굿즈의 경우 판매를 위해 거쳐야하는 복잡한 상품화 및 유통 과정 때문에 영화사가 아니라 배급사 측에서 주도적으로 굿즈를 제작, 판매하였다. 배급사가 기획한 프로그램 관련 굿즈는 큰 수익을 보장하지는 않지만 소수 팬덤에게 극장의 이미지를 긍정적으로 구축한다는 점, 그리고 관람을 유도할 수 있다는 점에서 그 의미를 찾을 수 있다. 메가박스의 굿즈 판매에서 특히 주목할 점은 팬덤 특유의 경쟁심을 유도하는 마케팅 전략이다. 메가박스는 1주~10주차 프로모션 굿즈를 다르게 제작함으로써 소수 팬덤이 지속적으로 극장을 방문하고 상품을 구입하도록 유도하였다.
굿즈는 수익보장은 하지 않지만 팬덤에게 이미지를 긍정적으로 만들 수 있고 관람을 유도한다. 경쟁심을 유발하는 메가박스의 다양한 굿즈는 팬덤의 극장방문을 지속시킨다.