Comments Off on 廣電新規實施3個月 遊戲行業受到多大影響	廣電新規實施3個月 遊戲行業受到多大影響 國傢新聞出版廣電總局（後文簡稱總局）於2016年6月2日發佈《關於移動遊戲出版服務管理的通知》（後文簡稱新規），規定手遊上線前需經過總局審核，並在 7 月 1 日正式開始實施此規定。6月末，蘋果也在 iTC 後臺確認瞭此事。新規一出，無論是否是遊戲從業者（除瞭部分專傢），大多對此事表示不理解，並認為總局所謂的監管對遊戲行業來說弊（遠）大於利。
ASO100對新規正式實施前後（5月1日至9月29日）的 App Store 遊戲市場數據進行瞭分析，並結合遊戲運營推廣方面的經驗得出結論：新規並未實現監管——規范或凈化手遊市場——的目的。
總局要求手遊上線時必須過審，因此 ASO100 對 App Store 中國區近幾個月的新 App 及新遊戲上線數量進行瞭統計：
新規實施之後的 3 個月內（7 月 1 日至 9 月 29 日），App Store 共上線 246189 款 App，其中遊戲類共 79806款；這部分新 App 中，有 92.87%（228636）選擇瞭對中國區 App Store 開放，其中遊戲類向中國區開放的比例為92.32%（73676），與總體樣本並無差異。
（後文所有 App Store 的 App 或遊戲均指這部分對中國區開放的App 或遊戲）。
今年無論是新遊戲上線數量還是新遊戲占新 App 的比例，都要高於去年同期。
在新規實施前的 5 月與 6 月，App Store 平均每天上線 2217、2460 款新 App，其中每天上線的遊戲數量分別為670（占比 32.1%）與750（32.7%）。
在新規實施後的7 月，App Store 平均每天上線 1995 款 App，其中遊戲數量為653（34.3%）；8/9 月平均每天上線 2909 款 App，其中有 937 款為遊戲（38%）。
註：8 月 App Store 的上線審核通過數量極少，但進入審核流程的數量並未有太大變化，因此這些在流程中但暫未通過的 App 堆積到瞭 9 月才被通過，以至於 8 月的數據明顯地減小、9 月的數據又遠超平常。所以為瞭避免產生誤導，我們將這兩個月的數據做瞭平均統計。
根據總局官網提供的月度審批結果，5 月到 9 月的過審遊戲數量逐月增長，且手遊占比也呈一路上升之勢。但從圖 1、圖 2、圖 3 中的數據來看，不僅App Store 的新遊數量並未受到新規的影響而減少（無論是與新規實施前對比，還是與 2015 年同期對比），而且近 3 個月的手遊上線數量遠超過審數量（上線73676：過審848），說明仍有很多遊戲繞過瞭審核流程。
另，總局規定手遊的升級作品及新資料片視為新作品，也應履行審批手續。但數據顯示新規實施前後的幾個月內，App Store 的遊戲更新數量並無太大變化，平均每天穩定在 1500 上下。
總局稱此次新規是在抄襲、低質的遊戲充斥市場的環境下頒佈的。然而 ASO100 看到近 3 個月在App Store 上線的新遊戲中，嚴重同質化的問題仍然存在：
兩萬款中文新遊中，消消樂類的遊戲有 288 款、捕魚類 258 款、鬥地主類 250 款……
從 App Store 的遊戲環境來看，新規前後的遊戲上線數量不降反增，並非意味著總局的審核對遊戲行業沒有影響。
實際上我們知道，過於冗長且條目繁多的審核項目是這項新規一直為人詬病的地方。但因為 App Store 是一個整體，所有應用都可以通過 iTC 後臺的設置來選擇向某些地區開放或屏蔽，而絕大多數 App 在上線時通常選擇的是「所有地區」，當然中國區用戶也可以看到。而本次新規並未對海外遊戲進行要求，所以海外開發者賬號下的遊戲多數是不用過審的（這也被某些國內開發者利用為應對審核方法），這些「海外」遊戲隻需上線就可以進行正常的推廣活動瞭。
另外，筆者雖然沒有親自把上述圖 6 中的遊戲都玩一遍，但也實在想象不出那近 300 款消消樂會有多大的差異化，同時也對其中大部分的遊戲質量持悲觀態度。
新規在執行上有著天然的漏洞，開發者有很多辦法繞過審核，最終吃虧的反而是那些遵守規定的守法開發者們；這份規定在實施 3 個月後，低質遊戲仍泛濫市場，所謂的規范遊戲市場的目標並未實現，而眾多開發者還是得陪總局把劇情演下去。