이 문장을 두세 문장으로 줄여서 요약해줘
김수민 위원] "그러면 추경의 원래 편성 목적인 재난 상황이나 대규모 위기에 가상현실 콘텐츠 산업이 꼭 필요한 사업이라고 보시는 거예요?"
문화체육관광부장관 박양우] "저는 재난 사항은 아니라고 생각합니다. 다만 정말 우리가 5세대 그다음에 4차 산업 얘기를 하면서 또 우리가 VR AR 얘기를 많이 하잖아요. 그런데 그런 분야에 있어서 선도적으로 특히 공공부문에서라도 먼저 실시하는 것은 굉장히 필요하다……"
김수민 위원] "장관님 말씀은 맞는데요 장기적 예산과 단기적 예산을 잘 구별하지 못하시는 것 같습니다. 이번 추경에서 특히 가상현실 콘텐츠 사업을 끼워 넣으신 것은 사업 자체의 중요도 장관님 말씀대로 산업 자체의 중요도를 떠나서 지금 추경의 본래 목적과는 굉장한 거리가 있다는 말씀을 꼭 드리고 싶고.   지금 정부에서 사실은 추경을 매해 굉장히 중독적으로 편성을 하고 있는데 이것을 급조를 하면서 매우 시급하지도 않은 부처별 잡탕 사업을 이렇게 민생경제 명목으로 슬그머니 끼워 넣었다는 비판을 피하시지 못하실 것 같아요.  두 번째로 생활밀착형 국민체육센터도 마찬가지입니다. 지금 편성안을 보니까 12개소에 120억 원씩 또 다목적체육관 7개소에 43억 원 총 163억 원을 추경예산안에 편성을 하셨습니다.   그런데 장관님 잘 아실지 모르시는지 모르겠는데 아마 모르고 이렇게 넣으신 것 같아요. 체육센터 건립 사업은 굉장히 연례적으로 교부되는 예산의 실집행 부진이 반복적으로 문제가 돼 왔던 사업이고요. 2018년도 예산 실집행 내역을 봐도 지금 단계에서 실집행률 35%에도 미치지 못하고 있습니다.   만약에 추경이 7월 달에 통과가 된다고 해도 지자체 공모 사업을 거쳐서 과정 관리를 하시고 또 지자체의 재정변수 등을 판단을 해서 이런저런 성공률을 파악을 하셔야 되는데 연내 실집행이 제 생각으로는 가능하지 않을 것 같아요. 높은 퍼센트로는 가능하지 않을 것 같은데 대책이 있으신 거예요?"

김수민 위원] "그러면 추경의 원래 편성 목적인 재난 상황이나 대규모 위기에 가상현실 콘텐츠 산업이 꼭 필요한 사업이라고 보시는 거예요?" 김수민 위원] "장관님 말씀은 맞는데요 장기적 예산과 단기적 예산을 잘 구별하지 못하시는 것 같습니다.