착용자가 아이템을 떠올리거나 행동을 하도록 유도하기 위해 참성 팔찌에 있는 애교 등의 물품을 사용하는 프롬프트 시스템이 공개된다. 사용자는 도서관이나 그러한 물품들의 컬렉션에서 하나 이상의 유도성 물품들을 식별하여 팔찌에 거꾸로 부착한다. 하루 종일 팔찌를 착용하는 사람은 성취해야 할 과제나 연습해야 할 행동이나 정신적으로 연습해야 할 행동을 기억하게 될 것이다. 도서관이나 소장품은 주제를 가진 매력들이 주를 이룬다. 예를 들어, 그러한 주제들은 요가 포즈, 태극권 형태, 야구 활동, 그리고 일반적인 집안일과 집안일을 포함할 수 있다.
A prompting system in which articles such as charms on a charm bracelet are used to prompt a wearer to recall an item or to perform a behavior is disclosed. The user identifies one or more prompting articles from a library or collection of such items and reversibly attaches them to, for example, a bracelet. Throughout the day momentarily attending to the bracelet will remind the wearer of tasks to be accomplished or behaviors to be practiced or mentally practiced. Preferably, the library or collection is comprised predominantly of charms having a theme. Such themes may include, for example, yoga poses, tai chi forms, baseball actions, and common household tasks and chores.