GAME SYSTEMA game device (A1) registers at least one game character from among a plurality of prepared game characters with an entity managed in a virtual space by a player, and engages in a competition with another game device (B1), using a game character that is specified by a player from among registered game characters. A server device (3) computes a degree of popularity for each of game character on the basis of information sent from a plurality of game devices (A1, B1), and determines registration fees necessary for registering game characters with players' entities on the basis of degrees of popularity. The registration fee list is delivered to each game device when the game device is activated.A game system comprising a server device and a plurality of game devices communicable with the server device, wherein each of the game devices registers at least one game character from among a plurality of prepared game characters with an entity managed in a virtual space by a player, engages in a competition with another of the game devices, using a game character that is specified by a player from among said at least one registered game character, and computes, based on details of a competition, an amount of a virtual fund held by an entity, wherein the server device comprises: an individual information memory part that stores an identifier identifying a player and an individual information set including character information specifying at least one game character registered by the player with an entity that the player manages and fund information indicating an amount of a virtual fund possessed by the entity, the identifier and the individual information set being stored in association with each other; an individual information acquisition replier that, upon receiving from one of the game devices an individual information acquisition request containing an identifier of a player, acquires from the individual information memory part an individual information set corresponding to the received identifier, and transmits to the game device having transmitted the individual information acquisition request an individual information acquisition response containing the acquired individual information set; an individual information updater that, upon receiving from one of the game devices an individual information update request containing an identifier and an updated individual information set, updates an individual information set stored in association with the received identifier in the individual information memory part by replacing the stored individual information set with the updated individual information set; a degree of popularity computer that computes a degree of popularity for each of the prepared game characters, the degree of popularity relating to a number of entities with which each game character is registered, the computation being performed by referring to information stored in the individual information memory part; a registration fee determiner that generates, based on the degree of popularity computed by the degree of popularity computer, registration fee information for each of the prepared game characters, the registration fee information indicating a registration fee in virtual money necessary for registering each game character with an entity; and a registration fee information deliverer that delivers to the game devices registration fee information for each game character determined by the registration fee determiner, and wherein each of the game devices comprises: a first reader that reads, from a first information recording medium storing an identifier identifying a player, the identifier; a second reader that reads, from a second information recording medium storing character information specifying a game character, the character information; an input unit that receives an input instruction from a player; a first storage device that stores registration fee information for each of the prepared game characters received from the server device; an individual information acquisition requester that