這是今天看到，覺得很有希望的新應用方式：以3D遊戲引擎製作的建築現場視覺化。建築師Frank Lloyd Wright的1935年名作Fallingwater（或稱為Kaufmann House）在高手的一番苦心之下，大費周章將建築圖DXF（似乎也是用Sketchup做的）檔轉移到Half Life遊戲引擎之中。
這種Walk-through或Fly-through的玩法並不是新鮮事，不過一來製作不易、二來3D引擎的普及度和成熟度應該沒有遊戲引擎那麼高。製作不易的問題現在並沒有太多進步，不過遊戲引擎的算圖和顯示能力卻十分誘人。 看完這段影片，馬上就有兩種應用方式跑出來了：講了幾十年的虛擬互動旅行（當場馬上把限制多多的QuickTime VR給做掉了）、以及大隊人馬衝進世界各大有名建築大開殺戒。 在有Google Earth之前，我自己虛擬旅行的方式是在號稱有全球24,000個機場資料的Flight Simulator中，駕駛飛機從空中往下看；只要預定到某個地方旅行，就先開架小飛機到上頭去繞繞，運氣好的話就可以看到夠清楚的衛星地面照片、以及重要地標建築的3D模型。 現在，即使沒有買這套軟體、也不會開模擬飛機的人，也可以透過Google Earth做一樣的事情，畫面的解析度還更高、速度也更快。如果現在能夠再加上互動立體建築模型、或是主要景點的3D虛擬實境，那就太美滿了。 從玩的角度來看，能夠在事實存在的建築或景點玩第一人稱射擊遊戲，應該也是蠻過癮的事情（例如在一小時內掃蕩台北101大樓中的妖魔鬼怪）；或者也可以提供一些重要建築模型，讓警察或反恐部隊預先演練CQB戰術，以備不時之需（好啦好啦，說來說去就是玩）。 所以，接下來就看誰會先正式和遊戲引擎廠商合作，讓不同的應用可以進一步結合，或是在虛擬環境和真實世界中建立更緊密的聯繫，讓資訊以更新的方式來展現、也讓我們有更好玩的管道發洩壓力。