만화를 제작하기 위한 기술은 기존의 2D 이미지 편집 도구나 플래시 등의 도구에서부터 만화 전문 제작 도구를 사용하는 등 다양한 형태가 존재한다. 손으로 그린 만화 작품을 스캔하지 않고 만화 전용 소프트웨어를 이용하면 제작부터 유통까지 디지털화하는 것이 가능하다. 지금까지는 만화 제작을 위한 전용 소프트웨어가 없으면 일반 그래픽 소프트웨어인 포토샵 등을 이용하였으나 이런 제품은 만화에는 필요 없는 복잡한 기능이 많고, 만화의 고유한 특징인 정밀하고 세밀한 선 표현 등에는 적합하지 못했다. 이에 따라 만화는 글, 그림 등 다른 분야에서 컴퓨터가 널리 사용되는 것과 달리 수작업의 영역으로 남아있었던 것이다. 그러나, 코믹스튜디오와 같은 만화전문 제작도구를 이용하면 컴퓨터로 작업하므로 수작업에 비해 40~50% 이상의 시간 절감은 물론, 고가의 만화재료 구입비가 일체 들지 않고, 작업환경도 깨끗해진다.
지금까지는 전용 소프트웨어가 없으면 포토샵을 이용했는데 만화 제작에는 역부족이었다. 그러나 코믹스튜디오 같은 만화전문 제작도구를 쓰면 제작부터 유통까지 디지털화가 가능하다. 시간 절감은 물론 재료 구입비도 들지 않고 작업환경도 깨끗해진다.