앞서 논의한 것처럼 콘텐츠 분야 인력들은 일자리의 안정성보다는 자율성, 창의성, 열정의 발휘, 노동을 통한 가치와 의미를 추구하는 경향이 강한 반면, 노동시장의 불안정성을 개선하기 위한 실질적 조치를 취하는 데는 무관심하거나 무기력한 경우가 많다. 그런 상황 속에서 이들은 조직화나 정치적 행위를 하지 못한 채 자기 착취에 빠지거나, 노동소외를 경험하면서 일의 의미와 가치 자체를 상실할 위험에 놓이기도 한다. 예컨대 국내 게임개발자들의 불안정성에 대해 연구한 이상규(2018)에 따르면, 게임 인력들은 콘텐츠 산업 특유의 근원적 불확실성과 리스크에 더하여, 전통적 제조업에서 문제가 되었던 탈숙련과 노동소외로 인한 자율성 및 창의성의 제약, 그리고 의미 상실을 동시에 경험함으로써 불안정성의 심화 국면에 빠져 있다.
콘텐츠 분야 인력들은 노동시장 불안정성 개선을 위한 실질 조치에는 무관심한 경우가 많아, 자기착취와 노동소외를 겪으며 일 의미와 가치의 상실 위험에 놓이기도 한다.