물론 회화만이 아니라 영상미디어의 경우에도 단일기호와 복합기호, 또는 단일이미지와 복합이미지의 대비가 적용될 수 있다. 컴퓨터그래픽 이미지라든가 포토리얼리즘의 회화들은 복합기호적 성격이 강한 필름 이미지와는 달리 지표적 이미지가 결여된 순수하게 도상적 이미지의 단일기호적 성격이 강하다. 그리고 이와 같은 순수도상성의 강조는 마틴 제이가 ‘데카르트적인 원근법주의’라고 불렀던 근대적 시각체제의 특징이기도 하다(고전주의 회화). 하지만 일반적인 미술사에서는 근대미술의 순수도상성 중심의 가시성 체제를 대체한 것은 사진/영화라고 보지만 사실상 현대의 사진/영상예술에서 강조되고 있는 것은 오히려 지표적 이미지(촉각적 이미지)인 경우가 많다(롤랑 바르트가 사진과 영화를 분석하면서 ‘제3의 의미’나 ‘무딘 의미’라고 불렀던 것의 상당 측면은 이런 촉각적 이미지와 관계가 깊다). 또한 사진/영화의 이미지는 인간의 몸(눈)을 통한 변형과 수정작업이라는 일정한 제한을 뛰어넘어 기계적인 렌즈를 통해 자유롭게 대상과 공간 이미지를 포착함으로써 통상적인 인간의 촉각으로는 포착하기 힘든 지표적 이미지들을 보여주며 지표적 이미지의 영역을 확장하는 데 기여하고 있다. 이런 맥락에서 보면 영상미디어가 단지 외견상으로 도상적-상징적 이미지의 우세 경향으로만 움직여나가는 것은 아님을 알 수 있다. 따라서 복합감각에 기초한 회화의 새로운 활성화(육화된 지표적 이미지에 기초한 도상적-상징적 이미지의 역동적 결합)가 영상미디어에서 나타나는 이미지의 탈신체화 경향의 극단적 추구, 또는 순수 도상성이나 상징성에로의 매몰경향에 대한 제어효과와 치유효과(신체적 평형)를 이루어낼 수 있으며, 나아가 영상미디어 자체에서 가능해진 확장된 지표적 이미지에 신체화된 이미지의 복합감각을 결합시킬 수 있는 가능성 역시 새롭게 탐구해보아야 할 측면이다.
근대 회화가 순수하게 도상적 이미지에 치중되어 있다면, 사진/영화는 인간의 신체적 한계를 넘어서는 지표적 이미지에 집중되어 있다. 때문에 지표적 이미지와 도상적 이미지가 역동적으로 결합한 새로운 회화가 활성화 된다면 근대회화와 사진/영화가 가지는 극단성을 극복할 수 있으며, 영상미디어의 지표적 이미지에 복합감각을 결합시키는 새로운 가능성이 제시될 수 있다.