6.3 Battle
1. Play rock-paper-scissors; The winner decides who goes first.
2. All players obtain 6 crystals from their pool. At least 3 Servants will be presented in
the starting hands.
3. The player whose turn is second will gain a bonus of 20 Mana for their Summoner.
When the bonus Mana is used the maximum Mana of the Summoner is returned to
normal.
6.4 Turn Structure
1. Pull phase
The pull phase is the first of five phases. It begins when the player's turn starts by drawing one
Crystal from their pool. A player with no more Crystals in their Crystal pool must pay 1 Hit
Box and 50 Mana from its Summoner to re-shuffle all Crystals in the Higher Plane back into
their Crystal Pool. If the player is not able to meet these requirements the player automatically
forfeits.
2. Recharge phase
The second phase is the Recharge Phase. During this phase, the Summoner regains its Recharge
value back in MP. During this phase, other effects such as Rest will be activated.
3. Main phase
This is the Phase where most of the game takes place. In no specific order a player is able to:
• Summon or Sacrifice 1 Servant;
• Use Spell Crystals (No maximum usage if MP is sufficient);
• Move every unit one adjacent tile;
• Activate a Summoner’s effect (No maximum usage if MP is sufficient);
• Activate multiple Servant effects (one effect per turn);
• Promote a Servant through promotion slots;
• Attack the opposing player with a Servant.
Summoning Servants using either Spells or Summoner effects, will consume MP. This will then
be subtracted from the Summoner’s Mana Pool. However, if there is insufficient MP, the action
cannot be carried out. When casting a Spell Crystal, all effects listed on the crystal are always
carried out in that specific order. When trigger spells are cast the spell order goes from last to
first. This is imperative to keep in mind when casting a Spell Crystal.
In order to attack an opponent’s unit, a Servant must be within attack range. The attacking unit
strikes first, consequently deducting the ATK from the HP of the defending unit. If the unit’s
HP is reduced to 0, it is sent to the Higher Plane. When the Summoners’ hitbox is reduced to 0
the game is over.
After an attack, a Servant is fatigued until the end of the turn, thus it cannot move, attack, or
use effects.
If a defending unit is a Servant and still has HP left after an attack it may counterattack. During
the counterattack, the ATK of the counterattacking unit, in this case, the Servant, is now
deducted from the HP of the original attacking unit.

When Servants are in the Higher Plane, they can produce Promotion Slots. These slots can be
used to promote a Servant, ignoring the promotion requirements and can be done during the
same turn in which the slot is created. These slots can also be used to randomly select a servant
from a player's Pool or regain MP equal to the Summoner's MPR. A Promotion slot is produced
when a player has 2, 4 and 7 Servants in the Higher Plane. Every player has only 3 promotion
slots per match.
4. End phase
When there are no more actions left to make or the player wants to end their turn, the players
enter the fourth phase, called the End phase. The effects that last until the end of the turn come
to an end during this phase. If a player holds more than 9 Crystals, they must move Crystals to
the Higher Plane until they are left with 9 in total.
5. Promotion Phase
Lastly, there is the promotion phase. During this phase, Servants that have their promotion
requirements fulfilled can be promoted. Promoted Servants regain their HP, usually becoming
stronger and possibly gaining new abilities.
