콘솔 게임에서의 제작 투입요소별 중요도에 있어서는 지식재산(5.86점) > 인력(5.71점) = 투자(5.71점) 순으로 지식재산의 중요도가 가장 높은 것으로 나타났으며, 애로 정도에 있어서는 투자(5.71점) > 지식재산(5.57점) > 인력(5.14점) 순으로 투자에 대한 애로 정도가 가장 큰 것으로 나타난 가운데, 투자에 있어서의 애로 사유로는 담보력 부족과 지원제도 미비(각 42.9%), 투자유치 기회 부족(14.3%) 순을 보였으며, 지식재산에 있어서의 애로 사유로는 전문 인력 부족(57.1%), 법률 지식 부족(42.9%) 순을 보였고, 인력에 있어서의 애로 사유로는 인건비 부담(42.9%), 인력정보 부족과 인력의 전문성 부족(각 28.6%) 순으로 나타났다.
콘솔 게임에서 지식재산이 단독으로 중요도가 높았고, 투자, 지식재산, 인력 순으로 투자에 대한 애로 정도가 컸는데 각각 담보력 부족과 제원제도 미비, 전문 인력 부족, 인건비 부담이 그 이유였다.