이탈리아에 이어 세계 9위 시장을 유지하고 있는 브라질은 2015년에 전년대비 10%가 넘는 큰 폭의 하락세를 보였으나 2016년 전년대비 0.2% 증가한 38억 3,100만 달러 규모를 보이며 회복세로 돌아섰다. 향후 브라질 경기가 회복되면서 브라질 캐릭터·라이선스 산업 규모는 연평균 4.6%의 성장률을 보이며 2021년 47억 9,900만 달러에 이를 것으로 전망된다. 2015년 기업/브랜드 분야를 제외하고 전 부문에서 마이너스 성장을 보였던 브라질 캐릭터·라이선스 시장은 2016년 가장 큰 시장을 형성하고 있는 캐릭터/엔터테인먼트 라이선스 시장이 전년대비 1억 8,600만 달러나 증가하며 시장 회복에 가장 큰 영향을 미쳤다. 또한 2015년에 이어 기업/브랜드 라이선스 시장도 전년대비 5% 성장률을 보이며 시장 회복에 기여했다. 그러나 패션 라이선스 시장은 2015년보다 더 큰 하락폭을 보여 전체 브라질 시장이 회복되는 데 발목을 잡았다. 관련 제품을 살펴보면 의류 제품의 경우 2016년 성장세로 돌아서며 8,600만 달러나 증가한 것으로 나타났으나 액세서리/패션 제품 라이선스시장이 전년에 이어 하락한 것이 가장 큰 영향을 미친 것으로 분석된다. 전체적인 제품별 라이선스 시장을 보면 의류 제품 라이선스시장의 성장이 가장 두드러졌으며 음악/비디오와 식품/음료 제품 라이선스시장도 높은 성장을 보였다. 반면 액세서리/패션과 건강/뷰티 제품 라이선스 시장 규모는 전년대비 3,500만 달러가 넘는 감소 폭을 보이고 있어 시장 회복에 부정적 영향을 미쳤다.
브라질은 2015년에 작년과 비교해 10% 이상의 큰 내림세를 보였으나 2016년에 회복하였다. 전체 제품별 라이선스 시장을 보면 의류 제품 라이선스시장의 성장이 제일 눈에 띄었으며 음악/비디오와 식품/음료 제품 라이선스시장도 높은 성장을 보였다. 한편 액세서리/패션과 건강/뷰티 제품 라이선스 시장 크기는  작년 대비 3,500만 달러가 넘는 감소 폭을 보이고 있어 시장 회복에 안 좋은 영향을 끼쳤다.