公司業務 集團的主要業務為開發及經營網絡棋牌類遊戲。
公司於截至二零一八年十二月三十一日止年度的收益約為人民幣453.2百萬元，較二零一七年錄得的約人民幣735.6百萬元減少約38.4%。
公司的毛利由截至二零一七年十二月三十一日止年度約人民幣457.3百萬元減少約33.3%至截至二零一八年十二月三十一日止年度約人民幣305.0百萬元。截至二零一八年十二月三十一日止年度與二零一七年同期，公司的毛利率分別約為67.3%及62.2%。
公司擁有人應佔利潤由二零一七年約人民幣243.2百萬元減少約17.1%至二零一八年約人民幣201.5百萬元。
從財務表現來看，於二零一八年公司錄得收益約人民幣453.2百萬元，較二零一七年同比減少約38.4%，收益減少主要是由於(1)二零一七年第二季度開始受到的蘋果公司對在其系統上線的應用程序進行整頓和檢查事件的影響（「蘋果事件」）；(2)市場傳聞「中國政府將出台《棋牌類網絡遊戲管理辦法》，下架德州撲克類遊戲及從二零一八年六月一日起，全面禁止運營德州撲克游戲」之有關政策風險因素的影響，雖政策尚未出台，但部分平台已對相關產品進行下架處理，使收益受到一定影響（「政策風險因素」）；及(3)網頁遊戲隨行業趨勢逐步向移動端轉移導致網頁游戲產生的收益下降。但由於公司成本費用控制政策的繼續良好實施，彌補了部分該等因素造成的影響，截至二零一八年十二月三十一日，公司錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約人民幣204.8百萬元，較二零一七年同比減少約19.1%。
從運營數據表現來看，二零一八年第四季度公司的付費玩家數及用戶數較二零一七年第四季度呈現下滑。其中付費玩家數從二零一七年第四季度的約0.8百萬人減少約40.0%至二零一八年第四季度的約0.5百萬人。每日活躍用戶數從二零一七年第四季度的約4.2百萬人減少約30.4%至二零一八年第四季度的2.9百萬人。每月活躍用戶數從二零一七年第四季度的約17.4百萬人減少約39.6%至二零一八年第四季度的約10.5百萬人。但德州撲克網頁版每名付費用戶平均收益（「ARPPU」）和其他棋牌移動版ARPPU有所上升。
從遊戲產品來看，截至二零一八年十二月三十一日，公司在線運營的遊戲產品組合共79款，共提供17款語言版本。二零一八年度，公司依然專注產品的研發和創新、遊戲品種的豐富和用戶體驗的優化，穩紮穩打地持續加強公司的產品精細化和多元化運營，提升公司的遊戲品質。
於二零一九年公司擬重點開展以下工作：
•繼續研究開發新的競技賽事，不斷提高和鞏固玩家的忠誠度，致力打造博雅棋牌百年品牌。
二零一八年公司繼續在挑戰中前行。面對挑戰，公司積極應對。公司將繼續嚴格遵守中華人民共和國（「中國」）的各項法律法規，堅持以玩家為本的理念，在棋牌遊戲業務領域穩紮穩打，為實現公司成為網絡棋牌遊戲全球領先品牌的目標而努力。公司對二零一九年充滿信心和期待。