WOW裡的戰士和其它大多數遊戲中的戰士都不太一樣，其它遊戲，那怕是WOW的原型《魔獸爭霸》裡的戰士型英雄一向都是主要的傷害輸出者，是戰鬥中的主力軍。而在WOW中，戰士擁有其它絕大多數職業也望塵莫及的物理防禦能力，但在傷害輸出方面就不那麼樂觀了，戰士傷害輸出主要依賴武器，而雙手武器的速度普遍不高，雙武器的命中令人頭痛，這些都是導致戰士傷害輸出不高的主要原因。這些因素使WOW中戰士的定位發生了微妙的變化，在副本中，戰士是團隊的守護神，控制仇恨，保護布衣是戰士的天職；在大型會戰中，戰士能有效的打亂敵方的陣腳，為己方創造勝利的機會；而在1對1的決鬥中戰士是使每一個近戰職業都望而生畏的職業。
這方面並不好說，因為根本就沒有最強的加點模式，三個系中無論強化哪一系就代表你將在某種情況下強大，其它系的加點在這種情況下並不如你，而在其它的情況下你很可能就不如他們。而要是選擇三修的話就戰士來說並不推薦，因為那太過平庸，搞不好就將成為一個廢物。我在45級時的加點如下，僅供參考。
武器系：
狂暴系：
個人認為這樣加點比較適合45級階段時的需求，之所以武器系中選擇雙手武器精通而不選擇某種武器的精通是為後期更換武器考慮，等60級武器定型後再洗點不晚。
翻了一下目前論壇上戰士PK的文章，2種說法是差別極大，有人鼓吹戰士PK之強大；也有大喊戰士PK就是廢物，什麼某某職業P戰士完全就是在欺負小孩子等等。其實都有道理，為什麼，因為就目前來看戰士PK，特別是單P時相對於某些職業來說的確不太強，不過戰士在PK時絕對不是弱者。首先無論什麼職業，PK時心理是最重要的，戰士PK，自開始的那一刻起就必須抱著必死的信念而戰，因為你沒有牧師等職業的加血技能；也不能像法師一樣把人變羊、冰封後逃脫；更不能如盜賊一般隱身；你甚至沒有獵人的獵豹守護使你更逃命更快。而戰士擁有什麼呢？防禦，出色的物理防禦能力能使戰士所承受的物理傷害降到最低限度，有了防禦那怕我死了我至少也要拉個陪葬的。我就沒想通為什麼有的戰士見勢頭不對就掉頭逃跑，這又不是你在打怪，跑一會人家就不追你了。所以我做戰士的信條就是「要麼不打，打了就不要跑」那怕是在被人偷襲時也是這樣，我一個人時常常被成隊的聯盟偷襲，那種情況跑也是死，不跑也是死，還不如下定決心自被偷襲那一刻起就拚死反擊，那樣的話至少你的血量充足，很多情況下我都是拉個墊背陪我看黑白電視，情況好的話能拉到2個。但這並不是說無論什麼情況下都要你盲目衝鋒，試想在一場大型會戰時，你不管三七二十一一個衝鋒獨自衝入敵陣，那樣只會遭到對方的嘲笑和己方埋怨。下面分析一下單P情況下戰士對各職業的優、劣勢，以幫助戰士朋友們在PK時判斷敵我雙方的實力，根據實際情況的不同靈活運用自己的技能。
同級甚至對方級高個2級左右戰士都能保證很大的勝率，首先反擊風暴和壓制就無疑是盜賊最頭痛的技能；其次，戰士最值得驕傲的物理防禦能力使號稱傷害輸出直追法師的盜賊攻擊大打折扣，另外，我現在用的那個中士的首飾也是我在P盜賊時的一件利器，雖然需要5分鐘的冷卻，不過那一瞬間的眩暈抵抗絕對能使大多數盜賊詫異一下，就那一下對我來說已經足夠了，在40級以後我P盜賊的勝率基本能保證在80%以上。
