모바일 기술은 언제(Anytime), 어디서나(Anywhere), 누구든(Anyone), 어떤 디바이스(Any Device)로든지 네트워크에 접속할 수 있는 유비쿼터스 환경을 제공하고 있으며, 모바일 단말기는 단순한 모바일 단말에서 사용자의 필요를 충족하기 위한 다양한 기능을 집대성한 컨버전스 단말기로 변화하고 있다. 모바일 단말기의 높은 활용성은 단순히 기기의 발전이나 활용 기술의 발전에 따른 것보다는 기술의 발전을 촉발하는 콘텐츠의 공급과 소비가 바탕에 깔려 있다고 할 수 있다. 위키피디아에 의하면 모바일 콘텐츠는 벨소리, 그래픽, 할인권, 게임과 영화처럼 모바일 휴대폰에서 보거나 이용되는 미디어의 형태라고 정의하고 있다. 이 짧은 정의 속에는 모바일 콘텐츠가 이동성과 휴대성, 개인성의 특징을 가지고 있다는 것을 의미하고 있으며, 모바일 단말기에서 활용되는 디지털 콘텐츠라고 할 수 있다. <표 7-6>은 한국소프트웨어진흥원의 모바일콘텐츠 분류체계이다.
모바일 기술은 유비쿼터스 환경을 제공하고 있으며, 모바일 단말기는 컨버전스 단말기로 변화하고 있다. 모바일 콘텐츠가 이동성과 휴대성, 개인성의 특징을 가지고 있다는 것을 의미하고 있으며, 모바일 단말기에서 활용되는 디지털 콘텐츠라고 할 수 있다.