The Legend of Mir 2 () is a sprite-based isometric 3-D massively multiplayer online role-playing game developed by Korean-based WeMade Entertainment. There are currently two versions available: Korean Mir and Chinese Mir. The European version (published by Game Network) came to a close on 31 March 2009, after running for 8 years, and the North American version (published by Gamepot) came to a close on 14 May 2012.

Whilst being moderately successful in Europe, it has been incredibly well received in Asia and was the most popular MMORPG in China in 2002 and 2003, with over 250,000 simultaneous users being reported. The game has also claimed to have 120 million players worldwide.

The sequel, The Legend of Mir 3, has a very similar gameplay but has updated graphics, as well as providing larger maps. It has not quite reached the popularity levels of its predecessor and has so far been released in the same countries as Mir 2, as well as in North America.

Gameplay

Characters 
Players have the option of playing one of four professions, with no more than three characters per server. Professions range from Taoist, healers who use magical and melee attacks. This is the support class of mir and not suited to solo game play. Taoists can summon pets to assist in battle, poison targets and heal. Warriors, who are the "tanks" of Mir use melee attacks and have the highest defense and attack attributes of all classes. Wizards depend on magic and can kill multiple monsters with ease using AoE spells. Wizards have low health and defense against physical damage and are especially weak against higher level warrior magic attacks. Assassins have taken over as the primary melee damage dealing class but have much weaker defense attributes than warriors. Conversely this instead of undermining the warrior class, has strengthened its position and clarified its role as the 'tank'.

PK/PVP 
Players are allowed to attack and kill other players ingame for any given reason, though it is generally frowned upon. Once a player has killed another player they are labeled with either yellow or later, red, that informs other players that they have killed somebody recently. Red players are not allowed in most cities and are generally ignored by NPC's. Red players are also fair game to other players, a punishment for their PK status.

Another punishment is the chance of having one's weapon cursed by killing another player. Curses cause weapons to deal less of a melee blow. Increased number of curses will render a weapon useless.

While attacking another player, the attacker will be labeled with a Brown player name. Any other player can attack and kill the offending player without accumulating PK points.

Point System
Players are labeled with a PK status after successfully killing another player. Each kill is considered 100 PK points. One point is removed every minute. Following the point system
 0-99 Points - The player continues to have a white character name, even though the character still has PK points.
 100-199 Points - The player's name will turn yellow, a symbol that the player has killed somebody recently.
 200 and above - The player's name will be red, showing that the player has killed at least Two people. While red the player can be killed without any ill effect to the attacking player. Red players will lose almost all of their bag when dying. Some players joined guilds specific to player killing, resulting in characters that could spend months if not years waiting for their PK points to expire.

Any towns that are guarded by a Guard, Archer Guard or a Town Archer will attack any red named player on sight. This stops any red named players from entering towns, or if they're already in the town it decreases their safe areas dramatically. The damage caused by a guard or archer is considerably high, requiring only a few strikes to take down even the highest level character.

History

European Mir 
The Italian games company Game Network (originally owned by Digital Bros) was responsible for the operation of the European version of the game. Game Network originally had their own satellite television channel (which also has a dedicated show to it, Me in Mir), but it was later closed in 2005 (in Italy) and 2006 (in UK) due to lack of funding.

On January 5, 2006, gwyl, who played on the Phoenix server, became the first player to reach the level 50 milestone and has a statue of his character erected in the game.

In the 2007 yearly review and the September quarterly review, Digital Bros made it clear that they not only intended to replace The Legend of Mir 2 but also another MMORPG service they provided, the Myth of Soma. Digital Bros cited declining subscription revenues (from €178,000 the previous year, to just €32,000) as the reason.

In January 2009 GNOnline released a statement on their website stating that the Legend of Mir 2, Legend of Mir 3, and the Myth of Soma would all be closing at the end of March that year.

External links 
 WeMade Korean Mir 2 homepage
 Shanda Chinese Mir 2 homepage

References 

2001 video games
Massively multiplayer online role-playing games
Video games developed in South Korea
Windows games
Windows-only games
Gamepot games
WeMade Entertainment games

pl:Legend of Mir
《미르의 전설 2》(The Legend of Mir 2)는 위메이드 엔터테인먼트(wemade)에서 개발하고 서비스하는 동양 무협 MMORPG 온라인 게임이다.

게임 소개 
미르의 전설 2는 서양 환타지가 게임 소재의 주류를 이루던 2000년 초 1세대 온라인게임 시장에 동양적인 색채와 스토리 그리고 단단한 밸런싱으로 인기를 모은 1세대 대표 무협 2D MMORPG이다.

