這陣子最受注目的焦點大概就是PS3跟Wii的發售。相對於PS3上市軟體支援上的貧瘠，Wii倒是很大方的一開始就推出數款著名續作：包括壞利歐、猴子球、超持刀，還有幾乎只要買主機就一定會帶的－－薩爾達新作曙光公主。
雖然說這款遊戲當初預定在GC上發售，如此一延再延移到了Wii上發行，但是對於苦候新作的玩家，相信還是覺得值得。於是在朝思暮想苦候不到的Wii這段期間，要做什麼來打發呢？相信先把前作複習過一遍是一個不錯的選擇之一。
說重玩其實不盡然：時之笛我還沒玩過，風之律動則是還沒有全破過。再者之前拿到的都是日文板，有看沒有懂；這次學乖了找英文板來玩。
看得懂劇情果然有差，首先玩得是風之律動，因為有之前玩過的印象，劇情進展還蠻快的。看到一些過場劇情還是一樣地再感動了一遍。風之律動的特色就是它用賽路路風格的畫風，當初推出時雖然讓期待真人版林克的玩家著實反彈了一陣子，但其實我是很欣賞這樣的表現方式。再者這樣的林克可愛逗趣多了，一些表情都令人捧腹，該感人的地方也令人鼻酸，實在沒什麼可挑剔的。目前只玩到拿到火之珠，想來離破關還有很長的時間，再加上手邊GBA已經玩到沒電了，沒法連動，於是暫時擱在一旁等到可以連動時再來享受百分之百的遊戲。
再來玩的是時之笛。因為是N64的遊戲，剛看到粗糙的多邊形還有不能自由移動視角的場景，實在不習慣。上手一段時間就好了，慢慢感覺到真人版林克的魅力。先是看到老樹凋零，然後是林克與青梅竹馬的告別（據說最後林克會跟薩爾達在一起，實在是令人心疼的消息），然後講神之三角故事的動畫，讓我的驚艷指數到了頂點。據說這還不到整個劇情的十分之一呢！玩到拿到太陽之歌，發現我用Mac跑的遊戲居然不能存檔！太黯然太銷魂啦！於是只好跑到巴哈直接看別人寫的劇情，遊戲只好等到有閒的時候再來享受了。
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