디지털 컨버전스는 콘텐츠의 개념을 더욱 확대시키고 있다. 유선과 무선의 통합, 방송과 통신의 통합, 온라인과 오프라인의 통합, 단말기의 통합 등 전방위적으로 이뤄지는 장르 간, 영역간 통합이 가속화되고 있다. 이를 통해 수동적 개념의 콘텐츠 향유와 생산의 개념이 더욱 확대되고 있다. 디지털 컨버전스를 통해 소비자와 콘텐츠간 접점이 거의 무한대로 늘어나고 있는 것이다. 기술의 융합에서 시작된 디지털 컨버전스는 사회문화적 융합으로 확대되어 거대한 복합문화사회를 형성해 나가고 있다. 이와 같은 융합화는 탈장르화로 이어지며 이종 산업간의 활발한 협력체계를 구축하게 한다. 콘텐츠 제작에 있어서도 기존의 획일화된 구획은 더 이상 생산적이지 못하며, 복합적이고 장르 구분 없는 새로운 문화콘텐츠 제작방식이 출현하고 있다. 실제로 게임과 교육콘텐츠가 통합되어 에듀테인먼트 형태로 발전하는 것과 같은 장르간 융합으로 인하여 복합콘텐츠화는 더욱 가속화되고 있는 것이다.
디지털 컨버전스를 통해 장르 간,  영역간 통합이 가속화되고 있다. 콘텐츠 제작에 있어서도 장르 구분없는 새로운 제작 방식이 출현하고 있다. 게임과 교육콘텐츠가 통합된 에듀테인먼트 형태의 콘텐츠가 나오기도 했다.