write a summary about this Dance challenge mobile game: Elevator Pitch
render style + camera angle
Core fantasy
Core mechanic
Setting / Theme
Core Loop
Short-term progression
Medium-term goals
Aspiration
Genre
Game Pillars
Do dance challenges
Share experience by competing and making videos.
Character 
customization
Core Gameplay
● Learn popular dance challenges 
through a gamified and fun 
experience.
● Embody and customize your own 
unique avatar.
● Accept dance battles from other 
players, or replay and watch friends 
& family compete against each 
other.
● Create and challenge friends and 
family with your own unique dance 
moves.
Social Competition & Progression
● Climb the leaderboard and level up 
as you improve and learn more 
dances.
● Showcase your unique customized 
avatar with your dance moves.
● Recruit new and existing players to 
your dance by sharing you dance as 
your avatar.
Business model
● Ingame purchases & Season Pass.
● Motivator/Call 2 action: Avatar customization, Paygate (Time/Pokeball)
● Plenty of opportunities to show off, leveraging the “TikTok” setting: replay weekly 
best score of featured dances. Record your moves and share with friends on social 
media, show replays of competing players side-by-side.
Engagement Drivers
(taken from Game Refinery’s “Player Motivational Drivers”)
?
● Market Fit & Business viability: 
○ Blue ocean: no category-leader in mobile dance-based games
○ Huge & receptive audience: kids 9-14 already engaged in recording & sharing dances with their 
phones; but don’t have a social network aimed at them
○ Well-known business model: season pass + avatar customization are proven monetization 
methods
● Product & Experience:
○ ‘Wow’ factor: instantly flabbergasting state-of-the-art technology 
○ Safe: no privacy concerns due to being avatar-based; no inappropriate content
○ Imagination & Self-expression: become a fantasy dancer, that expresses itself via its imaginative 
looks and unique moves
● Healthy for mind and body: 
○ Fosters building healthy physical habits 
○ Promotes developing a healthy relationship with your own body
○ Encourages comparisons of skill rather than appearance
● Socialization:
○ Creates virtual communities and healthy competition around a fun physical activity
○ Foments memorable real-world interactions with parents, siblings, friends, classmates...
Dance Challenge - Selling Points
Prototype
A step in the process of creating an Vertical slice & MVP. Purpose is to discover possible fun features, and 
explore and answer the related hypotheses & questions to a game mechanic as defined in the game design 
document.
Vertical slice
A vertical slice is a fully-playable portion of a game that shows its developer’s intended player experience. This 
means its key features and systems are all working together properly, complete with assets that represent – 
and this is important – final quality.
MVP
An MVP is a stand-alone play experience that is a complete game with only the essential features. MVPs are 
usually designed to test engagement and efficacy with end users or test the game in the market.
Soft launch
Soft launch of the MVP under a white label for a certain target region. The advantage of the MVP is that you 
may save time and money to get your key questions answered more quickly. However, you have to have 
enough features to really answer those questions so development is usually not as quick as people may think.
Workshop to define estimate contents of milestones on January 4th, 2023.
Roadmap and dates for milestones to be set by January 13th, 2023.
Milestones definitions
이 댄스 챌린지 모바일 게임에 대한 요약을 작성하세요: 엘리베이터 피치
렌더링 스타일 + 카메라 각도
핵심 판타지
핵심 메카닉
설정 / 테마
핵심 루프
단기 진행
중기 목표
열망
장르
게임 기둥
댄스 도전하기
경쟁하고 동영상을 제작하여 경험을 공유하세요.
캐릭터 
커스터마이징
핵심 게임 플레이
인기 댄스 챌린지 배우기 
게임화되고 재미있는 
경험.
나만의 독특한 아바타를 구현하고 커스터마이징 
나만의 아바타를 구현하고 커스터마이징하세요.
다른 플레이어의 댄스 배틀을 수락하거나 
다른 플레이어의 댄스 배틀을 수락하거나 
친구 및 가족이 서로 경쟁하는 것을 
서로.
나만의 독특한 댄스로 친구와 
나만의 독특한 춤으로 친구 및 가족에게 
동작으로 친구나 가족에게 도전하세요.
