哇塞現場竟然要抽出PS VITA跟PS3一台.為什麼我不是觀眾？
小野先生你你怎麼把在場大家的心聲都說出來了呢？
小野：目前在PS Vita的開發與SCE的技術交流相當密切而且溝通良好，不過也因為有許多構想，所以與SCE的溝通時間增加，而讓進度Delay。在大型機台版的部分也曾經有考量過，但目前希望是能讓玩家在家用平台上反覆體驗遊戲的過程，像是去開發招式這類的功能，所以短時間不會有任何動作。我是不擔心格鬥遊戲的市場會泡沫化，目前歐美只有一家廠商在製作這類的遊戲，大部分還是集中在亞洲地區，而且我們持續提供好的內容給玩家，這部分倒是不會很擔心。
原田：嗯...這個嘛.....預言不是說2012年會是世界末日嗎？所以其實也沒什麼好做的，我甚至連遊戲的企畫書都沒寫人物模組已經開始製作了那麼這次的人物選角呢《快打旋風》的人氣角色龍不一定會出現，不過肯是一定會參戰的。最近我正在考慮將SONY Picture在1994年推出的「快打旋風」（Street Fighter）這部偉大的電影中出現的「Captain Sawada」加入遊戲中，附帶一提，那年公司的業績好像不太好，所以那一年剛好沒有獎金可以拿，所以我一直都記得這件事情。
哇！製作人好威風啊！左擁右抱咦，等等，大家覺不覺得他長得很像日本的神之手加藤鷹呢？
小林：呃（苦笑）好。在此我要先更正一點，不是10年後，而是15年後喔（笑），《惡靈古堡2》之中，主角之所以從一介警官捲入之後的事件是因為某個政府高層，而在《惡靈古堡6》的世界中，這位高層當上了總統，因此故事和Racoon City關聯起來。
試玩版本一開始我們首先注意到的點是咦！？對話字幕為什麼是繁體中文的？之前從來沒聽說過有這回事啊？這著實讓安排小編測試的SCE窗口人員也慌亂了一下，原來這是光榮方面準備給玩家的驚喜驚到連SCE方面的人都嚇到。
以長弓打倒所有敵人後，龍隼在往前深入之前，後方的沙漠吹起一陣風塵。在風塵中出現的，就是大家很熟悉的綾音！綾音會交給龍隼一把名刀（我我忘記名字了 ，有也試玩的朋友記得嗎？），要龍隼在事件結束後回到里中治療詛咒。
開發有《神諭之戰》的國內遊戲研發廠商思維工坊，旗下新作《Dragons Prophet》公佈已經有一段時間。在本次電玩展中，思維也提供了一個簡短的測試版本，讓玩家去更進一步瞭解《Draogns Prophet》是怎麼樣的一款遊戲。Randal也特別前往進行測試，對《Dragons Prophet》有了初步瞭解。
首先《Dragons Prophet》是一款介於無鎖定與鎖定方式間操作的遊戲，也就是說接近《龍之谷》那樣的玩法，以WSAD移動角色、滑鼠和其他快捷鍵進行攻擊等動作。但是和純粹的無鎖定不太一樣，其實在《Dragons Prophet》上也有著鎖定功能存在，操作中只要是畫面正中央對著的目標，身上就會泛紅光，表示被鎖定住。攻擊時如果使用單體技能，就會攻擊到這個被鎖定到的目標。操作上接近無鎖定，但是概念上還是有。
展場的體驗版公開了兩個職業，一是持大劍的戰士角色，可以進行普通砍擊、集氣重擊、迴旋斬攻擊身邊目標、跳起後重擊地面攻擊週邊目標、揮出劍氣攻擊前方整排敵人、朝敵人衝鋒後攻擊等不同的攻擊動作，以及將大劍豎起防禦攻擊的格檔等。
整體來說，這次展場的展示體驗版本，讓玩家可以瞭解《Dragons Prophet》想要呈現的是怎樣的一款遊戲，並且在畫面表現與美術風格上都已經有著不錯的雛型。雖然還有許多感覺可以加強與調整的部份，不過製作團隊很明顯地表示，現階段的內容還會經過大幅度的修正。接下來就讓我們期待這款作品的最終表現吧！