아동이 이용등급을 위반하여 게임물을 이용하는 비율은 9.0%이며, 2008년 대비하여 6.0%p가 감소한 것으로 나타났다. 이용등급에 맞지 않는 게임을 한 이유로는 ‘주위 사람도 다 하니까’와 ‘게임이 더 재미있어서’를 각각 33.3%의 비율로 선택했으며, 다음으로 ‘게임을 하지 말라고 하는 사람이 없어서(22.2%)’라는 응답이 그 뒤를 이었다. 아동이 연령을 위반하여 게임을 이용 했을 때 잘못했다고 인식하는 정도는 11.1%(7점 척도 평균 3.78점)로 나타났으며, 보통이라고 응답한 비율이 55.6%로 가장 높게 나타나, 2008년 대비하여 잘못을 인식하는 정도가 5.6%p 감소한 것으로 나타났다. 위반을 하지 않는 수가 늘어났지만, 위반을 한 경우에는 잘못을 크게 느끼고 있지 않은 점은 주목해야 할 부분이다. 또한 아동은 연령에 맞지 않는 게임을 하는 장소를 대부분 집이라고 응답하여, 가정에서 이용등급에 대한 교육이 필요함을 알 수 있다. 아동이 온라인 게임 회원 가입을 할 때는 ‘부모님이 도와준다’는 비율이 66.0%였으며, 다음은‘내가 스스로 한다(24.0%)’ 등의 순으로나타났다.‘ 스스로한다’는 비율이 꽤 높아, 게임 이용과 선택 시 아동이 주체 역할을 하는 경우도 높은 것으로 나타나, 학부모의 관심과 지도가 요청되는 부분이다.
2008년 대비 아동이 이용등급을 위반하여 게임물을 이용하는 비율은 줄어들었지만, 이러한 행위가 잘못임을 인식하는 정도 또한 감소했다. 또한 게임을 하는 장소는 대부분 집이라고 응답했으며, 게임 회원 가입 시 부모님의 도움 혹은 스스로 하는 비율이 도합 90%인 것으로 나타나 학부모의 관심과 지도가 시급해 보인다.