Jehuen 寫了一系列總共七篇的〈超好玩的BabyBoss職業體驗任意城（一）〉，介紹父母帶小朋友去京華城 BabyBoss 的經驗；照片、父母心情的描述與反思讓讀者彷彿可以身歷其境、親身體驗這種嶄新的「整合服務」。舉例來說，當孩子去體驗傢俱工廠，拿起木工工具敲敲打打時：
組完了就要給爸媽拍照，這個很重要。又是小朋友人生中第一張自己組裝的椅子。
扮演警察時要出外巡邏，尋找失竊的槍枝，在現場的各種職業之間，還有安排「互動」的劇情發生：
…最後警察竟然帶隊衝進美術館，說館長有藏匿槍枝，雖然館長一直喊冤枉，還是被小警察帶回警局拘留所裡盤問。
又出現不同職業互動的狀況，非常生動呀。我家小孩事後都說好好笑，一直要說這段故事給我聽。
在作者的反思中，讀者不禁會跟隨著父母的角度，逐步意識到這是一個「代理人的模擬遊戲」：孩子彷彿棋盤上的棋子，被放進一格又一格的遊戲段落裡，替真正的主角（父母）玩著與經歷者發生的一切事情。如果說「第二人生」（Secondlife）是一個遊戲者藉由 3D 的人形替身（avatar）所發展的真實世界探索遊戲，那麼 Babyboss 則是由真人（小朋友）代理人所進行的「第一人生」遊戲。「第二人生」虛擬世界的遊戲規則是在擬真中創造差異，差異帶來價值；例如我們可以購買「第二人生」中的「皮膚」，讓我們的人形替身更像真實，比周圍的人形替身更出色。「第一人生」Babyboss 的遊戲規則則是在擬真中創造相同，相同帶來意義；例如小小消防隊員滅火的時候，火一噴再噴就熄滅了，不會帶來意料之外的大爆炸與人命死傷的災難。又比如中午時間到了，作 pizza 是個好選擇：做出來的 pizza 可以吃（與真實相同）。
相較於「第二人生」的互動，是藉由人形替身之間的互動來帶入真實使用者與使用者之間的互動，Babyboss 也有創造互動，是遊戲中職業角色的互動。作 pizza 做到一半，「快遞」送材料來，你，沒有辦法判斷這是真實的快遞，還是「第一人生」Babyboss 角色扮演遊戲中的「快遞」；同樣地，你也沒有辦法判斷路上走過的「保全人員」是真的保全，還是角色扮演遊戲中的「保全人員」。使用真實世界的廠商（復興航空、中興保全…）、真實世界的設備（荷蘭銀行的 ATM、派出所的囚室），發生真實世界的互動（警察找尋槍枝、沒有理由地把美術館館長關到看守所中），孩子代替家長體驗到這是一個沒有真實、不需要有內在邏輯的台灣世界，以及對制服/角色的信仰與迷戀。
蠻像是《楚門的世界》（The Truman Show），不是嗎？我印象最深刻的一幕是，所有的演員一起手牽手，像是尋找失蹤人口一樣，齊步一步步吶喊尋找著失蹤的楚門。虛擬的父親與母親喊著「親情的呼喚」。有沒有小朋友決定打破遊戲規則，在這個「第一人生」的棋盤上踏出自己的步伐，然後需要各行各業的人一起翻遍各個角落，尋找消失的小朋友呢？有沒有小朋友在第二十次滅火之後，決定要親自闖進這棟失火的豪宅中一探究竟？
同樣是體驗，ifan 所參與去年的「社會企業工作坊」部落格中，林思吟小姐介紹了德國法蘭克福的社會企業阿育王（Ashoka）辦公室與盲人博物館：「Dialogue in the Dark 黑暗中的對話」：
但進入十字路口的空間時，眼睛看不見後，耳朵也變得特別敏感，各種吵雜的聲音震耳欲聾，尤其不時響起緊急煞車聲，還真的蠻怕被車撞到的。到了酒吧，已經是大家進入這個黑暗空間約20分鐘後的事情，慢慢對於盲人世界有點感覺，很可惜有位同學在第一個空間時就呈現極度焦躁不安的狀態，而沒有繼續跟著我們探險。
林思吟詮釋了這個實驗的意義，同時也正是社會企業的核心理念：如何重新看見我們以往看不見的東西。
這個"溝通平台"地幫助了不少視障的邊緣人，也成功地教育了一般大眾。整個博物館的參訪，並不是要激發我們的同情心，去憐憫有殘缺的人，反而是由盲人來教導我們，如何在黑暗中"看見"一些東西，重新審視生活的價值。
一邊閱讀，我一邊想起很多年前的張老師月刊曾經有過這種身障體驗的企劃：由一位志願讀者以身障的方式體驗一天身障者的生活，然後把他轉變成為文字來讓其他的讀者「同理」，創造出獨特的感同身受經驗。十多年過去了，這個世界果然真的是在進步的啊…透過一層層的介質轉述、翻譯與詮釋，創造出來的感同身受，往往是用在「激發同情心」大過「自我的啟蒙」；自己身處在黑暗中，就是無法選擇與逃避、自己的孤獨處境。正是在這種沒有理由、無法同理而直接撲來的現實中，人們才能夠在黑暗中「開始看見」一些東西。