上一篇的教學就講解了開始遊戲的流程(三國志大戰、入門新手篇)，從這篇開始就會開始說明遊戲的操作概念、注意事項、甚至提昇品位時可以改善既二三事等等。
《三國志大戰》的兵種上，暫時設有弓兵，槍兵，騎兵，步兵，攻城兵以及象兵六種。各兵種在戰場上都具有不同作用，這次會重點說明一下這版版本中最為常見的弓，槍，騎三種兵種的作用。
遠程攻擊部隊，只要在靜止時就會對射程範圍內的敵人進行攻擊。而當左上角的兵種圖變為黃色時，進行移動就會「走射」，即是一邊射擊一邊移動。但要注意的是「走射」時，當移動距離過長該部隊就會終止射擊，而且每次「走射」之前都要先原地進行射擊一段時間。另外可以一提，有些武將的計略可以令走射的距離加長，如孫韶的「走射戰法」。另一方面，弓兵亦有一個守城的用途，在遊戲中當攻城時被白兵(注一)就會停止攻城的進度，而弓兵在射擊時就可以令敵方攻城的速度有所減慢。
**注一 白兵：指兵種互相接觸時的情況，同時弓兵無法射擊，騎馬無法突擊，槍兵無法槍擊。
能對敵方進行最大傷害的部隊，騎兵分別有兩個作用：「拉突」和「油征壓」。
首先騎兵在移動一段距離後會有藍白色光波包圍，此時與敵人接觸就會出現突擊字樣並做成傷害，而突擊的傷害比一般白兵戰做成的傷害為高，當然你也可以選擇將騎兵推向敵人進行白兵，不斷將騎兵重置突擊波進行突擊，一般會稱為「拉突」。另外，騎兵在「拉突」時所受到的射擊傷害也會減半。
至於「油征壓」方面，因為騎兵的移動速度相比其他兵種為快，所以進攻時可以把騎兵推至一些邊角，把小地圖上還是藍色的地方填至紅色。而征壓相關的內容容我在另一篇文章再在詳解。但騎兵的攻城力時全兵種中最低的，所以騎兵在大多卡組中都不會被作為攻城的主力。
用來克制騎兵的部隊。槍兵會在指向的方向出現長槍，當玩家控制槍兵時就會出現槍擊的動畫，當白兵時就會失去這個效果。如果槍兵把長槍指向你突擊的騎兵，就會出現迎擊的字樣並對敵方做成大傷害的打擊。但因為槍兵在弓槍騎中的移速是最慢的，所以在亂戰時經常會被弓兵打至半死。
能對敵城做成大量傷害的部隊，但移動速度是全兵種中最慢。
像騎兵一樣能進行突擊的兵種，該突擊稱之為突進，突進做成的傷害比突擊低，但可擊退敵方部隊。
基本沒什麼功能，就推上去，有空幫他收收屍就好。
上方的是玩家在遊戲中能使用的Cost，正常情況下玩家只能使用合共8 Cost的武將，而該武將的 Cost會出現卡片上的左上角。而下方的是本場最大能儲存的士氣，最多能使用12粒，而每個不同的勢力將會減三粒士氣，最多減至六粒。但法具的”盟”寶玉和同盟者的將器都能增加能使用的士氣。士氣中間的紅色標記就是該場使用最多士氣的計略，要注意的是玩家使用的計略會否大於自己能用的士氣，例如七士氣的火計就不能混色囉。
最後，我將會講解一下新手需要留意、中手亦能改善的地方。就如題目所說，每場戰鬥每位玩家基本有 24 士氣，而發動普通的號令都要使用 5 士氣甚至更多，所以一場只能用 3 至 5 次的號令去進行對抗。如果還未與敵方短兵相接就發動計略，對方大多都會選擇暫時後退，待你的計略效果消去後再作進攻。此時，你不但浪費了士氣，甚至會被敵人反撲，所以除了兵種的操作外，選擇發動計略的時間亦相當重要，如何能達到最理想的效果，這個大家就需要在實戰中多多練習了！