이 두 캐릭터그룹은 애초에 모바일 콘텐츠로 시작되어 모바일 플랫폼을 중심으로 유통되어 왔으나 캐릭터의 성장으로 모바일을 넘어 온라인과 오프라인 플랫폼까지 확장시키며 캐릭터문화에 또다른 변화를 불러일으켰다. 유아 및 아동 위주의 콘텐츠와 캐릭터 상품이 대부분이었던 시장에서 성인층까지 캐릭터 상품의 직접적인 소비자로 편입시키며 국내 키덜트 열풍의 선두가 되었다. 또한 기존 캐릭터의 인기에 안주하지 않고 꾸준히 새로운 모습을 등장시킨다. 새로운 캐릭터군 창작을 통해 세계관과 플랫폼의 확장 가능성을 높이며, 인기 콘텐츠와의 결합을 통해 새로운 모습과 함께 안정적인 소비자를 확보한다. 캐릭터가 상품으로써의 가치를 넘어서 다양한 모습으로 등장할 수 있도록 플랫폼의 영역 또한 매우 넓어진 것이다. 이와 같이 캐릭터는 단순히 자체 상품의 성공을 넘어서 플랫폼을 변화시키고 캐릭터와 플랫폼의 상호작용은 하나의 문화현상을 만들어낼 수 있는 기제가 된다.
이 두 캐릭터그룹은 모바일 플랫폼을 중심이었던 캐릭터를 온오프라인 플랫폼까지 확장시키고 키덜트 열풍을 일으켰다. 또한 새로운 캐릭터군 개발로 플랫폼을 확장하고 인기 콘텐츠와의 결합을 통해 플랫폼 영역을 넓혀나갔다.