Game System, Game Control Method, Information Recording Medium, and ProgramIn order to cause players to feel as little communication delay as possible in a communication type match-up game, a task generating terminal records how a player dances (301) to a reproduction (300) of a music, generates a task (303) based on an input operation (302), and transmits (304) the task to a task receiving terminal. The task receiving terminal reproduces (306) a motion picture of how the opponent player dances (301) to a reproduction (305) of the music, presents (307) the task (303), and transmits a motion picture of how a player dances to the reproduction (301) of the music. The task generating terminal reproduces (313) how the opponent player dances (308) to the reproduction (311) of the music, presents (313) the task (303), and determines (315) a score based on an input operation (309, 314) for the presentation (307, 313) of the task.A game system (201) comprising a first game terminal device (202) and a second game terminal device (202) both connected together over a computer communication network, either one of the first and second game terminal devices functioning as a task generating terminal (401) while the other game terminal device functioning as a task receiving terminal (451), wherein each of the first game terminal device (202) and the second game terminal device (202) comprises: (a) when the game terminal device is the task generating terminal (401),a task multimedia reproducing unit (402) which reproduces task multimedia information;a task motion recording unit (403) which records motion information (hereinafter, “task motion information”) of a player during a period that the task multimedia information is being reproduced;a task generating unit (405) which generates a motion task that a player should accomplish from the recorded task motion information; anda task transmitting unit (406) which transmits the recorded task motion information and the generated motion task to the task receiving terminal (451) via the computer communication network, and(b) when the game terminal device is the task receiving terminal (451),a task receiving unit (452) which receives the task motion information and the motion task both transmitted from the task generating terminal (401) via the computer communication network;a reception-side task presenting unit (453) which reproduces the task multimedia information, and presents the received task motion information and motion task in synchronization with the reproduction;a reception-side response motion recording unit (454) which records motion information (hereinafter, “reception-side response motion information”) of a player during a period that the motion task is being presented; anda response transmitting unit (455) which transmits the recorded reception-side response motion information via the computer communication network, and(c) when the game terminal device is the task generating terminal (401),a response receiving unit (407) which receives the reception-side response motion information transmitted from the task receiving terminal (451) via the computer communication network;a generation-side task presenting unit (408) which reproduces the task multimedia information, and presents the received reception-side response motion information and the generated motion task in synchronization with the reproduction; anda generation-side response motion recording unit (409) which records motion information (hereinafter, “generation-side response motion information”) of a player during a period that the motion task is being presented, and(d) wherein either one of the first game terminal device (202) and the second game terminal device (202) further comprises a score determining unit (491) which compares the generated motion task with the recorded generation-side response motion information and with the received reception-side response motion information, and determines the score of the player of the task generating terminal (401) and that of the player of the task receiving terminal (451).
게임시스템, 게임제어방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체통신대전게임시스템에 있어서, 통신지연을 플레이어에게 가능한 한 느끼게 하지 않기 때문에, 과제 생성측 단말은 악곡재생(300)에 맞추어서 플레이어가 춤춘 모습(301)을 녹화하고, 입력조작(302)으로부터 과제(303)를 생성하여 과제 수입측 단말에 송신(304)하며, 과제 수입측 단말은 악곡재생(305)에 맞추어서 상대방 플레이어가 춤춘 모습(301)을 재생(306)하고, 과제(303)를 제시(307)하여 악곡재생(301)에 맞추어서 플레이어가 춤춘 모습(308)을 과제 생성측 단말에 송신(310)하며, 과제 생성측 단말은 악곡재생(311)에 맞추어서 상대방 플레이어가 춤춘 모습(308)을 재생 (313)하고, 과제(303)를 제시(313)하여 과제의 제시(307,313)에 대한 입력조작 (309,314)에 의거하여 양 플레이어의 성적을 판정(315)한다.컴퓨터통신망을 통하여 접속되는 제 1 게임단말장치(202)와 제 2 게임단말장치(202)의 어느 한쪽이 과제 생성측 단말(401)이 되고, 다른 쪽이 과제 수입측 단말(451)이 되는 게임시스템(201)에 있어서, 상기 제 1 게임단말장치(202) 및 상기 제 2 게임단말장치(202)는 각각, (a) 해당 게임단말장치가 해당 과제 생성측 단말(401)인 경우, 과제멀티미디어정보를 재생하는 과제멀티미디어재생부(402), 해당 과제멀티미디어정보가 재생되고 있는 동안의 플레이어의 동작정보(이하 「과제동작정보」라고 한다.)를 기록하는 과제동작기록부(403), 상기 기록된 과제동작정보로부터 플레이어가 실행해야 할 동작과제를 생성하는 과제생성부(405), 해당 과제 수입측 단말(451)에 상기 기록된 과제동작정보와 상기 생성된 동작과제를 해당 컴퓨터통신망을 통하여 송신하는 과제송신부(406)를 구비하고, (b) 해당 게임단말장치가 해당 과제 수입측 단말(451)인 경우, 해당 과제 생성측 단말(401)로부터 송신된 과제동작정보 및 동작과제를 해당 컴퓨터통신망을 통하여 수신하는 과제수신부(452), 해당 과제멀티미디어정보를 재생하고, 해당 재생에 동기하여 상기 수신된 과제동작정보 및 동작과제를 제시하는 수입측 과제제시부(453), 해당 동작과제가 제시되고 있는 동안의 플레이어의 동작정보(이하 「수입측 해답동작정보」라고 한다.)를 기록하는 수입측 해답동작기록부(454), 상기 기록된 수입측 해답동작정보를 해당 컴퓨터통신망을 통하여 송신하는 해답송신부(455)를 구비하며, (c) 해당 게임단말장치가 해당 과제 생성측 단말(401)인 경우, 해당 과제 수입측 단말(451)로부터 송신된 수입측 해답동작정보를 해당 컴퓨터통신망을 통하여 수신하는 해답수신부(407), 해당 과제멀티미디어정보를 재생하고, 해당 재생에 동기하여 상기 수신된 수입측 해답동작정보 및 상기 생성된 동작과제를 제시하는 생성측 과제제시부 (408), 상기 동작과제가 제시되고 있는 동안의 플레이어의 동작정보(이하 「생성측 해답동작정보」라고 한다.)를 기록하는 생성측 해답동작기록부(409), (d) 상기 제 1 게임단말장치(202)와 상기 제 2 게임단말장치(202)의 어느 쪽인가 적어도 한쪽이, 상기 생성된 동작과제와 상기 기록된 생성측 해답동작정보와 상기 수신된 수입측 해답동작정보를 대비하여 해당 과제 생성측 단말(401)의 플레이어와 해당 과제 수입측 단말(451)의 플레이어의 성적을 판정하는 성적판정부(491)를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임시스템(201).