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아직까지 중국에서 낮은 점유율을 차지하고 있는 모바일게임 중심의 협력을 심화하고, 협력구조를 점차 다원화해야 할 필요가 있다. 모바일게임 중심에서 업무의 저변을 확대하여, 웹툰, 온라인 동영상, 그리고 광고, 이모티콘 등 모바일 플랫폼 관련 주변 서비스 등으로 협력 범위를 넓혀가야 할 것이며, 이 과정에서 중국 인터넷기업 측의 수요에 따른 수동적인 선택보다는 우리 기업들이 주동적으로 활로를 모색하고 기회를 창출하려는 노력이 필요하다. 중국에게 한국은 해외시장 진출을 위한 교두보이며, 콘텐츠 제공자의 위치에 있으나, 한국 기업들과의 협력이 중국 기업의 플랫폼 운영과 수익모델 창출, 온라인게임 외의 다양한 콘텐츠에서도 장점을 발휘할 것임을 알릴 수 있도록 각종 서비스 분야의 중소 개발업체들은 자발적으로 사업소개와 홍보의 기회를 만들어야 할 것이다. 개별적인 행동이 쉽지 않다면 관련 부처나 벤처캐피탈 회사와의 네트워크를 활용하여 장을 제공하도록 할 수도 있을 것이다.
중국의 모바일게임시장을 공략한 후 점차 모바일 플랫폼 관련 서비스등으로 협력 범위를 확대해야한다. 중국측의 수요에만 의존하기보다는 우리가 적극적으로 기회를 창출해야한다. 한국과의 협력이 미칠 장점을 효율적으로 전달할 수 있는 홍보의 기회도 마련해야한다.