캐릭터성이 강한 게임을 제작한 게임회사들이 자사의 게임 캐릭터를 소재로 애니메이션을 기획하고, 사업마케팅 전문회사에 의뢰해 캐릭터 사업 등을 실행하는 등 게임회사가 애니메이션 영역의 진입을 시도하는 새로운 양상이 전개되고 있다. 또한 게임, 애니메이션, 캐릭터를 연결시킨 복합 콘텐츠 프로젝트의 해외 공동 제작 및 해외 유통 진입을 준비하기도 한다. 그리고 게임과 연계한 인터넷 만화, 웹 애니메이션, 모바일 콘텐츠 등의 활용을 통한 추가 미디어 사업 요소의 확보 전략을 수립하고 실천해 나가고 있다. 이러한 모습은 게임 분야에서 자신들의 게임 콘텐츠 사업 성과를 기반으로 해서 애니메이션 영역을 결합시키며 애니메이션, 게임, 캐릭터 등의 원소스 멀티유즈, 미디어믹스라는 기본 원칙을 실질적이고 적극적으로 추진하려는 의도로 보인다. 이것은 애니메이션 업계와 상승작용을 일으키며 보다 사업적 활용 가능성이 높은 콘텐츠의 기획물들이 형성되는 또 다른 변화를 촉진할 것이다.
게임회사가 애니메이션 영역의 진입을 시도하는 새로운 양상이 전개되고 있다. 원소스 멀티유즈, 미디어믹스라는 기본 원칙을 활용하려는 의도는 애니메이션 업계와 상승작용을 일으켜 사업적 활용 가능성이 높은 콘텐츠의 기획물들이 형성되는 또 다른 변화를 촉진할 것이다.