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문화체육관광부장관 박양우] "위원님 잘 알겠습니다."
위원장 안민석] "개막식에 오시라는 말씀이지요?"
염동열 위원] "여러 가지로……"
위원장 안민석] "그러면 마지막으로 이동섭 위원님.  또 태권도 말씀하실 것 같은데요?"
이동섭 위원] "아닙니다. 게임 관련해서……"
위원장 안민석] "태권도 말씀 말고 다른 말씀……"
이동섭 위원] "게임 관련해서 장관님께 한 말씀 드리겠습니다.   WHO가 게임……"
위원장 안민석] "30초 내로 빨리 마무리 좀 부탁드리겠습니다."
이동섭 위원] "예.   이용장애를 질병코드로 등재한 것에 말이 많잖아요."
문화체육관광부장관 박양우] "예."
이동섭 위원] "그런데 사실 게임이나 e스포츠가 지금 제4차 산업혁명의 선구적인 역할을 하고 있고 많은 부가가치를 창출하고 있고 앞으로 상당한 청소년들의 기대와 먹거리 창출도 하는 등 중요한 요소를 가지고 있거든요. 그런데 마치 주홍글씨 쓴 것처럼 말이지요 게임하는 사람을 갖다가 완전히 중독 걸린 마약 취급하듯이 하고 있는 그런 작태는 저는 안 된다고 봅니다.  거기에 대해서 어떻게 생각하십니까?"
문화체육관광부장관 박양우] "제가 청문회 때도 말씀을 드렸지만 게임은 이미 우리 사회의 특히 4차 산업혁명 5세대 이동통신 시대에는 이제 문화고 레저가 되었거든요. 또 아까 보셨다시피 산업적으로도 실질적으로 우리나라 수출 흑자에도 8.8%나 기여하는 대단한 산업이 되었습니다. 그래서 질병코드화 문제가 논의되는 것은 안타까운 일이고요. 다만 그 문제는 국조실 중심으로 해서 협의하기로 했으니까 그쪽으로 넘기고요.   저는 게임산업을 정말 진흥시키기 위해서 최선을 다하겠다라는 말씀을 드리고 과몰입에 관한 것들 등등은 또 별도로 그것은 그것대로 저희들이 잘 관심을 가지고 정리를 하겠다 이런 말씀을 드리겠습니다."

게임과 e스포츠가 제4차 산업혁명의 선구적인 역할을 하며 부가가치를 창출하고 있다는 이 위원 의견에 문체부 박 장관은 게임은 문화고 레저이므로 진흥에 최선을 다하겠다고 말했다.