《魔獸世界》懷舊服團隊最近公佈了一些開發近況，並透露近期會公佈更多信息。
據介紹，《魔獸世界》懷舊服試玩版收到的玩家反饋很好，開發組已經找到了許多問題的原因，包括錯誤的生命值回覆和法術暴擊收益。此外，盜賊能量的問題已經徹底修復，暴擊等級也正在接受改動。
許多玩家都發現的問題就是生命回覆不正確，以及法術暴擊計算錯誤。好樣的！通過試玩版，我們應該已經修復了這些問題。在暴雪嘉年華之前，我們特意檢查了生命和法力值回覆，也修復了暴擊錯誤，我們也進行了戰鬥和回覆測試，確保修正後的數值準確。
結果發現我們在辦公室里的測試環境和大家玩到的試玩版並不一樣。找到這個問題讓我們學會了要在準備上線前檢查環境設置。
另一個玩家報告的問題是術士的惡魔召喚壞掉了——許多玩家都表示直到召喚新惡魔出現之前，舊惡魔不應該消失。我們進行了仔細檢查，在最初的1.12版本里，只要玩家一開始召喚新惡魔，舊惡魔就會立刻消失，所以這個是沒錯的。另外還有其他問題報告，比如稀有怪製造的傷害更少，或者詹戈洛德礦洞的狗頭人在逃跑的時候比玩家還快。我們都可以確認這些是和1.12版一模一樣的。
需要指出的是，我們還有許多bug需要修復，但也有一些bug我們不想管。正如我們之前在暴雪嘉年華上提到的，有一些細微差別不值得修復。比如郵件系統。不過下面這些問題屬於最高優先級，我們已經修復了：
盜賊能量系統不對。此前可以獲得近戰攻擊急速效果，而且比設計的重計算頻率更頻繁。這兩個問題都已修復。
在被遠程攻擊和魔杖擊中的時候，玩家將正確被擊退。
躲閃、格擋、失誤的發生概率不夠高。
最後，他也表示開發團隊會考慮修改懷舊服的用戶界面和遊戲畫面。目前他們的工作重點是遊戲的核心繫統、戰鬥系統和實際內容：