여러 선행 사례의 정의를 모아보면 게이미피케이션은 몰입, 행동 유도, 행동 변화, 흥미 유발, 문제 해결을 위해 비게임 분야에 게임적 사고방식, 게임 기법, 게임 요소 등을 사용하는 것으로 정리할 수 있다.
Gamification can be summarized as the use of game mindsets, techniques, game elements in nongame fields to immerse, induce behavior, change behavior, arouse interest, and solve problems.