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이렇게, 게임업체를 위시한 중국 인터넷기업들은 한국 내 법인 설립, 한국 기업 인수, 한국 내 게임출시 등의 적극적 진출을 감행하고 있다. 제3장에서도 잠시 살펴보았듯이 SNS를 기반으로 한 중국 최대의 인터넷기업이자 중국 온라인게임 시장에서 독보적인 점유율을 확보하고 있는 텐센트는 인수합병을 비롯한 국내외 투자에 36억 3,000만 위안을 집행하고 있으며, 2012년 4월에는 카카오에 720억 원의 대대적인 투자를 감행하여 약 14%의 지분을 획득하고 카카오의 2대 주주로 등극한 이후, 2013년 3월, 국내 개발업체인 NSE엔터테인먼트에 대해서도 40억 원 규모의 지분투자를 단행하는 등 한국 게임시장에도 공격적인 투자를 펼치고 있다. 뿐만 아니라 게임웨이브(GameWave), 더나인(第九城市), 쿤룬(昆仑), 런런(人人), 창유(畅游) 등 유수의 중국 게임업체들이 한국에 현지지사를 설립하고, 지사를 통한 중국 게임 퍼블리싱과 한국 게임의 중국 국내 퍼블리싱 사업을 벌이고 있다. 중국의 5대 퍼블리셔 중 하나인 창유는 2009년 나스닥 상장에 이어 2010년 한국에 창유닷컴코리아 유한회사를 설립하고, 중국 게임을 퍼블리싱하고 있다. 창유는 중국 최대의 검색포털 중 하나인 소후의 온라인게임 사업부에서 독립하여 설립된 자회사이다. 런런게임즈 코리아는 중국의 페이스북이라 불리우는 SNS 사이트인 런런의 자회사로, 런런은 2011년 5월 뉴욕증시 상장과 더불어, 이은 10월 런런게임의 한국 지사를 정식으로 성립하고 웹게임, 모바일게임 퍼블리싱 및 국내의 다양한 콘텐츠 소싱과 투자업무를 진행하다가 2013년 1월 철수하였다.
게임업체를 중심으로 중국 인터넷 기업들은 적극적으로 한국 진출에 나서고 있다. 텐센트는 투자를 통해 카카오의 2대 주주가 되었고, 공격적인 투자를 계속 하고 있다. 또한 다른 중국 기업들도 한국에 현지지사를 설립하고 양국의 게임을 퍼블리싱하고 있다.