單從戰鬥方面來看，永恆2比1的戰鬥簡單了不少，尤其是戰技和法術變成了每遭遇重置。
首發詛咒之路SOLO的是純法師無子職業，先說說我法師的思路，沒用專精主要是考慮初期的生存，後期隨便建個高等級人物能solo不代表初期這個人物能活下去對吧。先問問自己，solo的話能放棄一級的冰霧麼?能放棄二級的鏡像和吸能麼?9級的兩個塑能大招呢?初期沒有召喚物品，全得靠自己扛著，所以武器方面開始我選擇了匕首跟大盾，匕首加格擋，大盾防遠程。
之後發現速度降低太多，選擇了青銅劍，帶盾加格擋。至於命中，以冰霧為主要攻擊手段的法師要什麼命中?極效冰霧誰進誰死，還有個目前大家都沒提到的是寵物，這代的寵物是有效果加點數的，我選的是一隻加1體質每擊殺恢復生命的小狗，真SOLO好同伴。
到了中期海戰都是duang一聲懟上去，開2級3級倆鏡像，角落里一呆，大盾效果開開。放個極效冰霧，敵人也死了，之前掉的血也回上來了。solo級別升太快，後來8級彩虹牆一出就跟觀光似的了。20級的時候只開兩個鏡像，格擋在150以上，其他三防都是120以上。
二周目選擇了影舞者solo，刺客兼無子職業武僧。想法就是刺客打不過就跑。實戰發現果然如此，各種跨步脫戰防御加上之後，跟別人畫風完全不一樣，跑的太嗨了不太好控制，經常停下來等敵人來回晃，跟傻子似的。逃跑基本不挨打，敵人也追不上，打死一個就加血。初期沒成型時用的雙手杖背刺，扎一下爆炸一個。之後有了流血就拿把弓射，生生的溜死了鐵鏽。拿了雙傳說武器之後發現還是溜躂射安全，直到我拿了一週目賣商店的冰雪弓後，發現畫風更加詭異，海戰的時候召了個陰影，本來主角就跑的快不太好找，射了一箭之後前邊的敵人碎了，遠處的敵人也碎了，4個陰影變成了一大堆，到處都是綠圈。
現在有點想退坑換個別的職業了，還有，恐怖船長這個成就不做比較好，下次開檔一定注意。