영화 <유령>의 예를 통해 이를 살펴보자. <유령>의 비디오 판권은 디지털미디어가 보유했다. 따라서 디지털미디어는 <유령>의 비디오 제작사인 셈이다. 그런데 <유령>을 비디오로 출시할 때 DMV라는 이름을 테이프 위에 붙인다. DMV는 디지털미디어의 브랜드명이다. 그리고 다시 디지털미디어는 자사의 유통망(직판망과 도매점 등)을 통해 비디오 테이프를 비디오 대여점에 배급한다. 이 단계에서 디지털 미디어는 유통사인 셈이다. 물론 제작사와 유통사가 반드시 일치하지는 않는다. 예컨대 직배사는 판권을 가지고 있으므로 제작사이기는 하지만 유통은 국내 유통사에 대행시키므로 유통사는 아닌 셈이다. 염두에 둘 것은 일반적으로 통계 산정을 할 경우 브랜드명을 하나의 제작사로 다루는 것이 관행이라는 것이다. 즉, 제작사와 브랜드는 원래는 다른 개념이지만, 실질적으로 제작사와 브랜드명은 같은 단위로 다루어진다.
영화의 제작사는 비디오 판권을 보유한 디지털미디어이고, 비디오 테이프의 브랜드는 디지털미디어의 브랜드명으로서 본래 제작사와 브랜드는 구별되지만, 실제로 통계 산정시에는 둘을 동일한 것으로 간주한다.