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멀티미디어 제작환경을 구축함으로써 영상, 음성 및 다양한 부가 데이터를 포함하는 멀티미디어 프로그램을 편리하게 제작할 수 있으며, 데이터베이스로부터 필요한 영상이미지를 자유롭게 합성, 조작하는 등 매우 다양하고 편리한 제작기법을 활용할 수 있다. 또한 멀티미디어를 응용한 제작 분야로서 컴퓨터 그래픽스 기술은 방송의 사전제작에 커다란 기여를 하고 있으며, 이미 일요스페셜과 TV유치원 팡팡 등의 프로그램에서 가상 스튜디오와 가상캐릭터 기술을 활용하여 제작하고 있다.
방송사업자는 이러한 멀티미디어 제작시스템을 근간으로 영상검색, 영상합성, 스크립트 편집, 가상현실 응용 등 고도의 제작기법을 활용함으로써 사용자 친화성, 다이나믹한 표현, 실시간, 대화성을 특징으로 하는 다양한 멀티미디어 서비스를 시청자에게 제공할 수 있게 되는 것이다.
따라서 기술의 발전에 따라 변화하는 제작환경에 대하여 살펴보기로 한다. 우선 변화의 근원인 디지털 방송 환경에서의 제작체계 표준화 동향에 대하여 정리하고, 컴퓨터 기반의 제작 환경에서 핵심기술인 넌리니어 편집시스템과 이들을 네트워크로 연결한 통합 제작시스템, 그리고 방송사에 있어서 미래의 가장 중요한 자산인 콘텐츠 아카이브에 대하여 소개한다. 또한 이른바 멀티미디어를 이용하여 제작에 응용한 사례를 소개하고자 한다.
멀티미디어 제작환경을 구축함으로써 다양한 제작기법을 활용할 수 있다. 이를 응용한 컴퓨터 그래픽스 기술은 방송 사전제작에 기여하고 있으며, 이미 여러 프로그램에서 활용하고 있다. 방송사업자는 이를 근간으로 고도의 제작기법을 활용하여 다양한 서비스를 시청자에게 제공할 수 있다. 따라서 기술 발전에 따라 변화하는 제작환경에 대해 살펴보고자 한다.