"Kabbalah Quest - The Tree of Life Journey" is an interactive text-based game that follows the story of Rachel, a spiritual seeker chosen by the Kabbalistic Guardian to save the multiverse from destruction. The game is set in a world inspired by the teachings of Kabbalah, where players must journey through ten different realms, each representing one of the ten sefirot or emanations of the Tree of Life.

The game begins with Rachel receiving a vision of a dark force that threatens to unravel the fabric of reality. She is tasked by the Kabbalistic Guardian to journey through the ten realms, each representing a different sefirah, in order to stop the impending catastrophe.

The first realm is the Keter, or the crown, which represents the highest level of spiritual attainment. This realm is characterized by ethereal clouds, radiant light, and transcendent temples, where Rachel must confront her own ego and overcome obstacles that block her connection to the divine.

The second realm is the Chokhmah, or wisdom, which represents the beginning of creation. This realm is characterized by dark forests, mysterious swamps, and ancient ruins, where Rachel must confront her own intuition and overcome obstacles that block her wisdom.

The third realm is the Binah, or understanding, which represents the feminine aspect of creation. This realm is characterized by misty mountains, hidden caves, and mysterious temples, where Rachel must confront her own voice and overcome obstacles that block her self-expression.

The fourth realm is the Chesed, or kindness, which represents love and compassion. This realm is characterized by serene gardens, tranquil lakes, and radiant temples, where Rachel must confront her own love and overcome obstacles that block her compassion.

The fifth realm is the Gevurah, or strength, which represents willpower and self-esteem. This realm is characterized by fiery deserts, towering volcanoes, and powerful citadels, where Rachel must confront her own ego and overcome obstacles that block her willpower.

The sixth realm is the Tiferet, or beauty, which represents balance and harmony. This realm is characterized by lush jungles, sparkling waterfalls, and sensual temples, where Rachel must confront her own desires and overcome obstacles that block her emotional growth.

The seventh realm is the Netzach, or victory, which represents the masculine aspect of creation. This realm is characterized by dense forests, rugged mountains, and ancient ruins, where Rachel must confront her own primal fears and overcome obstacles that block her path.

The eighth realm is the Hod, or glory, which represents communication and self-expression. This realm is characterized by misty mountains, hidden caves, and mysterious temples, where Rachel must confront her own voice and overcome obstacles that block her self-expression.

The ninth realm is the Yesod, or foundation, which represents the foundation of physical and spiritual existence. This realm is characterized by dense forests, rugged mountains, and ancient ruins, where Rachel must confront her own primal fears and overcome obstacles that block her path.

The tenth realm is the Malkuth, or kingdom, which represents the physical world and the manifest universe. This realm is characterized by diverse landscapes, bustling cities, and grand temples, where Rachel must confront the reality of her actions and the consequences they have on the multiverse.

As Rachel progresses through each realm, she will encounter various allies and enemies, each with their own unique abilities and stories. She will also learn about the interconnectedness of all things and the role that she plays in the grand scheme of the universe. She will discover the truth about her past and her destiny, and will be faced with difficult choices that will determine the fate of the multiverse.

The game will include multiple choices that will affect the outcome of the story, giving players a sense of agency and allowing them to make decisions that will shape their own unique experience. The art style of the game is inspired by traditional Kabbalistic art and the levels are designed to be immersive and engaging, challenging players both physically and mentally, and encouraging them to explore and experiment with different sefirot. The interconnected levels, diverse enemies, and challenging puzzles all combine to create a unique and memorable gaming experience.

"Kabbalah Quest - The Tree of Life Journey" is a unique and innovative take on the interactive text-based game genre, incorporating complex elements of Kabbalah and spiritual teachings in a way that challenges and immerses players in a unique and memorable gaming experience. It emphasizes on the journey of self-discovery, personal growth, and the ultimate goal of attaining spiritual enlightenment.
The player must go throught each one of the 10 realms

The encounters, challenges and puzzles Rachel finds in her journey are explained in detail 

The game start difficulty is hard and it increases progressively in difficulty, which allows for a more inmersive experience as players will confront harder choices as they advance on the journey.

