對比導演之前的作品，包括像是《鬼門食女》、《惡之教典》等片在內，《要聽神明的話》雖然主打的是殘酷的生存遊戲，但整體血腥度而言，和前面幾部作品是相去甚遠，這是我在觀賞這部電影的過程中感到比較失望的部分。另外，以生存遊戲作為主軸的電影很多，暫且不論外國的《飢餓遊戲》，光是日本就有很多，像是《大逃殺》、《算計：七日死亡遊戲》等，無論他們的評價好壞，這些遊戲電影至少都會有一個開端，就算沒有開端，這些遊戲總會存在一個意義，或者是幕後操盤者的詭計，但或許是《要聽神明的話》拍攝過程中漫畫還沒有完結，導致這部電影缺乏了開頭，缺乏了結尾，煞是可惜。
不過在眾多看似奇幻的殺戮遊戲當中，《要聽神明的話》裡頭輪番登場的吉祥物，對現實社會都是一種諷刺。不管創作者是無心還是有意，這都是我在觀賞電影的過程當中，覺得相當有樂趣，很有意思的部分。率先登場的是達摩不倒翁，在日本傳統文化當中，達摩不倒翁代表的是不屈不撓迎向最後成功的意思，但是在電影裡頭，這尊達摩不倒翁造型卻相當詭異，他的百推不倒也成為了學生們的夢魘，是否也代表了某種權勢百推不倒，你只要輕舉妄動，不乖乖地聽從指示，就會在社會裡爆頭，沒有生存的餘地？而遊戲的過關方式，透過合作完成了，生存的卻只有按下按鈕的那位，是否也代表著一個團體的成功往往會被歸類成個人的榮耀，耐人尋味，而這個部分也延伸成為了第二關遊戲眾人的疑慮，恰恰反映了這社會上多數人的心聲。
第二關招財貓灌籃遊戲，出現了一個努力練習籃球的同學，原以為他的能力可以讓大家度過難關，沒想到他的登場只是一瞬之間，像隻雜魚一樣被打敗，狠狠地給了社會上那些有夢想而努力的人們一擊，因為現實社會我們發現，為了夢想努力的人，往往不如天生具有優勢而能平步青雲的人，多麼令人沮喪啊。而第一關延續過來的疑慮，也就是一個人會搶走團體的功勞，變成是這一關過關的桎梏，我想這是一朝被蛇咬，十年怕草繩的必然心態。
好不容易過了前面兩關，真正困難的還在後頭。第三關是木芥子的猜猜我是誰關卡，參賽者必須矇著眼睛讓木芥子圍成一圈，唱完歌之後猜猜在正後方的是哪一個木芥子，猜錯就會被酷刑處死，在這一關當中，應該就是要表示人們急中生智的能力吧，不過，最後主角在電影中過關的方式，我覺得比較接近小聰明，而不是生活智慧，雖然在這個世界上，擁有小聰明的人比較容易生存，但是在電影中看起來，這個過關的方式有點令人傻眼。但他們還是過關了。
第四關的誠實白熊，是讓我很傻眼的改編，誠實白熊的部分，就是白熊問一個問題，讓大家去回答出一個答案，再讓大家去找出說謊的人，那個被認為是說謊的人，就要吞一千根針（誤），就會死亡。然最終破關的方式一樣讓人傻眼，即便這關遊戲的本質是要讓觀眾看到人言可畏的社會現象，尤其是在這個匿名評論逐漸變成是霸凌的社會裏頭，但無力的改編似乎引起不了太大的效果。看到這裡，我似乎看到了編劇能量的逐漸消失。
最後一關俄羅斯娃娃踢罐子，本身的遊戲實在是不知所云，但是在劇情的安排上彷彿俄羅斯娃娃，一個拆開還有一個在裡頭，算是很有創意的呼應。在故事的最後，可以看到每一關的遊戲設計理念，展現出了一個人的耐力、體力、智慧、誠實，甚至是運氣，原來神明告訴我們的是生存在這世界的法則，一旦脫離這些法則，人生是無法平順的。好吧，編劇說的是。
《要聽神明的話》本質上是一個很有創意的故事，但創意還需要周延的劇情發展來包裝，才能讓創意成為是經典，這部電影缺的就是嚴謹縝密的安排，而且還不僅如此，我覺得（雖然這樣說會被粉絲們圍剿）演員們的演技也大有問題，無法讓人入戲，很有可能是在和動畫特效對戲的過程還缺乏經驗，看裡頭的每個演員都還蠻超脫，一派輕鬆的，很難引起觀眾的共鳴，好吧，我決定鼓起勇氣，尤其是福士蒼汰，雖然帥的像漫畫走出來的人物，但演技真的還是得加加油才是啊！
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