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둘째, 콘텐츠 분야 인력 분류의 제한으로 나타나는 분석상의 한계점이 존재한다. 콘텐츠 분야는 융․복합의 대표적인 사례이다. 이는 콘텐츠 분야가 다양한 영역과 연계되고 있으며 전공, 산업, 직업 등으로 콘텐츠인력들의 일률적으로 구분하기 어렵다는 것을 의미한다. 이로 인해 노동시장 분석에 사용되는 어떠한 자료도 산업에 종사하는 인력, 직업을 가진 인력들을 분류하기가 제한된다. 이에 본 연구에서는 다양한 자료를 활용해 콘텐츠산업, 콘텐츠직업, 창작인력에 대한 조작적 정의를 통해 추출하였다. 그러나 자료상에 제공되는 분류 기준과 본 연구에서 분류한 방법 등의 제한으로 인해 연구에서 도출된 콘텐츠 분야 근로환경의 절대적인 지표가 과소 또는 과대평가될 수 있다. 이에 일정 분류 기준을 이용하여 콘텐츠인력들을 세분화하고 다양한 자료를 통해 도출된 현황 및 특징 등을 반복해서 검증하면서 분석 결과의 신뢰성을 높였다. 특히 전체(전산업) 뿐만 아니라 상대적으로 분류가 용이한 제조업 및 전문직과 비교함으로써 상대적인 수치와 전반적인 변화 추이를 확인함으로써 절대적인 지표의 변동으로 인한 영향력을 최소화하였다.
콘텐츠 분야는 다양한 영역과 연계되어 전공, 직업 등으로 인력들을 일률적으로 구분하기 어렵기에 본 연구에서는 다양한 자료를 활용해 콘텐츠산업, 창작인력 등에 대한 조작적 정의를 내렸다. 또한 일정 기준을 활용한  콘텐츠 인력 세분화와 도출된 현황  및 특징의 반복 검증을 통해 신뢰성을 높였다.