Here are the equips so far. Generate 10 more for poison:

## Rage Equips

1. Lucky Anger: gain 5 rage whenever you land a critical hit
2. Anger Passive: All heros have a 30% chance to gain 5 rage each turn
3. Berserker's Bond: When the hero's Rage is above 30, all allies heal for 5 HP at the beginning of each turn.
4. Shield of Fury: Consume 10 Rage to grant 30 shield to all allies
5. Empowered Strike: Consume 10 Rage to deal 30 damage to all enemies.
6. Firey Blow: Consume 5 rage, deal 30 damage. Refresh 3
7. Rage Infusion: For every 10 Rage, increase the hero's critical hit chance by 5%.
8. Furious Focus: The hero gains 1% dodge chance for each point of Rage they have.
9. Rage Burst: Consume all Rage and deal 2x Rage to all enemies
10. Unstoppable Rage: Consume 20 Rage to remove all negative status effects and gain 50 block.
11. Adaptive Defense: Allies gain a shield equal to the hero's current Rage at the beginning of each turn. The hero cannot attack.
12. Calming Aura: Consume 30 Rage to heal all allies by 30 HP.
13. Enrage: 30% chance to gain 5 rage whenever dealing unblocked damage
14. Vengeful Protection: When the hero takes damage, consume that much rage and deal back that much damage

## Damage Equips

1. \*\*Volatile Strike\*\*: Passive - Whenever dealing damage, 10% chance to deal an additional 10 damage to a random enemy.
2. \*\*Splitting Havoc\*\*: Deals 20 damage to a single enemy, 50% chance to also deal 15 damage to another random enemy.
3. \*\*Chaotic Blast\*\*: Randomly deals between 10 and 50 damage to a single enemy.
4. \*\*Reckless Fury\*\*: Deals 50 damage to a single enemy with a guaranteed 20 recoil damage to self.
5. \*\*Rapid Assault\*\*: Deals 10 damage to a single enemy and performs between 3-6 attacks.
6. \*\*Torrential Onslaught\*\*: Deals 10 damage to all enemies.
7. \*\*Vengeful Retribution\*\*: Deals damage equal to the amount of damage the enemy has taken this turn.
8. \*\*Barrage of Pain\*\*: Deals 5 damage 5 times to random enemies
9. \*\*Toxic Reaper\*\*: Deals 20 damage to every enemy that has poison.
10. \*\*Critical Chain\*\*: If your last attack was a critical, this attack will also be a critical.
11. \*\*Lucky Strikes\*\*: Passive - 10% chance of critical on all attacks.
12. \*\*Heavy Hitter\*\*: Passive - Attacks that deal more than 30 damage have a +30% chance of crit.
13. \*\*Scattershot\*\*: Active - Deal 1 damage ten times to random enemies.
14. \*\*Refresh on Crit\*\*: Passive - Attacks refresh whenever they land a crit.
15. \*\*Swift Assault\*\*: Passive - All attacks deal 1 damage, but have a 50% chance to land another attack.
16. \*\*Efficient Onslaught\*\*: Deals 1 damage to a single enemy, costs 1 less mana to use, and has a 1-turn refresh cooldown.
17. \*\*Energizing Strike\*\*: Deals 20 damage to a single enemy, 30% chance to refresh its own cooldown.

