在台灣的遊戲產業裡，在製作中文遊戲的公司中，都有著一個一個的小組。這些小組，正是擔任遊戲製作的重任，將遊戲從白紙黑字的企劃案轉換成遊戲產品的幕後人員。這些遊戲小組，正是製作出這一款款中文遊戲的幕後英雄。但是有沒有人注意到一個遊戲小組誕生的經過？在經過數年的考驗後，這個小組是否能夠繼續存活下去？還是說就這麼消失在遊戲產業中？
在早期的台灣遊戲產業裡，一款中文遊戲的製作並不會用到許多人，因此常可以看到一些超人可以獨立完成一款遊戲。部份不是一個人完成的遊戲，其製作人員也相當的少，常可以見到兄弟檔或是同學檔的出現。當參與遊戲的製作人員如此稀少的時候，由於互相的關係比較密切，因此通常也不會有太多的問題。但是當遊戲製作不再是一兩個人可以完成的時候，一個個製作小組就開始出現了。這些製作小組的出現，將台灣的遊戲產業慢慢的推上的軌道。
數年以前，台灣的遊戲產業中有許多的小公司。這些公司的規模都並不大，裡面的人員也大致只有一個小組的規模。隨著市場的競爭以及多年的考驗之後，部份可以存活的遊戲公司漸漸上了軌道，公司的規模也逐漸的擴大，因此公司內的小組數量也增加了。在原本公司內只有一個小組的時候，由於全部的人都在同一個小組之中，因此就算是意見略有不同，最多也不過是導致部份人員的離職；但是當小組的數量增加之後，若是小組之間發生了爭執，就很容易造成鬥爭的現象。事實上，就筆者個人所知，在台灣的遊戲產業中的確有著一些遊戲人，雖然沒有什麼真本事，但卻憑著過人的鬥爭本領爬上了公司的領導階層。
前一陣子，國內的某家遊戲公司的一個小組在遊戲推出後遭到重大的打擊，該小組推出的這款遊戲雖然銷售成績還算不錯，但由於整體的評價並不是很好，因此在公司內部以及網路上遭到許多不同的批評。這個事件越演越烈，到了最後鬧得該公司的網站上的留言版都捲入了這場戰火，使得該小組的士氣又再一次的受到了打擊。當然，最後這個事件的結果是該小組離開了這家公司，並且表示可能會從此退出遊戲產業。對於這樣的結果，筆者個人只能說相當的可惜，先不論這款遊戲的表現是否良好，但是就這麼看著在遊戲產業中經歷了兩、三年考驗的從業人員從此退出這個產業，還是相當可惜的。
當然啦，人的問題本來就是很難處理的，只要有兩個人，就會有著不同的意見。再加上遊戲原本就是一個搞創意的東西，因此製作遊戲的人員自然主見也會比較多，因此從台灣有遊戲產業開始，就常可以看到這些現象一再的發生。在這個時候，若是公司方面能有適當的人才，也許就可以消除這樣的內鬥現象，讓人員的流動降到最低。由於台灣的遊戲產業規模還不是很大，因此常會看到許多遊戲人好像遊牧民族一樣，在許多公司之間不斷的變換跑道。這樣的變動，使得台灣遊戲產業的未來發展有著隱憂。