제작 및 응용 분야에서는 영상/영화 기술이 CT의 중요한 이슈로 부각되고 있다. 2009년 극장가는 3D로 제작된 영화 및 애니메이션의 돌풍이 거셌다. 세계적으로 디지털시네마가 확산되고 3D 영화 제작이 활기를 띠고 있으며, 애니메이션도 3D로 제작 및 개봉된 콘텐츠가 다양하게 선보였다. 디즈니와 드림웍스는 2009년 이후 제작되는 모든 애니메이션을 3D로 제작하기로 공언하였다. 2010년 이후에는 3만개 이상의 3D 스크린이 설치되어 20편 이상의 작품이 상영될 것으로 예상된다. 또한 IPTV의 시장 확대와 3DTV의 출시로 실감형 기술이 보다 사실적인 콘텐츠를 체험할 수 있도록 발전하고 있다. 게임 분야에서는 쌍방향 기술이 두드러지게 적용되고 있다. 음악게임을 비롯하여 쌍방향 기술이 결합된 게임이 폭발적으로 성장하고 있다. 아이폰(iPhone)으로부터 시작하여 급속히 인기를 얻기 시작한 스마트폰은 모바일 분야에서 하드웨어보다는 콘텐츠나 애플리케이션의 중요성을 부각시키는 계기가 되고 있다. 2010년에는 구글의 안드로이드 운영체제를 탑재한 스마트폰도 대거 출시될 예정이며, 이전보다 발전된 형태의 스마트폰의 출시, 애플의 아이패드(iPad)나 HP의 슬레이트 PC 등 태블릿 형태 단말기가 등장할 것으로 예상된다. 그 결과로 영상/영화, 음악, 애니메이션, 디지털 만화 등의 멀티미디어 콘텐츠뿐만 아니라, 이러닝 콘텐츠, 게임이나 웹의 이용 행태, 전자책의 활용 등 모든 분야에서 영향을 미칠 것으로 전망된다. 출판분야에서는 전자출판이 핵심 이슈로 부각되고 있다. 해외에서는 이미 세계 최대 인터넷 서점 아마존의 전자책 단말기 ‘킨들’의 큰 성공으로 전자출판 시장이 제2의 성장기를 맞고 있다. 2010년 1월 CES2010를 주관한 CEA(미국소비자가전협회)는 2010년 가전 시장 회복의 동력으로 블루레이 플레이어, 스마트폰과 함께 전자책 단말기를 꼽았으며, 이 행사에서는 삼성, MSI, 플라스틱로직사 등 20여개 업체에서 30여 종 이상의 전자책을 선보였다.
제작 및 응용 분야에서는 영상/영화 기술이 CT의 중요한 이슈로 부각되고 있는데, 극장가의 3D열풍을 비롯하여 IPTV의 시장 확대와 3DTV의 출시 또한 콘텐츠의 발전을 부추기고 있다. 스마트폰의 급속한 인기를 시작으로 가전 시장 회복의 동력으로 꼽히는 블루레이 플레이어, 전자책 단말기가 콘텐츠와 애플리케이션의 중요성을 조명하며 멀티미디어 콘텐츠뿐만 아니라 이러닝 콘텐츠, 전자책의 활용 등 모든 분야에 영향을 미치고 있다. 