Comments Off on 古巴獨立遊戲開發困難 打開網頁要30分鐘	古巴獨立遊戲開發困難 打開網頁要30分鐘 身居古巴的遊戲制作人霍蘇埃·帕裡埃裡（Josuhe H. Pagliery）打開這個網頁要用30分鐘。他正在開發一款獨立遊戲。《救星》（Savior）是一款頗具藝術野心的2D橫版遊戲，主人公“小神”（Little God）意識到自己身處一個“正在崩塌的遊戲世界”。為瞭開發這款遊戲，帕裡埃裡和他的夥伴約翰·阿爾門特羅斯（Johann Armenteros）需要面對重重困難。
在古巴，人們隻有通過政府許可的Wi-Fi熱點才能上網。除此之外，政府還對多個網站進行審查。現代計算機和遊戲硬件常需通過“邁阿密的朋友”流入古巴，當地商店很難買到。另外，可用的遊戲開發工具落後國際標準多年。昨天，帕裡埃裡在Kotaku的辦公室裡告訴我，古巴幾乎不存在什麼玩傢群體，更缺乏一個將古巴遊戲推向世界的渠道。一款取材自古巴革命的小型遊戲，以及為數不多的幾款政府贊助的教育遊戲，幾乎就是古巴在遊戲領域的全部貢獻瞭。
美國總統奧巴馬接納古巴使館，並在斷交50年後首度往來，不過是去年才發生的事情。新技術正緩緩向古巴滲透，但在遊戲開發方面，相關文化（以及基礎建設）仍很欠缺。
帕裡埃裡正在巧妙地清除這些障礙。僅僅6天時間，《救星》就在IndieGoGo上達成瞭10000美元的眾籌目標（去年古巴的平均月薪為25美元）。“在美國或其他發達國傢，人們可能覺得理所應當。”他說。“但對我們來說，這可太不尋常瞭。”
假如限制真能促進創新，那麼《救星》似乎從技術限制中眾受益頗多。遊戲風格獨具特色。玩傢踩上特定的平臺時，嵌入平臺的對話文字會被點亮。類似數據溢出的程序代碼在遊戲背景中淡入淡出，顯示著遊戲世界的脆弱存在。帕裡埃裡有過藝術背景，《救星》中的手繪動畫表明作者對細節的高度專註。帕裡埃裡說，他很喜歡許多90年代的作品，遊戲的畫面風格和玩法靈感即來源於此：《最終幻想VI》《超級惡魔城IV》和《超級銀河戰士》。
遊戲的目的是操縱“小神”尋找“大神”（The Great God）——但在尋找的過程中，“小神”逐漸明白，他們不過是一些遊戲角色，“身邊的現實不過是某個巨型遊戲的一部分”，而這個遊戲世界正瀕臨毀滅。
帕裡埃裡說，他的宗教信仰並不強烈。他說，許多古巴人將現實世界與神靈的概念聯系起來。“現實永遠是一種觀念”，而遊戲最能體現這點。這件事讓他感到自由。《救星》想要探討的，是現實的形式多種多樣，玩傢有權按照自己的意願塑造現實。
“你有自由選擇現實的權利。”帕裡埃裡說。而他選擇瞭開發《救星》這款遊戲。
雖然如此，帕裡埃裡並沒有規劃什麼宏偉藍圖。他的眾籌計劃已經完成。遊戲將在2017年3月發佈試玩。然後，他需要用手裡的工具完善遊戲內容。下一個挑戰是（在2018年）發行遊戲，以及最後的遊戲宣傳。
“在古巴人看來，不那麼超前於時代的東西才比較健康。”帕裡埃裡說。