2008년 개봉한 <쿵푸팬더>, <월-E>, <호튼> 등이 애니메이션의 흥행을 이끌어 냈다. <호튼>은 인하우스(In-House) 저작툴과 기존 소프트웨어의 공동 활용 및 사전 VFX 작업 파이프라인의 구축으로 물 표면 처리, 물방울, 물 스프레이, 물 분사, 물 흘러내림, 거품, 분수, 구름, 톱밥, 새떼 효과 등 3D 애니메이션의 거의 모든 난해한 비주얼 기술을 포함하고 있다. <쿵푸팬더>는 드림웍스가 베이징 올림픽을 겨냥하여 <슈렉>의 대를 이을 애니메이션으로 제작하였는데, 새떼 및 군엽(Foliage) 표현을 위한 신기술을 개발하였다. <월-E>는 3D 애니메이션임에도 불구하고 실사 영화의 느낌과 이미지를 관객들에게 전달하는 데 초점을 두었으며, 폭발, 에너지 이펙트, 로봇들의 추진 이펙트, 먼지 폭풍, 산성비 장면, 진흙, 태양의 모습 등 많은 양의 수작업이 동원되었다.
<호튼>은 3D 애니메이션의 거의 모든 난해한 비주얼 기술을 포함하고 있으며 <쿵푸팬더>는 새떼 및 군엽 표현을 위한 신기술을 개발하였다. <월-E>는 실사 느낌을 전달하는데 초점을 두고 많은 양의 수작업이 동원되었다.