來到2019台北國際電玩展最後一日，BNEI在當天為《G世代 火線縱橫》宣傳，系列開發總監宮城嘉樹以及製作人塚中健介於舞台節目現身，並接受記者採訪。本作將以《OO》、《SEED》、《W》以及《鐵血的孤兒》等四大新世代高達作品為遊戲主要內容，玩家可以在遊戲中體驗原作劇情，相信玩家也對此抱有疑問吧，馬上為大家送上精采報導。
製作人被問及為什麼登場作品只有四個系列時，他指出前作《創世》為止，過往作品也以「宇宙世紀」系列為中心，為此，本作決定選出此以外人氣的四作品。有很多人反映過不如加入更多作品的機體，我個人也希望《X》也能收錄在本作中，但事實上本作加入了大量新機體，舊作登場機體也只是改模令其更真實而作出些少調整，如果一味增加作品數，就沒有辨法做好修整，保持品質，所以才決定集中處理四部作品。而未公開的全新系統將為了發揮該四作品登場角色的魅力而存在，他請大家期待該系統的面世。
《鐵血的孤兒》在《G GEN》系列初參戰，《OO》也是首次在《G GEN》系列詳述故事，至於《SEED》即使在過往也有登場，不過本作將強化過場動畫表演跟招式也重新製作一次，希望玩家在視覺上得到更動感更刺擊的享受。談到《鐵血的孤兒》，大家也對其主角全滅的劇情有深刻印像，製作人表示劇情依然會走原作的路線，我們正考慮如何深刻地以遊戲方式來呈現給玩家。
以往玩家可在遊戲中體驗在原作中看不到的內容，不過這次製作人希望玩家能在本作中慢慢深入故事當中，所以本作還是要玩家順故事順序玩下去。可是如此一來就失去副題「縱橫」的意思，所以玩家仍然可以選擇其他故事的角色加入戰場。製作人表示作為新嘗試，挑戰「四個完全不同世界觀的作品加入同一作品中，讓玩家追體驗。」這一種表現方式，他很期待會為大家帶來什麼反應。在遊戲中享受該四作品的追加體驗是前所未有的，製作團隊也想在此下點功夫，當然突破次元的做法也是不錯，可是最後還是想讓玩家專注探索，這也是製作團隊目前的思考方向。
機體開發圖過往在同一世界觀已相當壯觀，本作有沒有特別的方法呈現呢？製作人強調四大世界的開發圖也是分開的，不過光是「迷惘高達」系列就已的設計圖就已夠大張了，而調整四大世界的機體強弱對製作團隊來說是挑戰也是樂趣。
《G GEN》首次在PC登場，為什麼會在此時點呢？製作人表示當然想更多玩家能玩到本作啦，製作人留意到以PC為主的玩家也不少，為此才放棄前幾集先在PS4/VITA系列的做法，在多平台同步推出，而製作人表示PC版也有中文版，叫大家放心。不過PC版因為各機體配置不一樣，為此開發也陷入困難，他們正為此而努力工作。製作人最後表示目前仍未能公開的情報非常多，他只透露機體收納總數比《G世代 創世》為多，但盡可能確保各世界的機體登場數量平均，也因此不論是新系統、機體以及DLC仍處於企劃階段，但有成果的話，會馬上製作PV告訴大家。不過，製作人放口風說目前是以機體帥氣表現作為開發方向，希望新PV能令我們眼前一亮吧！