在之前EA關閉《絕命異次元》開發商Visceral Games，並取消其開發的單人星際題材冒險遊戲，以及在旗下《星際大戰 戰場前線2》中加入大量課金要素之後，一方面有很多人責怪EA的貪婪，當然也有人指出，現在做傳統的單人遊戲成本很高並很難賺錢。
而在近日，《量子裂痕（Quantum Break）》以及《心靈殺手》開發商Remedy Entertainment的媒體負責人Thomas Puha在接受外媒GamesIndustry採訪時則表示，在近幾年傳統3A遊戲的開發成本已經暴漲了10倍。
「顯然，這種情況是我們需要重點考慮的，不僅是近期關於此問題的討論，而且是近幾年的一直存在的。」Puha表示。
「現實就是，傳統的3A單人遊戲製作起來非常昂貴。在遊戲的時長、遊戲的特點、產品的價值等角度，玩家對於遊戲的期待非常高。而這些製作起來都非常昂貴。」Puha在採訪中提到。