2002년 막대한 예산을 들여 야심 차게 기획된 문화원형 관련 디지털콘텐츠 개발사업은 아직 1회밖에 실시하지 않았음에도 불구하고 사업의 목표와 의의에 대해 약간 의구심을 갖게 하는 사업이다. 일단 ‘문화원형’이라는 용어 자체에 문제가 있다고 판단된다. 광의의 의미에서 문화란 동시대인들의 삶의 양식, 사고유형을 모두 아우르는 것으로, 현대적 용어 사용에서 우리 삶의 과정 자체가 문화의 범주에 포괄된다. 제아무리 먼 시대의 이야기를 하는 문화생산품조차 그 이면에는 동시대성을 담고 있으며 제아무리 탈역사적이고 탈사회적인 듯 보이는 문화생산물일지라도 그것은 궁극적으로 이사회의 문화, 삶의 방식에 대해 발언하는 우리의 문화유산이다. 그런데 문화원형을 개발한다는 것은 역동적인 인간행위의 총체로서의 문화를 몇몇 고정된 실체로 협애화, 박제화시키는 행위이다. 방대한 문화의 영역 가운데서 탈춤, 판소리, 한복, 환웅신화, 바리공주... 등 몇 가지 가시적 유형물에 ‘전통문화’라는 레이블을 붙이고 개발하는 것은 단기적 수출증대의 효과를 노릴 수 있을지는 몰라도 대승적 견지에서 우리 문화를 스스로 축소, 박제화하는 행위라 할 수 있다. 문화원형은 따로 존재하지 않는다. 동시대 한국인들의 사고와 정서에 기반한 작품을 정성껏 만들면 그것이 곧 훌륭한 문화콘텐츠이다. 아이들용 콘텐츠가 따로 있고 문화원형을 담은 콘텐츠가 따로 있는 것이 아니다. 사업의 취지는 십분 이해하지만 이 사업이 스스로를 박제화된 규정 속에 가두지 않고 보다 다양한 문화콘텐츠에 대한 지원으로 확대될 필요성이 있다.
2002년 기획된 문화원형 관련 디지털콘텐츠 개발 사업은 문화원형이라는 용어사용에 문제가 있다.  문화의 범주가 포괄적이기에 몇 가지 가시적 유형물로 우리 문화를 규정지을 수 없다. 문화원형은 따로 존재하지 않으며 한국인들의 사고와 정서에 기반한 작품이 곧 문화콘텐츠가 된다. 따라서 이 사업은 다양한 문화콘텐츠에 대한 지원으로 확대되어야 한다.