is an action game with strategy elements released as an arcade video game by Sega in 1988. It was ported to  the Master System, Mega Drive/Genesis, and TurboGrafx-CD.

Gameplay

In Gain Ground, players control one of a set of characters at a time, each with different weapons. To beat a level, players must reach the exit point with at least one character or destroy all enemies on the level before time runs out. There are forty levels in the arcade version of the game. The Master System and the Genesis/Mega Drive have fifty levels in the game.

Normal mode starts with three players. There are captive characters littered across all levels, which can be rescued by walking over, then escorting the controlled character to the exit point. If a player controlled character is killed, that character turns into a captive, except that they will disappear if the next active player controlled character dies, exits the level without them, or the player has no characters left in their party. In Hard mode, the player starts the game with all twenty characters, but all the captive characters are removed from the levels.

The game is over when all controlled characters in the party are killed without any reaching the exit. However, there are three continues which allow a player to restart the level with their original three characters.

The game consists out of four rounds, each having ten stages, where the tenth stage is a boss level. There are also ten completely new levels added to the Genesis/Mega Drive version, this Modern Epoch takes place in the streets of the city. The Master System version also has 10 newly themed levels, placed after other versions' final Round "Future," ostensibly taking place within the "Gain Ground Main System" itself according to its opening stage.

 Round 1: Dark Ages
 Round 2: Middle Ages
 Round 3: Pre-Revolutionary China
 Round 4: Present day (Mega Drive/Genesis version)
 Round 5: Future
 Round 6: The Final Era (Master System version)

Characters
There are twenty playable characters in Gain Ground, each with their own strengths and weaknesses. Each character has a minor, weak weapon which can be fired in any direction, and a special weapon which has different capabilities from the normal attack and which varies between characters.

The characters in Gain Ground also vary in which hand they hold their weapons, making it easier for some characters to shoot around certain walls and obstacles than others. When selecting a character for a situation, one must consider the character's speed, weapon type and range, and with which hands they hold their weapons.

In the Master System release, instead of named characters there are unnamed class-like "fighters." Player 1's fighters are blue and male while Player 2's are red and female; they play exactly the same but have different sprites and character portraits. The fighters fill the same roles as their more powerful arcade/console counterparts, but are simplified to better suit the lower specs of the Master System hardware. There is one unique exception; the "Ninja" class. This Master System exclusive class can leave a trap on the ground at their feet for enemies to walk into and take damage; this trap functions differently than the Fire Knight's special attack, as it is persistent on the playing field until an enemy walks into it, while the special attack that the Fire Knight can use disappears quite quickly and can only be shot upwards.

 "Cyber" seems to be directly inspired by the titular hero of Robocop (1987), but instead of being silver, he has the same color-scheme as Iron Man from the Marvel Comics.

 Johnny appears to be based on Max Rockatansky from Mad Max 2: The Road Warrior (1981). This includes his similar jacket and sawed-off shotgun.

 Mars' appearance and use of a bow and arrow have drawn comparisons to John Rambo's appearance from the First Blood sequels, and also could be inspired by Hercules.

 "Robby the Robot" is a subtle reference to the character from the vintage TV show, Lost in Space.

 The "General" has been noted by players to bear more than a passing resemblance to M. Bison from Street Fighter II: The World Warrior (1991), although the final boss didn't appear until three years after this game's release. Players have nicknamed the character "Bison" due to the name "General" being rather generic.

Plot
From a Gain Ground flyer:

A long period of peace has deprived the earthlings of their instinct to wage war. The Federated Government, greatly concerned regarding this ever increasing dangerous situation, developed a Gain Ground simulation system in the year 2348 in an effort to instigate their ever waning fighting spirit. However, suddenly without warning, the Supercomputer went berserk and took many of the citizens as hostages. In order to rescue the POWs, three of the bravest warriors were urgently dispatched to go forth into the deadly Gain Ground.

Release
Gain Ground started off as an arcade game. Released in Japan, the United States and Canada in 1988, Gain Ground ran on the Sega System 24 architecture. The developers have stated that their original inspiration was Gauntlet. Gain Ground was ported to the Sega Master System in 1990 and the Sega Mega Drive/Genesis in 1991. Renovation Products released the Genesis version in North America. Both conversions were handled by Sanritsu. In 1992, a PC Engine Super CD-ROM² version (Gain Ground SX) was released by NEC Avenue.

