게임과 애니메이션 분야를 중심으로 기업의 보유 자원과 역량에 대한 조사를 진행했고, 이를 필요에 따라 수출 여부와 매출 10억 원이란 기준으로 집단을 구분하여 검토했다. 그 결과 수출 유무와 매출 10억 원을 기준으로 집단 간 차이가 나타나고 있음을 확인할 수 있었다. 무엇보다 매출 10억 원 미만의 기업 중 수출 실적이 없는 기업은 다른 집단과 유의미한 수준에서 대부분의 지원 및 역량이 낮은 수준을 보였다. 달리 말하면, 매출 10억 원 이상으로 성장한 기업은 일정 수준 이상의 역량을 갖춘 안정적인 단계에 도달한다는 점을 의미한다. 이는 2017년에 발표된 콘텐츠 산업 비전에서 매출 10억 원 이상 기업의 수를 늘리겠다는 목표를 제시한 것이 합리적인 정책목표라는 점을 지지해주는 결과라고 할 수 있다.
게임과 애니메이션 분야 중심으로 기업의 보유 자원, 역량에 대한 조사 결과를 보아 2017년에 정책목표로 콘텐츠 산업 비전에서 매출이 10억 원 이상인 기업 수를 늘리겠다고 제시한 것은 합리적이라 볼 수 있다.