1979년 금성, 삼성 등 가전사들을 통해 국내에 VCR이 처음 소개된 이후 초창기 비디오 산업은 주로 VCR 기기, 즉 하드웨어의 기술개발에 주력해왔다. 하지만 고가의 VCR 가격과 미군 PX나 해외여행자를 통한 밀반입, AFKN이나 일본방송의 불법 녹화 등 음성적인 경로를 통해 흘러나오는 소프트웨어밖에 없는 상황이던 80년대 초까지만 하더라도 국내 비디오 시장 규모는 미미한 수준이었다. 1981년부터 1983년 사이 국내 비디오 프로그램 제작사가 최초로 성립하기 시작했는데 이들은 자체 프로그램 제작능력을 갖출 수 없었던 영세기업들이었고, 홍콩 무술영화나 에로물 등 외국의 값싼 영화를 구입하여 자막처리 후 판매하는 수준을 벗어나지 못했다. 1980년대 중반 VCR을 생산하던 가전 3사가 VCR 판촉용 데모테이프 제작으로 비디오 시장에 뛰어들면서 비디오 시장에 대한 대기업의 진출이 가시화된다. 특히 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 계기로 VCR의 보급률이 눈에 띄게 증가하면서, 하드웨어를 판매하기 위한 부수적인 시장에 불과하였던 소프트웨어 시장의 중요성이 커지기 시작했다. 이 시기에 대기업들은 앞다투어 비디오 소프트웨어 시장(이후 비디오시장)에 진출하였고, 막대한 자금을 바탕으로 외화 판권을 독식하기 시작했다. 또한 1986년 한미통상협상과 1987년 저작권법의 발효, 영화시장 개방 등으로 이 시기에 미국 메이저 영화사들이 국내 비디오 산업에 진출할 수 있는 우호적인 여건이 마련되기도 하였다. 그 결과 미국 메이저들과 이들과 판권계약을 맺은 대기업을 중심으로 비디오 프로그램 산업이 본격적으로 재편되기 시작했다.
1980년대 중반 VCR을 생산하던 가전 3사가 VCR 판촉용 데모테이프 제작으로 비디오 시장에 뛰어들면서 비디오 시장에 대한 대기업의 진출이 가시화된다. 1981년부터 1983년 사이 국내 비디오 프로그램 제작사가 최초로 탄생했는데 이들은 영세하였고, 외국의 값싼 영화를 구입하여 자막처리 후 판매하는 수준을 벗어나지 못했다.  1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 등을 계기로 대기업 중심으로 비디오 산업이 재편 되었다.