현대에 가장 주목받는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 기술 등을 무대 기술에 활용한 사례도 급속도로 증가하는 흐름에 있다. 르 떼아트르 뒤 꼬르는 다설 시스템(Dassault Systèmes), The 3D Experience Company와의 협업을 통해 3D 무용 퍼포먼스를 개발하며 관객참여형 가상현실과 산업적인 시뮬레이션 기술의 결합을 통해 관객들의 상상력을 확장시켜줄 새로운 무대언어를 구축하려 애썼다. 드림씽크스피크는 <원데이, 메이비> 등과 같은 프로젝트에서 역사적 사건을 기반으로 한 공간특화적 공연 콘텐츠에 네비게이션 앱, 게임 앱 등을 결합시킴으로써 관객들이 세상을 보는 관점을 물리적, 정서적으로 바꿔 보고자 했다. 코랩 씨어터는 독창적인 관객 참여형 디지털 현실체험을 실현시키기 위해 VR 콘텐츠 제작사 리얼리티 라이브러리(RealityLibrary)와의 협업 프로젝트를 진행했다.
증강현실, 가상현실, 혼합현실 기술 등을 무대 기술에 활용한 사례가 급증하고 있다. 그 예로는 르 떼아트르 뒤 꼬르의 3D 무용 퍼포먼스와 드림씽크스피크의 <원데이, 메이비> 프로젝트  등이 있다.