"問莽莽荒原， 誰與競逐?" 敢問台灣未來的締造者。
第一階段從一個被領養的未婚媽媽之子， 輕狂少年的反抗權威， 決斷的退學生涯， 印度的 "托缽僧" 之旅， 熱愛民歌與素食， 與史帝夫‧沃茲尼亞克 (Steve Wozniak) 共同創立蘋果公司 開發蘋果電腦， 以直覺感受使用者需求， 以個人魅力吸引人才， 以口號激勵同儕; 到蘋果公司成功之後的自我中心， 面對 ibm pc 興起的市場失敗， 拒絕被架空而離開自己創立的蘋果公司。
這裡講述了史帝夫以勇敢的創業精神及領袖魅力 (charisma)， 吸引了包括沃茲尼亞克在內的一群技術天才， 這種 "創業家 (entrepreneur)" 加上 "技術天才 (Nerd)" 的創業模式， 不斷的在日後重覆展現。 著名而成功的如: 微軟的 Bill Gates 和 Paul Allen， Yahoo! 的 Jerry Yang 和 David Filo， 谷歌 (Google) 的 Larry Page 和 Sergey Brin。 這其中的 "分合利弊"， 是值得台灣 未來創業家， 深刻思考分析的議題。
以直覺感受使用者需求， "安靜的" 蘋果電腦， 以 "酷" 為核心設計界面及外型。 可以視為 "體驗經濟學 (experience economy )" 的先驅 。
在二十世紀的七十年代中， 電腦世界的都城， 是由以 IBM 為首的主機 (Mainframe) 與 DEC 為首的迷你電腦 (Minicomputer) 建構而成的。 是皇親貴族的御用品， 平民百姓是無緣觸及的。 pc 只不過是域外荒原中的雜草。 因為不被重視， 才能悄然成長壯大， 而遮蔽了 IBM 和 掩埋了 DEC。 書中這一段， 也從某一面向 註 02 述說著 pc 創造發展的傳奇。 筆者一直有一個疑惑? 到底是台灣的生產力造就了 pc 產業， 還是 pc 產業造就了台灣的高科技產業? 其間的交互運作機制又如何? 台灣產業的創新可以為鏡。
第二階段在離開蘋果公司後， 找到金主， 重新建造他理想中的電腦 NeXT。 其中有一段鮮為人知的插曲， NeXT 的作業系統 NeXTSTEP， 差一點取代 OS/2 成為 IBM pc 上的內建作業系統。 筆者九十年代曾在史丹佛大學校園中， 驚豔於 NeXT 電腦。 或許超越當時的時代太多生意並不成功。 並引用 物件導向的 "Mach" 作業系統為 NeXTSTEP 的核心。
因緣際會的投資成立電影動畫製作公司皮克斯 (Pixar)， 則藉由其軟體技術製作精彩的短篇動畫電影， 在 SigGraph 學術會議上成功獲獎。 而引起迪士尼欣賞的合作計畫， 並推出了一系列的非常成功卡通電影。 這些卡通電影大家耳熟能詳: "玩具總動員 (Toy Story)"， "蟲蟲危機 (A Bug's Life)"， "小蟻雄兵 (Antz)"， "玩具總動員 2 (Toy Story 2)"， "怪獸電力公司 (Monsters， Inc。)"。 這些叫好又叫座的卡通電影的展現， 會不會更深刻改變電影製作產業， 實有待更深入的探討。
第三階段賈伯斯因作業系統 NeXTSTEP， 而重新回任蘋果公司執行長。 利用 MP3 的熱潮， 推出 iTune 及 iPod。 引領蘋果公司進入數位內容產業。 iPod 成為暢銷的流行播放音樂工具。 Itune 成為暢銷的音樂交易平台。
最近 MP4 的影片壓縮格式， 又開始流行。 最新的 iPod 亦具備此播放功能。 蘋果在音樂產業上的成功， 會不會或如何引導蘋果在影片產業上的成功。 又是一個值得深入探討的議題。
這一代生在台灣的年青人， 面臨著多重面向的開拓空間：
賈伯斯的自信與堅持， 創新與執行， 超越與世俗， 在在都能予人以啟發與反思。
"i 狂人賈伯斯" 這本書， 對在這個時候， 這個地方， 對面臨這樣未來的這一群人， 將會有著這樣不同的意義。 故樂於推薦給所有關心自己和這塊土地未來的年青人。
註 01: 本書英文原文為 "iCon Steve Jobs: The Greatest Second Act in the History of Business"， 直譯為 "偶像賈伯斯-- 在商業史上最偉大的第二幕"， 故此 "狂人" 應指 "狂者進取" 之 "狂" 。
註 02: 史帝夫‧沃茲尼亞克 (Steve Wozniak) 最近也出版了一本新書: "iWoz: From Computer Geek to Cult Icon: How I Invented the Personal Computer， Co-Founded Apple， and Had Fun Doing It" 談這一段往事。
John Markoff 也寫了一本書: "PC 迷幻紀事 (What the Dormouse Said: How the 60s Counterculture Shaped the Personal Computer)"， 從文化社會的觀點談 PC 創造發展的故事。