10억 여 원의 저예산 애니메이션 모델에서부터 100억 여 원의 고예산 애니메이션 모델까지 리스크가 큰 애니메이션 산업에서 다양한 시도들을 진행하고 있지만, 열악한 내수 시장과 취약한 배급․상영 환경, 전문 인력의 부족 등 지난 시기 한국 영화계에 고스란히 기록되어 있는 암울한 상황을 타개할 해결점을 찾지 못하고 있는 애니메이션 업계의 현실이 그 원인으로 지적되고 있다. 따라서 위의 표에 열거되어 있는 개봉대기중이거나 제작진행중인 작품들 중 상당수는 극장에서 관객과 만나기 힘들 수도 있다는 사실을 전제할 필요가 있다. 그렇기 때문에 1차적으로 국내 극장용 장편 애니메이션계에서 해결해야 할 과제는 제작․개봉 편수의 연간 5편～10편 정도의 확대가 무엇보다도 절실하다. 애니메이션 강국으로 분류되는 미국이나 일본의 경우도 사실 극장용 장편 애니메이션 상영 편수가 연간 20편～40편 정도로 실사 영화에 비하면 많은 편수는 아니다. 관객점유율 또한 아래 도표에서 보듯 2.33%를 기록하고 있는 일본이 가장 높은 편이다.
애니메이션 산업에서 다양한 시도들을 진행하고 있지만, 열악한 내수 시장과 취약한 배급·상영 환경 등으로 암울한 상황을 타개할 해결점을 찾지 못하고 있다. 현 상황에서 1차적 과제는 제작·개봉 편수의 연간 5편～10편 정도의 확대이다.