1990년대 중반 이후 금융자본이 한국영상업계에 유입되는 데는 정책적인 요인이 크게 작용했다. 1993년 7월 2일 발표한 신경제 5개년 계획 중 산업발전 전략부문에서 영상산업을 제조업 관련 지식서비스 산업으로 명시한 이후 1995년 3월에 영상산업이 제조업에 준하는 대우를 받도록 한 통상산업부의 조처 등의 정책 변화로 인해 창업투자회사의 영화산업 진출이 가능하게 되었다(제조업의 경우 정책적으로 법인세를 감면해 주거나 일정기간 세무조사를 유예하는 방법으로 금융 및 세제상의 혜택이 주어진다. 영화산업은 그 이전까지 이러한 혜택을 받지 못하는 서비스 산업으로 분류되어 있었다). 이후 국민의 정부의 문화산업 지원정책과 이러한 의지를 가시화한 1999년의 문화산업진흥기본법 제정은 문화산업의 발전에 탄력을 받게 했고 영화, 게임, 음반 등 대중문화산업의 약진이 시너지효과를 발휘함으로써 한국 문화산업은 사상 최대의 호황을 맞이한다. 그러나 1996년 일신창투의 영화업 진출 이후 1998년 이후 금융자본이 본격적으로 영상업계에 유입된 직접적 계기는 IMF 위기를 극복하는 과정에서 몰아친 코스닥 열풍에 있다. 이 기간 동안 코스닥 등록기업의 가치가 급속도로 상승하면서 기업을 인큐베이팅하여 코스닥에 등록시키는 방법으로 여유자금을 확보한 창투사들이 새로운 투자대상을 찾아 영상산업에 진출하였다. 코스닥 투자 열풍 속에서 국내 애니메이션 업계의 상위그룹에 속하는 대형제작사들(한신코퍼레이션, 코코엔터프라이즈, 대원씨앤에이홀딩스) 역시 코스닥에 상장하여 상당한 수익을 올린 것으로 알려져 있다. 이러한 투자 열기는 애니메이션 산업에 대한 투자로 이어지기도 했다.그러나 1990년대 후반 이후의 전 세계적인 불황과 애니메이션 업계의 작업이 투자자들의 기대에 못 미치는 결과를 낳으면서 애니메이션에 대한 투자는 전반적으로 위축되어 있는 형편이다. 수익성에 대한 확신이 없는 분야에 민간자본의 지속적인 투입을 기대할 수 없는 것이 현실이다.
1990년대 중반 이후 금융자본의 한국영상업계 유입은 정책적 요인이 컸는데, 영상산업을 지식서비스 산업으로 명시한 것과 통상산업부의 조처 등으로 창업투자회사의 영화산업 진출이 가능해졌다. 이후 정부의 지원정책 및 관련법 제정과 대중문화산업의 약진으로 한국 문화산업은 호황을 맞이한다. 그러나 금융자본 유입의 직접적 계기는 코스닥 열풍으로, 창투사들이 투자대상을 찾아 영상산업에 진출한 것이다. 애니메이션 산업에 대한 투자로도 이어졌지만 이후 위축되었다. 부족한 수익성 보장 탓에 민간자본 투입을 기대하기 힘든 현실이다.