遊戲最重要的還是賺錢，有錢什麼都能給你補上。
不急著開始建造，打開面板看看礦物資源分佈，特定的關卡，這些會刷在一些奇怪的位置（譬如某關的鈾礦就刷在封閉的山里，要隧道才進得去，隧道並不需要直來直往）。
開局經濟自然是蘭姆酒大法好，即使是海盜關也能靠略奪和進口補充原材料。
到了世界大戰，偏向造船，但在任務模式下，往往也是勉強有賺（換在沙盒模式基本已經起飛了）。大概是任務模式下的物流損失太大，從伐木場——木材加工廠——造船廠——碼頭，受限於地圖的地形極大拉高了物流和時間成本。
到現代，有條件選制藥（無論是糖還是石油都很簡單粗暴），但制藥起步成本比較高。前期低量訂單刷好大勢力的關系，可以做做倒賣的生意。
沒錢的時候不急著錘，尤其加上圖紙大幾萬的項目。二選一的，先看看兩個的支持率，再看看哪個有需求（比如你剛好需要一個醫院或是大教堂），最後再比比成本（有些直接開喊大幾萬的建築資金緊張的話還是算了，不然得壓著很久，你接了支持率就掉，直到你完成了才會補上）。
至於要求某些制度政策的，可以看看私人銀行是否充裕，大不了實施完了再給它改回來（出內閣能給不少加成）。
由於島民實在太多，推薦選富人投票開局。其他的研究不多，貿易同伴會給高額的獎金。有時候看到支持率幾分鍾內從70跌到20多，而大選臨近了怎麼辦？
這就要提前準備，所謂手中有糧，心中不慌，什麼是糧？當然就是資金和奇觀（要注意的是，拍奇觀也是要上萬塊錢的）。等到選期臨近的前兩月就祭出大殺器：減稅（政策），實在不夠再拍個奇觀，錢不夠就發個國債。
選舉完，支持率愛掉多少掉多少。當然該補的報社，診所，教堂，警察局什麼的看需求補。其他有些傳統政策也不錯，後續的看島民的要求吧。
圍繞著政策進行的，還有建造。要爆住宅時有城市發展（政策），爆工廠時有工業化（政策），這些也有前提條件，比如手頭沒個四五萬是不行的，也還要看電力供應是否跟得上（要出藥廠得先研究工作模式），條件齊全了，配合發一波國債，能省下不少錢。
先出國債和員工月，高速公路（employee of the month我玩的英文版，不知道是不是這樣翻譯），畢竟錢有時候能救命。研究所會提供大量的科研值，但加上圖紙也不便宜，有電了後找機會出吧。
進了世界大戰，消防局，診所得有一個。移民局和高中寬裕的時候可以補上。看看空缺崗位，人口差不多了就關移民，因為來的大多數都是沒文化的島民，這時候需要的是高中生。
奇觀看任務關卡需求來出吧，獅身人面像的效果還沒搞懂。旅遊業之所以虧錢，我覺得是因為這代遊客都是一波一波來的，一次得幾個月，不過好像遊客碼頭不共CD，多出幾個碼頭會不會有奇效？
有時候各項指標都很完美，但支持率還在下降，可能是鄰居在作怪，派突擊隊去恐嚇他們。如果遇到叛亂，不要升級機槍哨塔，就算升級了還是個弟弟，要出就出坦克（陸軍基地 Army base），一挑三無壓力。
多看看面板，自由度，公安局，醫院，垃圾堆什麼的該補充要補。演講別隨便選擇承諾，不然選舉完得提高10個點，真要湊還挺麻煩的。
補充一個，如果後期是靠工業出口的，除了移民局，還要補上海關，研究工作模式後選第三個，基本瑞士銀行就不缺錢了。藍洞灣那關特地試了試旅遊業真的是個弟弟，雖然沒出新天鵝堡，但一堆滿預算建築的收入也就和兩個放養的辦公樓差不多。
豪華酒店明明寫著面向極度富裕，但財富需求卻是破產（也可能是我沒更新版本）。