自認從小是個愛幻想的女生，瓊媚熱愛將想法投注於繪畫中，國中時的美術課因老師的一句稱讚，激發走入設計領域的決心，高中毅然選擇了廣告設計科，開啟對多媒體設計興趣的大門，然而大學畢業後開始對於自身能力感到不足，在偶然的機會之下，瓊媚來到聯成電腦進修，踏上遊戲設計的道路。
圖說：夜魘_武器/學員郭瓊媚提供。
回想求職過程，瓊媚記得當時一心想進入遊戲產業，抱著孤注一擲的想法，在求職網上投遞履歷應徵「遊戲測試工讀生」。雖然沒有任何正職的工作經驗，但憑藉著技能與作品順利獲得面試機會。猶記當時因自己是獨自北上發展，主管曾問過一句話：「妳確定要應徵工讀生？薪水不多哦！能應付開銷嗎？」瓊媚毫無猶豫便回答：「可以！」現在回頭想想，瓊媚笑說：「這勇氣真不知從何而來！」但也許就是因為這股執著與熱忱，瓊媚順利進入了夢寐以求的遊戲產業！
加入團隊不久後工作開始出現了挫折，瓊媚花費許多心力討論的企劃書，在即將完成之際卻被主管打了回票，內心的失落無法言喻，這個打擊讓她有一陣子變得十分膽怯且失去自信，所幸有公司前輩花時間開導並提供相關協助，才順利地走了出來，並且心態上也有了很大的成長，秉持『一次的失敗不代表永遠的失敗』現在的瓊媚面臨任何困難都能豁達面對，一笑置之！
問到給大家的建議，瓊媚謙虛的說自己尚是張白紙，還無法提供良好建議，不過她認為『無論是身在哪個單位，培養自己成為一個「有想法的人」是最優先的事。』而對於想進入遊戲產業的人，瓊媚建議可以先確認自己的志向是不是「非遊戲產業不可」，因為必須擁有足夠的熱情，才能支持自己創作出一款好遊戲！訪談最後，瓊媚分享了自己的座右銘，她笑稱是來自一部年代有些久遠的偶像劇；「不要輕言放棄，否則對不起自己！」2002年偶像劇《MVP情人》中的台詞，每當想逃避某些事物時，這簡單的一句話總能激勵著她持續努力！