在翻譯這篇文章時，我一直在猶豫Titans of Industry這個遊戲該怎麼翻譯才好。事實上這問題也常常發生在一些其它的翻譯文章之中。Titans有商業鉅子、泰斗、巨人等等的意思，這裡我認為直接翻譯也挺酷的，就採用了這個名字。反正到時哪天台灣上市了，也輪不到我來命名，哈!這次翻譯我弄了幾個小時忘記存檔，差點要含淚重新來過......幸好WORD不負期望的把檔案救了回來......。最近學校事情挺多的，下次的翻譯沒有差錯的話應該會是介紹Ace of Spies這款遊戲。
我喜歡遊戲，有正在BGG看這篇文章的你們，我知道我不孤單，我知道你們對遊戲充滿了熱情。接下來的故事說明了我的新遊戲Titans of Industry ，自一個簡單的點子一直到出版的經過。
2007年，在Columbus, Ohio舉辦的Origins convention改變了我了人生。我沒有任何經驗，但我想嘗試。我在凱悅定下一個房間，準備前往展覽。不著分說，我被征服了!數不清的玩家在那玩著遊戲，攤子裡販賣著各式各樣的玩意，我簡直是到了極樂世界。
因為第一次到那，不知道該玩些什麼，整場旅程從頭到尾我們都在血拼和玩些雙人遊戲。我大部分都在玩魔法風雲會，因為對歐洲的遊戲不太熟悉。但在展覽中，我終於有機會體驗到未知的遊戲世界。
2009年我又回到Origins。我在凱悅又訂了間房，買了票，準備砸錢買新的遊戲。我看著展覽的手冊，研究書裡讓我感興趣的遊戲教學。我決定買下三款遊戲：太空堡壘卡拉迪加(Battlestar Galactica)、銀翼殺手( Android)、以及銀河路跑。在玩過這些遊戲之後，我有了新的觀念，也著迷於各種遊戲的機制作用。我想學更多東西，並想知道我自己可以做些甚麼。
我要做甚麼遊戲?遊戲又該怎麼進行?我完全沒有點子，我只知道我想設計個遊戲。
我總是聽說你應該寫下你知道的事情。這個哲學對遊戲設計有用嗎?我想我將會知道。與此同時我是GameStop的零售經理，所以我決定製造一款關於零售和商業競爭的遊戲。幾經思考後我決定做個卡牌遊戲，我想到了一系列可以購買的公司。遊戲中有一疊牌組。五張展開的公司卡，然後你可以採取三種行動：買下其中一個，執行一張行動卡，或是抽一張行動卡。你可以藉著使用行動卡得利，或對對手的公司進行破壞。(這是受到魔法風雲會的影響)我為這個遊戲取名為「創業家」(Entrepreneur)。
遊戲設置上，公司可以產生利潤，讓你買下更多的公司。當有人買下12個公司，遊戲就結束了，獲得最多分數的玩家勝利。在Excel設計完卡片，是時候測試一下了。我找來兩個朋友測試，遊戲只持續了25分鐘，因為在前10分鐘我其中一個朋友Mike就發現了一個combo，讓他可以買下昂貴的公司，並用行動卡買下更多。他因為獲得太大的利潤贏得遊戲。
當然，你可能已經猜到了，這些盒子上積了一大堆的灰塵。我兼了兩份差。(一份是送披薩，另一份在蘋果的零售商工作)我仍然會找時間玩遊戲，但我並沒有太多時間。有一次我聽電台講到Meetup.com這個網站，它挺酷的，我決定創個桌遊社團看看誰會加入。我又連絡了當地的零售商Rich，他讓我在每週三晚上可以到他那聚會。(其他晚上有些像是D&D、魔法風雲會、遊戲王的遊戲)我同意了，並將社團取名為安娜堡桌遊團(Ann Arbor Board Game Group)。第一次聚會有7個人出席，我們玩了鐵道任務和種豆。到現在為止我們已聚會超過2年，有超過185個成員。我在這遇到一堆很棒的人，固定聚在一起玩遊戲。有天，有個朋友Andres帶來了個他正在製作中的遊戲。我記得我邊玩邊想著他做的遊戲實在超酷，也啟發了我，把塵封的創業家拿出來重新製作。
在那時我已和桌遊團的朋友玩過許多新遊戲。我們玩了許多Rosenberg(農家樂、勒阿弗爾港、洛陽關)、Wallace(工業革命、蒸氣、汽車傳奇)、以及其它的遊戲，也接觸到各式各樣不同遊戲機構的設計和點子。於是我坐下來寫下一張清單：人員派遣、資源管理、拍賣。準備好在新版本的創業家中實現這些點子。
回到這款遊戲。怎麼在卡牌遊戲的環境中做人員派遣的工作?我發現除了卡片之外，我需要一個遊戲版圖。而資源要從哪來?我不想要它們從遊戲版圖上獲得；或者讓卡片可以生產?對了，就是這個沒錯!而且我需要一個工廠生產，以及購買這些的公司。每個玩家都會有一套工廠和公司讓所有玩家可以使用。如果你使用對手的公司或工廠，他們可以就獲得一個vp。但該怎麼讓對手用我的公司或工廠，讓我可以獲得vp?提供動機!如果你放了一個研究和發展的方塊在工廠上，它將額外生產一個貨物。我也設計了販賣卡，如果玩家實現卡片的需求將可以獲得vp。
