即使經典的《否決權》有新版本，我還是鍾愛這篇開箱的《否決權》，原因無它─美術。 Goldsieber Spiele 是 Noris Spiele 旗下的出版社，目前已經沒有用這個名字發行遊戲，但過去 Goldsieber Spiele 曾出版很多漂亮的遊戲，不管是《密西西比的皇后》(Mississippi Queen)、《獅子心》(Löwenherz) 等，那復古且正經的外框，以及手繪的美術都讓我愛不釋手。這些遊戲就像是時光凝結，只要觸摸就可以重溫當時的美好時光；手邊剛好有這些收藏，有機會再和大家分享。回到這篇的《否決權》，現在就來看看 1997 年當時這款遊戲的樣貌。
《否決權》是我早期玩的桌遊前幾十款之一，對我來說也算是充滿回憶與感情的一款遊戲。《否決權》是一款需要與隊友好好合作的遊戲，不管是《地主》還是比較新的《奇美拉》(Chimera)，「吃墩遊戲」多了組隊元素就變得更加好玩，如果你覺得一般的「吃墩遊戲」玩起來沒有競爭的勁，組隊類型的來試試看吧！
遊戲封面，可以注意到標題是 Njet!，而不是新版的 Nyet!。最早的這個版本也是蘇聯的主題。
作者名放在最上方，而且有外框，然後中間插圖外面還有一個外框，這樣的排版是 Goldsieber Spiele 的標準配備。
盒背，配件圖好小一個，不過盒子本身是也不大，整體排版還是差了點。遊戲只能 3-4 人玩，和新版的 2-5 人不同。
打開盒蓋，德文說明書先拿出來。直到《四合一變體橋牌》推出前，這遊戲一直都是只有官方德文版，流傳的英文規則都是 BGG 版友所翻的。
圖板一個，可以看到最原始的設計，最上排的角色只有四個，第二排棄牌少了傳牌、不能傳 1 的選項，第三排與現在新版相同，第四排也與現在新版相同，最下面那排的牌墩 / 戰利品卡分數則少了 -2 分，那是《四合一變體橋牌》開始才有的設計。
好喜歡板子上那些符號，像是版畫印出來 (也像蓋印章) 的質感很讚！
裡面有一疊牌 (牌背好可愛)、一個計分本，以及多個否決權指示物。小小一盒還附計分本，多貼心！就差筆了 :P。
4 張角色卡，分別是野狼、鴿子、熊、老鷹。
遊戲卡有四種花色，每種花色有數字 1 到 9。
與新版不同的是，舊版的 1 只有兩張，這也就意味著超級王牌的張數也比較少。
因為牌數少，能支援的玩家數也不多。每張卡片的背景可以連在一起！
最後是星星的 10 張卡片。目前這個版本已經買不到，新版整個大升級，加上融合《四合一變體橋牌》版的設計，新版《否決權》的確是目前最完美的版本。不過為了美術，我還是會保留它！文後提供規則，可用於比對新版規則以了解差異。
玩家組隊並打出卡片吃墩，不過隊友每輪都會換。在吃墩遊戲進行前，每個玩家可以制訂希望進行的規則。例如說，有玩家沒有紅色的牌，他可能就會決定紅色不能是王牌。
◎ 每個玩家拿取他所選的一張角色卡並把它正面朝上放在面前。
◎ 把遊戲圖板放到場中央並把否決權指示物放到一旁。
◎ 最年長的玩家洗混牌並發給每個玩家 10 張牌。他左手邊為起始玩家，按照順時針方向進行遊戲。
◎ 一個玩家拿取計分本及筆，在角色上方寫下每個玩家的名字，之後為每個玩家記錄分數。
遊戲圖板上每個欄位露出淺灰色的格子效果說明如下：
◎ 起始玩家：有對應角色卡的玩家為起始玩家，他可以選擇一位夥伴。另外兩位玩家成為一隊。
◎ 棄牌：開始這一場遊戲前，每個玩家必須正面朝下棄掉一張或兩張卡。這些牌不會用到。如果唯一的空格是否決權那一格，不需要棄掉任何牌。
◎ 王牌：紅色、黑色、藍色，或綠色的其中一種顏色是王牌。
◎ 超級王牌：任何顏色的 1 可能是超級王牌，如果唯一的空格是否決權那一格，則沒有超級王牌。所有非超級王牌的 1 都視為該顏色最小的牌。
