Acquire is a board game published by 3M in 1964 that involves multi-player mergers and acquisitions. It was one of the most popular games in the 3M Bookshelf games series published in the 1960s, and the only one still published in the United States.

Description
Acquire is a board game for 2–6 players in which players attempt to earn the most money by developing and merging hotel chains. When a chain in which a player owns stock is acquired by a larger chain, players earn money based on the size of the acquired chain. At the end of the game, all players liquidate their stock in order to determine which player has the most money. It is played with play money, stock certificates, and tiles representing hotels that are arranged on the board. The components of the game have varied over the years. In particular, the tiles have been made from wood, plastic, and cardboard in various editions of the game.

Set up 
Before play begins, the players must decide whether the numbers of players' shares will be public or private information. Keeping this information private can greatly extend the game since players will be less certain of their status, and therefore less willing to end the game.

Each player receives play cash and a small random set of playing tiles and becomes the founder of a nascent hotel chain by drawing and placing a tile representing a hotel on the board.  Tiles are ordered, and correspond to spaces on the board. Position of the starting tiles determines order of play.

Gameplay 
Play consists of placing a tile on the board and optionally buying stock.  The placed tile may found a new hotel chain, grow an existing one or merge two or more chains.  Chains are sets of edge-wise adjacent tiles. Founders receive a share of stock in new chains. A chain can become "safe", immune to acquisition, by attaining a specified size.  Following placement of a tile, the player may then buy a limited number of shares of stock in existing chains. Shares have a market value determined by the size and stature of the hotel chain.  At the end of his or her turn, the player receives a new tile to replace the one played.

When mergers occur, the smaller chain becomes defunct, and its tiles are then part of the acquiring chain. The two largest shareholders in the acquired chain receive cash bonuses; players may sell their shares in the defunct chain, trade them in for shares of the acquiring chain, or keep them.  Mergers between 3 or more chains are handled in order from larger to smaller.

Ending the game
A player during their turn may declare the game at an end if the largest chain exceeds a specified size (about 40% of the board), or all chains on the board are too large to be acquired.  When the game ends, shareholder bonuses
are paid to the two largest shareholders of each chain, and players cash out their shares at market price (shares in any defunct chains are worthless).  The player with the most money wins.

Publication history 
When Sid Sackson was a child, he played a Milton Bradley gambling-themed board game titled Lotto. When he became a game designer, Sackson reworked the game into a wargame he called Lotto War.  In 1962, Sackson and Alex Randolph were commissioned by 3M to start a new games division.  When Sackson submitted Lotto War to 3M the following year, he retitled the game Vacation.  3M suggested changing the name to Acquire, and Sackson agreed. The game was test marketed in several U.S. cities in 1963, and production began in 1964 as a part of the 3M Bookshelf games series.  

In 1976, the 3M game division was sold to Avalon Hill and Acquire became part of their bookcase game series. Four years later, Avalon Hill published the computer game  Computer Acquire for the PET, Apple II and TRS-80. 

In 1998, Avalon Hill became part of Hasbro. The new owners reissued a slightly revised version of Acquire in 2000, in which the hotel chains were replaced by fictitious corporations, though the actual gameplay was unchanged. Hasbro soon thereafter discontinued it.  In the mid-2000s, the game was transferred to a Hasbro subsidiary, Wizards of the Coast (WotC). In 2008, WotC celebrated "50 years of Avalon Hill Games" with the release of a new edition of Acquire, although the game was not yet 50 years old. In 2016, the game was transferred back to the Hasbro games division and republished in 2016 under the Avalon label, with hotels chains reinstated.

