《旗幟傳說》這個系列總是帶有一些斯堪地那維亞風情。皚皚白雪覆蓋了樹頂，人們抱怨著缺乏陽光〈然後陽光太刺眼也要抱怨〉。世界這麼大，無處不像家嘛。這樣熟悉的感覺依然延續到該系列的第三部曲──儘管本次，Stoic 已經盡可能地減少了這樣的元素。小提琴響得更大聲，世界毀壞的部分更多，想要覺得這不是世界末日還有點困難呢。無論如何，這也將是《旗幟傳說》三部曲的句點。
選單上我們能夠選擇的角色也被「黑暗〈Darkness〉」給標誌起來了，這是一種紫色的物質，緩慢地蠶食鯨吞這個世界。我們已經開始見到腐敗的徵兆與跡象出現在我們最愛的一些角色身上；Eywin 以驚人的速度快速衰老，Juno 也是同樣，而 Bolverk，即便遊戲的第二部故事聚焦在他身上，則不知其所蹤。如果你還沒玩過第一或第二部遊戲〈因此沒有儲存檔可用〉，那麼你就有機會能夠在前兩部遊戲當中做出一些最為艱難的抉擇。有點像是在《質量效應2》當中體驗到的那樣。
就像在第二部遊戲是第一部作品的延續，第三部續集也是接著第二部繼續發展下去。《旗幟傳說2》結束時，我們的英雄在世界的邊緣搖搖欲墜。Iver、Juno 和 Eyvind 抵達了Manaherr，並在Zefr和Bolverk出現之前開始與當地的修補者進行作戰。一切在混亂當中結束，而正是在這陣混亂當中，我們拾起了遊戲控制器。這款遊戲名符其實地由接近Aberrang之牆的兩場大戰開始。在這裡，我們注意到了第一個遊戲改善的部分，我們認為老粉絲們會很喜歡這樣的升級。先前如果你想要看看角色的盔甲與力量點數，那麼你得要手動點擊每一名角色進行查看，現在你只需要將標記放在角色上，那麼就會跳出一個框框，為你顯示所有必要的資訊。聽起來是件小事，但這使得一切動作變得更順暢了。
除了這個以外，遊戲似乎遵循著前兩集的套路。但是，如果這沒有問題，那又何必多此一舉調整，是不是？我們確實有碰上一點兒程式錯誤──像是我們進入地圖的時候，時間停止了──這肯定是他們在遊戲正式發行以前會修復的。如果世界到時候還存在的話啦。就在於Aberrang的一役結束以後，我們接著見到了短暫而美麗的劇情畫面，接著玩家就能繼續控制說服了僱傭兵集團鴉群加入陣營的Iver、Juno 與Eyvind並進行遊戲。正式在這兒我們首度看見了新世界的地圖，這是一個扭曲、黑暗的地方。如果你還沒有在前兩部遊戲內讀完所有的知識與傳說，一切為時已晚，太遲了。所有的一切都已被吞噬。
正當我們控制Iver 的時候，我們看到了遊戲額外添加的功能。Iver 曾經有能力吹響戰爭的號角，並讓所有人獲得能力加成，他現在穿得就像Valka，他能夠用這個裝備發出閃電。這是個全新的有效工具，瞄得夠準的話就能夠用來對抗新敵人Warped 。我們用這新武器享受了一場單獨戰鬥，我們能夠確定，這將會是值得你花費時間進行的另一項挑戰。
目前為止，我們被允許透露的就這麼多了。親愛的各位，我們感到目眩神迷。是以最好的方式。Stoic 工作室傾盡全力打造這系列第三部也是最後一部作品，而這款遊戲聽起來、感覺起來都是它該有的樣子。我們唯一擔憂的只有開發商是否能夠控制好如前兩部遊戲當中具備的那種強勁的人文及政治層面？末日將至，這令人興奮，但別忘了這些我們使之成長並深愛的角色。Stoic 工作室已經博取我們的信任，我們很期待《旗幟傳說3》能夠變成今年度最磅礡的史詩故事之一。對7月26日這一天感到期盼嗎？我們是。