All the player choices are remembered and after the game is finished, it asks the player if they want to see a complete psychological and spiritual profile based on the choices made.
Start the game, at the end of the response provide multiple choices so I select one and the game may continue until an incorrect choice is selected, in which case the game should start over
"카발라 퀘스트 - 생명나무 여정"은 카발라 가디언이 우주를 파괴로부터 구하기 위해 선택한 영적 구도자 레이첼의 이야기를 따라가는 인터랙티브 텍스트 기반 게임입니다. 이 게임은 카발라의 가르침에서 영감을 받은 세계를 배경으로 하며, 플레이어는 각각 생명나무의 열 가지 세피로트 또는 발산 중 하나를 상징하는 10개의 다른 영역을 여행해야 합니다.게임은 레이첼이 현실의 구조를 뒤엎으려는 어둠의 힘에 대한 환영을 받는 것으로 시작됩니다. 그녀는 임박한 재앙을 막기 위해 각기 다른 세피라를 상징하는 열 개의 영역을 여행하라는 카발리스틱 가디언의 임무를 받습니다.첫 번째 영역은 가장 높은 수준의 영적 성취를 상징하는 케터, 즉 왕관입니다. 이 영역은 미묘한 구름, 빛나는 빛, 초월적인 사원이 특징이며, 레이첼은 자신의 자아와 맞서고 신과의 연결을 막는 장애물을 극복해야 합니다.두 번째 영역은 창조의 시작을 상징하는 초크마, 즉 지혜의 영역입니다. 이 영역은 어두운 숲, 신비한 늪, 고대 유적지가 특징이며, 레이첼은 자신의 직관과 맞서고 지혜를 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.세 번째 영역은 창조의 여성적인 측면을 나타내는 비나, 즉 이해의 영역입니다. 이 영역은 안개가 자욱한 산, 숨겨진 동굴, 신비한 사원이 특징이며, 레이첼은 자신의 목소리와 마주하고 자기 표현을 막는 장애물을 극복해야 합니다.네 번째 영역은 사랑과 연민을 상징하는 체세드, 즉 친절입니다. 이 영역은 고요한 정원, 고요한 호수, 빛나는 사원이 특징이며, 레이첼은 자신의 사랑과 마주하고 연민을 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.다섯 번째 영역은 의지력과 자존감을 상징하는 게부라, 즉 힘의 영역입니다. 이 영역은 불타는 사막, 우뚝 솟은 화산, 강력한 성채가 특징이며, 레이첼은 자신의 자아와 맞서고 의지력을 막는 장애물을 극복해야 합니다.여섯 번째 영역은 균형과 조화를 상징하는 티페레트, 즉 아름다움입니다. 이 영역은 울창한 정글, 반짝이는 폭포, 관능적인 사원이 특징이며, 레이첼은 자신의 욕망에 맞서고 정서적 성장을 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.일곱 번째 영역은 창조의 남성적인 측면을 상징하는 네자흐, 즉 승리입니다. 이 영역은 울창한 숲, 험준한 산, 고대 유적지가 특징이며, 레이첼은 자신의 원초적인 두려움과 맞서고 자신의 앞길을 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.여덟 번째 영역은 소통과 자기 표현을 상징하는 호드, 즉 영광입니다. 안개가 자욱한 산, 숨겨진 동굴, 신비한 사원이 특징인 이 영역에서 레이첼은 자신의 목소리와 마주하고 자기 표현을 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.아홉 번째 영역은 육체적, 영적 존재의 기초를 나타내는 예소드 또는 기초입니다. 이 영역은 울창한 숲, 험준한 산, 고대 유적지가 특징이며, 레이첼은 자신의 원초적인 두려움과 맞서고 자신의 앞길을 가로막는 장애물을 극복해야 합니다.열 번째 영역은 말쿠스 왕국으로, 물리적 세계와 현현하는 우주를 나타냅니다. 이 영역은 다양한 풍경, 번화한 도시, 웅장한 신전이 특징이며, 레이첼은 자신의 행동이 다중 우주에 미치는 영향과 그 현실을 직시해야 합니다.레이첼은 각 영역을 진행하면서 각각 고유한 능력과 스토리를 가진 다양한 아군과 적을 만나게 됩니다. 또한 모든 것이 서로 연결되어 있다는 것과 우주의 거대한 계획에서 자신이 어떤 역할을 하는지에 대해서도 배우게 됩니다. 그녀는 자신의 과거와 운명에 대한 진실을 발견하고 다중 우주의 운명을 결정할 어려운 선택에 직면하게 될 것입니다.이 게임에는 스토리의 결과에 영향을 미치는 다양한 선택지가 포함되어 있어 플레이어에게 주체성을 부여하고 자신만의 독특한 경험을 형성할 수 있는 결정을 내릴 수 있습니다. 게임의 아트 스타일은 전통적인 카발리스틱 아트에서 영감을 받았으며, 레벨은 플레이어가 신체적, 정신적으로 도전하고 다양한 세피로트를 탐색하고 실험할 수 있도록 몰입감과 흥미를 유발하도록 설계되었습니다. 서로 연결된 레벨, 다양한 적, 도전적인 퍼즐이 모두 결합되어 독특하고 기억에 남는 게임 경험을 선사합니다."카발라 퀘스트 - 생명의 나무 여정"은 인터랙티브 텍스트 기반 게임 장르에 대한 독특하고 혁신적인 해석으로, 카발라와 영적 가르침의 복잡한 요소를 통합하여 플레이어가 독특하고 기억에 남는 게임 경험에 도전하고 몰입할 수 있도록 합니다. 이 게임은 자기 발견의 여정, 개인적 성장, 영적 깨달음을 얻는 궁극적인 목표에 중점을 둡니다.플레이어는 10개의 영역을 각각 통과해야 합니다.레이첼이 여정에서 만나는 만남, 도전, 퍼즐에 대해 자세히 설명합니다. 가