연구 참여자들이 창조적 경험과정에서 마주하게 된 상호작용 전략의 첫 번째 요인은 ‘기분전환’으로 인식되는 것으로 보인다. 이는 즐거움, 자기만족, 정서적 순화, 성찰성 등의 하위 범주가 통합된 범주로 연구 참여자들은 창조적 관광경험이 즐겁고 재미있는 경험이었다고 일관된 진술을 했다. 또한 성취감, 뿌듯함, 만족감, 기분 좋음, 자신감, 자긍심 같은 긍정적 감정도 표출했는데, 이와 관련된 연구 참여자들의 진술을 근거로 연구자는 이를 ‘자기족’으로 개념화했다. 자기만족과는 별도로 연구 참여자들은 창조관광 경험을 통해 바쁜 일상에서 느끼지 못하는 여유와 힐링감, 편안함 등을 인식하는 것으로 분석되었으며, 이를 ‘정서적 순화’로 범주화했다. 마지막으로 창조관광 경험의 상호작용은 바쁜 현대생활에서 놓쳤던 생각을 되돌아보고 옛 문화를 재고(再考)해보는 ‘성찰성’을 갖게 되는 존재론적 인식을 가져오는 경험으로 분석되었다. 각각의 범주는 다음과 같은 연구 참여자들의 진술들을 근거로 개념화‧추상화되었다.
연구 참여자들이 창조적 경험과정에서 마주한 상호작용 전략의 첫번째 요인은 '기분전환'이었고, 다음으로 긍정적 감정의 표출과 연결되는 '자기족'으로 개념화했고, 편안함을 체험한 '정서적 순화'로 범주화했고 마지막으로 존재론적 인식경험으로 '성찰성'이 분석됐다.