2009년 등급분류된 4,072건의 게임물을 분기별로 살펴보면, 1분기 1,043건(25.6%), 2분기 977건(24%), 3분기 936건(23%), 4분기 1,116건(27.4%)건으로 4분기가 가장 많은 것으로 나타났다. 분기별 게임물 등급분류 현황을 보면 2008년에는 분기별로 큰 차이 없이 3, 4분기에 약간의 증가세를 보였으나 2009년에는 4분기에 집중하여 등급분류 게임물이 증가한 것을 알 수 있다. 이는 PC온라인과 모바일 플랫폼 기반의 오픈마켓 게임물이 4분기에 등급분류 신청이 접수되기 시작함에 따라 이 시기에 집중하여 등급분류되었기 때문으로 판단된다. 기간별 등급분류 현황을 플랫폼별로 세분화 해보면, 아케이드 게임물을 제외한 PC온라인, 비디오·콘솔, 모바일 게임물이 4분기에 가장 많이 등급분류 된 것으로 집계됐으며, 이는 겨울방학 등 계절 특수를 위해 4분기에 맞춰 게임물을 서비스하기 위해 등급분류를 신청하기 때문인 것으로 판단된다. 이 밖에 특이할만한 점은 등급분류 게임물 수가 감소했던 모바일 게임물이 스마트폰 붐의 영향 으로 꾸준히 증가하고 있다는 점을 들 수 있다.
2009년 등급분류된 게임물과 그 현황을 분기별로 보면 4분기가 가장 많았는데, 오픈마켓 게임물이 4분기에 등급분류 신청을 했기 때문이다. 기간별 등급분류 현황을 플랫폼별로 보면, PC온라인, 비디오·콘솔, 모바일 게임물이 4분기에 가장 많이 등급분류되었는데, 이는 계절 특수를 이용했기 때문이다.