美國軟體巨擘微軟（Microsoft）於 2001 年 11 月 15 日在北美地區首賣，開啟旗下家用遊樂器主機事業的初代「Xbox」主機，今日（2016 年 11 月 15 日）正式迎接誕生 15 週年紀念。
Xbox 是以 Windows 作業系統稱霸 PC 軟體產業的美國微軟公司挑戰家用遊樂器主機的產品，名稱來自微軟制定的「DirectX」多媒體暨遊戲應用程式界面標準，意即「運行 DirectX 的盒子」。2001 年 11 月 15 日以 299 美元的價格率先在北美地區上市，後陸續在日本與歐洲地區推出。
Xbox 的硬體基於微軟擅長的 Wintel PC 架構設計，配備 intel 提供的 Pentium III 處理器（時脈 733MHz），由 NVIDIA 提供、整合 GeForce 3 GPU 的 NV2A 北橋晶片（時脈 233MHz），64MB DDR SDRAM 記憶體（頻寬 6.4GBps），5 倍速 DVD-ROM 光碟機，內建 8GB 大容量硬碟機。
Xbox 採用以 Windows NT 核心為基礎的作業系統，搭配最新 DirectX 8.1 應用程式界面，導入首個大規模應用與高度普及率的遊戲網路平台服務「Xbox LIVE」，奠定了 Xbox 家族的架構。
在微軟不惜巨資的投入之下，Xbox 具備超越同期競爭產品 PS2、NGC 的硬體處理效能、軟體開發環境與網路平台服務。不過因為是微軟初次挑戰遊樂器事業的產品，加上比繼承上一代霸業的 PS2 晚 1 年多上市，因此並未取得市場領先地位（※1）。但 2400 萬台的累計銷售台數仍成功超越老牌廠商任天堂同期上市的 NGC（※2）。特別是在北美市場取得 1600 萬台的普及台數，旗下獨佔遊戲《最後一戰 2》更是締造超過 800 萬套的銷售量，奠定了 Xbox 家族後續發展的根基。