이 내용을 짧고 명료하게 요약해주세요.
장밋빛 미래로 보이지만 모바일게임 시장에서 해결돼야 할 과제도 많다. 한번 흥행하면 길게는 십수 년 동안 안정적인 매출을 기록하는 온라인게임에 반해 모바일게임은 ‘애니팡’처럼 대중의 인기를 모은 게임도 길어야 2개월이 못 간다는 점은 게임 업계의 공통된 고민이다. 또 아직 모바일게임 시장이 기존 온라인게임만큼의 매출을 창출하지 못하는 것도 그렇다. 이 부분은 엔씨소프트나 넥슨 같은 기존 온라인게임 강자들의 딜레마기도 하다. 98년 내놓은 ‘리니지’가 아직도 3분기 383억 원의 매출을 기록한 것에 반해 출시된 지 3개월도 안 된 위메이드의 인기 모바일게임 ‘캔디팡’은 많게는 하루 매출이 2억도 넘던 액수가 지금은 10분의 1수준으로 떨어졌다.
모바일 게임은 흥행을 해도 수명이 길지 않으며 온라인 게임에 비해 시장 규모가 작다는 것이 모바일 게임 업계의 공통된 고민이다.