수년 전까지만 해도 해외 디지털 음악 관련 서비스 업체들이 채택하고 있는 DRM은 MSDRM, OMA DRM, RealNetworks의 Helix DRM, 애플의 FairPlay DRM 등 복수의 DRM 기술이 공존하고 있었고, 대부분 한 기기에 하나의 DRM만 탑재되는 형태를 취하고 있어 이용자들은 한 서비스로부터 다운받은 음원을 다른 DRM이 적용된 기기로 이동하는 것은 불가능하였다. 기기간의 호환성을 위해 RealNetworks가 자사의 Helix DRM을 MS-DRM과 FairPlay DRM으로 변환해 주는 서비스를 실시하겠다고 발표했지만 마이크로소프트측과 애플사로부터 공식적으로 허가를 득하지 못했기 때문에 정상적인 서비스로 연결되지는 않았다. 이러한 상황에서 기기와 음악 서비스를 모두 가지고 있는 애플사는 자사의 음악서비스 사이트인 아이튠즈의 매출을 높이기 위해 전략적으로 FairPlay DRM을 기반으로 한 폐쇄적 정책을 펴면서 2007년 말까지 미국 음악 다운로드 시장의 70% 이상을 아이튠즈가 차지할 만큼 음악 서비스와 기기에 대한 소비자들의 편중 현상을 가져오게 했다.
수년 전 까지는 한 서비스로부터 다운받은 음원을 다른 기기로 이동하는 것이 불가능 하여 애플사는 전략적으로 폐쇄적 정책을 펴면서 음악 다운로드 시장의 과반수 이상을 아이튠즈가 차지하도록 하였다.