Reception 
In The Playboy Winner's Guide to Board Games, game designer Jon Freeman compared Cartel (A Gamut of Games) and Acquire, noting that both were "better games which focus on the joining of companies into conglomerates." Freeman thought Acquire had an edge over Cartel "in the quality of its components [...] Acquires higher price is unquestionably reflected in its packaging and presentation [and deserves] a place in your game library."Games Magazine included Acquire in their "Top 100 Games" in four consecutive years:
 In 1980 the editors praised it as a "classic game of getting in on the ground floor" and "proof that you need money to make money", noting that "a delicate sense of timing is important, but greed and a lust for power also help."
 In 1981, the editors noted that it "combines the flavors of Monopoly and the stock market" and cautioned that "Since the object is to acquire cash, careful timing of investments (and raids on competitors' chains!) is critical to winning".
 In 1982, the editors commented that "Among family games, this is one of the most strategic."
 In 1983, the editors commented "Adding to chains increases their value, but you must anticipate mergers, which occur when someone plays the right connecting tile at the right time."

In the December 1993 edition of Dragon (Issue 200), Allen Varney advised readers to ignore the hotel theme: "Supposedly a game of hotel acquisitions and mergers, this is actually a superb abstract game of strategy and capital." Varney called the game "An early masterpiece from [Sid] Sackson, game historian and one of the great designers of our time."

 Awards 
The game was short-listed for the first Spiel des Jahres board game awards in 1979.GAMES magazine inducted Acquire into their buyers' guide Hall of Fame. The magazine's stated criteria for the Hall of Fame encompasses "games that have met or exceeded the highest standards of quality and play value and have been continuously in production for at least 10 years; i.e., classics."Acquire was inducted into the Academy of Adventure Gaming Arts & Design's Hall of Fame, along with game designer Sid Sackson, in 2011. It is also one of the Mind Sports Olympiad games.

ReviewsJeux & Stratégie #1 (as "Trust")Jeux & Stratégie #6Jeux & Stratégie #51Games & Puzzles #11Games & Puzzles'' #69

References

External links 

 
 Acquire Wizards of the Coast page
 Acquire Webnoir page
 "The Origin of ACQUIRE" Acquisition Games page

3M bookshelf game series
Avalon Hill games
Board games introduced in 1964
Economic simulation board games
Multiplayer games
Sid Sackson games
Stock market in popular culture
Tile-laying board games
어콰이어(Acquire)는 1964년 3M이 출시한 멀티플레이어 인수합병 관련 보드게임이다. 1960년대에 출시된 3M 북셸프(Bookshelf) 게임 시리즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나였으며, 여전히 미국에서 출시된 유일한 게임이다.

설명 
어콰이어는 플레이어가 호텔 체인을 개발하고 합병하여 가장 많은 돈을 벌려고 시도하는 2~6명의 플레이어를 위한 보드 게임이다. 플레이어가 주식을 소유한 체인이 더 큰 체인에 의해 인수되면 플레이어는 획득한 체인의 규모에 따라 돈을 벌게 된다. 게임이 끝나면 모든 플레이어는 자신의 주식을 청산하여 가장 많은 돈을 가진 플레이어를 결정한다. 보드에 배치된 호텔을 나타내는 타일, 플레이 머니, 주권, 타일을 가지고 플레이한다. 게임의 구성 요소는 수년에 걸쳐 다양해졌다. 특히 게임의 다양한 버전에서 타일은 목재, 플라스틱, 판지로 만들어졌다.

설정 
플레이가 시작되기 전에 플레이어는 자신의 주식 수가 공개 정보인지 비공개 정보인지 결정해야 한다. 이 정보를 비공개로 유지하면 플레이어가 자신의 상태를 덜 확신하게 되어 게임을 끝내려는 의지가 약해지기 때문에 게임을 크게 확장할 수 있다.

각 플레이어는 플레이 캐시와 작은 무작위 플레이 타일 세트를 받고 호텔을 나타내는 타일을 보드에 그려 배치함으로써 초기 호텔 체인의 창립자가 된다. 타일은 순서가 지정되어 있으며 보드의 공간에 해당한다. 시작 타일의 위치에 따라 플레이 순서가 결정된다.

