這兩天開了一個遷徙部落的檔，發現了一個很有意思的玩法——靠移民來「吸人口」。
遷徙部落的特點：移民消耗雄辯點數將本城市的所有人口轉變成一支移民隊。
要求是要符合主流文化和主流宗教，並且人口數至少3。
吸人口就是首先劃定一片區域為自己不想去殖民發展的地方。比方這局我玩的森諾尼亞，那我就將「日耳曼高地——波西米亞森林」以南的這幾個省份作為要吸的目的地。
接下來就是滾雪球了，花雄辯點數拉起一支移民隊，找一個定居點安置（要求無人城市人口數小於等於移民隊數）。然後放置一個總督，焦點設置「文化同化」。等該城市被同化成主流文化以後（如果是異教再手動皈依一個），此時再花雄辯點數把他們拉起來，去安置下一個點。這時，這個城市的人口就完全被我們勢力「吸走了」。
這里有幾個關鍵小要點使得這個玩法變得有意思：
1、當文化同化時，並不需要同化所有人，只需要使城市變成主流文化即可，所以不需要擔心人口多的城市同化起來會困難（實際上我們專挑人口多的來吸效率高）。有時為了節省時間，甚至可以手動同化來改變主流文化。
2、這一點是我覺得這個玩法一個bug的地方了。如上圖，這個城市有10人口，9部落民（6蘇維匯，3特雷維利亞），1自由民（特雷維利亞），此時主流文化已經變成蘇維匯，我們把他們拉起來變成移民隊去吸上面同樣擁有10人口的馬爾西亞納。
當我這10個人口坐下以後，我們會發現這10個人口都變成了蘇維匯/圖伊斯托崇拜。
即我用了移民的雄辯點數，將原城市那些異文化、異教的人口全轉化成了主流文化宗教的人口（同時還將其他類型的人口轉化成了產出最高的部落民）。
依靠這個機制，真正的滾起了雪球：用X數量的移民隊安置擁有X人口的白城市，主流同化完畢，拉起2X移民隊去安置擁有2X人口的白城市（或者兩個擁有X人口的城市），以此類推。
下面幾個省份，都是已經開始吸了一段時間的結果，而投入只有最初的一直移民隊+雄辯點數+極少的皈依用宗教點數。
同樣的，依靠移民佔地模式，可以開發商業收入。
這個省份內有多達四種產物是2個的，而由於本身人口很少使得我們也不需要投入很多的移民隊，於是挑這些「重復產物」的城市來安置，也能小賺一筆商業收入。
而且即便是那些「被我們吸光的省份」，我們也可以在遷出人口後留兩只移民隊占上那些「重復產物」的城市來賺交易。