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한국은 현재까지 콘텐츠를 포함한 기술력에서 중국보다 앞서있다고 평가할 수 있으나, 중국이 해외기업들에 대한 대대적인 인수합병을 진행하고 있는 상황에서 언제까지나 안심할 수 있는 상황은 아니다. 라이엇게임즈나 액티비전블리자드 등 굴지의 개발업체들이 이미 중국의 영향력에서 자유롭지 못한 상황이며, 이는 중국 레노보가 IBM과 모토로라를 인수하면서 대번에 글로벌 강자로 떠오르며 한국과의 경합도가 높아졌듯이 다른 산업에서도 쉽게 찾아볼 수 있는 위협이다. 따라서 이제는 중국 인터넷기업들의 자체적인 기술력만으로 이들의 경쟁력을 평가하기는 힘든 상황이다. 중국 인터넷기업들이 해외기업의 인수합병을 통해 궁극적으로 도모하는 것은 자사의 기술력 제고이며, 이들은 한국을 테스트베드로 삼아 자체 제작 콘텐츠들이 세계시장에서 환영받을 수 있을지를 평가하기도 한다. 한국 기술 및 콘텐츠에 대한 중국의 수요와 중국 및 해외시장으로 진출하고자 하는 한국의 수요를 동시에 충족시켜줄 수 있는 공동개발을 진행한다면, 중국은 자체 개발 콘텐츠보다 한층 더 해외시장의 요구에 부합하는 제품을, 한국 역시 자체 개발 콘텐츠보다 한층 더 중국시장에 적합한 제품을 만들어낼 수 있을 것이다. 이를 통해 한국을 교두보로 삼아 더 넓은 해외시장을 개척하려는 중국기업과 중국 시장으로 나아가고 싶어하는 한국 기업들에게 상호호혜적인 성과를 도출할 수 있을 것이다.
현재까지의 한국은 중국보다 기술력에서 앞서있으나 중국의 대대적 인수합병 앞에서 언제까지고 안심할 수 있는 상황은 아니다. 중국의 수요와 중국, 해외시장으로 진출할 한국의 수요를 동시충족하는 공동개발을 진행한다면 중국과 한국 기업들 모두 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.