This is a 2-player game. You will play as red and I will play as blue. Each player has 5 pieces: one master and four students. Since you are red, I will represent your master with the symbol RM and each of your students with the symbol RS, followed by a number uniquely identifying them. Since I am blue, I will represent my master with the symbol BM and each of my students with the symbol BS, follwed by a number uniquely identifying them. The game is played on a 5x5 board. I will keep track of the board state. Each square on the board will be assigned a unique number from 1 to 25. The initial board state is as follows:

| RS1 | RS2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| BS1 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

Your pieces are set up in the row closest to you in squares 1, 2, 3, 4, and 5. My pieces are set up closest to me in squares 21, 22, 23, 24, and 25. On each of our turns, we may make a single move, in which we choose a single piece and move it from one square of the board to another square. We will indicate which piece we want to move and where by saying the name of a piece, followed by " -> ", follwed by the number of the square the piece is moving to.

For instance, "BS1 -> 16" means that my blue student currently occupying square 21 moves to square 16. If we were in the initial board state and I made that move, the new board state would be:

| RS1 | RS2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| BS1 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

Each student may move one square forward or one square backward or, if an opponent's piece is in a square diagonally adjacent, may capture that opponent's piece by moving to that square. If a piece is captured, it is removed from the game. For instance, if we were in the following board state:

| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | RS2 | 13 | 14 | 15 |
| BS1 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

and it was my turn to move, I would have three valid ways to move my BS1. I could move forward one square "BS1 -> 11", after which the new board state would be:

| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| BS1 | RS2 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

; backward one square "BS1 -> 21", after which the new board state would be:

| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | RS2 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| BS1 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

; or move diagonally to capture RS2 "BS1 -> 12", after which the new board state would be:

| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | BS1 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

Each master may move any number of squares diagonally as long as there is a continuous diagonal path of empty squares between its square and the square it is moving to. If the master ends its move in a square containing an opponent's piece, it captures that piece. The master may not end its move in a square containing a piece that does not belong to its opponent. For instance, if we were in the following board state:

| 1 | RS2 | RM | RS3 | RS4 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| RS1 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |

the piece BM would have four move options: "BM -> 17", "BM -> 11", "BM -> 19", "BM -> 15". If the move "BM -> 11" were chosen, the blue master would capture the piece RS1.

A player may win in one of two ways. A player wins by either capturing the opponent's master or by ending his turn with his master occupying the square its opponent's master occupies in the initial board state. So, the blue player wins if he ends his turn with BM occupying square 3 and the red player wins if he ends his turn with RM occupying square 23.

Do you understand the rules of the game?
그의 게임은 2인용 게임입니다. 당신은 빨간색으로, 나는 파란색으로 플레이합니다. 각 플레이어는 마스터 한 명과 제자 네 명, 총 다섯 개의 말을 가지고 있습니다. 당신은 빨간색이므로, 나는 당신의 스승을 RM이라는 기호로, 당신의 각 제자를 RS라는 기호로 표시하고 그 뒤에 그들을 식별하는 고유한 숫자를 붙입니다. 저는 파란색이므로 스승은 BM 기호로, 제자는 BS 기호로 표시하고 그 뒤에 각 제자를 고유하게 식별하는 숫자를 붙입니다. 게임은 5x5 보드에서 진행됩니다. 저는 보드 상태를 추적할 것입니다. 보드의 각 사각형에는 1에서 25까지의 고유 번호가 할당됩니다. 초기 보드 상태는 다음과 같습니다:| RS1 | RS2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || 11 | 12 | 13 | 14 | 15 || 16 | 17 | 18 | 19 | 20 || BS1 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |1, 2, 3, 4, 5의 사각형에서 가장 가까운 줄에 내 말이 놓입니다. 내 말들은 나에게 가장 가까운 21, 22, 23, 24, 25 칸에 놓습니다. 각 차례마다 한 번의 이동을 할 수 있는데, 한 개의 말을 선택하여 보드의 한 칸에서 다른 칸으로 이동합니다. 이동하려는 말의 이름을 말한 다음 " -> ", 그다음에 이동하려는 말의 사각형 번호를 말함으로써 이동하려는 말과 위치를 표시합니다.예를 들어, "BS1 -> 16"은 현재 21번 칸을 차지하고 있는 파란색 학생이 16번 칸으로 이동한다는 뜻입니다. 만약 우리가 초기 보드 상태에 있었고 내가 그 이동을 했다면, 새로운 보드 상태는 다음과 같습니다:| RS1 | RS2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || 11 | 12 | 13 | 14 | 15 || BS1 | 17 | 18 | 19 | 20 || 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |각 학생은 한 칸씩 앞으로 또는 한 칸씩 뒤로 이동하거나, 상대방의 말이 대각선으로 인접한 칸에 있을 경우 그 칸으로 이동하여 상대방의 말을 점령할 수 있습니다. 말이 점령되면 그 말은 게임에서 제거됩니다. 예를 들어 다음과 같은 보드 상태라고 가정해 보겠습니다:| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || 11 | RS2 | 13 | 14 | 15 || BS1 | 17 | 18 | 19 | 20 || 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |내가 움직일 차례가 되었을 때, BS1을 이동할 수 있는 유효한 방법은 세 가지가 있습니다. "BS1 -> 11"로 한 칸 앞으로 이동할 수 있으며, 그 후 새로운 보드 상태는 다음과 같습니다:| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || BS1 | RS2 | 13 | 14 | 15 || 16 | 17 | 18 | 19 | 20 || 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |; 한 칸 뒤로 "BS1 -> 21"이 되고, 그 이후에는 새로운 보드 상태가 됩니다:| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || 11 | RS2 | 13 | 14 | 15 || 16 | 17 | 18 | 19 | 20 || BS1 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |또는 대각선으로 이동하여 RS2 "BS1 -> 12"를 캡처하면 새로운 보드 상태가 됩니다:| RS1 | 2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || 11 | BS1 | 13 | 14 | 15 || 16 | 17 | 18 | 19 | 20 || 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |각 마스터는 자신의 정사각형과 이동 중인 정사각형 사이에 빈 정사각형의 대각선 경로가 연속되어 있는 한 대각선으로 정사각형을 얼마든지 이동할 수 있습니다. 마스터가 상대방의 말이 들어 있는 사각형에서 이동을 끝내면 그 말을 점령합니다. 마스터는 상대방의 말이 들어 있지 않은 사각형에서 이동을 끝낼 수 없습니다. 예를 들어 다음과 같은 보드 상태라고 가정해 보겠습니다:| 1 | RS2 | RM | RS3 | RS4 || 6 | 7 | 8 | 9 | 10 || RS1 | 12 | 13 | 14 | 15 || 16 | 17 | 18 | 19 | 20 || 21 | BS2 | BM | BS3 | BS4 |조각 BM은 네 가지 이동 옵션을 갖게 됩니다: "BM -> 17", "BM -> 11", "BM -> 19", "BM -> 15". "BM -> 11" 이동을 선택하면 파란색 마스터가 말 RS1을 점령합니다.플레이어는 두 가지 방법 중 하나로 승리할 수 있습니다. 상대방의 마스터를 점령하거나, 초기 보드 상태에서 상대방의 마스터가 점령한 사각형을 자신의 마스터가 점령한 채로 자신의 차례를 끝내면 승리합니다. 따라서 파란색 플레이어는 BM이 3번 칸을 차지한 상태에서 턴을 끝내면 승리하고, 빨간색 플레이어는 RM이 23번 칸을 차지한 상태에서 턴을 끝내면 승리합니다.게임 규칙을 이해하셨나요?