1. The four key values of eXtreme Programming (XP) are Communication, Simplicity, Feedback, and Courage. These values encourage effective collaboration, focusing on simple solutions, regular feedback to adapt to changes, and making bold decisions to improve the software.
2. Continuous integration in software development means merging code changes from multiple developers into a shared repository frequently, often multiple times a day. It helps to identify integration issues early and ensures that the codebase remains up-to-date and stable.
3. The incremental model involves developing software in smaller increments, adding new features or enhancements in each iteration. The waterfall model follows a linear, sequential approach, completing each stage of the software development process before moving to the next. The incremental model allows for more flexibility and faster delivery of working software compared to the waterfall model.
4. In BDD, user stories express application requirements. Acceptance tests outline the criteria that the user story must meet, ensuring that the application meets the requirements. Scenarios are used to describe how the application should behave in a specific context, following the Given/When/Then format, which helps developers understand and implement the desired functionality.
5. The Model-View-Controller (MVC) architectural pattern separates the data (Model), user interface (View), and application logic (Controller) in Android applications. This separation allows for better organization, easier maintenance, and improved reusability of code.
6. Centralized version control systems have a single, central repository, making it easier to manage access control and backups. However, they can be slow and rely on a central server, which can be a single point of failure. Distributed version control systems, like Git, allow each developer to have a full copy of the repository, enabling faster operations and better collaboration, but may require more effort to manage and coordinate changes.
7. The AndroidManifest.xml file in Android development serves as a central configuration file for the application. It declares components such as activities, services, and content providers, and specifies app permissions, API levels, and other metadata.
8. Common elements in a typical Android user interface include TextViews (text labels), EditTexts (text input fields), Buttons (clickable elements), ImageViews (displaying images), and various layout containers (LinearLayout, RelativeLayout, etc.) that organize these elements on the screen.
9. Event-driven programming is based on the concept of responding to events, such as user interactions or system notifications. In contrast, algorithm-driven programming follows a predetermined sequence of steps to solve a problem. Event-driven programming is particularly suitable for developing graphical user interfaces, where user interactions determine the flow of the application.
10. Project-level build.gradle files define build configurations that apply to the entire project, such as repositories and dependencies. Module-level build.gradle files define configurations specific to each module, like declaring dependencies and setting module-specific build options.
11. To create an Android Activity class, follow these steps: (a) extend the AppCompatActivity class, (b) override the onCreate() method, (c) set the content view using setContentView(), and (d) define any additional behavior or event listeners for the activity.
12. Explicit intents in Android development specify the target component (e.g., activity or service) to start, while implicit intents rely on the system to find a suitable component based on the action and data specified in the intent. Implicit intents allow for greater flexibility and can be used to invoke components from other applications.
13. Techniques to improve test coverage include: (a) Equivalence Class Partitioning, (b) Boundary Value Analysis, (c) Path Analysis/Control Flow Testing, (d) Combinations of Conditions, and (e) Guideline testing. These methods ensure that different aspects of the code are tested thoroughly.
