游戲開局第一天基本就建個廁所和臥室，臥室就不用多做介紹了，重點是廁所。
這個是一個基本的廁所建造，兩點要注意。
1.這個廁所必須只有一個出口，那種兩邊可以通行的完全不行。兩邊可以通行但兩邊各放一個洗手盆的也不行。因為如果兩個小人同時走一個方向的話，其中一個會不洗手。
如果硬要兩邊都可以進入的話，那麼其中沒洗手盆的那一邊，就需要在門權限里設置成一方通行。
2.茅房必須2個以上，因為早期茅房每用15次就必須清通，如果這個時候沒有其他的茅房的話會尿一地。
小人洗手和上廁所都是有燈光加成的，所以盡量裝上電燈或者放幾個發光蟲進去。
最簡單的辦法就是丟幾個發光蟲蛋然後等孵化。
開局第二天，建議直接出研究台。當然了，配套的發電設備不能少。
研究台建議直接放在打印門旁邊。
因為這里除了裝飾度高之外，這里還有免費的燈光。
建議是兩個研究台和兩個小電池，因為一個電池的話電量儲存太少。
兩個研究台不是因為我們有三個小人，而是留兩個小人在這里，另一個小人去建造基地。
如非特殊需求，第一個研究科技絕對是研究種植箱，用於種植食用虱。
一個正常的小人需要種植5顆食用虱，如果種子不夠的話可以尋找有掩埋物的土塊挖開。
有幾率挖到種子或者只哈奇。
制氧分兩種種：
1.360度無死角尖頂房俗稱開放式制氧。
2.制氧室制氧。
早期藻類制氧：
藻類制氧機最簡單，哪里需要氧氣就建一個，通電就行了。缺點是消耗藻類巨大和耗電，優點是制氧速度快。
不要建一堆在一起，浪費電而已。
各種制氧室，總有一款適合你。
新人還是建議直接開放式制氧就行了。畢竟藻類撐個上百周期沒什麼問題。
許多新人都會為了釋放人力而把發電機轉化成煤炭發電機或者氫氣發電機。
氫氣發電其實就是用水發電，然而氫氣發電刨除掉氣泵和電解的耗電外。
發電量也不是很多，而且也不適合新人。
所以推薦還是用煤炭發電機實際。
最錯誤的做法就是一個煤炭發電機，然後帶一個大電池。
因為沒有自動化控制的話，發電機會在有煤炭的情況下一直發電浪費燃料。
所以一般建議是建五個大電池，然後把發電機的閾值調成1%。
雖然五個大電池會有一定的電力損耗和發熱量，但也比直接浪費燃料來的實在。
玩家也可以根據自己耗電量調整大電池的數量和調整發電機閾值的數值。
如果已經出了智能電池的話，也可以直接智能電池接發電機就行了。
對於液冷來說比冰點高14度的都叫高溫，比沸點低的都是低溫。
事實上准確的來說，缺氧里沒有所謂的高低溫，畢竟只需要滿足需求就行了。
這是一池70度的水。
分成2個水池。
一池降溫，一池升溫。
低溫的拿去種植沖廁所洗澡什麼的，高溫拿去電解抽石油。
給機器降溫也是同理。
先按上面的步奏得到低溫液體。
或者是管道降溫。
導熱管道了解一下。
但是，其實新人壓根就不需要降溫，那個是後期的事情，你能活到後期再說。
除非是必要，否則不推薦製冰機，因為很麻煩而且也吃虧。
分離器，橋和閥。
把分離器拆了之後智商立馬顯現了，其中左邊這個M造型的就是錯誤的。
分離器不是把所有口子連接到一起，而是三個獨立的進出口。
其中白色是入口，綠色是出口，橙色為篩選口。
需要點擊氣體分離器旋轉你所要篩選的氣體類型。
同時氣體分離器的出氣口不用，但也是要接上排氣口的。
大概管道圖如下：
白進綠出，橙色篩選氫氣接在氫氣發電機上。
液體分離器也是同樣原理。
這兩個就是液閥和氣閥。
不過前期用不到這個。
這個就是管道橋，可以360°旋轉，飛天遁地，縮地成尺。
簡單的說就是能建在半空中，穿過牆壁。進出的中間是直接傳送過去的。
注意管道橋中間的那個小箭頭，表示液體流動的方向。如果被牆擋住了的話就看管道圖，依然是白進綠色。
這里說明一下，沒有所謂的管道橋優先的設定，這個是謠傳出來的。
原意是串聯先後問題，上面的廁所淨水器就是這個原理。
橋的作用就是讓另一條管道從橋的中間穿過去而不跟這條管道相互連接。
後期橋的作用巨大。
其中最強大的是定向功能。