玩家每次押莊贏時，都會有一種輸掉自己5%贏金的消極感，儘管他剛明明是贏了。
因為派彩時要先扣除5%傭金，荷官在計算彩金時很容易出錯，而玩家和賭場監管人員也都需要留意荷官是否算錯。
這種賠率設計會減慢遊戲的速度，因為計算傭金跟支付彩金時常涉及到小額籌碼，很耗時，尤其是對缺乏經驗的荷官來說。玩家想玩更多手牌，而不是等待荷官擺弄眾多不同顏色的籌碼。
如此一來，賭場是在約10%押莊贏的情況中拿走50%的傭金，而不是在所有押莊贏的情況中拿走5%的傭金。這種押莊贏（莊6點）彩金為50%的情況，大概每20手牌才會出現一次。其餘時候，如果玩家押莊贏，賠率都是1賠1，與押閑贏一樣不必支付傭金。