這款遊戲的戰鬥操作沒那麼困難，但如果你喜歡《柏德之門》或者《異域鎮魂曲》，你肯定會享受這款復古的角色扮演遊戲。
電玩《永恆之柱》的出世是一局賭博，這款志向遠大的作品賣的是懷舊角色扮演風格，明白鎖定喜愛《柏德之門》和《異域鎮魂曲》的玩家；他們賭贏了。2015 年，第一部《永恆之柱》上市，製作團隊在群募網站 Kickstarter 募得 400 萬美元。續作《死焰》同樣順利募得 400 萬美元資金。但不同於前作，《死焰》上市時，市面上已經有多款相近的遊戲作品，同樣想借勢 1990 年代角色扮演遊戲的懷舊熱潮，而且各自設法在類型風格裡頭別出心裁。《死焰》還不算是大船入港級的超級鉅作，但它題材新穎、劇本機智，而且畫面和操作體驗都改善了，肯定會讓玩家大呼過癮。
說到船呢，你在《死焰》中會是一名航海家：你能選擇航向何方、不論海陸，也能選擇踏上什麼樣的旅程。遠征未知土地很有趣，但每天的航行都會吃掉資源，航行愈久，倉廩會日漸空虛、船員們士氣低迷，於是你很快就得尋找下一座城市補給物資。公海的航程不會無憂無慮，你要花上大把時間維護船隻、探索海域，還會碰到回合制、由你的決策所驅動的多場海戰——還有甲板上的大混戰，全體船員都會大打出手。有些時候海戰會讓人非常氣餒，你發射的大砲屢屢落空，船上的廚師還會埋頭朝著火球衝鋒；這些簡直是鬧劇，而非豪俠爽颯的決鬥；尤其是海戰造成的損傷還會波及船隻的續航力。
遊戲劇本寫作的水準是這款遊戲真正出眾的地方。你的夥伴們會講挖苦猥褻的玩笑，你也會被迫和眾神討價還價，這些細節讓整個世界栩栩如生，也讓你的抉擇（與其後果）有事關重大的感受。《死焰》承接一代完結後不久的故事，而玩家依然是「靈視者」——你看得見他人的前世與死者的靈魂。本款續作講起故事明顯更為自信，序幕也更宏大、更引人入勝。但即使是熟悉《永恆之柱》故事背景的玩家，也可能會被續作的世界規模攪得暈頭轉向。有非常多的知識等待玩家閱讀，不過這些知識只有和遊戲角色的故事銜接時，才會讓人覺得切身、有趣，鑽研遊戲內的「百科」、理解完整故事背景的樂趣或許見仁見智。
《死焰》的故事設計本就欲迎合這個系列遊戲的粉絲：一代《永恆之柱》的存檔、一代遊戲內做的決定都會牽動《死焰》的故事。你可以選擇白手起家，但如果不熟悉前作的前因後果，許多遊戲情節會讓人摸不著頭緒。
《死焰》費了很多心血，讓源於二十年前角色扮演遊戲的神秘操作系統平易近人許多。團隊共享的儲物箱內，戰利品和各式道具一目瞭然，職業功能和團隊技能也標誌清楚。敵人會投出錐狀的視線投影，讓你知道自己是否落到他們的視線範圍之內。你不會因主要角色的技能專精而受限（有時技能專精可能讓你錯過許多精彩的遊戲橋段），你的整個團隊都能貢獻技能、在戰鬥與談話中提供更多選項。它的遊戲畫面更是遠遠勝過 1990 年代的眾家祖師爺，場景漂亮動人，但舊一點的個人電腦不會跑不動遊戲。船隻會隨著海浪起伏，島嶼蒼翠鮮豔，人物們都有精巧的表情與肢體語言，古代遊戲的圖件工具不可能有能力呈現這些東西。
《死焰》是一場精采刺激的冒險，鍾情這種類型作品的玩家都會輕易上鉤。它的故事講得自信出色，角色們的成長歷程就和一代一樣有趣，而且更好理解。它也要求玩家傾注時間完成遊戲，要花上數十個（更可能是數百個）小時才能破關。2015 年，僅有 6.4% 的玩家破完一代《永恆之柱》；時至今日，在遊戲電商平台 Steam 上頭，也只有 10% 的人完成一代遊戲。許多玩家都不會走到故事的最後，但遊戲過程中有太多有趣的事情要做，這些也就無傷大雅了。航海讓你免受既定路線拘束，而在這個大得離譜的世界裡，絕大多數的狀況劇故事都寫得出類拔萃。
《永恆之柱 II：死焰》支援 PC、Mac 與 Linux，並能在電商平台如 GOG 與 Steam 購買。Playstation 4、Xbox One 與 Nintendo Switch 平台的版本預計在年底由Obsidian Entertainment 發行。