已經有許多文章討論過賈伯斯(Steve Jobs)這個傳奇人物，他創造的「蘋果流行」橫跨產品、行銷以及平台，也讓許多人爭相模仿蘋果造就的傳說。但賈伯斯打造的並非只是一個 3C 帝國，蘋果的創意產品更威脅了許多老公司的地位，尤其改變了遊戲業界。
即使Steve Jobs並不是智慧型手機的發明人，但是他發展的iPhone以及iOS平台的確替遊戲界打開了全新的市場。光是今年第2季，iPhone就擁有2000 萬支的銷量。不管iPhone的功能多強大，擁有多少功能，讓我們面對一個現實面：遊戲絕對是iPhone最常被使用的功能。根據美國Nielsen在 2011年中所做的調查指出，智慧型手機用戶有93%願意付費玩遊戲；相較之下，只有76%的受訪者願意付費看新聞。
智慧型手機用戶每個月平均花7.8小時玩遊戲，其中 iPhone用戶為14.7小時、Android使用者為9.3小時，後面是Windows Phone的4.7小時以及黑莓機的4.5小時。任天堂一度否認掌機的市場受到手機的威脅，但相較於成長強勁的手機遊戲市場，掌機的整體市場的確在下滑中。2009年任天堂NDS還佔整體掌機遊戲收入的70%、iOS佔有19%、而PSP則佔11%；到了2010年任天堂DS遊戲收入下滑至57%，iOS已經成長至34%，到了iPhone大賣的2011年，這個數字只會更可觀。
雖然掌機市場不斷被以iOS帶頭的智慧型手機侵蝕， 但這也讓傳統的硬體商開始走向進化。Vita在剛公佈的時候就決定要支援3G以及Wi-Fi網路，同時Sony也開啟類似Apple App Store的PS Store，讓SE的手機可以下載古早的PlayStation遊戲，而PS Store也將會支援PS Vita做遊戲下載。除了傳統的下載服務外，也會保持傳統的遊戲片販賣模式。讓我們轉過頭來看一直對蘋果嗆聲的任天堂，只是增加一個3D裸視的3DS，似乎是特意想與智慧型手機區隔，但最終也承認3DS的銷售比預期差太多，只得賠本降價求售，連股東都無法接受任天堂的保守作法，希望任天堂能推出iOS版的《瑪莉歐》以及《薩爾達》，以彌補任天堂的虧損。
希望之後能多處一些核心向的大作啊 ！
※ 引述《T@CO!》的留言：
※ 引述《NO》的留言：
您說的沒有一項是嶄新科技，或者是以電玩層面而言足夠吸引「絕大部分人」的，所以才會有3DS將加入twin-stick的謠言出現。
相較於NDS來說，3DS的確沒有長足吸引人的進步，至於動態感應器以及陀螺儀也不能算是什麼很新奇的進步，這才是任天堂目前遭遇到的困境。
如果要把科技進步的角度算在內，「變的更好」與「更新奇」嚴格說來是兩回事。