이러한 일본 내의 성공을 바탕으로 <포켓몬스터>는 미국시장을 공략하기 시작하였다.  <포켓몬스터> TV방영은 1998년 9월부터 미국의 4Kids 엔터테인먼트가 신디케이션 방식으로 미국의 공중파 TV방송국의 86%를 차지하는 지역에서 시작하였다. 방영시간대를 4kids가 구입하여 광고판매까지를 담당한 것이다. 단 시간대는 지역에 따라 각각 달라서, 서부보다는 동쪽이, 남부보다는 북부 쪽이 좋은 시간대를 차지하는 상황이어서 시청자의 반응도 시간대의 우열이 반영되어 지역차이가 컸다.  1999년 2월부터, 워너브라더스사가 <포켓몬스터>를 워너브라더스의 네트워크용으로 구입하여 방영하게 되어, 방영시간에 있어서의 지역차이가 거의 없어져 미국에서의 대히트를 위한 토양이 마련되었다. 쇼각칸 프로덕션은 공동사업 추진회사인 닌텐도의 닌텐도 오브아메리카(NOA)와 협력하여 미국에서의 사업을 전개하였다. NOA는 미국에서 <포켓몬스터>의 로열티를 관리하는 곳으로, <포켓몬스터>의 성공 이후 미국에서의 영향력이 증가되었다. 미국에서의 사업 전개도 도요다 자동차와 소니가 미국시장에서 진출할 때 사용한 방법을 많이 활용하였다. 그래서 미국의 미디어 관계자와 캐릭터 licensee를 모아 설명회를 개최하였다. 프레젠테이션이 시작되어서도 캐릭터를 보여주지 않고 설명만을 계속 진행하다가 흥미가 고조되자 서서히 자료와 함께 포켓몬스터를 보여주는 방법을 활용한 것이다.  <포켓몬스터>가 방영되자 닌텐도는 “포켓몬스터 카드 게임과 휴대용 게임”을 출시하는 미디어 믹스 전략을 구사하여, 미국 내에서 많은 판매를 하였으며, 게임 소비자들은 바로 그 다음의 극장용 포켓몬스터가 개봉되었을 때 주요한 관객이 되었다.
포켓몬스터의 미국 시장 진출은 1998년 미국의 4kids 엔터테인먼트가 TV 방영부터 광고판매까지 담당하는 것을 시작으로, 1999년 워너브라더스사의 시리즈 구입을 통해 성공의 발판을 마련하기에 이르렀다. 쇼각칸 프로덕션은 프레젠테이션 당시 흥미가 고조되었을 때 서서히 캐릭터를 공개하는 방식을 활용했다.