본 연구에서는 이러한 정부정책의 기존 연구틀을 기반으로 애니메이션산업의 상대적 경쟁력을 극대화시킬 수 있는 방향으로 연구분석의 대안을 모색할 것이다. 현재 국내 애니메이션산업의 상대적 경쟁력으로 평가되는 요소는 다음과 같다. 우수한 신진인력을 대상으로 한 국내기획창작 제작력이 세계시장에서 재평가되고 있다는 점, 다양한 교육시스템과 분화된 커리큘럼을 중심으로 지속적인 신진인력이 시장에 유입되고 있다는 점, 애니메이션산업에 대한 뉴스가치와 여론조성의 차별성 때문에 각 지자체의 문화산업지원순위에서 항상 애니메이션의 우선순위가 형성되고 있으며, 이를 기반으로 지자체의 사회적 인프라가 유지, 및 신설되고 있다는 점, 부분적이지만, 연계장르로서의 OSMU모델이 실현되고 성공사례가 구축되고 있다는 점(TV시리즈의 탑블레이드와 완구판매성공, 극장용 장편성공을 통한 <아기공룡 둘리>의 캐릭터 비즈니스 확대, 누들누드와 고인돌 등의 OVA시장가능성 확인, TV시리즈 <하얀마음백구> 등의 유아게임시장 형성, 등) 등이 그것이다. 어려운 애니메이션산업의 현실 속에서도, 중앙정부와 지자체의 지원정책이 부분적이지만 성공사례를 도출해나가고 있는 성과에 주목하며, 본 연구에서는 보다 기존 인프라를 효율적으로 운용하고 구축하며, 또한 신설되는 인프라와의 정책연계를 어떠한 메커니즘으로 시스템화 할 것인가에 대해 집중적인 연구분석을 진행할 것이다.
국내 애니메이션 산업은 세계시장에서 재평가 받고 있는 우수한 인력의 제작력과, 지속적인 신진 인력의 시장 유입이 경쟁력으로 꼽힌다. 또한 지자체의 지원 우선순위로 인프라가 형성되고 있으며, 둘리와 같은 부분적인 OSMU 성공 사례도 경쟁력으로 볼 수 있다. 어려운 현실 속에서도 성과에 주목하여 기존 인프라의 운용 및 신설 인프라와 정책 연계에 대한 분석을 진행하겠다.