첫째는 디지털 기술의 획기적인 발전이다. 디지털 기술은 영화 제작을 용이하게 만들었을 뿐만 아니라 제작의 다양화에도 상당한 기여를 하게 되었다. 누구든 영화를 만들 수 있으며 누구든 기존의 영화를 변형하는 작업이 가능하게 되었다. 뿐만 아니라 영화 감상 또한 다양한 형태로 이뤄질 수 있는 환경을 제공한다. 영화 감상이 다양한 매체와 채널을 통해 가능해졌다는 얘기다. 디지털 기술의 획기적 발전은 영화콘텐츠를 매우 폭넓게 정의하게 하였고 아울러 그것의 유통, 감상이 다양하게 이뤄지게 만들고 있다. 디지털 기술의 진전이 다 매체, 다 채널 시대의 도래를 가능케 했고 다양한 방식으로 영화콘텐츠가 유통될 수 있는 가능성을 열고 있으므로 이에 대한 복합적인 논의가 필요한 것이다. 두 번째로는 문화적 열망을 들 수가 있다. 문화는 추상적인 개념으로서 ‘먹고 살만한 다음에 가져야 하는 것’이 아니다. 문화가 일상에서의 주체 형성과 관련된다는 학계의 논의가 아니더라도, 문화는 이제 일상적인 것, 찾아 나서야 하는 것, 추구되어야 하는 대상으로 자리 매김 되었다. 영화와 관련 시켜 보자면 수많은 영화제의 개최, 영상을 통한 자기 표현의 빈번함 등등이 그에 해당한다. 이제 영화는 극장에서 상영될 것을 전제로 해서만 만들어지진 않는다. 소수자들의 의견을 드러내기 위해서, 자신의 표현 욕구를 충족시키기 위해서, 작은 집단을 위해서 등등의 이유로 만들어지기도 한다. 그 만큼 자신을 드러내고자 하는 표현 욕구, 즉 문화적 열망이 커진 것이다.
첫째는 디지털 기술의 획기적인 발전이다. 디지털 기술은 영화 제작의 용이와 다양화 그리고 영화 감상의 다양한 환경을 제공한다. 두 번째는 문화적 열망이다. 문화는 이제 일상적인 것, 찾아 나서야 하는 것, 추구되어야 하는 대상으로 자리 매김 되었다. 사람들의 자신을 드러내고자 하는 표현 욕구, 문화적 열망이 커진 것이다.