transmits, before a game, to the server device an individual information acquisition request containing the identifier and requesting for an individual information set corresponding to the identifier, the individual information acquisition requester receiving from the server device an individual information acquisition response containing the individual information set; a second storage device that stores the individual information set received by the individual information acquisition requester; a first updater that updates, after finishing a game, based on details of the game, fund information of the individual information set stored in the second storage device; a comparer that, upon reading the character information by the second reader, reads from the first storage device registration fee information for the game character corresponding to the character information read by the second reader, and compares a current amount of the virtual fund indicated by the fund information to a registration fee indicated by the registration fee information for the game character; a registration permitter that permits registration of the game character to an entity managed by a player identified by the identifier in a case in which a result of the comparison by the comparer shows that the current amount of the virtual fund is equal to or greater than the registration fee; a second updater that, upon permission of registration of the game character by the registration permitter, obtains new fund information by deducting the registration fee for the game character from the current amount of the virtual fund, ...
게임 시스템 게임 장치(A1)는, 가상 공간상에서 플레이어가 운영하는 단체에, 미리 준비된 복수의 게임 캐릭터 중 적어도 하나의 게임 캐릭터를 등록하고, 단체에 등록한 게임 캐릭터 중에서 플레이어가 특정한 게임 캐릭터를 이용해서 다른 게임 장치(81)와 대전을 실행한다. 서버 장치(3)는, 복수의 게임 장치(A1, B1)로부터 송신된 정보에 근거해서 각 게임 캐릭터의 인기도를 산출하고, 인기도에 따라서 각 게임 캐릭터를 단체에 등록하기 위해서 필요한 등록료를 결정한다. 등록료 리스트는, 게임 장치의 기동시에, 게임 장치에 전달된다. 서버 장치와, 당해 서버 장치와 통신 가능한 복수의 게임 장치를 갖추고, 상기 복수의 게임 장치의 각각은, 가상 공간상에서 플레이어가 운영하는 단체에, 미리 준비된 복수의 게임 캐릭터 중 적어도 하나의 게임 캐릭터를 등록하고, 상기 단체에 등록한 적어도 하나의 게임 캐릭터 중에서 상기 플레이어가 특정한 게임 캐릭터를 이용해서 다른 게임 장치와 대전을 실행하고, 당해 대전의 내용에 따라서, 상기 게임에서 상기 단체가 소유하는 의사 자금액을 계산하는 게임 시스템이며, 상기 서버 장치는, 플레이어를 식별하는 식별 정보와, 상기 플레이어가 자신이 운영하는 단체에 등록한 게임 캐릭터를 나타내는 캐릭터 정보 및 이 단체가 소유하는 의사 자금액을 나타내는 자금 정보를 포함하는 개인 정보를 대응지어 기억한 개인 정보 기억부와, 식별 정보를 포함하는 개인 정보 취득 요구를 상기 복수의 게임 장치 중 어느 한쪽으로부터 수신하면, 수신한 상기 식별 정보에 대응하는 상기 개인 정보를 상기 개인 정보 기억부로부터 취득하고, 상기 개인 정보 취득 요구의 송신원인 상기 게임 장치에, 취득한 상기 개인 정보를 포함하는 개인 정보 취득 응답을 회신하는 개인 정보 취득 응답부와, 식별 정보와 갱신된 개인 정보를 포함하는 개인 정보 갱신 요구를 상기 복수의 게임 장치 중 어느 한쪽으로부터 수신하면, 수신한 상기 식별 정보에 대응지어 상기 개인 정보 기억부에 기억되어 있는 개인 정보를 상기 갱신된 개인 정보로 치환함으로써 상기 개인 정보를 갱신하는 개인 정보 갱신부와, 상기 개인 정보 기억부의 기억 내용을 참조하여, 상기 미리 준비된 복수의 게임 캐릭터의 각각에 대해서 당해 각 게임 캐릭터가 등록되어 있는 단체의 수에 관련된 인기도를 산출하는 인기도 산출부와, 상기 미리 준비된 복수의 게임 캐릭터의 각각에 대해서, 상기 인기도 산출부에 의해 산출된 인기도에 따라서, 당해 각 게임 캐릭터를 단체에 등록하기 위해서 필요한 의사적인 등록료를 나타내는 등록료 정보를 생성하는 등록료 결정부와, 상기 등록료 결정부에 의해 결정된 각 게임 캐릭터의 등록료 정보를 상기 복수의 게임 장치에 전달하는 등록료 정보 전달부를 갖추고, 상기 복수의 게임 장치의 각각은, 플레이어를 식별하는 식별정보가 기록된 제1 정보 기록 매체로부터 상기 식별 정보를 판독하는 제1 판독부와, 게임 캐릭터를 특정하는 캐릭터 정보가 기록된 제2 정보 기록 매체로부터 상기 캐릭터 정보를 판독하는 제2 판독부와, 플레이어로부터의 지시입력을 접수하는 입력부와, 상기 서버 장치로부터 수신한 상기 각 게임 캐릭터의 등록료 정보를 기억하는 제1 기억부와, 게임을 개시하기 전에, 상기 식별 정보를 포함해서, 당해 식별 정보에 대응하는 개인 정보를 회신하는 것을 요구하는 개인 정보 취득 요구를 상기 서버 장치에 송신하고, 상기 개인 정보를 포함하는 개인 정보 취득 응답을 상기 서버 장치로부터 수신하는 개인 정보 취득 요구부와, 상기 개인 정보 취득 요구부에 의해 취득된 상기 개인 정보를 기억하는 제2 기억부와, 게임이 종료한 후에, 당해 게임의 내용에 따라서 상기 제2 기억부에 기억된 개인 정보 내의 자금 정보를 갱신하는 제1 갱신부와, 상기 제2 판독부에 의해 상기 캐릭터 정보가 판독되면, 판독된 상기 캐릭터 정보에 대응하는 상기 게임 캐릭터의 등록료 정보를 상기 제1 기억부로부터 읽어내고, 읽어낸 당해 등록료 정보가 나타내는 등록료와 상기 자금 정보가 나타내는 현재의 자금액을 비교하는 비교부와, 상기 비교부의 비교 결과에 있어서 상기 현재의 자금액이 상기 등록료 이상인 경우, 상기 식별 정보에 의해 식별되는 플레이어가 운영하는 단체에 상기 게임 캐릭터를 등록하는 것을 허용하는 등록 허용부와, 상기 게임 캐릭터의 등록이 상기 등록 허용부에 허용되면, 상기 현재의 자금액으로부터 상기 게임 캐릭터의 상기 등록료를 빼서 새로운 자금 정보를 취득하고, 당해 새로운 자금 정보와 상기 게임 캐릭터의 상기 캐릭터 정보를 포함하도록 상기 제2 기억부에 기억된 개인 정보를 갱신하는 제2 갱신부와, 상기 제1 갱신부 및 상기 제2 갱신부 중 적어도 어느 한쪽에 의해 상기 개인 정보가 갱신된 경우에, 갱신된 개인 정보와 상기 식별 정보를 포함하는 개인 정보 갱신 요구를 생성하여, 상기 서버 장치에 송신하는 개인 정보 갱신 요구부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템. 