중요한 점들만 간추려서 알려주실 수 있나요?
우상호 위원] "예."
문화체육관광부장관 박양우] "그런데 우리는 실감형 콘텐츠 거기에 좀 경도돼 있는 경향이 있어요."
우상호 위원] "한번 그것이 항상 그렇습니다. 예가 콘텐츠산업 활성화 그럴 때도 보면 ‘우리가 우리의 장점을 가지고 기본적으로 축적해야 할 기본 원형이 뭐냐?’ 이런 얘기 한참 옛날에 했었지 않습니까?"
문화체육관광부장관 박양우] "예 그랬습니다."
우상호 위원] "그런 것들을 자꾸 놓치는 것은 우리만의 고유한 사업 기획들이 약해지고 있다는 것이지요. 그런 것들에 대해서 첨단이 꼭 전통과 무관한 것이 아니고 새로운 미래의 개척이 우리 말ㆍ언어ㆍ삶에서 무관한 것이 아니라는 점을 항상 명심하고 준비했으면 좋겠다 말씀 드리고요."
문화체육관광부장관 박양우] "예 100% 동감합니다."
우상호 위원] "두 번째는 오늘 여기 다 계시지만 콘텐츠산업도 그렇고요 그다음에 관광산업도 그렇고 스포츠산업도 그렇고 제가 몇 번 말씀을 드렸습니다마는 산업 진흥 정책의 요체가 정부 전체적으로 보면 대개 진흥 정책 지원 사업 하면 대개 융자 사업 중심으로 생각들을 하시는 것 같아요. 말은 투융자라고 하지만 실제로는 담보가 있는 융자 시설업 쪽으로 하는데 우리가 벤처기업을 얘기할 때는 시설 투자업들이 벤처기업인 경우가 드물고 대개 아이디어 관광 상품을 개발한다든가 새로운 데이터 사업을 한다든가 하는 것들 보면 대개 아이디어산업이지 않습니까? 그래서 융자 중심에서 투자 방식으로 변경할 필요가 있다 우리가 옛날에 영화 모태펀드 만들 때도 꼭 회수만을 전제로 한 것이 아니지 않습니까? 회수를 해야 되지만 기본적으로는 투자 개념으로 지원해서 그 사업이 잘되면 거기서 회수하는 그러니까 국가가 장사하는 것은 아니지만 적어도 우리가 정보통신산업을 진흥시킬 적에 초기 촉진기금이 낭비되는 요소가 있으면……  1분만 더 주시면 정리하겠습니다."

우 위원은 첨단과 새로운 미래의 개척이 전통, 우리 삶과 무관하지 않다고 말하며 정부 전체적으로 진흥 정책 지원 사업을 융자 사업 중심으로 생각하는 것 같다고 말했다.