지금까지 장편 애니메이션 제작지원은 ‘극영화 제작지원’, ‘예술영화․저예산영화 제작지원’이라는 실사영화 지원제도의 틀 속에서 진행되어 구색 맞추기의 인상이 강했다. 이제 ‘저예산 순수창작 애니메이션 제작지원’이라는 독자적인 이름을 달고 보다 적극적인 지원이 모색되고 있지만 여전히 영화진흥위원회 내에서 애니메이션의 포지션은 약한 편이다. 지원의 현실성은 결국 돈과 조직의 문제로 귀결된다. 영화진흥위원회 극영화 제작지원 사업이 실시된 이래 이 제도의 지원을 받은 애니메이션 작품은 <마리이야기>, <오세암>, <베베의 머그잔 여행> 뿐으로 한국문화 콘텐츠진흥원에서 2002년 상반기 한번에 이뤄진 지원규모와 엇비슷한 규모다. 그러나 지금이라도 영화진흥위원회가 애니메이션에 대해 적극적인 지원 의사를 밝히고 구체적인 방안을 모색하는 것은 매우 고무적인 현상이다. 무엇보다 장편 애니메이션 지원규모도 상당히 증가했다. 일단 2003년에는 지원편수와 지원액에서 눈에 띄는 변화가 있다. (2003년도에는 2편 지원에 총 지원액 8억 원-각각 지원금 3억 원 + 현물지원 1억 원-이 지급된다. 현물지원은 종합촬영소 기술사업부문의 현물지원-현상실, 녹음실 등과 연계하여 진행한다.) 그러나 가시적인 지원액의 증가보다 더욱 중요한 것은 영화진흥위원회 내에서 애니메이션의 위상이 변화하고 있다는 점이다. 문화콘텐츠산업에서 애니메이션이 차지하는 잠재력과 가능성을 영화진흥위원회가 인정하고 현실적인 조건 속에서 최대한 지원하기로 했다는 사실은 단순히 산술적인 지원액의 증가 이상의 의미를 갖는다. 영화정책을 통괄하는 전문적인 공적기관의 계획적이고 장기적인 애니메이션 지원정책 수립은 산업현장에까지 파급되어 윤활유 역할을 할 수 있으리라는 기대감을 갖게 하기 때문이다.
영화진흥위원회 극영화 제작지원 사업이 실시된 이래 이 제도의 지원을 받은 애니메이션은 3작품 뿐으로 구색 맞추기의 인상이 강했다.  그러나 지금이라도 영화진흥위원회가 애니메이션에 대해 적극적인 지원 의사를 밝히고 구체적인 방안을 모색하는 것은 애니메이션의 위상이 변화하고 있다는 것을 드러내는 것이어서 고무적이다. 이는 애니메이션의 잠재력과 가능성을 인정해준 것뿐만 아니라 계획적이고 장기적인 지원정책 수립도 기대할 수 있기 때문이다.