한편, 모바일 게임의 경우 이전 가능국으로는 대만(39.1%), 인도네시아(17.4%), 유럽39)(14.5%) 순으로 나타났다. 대만의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 진출(1.19점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.65점)으로 나타났고, 지식재산 이동의 주요요인으로는 우수 IP 확보(63.0%)를 가장 높게 꼽았다. 인도네시아의 경우, 국내 게임진출 여부에 있어서는 진출(1.00점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장가능성은 긍정적(5.83점)으로 나타났고, 지식재산 이동의 주요요인으로는 시장 선점(91.7%)을 가장 높게 꼽았다. 유럽의 경우, 국내 게임 진출여부에 있어서는 진출(1.25점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.13점)으로 나타났고, 지식재산 이동의 주요요인으로는 시장선점(50.0%)을 가장 높게 꼽았다.
모바일 게임 이전 가능국은 대만, 인도네시아, 유럽 순이다. 세 국가 대부분 국내 게임에 진출했다고 응답했으며, 시장 성장 가능성을 긍정적으로 판단했다. 지식재산 이동 주요요인으로 대만은 우수 IP확보를, 나머지는 시장선점을 꼽았다.