總的說來也不太難，首先是要近他的身，要是偷襲就用衝鋒+斷經，要是被偷襲就用攔截+斷經，要是沒怒用攔截就先用戰鬥怒吼。其次要解決的是獵人的寵物，注意我所指的解決不是要你去殺他在寵，而是請他的寵走開，戰士的群體恐懼很搞笑，在PK時絕大多數情況都是人家沒跑而周圍的怪或寵跑了，我和另外一個戰士朋友試了很多回都是這樣，這雖然不是什麼好事，不過能嚇走他的寵也不錯了，獵人沒了寵就好像沒了牙的老虎，雖然能打傷人，不過打不死。
小強就是小強，打不死他鬱悶死你，建議算好時間用致死打擊，一般聖騎會在血紅時先套無敵，然後加血，所以在他血剩一半差一點時就要用致死打擊，在他套無敵後馬上後跳用急救，這樣他加血效果減半，而你的血也得到了適當的補充，剩下的就看運氣了。
一個麻煩的職業，熬敗能力不在聖騎之下，單P時我一般是先用至死打擊，反正有中士的首飾，他要想纏繞後跑開加血那就想錯了，剩下的就看雙方的操作了。
本來應該個是戰士很難打的職業，不過因為我是亡靈戰士，被遺忘者的意志這時能發揮很大的作用，然後就是攔截和斷經的運用，不過術士的寵還真是個大麻煩，不怕恐懼，虛空犧牲後的傷害吸收45級就能到1000多，魅魔的攻擊也不容小視，再加上術士的血也不少，基本對術士時就看運氣和操作了。
和這個職業P的情況很少，所以經驗不多，不過因為小號是牧師，所以以牧師的技能相對熟悉。被遺忘者的意志依然是勝負的關健，然後依舊是斷經和攔截，這裡值得一提的是盾擊，牧師傷害最高的是暗影系，這也是為什麼有那麼多牧師選擇暗牧的原因，6秒不能用暗影系法術，嘿嘿~急死你，接下來就看雙方的操作了。
「難」就一個字，我和我朋友的法師P過N回，98%是輸。網上很多人說用盾擊，不過那要看是P到什麼法師了，操作差的那位不用也能勝他，遇到操作好的，帶盾P法師等於必死。為什麼？先看血量，這方面無疑是戰士佔優；防禦：戰士的防只限於物理防禦，對法師的法術可以說是無效，但是法師的物理防禦也少的可憐，所以這方面可以說是半斤八兩；再看傷害輸出，法師擁有公認最高的傷害輸出，3個系的法術攻擊無論哪個系就不容小視。戰士的盾擊是中斷他的施法，並在6秒內禁止他使用同一系的法術，你不准他用火系他用冰，不用冰還有奧，在這樣的情況下我令可選擇雙武器打斷，或是雙手斧的爆擊，賭就賭他血少防低，盾擊的前提條件是用盾啊，帶個單手武器你能打他多少血？別忘了法師還有魔法盾，魔法值能換取血量的不足，熬到最後輸的還是戰士。所以在P法師時我並不推薦用盾擊，就目前來看戰士P法師就是賭博，賭的是對方的操作能力和自己的爆擊。
群P時戰士首先要觀察敵我雙方的實力，要是我方戰士數量較多，那建議戰士在己方法術範圍集體發動衝鋒，也就是35碼這個半徑之內，原因很簡單，有了後方的火力支援和加血法術你才能夠放心的戰鬥嘛。衝鋒的目標鎖定為敵方布衣(其中牧師為主要攻擊對象，其次是法師)。要是己方的戰士數量過少，那建議戰士留在陣中保護己方的布衣，防止敵方戰士或盜賊的偷襲，一旦發現偷襲者馬上上去攔截+斷經，為己方布衣的逃脫創造機會。
