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Virtual Reality training simulator for Personal Protective Grounding/Equal Potential Zones on the electric distribution underground system

 
 
1. General Requirements 
1.1. Introduction
Company invites you to submit a proposal for Bid Event Number 99909: Virtual Reality Training Simulator RFP event listed in PowerAdvocate.
SDG&E is a regulated public utility that provides safe and reliable energy service to 3.4 million consumers through 1.4 million electric meters and more than 855,000 natural gas meters in San Diego and southern Orange counties. The utility’s area spans 4,100 square miles. Exceptional customer service is a priority of SDG&E as it seeks to enhance the region's quality of life. SDG&E is a regulated subsidiary of Sempra Energy (NYSE: SRE). Sempra Energy, based in San Diego, is a Fortune 500 energy services holding company.

1.2. EPIC Project Background 
The California Public Utilities Commission (“CPUC”) established the Electric Program Investment Charge (“EPIC”) to assist the development of non-commercialized new and emerging clean energy technologies in California while providing assistance to commercially viable projects. EPIC consists of three program areas: (1) Applied research and development; (2) Technology demonstration and deployment; and (3) Market facilitation, consisting of market research, regulatory permitting and streamlining, and workforce development activities. EPIC activities must be designed to produce electricity ratepayer benefits for San Diego Gas & Electric (“SDG&E”), Pacific Gas and Electric (“PG&E”), and Southern California Edison (“SCE”) customers. The annual EPIC budget of $162 million is collected from customers in electric utility bills at the following levels: PG&E (50.1%), SCE (41.1%), and SDG&E (8.8%). 
The California Energy Commission (“CEC”) administers 80% of the funding with the ability to invest in all of the approved EPIC activities; SDG&E, PG&E and SCE administer 20% of the funding with funding shares proportional to their respective collections and are limited to investing only in pre-commercial technology demonstrations. Of the 20% administered by the utilities, SDG&E’s share is only 1.76%. A portion of this 1.76% will be used to fund this project. Note that pre-commercial demonstrations must be for existing solutions and cannot be used for the development of new technology. . Links to each of the EPIC investment plans and the CPUC Decisions authorizing their execution and establishing programmatic requirements are on SDG&E’s public website:
https://www.sdge.com/epic
1.3. RFP Objective and Purpose
The objective of this RFP is to select one or more contractors for the development of a Virtual Reality (“VR”) precommercial training simulator for Personal Protective Grounding/Equal Potential Zones (“PPG/EPZ”) on the electric distribution underground (“UG”) system. 

The purpose of this RFP is to solicit competitive bids to furnish and deliver certain services to Company, as further described herein. The information submitted in response to this RFP will be used to identify and evaluate Bidders who can provide, among other things, the most effective capabilities, quality, customer service to SDG&E, and competitive prices for the services performed.

1.4. RFP Scope
This new training simulator will guide one or more students using wireless VR googles with virtual hands through five different scenarios. If VR goggles are not available, a student should be able to complete the training in two dimensions. The simulator should be able to assist the student through the five scenarios, test them on each scenario and retain records that the participant completed the training. The expected deliverables to be bidare:
1. Five (5) story boards total: one for each scenario 
2. A two dimensional training simulator for each scenario
3. A virtual reality for each scenario
4. A learning management system (LMS) for each scenario
Five (5) Different Scenarios:

