新的《變形金剛》電影讓這個老IP再次煥發了青春，而隨著新電影的上映，一批新的《變形金剛》遊戲也出現在了我們的面前。作為動畫界最具影響力的幾個IP之一，《變形金剛》在電子遊戲界的探索的歷史幾乎就與其在動畫界的歷史一樣長，遊戲數量一點都不必動畫少。在《變形金剛》遊戲超過30年的發展歷程中出現了許多有趣的作品，其中有些很坑，有些則出人意料的出色，回想起來，真的是頗可玩味。
這是變形金剛的萌芽期，也是電子遊戲的萌芽期。
《變形金剛》的動畫誕生於1984年，在飽受好評之後，第一部遊戲在1985年就問世了。當年的電子遊戲在命名方面還沒有現在這麼高瞻遠矚，最早的這部作品就名叫《變形金剛（The Transformers）》，只是在前面加了個定冠詞「the」，或許還可以翻譯成「變形金剛們」。
1986年現代意義上的家用機概念還沒有最後形成，這部作品最終登陸的平台可能許多玩家都沒有見過真機，即C64和ZXS，它的遊戲畫面大概是下面這樣的：
用現在的眼光來看這顯然是一部非常粗糙的作品，但作為一款誕生於1985年的電子遊戲，第一部《變形金剛》在質量上其實還算得體，雖然也沒有取得什麼了不得的成就，終究也算不上是坑人的作品。相比之下，系列的第二部作品才算是比較坑……
1986年出現了兩部《變形金剛》遊戲，一部非常特立獨行，一部非常坑爹，這一部就像咱們上一段提到的那樣，屬於後者。
《變形金剛：拯救地球之戰（Transformers: The Battle to Save the Earth）》在當年沒有取得什麼了不起的商業成就，不過其在設計上卻表現出了當年遊戲界那濃郁的創新精神。與大多數強調動作《變形金剛》遊戲（其實是當年的大多數遊戲）不同，《變形金剛：拯救地球之戰》奇詭的選擇了一條策略+第一人稱射擊的設計路線。在遊戲中，玩家可以在一張簡單的策略地圖上移動自己麾下的汽車人，在戰鬥時遊戲則變成了第一人稱射擊。在那個滑鼠還沒有普及的年代，別管這樣的設計玩家們買不買帳，就憑這份冒險精神，都夠我們膜拜一番的了。
值得一提的是，這款「第一人稱射擊大作」的開發者，就是現在《使命召喚》的擁有者動視，其與《變形金剛》系列遊戲的糾葛也將成為塑造這個遊戲系列的幾個重要原因之一。
《變形金剛：拯救地球之戰》在C64上發行了軟盤版和卡帶版兩個版本的遊戲，其中軟盤版是遊戲的最初版本，卡帶版則因為技術原因作出了部分內容上的刪減，且存在一處嚴重的bug，導致遊戲無法通關。
熟悉《變形金剛》系列的朋友看這部作品的名字就應該知道，這是一款日本「特供」的《變形金剛》遊戲。作為一款將美國動畫片本土化之後又推出的本土化的遊戲作品，《變形金剛：頭領戰士（Transformers: The Headmasters）》本質上還是一部隨著動畫片一起上市的應景之作。其發行商也和1986年的坑作一樣，都是Takara。
《變形金剛：頭領戰士》依然是一部二軸射擊遊戲，主要關卡分為兩種，一是在變形狀態中進行的自動向右移動的射擊遊戲，這種模式節奏較快，你可以把它理解成一款低配版的《沙羅曼蛇》。另一種模式則是機器人狀態上的動作射擊，這一模式有了不少的平台跳躍元素，關卡的難度也挺高。
和大多數粉絲向的應景作品一樣，《變形金剛：頭領戰士》並沒有太多出彩的地方。相比之下，其發售的平台FDS（或FCD）其實更加有趣，看起來就像是給FC強行安裝了一個軟碟機。也正是因為這個強化套件的存在，《變形金剛：頭領戰士》也成為了遊戲界最早一批能夠存檔的遊戲之一。
《變形金剛》在今天的成功都源自於孩之寶和Takara的努力，而本質上講，這兩家都不是遊戲商，而是玩具商。一旦他們有新的產品下線，或需要進行一輪新的營銷，《變形金剛》遊戲也就會隨之出現在市場上。整個90年代，原初的《變形金剛》系列都沒有太大的動作，這一情況直到新千年到來後才得到了改變。
2003年的《變形金剛：未來的呼喚（Transformers：Call of the Future）》就是新一輪玩具營銷帶來的副產品。這部作品發售在PS2上，新硬體在當時相對強勁的3D機能也讓《變形金剛》以更加接近原作形態的方式出現在了我們的面前，儘管這時的3D遊戲還遠遠無法和2D的動畫拼表現力。
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