14. Code reviews involve developers examining each other
1. 익스트림 프로그래밍(XP)의 네 가지 핵심 가치는 소통, 단순성, 피드백, 용기입니다. 이러한 가치는 효과적인 협업을 장려하고, 간단한 솔루션에 집중하며, 변화에 적응하기 위한 정기적인 피드백을 제공하고, 소프트웨어 개선을 위한 과감한 결정을 내릴 수 있도록 합니다.2. 소프트웨어 개발에서 지속적 통합이란 여러 개발자의 코드 변경 사항을 공유 리포지토리에 자주, 종종 하루에 여러 번 병합하는 것을 의미합니다. 이는 통합 문제를 조기에 식별하고 코드베이스를 최신 상태로 안정적으로 유지하는 데 도움이 됩니다.3. 증분 모델은 소프트웨어를 더 작은 단위로 개발하여 각 반복마다 새로운 기능이나 개선 사항을 추가하는 방식입니다. 폭포수 모델은 선형적이고 순차적인 접근 방식을 따르며, 소프트웨어 개발 프로세스의 각 단계를 완료한 후 다음 단계로 넘어갑니다. 점진적 모델은 폭포수 모델에 비해 더 유연하고 빠르게 작동하는 소프트웨어를 제공할 수 있습니다.4. BDD에서 사용자 스토리는 애플리케이션 요구 사항을 표현합니다. 수락 테스트는 사용자 스토리가 충족해야 하는 기준을 개략적으로 설명하여 애플리케이션이 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 시나리오는 개발자가 원하는 기능을 이해하고 구현하는 데 도움이 되는 주어진/언제/다음 형식에 따라 특정 상황에서 애플리케이션이 어떻게 작동해야 하는지 설명하는 데 사용됩니다.5. MVC(모델-뷰-컨트롤러) 아키텍처 패턴은 안드로이드 애플리케이션에서 데이터(모델), 사용자 인터페이스(뷰), 애플리케이션 로직(컨트롤러)을 분리합니다. 이러한 분리는 더 나은 구성, 더 쉬운 유지 관리, 코드 재사용성 향상을 가능하게 합니다.6. 중앙 집중식 버전 제어 시스템에는 단일 중앙 저장소가 있어 액세스 제어 및 백업을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 하지만 속도가 느리고 중앙 서버에 의존하기 때문에 단일 장애 지점이 될 수 있습니다. Git과 같은 분산 버전 제어 시스템은 각 개발자가 리포지토리의 전체 복사본을 보유할 수 있으므로 더 빠른 작업과 더 나은 협업이 가능하지만 변경 사항을 관리하고 조율하는 데 더 많은 노력이 필요할 수 있습니다.7. Android 개발에서 AndroidManifest.xml 파일은 애플리케이션의 중앙 구성 파일 역할을 합니다. 이 파일은 활동, 서비스 및 콘텐츠 제공업체와 같은 구성 요소를 선언하고 앱 권한, API 수준 및 기타 메타데이터를 지정합니다.8. 일반적인 Android 사용자 인터페이스의 일반적인 요소로는 TextView(텍스트 레이블), EditTexts(텍스트 입력 필드), 버튼(클릭 가능한 요소), ImageView(이미지 표시) 및 화면에서 이러한 요소를 구성하는 다양한 레이아웃 컨테이너(LinearLayout, RelativeLayout 등)가 있습니다.9. 이벤트 중심 프로그래밍은 사용자 상호 작용 또는 시스템 알림과 같은 이벤트에 응답하는 개념을 기반으로 합니다. 이와 대조적으로 알고리즘 중심 프로그래밍은 미리 정해진 단계 순서에 따라 문제를 해결합니다. 이벤트 중심 프로그래밍은 사용자 상호 작용이 애플리케이션의 흐름을 결정하는 그래픽 사용자 인터페이스를 개발하는 데 특히 적합합니다.10. 프로젝트 수준의 build.gradle 파일은 리포지토리 및 종속성 등 전체 프로젝트에 적용되는 빌드 구성을 정의합니다. 모듈 수준의 build.gradle 파일은 종속성 선언 및 모듈별 빌드 옵션 설정과 같이 각 모듈에 특정한 구성을 정의합니다.11. 안드로이드 액티비티 클래스를 생성하려면 다음 단계를 따르세요: (a) AppCompatActivity 클래스를 확장하고, (b) onCreate() 메서드를 재정의하고, (c) setContentView()를 사용하여 콘텐츠 보기를 설정하고, (d) 활동에 대한 추가 동작 또는 이벤트 리스너를 정의합니다.12. 안드로이드 개발에서 명시적 인텐트는 시작할 대상 컴포넌트(예: 활동 또는 서비스)를 지정하는 반면, 암시적 인텐트는 인텐트에 지정된 동작과 데이터를 기반으로 적합한 컴포넌트를 찾기 위해 시스템에 의존합니다. 암시적 인텐트는 더 큰 유연성을 제공하며 다른 애플리케이션에서 컴포넌트를 호출하는 데 사용할 수 있습니다.13. 테스트 커버리지를 개선하는 기법에는 다음이 포함됩니다: (a) 동등성 클래스 분할, (b) 경계 값 분석, (c) 경로 분석/제어 흐름 테스트, (d) 조건 조합, (e) 가이드라인 테스트. 이러한 방법을 통해 코드의 다양한 측면을 철저하게 테스트할 수 있습니다.14. 코드 리뷰는 개발자가 서로를 검토하는 것을 포함합니다.