雲端遊戲是最近幾年遊戲市場的一個熱點話題，目前 Microsoft 推出的 XCloud、SONY 的 PlayStation Now 以及 NVIDIA 的 GeForce Now 都分別佔據了市場的一部分，而後來追上的 Google 亦希望通過 Stadia 擴展其 Chromecast 的遊戲用途，半導體大廠 Intel 看來以「勇字行頭」研發一款新的自家遊戲手掣，似乎想要涉足雲端遊戲市場。
其實這次並非 Intel 第一次對「遊戲市場」感興趣，早在 2010 年 Intel 就曾經推出過一款 Wireless GamePad 無線遊戲控制器，Wireless GamePad 能夠與 PC 連接，不過外觀有比較特別，用上非常奇特的 U 型設計，看上去就好像飛機用頸枕一樣，最後當然是沒有取得成功。
儘管 Intel 自家製 Wireless GamePad 未取得成功，不過 Intel 卻沒有放棄，在 2011 年與 OnLive 合作開發的通用控制器，然而，初創公司 OnLive 並未在這個競爭激烈的市場中取得成功，於 2015 年被 SONY 收購。
Intel 看來對遊戲市場仍存在一份「情意結」，在去年 5 月份向 USPTO 美國專利商標局提交了一個設計外觀專利申請，專利描述為“帶有觸摸板的遊戲控制器”，這款專利的相關設計近日得到曝光，整體類似於 PS4 的 DualShock 4 手掣，手掣採用對稱搖桿設計，正面中上部提供了一個很大的觸摸板。
此外，除了正面靠上的兩枚以及兩個搖桿中間的功能按鈕，手掣正面靠下部分與手掣底部還提供了總計 5 枚按鍵，看上去手掣正面靠下的三枚按鍵應該與多媒體控製或者遊戲菜單有關，而底部的兩枚按鍵應該與手機的連接等功能有關。畢竟，玩家平時應該也不會經常按到手掣底部的按鍵，外媒 LetsgoDigital 就製作了一關於 Intel 新款自家遊戲手製的渲染圖。
但是根據專利圖顯示，這款手掣可能採用了 Micro-USB 充電口設計，考慮到之前爆出的 SONY DualShock 5 手掣採用了 USB Type-C 充電口設計，Intel 這款自家遊戲手掣看來有點落後。