◎ 分數 (每墩 / 每張戰利品卡)：牌的數值不會算分，但是每個贏墩以及每張捕獲的戰利品卡獲得 1、2、3 或 4 分。
一場遊戲進行多輪，每輪進行兩個階段。在否決權階段時會決定吃墩的規則。
玩家看完他們的牌後選擇想要放置否決權指示物的位置，以決定吃墩的規則。輪到玩家的回合時，玩家從一般供應區拿取一個否決權指示物，並且把它放在圖板上一個空的淺灰格中。比如說，放的時候可以說「不！藍色不是王牌」，並且把否決權指示物放到藍色王牌那一格。這一格接下來在吃墩階段時就不會進場。
玩家輪流進行回合，直到所有的 15 個否決權指示物都放完為止。
重要：每一列至少要有一個淺灰格空出 。
王牌，而黑色的 1 則會是超級王牌。這個階段結束後，每一墩以及每張戰利品卡都值 3 分。
起始玩家挑選完夥伴，而且每個玩家都棄掉特定數量的牌後，起始玩家打出一張牌 (引牌)，其他玩家輪到回合時也打出一張牌。其他玩家打出的牌，必須跟起始玩家打出的引牌顏色相同 (可能的話)。如果你無法跟牌，你可以打出一張王牌或者一張超級王牌。
如果引牌就是一張王牌，其他玩家必須打出王牌或者超級王牌。如果引牌是一張超級王牌，則其他玩家一樣必須打出王牌或超級王牌。
如果玩家跟引牌顏色的牌或者無法打出一張王牌等，則玩家可以打出任何一張牌 (墊牌)。
贏墩的條件：
◎ 如果沒有王牌或超級王牌，與引牌相同顏色的牌中數值最大的牌贏得那一墩。如果該種顏色有兩張 1 打出，則第二張 1 贏得那一墩。
◎ 如果該墩沒有超級王牌，但是有一張或多張王牌，則數值較大的王牌贏得那一墩。
◎ 如果有超級王牌，則打出超級王牌的玩家贏得那一墩。
◎ 如果兩張超級王牌打出，則第二張超級王牌贏得那一墩。
贏墩的玩家拿走那一墩所有的牌，並且把它們正面朝下放在面前。把贏來的每一墩分堆放好。贏得這一墩的玩家打出下一墩的引牌。
從對手隊伍贏來所有數值 1 的牌都會變成戰利品卡。這個規則對超級王牌也適用。如果玩家贏的這一墩裡有對手打出的 1，則這張牌就稱之為戰利品卡。 每張吃到的 1 必須正面朝上放到贏墩旁。一墩裡吃到兩張戰利品卡是有可能的。
當每一墩都打出，而且玩家都沒有手牌時，進行遊戲計分。每個對伍計算他們贏墩的數量，以及吃到的戰利品卡數量。加起來的總數乘上圖板上顯示的分數就是這一場的最終分數。每個玩家獲得的最終分數會紀錄在計分本上。
範例：阿爾夫和貝蒂共贏得 3 墩，並且吃到 1 張戰利品卡。克勞斯和多堤共贏得 5 墩，並且吃到 2 張戰利品卡。這一輪每一墩 / 每張戰利品卡是 3 分。所以阿爾夫和貝蒂總共有 (3+1)x4=12 分；克勞斯和多堤總共有 (5+2)x3=21 分。
計分階段結束後，把圖板上的否決權指示物清空。前一位發牌員的左手邊玩家洗混牌並再次發給每個玩家 10 張牌。新的一輪從否決權階段開始，然後再進行吃墩階段。
遊戲進行 8 輪後結束，最高分的玩家獲勝。
規則與 4 人遊戲相同，不過有以下的調整：
沒有使用的角色卡放回遊戲盒中，把一個否決權指示物放到圖板上對應角色的淺灰格。把 4 張數值 2 的牌永久移除。發給每個玩家 12 張牌。
起始玩家可以決定是否有夥伴。在 3 人遊戲的規則中，兩個玩家將會組成一隊對抗另一位玩家。當計分時，只有一人的玩家分數會變為兩倍。
範例：安吉一個人一隊，並且贏得 5 墩以及 1 張戰利品卡。比吉和克里斯一隊，他們贏得 7 墩以及 2 張戰利品卡。這輪每墩 / 每張戰利品卡都是 2 分。安吉的分數 (5+1)x2=12 分，並且變為兩倍，所以最終分數是 24 分。比吉和克里斯的分數 (7+2)x2=18 分。
遊戲進行 6 輪後結束。
如果你們想進行一場更短的遊戲，3 人進行 3 輪，4 人進行 4 輪。