선라이즈의 1996년도 매상은 약 53억엔으로 내역을 보면 제작수입 44%, 상품화수입 12%, 비디오화 판권수입 26%, 그 외 음악출판권수입이나 해외영업수입 등이 된다. 총 매출의 70%, 약 37억엔이 <퍼스트 건담>의 덕이라고 할 수 있다. 현재도 다양한 작품을 만들어내는 선라이즈지만 실제는 여전히 <건담>에 의존하고 있는 상황이다.  이는 한번 붐이 조성된 작품이 어느 정도의 생명력을 가질 수 있는지를 잘 보여주는 예라고 할 수 있다. 건담 프라모델은 1998년 3월의 누계로 리얼 건담시리즈가 2억 9200만개, SD건담시리즈가 1억 2400만개라고 하는 방대한 출하수를 기록하고 있다.  [표 4-2]에서 보는 바와 같이, 2000년에 반다이의 캐릭터별 매출 중 가장 많은 수입을 올린 것이 건담일 뿐만 아니라 한 번도 매출 순위 5위권 내에서 벗어난 적이 없음을 알 수 있다. 건담 시리즈의 초기에는 아무런 전략도 없는 상태로 애니메이션 작품과 캐릭터의 수익성을 장기화시키는 이벤트 pacing 측면에서 작품제작과 마케팅을 실시하였으나, 1997년 이후 건담 프로젝트가 시작되면서 선라이즈의 타임 pacing 전략이 활용되어 지금도 선라이즈에서 가장 많은 수익을 올리는 애니메이션 시리즈가 된 것이다.
선라이즈의 매출은 건담에 의존하고 있는데 이는 한번 붐이 만들어진 캐릭터가 얼마나 파급력을 갖는가를 보여준다. 건담 시리즈는 초기 별다른 전략이 없었으나 1997년 이후  건담 프로젝트가 시작되면서 타임 pacing 전략이 활용되어 가장 고수익 시리즈가 되었다.