尺寸、解析度、畫面更新率、顯示色域廣度、連接介面種類、數量，這些往往是在挑選電腦螢幕時的選擇要素，不過現在可能還要多一個：平面還是曲面螢幕？三星在 2014 年推出面對消費市場的 SD590C 曲面電腦螢幕後，就不斷提升螢幕曲率，從 2014 的 4000R、2016 的 1800R、2019 年的 1500R，到今年進步到 1000R 機種（前方數字代表該曲率的圓半徑大小，單位為 mm，數字越小曲率越大，不懂可以看下方的示意圖），讓大尺寸螢幕更加適合近距離使用，陳拔這次要開箱的，就是三星在台灣首發的 1000R 曲率電腦螢幕：CT55 系列。
在三星官網上面有關於曲率標示的示意圖，R 前面的數字代表的是曲率半徑，所以數字越小曲率越大。
從示意圖可以看出平面螢幕跟曲面螢幕，螢幕各部分在觀看距離的差異。
三星官網上有關於 1000R 曲率設計的觀看效果示意，以這個圖來看，曲率越大越適合近距離使用。
這次三星引進台灣的 CT55 系列總共有三個尺寸：24 吋、27 吋、32 吋，陳拔這次開箱的是最大的 32 吋 LC32T550FDCXZW 款式（以下簡稱 LC32T55 ），對角線尺寸為 31.5 吋（80.1 公分），解析度為 Full HD（1920 x 1080），並且支援 AMD Free Sync 以及 75Hz 的畫面更新率，官方定價為 8990 元，另外 24 吋的售價為 5690 元、27 吋的售價為 6990 元。
這次 LC32T55 的外箱採用瓦愣紙加上簡單的藍／黑塗裝設計，跟過去三星螢幕的白底彩色外箱有所不同。
外箱上標示了 LC32T55 的特色：1000R 曲率、窄邊框設計、 AMD FreeSync 支援。
除了螢幕本體之外的盒裝內容，包括電源轉換器、電源連接線、HDMI連接線、底座、支架、快速設定指南。
螢幕底座採用薄型圓盤設計，面積還蠻大的，不過好在是採用薄型設計，放在桌面還可以疊上別的東西，不算是佔用太多桌面空間。
LC32T55 的底座下方還有止滑墊的設計。
LC32T55 螢幕支架與底座的連接方式採用卡榫＋單顆螺絲的固定形式。
支架與螢幕連接的部分則是採用雙卡榫固定，並沒有螺絲做額外鎖定配置。
支架本身為固定高度，並沒有可調整高度的設計。
螢幕傾斜角度的調整關節在支架上，可調整的角度從向下 -3º 到向上 20º ，另外 LC32T55 並不支援左右以及畫面垂直旋轉調整。
LC32T55 的背面設計相當簡潔，連接埠在藏在中央圓形蓋板下方，三星並且在蓋板上留有出線孔。 底座的後方還有固定線材設計。
在支架連接處旁還有 Kensington 防盜鎖孔。
開啟蓋板後便可看到連接介面。
連接介面一覽。
視訊連接介面提供 D-Sub、DisplayPort、HDMI 各一組顯示訊號輸入，支援的格式為 DisplayPort 1.2 以及 HDMI 1.4。視訊輸入埠旁則是 3.5 mm 音訊輸入端子與耳機插孔，三星在 LC32T55 也內建了一對 5W 的揚聲器，不過大部分的使用者應該都會選擇用外接揚聲器或耳機來達到更好的音質表現。
底部的 5W 揚聲器配置（圖為其中一邊）。
電源部分採外接電源供應器的設計，可能是減少內部機構的考量，輸出功率為 48 W，不過 LC32T55 的變壓器尺寸也不大就是了。
電源供應器跟陳拔手上的 iPhone 11 Pro Max 比一下大小。
螢幕正面部份 ，LC32T55 在上、左、右側採用窄邊框的設計，提供更寬廣的觀賞感受，不過在實際顯示時，畫面尺寸還會再內縮約 3 mm 左右。
窄邊框設計跟螢幕顯示的內縮部份。
陳拔實際將 LC32T55 接上主機使用，由於 LC32T55 支援 AMD FreeSync 的緣故，所以這次搭配 AMD 的測試平台，顯示卡用的是 AMD Radeon RX 5700 XT，以 DisplayPort 介面進行連接。
首先來講講視覺體驗，1000R 的曲率設計真的會給人視覺上的「包覆感」，以平面顯示器來說，因為螢幕中央與邊緣到眼睛的距離不同，當視線從畫面中央要移動到畫面側邊甚至是角落時，就會有種「重新對焦」的感覺。所以一換上 LC32T55 使用，由於視線距離落差變小了，在觀看整個螢幕畫面的時候，眼睛相對的疲勞感也降低，尤其是在 LC32T55 這樣的 32 吋大畫面機種上，差異更為明顯。
