이러한 세 가지 형태의 공동제작모델과 더불어 고려해야 할 요소가 공동제작모델을 적용하는데 있어 추구해야 할 국내 애니메이션 제작사들의 pre-production을 포함한 제작역량 향상을 위한 단계적인 접근방법이다.  첫 번째 단계에서 현실적으로 적용할 수 있는 방법은 <탑블레이드>에서 이루어졌던 일정 제작비 참여(지분참여) 및 작품 제작의 일부 참여와 판권 비즈니스 중심의 일부에 참여하는 공동제작 단계일 것이다.  첫 번째 단계를 진행하면서 <탑블레이드>에서 진행한 것과 마찬가지로 작품의 전체 내용 중 몇 편을 국내 기업이 콘티나 시나리오 작성 등 pre-production 과정에 참여하고 이를 일본에서 검토하면서 주요 기획 능력을 향상시키는 것이다. 2단계는 공동제작 초기부터 공동의 기획착안이나 일부 기획․제작단계에 참여하는 것이다. 필요하다면 국내 스텝을 일본 공동제작회사에 파견 근무토록 함으로써 본격적으로 애니메이션 기획과 개발에 관련된 모든 기술이나 지식, 역량 등을 익히도록 하는 것이다. 이를 통하여 국내 기업들의 제작시스템이나 역량을 안정화시키고, 자체 창작되는 작품의 퀄리티나 시장성을 제고시킬 수 있는 기회를 모색하는 것이다.  마지막 단계는 한국이 애니메이션 기획․제작을 주도하는 공동제작을 추진하는 것이다. 제작과 관련된 역량이 일정 수준 갖추어져 있더라도 시장확대를 통한 수익성 확보나 위험 분산을 위해서는 공동제작이 이루어지는 것이 유리하다.  또한 일본의 주요 대기업들이 구축한 해외시장 배급 라인 및 판권 비즈니스 전개 방식 등을 활용하거나 이전 받아 독자적인 배급라인과 판권 비즈니스 전개방식을 구축할 필요가 있기 때문이다.
국내 애니메이션 제작사들의 제작역량 향상을 위한 첫 번째 접근방법은 공동제작 단계에서 pre-production 과정에 참여하고 이를 일본에서 검토하면서 주요 기획 능력을 향상시키는 것이다. 다음 단계는 공동제작 초기부터 공동의 기획착안이나 일부 기획․제작단계에 참여하여 기술이나 지식, 역량 등을 익히는 것이며, 마지막 단계는 한국이 주도하는 공동제작을 추진하는 것이다.