如果以這邊畫筆的寬度的問題來說，在知道這個縮放比例後，就很好動態去調整畫筆的寬了～程式的寫法大致如下：
而實際上，如果希望根據縮放比例來控制自己要繪製的細緻程度的話，基本上也就是要根據這邊這個 qScale 的值了～如果物件本身的繪製過程非常複雜的話，在這邊是可以透過「根據 qScale 來調整要繪製的東西」這個概念，還做到 LOD 的效果（一般來說是為了效能，避免在明明已經看不清楚的情況下，還要畫出過度細節的東西）。
而由於這邊的 transformation 是要讓 QPainter 的 worldTransform 無效化，所以這裡就是很單純地、把 brush 的 transformation 設定成他的反向轉換就可以了～Qt 在這裡，也很貼心地直接提供了 QTransform::inverted() 這個函式，可以直接用來取得一個 transformation 的反向轉換。