兩人組合為一隊，每場遊戲以兩隊共四人進行二對二的比賽。
1. 異教徒：異教徒玩家的建築/升級行動，若其他玩家皆拒絕得到魔力時，則異教徒玩家得到1魔力。
2. 河流行者：解鎖其他玩家的家園地形需祭司+2元，解鎖非其他玩家的家園地形需祭司+1元。
3. 變形師：因種族能力得到魔力指示物進III池時需扣1分，可以選擇不得到魔力指示物不扣分。執行變形能力需花費5魔或是移除5個魔力指示物，變形時不加分。
起始設置階段結束後，兩隊皆可以看到這場比賽可選擇的十個種族，此時給予共同的3分鐘思考時間，各隊可於此時擬定選角及佈局策略。
接著根據以下順序，進行種族「禁用 (ban)」 以及「選用 (pick)」階段。
1. A隊選擇禁用一個種族。
2. B隊選擇禁用一個種族。
3. A1玩家選用一個種族。
4. B1玩家選用一個種族。
5. A2玩家選用一個種族。
6. B2玩家選用一個種族。
在選取種族的以上6個步驟，隊員間允許討論。
1. 使用正常四人遊戲規則，四名玩家起始分數皆為20分，放起始房子的順序、選擇獎勵片的順序，與正常四人遊戲規則相同。例外規則如以下幾點所述。
2. 每一回合中，第一個pass的玩家，成為下一回合的起始玩家。第二個pass的玩家，決定下一回合的行動順序是要順時鐘方向或是逆時鐘方向。
3. 每一回合收入階段的資源領取，必須由裁判發放。
4. 遊戲中不允許任何形式的討論。
5. 被裁判認定違反以上第3項或第4項規則的玩家，一次以扣10分計。
6. 整場遊戲中，每一隊可以有一次暫停機會。每一次暫停時間為3分鐘。暫停時間中，兩隊皆可以各自討論戰術。
7. 依遊戲的直接相鄰規則，判斷是否可以得到魔力時、以及判斷蓋交易站的費用時，同一隊的兩個種族視為相同玩家。亦即，同一隊的兩個種族直接相鄰時，不會觸發得到魔力，也不能使用便宜的蓋交易站費用。舉例而言，A1進行建築/升級，直接相鄰的A2不會得到魔力；A2在僅與A1直接相鄰的地方蓋交易站，不能使用便宜的費用。
8. 承7，對於異教徒及變形師而言，由於建築/升級時不會觸發同隊隊友得到魔力，也就不會由同隊隊友觸發異教徒(爬升宗教軌)及變形師(得到魔力指示物)的種族能力。
9. 對於河流行者(解鎖地形費用)、變形師(判斷能否變形)、火龍領主(轉換地形成本)、侍僧(轉換地形成本)而言，同隊隊友的家園地形仍視為其他玩家的家園地形。
10. 勝負決定方式，依照下列的優先序進行比較，較高的隊伍獲勝。有一項可以決定勝負，即不再繼續往下比較。若是比完全部項目仍相同，則視為和局，以抽籤決定勝負。
(1) 同隊兩名玩家中較低的分數。 (2) 同隊兩名玩家中較高的分數。
1. 遊戲中，每一步的時間限制為1分30秒。
2. 第1項所述的「每一步」，包括：起始禁用/選用一個種族、擺放一棟起始房子、挑選起始獎勵片 、遊戲中每一個行動、pass並挑選下一回合獎勵片。
3. 即使動作較為繁複，同樣需在1分30秒內完成全部動作。例如可能同時完成多個城鎮、或是需要同時挑選神恩板塊以及挑選城鎮板塊。
4. 每一個選手可以有3次延長機會，每一次延長可額外再獲得1分30秒。延長可使用於上述第2項的各個階段。同一個行動可以使用多次延長，唯整場遊戲仍以3次延長為限。
5. 超過時間限制者，一次以扣5分計，並且直接由裁判代為下決定。