論劇情而言，其實本週的Saki 依舊是那麼流水帳，就算是走到了全國大賽的一回戰，也不見得戰況有多激烈、或者是說眾人遇上什麼困難；進一步說，其實本話真正打牌的時間，場況不多，就算是有，也僅僅是為了描繪出玄的實力所在，距離說真正一場讓筆者感覺到激戰的場合，還差得很遠；再者，再退個一百步，其實本話的大部分情節大多都是流水帳，極為粗疏地交代角色等人在一回戰之間的活動，而筆者覺得——大部分的場合，例如說池田華菜和原村和去洗澡、咲在看洗衣機等等的情節幾乎都是不需要，直接說一回戰不就好了嗎？再者，整隊的麻將隊伍有五人，但筆者目前（由始至終）都只看過一人打牌，未免不能讓觀眾理解整隊阿知賀的實力吧？
至於說玄的實力和能力算是本話做得比較好的部分，畢竟本話透過（上述部分提及過）的碎片情節，也算是粗略地說出了玄的實力到底有什麼破綻。綜合起來，玄的能力是在手上收集寶牌（也就是Dora，等同於加分牌），用非日麻的術語形容，簡單而言就是能在短時間之內湊出一手高得點的聽牌，容易造成高得點和殺傷力的和牌；但一如本話的劇本所言及（再加上筆者接觸日麻的經驗），其實這個能力的問題有四點。其一，湊出聽牌牌型和大量的寶牌，但始終還沒能和出來，還是等同於浪費，故此和牌的速度和進張的牌效率是重點所在；其二，當玄的手牌限制在包含寶牌的牌型之下，玄的和牌範圍也會因此而僅僅限制於寶牌的臨近範圍內，變相令和牌的範圍變得極為狹窄；其三，儘管寶牌炸彈的殺傷力的確可以很高，但始終寶牌所能提供的殺傷力還是會有所不足，假如玄在某些情況下需要做大牌（例如說做國士無雙、做清一色之類的），就不得不將寶牌打出去，變相會很容易放銃；其四，玄打牌的思路和想法，無疑是顯得古怪，再者一如本話提及，手牌內太多寶牌，每張都那麼危險，難免會造成防守力弱的情況吧。
綜合來說，本話的劇情其實依舊是流水帳和無聊乏味居多，毫無重心的劇本，再加上走馬看花的劇情，甚為讓筆者提不起勁。還是那句上話提及過的老話，其實要不是本作是日本麻將，筆者頗有可能在本話就剪掉本作了。
日麻小知識 #04 – 三麻；四麻。
三麻，顧名思義，其實就是「三人麻將」；或許有讀者會問道說，為什麼三個人還能打麻將，但實際上（儘管三麻只是作為四麻的一種替補），在中國的一些地方麻將上，也不乏有三個人打的麻將。三人麻將和四人麻將最大的差異，除了是在人數上的差異外，主流的日本三人麻將用的張數只有一百零八張牌，並且一般都沒有北家、不能吃牌。一般來說，目前的日本三麻可以分成三大類別，包括東天紅、關西三麻和京都三麻三大類，三者無論在計算點數，勝負決定和某些牌例的規則處理上有所不同呢。