有句俗話說，科技的進步來自於模仿與抄襲，而致敬的最高境界就是赤裸裸的抄襲，雖然近幾年智慧財產權意識抬頭，遊戲界也收斂了以前明目張膽的抄襲歪風（尤其是中國遊戲商），但沒想到最近上架的一款卡牌手遊《卡拉希爾戰記》卻讓人開了眼界，幾乎把韓國Com2uS公司大熱門的卡牌手遊《魔靈召喚》給從裡到外抄襲一遍，諷刺的是還登上最近的手遊熱門榜前10名。到底《卡拉希爾戰記》有啥能耐能靠著赤裸裸的抄襲還能登上熱門榜，倒是要好好研究一下。
《卡拉希爾戰記》是款講究召喚抽牌的戰鬥手遊，玩家扮演的召喚師可以召喚各種「使徒」，為了阻止魔王復活而展開戰鬥。老套的魔幻劇情沒啥好提的，不過遊戲的劇情過場搭配全程真人語音以及頗動聽的磅礡配樂，是還蠻有感覺的，加上遊戲的節奏很快，又沒有很繁瑣的練功升級設定，玩起來很快上手。
遊戲中有超過200位的「使徒」可供召喚，又分為守序、混亂、邪惡、光明、黑暗五大陣營，彼此陣營相相生相剋，如果發揮相剋效果會給敵人大幅度傷害，而遊戲公司在給「召喚書」這點頗為大方，三不五時就白送召喚書給玩家，不用兩小時應該能收集至少30種的四星以上使徒，比起其他卡牌手遊的斤斤計較，《卡拉希爾戰記》召喚給的大方，相信也是吸引玩家入坑的一種手段。
不過這款遊戲的抄襲，也體現在各種使徒的造型設計上，很多知名遊戲像是《暗黑破壞神》《魔獸世界》《英雄聯盟》，甚至TVGAME遊戲中的《阿修羅之怒》《女神戰記》…等知名角色造型，都被這款遊戲很忠誠的「致敬」了，如果遊戲玩得夠多的老玩家看到其他遊戲的角色被這款《卡拉希爾戰記》抄了一遍，想必印象會不太好吧…。
撇開角色造型的爭議，《卡拉希爾戰記》最大的抄襲還是在遊戲玩法，根本是把另一款手遊《魔靈召喚》給原封不動照抄。遊戲主線戰鬥可以進行12個大關卡任務，每個大關各有7小關，玩家可隨著主線進行，指揮一支5人小隊跟敵人戰鬥。每次戰鬥會有三波攻擊，獲勝可得到各式獎勵。不過遊戲的戰鬥介面與設定都跟《魔靈召喚》非常相似，在自動戰鬥同時也能讓使徒施放必殺技，遊戲節奏頗快。
當角色升級時可利用「強化」，吸收其他低階卡牌以提升各項數值，不過在「技能樹」方面的設計雖然提供角色成長更大的自由度，但這項設計也是抄襲《魔靈召喚》的設定，也就不多說了。最誇張的是「龍紋」系統是直接把《魔靈召喚》的「符文」系統抄過來，連所謂的「套裝效果」都照抄不誤。直接抄襲現成的，這樣開發遊戲還真省事啊，呵呵…。
隨著遊戲進行，還會開啟其他的副本玩法，像是「異界試煉」、「競技場」、「地下城」…等的設計，玩法都跟《魔靈召喚》的設計大同小異，差別在於《卡拉希爾戰記》打怪刷寶給獎勵很大方，真的三不五時就送你召喚書頗有成就感。不過有個副本叫「燃燒遠征」，這…不是《魔獸世界2.0》的資料片名稱嗎？這款遊戲真的好大膽連美商暴雪的招牌遊戲名稱都拿來抄，真的不怕被告嗎…。
雖然《卡拉希爾戰記》還不錯玩，但光是赤裸裸的抄襲就很不OK了。當初想評測這款遊戲純粹只是想看看到底能抄出什麼花樣，還真讓人開眼界，到底這款遊戲後面會不會開始遇到其他廠商的法律控告咧，這可能比遊戲本身更值得注意了…。