객체의 포착에서 명령의 실행까지 필요로 하는 조작 부담을 경감시킨다. 비디오 게임 처리 장치가 비디오 게임에 등장하는 객체에 관한 정보로서, 객체의 식별 정보와 가상 공간의 소정 범위와 소정 동작이 매핑해된 정보인 객체 정보를 저장하고 플레이어 캐릭터에 대한 이동 개시 조작을 받아들이고 받아들인 이동 개시 조작 및 객체 정보에 기반하여 플레이어 캐릭터가 소정 범위 내로 이동하게 되는지를 판정하고 플레이어 캐릭터가 소정 범위 내로 이동하게 된다고 판정한 경우에 당해 소정 범위에 대응하는 소정 동작을 객체에 실행시킨다.
To lighten an operation burden required from capturing of an object to execution of a command. A video game processing device stores object information relating to an object appearing in a video game, and performing correlation of identification information of the object, a predetermined range in a virtual space, and predetermined operation, receives movement start operation to a player character, determines whether the player character is moved within the predetermined range, based on the received movement start operation and the object information, and allows the object to execute the predetermined operation corresponding to the predetermined range when it is determined that the player character is moved within the predetermined range.