首先，也是最重要的一點，單挑是一種擊殺敵方武將或擊潰敵方軍隊的有效途徑，如果一名角色在單挑中落敗，那麼他的所有部曲都將受到士氣降低的懲罰。
其次，在單挑期間可以鎖定敵方將領，從而防止他攻擊你的士兵。
當單挑開始時，正規部隊會為這場決鬥開辟一條道路，讓這兩名將領光榮地單打獨鬥。
但你可以通過命令己方單位攻擊正在決鬥的敵方將領來打斷決鬥，例如在看到己方將領瀕危或處於下風時，但這是極不光彩的下下策——打斷單挑會賦予你的整個軍隊和任何參與此場戰役的盟軍以極大的士氣懲罰。
同樣你也可以選擇從單挑中召回將領以讓其免受死亡的威脅，但他們會感到羞愧和恥辱從而逃離戰場，這個行為會對己方軍隊（包括聯盟軍）的士氣造成懲罰。
但需要注意的是，單挑開始時會開始倒計時，如果己方將領比敵方將領弱一些，並在單挑中（倒計時結束）活了下來，那麼該將領的部曲會因為他在對抗一位更強大的對手時倖存下來而受到極大的鼓舞，同時在一段時間內大幅提高士氣，並發揮出更強的戰鬥力。
在上述情況中撤回一名實力相對較弱的將領並不可恥，倒計時結束後，該角色可以不收任何懲罰地返回隊伍當中。
當一名將領在單挑中落敗時，他們會逃離戰場，並且其部曲會受到士氣降低的懲罰，勝利的一方將返回其部隊繼續作戰，並且其軍隊（以及參與該場戰鬥的所有盟軍）的士氣都將得到提升。