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1. 컴퓨터 그래픽스의 활용-가상현실 기법의 적용
컴퓨터 그래픽스에서 추구하는 목표는 현실 세계를 컴퓨터 내에서 사실성 있게 표현하는 것이다. 이러한 목표는 컴퓨터가 만들어 내는 영상의 세계를 현실처럼 느끼고자 하는 인간의 욕구와 그래픽 워크스테이션이라는 컴퓨터 하드웨어의 고성능화를 근간으로 하는 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전으로 가능하게 되었으며, 가상현실 분야를 개척하기에 이른 것이다.
방송분야에서도 디지털 영상시대를 맞이하여 컴퓨터 그래픽스의 중요성이 어느 때보다 강조되고 있으며, 이와 관련된 응용 기술이 급속히 발전되어 가고 있는 실정이다. 카메라를 통한 실제 영상만으로 표현하기 어려운 영상의 표현이나, 실제 영상과 컴퓨터 영상의 합성에 의한 다양한 영상효과의 창출 등 고도의 영상제작 기법의 개발이 가속화 되고 있다. 특히 최근에는 가상현실 기술의 방송제작 현장에의 도입으로 고도의 현실감을 갖는 컴퓨터 영상의 활용이 증대되고 있다. 현재 개발되고 있는 방송 프로그램 제작과 관련된 가상현실 시스템으로는 가상스튜디오와 가상캐릭터의 운용을 들 수 있다.
컴퓨터 그래픽스의 목표는 현실세계를 컴퓨터에 표현하는 것으로, 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전은 가상현실 분야를 개척했다. 방송분야에서도 컴퓨터 그래픽스의 중요성이 강조되어 고도의 영상제작 기법이 개발되고, 방송제작 현장에 가상현실 기술이 도입되어 현실감 있는 컴퓨터 영상 활용이 늘어났다.