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 이런 관점에서 보면 사실 서두의 게임 셧다운제 폐지 흐름, 즉 강제적 셧다운제에서 게임시간 선택제로 일원화되는 흐름도 미성년 자녀 양육에 1차적 권한과 책임이 있는 그 부모에 권한과 책임을 온전히 돌려준 것이라 보긴 힘들다. 게임시간 제한은 공적(公的) 개념에서 여전히 강제하는 것이고, 오직 그 시간대만 자율로 고르라는 식이기 때문이다.
 그럼에도 이 같은 흐름, 1970년대 초반부터 지속돼온 온갖 종류 ‘청소년보호를 위한 대중문화 규제’ 정책들이 반세기 걸쳐 이어지는 이유는 단순하다. 앞서 소개한 어느 게임 업계 관계자의 변처럼, 그 ‘책임’을 지는 게 너무 버겁고 부담스러워 내 자식을 자신의 교육관(敎育觀)대로 키울 ‘권한’을 기꺼이 포기해버리고 국가라는 더 큰 힘에 의탁하고 싶다는 대중심리가 뒷받침되고 있기 때문이다.
 그럼 이 같은 문제를 놓고 “책임을 매스미디어에 전가해서는 안 된다”며 가정과 부모의 역할을 강조한 〈600만불의 사나이〉 각본가의 고향, 미국의 대중문화계 사정은 어떨까. 자녀 양육, 청소년 보호 등과 맞물린 미국의 대중문화 규제 정책은 또 어떤 식일까 말이다. 결론부터 말하자면, 한국과는 그 ‘뿌리’부터가 다르다. 예컨대 영화 관람에 있어 연령대별 등급제도만 봐도 상황을 잘 알 수 있다.
 일단 미국에서 영화 관람 연령대별 등급을 결정하는 기구는 MPAA(Motion Picture Association of America)다. 미국 영화제작자와 배급업자 등 영화산업 종사자들로 구성된 민간기구다. 여기서부터 일단 한국과 다르다. 한국에서는 국가기관인 문화체육관광부 산하 특수법인 영상물등급위원회에서 등급을 정해 이를 각 상영관으로 내려보내는 식이다.

게임시간대만 자율로 고르라는 식이기 때문에 강제적 셧다운제에서 게임시간 선택제로 일원화되는 흐름도 그 부모에 권한과 책임을 온전히 돌려준 것이라 보긴 힘들다.