공동제작 방법의 전략적 제휴를 실시하는 동기를 살펴보면, 크게 시장확대를 통한 위험의 분산, 보완적 자원의 공유, 새로운 경쟁구도의 형성 등이 있다. 국내 애니메이션 시장은 아직 활성화되어 있지 않을 뿐만 아니라, 인구 규모도 협소한 편이어서 많은 제작비가 들어가는 TV용이나 극장용 애니메이션의 창작은 위험부담이 큰 편이다. 따라서 작은 규모의 국내 시장만이 아니라 해외 시장까지 고려한 애니메이션을 제작해야 하는데, 대부분 영상물에 대한 해외 배급 가격의 기준은 국내 시장에서의 흥행성과가 많이 좌우할 뿐만 아니라, 아직 외국시장에 대한 배급 라인을 제대로 구축하지 못한 한국의 실정에 있어서는 이러한 문제를 해결하는 방안으로서 한․일 또는 한․미 공동제작이 주요한 동기가 된다. 두 번째 공동제작의 동기로 제시되는 것은 보완적 역량의 공유 측면이다. 국내 애니메이션의 제작역량 수준을 보면 아직 콘티, 시나리오 작업, 캐릭터 remodeling 등 pre-production 측면에서 세계적인 경쟁 수준을 구축하고 있지 못한 편이다. 따라서 공동제작을 통해 일본의 제작 역량을 이전 받을 수 있는 기회의 모색, 또는 공동제작 프로젝트 진행과정에서의 작업내용에 대한 평가 및 지도를 통한 pre-production 제작 역량의 향상을 추구할 수 있다. 반면에 일본은 부족한 동화인력이나 원화인력을 일정 수준의 역량을 갖춘 한국의 인력으로 대체할 수 있다는 측면에서 한․일 공동제작에 참여하는 것이다.
공동 제작의 주요한 동기는 첫째, 시장 확대를 통한 위험 분산에 있다. 한국의 협소한 애니메이션 시장으로 해외 시장을 고려해야 하지만 부족한 배급라인에 따라 한미 한일 공동 제작을 추구한다. 두 번째는 보완적 자원의 공유가 있다. 한국은 프리프로덕션 역량을 키울 수 있고 일본은 원화 인력을 채울 수 있다는 측면에서 한일 공동제작이 형성되는 것이다.