렌더링 로직은 전형적으로 객체들 사이의 3 차원 공간적 관계를 결정하고 및/또는 게임 상태 및 관점에 기초하여 적절한 텍스처 등을 적용하도록 구성된 처리 스테이지를 포함한다.
Rendering logic typically includes a processing stage configured to determine three-dimensional spatial relationships between objects and/or apply appropriate textures or the like based on game state and perspective.