《戰慄時空 艾莉克絲》現已在Steam商店正式發售，並廣受好評，Valve的關卡設計師Dario Casali與程序員Kerry Davis近日向GameSpot反映《戰慄時空 艾莉克絲》可以變得很嚇人。
Casali也表示開發團隊試圖讓遊戲的緊張程度可以循序漸進地發展，並說道：「當初我們意識到我們不想在遊戲一開始就讓玩家不知所措。」Casali在最後也談到了《戰慄時空 艾莉克絲》的四個難度設定，可以幫助玩家選擇合適的難度並自己調整遊戲的節奏。