이 문장에 대해 긴 설명과 함께 요약해줘.
한국예술문화단체총연합회(한국예총)와 한국SW·ICT총연합회(이하‘총연합회’)는 SW·ICT를 활용한 문화예술 산업발전을 위한 업무협약을 체결했다.
18일 한국예총과 총연합회는 이번 협약을 통해 ▲SW·ICT(AI, 데이터, 메타버스, 블록체인, NFT 등)가 접목된 문화예술콘텐츠 디지털지능화사업 발굴·개발 ▲SW·ICT기술을 접목한 디지털문화예술 정책역량 강화 등 디지털산업과 문화예술 산업간 상호교류와 혁신성장정책 사업을 공동으로 협력하고, 지속적으로 전개하기로 했다.
한국예총 이범헌 회장은 “60년 역사를 가지고 있는 한국예총의 문화예술 역량과 100여개 SW·ICT 협회·단체가 연합한 총연합회가 가지고 있는 디지털기술 역량의 교류 및 협력을 통해 새로운 예술문화의 창작과 소비 시장을 크게 열 수 있을 것”이라며 “오늘 체결한 디지털기술과 문화예술의 협약이 더욱더 편리하고 쉽게 접할 수 있는 새로운 문화예술산업의 시작이 되어 국민의 문화향유권을 확대할 수 있기를 바란다”고 밝혔다.
이어 총연합회 조풍연 회장은“음악, 영화 등 K-컬처(Culture)산업의 세계 시장규모가 BTS, 오징어게임 등에 힘입어 세계 5, 6위로 크게 성장했고 이제 우리 는 세계에서 유일하게 국산SW제품이 1만개(GS인증)가 넘는 세계 최대 디지털 보유국”이라며 “디지털 전환과 혁신 시기에 오늘 협약은 큰 의미가 있다. 디지털과 문화예술 융합(지적재산권, 데이터 활용 등)사업의 발굴 및 진흥을 통해 디지털문화(AI, 데이터, NFT 등) 대국의 새로운 경제가치를 창출할 것으로 기대한다”고 전했다.

18일 한국예총과 총연합회는 이번 협약을 통해 ▲SW·ICT(AI, 데이터, 메타버스, 블록체인, NFT 등)가 접목된 문화예술콘텐츠 디지털지능화사업 발굴·개발 ▲SW·ICT기술을 접목한 디지털문화예술 정책역량 강화 등 디지털산업과 문화예술 산업간 상호교류와 혁신성장정책 사업을 공동으로 협력하고, 지속적으로 전개하기로 했다.