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 행복을 외부적인 충격 요소로 활용하여 행복이 생산성에 미치는 영향을 실험으로 분석하였던 기존 연구와는 달리 경쟁 상황을 구성하여 승자와 패자의 행복을 측정한다. 본 실험에서 실험대상(대학생)은 단순한 계산을 하는 직무를 경험 하게 되는데, 두 가지 상황에 따라 상이한 임금을 지급받는다. 첫째 단계에서는 단순히 개인의 성과에 의해서 임금을 지급받지만, 둘째 단계에서는 임의적으로 맺어진 파트너와 경쟁하여 승자독식의 임금을 받는다. 즉 경쟁구도에서 이기면 높은 임금을 받지만 지면 아무것도 받지 못하는 구조이다. 마지막으로, 다시 개인의 성과에 따른 임금을 받는 직무를 수행하는 것으로 본 실험은 끝난다. 행복도는 기존 연구와 마찬가지로 주관적 안녕을 통하여 측정한다.각 단계에 들어가기 직전 각 실험대상은 Warr et al.(2014)가 제안한 16개 단어에 대한  현재 상태를 5점 척도로 응답하는데, 이로부터 기쁨의 활성화 정도에 따른 안녕에 대한 점수로서 심리학 분야에서 직업 혹은 직무 만족도를 측정하는 점수로 널리 사용하는 다중 정서 지표(IWP MultiAffect Indicator)를 측정한다.실험의 주요 결과를 요약하면, 먼저 기존 연구와 같이, 실험대상의 행복이 커질 때 생산성 역시 상승한다. 특히 경쟁에서 이겼을 때 행복이 커지는 반면 졌을 때 행복이 줄어드는데, 이러한 행복의 변화가 마지막 단계의 생산성에 미치는 정(+)의 효과를 설명해 준다.
경쟁 상황을 구성하여 승자와 패자의 행복을 측정한 실험의 주요 결과를 요약하면 실험 대상의 행복이 커질 때 생산성 역시 상승한다.