關係，八雲在官方網站根本不能連線，直到2天後提供Mirror Site下載，才能收到這個接近1G的體驗版。今次的體驗版跟以前逐一放出的片段測試版不同八雲玩了最初２個之後也沒心情玩之後的版本），而是完整的第一話劇情。雖然是1話的內容， （但是1G的遊戲份量一點也不少，慢慢正常地玩差不多要2小時才能完成，就算是在最高速放映模式下也至少要消耗半小時以上。話雖如此，但根據前2作《School Days》及《Summer Days》的經驗，往後的劇情應該也會大為縮短吧？
主角足利勇氣留意起同學年的同學桂言葉，是在第2學期開始。在最初單純是由於她常常到同書館，不過也因此漸漸讓勇氣注意到起關於她的細微事情。
首次在圖書室見到喜連川路夏的當天，由於勇氣的姐姐的關係再次與路夏碰面。在輕鬆的交談之後，勇氣被她吸引起來；而路夏也因為慢慢與勇氣變得親近，而被他吸引起來。
但是，他們的戀愛之路卻一點也不順利的前進著……
路夏由於誤解和嫉妒，因而說出喜歡同校出身的伊藤誠這賭氣的說話。而且勇氣卻發現誠與不同的女孩子有著親密的關係的話，因此向作為誠的女友言葉打聽。之後，這一天成為了一切的分界線，關係到言葉的決定，勇氣開始了他波瀾萬丈的每一天……。
與作為外傳的《Summer Days》不同，《Cross Days》有著與前作《School Days》相同的世界観、時間線進行的故事，部份在《Summer Days》中首次出場的角色都會在本作出現。
《Cross Days》的重心在副題中解釋得一清二楚－－「Their fate can be change by his effect. Though it cannot expect whether the result is happy.」。承繼著《School Days》的世界觀，以新男女主角的角度展開故事，由此了解前作的角色們一些奇妙的行動理由與秘密，亦可以改變前作不同路線的結局－－但那是否意味著前作一些事件，甚至慘劇是由勇氣一手促成的呢？
▲誤解、誤解。
本作依然是以「限時選項」的形式發展故事（待時間過去就是次選項），而一如遊戲的主題，故事與《School Days》是平衡進行，因此故事發展時可以以第三者看到《School Days》的關鍵劇情片段，又或者藉著相對劇情得知同時間其他角色的行動。
或許有了07年製作TV動畫版的經驗（《School Days》與《Summer Days》的主要製作人員亦有參與TV動畫版 的製作），《Cross Days》的動畫比起前２作有了很大的進步。部份場景與角色動作都是以3D CG製作，平常角色的動作更多樣化而且更加流暢細緻，增加不少細微動作，而非生硬的只有五官活動；分鏡、取景角度、運鏡、境深以對話節奏等技巧也更接近動畫，大幅脫離了以前那種「純粹角色會動的AVG」的硬照的感覺。不過始終以前作相同引擎及方式構成動畫，雖然部份會以真實動畫製作，但大概不會有太激烈的鏡頭運動方式吧？