惡劣的環境讓人先出手為贏。但是這些出手也都是七傷拳：一出七傷，七者皆傷。
五行之氣調陰陽，損心傷肺摧肝腸。藏離精失意恍惚，三焦齊逆兮魂魄飛揚！
我覺得得逆轉這種「先出手」的險境，唯有勤練內功，不卑不亢地看待所有眼前的資源契機。就算各自有不同的看法意見，本來自己的本命也就只有自己能夠照顧，最終還是得選擇自己能夠施行、涓涓細流永續順行的套路。
今天跟郭討論了一下數位外交這件事。方法論在此變得必要。Schee 的〈數位外交非仙丹靈藥，因人設事是自掘墳墓〉，作為討論的起點，大家視角與實踐上的差異，還蠻重要的。
Channel 4 訪問 Jaron Lanier 實在頗為不錯。我在 Recode 找到 「太尷尬不敢問」Podcast 的一篇訪談 。
今天受寒很嚴重。
瓊儀認為法國的數位文化目錄還蠻有幫助的。
在 YouTube 上重看 Vox Earworm 的 Gated reverb was a sound you couldn’t escape on the radio in the ‘80s And now, it’s back ，提醒了我到底我所感受到的是什麼。自由的探索。
我在杭州的講座中曾經上過一次這個 Vox 的影片。當時我主要選它的理由是要討論「科技物」，例如八零年代的搖滾樂當中的某一種「不正常」的鼓聲 Gated Reverb。科技物是一個抽象的概念，例如流行服飾中的某組螢光色。它既是染劑、製程，也是表現、時尚的符號學流動。
科技物與「媒介物」的分立是清楚的：電影上映、手遊暢銷，你得了解他後面的行銷與市場通路，才能正確掌握所討論的對象物。這就是媒介物：一種很多時候是「外部」的指涉，而科技物分析很多時候是某種「內部」的討論。
這次重新看 Gated Reverb 的分析，主持人在地鐵車廂與地鐵站中錄製的段落，竟讓我印象特別的深刻。地鐵與一般民眾的連結，手提式卡夾錄放音機的「表演」，這些實體的安排，跟數位介面中的設計相銜接，實在對探討一個鮮為人知的現象、一段知識探索的鋪陳，有所幫助。深度熱情的探索者。
而最近做的決定，其實跟與余老師有關的身體感受也息息相關。那些直接跳出來的感受也再也難以抑制。
做夢夢到一種望著天空，而所有的一切都顯現意義的夢境。
Rick and Morty 跟 MIB 一樣，其實反映出的是人的渺小與無意義 — 在這種狀況底下，人該如何活下去？