不同活動都有自己的目標，無論人流還是網上討論，每個主辦機構都有一套判斷成功程度的標準，所以又有人跑來問我，為何Global Esports的活動總是人流不絕。
電子競技在香港吸引不少商家投資，當中又以舉辦比賽最能吸引人流，但人流未必與規模大小成正比。參賽者和觀眾都是忠誠的，只有質素才留得住他們，有些比賽雖投放大量金錢宣傳與製作，但總忽略參賽體驗、觀賽便利度等，最後門可羅雀；有些主辦方認為獎金會吸引大眾眼球，但充其量只是噱頭，獎金受益者只有參賽者，觀眾不會在意。所謂「一子錯，滿盤皆落索」，當第一個大方向走錯了，所有東西會愈走愈偏，所以我的團隊舉辦比賽前，總要花許多時間決定不同走向，這種前置作業可有效縮短製作時間，正如冥想訓練一樣，往往是成功關鍵。