作為「遊戲史上最強冒險家」亞特魯的名字，其實比起遊戲Ys更廣為人知，而這個系列也成了FALCOM現在唯一還記得起來的遊戲。所以這幾年不斷都是將這系列移植再移植，不過這次更誇張：將本來已經是重製版的再移植到PSP上！
所謂「箱庭系統」可算是日系多邊形遊戲的特色，有別於以主觀視點的美系多邊形遊戲，日系遊戲由當年的《Virtual Fighter》到《BioHazard》都採用這種由斜45度角視點，角色有如像一個盒子冒險的視點。而這隻《Ys〜費魯加納的誓約〜》採用這個視點，好處是同時兼具Ya傳統的正上方視點之餘，又可以有跳躍、高低差等概念，敵我兩方的攻擊變成三維化之餘，動作也多了不少變化，像跳崖、爬階級等等，玩起來更像一隻動作遊戲，不過相對而言也變得更難玩，首先最大的問題是以前水平面的話只需要計算高度和距離就可以斬中敵人，但現在還要計算方向，即有兩維空間變成三維空間，一但被包圍的話就會打得很累，尤其是不少敵人都強制要跳斬才可以收拾到，但在這種三維空間就很難掌握其距離了。本來如果角色大一點還比較容易計算，但為了讓畫面有更多敵人和建築物，所以角色縮得很少，打得更累。
扣掉對敵的距離難於掌握這點，遊戲真的很不俗，甚至比起之前越搞越煩的《Ys VII》作得更好，地圖不算太複雜，而且指示又清楚，不會像其他系列往往不知自己該去那裡才好。而combo不但可以加多經驗值，而且敵人留下來的道具還會追加防禦力等等的附加效果，算是減低了一定的難度﹣但太多必需特殊攻擊才能打倒的敵人還是很頭痛，有時只是幾隻怪鳥就已經煩死人，打又不是不打又不是，比起來首領因為可以打公式還沒那麼惹人厭呢！