소셜 경쟁 및 진행
리더보드에 올라 레벨 업 
향상하고 더 많은 것을 배우면서 
춤.
나만의 맞춤형 
아바타를 선보이세요.
신규 및 기존 플레이어를 모집하여 
당신의 춤을 공유하여 
당신의 아바타.
비즈니스 모델
인게임 구매 및 시즌 패스.
동기부여/콜 2 액션: 아바타 커스터마이징, 페이게이트(시간/포켓볼)
"틱톡" 설정을 활용한 다양한 과시 기회: 매주 리플레이 가능. 
추천 댄스의 최고 점수. 자신의 동작을 녹화하고 소셜 미디어에서 친구들과 공유 
소셜 미디어에서 친구들과 공유하고, 경쟁 플레이어의 리플레이를 나란히 보여주세요.
참여 동인
(Game Refinery의 "플레이어 동기 부여 동인"에서 발췌)
?
시장 적합성 및 사업성: 
○ 블루오션: 모바일 댄스 기반 게임에서 카테고리 리더가 없음
○ 수용성이 높은 대규모 고객층: 9~14세 어린이들은 이미 휴대폰으로 춤을 찍고 공유하는 데에 익숙하지만 
하지만 이들을 겨냥한 소셜 네트워크가 없음.
○ 잘 알려진 비즈니스 모델: 시즌 패스 + 아바타 커스터마이징으로 검증된 수익화 모델 
방법
제품 및 경험:
○ '와우' 요소: 즉각적으로 놀라움을 자아내는 최첨단 기술 
안전: 아바타 기반이기 때문에 개인정보 보호에 대한 우려가 없고, 부적절한 콘텐츠가 없음
상상력 및 자기 표현: 상상력이 풍부한 외모와 독특한 동작으로 자신을 표현하는 판타지 댄서가 되어보세요. 
외모와 독특한 동작
몸과 마음이 건강해집니다: 
○ 건강한 신체 습관을 기를 수 있습니다. 
○ 자신의 몸과의 건강한 관계 형성을 촉진합니다.
○ 외모보다는 실력에 대한 비교를 장려합니다.
● 사회화:
○ 재미있는 신체 활동을 중심으로 가상 커뮤니티와 건전한 경쟁을 조성합니다.
○ 부모, 형제자매, 친구, 급우들과 기억에 남는 실제 상호작용을 촉진합니다...
댄스 챌린지 - 판매 포인트
프로토타입
세로 슬라이스 및 MVP를 만드는 과정의 한 단계입니다. 목적은 가능한 재미있는 기능을 발견하고 
게임 디자인에 정의된 게임 메커니즘과 관련된 가설 및 질문을 탐색하고 답하는 것입니다. 
문서에 정의된 게임 메커니즘과 관련된 가설 및 질문에 답하는 것입니다.
버티컬 슬라이스
세로 슬라이스는 개발자가 의도한 플레이어 경험을 보여주는 게임의 전체 플레이 가능 부분입니다. 이 
주요 기능과 시스템이 모두 제대로 작동하고, 에셋으로 완성되어 있음을 의미합니다. 
최종 품질을 나타내는 에셋으로 완성되었음을 의미합니다.
MVP
MVP는 필수 기능만 포함된 완전한 게임인 독립형 플레이 경험을 말합니다. MVP는 
일반적으로 최종 사용자의 참여도와 효과를 테스트하거나 시장에서 게임을 테스트하기 위해 설계됩니다.
소프트 출시
특정 대상 지역에 대한 화이트 레이블로 MVP를 소프트 출시합니다. MVP의 장점은 다음과 같습니다. 
시간과 비용을 절약하여 주요 질문에 대한 답변을 더 빨리 얻을 수 있습니다. 하지만 다음 사항을 충족해야 합니다. 
충분한 기능이 있어야 하므로 일반적으로 개발이 생각만큼 빠르지 않습니다.
2023년 1월 4일 마일스톤의 예상 내용을 정의하기 위한 워크샵.
2023년 1월 13일까지 마일스톤에 대한 로드맵 및 날짜 설정.
마일스톤 정의