《人中之龍》系列從 PS2 到 PS4，一路走來成為 SEGA 遊戲的看板作品，以 SEGA 的立場來說，自然會希望這個系列能夠讓更多的玩家接觸到，因此才在《人中之龍 6》推出後，推出新企劃，將並未重製為《極》系列，且並非 PS4 作品的《人中之龍》三、四、五代一起移植上 PS4，讓新世代玩家能在 PS4 上一口氣玩到《人中之龍》系列以「桐生一馬」為中心的所有作品。而在 2019 年 6 月，企劃的最後一作《人中之龍 5 實現夢想者》中文版終於推出。
《人中之龍 5 實現夢想者》原為 2012 年 12 月推出在 PS3 的作品，屬 PS3 末期作品，也因此在介面、畫面、流暢度較前兩作更為接近 PS4 時期的作品。再加上 SEGA 的《人中之龍》系列中文化向來相當優秀，因此扣除讀取、戰鬥上的流暢度、過場動畫演出量、非全語音這幾個略遜於《人中之龍 6》的部份後，在經過 HD 高畫質化的本移植作玩起來並不會像之前作品一樣有種懷舊的感覺，十足地可以當成 PS4 時代初期作品來玩。
《人中之龍 5 實現夢想者》向來有系列作內容最豐富的一作之名，最重要的一個原因就是它繼承了《人中之龍 4》的多主角要素，並且增加內容，一次推出五個主角，足以算是五款遊戲份量的劇情在遊戲中。不光是系列中心人物的「桐生一馬」，前作就建立起人氣的秋山駿、冴島大河也繼續擔任主角，同時也算是系列作女主角的澤村遙，也在本作有了獨立的故事與冒險，真正成為《人中之龍》系列的主角。
多主角的作品進展方式主要有兩種，一個是讓玩家選擇主角，進行完一條主角的內容後再選擇另一主角；另一種是隨著劇情進展更換主角。本作屬於後者，依劇情的安排讓玩家操作不同主角推進故事。當然遊戲最開始，就是操作改名換姓，隱藏身分當著計程車司機的「桐生一馬」了。這邊稍微有個筆者在意的小地方，劇情中桐生化名為鈴木，雖然玩家們都知道這號人物是桐生，但劇中人物初期還是都稱呼他為鈴木，然而對話框的人名直接寫桐生，這並非什麼嚴重的疏失，但對於深度融入劇情的玩家來說，總會有種被「破梗」的感覺。
基本上遊戲概念就是承接《人中之龍》系列傳統的介面，操作角色在接近開放世界般的城鎮中遊蕩，可以選擇直接前往地圖上提示的劇情觸發點推進主線劇情；也能逛大街，購物、吃飯、打打小混混、玩玩大型電玩等，等到心情好時再去處理主線劇情。《人中之龍》系列在這方面的地圖提示算是設定的很親切，只要專心注意地圖上的標示與配色，哪裡是目的地、哪裡是店家都能很快確定。
剛剛也提到本作被譽為系列作內容最豐富的一作，當中的一個原因就是五位主角獨具自己的故事、戰鬥風格、小遊戲。故事面筆者不能多說什麼，雖然或多或少覺得第五、第六代的澤村遙跟前四作根本是不同人，但好與壞的評價仍然是見人見智。小遊戲部份，就如同 Game LIFE 先前報導的，除了系列慣例的上酒家、約小姐外，各主角都有自己的小遊戲跟支線任務能遊玩。
以桐生一馬為例，因為本作中他的職業是計程車司機，因此小遊戲就有開計程車送客跟與飆車族拼車兩種，更別說還有個當拉麵老闆的小遊戲。《人中之龍》系列在小遊戲與支線任務的用心程度也已經是出了名的。除了操作系統完成度高外，還有因應選項跟結果展開不一樣的小故事，這個地方也是讓玩家對這個系列沉迷的要素之一。
不過筆者還是稍微提一個小小的問題，為了讓玩家知道有這些小遊戲跟支線，各主角初期都會隨著主線劇情強制進行小遊戲或部份支線劇情。支線劇情可以當賺外快還沒關係，小遊戲強制進行遊玩就可能會令一些玩家困擾了。畢竟玩家不一定是每一種類型的遊戲都擅長，想玩動作遊戲的玩家突然被要求玩開車競速，反而會陷入意想不到的卡關。以桐生一馬的開計程車送客為例，開車同時還必須留意紅綠燈、剎車、行人、彎道等，不習慣的玩家一定會覺得綁手綁腳，沒辦法順利進行遊戲。這也只能說是沒接觸過系列作的新玩家必須要留意的地方。
話雖這麼說，《人中之龍 5》PS4 版又真的適合沒接觸過系列的玩家玩嗎？以系統來說是適合的，畢竟就跟最一開始說的相同，當成 PS4 初期作品來玩也沒問題，二來戰鬥上有爽快感、值得鑽研的要素也不少。但就劇情來說，可能就沒那麼合適，遊戲並沒有像《人中之龍 6》那樣還安排系列故事回顧，對沒接觸過的玩家來說，一些既有角色的關係與立場應該會看不懂。就這點來說，《人中之龍 0》或《人中之龍 極》還是較適合新玩家。
人物鍛鍊上就是添加了角色扮演遊戲的要素，打倒敵人、進食、玩小遊戲、解決支線劇情都可以獲得經驗值讓角色升級。升級後就會獲得設計成寶珠外型的點數讓玩家可以點技能強化角色。筆者建議初期可以先盡快點到特定攻擊能打破敵人防禦的技能，遊戲難度不低並不代表敵人 AI 是傻瓜，還是會乖乖防禦或找機會圍毆的，因此攻破防禦加快打倒，減少敵人數量就非常重要，也能讓戰鬥更為順暢。
演出方面，就算略遜於《人中之龍 6》，五位主角各自的劇情也讓劇情動畫有相當可觀的量。雖然不會有那種劇情演出到一半就插入戰鬥的流暢演出，不少絕招也都是沿用之前系列的，但遊戲中有著「致勝時刻」這種獨特的演出。當給予劇情頭目一定量的傷害時，就會進入以 QTE 為主的戰鬥演出，這類的演出只要做得漂亮，就能讓玩家有種像在看動作片的爽快感。基本上《人中之龍》系列團隊在這方面算是製作地相當講究，論爽快感一定是有，當然，不習慣 QTE 的玩家就要稍微留意一下了。
總結來說，PS4 版《人中之龍 5 實現夢想者》最大的成就就是讓《人中之龍》系列以「桐生一馬」為中心的所有作品都可以在 PS4 上玩到，因此與其作為入門《人中之龍》系列的作品，還不如作為承先啟後的一作，讓玩家可以名正言順地一路走向《人中之龍 6》。就這點來看，對於接觸了《人中之龍》系列初期作品或《人中之龍 6》的玩家來說，這一作就有著很重要的意義了。