이는 기업의 대다수가 수출을 통해 성장을 도모해야 하는 국내 콘텐츠 산업의 특수성을 반영하려는 것이기도 하다. 방송과 같은 주류 콘텐츠 영역의 몇몇 대형 기업을 제외하면, 국내 콘텐츠 기업의 대다수가 핵심기술이나 역량을 기반으로 콘텐츠 제작, 유통 가치사슬의 한 지점에 자리 잡음으로써 성장을 도모해야 하는 처지에 있는 것이 사실이다. 국내 산업의 내수 규모가 작아 성장을 위해서는 해외 시장을 적극 공략해야 한다는 점 또한 국내 콘텐츠 기업이 마주한 현실이다. 이 점에서 국내 콘텐츠 기업들은 제조업 분야의 중소기업들과 닮은 점이 많다. 특히 애니메이션과 게임 분야는 제작 공정이 있고, 문화적 할인의 영향을 덜 받으며, 실제 수출을 통해 성장하고 있는 산업이라는 점에서 기업경쟁력 요소가 중요하게 작동할 가능성이 크다. 이러한 맥락에서 본 연구는 콘텐츠 산업 전체가 아니라 개별기업이 지닌 자원과 역량을 중심으로 글로벌 경쟁력 평가의 틀을 구성하려 한다. 기업은 산업을 이끌고 가는 주체이므로 이에 대해서도 의미 있는 지표를 구성할 필요가 있다.
국내 콘텐츠 기업의 대부분이 작은 내수 규모 때문에  해외시장을 통해 성장해야 한다. 그렇기 때문에 본 연구는 콘텐츠 산업 자체가 아니라 각 기업이 지닌 자원과 역량을 기준으로 글로벌 경쟁력을 평가하고자 한다.