비디오소프트시장에서는, 1997년도 애니메이션 비디오소프트의 매상고는 약 673억엔, 판매량은 1,982만장으로 총 비디오소프트 매상고의 27.3%, 판매량의 34.1%를 애니메이션이 점하고 있고, 장르별로도 톱을 차지하였다. ㈔일본영상소프트협회의 「통계조사보고서」에 의하면 2000년의 애니메이션 비디오 소프트웨어의 매출액은 699억 7천만 엔으로 전년대비 10.9%가 증가하였으며, 수량 기준으로 볼 때 2000년의 비디오 판매량은 1,178개로 전년대비 1.5%가 상승하였다. 2000년 애니메이션 비디오소프트의 매출액 구성비를 보면, 일반용 일본 애니메이션이 55.3%로 가장 많고 어린이용 일본 애니메이션이 약 154억 엔으로 두 번째로 많은 비중을 차지하고 있다. 작품별로 보면 비디오애니메이션은 TV작품의 비디오화, 극장용 애니메이션의 비디오화, 오리지널비디오(OVA)의 3부분으로 나뉘어진다. 지금까지 TV나 극장용 작품의 2차 사용으로서 비디오화가 진행되어 왔지만 90년대 이후 제작사가 자체제작작품을 만들어 비디오로 출시하는 OVA가 주목받고 있다.
1997년도 비디오소프트시장에서, 애니메이션의 판매량이 높고 2000년에도 이런 추세가 이어졌다.  2000년 애니메이션 비디오소프트의 매출액 구성비를 보면, 일반용 일본 애니메이션이 약 55%로 가장 많고 어린이용 일본 애니메이션이 두 번째였다.