開始玩Xenoblade，這Wii不知道多久沒開機，手把上面都有一層灰了。根據之前玩過異域系列的經驗，本作各方面來講都充滿熟悉的感覺。
畫面上原野表現得出自然的美感，以Wii來說發揮得不錯，配上可圈可點的音樂的表現，在原野上奔跑是相當享受的事情。人物的建模大概是為了符合原畫的風格，下巴都異常地長，表現不大自然。不過臉的問題和手指做得像是薯條般的慘狀比起來，倒是輕微得多。之前PS2的Xenosaga第一部的建模都做得還不錯了，為什麼現在反而退步了，真是不能理解？
戰鬥的系統上相當特別，省去了一般RPG「攻擊」、「防禦」、「使用道具」的指令，操作的人物能做的就是跑位、放出特殊招式、幫夥伴回復、下簡單的戰鬥指令（集中攻擊、各自判斷、集合）、激勵夥伴或幫夥伴復活。遊戲重點在於支援夥伴共同作戰，而不是自己衝上前去發無雙。
主角因為那把劍的緣故，可以預知敵方會用些特別強力的招式，這時一定要使用特殊的招式來作迴避，不然就是一招斃命。對於某些特殊的敵人也一定要照特定的打法，就算等級上升對戰鬥的幫助也有限，一定要靠玩家對於這複雜系統的理解和臨場反應。這種「一翻兩瞪眼」的戰鬥系統，相當地有モノリス的風格。
此外，平常可以收集各地的發現物、採取礦物、解任務、精製結晶及拉攏和夥伴或是NPC的關係，能玩的要素相當地多，所以是個可以花上不少時間的遊戲，不過我個人是比較喜歡專心在故事上啦，事情一多就懶得弄了=w=。
故事上表現讓人驚訝，遊戲才開始不到兩個小時，本來以為是女主角的少女就死了，接著主角們為了報仇展開復仇之旅。本作和MMORPG一樣，換上裝備會即時反應在畫面上，這女主角死得這麼快，我都還沒來得及把她剝光看看啊！
不過沒關係，還有主角修爾克可以玩，平常沒事讓主角保持在腿部不裝備任何東西，只有穿著短褲會有種微妙的色氣，當然修爾克再小幾歲就更能撫慰玩家的心靈了。說到這邊就很讓人遺憾，為什麼加入的人不是右邊的ジュジュ君，而是他姊姊呢？剝光他姊又沒有樂趣=口=。
最近快忙翻了，所以連資料都沒時間收集，真是抱歉=w=;。
《ゼノブレイド》公佈戰鬥的預告片，戰鬥的系統上看來變數頗多，必殺技的部份複雜卻不失爽快感，除了原野上的奔跑外，戰鬥面似乎也可以期待了（笑）。行動上可以看到敵方未來行動這點這概念不少遊戲有用，一般會用些暗示的手法來表現，本作這樣的設計可以讓玩家自由選擇，要不要預知敵方的招式以降低遊戲難度，倒是也不錯。
音樂的部份採用多位作曲家的作品，曲目總數約有90首，這次的影片中可以試聽，重視音樂的玩家說不定也可以在這遊戲裡面找到喜歡的元素。
Wii上面終於有部正經點的遊戲了，真感動，期待上市日的來臨。
之前有提過，我對這遊戲的期待是在於「原野」這奇怪的地方上。
這次終於公布了原野上的移動動畫，原野上的開闊感真的很不錯，光是在上面奔跑就很值得了吧。當然如果可以修改一下人物模組就更好了，那個人物模組真的是嚇死老百姓，我可以想見這部大概也是賣不好=w=。
之前發表為モナド的Wii新作ゼノブレイド（Xenoblade）今天公佈第三部預告片。
這遊戲的人物真的建模得不大好，不過運鏡和演出還算OK，這狀況我覺得看久會習慣。之前Tales of 系列會有像是艾米爾或是ToA的路克那種去「整形」的狀況，不過這部已經快要上市了，所以機會不是很大吧（遠望）。
雖然之前被Star Ocean4弄得很火，我本身並不排斥科幻作品，這部應該會買來體驗看看。
建模修正前、後範例參考，請注意艾米爾（阿斯特爾）的服裝不同，不知道是還沒作好還是劇本演出變更。
遊戲報導，連往はちま起稿。
之前公佈出來的Wii三部新作遊戲，其中モノリス和任天堂合作的《ゼノブレイド（XENOBLADE）》，今天公佈了更名後第一批的詳細情報。
製作人高橋哲哉早期曾經待過法爾康、史克威爾後創立モノリス，據說是睽違8年下海親自操刀導演和編劇。
整理出來本作的特點如下：
★在巨大的「神之骸」為舞台，人類與機械進行的戰爭。
★壯大的冒險、新鮮的戰鬥方式；重視實際走在地圖上，探索發現的樂趣。
★即時且沒有間隙的切換入戰鬥。
★全破約50~60小時。
★事件不會一直像是電影遊戲般單純地一直播放。
★法米通下一回會有讓人驚訝的新情報公開。
個人對地圖設計這點有點期待，如果真的能設計得很漂亮的話，還蠻期待實際走在上面探索的感覺，有時候玩無雙都會覺得「地圖如果做得再用心點就好了」，嗯～這部XENOBLADE真的是讓我期待在很奇怪的地方上。
世界地圖，如果真的設計得這麼立體、廣大應該是滿不錯的。