이에 신숭겸장군 유적지의 정체성을 역사유적으로 국한할 것인지, 더 확대하여 관광과 교육자원으로 활용할 것인지에 대해 심도 있는 논의가 필요하다. 탐방객 및 방문객의 경우 문화ㆍ관광ㆍ교육ㆍ기타 등의 다양한 의도로 방문하지만 대부분 즐거움과 감동을 추구하는 즉 즐길 거리와 느낄 거리를 찾아 방문하는 경향이 강한 행태를 보인다. 따라서 유적지 내에는 탐방객에게 즐거움과 감동을 줄 수 있는 컨텐츠를 갖추는 것이 필요하다. 신숭겸유적지 내에 표충재 앞에 설치된 옥외 설명문과 그림 같은 경우가 잠시라도 이러한 경향을 충족시켜 주지만 절대적으로 부족한 편이다. 탐방객이 특별한 먹거리, 흥미를 유발시키는 체험, 신숭겸 및 왕건과 관련된 뜻 깊은 기념품ㆍ만화ㆍ애니메이션, 예상치 못한 느낄 거리로 인한 감동을 통해 재방문과 주변 홍보 등 적극적 행태를 보일 수 있도록 컨텐츠를 갖추어야 한다. 신숭겸장군 유적지의 경우 신숭겸 및 왕건과 관련된 이야기가 산재하므로 스토리텔링을 통한 켄텐츠 개발이 다른 지역 또는 유적지 보다 다양하게 만들어질 수 있을 것이다.
방문객들이 신숭겸 유적지를 방문하여 즐거움과 감동을 느끼고 재방문 할 수 있도록 먹거리, 느낄 거리, 스토리텔링 등을 이용한 컨텐츠 개발에 힘써야 한다. 또한 신숭겸 유적지의 정체성에 대한 심도 있는 논의가 필요하다. 