計算前提：
表格里都寫基礎攻擊力，具體的面板數值乘一下武器倍率就行，對大小關系無影響。
配裝參考（不要心眼就把心眼換攻擊）：
用挑戰者的10會心補償看破6少的會心。
斬6最佳，但是10刀白而且會心不夠高，斬味維持可能有問題。
比較全攻、斬6、斬55可以這樣：
默認武器客制一次攻擊，配裝有超心3，弱點軟化後滿會心，那麼斬6因為比另兩種需要出兩級匠，所以通常會少兩級攻擊，即6基礎攻擊，那麼三種情況最終面板的計算：
全攻最終面板是：
斬6最終面板是：
斬55的最終面板是：
可以看出，斬6比斬5的優勢只有斬6能出匠2的同時，比斬55最多少一級攻擊的情況下，否則一定是斬55優於斬6。
對比斬55和全攻，增益buff不多時，全攻優勢大，當增益buff大於61.1時，斬55的收益大於全攻。
61.1是什麼概念呢？
攻擊7，21（因為計算的時候加了兩級攻擊，所以實際只能算15）。
上面這些加起來，15+15+20+15=65，剛好超過閾值。
但如果挑戰者不觸發，則是45，沒有超過閾值。
如果斬6比斬55少一級攻擊，斬6大於斬55，對比全攻的閾值是21.5，顯然斬6全線勝出。
同樣地，如果斬5比斬6能夠只少1級攻擊，比斬55少3級攻擊，斬5會變成最優的選擇。
總結一下，在目前版本里，大部分情況斬55是最優的策略，但如果以後出現了孔位、技能更好的裝備，斬6、斬5會更有潛力。