1.這是一個maya場景，中間的物件是一個帶有Alpha貼圖的東西。
2.先試算一張，可以看見他的效果。
但是如果使用AO，就會看起來像這樣。
這個問題主要的原因是AO計算的原理，並不包含計算透空貼圖。
為了解決這個問題，我們要使用 mib_fg_occlusion node 。可以在Hypershade裡面找到，記住是mentalray選項。
創造一個 surface Shader 然後 assign 給 mib_fg_occlusion，注意是out color。
創造另一個surface Shader然後assign給有透明的物件。
增加AO的細節可以到FG下面設定。
這是最後串好的樣子。
1.出一個pass在後製調整。
2.雜點多請增加採樣值。