21세기를 전망하고 규정하는 용어인 멀티미디어나 정보고속도로 등은 디지털 체계를 기반으로 한다. 이미지와 사운드를 포함하는 각기 다른 정보의 질은 표준화와 계량화가 가능한 디지털 정보로 부호화되고 규칙을 부여받는다. 디지털은 시공간의 구애를 받지 않는 정보의 흐름과 교환을 가능하게 해준다. 그러나 이렇게 전지구적인 범위에 걸쳐 있는 디지털의 위력은 중앙과 주변의 즉각적인 의사소통을 가능하게 하는 대신 정보의 집중화된 권력에 유리하다. 그래서 폴 윌먼 같은 학자는 디지털이 가진 상호작용성이나 변환의 자유로움이 점차 견고해지는 프로토콜의 기능 때문에 오히려 통제적인 역할을 하고 있다고 지적하기도 한다. 전통적으로 영화는 협업에 기초해 제작되었다. 영화제작에 중앙집중식 통제가 이뤄지지 않는 건 아니지만 각 제작 부문은 각기 다른 공정을 통해 작업 결과를 내고 공정과 공정 사이에는 시간적인 선후차성이 존재했다. 디지털 방식을 선호하는 할리우드의 편집자 하워드 스미스는 “디지털은 우리에게 더 넓은 의사소통을 준다. 감독, 편집자, 촬영기사 등 제작진 사이에 대화가 자유롭게 소통될 때 그것이 진정한 협동이다.”라고 하면서 제작진 간의 의사소통이 “디지털 체계를 기반으로 한 네트워크 시스템을 통해 수시로 이뤄질 수 있다”는 주장으로 영화작업의 디지털화를 옹호한다.
디지털은 시공간에 얽매이지 않는 정보의 흐름과 교환을 가능하게 한다. 지금까지 영화는 협업으로 제작되었는데, 할리우드의 편집자인 하워드 스미스는 디지털이 제작진에게 더 넓은 의사소통을 주며, 감독, 편집자, 촬영기사 등 제작진 사이에 의사소통이 자유롭게 되면 그것이 진정한 협동이라고 하며 영화작업의 디지털화를 옹호한다.