“《歐洲賠率與亞洲盤口》教程”是我收集各方面資料和信息，以及與本地數個莊家接觸後，整理出來的全套對賠率和盤口的認識，是從初級到高級的全面解析。由於中國彩民雖多，但技術流——賠率、盤口派還是很薄弱的，很多彩民甚至不懂什麼叫賠率，什麼叫盤口，相信這套文章對其會有很大的幫助作用。我在文中，可能運用我自己作為策劃人的思維，將賠率和盤口表現成商品的形式給大家做說明，不足之處，望朋友們指明。當然，按秦俑的一貫風格，所有文字自然全部免費提供。
下面是本套文章的基本目錄。
很多人不明白這些影片與其後面的數字有什麼聯繫，然而當結果揭曉時，相信所有人都明白了：李安奪得最佳導演，菲利普·霍夫曼奪得最佳男主角，菲麗西提·霍夫曼奪得最佳女主角，而《撞車》奪得最佳影片。
結果證明了，當後面的數字越接近1時（或者說越低時），則其勝出的可能越大。後面的這個數字，就是我們日常生活中經常接觸的名詞——賠率。
賠率始於1790年的歐洲，其發明者是英國人奧格登。最初的賠率起源於中世紀的賽馬。由於世界上充斥著很多的競技或者比賽，人們總喜歡為某些競技或者比賽進行結果預測。然而在賠率誕生之前，任何的預測都是主觀的，都是人們根據自己的思維憑空想像得出的結論。為了增加社會和人們的關注度，同時使對比賽結果的預測更加客觀和科學，奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比例的形式出現的，用來描述競技勝負的概率，隨著這些數字的不斷量化，才出現瞭如今的賠率形態。
所以，賠率的定義是：將某項競技或比賽進行數字量化後，所得出的科學、客觀的結果預測。意即是：賠率是科學、客觀反映競技或比賽結果的數據形式。在現今生活中，我們發現，賠率所容納的已經不僅僅是體育競技，而是更大程度的容入了我們的生活，例如上述的“奧斯卡頒獎”、“總統競選”等等。賠率已經成為我們對事物預知判斷的一個重要衡量標準。