2002년 국기기술자격의 하나로 도입된 이래로 운영체계와 시험출제기준 등에 변화를 주면서 나름의 노력을 기울였지만, 게임국가기술자격제도의 실효성에 대한 거듭되는 의문을 비롯해 여러 비판적 문제제기가 있었다. 대표적인 지적사항은 게임업계의 트렌드를 잘 반영하지 못한다는 점, 현장의 실무와 괴리가 있다는 점, 인력이 시장에 진출하는 데 실질적으로 도움이 되지 못한다는 점 등이다. 2010년 콘텐츠진흥원이 자격검정 운영을 맡은 이래로 4년에 한 번씩 최신 기술 및 게임업계 트렌드를 반영하여 출제기준을 변경하고 혁신을 도모하고 있지만 최근까지도 많은 한계를 드러내는 것으로 평가되었다. 2013부터 2017년까지 지속적으로 자격증 응시자 수가 줄어드는 추세 또한 이를 반영하고 있다. 따라서 불안정한 콘텐츠 분야 노동시장에서 인력 수급체계를 합리화·효율화하고, 특히 게임 인력들이 처한 노동의 불안정성을 완화하기 위해서 게임국가기술자격제도의 발전 방안에 대한 생산적 논의가 요구된다.
2002년 도입 이후 업계 트렌드 반영을 위한 다방면의 노력에도 게임국가기술자격제도의 실효성 논란과 비판은 계속되었다. 따라서 콘텐츠 분야 노동시장의 인력체계를 개선하고 노동 불안정성 완화를 위한 게임국가기술자격제도의 발전 방안 논의가 필요하다.