이러한 배경에서 CT R&D 및 진흥사업 추진은 ‘CT본부’가 통합적으로 추진할 수 있게 되었으며, 본부 설립 이후 CT 및 융합콘텐츠 지원을 통해 콘텐츠 가치 향상에 역점을 두고 있다. 콘텐츠 품질 및 경쟁력의 토대가 되는 CT 연구개발 지원을 확대하였는데, 총 39개의 CT 지정/자유공모 과제를 지원하였으며 2건(<괴물2>와 <세븐씨>)의 글로벌 프로젝트 기술개발을 지원하였다. 또한 융합형 콘텐츠 육성으로 미래 콘텐츠시장 선점 토대를 마련하였는데, 37개의 미래융합콘텐츠 발굴 및 기술개발 과제를 지원하였다. 이러한 노력을 통해 통합원년인 2009년 CT R&D는 국가 R&D 사업 평가에서 1위를 차지하는 성과를 달성했다. 현재 CT본부는 게임, 3D 입체영상, 가상현실, 차세대 융합콘텐츠 등 차세대 유망기술 확보에 중점을 두고 R&D 지원을 추진하고 있다. 해외시장 진출을 위한 글로벌 프로젝트 기반의 R&D도 적극 추진 중이다. 콘텐츠산업의 경쟁력 있는 혁신 비즈니스모델 발굴을 위한 ‘서비스 R&D’도 추진 중이다. 이로써 게임, 애니메이션, 영화 등에 대한 새로운 비즈니스 모델 개발과 프로세스 혁신을 위한 연구개발 추진이 기대된다.
CT본부는 CT 연구개발 지원을 확대하고 융합형 콘텐츠 육성으로 미래 콘텐츠시장 선점에 토대를 마련했다. 현재는 차세대 유망기술 확보에 중점을 두고 글로벌 프로젝트 기반의 R&D와 서비스 R&D 도 추진 중이다. 게임, 애니메이션, 영화 등에 대한 새로운 모델 개발과 혁신을 위한 연구개발 추진이 기대된다.