이런 조직에는 음악 및 공연 예술 기관, 박물관과 화랑, 방송사, 광고 회사, 인쇄회사, 디자인 업체, 요식 업체, 교육 기관, 예술 도구 제조업체와 수리업체, 신문과 도서 출판 업체, 종교 기관들이 포함된다. 이들 중 몇몇은 상당히 새롭다. 예를들면, 비디오 게임 산업은 전 세계적으로 약 550억 달러 규모의 시장을 제공하는 것으로 추정된다. 연구자들에 의하면 문화 산업은 노동 인력 중 문화 관련 인력을 매우 집중적으로 고용하는 산업으로 정의된다. 문화사업과 관련된 일자리는 460만 명에서 490만 명사이로 추정되며, 미국 노동력의 3.5% 이상을 차지한다. 이런 인력에는 (상업적이거나 비영리적인) 공연 예술단체와 매디슨 애비뉴의 광고 회사들, 방송사, 비디오 게임 제작사, 할리우드 영화 제작사에 종사하는 사람들이 포함된다. 이 기업에서는 창의적인 인재들이 다수의 다른 근로자들을 지원한다. 하지만 위의 도표는 200,000명이상의 예술가들이 다양한 산업에 퍼져있으며, 자신의 재능을 발휘해 회사의 제품과 서비스, 생산과 디자인 프로세스를 보다 효율적으로 만든다는 사실 또한 보여준다. 다른 레저 활동을 포함하는 더 넓은 정의 하에서, 문화 산업의 고용 인구는 1998년과 2004년 사이에 1,570만에서 1,730만으로 성장하며, 10%의 증가율을 보였다.
미국 노동력의 4% 이상을 차지하고 있는 문화 산업은 고용율이 증가하고 있는 분야로, 이들은 다양한 산업의 환경을 창조적이고 효율적으로 만드는데 기여하고 있다. 레저 활동을 포함하는 더 넓은 정의 하에서는 문화 산업 고용 인구는 10% 증가율을 보였다.