스타프로젝트는 2002 콘텐츠진흥원 사업 중 가장 관심을 많이 집중시킨 사업이자 결과적으로 가장 많은 논란을 야기한 분야이다. 스타프로젝트 사업의 근본 취지는 국제적 경쟁력을 갖춘 one source multi use 프로젝트를 발굴하여 문화산업의 성공 비즈니스 모델을 개발한다는 데 있다. 스타 작품과 스타 캐릭터, 스타 감독 등 전반적인 스타시스템 부재에 시달려 온 애니메이션 분야의 문제점을 고려할 때 스타프로젝트의 기획은 해당 시기 지원사업에 적절한 역할 모델을 제시할 여지는 충분하나, 리스크가 존재함에도 불구하고 산업 전체의 활성화를 위해 다양한 투자와 지원이 병행되어야 하는 문화산업 지원정책의 현 단계 과제와 한계를 동시에 안고 있다는 평가를 받기도 했다. 그러나, 많은 문제점들을 노정했음에도 불구하고 스타 프로젝트는 애니메이션계의 업무 의욕을 고양하는 유력한 지원제도의 가능성을 보였다. 지원 과정을 둘러싸고 요구들이 많다는 것은 그만큼 이 사업에 대한 업계의 관심이 지대하다는 의미이기 때문이다. 향후 이 사업에 참여하는 업체들이 신뢰할 수 있는 사업 집행 과정의 투명성, 객관성이 보장되기만 한다면 이 제도는 빠르게 뿌리 내릴 수 있을 것이다.
문화산업의 성공 비즈니스 모델을 개발하기 위해 추진했던 스타프로젝트는 문화산업 지원정책의 과제와 한계를 드러냈다. 하지만 애니메이션계에 활력을 불어넣을 지원제도의 가능성을 보여주기도 했다. 사업의 투명성과 객관성만 확보할 수 있다면 이 제도는 안정적으로 자리잡을 수 있을 것이다.