디스플레이 이미지를 형성하기 위하여 그래픽 데이터와 함께 이용되는 텍스처 데이터와 같은 보강 데이터는 디스플레이 공간 및 모델 공간 사이를 관련시킴으로써 확장된다. 보강 데이터(40)를 저장하는 텍스처 맵(30)은 2차원 디스플레이 공간으로 이미지(48)에 컬러와 같은 새로운 텍스처 데이터를 먼저 공급함으로써 보강된다. 차원 모델 공간(32)의 데이터에 대한 위치는 결정되어 공급된 새로운 텍스처 데이터를 수신하기 위하여 텍스처 맵 공간(30)으로 변환된다. 텍스처 데이터는 텍셀의 스캔 변환 및 혼합에 의하여 텍스처 맵에 배치된다.
Supplemental data, as textured data, for use with geometric data to produce a display image is expanded by relating between display space and model space. A texture map (30) storing supplemental data (40) is enhanced by first applying new texture data (as color), to an image (48) in two-dimensional display space. The locations for the data in the dimensional model space (32) are determined and transformed into texture map space (30) to receive the applied new texture data. Texture data is placed in the texture map by scan conversion of texels and blending.