이 문건의 핵심 사항을 간단히 정리해 주십시오.
따라서 플레이어들의 외부성 파라미터들이 너무 크지 않다면, 즉 플레이어들이 상대방의 행동이 자신에게 미치는 영향이 크지 않다고 느낀다면, 오직 babbling 균형만이 존재하고 정보전달은 전혀 이루어지지 않는다. 만일한 플레이어의 외부성 파리미터가 충분히 크다면, 즉 플레이어들이 상대방의 행동이 자신에게 미치는 영향이 충분히 크다고 느낀다면, 균형에서 한 플레이어는 자신의 타입을 완전히 드러내고 항상 아무런 행동도 취하지 않는다. 즉 0인 행동을 취한다. 이러한 균형은 새로운 시장을 개척하고 경쟁기업이 진입을 포기하도록 유도하는 대기업의 상황과 유사하다. 또한 정치학적 맥락에서 한 이익집단이 규제당국에 로비를 하고 특혜를 얻는 동안 다른 이익집단은 로비에 참여하지 않고 규제당국의 결정을 받아들이는 상황과 유사하다.
한 이익집단이 규제당국에 로비를 하고 특혜를 얻는 동안 다른 이익집단은 로비에 참여하지 않고 규제당국의 결정을 받아들이는 상황과 유사하다.