영화 분야에서의 이러한 창구기능에 대한 관심은 국내 영화산업이 1990년대 들어 겪기 시작한 산업화의 경향과 시기를 같이한다. 이 부수 시장은 우선 영화 자체의 홍보효과를 노린 마케팅 방안에서 시작하여 점차 그 자체의 시장성을 가늠하는 방향으로 나아갔다. 이러한 부수 시장의 현황들을 분야별로 점검해 보면, 우선 출판 분야에서는 1991년 삼호필름이 제작했던 <스무살까지만 살고 싶어요>가 이른바 영상소설이라는 타이틀을 갖고 처음 출판되어 이 분야의 시초가 되었다. 당시 삼호필름은 영화홍보와 원작료 절감을 위한 방안으로 출간을 계획했는데, 그때까지만 해도 편당 2천만 원 상당을 호가하던 비싼 원작료에 부담을 느낀 영화사들이 기존 소설의 영화화를 기피하면서 자연스럽게 독자적으로 시나리오를 만드는 경향이 나타났고, 이 과정에서 영화사들은 반대로 영화대본을 근간으로 한 소설 제작을 기획, 소설출판으로 짭짤한 재미를 보았던 것이다. 이렇게 소설을 읽은 독자들이 영화관을 다시 찾거나, 영화를 본 관객들이 책을 구입하는 쌍방향적인 창구효과가 발생하면서 영화사들은 앞다투어 영상소설의 출판을 고려하게 되었다.
영화 분야의 창구기능은 영화 자체의 홍보효과를 노린 마케팅에서 시장성을 예측하는 방향으로 나아갔다. 91년 삼호필름의 <스무살까지만 살고 싶어요>가 영상소설로 출판된 이후 소설의 독자가 영화관을 찾거나 영화를 본 관객이 책을 구입하는 쌍방향적인 창구 효과가 발생해 영상소설의 출판을 고려하기 시작했다.