일곱째, 게임산업 환경변화에 따른 등급분류 정책 수립이다. 그동안 재원 부족으로 업무수행에 어려움을 겪었던 등급분류, 조사연구 사업 등을 비롯하여 등급분류 서비스 개선 을 위하여 2009년 3월 16일부터 등급분류심의 수수료를 조정 시행하였다. 과거 적용되었던 등급분류심의 수수료 체계는 1999년 영상물등급위원회에서 책정한 것으로 그 동안의 게임산업 발전 동향과 등급분류 환경변화를 수용하지 못하였고, 수수료 역시 등급분류 원가를 비롯하여 그동안의 물가 인상률 조차 반영되지 않아 비현실적이었다. 이에 따라 위원회는 등급분류심의 수수료 체계 개선과 등급분류 원가를 반영한 수수료의 현실화를 목적으로 미국, 일본 등 게임선진국의 현지방문과 자료조사를 통해 게임산업의 최신 발전 동향과 해외 유사기관의 수수료 정책 등을 연구했고, 등급분류 원가를 정확히 파악하기 위해 위원회 직원들의 업무분석과 원가조사를 실시했다. 이러한 연구조사를 바탕으로 게임업계의 부담을 최소화하기 위해 조사 원가의 30% 수준을 반영한 조정안을 마련하였고, 중소 게임업체의 부담을 경감하기 위해 ‘중소기업 감면(환급)제도’를 포함시켰다. 또한 타당성 검증을 위해 해당 주무부처인 문화체육관광부와 협의를 거쳐 기획재정부 승인, 문화체육관광부의 최종 승인을 받았다. 이로써 2년간의 검토 과정을 거친 최종 등급분류심의 수수료 체계가 마련되었다. 또한, 올바른 게임이용과 등급준수 홍보를 위해 4분 분량의 동영상을 제작하여 서울지하철 1·3·4호선에 방영하였으며, 등급분류 정책 수립을 위한 세미나와 공청회(13회) 실시, 등급분류예측 가능성 제고를 위해 등급분류 사례집 발간(2회), 게임산업의 전반적인 트렌드를 알리기 위한 기관지(대한민국 게임-we)를 총 6회 발간 배포하여, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하기 위한 노력도 게을리 하지 않은 것으로 평가된다.
그동안 재원 부족으로 업무수행에 어려움을 겪었던 등급분류 서비스를 개선하기 위하여 등급분류심의 수수료를 조정했다. 그리고 문화체육관광부 및 기획재정부의 승인을 통해 타당성을 검증 받았으며, 올바른 게임이용과 등급준수의 홍보를 통해 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하기 위해 노력하였다.