近期《魔物獵人 世界》已在PS4以及Xbox One平台發售。具體這款遊戲在這兩個平台上運行表現如何以及有何區別，在這裡我們則為大家帶來國外著名遊戲硬件評測團隊DigitalFoundry所做的相關評測。
在遊戲的整體畫質上，DF肯定了遊戲畫質相比於系列前作的巨大提升以及在很多方面優秀的畫質表現，但DF也認為同時遊戲在光影、動態模糊等方面顯然還可以做得更好。
遊戲在普通PS4上的分辨率是1980*1080，在普通Xbox One上的分辨率是1536*864。除了這個分辨率上的差別之外，遊戲在兩個平台上的其他畫質效果則幾乎沒有什麼區別。
而在PS4 Pro和Xbox One X上，遊戲在分辨率優先模式下，前者的分辨率通過棋盤渲染達到的是3200*1800，而後者則真正的3072*1728分辨率（正好是Xbox One的四倍），後者效果則稍稍強於前者。但PS4 Pro的畫面在一些場景小細節上優於Xbox OneX。
在其他兩個模式下，遊戲的分辨率都是1080P，但在一些畫面細節上PS4 Pro依然稍強於Xbox One X，雖然後者的機能要強於前者。
在幀數方面，遊戲在普通PS4上的運行幀數和之前的Beta版類似，在25到35幀左右，而且不太穩定。而在普通Xbox One上，遊戲的運行幀數則在25到30幀左右，同樣不是很穩定。
而在PS4 Pro上和Xbox One X上的運行幀數則具體如下：
在運行優先模式下（1080P，高幀數），PS4 Pro的幀數平均在40幀左右，但在戰鬥場景下遊戲掉幀嚴重，只能在35幀左右；而在Xbox One X上遊戲的運行幀數能保持在45幀左右，運行相對更穩定：
在畫質優先模式下（1080P，畫質增強），《魔物獵人 世界》在兩個平台上的運行表現差距最大。遊戲在PS4 Pro上運行幀數在32幀左右，而在Xbox One X上運行幀數在42幀左右：
整體來看，遊戲還是適合在PS4 Pro和Xbox One X上體驗，但DF認為，遊戲還有進一步的優化空間，因為目前遊戲在這四款主機上的運行幀數還是有些不穩定。