Before I share what it is, I want to emphasize that I believe this is the most underrated moment in web3 gaming. Not the most important, not the flashiest. The most underrated. And of course, this is my opinion. That’s why you’re here, right? 🙂

To the surprise of no one, the moment is related to the web3 game everyone’s been talking about, Dookey Dash. If you don’t know what that is, check out my piece from a couple weeks ago.

Alright, what is it?

Last Friday evening, I was catching up on Twitter and my thumb stopped at this tweet:

Twitter avatar for @Mongraal
Mongraal 
@Mongraal
1st dookeydash. 
Image
1:45 AM ∙ Feb 4, 2023
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Why did I stop?

Mongraal’s score of 928,522 was the top score in Dookey Dash, and at the time of this writing, still is.

In fact, it’s significantly higher than the 2nd place score of 875,242. To illustrate this further, let’s do a simple analysis looking at the top 4 scores in Dookey Dash.
Source

On a relative basis, Mongraal’s score is 6% better than second place. From an absolute basis, the gap is 53,000 points more than second place.

When you put this in context of world records being broken by hundredths of a second or games being decided by inches, this is domination.

Wait a sec TPan, who the hell is Mongraal?

I’ll admit, I didn’t know know who Mongraal was until I came across this tweet and did some more research.

Mongraal is Kyle Jackson, an 18 year old Fortnite pro.
An 18 year old is on track to win the coveted key reserved for the top score in Dookey Dash.

What was notable to me and compels me to write this piece is not the high score and not the fact that Mongraal is a pro gamer. It’s the fact that he’s publicly tweeting about it and his social following.

While most folks are oohing and ahhing at the score, I’m looking at this.

Twitter avatar for @TPan\_Web3
TPan 🦇🔊 
@TPan\_Web3
What’s significant is not the score, but who is playing. 

Twitch followers: 5.4M
YouTube subs: 4.6M
Instagram followers: 4.2M
Twitter followers: 2.1M https://t.co/61q6QuQanz
Twitter avatar for @Mongraal
Mongraal 
@Mongraal
1st dookeydash. https://t.co/eu1sw1s6eX
5:26 AM ∙ Feb 4, 2023
To my knowledge, Mongraal has not be livestreaming his gameplay on his social channels, but this shows the potential a reach a pro gamer and influencer like Mongraal has.

Additionally, Mongraal is playing for himself which is another underappreciated point.

Twitter avatar for @Mongraal
Mongraal 
@Mongraal
@giacastyle @ape\_g4ng @ashrobinqt @dingalingts yes sir I'm playing for myself and I have basically all my runs recorded
6:02 PM ∙ Jan 29, 2023
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Why?

Hiring others to play Dookey Dash on a Sewer Pass holder’s behalf is allowed. And if you wanted to hire someone to play for you, it might as well be a pro gamer.

As a result, there have been services like Orangie’s Dookey Boost service pop up. Orangie himself is an ex-Fortnite pro.
When we think about what’s happening here, we see a pro gamer who could’ve been hired to play for Sewer Pass holders take matters into his own hands and play the game himself. Over the duration of the game, Mongraal has reached first place multiple times.
The three scores in the screenshot above are currently 1st, 5th, and 11th place.

Why would Yuga Labs allow this type of outsourcing for Sewer Pass holders?

First of all, this would be hard to police. Motivated NFT holders are a force to be reckoned with, and find creative solutions to any constraint they come across.

More importantly, things get interesting if Mongraal maintains his first place status. Can you imagine all the gaming news outlets with headlines like “Mongraal Dashes Away with First Place in Dookey Dash”?

Mainstream gaming fans might laugh at Yuga and BAYC holders, but they won’t laugh at Mongraal. The slow march toward mainstream awareness and more importantly, adoption, become a little more clear.
I believe Yuga understands the potential that pro gamers hold. They are the influencers, the tastemakers, the individuals who hold the megaphones of what their followers should play. By letting pro gamers into the wonderful world of web3, it would be a win for the whole space.

It’s too early to confidently make this claim, but this meme is living rent free in my head, so here goes. Could Yuga become one of the forefathers of the web3 gaming industry? Maybe.
Someone needs to create this in the future
Were you 18 years old once? If so, share or subscribe!

