於是他們的記者Richard Scott-Jones親自在演義模式中用滿級呂布去單挑2支敵軍部隊，每支部隊有6小隊民兵，每小隊120人。再加上兩位敵軍大獎，一共1442名敵軍。Richard本以為雖然是呂布，這個數量恐怕也太多了，但結果是呂布輕松取得了勝利。
所以他又增加一支敵軍，部隊總人數擴大到了2163人，呂布依然從戰鬥中取得了勝利，並且只消耗了一半的血量。不過這主要也跟遊戲的設計有關，呂布的技能設計讓他可以輕松在脆弱的敵軍部隊中實現「割草」般的戰鬥，他擁有的被動技能使敵人越多、他也就越強，而另一個主動技能則可以讓大范圍的敵軍受到震懾，陷入無法動彈的狀態。
此外他的終極技能，只一擊就能消滅每個在范圍內的小隊3分之一的民兵。他默認的赤兔馬也讓他在戰場中更加靈活地應對各種形式。雖然在戰鬥開始時，擁有的高昂士氣的敵軍會讓呂布陷入窘境，但很快他們就會在兇猛的攻勢下，陷入四散潰逃中。
當然，在現實的交戰中，你可以使用騎兵、弓兵等各種強力部隊，用也可以讓那些擁有單挑強化能力的大將和他單挑，實在不行也可以用一些遠程的干擾火力促使他脫離戰鬥，戰爭永遠不可能靠一己之力扭轉定局。當然，最好別用民兵去送了。