컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션의 특징은 한 자세를 지정하기 위해 일일이 기하 모델을 변경할 필요가 없이 다관절을 가진 모델의 골격 각 정점의 위치를 변형 모델에 의해 자동으로 계산하여 애니메이션을 생성하는 키프레임 방식을 사용할 수 있다는 것이다. 이와 같은 다관절체를 이용한 키프레임 방식은 기존 애니메이션에 비해 사실적인 애니메이션을 비교적 낮은 비용으로 제작할 수 있도록 한다. 컴퓨터 그래픽스를 통한 3D 애니메이션의 구현은 모델링(Modeling), 애니메이션(Animation), 렌더링(Rendering), 텍스처 매핑(Texture Mapping) 등의 정교한 기술들로 구성된다. 특수 소프트웨어를 사용하여 2차원 평면 이미지를 3차원 입체 이미지로 변환한 후 움직임을 표현하며, 평면적 이미지에 그림자, 색상, 농도 등의 변화를 주는 렌더링 과정을 거쳐 입체적이며 사실적인 3차원 이미지를 생성한다.
컴퓨터를 이용한 3D애니메이션은 다관절체 키프레임 방식으로 저비용 제작이 실현되었다. 또한 정교한 기술이 적용된 작업 단계를 거쳐 입체적이고 사실적인 3차원의 이미지를 생성할 수 있게 되었다.