전세계 모바일 게임 시장 규모는 2003년말 7억4천만달러에서 2004년에는 전년대비 52.5% 성장한 11억 4천만달러에 이를 것으로 전망되고 있다. 특히, 일본은 게임 강국답게 제일 먼저 모바일 게임이 활성화되어 전세계 모바일 게임을 시장의 18.6%(2003년 기준)를 차지하면서 단일 국가로는 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 최근에도 NTT 도코모의 i-mode, J 폰, KDDI등 이동통신사들이 경쟁적으로 다수의 모바일 게임 제공하고 있으며, 소니, 세가 등 글로벌 게임 회사를 기반으로 기존 게임 시장의 열기를 모바일 게임으로 전환하여 지속적인 성장을 거듭하고 있다. 유럽에서는 3G 서비스가 본격화되면서 단문서비스 위주의 모바일 서비스에서 벗어나 게임 등 엔터테인먼트 시장이 크게 확대되고 있는 추세이다. 특히, 유럽 이동통신사들의 서비스 영역은 자국뿐만 아니라 유럽 전지역에 이르기 때문에 다른 지역의 국가들보다 모바일 게임의 확산이 급속히 이루어지고 있다. 미국은 일본, 한국, 유럽 등에 비해 모바일 게임에 대한 관심이 상대적으로 저조했다. 하지만 음성통화 시장이 포화 상태로 이르러 통신사간 통화요금 인하 경쟁이 지속되고 있는 상황에서 Verizon Wireless, AT&T Wireless 등의 이동통신사들을 중심으로 새로운 부가 서비스 모델인 모바일 게임 시장에 주력하고 있다. 또한 전통적인 게임 펴블리셔와 MS와 같은 대형 IT 기업들도 모바일 게임에 관심을 보이면서 모바일 게임 시장이 크게 확대되어 2009년 미국내 모바일 게임 시장 규모가 18억달러에 이를 것으로 전망되고 있다.
일본은 2003년 기준 전 세계 모바일 게임 시장의 점유율 중 18%를 차지했으며 꾸준한 성장세를 보인다. 유럽에서 엔터테인먼트 시장이 확장되고 있으며 모바일 게임은 빠르게 퍼지고 있다. 미국은 한국이나 유럽보다 모바일 게임에 대한 관심이 다소 적었으나 AT&T Wireless 같은 이동통신사를 주축으로 모바일 게임 시장에 힘을 기울이고 있다. 