當每次錄音操作完成後，都將在Project目錄下的Audio文件夾中建立相應的音頻文件，同時在Pool窗口中也為該音頻文件建立相應的Audio Clip，並且用於播放該整個Audio Clip的對應Audio Event也將被放置在所錄音的Track中，最後，也將在該Audio Event上顯示出音頻波形，但如果錄製內容很長的話，波形的顯示成型也將需要一定的過程。或者，如果在Preferences對話框/Audio標籤頁中選定Create Images During Record項的話，這將在實際錄音進程中即時計算並顯示當前所錄製的音頻波形。但這樣只有當計算機系統十分強大的情況下才可以如此設置，因為這種實時計算顯示需要耗費較多的計算機處理資源。
如果對當前所錄製內容不滿意的話，你可以通過Edit Menu/Undo指令來進行刪除。這時，所建立的Event將從Project窗口中被刪除，在Pool窗口中的Audio Clip將被移到Trash文件夾，而已錄製的音頻文件是不會從硬盤被真正刪除的，但由於相應的Audio Clip已被移到Trash文件夾，因此你可以在Pool窗口中使用Pool Menu/Empty Trash指令來刪除實際的音頻文件。
當在已有內容的地方再次錄製新的進程，所錄製新的Event將與原有位置上的Event重疊，但在播放時將只對前台的Event進行播放，即在任何Audio Track中同時只能有一個Audio Event被播放。這裡由Edit Menu/Move to Front以及Move to Back指令可對互相重疊的Event進行管理。
當在Cycle模式下進行錄音時，所錄製結果將根據Preferences對話框/Audio標籤頁中的Cycle Record Mode設置而定。
在該錄製方式下，將對整個循環錄製過程生成單個的連續音頻文件，而對每次循環段則分別建立相應的每個Audio Event，所有Event將以所在音頻文件名再加「Take *」字段，這裡「*」是每次Take順序的編號。最後所錄製的Take將總是處於前台，這將是播放時所能聽到的Event。若要選擇播放已錄製的其它Take，你可以右擊任何一個Event以打開右擊菜單，在其To Front子菜單中列出了所有的Event項，在此選定所要播放的Event項即可使其處於前台。
同樣方法，你也可以方便快速地從許多Take中通過試聽播放來找到所需要部分。比如你已錄製了4個版本的聲部（即4個Take），使用Scissors Tool將該Event分割成4個獨立的Event部分，由於原有Event之間是互相重疊的，這樣Scissors Tool將在同一位置對所有Take進行切割，然後對於每個Event即可使用To Front指令使其位於前台，通過試聽播放而找到最滿意的Event。此外，還可以在Audio Part Editor窗口中來對Take進行編集操作。
在該錄製方式下，將對整個循環錄製過程生成單個的連續音頻文件，在Project窗口中的Audio Event將顯示為所在音頻文件名再加「Take *」字段，這裡「*」是最後完成Take的編號。在播放Event時，將只能聽到循環錄製過程中最後一次的Take。當然，之前所有循環段的Take還是存在的，Audio Clip是被分為每個Region（即相應每次的Take）。你可在Pool窗口中找到該音頻文件，點擊其「+」標記就能看到所建立的每個Region，即對應每次完整的循環段。
要對每個Take進行試聽播放，可在Project窗口中右擊相應Event以打開右鍵菜單，在Set To Region子菜單列有已錄製的所有Take項，在此選定所需要的任何Take項即可使其替換已有的Event。通過該方法可以對每個Take進行試聽播放，以便為以後的編輯準備所需要的素材。
在該錄製方式下，將對整個循環錄製過程生成單個的連續音頻文件，同時建立Event以及Region，如果你為每次Take建立相應的Event（通過分割段的方法），你就可以方便地對每個Event進行編輯操作。但由該錄製方式也仍然可以回到原有Take進行操作，即Region操作方式也是有效的（在使用右鍵菜單Set To Region中的操作、在Pool窗口或在Sample Editor窗口中等）。
在平常的MIDI工作中，總應使Cubase SX中的MIDI Thru功能為激活狀態（即在Preferences對話框/MIDI標籤頁中選定MIDI Thru Active項），並且所使用MIDI合成器也應設為「Local Off」狀態，這樣在錄製時由MIDI鍵盤所彈奏的信息就會「Echo」（返送）回到Cubase SX中所錄製Track的指定MIDI Output/Channel。此外，對所要錄製的MIDI Track按下其「Record Enable」按鈕。現在，由MIDI鍵盤送出的MIDI信息就會進入所在的MIDI Track。
但如果只是需要為MIDI Track使用MIDI Thru功能而並不需要進行錄音，那麼只要對該MIDI Track按下「Monitor」按鈕即可，這在需要聽到MIDI音源的不同音色或實時觸發VST Instrument的音色而並不需要錄音的情況下是很有用的。
大多數MIDI合成器都能同時在各自不同MIDI Channel上傳送多種不同音色，在同一個MIDI Instrument中得到不同的樂器聲部，目前大多數MIDI設備（如General MIDI兼容音源等）都能從所有16 MIDI Channel範圍來進行信息傳送，通常對於General MIDI兼容音源設備不必作特別設置。
MIDI Input和Output端口命名：
有必要的話，你也可以對每個MIDI端口重命名（當然只作標識而已）。這可在Devices Menu/Device Setup對話框/Device List/Windows MIDI Device-Setup標籤頁中，列有所有效的MIDI Input和Output端口項，在此點擊Device欄即可輸入新名稱，其新名稱將會顯示在所有MIDI Track的「in」和「out」下拉式菜單中。