작품을 제작하는 것으로 발생되는 권리에는 작품이나 등장 캐릭터에 관한 것, 기획에 참여한 감독, 시나리오 작가, 성우 등이 얻을 수 있는 것 두 가지로 나누어 볼 수 있는데, 이 가운데 전자의 권리를 다루는 비즈니스가 판권 비즈니스이다. 상품화를 허락할 경우의 로열티 수입은 소매가격의 3～5% 정도이며, 출판물이나 음악 CD의 경우에는 5～8% 정도이고, 비디오가 20%이다. ‘상품화권’과 비슷하지만, 광고선전에 캐릭터를 사용하는 권리는 ‘판촉에 의한 권리’라고 하여 별도로 존재하고, 사용료는 그때마다 교섭에 의해 결정된다. 또한 테마 파크 등의 이벤트에 이용하려면 ‘이벤트 권리’가 필요하다.  한편, 영상작품 그 자체에 대한 권리로서는 TV방영권 및 비디오 판권을 들 수 있다. LD판권도 하나의 계약대상이며 최근에는 DVD판권의 계약이 확대되고 있는 추세이다.  그런데 최근에는 애니메이션 방영 기간의 단축으로 작품과 캐릭터의 수명이 짧아져 캐릭터 머천다이징에 의한 수익도 줄고 있는 편이다. 일반적으로 애니메이션 제작회사의 판권 관련 부서가 TV방영 이전에 스폰서와 광고대행사를 오가면서 상품별로 각각의 ‘상품화권’ 허가에 대한 교섭을 하게 된다.
작품제작으로 발생하는 권리는 작품, 캐릭터에 관한 것과 참여한 사람들이 얻는 것 두 가지가 있는데 전자를 다루는 것이 판권 비즈니스이다. 로열티 수입, 출판물이나 음악 CD, 판촉에 의한 권리, 이벤트 권리, TV방영권, LD판권 등이 있으며 최근에는 캐릭터 머천다이징 수익이 줄고 있다.