玩家在《全軍破敵 三國》內政發展中會遇到各種各樣的問題，比如秩序過低。秩序的降低會帶來暴亂，這對於後方是非常不利的。
單郡人口過了250萬基本就會進入單秩序建築壓不住的情況，一定要學會卡城市等級和造招兵所控人口。而派系核心有加成和科技加成的可以放寬到300萬，保持高秩序可以有限避免敵軍過來逛街拉出滿地的黃巾。
我個人一般默認放棄農業收入以多產糧為主（有產糧資源點就建助產糧署，沒有就不建省地塊），雖然農產的收入硬要做也可以很高（糧食市場基礎值和那個減秩序的農稅建築），但是加成比較分散（人口，城市等級，助農建築），而且秩序會爆炸（滿人口-30秩序，五級農稅署-16還是-20，基本上可以放棄治療拉一隊蹲著每回合自動黃巾了）。
一般大佬都喜歡用武將無雙或者騎兵無雙，但我感覺那樣手操太累，而且自動頻率很低（強的將和弱將的自動分差距不大，而且手操要經常切武將按技能）。
個人更傾向於每隊一個水將全帶投石，其他的全帶近戰（一個是因為投石自動高而且沒有招募限制可以從頭用到尾，另一個是水將是比較擅長插手單挑的，可以掛機在單挑的旁邊封技能減閃避），將領只要保證互相友好，然後用裝備撐成傳奇就行。
這樣造價比三個大哥好湊的多，自動投石記得切火彈砸遠程讓步兵拉一下仇恨基本上沒有打不過的（最極端的一次是三大眾臉偽傳奇打二爺滿編加五級農莊，二爺有不潰真是惡心死我了）。