又一篇「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲，我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲，看底下延伸閱讀你會了解，這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。
這次介紹的《墨水鐵路》(Railroad Ink)，無疑是今年埃森展最受歡迎的遊戲之一，試玩桌總是座無虛席。除了優雅又美麗的手繪美術吸引人以外，這類型的墊檔遊戲總是受到歡迎，多數玩家會把它放在大遊戲之間的過渡，或是當作一整個遊戲日的開頭，無論如何，這類的紙品小品永遠不嫌多，因為它們總讓玩家能夠沒有壓力的玩，又能帶來適度的樂趣以及一些成就感，我會說它是桌遊中的「小確幸」類型的遊戲。
我想時間差不多了，來聊聊近況吧。自從到德國之後就一直忙碌著，一直到這禮拜任務才總算告一段落，執行任務期間也因為忙碌使撰文、發文的時間少了，不過我並不感到有任何的壓力，因為這個部落格本來一開始就不為誰。當然可能讓期待看到更多「工具文章」的朋友失望，但人生就是這樣對吧 (優質部落客現在也很多，好文不缺乏)。離題了，總之這篇和大家分享我的新挑戰。
我不是特別熱衷麥當勞兒童餐的玩具，但如果它們送的是桌遊呢？嗯...我來了！
果然是與大廠 Ravensburger 合作，一出手就知道有沒有，以兒童餐的價格來說，這些贈送的桌遊品質非常好。這期總共有 9 款，其中兩款是一本書跟塗鴉本，可以能是考量小朋友的年齡層，所以也有這些選擇。這期贈送的桌遊，說實話原版我都沒有收，不過這選品多以家庭、兒童遊戲為主，加上遊戲相當輕巧，覺得蠻適合當旅行出遊的小品來玩 (到底是誰旅行的時候要玩這些...)，所以就腦波弱的收一波了。
大家好，Stefan Feld 大師的腦粉來為大家開箱了。今年 Stefan Feld 會有兩款跟羅馬有關的作品，一款是這次開箱的《把握時機》(Carpe Diem)，另一款是被說是不是「新《圖拉真》(Trajan)」的《圖拉真廣場》(Forum Trajanum) 。據 BGG 上面的資料顯示，目前《波拉波拉島》(Bora Bora) 是他所有遊戲重度最高的一款，不過最近試過 《把握時機》後，覺得是不是排行要重刷了？明明規則是這麼的簡單，拿板塊放板塊而已，居然這麼的爆腦！
這是 Stefan Feld 第一款正統的板塊拼放遊戲，這裡我所謂的正統是指四方型的板塊拼接，過去他不曾做過這樣的遊戲，不過第一款就這麼出色真的太厲害了！遊戲中有許多的亮點，主要的三個：搶佔計分區、挑板塊，以及邊框任務，讓人拍手叫絕，各種計分方式也增加了遊戲的難度與深度。你可以在《把握時機》這款遊戲看到熟悉的元素，例如他最愛的順位軌這次又再度出現，結合過去他愛用的元素加上這次的三大亮點，都讓這款美術有點「落漆」的遊戲發出相當有潛力的光芒。
詳細情況我在後面開箱跟流程介紹的部分說明。
現在桌上遊戲越來越多，其產業的蓬勃發展已達高峰，你是否覺得有越來越多的遊戲玩起來非常相似？根據 BGG 上目前有登錄的遊戲數量，已經突破十萬件，也許你會好奇這麼多的遊戲究竟從何而來？當然，隨著產業擴大，投入的人也會越多，遊戲的生產與設計也會越多，但它們是否真的有特別到每一款都是必要的存在？機制的發明並不容易，不過各種機制混搭所創造的新遊戲儼然也已經「趕不上」設計師的運用。遊戲越來越多，能夠使用的機制就是我們所熟悉的那些，自 2008《皇輿爭霸》(Dominion) 的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 受到設計師的推崇而大量衍伸相關作品以來，這 10 年間我們已經鮮少聽到較為創新的機制設計 (也許近來受歡迎的「傳承系統」(Legacy) 還算值得一提)，即使有也可能埋沒於桌遊之海中，沒有時間讓大家挖掘，因為大家都在忙著，忙著玩遊戲卻沒有玩完的一天。
