空缺機制：
被怪物或類人惡魔吃掉後，地圖上會出現一個深坑，那里的建築也會消失，不過深坑會逐漸消失，其他玩家也會再次在那里修建建築。
game over機制：
《死亡之絆》其實沒有「game over」，主角Sam死後也不會回到死前的某個狀態繼續遊戲，而是Sam的靈魂會被拽入異世界，Sam需要找到自己的身體才能返回人間。
點讚系統：
如果玩家使用了一個其他玩家留下的道具/建築，該物品會自動收獲一個贊，而玩家還可以再手動追加一個贊，也就是一個人共能給出兩個贊。小島秀夫表示，中西方玩家對這個機制意見不統一，美國測試員說他們不喜歡系統未經允許自動點讚，而日本測試員則表示可以接受。
小島秀夫不希望玩家能直接看到其他人，或者相互互動，就像《潛龍諜影5 幻痛》多人的基地入侵任務一樣。小島秀夫希望在玩家間創建一種新的聯系，而且他對此作出了一個奇妙的比喻：「就好比我想約那個女孩兒，但不想跟她結婚，這樣的聯系」。