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계약과 고용에 대한 문제는 장르별로 다르게 나타났다. 게임이나 애니메이션 업계의 사람들은 기본적은 계약을 체결하고 임금 노동자로서 활동을 하지만 명목만 정규직이지 회사 상황에 따라 언제든지 일거리를 없을 수가 있었다. 방송은 외주 제작의 활성화로 인해 제작비를 기반으로 한 경쟁이 심화되었고 이로 인해 인력들의 근로환경이 더 열악해 진 것을 확인할 수 있었다. 방송사와 직접 계약을 하는 관계가 아니라면 표준계약서를 기반으로 정식 서면 계약을 하지 않고 업무에 착수하게 되는 경우가 다반사이며 애초에 구두로 약속된 내용은 프로젝트가 착수되면 보장되지 않는 경우가 대부분인 것으로 나타났다. 여전히 정식적인 계약보다는 업계 관행이 만연되어 있으며 이로 인해 기본적인 근로자의 권리가 보장받지 못하고 있는 것이 현실이다. 계약을 통해 근로조건을 협약하는 것이 아니라 추후 결산하여 통보하는 형태로 표준계약서가 오용되고 있다는 것이다. 영화는 대규모 자본이 유입되면서 제작과정이 체계화되고 있지만 근로자의 계약 관계는 여전히 관행적으로 이루어지는 부분이 존재한다고 제시하고 있다.
계약과 고용의 문제는 장르별로 다르다. 게임이나 애니메이션 업계는 정규직이지만 일거리가 없을 수 있다. 방송업계는 정식 계약보다 업계 관행이 만연하고 근로자 권리가 보장되지 않는다. 영화업계는 여전히 근로자의 계약관계가 관행적으로 이루어지기도 한다.