대부분 기본적인 소재나 캐릭터를 제공한 원작자가 지적재산권이나 수익분배권을 모두 행사하는 것이 아니라, 애니메이션으로 제작된 작품에 대해 일정 비율(약 10%) 내외의 권한을 행사하는 경우가 대부분이다. 개정된 국산제작 애니메이션 판정 기준에서 작품의 originality와 관련된 기획착안, 지적재산권의 보유정도, 수익분배 권한의 정도는 종합적인 측면에서 평가항목으로 설정되어 있고, 실제 국내 애니메이션 제작회사의 제작과정별 역량의 보유 정도, 외국과의 공동제작을 고려한 평가기준 등이 마련되어 보다 다양한 형태의 공동제작을 실행할 수 있게 된 것이다.  즉 기획착안을 포함한 pre-production을 국내 기업이 주도하였지만, 실제 계약에서 지적재산권을 공동으로 보유하고, originality에 대한 권리를 일정 비율의 제작비 참여와 동일하게 평가받아 획득한 지분과 실제 자금투자에 의한 지분을 합하여 일정 수익을 분배받는 형태인 기획 공동제작, 상당한 비율(약 70%) 이상의 제작비 투자와 제한된 범위의 기획 과정이나 제작과 판매과정의 공동제작을 모색하는 형태에서 원작권의 일부를 인수하는 형태(프로젝트 공동제작), 국내 판권 획득과 해외에서의 판매 수익분배를 목적으로 한 판매공동제작, 국내 애니메이션 업계가 보유한 제작역량 활용과 일정 지분의 확보를 모색할 수 있는 제작(생산) 공동제작 등의 다양한 방법으로 외국과의 공동제작을 모색할 수 있게 된 것이다.  이러한 국산 애니메이션 판정 기준의 설정과 더불어 실제 국내 애니메이션 산업의 활성화를 위해서 선결되어야 할 과제가 무엇인가에 대한 고민이 필요하다. 아직 국내 애니메이션의 창작 역량이 부족하고 애니메이션을 단순히 아동들만이 즐기는 콘텐츠로 인식하여 시장이 협소한 측면을 고려해야 한다.
원작자가 일정 비율 내외의 권한을 행사한다. 개정된 판정 기준에서 작품의 Originality와 관련하여 종합적인 측면에서 평가항목을 설정했고, 공동제작을 고려한 평가기준등이 마련되어 다양한 형태의 공동제작이 가능하다. 기획/프로젝트/판매/제작 공동제작등의 다양한 방법으로 외국과의 공동제작이 가능하다. 국내 애니메이션 산업의 활성화를 위해 선결과제가 무엇이지 협소한 시장의 영향은 어떠한지 고려해야 한다.