7000元的GeForce 8800GT，記憶體減半，效能依然神勇！
關於8800GT的細部介紹請參考之前的文章，這裡就不再重複了，直接來看微星的NX8800GT-T2D256E的特殊之處吧。忍住沒買8800GT的人，你們的等待是值得的，而衝動型購物的也請放心，512MB版還是有它的價值！
微星這張8800GT 256MB並不是NVIDIA公板（廢話，公板只有512MB一種版本），但是是依照公板的設計打出來，PCB的部分跟公板完全一樣，但散熱和記憶體容量則改掉了。
微星 NX8800GT-T2D256E 的彩盒，注意第一行寫的是256MB DDR3。封面的女生蠻眼熟的，應該是我前任女友。
NX8800GT-T2D256E一樣是單插槽的散熱器，但效率比公板的好「非常多」！。
PCB顏色由綠翻紅，算是MSI的習慣。我比對了幾個零件，用料部分應該跟公板8800GT一樣，都有相當不錯的品質。
另一個MSI的習慣，有Dual-Link的DVI是黃色的，8800GT兩個都是Dual Link DVI。
散熱器上的並不是鼓風扇，風流不是單一方向，所以散熱器上下都用導熱罩封起來，只留下前後端出口，可對後面的電源模組做散熱，風扇底下則是兩根打扁的熱導管，直接通過GPU晶片上方。
拆下散熱器的樣子，是公板設計的PCB。
記憶體是Hynix HY5RS573225B FP-11，比公板用的1.0ns記憶體來的慢，真實時脈900MHz整，容量也從單顆64MB變成32MB，八顆正好256MB。
散熱器和GPU接觸的部分是銅底，其餘則是鋁鰭片，記憶體部分是用導熱膠相黏。
若仔細看散熱器，其實鰭片面積並不大，畢竟只有單插槽。但這個散熱器的效率卻出乎意料的好，應該是熱導管和鰭片的接觸面積頗大。實測起來也非常好，最近天氣轉涼，所以我又重測了一下8800GT公板，兩張的待機溫度差別不大，都是47～47度左右，但全速時公板會飆到近90度，這是大家早就知道的，所以一堆人在換風扇，而微星NX8800GT-T2D256E在全速時只有60度，雖然不如Thermaltake Duorb，但單插槽散熱器有這種效果已經很不錯了，而且微星這張還是預先超頻過的！
接下來就是大家最關心的，記憶體少一半會影響多少效能。我們先從理論面來研究一下，顯示卡的記憶體是放什麼？就是放遊戲用的材質貼圖和運算中的資料，材質貼圖跟遊戲設計本身有關，畫面越細緻的遊戲所用的材質量就越大，遊戲裡通常會有選項設定要用多精細的材質，也就是控制材質圖片的容量。至於運算中的資料比較多種，比如Shader運算時需要一些暫存資料，反鋸齒也要暫存蠻大空間的取樣做運算，這些則跟解析度與反鋸齒的倍數有關。
只要這些資料大於顯示卡的記憶體容量，勢必就要動用到系統記憶體，8800GT的記憶體頻寬高達每秒57GB，動用系統記憶體的話就得透過PCI-Express插槽，就算8800GT支援PCI-E 2.0，也只有區區每秒16GB的頻寬，這保証會影響效能。重點是會影響多少？如果資料小於顯示卡記憶體的容量，這一切就都不是問題，但只要材質量大的遊戲、或Shader複雜、開高解析度或反鋸齒倍數高，那效能下降就會比較明顯了。
微星 NX8800GT-T2D256E 的核心/Shader/記憶體預先已經超頻到660/1674/950MHz，所以測試我另外降到公板預設時脈，多跑一組數據。
在DX9遊戲部分，只要不開反鋸齒，就算到1920x1200的高解析度，8800GT 256MB和512MB幾乎還是沒什麼大差異，而且微星已經預先超頻，多少抵銷了一些效能衰減，甚至因為時脈較高的關係，效能反而會超越8800GT公板。現在DX9遊戲的材質量都算還好而已，比較有明顯落差的是「英雄連隊」，這是DX9遊戲中少數已知材質量超過256MB的遊戲（材質Ultra設定下），8800GT 256MB也只慢了約17%而已。但只要一開反鋸齒，情況就不同了，遊戲材質量不大的話還可以承受（Prey、FEAR、HL2），「英雄連隊」的效能落差異提高到36%，HL2開到8x MSAA則完全破錶，8800GT 256MB的張數直接減半了。至於UT3，那個張數應該是bug，再低也不會那麼低才對。
DX10遊戲則完全是另一個情況，現在遊戲會做DX10本來就比較講究畫面，大多有HDR效果，材質量偏大（HDR材質是一般材質的2倍大），而且特效也比較複雜，就算不開反鋸齒，8800GT 256MB自然就會產生落差，幅度依遊戲畫面華麗程度和解析度而不同。畫面算中上的Lost Planet就差別不大，在10%以內，開了反鋸齒才有明顯差異，但像COH、Call of Juarez、World in Conflict、Crysis這種極品DX10遊戲，8800GT 256MB就慢了許多，即使不開反鋸齒也慢了30%以上，高解析度下或開了反鋸齒可能就張數減半了，尤其是World in Conflict和Crysis這種半原生的DX10遊戲，256MB是絕對不夠的。
雖然微星NX8800GT-T2D256E的散熱器很不錯，可惜電源部分沒有做任何修改，超頻極限和公板非常接近，核心一樣只能超到730MHz左右，記憶體則可以超到稍高的1017MHz。不過超頻只能彌補一點DX10或反鋸齒下的效能，那是容量上的先天差距，若是DX9遊戲，超頻之後可以增加約12%的效能，增加幅度小是因為NX8800GT-T2D256E原本就已經超頻了。
8800GT 512/256MB就跟8800GTS 640/320MB一樣，高速大容量DDR3記憶體的成本不低，加上遊戲越做越複雜，記憶體容量變成區分顯示卡等級的方法之一，這通常是用在中高階卡上，而且是以縮小的方式來限制晶片效能。
回到8800GT上，256MB足以通殺絕大部分的DX9遊戲，只要不開反鋸齒，效能和8800GT 512MB幾乎沒什麼差別，NVIDIA這一年來驅動程式強化了不少，8800GT 256MB與512MB在DX9遊戲的差距，甚至比8800GTS 640/320MB還小。至於DX10，差距是免不了的，至少要降一個解析度或一個特效等級才能確保流暢的張數。
但8800GT 256MB只要7000多元，跟ATI Radeon 3870的官方報價一樣，ATI 3870有512MB，但少了遊戲最佳化，所以DX9和DX10效能都輸了8800GT一截。在DX10的部分，因為3870記憶體較大，張數會比8800GT 256MB稍高一點點；可是8800GT 256MB只少了一半的記憶體，靠著遊戲最佳化，DX9遊戲幾乎完勝ATI 3870。整體來說我還是推薦8800GT 256MB，因為ATI 3870現在的價格還是在亂賣，而且兩張卡的DX10遊戲差距很小，就可玩的遊戲設定值來說是一樣的。
如果預算有7000多元，那8800GT 256MB是首選，微星NX8800GT-T2D256E在效能和散熱上都值得推薦。當然8800GT 512MB還是很棒，DX10和反鋸齒效能保証都更好。