我們不是做動畫來賺錢，我們是賺錢來做更多動畫。
從 前一篇 裡面，你大概可以發覺～目前市面上的通路模式，都無法成為可靠的商業模式，譬如：
＊DVD - 即使一片 DVD 賺 5 塊，我必需要賣 12 萬片才能收支平衡。
＊iTunes - 觀賞者需花美金 1.99 元購買，我還必須很幸運地只讓 iTunes 抽我五成，但是就算我賣出一次可以賺一塊美金，我還是要賣上 60 萬次才有可能打平成本，而這 60 萬次購買率幾乎微乎其微。
＊Youtube - 經過 前一篇 計算出的數值，可以估計透過Youtube合作播放平台，每一次瀏覽可獲平均美金 0.0025 元，這代表著我們需要高達兩億的瀏覽次數。到 2011 年 6 月 27 日為止，只有七部影片達到這個標準，除了最受歡迎的 "Charlie Bit My Finger" 之外，其它影片都是知名音樂錄影帶。
第二個當然就是 YouTube，目前預估有3億註冊的使用者，它能讓你在網頁上嵌入影片，也提供完善的評價機制，更是一個強調使用者創作內容的平台，所以 YouTube 有很多可以採用的服務與功能，但是當我們仔細看看那些 "最受歡迎的影片" ～在這邊我指的就是那些擁有非常高的瀏覽量與高評價的影片，這些作品已經有金錢價值，但人們會願意花幾分美金去觀賞嗎？