Align this methodology:

Methodology
In order to bring the PaleoExplorer project to life, the following methodology will be employed, encompassing the four main phases of research, concepting, design, and testing:
Research Phase
The journey begins with a comprehensive research phase that lays the foundation for the PaleoExplorer project. Desk research will be conducted to gather information about the Naturalis Museum, its collection of dinosaur fossils, and existing interactive exhibits for visitors. Context mapping and user research will be carried out, involving interviews and observations of visitors at the museum to better understand their needs, preferences, and learning styles.

Potential Bottleneck
Gaining access to the museum and obtaining permission to conduct interviews and observations might be challenging. To tackle this issue, maintain clear communication with the museum staff and establish a collaborative relationship with the museum from the outset.
Concepting Phase
With the research insights in hand, the concepting phase commences. Brainstorming sessions and co-creation workshops with relevant stakeholders, including museum staff and young visitors, will help generate ideas and refine the concept for the interactive touchscreen encyclopaedia. Paper prototypes and a content plan will be developed during this phase, providing a tangible representation of the envisioned user experience.

Potential Bottleneck
Generating a concept that meets the diverse needs and expectations of visitors may be difficult. To overcome this challenge, involve users from the target audience throughout the concepting process to ensure their input is considered and integrated into the design.

Design Phase
The design phase focuses on transforming the concept into a visually appealing, functional, and on-brand clickable prototype. Mood boards and style tiles will be created to establish the visual language for the encyclopaedia, taking into account the Naturalis Museum's brand identity. Interaction design schematics and storyboards detail the user interactions and flow, while high-fidelity mockups showcase the visual and interactive elements of the touchscreen encyclopaedia.

To stay on-brand with Naturalis

Conduct a brand analysis to understand the museum's existing brand elements.
Collaborate with the museum's staff, design team, and potentially the branding party responsible for Naturalis' identity, seeking input, guidelines, and feedback.
Incorporate the museum's brand elements in the design assets, ensuring a cohesive visual identity.

Potential Bottleneck
Balancing brand consistency with the diverse needs and expectations of young visitors may be challenging. To tackle this issue, maintain open communication with the museum's design team and branding party while continuously referring back to user research insights to strike a balance between brand consistency and user needs.

Testing Phase
Finally, the testing phase will evaluate the usability, functionality, and overall effectiveness of the clickable prototype. Heuristic evaluation, cognitive walkthrough, A/B testing, and think-aloud protocol will be employed to identify areas for improvement. Usability testing sessions will be conducted with young users to gain valuable feedback and insights, leading to iterative refinements of the prototype.

Potential Bottleneck
Recruiting young participants for usability testing and interpreting their feedback may present difficulties. For younger visitors, collaborate with parents and educators to facilitate the recruitment process and involve them in the testing sessions to better understand and interpret the feedback from young users.

By following this methodology and addressing potential bottlenecks proactively, the PaleoExplorer project will result in a captivating, educational and enhancing clickable prototype, paving the way for future collaboration with the Naturalis Museum and my company, Miles, for possible implementation.

To the context, goal and problem statement:

