2018年第十八屆的亞運會於上週在印尼雅加達正式開幕，這也是亞運納入電競項目的第一年，雖然僅為表演賽（exhibition match），但也顯示電競其實已經成為了目前直播界數一數二重要的主流項目，也是未來媒體內容中不可或缺的一環。2020年電競產業的市值預估將到達十五億美金之多，且會持續成長。今天我們就從電競的主題開始，一起來了解一下相關的術語與用法。
贊助商希望獲得的就是寶貴的媒體曝光，以及讓自身產業建立起年輕、有趣的企業形象（corporate image），藉由這個過程達成良好的品牌效應。媒體曝光（media exposure）的用法是從媒體media這個字加上露出expose的名詞，所以在專業的文件中有時也會叫做媒體露出。品牌效應（branding）則是從品牌brand這個字開始，在商業上有許多字都是加上ing之後變成對於該面向的影響，例如market加上ing變成影響市場的「行銷」，brand加上ing後變成影響品牌的品牌建立，這些都是在商業世界中非常常見的用法與概念。