以類似物件導向的觀念來思考程式。
或使用變數，來傳遞各種情形。 執行互動動作時，建議適度的加入 wait ... secs(等待...秒) ，以免引起重複太多次的情形，而造成錯誤。 如果有多個相同的老鼠，可以在第一個老鼠程式等動作設計完成後，再使用複製功能，可以把第一個老鼠的程式及各種設定一併複製給第二個老鼠。 每一個角色者有自己的程式區塊，而且可有多段程式。Scratch 會自動分配時間執行各段程式內容。
4.如何改變追逐的速度？
5.如何讓貓咪追到滑鼠游標時，發出喵喵聲？
6.貓咪追到滑鼠游標後發出一直喵喵叫很吵，能不能不要一直叫？