본 연구의 학술적 가치도 크다. 국내 경제학 및 경영학 분야에서도 CDA를 활용한 사례는 전무하다. 콘텐츠산업의 시장 성장을 전망함에 있어 이를 구성하는 세부 장르의 추세 변화를 고려하는 것이 매우 중요하다. 기술의 발전에 영향을 받는 방송, 게임, 지식정보, 콘텐츠 솔루션 등의 장르산업은 최근에 더 빠르게 성장하는 반면, 출판, 만화 등과 같은 전통적인 장르산업은 과거에 비해 성장 추세가 하락하는 중이다. 이러한 장르별 시장 추세를 고려하지 않고 과거 자료만을 갖고 단일 부문 시장 성장을 전망하는 모형의 경우 현실과 다른 결과를 제시하는 오류를 범할 수 있다. 이러한 이유로 CDA를 적용한 본 연구는 각 장르가 차지하는 비중의 추세를 고려한다는 점에서 콘텐츠산업의 시장 전망을 위한 과학적 방법론의 발전에 기여할 수 있다.
장르별 시장 추세를 고려하지 않고 시장 성장을 전망하는 모형의 경우 현실과 다른 결과를 제시할 위험이 있다. 본 연구는 CDA를 적용해 각 장르가 차지하는 비중의 추세를 고려하며 콘텐츠산업의 시장을 전망한다.