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A couple more stats about Dookey Dash
With 1 day left…

Sewer Passes minted: 26,058

Sewer Passes that have played Dookey Dash: 24,388

Number of Dashes (plays): 7,231,600

Based on these numbers, each Sewer Pass has dashed an average of 296 times.

Additionally, 93% of minted sewer passes have played. This conversion rate is extremely high because holders need to play in order to participate in the next phase of the game.

I’m going to coin the 93% figure as the token utilization rate.

I initially thought I created that term (silly me), but it’s already been coined by folks in Defi.
Source
That said, the concept of utilization rates seem to be new in the world of NFTs and consumer-facing use cases.

Utilization rates are a good metric to measure or act as a proxy for:

Community engagement

Dropoff points (eg: if the instructions to use the token are too complex, utilization rate would decrease)

Comparing different paths (eg: if a token can be used for multiple purposes, which options are more or less popular)

Another example of thinking about utilization rates is with the Doodles 2 launch.

Twitter avatar for @doodles
doodles 
@doodles
Dooplication is now Live! Dooplicate your Doodles here: doodles.app/dooplicator
4:14 AM ∙ Feb 1, 2023
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With Dooplication, we can measure the utilization rate of Dooplicators. How many Doodles/Dooplicator holders participated and received their Doodles 2 wearables?

We can also apply this metric to the burn mechanics that many open editions have employed with Manifold. What is the utilization rate of tokens that have been burned to mint new art?
그 내용을 공유하기 전에 지금이 웹3.0 게임에서 가장 과소평가된 순간이라고 생각한다는 점을 강조하고 싶습니다. 가장 중요하지도 않고, 가장 화려하지도 않습니다. 가장 과소평가된 순간입니다. 물론 이것은 제 의견입니다. 그래서 여기 오신 거죠? 🙂

놀랍게도 이 순간은 모두가 이야기하던 웹3.0 게임인 두키 대쉬와 관련이 있습니다. 그게 뭔지 모르신다면 몇 주 전에 제가 쓴 글을 확인해 보세요.

자, 무슨 일이죠?

지난 금요일 저녁, 트위터를 보다가 이 트윗에 제 엄지손가락이 멈췄습니다:

몽알의 트위터 아바타
몽그랄 
몽그랄
첫 번째 두키대시. 
이미지
1:45 AM ∙ Feb 4, 2023
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리트윗
왜 멈췄을까?

몽그랄의 928,522점은 두키 대시에서 가장 높은 점수였으며, 이 글을 쓰는 시점에서도 여전히 최고 점수입니다.

실제로 2위 점수인 875,242점보다 훨씬 높은 점수입니다. 이를 더 자세히 설명하기 위해 두키 대시에서 상위 4개 점수를 살펴보는 간단한 분석을 해보겠습니다.
출처

상대적인 기준으로 보면 몽그랄의 점수는 2위보다 6% 더 높습니다. 절대적인 기준에서는 2위와 53,000점 차이가 납니다.

100분의 1초 차이로 세계 신기록이 깨지거나 인치 단위로 승부가 결정되는 상황에서 이 정도면 독주라고 할 수 있습니다.

잠깐만요, 티판, 몽그랄이 대체 누구죠?

인정할게요, 저도 이 트윗을 보고 좀 더 조사하기 전까지는 몽그랄이 누군지 몰랐어요.

몽그랄은 18세의 포트나이트 프로게이머 카일 잭슨입니다.
18세의 나이에 두키 대시에서 최고 점수를 획득하면 주어지는 탐나는 열쇠를 획득하기 위해 노력하고 있습니다.

제가 이 글을 쓰게 된 계기는 몽그랄이 프로게이머라는 사실이나 높은 점수가 아니었습니다. 그가 공개적으로 트윗을 하고 소셜 팔로워가 많다는 사실입니다.

대부분의 사람들이 점수에 감탄하고 있을 때 저는 이걸 보고 있습니다.

TPan\_Web3의 트위터 아바타
TPan 🦇🔊 
@TPan\_Web3
중요한 것은 점수가 아니라 누가 연주하고 있느냐입니다. 

