2000년 무료 만화사이트의 탄생으로 시작된 한국의 온라인 만화시장은 2001년부터 본격적인 유료화 모델을 추구한 뒤부터 한때는 급격한 성장을 보이기도 했으나, 최근에는 업체간 경쟁 심화, 만화 콘텐츠 이외의 게임, 영화, 뉴스, UCC 등 다양한 분야의 콘텐츠 서비스가 온라인을 통해 이루어지면서 그 성장세가 감소하였다. 현재는 자본력을 갖춘 대형 포털사이트들에 시장 주도권을 넘겨주었으며, 초기의 온라인 만화시장을 선점했던 대부분의 만화 전문 사이트는 이들 포털사이트에 만화 콘텐츠를 제공하는 온라인 만화 콘텐츠 제공업체(CP)로 변화하였다. 그 밖에도 새로운 온라인 만화 시장으로 모바일 컬러 만화, 전자책 단말기, IPTV, 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 첨단 디지털 매체에 대한 진출을 모색하고 있다.
한국의 온라인 만화시장은 2001년 이후 급격한 성장을 보이다 최근 그 성장세가 감소했다. 대형 포털에 시장 주도권이 있고 초기 전문 사이트들은 포털사이트에 콘텐츠를 제공하는 역할로 변화했다.