2009년도 모바일게임물의 주요 등급 상향 사유를살펴보면, ‘12세이용가’로 등급이 상향 결정된 사례는 60건으로 그 주요 사유는 ‘사행성’이 가장 많은 36건, 이어서 폭력성 9건 등으로 나타났다. 사행성의 경우에는 게임 내에 베팅 요소가 포함되어 있고 유료 아이템을 구매하여 그 결과로 재산상의 손익이 나타나는 경우인 것으로 파악되었다. 또한 트렌드와 이슈를 가장 빠르게 반영하는 모바일 플랫폼의 특성상 게임 내 사용된 언어 중에 유행어, 비속어, 통신언어 등이 많이 사용되어 ‘12세이용가’로 등급이 상향된 사례가 6건 있었다. 이는 ‘전체이용가’ 등급의 이용 연령에 포함되는 미취학 학생 및 초등학교 저학년들의 핸드폰 사용이 증가하고 있는 현 시점을 고려할 때 건전한 언어습관을 저해할 수 있다고 판단되었기 때문이다.
2009년도 모바일게임물의  '12세이용가'로 등급 상향된 주요 사유로는 사행성과 폭력성 그리고 불건전한 언어 사용 등이 있다.