Metinde belirtilen bilgilere göre, GameCube sürümü Wii lansmanından bir ay sonra geri itildi. Bu durumda, Alacakaranlık Prensesi'nin GameCube sürümü bir ay gecikmiştir.
Takım, bir Wii kontrol şeması üzerinde çalıştı, kamera kontrolünü ve dövüş mekaniğini yeni arayüze adapte etti. Kılıcı birinci şahıs bakış açısından kontrol etmek için sallanan bir jest kullanan ancak Link'in hareketlerinin çeşitliliğini gösteremeyen bir prototip oluşturuldu. Üçüncü şahıs görünümü restore edildiğinde, Aonuma Wii Kumandası'nı sağ eliyle sallayıp Link'in sol elindeki kılıcı kontrol etmenin garip hissettirdiğini düşündü, bu yüzden Wii versiyonu haritasının tamamını yansıttı. [p] Wii kontrolleri hakkında ayrıntılar Aralık 2005'te ortaya çıkmaya başladı İngiliz yayın NGC Magazine Twilight Princess GameCube kopyası Devrim oynandı zaman, o oyuncuya Devrim kontrolörü kullanma seçeneği vereceğini iddia etti. Miyamoto Avrupa ve Zaman Nintendo ile bir röportajda Devrim denetleyicisi-işlevselliği doğruladı kısa bir süre sonra bu bildirdi. Bununla birlikte, Wii kontrolörü desteği GameCube sürümüne girmedi. E3 2006'da Nintendo, Wii lansmanında her iki versiyonun da kullanılabileceğini ve Wii için Twilight Princess'in oynanabilir bir versiyonuna sahip olduğunu duyurdu. [p] Daha sonra, GameCube sürümü Wii lansmanından bir ay sonra geri itildi.
Alacakaranlık Prensesi'nin GameCube sürümü ne kadar gecikti?