몇 년 사이에 젊은 창작인력들이 대거 애니메이션 업계에 진입하고 있다는 점은 기획창작 애니메이션의 가능성을 긍정적으로 평가할 수 있게 하는 요소이다. 이들은 독립 애니메이션계를 통해 상업 애니메이션계에 진출하거나, 저패니메이션 오타쿠처럼 시네필적인 애니메이션 보기를 하다가 직접 창작에 뛰어든 이들로 OEM을 중심으로 한 메이저 회사들이나 선배 세대들과는 다른 시각으로 애니메이션에 접근한다. 1990년대 중반 이후 실사영화계가 전성기를 맞이하게 된 배경에 1990년대 초반 실사영화계에 대거 유입된 젊은 영화인들의 신선한 기획창작력이 중요한 밑거름이었다는 점을 고려하면, 현재 애니메이션 업계로 진입하는 젊은 기획 창작인들은 한국 애니메이션 산업의 미래 자산이다. 물론 이들 역시 기획창작 애니메이션의 경험이 전무하기 때문에 지금 당장 기획창작 애니메이션의 경쟁력이 급상승할 것을 기대하기는 힘들다. 그러나, 애니메이션에 대한 이들의 진지한 태도는 지금까지 국산 애니메이션을 대해 온 국내 업계 안팎의 시각과는 분명한 선을 긋는다. 이들은 자신들이 제작하고자 하는 애니메이션이 산업인 동시에 문화라는 점을 인식하고 있다. 수익성 있는 애니메이션을 만드는 것도 중요하지만 작품의 완성도와 풍부한 상상력도 수익성 못지않게 중요한 관심사이다. 작품성과 대중성을 고루 갖춘 애니메이션에 대한 자의식은 장기적으로 한국 애니메이션 경쟁력 제고의 플러스 요소이다. 지원기관들은 이들의 의욕이 현실화될 수 있도록 전방위적인 지원 정책을 수립해야 한다. 애니메이션 분야 발전의 핵심적 관건은 기획창작력 강화에 있다는 점을 분명히 해야 한다.
현재 애니메이션 업계로 진입하는 젊은 기획 창작인들은 한국의 미래 애니메이션 산업의 자산이다. 이들은 제작할 때 애니메이션이 산업이자 문화라고 인식하고 있어 작품의 완성도와 풍부한 상상력도 주요 관심사이다. 지원기관은 한국 애니메이션 경쟁력 제고를 위해서 젊은 창작인력들을 위한 지원 정책을 수립해 기획창장력을 강화해야 한다.