最近Final cut pro X 用的很兇，除了用上了motionVFX的mo2來繪製3D動畫，也用上該家公司其他的動畫套件系統，在執行上非常有效率，但話說雖然走動態動畫製作之前在flash時期就常常運作，不過現在轉到影片方面倒是第一次這樣大量的執行，也跟時代變化有關，現在不碰點動態影像的東西是不行的，在自媒體相當發達的時代，行銷的輔助也都搭配各式各樣的影像宣傳，加上攝錄影設備的普及，價格門檻降低，連手機都可以拍上一段不錯的動態影像，所以在設計內容素材上面，就開始進入了這樣的一個狀態。
也因此，才幾個月前我點開了Apple的motion技能樹，Final cut pro也更熟悉了，其實動畫的構思原理方式都差不多，只是早期透過Flash AS3的程式碼撰寫進行控制（已經學習到不使用時間軸的硬核方式），現在影像軟體上就是拉時間軸，所見即所得的方式進行，這也多虧了設備的升級，才得以勉強跑得動4K畫質動畫的製作（效果太多還是有點吃力），體認到，前端設備不斷再提升，後端的硬體也得相對的提升才得以處理那些高畫質的素材，所以買上一台很棒的相機，其實要思考的是，同時間也需要好的螢幕與電腦，才能夠真正看到相機拍攝的高素質水準。
以工作而言，似乎已經無法只停留在單純設計網頁的類別，反而花更多時間在研究內容素材的質感提升，網頁框架無論設計的再好，內容素材搭配不上，這網站就可惜了，點開更多技能樹也讓自己可以接觸更多新的領域，從設計，攝影，動態錄影，動畫繪製，影像剪輯，可工作的類型也更多變，當然挑戰也更多，我無法簡單解釋為什麼常去做一些從未接觸過的專案，而且每年都希望做不一樣的專案類型，只能說人生只有一次，而我也希望自己可以不斷的進步，遇到更多有趣的專案。
然後再把自己歸零當門外漢，繼續吸收各領域專家的寶貴經驗與知識，這樣的學習是相當開心的！