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학교급에 따라서는 중학생의 경우, ‘요식관련산업’(22.1%), ‘게임관련산업’(9.3%), ‘패션관련산업’(8.4%)의 순으로 대답했으나, 고등학생은 ‘요식관련산업’(30.2%), ‘패션관련산업’(8.6%), ‘게임관련산업’(8.3%)의 순으로 창업하고 싶은 분야를 답하였다(p<.001). 가정의 경제수준별로 보면, 창업을 가장 선호하는 분야는 경제수준과 상관없이 모두 ‘요식관련산업’(상 21.6%, 중 28.9%, 하 30.2%)으로 조사되었다. 하지만 상위그룹 청소년은 ‘패션관련산업’(8.9%), ‘게임관련산업’(8.8%)의 순으로, 중‧하위그룹 청소년은 ‘게임관련산업’(중 8.6%, 하 8.8%), ‘패션관련산업’(중 8.2%, 하 8.7%)의 순으로 각각 2, 3위를 응답했다(p<.001). 성격에 따라서는 조용한 청소년의 경우, ‘요식관련산업’(23.3%), ‘게임관련산업’(12.4%), ‘정보통신(IT)관련산업’(7.2%)의 순으로, 보통 성격의 청소년은 ‘요식관련산업’(27.2%), ‘게임관련산업’(9.2%), ‘패션관련산업’(7.6%)의 순으로, 활발한 청소년은 ‘요식관련산업’(26.9%), ‘패션관련산업’(10.1%), ‘게임관련산업’(7.5%)의 순으로 높은 응답률을 보고하였다(p<.001).
청소년의 창업 희망 분야에 대한 조사 결과, 대부분은 요식관련사업을 우선으로 택했지만 그 다음은 성향에 따라 갈리는 모습이었다. 고등학생을 비롯해 가정형편이 좋거나 성격이 활발한 학생들은 패션관련사업을 차순위로 택했지만, 중학생과 그외 성향의 학생들은 게임관련사업을 차순위로 택했다.