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협소한 내수시장을 극복하고, 산업이 지속 성장하기 위해서는 해외 진출이 필요하다. 5천만 인구의 국내 콘텐츠 소비시장은 이미 포화상태이며, 산업 성장률을 높이기 위해서는 수출 확대가 필수적이다. 우리 콘텐츠의 아시아권 수출 비중은 3/4 이상이고, 게임콘텐츠가 전체 콘텐츠 수출의 절반 이상으로 수출지역 및 장르의 편중은 문제점으로 지적된다. 그러나 현실적으로 수출 전략시장인 아시아권, 특히 중국과 동남아는 성장가능성이 매우 높다. 따라서 수출 확대를 위한 거점을 더 확보해야 한다. 또한 중남미, 중동 등 잠재시장에 진출하기 위한 교두보를 확보할 필요성도 제기되고 있다.
이미 국내 콘텐츠 소비시장은 포화상태이다. 게임콘텐츠의 아시아권 수출비중이 높지만 중국과 동남아쪽은 아직 성장가능성이 있으므로 수출 확대를 위한 거점마련이 필요하다.