1. User stories in agile software development are short, informal descriptions of one or more aspects of the software's functionality, written from the perspective of an end user. They differ from traditional requirements specifications as they are more focused on user needs and are flexible, allowing for changes as the project progresses. Traditional requirements specifications are more formal, detailed, and less likely to change.
2. Functional requirements describe the features and functionality of a software system, while non-functional requirements describe the characteristics or qualities the software should possess, such as performance, reliability, and usability.
3. "Failing fast" in agile methodologies means identifying and addressing problems or issues in the development process as early as possible. This allows teams to quickly adapt and improve the product, reducing wasted time and resources.
4. The key components of the Scrum framework are the Product Backlog, Sprint Backlog, Sprint, Scrum Master, and Product Owner. These components facilitate effective communication, collaboration, and iterative development, leading to more efficient and successful software projects.
5. Retrospective meetings are held at the end of each sprint in agile development to review what went well, what could be improved, and any lessons learned. These meetings promote continuous improvement, helping teams adapt and refine their processes.
6. Branching strategies like GitFlow or GitHub Flow help manage and organize code changes, making it easier to collaborate, track features, and isolate bug fixes. They encourage efficient development workflows and minimize conflicts during the integration of code changes.
7. The Product Owner is responsible for defining and prioritizing the product features and user stories in the backlog. They ensure the Scrum team focuses on delivering the most valuable features and collaborate with stakeholders to clarify requirements and provide feedback.
8. A shallow clone in Git creates a copy of the repository with a limited commit history, whereas a deep clone includes the entire history. Shallow clones are faster and use less storage, making them useful for quick tasks or when the full history is not needed.
9. The Adapter pattern is a structural design pattern that allows incompatible interfaces to work together. It promotes code reusability and maintainability by enabling the integration of new components without modifying existing code.
10. Dependency Injection is a technique for creating and managing dependencies between objects, promoting modularity, testability, and maintainability. It reduces tight coupling between components, making the code more flexible and easier to refactor.
11. The Observer pattern is a behavioral design pattern that establishes a one-to-many relationship between objects, allowing them to communicate in a decoupled manner. It's useful for implementing event-driven systems and managing state changes between related components.
12. onSaveInstanceState() is used to save the current state of an Android activity before it's destroyed, while onRestoreInstanceState() is used to restore the saved state when the activity is recreated. These methods help maintain a consistent user experience across configuration changes or other interruptions.
13. The Singleton pattern ensures that a class has only one instance and provides a global point of access to that instance. It can be beneficial in cases where having multiple instances would lead to conflicts or wasted resources, such as database connections or configuration objects.
14. White-box testing involves testing the internal workings of a software system, typically using knowledge of the code structure, while black-box testing focuses on the external behavior of the system without knowledge of the implementation. White-box testing is useful for finding implementation-specific issues, while black-box testing is valuable for verifying that the system meets its functional requirements.
15. The Law of Demeter is a design guideline that encourages minimal coupling between objects by limiting the interactions between them. Adhering to this principle improves code maintainability and understandability by reducing dependencies and promoting encapsulation.
