=陣型= 強烈建議您的球隊不要超過 50 名球員。您可以擁有 50 名以上球員，但這會使您面臨給球會帶來不利影響的風險。您每週要選擇 11 名球員參加比賽。每個人的位置互不相同。 球員可能會受傷，這使得替補球員可上場比賽。如果其中一位前鋒受傷，被列為“替補（前鋒）”的球員將上場。如果未安排相關位置的替補球員，或者該替補球員也受了傷，系統將自動選擇另一個替補球員上場比賽。如果首發球員受傷而又缺乏足可擔當此任的替補球員時，您將只有 10 個球員繼續比賽。記得要為比賽指定守門員，如果您未指定守門員，則一名“場上其他球員”將被移到守門員的位置，從而破壞您的整體戰術。同時還要記住，您一定要派出至少 9 名球員，要不然就會被裁決為棄權；在這種情況下，您的所有球員將不會得到該周的訓練，一部分球迷也會憤而離開。 ==戰術類型 == 有六種常用的戰術類型可供您使用。戰術可以說是球隊的共同目的。除“常規”外，所有戰術都各有利弊，因此必須謹慎選擇。 第 11 章“規則、戰術”中詳細介紹了這些戰術。 ==罰點球射手 == 本功能僅適用於特殊情況。如果杯賽或附加賽經加時賽後仍為平局，則需要進行點球大戰。在杯賽或附加賽之前，您應當確定罰點球射手的順序。您可以使用“指示”列表下的“特殊指示”表來完成此操作。 確定罰點球射手的順序時，應考慮球員的常規經驗、定位球技術、進球技能及特長（如有）。這些能力最差的球員應該被排在最後一個，因為點球大戰很少會罰超過 10 個點球。要注意的是，第一個罰點球的射手就是在正常比賽時間中的定位球主罰球員。如果更改點球大戰“特殊指示”表中的第一個名字，相等於更改在下達“指示”表中的定位球主罰球員。其他 10 個罰點球射手的順序則只能通過使用“特殊指示”表進行更改。 至於前五個罰點球的射手的順序則並不重要。點球大戰開始後，每隊都會各罰五個點球；如果結果仍為平局，則每隊輪流各罰一個點球，直至分出勝負。 ==無主球隊== 如果某支球隊成為無主球隊（被玩家拋棄），它將繼續使用標準首發，直至該首發被自動重置。每賽季將進行 3 次重置：分別在第 1 周（第一場杯賽）、第 8 周（賽季中期）和第 15 周（附加賽）的週三比賽之前。重置後，所有無主球隊（只限於此前有主的球隊，非電腦控制球隊）將以全新的首發陣容來進行比賽。因此無主球隊將在聯賽中連續降級，直至降到兩個最低聯賽級別之一，此時它們可以獲得新主人。首發重置僅適用于失去主人的球隊，不適用於從來沒有主人的電腦球隊。