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그리고 IT융합의 고부가가치 미래 스포츠 상품도 속속 개발되고 있다. 예를 들어 3D 실감형 가상스포츠 콘텐츠는 증강현실(Augmented Reality)기반의 센서, 3D, 하드웨어 기술 등이 융합되어 실감형 가상 스포츠 환경을 조성하고 현장감 있는 스포츠 콘텐츠를 제공하고 있다. 스포츠 콘텐츠는 스크린 골프, 마라톤, 사이클, 양궁, 야구, 사격 등으로 활용 영역이 확대됨과 동시에 촉각, 청각 등으로 진화된 4D 서비스도 가능하게 진행되고 있다. 이를 통해 지리적, 환경적 제약에서 벗어나 스포츠 문화 생활의 공간적 제한을 극복할 수 있는 콘텐츠에 대한 수요도 확대되고 있다.
IT 고부가가치 가상스포츠는 증강현실, 3D 기술 등으로 현장감을 제공하고 활용 영역 확대와 촉각 등 4D 서비스도 진행, 공간적 제한 극복 콘텐츠 수요도 확대 중이다.