둘째, 멀티 플랫폼에 적합한 양질의 콘텐츠를 제공해야 한다. 휴대형 개인 단말기들은 부분적 컨버전스 제품인 인포테인먼트(Infortainment: 정보+엔터테인먼트) 단말기 형태로 진화할 것이라는 전망이다. 앞으로 이러한 부분적 컨버전스에 의한 새로운 단말기들이 등장할 것이며, 이에 적합한 양질의 매력적인 콘텐츠를 제공하는 것이 중요해질 것이다. 디지털 컨버전스에 의해 새롭게 파생되는 신규 비즈니스에 걸맞는 양질의 콘텐츠가 제공되어야 새로운 수익 모델의 성공적 정착이 가능해질 것이다. 셋째, 콘텐츠 접근경로를 간소화해야 한다. 그 동안 제작자에서 배급자, 서비스 오퍼레이터로 이어지는 1,2차 유통단계가 소비자 중심의 가치사슬 구조로 재편되고 있다. 소비자들이소비자인 동시에 생산자(Prosumer)가 되어 직접 콘텐츠를 제작하고 유통할 수 있게 된 것이다. 이는 제작자들이 복잡한 유통단계를 거치지 않고도 직접 소비자와 소통할 수 있는 구조가 마련되었다는 의미이다. 이에 양질의 콘텐츠를 얼마나 쉽고 간편하게 이용할 수 있도록 하느냐에 따라 승패가 결정되는 것이다. 사용자가 가장 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있는 환경을 제공하는 업체가 시장의 패권을 차지하게 되는 것이다.
둘째,휴대형 개인 단말기들은 인포테인먼트 형태로 진화할 것이기 때문에 이에 적합한 콘텐츠를 제공해야 한다.  셋째, 콘텐츠 접근경로를 간소화해서 사용자가 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있는 환경을 제공해야 한다.