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염동열 위원] "그리고 미국 일본 외에는 애니메이션 못 만든다고 그랬었는데 한국이 어느 정도 위치에 와 있어요? 그러면 우리가 한 3위 정도 되어 있나요 세계적으로 봤을 때?"
진술인 김강덕] "아닙니다. 미국 일본 외에는 못 만든다는 게 아니라 미국하고 일본 정도나 선순환 그러니까 그 자체 시장에서 돌릴 수 있는 구조이고……"
염동열 위원] "시장구조가 되어 있다는 거지요?"
진술인 김강덕] "예.  그리고 프랑스 캐나다 영국 아니면 중국조차도 실제로 선순환이 안 됩니다. 정부에서 보조를 해서 그 산업이 죽지 않도록 그렇게 계속 제작할 수 있도록 지원해서 버티고 있는 게 현실입니다."
염동열 위원] "지금 애니메이션 시장이 결국……  지금 그 사업에 종사하고 있지요?"
진술인 김강덕] "예."
염동열 위원] "국내 시장을 겨냥하고 있습니까 해외 시장을 어느 정도 겨냥하고 있습니까?"
진술인 김강덕] "그것은 콘텐츠마다 다 다릅니다."
염동열 위원] "다릅니까?"
진술인 김강덕] "다르고……  그런데 대부분 보면 ‘뽀로로’는 국내 작품이거든요. ‘로보카 폴리’ ‘라바’ 이런 것은 다 국내에서만 만든 겁니다. 해외 코프로가 아닙니다. 해외 코프로를 하지 않고 국내 작품으로 만든 것들이 성공 확률들이 높았습니다.  그런데 해외 합작 제작 같은 경우에는 기본적으로 걔네들 정서하고 우리 정서가 부딪치거든요. 그래서 서로 이렇게 같이 이런 어떤 절충을 하다 보면 죽도 밥도 안 되거든요. 그래서 코프로한 작품들은 성공한 작품이 거의 없다고 보시면 됩니다. 그럼에도 불구하고 돈이 없으니까 코프로를 해서라도 작품을 하나 만들어보는 게 지금 현 업계의 현실입니다."

김 진술인은 해외 코프로를 하지 않은 국내 작품이 성공 확률이 높음에도 불구하고 돈이 없으니까 코프로를 해서라도 작품을 하나 만들어보는 게 업계의 현실이라고 했다.