首先開局不急著造開拓者，第一個時代探探路，守一下首都，清一清野蠻人寨子，重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教，可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。
到了古典時代，黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的，這樣因為第一個時代的信仰積累，此時就可以飛速發展了，前幾個移民都用信仰買，區域用買來的農民，配合政策和砍樹總督，砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀，比如金字塔，神諭，摩索拉斯陵墓，羅馬競技場等等。
古典時代因為分城快速鋪開，並且又有大量區域和奇觀的建立，時代點數肯定是不缺的，可以適當留一點到下一個時代。
這樣的話，到了文藝復興時期，兵力，文化科技，奇觀，宗教都已經平均發展了，這個階段用信仰買農民快速發展每個分城，就可以開始滾雪球了。
再之後就隨意了，可以走宗教路線，也可以走徵服路線，因為綜合國力強，隨便玩哪個路線都行。個人比較喜歡全面發展，換句話說就是什麼都想要，一樣都不想落下。
大概思路就是這樣，總結起來就是利用信仰點數和時代政策，在古典時代買移民和農民加速發展，砍樹總督的產能主要用來造區域，砍樹的政策選遠古棒子兵和騎兵，這樣砍出來的巨大兵力又可以作為國防後備力量（先不急著都升級，棒子兵免維護費的）。