본고에서 다룬 군마현의 실크유산 및 일본유산 사업 사례는 지역자원인 비단을 모티브로 하드웨어 측면의 ‘대상(문화유산)’, 소프트웨어 측면의 ‘활동(잠사업)’, 그리고 휴먼웨어 측면의 ‘인물(죠슈의 농가 여성들)’이라는 문화 자원의 세 가지 요소에 고유의 ‘스토리텔링’을 가미한 최근 일본 문화유산의 활용 양상을 제시하고 있다. 주목할 사항은 건축물의 외관적 요소에만 초점을 맞추어온 기존 문화유산 활용 방식에서 나아가 “부인 천하 –군마의 실크 이야기-”의 사례와 같이 자원 및 유형물에 지식과 활동, 그리고 인물을 융합한 소재로 해당 지역만의 “매력적인 스토리”를 구성하여 다각적인 활용에 도입한 점이다. 이에 착안하여 국내에서도 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 휴먼웨어라는 문화자원의 3요소를 창의적으로 융합한 문화유산 활용 전략을 통해 관련 담론과 방법론의 지평을 확장하는 구상을 제안하고자 한다.
군마현의 실크유산 및 일본유산 사업 사례는 현재 일본의 스토리텔링을 접목한 문화유산의 활용 양산을 제시하며 활용도가 높다는 특징이 있다. 우리도 이를 참고하여 문화유산의 활용 전략을 재구성하고 확장해봐야한다.