애니메이션을 핵심 소프트웨어로 한 멀티미디어산업을 시의 육성전략으로 채택한 도시들(춘천, 부천)은 모두 지역에 뿌리를 내린 문화축제와 지역 경제를 연결하는 문화산업 벨트를 추진하겠다는 전략을 갖고 있다. 춘천문화산업진흥재단은 춘천 애니 타운을 비롯한 멀티미디어 센터 구축의 책임 기관으로, 춘천시를 멀티미디어 집약 문화산업도시로 육성하기 위한 플랜을 총괄하는 기관이다. 그동안 춘천은 인형축제, 마임 축제 등 규모는 작지만 짜임새 있는 국제행사들을 수 년 동안 개최하는 과정에서 지역 문화기반을 구축해 왔고 이렇게 축적된 문화적 힘을 바탕으로 문화산업 도시로의 전망을 제시해 왔다. 이는 지역의 문화적 공감대 없이 문화산업의 경제적 가능성만을 내세워 문화산업단지 조성을 추구하는 다른 지자체들과 춘천을 차별화하는 지점이다. 그럴 수밖에 없는 것이 전체 땅의 90%가 상수원보호, 군사보호 등 개발제한구역으로 각종 규제에 묶여 있어 지역경제 기반이 미약한 춘천시로서는  "굴뚝없는" 청정산업을 유치해야만 시의 미래 비전을 수립할 수 있기 때문에 애니메이션을 위시한 첨단 멀티미디어산업에 대해 어느 지자체보다 열의를 가질 수 밖에 없기 때문이다. 이에 따라 춘천시는 2002년까지 총3조5천억 원을 들여 도시전체를 첨단정보산업단지로 만든다는 이른바 "멀티미디어 밸리" 조성사업을 추진했고 정부 역시 국고 지원을 통해 춘천시의 사업을 보조해 왔다. 전체적인 윤곽은 다음과 같다.
춘천시는 애니메이션을 기반으로 하는 멀티미디어 산업 육성에 지대한 노력을 기울여 왔다. 춘천은 개발제한구역으로 규제가 있어 지역 경제 기반이 미약했기 때문에 더욱 멀티미디어 산업 유치에 열의가 있었다. 규모는 작지만 짜임새 있는 국제행사들을 개최하는 과정에서 지역 문화기반을 구축했고 이렇게 축적된 문화적 힘을 바탕으로 문화산업 도시로의 전망을 제시했다.