事情已逐漸到位。是時候設計遊戲版圖了。我需要空間放置還沒被放在公司或工廠，構成整個遊戲不可或缺的工人，所以我設置了12個空位放置他們。現在，該怎麼處理玩家的順位和拍賣?每個回合公司和工廠都會有拍賣，但該怎麼設置讓最有錢的玩家，不同時是先手玩家，擁有最好的工廠，以及先放置工人的能力?我從工業革命借了他的設計：在拍賣中花最少錢的玩家可以先放工人，反之花最多錢的玩家則最後放。當所有的細節完成，錢、vp、卡片、遊戲版圖都準備好，我找來幾個朋友測試遊戲。
我的第一場遊戲是和Dave和他妻子Natalie進行的。那晚我們玩了兩場遊戲，遊戲進行的相當順利。Dave認為遊戲相當平衡，但玩家可能會濫用公司策略卡。(公司策略卡讓你可以秘密的完成卡片要求而得到vp)Dave(之後是他妻子)發現玩家藉由使用這些卡片可以獲得大量的分數。我聽取建議並做了些改變，接著又找來三個朋友測試四人局。有個值得擔憂的問題(以及另一個存在之後版本中)，遊戲長度。四人局總共花了2小時又45分鐘才玩完。在接下來的數週我又找來一些朋友測試。在過程中為了獲得更多關於原始版本的意見，我並未改變遊戲裡主要的設置。是時候帶它出去見見市面了。我朝著Origins前進，認為這是個好時機得到些新鮮的點子。
正在遊戲測試時，有個男子停下腳步，問我們在玩什麼。他站在一旁觀看，提問，看起來十分感興趣。他介紹自己的名字Matthew Duhan，來自芝加哥Gozer Games獨立出版商。在遊戲結束後，他表達了對遊戲的興趣，並希望我明天去他的攤位看看。隔天我便去了他的攤位，還完全不曉得這場面會將有什麼幸運的事發生。
在Protospiel(一場讓遊戲設計師測試並推銷遊戲的聚會)於安娜堡(Ann Arbor, MI)舉行的幾天前，我收到一封Matt 寄來的email，詢問我是否願意寄出遊戲原型讓他們評測。我表達了我的意願，並對他們表示我需要點時間修改。我前往Protospiel，希望在提交遊戲前獲得更多反饋。
Protospiel是個很棒的經驗。我在那測試了大約五場，其中一場有來自Tasty Minstrel Games的Seth Jaffee參與(他也給了很棒的意見)，以及另一場與Minion Games的測試也獲得了很有意義的意見。在三天之中我試著三種不同的版本，拿掉又加上某個東西…我是在這裡決定要移除拍賣的機制的，雖然我很喜歡拍賣，但這可以大大的縮減遊戲進行的時間。
在經過了這些改變，我提交遊戲給Gozer Games，並開始等待。幾週後Matt寄來一封email並詢問我是否願意讓他們公司出版我的遊戲。我又驚又喜，簡直嚇壞了，我想所有設計師最大的願望便是讓主流出版商選上出版遊戲，但實際點來說，那並不常發生。所以經過幾次的協商談判，我便與他們簽下合約。
遊戲已經被簽下了，然後呢?沒錯，你猜對了，更多的測試!在無數的測試和回饋之後，我們終於認為遊戲到了可以出版的階段。
在選擇遊戲名稱的時候，創業家(Entrepreneur)這名稱因為太常見出局了。我試過企業家(Industrialist)，但這太不朗朗上口，也很難被人們記得。接著我們決定叫他大人物(Mogul)，我們還在忙著測試時都這麼叫。但我們決定提交到BGG上時卻出了個問題：Rio Grande Games在2012年發行了Michael Schacht's新版本的遊戲，那款遊戲也叫這個名字。又得重新來過了。經過些腦力激盪後，我們決定叫它泰坦工業(Titans of Industry)。
以下列出從Industrialist以來的改變：
• 原始的訓練工人格子，開放讓玩家在別人回合時干擾。
• 原本研究和發展設置只用在工廠額外生產一個貨物。現在他們可以用在公司上，在賣貨物時可以獲得額外的錢或是勝利點數。
我們的Kickstarter campaign已經開始了，為了讓你更能知道該怎麼玩，Cartrunk Entertainment主持了一場live，星期四晚上8:30分開始。如果Titans of Industry是你的菜，請考慮支持這款遊戲，以及冒險將遊戲帶來這個世界的小出版商。
謝謝你花時間閱讀。如果你來到Origins，我希望能有機會與你一起玩遊戲。丟個Geekmail來吧。