The next lines in the noodle, up to line 881:
```
A brightness is a lightness.

The broken-bar byte is a byte equal to 166.

The brown color is a color.

The brown pen is a pen.

A brownish color is a color.

A bucket count is a count.

A bucket is a pointer to a bucket record.

A bucket record has some refers.

A bucket# is a number.

A buffer is a string.

The bullet byte is a byte equal to 149.

To bump a byte limiting it to another byte and a third byte:
Add 1 to the byte.
If the byte is greater than the third byte, put the other byte into the byte.

To bump a number: add 1 to the number.

To bump a number limiting it to another number and a third number:
Add 1 to the number.
If the number is greater than the third number, put the other number into the number.

To bump a rider:
Intel $8B9D08000000. \ mov ebx,[ebp+8] \ the rider
Intel $FF8314000000. \ inc [ebx+20] \ the rider's token's last
Intel $FF8308000000. \ inc [ebx+8] \ the rider's source's first

To bump a rider by a number:
Add the number to the rider's token's last.
Add the number to the rider's source's first. 

To buzz: 
Call "kernel32.dll" "Beep" with 220 and 200.

A byte count is a count.

A byte pointer is a pointer to a byte.

A byte# is a number.

The c-key is a key equal to 67.

The cancel byte is a byte equal to 24.

A canvas is an hdc.

To capitalize any selected rows in a text:
If the text is nil, exit.
Loop.
Get a row from the text's rows.
If the row is nil, exit.
If the row of the text is not selected, repeat.
If the row is blank, repeat.
Capitalize the row's string.
Repeat.

To capitalize a string:
Slap a substring on the string.
Loop.
If the substring is blank, exit.
If the substring's first's target is not noise, break.
Add 1 to the substring's first.
Repeat.
Uppercase the substring's first's target.

To capitalize a text:
If the text is nil, exit.
Loop.
Get a row from the text's rows.
If the row is nil, break.
Capitalize the row's string.
Repeat.
Wrap the text.

The caps key is a key equal to 20.

The caret byte is a byte equal to 94.

A caret is a position.

The cedilla byte is a byte equal to 184.

The cent-sign byte is a byte equal to 162.

To center a box at the bottom of another box:
Center the box in the other box (horizontally).
Put the box's height into a height.
Put the other box's bottom into the box's bottom.
Put the box's bottom minus the height into the box's top.

To center a box in another box (horizontally):
Put the other box's center's x minus the box's center's x into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the box given the number and 0.

To center a box in another box (vertically):
Put the other box's center's y minus the box's center's y into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the box given 0 and the number.

To center a dot on the current spot:
Center the dot on the context's spot.

To center an ellipse in a box (horizontally):
Center the ellipse's box in the box (horizontally).

To center an ellipse in a box (vertically):
Center the ellipse's box in the box (vertically).

To center a line in a box (horizontally):
Put the box's center's x minus the line's center's x into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the line given the number and 0.

To center a line in a box (vertically):
Put the box's center's y minus the line's center's y into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the line given 0 and the number.

To center a picture in a box (horizontally):
If the picture is nil, exit.
Put the box's center's x minus the picture's box's center's x into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the picture given the number and 0.

To center a picture in a box (vertically):
If the picture is nil, exit.
Put the box's center's y minus the picture's box's center's y into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the picture given 0 and the number.

To center a polygon in a box (horizontally):
If the polygon is nil, exit.
Put the box's center's x minus the polygon's box's center's x into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the polygon given the number and 0.

To center a polygon in a box (vertically):
If the polygon is nil, exit.
Put the box's center's y minus the polygon's box's center's y into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the polygon given 0 and the number.

To center a spot in a box (horizontally):
Put the box's center's x minus the spot's x into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the spot given the number and 0.

To center a spot in a box (vertically):
Put the box's center's y minus the spot's y into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the spot given 0 and the number.

To center a text in a box (horizontally):
If the text is nil, exit.
Put the box's center's x minus the text's box's center's x into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the text given the number and 0.

To center a text in a box (vertically):
If the text is nil, exit.
Put the box's center's y minus the text's box's center's y into a number.
Round the number to the nearest multiple of the tpp.
Move the text given 0 and the number.

To change the current hue by some points:
Change the context's hue by the points.

To change a hue by some points:
Add the points to the hue.

To change a roundy box given a radius:
Put the radius into the roundy box's radius.

To change a text given a box:
If the text is nil, exit.
Put the box into the text's box.
Wrap the text.

To change a text given a font height:
If the text is nil, exit.
Subtract the text's margin from the text's x.
Put the text's origin divided by the text's grid into a pair.
Put the font height into the text's font's height.
Scale the text's font's height given the text's scale.
Put the pair times the text's grid into the text's origin.
Add the text's margin to the text's x.
Limit the origin of the text.
Wrap the text.

To change a text given a font name:
If the text is nil, exit.
Put the font name into the text's font's name.
Wrap the text.

A character is a byte.

A choice is a thing with a name and a box.

The choices are some choices.

The circumflex byte is a byte equal to 136.
