Blockbuster, telif hakkıyla korunan talimat kitapçıklarını kullanmak yerine kendi kısa talimatlarını üretti. Bu talimatlar genellikle oyunun temel öncül ve kontrollerini açıklayan ve küçük bir kitapçık, kart veya kiralama kutusunun arkasında sıkışmış etiket biçimindeydi.
Nintendo Entertainment System popülaritesi arttıkça ve milyonlarca Amerikan evine girdikçe, bazı küçük video kiralama mağazaları NES oyunlarının kendi kopyalarını satın almaya başladı ve birkaç günlüğüne video kaset kiralama ile aynı fiyata müşterilerine kiraladı. Nintendo, oyunlarının başlangıç maliyetinin ötesinde pratikten hiçbir kar elde etmedi ve film kiralamadan farklı olarak, yeni piyasaya sürülen bir oyun mağaza raflarını vurabilir ve aynı gün kiralanabilir. Nintendo oyun kiralamayı durdurmak için adımlar attı, ancak Blockbuster Video oyun kiralamayı büyük ölçekli bir hizmet haline getirmeye başlayana kadar herhangi bir resmi yasal işlem yapmadı. Nintendo, müşterilerin oyun kiralamasına izin vermenin satışları önemli ölçüde zarar vereceğini ve oyunların maliyetini artıracağını iddia etti. Nintendo davayı kaybetti, ancak telif hakkı ihlali iddiasını kazandı. Blockbuster, kiralanan oyunlarıyla orijinal, telif hakkıyla korunan talimat kitapçıklarını içermesi yasaklandı. Karara uygun olarak, Blockbuster, oyunun temel öncül ve kontrollerini açıklayan, genellikle küçük bir kitapçık, kart veya kiralama kutusunun arkasında sıkışmış etiket biçiminde kendi kısa talimatlarını üretti. Video kiralama mağazaları video oyunları kiralama uygulama devam ve hala bugün yapmak.
Blockbuster telif hakkıyla korunan talimat kitapçıklarını kullanmak yerine ne yaptı?