Twitch 팔로워 수: 5.4M
YouTube 구독자 수: 4.6M
인스타그램 팔로워 수 4.2M
트위터 팔로워: 210만 https://t.co/61q6QuQanz
몽알의 트위터 아바타
몽그랄 
몽그랄
1번째 두키대시. https://t.co/eu1sw1s6eX
5:26 AM ∙ Feb 4, 2023
제가 알기로는 몽랄은 자신의 소셜 채널에서 게임 플레이를 라이브 스트리밍하지 않지만, 이는 몽랄과 같은 프로게이머이자 인플루언서가 도달할 수 있는 잠재력을 보여줍니다.

또한 몽랄은 자신을 위해 게임을 하고 있다는 점도 과소평가되고 있는 점입니다.

몽랄의 트위터 아바타
Mongraal 
몽랄
Giacastyle @ape\_g4ng @ashrobinqt @dingalingts 네, 저는 저 자신을 위해 뛰고 있으며 기본적으로 모든 달리기를 기록했습니다.
6:02 PM ∙ Jan 29, 2023
179
좋아요
9
리트윗
왜?

다른 사람을 고용하여 하수구 패스 소지자를 대신해 두키 대시를 플레이하는 것은 허용됩니다. 대신 플레이할 사람을 고용하고 싶다면 프로게이머를 고용하는 것이 좋습니다.

그 결과, 오랑지의 두키 부스트 서비스와 같은 서비스가 등장했습니다. 오랑지 역시 전직 포트나이트 프로게이머 출신입니다.
여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 생각해 보면, 하수도 패스 소지자를 위해 고용될 수 있었던 프로게이머가 직접 나서서 게임을 플레이하는 것을 볼 수 있습니다. 게임이 진행되는 동안 몽그랄은 여러 번 1위에 올랐습니다.
위 스크린샷의 세 점수는 현재 1위, 5위, 11위입니다.

유가 랩스가 하수구 패스 소지자에게 이러한 유형의 아웃소싱을 허용한 이유는 무엇일까요?

우선, 이는 단속하기 어렵습니다. 동기부여가 된 NFT 보유자들은 어떤 제약이 있더라도 창의적인 해결책을 찾아낼 수 있습니다.

더 중요한 것은 몽그랄이 1위 자리를 유지한다면 상황이 흥미로워진다는 것입니다. "몽랄, 두키 대시에서 1위를 차지하다"와 같은 헤드라인이 모든 게임 뉴스 매체에 실리는 것을 상상할 수 있나요?

주류 게임 팬들은 유가와 BAYC 보유자를 비웃을지 몰라도 몽랄을 비웃지는 않을 것입니다. 주류의 인지도와 더 중요한 것은 채택을 향한 느린 행진이 조금 더 분명해졌습니다.
유가는 프로게이머가 가진 잠재력을 잘 이해하고 있다고 생각합니다. 프로게이머는 영향력을 행사하고, 취향을 결정하며, 팔로워들이 무엇을 플레이해야 하는지에 대한 메가폰을 쥐고 있는 사람들이니까요. 프로게이머를 웹3.0의 멋진 세계로 끌어들이는 것은 이 분야 전체에 이득이 될 것입니다.

이 주장을 자신 있게 하기에는 아직 이르지만, 이 밈은 제 머릿속에서 임대료 없이 살아가고 있으니 여기까지입니다. 유가가 웹 3.0 게임 산업의 선구자가 될 수 있을까요? 아마도요.
누군가는 미래에 이것을 만들어야 합니다.
여러분도 한때 18세였나요? 그렇다면 공유하거나 구독하세요!

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두키 대시에 대한 몇 가지 추가 통계
1일 남았습니다...

발행된 하수구 패스: 26,058개

두키 대시를 플레이한 소우너 패스 수: 24,388

대시 횟수(플레이): 7,231,600

이 수치에 따르면, 각 하수도 패스는 평균 296회 대시되었습니다.

또한 발행된 하수도 패스의 93%가 플레이되었습니다. 소지자가 게임의 다음 단계에 참여하기 위해서는 게임을 플레이해야 하기 때문에 이 전환율은 매우 높습니다.

저는 이 93%라는 수치를 토큰 사용률로 정의하겠습니다.

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