關於這一點，在全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會ChinaJoy上，則表現得最為直觀。
首當其衝的便如此前的ChinaJoy Live“國風紀”、Cosplay嘉年華全國大賽等活動，將遊戲與傳統文化的結合，最終造就出了如《禮儀之邦》《盛唐—絲綢之路》《長安城下》《曲雲傳》等一系列深受網友好評的節目。在官方的活動之外，你也可以在越來越多的玩家著裝上，感受到中國傳統文化，正在以一種全新的形態復蘇著。
比如同期的展會現場，《地下城與勇士》便借助中國傳統手工藝——紙雕，讓到場的玩家們感受到了不同於虛擬世界裡的數位娛樂魅力。也讓無數的年輕人領略到了被賦能後的傳統文化，同樣閃耀的流行能量！
不同文化間的碰撞，其實也是用戶群消費觀念升級的表現。正如在2017年的中國國際數字娛樂產業大會（CDEC）上，網易CEO丁磊所說，在產品支撐之外，消費者比以前有更多的情感訴求，這其中就涉及到了內容的消費升級。在《夢幻西遊》《大話西遊》《天下》《倩女幽魂》《魔獸世界》等產品的互動裡，我們看到過非常多動人的玩家故事。他們在遊戲裡體驗成長、收穫感情，甚至將遊戲的意義延續到了下一代身上。這些純粹的熱愛，通過時間沉澱後逐漸融入了我們的產品，也讓遊戲這樣的產品有了外界難以理解的溫度。
內容的升級，促使著ChinaJoy這場數位娛樂盛典，去擁抱更多的文化領域。當年以“讓遊戲多一種可能”的阿裡遊戲，就集合了包括UC、優酷、阿裡文學、阿裡影業等9家品牌參展，以滿足不同觀眾的需求。
這種認知也同樣得到了很多人的認可，並早已開始了探索。比如同年ChinaJoy上，由中日合作的PS4獨佔遊戲《西遊記之大聖歸來》，便讓不少從業者及玩家，看到了中國傳統文化在主機遊戲領域綻放光彩的廣闊空間。
據中國音數協遊戲工委（GPC）、伽馬資料（CNG）此前聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示，去年中國遊戲市場實際銷售收入已達2144.4億元，占全球遊戲市場比例約為23.6%。而當年2018年中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元，同比增長了17.6%。這部分遊戲的海外市場實際銷售收入約644億元，同比增長了15.8%。特別是隨著遊戲出海進一步被有關部門鼓勵和引導之後，海外遊戲市場已然成為了國內眾多遊戲公司的重要收入來源。
市場體量的擴大，也正使促著遊戲這個“第九藝術”承擔起了文化傳播的責任。對從小就生活在數字時代的新生代們而言，將文化傳承蘊含在各種數字娛樂中進行傳播，其實也是件相得益彰的美事。特別是諸如ChinaJoy等大型線下數位娛樂活動，通過不斷地與時俱進，在BTOC，BTOB以及BTOA之間，構建起了一個相對完善的溝通體系。
2017年，Discovery世界探索頻道曾發佈了一部以遊戲為題材的紀錄片《Game Vision（遊戲願景）》，提出了一個名為“遊戲是否能改變世界”的問題。以故宮為首的各類展館越來越多地入世、各類非遺文化產品不斷刷屏等一系列連鎖反應，其實都已經深刻詮釋了這個問題的答案。在這個過程中，相信ChinaJoy和以中國數字娛樂產業大會（CDEC）為代表的諸多ChinaJoy同期會議，也將不斷表現出新的面貌，為數字娛樂與文化更加遼闊的前景保駕護航！