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여기에 제4차 산업 혁명은 창업 생태계에도 큰 영향을 미쳤다 . Hegel III et al.(2014) 은 이를 배움을 위한 장벽의 축소 진입을 위한 장벽의 축소 상업화를 위한 장벽의 축소로 설명하고 있다. 인공 지능, 로보틱스 ,사물 인터넷,  3D 프린팅 기술, 빅데이터 활용 등 디지털 하부 구조의 급격한 변화가 새로운 기술에 대한 학습과 창업 진입 장벽을 크게 낮추었다는 것이다. 예컨대 새로운 기술에 대한 학습이 SNS로 가능해졌으며 핵스터와 메이커진과 같은 웹 사이트가 제작을 위한 프로젝트를 단계별로 제공하고 있다. 또 관련 온- 오프라인 커뮤니티에서는 새로운 기술에 대한 학습이 이루어지고 있으며 아이디어들이 공유되고 있다. 또 창작자(maker)공간에서 시제품을 간단히 만들거나 저렴하게 시제품 제작 의뢰를 할 수 있으며, 창작자의 아이디어가 상품화되도록 자금을 지원하는 크라우드 펀딩 등으로 창업 비용이 이전의 1/20로 줄었다(Atmel, 2014). 이렇게 하여 이전의 소프트웨어 창업만이 아니라 하드웨어 창업이 활발하게 이루어질 가능성이 열리게 되었으며 ,이러한  하드웨어 창업은 기술 이론가, 소프트웨어 전문가, 디자인 전문가 등으로 구성된 팀을 단위로 이루어지는 것이어서 발전 가능성이 클 뿐만 아니라 경제 발전의 활력을 제공하고 있는 것이다. 이러한 하드웨어 창업이 미국과 중국을 중심으로 크게 성공하고 있으며, 이들 나라의 최고의 대기업들은 이러한 창업 기업들로부터 나온 것이다.
제 4차 산업혁명 하에서 배움의 장벽이 낮아지면서 창업생태계에도 큰 변화가 일고 있다. 크라우드 펀딩은 창업 비용을 크게 절감하였고, 새롭게 활성화되는 하드웨어 창업은 경제 발전의 활력을 제공하고 있다.