Şirketler, Nintendo tarafından reddedilen veya lisanslama ücretini ödemeyi reddeden birkaç şirket, konsolun kimlik doğrulama sistemini aşmanın yollarını buldu. Bu çözümler çoğunlukla NES'in 10NES çipini geçici olarak devre dışı bırakmak için voltaj artışını kullanan devreler kullanarak yapıldı. Lisanssız oyunlar Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü ve bu oyunlar, lisanslı bir oyuna bağlanacak bir dongle olarak kullanılan lisanslı oyunun 10NES çipini kimlik doğrulama için kullanıyordu. Nintendo of America, lisanslı başlıkların satan perakendecileri tehdit ederek lisanssız oyunlarla mücadele etmeye çalıştı. Ayrıca, bu oyunların çalışmasını engellemek için NES PCB'lere birden fazla revizyon yapıldı.
Lisanslama ücretini ödemeyi reddeden veya Nintendo tarafından reddedilen birkaç şirket, konsolun kimlik doğrulama sistemini atlatmanın yollarını buldu. Bu şirketlerin çoğu, NES'deki 10NES çipini geçici olarak devre dışı bırakmak için voltaj artışını kullanan devreler oluşturdu. Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürülen birkaç lisanssız oyun, lisanslı oyunun 10NES çipini kimlik doğrulama için kullanmak için lisanslı bir oyuna bağlanacak bir dongle şeklinde geldi. Lisanssız oyunlarla mücadele etmek için, Nintendo of America, lisanslı başlıkların arzını kaybetmekle onları satan perakendecileri tehdit etti. Buna ek olarak, bu oyunların çalışmasını önlemek için NES PCB'lere birden fazla revizyon yapıldı.
Şirketler Nintendo konsol kimlik doğrulamasını aşmak için ne yaptı?