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본 연구에서는 또한 지역 차원의 협력을 실현하기 위해서 업종의 특성도 감안해야 함을 발견하였다. 먼저 게임이나 영화는 주요 행위자(major players)가 전국의 시장 또는 산업을 과점하고 있기 때문에 31개 지역을 그룹으로 나누는 것이 여타 분야에 비해 상대적으로 협력효과가 높지 않다. 따라서 단기적으로 볼 때 다수 지역과의 협력을 동시에 시도하기보다는 베이징, 상하이 등 기존 발전지역과의 협력을 더욱 강화하는 것이 효과적이다. 반면 방송이나 애니메이션은 현지 정부 또는 기업의 역량에 따라 지역을 기반으로 한 산업이나 시장 형성도 가능한 분야이므로, 보다 적극적으로 대상지역을 발굴해 구체적인 협력방안을 모색해야 한다.
지역 협력을 실현하려면 업종 특성도 감안해야 하는데, 게임과 영화는 기존 발전 지역과의 협력을 강화하는 것이 좋고, 방송과 애니메이션의 경우 적극적으로 대상 지역을 발굴해야 할 것이다.