這種技能還是比較常見的，比如噴射火焰，水槍之類的。
使目標進入幫助狀態，算是純屬的輔助技能。處於幫助狀態的寶可夢在本回合結束前招式的威力提升50%。
對於那些可以命中多個目標的技能，在雙打中威力都會減少25％。
比如地震的威力為100，在雙打中命中除自己以外的所有目標都是75的威力傷害。
而像水槍這種無論在雙打還是單打都是單體傷害的技能，則威力不變。
如果地震只命中一個目標，比如雙打中對面和我方都只有一個寶可夢了，地震則回歸原來100威力的傷害。
反射壁和光牆如果作用於我方的兩隻寶可夢，則對應的傷害減免由原來的1/2減少到了1/3。
守住基本上是雙打中標配的技能，守住的作用可以保護我方使用守住技能的精靈在當回合免受傷害。在單打中守住一般僅僅是用來拖回合數或者是看對面的招式。而在雙打中，守住就是一個非常重要的技能。
守住實例講解：
保護也叫守住，比如在雙打中，我方派出了大食花與化石翼龍，對面放出了噴火龍與烈焰馬。假如這時候我們判讀對面不會換人，我們猜測對手的噴火龍用大字爆炎，烈焰馬用閃焰衝鋒集火攻擊我方的妙蛙花。這時候我們可以讓妙蛙花作為對方全力的攻擊點，讓妙蛙花使用守住擋住這兩次進攻，化石翼龍可以選擇岩崩攻擊對面的兩隻寶可夢，達到本回合的最大收益。
預想結果（僅僅是為了實例講解）：
第一回合妙蛙花化石翼龍都會無傷，反而因為岩崩的傷害，對面的噴火龍與烈焰馬受到了傷害。
擊掌奇襲只能在我方會擊掌奇襲的這只寶可夢剛上場的第一回合使用，先制度為3，沒有守住快。被擊掌奇襲擊中的寶可夢，本回合畏縮不能使出招式。
擊掌奇襲實例講解：
比如我們會擊掌奇襲的貓老大剛上場，此時我方還有個殘血的妙蛙花。對面的陣容是鑽角犀獸與烈焰馬。已知本回合所有的寶可夢都不能使用守住的話（因為守住可以擋住擊掌奇襲），如果我們不換妙蛙花，妙蛙花就會被烈焰馬的閃焰衝鋒所收割。此時我們可以讓貓老大使出擊掌奇襲攻擊對面的烈焰馬，烈焰馬由於畏縮不能出招。由於妙蛙花速度比鑽角犀獸快，妙蛙花的終極吸取擊殺了鑽角犀獸同時也回復了大量的體力，此回合我方穩賺。擊掌奇襲不僅起到讓對面不能攻擊的作用，40的威力也可以蹭一點對面的血條哦。