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 그러나 e스포츠산업이 중흥하기 위해서는 해결할 과제가 적지 않다. 가장 큰 과제는 제도권의 게임에 대한 곱지 않은 시선이다. 
 지난 4월 여당이 발의한 이른바 ‘게임중독법’은 게임을 알코올, 마약, 도박 등의 중독물로 간주하는 내용을 담고 있다. 여성가족부가 도입한 강제적 셧다운제(심야 일정시간에 청소년의 게임 자체를 차단하는 제도)가 위헌 논란 끝에 지난 4월 헌법재판소에서 합헌 결정을 받은 것도 제도권의 게임에 대한 시선을 단적으로 보여주고 있다.
 e스포츠협회는 이 같은 이미지를 해소하기 위해 ‘가족e스포츠대회’ 등 다양한 대안을 마련하고 있다. 전병헌 협회장은 “솔직히 기성세대의 게임에 대한 부정적 인식이 가장 어려운 점”이라며 “가족대회를 통해 게임이 가족간 소통의 새로운 매개체가 되고 있다는 점을 확실하게 각인시키고, 롤드컵을 통해 e스포츠가 일부 마니아들만의 전유물이 아닌 대중적인 스포츠임을 알리려 한다”고 설명했다.
 한편 지난해 게임업계의 뜨거운 이슈였던 ‘PC방 금연법’도 흡연자 출입불가로 인해 게임산업에 찬물을 끼얹을 수 있다는 애초 우려와 달리 어둡고 공기 나쁜 PC방의 이미지를 개선하는 데 도움이 된다는 의견도 적지 않다. 업계 관계자들은 “PC방 금연은 당장 득실을 따지기보다는 장기적으로 두고 봐야 할 문제”라고 분석하고 있다. 또 미국 게임인 롤의 독점체제를 깰 수 있는 국내 게임의 개발도 시급하다.
 라이엇게임즈 구기향 팀장의 얘기다. “자녀의 게임 때문에 속 한번 안 끓여 본 부모도 드물겠지만, 게임 때문에 평생 정상적인 생활을 못 하는 사람도 거의 없어요. 누군가에겐 취미, 누군가에겐 직업인 스포츠일 뿐입니다. 스타크래프트를 즐기던 아버지가 롤을 즐기는 아들과 다정하게 게임대회를 찾는 모습을 지켜보는 것이 우리 게임업계 종사자들의 기쁨 아닐까요.”⊙

그러나 e스포츠산업이 중흥하기 위해서는 해결할 과제가 적지 않다. 가장 큰 과제는 제도권의 게임에 대한 곱지 않은 시선이다. e스포츠협회는 이 같은 이미지를 해소하기 위해 ‘가족e스포츠대회’ 등 다양한 대안을 마련하고 있다.