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고전적 무역이론에 따르면 우리가 왜 정보통신기기 산업에 국한된 국가경쟁력을 논하게 되는지의 의미를 찾기가 어렵다. 위에서 언급했던 targeting 전략은 합리화하기 어렵기 때문이다. 하지만 정보통신산업이 지식축적산업이며 타산업에 미치는 영향이 크고 동태적 규모의 경제가 있다는 것을 감안하면 정보통신산업의 발달이 기술개발 및 교육발전에 미치는 영향이 커서 간접적으로 국가경제에 미치는 영향이 크다고 볼 수 있다. 그런데, 동태적 규모의 경제가 존재하면 유치산업 보호론적인 경제학의 원칙이 그 정당성을 가질 수 있다. 이런 일련의 이론은 최근 New Growth Theory 및 New Trade Theory의 기본 골격을 이루고 있다. 동태적 규모의 경제란 규모의 경제적 효과가 시간을 두고 나타나는 경우로서 그 대표적인 경우는 학습효과(learning effect)가 존재하는 상황이다. 즉, 특정산업의 기술적 수준이나 잠재적 능력에 있어 본국이 타국보다 우월한 위치를 가질 수 있는 상황이라 하더라도 시간적, 양적 생산경험이 중요한 요소로 작용한다면 누가 생산을 선점하는 가의 여부가 더욱 중요한 요소가 될 가능성이 있음을 알 수 있다. 즉, 생산형태에 있어서 역사(history)나 우연(accident)이 중요한 요소로 작용하는 path-dependence가 존재한다는 것이다. 예를 들어 VCR에 있어서 JVC의 VHS와 Sony의 Beta-max 형식간의 경쟁, 컴퓨터 키보드 자판의 선택에 있어서 QWERTY 방식과 Dvorak 방식간의 경쟁등은 이와 같은 Path-dependence의 대표적인 경우로 들어지곤 했다.
 동태적 규모의 경제 이론은 정부의 산업정책 개입에 대한 한 근거를 제공한다. 만약, 정부가 위와 같은 학습곡선의 상태를 미리 알고 본국의 생산자에게 보조금을 지급하거나 무역장벽을 쌓음으로써 일정한 생산경험을 쌓게 한 뒤에 국제시장에 경쟁할 수 있도록 한다면, 동태적 규모의 경제를 달성할 수 있다는 것이다.
정보통신산업에 동태적 규모의 경제가 존재한다는 점은 국가경쟁력을 논하는 근거가 된다. 동태적 규모의 경제란 규모의 경제적 효과가 시간을 두고 나타나는 경우로, 학습효과가 존재하는 상황이 대표적이다. 특정산업의 기술수준, 잠재적 능력이 우월한 위치라 하더라도 시간적, 양적 생산경험에 따라 생산의 선점 여부가 다를 수 있다. 정부가 학습곡선의 상태를 미리 알고 산업정책에 개입한다면 국제시장에서 경쟁할 수 있으므로 동태적 규모의 경제를 달성할 수 있다.