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완전한 정보공개(full revelation)가 가능한 경우를 살펴보기 위해서, Crawford and Sobel(1982)의 분할균형(partitional equilibrium)에 초점을 맞춘다. 특히 분할균형은 각 플레이어가 본인의 타입이 포함된 타입 공간(type space)의 부분집합을 대표하는 메시지를 보내고 다른 플레이어로부터 그에 상응하는 메시지를 받는 1단계, 다른 플레이어의 타입이 있는 부분 집합을 추론하는 2단계, 이 추론과 다른 플레이어의 가능한 유형들에 의해 선택될 수 있는 최적행동을 예측하기 위해 본인이 다른 플레이어에게 보내는 메시지를 사용하는 3단계, 마지막으로 본인의 타입에 따라 최적행동을 선택하는 4단계의 절차를 포착한다.
메시지를 사용하는 3단계, 마지막으로 본인의 타입에 따라 최적행동을 선택하는 4단계의 절차를 포착한다.