以销售软件为盈利模式的单机游戏，以及吸引品牌投放广告的休闲游戏，都在这个时期萎靡不振。美国艺电的COO约翰·普莱森茨（John Pleasants），在2009年6月转投社交游戏开发商Playdom，成了社交游戏快速崛起的一个信号。当时艺电的员工超过了9000名，而Zynga只有60多人。\n\n可惜的是，在对移动游戏发展趋势的判断上，平卡斯没有延续这样的眼光。早在2010年底，Zynga就曾推出当时Facebook上的热门游戏《农场小镇》（FarmVille）的iOS手机版。但平卡斯那时认为，苹果平台并不具备在朋友圈中迅速推广游戏的能力。\n\n
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