게임산업은 애니메이션의 대체재로서 경쟁환경 중 중요한 요인 중의 하나이다. 여가를 즐기는 하나의 수단으로서, 하나의 소프트웨어가 유사한 소비대상에게 동일한 욕구충족을 제공한다는 점에서 대체재의 성격을 갖는다. 애니메이션과 달리 게임은 수동적으로 보는 형태의 소비가 아니라 게임내용에서 제공하는 상황에 능동적으로 몰입하여 재미를 추구할 수 있는 장점이 있기 때문에 신세대들의 심리변화를 정확히 반영함으로써 애니메이션 소비자들을 게임으로 이끌고 있는 추세이다. 이러한 소비자들의 동향 변화에 따라 일본 엔터테인먼트 업계는 애니메이션 산업에 이어 게임산업을 단기간에 걸쳐 세계 최고수준으로 끌어올리는데 많은 투자와 노력을 기울이고 있다. 또한 애니메이션 업계에서 필요한 인력과 유사한 소재를 사용한다는 점에서도 경쟁적인 관계에 있다. 애니메이션 제작의 중추적인 역할을 수행하는 애니메이터를 양 업계에서 필요로 한다는 점에서 노동시장의 수요자 측면의 경쟁자이기도 하다. 즉 높은 품질의 애니메이션은 우수한 캐릭터 리모델링 remodeling 능력이나 스토리 구성 능력을 필요로 하듯이, 게임 디자인도 시나리오 작가와 프로그래머의 개인적인 센스, 애니메이터의 캐릭터 및 배경의 디자인 능력이 요구된다. 아직 게임업계 내에 안정적으로 게임 디자이너를 양성시킬 수 있는 체계적인 교육 시스템이 갖추어져 있지 않기 때문에, 필요한 인력을 애니메이션 업계에서 스카웃 하는 관행이 이루어지고 있는 것이다.
게임산업은 애니메이션의 대체재이다. 그러나 에니메이션과 달리 게임은 능동적이라는 장점이 있다. 또한 두 사업은 경쟁 관계로 인력과 소재가 유사하기 때문에 게임 인력을 애니메이션 업계에서 스카웃해오기도 한다.