話題不斷的人氣手遊Fate/Grand Order，隨著國外版陸續開服，如今可說是風靡日本國內外的熱門大作。FGO的超高人氣可以歸功於Fate系列多年累積的粉絲、以及遊戲主線劇情的精彩程度，特別是從第六章開始網路討論度急速上升（另外吸金卡池或許也是關鍵）。而負責開發FGO遊戲的DELiGHTWORKS，在日前座談會則是從技術層面來探討「如何製作有趣的遊戲」以及「適合往海外發展的架構」。
田村先生針對「為什麼沒有技術就無法做出有趣的遊戲？」這個主題進行講解，談到有些遊戲即使花了兩年開發，最後卻中止或因為發售後產生大量BUG導致評價下跌，他將原因歸納成以下兩點。
例如開發者只考慮到自己想做的遊戲，然而鎖定的目標客群其實並不存在。
因為不存在這種會直接在遊戲規格表上註記「這款遊戲超有趣！」的遊戲設計師，因此開發途中必須不斷進行嘗試錯誤法。
雖然高度複雜的技術不一定代表有趣程度，然而出現有趣企劃時，卻缺乏相符的技術能力等於無法實現創意。田村先生表示，一旦害怕失敗而不敢承擔風險時，這款遊戲可能也將走到盡頭。
話說FGO玩家想要的東西：黑貞復刻、謎之女主角X復刻、寶具演出SKIP功能…？