국내 게임제작 인력의 국내에서 해외로의 신규시장 이동 가능성을 살펴보면, 이동 가능국으로는 대만(31.5%), 독일(23.2%), 인도네시아(11.9%) 순으로 나타났다. 대만의 경우, 국내 게임 진출 여부34)에 있어서는 이미 진출(1.29점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성35)은 긍정적(5.44점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 근로 환경(34.0%)을 가장 높게 꼽았다. 독일의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.12점)했다는 응답이 많았고, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.63점)으로 나타났으며, 인력이동의 주요요인으로는 근로 환경(53.8%)을 가장 높게 꼽았다. 인도네시아의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.00점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.95점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 창작 자율성(55.0%)을 가장 높게 꼽았다.
국내 게임제작 인력의 해외시장 이동 가능성에 대한 조사에서 이미 여러 국가에 진출한 이들은 시장 가능성을 대부분 긍정적으로 답했고, 인력이동의 주요요인은 근로환경과 창작자율성으로 답한 이가 많았다.