「게임산업진흥에 관한 법률」의 입법연혁으로「유기장법」(1961. 12. 6. 법률 제810호)과「유기장업법」(1981. 4. 13. 법률제3441호),「 공중위생법」(1986.5. 10.법률 제3822호)도 있지만 이러한 법률들은 게임장 또는 게임물이 아니라 유기장 또는 유기기구라는 개념을 통하여 규율을 하였으며, 공중위생법의 뒤를 이어 제정된「음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률」(1999. 2. 8. 법률 제5925호)은 이전의 법률들과 달리 게임물에 대하여 직접 규정을 하면서 게임제공업등 다른 개념들을 형성하기 시작하였다. PC게임과 게임제공업소용 게임물에 대한 등급분류를 하면서 온라인 게임과 모바일 게임으로 등급분류의 대상을 확대하여 나갔지만 게임물에 한정하여 등급분류를 하는 기관이 아니었기에 새로운 플랫폼의 출현에 신속하게 대응을 하지 못하였고 해당 콘텐츠의 고유한 특성을 고려한 규제나 진흥책 수립의 곤란성으로 인하여 독자적인 법률의 제정이 요구되었다. 이러한 배경 하에「게임산업진흥에 관한 법률」이 제정되고 게임물등급위원회가 설립되어 게임물에 대한 등급분류 결정 및 사후관리 업무를 수행하게 된 것이다.
게임산업진흥에 관한 법률을 거쳐 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률에 이르러서야 게임물이 등급분류 대상이 되었다. 하지만 담당기관이 게임물만 다루는 것이 아닌 탓에 해당 콘텐츠에 대한 대응과 규제 및 정책 수립의 한계에 직면함에 따라 게임산업진흥에 관한 법률이 만들어지고 게임물등급위원회가 세워졌다.