除了最近真的感受到新遊戲如大浪般湧入而無力招架，這款《奧爾良》(Orléans) 與《神祕高原》(Altiplano) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品《茉莉亞島》(Moorea)，是讓我突然很想借題發揮聊一下的原因。
隨著每年最重要的德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的得獎名單公佈，這也意味著今年的埃森展準備到來！來看看這次得獎的遊戲有哪些吧。
也許怕作品太成功而使出版社被定型，在推出《花磚物語》(Azul) 得到叫好叫座的評價後，強勢新廠 Plan B Games 立刻開了一個出版這類抽象遊戲的工作室─Next Move Games，好把這類型的遊戲都歸到旗下的一個廠牌並系列化，而 Plan B Games 仍舊可以出版各種各樣類型的遊戲不受限制。
這款《瑰麗珊瑚》(Reef) 說是繼《花磚物語》之後的主打作品，我們已經可以預期有許多這類的遊戲即將到來，或者說已經充斥在遊戲市場上。比如之後有《花磚物語》的續作與相關作品，其它出版社也在想辦法複製《花磚物語》類型的成功模式。就個人的角度來說會覺得：夠了。不過如果這是一股潮流，而玩家就是想順著這股潮流也無可厚非，現在遊戲這麼多，不跟著流一下還真是會有選擇障礙 (?)。
繁忙的工作日終於結束，到了假日最期待的就是開桌遊！對於工作時段很規律的人來說，假日是唯一能休息的時間，對於不是「硬派」的玩家，通常會希望來點能喘口氣的遊戲休閒一下就好，因此有時會特別選擇「假日桌遊」。以我來說，假日桌遊代表的不只是規則簡單上手以及美術視覺輕鬆 (不會太華麗或太史詩)，它還要有「對味的主題」，也就是說你會藉由這款遊戲想像你正在參與什麼活動，它的主題與背景也要是悠閒的、假日感的 (雖然有點抽象)。
馬上舉個假日桌遊的例子，那就是這次介紹的《綠雕花園》(Topiary)。其實去年埃森展就有關注這款遊戲，但總覺得不急、不急，就這樣拖到現在了。隨著認識的出版社與桌遊朋友越來越多，因緣際會下最近得到朋友贈送這款《綠雕花園》，想說就來為它撰一篇稿吧，對於近日繁忙的我來說，的確是有機會開的機智小遊戲。
綿羊犬百寶箱是台灣相當優質的教育品牌，不過因為遊戲多半以兒童與教育目標為主，我接觸的少。創辦人啟維是我的好朋友，這次有幸跟他一起展出，也就有了更多接觸他作品的機會。我會說，即使我並不是一個專門針對兒童或教育相關取向為主部落客，但多了解後也會覺得綿羊犬百寶箱是個相當有潛力台灣品牌，而且它們其實已經獲得許多國外大獎，這從過去的作品《台灣特有種》、《數感傳奇》，以及《綿羊犬世界冒險》等能夠知道知道，想進一步了解可以從延伸閱讀連結觀看。
另一個好朋友─智帆相信大家都耳熟能詳了，這次他為綿羊犬百寶箱設計了新遊戲《世界冒險：大尋寶》(前面他還為綿羊犬百寶箱設計《史前歷險記》)，是一款家庭取向的卡片小品，常常有一些鬼點子的智帆，這次的設計會有什麼有趣的地方？這也是我好奇想知道的，所以透過這篇文章，除了幫兩位好朋友宣傳打氣，也一併來看看遊戲的內容究竟如何。
我想我真的推過太多「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲，看看延伸閱讀驚人的連結......，大概也可以看出我真的蠻喜歡這類遊戲的吧。跟朋友討論過這個話題，那就是台灣人或亞洲人對「紙筆作答」遊戲的感度相較外國玩家來說較低，我覺得有兩個內在原因，一個是計分紙用完就無法再進行，或者拿網路印的來護貝就好，配件會有讓人不想要花錢購買的感覺。另一個原因我想就是大家小時候的回憶吧：考試、考試、更多的考試。會不會一拿出「紙筆作答」遊戲就有讓人要考試的感覺？某種程度上，還真的會有陰影呢 (抖)。
