首先是三個進化的技能，我猜是不是因為第二章的回血變無敵育碧覺得太強了，所以第三章直接一個有用的進化都不給？
混沌環這個就不說了，延遲引爆也就算了，距離從7砍成5是什麼意思？即便如此作為娛樂技能也不錯，然後突然發現CD變得賊長，再見。
武力召喚這個本來就很逗比，如果是造成100刺客傷害完了這個分身繼續打還行，結果這個分身直接就沒了，等於我用了一格腎上腺素效果是遠程小F一下。
不僅如此，他的動靜賊大，全城的人都被驚動了，這個分身是不會匿蹤的。我覺得這個技能如果把傷害提高為大F，或者分身繼續戰鬥，或者不耗藍，都是可以用的，偏偏現在這樣是不能用的，不知道設計師怎麼想的。
上毒的進化。我是真的沒看出來有任何作用。可能攻擊距離變長了一點？反正對於斧頭和長矛來說並不明顯，匕首沒去測。我是覺得專門用一個技能欄好像沒什麼收益。
戰士（獵人，刺客）傷害的50%加成到其他兩系，這個銘文我的看法是強無敵。有兩種用途，一種是配合大詛咒，加成爆炸，數值逆天。另一種是用來替代大詛咒，效果只比詛咒少一點，但是沒有扣血的負面效果。我覺得不論是哪種用法都是非常逆天的暴力增傷銘文，對任何非純流派都是極大增強。
最後壓軸出場的是范圍傷銘文，演示視頻中是飛雷神秒一片，實際玩了才知道原來三系都有對應的銘文。戰士的效果不用多說了，狂戰斧你怕不怕。
只是需要注意的是征服戰中並非每次穩定觸發，原因未知，但非征服戰都是可以觸發的。刺客流的效果強大之處在於技能也可以生效，因此就有了飛雷神AOE的效果。當然刺客也就這點遠程能力了。
獵人必須普攻才能觸發，我獵人傷害不高只用技能因此沒實裝測試。
當然另一個要表揚的地方是，這第三章的技能點給的真多。