目前雖然困難難民還未通關，但基本可以確定童工、食品添加劑等法典沒有任何簽署的必要，不簽它一樣可以過。24小時應急班次雖然困難難度下只能用一次（超過一次必死），不過只有難民一次就夠了。新家和方舟都沒必要。
這個好像已經有人總結出來了，在這里可以再說一下：加班必死的時間點是固定的。只有在那個時間點把工程師撤出一秒，再放回去，他們會繼續加班。
很多人對每晚大量的病號頭痛不已，下面說一下他們生病的原理。首先生病有三個機制：一是每晚生病人數有一個範圍區間，二是這些人的名單，三是在0點~5點的時間段內。前兩個機制在0點的時候，也就是Autosave的時候已經確定好了。也就是說，在第二天0點的時候，就算直接關掉能量塔，只要居民不是嚴寒凍傷，那麼就是按照0點的名單和人數生病。所以結論就是：能量塔的正確關閉時間是0點，而不是第二天5點。這適用於-40度及以上的所有天數，可以為你節省大量的煤炭。最後根據概率測試，發現能量塔的啟動時間可以推遲到23點，卡在0點之前一定要溫度和過載到位（大約需要50分鐘，生病的人數會增多。20點啟動則人數無變化）。不過要注意避開「寒冷的家」之需求。
由於一切設定都是遊戲程序的需要，所以只要不是卡位之類的bug（偶爾會有工人卡在建築位里出不來，一直到死，必須拆除建築），都不算漏洞。比如我認為獵人晚上出去打獵就不算漏洞。當然，出去打獵的獵人、前哨隊、偵察隊、醫務工作者都不會生病，在遊戲里也不算漏洞（笑）。因為這是遊戲，不是現實。由於預知未來大法，你完全可以在23點50分的時候保存，然後直接快進到第二天5點，把所有生病的人都放到一個工作地點，通過截圖或拍照獲取病號名單，當然成年人的比例越多越好。然後讀取Autosave，根據之前掌握的名單，我們在0點把將要生病的工人統統拉去小屋里，他們就不會生病了，效果比醫院還要好。同時，在醫療機構里工作的工程師們也不會生病，所以將要生病的工程師們統統去救護站工作。當然，這里一定要拆除並暫停伙房，禁止進食（進食中會生病）。
建立宣傳中心後，發傳單需要冷卻2天，還有詩人的劇情殺。那麼快建快拆就可以避免這個劇情殺，同時拆了再建的宣傳中心還可以再發傳單，而不必冷卻。只要卡到0點之前開始建設、第二天凌晨刷希望，便可以迅速減少倫敦幫人數，然後立刻拆除，半夜再建……工頭不知是不是也適用這個原理，沒試過……
每個獵人小屋回來的時間是不一樣的。很多玩微操的玩家大概會發現，一旦第一個獵人小屋剛回來就讓他們去工作，第二個獵人小屋帶回來的獵物就會減少約一半，等到第三個第四個甚至直接0食材……這個我測試過很多次，應該不是bug而是懲罰機制。具體的避免辦法，就是前一天在15點之前安排好領頭獵人，每個小屋放至少1人，晚上其他人加班後再跟進，只要在凌晨5點之前進入小屋就沒問題。第二天必須要等待全部獵人都回來，食材才不會減少。
不知大家有沒有注意到，工人們不需要進入工作設施就能工作，因此每一波剛到的新人還沒進城，他們就都可以參與採集和資源類的工作，只要拆除暫停伙房，不要讓他們先去進食就好。如果一個人極度飢餓，他會瞬間消耗掉屬於他的那份食物配給，而不需要步行去伙房了。
機器人補充燃料並不是煤炭，而是能量塔的火焰。因此就算關閉了能量塔，只要塔還沒有徹底熄滅，機器人就能成功補充到燃料。