The Great Dalmuti is a shedding-type card game published by Wizards of the Coast in February 1995.

Description
The Great Dalmuti, a card game for 4–8 players, is a commercial variant of the card game of President and the Japanese game Daifugō. The object of the game is to become the Greater Dalmuti and remain in that office for as long as possible by being the first person to get rid of all the cards in their hand.

Components
The game is sold in a box containing two 40-card decks consisting of twelve 12s, eleven 11s, ten 10s, nine 9s, eight 8s, seven 7s, six 6s, five 5s, four 4s, three 3s, two 2s, one 1, and two Jesters. (One Jester played by itself counts as a 13. If played in conjunction with another card, the Jester takes on the value of the other card as a wild card.)

Card names and ranks
Each card in Dalmuti has a medieval name. Each rank is represented by an equal number of cards to its rank, except for the two Jesters.

Setup
Each player draws a card and reveals its rank. (For purposes of the draw, the Jester counts as the highest card.) The  players then seat themselves around the table in clockwise order from lowest card to highest. The person who drew the lowest card is the Greater Dalmuti, the player to the left of the Greater Dalmuti is the Lesser Dalmuti, the player to the right of the Greater Dalmuti (the player who drew the highest card) is the Greater Peon, and the person to the right of the Greater Peon is the Lesser Peon. All other players are Merchants.

Gameplay
 Deal: The Greater Peon shuffles the cards and deals out the entire deck to the players until it is exhausted, even if this means some players get more cards than others.
 Taxes: The Greater Peon must give the Greater Dalmuti the lowest two cards in their hand, and in exchange, the Greater Dalmuti gives the Greater Peon any two cards from their hand. The Lesser Dalmuti likewise gives any one card in their hand to the Lesser Peon, and receives in exchange the Lesser Peon's lowest card. However, if a player has two Jesters, they may call for an end to taxation (called a "revolution"). If the player with two Jesters is the Greater Peon, then it is a "Greater Revolution", and all players are reseated in reverse order – The Greater Dalmuti becomes the Greater Peon, the Lesser Dalmuti becomes the Lesser Peon, and so on.
 First round: The Greater Dalmuti plays a set of one or more cards of the same rank from their hand, such as four 12s or two 9s or one 7. Plays then proceeds clockwise. The next player can either play the same number of cards but lower in rank than those played, or pass. The player can substitute a Jester as a wild card in order to make a set. Example: In a 5-player game, the Greater Dalmuti plays two 9s. The player to the left plays two 7s. The third player can now play two cards lower than 7, and having one 6 and one Jester, plays them as a pair of 6s. The fourth player has four 5s, but chooses to hold on to them as a set rather than losing two of them and passes. The fifth player does not have a pair of cards lower than 6 and passes. Play moves back to the Greater Dalmuti, and so on.
 Subsequent rounds: Once everyone has passed, the round is finished. The last person able to play a card leads a card or set of cards to start another round. 
 Going out: When a player successfully sheds all their cards, the player sits out the rest of that hand, and play continues with players who still have cards.
 End of the hand: When all players but one have successfully gotten rid of all their cards, the hand ends.
 Reseating for the next hand: For the next hand, players are reseated according to the order in which they successfully got rid of their cards: the first person to have done so becomes the Greater Dalmuti, and all other players are seated clockwise in the order that they shed all their cards; the last player, who did not get rid of all their cards, becomes the Greater Peon, seated to the right of the Greater Dalmuti. The Greater Peon then shuffles and deals the cards to start another hand.

Ending the game
There are no victory conditions. Play continues until the players end the game by mutual consent, or an agreed-to time limit is reached.

Publication history
The rules for The Great Dalmuti were designed by Richard Garfield, and the 80-card deck was illustrated by Margaret Organ-Kean. Wizards of the Coast (WotC) published the game for the North American market in 1995. Several companies also published the game for other international markets, including AMIGO, Bergsala Enigma, Devir, Hasbro, Korea Boardgames Co., Lautapelit.fi, Play Factory, PS-Games, and Swan Panasia Co. After ceasing production of the game, WotC re-released it in 2005.

