任何三維打印方案都需要由一個三維數字模型開始，而所謂的三維數字模型就是我們眾所周知的3D圖，而希望要實現三維打印這個動作的第一步，就是必須要懂得如何去繪製出一張能夠被三維打印機識別的電腦檔案。要擁有這種知識對很多「平民」來說，簡直就是天方夜譚或天馬行空的痴想，那會有這麼多的時間去研究啊？！在這裡不得不為三維時代網賣個珍貴的廣告，大家不妨探訪一下我們的三維模型，去搜索一下不同的日用品，玩具，首飾等等的三維數字模型吧！登入三維時代網就可以迅速開始下載！當然，在外國都有一些網站提供免費下載三維數字模型，例如遠近馳名的Thingiverse. 當然，如果想自己摸索一下創建3D圖的門路，又可以不妨探訪一下我們的三維軟件　—　三維建模工具，那裡我們記錄了多種繪圖軟件，有免費的有三維建模工具收費的，有從零繪製的亦有從樣板開始塑造的。
好了，原來想要一個3D圖不再是難事，這趟三維打印的旅程看來「成事」了。但古語有云：「工欲善其事，必先利其器。」，三維打印這個征途還需要加一個「靈驗」的打印軟件才可行。姨喂？！又多一種軟件？！ 是的，3D繒圖完畢後還要對3D圖檔案作出精良的分析以及編制出一種三維打印機可讀取的文檔才可開始例印。這個時候，大家又不妨再次地探訪一下我們的三維軟件，在那裡我們三維時代已為大家準備好一系列「靈驗」的打印軟件　—　切片機和三維打印機軟件，希望大家笑納。
最後順勢一提，這項青出於藍的技術所需要的原材料必須是能夠液化、絲化的塑膠、或陶瓷等等。
在上面已經跟大家探討過所有三維打印的源頭，都來自三維數字模型起。而動工去繪製出三維數字模型則要靠一些三維設計軟件去實行。沒有一個三維打印出來的實體是不用三維設計軟件的，所以三維設計軟件是三維打印領域的基礎，所以熟練這些設計軟件的您，現在可以發揮無窮的想像力，打印出任何一件作品了！在三維軟件　—　三維建模工具，三維時代為您編輯了一些合適大小朋友程度的「神級」繪圖軟件讓您去慢慢摸索，最重要的是，它們很多都是免費的。
無論是用什麼三維設計軟件去進行作品設計，生成的三維模型（通常為.skp、.3ds、.dae等等）都需要轉換成.STL或.OBJ這種三維打印機可以識別的檔案格式。剛開始三維打印的先生小姐們，請先用.STL格式檔吧。
有了.STL檔在手，接下來我們就要進行細緻的檢查程序　—　模型流形錯誤檢查，我們通常將這個步驟稱之為「修正」環節。而對利用三維掃描技術所創建的模型檔而言，「修正」則猶奇重要。這是由於掃描技術所產生的創建都會或多或少存在一些諸如表面缺乏連線、模型存在空隙等等的瑕疵和毛病。「修正」軟件可以到三維軟件　—　其他工具探究。不是每一件模型都需要「修正」的。
擁有一個完美流型的.STL格式檔後，那麼，我們就可以去第二個步驟了，請看下述。
在講述第二個步驟之前，大家一定要了解到三維打印建成主要是利用分層加工的技術，亦即將模型的每一層打印再疊加再打印再疊加的形式直至完美的三維立體模型建成為止。有了這個concept，我們就可以繼續進行第二步的打印講解　—　切片處理。切片處理其實就是要把您辛辛苦苦設計出來的.STL檔作品「斬」成一系列的薄層，這個時候我們會運用一種名為「slicer（切片機）」的軟件幫手，slicer完成「斬」這個動作後，一組G-code檔案便隨之而生成。喂，又什麼G-code呀？好複雜囉。其實一般使用者不用理會什麼是G-code不G-code的，總之，它就是一種與三維打印機溝通的媒體或是一種語言。它告訴三維打印機模型被「斬」開的層數，打印機從而可以按照G-code的指示，利用上述說明的分層加工技術，將模型一層一層的打印出來。「斬」開的層數則取決於模型的大小和複雜程度，通常不會是斬開十八碌這麼簡單的。。。。。普遍都一至二萬碌起標。
在市面上要找Slicer軟件原全不是一件難事，但不同軟件的穩定程度和專業質量則不能保證，每個設計模型未必會完美和Slicer軟件配合。三維時代的三維軟件　—　切片機和三維打印機軟件已為大家編輯了現時流行的Slicer軟件，這些軟件都具備了穩定和專業的化身，大家可以放心使用。
經過以上兩個步驟後，設計品就可以開始被打印出來。不同的三維成形技術對模型成品有著不同光滑和仔細程度的影響，FDM、SLA、3DP 等等成品的quality都是不可相提並論的，詳情可以回去第２章節　—　三維列印的定義看看不同成形技術的優點和缺點吧。有一些成形技術在打印的過程中會用到多重材料，這種技術能夠同時進行多種顏色的打印。一些三維打印技術要求用內部支撐來建造懸臂。這些東西在打印完成之後必須要用特殊的方法進行溶蝕清除。不同成形技術有著其需要注意的地方，三維時代認為使用FDM技術是家用的首選，對打印一些日常用品來說已經綽綽有餘了。