人口上限提高;波西米亞替換為斯拉夫文明;蒙古替換為庫曼文明;ai修正投降目標改為被征服且攻擊速度加快。
人口上限提高;波蘭替換為斯拉夫文明;兩個附庸國進貢更加頻繁;猛獅亨利的地形修正且玩家修改外交為中立後會立刻反叛（投石車強制攻擊）。
人口上限提高;米蘭克列瑪替換為意大利文明;且米蘭開局將更快地尋找自己的邊境的聖物;我方帝國軍隊會派運輸船到對岸作戰。
人口上限提高;帕度亞替換為意大利文明;威尼斯會研究精銳炮艦科技（原版不會所以條頓城堡不怕炮艦）。
無明顯改動。
第六關：
人口上限提高;初始聖物位置改動;敵方大馬士革和薩拉丁的人口上限提高暴兵更快;獅心王理查有城鎮中心並且會發展主動進攻薩拉丁;聖地的文明換為撒拉森且在被玩家攻擊後除城堡外的軍事單位會定時刷新僧侶重投投矛槍兵等兵保護聖地。
玩家初始沒有薩拉丁和大馬士革的視野，且本關間諜科技禁用（原版可以）。
將一個蒙古部落更改文明為韃靼。
人口上限提升，地形微調（紅色勢力所在的水渠地形部分改為可以穿越的淺灘地形），AI腳本微調（金勢力建造奇觀時不會選擇所有村民全體上建造速度變慢，地方勢力的投降條件變為沒有任何軍事建築和tc時村民數量小於3個且被摧毀城鎮中心後會優先選擇建造更多的TC，長城海邊多了海塔，電腦投降後所有的箭塔不會自動刪除），捕獲的手推炮能獲得蒙古金冠科技加成。
人口上限提升;小村落換成庫曼文明，北方紅色敵人換成斯拉夫文明，開局暗殺波斯國王時不能跟著村民否則電腦會立刻叛變，本關禁止建造貿易馬車。
人口上限提升，地形微調（出生點的捕漁區調整），波蘭人換成斯拉夫文明，被困在山上的援軍換成了馬扎爾驃騎騎兵。
人口上限提升，地圖中央的大橋寬度加倍，匈牙利換成馬扎爾文明且地方開始攻擊時不急於全力暴兵向我方進攻;書部台的援軍中的騎射換成了英雄可汗，本關禁止研發間諜科技。
地形修正（北側方向的敵人的老家有完整的城牆和多出的箭塔保護且通往北側的寺廟多了山谷地形）。
人口上限提高，地形修正，初期紅色敵人會瘋狂搜集3個聖物暴兵更快，盟友初期可以幫我們打穿中間的寺廟的防守。
人口上限提高，兩個敵人初期就已經研發異教科技，塔巴斯科會小幅度抵抗。
人口上限提高，初始克爾特茲的西班牙陸軍多一個城鎮中心，諸神禮物又高麗龜船改為精銳炮艦。