콘텐츠산업의 세부 장르로 총 11개 장르(출판‧음악‧게임‧지식정보‧방송‧광고‧영화‧캐릭터‧콘텐츠솔루션‧만화‧애니메이션)가 있다. 콘텐츠산업 통계와 함께, 앞서 2020년까지 예측된 콘텐츠산업 전체 매출‧고용‧수출‧수입의 결과 각각에 대해 각 부문별 비중을 도출하여각 부문별 매출‧고용‧수출‧수입을 예측한다. 다만, 이들 장르에 대해 입수된 자료의 표본기간이 2003년부터 2014년까지 12개 연도에 불과하다. 이들 11개 장르의 분류 아래 분석하면, 11개 비중 변수가 나오고 10개의 로그 비중 비(Log Composition Ratio) 변수가 나온다. 이렇게 자료가 부족한 상황에서 단위근 검정, 공적분 검정, VAR, VEC 추정 등이 제대로 이루어지기 어렵다. 이에 각 장르의 비중과 유사성을 고려하여 출판 장르, 방송‧광고‧영화 장르, 게임 장르,음악 장르, 기타 장르 등 5개 장르로 재분류했다. 기타 장르에는 지식정보, 캐릭터, 콘텐츠솔루션, 만화, 애니메이션이 포함된다.
콘텐츠산업의 11개의 세부 장르에서 비중과 유사성을 고려하여 총 5개 장르(출판 장르, 방송‧광고‧영화 장르, 게임 장르,음악 장르, 기타 장르)로 재분류했다.