這套陣容思路十分明確，利用幽夢將卡薩丁轉職為刺客，利用虛空雙刺的高額暴擊真實傷害，瞬間融化對面的陣容。
優點：該陣容前期堪稱現版本之最，只要卡薩丁和螳螂的星級有保證，基本可以從前期強勢到後期，暴擊+真實傷害幾乎沒有任何一個陣容可以破解。
缺點：1、對大劍和鏟子的需求較高，沒有裝備很容易前期強度不足被抬走。
2、大後期則比較怕AOE陣容，8-9人口的提升空間有限，需要快速結束戰鬥。
3、陣容星級要求很高，雙C一定要三星，很怕其他玩家卡，陣容沒成型基本沒有轉型空間。
前期是我們賭刺流的節奏重點，首先第一波選秀必須要拿金鏟或者大劍，沒有拿到的話基本上可以考慮放棄賭刺了。然後根據接下來小兵掉的裝備決定是否賣血，有大劍、反曲弓可以考慮走連勝，裝備比較差的話就連敗賣血，在第二輪選秀先拿到大劍，越早給卡薩丁合成幽夢+神聖之劍的兩件套，我們的戰鬥力成型越早。
由於我們的核心輸出都是低費英雄，所有前期不要花錢買等級，無論是吃連敗還是連勝都在石甲蟲回合，也就是升5級之前D光所有經濟。這時比較順的話可以直接搞到3星卡薩丁或者螳螂，不順應該也接近了，4個2星以上的英雄足夠我們組成前期的戰力了，有幽夢的話5人口就已經可以組出三虛空三刺客了。
第二波D的時間點就是6級之前的4-3回合了，這一次D的目的主要在於補強，這是我們最後一次刷出大量一費英雄的機會了。這一波如果卡薩丁、螳螂全部三星吃雞就很有機會了，沒有的話誰先三星就主力培養，後續再利用其他刺客補充傷害。
這時就進入到比較平穩的發育階段了，由於我們前期D的次數非常多，中期最好隨緣買刺客，尤其不要追三星劫、派克等等，這些刺客的傷害並不關鍵，至少有了升7的經濟以後再考慮D牌。
升到7級後我們就可以組成三虛空六刺的完全體陣容了，這時候卡薩丁、螳螂每次暴擊都在800真傷以上，無論是貴族還是騎士、鬥士基本都是兩刀的事。
後續也沒有必要升8人口了，可以考慮提升派克、寡婦的等級為我們的陣容補充一些AOE傷害即可。