同樣也是今早聽到的消息，由中國湖南省旅日遊戲繪師Sayori ，所製作的製作的電子小說遊戲，全世界賣了150 萬套。遠比日本目前的18禁PC HGame的銷量高上一位數 w 這頗驚人、個人稍微看了一下PV內容，明明是很普通十多年前的 18禁PC HGame水準而己？尚未細究其內容，個人猜想其作品設定必有其長處，否則光靠這界面及角色，有辦法賣到150萬？www 有網友說、因為一開始就對應多國語言，所以好賣！也可能是其中主因之一？
雖然制作組很用心，但高層要求的東西，還是必須照辦，角川片頭片尾的習慣不變啊。ED是一種氣氛轉換，夢想的追逐，還說得過去。但片頭、嗯……看不見才華，像Re:ゼロ那種OP才華洋溢的SENSE，大概是奢求。還是我標準過高？
話說為何要跳下城？既然近戰很難起作用。沒有大型遠程炮火輸出武器嗎？
怕死、但不會討人厭的角色。現場狀況之代弁者，這樣如嘍蟻般被魔獸屠殺，也只是說出事實罷了。
本集除了最後殺死大型魔獸的重點演出外，這作品縱觀全劇在角色層面必須特別強調的一項製作方企圖，乃喚醒觀眾一種對機械人的わくわく感，而前兩集也的確表現的很好。
上排中：這個伸長高舉，再下蹲持劍定型待機的動作，特別引起我的注意。
上排左、下排中：這作品的的確確是超級系的啊！
上排左：帥！
中排左：這段電擊的演出，第一時間稍嫌不好理解。但重點演出有時必須有「勢」有「爽度」，雞毛蒜皮的解說，交由旁白即可。尤其超級系機器人，個人認為不必太過批評！
整體影音表現，連貫一氣，才是這段映像SENSE重點。
中排左：國內發生這麼大的事件(師團級魔獸) 又這樣地被解決。エルきゅん受到矚目，乃理所當然！