2001년 서비스를 시작한 미르의 전설 2는 리니지 등 다른 대표적인 1세대 온라인 게임들이 그러했듯이 현재의 게임업계에 초석을 다지며 게임의 한류를 이끌었다.

아무도 생각하지 않았던 중국으로의 진출을 통해 온라인 게임의 황무지였던 중국에 발을 디뎌 한국에서뿐 아니라 중국에서도 온라인게임의 붐을 일으킨 장본인이기도 하다.

미르의 전설 2는 1세대 온라인 게임들이 가지고 있는 몬스터와 벌이는 단순한 KILL&DEAD 경쟁에 그치지 않고, 이용자에게 어떤 목적을 달성하기 위한 같은 입장의 이용자와 협력, 동맹, 경쟁, 협상 등 다양한 선택권을 제공하여 기존의 게임에서는 느낄 수 없는 변화무쌍한 스토리라인으로 이루고 있다.

상용화 서비스를 시작한 지 8년이 지난 지금, 화려한 3D게임이 대부분인 요즘의 게임 시장에서도 기본적인 게임성의 우수함과 탁월한 밸런싱, 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작감과 편안함을 무기로 많은 사람들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 현재 서비스 중인 대한민국 내 단일 게임 사상, 전 세계 누적 매출 최대기록을 보유하고 있기도 한다.

뿐 만 아니라, 오래도록 게임을 즐겨온 이용자들간의 끈끈한 커뮤니티(넹입지원 밀는숳회사의 운영방침과 초창기부터 즐겨온 자신의 게임캐릭터를 아들에게 넘겨 주는 등 특유의 가족적인 게임문화로 가족 게임으로 자리잡아 가고 있다.
 현재 서비스 중인 대한민국 내 단일 게임 사상, 전 세계 누적 매출 최대기록을 보유하고 있다.

연혁 
 2000. 06. 알파서비스 시작
 2000. 08. 시범서비스 시작
 2000. 11. 프로그램 등록
 2001. 03. 이탈리아 Digital Bros 그룹과 서비스 계약 체결
 2001. 03. 국내 상용서비스 시작
 2001. 06. 유럽 시범서비스 시작 (유럽지역 서비스명: The Three Heros)
 2001. 09. 유럽 상용서비스 시작
 2001. 09. 중국 시범서비스 시작
 2001. 11. 중국 상용서비스 시작
 2002. 03. 중국 제1기 온라인게임 대회 최고 게임 운영 서비스 상 수상
 2002. 04. 전국 최강자전 실시 (코엑스 메가웹스테이션)
 2002. 05. 중국 동시 접속자수 20만 돌파
 2002. 06. 단일게임 세계 동시접속자 최고 기록 달성(총 36만 8천명 : 중국 35만, 국내 1만5천, 유럽 3천)
 2002. 08. 2002 위메이드 열대야 페스티발
 2002. 08. 국내 단일게임으로 최초 중국 동시접속자 50만 돌파
 2002. 09. 2002 대한민국 우수벤처 발굴 대회 디지털 콘텐츠 부분 대상 수상
 2002. 09. 대만 시범 서비스 시작
 2002. 10. 버스 내부 LCD 동영상 마케팅 최초 시도
 2002. 11. 중국 동시접속자 70만 돌파
 2003. 02. 교육 포털 서비스업체 '배움닷컴'과 제휴 계약
 2003. 02. 온라인교육업체 '아이넷스쿨'과 콘텐츠 제휴 계약
 2003. 04. 패스트푸드업체 '맥도널드'와 공동 마케팅
 2003. 04. 테마곡을 이용한 휴대폰 벨소리 다운로드 서비스
 2003. 06. 제1회 고객간담회 개최
 2003. 09. 캐릭터달력 이미지 공모전
 2004. 07. PC방 전국순회 이벤트 실시
 2005. 09. 캐릭터달력 이미지 공모전
 2005. 05. 필리핀 수출
 2007. 06. 미르의 전설 시리즈, 부분 유료화 서비스 전환
 2007. 06. 전국 유저 간담회 시작
 2007. 07. 1차 대규모 업데이트(지옥의 문 1차)
 2008. 01. 2차 대규모 업데이트 (지옥의 문 2차)
 2008. 07. 최초 신규 캐릭터 '자객' 업데이트
 2009. 02. 성인서버 '혈룡' 오픈
 2009. 03. 미르의 전설 2 8주년

같이 보기 
 미르의 전설
 영웅문

각주

외부 링크 
 위메이드
 액토즈 소프트
 8주년 맞은 '미르의전설2', 인기장수게임 비결은
 Mir 2 미국 홈페이지
 중국 샨다 홈페이지
 디스이즈 게임
 미르의 전설 커뮤니티

대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
2001년 비디오 게임
윈도우 게임