1. Replacing an elbow in a handhole with jacketed cable.

2. Replacing a run of cable between two handholes with jacketed cable. 

3. Replacing a “T” in a handhole with unjacketed and jacketed cable.

4. Replacing a live front piece of equipment to a dead front with unjacketed cable.

5. Changing a switch in a manhole."

The proposal should be at least 2000 words long.
본 제안 요청의 요구 사항을 충족하는 제안서를 작성해 주시기 바랍니다: "이 제안 요청에 대한 응답을 작성해 주세요: "제안 요청 에 대한배전 지하 시스템의 개인 보호 접지/등전위 구역을 위한 가상 현실 교육 시뮬레이터  1. 일반 요구사항 1.1. 소개회사는 입찰 이벤트 번호 99909에 대한 제안서를 제출하도록 귀하를 초대합니다: PowerAdvocate에 등재된 가상 현실 교육 시뮬레이터 RFP 이벤트.SDG&E는 샌디에이고 및 남부 오렌지 카운티에서 140만 개의 전기 계량기와 85만 5천 개 이상의 천연 가스 계량기를 통해 340만 명의 소비자에게 안전하고 신뢰할 수 있는 에너지 서비스를 제공하는 규제 대상 공공 유틸리티입니다. 이 유틸리티의 면적은 4,100평방마일에 이릅니다. 탁월한 고객 서비스는 지역의 삶의 질을 향상시키기 위해 노력하는 SDG&E의 최우선 과제입니다. SDG&E는 Sempra Energy(NYSE: SRE)의 규제 대상 자회사입니다. 샌디에이고에 본사를 둔 셈프라 에너지는 포춘지 선정 500대 에너지 서비스 지주 회사입니다.1.2. EPIC 프로젝트 배경 캘리포니아 공공요금 위원회("CPUC")는 캘리포니아에서 상업화되지 않은 새로운 청정 에너지 기술 개발을 지원하는 동시에 상업적으로 실행 가능한 프로젝트에 대한 지원을 제공하기 위해 전기 프로그램 투자 부담금("EPIC")을 설립했습니다. EPIC는 (1) 응용 연구 및 개발, (2) 기술 시연 및 배포, (3) 시장 조사, 규제 허가 및 간소화, 인력 개발 활동으로 구성된 시장 촉진의 세 가지 프로그램 영역으로 구성됩니다. EPIC 활동은 샌디에이고 가스 앤 일렉트릭("SDG&E"), 퍼시픽 가스 앤 일렉트릭("PG&E"), 서던 캘리포니아 에디슨("SCE") 고객을 위한 전기 요금 납부자 혜택을 창출하도록 설계되어야 합니다. 연간 1억 6,200만 달러의 EPIC 예산은 다음과 같은 수준에서 전기 유틸리티 요금으로 고객으로부터 징수됩니다: PG&E(50.1%), SCE(41.1%), SDG&E(8.8%). 캘리포니아 에너지 위원회("CEC")는 기금의 80%를 관리하며 승인된 모든 EPIC 활동에 투자할 수 있고, SDG&E, PG&E 및 SCE는 기금의 20%를 관리하며 각자의 징수액에 비례하는 기금 지분을 가지고 있으며 상업화 전 기술 시연에만 투자할 수 있도록 제한되어 있습니다. 유틸리티가 관리하는 20% 중 SDG&E의 몫은 1.76%에 불과합니다. 이 1.76% 중 일부는 이 프로젝트의 자금으로 사용될 것입니다. 상업화 전 시연은 기존 솔루션에 대한 것이어야 하며 새로운 기술 개발에는 사용할 수 없습니다. . 각 EPIC 투자 계획과 그 실행을 승인하고 프로그램 요건을 설정하는 CPUC 결정에 대한 링크는 SDG&E의 공개 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다:https://www.sdge.com/epic1.3. RFP 목표 및 목적본 RFP의 목적은 배전 지하("UG") 시스템에서 개인 보호 접지/평등 잠재력 구역("PPG/EPZ")을 위한 가상 현실("VR") 사전 상업용 교육 시뮬레이터를 개발하기 위해 하나 이상의 계약업체를 선정하는 것입니다. 본 RFP의 목적은 여기에 자세히 설명된 대로 회사에 특정 서비스를 제공하고 제공하기 위한 경쟁 입찰을 요청하는 것입니다. 본 RFP에 대한 응답으로 제출된 정보는 무엇보다도 가장 효과적인 역량, 품질, SDG&E에 대한 고객 서비스, 수행되는 서비스에 대한 경쟁력 있는 가격을 제공할 수 있는 입찰자를 식별하고 평가하는 데 사용될 것입니다.1.4. RFP 범위이 새로운 교육 시뮬레이터는 무선 VR 고글을 사용하는 한 명 이상의 학생에게 5가지 시나리오를 통해 가상의 손을 사용하도록 안내합니다. VR 고글을 사용할 수 없는 경우, 학생은 2차원으로 훈련을 완료할 수 있어야 합니다. 시뮬레이터는 5가지 시나리오를 통해 학생을 지원하고, 각 시나리오에 대해 테스트하고, 참가자가 교육을 완료했다는 기록을 보관할 수 있어야 합니다. 예상 결과물은 다음과 같습니다:1. 총 5개의 스토리 보드: 각 시나리오당 1개씩 2. 각 시나리오에 대한 2차원 훈련 시뮬레이터3. 각 시나리오에 대한 가상 현실4. 각 시나리오에 대한 학습 관리 시스템(LMS)다섯(5) 가지 시나리오:1. 핸드홀의 팔꿈치를 재킷 케이블로 교체하기.2. 두 핸드홀 사이의 케이블을 재킷형 케이블로 교체합니다. 3. 핸드홀의 "T"를 재킷이 없는 케이블과 재킷이 있는 케이블로 교체하기.4. 4. 장비의 라이브 프론트 부분을 데드 프론트로 재킷이 없는 케이블로 교체합니다.5. 맨홀의 스위치 교체."제안서는 최소 2000단어 이상이어야 합니다.