《Call of Duty: Black Ops 4》（決勝時刻：黑色行動4）推出，將這個《CoD》獨立分支系列帶到另一個高鋒，一貫系列的爽快玩法得以延續之外，是否「有得亦有失」？
《Call of Duty: Black Ops 4》已經是正傳作品中第１５款，亦是《Call of Duty: Black Ops》的第４集，從傳統大型戰爭分支出來的Black Ops，最初的賣點是獨特的故事，玩家就像諜戰片中的主角一樣，被不同謊言及陰謀所籠罩及操縱，隨單人戰役關卡發展，將故事一層層陰謀揭開，和正統世界大戰系列所描述的士兵兄弟情等不同，甚是過癮。但隨後的劇情似乎愈來愈一般，亦有不少玩家每買一集新的《CoD》，都只是會遊玩網上模式，而不會涉足單機戰役。
這種單機ｖｓ網上對戰的取捨，有時亦令到廠商頗為難，畢竟現在開發ＡＡＡ級大作愈來愈昂貴，遊戲耐玩度和後續收益也要顧及。於是《Call of Duty: Black Ops 4》就嘗試大刀闊斧變革，希望殺出新血路。今集遊戲廢除了單人戰役模式，僅有基本練習關卡，並延伸加強已有的多人對戰模式，特別是加入最多１００人的「黑色戰域」大逃殺玩法。
「黑色戰域」是參考流行的大逃殺式玩法，加入《Call of Duty》獨有的爽快高速戰鬥，以及大量不同特別裝備、槍械和陸/空載具，可以２５隊（四人組合）或８０人互相弒殺。另外傳統的小型對戰模式有死鬥、佔領等14種玩法，並加入１０種職業單位，增加合作及戰略變化。合作的「喪屍」模式亦有全新「衝鋒」玩法，玩家之間可以鬥快鬥高分，以及提供更多章節場景可遊玩。基本上能單人遊玩的部分只有１０個職業的教學及模擬戰，完成後會解鎖過場劇情，看到今集的一些故事零碎片段。
《Call of Duty: Black Ops 4》加入的「黑色戰域」大逃殺玩法，將以往小型對戰模式的技術要求稍微下降，保留系列強調的快速交鋒，但每分鐘擊殺和被擊殺節奏在「黑色戰域」的大型地圖得到緩和，是吸引新一代與系列忠實玩家交匯的關鍵改變。黑色戰域專用地圖有它的特色，只是首發版本只有一張似乎太少。
對老玩家而言，該保留的核心元素得以保留，但一些細節改動似乎難以習慣，對戰伺服器的穩定程度尚有改善必要。另外，其實取消單人戰役未必是唯一選擇，單機故事作為後續更新內容或ＤＬＣ亦未嘗不可。