이를 게임 세부분야별로 살펴보면, 온라인 게임의 경우 직무로는 게임기획자가 30.7%로 가장 높은 미래 핵심 역량으로 나타났고, 그 다음으로 게임프로듀서(22.6%), 프로그래머(17.5%), 게임운영자(13.1%), H/W 개발자(5.8%) 순으로 나타났다. 지식재산으로는 저작권이 43.5%로 가장 높은 미래 핵심 역량으로 나타났고, 그 다음으로 기술특허(25.2%), 프로그램특허(13.7%), 비즈니스모델 특허(10.7%), 상표권(6.1%)으로 나타났다. 기업역량으로는 지식재산이 39.1%로 가장 높은 미래 핵심 역량으로 나타났고, 그 다음으로 인력(33.8%), 유통(12.0%), 비즈니스모델(7.5%), 자금(6.8%)으로 나타났다.
온라인 게임 직무 중에서는 게임기획자, 게임 프로듀서 등이 지식재산으로는 저작권, 기술 특허 등이 기업역량으로는 지식재산,인력 등이 미래 핵심 역량으로 나타났다.