애니메이션 모델의 표면은 최신의 렌더링 기법을 사용하더라도 실제 모델과 같은 디테일을 표현하기가 쉽지 않으므로 사실적인 피부 질감 및 털 등의 표현을 위해서 텍스처 매핑(Texture Mapping) 기술을 이용한다. 텍스처 매핑은 텍스처(Texture) 이미지를 취득하고 매핑(Mapping) 좌표계를 설정한 후 모델에 투영하는 단계로 이루어진다. 텍스처 매핑은 모델 표면의 지형을 변화시켜 원하는 피부 질감을 나타내는 방법과 특정 맵(Map)을 사용하여 모델 표면의 지형 정보의 변화 없이 표면의 디테일을 높이는 방법 등을 사용한다. 또한, 최근에는 조명함수 및 표면의 메조스트럭처(Mesostructure)를 표현하여 피부 질감을 향상시키는 방법이 제안되고 있다.
애니메이션 모델 표면은 텍스터 매핑 기술로 원하는 피부 질감을 얻고 표면 디테일을 높일 수 있다. 최근에는 피부 질감 향상법이 나온다.