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디즈니, 워너 브라더스, EMI, 마이크로소프트, 아마존 등과 같은 콘텐츠 벡터와 소니, 삼성, 애플, 아이비엠, 도시바, 파나소닉 등과 같은 전자 기기 제조사들이 디지털 저작권 관리를 주도한다(Lee, Klein, Lee, Moss & Philip, 2012). 이 시스템에 따라, 음악, 비디오, 도서, 소프트웨어 등의 데이터는 디지털 방식으로 암호화되며, 특정 소프트웨어와 기기에 의해서만 재생될 수 있다. 예컨대, 2009년 4월 이전에 애플은 자사의 아이튠즈(iTunes) 스토어에서 소비자들이 구입한 노래가 최대 다섯 개의 상이한 컴퓨터에만 복제될 수 있게 했으며, 구매한 노래의 재생은 오직 애플의 아이튠즈 소프트웨어와 아이팟(iPod) 휴대 음악 기기로만 가능하도록 제한하였다. 이와 유사하게, 많은 컴퓨터 게임과 소프트웨어 업체는 프로그램 구매자가 회사의 온라인 서버에서 인증을 받은 후 자신의 컴퓨터에 프로그램을 일정한 횟수(3∼5회)만큼만 설치하도록 제한한다. 아마존 킨들(kindle)과 같은 전자책 리더(reader)의 경우도 마찬가지다.
콘텐츠 벡터와 전자 기기 제조사들이 디지털 저작권 관리를 주도한다. 데이터는 모두 디지탈 방식으로 암호화되고 특정 소프트웨어와 기기에서만 작동한다. 예를 들어 애플과 온라인 게임회사들과 아마존 킨들은 자사의 프로그램을 제한된 횟수 만큼만 설치하거나 복제할 수 있도록 해놓았다.