台灣素人開遊戲實況台的台數增多，有遊戲公司和電競主辦單位在 LIVEhouse.in 合作。
華義遊戲推出虛擬寶物團購直播、東森遊戲雲在電玩展推出「上帝視角」全程直播，與台灣電競聯盟也選擇了 LIVEhouse.in 開台，在網路上曝光，順利造成風潮，在最高峰時，同時在Livehouse.in的人數為 5 萬人。
音樂、影片與電玩類內容是直播市場中三大使用者族群，既音樂、影片直播社群後，電玩類的頻道也在 LIVEhouse.in 上遍地開花。除素人開遊戲實況台的台數增多外，近來也有遊戲公司、新聞網站，與電競主辦單位在 LIVEhouse.in 上嘗試更多元的電玩直播方式。
LIVEhouse.in 執行長程世嘉說玩手遊的人不會自稱 gamer，多半就是認為手遊就像音樂、電影一樣是休閒的一環，LIVEhouse.in 的優勢在於平台上的內容已趨多元，泛娛樂生態圈形成，對手遊玩家收視族群有加成效果。
2015台北國際電玩展，五天累積下參加人次超過43萬，創下最高紀錄。首次參展的《東森遊戲雲》邀請知名線上直播平台《LIVEhouse.in》，讓玩家不出門就可以在家直擊電玩展第一手消息。而且透過「上帝視角」全程享受俯瞰群眾活動的神奇感受。同時在線人數創下2000人的高峰。
在平台泛娛樂生態圈形成中，包括華義遊戲推出的虛擬寶物團購直播秀、東森遊戲雲在電玩展推出「上帝視角」全程直播，與台灣電競聯盟也選擇了 LIVEhouse.in 開台，作為除緯來體育台外，多一路的網路曝光管道。
台灣電競聯盟秘書長汪奘瑛表示：網路節目閱聽眾年齡多在 35 歲以下，是社群網絡中的意見領袖，他們選擇節目內容的動機很單純，就是「好不好玩」而已。他也不諱言地指出，有時觀眾就是喜歡主持人在直播節目中「喇低賽」與他們互動，畫面精緻與否不是收視保證，更多的是節目企劃懂不懂得擁抱網民文化，在其中引起共鳴。選擇在 LIVEhouse.in 平台直播電競內容，也是希望吸引到原本在平台上有網路節目收視、聊天習慣的年輕族群。
負責東森遊戲雲頻道經營的艾鋐媒體總經理邵學添認為，影音時代全面來臨，這次在電玩展中東森遊戲雲與LIVEhouse.in 的合作，也代表 ETtoday 是積極擁抱直播市場的新媒體，將原本ETtoday 的流量優勢導入到直播中，利用直播的高ARPU (average revenue per user)，將流量價值最大化。
福袋線上直購，內容包括了知名的電玩遊戲「就要打爆你 信長」。玩家不但可以抽到遊戲中抽不到的稀有武將卡，還能透過直播和美女主持互動。這樣在網路遊戲圈引爆話題的影音直播平台，也捧紅了素人主持，現在開台粉絲人數突破千人。