이렇게 과거에 비해 게임 지식재산의 중요성은 갈수록 높아지는 추세이고 이는 기업 간의 갈등이나 분쟁으로 이어지기도 한다. 국내 게임산업이 해외 기업 중 특히 중국 기업들과 지식재산권 문제가 나타나기 시작한것은 2000년 초반부터로 추정되며 본격적으로 촉발된 것은 2007년 전후이다(한국콘텐츠진흥원, 2007). 대표적인 분쟁 사례는 한중 게임 기업간의 “미르의 전설” IP 분쟁이다. 위메이드엔터테인먼트는 '미르의 전설' IP를 공동으로 보유하고 있는 액토즈소프트의 모회사인 중국 게임업체 샨다게임즈와 2017년 현재까지도 소송을 진행 중으로, 액토즈소프트는 위메이드가 중국 게임업체 킹넷과 300억원 규모의 IP 제휴 계약을 맺을 당시 액토즈소프트와 사전에 협의하지 않았다며 한국과 중국 법원에 가처분 신청을 냈다. 여기 대응해 위메이드는 샨다게임즈가 미르의 전설 IP를 침해했다며 중국 법원에 다시 소송을 제기했고, 샨다게임즈는 자신들의 동의 없이 위메이드와 미르의 전설 IP의 라이선스 협력을 시도하는 업체에 대한 법적 대응 방침을 밝힌 상태이다. 이 밖에도 게임업계 곳곳에서 IP 관련 소송들이 계속해서 발생하고 있다.
국내 게임산업이 중국 기업과의 지적재산권 관련 문제가 발생한것은 2007년 정도이다. 대표적으로 “미르의 전설” IP 분쟁이 있다. 액토즈소프트는 위메이드가 킹넷과 IP 제휴 계약을 맺을 때 미리 협의 하지 않았다고 한중 양국 법원에 가처분 신청을 했으며 소송은 2017년 현재까지 진행중에 있다. 