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문화체육관광부장관후보자 박양우] "예 파악되는 대로 어떻든 간에 방안을 강구하겠습니다."
신경민 위원] "고맙습니다."
위원장 안민석] "감사합니다.  다음으로 이동섭 위원님 질의하십시오."
이동섭 위원] "후보자님 후보자에게 WHO 게임 중독 질병코드 등재에 대한 의견서를 서면으로 제가 질의했습니다. 후보자님 게임 과몰입이 질병이라는 근거가 부족하다고 인정했어요 맞지요?"
문화체육관광부장관후보자 박양우] "예."
이동섭 위원] "그런데 그 뒷말이 좀 이상해요. 게임 질병화를 인정하는 듯한 발언을 하셨는데 왜 그런 발언을 하셨나요?"
문화체육관광부장관후보자 박양우] "저는 게임산업에 대해서 우리 일반 국민들도 크게 오해를 안 해 주셨으면 좋겠다 물론 게임의 부작용도 있지만 게임산업의 긍정적인 면이 굉장히 많이 있다고 생각되고요. 게임을 질병으로 하는 것에 대해서는 개인적으로 그렇게 찬성하지 않습니다."
이동섭 위원] "그렇지요?  그러니까 ‘대한민국 게임백서’에 따르면 2017년 국내 게임산업 수출액이 무려 6조 6980억 원이나 됩니다. 이게 문화고 산업입니다. 그래서 저는 게임을 좀 더 전문가니까 더 활성화해서 제4차 산업혁명에 일자리 창출도 하고 우리가 수입원도 늘리는 그렇게 진행되어야 한다고 생각하는데 맞습니까?"
문화체육관광부장관후보자 박양우] "예 맞다고 생각합니다."
이동섭 위원] "예 알겠습니다.   그러면 e스포츠 종주국이 맞지요 대한민국이? 그런데 언제부터인가 중국에 추월을 당해서 중국에 뒤지고 있거든요. 저는 시스템 정비를 통해서 명성을 되찾아야 된다고 생각해요. 그 대안으로서 e스포츠진흥원의 설립이 필요하다 그렇게 생각하는데 후보자님 생각은 어떻습니까?"

이 위원은 왜 게임 질병화를 인정하는 듯한 발언을 했냐고 질문했고 박 문화체육관광부장관후보자는 게임산업의 긍정적인 면이 많이 있다고 생각한다고 대답했다.