前期我們選擇1忍3刺體系發育過度，爆發體系在前期表現可觀尤其是忍者羈絆在新版本得到加強，卡片選擇螳螂 派克 劫即可。中期我們轉型為4忍3刺體系，無論是AD爆發還是法系爆發或范圍AOE傷害都具備開始發力。
優先拿到珠光手套第一是確保技能暴擊傷害其次則是小件暴擊拳套相對熱門，可以在第一個共享環節選擇保證裝備合成，隨後可以拿到大天使保證卡特的回藍給予更多的輸出，大帽子提升技能50%的傷害再次提升輸出爆發。
可以使用派克和卡特換火男和冰鳥，這個轉換點放棄了6刺轉型為3刺3元素使，雖然減少了裝備金鏟鏟特殊裝備幽夢的需求，但是戰力有所下降。具體情況需要根據戰況選擇。
陣容成型簡易並且表現可觀，並且輸出點較多裝備限制不大。但是陣容成型速度是關鍵的關鍵，因為不具備高費卡片所以發力較晚就會出現乏力期。前中期是關鍵因為4忍羈絆中的AKL不僅是忍者還是刺客同時也是陣容必不可少的較高費卡片，拿到AKL陣容卡片就可保證基本成型。隨後就是裝備，金鏟鏟裝備幽夢及珠光手套優先選擇保證羈絆完整和核心輸出卡特的爆發，隨後拿到其他卡片的必備輸出裝。
加成：攜帶者在閃避時會創造一個可延展的區域，區域內的敵人會減少35%攻速。
解析：這件裝備適配坦度卡片，攜帶者閃避時可以造成一個區域減少敵人35%的攻速。提供給前排保證承受和控制時給予一定的限制效果，給予冰脈護手打到後期限制敵人前排，利用陣容的高輸出在敵人前排未放技能快速斬殺。