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ビットマップ (情報技術)
コンピューティングにおいては、ビットマップは、あるドメイン（整数の範囲など）からビットへのマッピングであり、またはとも呼ばれる。
「ビットマップ」という用語は、名詞として特定のビットマップアプリケーションを指すためによく使用される。pix-mapは、ピクセルのマップを指し、各ピクセルが2色以上を格納することができ、したがって、ピクセルあたり1ビット以上を使用するピクセルのマップを指す。この場合、デジタルグラフィック出力装置（スクリーンまたはモニター）を構成するピクセルの配列が問題となる。ビットマップは1画素あたり1ビットを意味し、ピクセルマップは1画素あたり複数ビットの画像に使用されることがある。
ビットマップは、デジタル画像を保存するために使用されるメモリ構成または画像ファイル形式の一種である。ビットマップという用語は、コンピュータのプログラミング用語に由来し、単なるビットのマップ、空間的にマッピングされたビットの配列という意味である。現在では、pixmapとともに、一般に、空間的にマッピングされたピクセルの配列という同様の概念を指す。ラスター画像は一般にビットマップまたはピクセルマップと呼ばれることがあり、合成画像か写真か、ファイルかメモリかにかかわらず、ビットマップまたはピクセルマップと呼ばれることがある。
多くのグラフィカルユーザーインターフェイスは、組み込みのグラフィックサブシステムでビットマップを使用する。たとえば、 Microsoft WindowsおよびOS / 2プラットフォームで使用されるGDIサブシステムでは、使用される特定の形式はWindowsおよびOS / 2ビットマップファイル形式"であり"、通常はファイル拡張子にcodice_1 （またはcodice_2デバイスに依存しないビットマップのDIB ）の名前が付けられる。 BMPの他に、リテラルビットマップを格納する他のファイル形式には、 InterLeaved Bitmap（ILBM） 、 Portable Bitmap（PBM） 、 X Bitmap（XBM） 、およびWireless Application Protocol Bitmap（WBMP）が含まれる。同様に、JPEG 、 TIFF 、 PNG 、 GIFなど、他のほとんどの画像ファイル形式も（ベクターグラフィックではなく）ビットマップ画像を保存するが、内部で圧縮形式を使用するため、通常はビットマップとは呼ばれない。