停滯狀態下傷害最大可達2.2倍（後續還有個小點+20%），這就是bd的核心。我們的目的是給怪上停滯，然後拿超高爆發輸出打它，這樣過1.5秒後會有同樣的傷害再次出現。是不是像絕世高手打人帶內勁，勁氣入體再次爆發的趕腳。
那麼目的明確了，我們一條條的達成條件。
1.給怪上停滯：拿異常幾率上麼？可以是可以，但是不是100%保證的。那什麼可以保證上停滯效果呢，當當當，軌道炮！
軌道炮的第一個定製，100%停滯幾率，持續5秒，絕無意外。少俠還不試試？
5秒停滯時間內的傷害全部會再次爆發，所以我們是5秒真男人・・・額，不是。5秒擊男。
剩下的事情，就是選定一個超高爆發輸出技能。然後點出所有有用天賦。
1.行動受損+25%停滯也是受損。
關於暴擊的問題，現在不知道機制。
1.後續傷害能不能再次暴擊。
這個暴擊的問題很重要。這決定了我們要不要走暴擊爆傷流。如果後續傷害能暴擊，或者暴擊傷害的後續傷害等同暴擊傷害，那麼就一定去點暴擊傷害的perk。如果不是的話，那麼要去點減爆傷+普通傷害的perk。差別還是很大的。
關於滯時之殤perk本身的問題：
3.後續傷害爆發時間處於非停滯狀態下是否還生效。怪物停滯狀態下最後一秒我打上傷害，這時停滯效果消失了，那麼這個最後一秒傷害的後續傷害還會不會有，還是說必須在停滯狀態結束前1.5秒的傷害才有效。
這些問題需要經過木樁測試才能得到結論，牆裂要求出木樁。
前面說的超高爆發，麥克雷也是可以的。就是那個瞄準射擊什麼的，前提是停滯狀態所有傷害都有後續的話。