우리나라 애니메이션 산업은 3D 애니메이션으로 전환되고 있는데 3D 애니메이션을 제대로 구현하기 위해서는 높은 제작비와 긴 제작 기간이 소요된다. 때문에 애니메이션 제작 이전에 예상 수익을 충분히 고려하지 않고 제작을 진행하면 성과가 좋지 않은 경우 애니메이션 기업들이 곤경에 처하게 되는 상황도 생긴다. 이러한 배경하에서 터닝메카드 제작을 위한 사전 회의 및 기획이 많이 이루어졌다. 총제작비와 제작 편수에 대해서도 당초 39부작 시리즈물로 기획했으나 그 과정에서 52부작으로 확대되었고, 시리즈가 늘어난 만큼의 제작비 규모를 늘릴 수 없어 2D와 3D가 복합된 형식의 제작을 협의하였다. 즉, 주요 스토리 전달을 위한 인물 및 이야기는 2D로 작업하고, 주요한 전투씬과 완구 표현 부분은 3D 형식으로 작업하여 완구 상품과의 일체감을 주고자 하였다. 초이락컨텐츠팩토리와 희원엔터테인먼트는 오래된 신뢰 관계를 구축하고 있어 외부 투자는 받지 않고 내부 투자만으로 제작을 진행하였고 애니메이션 제작 이후 유통망 확보를 위하여 사업 설명회를 통하여 작품의 완성도와 완구와의 연결성 등에 대해 미디어 담당자들에게 인정을 받았다. 지상파 TV인 KBS 방영은 공모를 통과하여 방영권을 구매하는 형식으로 진행되었다. 그 외 다양한 케이블 방송에 애니메이션을 방영하였다.
애니메이션 제작 이후 유통망 확보를 위하여 사업 설명회를 통하여 작품의 완성도와 완구와의 연결성 등에 대해 미디어 담당자들에게 인정을 받았다. 지상파 TV인 KBS 방영은 공모를 통과하여 방영권을 구매하는 형식으로 진행되었다. 그 외 다양한 케이블 방송에 애니메이션을 방영하였다.