게임 분야별로 살펴보면, 온라인 게임의 경우 도입 가능국으로는 대만(42.1%), 인도(21.1%), 베트남(10.5%) 순으로 나타났다. 대만의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 진출(1.43점)했다는 응답이 다소 높았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.74점)으로 나타났고, 지식재산 도입의 주요요인으로는 우수 IP 확보(65.2%)를 가장 높게 꼽았다. 인도의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 진출(1.00점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(6.00점)으로 나타났고, 지식재산 도입의 주요요인으로는 우수 IP 확보(100.0%)를 가장 높게 꼽았다. 베트남의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 진출(1.00점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(4.50점)으로 나타났고, 지식재산 도입의 주요 요인으로는 우수 IP 확보(100.0%)를 가장 높게 꼽았다.
온라인 게임 도입 가능한 나라는 대만, 인도, 베트남이다. 이 세 나라 모두 지식재산 도입 원인으로 우수 IP확보가 용이해 성장 가능성이 높아 이미 진출 케이스가 다수 있었다.