[Peter Ilves]
[Founder, Stunlock Studios]
[Email]
[Phone]

[Date]

Ralf Reichert
[Address]

Dear Ralf,

I hope this message finds you well. As the founder of Stunlock Studios, I am excited to share with you our latest project: Lego Battlerite 2. Knowing your fondness for Lego Minecraft and Spiderman, I believe that this new venture will not only pique your interest but also present an incredible opportunity for collaboration and investment.

Executive Summary:

Lego Battlerite 2 is a unique and innovative blend of the action-packed gameplay of our original Battlerite franchise and the creative, immersive world of Lego. We believe that combining the team arena brawler genre with the beloved Lego universe will create an experience that appeals to both casual and competitive players, as well as fans of Lego, worldwide.

Our goal is to raise [investment amount] to develop and market the game. In return, we offer you a personal ownership stake and overall creative/design control, allowing you to utilize the value of this asset both personally and professionally as you see fit.

Market Analysis:

The gaming industry continues to grow, with the global market expected to reach over $200 billion by 2023. Lego games have a strong presence in the market, capitalizing on the popular brand and its dedicated fan base. Meanwhile, team arena brawlers have also demonstrated significant success, with titles such as League of Legends, Dota 2, and our very own Battlerite.

We believe that Lego Battlerite 2 can capitalize on these trends by offering a unique gaming experience that appeals to a broad audience. Our competitive analysis has shown that there is a gap in the market for an engaging, accessible, and family-friendly team arena brawler.

Product Description:

Lego Battlerite 2 will maintain the fast-paced action and strategic gameplay of the original Battlerite series while incorporating the creativity and charm of the Lego universe. Players will be able to choose from a diverse roster of Lego champions, each with unique abilities and skill sets. The game will feature a variety of game modes, catering to casual and competitive players alike.

Marketing Strategy:

Our marketing strategy will target the existing Battlerite and Lego fan bases, as well as the broader gaming community. We will leverage social media, influencers, gaming events, and strategic partnerships to create buzz and excitement around the game. This approach will be complemented by targeted advertising campaigns, public relations efforts, and community engagement activities.

Development Timeline:

* Pre-production: [start date] – [end date]
* Production: [start date] – [end date]
* Beta Testing: [start date] – [end date]
* Launch: [start date]

Financial Projections:

Our financial projections indicate that Lego Battlerite 2 will generate significant revenues through game sales, microtransactions, and potential licensing opportunities. We expect to reach break-even within [timeframe] and anticipate continued growth in the following years.

Funding Requirements:

We are seeking an investment of [investment amount] to cover the development, marketing, and launch of Lego Battlerite 2. Your investment will provide you with a personal ownership stake in the game, as well as overall creative/design control.

Exit Strategy:

Several exit strategies may be considered for your investment, including acquisition by a larger company, an initial public offering (IPO), or a long-term revenue-sharing agreement.

Ralf, we believe that Lego Battlerite 2 represents an exciting opportunity for collaboration, and your expertise in the esports and gaming industries would be invaluable to the project. We would be honored to have you join us in bringing this vision to life.

