近來這幾年的動畫流行錯配；諸如說，有些作品以奇幻世界觀作為設定、但關鍵之處與奇幻無關（例如《魔王勇者》）；有些則是網遊系設定與奇幻世界，亦有發揮網遊特質，但有更強烈的元素蓋過網遊的特質（例如《SAO/GGO》、《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》、《LOG HORIZON》之類），而這些「更強烈的元素」，不外乎是女角、男女主角打情罵俏、或者是陰謀論等等。《灰與幻想的格林姆迦爾》剛巧相反——劇本的主題是「一群人穿越到了奇幻世界」，而作品的內容亦正正是如此，描寫眾人如何過日子——而你很難不相信劇本接下來的八話（或者九話）也會一樣。
從本作的設定有許多傳統「網遊系」應有的元素；諸如女角，無口系、積極的、禦姐等等等等；諸如世界觀，如工會、貨幣系統、技能、MP等等你在一般網游系會看見的設定；作品也有一般網遊系的情節，諸如打怪賺錢升技能，一樣不缺。作品運用這些設定的方法卻很有趣。作品踏實，沒有一貫網游番常有的跳級、遇貴人、外掛或IQ加成，不站在頂端看世界，或者如《LOG HORIZON》這類以強者的視點來看世界的設定，亦無吹擂武器、技能等等事物可謂極其平淡，以一種近乎是討論家常便飯的角度，平淡介紹每話。諸如第四話的旁白介紹技能，就好似屠夫在介紹自己買了新刀那麼自然；第一話一眾「新人」成為義務兵，之後找到工會就職也好似社會人出世那麼自然。比起網游番，或者本作更適宜當成是日常系——而且還要是把日常逐頁逐頁詳細描寫出的真日常系（外國有種類別稱之為Slice-of-Life，大概是指這種日常系），是那種處理（在各種動畫裡都會顯得）過於瑣碎、但在我們的日常生活卻會很自然而又重要的事情：租金、柴米油鹽、衣食住行、生死老病。
準確點說，作品除了可以看成是日常系，這段日常所指向的大概是出世的過程，而作者精準的描繪出整個過程。主角一行人了悟工作辛勞，知曉柴米油鹽有價，才有了第二話和第三話打獵、購買日用品，或者殺價的日常；了悟工作，了悟大自然與整個奇幻世界的弱肉強食，才有了第一話開場的描寫，現實地描繪出獵殺第一隻哥布林的橋段，甚至乎有著第三話（那麼貼切）的標題：「哥布林的口袋裡裝著我們的夢想嗎」——豈有一部動畫會將哥布林那麼低微的，在一般RPG/奇幻世界觀裡最低層次的怪物，和夢想聯結起來？多麼荒誕，又多麼現實。
或者最震撼的還是第四話生老病死——人皆有一死，而更多的死是伴隨著遺憾，在你無從預計的一瞬間，沒什麼徵兆的就死掉。這會讓生者難以置信、驚訝、感概，但在瞬間的冷靜過後情緒隨即崩潰。要描寫眾人悲嘆憤慨，大概不難，但要寫出反差和層次則不容易。哈爾希洛從詫異、死魚眼，轉換成問「（火葬）這個也要付錢嗎？」，再之後崩潰，則是準確捕捉那瞬間的反差和層次。死者已逝，悲嘆過後開始接受現實，首先提及的卻是錢，豈不現實和諷刺，豈不讓近日有類似處境的筆者看得張口瞪目，詫異何以作者能寫得那麼準確？
作品的作畫質量時好時差。遠鏡人物模糊，常有人物在說話但鏡頭映著風景畫的奇怪情況。有時候，筆者甚至乎懷疑作品的卡數是不是都花在每話前半段的戰鬥場景，故此後半段只能以硬照、圖片剪接，加上好多（這裡在說的「好多」約莫是每話一首插曲——我想，應該沒多少部動畫會每話都有插曲吧？）和劇情相關、但明顯不必要（或者有更好表達手法的）插曲，拼湊及渲染出眾多角色在日常過活的片段。作品用水彩畫背景，偶爾人物在某些鏡頭下也變成水彩（例如ED、或者第四話的片段，如截圖），但在其餘情況下的角色也是如一貫2D動畫的上色處理。兩款顏色的色差可能會看起來很奇怪，但監製和上色/陰影組倒也處理得可以，甚至乎是相得益彰，而且水彩畫的背景也算精美，算是一大得益吧。
總結而言本作絕對並非一般奇幻或網遊作品，縱使不乏傳統網遊系一貫建基於陰謀論或疑團的基礎，但作品暫時無意發展，而更催向日常。所謂踏實，換個講法其實就是節奏緩慢，沒多少重要事件，而這點可能會讓許多人睡著。但從細處看，作品的描寫手法、刻畫人物的手法絕對不差，是部質量穩定的慢熱之作，絕對值得期待。
PS：好吧，作品本身是為馬納多立下了頗多Flag的，但為了保持本文浪漫，這裡就按下不表。
看了這介紹感覺不錯，看來可以一看（？