Lenovo LOC 2018 賽事從去年 9 月開始，64 隊隊伍參戰，經過連場激戰港澳區代表 Argma 終於殺入曼谷，於上月的總決賽中擊敗各地區好手，成功奪取冠軍寶座，為香港爭光！香港近年電競活動相當活躍，早前財政預算案更提議撥款一億，而更早前PC3編輯部，就專訪了港澳區代表 Argma 對電競的看法！
PC3記者：對於今次 Lenovo LOC 2018 中亞太地區總決賽冠軍有何感受？
Jacky（Argma 隊員中路）感到心情興奮，很高興參與今次的比賽，而威哥(Argma 隊員 Jungle)雖然過去有前往不同地區作賽的經驗，但面對 Lenovo LOC 2018 的比賽，現場震撼感大得叫人陌生，但經過調節仍能打出水準，感到難以置信，希望將來再接再厲。
PC3記者：雖然電競走熱，但如何運作呢？趁今次機會介紹一下電競隊伍平時究竟是如何運作？
Nabi（Argma 隊員隊長）業餘與職業隊伍存在差異；施璟泓（Argma 隊員 Support）就表示最大最大分別在於練習時間，一般隊員有正職或需要上學，平日只能夠個別訓練，特別珍惜團隊訓練時間，以有限時間加強默契。毛毛（Argma 隊員 Support）認為職業隊伍已經系統化，例如有教練陪同，專門指導失誤及分析政策，同時又會定下戰術。
PC3記者：打機好「宅」，即場睇睇「Argma」又點睇？
騎士（Argma 隊員，上路）電競與運動仍然有異，例如獎金的差異，各地區已經成立官方組織以作陪訓人材之用，但其實架構跟培訓運動員沒有太大分別。Jacky 記得以前有雜誌報導過「雙失青年打機月入X萬」為題，認為「雙失」及「廢青」往往與「打機」扯上關係，希望一改負面形象。
PC3記者：覺得香港現時電競發展進度如何？同其他國家或者地區有何分別？
施璟泓認為以 Lenovo LOC 2018 賽事為例，能夠接觸不同地區選手，從中看到文化差異，而香港現時電競發展及實力其實不錯，但對比起其他國家，例如南韓，還是有一定差距，但有信心香港將來有一天能夠媲美。
PC3記者：最希望香港政府或廠商品牌對電競會提供什麼幫助？
騎士覺得社會對電競仍然有點一知半解，一般人認為「打機」就已經是電競，就算有潛質的電競好手竟會標籤成只會打機，甚至專注電競卻視作「放棄人生」，這種電子競技的誤解，成為阻礙本地電競發展的最大阻礙，使香港難以追平國際水準。施璟泓就以上年政府舉辦第一屆「香港電競音樂節」為例，該次活動令不少香港人大開眼界，對於電競運動將有很大幫助。至於威哥亦認為愈來愈多如 Lenovo 的廠商發展電競，以及推出相關產品，可助身於香港選手得到更多經驗。
Lenovo號召電競玩家：加入LEGION參戰職業聯賽！