SE發行的二戰遊戲大作《軍團1944》（Battalion 1944）日前公布實機遊戲展示，該作採用虛幻4引擎打造，遊戲總監向歐洲最大媒體Eurogamer公布了大量情報。
遊戲總監Joe Brammer表示，「我9歲就玩遊戲，先玩的《美國陸軍》，然後《戰地風雲1942》，《戰地風雲2》，然後《決勝時刻》」，雖然小朋友對戰爭遊戲接觸不好，但Joe Brammer稱畢竟經典FPS遊戲都是那個時候齊聚，小朋友接觸無可厚非。遊戲總監Joe Brammer11歲就開始製作《戰地風雲》Mod，這位24歲的遊戲總監正設計其第一部FPS遊戲，《軍團1944》，效仿喜歡的諸多經典遊戲。
“I started playing when I was nine – the original America’s Army, then Battlefield 1942, Battlefield 2, the first Call of Duty,” Brammer says as we both politely overlook the fact that was a fairly tender age to be shooting people in the face. “All these great first-person shooter games were popping up at the time.”
Joe Brammer自稱為FPS專家，了解每個FPS遊戲，非常喜歡FPS遊戲，所以他所加入的英國德比遊戲團隊Bulkhead Interactive開發這部作品，而且採用群眾募資形式，三日就集齊了全部開發成本。
《軍團1944》為《戰地風雲1》發布前公布，團隊計劃讓人們重玩二戰遊戲，因為市場上現代戰爭遊戲太多了，不過今年的COD同樣將重返二戰，對此Joe Brammer並不在意，人們玩到喜歡的二戰遊戲就行，而且團隊這幾個月一直定義傳統射擊遊戲，以及優化遊戲內容。
遊戲團隊研究虛幻4引擎，以營造IW打造《COD2》所採用的改版id Tech 3引擎的感覺。
遊戲團隊以《COD2》以及其多人模式為標準打造遊戲，所以製作組一直設法研究Kar98這個定義《COD2》的槍械武器的代碼設計，比較有趣的是，製作組認識個《決勝時刻：戰爭世界》的Sony製作人，他向團隊電郵稱，無法告訴這個武器的設計，因為原版代碼設計者是喝醉寫的。
另外，遊戲團隊正打造一個全新模式，融合了《鬥陣特攻》，《決勝時刻4》，《爐石戰記》的機制，遊戲每場戰鬥都採用不同的裝配，不過具體細節尚不清楚。
《Battalion 1944》遊戲展示：
遊戲預定2018年發售正式版，Alpha版預定5月發布，Steam平台發行。