청소년의 19.0%는 연령에 맞지않는 게임을 이용하였으며 그 이유는 ‘게임이 더 재미있어서’가 61.1%로 가장 높은 비율을 보이며, 다음은 ‘주위사람도 다 하니까(30.5%)’로 나타났다. 청소년이 나이에 맞지 않는 게임을 이용했을 때 잘못했다고 느끼는 정도는 높음(잘못했다고 생각하고 반성함)이 18.9%(7점 척도 측정시 평균 3.19점)로 나타났으며, 2008년 대비 그 정도는 3.6%p가 감소한 것으로 조사되었다. 게임물에 대한 접촉 빈도는 높아지는 것에 비해, 연령에 맞지 않는 게임물을 이용하는 것에 대해 잘못했다고 인식하는 정도가 낮아지고 있어 적절하고 적극적인 지도 방안 마련이 요청된다.
청소년들의 게임물에 대한 접촉 빈도는 높아지는 것에 비해, 연령에 맞지 않는 게임물을 이용하는 것에 대해 잘못했다고 인식하는 정도가 낮아지고 있어 적절한 지도 방안이 필요하다.