而這樣的動畫製作方式，與過去的2D動畫製作方式相比，好處在於，在後期調整動作上，可以節省一部分的時間，因為人物的模型已經建立完成，只需要在軟體內，去做動作，或是攝影機運鏡的改動即可，但壞處則是，如果要針對人物本身去做改動，那就會比過去花費更多的時間，所以我們可以說，這樣的做法，相當考驗製作團隊在前期的角色設定及溝通籌備上的功力，如果試著用淺顯易懂的方式去舉例的話，3D跟2D的差別就是，3D就像你生了個孩子，要他做任何動作都很容易，但要把他塞回去，再生一個不一樣的比較難，2D就像你每秒都在生孩子，要控制下一秒的孩子眼睛大一點比較容易，但動作要變的話，你要把之前一分鐘的60個孩子都放棄了，重新生60個，當然這個舉例可能有不盡完全正確的地方，但希望能夠對於大家了解這個差別有所幫助。
在製作上，這次還有另外一個亮點是，為每一位角色配上聲音的聲優，在只有分鏡腳本的時候，便已經參與在內，這一點也是與傳統做法上，畫面完成後，由聲優去照著畫面進行對白配音的方式相反，而是先由聲優看著分鏡腳本進行錄音後，製作組才依照錄音的內容，去製作呈現的畫面，因此，在這次與主角Joe的聲優 河本先生進行專訪時，他也提到，其實聲優就像是聲音的演員一般，必須對腳本、角色本身有充分的瞭解，才能夠很完整的演繹故事中的每一幕，給予製作人員們，最明確的依據去製作相對應的畫面，甚至提供製作組不在腳本上的細節，讓整個製作更加完整。
當然這個過程也需要不斷的與製作組、導演、其他聲優去討論，才不會造成彼此對場景的落差，舉例來說的話，腳本上可能是在會議室爭吵，那到底是能夠容納幾個人的會議室呢？彼此之間的距離有多遠呢？這都可能會造成演員表演選擇上的不同，所以充分的溝通也是非常重要的，專訪時，河本先生也表現出他充滿熱情、活力的一面，幾乎可以想像他在配音時，身體跟著劇情揮舞擺動的樣子了。
除了這樣子跨越時空的連結之外，導演柿本先生說，其實這次的作品「人造人009 Call Of Justice」，他也是抱著一個承先啟後，連接過去與未來的心情在製作，作為人造人009問世50週年的紀念作品，他希望可以透過自己這次的製作，讓未來更多的人能夠了解、喜愛這部充滿內涵與深度的作品，甚至有更多人投入，未來能夠有更多的系列作出現。
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