任人唯親，任人唯親，任人唯親！
重要的事說三遍，為人別這麼公正，任人唯親就對了！不然你會發現地盤大了以後隊伍不好帶啊。
觸發某些劇情會有大量增加，做出符合主義的操作（目前沒找全，但是確實存在，不同主義增長的操作不太一樣），學習戰法。
目前感覺上就是簡單的五維和，城里最高的當太守。首都永遠是君主太守。
所以如果你想追求挑戰，就不要管這個，隨便搞，驚喜往往就是這樣出現的。
或者乾脆點，軍團長給親戚，一勞永逸。（任人唯親，再敲黑板）。
府非常重要，是必須要爭的。除了收獲所在府的格子資源以外，部隊周圍的府會給部隊增加buff，這個buff是蠻強的，你控制周圍的府越多，戰鬥就越有利。
除此以外，長途遠征某個山地城的時候，由於Tips5里面說的糧草機制，即時你糧草夠出征，下城的瞬間，部隊換口味了，改成吃當前城的糧食，因為是電腦的城，剛打下來，一般糧食不會有太多，勢必造成斷糧，而斷糧士氣降低，士氣沒了就滅隊了，部隊就消失了，白白浪費養了這麼久的兵力。
所以正確打法應該是邊打邊運輸糧草，運輸隊目標選擇一個路徑上的府就可以，預設命令改成不可進行時原地待命，那麼隨著搶占的府變多，運輸隊就可以離城更近一些，這樣下城以後，可以馬上運輸進城，吃上糧。
另外中郎將以後可以包圍佔領，這個很強，可以直接占滿格子，不用再塗色。要充分利用這個，錐形陣包餃子，大大減少下城以後的內政時間，增強節奏感。