서병문(2004)은 국내 문화콘텐츠산업의 현황에 대한 분석을 기반으로 향후 성장성을 전망했다. 주요 문화콘텐츠산업은 18조 원의 시장규모를 보이고 있으며 방송, 캐릭터, 게임 순으로 규모가 크다. 지금까지는 경기침체로 인해 성장성이 낮았으나 다시 성장세에 돌입할 것이며, 특히 모바일 콘텐츠산업의 성장성이 두드러질 것으로 예상했다. 정부는 해외수출 활성화를 위해 종합정보시스템을 구축하고 전시회 및 해외사무소를 설치하여 해외시장 마케팅이 원활하도록 해야 하고, 콘텐츠 기획 교육기관과 상시 채용관을 운영하여 콘텐츠 창작 인력을 양성하며, 콘텐츠 기술개발을 활성화하기 위해 관련 연구소를 설립하여 문화콘텐츠산업이 부흥할 수 있도록 지원해야 한다고 주장했다.
서병문(2004)은 국내 문화콘텐츠산업의 현황을 기반으로 모바일 콘텐츠산업의 향후 성장성을 전망하였을 때, 콘텐츠 기술개발을 위해 정부의 지원이 있어야 한다고 주장했다.