픽셀 쉐이더(602)는 샘플링부(610) 내의 텍스처 샘플링 로직을 사용하여 메모리 내에 저장된 텍스처 맵들 내의 텍스처 데이터를 액세스한다.
The pixel shader 602 uses the texture sampling logic in the sampling unit 610 to access the texture data in the texture maps stored in the memory.