《復仇者聯盟4：終局之戰》是對英雄們的惜別，也是承先啟後展開新的英雄冒險。電影沒有片尾畫面(大家習慣說的彩蛋)，但有各個角色人物的剪影，工作人員名單跑完有致敬的一陣敲打聲。
對於漫威粉絲來說，《復仇者聯盟4：終局之戰》其實不算是一部需要被嚴肅完全防雷的大片，它有英雄離開，但我們早知道誰將犧牲；它有不少極為成功勾起情懷的編排，給粉絲開心的驚喜，和讓粉絲微微落淚的劇情，即便在網路傳開，或是早有耳聞，或在以下文章內容稍稍提及，相信也不會太影響到影迷親自在戲院體驗的感受，畢竟有些資訊能夠預先知道，其實對觀影過程會有不錯的幫助，越進入故事的狀況(像是上部《無限之戰》誰死誰沒死滿重要的)。
《復仇者聯盟4：終局之戰》對非粉絲向的影迷來說，其實很需要一些簡單的劇情介紹和提點，對漫威死忠粉絲來說都無傷大雅，故事顯然是完全獻給漫威粉絲的作品，一部不折不扣的粉絲電影，裡面諸多人物互動是唯有粉絲在戲院中才能領略個中滋味。
長達10年打造了22部漫威英雄系列，在《復仇者聯盟3：無限之戰》中，這盤英雄棋局宣告走入最精采的尾聲，反派薩諾斯彈指將全宇宙人口消滅了一半，連英雄也隨之灰飛煙滅。
前哨戰過後，《復仇者聯盟4：終局之戰》替圍繞六顆無限寶石的復仇者系列劃下真正句點，電影長達3小時的片長，實際觀看不會覺得過於漫長，上一集《無限之戰》重要目的是刻畫反派薩諾斯與醞釀英雄失敗被化成灰的絕望感，150分鐘不只要集結各路英雄，帶出反派薩諾斯的理念並引發觀眾共鳴，在羅素兄弟的編導下，它的成效老實說相當有限，令人感到劇情疾駛般地在趕火車，敘事步調非常倉促，缺乏情感，宛如一部2小時的預告；《終局之戰》的劇情和營造的張力，在堅持的180鐘下有了一百八十度的轉變，敘事節奏不疾不徐沉穩推進，故事結構完整，三分之二是文戲，細節轉折都處理得當。在薩諾斯彈指消滅了一半宇宙生命之後，薩諾斯不只毀掉人們心中的珍愛，也毀掉了英雄們長久建立的信心。在《終局之戰》的三分之一篇幅，故事便聚焦那些在我們眼前被打回原形的英雄們，他們被困住，展現我們都不熟悉的另外一面──挫折且失敗的樣貌，特別是我們肌肉男雷神索爾，他的落魄簡直跌破眾人眼鏡。這些部分是編劇克里斯多佛馬庫斯、史蒂芬麥費利抓到的獨特細節，讓英雄不再等於自大的自我，英雄的內心與常人無異，而這些事實使得早已都成長過的英雄角色，再次有新的體會與新的成長弧度，也令銀幕前的觀眾我們有另一種新鮮感，與黑寡婦的角色感受共鳴，感覺到英雄的平凡，以及復仇者聯盟宛如一家人。
英雄們的失敗也帶來兩個選擇，接受這個宇宙人口消失一半的事實，繼續過活，或是擁有新生活，例如鋼鐵人，或是找尋出逆轉一切的方法，如黑寡婦與蟻人一行人，也即是《終局之戰》中無意間藉著量子領域開啟的另一個可能──回到過去。在本部片中，羅素兄弟與編劇藉量子領域打開回顧的編排，簡直是這系列獻給漫威粉絲的最大絕招(漫威的這類點子一直都給人驚喜)，回顧不但營造一種懷舊的情懷，過去更是能激發觀眾大量的情感，尤其很多喜愛的角色再次在關鍵時刻出現眼前，影廳中的驚呼聲當然是此起彼落。
《復仇者聯盟4：終局之戰》對喜歡主要英雄角色的粉絲來說，應該別具意義，尤其喜愛復仇者元老們，會看見他們有很大的空間表現(美國隊長與鋼鐵人特別被強調)；其他英雄戲分相當平均，唯可惜是驚奇隊長的角色相對其他成員稍嫌工具，「呆頭鵝」也完全沒有出現；電影配樂方面比以往突出，襯托情緒看來下足功夫；大動作場景集中在最後幾分鐘，也正如小勞勃道尼透露的，最後8分鐘的史詩集結令觀眾感到振奮。
《復仇者聯盟4：終局之戰》是對英雄們的惜別，也是承先啟後讓結局星爵等人的旅程開啟遇見新世代英雄的可能(這沒有雷)。我們也可能還需要一點時間適應，在新的系列展開前，粉絲想必會再回顧《終局之戰》中出現的片段與作品，大概還要好一段時間接受此系列的完結。