實情是，支付才是百業之母。方便可靠的支付方式，可以帶動很多垂直行業的發展。很多服務和商品，尤其是娛樂和衝動型消費，當支付麻煩時顧客會冷卻下來，乾脆不買，最現成的例子有網上音樂、網上電影，當然還有遊戲。今時今日說手機遊戲就等同於iPhone、Android的遊戲，但在iPhone面世之前，當歐美理解的手機遊戲還停留在貪食蛇，日韓中的手機遊戲產業已經在一直發展，原因之一正是三地有便捷的支付方式。
說支付是百業之母，便捷可靠的電子支付就是互聯網創新之母。這裡說的創新是指投放到市場的「innovation」，不是invention（發明）。任何創意，只要有天離開實驗室，都需要商業模式，任何商業模式，都要有人埋單。對於必需品和傳統行業，需求已經存在，支付方式麻煩一點消費者也會無奈接受，又或者習以為常，不覺麻煩。但是對於創新行業，需求正在醞釀甚至正被創造，目標用戶群是否踏出第一步去試用，很多時就是便捷支付方式的造化，正所謂「一時手滑」。最能說明簡單可靠支付方式造就眾多創新的例子，正是廣為人知的App Store。如果當初App Store付款稍微不夠方便，哪怕只是多一個點擊，流動遊戲和應用都不會像今天流行。
以上說一個點擊的分別，並非誇大。年初，我在粵北一個三四線城市跟人聊天，問他為甚麼在微信的遊戲付費。他說，支付時本來是想考慮下的，不料輸入完六位數字密碼，不用按確認，就成功付費了，而付過後他也覺得挺爽，就習慣了在遊戲付費。這就是行內追求極致用戶體驗的例子，而我相信世上最嚴的監管，都不會規定輸入密碼後必須再按確認鍵。
自己也有類似的經驗。雖然用支付寶已經多年，前年開始，當付費方式能有支付寶和微信支付可供選擇，我會選後者，不為甚麼，就因為支付寶從電腦沿用過來，密碼有大小寫字母和數字，確認付款時需要的點擊比較多。後來，支付寶也要求手機玩家把密碼改為數字，跟微信看齊，這就是香港支付方案所沒有的，競爭帶來的進步。
當轉賬跟WhatsApp發照片般簡單，就是發訊息時放個附件，誰還能接受要先拿到對方長得記不住的銀行賬號，然後特意找櫃員機排隊，而且還不能跨行？誰還能想象開支票寄出去，然後讓對方找時間去入票？政府對舊建築的態度總是拆之後快，卻彷彿很珍惜支票這種該放到博物館的集體回憶。而這些生活繁瑣事，在這個銀行家林立的「國際金融中心」廣為接受，正是政府和銀行業重金融輕支付帶來的吊詭。