中國大陸電子競技運動高速起飛！據IDC指出，2016年列入體育賽事的遊戲電競，觀眾規模已達到1.7億，占全球電競受眾總數一半以上，已是全球最大的電競市場，創下收入500億元（人民幣，下同）新紀錄，比剛結束的大陸籃球職業聯賽營收多了近7倍。寧夏體育館內，球場中央一排巨大液晶螢幕，正顯示著世界電子競技大賽WCA（World Cyber Arena）總決賽戰況，歡呼、嘆息和掌聲此起彼落在近5千名觀眾輪番刺激，把情緒帶向高潮，這已是銀川市第三年承辦這種比照奧運模式的電子運動賽事。