게임 엔진의 전개방향은 흥미와 몰입감을 강화하기 위하여 보다 현실적인 환경, 상호 작용성 환경, 지능화된 환경을 제공하며, 실세계를 정확하게 시뮬레이션하는 방향으로 전개되고 있다. 현재는 그래픽 기술 분야의 보강에 주력하고 있지만 향후 사실적 환경이나 상호 작용하는 환경, 인공지능, 물리학 등을 향상시키는 하드웨어 기술이 등장한다면 게임 엔진에서 이들을 수용해야 할 것이며 이러한 기능들을 활용하는 게임들이 등장할 것이다. 향후 모든 게임이 네트워크로 연결됨에 따라 서버의 기술적 문제가 많이 대두될 것이며 현재 서버 기술에서 가장 문제가 되는 것은 플레이어 수의 증가에 대한 것으로, 향후 온라인 게임은 10만 가입자 이상을 동시 수용할 수 있는 MMOG(Massively Multiplayer Online Game)가 주를 이룰 것으로 예상된다. 따라서 접속자 수가 많아짐에 따라 발생되는 분산 서버의 한계를 극복하는 분산처리 기술을 접목한 게임 엔진이 필요하다.
게임 엔진은 사실적 환경, 상호작용하는 환경, 인공지능, 물리학 등을 향상시키는 하드웨어 기술을 수용해야 할 것이다. 향후 모든 게임이 네트워크로 연결되고 MMOG가 주를 이루어 접속자 수가 많아지므로 분산처리 기술을 접목한 게임 엔진이 필요하다.