캐릭터 개발은 보통 많은 사람들의 협업으로 이루어지는 경우가 많은데, 이 경우 누가 저작권자인지 모호해지기 쉽다. 1인이 혼자 개발한 경우라면 개인의 저작물이 될 것이나, 2인 이상의 협업한 경우라면 공동저작물로 개발된 캐릭터의 저작권은 참여자수대로 1/n로 나뉘게 된다. 타인의 기획과 지시에 따라, 실질적인 통제 하에서 개발된 캐릭터라면 저작권자는 개발자가 아닌 지시한 사람이 되며, 회사에 소속되어 업무의 일환으로 회사의 기획안대로 캐릭터를 개발한 경우라면 업무상 저작물에 해당하여 소속된 회사의 저작물로 인정되는 경우가 많다. 영상물에 해당하는 경우에는 수많은 작가들이 참여하게 되는데, 이 경우는 특례에 따라 영상제작자가 영상물에 대한 모든 저작권을 위임받게 된다. 외부에 용역을 주어서 개발한 캐릭터의 경우는 계약조건에 따라 각기 다른 결과를 가져오기 쉬운데, 일반적인 경우에는 저작재산권만 양도받게 되며, 저작인격권은 디자인개발자에게 남아있는 경우가 많다.
캐릭터 개발의 저작권자는 2인 이상은 1/n으로 나뉘며, 타인의 기획과 지시에 따른 개발의 저작권자는 지시한 사람이 된다. 회사 업무로 개발된 경우는 회사의 저작물이 되며, 영상물은 영상제작자가 저작권을 갖는다. 외부 용역은 일반적으로 저작재산권만 양도받는다.