Thtat perfect. Now heres the markdown of the page so you learn from it to generate other pages: # Window Object 
The Window class in ezsgame is responsible for creating and managing the game window. It provides a convenient way to handle the game loop, events, and the drawing of objects on the screen.

When creating a window, you can specify several optional parameters, such as the size, color, caption, and whether to show the FPS or not. You can also set a background image for the window by passing the path to an image file.

Once the window is created, you can add objects to it using the add\_object method. This method takes an instance of the Object class or any of its subclasses as a parameter.

You can also handle events with the window by using the add\_event decorator. This decorator allows you to specify a function that will be called when a specific event occurs on the window or on an object within the window.

In the game loop, the check\_events method must be called to handle the events, and the fill method is used to clear the screen. The update method is used to update the window and display the objects on the screen.

Additionally, the window has a surface attribute, which is a Pygame surface representing the window. This attribute can be used to directly draw on the window using Pygame's drawing functions.

Overall, the Window class in ezsgame provides a simple and intuitive way to handle the game window and the objects within it, making it easy to create games and interactive applications with Pygame

# Example Usage

```py
from ezsgame import \*

# Initialize a new window object
window = Window(
 title="My Game", # Title of the window
 size=(800, 600), # Size of the window (width, height)
 color="white", # Background color of the window
 show\_fps=True, # Show the current fps in the window
 resizable=True # Allow the window to be resized
)

# Main game loop
while True:
 # Check for any events (such as mouse clicks or key presses)
 window.check\_events()
 
 # Clear the window
 window.fill()
 
 # Draw any objects here
 
 # Update the window
 window.update()
```

### Explanation

In this code snippet, we first import the ezsgame library using the import \* statement. Then, we create a new Window object by calling the Window() class. We pass several arguments to the class constructor:

title: The title of the window that will be displayed in the title bar.
size: The size of the window, specified as a tuple of width and height.
color: The background color of the window, which can be specified as a string (e.g. "white") or a tuple of RGB values (e.g. (255, 255, 255)).
show\_fps: A boolean value that determines whether the current fps (frames per second) will be displayed in the window.
resizable: A boolean value that determines whether the window can be resized by the user.
Next, we have the main game loop, which is executed repeatedly while the game is running. Inside the loop, we first check for any events (such as mouse clicks or key presses) by calling window.check\_events(). This allows us to respond to user input in our game.

We then clear the window by calling window.fill(), which fills the entire window with the specified background color. In this case, the window will be filled with white.

We can then add any objects to the window, for example, shapes, text and images, by calling their draw() method.

Finally, we update the window by

# Window Class (Glosary)

## Attributes

- `size`: It is a tuple that sets the size of the window.
- `title`: It sets the title of the window.
- `icon`: It sets the icon of the window.
- `depth`: It sets the color depth of the window.
- `vsync`: It enables or disables the VSync.
- `fullscreen`: It makes the window fullscreen.
- `resizable`: It enables or disables the resizing of the window.
- `color`: It sets the background color of the window.
- `fps`: It sets the fps of the window.
- `show\_fps`: It enables or disables the display of the fps in the window.

