有關8-bit音樂，也有人叫它chiptune。因為現在各種數位與音源取樣技術發達，在軟硬體上都早已有聽來與真實樂器相似至極的工具了。這些更早以前出現的基本聲音單位（如矩形波(square)、鋸齒波(saw)等等）相形之下很簡單就能做到。而因為技術與成本都很低，所以許多玩具與簡單的發聲設備都會考慮使用它們。但在當時的電玩與聲音技術方面，這些基本元素也算是擔當要角了。無數的遊戲開發商除了把這些現在看似簡單的音樂晶片發揮出最大能力外，也考驗著音樂人們作曲的功力。
要知道，用這些新樂器作音樂可得顛覆各家自古以來養成的各種sense，而就算是用矩形波或鋸齒波之類的東西來模擬既有樂器，這之間的差異又大得可以。而且當時的作曲工具又陽春，加上晶片本身的最大發音數大概只有四到六個聲音（任天堂紅白機時代），大家為了把好聽的旋律與和絃塞進去，簡直是無所不用其極呀。我自己編過四和絃的手機鈴聲，真的是練習使用減法編曲的好機會，尤其碰到有鼓的時候，不惜犧牲各種東西也要讓grooving跑出來的那種樂趣還真是難以言喻啊！
矩形波。日本KONAMI還曾有個作曲單位叫矩形波俱樂部呢。
比較不純的矩形波，與比較單純的矩形波。
這次會做出這張8-Bit小專輯，一方面是因為童心大發，一直以來做出這種遊戲感覺濃厚的音樂是我夢想。而這份童心剛好在今年陸續受到幾個人的喚醒。一位是LNG工作室的六嘆(6tan)，之前因為他在網路上錄製了他自己的VLOG，那時他也透過噗浪來向我邀了一首簡單的配樂，並註明希望是8-Bit風格的小曲子。那時覺得很有趣便一手接下，後來就不小心開始了今年的8-Bit音樂旅行了，哈哈。
另一方面自己在年中也聽到了王若琳發行的新專輯「GALAXY CRISIS : The Strangest Midnight Broadcast／銀河的危機」，其中使用許多8-Bit元素讓我心動不已。（其實從她上一張專輯：The Adventures Of Bernie The Schoolboy／柏尼的大冒險，那時就有注意到了）自己也鼓起勇氣透過她的臉書粉絲頁交流了許多音樂，也把彼此做的8-Bit音樂好好的交流了一下。她讓我覺得不孤單，也有人正在和我做著同樣的事，用不同的方式喜歡著8-Bit音樂。另外就是有些接到的CASE中也指名使用8-Bit風格。這些都是促使我做出這張8-Bit的原因。
友情連結！