감성공학 사업의 추진을 위해 지난 1995년부터 2002년까지 2단계로 나누어서 554억원을 지원하여, ‘감성공학 기반 기술 개발 사업’을 추진하였다. 1단계 연구는 주로 색채 환경에 대한 인체 반응자료 데이터베이스 개발 등 감성 측정 평가를 위한 핵심 기술연구가 이루어졌으며, 2단계에서는 이를 상용화하는 데 중점을 두었다. 연구 성과는 얼굴 인식, 눈동자 추적을 통한 감성 평가, 개인의 선호를 반영한 감성 TV, 사람의 표정을 읽는 감성 인식 시스템, 칩을 이용한 향 발생장치 등이다. 이후 한국표준과학연구원, 한국전자통신연구원, 한국과학기술연구원 및 일부 대학에서 관련 기술개발이 수행되고 있다.  한국게임산업개발원에서는 2004년 감성공학을 기반으로 한 게임성 측정 개발 전략에 대한 연구를 하여 감성공학을 게임 콘텐츠에 응용하는 기술과 전략을 개발하였다.
1995년부터 2002년까지 554억원을 감성공학 기반 기술 개발 사업에 지원했는데 감성 평가, 감성 TV, 감성 인식 시스템, 향 발생장치 등의 성과를 거뒀다. 한국게임산업개발원에서는 이를 게임 콘텐츠에 응용했다.