tweet 討鬼傳2 戰鬥系統地圖及NPC心得感想分析 boss體驗心得 ，《討鬼傳2》大家玩完后感覺怎麼樣呢？有沒有自己的一些心得可分享下，這次就為大家帶來了由「不死的風」分享的討鬼傳2鬥系統地圖及NPC心得感想分析，還帶有boss的體驗心得，想了解這款遊戲的同學一起來看吧，希望大家喜歡。
一些細節上面可以看出光榮是有用心在做這個遊戲，但感覺方向不是很對，有點預感這樣下去這個系列會被光榮做沒了，當年的姐妹篇真三國無雙聯合突擊就是一個活生生的列子，出到2代就沒有了。討鬼2的試玩出來這麼久，雙版本的預訂PT很慘連100都不到，所以可以肯定的是這作是不會大賣了。打通后我的感想是無法得到更多人的共鳴也是有原因的。
1，無縫的大地圖。開始很期待，但實際打通后發現，這種無縫的沙盒地圖對這種類型的遊戲效果不大，因為不同於RPG是走過一個村到下一個村沿路看風景，討鬼2的大部分時間還是要回到基地，每次出任務都要再跑一遍，而且很多時候都是靠傳送過去，這樣一來無縫的地圖就顯得沒多大效果了。當然如果有得選我還是會希望做成現在這種無縫大地圖，只是說覺得這種革新改變並沒有能給討鬼帶來多少的加分。
2，戰鬥系統與BOSS。衡量一個動作遊戲的優秀程度就看這個了，但討鬼2的戰鬥系統依然非常的糟糕，跟一代差不多還是對著一個肉盾猛按猛砍，BOSS的出招慢，頻率低，判斷小，硬直大，也沒有什麼秒人的招數，這種麻木無聊的砍肉盾戰鬥從一代直接保留了下來，後面我都懶得砍了直接做把槍在遠處打射擊遊戲，而BOSS也傻傻的不會過來找你，討鬼2的BOSS除了樣子不一樣外我感覺不到什麼區別。我真希望討鬼的製作人去買個噬神者2RB回去玩玩，同樣是無雙割草打法的共鬥遊戲，人家的戰鬥就做得很出色，而且噬神者2RB裡面的好幾個BOSS都是打得非常燃的，那種強強對話的戰鬥才能感覺到爽快和熱血。
3，逆天的NPC。一群開著金手指AI超高的NPC對著一個弱智的BOSS你說會發生什麼事情，而且這代還有鬼手，BOSS飛上天可能者奔跑中都給你抓下來，BOSS一次又一次的被推倒看著都無語，我不明白為什麼討鬼的NPC會一直都做得這麼變態，這已經有點影響到玩家的遊戲體驗了，既然NPC做得這麼牛，怎麼就沒想到把BOSS做得厲害一點呢。
除上面這些剩下的基本都是優點了，人設，CG，劇情，衣服等，但這些華麗的外表沒什麼用，一個動作遊戲戰鬥系統做不好，肯定無法得到更多人的喜愛。