최근 <쉬리>나 <텔미 썸딩> 등 소위 ‘한국형 블록버스터’로 불리는 고비용 big budget 영화들이 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. 이 영화들은 소재 개발 및 장르의 배합, 스타 이미지의 효율적인 차용뿐 아니라 안정적인 배급망과 치밀한 마케팅 전략을 통해 국내시장에서의 흥행에 성공했으며, 이를 기반으로 동아시아권의 해외시장 개척에 뚜렷한 성과를 내고 있다. 극장에서 성공한 영화일수록 다양한 창구효과(윈도우 이펙트)를 극대화할 수 있고 결국 고부가가치를 실현시키는 영상산업의 이상적인 모델로 여겨질 수 있다는 점만은 부인하기 어렵다. 지난(2000년) 봄에는 <쉬리>를 응용한 게임을 개발해 일본에 수출하게 됐다는 뉴스가 나오기도 하는 등 이제 한국에서도 비로소 ‘원 소스 멀티 유즈 One Source Multi Use'라는 복합영상산업의 특성이 실현되고 있는 듯하다. 바로 이 점이 투기성 높은 벤처 자본들이 한국영화 제작에 높은 관심을 보이는 일차적인 이유일 것이다.
고비용 한국 영화들이 국내 및 해외시장에서 성과를 내고 있다. 극장에서 성공한 영화가 윈도우 이펙트를 극대화 시키면서 영화를 게임으로 응용하는 등 복합영상산업의 이상적 모델로도 여겨지고 있는데, 이것이 벤처 자본들이 한국영화에 관심을 보이는 이유가 되고 있다.