聲勢如日中天的 Alexander Pfister 靠著去年 (2015) 的《蒙巴薩》(Mombasa) 拿了不少獎，不僅拿下重要的「德國遊戲獎」(Deutscher Spiele Preis)、「德國年度遊戲大獎」(Spiel des Jahres) 的評審推薦，同時最近也剛得到「國際玩家大獎」(International Gamers Award)，今年埃森展上將會看到他風光領獎；此外更靠著《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King) 連續兩年得到「德國年度遊戲大獎」。而今年他將再接再厲，推出他自己也說和《蒙巴薩》同等級的《大西鐵路》(Great Western Trail)！
聽到《大西鐵路》這名稱，你也許會認為這是一款典型的「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver) 或是「路線建立」(Route/Network Building) 機制的鐵路遊戲，實則不然！雖然融合各種機制，光看規則有大雜燴的感覺，不過遊戲最核心的部分還是與《蒙巴薩》一樣著重在「牌庫構築」(Deck / Pool Building)，此外點對點移動與建造建築的部分也許也會讓你想到《凱呂斯》(Caylus)。底下就先來看看遊戲的特點吧！
所有配件瀏覽圖，配件也是非常的多！找 Andreas Resch 做美術的好處就是也會有 3D 圖。光是看這些內容就頭昏眼花了，而且由於遊戲過程中完全不需要文字，完全符號化，所以一開始辨認和記住這麼多的內容會有點辛苦。
整個遊戲圖板一覽，可以分成四個部分，右上角的鐵路軌、圖板中央的鐵路地點區域、圖板左側的就業市場區，以及圖板下方的牛市場區。遊戲中，玩家的牛仔會從右下角的地點出發，終點是左上角的堪薩斯城，抵達堪薩斯城後，玩家會按照上面顯示的 1-5 個步驟執行動作，同時也會驅動鐵路軌的動作，都結算完後，牛仔又會回到右下角的地點，因此一場遊戲中，玩家會在起點與堪薩斯城之間移動多次。
《大西鐵路》同樣有著特別的「牌庫構築」機制，不過與我們所認為手牌五張，每回合結束後補回五張的那種概念不同。玩家遊戲過程中收集這些牛卡，除了可以讓玩家完成特定地點的行動，同時抵達堪薩斯城時也會看玩家手上的牛卡有什麼來決定獲得的金錢 (套用背景故事就是玩家在這裡出售他們的牛，越多種越有價值)。除了牛卡以外，玩家的牌庫還會有目標卡，有些特定行動會需要玩家棄掉卡片來執行。想要整頓你的手牌，趕緊到達堪薩斯城吧！
遊戲一開始玩家會有上圖上排的起始牛卡，隨著遊戲進行，玩家可以從牛市場購買更多有價值的牛，不只提升自己的牌庫、執行特定行動，還會有額外的加分。
遊戲其中一個我覺得很有趣的設計，在於放置這些建築物到圖板上鐵路的各地點。遊戲一開始開放的建築物不多，因此玩家的牛仔可以很快就移動到堪薩斯城。隨著遊戲進行，圖板上的建築物變多，玩家如果沒有升級步數，很容易就踩到這些建築物了！踩到自己或中立的還好，可以執行建築物上的地點行動，或執行輔助行動，但是如果踩到別人的，歪歪，過路費來啦，而且還不能執行上面的行動！這裡是否讓你想到《地產大亨》(Monopoly) 呢？只是這次不用擲骰，你要移動到哪你自己決定 (會受開放的步數限制)！當然這裡也會讓我有《凱呂斯》(Caylus) 的感覺，想卡哪些關鍵位置要趁早！
