一名日本遊戲店的店長最近聊了一個恐怖的經驗談，內容就是標題的《進貨太多的災難遊戲》，看到底下字字血淚，有時候真是會感覺小賣店夾在中間真是慘慘慘……總之日本大部分的遊戲小賣店店長可以決定遊戲進貨量（由上司監督確認），通常會依照店長經驗、遊戲的宣傳入力程度來決定進貨的數量，以常態的情況來講是不會有問題的，不過萬一出現讓這些老手判斷失誤的恐怖遊戲會怎麼樣呢？
雖然遊戲本身品質變得更好，可是玩家印象依舊停留在前作，上一代賣得好卻換來不少失望，許多人嚇到之後就不敢買了。
一款遊戲的發注量有所謂的「上限」，這個上限數由之前進貨該公司遊戲的量來決定。
可是即使這片價錢壓到非常低庫存量還是一動也不動…我已經不想去回想這個恐怖的遊戲。