您有什麼秘密是只能夠藏在巨大的問號背後嗎？該不會是金幣吧？我有一些櫃子可以提供給您。
若是看膩了，就換個貼花到下個關卡吧！
全世界大概可以找出成千上萬個瑪利歐杯子蛋糕吧，但是我特別喜歡這些，因為它們看起來很簡單。糖果軟餡柔順不硬，而且瑪利歐的鬍子就跟我知道的一樣。
害怕您新買的 iPad 變髒變舊嗎？想在繁重的工作裡尋回當初遊戲時的樂趣嗎？或許您會想買一個類似的 iPad 皮套。雖然這個蘑菇不能幫助您的 iPad 從 9.7 吋變成 11 吋。
以下關於超級瑪利歐兄弟的介紹取自於維基百科：
20年多來，《超級瑪利歐兄弟》一直是史上最暢銷的電子遊戲，直到2009年才被《Wii Sports》迎頭趕上。除了 Game Boy Advance 版和 Virtual Console 版的銷量，遊戲已在全世界售出4024萬份。遊戲很大程度上奠定了FC遊戲機的初步成功，同時也結束了1983年美國遊戲業蕭條期後長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作，遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作，並在全世界廣受公認，即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。
《超級瑪利歐兄弟》進一步推廣了捲軸遊戲類型，並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。遊戲總計售出了4024萬套，至今穩居瑪利歐系列遊戲的銷量榜首，也成為全世界銷量第二高的電子遊戲（《Wii Sports》於2008年底超越其成為第一）。不過開發者宮本茂回顧稱，自己原本預估只能售出150萬套，能在全世界賣出數千萬套「完全是運氣」。從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定，遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精準的控制，玩家能夠決定瑪利歐或路易吉跳得多高、多遠或跑得多快。《Nintendo Power》將其列為FC最佳遊戲第4名，稱其開啟了電子遊戲的現世代，是「宮本茂的傑作」。遊戲在《電子遊戲月刊》的「史上最偉大的200遊戲」榜單上拔得頭籌，並於2005年和2007年兩度入選IGN史上遊戲百強。ScrewAttack認為該作是史上第二出色的瑪利歐遊戲。2009年，《Game Informer》將《超級瑪利歐兄弟》列為「史上遊戲200強」第二名，僅次於《薩爾達傳說》，表示其「仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑」。
該作引起了空前的社會現象，被視為對推廣FC遊戲，乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在《超級瑪利歐兄弟》25周年時，盛讚其「不僅改變了遊戲，也改變了所有娛樂產業的未來」，並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。當時任職於史克威爾的坂口博信表示，《超級瑪利歐兄弟》令其認識到了資料構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。時屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作，並對遊戲完成度之高感到驚訝不已，其對抗作《刺蝟音速小子》由此而生。其他諸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。
《超級瑪利歐兄弟》已衍生出了眾多續作：包括《超級瑪利歐兄弟2》日版、《超級瑪利歐兄弟USA》、《超級瑪利歐兄弟3》、超任平台《超級瑪利歐世界》、N64平台《超級瑪利歐64》、GameCube平台《陽光瑪利歐》、NDS平台《新 超級瑪利歐兄弟》，以及Wii平台的《超級瑪利歐銀河》、《新 超級瑪利歐兄弟Wii》和《超級瑪利歐銀河2》。遊戲還派生出了不少跨媒體製作作品，例如美國1989年起播出的電視節目《超級瑪利歐兄弟：超級秀！》，以及1993年上映的真人電影《超級瑪利歐兄弟》等。
此分類下一篇： Slideshare 的時代精神報告 ─ 受歡迎的簡報長什麼模樣？