춘천시는 사업운영을 위해 민관합작으로 자본금 35억 원의 춘주개발주식회사를 세워 춘천시가 25%, 지역기업이 75%를 출자하는 방식으로 사업을 추진해 왔다(일부는 국고로부터 충당). 물론 실질적인 사업진행 과정에서 예산확보의 어려움으로 애초 계획이 축소, 지연되는 우여곡절을 겪기도 했다. 민자를 유치해 건립할 계획이었던 테마파크는 자금조달에 난항을 겪었고 2001년까지 서면 현암리에 세워질 예정이던 만화이미지정보센터도 예산이 당초 2백억 원에서 1백억 원으로 줄었다. 만화이미지정보센터 설립에 포함된 중앙정부의 재정지원 자금은 정부 재정적자 확대로 지원자금이 줄어들었다. 그럼에도 불구하고 춘천은 지자체들 가운데 가장 먼저 만화애니메이션을 특화, 육성했다는 점에서 주목할 만 하다. 그러나 문제는 역시 각 단체, 센터들 간의 차별화 정도이다. 춘천이나 부천의 애니메이션 관련 기관, 센터들이 전국적이고 중앙 중심적인 기관이 아닌 지방자치도시의 문화와 경제를 묶는 고리라는 점을 감안하더라도 사업이 진행되는 과정은 애초 각 지역에 이러한 센터를 설치할 당시의 특화 전략과는 달리, 모두 엇비슷한 색깔을 갖게 되었다는 점이다. 일단 춘천의 대표적인 애니메이션 페스티벌인 애니타운 페스티벌 사업을 통해 구체적인 사업내역을 파악하도록 하자. 애니타운 페스티벌은 1997년 처음 개최된 이후 2002년까지 6회를 치러 낸 춘천의 대표적인 애니메이션 축제이다.
춘천시는 민관합작으로 춘주개발주식회사를 설립해 사업을 운영해왔다. 예산 축소로 처음의 계획이 변경되는 어려움도 있었지만 지자체 중 최초로 만화애니메이션을 특화, 육성했다 의의가 있다. 그러나 애초의 특화 전략과 다르게 애니메이션 관련 기관과 센터들이 각가의 특색 없이 비슷해졌다는 문제가 있다.