애니메이션 산업시장은 애니메이션 작품 그 자체를 이용하는 분야와 작품으로부터 파생되는 분야로 구분할 수 있다. 전자는 작품이 방영되는 TV, 극장, 비디오 3가지를 중심으로 한 시장인데 이와 더불어 CM, 기업PR, 이벤트계, 교육용, 종교용 등의 PR용 애니메이션시장이 있다. 후자로는 작품에서 생긴 캐릭터를 이용한 캐릭터 비즈니스시장이 있다.  일본 애니메이션 시장의 중심은 TV, 극장, 비디오와 캐릭터 비즈니스인데, 최근에는 PR용 애니메이션시장에 관심이 집중되고 있다. 특히 셀 애니메이션을 중심으로 한 애니메이션 제작회사가 관여하고 있는 제작공정분야로서는 원화․동화, 기획, 연출․시나리오가 많고, 4분의 1이상의 기업이 적어도 위의 공정을 담당하고 있다. 제작공정 전체 혹은 상당수를 담당하는 기업은 전체의 20% 정도이다. 또한 대부분의 제작공정을 가지고 있음에도 불구하고 외주를 주고 있는 기업이 20% 정도이고, 다른 한편 디지털화의 급속한 진보에 의해 CG 공정을 담당하는 기업도 20%를 넘고 있다. 종업원규모별로 보면, 규모가 큰 기업은 공정 전체를 대부분 수행하고 있지만, 소규모인 경우는 기획이나 연출부분에 집중하고 있다. 하청작업인 동화나 마무리작업은 100인 미만인 경우가 많다.  애니메이션 프로덕션을 종업원별로 보면 종업원 10명 이하가 74%를 점하고 있다. 이것은 애니메이션 제작 공정이 세분화되어 있고 원청이라고 불리는 메이저프로덕션 30여 사가 TV방송국이나 영화사에서 제작을 수주하고 소규모 프로덕션, 혹은 프리랜서인 개인에게 외주를 주는 것이 애니메이션 제작의 기본형태가 되어 있기 때문이다.
애니메이션 산업시장은 애니메이션 작품 그 자체를 이용하는 분야와 작품으로부터 파생되는 분야로 구분할 수 있다. 일본 애니메이션 시장의 중심은 TV, 극장, 비디오와 캐릭터 비즈니스인데, 최근에는 PR용 애니메이션시장에 관심이 집중되고 있다. 특히 셀 애니메이션을 중심으로 한 애니메이션 제작회사가 관여하고 있는 제작공정분야로서는 원화․동화, 기획, 연출․시나리오가 많고, 4분의 1이상의 기업이 적어도 위의 공정을 담당하고 있다.