영화콘텐츠는 영화산업의 제반 단계에서 유통될 수 있는 소프트웨어라는 점에서 중요한 산업적, 문화적 활용 대상으로 부각되고 있다. 인터넷에 이어 기술적 완성도를 자랑하는 DVD, VCD 등 새로운 매체가 기존의 질서를 재편하거나 대체하면서, 또 평화로운 공존을 도모하면서 속속 새로운 시장을 형성하고 있다. 2000년의 인터넷 붐에 이어 위성방송 등 영화가 유통될 수 있는 창구가 추가되면서 각 매체는 더욱 경쟁적으로 콘텐츠 확보에 나서게 되었다. 스크린쿼터, 방송쿼터 등 국내의 문화산업을 보호 육성하려는 제도적 장치와 영화산업을 비롯한 인접 창구의 활성화는 콘텐츠의 중요성을 보다 강조하게 된 배경이기도 하다. 그러나 콘텐츠 활용에 대한 열기에 비해 콘텐츠 확보에 대한 논의는 빈약한 편이다. 도대체 활용할 수 있는 ‘한국영화 콘텐츠가 과연 얼마나 있는가’ 에 대해 누구도 시원한 답을 내놓지 못하고 있다. 심지어 방송계에서는 활용할 만한 한국영화 콘텐츠가 없다는 회의적인 반응을 보이고 있는 실정이다. 이들은 한국영화의 방송쿼터비율 조항을 하향 조정하거나 삭제할 것을 요청하기도 한다. 1990년대 이후 한국영화가 50～60편 내외로 제작되면서 이 작품만으로는 스크린쿼터나 방송쿼터를 채우기 어렵다는 것이다. 이 논리는 영화콘텐츠의 범위를 최근의 상업영화에 제한하고 있고, 또 이를 당연시한다. 그러나 영화콘텐츠의 범위를 확대해 보면 상황은 달라진다. 우리나라 영화산업이 최대의 제작편수를 자랑하던 1960년대의 연간 평균 제작편수는 150～200편에 이른다. 또 최근에 관심의 대상이 되고 있는 단편영화는 각 대학이나 단체의 워크숍을 통해 매년 최소 300～500편 이상 제작되고 있다.
영화콘텐츠는 산업적, 문화적 활용 대상으로 각광받고 있다. 이러한 열기에도 불구하고 콘텐츠 확보에 대한 토의는 적은 편이다. 심지어 방송계에서는 영화콘텐츠의 양에 대해 회의적인 반응을 보이고 있다. 하지만 이는 영화콘텐츠의 범위 확대를 통해 해결가능하다.