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종합해볼 때, 스포츠 IT 융합산업의 기술발전을 위해서 가장 경쟁력을 갖고 있는 스포츠 IT기술은 신체를 보호해주는 기술과 온라인 게임프로그램, 3D입체 표현기술 등을 들 수 있다. IT는 새로운 스포츠를 만들고 스포츠용품의 기능을 향상시키고, 더욱 더 가까워진 경험을 관람자와 참여자에게 제공해준다. 또한 스포츠에서 IT의 역할은 스포츠 발전을 위해 IT산업이 일방적으로 지원하는 역할로 끝나는 것이 아니라, 스포츠의 발전으로 인해 e-스포츠가 역으로 IT의 발전에 또 다른 성장 동력으로 작용하고 있다. 그런 측면에서 스포츠와 IT의 융합은 상호 이익을 지원하면서 공유하는 공생 관계라고 볼 수도 있다.
IT는 스포츠 발전을 위한 일방적인 지원 역할만 하는 것이 아니다. 거꾸로 e-스포츠가 IT 발전의 성장동력으로 작용하는 등 스포츠와 IT의 융합은 공생 관계이다.