日前，德國媒體PCGames.de放出了一段視頻，展示了新《工人物語》長達16分鍾的實機演示。
這段演示的開始展示的是一幅小型對戰地圖，玩家控制的殖民者登上一座新的小島。通過遊戲畫面可以看出，盡管遊戲的畫風並不偏向真實，但採用雪蓮引擎（Snowdrop）打造的環境非常漂亮，植被、山丘、水面等地形細節豐富。
新《工人物語》的地圖都是由程序生成的，這是為了不斷產生新的挑戰，保持玩家探索的樂趣。最終版遊戲的地圖將會包含所有地形元素，但在這段演示中並未全部展示。
玩家在遊戲中建造的建築設施及生產活動會影響到周圍的生態系統，如果玩家不將一片樹林完全清除，那麼這些植物還會重新生長出來；遊戲中的動物也遵循現實生活中的規律，它們也會經歷出生、產仔、生老病死；獵人們狩獵兔子、野豬、鹿等動物會影響到它們的種群數量，過度捕殺會導致種群瀕危，而放任生長則會導致這些動物對殖民者產生危害。
但在一切開始之前，玩家需要通過將需要的材料放置在對應地點來建造對應的設施。而在新《工人物語》中，建造街道雖然並不是必要的，但通過道路網絡將不同建築串聯起來則會更為便捷，殖民者們在修築好的街道上也會行走得更快；此外，到遊戲中後期，玩家可以為人們配備手推車等工具，這樣的話街道網絡還是很有必要的。
新《工人物語》中的建築建造基於地圖上的六邊形網格，每個建築會佔用一個或多個六邊形，在放置建築之前，可以旋轉調整建築朝向，這也於道路網格的定位有關，一塊道路網格擁有12種不同的定位，這也於育碧《紀元》系列有著明顯的不同之處。
新《工人物語》將擁有戰役模式、沖突模式和多人模式三種PVE和PVP玩法，遊戲預計將於2020年登陸PC平臺。