此前在GameSpot報導《惡魔獵人5》存在微交易之後，雖然這並非是系列首次引入這一功能，但仍然立即引發了許多玩家的不滿和抗議，而遊戲監製伊津野英昭對此也進行了迴應，稱這只是為大家節約時間提供的選項。
此前DualShockers也對《惡魔獵人5》試玩版的紅魂獲取速率進行了計算和整理，他們發現遊戲中紅魂並不難獲取，而且技能的價格也並非那麼高。而且由於遊戲獲取紅魂的獎勵是依據關卡評級來計算，不僅意味著技巧更高的玩家們也能夠更快獲得紅魂，也意味著玩家們在刷紅魂的同時也能夠提高技巧來加速紅魂的獲取，這也和伊津野英昭表述的設計思路一致。