한국의 게임 제작역량 축적과정을 보면 고급 인력에 기반한 요소주도 단계에서 기술 발전과 초고속 인터넷망 구축이라는 환경 변화와 비즈니스모델 혁신을 통해 온라인 게임의 선도국으로 부상하며, 혁신주도형 생산을 지속했다. 반면 중국은 막강한 자금력을 기반으로 요소주도 단계를 넘어 투자주도 단계에서 시작했고, 다양한 전략을 활용하여 역량을 이전받으면서 선도국들을 따라잡기 전략을 구사하였다. 이 과정에서 자국의 대규모 소비시장 형성과 정부의 적극적인 육성과 규제라는 외부 환경이 중국 게임산업 발전의 촉진제로 작용하면서 빠르게 글로벌 게임시장 점유율이 확대되었다.
한국은 게임 고급 인력이 주도하고 환경 변화와 혁신 등을 통해 게임의 선도국으로 부상했다. 중국은 투자주도 단계에서 시작, 정부 등 유리한 환경이 발전을 촉진시켰다.