现在有一项阅读理解的任务，我会提出一个问题，还会提供一段文本，你需要通读这段文本，然后根据这段文本回答我所提出的问题。问题：《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现，体现在什么地方？，文本：《ICO》（中国大陆官方译为「古堡迷踪」，台湾又译「迷雾古城」）是由ICO小组制作的游戏。主创者上田文人承担了大量开发工作，开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation，后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年，团队特别雇佣了一个“裁剪小组”，致力于简化游戏中不必要的元素，以增强游戏的代入感。《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现：用极少的对话讲述了令人回味的剧情，用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先进的动画，影响了后来的很多游戏作品。《ICO》于商业上未成功，却因其独有的艺术元素（如充满古典氛围的古堡室内场景）成名，获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席，被认为是一款出色的艺术品。2011年，《ICO》和《旺达与巨像》经过高清重制后于PlayStation 3平台发行。其中日本和香港地区有上述两个游戏的独立零售版发行，这种版本沿用了经典的原版封面。游戏的主角是名为ICO、头上长着两角的男孩；被视为不祥之兆的他被族人囚禁于一个古堡中。侥幸逃脱的他偶遇了白衣女孩Yorda，古堡女王的女儿。女王意图以Yorda为祭品，延长自己的寿命。因此ICO带领Yorda一同寻找古堡的出口，以逃离厄运。在游戏中，ICO需要在逃离古堡的旅途中极力保全白衣女子，与意图将她抓回囚笼的黑影怪对抗，协助她通过各种障碍（通过推箱子为Yorda提供垫脚石，是极重要的游戏内容）。作曲・编曲：大岛满／作词・对译：Lynne Hobday／演唱：Steven GeraghtyIco发售后即好评如潮，在Game Rankings上达到了90%的好评度，2001年位列第15位（PS2平台上的第10位）.其他：汪达与巨像最后的守护者
用极少的对话讲述了令人回味的剧情，用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先进的动画，影响了后来的很多游戏作品