BANDAI NAMCO Entertainment 今（26）日在香港動漫電玩節中宣布，PS4 首款鋼彈遊戲《鋼彈 激戰任務 NEXT》繁體中文版將於 2015 年與日本同步在亞洲上線營運，採用日本亞洲統一伺服器設定，另外亞洲版還會推出亞洲地區專屬的下載特典。
《鋼彈 激戰任務 NEXT》是 PS4 上首款《鋼彈》改編線上對戰專用遊戲，採 5 對 5 高速團隊戰鬥玩法，延續前作《機動戰士鋼彈 激戰任務》模式，採基本免費 + 道具付費制，預定 2015 年內上線營運。
現場由製作人薄井宏太郎與監督小澤友尚親自介紹遊戲特色。
遊戲一改前作專門針對初代《機動戰士鋼彈》的陸戰軍武風路線，預定收錄從初代《機動戰士鋼彈》到《鋼彈》系列最新作的機體，除了目前公布的 UC、CE 世界觀的機體之外，後續還會透過更新陸續追加更多機體、場地乃至於對戰規則。
遊戲採用 5 對 5 的組隊對戰玩法，在時間限制內將對方的戰力量減至零即可取勝，如時間到還未分出勝負時，則以戰力量高的一方獲勝。而削減對方戰力量的方式主要有 3 種，一是擊破對方的機體，重生時就會耗損戰力，每種機體會根據強度來設定需要付出的戰力代價，越強的機體需要的戰力越高，被擊破時的代價也越大。二是擊破對方大本營的據點，擊破據點（通常為戰艦）時會令對方大幅耗損戰力。三是占領中繼據點，中繼據點是分散在地圖各處的臨時據點，雙方都可以佔領，占領後就會持續消耗對方的戰力，另外還可以充當我方機體的重生點，是相當關鍵的存在。
登場的機體分為 4 種類型，包括可以適用於各種狀況的泛用型，針對近戰特化的格鬥型，能變形快速移動或匿蹤行動的突襲型，以及索敵範圍廣、擅長遠距離攻擊的支援型。組隊時必須審慎考慮不同類型的搭配以及後續應對的戰法。另外每種機體都可以透過呼叫「輔助飛行系統（SFS）」在戰場上高速移動，不過要呼叫時需要等待一段時間。
戰鬥結束後，雙方會根據各自的戰績取得報酬，包括「零件」、「開發點數」與「經驗值」。其中零件與開發點數可以用來開發與強化機體，經驗值則是可以提升駕駛員能力。
現場還帶來一段全球首次公開的遊玩影片，所使用的是 Beta 測試後經過調整改良的版本。
在這段對戰影片中，首先示範了從配對、組隊、機體設定在內的戰前準備流程，接著進入實際戰鬥。選擇的地圖是宇宙殖民地內的戰場，戰鬥雙方的據點會設置在兩端，中間則是有許多無主的中繼據點，是雙方爭奪的標的，先占領的一方將可以獲得各種優勢。
戰鬥時玩家可以善用「鎖定」來持續追擊單一目標，不過遭到鎖定時機體旁會跑出箭頭警示，所以也有一種戰法是不鎖定敵人偷偷接近加以突襲。被擊破時可以從我方占領的中繼據點重生。戰場上隨時可以蹲下呼叫 SFS 來搭乘，不過需要一點時間，不適合在戰況激烈時呼叫。
當據點遭受敵方攻擊時，機體管制員會向旗下的隊員發出警訊，一旦據點被擊破，將會損失大量的戰力，因此無論如何都必須盡快回防。
最後兩人向在場媒體報告了之前 Beta 測試的結果，雖然只有短短 4 天時間，而且事前沒有預告，不過還是有 4 萬多名日本與亞洲玩家下載，其中亞洲的下載次數有 4 成是來自香港。測試結束後製作團隊收到許多玩家的意見，像是戰鬥中的迷你地圖看不清楚、對個人檔案的編輯需求以及吸引玩家每天上限的要素等，製作團隊會根據這些意見持續改良，詳情都會在官方網站上公布。
2015 年 4 月 30 日～5 月 3 日進行的 Brta 測試已順利完成，在此感謝謝各位玩家鼎力支持！您的寶貴意見，將會作為開發工作上的改進參考！
《鋼彈 激戰任務 NEXT》將依據玩家的意見，在上線營運同時隨時著手開發改良！
《鋼彈 激戰任務 NEXT》預定 2015 年同步在日本與亞洲營運，上市後會根據玩家意見持續更新改良，而且這次日本與亞洲將採用統一伺服器，因此日本與亞洲玩家可以一起對戰。另外這次的中文版還特別針對台灣與香港兩地的翻譯用語差異，分別提供台灣中文版與香港中文版兩個版本，而不是像前作那樣採用兩種翻譯並列的做法，讓台港兩地玩家能以自己習慣的翻譯來遊玩。
此外，亞洲版還會提供亞洲專屬的下載特典，其中將包括可以比其他地區更早取得的零件。
在介紹告一段落之後，薄井宏太郎與小澤友尚隨即接受了媒體的訪問。
首先是關於前作《機動戰士鋼彈 激戰任務》後續的營運與更新問題，薄井表示，之前以已經公布《機動戰士鋼彈 激戰任務》亞洲版將於 10 月 31 日結束營運，但日本版還會持續下去。主要是因為先前調查的數據顯示有很多亞洲玩家已經轉移到 PS4 平台，所以製作團隊決定結束在 PS3 上的前作，將營運重心轉移到 PS4 / PS3 並行的本作。
關於前後兩作風格的轉變，薄井表示，前作因為是以一年戰爭為背景，主軸擺在陸戰，採取的是厚重的軍武風設定，節奏上比較緩慢。本作則是預定收錄所有《鋼彈》系列機體，其中包括不少具備高速戰鬥能力的機體在內，因此採用了高速快節奏的設定。而且本作的概念是想要呈現玩家到遊樂場遊玩大型電玩的感覺，而不是讓玩家進入原作橋段，所以不會提供前作的「經典機體」。
當被問到除了 UC 與 CE 的機體之外，還會有哪些作品的機體登場時，薄井表示，基本上所有《鋼彈》系列作品的機體都在收錄範圍之內，另外像是宇宙戰或水中戰等不同類型的地圖，也在考量之內。不過他也強調，遊戲需要玩家的支持才能持續營運與更新，所以希望大家能多多遊玩。
有關前作有提供的駕駛員戰鬥部分，薄井表示，本作沒有收錄駕駛員戰鬥的部分，專注在 MS 機體的戰鬥。不過玩家所扮演的駕駛員可以自訂外觀與強化能力。他透露，雖然製作團隊有考慮過加入駕駛員戰鬥，但是因為這次的收錄範圍擴及所有《鋼彈》系列作品，遊戲平衡不好拿捏，加上之前提到的宇宙戰、水中戰很難實現駕駛員戰鬥的玩法，所以最後決定不加入。
當被問到是否有打算推出 PS Vita 連動 App 時，薄井表示，目前還沒有計畫，不過會考慮製作一些讓玩家能便利遊玩的工具。接著被問到是否有打算支援 Project Morpheus 的虛擬實境功能時，薄井笑著說，回去會跟 SCE 方面積極檢討，如果 SCE 方面能大力協助的話，或許有機會。他還反問在場的媒體有誰想在 Project Morpheus 上玩《鋼彈》遊戲，結果得到了相當踴躍的反應。