兩年前DICE推出《星際大戰 戰場前線2》前夕，應該怎麼也想不到它竟然會引起玩家與EA的「戰爭」，當時因為課金開箱等風波，它成為了一款被許多玩家抵制的遊戲。不過現在很多人也許也料想不到，經過2年的努力，DICE已經逆轉了《星際大戰 戰場前線2》的社區氛圍。
近日，本作的設計總監Dennis Brännvall在接受GamesIndustry採訪時表示，如今《星際大戰 戰場前線2》的社區比以往任何時候都要歡樂。
而總結Dennis的看法，他認為，這得益於EA和DICE對遊戲堅持不懈的更新，更多新內容與新功能的到來讓遊戲更豐富。而循序漸進的系統改進與錯誤修復，則改善了遊戲的體驗。他表示如今，這款遊戲已經比剛推出時要更加有趣，那個時候也是DICE的低谷。
在不久前，DICE公佈了《星際大戰 戰場前線2》在2019年的開發路線圖。其中包括新的多人地圖，新的死人合作模式，以及根據《星際大戰9：天行者崛起》為藍本打造的新內容，對於星戰粉絲而言有很多東西都值得期待。