我們是一群年輕，充滿熱忱並不斷進取的團隊。從草稿、設計初版、調整、完成專案主體、測試… 各環節，大家齊心協力，努力達到最好的視覺效果，完美呈現於大眾面前。　其次，開發組的主要設計師都有著 PC 端時期豐富的經驗，曾經多次製作出高水準的作品，獲得玩家的好評，對各個系統設計、美術需求、技術實現方面等細節和品質都能立即掌控到位。遊戲中各場景、人物模組與特效的設計均十分細緻與華麗，可否分享下製作團隊在設計理念定調是如何的想法？設計團隊：由於開發組的設計師均為三國遊戲愛好者，因此，在設計時希望在傳統三國元素的基礎上，融入更多的時尚、現代、受更廣大玩家喜愛的特質。設計定案並建立模組，完成一個角色一般需耗費多久的時間？設計團隊：以一個名人 NPC 以孫尚香為例，設計卡牌需要 2 週時間，而在建立 3D 模組的部分，原畫需要 1 週時間，建模週時間，動作和特效及遊戲聯入約 2 週時間，因此，一個角色需要近 1 個月的時間，設計團隊針對各環節、細節皆以最高水準的理念製作，期望帶給玩家最好的遊戲體驗，很高興能獲得玩家的好評。最喜歡的設計是哪支角色 或是場景? 能否簡單說明一下原因？設計團隊：我們最喜歡的是場景 - 新手村，我們在設計時特別著重以規劃並打造豐富的場景內容，在光影的投射繪製我們也都特別著墨，為了就是給玩家帶來遊戲的第一視覺感受。　最後，有沒有什麼話想對支持《六龍御天》的台灣玩家說呢？設計團隊：非常感謝玩家喜愛我們的設計，我們在未來的設計將秉持一貫的態度，持續精緻打造遊戲中各新的副本及人物，如果玩家們對於遊戲設計上有任何的建議，也歡迎跟我們說，我們將於日後設計時納入考量，期望能帶給各位最完美的遊戲體驗。