除了TN、VA及IPS三種原理不同的液晶顯色技術之外，只要你在賣場仔細看，幾乎所有液晶顯示器在包裝上都會標明「最大發色數」，常見到的主要有16.7M（Million，百萬）色與16.2M色。前者又稱之為24位元真彩，通常採用了8位元驅動IC，每一色光皆有8位元種（0～255）明暗灰階；因此藍、綠、紅三原色每個通道各自有256種色調（28＝256）。三色光交互增減調色，最高可形成16,777,216發色（R×G×B＝28×28×28＝224＝16,777,216），也就是技術規格上的16.7M發色，其中224即為24位元真彩。
在大多數情況下，VA與IPS系螢幕都採用了8位元驅動IC，但也有部份機種為了節省成本，改用6位元驅動IC，特別在E-IPS系產品中容易見到。按照上述原理，若改用6位元驅動IC，那麼藍、綠、紅每色通道僅有64種色調（26＝64），原生最大發色數只會有262,144種！（R×G×B＝26×26×26＝262,144）相較之下，還不到8位元驅動IC面板的2％（218/224＝1/64≒0.0156，即1.56％），兩者差甚遠。
不過，面板廠研發人員透過視覺暫留原理，將採用了6位元驅動IC的液晶面板，透過「快速抖動」的技術，迅速切換相近顏色，利用人眼的殘留效應，取巧獲得闕失的色彩；將原本只有64種顏色，每原色通道再抖出253色（0～252灰階）的效果。將原生262,144種發色數，一舉幻化出16,194,277種發色，也就是技術規格上的16.2M發色，除了三星特規BTN面板之外，幾乎市面上所有的TN系螢幕都是16.2M發色的6位元驅動IC機種。
↑ 用DisplayX軟體檢查家中各種顯示器的灰階還原能力。16.2M機種，通常在1~3及253~256色階部份，肉眼幾乎難以分辨出來。
曲面顯示器因何需求而生？一般在使用全平面的顯示器時，使用者是坐在顯示器的正前方，當今天眼睛從顯示器的正中央，要往左上、右上…等四個角落移動時，第一眼看起來會不會感覺有點不清楚，使得使用者需要調整坐姿或者移動上半身才能看得更清楚，這問題在大尺寸27、28以上的顯示器更是明顯，離顯示器太近看得清楚，但不能一眼綜觀整個顯示器的邊邊角角。
除了一般顯示器之外，不知各位走進IMAX超巨幅的影廳時，是否也有類似的感覺，IMAX銀幕標準為22米×16.1米，如此巨幅的銀幕，也必須採用曲面的設計，配合座椅的傾斜度，才能達到最震撼的巨幅電影體驗。
鍵盤小妹認為曲面配上21：9超寬比例真的是天生一對。21：9這比例不僅符合人眼視覺，也與電影工業在1970年後所使用的35mm膠片拍攝的橫向影像比例非常接近，也就是2.35：1的比例（現在普遍的16:9比例則是1.78：1）。
因此曲面螢幕的好處在於，讓使用者不論直視顯示器中央，或者最左、最右的顯示器畫面時，都能有著相同的距離。使用曲面顯示器，會讓使用者有種獨特的包覆感，就像影像是圍繞著你的感覺一樣，讓玩家在體驗遊戲的過程中，也能有著更出色的視覺體驗。
挑選曲面螢幕，要特別注意「曲率」這個技術參數，曲率值越小，代表曲度就越大，以往螢幕曲率都在3000~4000R之間，現今市場主流已來到1800R，不論是電影或遊戲，讓使用者一坐在電腦前，就能感受到前所未有的包覆體驗。
↑ 以 ROG STRIX XG27VQ曲面顯示器為例，曲率達1800R，使視覺體驗更包覆。
↑ 曲面螢幕在觀賞21：9的電影時，滿版畫面讓使用者擁有劇院級的奢華感受。
穿梭在鍵盤間端茶水的小妹，簡稱鍵妹。