다음으로 중국은 대규모 자본을 바탕으로 기존 산업을 따라잡기(catch-up) 방식으로 성장하여 2008년 이후 중국 온라인 게임시장이 폭발적 성장을 이루어냈다. 이러한 과정에서 중국은 문화적 코드가 유사하고 상대적으로 저렴한 제작인력을 보유한 한국을 대상으로 인력, IP, 기업지분을 인수하는 전략을 구사하였다. 중국은 상대적으로 모방이 용이한 서비스를 포함한 사업모델에서는 한국의 시장을 일정 부분 잠식하였으나, 기획 및 그래픽 등의 아트적인 부분에서는 아직까지 한국이 상대적 우위를 점하고 있다. 마지막으로 미국, 유럽, 일본의 경우에는 한국과 중국의 게임산업이 발전하기 시작한 이전단계에서 이미 세계적인 입지를 구축하고 있었으며, 우수한 그래픽, 기획 등을 바탕으로 현재에도 부동의 시장점유율을 확보하고 있다.
중국은 2008년 이후 대규모 자본을 바탕으로 기존 산업 따라 잡기 방식을 도입, 성공을 거두었다. 특히 중국은 한국을 대상, 사업 모델에서는 한국 시장을 어느 정도 잠식했으나 아직 부족한 점이 많다.