Growtopia, commonly referred to as GT, is a massively multiplayer online sandbox video game where players can chat, farm, add friends, trade, build worlds, and engage in player versus player combat. The game was initially released on Android in November 2012, and has been released for iOS, Microsoft Windows, and OS X since then. In 2019, it was released on Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One. The servers for the console versions were shut down on July 30, 2020.

On February 28, 2017, a Ubisoft acquirement of Growtopia was announced and was completed during Ubisoft's 2016-17 fourth quarter, with the original developers being design and general advisors to the game's continued development. Growtopia utilizes the freemium model.

Gameplay

Gameplay
Growtopia is a 2D massively multiplayer online sandbox video game based around the idea that most of the in-game items can be grown from seeds of trees. The game has no end goals or 100% completion, however, there is an achievement system and quests to complete from non-player characters.

When a new player joins, they are sent to a private world called Tutorial, which teaches them the basics of the game by giving them quests through an item called the Growpedia. The player starts out with two basic tools: a fist for punching and breaking blocks and a wrench for editing block properties, adding players and trading items. Once they have finished the tutorial, they are sent to a world called Start so that they can learn more about the game.

Players can visit other people's worlds or create their own. When a player creates a new world, the world will be procedurally generated. Players can visit other player's world's and be given access if the owner gives them access.

The maximum amount of players in a world is 65 to 100, but the maximum may be changed to improve server performance. 

Worlds in Growtopia have the same size, with the exception of some worlds created by the original developers (such as the world Tiny). Players can break and build blocks, get seeds or gems from blocks, plant seeds, and harvest trees. Players cannot interact with the world if it is locked by someone else, except for moderators.

Illegal worlds that are against the games rules, such as casinos or scams, are nuked, not allowing players to visit that world anymore.

Players can lock areas by using different sizes of locks: Small Lock, Big Lock, Huge Lock, and World Lock (there are also other types of locks such as Diamond Locks and Blue Gem Locks, which have the same function as World Locks). The game also contains types of locks that change certain aspects of how the world functions. When a player has locked an area, they can allow other people to interact with the area by giving them access through the lock. Locks also act as the main form of tradable currency, mainly for items and worlds.

Game moderation
The developers and moderators of the game are identified by the prefix (@) for moderators and (@) for developers before their usernames. The Growtopia crew is a team of people which is tasked with helping players, interacting with the community, gathering feedback, and enforcing the game's rules.

Moderators can ban or permanently suspend players, travel through blocks, can edit locked areas, and mute players. Moderators are also given exclusive 1/1 items, to help identify them and to reward them for their service.

Seth Robinson and Mike Hommel, the creators and publishers of the original game, both have an account named @Seth and @Hamumu, respectively. Until mid-2019, when Ubisoft demoted Seth Robinson and Mike Hommel's account from developer to moderator for security reasons.

Development
Production of Growtopia started in 2012, when designer Seth Robinson made six mockup screenshots outlining the premise of the game of which he originally called Buildo, and sent it to Mike Hommel to entice him into helping with the project. The game's user interface started to take shape with Hommel's mockups. On October 22, 2012, Hommel uploaded a video to his YouTube channel showing the development of the game before its release.

During initial development, Robinson and Hommel brought in the help of composer Cory Mollenhour to produce Growtopias soundtrack.

After three months of development, the game was released on Android as a free beta on November 30, 2012, under the name Growtopia. They moved the game out of beta and released the full version on January 9, 2013. The game has been updated ever since. On February 28, 2017, Ubisoft announced an acquisition of Growtopia. The transaction was completed during Ubisoft's 2016-17 fourth quarter, under the terms that the original developers would continue being both design and general advisors to the game's continued development. A North American community management and moderation team was set up after Ubisoft's acquisition. They handed responsibility of the game's future development over to their Ubisoft Abu Dhabi team. The team has been working continuously on Growtopia ever since.

Release
The game can be played on multiple operating systems, including Microsoft Windows, OS X, iOS, and Android. The iOS version was released on January 11, 2013, after the initial release for Android on November 30, 2012. Following these mobile releases, the game was brought to computers; a Windows beta version was released on July 9, 2013, and a OS X version was released on July 27, 2013.

Growtopia was available for a period of time on the Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One from July 18, 2019, to July 30, 2020, before being discontinued in order to "allocate all resources back to support the Mobile and PC version". The decision to discontinue all console support was declared on April 27, 2020, and had followed from a previous announcement on January 19, 2020, which had notified the community that there would no longer be any major updates or annual events for the consoles platforms, as their team only had "limited resources available". An Ubisoft Abu Dhabi team member stated that since there were "many, many more players playing on Android, iOS, and PC", they were going to focus their resources back towards those platforms.