.3 전투1. 가위바위보를 해서 이긴 사람이 누가 먼저 갈지 결정합니다.2. 모든 플레이어는 자신의 수풀에서 수정 6개를 얻습니다. 최소 3명의 서번트가최소 3명의 서번트가 제시됩니다.3. 두 번째 차례가 된 플레이어는 자신의 소환사에게 20마나를 보너스 마나로 얻습니다.보너스 마나를 사용하면 소환사의 최대 마나가 원래대로 돌아갑니다.정상으로 돌아갑니다.6.4 턴 구조1. 풀 페이즈풀 페이즈는 다섯 단계 중 첫 번째 단계입니다. 플레이어의 차례가 시작되면 자신의 풀에서 크리스탈을 하나 뽑는 것으로 시작됩니다.크리스탈을 뽑습니다. 자신의 수정 함에 더 이상 수정이 없는 플레이어는 소환사에게 히트상자 1개와 소환사에게 50마나를 지불해 상층계에 있는 모든 수정을 다시 자신의 수정 풀로다시 섞어야 합니다. 플레이어가 이 요건을 충족하지 못하면 플레이어는 자동으로몰수당합니다.2. 재충전 단계두 번째 단계는 재충전 단계입니다. 이 단계 동안 소환사는 자신의 재충전값을 회복합니다. 이 단계 동안 휴식과 같은 다른 효과가 활성화됩니다.3. 메인 페이즈게임의 대부분이 진행되는 단계입니다. 플레이어는 특별한 순서 없이 다음을 수행할 수 있습니다:- 서번트 1명을 소환하거나 희생합니다;- 주문 수정 사용(MP가 충분하면 최대 사용량 제한 없음);- 모든 유닛을 인접한 타일 한 칸 이동합니다;- 소환사 효과 활성화(MP가 충분하면 최대 사용 횟수 제한 없음);- 서번트 효과를 여러 번 활성화합니다(한 턴에 한 효과씩);- 승격 슬롯을 통해 서번트를 승격합니다;- 서번트로 상대 플레이어를 공격합니다.주문 또는 소환사 효과를 사용해 서번트를 소환하면 MP가 소모됩니다. 이 소모량은소환사의 마나 풀에서 차감됩니다. 단, MP가 부족할 경우 해당 행동은행동을 수행할 수 없습니다. 주문 수정을 시전할 때, 수정에 나열된 모든 효과는 항상 특정 순서대로특정 순서대로 수행됩니다. 트리거 주문을 시전할 때 주문 순서는 마지막 주문부터첫 번째 순서로 진행됩니다. 주문 수정을 시전할 때 이 점을 명심해야 합니다.상대 유닛을 공격하려면 서번트가 공격 범위 안에 있어야 합니다. 공격하는 유닛이가 먼저 공격하며, 그 결과 방어 유닛의 HP에서 공격력이 차감됩니다. 유닛의HP가 0으로 감소하면 상층으로 보내집니다. 소환수의 공격력이 0으로 줄어들면게임이 종료됩니다.공격을 받은 서번트는 턴이 끝날 때까지 피로가 누적되어 이동, 공격, 효과를 사용할 수 없습니다.효과를 사용할 수 없습니다.방어하는 유닛이 서번트이고 공격 후에도 HP가 남아 있다면 반격할 수 있습니다. 반격 중반격하는 동안, 반격하는 유닛(이 경우 서번트)의 공격력은 서번트의 HP에서원래 공격한 유닛의 HP에서 차감됩니다.서번트가 상위 차원에 있으면 승급 슬롯을 생성할 수 있습니다. 이 슬롯은 다음과 같이 사용할 수 있습니다.서번트를 승격하는 데 사용할 수 있으며, 승격 요건을 무시하고 승격 슬롯이 생성된 턴과슬롯이 생성된 같은 턴에 가능합니다. 이 슬롯은 또한 플레이어의 서번트 풀 또는 레지스탕스에서서번트를 무작위로 선택하거나 소환사의 MPR과 동일한 MP를 회복하는 데에도 사용할 수 있습니다. 진급 슬롯이 생성됩니다플레이어가 상위 차원에 서번트를 2개, 4개, 7개 보유하고 있을 때 생성됩니다. 모든 플레이어는 경기당 3개의 승급 슬롯만슬롯은 매 경기당 3개뿐입니다.4. 종료 단계더 이상 할 행동이 남지 않았거나 플레이어가 자신의 차례를 끝내고 싶을 때, 플레이어들은네 번째 단계인 종료 단계로 들어갑니다. 이 단계에서는 턴이 끝날 때까지 지속되는 효과들이이 단계에서 종료됩니다. 플레이어가 9개 이상의 수정을 보유하고 있다면, 수정을 더 높은 면으로 이동해야 합니다.더 높은 차원으로 이동해야 합니다.5. 승급 단계마지막으로 승급 단계가 있습니다. 이 단계에서는 승급 요건을 충족한 서번트가조건이 충족된 서번트를 승급할 수 있습니다. 진급한 서번트는 HP를 회복하며, 일반적으로 더더 강해지고 새로운 능력을 얻을 수도 있습니다.