Context
The project will be set within the Naturalis Museum, the biodiversity centre in Leiden, which aims to encourage visitors to discover the richness of nature. The interactive dinosaur encyclopaedia will be designed to complement and enhance the existing dinosaur exhibits, providing additional layers of information and interactive experiences that cater to a diverse range of visitors, particularly children. The prototype will serve as a proof of concept, with the potential for future development and implementation at the museum.
Problem Statement
The Naturalis Museum proudly showcases an impressive collection of dinosaur fossils, inspiring visitors to discover the richness of the prehistoric times. However, there is an opportunity to further engage visitors by providing an accessible, immersive, and entertaining interactive dinosaur encyclopaedia that aligns with the museum's educational mission. By offering an interactive experience that promotes learning through play and exploration, essential for children's cognitive development, the museum can encourage visitors of all ages to become more enthusiastic about dinosaurs, eager to learn and investigate.
Goal
The goal of this project is to design a user-centred, clickable prototype for an interactive touchscreen dinosaur encyclopaedia that effectively enhances the learning experience for visitors at the Naturalis Museum, promoting a deeper understanding and appreciation for the richness of nature, particularly dinosaurs. The encyclopaedia will captivate visitors by providing engaging and immersive educational content, encouraging exploration, and fostering a passion for learning about the natural world. The encyclopaedia should be visually appealing, easy to navigate, and age-appropriate, incorporating various multimedia elements and interactive features.
이 방법론을 조정합니다:방법론팔레오익스플로러 프로젝트에 생명을 불어넣기 위해 연구, 개념화, 디자인, 테스트의 네 가지 주요 단계를 포괄하는 다음과 같은 방법론이 사용됩니다:연구 단계여정은 팔레오익스플로러 프로젝트의 토대를 마련하는 포괄적인 연구 단계로 시작됩니다. 내추럴리스 박물관, 공룡 화석 컬렉션, 방문객을 위한 기존 인터랙티브 전시물에 대한 정보를 수집하기 위해 데스크 리서치가 수행됩니다. 박물관 방문객의 인터뷰와 관찰을 통해 그들의 요구, 선호도, 학습 스타일을 더 잘 이해하기 위한 컨텍스트 매핑 및 사용자 조사를 수행합니다.잠재적 병목 현상박물관에 접근하고 인터뷰와 관찰을 위한 허가를 얻는 것이 어려울 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 박물관 직원과 명확한 커뮤니케이션을 유지하고 처음부터 박물관과 협력 관계를 구축하세요.콘셉트 구상 단계리서치 인사이트가 확보되면 콘셉트 구상 단계가 시작됩니다. 박물관 직원과 어린이 관람객을 포함한 관련 이해관계자와의 브레인스토밍 세션과 공동 제작 워크숍을 통해 아이디어를 도출하고 인터랙티브 터치스크린 백과사전의 콘셉트를 구체화할 수 있습니다. 이 단계에서 종이 프로토타입과 콘텐츠 계획이 개발되어 구상한 사용자 경험을 가시적으로 표현할 수 있습니다.잠재적 병목 현상방문자의 다양한 요구와 기대를 충족하는 콘셉트를 생성하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 문제를 극복하려면 콘셉트 수립 프로세스 전반에 걸쳐 타겟 고객의 사용자를 참여시켜 그들의 의견을 고려하고 디자인에 통합해야 합니다.디자인 단계디자인 단계에서는 콘셉트를 시각적으로 매력적이고 기능적이며 브랜드에서 클릭 가능한 프로토타입으로 변환하는 데 중점을 둡니다. 내추럴리스 박물관의 브랜드 아이덴티티를 고려하여 백과사전의 시각적 언어를 확립하기 위해 무드 보드와 스타일 타일을 제작합니다. 인터랙션 디자인 도식과 스토리보드는 사용자 인터랙션과 흐름을 자세히 설명하며, 고퀄리티 목업은 터치스크린 백과사전의 시각적 요소와 인터랙티브 요소를 보여줍니다.내추럴리스와 함께 브랜드를 유지하려면브랜드 분석을 수행하여 박물관의 기존 브랜드 요소를 파악합니다.박물관 직원, 디자인 팀, 잠재적으로 내추럴리스의 아이덴티티를 담당하는 브랜딩 담당자와 협업하여 의견, 지침 및 피드백을 구합니다.박물관의 브랜드 요소를 디자인 에셋에 통합하여 일관된 시각적 아이덴티티를 확보합니다.잠재적 병목 현상브랜드 일관성과 젊은 관람객의 다양한 요구 및 기대 사이의 균형을 맞추는 것은 쉽지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 박물관의 디자인 팀 및 브랜딩 담당자와 열린 커뮤니케이션을 유지하면서 사용자 조사 인사이트를 지속적으로 참조하여 브랜드 일관성과 사용자 니즈 간의 균형을 유지해야 합니다.테스트 단계마지막으로 테스트 단계에서는 클릭 가능한 프로토타입의 사용성, 기능 및 전반적인 효과를 평가합니다. 개선이 필요한 부분을 파악하기 위해 휴리스틱 평가, 인지적 연습, A/B 테스트, 소리 내어 생각하기 프로토콜이 사용됩니다. 젊은 사용자와 함께 사용성 테스트 세션을 진행하여 귀중한 피드백과 인사이트를 얻고, 이를 바탕으로 프로토타입을 반복적으로 개선합니다.잠재적 병목 현상사용성 테스트를 위해 젊은 참가자를 모집하고 이들의 피드백을 해석하는 데 어려움이 있을 수 있습니다. 어린 방문자의 경우, 부모 및 교육자와 협력하여 모집 프로세스를 용이하게 하고 테스트 세션에 참여시켜 어린 사용자의 피드백을 더 잘 이해하고 해석할 수 있도록 하세요.이 방법론을 따르고 잠재적인 병목 현상을 사전에 해결함으로써, 팔레오익스플로러 프로젝트는 매력적이고 교육적이며 클릭 가능한 프로토타입을 개선하여 향후 내추럴리스 박물관 및 제 회사인 마일즈와 협력하여 구현할 수 있는 기반을 마련할 수 있을 것입니다.컨텍스트, 목표 및 문제 진술로 이동합니다:컨텍스트이 프로젝트는 방문객들이 자연의 풍요로움을 발견하도록 장려하는 것을 목표로 하는 라이덴의 생물 다양성 센터인 내추럴리스 박물관을 배경으로 합니다. 인터랙티브 공룡 백과사전은 기존 공룡 전시물을 보완하고 강화하여 다양한 방문객, 특히 어린이를 대상으로 추가적인 정보 및 인터랙티브 경험을 제공하도록 설계될 예정입니다. 이 프로토타입은 향후 박물관에서 개발 및 구현할 수 있는 잠재력을 지닌 개념 증명 역할을 할 것입니다.문제 진술내추럴리스 박물관은 인상적인 공룡 화석 컬렉션을 자랑스럽게 전시하고 있으며, 방문객들이 선사 시대의 풍요로움을 발견하도록 영감을 줍니다. 하지만 박물관의 교육적 사명에 부합하는 접근성, 몰입감, 재미를 갖춘 인터랙티브 공룡 백과사전을 제공함으로써 방문객의 참여를 더욱 높일 수 있는 기회가 있었습니다. 인터랙티브한 경험을 제공함으로써