2000년대 초반 온라인게임 산업 육성정책수립의 경우 문화부가 정책발표 및 실시를 주도했으나 2000년대 후반부터 다양한 부처와 지방정부 등에서도 정책을 발표하는 등 정책 추진 주체 및 내용이 다양한 영역으로 확대되었다. 중국 중앙정부 차원에서의 게임산업 육성은 2004년 ‘중국민족 온라인게임출판공정(中国民族網絡游戱出版工程)’부터 시작하였다. 이후 중국은 자국의 온라인게임산업 발전 단계에 따라 다양한 정책을 추진 하면서 자국의 온라인게임산업 역량이 선도국을 따라잡을 수 있도록 지원한다. 또한 온라인게임 소비 잠재력이 상대적으로 큰 동부연해지역의 지방정부들도 온라인게임산업 육성정책을 적극적으로 추진한다. 이러한 중앙 및 지방 정부의 게임산업 육성 정책은 비교적 단시간에 중국내 게임시장규모가 확대되는 결정적인 동력이 되었다(정우식, 2013).
2000년대 후반부터 문화부뿐만 아니고 다양한 부처와 지방 정부에서 정책을 발표하는듯 전반적인 확대가 이루어졌다. 이런 전폭적인 정부의 게임산업 육성 정책은 중국 내부 게임 시장을 확대시켰다.