The given equation does not resemble the standard form for a hyperbola, so instead, we appeal to the geometric definition of a hyperbola. Notice that the first term on the left-hand side gives the distance between the points $P = (x, y)$ and $A = (1, -2)$ in the coordinate plane. Similarly, the second term on the left-hand side gives the distance between the points $P$ and $B=(5,-2).$ Therefore, the graph of the given equation consists of all points $P=(x,y)$ such that \[PA - PB = 3.\]Thus, by the definition of a hyperbola, the given graph consists of one branch of a hyperbola with foci $A$ and $B.$

The distance between the foci is $AB = 4,$ so the distance between each focus and the center is $c = \frac12 \cdot 4 = 2.$ Furthermore, if $a$  is the distance between each vertex and the center of the hyperbola, then we know that $2a = 3$ (since the general form of a hyperbola is $PF_1 - PF_2 = 2a$), so $a = \frac32.$ Then we have \[b = \sqrt{c^2-a^2} = \frac{\sqrt7}{2}.\]The foci $A$ and $B$ lie along a horizontal axis, so the slopes of the asymptotes are $\pm \frac{b}{a} = \pm \frac{\sqrt7}{3}.$ The answer is $\frac{\sqrt7}{3}.$[asy]
void axes(real x0, real x1, real y0, real y1)
{
	draw((x0,0)--(x1,0),EndArrow);
    draw((0,y0)--(0,y1),EndArrow);
    label("$x$",(x1,0),E);
    label("$y$",(0,y1),N);
    for (int i=floor(x0)+1; i<x1; ++i)
    	draw((i,.1)--(i,-.1));
    for (int i=floor(y0)+1; i<y1; ++i)
    	draw((.1,i)--(-.1,i));
}
path[] yh(real a, real b, real h, real k, real x0, real x1, bool upper=true, bool lower=true, pen color=black)
{
	real f(real x) { return k + a / b * sqrt(b^2 + (x-h)^2); }
    real g(real x) { return k - a / b * sqrt(b^2 + (x-h)^2); }
    if (upper) { draw(graph(f, x0, x1),color,  Arrows); }
    if (lower) { draw(graph(g, x0, x1),color,  Arrows); }
    path [] arr = {graph(f, x0, x1), graph(g, x0, x1)};
    return arr;
}
void xh(real a, real b, real h, real k, real y0, real y1, bool right=true, bool left=true, pen color=black)
{
	path [] arr = yh(a, b, k, h, y0, y1, false, false);
    if (right) draw(reflect((0,0),(1,1))*arr[0],color,  Arrows);
    if (left) draw(reflect((0,0),(1,1))*arr[1],color,  Arrows);
}
void e(real a, real b, real h, real k)
{
	draw(shift((h,k))*scale(a,b)*unitcircle);
}
size(8cm);
axes(-2,8,-7,3);
xh(3/2,sqrt(7)/2,3,-2,-5.8,1.8);
dot((1,-2)^^(5,-2));
real f(real x) { return -2 + sqrt(7)/3*(x-3); }
draw(graph(f, -1.4, 7.4),dotted);
real g(real x) { return -2 - sqrt(7)/3*(x-3); }
draw(graph(g, -1.4, 7.4),dotted);
[/asy]
주어진 방정식은 쌍곡선의 표준 형태와 유사하지 않으므로 대신 쌍곡선의 기하학적 정의에 호소합니다. 왼쪽의 첫 번째 항은 좌표 평면에서 $P = (x, y)$와 $A = (1, -2)$ 점 사이의 거리를 나타냅니다. 마찬가지로 왼쪽의 두 번째 항은 점 $P$와 $B=(5,-2)$ 사이의 거리를 나타냅니다. 따라서 주어진 방정식의 그래프는 \[PA - PB = 3\]이 되도록 모든 점 $P=(x,y)$로 구성됩니다. 따라서 쌍곡선의 정의에 따라 주어진 그래프는 초점 $A$와 $B$를 가진 쌍곡선의 한 가지로 구성됩니다.

초점 사이의 거리는 $AB = 4$이므로 각 초점과 중심 사이의 거리는 $c = \frac12 \cdot 4 = 2$입니다. 또한 $a$가 쌍곡선의 각 꼭지점과 중심 사이의 거리라면 $2a = 3$(쌍곡선의 일반적인 형태는 $PF_1 - PF_2 = 2a$이므로), 즉 $a = \frac32입니다.그러면 \[b = \sqrt{c^2-a^2} = \frac{\sqrt7}{2}.\]초점 $A$와 $B$는 수평 축을 따라 놓여 있으므로 점근의 기울기는 $\pm \frac{b}{a} = \pm \frac{\sqrt7}{3}.$ 답은 $\frac{\sqrt7}{3}.$[asy] 입니다.
void axes(실수 x0, 실수 x1, 실수 y0, 실수 y1)
{
	draw((x0,0)--(x1,0),EndArrow);
    draw((0,y0)--(0,y1),EndArrow);
    label("$x$",(x1,0),E);
    label("$y$",(0,y1),N);
    for (int i=floor(x0)+1; i<x1; ++i)
    	draw((i,.1)--(i,-.1));
    for (int i=floor(y0)+1; i<y1; ++i)
    	draw((.1,i)--(-.1,i));
}
path[] yh(실수 a, 실수 b, 실수 h, 실수 k, 실수 x0, 실수 x1, bool upper=true, bool lower=true, pen color=black)
{
	real f(real x) { return k + a / b * sqrt(b^2 + (x-h)^2); }
    real g(real x) { return k - a / b * sqrt(b^2 + (x-h)^2); }
    if (upper) { draw(graph(f, x0, x1),color, Arrows); }
    if (lower) { draw(graph(g, x0, x1),color, Arrows); }
    path [] arr = {graph(f, x0, x1), graph(g, x0, x1)};
    return arr;
}
void xh(실수 a, 실수 b, 실수 h, 실수 k, 실수 y0, 실수 y1, bool right=true, bool left=true, pen color=black)
{
	경로 [] arr = yh(a, b, k, h, y0, y1, false, false);
    if (오른쪽) draw(reflect((0,0),(1,1))*arr[0],color, Arrows);
    if (left) draw(reflect((0,0),(1,1))*arr[1],color, Arrows);
}
void e(실수 a, 실수 b, 실수 h, 실수 k)
{
	draw(shift((h,k))*scale(a,b)*unitcircle);
}
size(8cm);
AXES(-2,8,-7,3);
xh(3/2,sqrt(7)/2,3,-2,-5.8,1.8);
dot((1,-2)^^(5,-2));
real f(real x) { return -2 + sqrt(7)/3*(x-3); }
draw(graph(f, -1.4, 7.4),dotted);
real g(real x) { return -2 - sqrt(7)/3*(x-3); }
draw(graph(g, -1.4, 7.4),dotted);
[/asy]