애니메이션이 TV에서 방영되는 경우, 거기서 캐릭터 상품이 발생한다. 예를 들면 <건담>이라는 캐릭터를 사용한 프라모델이나 <세일러문>에서 나오는 아이템인 지팡이나 복장도 그렇다. 완구나 문구, 의류, 비디오, LD, CD, 책 등 상품의 종류는 무수히 많다. 그러나 각 제조기업이 캐릭터를 무료로 사용하는 것은 아니다. 캐릭터에 대해 애니메이션 제작자는 지적재산권을 갖는다. 즉, 메이커는 캐릭터 상품을 만들어 판매하기 위하여 그 매출의 몇 퍼센트를 저작권 사용료로서 지불하는 셈이다. 이 저작권사용료를 로열티라고 한다. 이것이 저작권 내지 캐릭터 판권 비즈니스의 기본적인 구성이다.  방영중인 애니메이션 캐릭터에 대한 상품화가 적극적으로 진행되지 않으면 제작회사의 경영은 큰 타격을 받는다. 제작회사들이 TV방송국에서 받는 제작비 수입만으로는 경영이 되지 않기 때문에 작품에서의 2차적인 수입, 특히 완구나 식품 등의 상품화에 따른 로열티 수입을 바라보게 된다.  판권 비즈니스에 의한 매출은 모두 수수료 수입이기 때문에, 인건비 등의 비용만을 제외한 거의 전부가 회사의 영업이익에 공헌하게 됨으로써 제작회사에게는 매우 장점이 많은 비즈니스이다. 예를 들어 토호의 판권사업 수입을 보면 1997년에 24억 엔이고 1998년에 18억엔이 된다. 또한 판권사업 수입의 영업 이익에 대한 공헌도는 1997년에 29.7%이며, 1998년에는 20%이다.
애니메이션이 TV에서 방영되면 캐릭터 상품이 발생한다. 애니메이션 제작자는 캐릭터 상품에 대해 지적재산권을 갖는데 이를 로열티라고 한다. 이것이 저작권 내지 캐릭터 판권 비즈니스의 기본적인 구성이다. 제작회사은 제작비 수입만으로는 경영이 어렵기 때문에 작품 속 캐릭터 상품화에 따른 로열티 수입을 바라보게 된다.