It was re-released in Radica Games' TVPlay Legends Vol. II TV Games compilation. In 2004, the game was remade for the PlayStation 2 as part of Sega's Japan-only Sega Ages 2500 series as Sega Ages 2500 Series Vol. 9: Gain Ground. This version has additional new levels that must be unlocked, with new music to accompany them. The Mega Drive/Genesis version was released on the European and Australian Wii Virtual Console on February 2, 2007, and was made available in North America on February 5, 2007. Gain Ground was included in Sega Genesis Collection on the PlayStation 2 and the PSP in 2006 and in Sonic's Ultimate Genesis Collection for Xbox 360 and PlayStation 3 in 2009. On June 1, 2010, the game became available on Steam as part of Sega Mega Drive Classics Pack (Sega Genesis Classics in the United States). On May 29, 2018, it was included in the console version of the Mega Drive/Genesis Classics Pack.

As a tribute to the game, Chapter 15 and 17 of the crossover game Project X Zone are stages directly pulled from Gain Ground. Chapter 15's title is "Gain Ground System" and both stages even have the party rescuing three of their companions (two in the first and one in the second) in true fashion to the original game. Incidentally, no characters from Gain Ground actually appear in the crossover.

Reception

Game Machine reports that Gain Ground was among the most popular arcade games of February 1989.

IGN's Levi Buchanan ranked Gain Ground as the fifth top Renovation game. Complex ranked Gain Ground 88th on their "The 100 Best Sega Genesis Games."

Notes

References

External links
Gain Ground at MobyGames

Translation of an interview with Yoshiki Ohka, one of the programmers for Gain Ground, via the Internet Archive.

1988 video games
Arcade video games
Multiplayer and single-player video games
Sanritsu Denki games
Sega arcade games
Sega video games
Master System games
Sega Genesis games
TurboGrafx-CD games
Video games featuring female protagonists
Virtual Console games
Video games developed in Japan
《게인 그라운드》(Gain Ground, ゲイングランド)는 아케이드 게임의 하나이다.

게임요령 
주어진 군인의 숫자대로 조작이 가능하며 적을 모두 섬멸하거나 플레이어에게 할당된 군인들이 모두 EXIT지점으로 빠져나가면 해당 스테이지를 클리어하게 된다. 또한 군인이 전사하면 SD화 되는데 이 군인을 구출하기 전에 또 죽으면 먼저 죽은 군인은 영원히 죽게 된다. 제한 시간 내에 클리어하지 못하면 EXIT 지점으로 빠져나간 군인을 제외하고 몰살된다. 원래 포로로 잡혀있거나 죽어서 SD화되어있는 군인을 데리고 EXIT지점으로 빠져나가면 그 군인을 다음 스테이지에서 다시 사용할 수 있다. 단, 보스전과 같이 출구가 없는 스테이지의 경우 SD화 된 군인을 살릴 방법은 없다.

각 스테이지 
첫 번째 스테이지는 원시시대, 두 번째 스테이지는 중세시대, 세 번째 스테이는 일본의 전국시대, 네 번째 스테이지는 2차 세계대전 시대, 다섯 번째 스테이지는 미래에 해당되며 EASY모드를 선택할 경우 네 번째 스테이지가 생략된다.

스테이지1 
원시시대로서 적의 졸개는 전부 한 대 맞으면 죽는다. 1-6스테이지에서 중간보스로 입에서 불을 뿜는 석상 1개가 등장한다.
 보스 - 입에서 불을 뿜는 석상 5개
 중간보스 - 입에서 불을 뿜는 석상
 일반 몬스터 - 궁수, 바바리안
 각 스테이지별 포로
 1-1 - 글로우 나이트
 1-2 - 바르바
 1-5 - 발키리
 1-6 - 머드 퍼피, 파이어 나이트
 1-8 - 교수