```
국수의 다음 줄, 881 줄까지:```밝기는 밝기입니다.깨진 바이트는 166과 같은 바이트입니다.갈색은 색입니다.갈색 펜은 펜입니다.갈색은 색입니다.버킷 카운트는 카운트입니다.버킷은 버킷 레코드에 대한 포인터입니다.버킷 레코드에는 참조가 있습니다.버킷#은 숫자입니다.버퍼는 문자열입니다.불릿 바이트는 149와 같은 바이트입니다.한 바이트를 다른 바이트와 세 번째 바이트로 제한하는 범프를 만들려면 다음과 같이 하세요:바이트에 1을 더합니다.바이트가 세 번째 바이트보다 크면 다른 바이트를 바이트에 넣습니다.숫자를 범프하려면: 숫자에 1을 더합니다.숫자를 다른 숫자와 세 번째 숫자로 제한하여 범프하려면 다음과 같이 하세요:숫자에 1을 더합니다.숫자가 세 번째 숫자보다 크면 다른 숫자를 숫자에 넣습니다.라이더를 범프하려면:인텔 $8B9D08000000. \ mov ebx,[ebp+8] \ 라이더인텔 $FF8314000000. \ inc [ebx+20] \ 라이더의 마지막 토큰인텔 $FF8308000000. \ inc [ebx+8] \ 라이더의 소스의 첫 번째라이더를 숫자로 범프하려면:라이더 토큰의 마지막에 숫자를 추가합니다.라이더의 소스 첫 번째에 숫자를 추가합니다. 버즈하기: 220과 200을 사용하여 "kernel32.dll" "삐"를 호출합니다.바이트 카운트는 카운트입니다.바이트 포인터는 바이트에 대한 포인터입니다.바이트#은 숫자입니다.c 키는 67과 같은 키입니다.취소 바이트는 24와 같은 바이트입니다.캔버스는 HDC입니다.텍스트에서 선택한 행을 대문자로 표시합니다:텍스트가 nil이면 종료합니다.Loop.텍스트의 행에서 행을 가져옵니다.행이 nil이면 종료합니다.텍스트 행이 선택되지 않은 경우 반복합니다.행이 비어 있으면 반복합니다.행의 문자열을 대문자로 바꿉니다.반복합니다.문자열 대문자화하기:문자열의 하위 문자열을 슬랩합니다.반복합니다.하위 문자열이 비어 있으면 종료합니다.하위 문자열의 첫 번째 대상이 노이즈가 아닌 경우, 중단합니다.하위 문자열의 첫 번째에 1을 더합니다.반복합니다.하위 문자열의 첫 번째 대상을 대문자로 바꿉니다.텍스트를 대문자로 변환합니다:텍스트가 nil이면 종료합니다.루프.텍스트의 행에서 행을 가져옵니다.행이 nil이면 중단합니다.행의 문자열을 대문자로 바꿉니다.반복합니다.텍스트를 줄 바꿉니다.대문자 키는 20과 같은 키입니다.캐럿 바이트는 94와 같은 바이트입니다.캐럿은 위치입니다.세딜라 바이트는 184와 같은 바이트입니다.센트 기호 바이트는 162와 같은 바이트입니다.상자를 다른 상자의 하단에 중앙에 배치합니다:상자를 다른 상자의 중앙(가로)에 배치합니다.상자의 높이를 높이에 입력합니다.다른 상자의 하단을 상자의 하단에 넣습니다.상자의 하단에서 높이를 뺀 값을 상자의 상단에 넣습니다.상자를 다른 상자의 중앙에 배치하려면(가로로):다른 상자의 중앙에서 상자의 중앙의 x를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.숫자와 0이 주어진 상자를 이동합니다.상자를 다른 상자의 중앙에 위치시키려면(세로로):다른 상자의 중앙에서 상자의 중앙의 y를 뺀 값을 숫자로 만듭니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.0과 숫자가 주어진 상자를 이동합니다.현재 지점에 점을 중앙에 배치합니다:컨텍스트의 지점에 점을 중앙에 배치합니다.상자에서 타원을 중앙에 배치하려면(가로로):상자에서 타원의 상자를 (가로로) 중앙에 배치합니다.상자에서 타원을 (세로로) 중앙에 배치하려면:상자에서 타원의 상자를 (세로로) 중앙에 배치합니다.상자에서 선을 (가로로) 중앙에 배치하려면:상자의 중심에서 선의 중심에서 x를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.숫자와 0이 주어진 선을 이동합니다.상자에서 선의 중앙을 (세로로) 지정합니다:상자의 중심 y에서 선의 중심 y를 뺀 값을 숫자로 구합니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.0과 숫자가 주어진 선을 이동합니다.상자에서 그림을 가로로 중앙에 배치합니다:그림이 0이면 종료합니다.상자의 중앙에서 그림의 중앙의 x를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.숫자와 0이 주어진 그림을 이동합니다.상자에서 그림을 세로로 중앙에 배치합니다:그림이 0이면 종료합니다.상자의 중앙에서 그림의 중앙의 y를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.0과 숫자가 주어진 그림을 이동합니다.상자에서 다각형을 (가로로) 중앙에 배치합니다:다각형이 0이면 종료합니다.상자의 중심 x에서 다각형의 상자 중심 x를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.숫자와 0이 주어진 다각형을 이동합니다.상자에서 다각형을 (세로로) 중앙에 배치합니다:다각형이 0이면 종료합니다.상자의 중심 y에서 다각형의 상자 중심 y를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.0과 숫자가 주어진 다각형을 이동합니다.상자의 한 점을 (가로로) 중앙에 배치합니다:상자의 중심에서 점의 x를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.숫자와 0이 주어진 스폿을 이동합니다.상자에서 스폿을 중앙에 배치하려면(세로로):상자의 중심에서 스폿의 y를 뺀 값을 숫자에 넣습니다.숫자를 tpp의 가장 가까운 배수로 반올림합니다.0과 숫자가 주어진 점을 이동합니다.상자에서 텍스트를 중앙에 배치합니다(가로):텍스트가 nil이면 종료합니다.상자 중앙의 x에서 텍스트 상자 중앙의 x를 뺀 값을 숫자로 만듭니다.Ro