俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲，它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是遊戲史上的一件大事。這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲製作人 Alex Pajitnov 製作的，它看似簡單但卻變化無窮，令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。
然而，很少有人知道，這個著名的遊戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波，那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪，幾家歡喜，幾家哀愁，幾家公司倒閉，幾家公司賺錢，其中的是是非非，一言難盡。
工作於莫斯科科學電腦中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啟發，從而製作了一個以Electronica 60（一種電腦）為平臺的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫（Vadim Gerasimov）移植到PC上，並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。
PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上，這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的遊戲公司經理羅伯特·斯坦恩（Robert Stein）的注意，他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權，並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft （注意不是Microsoft！） 以及美國的Spectrum Holobyte。
斯坦恩和帕基特諾夫經過談判，就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談，但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子遊戲產業知道不多，斯坦恩決定竊取Tetris的版權，於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的遊戲。
與此同時，PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售，受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個遊戲好玩，而且這是“第一個來自鐵幕國家的遊戲。”當時的遊戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩，比如戰爭畫面，加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。
Tetris在電腦平臺的熱銷，一時造成“洛陽紙貴”的局面。而當CBS晚報採訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後，斯坦恩盜竊版權的計畫徹底泡湯了。一個新的公司ELORG（Electronorgtechinca，蘇聯一家軟體公司）開始和斯坦恩就遊戲程式問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科（ Alexander Alexinko）知道斯坦恩雖然沒有版權，但是會以手中的遊戲開發程式為籌碼威脅中斷談判。
經過幾個月的爭吵之後，筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊遊戲，而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的遊戲。
隨著GB的開發，NOA（任天堂美國分公司）的經理荒川實（任天堂山內溥老爺子的女婿）希望將Tetris做成GB上的遊戲。於是他聯繫了BPS的總裁亨克·羅傑斯（Henk Rogers），羅傑斯再與斯坦恩聯繫的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭，也乘飛機前往莫斯科；與此同時，Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋（Robert Maxwell）的兒子凱文·麥克斯韋（Kevin Maxwell） 也在向莫斯科進發。就這樣，三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。
注意：羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權，其他的版權並不是他的。
最後的結果是：凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙，羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版，ELORG保留了家用機的版權，沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話，就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權，並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易：這筆交易額高大500萬-1000萬美元。
亨克·羅傑斯回到莫斯科，並且代表任天堂出鉅資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露，但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯（Howard Lincoln）都親自前往蘇聯助陣。
霍華德·林肯向Atari發去最後通牒（傳真），告訴他們立刻停止FC（NES）版的俄羅斯方塊遊戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。
Tengen撰寫了一份申請書，要求擁有Tetris的“影音作品，根源程式和遊戲音樂”版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的遊戲版權問題。
與此同時，麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力，企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府，對俄羅斯方塊版權問題進行干預。結果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈巴契夫都向麥克斯韋保證“以後不用擔心日本公司的問題”。
在4月晚些時候，霍華德·林肯回到莫斯科的時候，發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來，而就在那天半夜，NOA方面給他打電話，說Tengen已經起訴了任天堂。
Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告，雖然法庭大戰已經迫在眉睫。
Tengen與任天堂的案子終於開庭審理。
論戰主要圍繞一個議題展開：NES（FC）究竟是電腦，還是電子遊戲機……Atari認為NES是電腦系統，因為它擁有擴展機能，而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題：ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權，而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。
法庭召開聽證會，討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯（Fern Smith）宣佈Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權，因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。
任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時，和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國，美利堅大地上刮起一陣方塊旋風。
關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。
羅伯特·斯坦恩，這個版權問題的始作俑者，在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的，但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。
Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商，以確保電腦版Tetris的版權。
羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析，老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中，而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國公司也慘澹地退出了歷史舞臺。
真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯，還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢？答案恐怕永遠說不清了。想一想吧，在美國GB都是和Tetris捆綁銷售，以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這麼算起來的話，那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris總共生產了3000萬張，成為不朽之作。
現在，所有經The Tetris Company官方授權許可的正統俄羅斯方塊遊戲，都會注明"Authentic Tetris&reg; Game"的商標。