최근 컴퓨터 그래픽스 기술을 활용한 3D 애니메이션의 부상이 중요한 화두가 되고 있다. 기존의 2D에서는 볼 수 없었던 입체감과 현실감이 한층 높아졌으며, 콘텐츠로서의 가치가 상승하기 시작했다. 애니메이션은 만화, 소설 등의 원작을 생동감 있게 연출할 수 있으며, 영화나 드라마에서는 재현할 수 없는 소재도 옮길 수 있다는 점에서 콘텐츠의 가치가 높게 평가 된다. 이러한 애니메이션의 실질적인 이윤창출 과정은 2005년을 기준으로 기획·제작·배급 단계에서 가장 높게 나타나며 이중 창작 및 판권을 소유하는 것이 이윤창출의 원천으로 작용하고 있는 것으로 평가된다. 이에 전 세계 여러 나라에서 자국의 애니메이션을 육성하고 세계시장에서의 경쟁력을 확보하기 위해 다각적인 노력을 기울이고 있다. 드림웍스와 픽사가 선도하는 극장용 신개념 3D 애니메이션 시장이 활성화되고 있다. 3D 입체로 표현하기 용이한 애니메이션을 중심으로 세계적으로 3D 입체영화 시장이 활성화되고 있는 것이다.
최근 3D 애니메이션의 콘텐츠 가치가 상승하기 시작했다. 그로인해 세계 각국에서 해당 분야의 경쟁력을 확보하고자 여러 노력을 기울이고 있다.