2009년 3월에 열린 ‘GDC2009’에서 미국 벤처업체 온라이브가 선보인 클라우드 컴퓨팅기반의 주문형 게임(GOD, Games On Demand) 서비스가 참가자들의 큰 관심을 모았다. 클라우드 컴퓨팅은 사용자들이 정해진 PC 없이도 인터넷상에 자료를 저장하고 어디서나 프로그램을 실행할 수 있는 분산형 서비스로, 온라이브는 이를 응용하여 사용자가 굳이 비싼 비디오 게임기나 컴퓨터를 사지 않고도 전용 단말기를 이용하여 스트리밍 방식으로 원하는 게임을 선택해 즐길 수 있도록 해 주는 것이다. 게임 진행과 관련된 연산은 모두 온라이브의 중앙 서버가 처리하여 사용자가 따로 게임을 위해 게임기나 PC를 살 필요가 없어지며, 전용 단말기는 온라이브의 중앙 서버와 사용자의 컨트롤러, TV 또는 모니터를 연결해주는 역할만 해 저렴하고 업그레이드도 필요 없어지게 된다. 개발자 입장에서는 사용자 PC나 게임기 환경을 고려할 필요가 없어 고품질의 게임 제작이 가능하다. 이미 EA, THQ, 유비소프트, 에픽게임즈, 테이크투 등 세계 굴지의 게임업체가 대거 참여를 결정했다.
큰 관심을 모은 온라이브의 클라우드 컴퓨팅은 정해진 PC 없이도 인터넷상에 자료를 저장하고 어디서나 프로그램을 실행할 수 있는 분산형 서비스이다. 개발자 입장에서는 사용자 PC나 게임기 환경을 고려할 필요가 없어 고품질의 게임 제작이 가능해 세계 굴지의 게임업체들이 관심을 보인다.