모바일 게임의 경우 최다이동국은 중국(38.1%), 일본(22.4%), 미국(17.5%) 순으로 나타났다. 중국의 경우, 최다이동시기는 2015년, 진단결과 해외 진출(1.44점)로 판단되며, 국내 영향력은 부정적(3.37점)으로 나타났고, 이동규모는 3년 전에 확대(-0.26)되었지만 현재 감소 추세에서 향후 3년 후에도 확대(-0.21)될 것으로 예상된다. 일본의 경우, 최다이동시기는 2016년, 진단결과 해외 진출(1.29점)로 판단되며, 국내 영향력은 부정적(3.95점)으로 나타났고, 이동규모는 3년 전에 확대(-0.14)되었지만 현재 감소 추세에서 향후 3년 후에도 확대(-0.14)될 것으로 예상된다. 미국의 경우, 최다이동시기는 2016년, 진단결과 해외 진출(1.24점)로 판단되며, 국내 영향력은 긍정적(4.42점)으로 나타났고, 이동규모는 3년전에 확대(-0.40)되었지만 현재 감소 추세에서 향후 3년 후에도 확대(-0.30)될 것으로 예상된다.
모바일 게임의 최다 이동국은 중국, 일본, 미국 순으로 나타났으며 세 국가 모두 이동규모가 현재 감소 추세지만 향후 3년 후에는 확대될 것으로 예상된다.