필드상에서 자유롭게 색적 행동이 가능한 슈팅 게임 등에 있어서 전략성이 높은 게임 시스템을 제공한다. 플레이어 캐릭터가 색적 상태에서 지향성을 가지는 공격 수단(주로 총기)을 이용하여 원방에 존재하는 적 캐릭터, 또는 원방에 존재하는 대전자의 캐릭터에 대해서 공격을 할 때는 반드시 차폐물에 숨은 상태를 거치지 않으면 안 되는 제한을 둠으로써, 차폐물에 숨으면서 싸우는 플레이스 타일을 플레이어가 선택하는 것을 촉진해, 행동 선택의 기회를 많이 얻어지도록 했다.
To provide a highly strategic game system in a shooting game or the like capable of freely performing an enemy searching behavior on a field. When a player character attacks a remote enemy character or a remote opponent character by attacking means (mainly small arms) having directivity from an enemy searching state, restrictions for allowing the character to experience a state hidden by a shield are provided, thus urging a player to select a play style for fighting while being hidden by a shield and to obtain more opportunities for selecting action.