雖然很多人都讚過ENIX推出的《Valkyrie Profile》，但不知什麼原因筆者卻踫也未踫過，特別是作為也算是一個聲優迷（但從不踫以聲優個人名義推出的產品）看到《VP》的陣容沒理由沒踫過才對。但事情就是那麼怪，直到今天ENIX和Square合併才正式玩這個系列的第二集。不過以一個口碑這麼好的遊戲而言現在才推還真有點晚。
動作RPG遊戲？
既然連第一集也沒踫過，那自然沒有任何先入為主的定見，故事方面也沒有麼期待，甚至像綾路君對這遊戲和之前一集接不上的怨言也沒有，看來無知的確會讓遊戲變得較好玩（苦笑）。不過筆者一直以為這遊戲是一隻傳統動RPG遊戲。但玩下來卻發現竟然是一隻動作RPG！畫面採用現在已經越來越少見的平面行動模式，這種由當年的《伊蘇國３》就已經現到的橫切式平面RPG，當年由於技術未成熟，所以只能使用這種簡單方式來做，但現在由於多邊形技術已經十分成熟，所以在《VP2》採用了類似當年SEGA的《Nights》的『假立體』系統，即是其實行動還是在一個平面的，但利用背景的轉換而產生一個立體的感覺。這種手法《Rockman X》也用過，雖然不是什麼新花樣，但以一隻RPG來說已經較少見了，此外遊戲也加入了大量要靠手指頭來解迷的關卡，像利用將敵人封印的水晶再配合空間跳躍（？）的能力來通過關卡，又或者將敵人封印再當成踏板也可以，這種將傳統的動作遊戲內才出現，以手指頭來過關的設計加入偏向傳統RPG之中，雖然有點古怪但個人而言還是很喜歡的，最少比起又是左走右走找道具的解迷方法要好吧。
戰鬥似乎有點一面倒吧？
在戰鬥系統上，遊戲採用了半動作的方法，即是玩家先將角色移動到敵人面前，然後就在對方進入自己的攻擊判定時發動攻擊，如果對方的攻擊判定沒有進入自己的所在，就可以再攻擊，直到敵人死亡又或者自己的攻擊值花光為止。說容易不容易，因為玩家必需準確判斷敵人的攻擊判定，然後以不斷轉換攻擊地點來確保自己可以不避敵人攻擊，玩起來滿花工夫的，特別是一開始沒有回復技能，一但被敵人攻擊就很容易扣光HP，對於動作遊戲不靈光的玩家來說可是滿困難的。不過當掌握了系統的話其實十分易玩，特別是大部份的雜魚都只需是一個攻擊回合就可以搞定，而打完之後又立即補滿攻擊值，即是只要能一回合內殺倒一隻雜魚的話，那就可以連續在不受攻擊的情況下不停擊敵人，甚至可以一口氣殺倒四五隻雜魚也可以。至於背後攻擊雖然攻擊值會很低，但只要打倒一隻雜魚就可以補滿，那即是就算背後攻擊也不是問題。雖然首領的攻擊判定超大，但玩家絕對可以利用雜魚不斷升級來打首領，這似乎不是好現像。
矢島晶子果然夠厲害！
因為矢島晶子而玩的玩家一個。