《三國志戰略版》三賽季自創鐵桶防禦系統——諸葛蜀槍。下面就讓我們來看看他的陣容搭配以及戰報分享吧。
游戲環境（戰場格局）：為什麼先說一說游戲環境呢，現在的游戲環境復雜多變，從最開始的蜀槍、桃源盾一家獨大局面，慢慢演變成了多陣容錯綜復雜的戰場格局，如今不光有蜀國的趙雲槍、五虎槍、蜀國二保一、蜀智等等，還有仙人、新版魏盾、呂布三勢陣、吳弓等等等，那麼問題就來了，如何在這復雜多變的大環境中明哲保身 、進退自如呢，想當年三國中關羽關雲長千里走單騎 、趙雲趙子龍隻身一人破百萬曹軍，那是何等的威風啊。廢話不多說，下面我們言歸正傳。
陣容強化思路及心得：三賽季之初，嘗試了很多戰法及兵書的搭配，和不少的高戰和中戰交手之後，總是敗興而歸，於是強大的防禦系統陣容就從這里開發出來，戰法方面大家可以直觀看到，我用的是士別三日，現在主流全是杯蛇和奪魂，士別三日有一個好處就是能扛能打，30%的規避還算能看，但是配合兵書避其銳氣就是30+10%=40%的規避，下面在點出守勢和靜心就輸出在規避的情況下，繼續放大減傷效果，由於現在橫掃千軍、所向披靡、破陣摧堅、臥薪嘗膽等主動強勢戰法屢屢出現，所以靜心點出來非常實用。（以上就是諸葛亮搭配戰法及兵書思路，下面我們談談關羽和張飛的搭配思路）。
副將的搭配思路：其實這里的副將不是最好的選擇，由於沒有抽到趙雲（窮），所以用關羽來搭配張飛實現聯動（有趙雲一定用趙雲 穩准狠～不解釋）。現在橫掃千軍就好像盛氣凌敵一樣人手一個，但是我沒有，所以用其他戰法代替，那麼為什麼不用縱兵劫掠呢，1，傷害低2，觸發率低3由於觸發率低實際算算震懾發動次數不是那麼高。所以在考慮萬千時，覺得不辱使命很適合關羽，220%的傷害40%的發動率，配合白眉12%再加上30%的震懾很耐看，橫掃震懾也是30%，就是傷害高。
最後來說說張飛，張飛的玩法不需要我多言，戰法千變萬化，搭配什麼都差不多，但是一定得有盛氣凌敵，重點說說兵書，現在兵書有兩種點法，一是虛實二是作戰，虛實戰法是強化主動戰法的，作戰兵書是強化普通攻擊和突擊戰法的，還有作戰最重要的是有破陣兵書，所以在不帶破陣摧堅的情況下，一定要選作戰才能使收益最大化，尤其現在破陣摧堅大多數給趙雲不懼控制，能夠實現發動次數，但是給張飛不是最好的選擇了，所以給張飛帶瞬發戰法才是真正的明智。