在「街頭快打」與「宇宙巡航艦」為 SFC 護航首發，紅透半邊天的「快打旋風 2 」在 1992 年移植該平台，Sega 宣稱 MD 可以輕鬆移植業務版遊戲的號召，不敵市場佔有率的現實。但是 1992 年時 Sega 也不是毫無建樹，培養了中學生以上的消費族群、日本發售台數向三百萬台邁進、北美與任天堂分庭抗禮，是十年兩雄相爭以來 Sega 的高峰。
＊第一關在學校，滿容易的開始。
＊躲開原子力的直升機攻擊兩次，他會把牆壁打破，很有魄力的場面。
＊要接住關主邪場夫的足球後反擊。另類玩法是，躲開全部的球之後，前去打他的頭，一擊必殺！
＊看起來很舒服的關卡。會有小敵方角色可以當做自己的武器。
＊拿盾牌的豬豬，是小兵中最難對付的。
＊ Beep! MD 雜誌 1992 年 6 月號公佈的讀者年齡層長條圖。
＊魔法颱風的日文雜誌平面廣告。
＊魔法颱風的日本電視廣告。
＊某些地點需要按扭，讓障礙物改變形狀才可通行。用到了 MD 的擬似迴轉機能。
＊這關頭目會規律的跳動，不難對付。
＊好幾處的關卡都需要以滑翔的動作通過。
＊對黑暗ミモラ，她丟出的光球碰到地板與牆壁會反彈。可以趁她使出「昇天拳」(あんまりですわ～，不會對主角損傷。)擊退主角時跳起，左右兩側的牆壁就會被主角撞破，減少被光球攻擊的機會。這裡背景的線捲軸表現十分亮眼。
MD上也曾經發售過兒童取向的遊戲，如「神奇王子大冒險」（ 1990 ）與「 Alex Kidd 天空魔城」（ 1989 ），個人覺得本作主角タルるートくん的攻擊方式及跳躍手感與這兩個遊戲的主角相近。直接攻擊的有效範圍都很短，タルるートくん多了以魔法杖拿取物品拋出的攻擊法；跳躍都是覺得有點剎不住車，要熟悉一下。本作大部分的舞台非常簡單，顏色華麗又可愛，滿適合低年齡層的兒童來玩。不過啊，各關難度落差很大，某些舞台摔落即死的無底洞，似乎與本作的可愛風不相符，手指操作能力得要不錯才行啊，小朋友們會不會玩到飆出髒話呢？魔法攻擊的使用率不高，也沒有非使用不可的必要，是為了符合原作內容加進去的吧？
＊使用魔法召喚ミモラ，等於一次全螢幕攻擊。
＊撿起掉在樹上的水果，趁地板浮起時攻擊ラキュル伯爵（不是德古拉）的頭部。如果寶箱還在手上，也可以一擊必殺。
＊不要被可愛風格騙了，這關超難的啊！盡量在畫面左半部移動，較有反應的時間。
＊只有接觸到火焰才會受傷，放心的跳在卡美拉（？）身上前進吧。
＊超有魄力的頭目惡魔大王！趁他的眼睛射出第二道光線時，跳過去撿拾鐵球，再回到左側丟出攻擊頭部。
本作的頭目戰就有趣多了。頭目攻擊招式各具特色與魄力，搭配舞台的華麗表現，很有新鮮感。只要掌握頭目攻擊的規律，多試幾次後，應該都可以過關。遊戲中較為特殊的是，在各個舞台隱藏了漫畫角色供主角尋找，某些舞台的路線還滿複雜的，可以不急著過關，多在舞台中晃晃。這些角色的尋獲與否並不影響結局畫面，只有在最後的工作人員名單出現時，被找到的角色會出現圖像。本作並沒有達成率的機制，若是很在意一定要百分之百玩遍此遊戲的玩家，就自行挑戰吧。
＊既然是 Game Freak 製作的遊戲，有沒有人覺得這隻動物像「 XX 寶貝」呢？
＊最後的頭目萊巴。他射出的光球落地後，會變成黑色的小敵人。
＊打倒黑色的小敵人，萊巴會落下來施放火龍衝擊波。落下的第一時間要抓空檔，跳到背後攻擊他，否則會是一場苦戰。
＊和樂的結束畫面。
＊使用秘技，進入 Option 內可以選關。
Sega 的 logo 出現時， 2P 手把按 A B C C B A 。
在第三關，如果寶箱還在手上，攻擊ラキュル伯爵的頭可以一擊必殺。