Please let me know if you would like to discuss this opportunity further. I am available at your convenience to
[피터 일베스]스턴락 스튜디오 설립자] [이메일이메일] [전화전화] [전화번호날짜] [날짜랄프 라이허트주소] [주소랄프에게,이 메시지가 잘 전달되길 바랍니다. 스턴락 스튜디오의 설립자로서 최신 프로젝트를 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다: 레고 배틀라이트 2입니다. 레고 마인크래프트와 스파이더맨에 대한 여러분의 애정을 잘 알고 있기에, 이 새로운 프로젝트가 여러분의 관심을 불러일으킬 뿐만 아니라 협업과 투자를 위한 놀라운 기회를 제공할 것이라고 믿습니다.요약하자면레고 배틀라이트 2는 오리지널 배틀라이트 시리즈의 액션으로 가득 찬 게임플레이와 창의적이고 몰입감 넘치는 레고의 세계가 독특하고 혁신적으로 결합된 게임입니다. 저희는 팀 아레나 브롤러 장르와 사랑받는 레고 세계관을 결합하여 전 세계 레고 팬뿐만 아니라 캐주얼 및 경쟁 플레이어 모두에게 어필할 수 있는 경험을 선사할 수 있을 것이라 믿습니다.저희의 목표는 게임 개발 및 마케팅을 위한 [투자 금액]을 모으는 것입니다. 그 대가로 개인 소유 지분과 전반적인 크리에이티브/디자인 통제권을 제공하여 이 자산의 가치를 개인적, 직업적으로 적절하게 활용할 수 있도록 합니다.시장 분석:게임 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, 2023년까지 글로벌 시장 규모는 2,000억 달러가 넘을 것으로 예상됩니다. 레고 게임은 인기 있는 브랜드와 열성적인 팬층을 활용하여 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있습니다. 한편, 팀 아레나 대전 게임도 리그 오브 레전드, 도타 2, 그리고 자체 개발한 배틀라이트와 같은 타이틀을 통해 상당한 성공을 거두었습니다.저희는 레고 배틀라이트 2가 폭넓은 연령층에게 어필할 수 있는 독특한 게임 경험을 제공함으로써 이러한 트렌드를 활용할 수 있다고 믿습니다. 경쟁 분석에 따르면 매력적이고 접근하기 쉬우며 가족 친화적인 팀 아레나 싸움 게임에 대한 시장의 격차가 존재하는 것으로 나타났습니다.제품 설명:레고 배틀라이트 2는 오리지널 배틀라이트 시리즈의 빠른 액션과 전략적인 게임 플레이를 유지하면서 레고 세계관의 창의성과 매력을 더했습니다. 플레이어는 각각 고유 한 능력과 기술을 가진 다양한 레고 챔피언 명단 중에서 선택할 수 있습니다. 이 게임에는 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어 모두를 만족시킬 수 있는 다양한 게임 모드가 제공될 예정입니다.마케팅 전략:마케팅 전략은 기존 배틀라이트 및 레고 팬층과 더 넓은 게임 커뮤니티를 타겟팅할 것입니다. 소셜 미디어, 인플루언서, 게임 이벤트, 전략적 파트너십을 활용하여 게임에 대한 입소문과 흥미를 불러일으킬 것입니다. 이러한 접근 방식은 타겟 광고 캠페인, 홍보 활동, 커뮤니티 참여 활동으로 보완될 것입니다.개발 일정:* 사전 제작: 사전 제작: [시작일] - [종료일]* 프로덕션: 제작: [시작일] - [종료일]* 베타 테스트: [시작일] - [종료일]* 출시: [시작 날짜]재무 전망:재무 예측에 따르면 레고 배틀라이트 2는 게임 판매, 소액 결제, 잠재적인 라이선스 기회를 통해 상당한 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 당사는 [기간] 내에 손익분기점에 도달할 것으로 예상하며, 향후 몇 년 동안 지속적인 성장을 예상합니다.자금 요구 사항:레고 배틀라이트 2의 개발, 마케팅, 출시를 위해 [투자 금액]의 투자를 모집합니다. 투자를 통해 게임에 대한 개인 소유 지분을 확보하고 전반적인 크리에이티브/디자인에 대한 통제권을 갖게 됩니다.출구 전략:대기업 인수, 기업공개(IPO), 장기 수익 배분 계약 등 여러 가지 투자 회수 전략을 고려할 수 있습니다.랄프, 레고 배틀라이트 2는 흥미로운 협업의 기회라고 생각하며, e스포츠 및 게임 산업에 대한 귀하의 전문 지식은 이 프로젝트에 매우 귀중한 도움이 될 것입니다. 이 비전을 실현하는 데 함께하게 되어 영광입니다.이 기회에 대해 더 자세히 논의하고 싶으시다면 언제든지 알려주세요. 언제든 연락해주시기 바랍니다.