Reception
In the May 1995 edition of Dragon (Issue 217), Lester W. Smith said "the game is fun," but cautioned that this was not one of designer Richard Garfield's best games, saying, "People who purchase this game expecting another Garfield masterpiece are likely to be disappointed, especially if they’ve played a version of it before with regular playing cards. But the art is good; the package is nice; the rules are well written; and play is enjoyable."

On the German website GoodGameGuide, the reviewer noted the Jesters and the possibility of revolution was a major improvement to the game's generic card game predecessor. The reviewer concluded by giving the game an average 6 out of 10 rating, saying,. "A nice card game for in-between times with several people."

Awards
 Mensa awarded The Great Dalmuti "Best New Mind Game of 1995" 
 The Great Dalmuti was included in Games Magazines "Top 100 Games of 1996".
 In 2004, The Great Dalmuti was nominated for the Nederlandse Spellenprijs

Corporate Shuffle
Dilbert's Corporate Shuffle is a Dalmuti spinoff based on the comic strip Dilbert., using the same game mechanics but set in Dilbert's cubicle hell. It was released in May 1997 and sold in 60-card fixed decks as a dedicated deck card game for four to six players.

The Dalmuti and Peon ranks are replaced by the Big Boss, Little Boss, Senior Intern, and Junior Intern. Taxation is called Executive Bonuses, and Revolution is called Corporate Takeover. The two jesters are called Dogbert, and several special cards are added to the deck:
Twirling Wedgie, a card with value 6 which also allows the player to choose another player who may not play any further cards in that trick.
Ratbert, a single card with value 11 (worse than any other card) with the special rule that any player who wins a trick containing Ratbert must take it into their hand, unless no other cards were played in the hand or the trick winner played his last card in the round. Thus, this allows players a "free" chance to throw away a useless single, with the tradeoff that they'll have to offer the same chance to other players later in the hand.
Dogbert, World Ruler, a single card with value 0 (better than any other card). The Dogbert, World Ruler card can only be played during tricks of single cards and immediately wins that trick.

When executive bonuses are granted to the bosses, wilds are given first, then the numerical cards in order from smallest to largest.

References

External links

Card games introduced in 1995
Dedicated deck card games
Mensa Select winners
Shedding-type card games
Richard Garfield games
Wizards of the Coast games
위대한 달무티(The Great Dalmuti)는 유명한 카드게임인 매직 더 개더링(Magic: the Gathering)을 만든 리처드 가필드(Richard Garfield)가 디자인 하고 매거릿 오건킨(Margaret Organ-Kean)가 삽화를 그린 카드게임이다. 1995년 미국의 워저드 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)社, 1996년 독일의 아미고 스필(AMIGO Spiel)社에 의해 출시되었다. 게임은 4~8명이 할 수 있다. 중세의 계급사회를 바탕으로 만들어져 자리 배치가 중요성을 가지는 특징을 가진다.

게임 정보 
위대한 달무티(이하 달무티)는 출시년도인 1995년, 멘사에서 지정한 1995년 올해의 게임으로 지정되었다. 또한 보드게임 수상식으로 유명한 Niederländischer Spielepreis에서 2004년의 게임 후보로 지정되었다.

카드의 구성 
달무티에서는 일반카드 78장과 광대카드 2장으로 총 80장으로 구성되어 있다. 일반카드는 1~12까지의 계급으로 나뉘어 있으며 각 계급의 카드는 계급의 숫자에 해당하는 만큼의 장 수로 이루어져 있다. (예 - 계급 4 = 4장, 계급 10 = 10장) 숫자가 낮을수록 높은 계급을 나타낸다. 광대카드는 조커로 사용될 수 있는 카드로써 그 자체로는 가장 낮은 계급은 13으로 사용되지만, 다른 계급의 카드들과 같이 낼 때는 어떠한 계급이라도 될 수 있다. 즉, 광대카드는 혼자 낼 때는 가장 낮은 계급인 13이지만 같이 낼 경우에는 같이 내는 카드의 계급으로 둔갑한다.
 어릿광대 (13) (*조커*)
 농노 (12)
 광부 (11)
 양치기 (10)
 요리사 (9)
 석공 (8)
 재봉사 (7)
 기사 (6)
 수녀원장 (5)
 남작부인 (4)
 시종장 (3)
 총리대신 (2)
 달무티 (1)

