Make this into an introduction to a chapter of a tabletop RPG book.
So basically I'm on a kick of seeing if I can write a space opera/optimistic space adventure setting with zero supernaturalism of any kind that's 100% about sentients' agency. And it's wild how hard this is actually to do and how much theology and supernaturalism are in \*most\* modern sci fi. 

Star Trek, often seen as one of the more atheist of sf franchises, interestingly has tons of this - possession, godlike aliens (regardless of whether people choose to worship them), ancient astronauts, and the premise that some species' religions refer to things that are objectively real rather than a matter of faith. 

Nothing has made me realize most popular media sci fi has supernaturalism and theology in it (including and especially your favorite shows and movies written by professed atheists), like trying to worldbuild an s/f setting that \*doesn't\* have a lot of that and retains a fair amount of human responsibility for human consequences.

 (One of the things in my setting bible is that I want problems to be solved by collective sentient effort and personal responsibility \*most\* of the time, and alien intervention in our history to play very little role. Humans collectively are the cause of most of our own failures and successes. This actually wipes tons of popular tropes off the board right away and is trickier to write than you can imagine!)

And almost all popular media sci fi has huge elements of supernaturalism and theology. (though hilariously, Star Wars \*only\* asks audiences to accept the existence of space wizards, which actually makes it one of the least supernaturalist of the various popular sf franchises.)

Past the 70s, tons of media sci fi goes the direction of "Gods are real but they're actually sufficiently advanced aliens that we only worship because we don't understand them." Which is an interesting stance but after a while it still boils down to "theological premises are objectively real rather than a matter of personal faith."

Also given I'm couching my own thing in the visual language and themes of retrofuture, it really makes me realize that somehow the supernatural themes as well as "can't show humans having too much collective or even realistic agency" in sci fi actually \*stepped up\* after the 70s. How and why did that happen? When did it stop being a thing to portray human agency let alone collective agency? 

As of the 80s, harder stuff that doesn't go theological, has a tendency to be somewhat grimdark (cautionary tales offering no solutions; there is no way out of the exploitation and human-wrought horror being portrayed, except perhaps for - in the case of cyberpunk - doing crime. But the system of oppression must always be portrayed as intractable and oppression and inequality are always destiny. Sometimes 80s works got a little more hopeful, but I want to see more of life AFTER the revolution.)

 Even Asimov (whose work was more grounded and human affirming up to this point) began tying up his narratives and explaining them away so that we're all pawns in the schemes of more powerful beings - by the time we get to his much later work, little of what his human characters achieved in his earlier works even really matters anymore in the same way that it did before I knew that super-robots moved pieces into place, and time-cops had already decided how things would go. 

Why did this kind of theme take over sci fi after the 70s? When did that slippage actually happen? 

