此次在波蘭華沙舉辦的《戰車世界》WGL 世界大賽現場，Wargaming 首次展出以虛擬實境頭戴式裝置，讓現場玩家進入其他玩家對戰虛擬世界中來觀看賽事，吸引許多玩家踴躍嘗鮮。
負責與外界合作多種專案如修復戰車、拍攝戰車歷史影片與執行虛擬實境合作的 Wargaming 特殊專案主管 Alex Bobko 接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示，這項虛擬實境頭戴式裝置展示已經準備四個多月，現場所公開運用 VR 觀看《戰車世界》對戰給親自到現場的玩家體驗，只處於展示階段，還沒有打算實際應用，只是秀給玩家感受如何透過電腦主機端連線到手機、結合虛擬實境頭戴式裝置，可以身歷其境《戰車世界》戰鬥現場的感受，目前還沒有應用到什麼遊戲中，未來再看如何互動，或許有機會成為看電競比賽的酷技術。
巴哈姆特 GNN 在 WGL 現場實際體驗這項虛擬實境裝置，此項專案是與虛擬實境廠商 FIBRUM 合作，參觀者要戴上 FIBRUM 自製、上面印有 WGL 字樣的虛擬實境頭戴式裝置，並手持藍牙手把來體驗，戴上 VR 裝置後可以直接觀看隔壁試玩區其他玩家正進行中的戰局。這是透過筆電呈現第三人稱視角的觀戰畫面，然後從電腦透過 Wifi 將資料傳遞到 VR 裝置前方的手機上，玩家就可以身處在其他玩家正在開打的虛擬實境戰場中，玩家旋轉頭部就可以換視角，然後藉由手把可以切到比賽中的不同戰車來觀看戰況，也可以自由在地圖移動，甚至浮上空中往下看戰局，相當有趣。
不過，由於是採用手機來進行 VR 體驗，在畫面解析度上有受到壓縮，體驗時若角度移動過快，偶爾會有快暈眩的情況發生，而且 FIBRUM 裝置的空間有限，基本上是無法戴著眼鏡進行體驗的。
Alex Bobko 表示，他們會分析玩家對這種 VR 觀戰體驗有何感想與回饋，再評估是否會在其他地方展出，若是有合適的活動，或許也會在其他地方讓玩家體驗。對於 VR 的裝置，Wargaming 並不會自我設限，它表示，其實兩年前也有跟 Oculus VR 合作過，但當時裝置並不普及，最近也有和 Google 合作 Cardboard 的相關影片，他們對於 VR 等各種合作抱持著開放的態度，在這階段要選擇哪一個 VR 平台還太早，他們會尋求更多合作，創造更多不同的、玩家想要的體驗。
他說，目前他們還沒有計畫要把 VR 應用在玩遊戲上，例如打造《戰車世界》虛擬實境遊戲，因為這個市場仍不夠，相較於 VR 裝置與《戰車世界》玩家相比數量差太多，穿戴裝置目前尚未到普及的階段，他們也無法告訴玩家未來相關虛擬實境遊戲模式模式為何，但對此他們仍不會侷限相關發展，只是沒有具體時程，Wargaming 旗下有創意的研發者仍會測試各種 VR 相關的內容，只要有更好的呈現方法他們都會去嘗試。
對於擴增實境方面，Alex Bobko 表示，他們在之前舊金山舉辦的遊戲開發者大會（GDC）中與 CastAR 合作，有合作測試類似戴上特殊眼鏡，然後藉由擴增實境來讓玩家看到眼前有電競比賽或是 Replay 等，這仍是很早期的階段，但他們很高興可以從早期就開始接觸到 AR 的內容，所以他們會持續在 VR 與 AR 中探索，看看能做什麼。
當被問到如何挑選特殊合作專案時，他表示，他們特殊專案有很多是來自第三方單位的建議，像是博物館、學術單位、社群等，他們會考量玩家是不是有興趣、是否會喜歡來做評估，像是玩家若是對虛擬實境、AR 很有興趣的話，他們就會想辦法具體去實現它；至於保存戰爭歷史文物方面，他說有的人會問到他們身為遊戲公司花費這麼多成本來協助保存戰爭歷史文物的問題，但 Wargaming 認為「歷史是無價的」，尤其回到 Wargaming 遊戲的核心如《戰車世界》背景就是二次世界大戰，公司執行長對歷史也很有感觸，對於保護二次大戰歷史有很大的使命感，所以他們覺得該要這麼做，這就是因為對歷史的愛而產生的專案。
最後當被問到除了修復戰車外，Wargaming 是否有考慮也協助打撈戰艦時，Alex Bobko 表示，雖然他們有《戰艦世界》這款遊戲、對戰艦的歷史也充滿興趣，但相較於修復戰車而言，要打撈戰艦比較困難，像去年日本武藏號戰艦傳出被發現的消息，他們就很想要去協助，但戰艦擊沉到海底後不屬於任何國家或法律，他們也問不到哪個國家或法條允許他們可以去做這件事，因此他們目前不會接觸打撈戰艦的專案。