Gamelook報道/2014年，一款叫做《紀念碑谷》的付費遊戲刷新瞭人們對於手遊和付費模式的認知，這款由usTwo研發的解謎遊戲四個月的銷量突破百萬，9個月的利潤就超過瞭2700萬元。
不過，比成績更讓人印象深刻的，是《紀念碑谷》精美的視覺效果和引人入勝的關卡設計，雖然在如今的手遊市場並不算驚世駭俗，但在當時的條件下，該遊戲算得上是手遊裡美術表現力方面的佼佼者。其主策Ken Wong（已離職）曾表示，專註於美學設計可以創造不同的遊戲體驗，視覺設計是讓手遊出彩非常好的方式之一。
最近，一款名叫《Euclidean Lands》的手遊發佈之後一天內就拿到瞭蘋果的全球推薦。一眼看上去，它有點像《紀念碑谷》的美術風格，但主要的玩法卻是回合制策略，目前，該遊戲在iPhone和iPad平臺累計獲得瞭近3000次推薦。據筆者瞭解，該遊戲由25歲的奧地利研究生Miro Straka用瞭2年的課餘時間完成研發、kunabi brother負責發行，以下是gamelook帶來的詳細介紹：
對於一款遊戲來說，優秀的美術設計可以給人帶來非常好的第一印象，你可以通過自己獨特的方格表達創意，讓小團隊的項目可以實現四兩撥千斤的效果。
低模和不可能圖形都不是usTwo發明的，但《紀念碑谷》是在手遊領域第一個憑借這兩個特點做到影響力特別大的。幾乎見過這款遊戲的人都會說，《Euclidean Lands》的美術風格很像《紀念碑谷》，低模的建築風格、可旋轉的關卡設計以及靜謐優雅的配音都能讓人一眼就記住。
遊戲的關卡設定是在一個六邊的魔方之上，把不可能圖形以及回合制策略玩法結合起來看似有些奇怪，但實際上你可以獲得既放松又有挑戰的體驗。遊戲的主角是一個穿著紅色披風、揮著長矛的戰士，你的戰場是一個可以用手指旋轉的3D關卡，和《Hitman Go》一樣，角色每個回合可以移動一個方塊，但不同的是，你控制遊戲世界的方式比較獨特。
不少人小時候都玩過魔方（不管會不會），遊戲關卡本身就是按照魔方的樣式設計的，你可以通過手指點擊旋轉，在每個關卡中，玩傢的目標都是到達一個特定的出口。遊戲一開始很簡單，，但隨後會越來越復雜，而且會加入敵人，最終還會遇到強大的boss。
雖然美術風格和玩法都可以找到原型，但《Euclidean Lands》帶來的體驗還是比較特別的，主要是因為它迫使你用不同的思維考慮問題。找到出口本身就已經是一種挑戰，但你還要試著躲開敵人並且找到擺脫這些敵人的方法就比較困難瞭，因為與《Hitman Go》類似的是，玩傢角色不能和敵人正面沖突，而是需要在其背後襲擊。遊戲的難度曲線設計非常自然，循序漸進地引入新的玩法，讓玩傢們不至於一接觸遊戲就覺得頭大。
回合制建築結構是該遊戲的另一大特點，關卡設計通常是龐大而復雜的，你需要仔細觀察才可能解決，每次隻能移動一個方格，而且會介紹角色的背景故事，這樣的設計給瞭玩傢足夠的時間思考，特別是在boss關卡，敵人也可以旋轉遊戲世界，如果急於到達出口，就很容易過早被boss擊敗。該遊戲比較適合在傢打法時間，控制關卡本身是一種愉悅的策略體驗，可以讓人不斷地嘗試新的想法。遊戲裡加入瞭比較多的抽象概念，但桌遊和物理解謎的形式讓該遊戲非常容易被理解。目前該遊戲有40個關卡，分佈在5個不同的章節裡，通關需要數個小時。
雖然聽過開發者名字的人並不多，但《Euclidean Lands》在發佈當天仍然拿到瞭蘋果的全球首頁大圖推薦，在App Store裡，蘋果編輯推薦的評語是這樣的：“即便你不是空間方面的天才，也一樣會愛上這個出色的解謎遊戲，但它的創作者、建築系研究所Miro Straka絕對是這方面的天才。他掌握瞭如何在旋轉的方塊上做一款戰鬥遊戲的方法，遊戲裡所有錯綜復雜的東西都非常容易被理解。加上boss戰、傳送點和其他新奇的元素，這些關卡不僅非常具有吸引力，而且還非常有趣”。
據gamelook瞭解，Miro Straka就讀於（奧地利）維也納應用藝術大學建築系，在過去兩年的時間裡，他通過課餘時間研發瞭這款遊戲，這也是Straka的首款遊戲。在遊戲研發的一開始，最先完成的是故事劇情和一個簡單的創意原型。大學期間，因為要寫論文和拿到研究生學位，Miro Straka不得不中途暫停瞭幾個月的遊戲研發，加之投入的本來就都是課餘時間，這也是該遊戲耗時2年研發的主要原因。
遊戲的發行商是同樣位於奧地利首都維也納的獨立遊戲工作室Kunabi Brother，該公司共同創始人兼CEO Denis Mikan表示，“這是一個讓人想要觀看和觸摸的遊戲，一旦上手，你就會被具有挑戰的解謎、驚人的遊戲玩法和不可思議的boss戰迷住，我還需要強調的是，這款遊戲是由一個人完成研發的，我非常高興可以有機會發行這款出色的遊戲並且把它帶給全球玩傢”。