다섯째, CT는 문화콘텐츠의 부가가치를 향상시킨다. 하나의 성공한 문화콘텐츠는 다양한 장르로 재창조되는 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use, OSMU)를 통해 끊임없이 부가가치를 창출해낸다. 대표적인 사례로는 <해리포터>, <포캣몬스터>, <아기공룡 둘리> 등을들 수 있다. <해리포터>는 책뿐만 아니라 영화, 게임, 캐릭터상품 등으로 재창조되어 한국 반도체 10년 수출액을 뛰어넘는 천문학적인 부가가치를 생산해냈다. 롤플레잉 네트워크 게임에서 출발한 <포캣몬스터>는 애니메이션과 만화, 그리고 각종 캐릭터 상품으로 만들어져 전세계 어린이들의 마음을 사로잡았다. <포캣몬스터>가 일본 경제에 미친 파급효과는 약 2조엔(20조원)으로 추정하고 있다. <아기공룡 둘리>는 1983년 만화로 인기를 끌기 시작하여 애니메이션, 게임, 뮤지컬로 제작되었을 뿐만 아니라 각종 교육교재와 라이선싱으로 1,200여 가지에 달하는 다양한 캐릭터 상품으로 판매되고 있다.
CT는 문화콘텐츠의 부가가치를 향상시킨다. 하나의 성공한 문화콘텐츠는 원소스 멀티유즈를 통해 부가가치를 창출해낸다. <해리포터>, <포캣몬스터>, <아기공룡 둘리> 등이 대표적인 사례이다.