Reception

Growtopia received "mixed or average" reviews from critics according to review aggregator GameRankings.

Jay Is Games described the game as "simple and easy enough to work on the mobile platform (and be fun for kids), but with enough room for customization and socialization". 148Apps gave the game a 4/5, saying "the crafting mechanic is unique". Pocket Gamer's Peter Willington scored the game 6 out of 10, said he dislikes the crude menus, the UI is bland and cramped and hates the character design. TouchArcade wrote "With online games like this that take place in persistent worlds where everyone can interact, you’ll no doubt get some people trying to destroy things and generally make life tough for everyone else".

Notes

References

External links

2012 video games
Android (operating system) games
Adventure games
Early access video games
Indie games
IOS games
MacOS games
Multiplayer video games
Nintendo Switch games
Open-world video games
PlayStation 4 games
Ubisoft games
Video games developed in Japan
Video games developed in the United Arab Emirates
Video games developed in the United States
Video games using procedural generation
Video games with cross-platform play
Windows games
Xbox One games
Robinson Technologies games
그로우토피아(Growtopia)는 플레이어가 채팅, 농사짓기, 친구추가, 거래, 세계 구축, PVP 전투 등을 할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 샌드박스 비디오 게임이다. 이 게임은 2012년 11월 안드로이드로 처음 출시되었으며 이후 iOS, 마이크로소프트 윈도우, OS X용으로 출시되었다. 2019년 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4,그리고 엑스박스 원으로 출시된 적이 있다. 콘솔 버전의 서버는 2020년 7월 30일에 종료되었다.

2017년 2월 28일, 유비소프트의 그로토피아 인수가 발표되었고 유비소프트의 2016-17년 4분기 동안 완료되었으며, 원작 개발자들은 게임의 디자인과 지속적인 개발에 대해 일반 조언자로 참여했다. 이 게임은 프리미엄 모델을 활용한다.

게임 플레이
그로우토피아는 게임 내 아이템 대부분이 "나무의 씨앗에서 자랄 수 있다"라는 생각에 기반한 2D 대규모 멀티플레이어 온라인 샌드박스 비디오 게임이다.이 게임은 최종 목표나 100%의 완벽한 완성이 없다.

허나, 플레이어가 아닌 캐릭터로부터 완료해야 하는 성취 시스템과 퀘스트가 있다.

새로운 플레이어가 가입하면 "튜토리얼"이라는 사적인 월드로 보내지는데, 그로피디아(Growpedia)라는 아이템을 통해 게임의 기본을 알려준다. 플레이어는 두 가지 기본 도구 (블록을 펀칭하고 깨는 주먹, 블록 속성을 편집하는 렌치)로 시작한다. 일단 튜토리얼을 마치면, 그들은 게임에 대해 더 많이 배울 수 있도록 시작이라고 불리는 세계로 보내진다.

플레이어는 다른 사람의 세계를 방문하거나 자신만의 세계를 만들 수 있다. 플레이어가 새로운 세상을 만들 때, 세계는 절차적으로 생성될 것이다. 그로토피아의 월드는 원래 개발자들이 만든 월드를 제외하면 크기가 같다. 플레이어는 블록을 부수고 쌓고, 블록에서 씨앗이나 보석을 얻고, 씨앗을 심고, 나무를 수확할 수 있다. 플레이어는 월드가 타인에 의해 잠기면 해당 월드와 상호작용할 수 없다.

플레이어는 다양한 크기의 자물쇠를 사용하여 영역을 잠글 수 있다: 스몰 락(Small Lock), 빅 락(Big Lock), 휴지 락(Huge Lock), 그리고 월드 락(World Lock)이 있다. 또한 월드 락과 같은 기능을 가진 다이아몬드 락과 같은 다른 종류의 자물쇠도 있다. 이 게임은 또한 월드가 작동하는 방법의 특정 측면을 바꾸는 자물쇠도 포함한다. 플레이어가 영역을 잠근 경우 다른 사용자가 잠금을 통해 해당 영역과 상호 작용할 수 있도록 허용할 수 있다. 자물쇠는 또한 거래 가능한 화폐의 주요 형태로 작용한다.

