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현재, 문화산업 육성정책의 추진체계는 문화산업의 각 장르별 정책 기능으로 구성되어있다. 영상, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 출판 등 문화산업의 각 장르별로 해당 부서를 가지고 있으며, 이를 통합 조정하는 총괄 부서로서 문화산업국의 문화산업정책과와 문화미디어국의 문화미디어산업진흥과가 있다. 그러나 이와 같은 정책 추진체계는 문화산업분야의 장르간 융합 현상의 빠른 진전과 유통, 인력양성, 기술개발, 투자촉진, 해외시장 개척 등 생산요소 및 가치사슬 등의 측면에서 정책기능을 고려할 때, 변화가 가능한 보다 유연한 조직 체계를 구축할 필요가 있을 것이다. 2004년에 문화관광부가 중점적으로 추진한 문화산업분야의 정책은 크게 5개 분야의 주요 정책 목표를 달성하기위해 추진되었다고 볼 수 있다. 첫째, 제도개선을 통한 문화산업 투자활성화 촉진이다. 이를 위해 문화산업 중소기업 범위 확대, 문화상품 부가가치세 면제 등을 관련부처와 협의하여 금융 · 세제 개선을 추진하고, 완성보증보험제도 도입, 기술신용보증제도 도입, 투자조합 운용 활성화 등을 추진하였다. 둘째, 디지털 환경에 부응하는 문화산업 유통체계 혁신이다. 온라인음악서비스 시장과 게임 시장의 등급분류제, 출판시장 유통현대화 등 저작권 관련 법 · 제도 보완과 물류체계 개선을 추진하였다. 셋째, 기획 · 창작역량을 갖춘 전문인력 공급 및 문화산업기술(CT) 개발을 지원한다. 고급인력 양성을 위한 문화산업대학원대학교 설립 추진, 공공아카데미를 중심으로 한 실문전문인력 양성, CT 중장기계획, CT연구소 등 차세대 콘텐츠  기술개발을 지원하였다.
문화산업 육성정책의 추진체계는 문화산업의 각 장르별로 구성되어 있는데 문화산업국의 문화산업 정책과와 문화미디어국의 문화미디어산업진흥과가 있다.