모바일 게임의 경우에도 이동 가능국으로는 대만(31.8%), 독일(24.7%), 인도네시아(12.9%) 순으로 나타났다. 대만의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.15점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.33점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 취업용이(높은 인력 수요)(37.0%)를 가장 높게 꼽았다. 독일의 경우, 국내 게임진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.13점)했다는 응답이 많았으며, 시장성장 가능성은 긍정적(5.50점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 근로 환경(42.9%)을 가장 높게 꼽았다. 인도네시아의 경우, 국내 게임진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.00점)했다는 응답이 많았으며, 시장성장 가능성은 긍정적(6.00점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 창작 자율성(54.5%)을 가장 높게 꼽았다.
모바일 게임 분야에서 해외 게임사들은 이미 국내로 다수 진출했으며, 시장 가능성은 대부분 긍정적으로 답했지만 인력이동 요인에 대해서는 답이 엇갈렸다.