1. 애자일 소프트웨어 개발에서 사용자 스토리는 소프트웨어 기능의 하나 이상의 측면에 대한 짧고 비공식적인 설명으로, 최종 사용자의 관점에서 작성됩니다. 사용자 스토리는 사용자 요구 사항에 더 초점을 맞추고 유연하여 프로젝트가 진행됨에 따라 변경할 수 있다는 점에서 기존의 요구 사항 사양과 다릅니다. 기존의 요구 사항 사양은 더 형식적이고 상세하며 변경 가능성이 낮습니다.2. 기능적 요구사항은 소프트웨어 시스템의 특징과 기능을 설명하는 반면, 비기능적 요구사항은 성능, 안정성, 사용성 등 소프트웨어가 갖춰야 할 특성이나 품질을 설명합니다.3. "애자일 방법론에서 '빠르게 실패'한다는 것은 개발 프로세스의 문제나 이슈를 가능한 한 빨리 식별하고 해결하는 것을 의미합니다. 이를 통해 팀은 제품을 빠르게 조정하고 개선하여 낭비되는 시간과 리소스를 줄일 수 있습니다.4. 스크럼 프레임워크의 핵심 구성 요소는 제품 백로그, 스프린트 백로그, 스프린트, 스크럼 마스터 및 제품 소유자입니다. 이러한 구성 요소는 효과적인 커뮤니케이션, 협업 및 반복 개발을 촉진하여 보다 효율적이고 성공적인 소프트웨어 프로젝트로 이어집니다.5. 애자일 개발의 각 스프린트가 끝날 때마다 회고 회의를 열어 잘된 점, 개선할 수 있는 점, 배운 교훈을 검토합니다. 이러한 회의는 지속적인 개선을 촉진하여 팀이 프로세스를 조정하고 개선하는 데 도움이 됩니다.6. GitFlow 또는 GitHub Flow와 같은 브랜치 전략은 코드 변경 사항을 관리하고 구성하는 데 도움이 되므로 협업, 기능 추적 및 버그 수정을 더 쉽게 할 수 있습니다. 효율적인 개발 워크플로를 장려하고 코드 변경 사항을 통합하는 동안 충돌을 최소화합니다.7. 제품 소유자는 백로그에서 제품 기능 및 사용자 스토리를 정의하고 우선순위를 지정할 책임이 있습니다. 스크럼 팀이 가장 가치 있는 기능을 제공하는 데 집중할 수 있도록 하고 이해관계자와 협력하여 요구 사항을 명확히 하고 피드백을 제공합니다.8. Git의 얕은 복제본은 커밋 기록이 제한된 리포지토리의 복사본을 생성하는 반면, 깊은 복제본은 전체 기록을 포함합니다. 얕은 클론은 더 빠르고 저장 공간을 덜 사용하므로 빠른 작업이나 전체 히스토리가 필요하지 않은 경우에 유용합니다.9. 어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 설계 패턴입니다. 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 컴포넌트를 통합할 수 있도록 하여 코드 재사용성과 유지보수성을 향상시킵니다.10. 의존성 주입은 객체 간의 의존성을 생성하고 관리하여 모듈성, 테스트 가능성, 유지보수성을 높이는 기법입니다. 컴포넌트 간의 긴밀한 결합을 줄여 코드를 보다 유연하고 쉽게 리팩터링할 수 있습니다.11. 옵저버 패턴은 객체 간에 일대다 관계를 설정하여 객체가 분리된 방식으로 통신할 수 있도록 하는 동작 디자인 패턴입니다. 이벤트 중심 시스템을 구현하고 관련 컴포넌트 간의 상태 변화를 관리하는 데 유용합니다.onSaveInstanceState()는 안드로이드 액티비티가 소멸되기 전에 현재 상태를 저장하는 데 사용되며, onRestoreInstanceState()는 액티비티가 다시 생성될 때 저장된 상태를 복원하는 데 사용됩니다. 이러한 메서드는 구성 변경 또는 기타 중단 시 일관된 사용자 경험을 유지하는 데 도움이 됩니다.13. 싱글톤 패턴은 클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 하고 해당 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점을 제공합니다. 인스턴스가 여러 개 있으면 데이터베이스 연결이나 구성 개체와 같은 리소스가 충돌하거나 낭비될 수 있는 경우에 유용할 수 있습니다.14. 화이트박스 테스트는 일반적으로 코드 구조에 대한 지식을 사용하여 소프트웨어 시스템의 내부 작동을 테스트하는 반면, 블랙박스 테스트는 구현에 대한 지식 없이 시스템의 외부 동작에 중점을 둡니다. 화이트박스 테스트는 구현 관련 문제를 찾는 데 유용하며, 블랙박스 테스트는 시스템이 기능적 요구 사항을 충족하는지 확인하는 데 유용합니다.15. 데메테르의 법칙은 객체 간의 상호 작용을 제한하여 객체 간의 결합을 최소화하도록 권장하는 설계 지침입니다. 이 원칙을 준수하면 종속성을 줄이고 캡슐화를 촉진하여 코드 유지 관리성과 이해도를 향상시킬 수 있습니다.