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 ―넥슨의 김정주 사장이 언론과의 인터뷰에서 ‘사람들이 PC를 외면하고 스마트폰과 태블릿에 열광하고 있다. 변화된 시장 때문에 잠도 못 이룰 만큼 고민하고 있다’고 말한 것은 이런 현실 때문이군요.
 “넥슨의 성공 기반은 컴퓨터였습니다. 그런데 이제 사람들이 PC 앞에 앉아 있는 시간이 확 줄었어요. 반대로 스마트폰을 통해 인터넷을 서핑하는 시간이 늘어나고 있어요. 아무리 좋은 게임을 만들어도 시대의 흐름을 거스를 수는 없다는 걸 김정주 사장은 간파한 것입니다. 10여 년 전 소니가 했던 고민을 그가 지금 하고 있지요. 현재 한국의 주요 게임업체는 온라인 패러다임에 머물러 있어요. 더 솔직히 말씀드리면 온라인 게임에서의 성공이 모바일 게임, 소셜 게임의 발전을 더디게 하고 있다고 봐요.”
 ―게임산업을 한국의 성장동력으로 만들기 위해서는 어떻게 해야 합니까.
 “한국의 게임산업이 드라마와 K-POP처럼 아시아를 대표하는 문화 콘텐츠로서 성장할 가능성이 충분하다고 생각해요. 그러기 위해서는 다른 나라에 비해 복잡하게 얽혀 있는 규제를 풀어야 합니다. 게임을 국가 전략문화산업으로 성장시키겠다는 인식도 필요하고요.”
 염의준 부사장은 5년 전 ‘테트리스 온라인’에 전격 스카우트됐다. 테트리스 온라인 대표인 아라카와 미노루 사장이 그를 직접 영입했다. 염 부사장은 영입 직전 국내 최대 인터넷전문기업 NHN의 한게임에서 ‘더블맞고(두 사람이 화투 세트 2벌을 이용해 진행하는 고스톱 게임)’를 개발해 한창 주가를 올리고 있었다. 더블맞고의 유료화 모델을 만들어 회사 수익창출에 적지 않게 기여했다.

게임산업을 한국의 성장 동력으로 만들기 위해서 어떻게 해야 하냐는 질문에 규제를 풀고 게임을 국가 전략문화산업으로 성장시키겠다는 인식이 필요하다고 답했다.