최근 문화체육관광 분야가 융합된 다양한 상품과 서비스가 나오면서 산업간 투입 자원(인력, 자금, 기술 및 소재)이 빠르게 교류 또는 결합되고 있으며 관련 생산주체(기업)들이 다루는 범위도 특정 산업을 넘어 문화체육관광 분야를 모두 포괄하고 있다. 구체적인 사례를 보면, 문화예술은 콘텐츠산업에 대한 원천소재, 예술관광․문화관광의 자원, 예술과 결합된 스포츠 및 스포츠 이벤트의 결합요소로 작용하고 있다. 콘텐츠는 문화예술, 관광, 스포츠와 관련된 다양한 문화상품의 제작․가공․유통을 통해 관광은 문화예술, 한류 콘텐츠, 스포츠 이벤트를 관광자원화를 통해 스포츠는 스포츠의 예술적 기량 제고, 문화 및 관광과 결합된 스포츠 이벤트의 기획․개최를 통한 부가가치를 창출하고 있다. 이러한 관점에서 문화체육관광산업은 예술, 문화, 스포츠, 관광 또는 결합된 영역에서 경제적 가치를 추구하기 위해 기획, 개발, 제작, 유통, 생산, 소비 등과 이에 관련된 서비스업이라고 정의할 수 있다.
문화체육관광 분야가 결합된 여러 상품 및 서비스가 출시되면서 산업간의 자원은 신속하게 교류되고, 관련 기업들은 문화체육관광 전 분야를 종합적으로 다루고 있다. 문화체육관광산업은 예술과 문화 혹은 합쳐진 영역에서 경제적 이익을 위해 개발되는 서비스업이다. 