Ubisoft 今日公開《看門狗》無接縫多人連線要素與平板連動遊玩介紹，由 Ubisoft 蒙特婁工作室動畫總監 Colin Graham 親自解析，展示本作中包含線上駭取懸賞、ctOS 行動版連動遊玩以及線上解密對戰等不同玩法。突破了傳統遊戲單人與多人模式分別獨立的呈現方式，玩家不再需經由所謂大廳或是選單的障礙，將可直接在同一個世界中充分享受城市中的無窮機遇。
《看門狗》故事背景發生在美國芝加哥、城裡的所有居民個資以及物品皆透過網路相互連結，名為 ctOS 的中央控制系統掌管城市內一切資訊網絡，包含城市中所有基礎建設和公共安全裝置，它專注於提升芝加哥的交通效率、保全監控、電子通訊和犯罪偵查，它帶來了相當程度的便利：包括縮短通勤時間、降低犯罪率、更乾淨的城市；但背後卻潛藏資訊安全的隱憂，以及無所不在的駭取、其中甚至包含其他線上玩家的駭入。
「我們打造的線上無接縫體驗將使玩家在進行線上活動時，不會再有過去那種『不同於』原有冒險的感覺，這樣的作法使得營造各式『玩法模式』時更能統一遊戲整體經驗」，創意總監 Jonathan Morin 表示：「解密戰鬥和搶旗遊戲相似、但融入了駭取的成分，同時延伸到整座城市和它的基礎設施。因為在進行團隊對抗的同時每一個玩家同時都能掌控這整座城市，所以它經常會製造出激烈的追逐與混戰；而當結束之後，又可簡單地在下一個街角拐彎，直接接續你的其它單人任務與劇情」。
此外遊戲中也將帶來像是線上競速和線上自由漫遊的玩法，玩家同樣可以運用各式駭入能力與朋友運用超過 75 種不同車輛載具進行競速對抗；另一方面，Jonathan Morin 表示在自由漫遊上將會為玩家提供誘因、讓他們在城市中集合起來去創造自己的東西，它並沒有既定的活動或任務，但卻能標定其中的玩家作為友軍或是對手，目標是賦予玩家自行定義規則和探索創意的能力。
透過無接縫多人要素的整合，Ubisoft 同時也將在 iOS、Android 行動裝置平台上帶來「ctOS 行動版」，這個應用程式將會免費推出且完整中文化。行動版具備獨立的等級、能力點數以及技能發展，還可透過競賽編輯器自訂跳戰賽內容，並在行動裝置上向世界各地的遊樂器與 PC 版本玩家下戰帖。玩家需運用城市中的 ctOS 設施以及調派警力佈署來擊倒對手，阻止遊樂器與 PC 版本的玩家穿越城市中的多重檢查點並抵達目的地，將整座城市的力量放進掌中。
由曾打造《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》等經典系列品牌的 Ubisoft 蒙特婁工作室領銜開發，開放世界動作冒險遊戲《看門狗》即將在 6 月 26 日於 PS4、PS3、Xbox 360、PC 平台推出中文版。