永恆傳說 - 遊戲架構設計	遊戲，一個令人不能忽視的存在。
永恆傳說 目錄	永恆傳說歷史年表：
[看看、想想] 虛擬線上遊戲世界中引起真實糾紛 從案例分析玩家、遊戲廠商行為是否侵害他人？	有分配便會帶來鬥爭，任何規則都有缺點，也有優點，而能迴避傷害的，只有瞭解規則的。
[看看、想想] 方塊的戰爭：淺談格鬥遊戲的精髓	碰撞判斷是遊戲的樂趣，不論在2D、3D，這設計給了遊戲生命，也給了玩家思索的想像。
[看看、想想] Extra Credits : 談遊戲成癮	成癮、強迫症，其實不論甚麼年紀和領域都有。
[看看、想想] 讓孩童從遊戲過程學編碼！《編碼魔法》新進化版遊戲募集資金中	寓教於樂是一種遊戲本身最理想的存在，雖然大多數的遊戲都存在著可以教育的目標，但並非人人能弄懂固中奧妙。
[看看、想想] 日本玩家文化大不同 弘煜科技解析進軍日本遊戲市場經驗	是玩家文化不同，還是台灣是十年前的日本？而大陸，則是十年前的我們？
[看看、想想] 台灣遊戲業人才外流大陸？	如果能流在台灣誰願意到國外，只是，抹殺人才前路的是市場，還是業主‧‧‧亦或是，人才自己。