DRM-Free와 DRM 호환성 문제는 콘텐츠 분야별로 다른 양상을 띠고 있는데, 이미 산업 활성화가 되어 있는 음악 분야에서는 DRM 호환성 문제로 인해 저작권자와 서비스업체들이 DRM-Free를 선택한 상태이고, 영화를 포함한 타 분야에 대해서는 관련 산업 활성화가 미진한 상태로 인해 DRM 호환성 문제가 대두되고 있지는 않고 있다. 콘텐츠 유통구조에서의 시장 참여자별로 본 DRM 호환성 문제에 대한 전반적인 입장은, 사용자에게는 사용의 편리성이 보장되는 DRM-Free 또는 모든 기기에 대한 호환성 문제를 해결한 서비스가 선호되고 있으며, 콘텐츠 서비스 업체 또는 공급업체 입장에서는 DRM의 적용여부와 관계없이 매출이 많이 발생하는 방향으로 움직이고 있다. 기기제조업체 입장에서는 가급적 제조단가가 적게 들어가는 방향으로 DRM을 탑재하지 않거나 간단한 DRM을 탑재하기를 원하지만 회원 수가 많은 서비스 업체가 요구하는 DRM을 기기에 탑재하지 않을 수 없는 상황이다. 저작권자 입장에서는 가급적이면 강력한 수준의 DRM 기술이 적용되어 콘텐츠에 대한 불법복제가 방지될 수 있기를 바라고 있다. DRM 호환성에 관련된 논의가 본격적으로 거론된 것은 2000년 초부터라 할 수 있다. 당시 인터넷의 급속한 확산과 온라인 음악 및 e-북의 전자상거래가 새로운 디지털콘텐츠 산업의 수익원으로 부상하게 되자 다수의 DRM 솔루션들이 시장에 출시되었다. 그러나 DRM 업체들은 각각 고유한 기술을 기반으로 제품을 개발하여 출시하였기 때문에 DRM 제품간의 호환성은 제공되지 않았으며, 사용자 편리성이 고려되지 않은 무거운 제품들이 대부분이었기 때문에 시장 확산에는 실패하였다.
DRM 호환성 문제에 대한 입장을 보면 사용자는 편리한 DRM-Free 또는 호환성 문제를 해결한 서비스가 선호하며 공급업체는 DRM 관계없이 매출이 많은 쪽으로 움직인다. 기기업체는 가능한 단가문제로 DRM을 탑재하지 않는 것을 원하지만 해야하는 상황도 있다. 저작권자는 강력한 DRM 기술로 불법복제를 방지하는 것을 원한다. 논의가 시작되고 기술이 본격화했지만 호환성이 제공되지 않아 사용자 편리성이 떨어져 시장 확산에는 실패했다.