스테이지2 
중세 시대로서 여기서부터는 기본 무기로 2대 이상 때려야 죽는 적들이 등장한다.
 보스 - 거인 기사, 보스 스테이지 중에서 유일하게 EXIT지점이 있다.
 일반몬스터 - 궁수, 기사, 바바리안, 마법사(순간이동 가능), 슬레임
 각 스테이지별 포로
 2-1 - 루비
 2-3 - 자에몬
 2-5 - 워터나이트, 맘
 2-6 - 머드 퍼피, 가스콘, 마르스
 2-7 - 장군
 2-8 - 고우

스테이지3 
여기까지 도달하는 동안 한 명도 죽지 않고 모든 포로를 구출할 경우 모든 종류의 군인을 얻을 수 있다.
 보스 - 야차 2마리
 일반몬스터 - 애벌레, 조총 사격수, 폭탄 투척수
 각 스테이지별 포로
 3-1 - 바르바
 3-2 - 마르스
 3-4 - 사이버
 3-6 - 키드
 3-7 - 맘
 3-9 - 하니

스테이지4 
아케이드판은 없고, 메가드라이브판 EASY모드에서는 생략되는 스테이지이다.
 보스 - 중전차
 일반 몬스터 - 소총수, 수류탄 투척수, 불량배
 각 스테이지별 포로
 4-2 - 자에몬
 4-3 - 루비
 4-4 - 파이어 나이트, 워터 나이트, 글로우 나이트
 4-6 - 발키리
 4-9 - 루비, 교수

스테이지5 
포로가 없는 스테이지이다.
 보스 - 대형 로봇
 중간보스 - 경전차
 일반몬스터 - 중형 로봇, 위장 터렛, 건 볼
 포로가 없는 유일한 스테이지이다.

난이도 
아케이드 버전 플레이스테이션 2 이식 버전에서는 4스테이지 메가드라이브판(한국은 슈퍼겜보이,슈퍼알라딘보이 유럽 제네시스)에는 3스테이지가 4스테이지까지 분할되어 5스테이지까지 존재한다.
아케이드판에는 일부 버그로 인해 4스테이지 8라운드에서 적을 모두 죽일 수 없는 경우가 발생하기도 한다. (플레이스테이션 2 이식버전에서는 이 옵션마저 활성/비활성 할 수 있다.) 또한 1-3 스테이지와 같이 게릴라식으로 화면에 나왔다 사라진 적을 특정 캐릭터의 무기로 적의 사라진 방향에 공격하면 무한으로 점수를 획득할 수 있는 방법도 있다.
플레이스테이션 2 이식버전의 경우 엑스트라 모드가 있다. 이것을 활성화하기 위해서는 반드시 노말 난이도/120초 옵션(아케이드판 공장 초기 설정 난이도) 이상의 고난이도에서 1회 올 클리어하여야 한다.

메가드라이브판은 EASY, MADIUM, HARD의 세 가지 난이도가 있으며 EASY와 MEDIUM모드는 초반에 아수라, 베티, 쟈니 이렇게 3명으로 시작해서 각 스테이지를 거치는 동안 포로를 구출해서 사용하는 방식인 반면 HARD모드는 처음에 20명의 군인들이 모두 주어지는 대신 포로 없이 플레이하는 방식이다. 또한 EASY모드에서는 스테이지4가 생략된다. 난이도가 올라간다고 해서 적이 강해지거나 구조물이 많아지는 것은 아니다.

등장하는 캐릭터 
게인 그라운드에서 사용이 가능한 군인들이다. 이들 중 쟈니와 장군은 지휘관의 신분을, 교수는 참모의 신분을 갖고 있다. 또한 강력한 파괴력을 가진 특수무기는 기본무기로 2~3번 공격해야 죽는 적을 1번의 공격으로 죽일 수 있다.

평가

각주

외부 링크 
  간단한 소개
  아케이드판 올 클리어 영상

아케이드 게임
1988년 비디오 게임
세가의 게임
24세기를 배경으로 한 비디오 게임
메가 드라이브 게임
PC 엔진 CD 게임
세가 마스터 시스템 게임
일본의 비디오 게임
플레이스테이션 2 게임
버추얼 콘솔 게임