게임기술은 이와 같이 다양한 게임 산업의 각 분야에서 게임 콘텐츠의 제작에 필요한 기술을 말한다. 디지털 컨버전스의 영향으로 다양한 기기가 출시되고 있으며, 이들 제품 중 많은 기기들에서 게임을 할 수 있게 됨에 따라 멀티 플랫폼 기술이 중요해지고 있다. 멀티 플랫폼 게임기술은 PC, 콘솔, 모바일 단말기와 아케이드 게임기 등 다양한 게임 플랫폼에서 게임을 구동하고 유·무선 네트워크에 접속하여 여러 명의 사용자가 함께 진행할 수 있는 게임을 제작하는데 필요한 기술로 정의된다. 다양한 단말기/플랫폼에서도 MOG(Multi-player Online Game) 형태의 게임이 주류로 등장하고 있다. 다양한 플랫폼을 지원하는 온라인 게임은 향후 유무선 플랫폼 연동 게임으로 진화할 경우 유무선 통합 환경에서의 새로운 킬러 콘텐츠(Killer Contents)로 부상할 것으로 예상된다. 이와 같은 다양한 단말기나 플랫폼의 표준 플랫폼으로 게임 엔진이 중요한데, 게임 제작에 필요한 엔진은 렌더링 및 애니메이션 등의 그래픽 엔진, 인공지능 엔진, 물리 엔진 및 상호작용 엔진 등을 들 수 있으며 대부분의 상용 게임 엔진들은 이러한 기능들을 복합적으로제공하고 있다. 영화나 방송 등에서는 실시간 렌더링이 아닌 이미 렌더링해 둔 화면만을 송출하나, 게임에서는 실시간 렌더링을 해야 한다. 따라서 게임의 그래픽 엔진에서는 현재의 컴퓨팅 파워로 가능한 범위 내에서 가능한 사실적인 실시간 렌더링을 하여야 하는 제약이 있다.
디지털 컨버전스 영향으로 게임을 할 수 있는 다양한 기기가 출시되어 멀티플렛폼 기술이 중요해지고 있다. 게임의 주류로 등장한 MOG는 유무선 통합환경에서 새로운 킬러콘텐츠가 될 것이다. 표준 플렛폼으로 게임 엔진이 중요한데 그래픽 엔진에서는 현재의 컴퓨팅 파워로 가능한 범위 내에서 가능한 사실적인 실시간 렌더링을 해야 하는 제약이 있다.