1 《國外玩家眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w2 很動漫風3 高中生主角、拯救世界、後宮4 換裝要素、可以看到內褲、決定鈕不是X而是O5 國外玩家你們不是也作了「病嬌模擬」嗎w5.1 延伸閱讀：
遊戲玩家常常會聊到「洋GAME」「日系」這些詞彙，雖然不至於分不出來（不如說要分辨很簡單）不過為什麼會做這樣的區分就是因為著重的點不一樣，遊戲魅力也不同，外國玩家就有個討論話題「日產遊戲的特徵」說明哪些遊戲是我們玩和式遊戲最常看到的，不過內容有些也有部分偏見在，其實還挺有趣的。
最近號稱JRPG的作品基本上有不少是走2次元動漫風格的，這可以說是最明顯的特徵了，雖然這也跟東西方的美術風格有關，像是底下的P4雖然也是2次元畫風，不過歐美人就很吃這味，這一點其實是有些微妙的。
一個國外玩家就說「二之國」「戰場的女武神」就沒差，但是如果是像FF、傳奇系列就有點難吃下去，中間有種微妙的差異在（這個差異可能國外玩家玩家比較分的出來）。
會混在一起講，這些要素就是俗稱的YY啦，其實後面兩點還好，不過不少國外玩家玩家對第一點有些感冒，因為他們無法理解拯救世界的是一群10幾歲的少年少女（話說P4不就是這樣！？），另外就是日本的環境跟他們歐美的狀況差上不少，帶入感也比較低吧。
上面這些小要素都是國外玩家對日系遊戲最大的印象….話說好像有些地方怪怪的w，而關於決定鍵的部分應該是不論東西方玩家體會都會很深的了，玩習慣和式遊戲的玩家忽然去玩Fall out….一開始應該會不習慣那個按X確定….這點應該是彼此彼此啦，體會最深的應該是決定鈕啦。
其實這些討論內容有些是有一點偏見在裡面的，但就是因為這種奇妙的認知才顯得更為有趣，近年東西方的遊戲也越來越接近，比方說共鬥遊戲出現開放式地圖的「討鬼傳」、或是像「病嬌模擬」之類的。
反正現在好遊戲幾乎不分國界了，不少日產遊戲在steam上面也玩的到，也算是個對玩家不錯的時代啦！