台北國際電玩展（簡稱台北電玩展）將於2月6日至9日在台北南港展覽館1館1、4樓展出，展出內容包含「B2B商務區（2／6-7；1樓J區）」、「B2C玩家區（2／6-9；1、4樓）」，以及同期舉行的「APGS亞太遊戲高峰會（2／6-7；1樓J區）」。
本屆共計23個國家456家業者，使用2,157個攤位，以遊戲版權交易為主的商務區，預期將有全球各地超過3,000位遊戲業界專業人士入場；結合跨平台遊戲體驗、電競賽事的玩家區將展出超過350款熱門遊戲；同期舉辦的產業論壇亞太遊戲高峰會，分為主舞台和INDIE SALON兩大舞台，兩天活動將帶來28場精采的演講，將吸引國際資金前來探路。
INDIE HOUSE獨立遊戲聯合國：台北電玩展今年號召更多全球獨立遊戲開發者來台參展，這屆玩家區、商務區同步推出INDIE HOUSE，共計21國233家獨立遊戲團隊報名參展，其中19國128家獨立遊戲團隊於玩家區全程4天展出。
參與團隊包含曾在國際間獲得重大獎項的團隊，有2019 Pax Aus Showcase得獎團隊澳洲Team Fractal Alligator；獲得Gamescom Indie Award與Newcomer German Videogame Award肯定的德國Mooneye Studios，以及拿下Best Game Audio at the Baltic Sea Games Award獎項的瑞典Ichigoichie Games等都將在獨立遊戲專區與玩家見面。揚名國際的台灣本土獨立遊戲團隊創動遊戲、玻璃心工作室、Toii Inc和有病制作等，也是INDIE HOUSE中不可錯過的亮點團隊。
B2B商務區：與經濟部工業局的Digital Taipei合作的台北電玩展「B2B ZONE商務區」，今年有來自巴西、中國、日本、以色列、法國、美國、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡、德國、韓國和台灣等22個國家地區，280家遊戲相關業者共同參與。
展出類型橫跨遊戲開發、遊戲發行、營銷推廣、美術設計、金流服務及區塊鏈遊戲等領域，知名遊戲業者如日本G-angle與SUCCESS、中國Tencent Technology（Shenzhen）、韓國NHN Corp.、美國Kochava Inc.等；為促進國際間交流合作，主辦單位也特別邀請日本BitSummit、韓國BIPA、GCA、G-STAR、巴西Barsil Game Show、新加坡gamescom asia、菲律賓ESGS與馬來西亞MDEC等國際展會與公協單位。
台北電玩展為推動數位娛樂產業的發展，結合經濟部工業局資源，共同規劃「臺灣ACGN-IP合作主題展」，集結國內26家業者帶來近百款原創IP，涵蓋動畫、漫畫、遊戲、輕小說等元素展現台灣原創能量，期待能創造更多的國內、外跨域合作商機。
APGS亞太遊戲高峰會：「APGS亞太遊戲高峰會」將與商務區（2／6-7）同期舉行，今年將探討「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「AR & VR」、「獨立遊戲」、「趨勢應用」六大主題，共計12國28場業界實戰經驗分享。
主舞台首日將由Japan esports Union、白金工作室（PlatinumGames Inc.）、FSN Asia、Animoca Brands、宇萌數位科技、QooApp等帶來營運行銷與技術應用等相關議題；第二日則有9GAG、作曲家松前真奈美、DMM GAMES、SQUARE ENIX、LinkedBrain、GungHo Online Entertainment Inc.、台灣萬代南夢宮娛樂、哇哇科技等知名業者加入與談。
此外，APGS首度與GBGA全球區塊鏈遊戲聯盟聯合舉辦全球區塊鏈遊戲論壇BGP（Blockchain Game Portal），帶來區塊鏈遊戲發展趨勢、技術及社群等全新元素。
專為獨立遊戲開發者打造的舞台「INDIE SALON」，兩天活動共計14個場次，特別邀請加拿大Brace Yourself Games、法國Motion Twin、韓國Devespresso Games、瑞典Ichigoichie、馬來西亞Metronomik、瑞士Momo-Pi、美國Muse Games等多家獲獎經驗豐富的獨立遊戲團隊，即將親臨現場分享開發秘訣。