娛樂機器人，是為了在室內安慰、娛樂人們 - 特別是孩子、老人、客人、患者等 - ，所製作的實用的機器人。裝備麥克風和相機，聽出來人的自然嗓音，可辨別臉孔。還有可對話和移動，唱歌，也能跳舞等，進行交流。同時，也開發了透過機器人的設計、製作、組裝、操作，讓兒童掌握寫程式和科學技術、數學等知識和技術的機器人套件。全球娛樂機器人市場，預計2016∼2020年以20.09％的年複合成長率成長。
本報告提供全球娛樂機器人的市場相關分析，產品、技術概要和市場基本結構，市場規模趨勢 (今後5年的預測值)，各產品、各地區的詳細趨勢，推動、阻礙市場要素與其影響力，主要企業簡介，今後的市場機會等調查評估。