문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 이러한 CT를 체계적으로 육성하기 위하여 콘텐츠 진흥체계를 일원화하고, 새로운 CT R&D 정책방향을 정립하였으며, 향후 CT R&D 기본 계획을 수립하였다. 또한 CT를 핵심 성장동인으로 보고 미래 전략산업으로 육성하기 위해 예산을 계속적으로 확대할 계획이다. 2009년도에는 문화체육관광부의 CT와 (舊)정보통신부의 DC(Digital Content)로 이원화되었던 기술을 콘텐츠 기능 일원화로 통합함으로써 과제기획의 시너지 효과를 모색할 수 있는 환경을 조성하였다. 이에 장르별 산업에 즉시 투입 가능한 단기 과제와 핵심원천 기술 확보를 위한 중장기 과제를 콘텐츠 중심으로 중점 기획하였다. 문화적 삶의 질을 향상시키는 총체적 기술로서의 CT에 대한 2009년도 신규과제가 발굴·기획되었다. CT R&D 기본계획에서는 기존 CT 16대 중점 추진 분야와 (舊)정보통신부의 디지털콘텐츠 5대 분야의 일원화를 통하여 유사/중복 분야의 통합 및 핵심전략 분야를 도출하였으며, 게임, 영상·뉴미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 융·복합, 공공문화서비스의 6대 분야로 도출되었다. 또한 전략 기술 및 콘텐츠의 발굴을 위하여 3단계의 전문가 검토 과정을 거쳐 18대 전략제품을 도출하였다. 문화콘텐츠산업은 글로벌 시장진출을 통해 매출·수출 증대뿐 아니라 다양한 제품군으로의 버전차별화(Versioning) 전략을 통한 수익 창출이 가능한 만큼, 2012년까지 6대 전략산업에 대해 20여 개의 세계 일류제품이 신규 발굴될 것으로 기대된다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 핵심 성장동인으로 파악한 CT를 체계적으로 육성하기 위해 예산을 지속적으로 확대할 예정이다. 2009년도에는 콘텐츠를 중심으로 단기 과제와 중장기 과제를 중점적으로 기획했다. 이를 통해 2012년까지 전략산업에 대해 일류제품이 새롭게 발굴될 것으로 보인다.