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 괴물의 소리는 어차피 아무도 모른다. 스토리텔러가 가장 좋다고 생각하는 대로 내면 된다.       노인은 침대에 누워 개들을 불렀어요. “얘들아!, 멍멍아!” 그런데 개들이 오지 않았어요. 노인은 다시 개들을 불렀어요. “얘들아!, 멍멍아!” 그래도 개들은 오지 않았어요. 아마 아까 괴물을 늪으로 쫓아낼 때 괴물이 개들을 깊고 깊은 편백나무 숲속으로 끌고 가서 길을 잃었나 봐요.     이 부분에서 스토리텔러는 이야기를 조정한다. 이야기의 속도를 늦추고 스토리를 진지하게 전달한다. 스토리의 결말을 향해 복선을 깔고, 목소리는 진지하게 사실적으로 낸다. 노인이 놀라는 장면에서 화자는 말없이 침묵을 지킨다.   노인은 혼자 남게 되었어요. 그는 큰 충격을 받아 침대 밖으로 나갈 수가 없었어요. 그래서 이불을 뒤집어쓰고 날이 새기를 기다렸어요. 노인은 눈을 꼭 감고 있다가 스르르 잠이 들었어요. 얼마 후 노인이 잠에서 깨어보니 괴물이 침대 발치에 와 앉아 있었어요.    “노인이 잠에서 깨어보니” 이 대목을 말하고 잠시 조용히 있다가, 청중이 있는 중앙 어디엔가, 침대 발치를 손가락으로 가리킨다.   노인은 괴물의 빨간 눈이 창문으로 들어온 달빛을 받아 반짝이는 모놀라움 그리고 웃음 : 9세~12세   103습을 보았어요. “뭘… 뭘 원하나?” 노인이 물었어요.이 대목에서 노인의 목소리가 떨린다. 괴물은 눈을 깜빡이며 말했어요. “당신도 알다시피 나는 꼬리가 필요해.”   괴물의 목소리는 낮게, 위협적으로 낸다.
스토리텔러는 괴물이 개들을 편백나무 숲속으로 끌고가서 길을 잃은 것 같다는 부분에서 이야기의 속도를 늦추고 결말을 향해 복선을 깔며 진지하고 사실적으로 목소리를 낸다. 