What happened in the zeitgeist to make that happen? It's like theological arguments just unconsciously slipped in and became a big norm in media sci fi. And tons of atheist franchise writers seem to construct worlds in which godlike beings \*do\* exist.
이 글을 테이블탑 RPG 책의 한 챕터의 서문으로 만들려고 합니다.그래서 저는 기본적으로 100% 중생의 선택에 관한 초자연주의가 전혀 없는 스페이스 오페라/낙관적인 우주 모험 설정을 쓸 수 있는지 알아보는 중입니다. 실제로 이것이 얼마나 어려운 일인지, 그리고 현대 공상 과학 소설에 신학과 초자연주의가 얼마나 많은지 놀랍습니다. SF 프랜차이즈 중 가장 무신론적인 작품 중 하나로 여겨지는 스타트렉은 흥미롭게도 빙의, 신과 같은 외계인(사람들이 그들을 숭배하든 안하든 상관없이), 고대 우주비행사, 일부 종족의 종교가 신앙의 문제가 아니라 객관적으로 실재하는 것을 가리킨다는 전제 등 이런 것들을 많이 담고 있습니다. 대부분의 인기 있는 미디어 공상과학에 초자연주의와 신학이 들어 있다는 사실을 깨닫게 해준 것은 (특히 무신론자가 공언한 쇼와 영화를 포함하여), 그런 것들이 많이 들어 있지 않고 인간의 결과에 대한 인간의 책임이 상당 부분 남아 있는 SF 설정을 구축하려고 노력하는 것과 같은 것이었습니다. (제 설정의 바이블 중 하나는 문제를 집단적인 지각 있는 노력과 개인의 책임으로 \*대부분\* 해결하고, 외계인의 개입은 거의 역할을 하지 않기를 원한다는 것입니다. 인간은 집단적으로 우리 자신의 실패와 성공의 대부분을 초래합니다. 이것은 실제로 보드에서 수많은 인기 있는 비유를 즉시 지워버리고 상상하는 것보다 쓰기가 더 까다롭습니다!)그리고 거의 모든 인기 있는 미디어 공상과학에는 초자연주의와 신학적인 요소가 많이 들어 있습니다. (우습게도 스타워즈는 관객에게 우주 마법사의 존재를 받아들이라고 요구하지만, 실제로는 다양한 인기 SF 프랜차이즈 중 초자연주의가 가장 덜한 작품 중 하나입니다).70년대 이후 수많은 미디어 공상과학은 "신은 실재하지만 우리가 이해하지 못하기 때문에 숭배하는 것일 뿐, 실제로는 충분히 진보된 외계인이다"라는 방향으로 나아갔습니다. 흥미로운 입장이긴 하지만 시간이 지나면 결국 "신은 개인적인 신앙의 문제가 아니라 객관적으로 실재한다"는 결론으로 귀결됩니다.또한 제가 레트로 퓨처의 시각적 언어와 주제를 다루고 있다는 점을 감안할 때, 공상과학에서 초자연적 주제와 "인간이 너무 많은 집단적 또는 현실적 선택권을 갖는 것을 보여줄 수 없다"는 주제가 70년대 이후 실제로 '강화'되었다는 것을 깨닫게 되었습니다. 어떻게 그리고 왜 그런 일이 일어났을까요? 언제부터 집단적 행위는커녕 인간의 주체성을 묘사하는 것이 더 이상 가능하지 않게 되었을까요? 80년대에 들어서면서 신학적인 내용을 다루지 않는 하드 SF는 다소 암울한 경향(해결책이 없는 경고성 이야기, 사이버펑크의 경우 범죄를 저지르는 것 외에는 묘사되는 착취와 인간에 의한 공포에서 벗어날 방법이 없는 것)을 띠게 됩니다. 그러나 억압 체제는 항상 극복하기 어려운 것으로 묘사되어야 하며 억압과 불평등은 항상 운명입니다. 80년대 작품이 좀 더 희망적인 면이 있긴 하지만, 저는 혁명 이후의 삶을 더 많이 보고 싶어요). 아시모프조차도 (이 시점까지는 좀 더 근거가 있고 인간을 긍정하는 작품들을 썼던) 그의 서사를 묶어 설명하기 시작했고, 우리는 모두 더 강력한 존재들의 계획에 졸이 되어버렸으며, 훨씬 후기 작품에 이르렀을 때는 슈퍼 로봇이 조각을 제자리에 옮기고 시간 경찰이 이미 어떻게 될지 결정했다는 것을 알기 전과 마찬가지로 초기 작품에서 인간 캐릭터가 이룬 것 중 어떤 것도 더 이상 중요하지 않게 되었어요. 이런 주제가 70년대 이후 공상과학을 장악하게 된 이유는 무엇일까요? 실제로 언제 그런 일이 일어났을까요? 시대정신에 어떤 변화가 있었기에 그런 일이 일어났을까요? 마치 신학적인 주장이 무의식적으로 미디어 공상과학의 큰 흐름이 된 것 같습니다. 그리고 수많은 무신론자 프랜차이즈 작가들이 신과 같은 존재가 \"실제로\" 존재하는 세계를 구축하는 것 같습니다.