게임 플레이 
플레이는 보드에 타일을 배치하고 선택적으로 주식을 구매하는 것으로 구성된다. 배치된 타일은 새로운 호텔 체인을 찾거나 기존 호텔 체인을 확장하거나 두 개 이상의 체인을 병합할 수 있다. 체인은 가장자리 방향으로 인접한 타일 세트이다. 창립자는 새로운 체인의 주식을 받는다. 체인은 지정된 크기에 도달함으로써 "안전"해지고 획득에 면역이 될 수 있다. 타일을 배치한 후 플레이어는 기존 체인에서 제한된 수의 주식을 구입할 수 있다. 주식은 호텔 체인의 규모와 위상에 따라 시장 가치가 결정된다. 자신의 차례가 끝나면 플레이어는 플레이한 타일을 대체할 새 타일을 받는다.

합병이 발생하면 더 작은 체인은 소멸되고 해당 타일은 인수 체인의 일부가 된다. 인수된 체인의 최대 주주 두 명은 현금 보너스를 받는다. 플레이어는 사라진 체인의 주식을 팔거나, 획득 체인의 주식으로 교환하거나, 유지할 수 있다. 3개 이상의 체인 간의 합병은 큰 것부터 작은 것 순으로 처리된다.

게임 끝내기 
플레이어는 자신의 차례 동안 가장 큰 체인이 지정된 크기(보드의 약 40%)를 초과하거나 보드의 모든 체인이 너무 커서 획득할 수 없는 경우 게임 종료를 선언할 수 있다. 게임이 끝나면 주주 보너스가 각 체인의 최대 주주 2명에게 지급되고 플레이어는 자신의 주식을 시장 가격으로 현금화한다(폐기된 체인의 주식은 가치가 없습니다). 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리한다.

출시 이력 
시드 색슨(Sid Sackson)은 어렸을 때 로또(Lotto)라는 타이틀의 밀튼 브래들리(Milton Bradley) 도박 테마 보드 게임을 했다. 게임 디자이너가 되었을 때 색슨은 게임을 로또 워(Lotto War)라고 부르는 전쟁 게임으로 재작업했다. 1962년에 색슨과 알렉스 란돌프(Alex Randolph)는 3M으로부터 새로운 게임 사업부를 시작하라는 의뢰를 받았다. 색슨은 이듬해 로또 워를 3M에 제출했을 때 게임 제목을 베케이션(Vacation)으로 변경했다. 3M은 이름을 어콰이어로 변경할 것을 제안했고 색슨은 이에 동의했다. 이 게임은 1963년 미국 여러 도시에서 테스트 마케팅되었으며 1964년 3M 북셸프 게임 시리즈의 일부로 생산이 시작되었다.

1976년에 3M 게임 사업부는 아발론 힐(Avalon Hill)에 매각되었고 어콰이어는 북셸프 게임 시리즈의 일부가 되었다. 4년 후 아발론 힐은 PET, 애플 II 및 TRS-80용 컴퓨터 게임 컴퓨터 어콰이어(Computer Acquire)를 출시했다.

1998년에 아발론 힐은 하스브로(Hasbro)의 일부가 되었다. 새로운 소유자는 2000년에 어콰이어의 약간 수정된 버전을 출시했다. 이 버전에서는 호텔 체인이 가상의 기업으로 대체되었지만 실제 게임 플레이는 변경되지 않았다. 하스브로는 곧 서비스를 중단했다. 2000년대 중반에 게임은 하스브로의 자회사인 WotC(Wizards of the Coast)로 이전되었다. 2008년 WotC는 어콰이어의 새 버전을 출시하여 "아발론 힐 게임스 50주년"을 기념했지만 게임은 아직 50주년이 되지 않았다. 2016년에 이 게임은 하스브로 게임 부문으로 다시 이전되었으며 2016년에 아발론 레이블로 다시 출시되었으며 호텔 체인이 복원되었다.

외부 링크 
 
 Acquire Wizards of the Coast page
 Acquire Webnoir page
 "The Origin of ACQUIRE" Acquisition Games page

다인용 게임