온라인 게임은 인터넷을 기반으로 서비스되고 있어 수많은 사용자의 확보가 용이하다. 게임의 형태는 문자에서 2차원 그래픽 게임으로 진화하였고 최근에는 3차원 온라인 게임 단계에 있으며 이미 몇 개의 3D 온라인 게임이 상용 서비스를 시작하고 있다. 이와 같은 기술은 휴대용 게임기나 3차원 가상현실 몰입형 게임 개발에도 공통적으로 사용되기도 한다. 특히 기존의 패키지형 PC 단독 게임이나 비디오 게임기 그리고 아케이드 게임기 등도 어떠한 형태로든 여러 사람이 참여하여 즐길 수 있도록 온라인화되어 가고 있음을 볼 때 사실상의 기술적 구분은 무의미하다. 온라인 게임에서 가장 중요한 기술은 통신과 관련한 서버 기술이라 할 수 있다. 동시에 수천명의 게임 참여자가 동일한 게임 공간 내에서 자신의 게임 캐릭터(또는 아바타)를 통하여 게임을 즐길 때 통신이 단절되지 않도록 게임 서버를 유지하는 것은 게임 사업자의 신뢰에 직접적인 영향을 끼치게 된다. 또한 게임 캐릭터의 사실적 움직임을 위하여 애니메이션 동작을 생성하는 모션캡처 기술 및 모션 에디터 기술의 중요성도 간과할 수 없는 게임 제작 기술이며 계속적으로 업그레이드된 게임의 제작을 위한 게임 저작 도구 및 스크립터(Scripter) 기술도 중요하다.
온라인 게임은 인터넷을 기반으로 많은 사용자를 확보할 수 있다. 형태는 3차원 온라인 게임 단계로 상용 서비스를 시작했다. 이렇게 어떠한 형태의 게임이든 여러 사람이 참여하도록 온라인화되어 간다. 온라인 게임에서는 통신과 관련한 서버 기술, 모션캡처 기술 및 모션 에디터 기술, 게임 저작 도구 및 스크립터 기술이 중요하다.