針對虛擬實境頭戴裝置的視覺網格感問題，不少市場看法至少要到8K解析度畫質才有辦法作改善，甚至Oculus VR方面更提出對應單眼視覺的面板解析度至少要在4K x 4K規格，亦即單眼視覺可達1600萬畫素規模。而近期包含Japan Display、夏普似乎均以找到能夠明顯改善此類需求的面板設計，藉此改善虛擬實境體驗時的網格感問題。
延續去年推出顯示密度達651 ppi的LCD顯示面板，Japan Display稍早在SID Display週活動宣布推出新款3.6吋低溫矽TFT LCD顯示面板，具備1920 x 2160解析度，顯示密度則一口氣提昇至803 ppi，並且對應90Hz螢幕更新頻率，與150cd/平方公尺亮度表現，反應時間則為4.5毫秒，對比則達700:1，採用全局快門背光模式。
除此之外，Japan Display更透露最快可在2018年上半年推出超過1000 ppi顯示密度的虛擬實境裝置使用高解析度顯示器。
而在Google與夏普合作方面，則是提出單眼視覺可達2000萬畫素的小型顯示面板，藉此對應虛擬實境或擴增實境應用，本身材質仍為LCD顯示面板，對應90fps-120fps畫面更新頻率。
不過，負責Google Daydream VR等項目的Google VR/AR部門副總裁Clay Bavor並未具體透露與夏普合作內容細節，僅強調此款面板設計成本將比OLED低，未來將能大量應用在各類虛擬視覺設備。
雖然越來越多廠商期望藉由增加面板顯示密度、畫素等方式降低視覺網格感，但可能將會造成硬體效能、軟體運算必須同步跟上改進，才不致於未來虛擬視覺應用服務仍僅侷限靜態類內容。