智冠科技去年第1季時，手機遊戲占營收比重僅15％，但到瞭今年第1季，手機遊戲的營收貢獻占比已超過5成。由此數據可以看得出來，手機遊戲迅速擴展並占領市場。據估計，平均一個月有20款手機遊戲上市。
王俊博分析，過去大型網路遊戲的付費人口，約占所有遊戲人口的十分之一，而現在手機遊戲的玩傢，是網路遊戲的一倍以上，雖然手機遊戲的付費是屬於小額付費，但是因為玩傢基礎變大、變多，即使是小額付費，累積起來亦相當可觀。
雖然現在手機遊戲上市的數量很多，可惜的是，多數遊戲產品仍是代理自韓國、日本、大陸、香港等地，顯少有臺灣本土廠商的自製手遊產品。目前為止，市面上沒有見到成功的本土手機遊戲產品。
王俊博也提及，臺灣的手機遊戲研發團隊有盲點。多數手機遊戲研發團隊的規模隻有10幾個人，大致分成研發、美術及企畫等團隊，不少團隊募到瞭錢，就趕緊做出遊戲並上市，但王俊博提醒「手機遊戲不是有創意就好瞭」，幕後的營運，例如何時要新增內容、如何刺激用戶付費，都是需要花精神及努力的。
手機遊戲目前最大的市場在大陸，然而臺灣的手機遊戲研發團隊都「在戰場外磨練」，距離戰場太遠。而大陸的手機遊戲研發商，反而都在戰場內學習。
王俊博建議，臺灣的手機遊戲研發團隊應該要向成功的營運團隊多學習。手機遊戲的戰役，智冠不能缺席，但不見得要單打獨鬥，應該要懂得借力使力。