Please create an identical table for the following passage, which continues the story:

On the way, they will encounter Cael and the Scarletans on a grassy plains approaching a bridge over a river, who have reached the same conclusion as them. The Scarletans, at Cael’s beckoning, will engage the party as they wish to have the loot. Once Cael is defeated the rest of the party will surrender. Or if Cael is almost defeated he will surrender. Defeating the Scarletans, they will yield a couple of magic accessories in exchange for their survival. Cael is also carrying a magic bow that the party can take if he is defeated.
Entering into the forest, the party searches for the grove. Nature-attuned members can judge on the fauna and flora around them how close they might be to a fey-touched region. Others may wish to climb a tall tree to get a better vantage, or simply spend a long time searching. They encounter a Firbolg hermit named Adcan Willowfall, who will show them to the grove as long as they have exhibited no disrespect to the forest, and if they either help him with some smaller skill-based tasks or provide him with some supplies such as potions/materials.
At the grove, they are unable to find the dragon unless a member of the party can see or travel into the ethereal plane. In the grove is also a magic wreath of leaves that can be worn as an item. If they call out to the dragon it will appear as long as they are not overly hostile. If they go to leave it will move into the material plane and speak out to them. The dragon inspires a great sense of awe as it arrives, as it natural for moonstone dragons. The dragon will take on a menacing demeanour and ask them why they have come, but will not attack the party. If they attack and kill the dragon, it will leave moonbeams and a lump of adamantine. If they talk with the dragon, it will tell them of its plight.
The dragon, Endrysdaedd, recently escaped from the military’s captivity, after being experimented on and tortured as its tears produce mithril. A kindly scientist grew upset with the creature’s torment and aided in its escape, a half-orc named Karook. It took out its frustration upon the nation, destroying towns while avoiding injuring the populace, also in the hopes of attracting the attention of people skilled enough who could help it return to the Feywild. It has been unable to return since escaping and it had seemed like this location might be a location where a portal would be found. If the party decide to help the dragon instead, they must find a way to return it to the Feywild. They will have three days, or else the dragon will resume its destruction, in the hopes of finding more capable people.
Speaking with the Firbolg again, or finding a nearby village and speaking with an elderly human named Doedre Prote, the party can learn the legend of Shea, a faerie from the Fey. Hundreds of years ago, she first appeared on the material plane, entering at the centre of the forest. She used to bring gifts to the local people, as well as inviting them with her to the Feywild for short visits. She took gifts back in return, as she used to love things that she couldn’t access in her plane, especially children’s stories. As she visited more and more, the grove grew dense and thick with strange plants and mushrooms, which is said to have led to how it is today. Every season, locals still deliver offerings to the area. No one alive, nor their parents or grandparents has ever seen Shea or another Fey, however.
In a shrine in the forest known by the Firbolg or villagers, written in Sylvan, are old texts written on a dried mixture of what seems to be hemp and bark regarding accessing the portal. The dragon can translate these if the party cannot, or returning to the library can also yield the same results. These texts detail the gradual process of being able to open a gate: 
Lie with your belly on the earth. Feel the ground against you. Come back at dusk, at dawn, tomorrow, the next day, on the full moon. Bring a book of tales and read them aloud. You may find the doorway opening immediately, or you may find yourself remaining still a while, searching. But once you’ve recognized the door, sooner or later you will be invited to step across the threshold, through the doorway, and come to our home.
The party can return to the dragon with this information and can either give it the information and leave, in which case it will thank them and work to return to the Feywild, or work to open the portal themselves, in which case this will require a few days of effort following the texts. They can then end the adventure by entering the Feywild and appearing in a lush jungle of strange plants, fluttering creatures, and floating motes of light, where the air smells sweet and feels thick around them. If they enter, the dragon will thank them and leave them.
