시각언어로서 아이소타입의 체계가 계층간 통합을 꾀할 때 지식과 정보의 평등한 공유는 타고난 인지적 제한 범위 내에서 이뤄져야 한다. 모든 관계는 가급적 셈 능력에 근거해 파악 가능하게끔 양적 대조로 시각화되는 것이 좋다. 아이소타입의 이러한 성격은 도면 꾸러미에는 해당하지 않는다. 도면 꾸러미가 시각언어로 작동할 때, 그것은 최종 인공물의 디자인 과정 및 생산 공정에 따라 공학자들을 움직이고 생각하게 만드는 ‘의사결정의 지도(decision map)’가 되어야 한다. 그러한 지도를 바탕으로 공학자 집단 내의 통합이 촉진된다. 도면 꾸러미가 공학자 집단의 상호작용의 기반으로 작동할 때 그것의 성격은 최종 인공물을 구성하는 기능 단위들과 관계들에 의해 규정된다. 도면 꾸러미는 공학자 집단에게 의사결정의 지도가 되기 때문에, 그것은 공학자 집단 내의 통합 목적을 갖는다. 이러한 사실은 시각소통이 적어도 두 방식에 의해 접근되어야 함을 보여준다. 그 하나의 접근법은 사회적 문제의 평등한 공유와, 다른 하나는 전문 지식의 활용에 의한 문제의 실천적 해결법과 관련된다. 아이소타입의 체계가 전자에 근거한다면, 공학적 도면 꾸러미는 후자에 근거한다. 이러한 접근법의 차이에 따라 시각소통의 담론도 달라질 수밖에 없다.
공학자 집단 안에서 시각 소통의 통합 목적을 가지며 사회적 문제의 공유와 해결방법이 있다. 시간언어로서 아이소타입은 사회적 문제 공유, 도면꾸러미는 사회적 문제의 해결방법에 중점을 두고 있으며 아이소타입의 성격은 도면꾸러미에 해당하지 않으며 도면꾸러미는 시각언어로 움직일 때 '의사결정의 지도'가 되야 한다.