已經於 6 月 28 日於 Wii 平台發售的恐怖遊戲《零～真紅之蝶～》，是 2003 年推出的《零～紅蝶～》的重製強化版，除強化圖像表現、操作系統外，故事上還追加新的章節及新的結局，以及追加兩人同樂的「鬼屋模式（お化け屋敷モード）」等要素。
本作的畫面相比於原作紅蝶可以說是好了很多，場景更加精細，角色建模也更好看。本作的過場基本 是採用了原作的動作，沒有什麼變化。CG則是重新製作。不過對於fans來說，本作的畫面是不能讓人滿意的，究其原因，不是高清。裡面的緣由我就不做具體 分析和解釋了，只能說，高清化的零，還需等待……
本作的音效完全照搬原作紅蝶，老fans親切感倍增。另外，對於紅蝶中沒有的聲效，例如撿東西的聲音，鎖定的聲音等，則是從月食中拿來。角色的配音基本照搬紅蝶原作。而怨靈的聲音貌似也經過一些處理，遙控器端也能聽到怨靈的聲音，這些細節方面基本都和月食靠攏。
本作的系統我認為可以通過兩個方面來評價，1是相比於原作零紅蝶的改動，2是相比於wii前作零月蝕的操作的改動。
1，多數設施和道具位置變化。這點變化從剛進入第一刻就能發現，比如大多數記錄點的位置都做了 改動。比如逢阪家的圍爐之間，小院子可以走進去。而這些改動其實都是往更方便的地方去考慮的。另外，一些關鍵道具的位置也發生了變化，例如，黑澤家大門的 左右兩把鑰匙，原本的位置是遊戲開頭的御園和神社前小橋旁邊的草地裡。而這次則分別向前延伸到了墓地和神社前。有一些細節方面也更加生動，例如遊戲中幾段 操作姐姐的地方，原作中走到紗重面前就直接cut，而本作中，你還可以看到紗重將手伸向姐姐之類的細節動作。
2，蓄力系統的變化所導致的戰鬥難度增加。老玩家都知道，紅蝶原作是系列唯一一作沒有啟用相機 蓄力系統的作品，取而代之的，是採用距離遠近來決定威力。但當怨靈出現破綻的時候，則會無視距離直接變為最大輸出。因此原作紅蝶的戰鬥基本都屬於輕鬆愉 快，依靠走位引誘敵人的破綻後立刻舉起相機就能對其造成大傷害。但本次則改為了系列其他作品採用的蓄力系統。並且在此基礎上，原作敵人的各種瞬移動作並沒 有修正，造成的結果就是蓄力了半天都是白蓄，敵人一個瞬移就要從頭開始蓄力。加之本作的體感操作精度不足，角色操作也和以前不同。更那啥的是，原作經典的 吸星大法bug本作也已經修正，因此整體戰鬥難度提升很多。
3，強化鏡頭的全新設計。本作強化鏡頭的設計是系列的初嘗試。在之前的作品中，強化鏡頭都是通 過一個「換」機能進行的三鏡頭切換操作。而在本作中，則是同時裝備紅綠藍三種鏡頭，並在戰鬥中同時發動三個鏡頭的能力。打個比喻來說，就如同《惡魔城曉 月》那樣，三種類戰魂一樣裝備一個。目前來看，紅色鏡頭屬於強攻型，藍色鏡頭屬於輔助攻擊型，綠色鏡頭屬於輔助型。戰鬥中，需要靈子足夠發動所有強化鏡頭 的總和需求數時，按Z+C或者Z+遙控器方向鍵下，就可以同時發動三個鏡頭的能力。
4，點數和強化系統簡化。紅蝶原作的相機強化是比較繁瑣的，原因就在於你光有點數是不能強化， 還必須先鑲嵌念珠才能進行強化。本作中，念珠被取消，所有機能和鏡頭的強化都直接使用點數就可以。另外，本作的相機增加了靈子強化，使得本作靈子最大值可 以達到10，當然，這是為了適應新的強化鏡頭才設計的。
