在 SIET 的安排下，巴哈姆特 GNN 也獲得了獨家專訪橋本真司的機會，將進一步帶來更多關於《王國之心》系列以及將於日後推出之《王國之心 3》中文字幕版的情報。
GNN：橋本先生是《王國之心 3》的品牌總監，可以和我們分享一下您在遊戲開發過程中扮演的角色？
橋本：其實像台北電玩展這樣的場合，原本有機會的話應該是要邀請總監野村哲也過來的，但是適逢《王國之心 3》日版發售，加上歐美版也馬上就要隨後推出，這時候總監實在是分身乏術。我想，我做的事情大概就是要讓總監野村哲也、聯合總監安江泰他們沒有後顧之憂，能專心面對他們必須優先處理的事務，而他們無法顧及的事情就由我來承擔。當然跟迪士尼公司的交涉我也有參與，不過大致上都是擔任支援的角色。
橋本：其實每一款遊戲一開始決定要中文化都是很辛苦的，王國之心這款遊戲，版權不是屬於 SQUARE ENIX 而是迪士尼，因此在繁體中文的表現方法上，都要一個一個向迪士尼確認，有許多不是我們自己來就可以辦到的事。我們跟版權方迪士尼談了很多，雖然讓許多玩家久等了，但是這次的《王國之心》最新作終於能夠以中文版跟玩家見面，我自己真的非常感動，也希望玩家們能夠沈浸在遊戲的世界，如果可以因此讓支持者增加就更榮幸了。
橋本：全世界各地的媒體都會問到這個問題呢（笑）。為什麼最初會跟迪士尼合作，為什麼可以跟迪士尼合作？其實也沒有像大家想像的這麼複雜，大約在 20 年前左右，當時的迪士尼互動（Disney Interactive）想要加強互動娛樂體驗的部分，而當時的 SQUARE（SQUARE ENIX 的前身）跟迪士尼正好位於同一棟大樓（目黑的 Arco Tower），當時雙方的人偶爾會在電梯裡遇到。而當時 SQUARE 在遊戲領域有一定的風評，對方也提出邀約「要不要一起做些什麼？」，在經過多次的討論後因而定案。
之前我也曾曾次對外提過《王國之心》系列誕生的契機，是因為搭電梯時遇到迪士尼的社長。雖然有點戲劇化，不過真的是碰巧位於同一棟大樓，碰巧搭上同一班電梯，當時在迪士尼任職的一位山本小姐向我的上司聯繫，後來這件事情就由我負責，一直延續至今。
橋本：這個部分是沒有透過更新追加的。