雖然電競的起步很艱難，但經過這些年漫長的演變，在電競從業者的堅持和努力下，我們可以看到如今的電子競技環境已經有了繙天覆地的變化。電競規模，項目數量，玩傢群體，選手體係，社會和國傢認同度等都已經不可同日而語，甚至很多人能夠摒棄過往在人前的忐忑與尷尬，堂堂正正在他人面前承認自己是電競六合彩從業者和選手或者愛好者。多年努力能夠取得如此的進步或許遠比一個獎項來的重要吧。市場影響裏正逐步擴大2016年，中國電子競技人群已經達到1.7億之多，這個數据在2017年，會達到2.2億。同時在2016年中國產業報告指出，2016年，中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元，佔中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。
從季度收入分佈來看，中國電子競技游戲市場實際銷售收入保持整體增長趨勢。這一方面與六合彩游戲產業整體規模不斷增加有關;另一方面，電子競技游戲本身也正迎來快速發展，電子競技產業鏈不斷完善，賽事體係不斷豐富，這有助於電子競技游戲獲取用戶、保持用戶活躍度，進而帶動收入的增長。隨著電競六合彩用戶數量保持穩定增長，未來電競市場預計將有廣大的增長空間。2016年的成績單是：WBO蠅量級特設金腰帶，WBO國際蠅量級拳王金腰帶，WBO蠅量級世界拳王金腰帶得主。這是一個亮眼的成績單，代表中國人在輕量級拳擊上取得了很大的榮譽。