原標題：是“影視寒冬”？還是“最好的時代”？
《馴夫記之大唐女兒行》舉行簽約儀式。
苗僑偉、劉德華、古天樂新作《掃毒2》發布。
江蘇館首次亮相備受關注。
由香港貿易發展局主辦的第23屆香港國際影視展，昨日在香港會議展覽中心開幕。作為亞洲最具規模的影視業活動，今年吸引888家來自35個國家和地區的參展商，向環球買家推廣當地的最新影視作品。首次設立展館的江蘇團，則備受關注。所謂“影視寒冬”，在參展首日成為熱門討論話題。
開展首日，不僅有黎明作為香港影視娛樂大使站台，更有多部題材各異的年度大作亮相，包括好萊塢導演雷尼·哈林執導的動作影片《沉默的証人》、奧斯卡最佳外語片《入殮師》導演瀧田洋二郎執導的《聞煙》、郭富城攜手楊千嬅主演的影片《麥路人》、麥曦茵執導的治愈系電影《花椒之味》、周顯揚與韓庚合作的影片《我們永不言棄》、葉念琛導演的電影《阿索的故事》等。而劉德華、古天樂、苗僑偉的《掃毒2》，以及林峯回歸TVB之作《使徒行者3》等新作發布也引發粉絲追星。
香港貿發局助理總裁梁國浩告訴記者，今年引人關注的是，參展商中有四分之一來自內地。除北京、上海、廣東、湖南等地區展館之外，江蘇、橫店及廈門則首次設立展館，介紹內地影視市場的規模和潛力。此外，本屆影視展對有潛力的影視項目提供一定扶持，好的劇本可以通過香港國際影視展的平台找到投資者和合作伙伴，這對一些內地企業也頗有吸引力。
影視展上，行業翹楚帶來的觀點分享，對於行業前景的分析也引發關注。愛奇藝CEO龔宇認為，都說影視行業遭遇“寒冬”，但從長遠角度來講，中國的影視行業還是處於非常好的，甚至是最好的時代。“前幾年制作行業吸引大量投資，但過度投資引起的低質量同質化，積壓庫存嚴重。近兩年立項投資了近兩百億的電視劇，成品超過100部。但國內的電視行業真的消化不了這麼多，中國人沒有這麼多時間看。”
但未來行業的格局，少數有實力的公司，將繼續保持核心創作能力，其作品受到觀眾的喜愛。對於影視劇來說，核心還是創新。隻有持續創新，才能留住觀眾。
橫店吳勁梅副總經理告訴記者，影視寒冬對影視城都有影響，但劇組仍照常拍攝中。目前橫店58個劇組在籌備，在拍的有38個。《覺醒年代》、《鬢邊不是海棠紅》、《盜墓筆記》等大劇仍在拍攝中。古裝劇2個億以上投資的，下面要開拍的就有6個。隨著古裝劇受限，年代戲逐漸升溫，橫店也開發了“夢上海灘”新景，受到劇組的歡迎。
面對古裝劇多個項目積壓、面臨延播的說法，主打古裝的歡娛影視方面表示，市場一直在變化，隻要我們秉承精品化制作、弘揚優秀文化的初心，就能一直帶來讓觀眾滿意的作品。記者也注意到，湯唯主演的首部大女主題材《大明皇妃》頗受關注，而劇方對政策收緊等話題諱莫如深，並表示播出時間還未確定。
不僅劇集拍攝不“減產”，於正新劇再次“預定”TVB播出平台。昨日，古裝輕喜劇《馴夫記之大唐女兒行》舉行簽約儀式，這是歡娛影視與TVB繼《延禧攻略》《皓鑭傳》之后又一次深入合作。該劇由於正擔任總制片人和藝術總監，許凱與李一桐這對全新CP現場頗受歡迎。
自主IP“走出去”
步入江蘇展館內，大屏幕播放著《香蜜沉沉燼如霜》等熱門影視劇，各類展板彰顯江蘇企業在數碼特效、影視內容生產方面的強大優勢。今年首次亮相的江蘇館，參展企業涵蓋電影、電視、動漫、影視基地、后期特效以及影視器材等多個類別。其中，來自南京的水晶石數字科技有限公司，專注於CG特效制作，是2008、2012年奧運會的數字圖像服務商﹔來自江蘇鎮江的視程影視則為《流浪地球》制作了大部分3D特效。
實際上，江蘇影視業與香港國際影視展淵源頗深。2015年，江蘇廣電國際傳播有限公司通過香港國際影視展，與香港電訊盈科達成合作，雙方聯手打造“紫金國際台”，匯集江蘇廣電的熱門電視節目和國內優質的影視內容，覆蓋香港、馬來西亞等地，付費用戶達數百萬，影響力遍布東南亞地區。
記者了解到，來自蘇州的良子影視帶著正在制作的院線大電影《老鷹抓小雞》參展，第一天就接到來自中東地區的訂單。“其實我們對中東市場並不了解，沒想到他們對我們的故事產生濃厚興趣，這真是一個意外驚喜”，公司負責人梁紅梅告訴記者，“‘老鷹抓小雞’這個原創IP是許多成年人的童年記憶，我們在舞台劇和央視播出2D版的基礎上，從編劇、導演、衍生品設計、配音等方面，請來好萊塢團隊對此進行升級。”在她看來，如今國產動畫也看重國外市場，尤其是歐美市場的認可，但如果沒有針對國外觀眾的口味和欣賞習慣，進行適銷對路的市場包裝，很難“走出去”。
主攻后期特效及動畫的原力動畫，近年來憑借電影《爵跡》，自產IP《媽媽咪鴨》等片在業界聲名鵲起。除了帶著《媽媽咪鴨》參展，今年原力還計劃制作“冰心兒童文學獎”獲得者常怡創作的暢銷童書《故宮裡的大怪獸》系列，將其搬上大銀幕。故宮近年來話題熱度頗高，發生在故宮角樓的探險故事，令人期待。原力方面對記者表示，其實國產動畫在技術上水准頗高，像《阿麗塔》那樣的也不是難事。擁有海外人才，建立海外發行公司，動漫企業早就不滿足於接到加工“訂單”，關鍵在於如何尋找好的劇本，並開發自主IP。