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창조산업을 위해서는 생활과 작업이 가능하기 위한 공간과 창조 산업의 성과물이 서로 교환될 수 있는 교통 및 유통망이 필요하다. 창조 산업에는 창의성이 중시되고 다양한 분야 간 융합이 이루어지기 때문에 인프라 구축이 전통적인 중공업 및 경공업보다 복잡하고 더 많은 구축 비용이 소요된다. 이러한 이유로 인하여 창조 산업이 집중적으로 배치된 창조 단지를 구축하려는 시도가 이루어지고 있으나, 기존 지역 사회에서는 이러한 창조 단지를 구축하는 것이 사회적 문화적 측면에서 매우 어려운 상황이다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 최근 첨단 정보통신기술 (ICT)을 창조 산업에 활용하려는 노력이 끊임없이 시도되고 있다. 창조 산업의 잠재력을 최대한 높이기 위해서는 법·제도적인 측면에서 다양한 지원 대책을 마련하고 창조산업과 관련된 기업 활동이 경제의 다른 부문에도 영향을 미칠 수 있도록 여건을 조성함으로써 창조 산업이 그 분야 의 새로운 주류로 자리매김할 수 있도록 정부의 정책과 전략이 수립되어야 할 것이다. 창조 산업은 선진국에서 뿐만 아니라 제3세계 국가들의 실질적인 개발 이익을 창출할 수 있는 잠재력이 큰 분야이다. 그러나 이러한 개발 이익이 완전한 무(無)에서 저절로 창출되는 것이 아니라, 창조산업을 개발하고 지역의 다양한 문화, 기술 등의 특수성을 접목시킬 수 있도록 정부 정책을 면밀히 수립하고 다면적인 전략을 수행하여야만 비로소 가능하다. 창조경제 개발을 위하여 다양한 분야의 연계가 추진되어야 하고 국가기관, 규제, 금융 등이 창조산업의 역량을 강화할 수 있도록 정책적인 지원이 뒷받침 되어야 한다.
창조산업은 다양한 분야 간 융합이 이루어지므로 인프라 구축이 복잡하고 많은 구축 비용이 소요된다. 기존 지역 사회에서는 창조 단지를 구축하는 것이 어렵기 때문에, 해결방안으로 첨단 정보통신기술을 활용하려는 노력이 계속되고 있다. 이를 위해서는 법·제도적인 측면에서 다양한 지원 대책을 마련하고 창조 산업이 새로운 분야로 자리 잡을 수 있도록 정부의 면밀한 정책과 전략 및 지원이 필요하다.