建築分成兩面，每次玩會決定要玩哪一面。每場遊戲所有玩家的建築都會相同。
每個玩家會有自己的一套 10 個私人建築板塊，遊戲中會放在玩家圖板上方，想要蓋這些建築物有些必須看玩家的工匠夠不夠。因此讓我們來瀏覽一下玩家圖板中間下方的三排，分別是牛仔排 (根據玩家擁有的數量可以購買的牛數量不同)、工匠排 (根據玩家的工匠數量，可以蓋的建築不同)，以及工程師排 (根據玩家擁有的工程師，可以移動的火車步數不同)，這三種工人是玩家的三種驅動力，根據玩家的路線決定要收集哪些工人。
此外圖板左側有輔助行動區，右側有證書軌 (用於增加牛的價值)，以及圖板上側的行動摘要表。可以看到輔助行動區與行動摘要表都有圓盤，如果你喜歡《漢薩同盟》(Hansa Teutonica)，你會喜歡這裡的解鎖設計，沒錯，當這些圓盤移走時，對應的行動就可以解開。有趣的是，你移走的圓盤會拿來放在鐵路軌的市徽上，可以讓你解鎖更多行動以及帶來分數。而且圓盤放的位置有分白色邊角和黑色邊角 (可以放在圖板上的限制不同)，根據你的路線來決定移除哪些圓盤。
想要雇用更多的工人嗎？從就業市場來吧！有些建築物的地點行動可以讓你雇用工人，不過雇用工人時不能雇用「就業市場指示物」(上圖紅藍底色交織的那個指示物) 那一排的工人。雇用工人的費用同時也顯示在該排的右側。
每次玩家抵達堪薩斯城會補充就業市場，如果放滿就業市場指示物那一排，就業市場指示物會沿著箭頭往下移動，根據箭頭的顏色會觸發特定的行動，例如上圖的，經過黃色箭頭就會觸發補充牛市場。當就業市場指示物往下移動並離開圖板時，會觸發遊戲結束！
鐵路軌是玩家火車移動的地方，遊戲中火車能總是落後，因為當你因為牛的價值而把圓盤放到更遠的市徽時 (象徵你到更遠的城市)，你可能會因為火車落後你的進度而必須支付運送的費用！
此外火車也可以到達鐵軌上分岔出去的車站，藉由蓋車站玩家可以得到站長指示物，不只帶來一些好處，還能遊戲結束對某些項目計分。不過當玩家蓋車站時，會讓玩家的工人減少，因為該工人跑去當站長啦！
隨著遊戲進行，圖板上的建築會越來越多。這裏有個有趣的地方，那就是玩家踩到其他玩家的私人建築物時，不會啟動該建築物的地點行動，反而可能還要付過路費，這裡我們可以觀察到，玩家想要什麼行動還是得靠自己建立，隨著遊戲進行，玩家想要更多行動就得自己蓋建築物到場上 (順便賺過路費)，踩到其他玩家的私人板塊並不能讓你執行地點行動！這裏玩家必須要有自己的路線規劃，累積與建立自己的各種行動，後期才有可能讓你做更多策略上的抉擇。
圖板上除了建築物以外，還有印第安人區以及危險區，這些區域有的也是會跟你拿錢，或者帶來負面的效果，但好處是可以讓你收集這些板塊，有些目標卡會需要這些板塊。
綜合以上每張圖的大致說明，你應該可以抓到這款遊戲在玩什麼，重點就在點對點的移動與點行動的建立、行動與獎勵的解鎖、牌庫構築帶來的獎勵、三種工人的路線規劃，以及鐵路軌的行動解鎖與衝分，此外再加上一些調味的小地方，跟《蒙巴薩》一樣，是個遊戲中有遊戲的遊戲 (頭好暈)！當然，《大西鐵路》你可以把它看成又是一款「機制拼貼」的遊戲，不過實際還是等開箱玩過後才能了解遊戲的亮點究竟在何處。雖然《大西鐵路》主要機制很簡單，但是符號很多，互動效果很多，需要記的資訊也很多，以上介紹只是大略瀏覽，想完整了解內容請參考底下規則說明吧！
我是來感謝大大的中文版Rules 的！
超上癮！