[단계 1]에서 [단계 4]로 이어지는 예술체계의 진화는 기술이 변화해온 역사를 상징적으로 나타낸 것이다. 여기에 동원된 상호작용 예술체계는 자주 전시되지도 않으며 팔리지도 않는다. 그것은 주로 ‘기술과 예술(technology and art)’이라는 대학의 분과 종사자들에 의해 연구되고 있다. 공학 기술을 기반으로 음악을 시각화하려는 노력은 1950년대로 거슬러 올라간다. 기술과 예술의 합성을 시도했던 선각자들, 대표적으로 히긴스(D. Higgins), 잭 옥스(J. Ox) 등의 노력에 의해 오늘날 상호작용 예술체계가 탄생했다. 당시에는 상업적 효과가 없었던 이들의 노하우가 지금 비디오 산업에서 사용되고 있다.  ‘기술과 예술’ 분과에서 상호작용 예술체계 종사자들은 기술이 문화 다양성의 기반이라는 사실을 인식한 사람들이다. 상호작용 예술체계가 고흐의 작품보다 낫다고 말할 수는 없다. 역시 고흐의 작품이 모든 상호작용 예술체계보다 낫다고 말할 수 없다. 상호작용 예술체계는 기술과 예술의 합성에 의한 예술의 다양성 증가를 보여준다.
기술과 예술의 합성을 시도했던 선각자들에 의해 오늘날 상호작용 예술체계가 탄생했고 그 노하우가 지금 비디오 산업에서 사용되고 있다. 상호작용 예술체계는 기술과 예술의 합성에 의한 예술의 다양성 증가를 보여준다.