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반면에 온라인 이용 시간은 피해나 가해에 별다른 영향을 미치지 않았다. 단지 활용도가 높을수록 피해는 작고 가해는 약간 높아지는데 즉, 온라인을 친숙하게 잘 사용할 수 있는 사람은 온라인에서 일어나는 스토킹 등의 피해를 피해 갈 수 있다는 점에서 고무적이라고 할 수 있다. 그러나 활용도가 가해 경험을 약간 높이는 것은 바람직하지 못한 현상이라고 할 수 있다. 또 가해 후 만족감이나 죄책감 등의 감정을 강하게 느낄수록 가해 경험이 높다는 것도 관심을 기울여야 할 사실이다. 특히 재미있다 등 만족감과 가해 경험의 상관은 부정적 감정과의 상관보다 훨씬 높았다는 점에서 가해행위가 중독적임을 시사한다.
온라인을 친숙하게 사용할 수 있는 사람은 피해를 피해 갈 수 있다고 하지만, 만족감과 가해 경험의 상관은 부정적 감정과의 상관보다 높았다는 점에서 가해행위가 중독적임을 시사한다.