응시자 입장에서도 세분화가 필요하다는 의견들이 제기되었다. 응시자 B의 경우, 그래픽 분야 시험에 2D와 3D 아트의 내용들이 섞여 있기 때문에 서로 다른 분야의 전문지식을 공부해야 하는 부담도 있고, 2D의 경우 원화드로잉을 한다면 3D의 경우 게임엔진에 대한 지식이 요구되는 등 업계 현장에서의 직무와 잘 맞지 않는다는 점을 지적했다. 기획 분야를 지망하는 응시자 A 또한 콘셉트 기획과 시스템 기획이 많이 다름에도 불구하고 이 두 영역이 겹쳐져 있기 때문에 시험이 평가하고자 하는 전문 분야가 불분명하다는 점을 지적하며 세분화의 필요성을 언급했다.
시험이 평가하고자 하는 전문 분야가 불분명하다는 점을 지적하며 세분화의 필요성을 언급했다.