## Dodge Equips

1. \*\*Sneaky Blow\*\*: Active - If this attack deals unblocked damage, refresh and add 3 dodge. Cooldown 1.
2. \*\*Dodge Momentum\*\*: Passive - Every time you deal unblocked damage, there's a 30% chance to add 10 block.
3. \*\*Evasive Giant\*\*: Passive - 50% chance to dodge attacks that deal more than 30 damage.
4. \*\*Quick Reflexes\*\*: Passive - Refresh all attacks whenever this character dodges.
5. \*\*Dodge Distribution\*\*: Active - Add 10 dodge to all allies. Cooldown 2.
6. \*\*Painful Evasion\*\*: Passive - Add 5 dodge every time you take unblocked damage.
7. \*\*Blurred Assault\*\*: Active - Deal 20 damage and gain 20 dodge for the next turn. Cooldown 2.
8. \*\*Dance of Shadows\*\*: Active - If an attack is dodged, apply 10 poison to the attacker. Cooldown 3.
9. \*\*Evasive Inspiration\*\*: Passive - When you successfully dodge an attack, there is a 30% chance to reset the cooldown of all your abilities.
10. \*\*Untouchable\*\*: Passive - After successfully dodging 3 attacks in a row, gain 100% critical chance on your next attack.
11. \*\*Reckless Swiftness\*\*: Active - Deal 20 damage to a single enemy and gain 30% increased critical chance on your next attack. Cooldown 3.
12. \*\*Reckless Swiftness\*\*: Active - Deal 20 damage to a single enemy and gain 30% increased critical chance on your next attack. Cooldown 3.
13. \*\*Block Conversion -\*\* Active - Consume 10 block and add 70 dodge for the next turn. Cooldown 2.
지금까지의 장비는 다음과 같습니다. 독을 10개 더 생성합니다:## 분노 장비1. 행운의 분노: 치명타가 적중할 때마다 분노 5 획득2. 분노 지속 효과: 모든 영웅이 매 턴 30%의 확률로 분노 5를 얻습니다.3. 광전사의 유대: 영웅의 분노가 30 이상일 때, 매 턴 시작 시 모든 아군의 생명력이 5 회복됩니다.4. 분노의 방패: 분노 10을 소모하여 모든 아군에게 30의 보호막을 부여합니다.5. 임파워드 스트라이크: 분노 10을 소모하여 모든 적에게 30의 피해를 줍니다.6. 불타는 일격: 분노 5를 소모하여 30의 피해를 줍니다. 리프레시 37. 분노 주입: 분노가 10이 될 때마다 영웅의 치명타 확률이 5% 증가합니다.8. 분노 집중: 영웅이 보유한 분노 점수당 회피 확률이 1% 증가합니다.9. 분노 폭발: 모든 분노를 소모하고 모든 적에게 2배의 분노 피해를 줍니다.10. 멈출 수 없는 분노: 분노 20을 소모하여 모든 상태 이상 효과를 제거하고 50의 방어력을 얻습니다.11. 적응형 방어: 아군은 매 턴 시작 시 영웅의 현재 분노와 동일한 보호막을 얻습니다. 영웅은 공격할 수 없습니다.12. 평온한 기운: 분노를 30 소모하여 모든 아군의 생명력을 30 회복합니다.13. 분노: 30% 확률로 차단되지 않은 피해를 줄 때마다 5의 분노를 얻습니다.14. 복수심에 찬 보호: 영웅이 피해를 받으면, 그 만큼의 분노를 소모하고 그 만큼의 피해를 되돌려줍니다.피해 장비 ##1. \*\*휘발성 타격\*\*: 지속 효과 - 피해를 줄 때마다 10%의 확률로 무작위 적에게 추가로 10의 피해를 줍니다.2. \*\*분열의 혼란\*\*: 적 한 명에게 20의 피해를 입히고 50% 확률로 다른 무작위 적에게도 15의 피해를 줍니다.3. \*\*혼돈의 폭발\*\*: 적 한 명에게 무작위로 10~50의 피해를 줍니다.4. \*\*무모한 분노\*\*: 적 한 명에게 50의 피해를 입히고 자신에게는 20의 반동 피해를 줍니다.5. \*\*빠른 돌격\*\*\*: 적 한 명에게 10의 피해를 입히고 3~6회 공격합니다.6. \*\*집중 맹공격\*\*\*: 모든 적에게 10의 피해를 줍니다.7. \*\*복수의 응징\*\*: 적이 이번 턴에 받은 피해량만큼 피해를 줍니다.8. \*\*고통의 분노\*\*\*: 무작위 적에게 5회 5 피해를 줍니다.9. \*\*독성 사신\*\*: 독을 가진 모든 적에게 20의 피해를 줍니다.10. \*\*크리티컬 체인\*\*: 마지막 공격이 크리티컬이었다면 이번 공격도 크리티컬이 됩니다.11. \*\*럭키 스트라이크\*\*: 지속 효과 - 모든 공격에서 10% 확률로 치명타가 발생합니다.12. \*\*헤비 히터\*\*: 지속 효과 - 30 이상의 피해를 주는 공격은 치명타 확률이 +30% 증가합니다.13. \*\*스캐터샷\*\*: 사용 효과 - 무작위 적에게 10회 1의 피해를 줍니다.14. \*\*치명타 시 새로고침\*\*: 지속 효과 - 치명타가 적중할 때마다 공격이 새로 고침됩니다.15. \*\*신속한 공격\*\*: 지속 효과 - 모든 공격이 1의 피해를 입히지만, 50%의 확률로 다른 공격을 적중시킵니다.16. \*\*효율적인 맹공격\*\*: 적 한 명에게 1만큼 피해를 주고, 마나 소모량이 1 감소하며, 재사용 대기시간이 1턴입니다.17. \*\*에너자이징 스트라이크\*\*: 적 한 명에게 20의 피해를 주고 30%의 확률로 재사용 대기시간을 갱신합니다.## 회피 장비1. \*\*스니키 블로우\*\*: 활성화됨 - 이 공격이 차단되지 않은 피해를 입히면 재사용 대기시간이 갱신되고 회피가 3 추가됩니다. 쿨다운 1.2. \*\*회피 모멘텀\*\*: 지속 효과 - 방어되지 않은 피해를 입힐 때마다 30%의 확률로 10의 방어력을 추가합니다.3. \*\*이베이시브 자이언트\*\*: 지속 효과 - 50%의 확률로 30 이상의 피해를 주는 공격을 회피합니다.4. \*\*빠른 반사신경\*\*: 지속 효과 - 이 캐릭터가 회피할 때마다 모든 공격을 새로 고칩니다.5. \*\*회피 분포\*\*: 액티브 - 모든 아군에게 회피 10을 추가합니다. 쿨다운 2.6. \*\*고통스러운 회피\*\*: 지속 효과 - 차단되지 않은 피해를 받을 때마다 회피 5를 추가합니다.7. \*\*흐려진 공격\*\*: 사용 효과 - 다음 턴에 20의 피해를 입히고 회피 20을 얻습니다. 쿨다운 2.8. \*\*그림자의 춤\*\*: 사용 효과 - 공격을 회피하면 공격자에게 10의 독을 부여합니다. 쿨다운 3.9. \*\*침투의 영감\*\*: 지속 효과 - 공격을 성공적으로 회피하면 30%의 확률로 모든 능력의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.10. \*\*언터처블\*\*: 지속 효과 - 연속으로 3번의 공격을 성공적으로 회피하면 다음 공격 시 100%의 치명타 확률을 얻습니다.11. \*\*무모한 민첩성\*\*: 사용 효과 - 적 한 명에게 20의 피해를 입히고 다음 공격 시 치명타 확률이 30% 증가합니다. 쿨다운 3.12. \*\*무모한 민첩성\*\*: 사용 효과 - 적 한 명에게 20의 피해를 입히고 다음 공격 시 치명타 확률이 30% 증가합니다. 쿨다운 3.13. \*\*블록 전환\*\*: 사용 효과 - 블록을 10 소모하고 다음 턴에 회피 70을 추가합니다. 쿨다운 2.