2016年7月6日開始，神奇寶貝手機遊戲「Pokémon GO」（精靈寶可夢GO；神奇寶貝GO）率先在澳洲與紐西蘭上線後，隨即引發一波神奇寶貝瘋狂熱潮。因為遊戲是以Google Map的地標或建築物做為遊戲的Poke Stop，不少澳洲玩家根據遊戲指示到處抓神奇寶貝，成為Poke Stop的澳洲達爾文地區警局飽受困擾，因為太多神奇寶貝迷前往警局捕捉神奇寶貝。至於筆者熟悉的墨爾本一帶也陷入瘋狂，神奇寶貝迷群聚市中心的State Library前、Yarra River，甚至是半夜去墓園抓神奇寶貝。
目前，「Pokémon GO」讓神奇寶貝迷引頸期盼，但也產生不少憂慮，尤其回教國家。埃及Al-Azhar清真寺教長Abbas Shuman正準備發出「Fatwa」（伊斯蘭教令）希望穆斯林遠離此遊戲，因為此遊戲是「harmful mania」（有害的狂熱），影響生活的嚴重程度和酒精相同。不過，即使此遊戲的爭議越來越多，但可預期地，「Pokémon GO」將會為任天堂帶來可觀的收益。
電玩遊戲的產值規模究竟有多大？根據newzoo 的最新報告「2016 Global Games Market Report」，2016年遊戲產值預估為996億美元，2019年將成長到1186億美元。在2016年的遊戲載具分類上，傳統電腦桌機遊戲為319億美元（32%），年成長率2.1%；傳統家用遊戲與插卡式遊戲308億美元（31%），年成長2.2%；手機與行動遊戲369億美元（37%），年成長率達到21.3%。以成長率來看，就是目前風靡全球的「Pokémon GO」載具系統成長度最高。
在全球區域的數據分析方面，2016年，亞太地區消費額466億美元（47%）、歐洲中東非洲地區消費額235億美元（24%）、拉丁美洲地區消費額41億美元（4%）、北美洲地區消費額254億美元（25%），可見亞太地區是最重要的市場區塊。而且，在2015年的報告也指出，東南亞是成長最快速的區域，2014年到2018年可望成長30.2%；至於中國超越美國，成為最大的遊戲市場，2014年到2018年可望成長16.1%。
以國別區分，2016年，排名第1是中國，市場消費額達到243.688億美元；第2名美國235.984億美元；第3名日本124.476億美元；第4名韓國40.473億美元。至於台灣，雖然台灣線上遊戲人口數全球排名41名，但是消費額卻是第15名，達到了9.878億美元。
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