2009년도의 게임 산업은 다양한 융합콘텐츠 게임물의 출현으로 등급분류 신청의 대상이 폭넓게 확대된 시기였다. 콘텐츠 기술 개발의 비약적인 발전으로인해 이전보다 다양한 형태의 게임물이 출현하였고, 각 플랫폼간의 경계가 사라지며 융합되는 경향이 나타나 이러한 변화에 대응하기 위한 다양한 등급분류 정책을 연구하여야 되는 상황에 직면하게 되었다. 위원회는 이러한 추세에 발맞추기 위해 웹게임 및 플래시 게임, IPTV용 게임 등 비교적 간단한 형태의 게임물의 경우 신청절차를 대폭 간소화한 오픈마켓용 온라인등급분류시스템을 도입했으며, 운영정보표시장치를 본격적으로 공급하게됨에 따라 인한 성인용 아케이드 게임물의 등급분류 신청 접수도 시작하였다. 이에 따라 전체 등급분류 신청 건수는 2009년 4,051건으로 전년 대비 10.9% 증가(2008년 3,652건)하였으며, 2009년 9월부터 접수를 시작하여 152건(3.8%)의 게임물이 오픈마켓 게임물로 등급분류 신청되었다. 2008년 감소했던 온라인게임물의 비중이 다시 증가하였고, 아케이드 게임물도 꾸준히 신청 비중이 증가하여 특정 플랫폼에 신청이 집중되는 현상이 나타났으며, 특히 전년 각종 사행화 규제정책으로 감소하였던 온라인 베팅성 웹보드 게임물의 신청이 늘어난 것은 여전히 시장의 사행화가 우려되는 점이기도 하다.
위원회는 간단한 형태의 게임물은 오픈마켓용 온라인등급분류시스템을 도입했으며, 운영정보표시장치를 공급해 성인용 아케이드 게임물의 등급분류 신청 접수도 시작했다. 이에 따라 전체 등급분류 신청 건수는 2009년 4,051건으로 전년 대비 약 11% 증가했다. 온라인 베팅성 웹보드 게임물의 신청 증가로 시장의 사행화가 우려되기도 한다.