## Methods

- `load\_icon`: It loads an icon for the window.
- `shake`: It shakes the window.
- `get\_fps`: It returns the current window fps.
- `check\_events`: It checks and manages the events, should be called in the main loop.
완벽하네요. 이제 이 페이지의 마크다운을 통해 다른 페이지를 생성할 수 있도록 학습할 수 있습니다: # 창 객체 ezsgame의 Window 클래스는 게임 창을 생성하고 관리하는 역할을 합니다. 게임 루프, 이벤트 및 화면의 오브젝트 그리기를 편리하게 처리할 수 있는 방법을 제공합니다.창을 만들 때 크기, 색상, 캡션 및 FPS 표시 여부와 같은 몇 가지 선택적 매개 변수를 지정할 수 있습니다. 이미지 파일의 경로를 전달하여 창의 배경 이미지를 설정할 수도 있습니다.창이 생성되면 add\_object 메서드를 사용하여 창에 개체를 추가할 수 있습니다. 이 메서드는 Object 클래스 또는 그 하위 클래스의 인스턴스를 매개변수로 받습니다.추가\_이벤트 데코레이터를 사용하여 창에서 이벤트를 처리할 수도 있습니다. 이 데코레이터를 사용하면 창 또는 창 내 오브젝트에서 특정 이벤트가 발생할 때 호출할 함수를 지정할 수 있습니다.게임 루프에서 이벤트를 처리하려면 check\_events 메서드를 호출해야 하며, 화면을 지우려면 fill 메서드를 사용해야 합니다. update 메서드는 창을 업데이트하고 화면에 오브젝트를 표시하는 데 사용됩니다.또한 창에는 창을 나타내는 파이게임 표면인 표면 속성이 있습니다. 이 속성은 파이게임의 그리기 함수를 사용하여 창에 직접 그리는 데 사용할 수 있습니다.전반적으로, 이지스게임의 Window 클래스는 게임 창과 그 안의 오브젝트를 처리하는 간단하고 직관적인 방법을 제공하여 파이게임으로 게임과 대화형 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다.# 사용 예제```py에서 가져 오기 \*# 새 창 객체를 초기화합니다.window = Window( title="내 게임", # 창 제목 size=(800, 600), # 창 크기(너비, 높이) color="white", # 창의 배경색 show\_fps=True, # 창에 현재 FPS 표시 resizable=True, # 창 크기 조정 허용)# 메인 게임 루프를 설정합니다: # 모든 이벤트(마우스 클릭 또는 키 누름 등)를 확인합니다. window.check\_events()  # 창을 지웁니다. window.fill()  # 여기에 객체를 그립니다.  # 창을 업데이트합니다. window.update()```### 설명이 코드 스니펫에서는 먼저 import \* 문을 사용하여 ezsgame 라이브러리를 임포트합니다. 그런 다음 Window() 클래스를 호출하여 새 Window 객체를 만듭니다. 클래스 생성자에 몇 가지 인수를 전달합니다:title: 제목 표시줄에 표시될 창의 제목입니다.size: 너비와 높이의 튜플로 지정된 창의 크기입니다.color: 창의 배경색으로, 문자열(예: "흰색") 또는 RGB 값의 튜플(예: (255, 255, 255))로 지정할 수 있습니다.show\_fps: 현재 fps(초당 프레임 수)를 창에 표시할지 여부를 결정하는 부울 값입니다.resizable: 사용자가 창 크기를 조정할 수 있는지 여부를 결정하는 부울 값입니다.다음으로 게임이 실행되는 동안 반복적으로 실행되는 메인 게임 루프가 있습니다. 루프 내부에서는 먼저 window.check\_events()를 호출하여 마우스 클릭이나 키 누름과 같은 이벤트를 확인합니다. 이를 통해 게임에서 사용자 입력에 응답할 수 있습니다.그런 다음 창 전체를 지정된 배경색으로 채우는 window.fill()을 호출하여 창을 지웁니다. 이 경우 창은 흰색으로 채워집니다.그런 다음 draw() 메서드를 호출하여 도형, 텍스트 및 이미지와 같은 모든 객체를 창에 추가할 수 있습니다.마지막으로 다음과 같이 창을 업데이트합니다.# 창 클래스(용어집)## 속성- 크기`: 창의 크기를 설정하는 튜플입니다.- title`: 창의 제목을 설정합니다.- 아이콘`: 창의 아이콘을 설정합니다.- 깊이`: 창의 색 농도를 설정합니다.- 동기화`: 동기화 기능을 활성화 또는 비활성화합니다.- 전체화면`: 창을 전체 화면으로 만듭니다.- 크기 조정 가능`: 창 크기 조정을 활성화 또는 비활성화합니다.- 색상`: 창의 배경색을 설정합니다.- fps`: 창의 FPS를 설정합니다.- SHOW\_FPS`: 창에 fps 표시를 활성화 또는 비활성화합니다.메서드 ## 메서드- 로드\_아이콘`: 창의 아이콘을 로드합니다.- shake`: 창을 흔듭니다.- GET\_FPS`: 현재 창 fps를 반환합니다.- 체크\_이벤트`: 이벤트를 확인하고 관리하며, 메인 루프에서 호출되어야 합니다.