《三國志·戰略版》手遊中，能夠在資源地中築造高級建築；各類高級建築均具有不同的功能，合理的建造，將會為你征戰天下提供強大的助力。
高級建築總共只能建造10個，那麼如何分配才能發揮最大作用呢？下面讓我們一起來看下把。
造幣廠需在6級資源地上進行建造，6000名聲可以建造1個，隨後每增加1000名聲可以多建1個。
1級造幣廠提供200銅幣/小時的產量，每提升1級，產量在原來的基礎上再增加200銅幣/小時，滿級5級，最高可提升到1000銅幣/小時的產量。就按數值來看，提升量不大，但是我們將其與銅礦資源地進行對比，6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產量，一個滿級造幣廠相當於10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發現，造幣廠提升的產量是巨大的。
且銅幣無論在游戲初期還是游戲後期，都擁有巨大作用。在游戲前期，銅幣可以進行銅幣招募，保證四星武將來源及戰法點，提升自身實力；游戲中期，可以用於尋訪及馴馬，這里一天的消耗就接近15萬銅幣；游戲後期PVP對抗時，可以用於營帳徵兵消耗。故而，銅幣在游戲中作用巨大，永遠都是不夠用的。
在游戲中，主城加分城的民居點滿，能擁有6000/小時的銅幣產量；銅礦資源地，相信大部分玩家也僅能達到2000/小時（大佬除外，大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產量），這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣，除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的，個人建議，盡量造幣廠的數量盡量保證在6個左右，這樣基本能滿足游戲後期的銅幣消耗。
工坊需要在7級資源地上進行建造，6000名聲可以建造1個，隨後每增加2000名聲可以多建1個。
1級工坊提供500/小時四基礎資源產量，每級提升500/小時四基礎資源產量，滿級5級提升2500/小時四基礎資源產量。1個7級資源地提升1700/小時的單資源產量，而1級工坊提升500/小時四基礎資源產量，相當於2000/小時的單資源產量，已經比7級資源地收益高了。滿級的工坊相當於7.69個5級資源地產量的總和，這個轉化比是非常高的。
但是游戲後期，主城加分城的資源建築點滿，單資源能提供30000/小時的資源產量，外加同盟及城池的加成（正常一個州的第一盟會）基本能達到15000/小時的資源產量，就是說後期即使沒有資源地產量加成，也能達到45000/小時的資源產量。在正常發育的情況下（勢力值25000左右完成主線任務，即視為正常發育），即使沒有工坊，後期資源產量也能比較輕松達到75000/小時的資源產量。故而工坊的產量提升就總體而言，並非十分重要。
但是由於該游戲前期開荒節奏較快，如果自己初期發育較慢，就容易導致周邊高級地被盟友打光，自身資源產量不足。故而在前期資源產量不足時，可以考慮建造1-2個工坊用於渡過前期的資源缺失難關。等後期資源產量足夠時，再予以拆除，用於建造其他高級建築。
虎帳需要建在8級資源地上，6000名聲可以建造1個，隨後每增加2000名聲可以多建1個。1級虎帳提升500預備兵上限，滿級5級提升2500預備兵的上限。
在後期對抗中，預備兵的數量至關重要。按三個武將滿級50級計算，軍營建築滿級20級計算，後期一支部隊的士兵上限為30000士兵。滿級徵兵處所提供的預備兵為25500預備兵。假使一支部隊被人反復全滅，傷兵也所剩無幾，那麼在沒有虎帳的情況下，即使滿預備兵，也可能無法達到最佳作戰狀態。故而預備兵的上限還是非常重要的，但是一個虎帳提升2500預備兵的上限作用是有限的，虎帳如果想要發揮作用，最少也需要3個虎帳，這樣才能在一定程度上發揮其作用。
由於高級建築最多為10個，造幣廠占據了不少名額，同時一個虎帳的作用幾乎等於沒有，至少也要3個才能比較明顯的作用。故而建議，如果要建造虎帳，那麼3個起建，建不到3個，建議建造其他高級建築。
倉庫需要建在9級資源地上，6000名聲可以建造1個，隨後每增加2000名聲可以多建1個。1級倉庫增加倉庫上限400000。但是倉庫無論提升多少資源上限，其作用都很雞肋。只要把主城和分城倉庫點滿，就能輕松達到300多萬的倉庫上限。而後期資源消耗基本比較大，即使10萬/小時的資源產量，都能輕松消耗完畢，故而主城加分城的倉庫上限已經足夠使用。即使真的有多餘的資源，也可以捐獻給同盟用於升級科技。
假如沒有高級建築總和為10個的限制，其實也是可以建造的；但是因為有了該限制，倉庫就顯得作用有限。暫時不建議進行建造。
樂府需要建在10級資源地上，10000名聲可以建造1個，隨後每增加5000名聲可多建1個，最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點，建造樂府後減少。1級樂府減少4秒，滿級5級減少20秒。最多建造3個，即3個滿級樂府後，減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力，比原來快了1分鍾。
體力的快速恢復，對於後期鋪路、攻占紅地卡免戰時間，pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰，除了考慮體力外，還需要考慮徵兵，有體力無士兵，將會顯得毫無作用。故而樂府在後期適合2類人建造，一類是長期進行鋪路任務的人；一類是高戰滿紅大佬。因為鋪路體力恢復快，就能鋪的快；高戰滿紅大佬一般戰鬥力強，體力的快速恢復可以讓其更靈活的進行作戰。其他人則不建議建造樂府，因為大部分人在後期對抗中，並非是缺少體力，更多的是缺少士兵。
好了，綜上所述，造幣廠是高級建築中最為重要的建築之一，其優先級最高；其次可以根據自身需要建造虎帳或樂府，優先級次之；假如缺少資源，則可以考慮建造工坊；倉庫則是最為雞肋的，基本不建議進行建造。
以上，就是各類高級建築的詳解，相信看了以上的內容，各位主公也想好了高級建築的分配名額，那麼你會如何分配高級建築呢？