이 밖에도 닌텐도에서 2006년에 출시한 체험형 게임기 위(wii)의 경우 체험형 게임기의 대명사로 발돋움하였다. ‘위’는 2006년 북미를 시작으로 유럽, 오세아니아를 거쳐 2008년 4월 한국에서도 정식 발매되면서 체험형 콘텐츠를 선도하고 있다. 닌텐도 위는 전용 리모콘을 통해 직접 탁구채나 테니스 라켓 등을 휘두르며 실제와 같이 게임을 하는 것이 특징이다. 이처럼 게임도 눈으로 보고 손으로 플레이하는 방식에서 온 몸으로 직접 하는 방식으로 전환되고 있다. 2009년에는 ‘증강현실(Augmented Reality: AR)’기술이 도입되어 게임을 통한 감성체험도 더욱 진화하였다. 실제로 소니가 육성게임 ‘아이펫(Eye pet)’을 통해 최초로 증강현실 기술을 도입한바 있다. 이용자는 웹캠을 통해 찍힌 거실 화면상에서 가상의 애완동물과 다양한 놀이를 즐길 수 있다. 엑스퍼테인먼트 현상은 제품과 마케팅뿐만 아니라 일상생활에도 확산되고 있다. ‘프리허그(free hug)’가 UCC를 타고 전 세계에 열풍을 몰고 온 것도 체험이라는 코드가 통했기 때문이다. 백 마디의 말보다 단 한 번의 포옹이 더 큰 위로가 되고 힘이 되는 것은 체험을 지향하는 세대를 관통하는 의미이기도 한다. 국내에서도 이 같은 체험 열풍은 매우 뜨거운 상황이다. 기존에 민속촌이나 박물관은 관람이 주가 되었으나 요즘에는 체험관이 마련되어 있고, 직접 만들어서 기념으로 가져갈 수 있게 해 큰 호응을 얻고 있다. 직접 체험하고 경험하면서 콘텐츠를 향유하는 문화가 확산되면서 콘텐츠도 더욱 감성화되고 있다.
닌텐도에서 '위'의 경우 체험형 게임기의 대명사로 체험형 콘텐츠를 선도한다. 닌텐도 위는 전용 리모콘을 가지고 실제와 같이 게임을 하는 것이 특징이다. 게임도 몸으로 직접 하는 방식으로 전환되고 있으며 ‘증강현실’ 기술이 도입되어 게임을 통한 감성체험도 진화하였다. 직접 체험하고 경험하면서 콘텐츠를 향유하는 엑스퍼테인먼트 현상이 일상생활에도 확산되면서 콘텐츠도 더욱 감성화되고 있다.