電子遊戲（或稱為視訊遊戲、電玩遊戲，簡稱電玩，英文：Electronic games），是指所有依託於電子媒體平臺而運行的互動遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分，可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲（或稱家用機遊戲、視頻遊戲以及部份地區稱視訊遊戲）、電腦遊戲和手機遊戲（或稱行動遊戲）（Mobile games），是指人透過電子裝置（如電腦、遊戲機及手機等）進行的遊戲。[1][2][3][4]西方遊戲界往往將電子遊戲細分為視訊圖像遊戲（Video game）和聽覺遊戲（Audio game）等，而中文遊戲界則習慣一律以「電子遊戲」指代。
在電子遊戲的形成和發展過程中，其載體也與電子遊戲一起發展。許多電子遊戲都是從傳統遊戲中繼承來的，其中版圖遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用，而目前模擬度極高的電子遊戲已經成為主流遊戲。電子遊戲不單單是一種娛樂，更成為了一種文化現象：吳冠軍先生將電子遊戲形容為第九藝術[5]，在華語區有一定影響；多數20世紀末的學生曾接觸或受到此類活動影響。各方面研究表明它對社會產生影響深刻，負面觀點認為其限制青少年的身心發展；電子遊戲已經成為了人們生活中常見的一種娛樂方式。
電子遊戲於1952年面世，為井字棋遊戲，遊戲平台是真空管電腦，當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發行於1958年的網球遊戲《雙人網球》（Tennis For Two），雖然說是網球遊戲，實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊檯。