등급분류를 신청한 게임물 중에 등급을 부여 받지 못한 게임물의 사유를 살펴보면, 가장 높은 비율을 차지하는 것은 이전 2008년에는‘사행성 게임물 확인’ 항목이 전체 등급거부 사유 중 약 434건으로 62%를 차지하였으나, 2009년에는 ‘거짓 및 기타 부정한 방법으로 등급을 신청’하여 거부되는 사례가 244건에서 394건으로 증가하여 전체의 63%를 차지하였다. 예시나 연타가 숨어 있거나, 실제 기재된 게임 내용과 실제 게임을 다르게 신청하는 경우, 파일 조작을 통해 우연적으로 결과가 결정되도록 변경하는 경우가 이에 속한다. 두 번째로 높은 비율을 차지하는 사유는 사행성 게임물로 판정받은 것으로 총 215건이 해당한다. 이는 아케이드 게임물의 전체 등급거부 사유 중에 약 34%를 차지한다. 사용자의 노력이나 능력에 따라 게임의 결과가 결정되기 보다는 이미 당첨 여부가 결정되어 있고, 일정 확률에 따라 경품의 배출 여부가 결정되는 게임물, 자동으로 게임의 결과가 결정되는 게임물 등이 이 거부 사유에 속한다. 이처럼 ‘전체이용가’등급으로신청한 아케이드 게임물의 등급 분류 거부율이 높게 나타나는 이유는 앞서 언급한 바와 같이, 경품이 나오는 성인용 게임물의 유통이 불가능해지면서 ‘전체이용가’ 등급을 받은 후에 개조 및 변조한 게임물이 이를 대신하고 있기 때문이다. 이 외에 기타 등급분류 거부 사유로는 정당한 권원을 갖지 않고 등급분류를 신청한 게임물, 타법률에 저촉되는 게임물 등으로나타났다.
등급을 부여받지 못한 게임물의 사유를 살펴보면, 2008년에는 '사행성 게임물 확인' 항목이 62%를 차지하였으나, 2009년에는 '거짓 및 기타 부정한 방법으로 등급을 신청'하여 거부되는 사례가 63%를 차지하였다. 그다음 높은 사유는 사행성 게임물 판정으로, 이는 아케이드 게임물의 등급거부 사유 중 약 34%를 차지한다. 이외에 정당한 권원이 없거나 타법률에 저촉되는 게임물 등이 있다.