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의견 중에 반복적으로 등장하는 주제는 게임플레이의 문제(the problem of game- playing), 특히 재판적 쇼핑(venue-shopping)이다. 응답자들은 구체적으로 특정 재판적을 지적했다. 예를 들면, 한 VC 응답자는 자신의 회사들이 3개 특허 “괴물들”에게 피소됐다고 말했는데, 그 중 한 건은 “텍사스 동부지방법원에서 제기되어 Ward 판사에게 배당되었고 우리 회사에 많은 자본비용과 합의비용―수천 달러―을 초래했다. 합의는 Ward 판사가 오하이오 주 법원으로 판결 법원을 변경하는 데 동의하고서야 이루어졌다. 이 특허괴물들이 추진한 이 ‘게이밍 전략(gaming strategy)’은 신생 기업들에게는 매우 파괴적이고 많은 비용을 발생시킨다. 나는 이런 특허 괴물들의 걷잡을 수 없는 행동을 제한하는 것에 적극 찬성한다.” 다른 많은 사람들이 그들에게 불리한 법원에서 피소됨으로써 발생한 추가 비용을 언급했다.※
특허괴물들이 실행한 이 ‘게이밍 전략’은 신생 기업들에게는 매우 불리하고 많은 지출을 만들어낸다. 다른 많은 기업들도 그들에게 유리하지 못한 법원으로 소송 당함으로 수천달러의 합의금을 지급하게 되었다.