自從數種虛擬貨幣問世以來，「挖礦」已經成為現今電腦界的熱門話題之一，當然這種耗費大量資源去進行高負荷運算的獲利模式，是否是另一個山雨欲來的泡沫目前尚未得知，但這種要「投入大量資源進行開發」的邏輯，如果套用在射擊遊戲會激盪出怎樣的火花？或許這款《uVu－你與宇宙》可以稍微看出一些端倪。
這款由 Ambrella Co., Ltd. 公司開發的射擊手機遊戲《uVu－你與宇宙》，看到第一眼會覺得只是款縱向射擊遊戲，只不過用電光像素的視覺表現營造出一種迷離的科技氛圍，炫目的光影效果看起來挺不錯的。不過稍微深入玩一下，這是一款很難定義的新形態射擊作品，姑且稱之為「挖礦射擊」吧，因為這款遊戲類型非常特殊，甚至射擊遊戲發展至今超過 60 年歷史，也幾乎很難找出跟這款《uVu－你與宇宙》有類似的作品。
為啥要說《uVu－你與宇宙》是如此特殊的作品，因為它幾乎顛覆了以往射擊遊戲「敵我雙方發射子彈相互攻擊，被敵方子彈打中會受損」的基本邏輯，基本上在遊戲中玩家控制的我機是無敵的，而且敵方發射的任何光點都是「素材」，這些不是打到就會受損的子彈，而是玩家要在遊戲中收集的素材，甚至被敵方機體撞到時也不會有任何損傷，光是這樣的遊戲設定就夠奇特了。
《uVu－你與宇宙》其實有頗為複雜的教學流程，一定要循序漸進的教導玩家如何進行。其實這款遊戲最大的敵人是「時間」，並以回合制的方式來進行。玩家要控制無敵的我機，在有限的時間內盡量射擊敵人，收集敵人掉落的任何素材，然後回合結束後再利用收集的素材去強化機體、攻擊力甚至是「延長秒數」，然後周而復始的持續進行。
在主要遊戲畫面中，上方會有一個橫條，說明這個關卡會進行的敵人出現波段，每次敵人波段都是固定的，要把本波段敵人都清光才會出現下個波段，最後才出現 BOSS，打倒 BOSS 即為過關。但玩家在遊戲中因為不會有任何損傷，你可以把它當作是單方面的獵殺，玩家就是獵人攻擊無法還手的一波波獵物，收集獵物掉下來的資源。只不過一開始玩家能進行的秒數很少，根本無法進行太久就回合結束，因此必須利用收集到的資源進行各種強化，想辦法強化機體（讓我機變大）、加強攻擊力，以及最重要的「延長秒數」，想辦法讓關卡秒數夠長能撐到打敗 BOSS，這的確是很另類的遊戲設定。
這款遊戲的主要精神不在於「射擊」本身，而在於「素材收集與強化」，其實每個關卡的進行，都只是要玩家重複進行：射擊敵人→收集素材→強化與延長秒數→繼續射擊敵人 這樣周而復始的流程，就好像進行挖礦採收一般。
不過說真的，從 1950 年代第一款射擊遊戲推出至今超過 60 年以上的發展歷史，要找到像《uVu－你與宇宙》這麼另類的作品還真是不多見，其實可以看出開發小組想要創新的企圖心。《uVu－你與宇宙》目前已在 Google Play 以及 Apple Store 上架，大家不妨可以下載看看。