東南科技大學與高中職形成策略聯盟，合作推出「3+4+3」黃金十年計畫，高中職三年再加上大學四年，再加上畢業後三年的就業，形成十年一貫、學習不斷的課程，專案培訓高中職校優秀學生，參加3D數位遊戲藝術職類各項競賽。
國內大專院校多以電競/數位遊戲設計作為發展主軸，鮮少納入「3D設計」作為發展重點，綜觀世界遊戲設計趨勢來說，2019年俄羅斯喀山國際技能競賽已新增「3D數位遊戲藝術」職類，成為編號50號的青年組正式比賽項目，可見3D設計專業人才未來市場需求龐大。
東南科技大學在勞動部技能檢定中心指導下，結合台灣遊戲產業合作發展協會 、 TAVAR社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會、華碩、Intel、NVIDIA等產官學界，建置「3D數位遊戲藝術訓練中心」，於5/28正式召開記者會宣佈正式啟用揭牌。蒞校貴賓除產業界外，尚有教育界的復興商工王志誠校長及陳效宗副校長、新北高工林恭煌校長及李宏傑組長、木柵高工李通傑校長、大安高工楊益強校長與林聖峰主任、松山工農何杉友校長、泰北高中陳建佑校長、景文高中黃景生校長、滬江高中蔡玲玲校長、協和佑德高中陳忠全校長、智光商工陳炳輝校長、南港高工實習處林謙育主任、育達高職設計群科黃柏諴主任等11位策略聯盟的高中職校長及4位主任親臨見證，更為3D數位遊戲藝術訓練中心正式啟用增添風采。
東南科技大學數位遊戲設計系周雲虎教授，也是全國3D數位遊戲藝術技能競賽裁判長表示，強調政府近年來對遊戲與電競產業大力推推動，而遊戲與電競的 3D 動畫及角色設計是遊戲與電競產品是否吸引玩家目光的重要元素，當然也是遊戲與電競產業人力極度缺乏的領域。因此東南科技大學數位遊戲設計系投入人力物力等各項資源建置3D數位遊戲藝術訓練中心，其目的在於成為全國3D數位遊戲藝術職類人才培訓與技術研究交換的重要平台。除了結合產官學資源，培訓學用合一的3D數位遊戲藝術工程師以外，進而培訓國內技能競賽各級選手來為國增光，最後成為3D數位遊戲藝術職類相關技術的資源與研發重鎮。
東南科技大學校長李清吟表示，除了建置3D數位遊戲藝術訓練中心培訓在校學生通過與3D數位遊戲藝術相關國際證照(每年至少100張)以外，更與業界建立完整的產學合作培訓計畫，從辦理各項相關競賽及教育訓練，到每年提供15~30位學生至海內外實習及就業機會，內容包括遊戲開發、3D建模、遊戲美術、場景美術等工作。東南科技大學更與高中職形成策略聯盟，合作推出「3+4+3」黃金十年計畫，也就是高中職三年再加上大學四年，再加上畢業後三年的就業，形成十年一貫、學習不斷的課程，專案培訓高中職校優秀學生，參加3D數位遊戲藝術職類各項競賽，此外，亦提供策略聯盟學校教師，研習3D數位遊戲藝術相關技術，每年至少舉辦2次全國教師研習，成為高中職學校的特色課程。