由瑞典遊戲開發商 Starbreeze Studios 與台灣資訊科技廠商宏碁合資成立的宏星技術公司今日正式在台引進虛擬實境頭戴式裝置 StarVR 與相關解決方案，強調 StarVR 採用雙 5.1 吋 AMOLED 面板，雙眼解析度可達 5120X1440 像素，水平視野可達 210 度，讓人可以真正有身歷其境的感受。宏星技術表示，StarVR 將鎖定高階商用虛擬實境應用市場，包括像是遊樂場或是視聽娛樂業者等。
宏星技術副董事長高樹國表示，根據國外研究機構調查顯示，虛擬實境硬體發展到 2025 年時市場比例、以電腦為主的高階 VR 應用將會佔 49%，有鑑於商用 VR 與消費型 VR 市場產值比未來將會以商用佔 85%，StarVR 將以高階商用的市場為主軸，搶攻願意藉由高品質 VR 體驗來創造更高價值與不斷創新的企業客戶。
他現場介紹 StarVR 相較於競爭者的特色，他表示，StarVR 為專為企業及商用定點式娛樂市場而打造的頂級虛擬實境頭戴式顯示器，搭載 5K 高解析度及 210 度廣視角，體驗起來將優於家用虛擬實境裝置體驗。該款頭戴式顯示器以專利的結構設計、客製化光學元件及雙螢幕的設計，可解決了現今頭戴式顯示器因近距離觀看畫面造成的紗窗效應（screen-door effect），以展現更高沉浸感的體驗。StarVR 頭戴式顯示器擁有 210 度廣視角，相較於一般市面多為 110 度的頭戴式顯示器，讓 StarVR 使用者可以用更直覺的透過眼球的正常轉動以及眼角的餘光進入虛擬的世界中。
他指出，StarVR 採用雙菲涅爾透鏡鏡片，可以降低同心圓效應，而 StarVR 的定位追蹤系統可依據企業客戶的要求來架設，從小範圍定點追蹤，到房間規模乃至於大範圍的定位追蹤。
現場介紹人員指出，StarVR 在追蹤設計方面，是在 StarVR 顯示器與客製化控制器上裝上會閃爍的 LED 燈光，藉由可依據要求客製化安裝於四周的每秒 960 格追蹤攝影機來捕捉 LED 燈光，結合伺服器來判讀資料、以掌握位置，而每個頭戴式裝置與控制器將會有獨特的識別碼，以供分辨不同的裝置。
高樹國指出，StarVR 將鎖定 B2B 企業與商用市場，包括影視娛樂、零售展間、工程設計、訓練模擬等，將會提供主題樂園、遊樂場等娛樂產業解決方案，目前已經在於美國洛杉磯及紐約等地與 IMAX 合作陸續設立 IMAX VR 體驗中心、2017 年 12 月 SEGA 娛樂於日本東京 SEGA 遊戲中心設置之 StarVR 虛擬實境體驗區、今年 3 月 Emaar 娛樂於杜拜開幕之全球最大室內VR主題樂園（VR Park）等，未來也將持續擴展。
今日現場同時展示以基努·李維主演的好萊塢電影《捍衛任務（John Wick）》改編遊戲《約翰·維克編年史（John Wick Chronicles）》與《神鬼傳奇（The Mummy Prodigium Strike）》，其中《神鬼傳奇》現場結合客製化體感裝置，模擬玩家坐在直升機上要面對木乃伊追逐的情境，而體感裝置會隨著遊戲直升機的震動而有所反應，藉由 210 度視角玩家可以運用視角餘光來注意敵人的方位，當遊戲中直升機降落後，玩家則可以模擬離開直升機後、站立以擊殺敵人。