之前做的艾可動畫PV，不知道大家有被艾可萌到嗎？有的話就真是太好了(*´д`*)，那接下來就分作幾回來介紹整個動畫的製作過程。
首先就是整個動畫的緣起，最早是Animen的那邊的負責人「校長」找上我的，說是他公司那裡想作個2D動畫，想找我來負責製作部份的相關事宜，我想說能作2D動畫當然是很好啊，既然是找我作，我就得確保做出來的東西是個OK、有水準的東西，畢竟台灣動畫的黑歷史真的不缺我這一個啊。
但我個人能力有限，而製作一部2D動畫，那怕是一分鐘，也是一件大工程，所以要確保能生出一個有品質的作品，製作上必須採取的方式最重要的就是不急就章，腳踏實地的一步一腳印來進行，製作上該要有的環節，每個都不能省略，以及不能只是「做完」，而是要「做好」才行，就算要犧牲時間和預算，也要能保全作品的品質為終極目標，若最終依舊是個不OK的東西，那我就要阻止它的誕生！也就是在校長能認同我這樣的理念，放手讓我去做的前提下，我才接手了動畫製作。
在人手不足的問題假裝解決後，接著便能正式進展到動畫製作前的第一步，就是「企劃」，也就是具體要做出個什麼東西出來。
雖說是企劃，但並沒有寫出一本所謂的企劃書出來，畢竟人少也不會是什麼大製作，所以許多內容也就是當面口頭討論過，大家都理解就行了。考量到我們的人數和技術力，又能確保最終成品能夠有所一定的品質，所以影片的長度自然就不可太長，最好能在30秒內，還有就是不要有複雜的劇情，內容只要簡單易懂，演出生動有趣就行了，在眾多的條件限制之下，最後決定以Animen公司的板娘-艾可為主題，製作一部公司的LOOG開頭動畫。
採取這樣的形式主要有兩個好處，第一，由於只有板娘一個角色，所以在之後的人設和作畫上，便可以減輕負擔，相對的更可以集中在一點上琢磨；第二，由於是LOOG開頭動畫，就不需要常規意義上的完整劇情，腳本也就能省略，直接在分鏡時表示內容出來即可。
在整個企劃的執行面上都確定沒問題後，就可以邁入後續製作哩，下一回就來講「角色設計」！