說起台北遊戲展，或者應該說，台北國際電玩展（TpGS），香港記者們的第一個印象相信會是：很多漂亮的台灣show girls！的確，硬要和東京遊戲展、E3相比起來，TpGS的養眼程度絕對有過之而無不及，亦令每年會到TpGS的港媒，會很易將焦點集中在拍攝最多的show girl這件事情上面。只是，撇開大家都愛的台妹，TpGS還餘下什麼？
今年Madhead的展區史無前例的細小，但仍然充滿人潮。
自從Madhead的《神魔之塔》在台灣爆紅到成為社會現象級的遊戲後，TpGS幾乎都是由Madhead主導的展覽。每年Madhead的社長Terry都是台灣傳媒的焦點，PlayStation台灣當然仍是勢力很大的遊戲參展商，但相比之下，仍不及每年都豪氣地霸住一半場地的Madhead。題外話，這家在香港一直受到不少haters狙擊的香港遊戲公司，竟是台灣數一數二的公司，說起來實在有點諷刺。到底抄襲是不是Madhead的唯一死罪？個人認為絕對不是，然而畢竟大家心知肚明，跟紅頂白、有水齊齊抽才是網絡生態呀……
一抽入魂讓所有人都見到自己的抽卡運氣。
純粹「食字」的投入神魔世界，只是一個排隊射球換免費獎品的遊戲，獎品則視分數而定。
神魔皇座挑戰台是基本活動了，讓神魔玩家一較高下。
再回到TpGS，去年重點投資《時空之門》，花費數千萬的宣傳費用，遊戲未推出已在台灣各大小電視台賣廣告叫大家下載期間限定試玩版，再請一線明星陳妍希再度作為代言人，再加上強大的時空女將選舉，做法的確極為罕見，別說是香港遊戲公司，連全世界的遊戲公司也很少會見到如此高投資的宣傳。《時空之門》長達接近兩年的開發、幕後的美術團隊亦是頂尖份子，明顯不是為了短線炒作賺錢便算的遊戲，只求品質不求短期回報的結果，是今年的TpGS，完全消失不見，連香港、台灣的媒體也不再多提，似乎大家都心知肚明，這個在今時今日糞作處處的手機平台上顯得份外「認真」的遊戲，已經可宣佈失敗了。坦白說，見到如此認真製作的遊戲下場如此，記者也有點可惜。
今年Madhead本來預定會推出新作《夢界物語》，然而最終沒有辦法趕上檔期，只能繼續以《神魔之塔》撐場，亦令展區首次大縮水－－今年買起近乎一半展區的是Efun的《獵神》，但這款遊戲無論在台灣或香港，連下載率也非常的低……－－然而，若你以為展區的大小，就是等於《神魔之塔》在台灣的受歡迎程度，就絕對是大錯特錯。
不止在《巴哈姆特》仍是人氣第一討論板，亦不難見到神魔玩家處處。
《神魔之塔》在TpGS的活動算非常少，比較算是必備的節目只有一眾「神魔女將」站台的戲碼，再在現場設置了一些會送出虛擬獎品的遊戲，讓玩家排隊免費玩。最終「只是這樣」的活動，在首日已引發不可收拾的人潮，全數迫滿在Madhead的展區，甚至誇張到波及旁邊最大的參展商PlayStation台灣，聽聞連主辦單位亦警告Madhead需要火速進行補救行動。可說是憑一隻遊戲，就癱瘓了半個TpGS……
神魔女將一直是重點節目。甚至誇張到可見到巨型fans banner，相當受玩家歡迎。
如此情況，在香港肯定見不到。
由女將手上送出的神魔tee也成了搶手貨。
事實上，最早期的TpGS是以電腦遊戲為主，本來就是個不算太以家用機平台為主的遊戲展覽。自電腦遊戲都開始不濟，重心也愈來愈混亂，所以有些首到TpGS的香港記者，都頗好奇為甚麼遊戲展會有台灣招兵入伍、電訊公司等等的攤位。不同E3、東京遊戲展主要就是家用機，TpGS是哪邊人數比較多，它就是以甚麼為主的遊戲展，入場觀眾似乎沒有所謂單一社群。
不同的展區同時在舉行活動，一邊是唱歌，一邊是跳舞，身處現場只會有耳朵被炸開的感覺。
說起來這些跳舞節目也是TpGS一個極為主要的「特色」，比較難在其他地方的遊戲展中見到。
就這樣的理解來說，回到主題的問題：「台北遊戲展是甚麼一回事？」對已經連續第三年到TpGS工作的記者來說，這就是一個充滿神魔玩家、人群、嘈音與漂亮的show girl的地方。若說要讓這個有聲有色的遊戲展能再上一層樓，最需要解決的大概是場地空間太小、展區又太多這個問題，畢竟要令它提升到能夠有與國外遊戲展比較的價值，媒體能不能在現場好好工作也是主要關鍵呀，大家看看場內的擁擠情況，可是常常連「正常移動」的空間都沒有呢……
如此人潮，已很難正常工作了。
水楔不通的行人路，可是TpGS獨有。
最後，來幾張台灣show girl相片為本文作結。期待下年再見。