在練級中，戰士的速度並不算很慢，關健要看你會不會烹飪，會烹飪：那單人情況下你的練級速度直追薩滿等職業，甚至可追上不會烹飪的盜賊，當然與法師那種傷害輸出一流，還會自己做水和食物的怪物沒得比。不會烹飪：那你的視力一定很優秀，因為每打完2~3個怪你都有足夠的時間去做完一套眼保健操，所以強烈建議每個戰士都是一名廚藝大師，向NPC買食物的方法絕對不是長久之計。我以前吃過這方面的大虧，烹飪等級和人物等級不成正比，打出的肉不會做，釣魚做的加血太少。所以每天練級之前都得先去找我的法師朋友，向他要上10多20組麵包再練。另外高級烹飪所做出來的食物在充分進食後所產生的附加效果也是一流的，我那個法師朋友，釣魚和烹飪全300，比我還高，就為了高級料理的附加效果。
WOW打寶主要是進副本，而一個優秀副本團隊中戰士絕對是不可缺少的，但是請每一個戰士朋友都要記住，戰士在副本中絕對不是一輛橫衝直撞的坦克，我玩小號時就遇到過一個戰士，進了副本後就橫衝直撞，等一群怪將他包圍後這傢伙再來一個群體恐懼，然後轉身消失。當時只是我不是隊長，我要是隊長的話一腳就把他踢出團隊。戰士在副本中主要的職責就是控制好仇恨，保護布衣。想要真正的做到這一點良好的操作能力是必不可少的，有人可能會說「戰士還要操作嗎？一個衝鋒上去狂砍一氣不就完了？」但是你要知道當你衝鋒上前後的確在短時間內周圍的怪是會全部都攻擊你，但是那只是因為你衝鋒上前後你成為怪的第一仇恨者，這個仇恨值並不高，當牧師幫你加血時，也許只有你攻擊的那個怪不會離開，其它的怪必定會轉身攻擊牧師，此時牧師一方面要幫你加血，另一方面還要幫自己加盾和血，這只會吸引更多的仇恨，當牧師去見上帝時你也可以去黑白世界報到了。因此，建議戰士衝鋒之後馬上切防禦對第一目標使用1~3次破甲，對第二目標暫時不用理會，當牧師幫你加血後馬上對第二目標嘲諷+破甲2~3次左右，要是有第三目標的話那千萬不要攻擊他，因為那是法師變的羊=-=!，一般來說戰士只能頂2個同級的精英，頂3個是很勉強的，不是因為你頂不住，而是因為3個怪的仇恨不太好控制，所以我在頭盔選擇方面選擇用「海盜角盔」在同時出現4個精英的情況下首先弄暈一個，然後法師再變羊一個，30秒的眩暈時間對我來說已經足夠了。要是怪是龍型、獸型的話那就叫小德睡掉一個，要是惡魔就更好辦了，術士的奴役和放逐此時是最實用的，要是人型一般不建議牧師控制，因為你控制了他的話那誰來幫我加血啊#$%@&，但如果實在是無法避免的要同時對3個精英的話那就衝鋒——第一目標破甲1~2次——TAB切第二目標攻擊+破甲2~3次——轉向攻擊第一目標，在第三目標轉向布衣後對其嘲諷+破甲把他拉回。總之，一個副本成功的關健1是戰士的仇恨控制，2是牧師或薩滿的加血，3是全隊的配合默契，有此三點副本基本都不在話下。現在有人說盜賊+小德的隊伍打副本如何如何迅速，但那只限於低級的副本，在同級或高級副本中怪物的反隱形能力變高，那時你哭都來不及。
綜上所述，戰士這個職業或許在1對1的決鬥中並不是最強的，但是在進副本和大型會戰中，戰士絕對是不可或缺的一個職業。因此，要是你想體會一下做個團隊的守護神滋味，想體驗一下在槍林彈雨中揮刀狂戰的樂趣，又或是想嘗試一下「處決」爆擊後那1000+的金黃色數字給你帶來的快感那麼戰士將是你的最佳選擇。
最後，我想對所有正在使用戰士或打算使用戰士的朋友說：戰士，並不是一個弱者，關健看你是否真的喜歡他，只有當你真正瞭解了這個職業的時候，你才能體會到開場動畫中那名獸戰在烈火中狂嘯求戰時他心中的那份自豪與驕傲。