신디케이션 코믹스트립은 여러 만화 유통 경로 가운데 웹 문화의 발전에 가장 먼저 적응을 시도한 분야이기도 하다. 한 칸 내지 한 띠 단위의 만화는 화면에서 구사하기에 스크롤 인터페이스를 어떻게 설계할지 고민할 필요가 없었고, 페이지 용량 문제 또한 걱정거리가 없고, 매일 신작을 내는 연재 주기에 익숙하기에 웹 콘텐츠의 조급증에 쉽게 적응할 수 있기 때문이다. 나아가 지역신문 시장 붕괴라는 당면 위기 앞에서, 새로운 돌파구를 찾아야할 절실함 또한 분명했다. 자영업성 웹코믹 방식이 수익을 주목받기 시작한 2005년 무렵에 이미 신디케이션 만화들을 그 방향으로 전환하고자 하는 업체 단위의 시도가 이뤄져서, 고코믹스, 유클릭 등의 광고 기반 수익 내지 유료 가입 서비스 시도들이 이뤄졌다. 지역신문 감소에 따른 지면 감소 전환기였던 2008년 전후로 다시한번 웹코믹과의 유사점, 수익성 측면에서 배울 점이 논의되었다. 그리고 2012년 무렵에는 더욱 보편적이 된 소셜서비스들의 범람 속에서, 공유하기 좋은 웹콘텐츠의 표현적 총아로 다시금 돌파구를 노렸다.
신디케이션 코믹스트립은 웹 문화의 발전에 처음으로 적응하려고 했다. 업체들이 2005년 무렵부터 이미 신디케이션 만화들을 웹코믹 방식으로 전환하려 했고, 그 노력은 지역신문 감소 시기였던 2008년과 소셜서비스가 넘쳐나는 2012년 무렵에도 계속되었다.