2002推出《惡靈古堡》為這部電影作品展開序幕，電影中的主角並非電玩迷期待電影中原本既存在的眾主角其中之一，而是以一個創新的角色艾莉絲來詮釋整個全新的故事。跳脫遊戲主軸雖然有點令人失望，但是當時塑造出來的氣氛以及劇情的鋪陳算是令人耳目一新，而電影票房與評價不俗，讓不論是否為電玩迷，都很期待這部電影的續集推出。
很快的04年推出的《惡靈古堡：啟示錄》，延續第一集以艾莉絲為主角，除了將故事背景拉到同樣是遊戲二、三代中主要場景的拉昆市外，也讓遊戲中主要角色吉兒以及卡洛斯在這一集出場。原本以為可以重溫電玩中那種驚悚黑暗的感覺，卻沒想到隨著劇情，艾莉絲這角色算是完全脫離劇情所控制。在片尾的一場戲中艾莉絲獲得了超人的力量，除了令人瞠目結舌的身體動作外，還加上了超能力。看到這幕我想這部電影大概就這樣了吧，趨近無敵的能力，我想腦袋中任何一代魔王集的怪物都會被他秒殺吧。
於是故事來到了第四集，說了那麼多前幾部的作品，這部電影已經從期待故事的延續轉換成好奇要怎麼把故事掰下去。而電影情節也毫無意外的在電影開始沒多久就開始做前三集故事的修正，簡單來說就是艾莉絲的修正，之前所詬病的問題像是砍掉重練，除此之外可說是乏善可陳。原本以為二、三集退居製作人，也就是這部系列電影最大的推手保羅WS安德森重執導演筒後會有甚麼令人亮眼的故事鋪陳，但是安德森像是將電影推至另一個極端，而捨棄了兩全的結果。
電影走向3D其實多少也看得出來對這部電影臨場感還有動作場面加分不少，整部片看完發現電影充斥著慢動作、定格畫面及大特寫，每個動作場面都耗時不少，有如《駭客任務》與《麥可潘恩》的綜合加強版，讓原本是動畫電影版的惡靈古堡頓時轉變成電影動畫版。而這樣肆無忌憚的使用特效讓電影在聲光效果達到不錯的水準，但是卻完全捨棄劇情的鋪陳，也因此前面提到安德森捨棄了劇情與畫面的兩全，將電影的聲光效果極端的提升。於是說好聽是說聲光效果極佳，但是簡單來說這部電影就是完全不重視劇情的爆米花電影，但是有時候看電影看爽就好，是不是爆米花電影到不是那麼重要。
毫無疑問電影時間並不長，一個半小時就結束了，大量的動作場面看久了也是會膩的，所以這樣的時間安排到是剛剛好。不同以往艾莉絲的獨角戲在這部電影有所改變，除了前作出現過的克萊兒，這次也登場了惡靈古堡系列另兩個重要的角色，也就是克里斯（溫沃斯米勒飾演）以及惡靈古堡系列的大魔王魏斯克（蕭恩羅伯斯飾演）有不算少的橋段演出，不再只是出場滿足一下電玩迷而已。
溫沃斯米勒出場都要幽他一默阿，搞不清楚還以為克里斯是麥克。
至於高雄的電影院其實位置都很大，你如果來過台北就會發現在高雄看電影其實挺舒服的，像我188在台北大多數的戲院都是煎熬~不只是小戲院，信義威秀從來都沒讓我好好坐著看過，反觀高雄大遠百就舒服多了。