遊戲畫面：本作的視點與以往系列作不太相同，雖然一樣是追背的第三人稱，但視點拉的更近，並將人物放在畫面中央偏左的位置，右手邊的畫面就正好對著手電筒的方向，而也因為此視點的呈現方法，使的所有在牆上、地上、招牌、傢俱等佈景都能仔細的去觀察一番。
音樂音效：沉默之丘除了詭譎的劇情之外，其遊戲的配樂也是玩家愛不釋手的原因之一，往往能配合場景與情節的發展，搭配出氣氛相融洽的背景音樂與音效，如遊戲中一段下著雪的夜晚枯樹林中，毫無目標來回的穿梭、前方道路的黑暗、雪花紛飛的捉摸不定，再加上充滿濃濃迷團味道的配樂，致使玩家手足無措的迷失在廣大的黑夜樹林中。
即時制動作：本作的突破之一便是絕大部分的人物動作都是即時表現的，像是攀爬的動作、跨越障礙物的動作，甚至於連開門都變成即時制呈現，沒有太多讀取等待的畫面，所以整體的流暢度和節奏是相當明快的！
裏世界的『快』感：本作的另一突破便是在裏世界被怪物死命的追逐，並且無法獲得任何武器對怪物進行攻擊，玩家唯一能做的只有快速的往地圖所標示之目的地前進，這也是本作比較兩極化的設計，取消了能與敵人進行廝殺的設定，也因此正常世界是沒有任何怪物出現的，只有等進入了裏世界才會開始從各個角落跑出怪物來追捕玩家。而在裏世界中，所有的即時動作都會變的更迅速，例如在進行攀爬時，畫面會出現按鍵的指示，玩家照該指示連按對應鍵將可以加速攀爬的動作，除此之外，主角奔跑的速度也將變的更快！尤其是在通過一扇門時，會改成直接用撞開門的方式來同時進行奔跑與開門。
小物品的收集：雖然本作沒有任何武器與加血的補品可拿，但是在各個場景中，還是有相當多的小物品小飾品或者是小玩具可以找尋，這種小東西都會歸放在主角身上的一個紙箱裡收藏著。
靈異的照片、語音、簡訊：在遊戲中，當玩家在靠近某些場所的角落時，會出現一種雜訊聲，靠的越近聲音會越強烈，而當完全貼近該雜訊的來源方向後，就會收到一封簡訊或語音信箱，內容多半是關於該地點曾經發生的事情，雖然跟主線劇情較無直接的關係，但是卻間接解釋出過往發生的事，除此之外，簡訊的另一項功用就是謎題的提示。再來是靈異照片的作用，於遊戲中可以隱約看出在某些物體的附近(也許是車子、櫃子、椅子等)會有一條條模糊的白線，這時就可以拿出手機並使用拍照的功能透過相機的螢幕看見影像，其所出現的影像也都是過往的事蹟。
遊戲劇情：基本上，本作是全新的劇本故事，除了一部分的人名與名稱是沿用一代的之外，並沒有接續任何系列作的劇情，說是一代的重製版也不盡然。而故事的內容是述說一名叫做哈利‧梅森的父親因出了場車禍，而跟同在車上的女兒雪柔失散了，為了找回女兒而拼命的在沉默之丘東奔西跑，但卻遭遇了許許多多奇怪的事情！
遊戲耐玩度：上述有提到取消了與怪物對打的設定，所以也就沒有任何打擊型或槍枝型的武器可以使用，只能不斷的逃跑，光是此設定就喪失了大部份的耐玩度。而裏世界的格局其實就像個迷宮一樣，如果沒有正確的往目的地方向前進，很有可能一直在同一個區域打轉，所以只要熟悉路線之後，在裏世界的時間其實是相當短暫的！再來是一般的正常世界，並不需要刻意去找鑰匙來開門，通常需要開鎖的門其鑰匙就在旁邊，只要看看附近可以調查可以碰的東西就能輕易找到！還有像是電子鎖這類的門，其密碼都會隱藏在附近(同一個房間或同一個區域內)，最後就是關於結局的部份，當看到結局的『真相』之後，能帶給玩家的震撼往往只有第一次最為強烈，第二次以後的感覺就會被減弱，只剩下追求不同的結局畫面，所以遊戲的整體耐玩度並不是太高！綜合以上幾點，雖然有多項不同以往系列的設定，但是本作劇情的深度，及人物角色的象徵意義，場所的擺設隱喻等，都留下許多可供想像與探討的空間，撲朔迷離的程度能讓玩家回到有二代的感覺！
這一段影片能看到小物品的收集以及透過手機螢幕所照出的靈異照片、語音信箱、即時制的開門與攀爬動作，並在影片的最後看到即時制的裏世界轉換。
這段影片能完整的看出在裏世界被擬人的肉色怪物追逐的過程，以及若被怪物抱住多次以後，主角的行動速度會因而下降(血量的關係)，最後在影片結尾處能夠見到火把(其實像是一種信號火炬)的使用。
劍子仙跡：
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