게임의 목적 
달무티 게임의 목적은 자신에게 주어진 카드를 가장 빨리 없애는 것이다. 즉, 카드를 가장 빨리 없애는 사람이 승자가 되며 다음 판에서 가장 높은 자리인 달무티 위치를 차지하게 된다. 그 다음으로 빨리 없애는 사람은 다음판에 달무티의 왼편에 앉게 되며, 이 후의 사람들도 마찬가지로 다음판에는 그 전 사람의 왼편에 앉게 된다.

게임 방법

지위 결정 
첫 판에는 먼저 각자가 잘 섞여진 카드들 중에 하나씩을 뽑는다. 가장 높은 계급(=낮은 숫자)을 뽑은 사람이 달무티가 되며 그 다음 순서대로 총리대신, 상인, 광부(작은 노예), 농노(큰 노예)를 맡게 된다. 자리 배치는 달무티를 기준으로 하여 계급순으로 왼쪽편에 앉도록 한다. 경우에 따라서는 카드를 뽑지 않고 모두가 평등한 조건으로 하기도 한다.

카드 분배 
카드 분배는 지위 결정에 의해 노예가 된 사람이 하며, 달무티부터 차례로 모든 카드가 분배 되도록 한다. 게임의 인원에 따라 각 플레이어가 가지는 카드의 장수는 다를 수 있다.

세금 
달무티 게임에서는 계급사회의 특징을 보여주는 세금이라는 룰이 존재한다. 세금은 농노가 달무티에게, 광부가 총리대신에게 상납하게 되며 농노 - 달무티 사이에서는 2장의 카드가 광부 - 총리대신 사이에서는 1장의 카드가 교환된다. 농노와 광부는 자신의 카드 중 가장 높은 계급을 달무티와 총리대신에게 상납해야 하며, 달무티와 총리대신은 자신이 주고 싶은 아무 카드를 농노와 광부에게 줄 수 있다.

반역 및 혁명 
역사적으로 계급사회에서 잦은 반역과 혁명이 있어왔듯이, 계급사회를 배경으로 만들어진 달무티 게임에서도 반역과 혁명이라는 룰이 있다. 농노 이외의 사람이 광대카드 두 장을 모두 들고 있는 경우 그 결과는 세금 철폐이다. 농노가 두 장을 모두 들고 있는 경우는 세금 철폐는 물론, 계급의 역전까지도 일어난다. 즉, 농노가 달무티가 되며 광부가 총리대신이 되고 나머지 상인들도 순서가 바뀌게 된다. 플레이어들의 선호에 따라 반역 및 혁명을 혁명 및 대혁명으로 부를 수도 있다.

게임 진행 
게임은 달무티부터 시작하게 되며 왼쪽으로 순서가 돌아가게 된다. 게임의 진행은 다음과 같다.
 달무티가 같은 계급의 카드를 한 장 이상 낸다.
 다음 사람은 나온 계급보다 높은 계급의 카드를 나온 카드 장수만큼 내거나, 패스 할 수 있다. (예 - 달무티가 낸 카드 = 계급 7, 3장 -> 총리대신이 할 수 있는 경우의 수 = 계급 1+광대2장, 2+광대1장, 3, 4, 5, 6, 3장 또는 패스.)
 2번과 같은 방법으로 계속 진행한다.
 만약 모든 사람이 패스를 하게 되면 그 라운드는 끝이 난다.
 다음 라운드에는 그 전 라운드에서 가장 마지막으로 카드를 낸 사람이 선이 되며, 위의 순서를 반복하면 된다.
 가장 빨리 모든 카드를 없앤 사람이 다음 판의 달무티가 되며, 그 다음 순서대로 총리대신, 상인, 광부, 농노 등이 된다.

외부 링크 

  
  디자이너 및 제조사

카드 게임