Hello，歡迎收看桓哥Game Review，今天的影片要來聊聊一款橫向卷軸遊戲：《說謊公主與盲眼王子》，本作由曾開發過《蘿潔與黃昏古城》和《深夜迴》的日本一製作，於去年在PS4、PS VITA和Switch平台推出。
故事講述一隻擁有優美歌聲的狼，總是會在夜晚於森林的高處歌唱，因此引來了一名人類王子的青睞，某次，王子按捺不住好奇心，試圖攀爬上去一窺歌唱者的廬山真面目，害怕被看到真實樣貌的狼情急之下，意外劃傷了王子的雙眼，事後懊悔不已的狼向魔女請願，以自己引以為傲的歌聲作為代價，換取化身為人類的能力，只為了救出被囚禁的王子，帶著他前往魔女的住處治好雙眼。關於劇情就先說到這裡，剩下的部份就請玩家們去自行體會啦！
進入遊戲後，可以發現不論是說故事時的插圖，到實際遊玩的角色和背景，都充滿了細緻的手繪風格，角色靜止不動時還會有所律動，畫面上偶而會有動態的落葉、光點襯托，不同階段的關卡有著不同的基底色調，搭配上配合情緒起伏的BGM，時而寧靜祥和，時而充滿了魔幻感；音效演出也是相當細膩，爪子攻擊敵人時尖銳的聲音、點燃燈籠時的火焰聲響，最後再加上輕柔的旁白朗讀、沒有任何UI介面的存在，以及「翻頁」的視覺效果，使得遊戲的進行就像是在睡前翻閱一本有聲繪本，個人給予本作在視覺和聽覺上的表現，是相當正面和肯定的。
本作的字體明顯有特別挑選過，更符合繪本常見的樣式，這些細節上的用心值得讚賞。
《說謊公主與盲眼王子》是一款以解謎和平台跳躍為主的遊戲，遊戲的本身的操作僅有幾個按鍵，通關目標也很單純，就是陪著王子一起抵達終點，按住方塊鍵能牽著王子的手行走，也能給予指令讓他前往特定的位置、拿取和放下地上的道具，若不下令或牽著他走，他就不會到處亂跑。玩家操縱的公主，在人類型態時和王子一樣脆弱，受到任何敵人的攻擊都是直接GAME OVER，從稍微高一點的地方掉下來，若下方沒有緩衝用的蘑菇就會摔死，公主可以運用變身成狼的能力擊退敵人，在變身成狼的情況下不僅能跳得更高、變成原本兩倍的重量，也能無視墜落傷害直接跳下去，該怎麼運用變身成狼的能力，就是本作通關的基本思維了。
本作的解謎難度偏簡單，運用的概念沒有什麼創新的地方，例如看到像翹翹板的平台，旁邊又有一個帶有重量的石塊，對於有一定解謎經驗的玩家，大概都會覺得這等同「把謎底放在旁邊」一樣，所以如果你想玩到那種讓人讚嘆富有巧思的謎題，本作就不是你要的遊戲，另外則是一些數字密碼的文字解謎，雖然不多但都特別有趣。
遊戲中的機關解謎難度偏低，對於玩過許多解謎遊戲的玩家，甚至會覺得很多設計一看就知道如何破解。
講到遊戲的難度範圍，很明顯的，本作也有將完全無遊戲經驗的使用者納入考量，待在一個關卡超過10分鐘的時間，就可以選擇直接跳關，近幾年的遊戲常把角色對話和劇情演出，融入遊戲的過程中，本作卻反其道而行，劇情演出和遊玩過程是完全分開的，在進行操作時不會有任何劇情內容和對話，也就是說，即便玩家選擇跳關，也不會有任何漏看的劇情。
而對於有動作遊戲經驗的玩家，本作關卡的平台跳躍不難，大多數都能在初次通關就過，只有最後一關稍微有點難度而已，但極少數的關卡設計就有點糟糕，常讓我有一種「設計關卡的人到底有沒有自己玩過！？」的抱怨，例如這個地方（下方GIF），要持續類比往右的情況往下跳，才能跳進傳送門當中，但在上方時根本就看不到下方的機關和平台，初次遊玩很容易死得莫名其妙，甚至我還遇過像「明明就覺得有掉落在蘑菇上，王子卻被判定成摔死」的情況，雖然類似情況在遊戲中只有零星幾件，但只要有，就足以破壞不少遊戲體驗了。
遊戲中個人覺得最莫名其妙的關卡設計... 在上方時看不到下方的平台和機關，很容易跳歪摔死。
奇怪，明明有落在蘑菇上啊！？怎麼王子摔死了？
《說謊公主與盲眼王子》是非常典型的一輪遊戲，沒有難易度選擇和其他模式，我第一輪在旁白都唸完才看下一句的情況下，只花了五小時左右通關，通關後除了解完剩下的獎盃外，就沒有任何再鼓勵玩家進行遊戲的誘因了。
本作的白金取得相當容易，我個人在通關後只花了額外兩小時左右的時間完成，基本的流程獎盃，就算跳關也不影響取得；打倒指定數量敵人的獎盃，只要看到敵人就打，一輪內絕對能解完；蒐集類的獎盃，都會很直接的在選關畫面告訴玩家還有哪些沒拿到，本作的蒐集要素為散落在關卡中的「花」和「花瓣」，花瓣只要碰觸到就算完成蒐集、花則是得交付給王子後才算數，完成蒐集後馬上就會被記錄，不需要再跑到下一個儲存點，這些蒐集要素，運用地毯式搜索的方式，看到有路的地方就找找看，基本上都不難找，只有少數幾個花瓣，藏在比較需要進階條件才能到達的位置，另外蒐集要素能解鎖遊戲中的設定集和額外的故事內容，加強了玩家們把它們都找出來的誘因，這點值得讚賞。
白金獎盃的取得非常容易，足以被列入「白金神作」的一員了。
另外三個「指定時限內通過特定關卡」的獎盃，畢竟本作每個關卡都偏短，玩家們很快就能記熟整個關卡的流程和配置，實際上獎盃要求的時限也是很充裕的；最後則是三個「不殺敵通過指定關卡」的獎盃，就稍微麻煩一點，需要運用誘導敵人攻擊再跳開的方式，特別是其中一個關卡讓我卡了快半小時，所幸關卡中的儲存點夠多，要反覆嘗試的週期也很短，基本上還是不難。
「好聽、好看，但不夠好玩」就是我給予本作的最後評語，另外本作雖然是繪本畫風，但也有像噴血之類的畫面，一些怪物在外觀上，有著滿嘴尖牙略帶點恐怖的風格，若要給年齡較低的小朋友玩，恐怕還是不太適合，最後則是遊戲當初的定價引來了不少爭議，不論PS4和Switch版都是$1,490，若和遊戲時數對比，的確會讓人覺得不值這個價錢，有興趣的玩家還是考慮日後數位版特價吧！
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