개발
그로토피아의 제작은 2012년 디자이너 세스 로빈슨이 원래 빌도(Buildo)라고 불렀던 게임을 설명하는 6개의 모크업 스크린샷을 만들어, 그로우토피아의 제작자 마이크 홈멜(Mike Hommel)에게 보내 프로젝트를 돕도록 유도하면서 시작되었다. 게임의 사용자 인터페이스는 마이크 홈멜의 업무과 함께 형태를 갖추기 시작했다. 2012년 10월 22일, 홈멜은 유튜브 채널에 게임의 개발 과정을 담은 동영상을 업로드했다.

초기 개발 과정에서, 로빈슨과 호멜은 그로토피아의 사운드트랙을 제작하기 위해 작곡가 코리 몰렌워(Cory Mollenhour)의 도움을 받았다.

개발 3개월 후, 이 게임은 2012년 11월 30일 안드로이드에서 무료 베타 버전으로 출시되었다. 2013년 1월 9일 정식 버전을 출시하였다. 그 게임은 그 이후로 계속 업데이트되고 있다. 2017년 2월 28일 유비소프트는 그로토피아 인수를 발표했다. 이 거래는 2016-17년 유비소프트의 4분기 동안 완료되었으며, 오리지널 개발자들은 게임의 지속적인 개발에 대한 설계와 일반 조언자 역할을 계속할 것이다. 유비소프트 인수 이후, 북미 지역 커뮤니티 관리 및 조정팀이 꾸려졌다. 그들은 게임의 향후 개발 책임을 유비소프트 아부다비 팀에게 넘겼다. 그 팀은 그 이후로 계속해서 그로토피아를 작업해오고 있다.

발매 
이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X, iOS, 안드로이드를 포함한 여러 운영 체제에서 플레이할 수 있다. iOS 버전은 2012년 11월 30일, 안드로이드용으로 처음 출시된 이후 2013년 1월 11일, 다른 버전으로 안드로이드용으로 출시되었다. 이러한 모바일 출시 이후, 게임은 컴퓨터로 옮겨졌다. 윈도우 베타 버전은 2013년 7월 9일에 출시되었으며, OS X 버전은 2013년 7월 27일에 출시되었다.

2019년 7월 18일부터 2020년 7월 30일까지 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에서 사용할 수 있었다. 모든 콘솔 지원 중단 선언은 2020년 4월 27일 시행되었으며, 2020년 1월 19일 이전 발표에서 이어졌으며, 그로우토피아 공식 운영팀은 "사용 가능한 재정 및 자원, 예산이 제한적"이었기 때문에 콘솔 플랫폼에 대한 주요 업데이트나 연례 행사는 더 이상 없을 것이라고 커뮤니티에 통보했다. 유비소프트 아부다비의 한 팀원은 "안드로이드, iOS, PC에서 플레이하는 플레이어가 훨씬 더 많다"고 말했기 때문에, 그들은 그들의 자원을 세 플랫폼에 다시 집중할 것이라고 말했다.

점수 

리뷰 평론 사이트 게임 랭킹스에 따르면, 그로우토피아는 비평가들로부터 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다.

제이 이즈 게임스(Jay Is Games)는 이 게임을 "모바일 플랫폼에서 작업할 수 있을 정도로 간단하고 쉬워요.(그리고 아이들에게도 재미있는 게임이예요.) 하지만 사용자 정의 및 사회화를 위한 충분한 공간이 있어요."라고 설명했다. 148Apps는 "제작 기술이 매우 독특하다."라며 4/5점의 평점을 남겼다. 포켓 게이머(Pocket Gamer)의 피터 윌링턴(Peter Willington)은 10점 만점에 6점이라는 평점을 남겼고, 그는 조잡한 메뉴를 싫어했고, UI는 밋밋하고 비좁으며 캐릭터 디자인을 싫어한다고 말했다. 터치 아케이드(TouchArcade)는 "모든 사람이 상호작용할 수 있는 영구적인 세계에서 일어나는 이와 같은 온라인 게임과 함께, 여러분은 틀림없이 어떤 사람들이 물건을 파괴하고 일반적으로 다른 모든 사람들의 삶을 힘들게 만들려는 것을 보게 될 것입니다."라고 평가했다.

각주

정보주

참고주

외부 링크 

2012년 비디오 게임
안드로이드 게임
어드벤처 게임
인디 게임
IOS 게임
맥 OS 소프트웨어
다인용 게임
다인용 비디오 게임
닌텐도 스위치 게임
오픈 월드 게임
플레이스테이션 4 게임
유비소프트 엔터테인먼트의 게임
일본의 비디오 게임
미국의 비디오 게임
절차적 생성을 사용한 비디오 게임
크로스 플랫폼 소프트웨어
윈도우 게임
엑스박스 원 게임
엑스박스 원 소프트웨어