아케이드 게임에서의 제작 투입요소별 중요도에 있어서는 인력(5.83점) > 투자(5.67점) > 지식재산(5.33점) 순으로 인력의 중요도가 가장높은 것으로 나타났으며, 애로 정도에 있어서는 인력(5.67점) = 투자(5.67점) > 지식재산(5.50점) 순으로 인력과 투자에 대한 애로 정도가 상대적으로 큰 것으로 나타난 가운데, 인력에 있어서의 애로 사유로는 인건비 부담(83.3%), 인력의 전문성 부족(16.7%) 순을 보였으며, 투자에 있어서의 애로 사유로는 투자유치 정보 부족과 담보력 부족(각 33.3%), 투자유치 기회 부족과 지원제도 미비(각 16.7%) 순으로 나타났으며, 지식재산에 있어서의 애로 사유로는 법률지식 부족(50.0%), 개발 및 이전비용부족(33.3%), 기타(16.7%) 순으로 나타났다.
아케이드 게임의 제작 투입요소 중 인력의 중요가 가장 높다. 애로 정도는 인력과 투자가 높고 인력은 인건비 부담이, 투자는 투자유치 정보 부족과 담보력 부족, 지식재산는 법률지식 부족이 가장 높게 나타났다.