게임 분야별로 살펴보면, 온라인 게임의 경우 최다이동국은 중국(35.5%), 미국(18.0%), 일본(17.5%) 순으로 나타났다. 중국의 경우, 최다 이동시기는 2015년, 진단결과 해외 진출(1.42점)로 판단되며, 국내 영향력은 부정적(3.72점)으로 나타났고, 이동규모는 3년 전에 확대(-0.06)되었지만 현재 감소 추세에서 향후 3년 후에도 확대(-0.06)될 것으로 예상된다. 미국의 경우, 최다이동시기는 2016년, 진단결과 해외 진출(1.09점)로 판단되며, 국내 영향력은 긍정적(4.34점)으로 나타났고, 이동규모는 3년 전에 확대(-0.15)되었지만 현재 감소 추세에서 향후 3년 후에도 확대(-0.37)될 것으로 예상된다. 일본의 경우, 최다이동시기는 2014년, 진단결과 해외 진출(1.20점)로 판단되며, 국내 영향력은 긍정적(4.09점)으로 나타났고, 이동규모는 3년 전에 확대(-0.14)되었지만 현재 감소 추세에서 향후 3년 후에는 유지(0.00)될 것으로 예상된다.
온라임 게임의 경우 최다이동국은 중국, 미국, 일본 순으로 모두 해외 진출로 판단되며 중국만 국내 영향력이 부정적이다. 현재 감소추세인 이동규모는 3년 전에 모두 확대되었으나 일본만 3년 후에 유지되고, 다른 두 국가는 확대될 것으로 예상된다.