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문화체육관광부장관 박양우] "아까도 말씀을 드렸다시피 시의성에 관한 문제 그다음에 현장에서 수요가 많은 것들 지금 당장 해 줘야 될 것들을 대상으로 했는데요.   예컨대 ‘문화가 있는 날’ 방금 말씀을 주셨지만 지역문화 콘텐츠 특성화 사업 같은 경우에 공모 경쟁률이 15 대 1입니다. 그러니까 지역에 있는 젊은이들이 젊은 문화예술가들이 일을 하고 싶어도 사실 못 하는 그런 상황이거든요. 그래서 그들에 대해서 창작 기회도 제공하고 또 그것을 통해서 지역의 주민들이 문화도 향유할 수 있는 기회를 주는 것 나아가서는 경제도 또 좋아지는 것이고요. 그런 측면에서 수요들이 굉장히 많은 것이 ‘문화가 있는 날’ 행사가 되겠고요.   그다음에……"
염동열 위원] "알겠습니다. 그것은 제가 질의했던 내용하고는 좀 방향이 다르잖아요. 제가 얘기했던 것은 가상현실 콘텐츠 사업하고 관광산업 융자 사업 국민체육센터 건립지원 사업하고 지금 말씀하신 내용은 답변이 좀 달라요."
문화체육관광부장관 박양우] "제가 하나씩 말씀드리겠습니다."
염동열 위원] "이 세 가지를 먼저 말씀해 주시면……"
문화체육관광부장관 박양우] "예 그렇게 하겠습니다."
염동열 위원] "제가 시간을 효율적으로 좀 쓰려고 그래요."
문화체육관광부장관 박양우] "가상현실에 관한 것은 사실 우리가 국립박물관 네 군데에다 하도록 일단 돼 있습니다. 그래서 그동안에 전문가들을 통해서 무엇을 할 것인가 어떻게 할 것인가를 다 조사를 해서 이미 공모절차에 들어가서 이제 집행단계에 들어가 있고요.  그런데 그게 지금 각 박물관에서 수도 없이 신청이 들어올 뿐만 아니고 우리가 4차 산업혁명이다 그다음에 5세대 이동통신이다 말은 많이 하면서도 실질적으로 여기에 대한 지원들 집행들은 거의 지금 적습니다. 그래서 이번 기회에 우리가 말로만 4차 산업 5세대 이동통신 시대다 그게 아니고 실질적으로 공공기관인 국립박물관부터 이것에 대한 VR체험관을 만들어서 문화 창작 콘텐츠 기회도 줄 뿐만 아니고 또 박물관을 찾아오는 사람들에게도 향유 기회를 주자 하는 의미에서 절실한 필요가 있어서 이것을 한 것이고요.  그다음에 관광도 또 마찬가지입니다. 지금 저희들이 관광으로……"

박 장관이 가상현실에 관한 것은 국립박물관 네 군데에서 하도록 되어 있는데 실질적으로 여기에 대한 지원들은 적다고 했다.