콘텐츠산업 각 분야별 특징과 문제점을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 게임의 경우 우리나라가 국제적 경쟁력을 가지고 있음에도 불구하고 게임에 대한 부정적 인식이 여전히 상존하고 있다는 것과 투자의 제약, 그리고 규모의 영세함으로 인해 세계시장 개척에 있어 한계를 가진다. 또한 만화, 애니메이션, 캐릭터 등은 전반적으로 기획 및 제작 기반 취약과 투자 결여, 유통채널 부족 등의 한계를 보이고 있다. 또한 한류를 통해 동아시아에서 경쟁력을 가지고 있는 영화, 방송부문의 경우 변화하는 환경에 따른 투자심리 위축과 유통구조의 문제점으로 인해 새로운 발전을 모색해야할 시점이다.
콘텐츠산업 내 게임, 만화 등 모두 경쟁력을 보유함에도 투자 제약 및 기반 취약으로 발전에 한계를 보인다.