據知情人士透露，即將在5月舉行的開發者大會，谷歌有望談到很多關於它對Android智能手機和虛擬現實連接的計劃。但是對已經賣出瞭一大堆Cardboard紙盒子的谷歌而言，VR不是終極目標，AR才是。
這一判斷部分來自人們不會在公共場合戴VR頭顯設備。因此，智能手機將是實現混合現實，人們可以隨時隨地使用的設備。
谷歌的願景也充分考慮到瞭與其主要競爭對手的對比。VR的中心是人與人的互動，那是Facebook的長處，而不是谷歌的。對於在Facebook的Oculus部門工作的人們來說，他們認為聖經的版本就應該像科幻小說叫《Ready Player One》，一個反烏托邦未來的世界，大部分的人類登錄到“綠洲”虛擬現實系統，該系統由一傢公司控制。在這裡，孩子們使用頭像和他們選擇的名字上虛擬學校，有足夠的虛擬貨幣的任何人都可以前往幾千個完全成形的虛擬世界，與其他人相識、互動。
AR和VR總會被放在一起作比較，但實際上從某種意義上來說，VR是AR的一部分，那些目前更看重VR的公司實際上也是在給AR做準備，或許未來AR和VR也會殊途同歸。例如Facebook也在下註AR，以防它起飛瞭。CEO馬克·紮克伯格就曾表示，Oculus也正在研究AR技術，在Facebook內部，他談到瞭增強虛擬現實作為是其中一個設備，所帶來的虛擬世界融入到真實世界的視野裡。 (想想“星球大戰”的畫面，微軟的Hololens也同理)。
就目前而言，雖然AR與VR的辯論仍然停留在研究狀態。大多數市場上的VR和AR應用都基於Unity Technologies的軟件工具，其CEO John Riccitiello曾表示的AR軟件比VR的研發時間更長，因為AR需要額外的計算能力。而VR的體驗像遊戲和視頻，本質上更容易被消費者預見。
在此期間，像谷歌和Facebook等公司推進的VR科技進步也有利於AR。這些包括從基於網絡服務器基礎設施的某些應用程序，到屏幕顯示分辨率，到陀螺儀運動傳感器，當然還有把一切捆綁在一起的軟件。
幾乎所有主要的消費技術公司，包括蘋果，正忙於研究和開發軟件和硬件，通過佩戴頭戴式設備，以使人們在智能手機感受VR或拴在PC上的設備或強大的遊戲機設備。這是必要的，因為贏傢可以控制，十億人的互聯網體驗的新途徑網關。
谷歌正在努力改善Android智能手機的軟件和硬件。為VR-準備的新版本Android智能手機，它可以插入頭戴設備，還可以戴在人的臉上。VR應用程序包括三種類型。分別是：
1. 娛樂：比如，直播或錄制的影片，把觀眾運送到珠峰或成創智贏傢。
2. 遊戲：玩傢使用藍牙連接的控制器。
3. 用戶生成VR視頻，依靠嵌有多個攝像頭和音頻麥克風未來的智能手機。
前兩種類型已經可以用於三星的VR頭戴設備，它采用的是三星智能手機通過Facebook的Oculus的應用程序商店。
谷歌對VR移動應用程式的設想，是每天使用不超過一個小時，因為它們將把智能手機的電池耗盡。
谷歌近期還計劃推動關鍵的Android手機硬件合作夥伴的發展，以盡快提高他們的移動設備上的VR體驗。例如谷歌要確保未來的VR手機顯示以4K分辨率為標準，或者是現在iPhone 6s屏幕像素的兩倍。
谷歌將需要確保硬件成本，同時增強版VR智能手機的價格對於大多數消費者來說不會過高。因此，在短期內，其需要與在市場上獲得廣泛應用的公司合作。可能有一天谷歌會嘗試決定加強VR Android手機的芯片設計，與其它目前與手機合作夥伴的討論相似。
雖然谷歌的重點放在基於手機的VR，同時也萌生瞭為更強大的VR設備設計軟件的概念，但目前還不清楚是否會如期實現。
“第三隻眼”
盡管如此，由於谷歌的核心是一套算法，努力學習和預測人們需要什麼信息或者想要瞭解周圍的現實世界，導致其對AR擁有更深的信念。眾所周知，谷歌有一個AR簡化產品Glass，其第一個版本失敗瞭。另外，谷歌一直在研究相機處理設計，並已推動手機制造商，以確保手機攝像頭會像“第三隻眼”一樣運作，可以掃描環境，推送圖像到谷歌的雲系統進行分析。谷歌的目標是，對圖像和視頻即時反饋，並給予有關它們的“背景”。這聽起來非常適合AR。
邁向AR的步伐也即將開始。谷歌已經表示今年晚些時候，將推出嵌入谷歌的“Tango”軟件而由聯想制造的手機。人們拿著手機時，它的運動跟蹤攝影機和其他傳感器都在運作，來衡量在城市街道兩點之間的距離，以幫助人們導航。這款手機還配備瞭特殊的深度傳感器和其他硬件，幫助手機感應周圍的空間，這樣可以映射出3D區域。Tango來源於谷歌高管Bavor運行的一個新部門。毫無疑問，在未來，他將著眼於如何讓人們用頭戴式屏幕使用這個軟件。
其它應用可能涉及物品和面部識別，其中後者的應用可能會隱私。更廣泛地說，谷歌已經在Magic Leap投資數百萬美元，這是一傢神秘的公司，其AR軟件仍然處於保密狀態。此外，谷歌仍然在開發Google Glass的後續方案，並希望開發者能夠開發適合某些特定行業的應用。
在最近的一次會議上，UnityTechnologies的CEO說，他認為在5到10年內將會有超過十億人使用頭戴式顯示器或AR/VR眼鏡設備，但AR/VR設備的增長曲線將會呈現一種類似曲棍球棒的形態，早期增長緩慢，在某個爆發點後呈現爆發式增長(目前設備昂貴的價格仍然是硬傷)，這對於大多數分析師的期望還會存在一定差距。