最近剛獲德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍的《絕頂聰明》(Ganz schön clever)，其實是上一款作品《再一盤！》(Noch mal!) 的骰子系列作延伸。對於有「紙筆作答」能夠入圍德國年度遊戲大獎，我真的覺得這個獎已經沒有極限了......，尤其對上另外兩款入圍玩家遊戲的項目來說，整個遊戲格局落差也太大！也不是說「紙筆作答」沒有資格入圍，只是說這樣的結果的確蠻想讓人了解到底《絕頂聰明》有什麼厲害之處吧。
同樣的，《競逐紐芬蘭》(Race to the New Found Land) 是 Hans im Glück 每年於春季推出的策略遊戲，去年主打《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche)，不過沒有大前年 (2015) 的《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo) 得到那麼多的關注，目前跑過一次《競逐紐芬蘭》，估計也是讓人失望多於期待，不過遊戲整體架構是很完整且堅實的，作為一款策略遊戲還是有可玩之處。
也許都是同一位編輯的關係，《競逐紐芬蘭》走的就是 Hans im Glück 過去所出版遊戲的同一個套路，連資源的運作都幾乎相同，比如黃金可以當作其它貨物等元素。《競逐紐芬蘭》可以說是一個機制拼貼的遊戲，創新的部分不多，但相對的也比較好上手，因為遊戲裡出現的元素都是過去我們見過的。
說到要找貓，不免《發條鳥年代記》的故事又飄入腦海。其實「有貓就賣」真的是不變的定律，部落格裡也不乏一些貓的遊戲，例如過去介紹了《貓街》(Cat Town)、《爆炸貓》(Exploding Kittens)，以及《貓棋》(Cat Chess) 等，為數也不少 (其實是因為貓咪是桌遊主題大宗，要不碰到貓桌遊太難了)。
最近太過忙碌，連寫文章的時間都沒有，更別說要開大型遊戲了。房東的貓貓在我忙碌的時候悠閒地走來走去，想想就來寫篇愜意的貓咪桌遊，並期許自己像貓一樣可以什麼都不用煩惱，只需要擔心主人什麼時候倒新的飼料。其實《貓夫人》(Cat Lady) 剛推出的時候就蠻想了解看看為什麼受到歡迎，只是一直被更多覺得有必要先撰文的遊戲給搶走撰文名額，現在心血來潮當然就成為首選了。
原來還可以這麼熱血。你內心吶喊著加油啊、衝啊！想著要是能衝到最前面就好了。好久不曾從頭到尾興奮的進行一場遊戲，你就是默默的、很自然的融入遊戲中，一心想著衝向終點贏得勝利，這是《環法自行車賽》(Flamme Rouge) 所帶給我的真實體驗。它是我一直想試但沒有機會的遊戲，最近嘗試後覺得沒什麼人討論很可惜，決定來一篇介紹。自行車競逐的遊戲不少，例如我有印象玩過《自行車城市》(VeloCity)，但是沒有《環法自行車賽》來得這麼刺激和激勵人心。另外有玩家提到《雪橇競速》(Snow Tails)，我覺得《環法自行車賽》比較緊湊一點，規則沒有那麼繁瑣。
《環法自行車賽》是一款類牌庫構築的競速遊戲 (更多是手牌管理的部分)，同樣是出牌在格子上移動，然後想辦法管理好自己的牌庫，這讓我想起去年 (2017) 玩的《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado)，當然兩者可能只有競逐的部分相同，《競逐黃金國》是比較典型的牌庫構築遊戲，《環法自行車賽》則是著重在「逐漸壓縮的牌庫」所帶來的危機，玩家評估和運用手牌以移動車手，雖和典型牌庫構築有著不太一樣的概念，但遊戲簡單又有樂趣，重點是讓人身歷其境！
這是一款非常可愛的小遊戲，喜歡板塊拼放的玩家應該也會喜歡這款遊戲。原本以為《迷你樂園》(Tiny Park) 也是受到 Uwe Rosenberg 的幾何板塊遊戲風潮所影響 (有關的幾何板塊遊戲的介紹請參考延伸閱讀的連結)，不過其實這款遊戲早於許多近期熱門的幾何板塊遊戲，它是改編自 HABA 自己於 2009 推出的《木乃伊的寶藏》(Mummy's Treasure)，換了個新美術而已。如果你喜歡幾何板塊遊戲，希望和小朋友一起同樂，而目前市面上流行的那幾款都太困難的話，《迷你樂園》不失為一個很好的選擇！