1，鹹豬手出現更頻繁，但威力降低。本作中，鹹豬手會在各種道具拾取時出現，不管是強化欠片， 藥品，還是劇情關鍵道具，鹹豬手無處不在。相對的，本次鹹豬手不會再搶奪你的道具，即使你被牽手，也只是會損耗一點點HP，道具則是健在的。另外，本作的 鹹豬手也更加容易迴避，很早就會出現。
2，強化欠片的簡化。本作中，強化欠片依然存在，但是欠片不是直接用來強化鏡頭，而是在取得的時候就立刻轉變成點數。換句話說，本次欠片雖然用法簡化，但用處更多。初期的點數用以強化自身，後期的點數則用來在商店購物，因此後期取得的欠片轉成的點數也可以派上用處。
3，鎖定視角的變化。本作雖然和月食一樣可以通過視角鎖定敵人，但是和月食不同的是，本次是將 敵人鎖定在你的鏡頭大圈裡面，而不是鏡頭的正中間。鎖定後，你依然可以通過遙控器的上下和左右傾倒遙控器來控制視角。不過，由於本作大部分敵人都喜歡瞬 移，所以鎖定的操作並不如月食那般安逸，你依然要依靠手動操作鏡頭來持續追蹤到怨靈。因此，本作對於體感鏡頭的操作要求更高。換句話說，更加蛋疼！
4，場景互動更多。與其說是場景互動，不如說是伸手拿取道具的操作的變體。本作中，除了道具之 外，還有很多的場景物件需要用到慢慢伸手的操作，例如房間中的抽屜，壁櫥，你要伸手拉開抽屜或者櫥門，又或者是掛在房間裡的門簾，振袖，你要伸手去撥開他 們。又或者是一些窗戶，門縫，你要往裡窺探進去。這些操作有一些會發現隱藏道具，有一些會什麼都沒有，還有一些會找到隱藏的地縛靈。因此遊戲中需要時常注 意場景有無可以調查的東西。
本作總體來說，有讓人滿意的地方，也有不滿意的地方。滿意的地方在於作為紅蝶的重製版，個中新 要素還是值得肯定的。但不滿意的地方也很明顯，基本來說就是兩點，一是體感操作依然讓人詬病，很像讓人對老任說一句「出個經典手柄操作會死嗎」之類的，二 是wii的話畫面實在是對不起2012年這個wiiU公佈，PS4和720都呼之慾出的年份。之前閃大曾經說過，KT承諾老任出幾個獨佔作品，目前來說， 都出的差不多了。KT今後的規劃目前還是處於保密階段，對於零系列以後的發展，我們依然有所YY，也有所擔心，但我認為，今後高清的零系列一定會再次出 現，給零系列的fans一份滿意的答卷。
2，操縱姐姐的時候為什麼不能跑步？
3，本作支持wii motion plus精準操作嗎？
A：據網友回答，不支持。
4，為什麼我掀開簾子、從門縫裡看到地縛靈的時候，來不及舉相機就退出來了？
A：關於場景互動後看到的地縛靈，請大家記住這樣一個情況，如果你還按著A鍵的話，到取得道具 的音效響起來的時候，你就出來了。具體的操作如下：如果在往裡看的過程中，A鍵的提示中途就消失了，你就要準備好B鍵舉相機了，如果A鍵提示提早消失，你 就要果斷鬆開A鍵，絕對不要繼續按著。然後等看到地縛靈之後，要在B鍵的提示一出現就按B舉相機，並且果斷拍下地縛靈。但是注意，絕對不要連按B鍵，只能 按一下，因為如果放下相機，也會直接退出去。
5，對於4，有什麼地方能練習嗎？
想要練習拍攝這種地縛靈，推薦地點是取得相機後，在逢阪家記錄點的房間做好記錄，記錄點右側的衣服後面就有個地縛靈。