請同事 Tina 協助拍攝，從上方來看使用 LC32T55 的情況，就知道什麼叫做包覆式的視覺感受。
陳拔在 LC32T55 上面試玩了兩款遊戲，包括競速取向的《狂野飆車 9》、FPS 類型的《全境封鎖 2 》，以及進行 Adobe Lightroom 修圖、寫稿、瀏覽網頁等工作，以下是使用 LC32T55 的心得。
在玩《全境封鎖 2 》這類型的遊戲時，原本以為 32 吋的尺寸對近距離使用的遊戲螢幕來說會過大，在玩遊戲時無法顧及整體視野，不過因為 1000R 螢幕曲率的緣故，畫面左右兩側的物體會比一般平面螢幕畫面更快進入視野中，頭部微幅轉動觀看左右的機會也變得較少。而在曲面螢幕的設置下，32 吋的 LC32T55 放在陳拔 60 公分深的桌面上，居然還有點太小的感覺。
另外在《狂野飆車 9》的部分，這種場景變化快速的畫面，對於具有高更新率設定的 LC32T55 相當吃香，只要主機顯示效能足夠，LC32T55 都能提供很流暢的畫面顯示效果。另外 1000R 的曲率設定，讓 LC32T55 在競速遊戲顯示上有另外一種不同的感覺，那就是在遊戲進行中兩側背景的移動，在 LC32T55 的顯示上，更有像是實際生活中，場景在眼尾呈現的流逝感，這也是高曲率的曲面螢幕帶來的不同感受。
實際觀看 Youtube 上面的 8K 解析度影片來進行測試。
陳拔也以 Netflix 與 Youtube 來測試 LC32T55 在影片播放部分的表現，在一般螢幕中，以 32 吋配上 FullHD 解析度，都會有單位畫素密度太低的狀況，這點在 LC32T55 上仍然無法避免，近看很容易就能看出顯示畫素的晶格，這個狀況在高速動態畫面的遊戲使用時較難看出，但是在影片播放或是靜態畫面就很明顯了。
先用 1080p 解析度來觀看 Youtube 影片。
放大看中央部位的情形。
尤其是在慢速畫面移動時，即便使用 1080P 解析度素材播放，雖然畫面解析度是匹配的，但由於 32 吋的畫面對於近距離使用真的較大，很容易就會發覺解析度較低、畫面細節不夠清晰的問題。換用 4K、甚至是 8K 解析度的素材播放，卻又會感覺到畫面細節過度銳利、鋸齒化的傾向，陳拔還是覺得在非遊戲取向的螢幕中，32 吋這種大螢幕還是要搭上 4K 左右的解析度比較匹配。
換成用 8K 影片播放來測試。
放大畫面中央可以看見鋸齒狀的顯示狀況。
另外陳拔也在 LC32T55 上，開啟 Adobe Lightroom 修圖以及微軟 Word 等應用程式進行寫稿的工作，同樣也面臨跟看影片同樣的問題，在 32 吋這麼大的螢幕進行影像工作，很容易就會不自覺地近看、檢視細節，但近看之後卻又發現細節呈現又不夠銳利，感覺總是怪怪的。在瀏覽網頁時，字體部分也能隱約察覺顯示畫素晶格與邊緣鋸齒，可能是陳拔已經被平常工作的 27 吋 iMac 5K 養壞胃口了，對於大尺寸 Full HD 解析度螢幕，在工作使用時真的是怎麼看怎麼怪。
在 LC32T55 上開啟 LR 修圖的顯示狀況。
細節部分的呈現不夠銳利。
開啟微軟 Word 應用程式寫稿的狀況。
放大文字畫面可以看出鋸齒感。
具備 1000R 曲率的 LC32T55 的確如廠商所說，在觀看體驗上提供相當好的感受，尤其是在原生 1080p 解析度的遊戲裡頭，能夠提供一般平面螢幕很難有的沈浸感受，這時候真的感覺不到 LC32T55 是台 32 吋的大螢幕。
LC32T55 在遊戲時可以帶給使用者『被包覆』的視覺體驗。
不過換到一般工作場景，又不是那麼一回事，在慢速甚至是靜態畫面中，LC32T55 只有 1080p 解析度的設定，加上又是近距離觀看，畫面尺寸與解析度的落差實在很明顯，這部分可能在較小的 24 吋／27 吋版本上，感受落差應該會小一點，不過小尺寸螢幕用來玩遊戲，爽度就沒那麼高了，倘若三星可以在 LC32T55 這個設定上，提供 4K 或是 5K 高解析度的版本，應該就是個完美的解法，不過肯定無法用 8990 元的價格買到就是了。
原本去年就鎖定三星32吋4K，售價一萬出頭的那一台1800R曲面螢幕。
但等呀等等到今年終於有新品上市，但看到只有FHD解析度就失望了。
希望趕快推4K曲面新螢幕啊。
32吋至少要1440p，1080p解析度太低，鋸齒會很明顯。