임대는 이야기를 계속하는 다음 구절에 대해 동일한 표를 만듭니다:도중에 강을 가로지르는 다리에 다다르는 초원에서 카엘과 스칼렛족을 만나게 되는데, 이들도 같은 결론에 도달한 상태입니다. 스칼렛족은 카엘의 손짓에 따라 전리품을 차지하기 위해 파티와 교전을 벌일 것입니다. 카엘이 쓰러지면 나머지 파티원들은 항복합니다. 또는 카엘이 거의 쓰러지면 항복합니다. 스칼렛족을 처치하면 생존의 대가로 마법 장신구 몇 개를 얻을 수 있습니다. 카엘은 또한 파티가 쓰러뜨렸을 때 가져갈 수 있는 마법 활을 가지고 있습니다.숲으로 들어간 파티는 숲을 찾습니다. 자연에 조율된 파티원은 주변의 동식물을 보고 페이의 손길이 닿은 지역과 얼마나 가까운지 판단할 수 있습니다. 높은 나무에 올라가서 더 좋은 시야를 확보하거나 오랜 시간 동안 수색할 수도 있습니다. 이들은 숲에 대한 무례한 행동을 하지 않았고, 작은 기술 기반 작업을 도와주거나 물약/재료와 같은 보급품을 제공하면 아드칸 윌로우폴이라는 전나무 은둔자를 만나 숲으로 안내해 줄 것입니다.숲에서는 파티원이 이계의 차원을 보거나 이동할 수 있는 사람이 아니면 용을 찾을 수 없습니다. 숲에는 아이템으로 착용할 수 있는 마법의 나뭇잎 화환도 있습니다. 드래곤을 부르면 지나치게 적대적이지 않은 한 드래곤이 나타납니다. 그들이 떠나려고 하면 물질계로 이동하여 그들에게 말을 걸 것입니다. 용은 월장룡의 본능에 따라 등장할 때 큰 경외감을 불러일으킵니다. 용은 위협적인 태도를 취하며 왜 왔는지 묻지만 파티를 공격하지는 않습니다. 파티가 용을 공격하여 죽이면 용은 달빛과 아다만틴 덩어리를 남깁니다. 용과 대화를 나누면 용은 자신의 처지를 알려줄 것입니다.용 엔드리스대드는 눈물을 흘리면 미스릴이 나온다는 실험과 고문을 당하다가 최근 군대에 잡혀 있다가 탈출했습니다. 이 괴물의 고통에 화가 난 한 친절한 과학자가 카룩이라는 이름의 반오크가 탈출을 도왔습니다. 이 괴물은 페이와일드로 돌아가는 데 도움을 줄 수 있는 숙련된 사람들의 관심을 끌기 위해 인명 피해는 피하면서 마을을 파괴하는 등 국가에 대한 불만을 표출했습니다. 탈출한 이후 돌아오지 못하고 있는데, 이 위치가 포탈을 찾을 수 있는 곳일지도 모른다고 생각했습니다. 파티가 대신 용을 돕기로 결정했다면, 용을 페이와일드로 돌려보낼 방법을 찾아야 합니다. 3일의 시간이 주어지며, 그렇지 않으면 드래곤은 더 유능한 사람을 찾기 위해 파괴를 재개할 것입니다.피르볼그와 다시 대화하거나 근처 마을을 찾아 도드레 프로테라는 노인 인간과 대화하면 페이족 요정 시어의 전설을 배울 수 있습니다. 수백 년 전, 시어는 숲 한가운데로 들어와 물질계에 처음 등장했습니다. 시어는 지역 주민들에게 선물을 가져다주기도 하고, 페이숲으로 초대해 잠시 머물게 하기도 했어요. 비행기에서 접할 수 없는 것들, 특히 동화책을 좋아했던 그녀는 답례로 선물을 가져가곤 했습니다. 그녀가 점점 더 많이 방문하면서 숲은 이상한 식물과 버섯으로 울창하고 무성해졌고, 이것이 오늘날의 모습으로 이어졌다고 합니다. 지금도 계절이 바뀔 때마다 지역 주민들이 제물을 바치고 있습니다. 하지만 시어나 다른 페이를 본 사람은 살아 있는 사람이나 그들의 부모, 조부모도 없습니다.전나무족이나 마을 주민들이 아는 숲 속 신전에는 실반어로 쓰여진, 대마와 나무껍질로 보이는 것을 말린 혼합물에 포털에 접속하는 방법에 관한 오래된 글귀가 적혀 있습니다. 파티원이 번역할 수 없는 경우 드래곤이 번역해 주거나, 도서관으로 돌아가도 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 텍스트는 문을 열 수 있는 점진적인 과정을 자세히 설명합니다: 배를 땅에 대고 누우세요. 땅에 닿는 땅을 느껴보세요. 해질녘, 새벽, 내일, 다음날, 보름달이 뜰 때 다시 돌아오세요. 동화책을 가져와 소리 내어 읽어보세요. 문이 바로 열리는 것을 발견할 수도 있고, 한참을 가만히 서서 찾아야 할 수도 있습니다. 하지만 일단 문을 발견하면 조만간 문지방을 넘어 출입구를 통해 우리 집으로 오라는 초대를 받게 될 거예요.파티는 이 정보를 가지고 드래곤에게 돌아가 정보를 주고 떠날 수 있는데, 이 경우 드래곤은 고마움을 표시하고 페이와일드로 돌아가기 위해 노력하거나, 문자를 따라 며칠 동안 노력해 직접 포털을 열 수 있습니다. 그런 다음 페이와일드로 들어가면 이상한 식물, 펄럭이는 생물, 떠다니는 빛의 티끌이 무성한 정글이 나타나고, 달콤한 냄새가 나고 공기가 짙게 느껴지는 곳에서 모험을 끝낼 수 있습니다. 이 곳에 들어가면 드래곤이 고마움을 표시하고 떠나갑니다.