당분간 저예산 디지털 영화 역시, 기존의 주류 영화가 거치는 창구와 차별성 없이 극장, TV, 비디오(DVD), 온라인(인터넷, VOD), 외국 판매, 기내 판권, 기타 판권으로 진행되어갈 것으로 보인다. 그렇다면 여전히 이 개별의 창구를 넘나드는 종합적인 마케팅 계획을 수립하고 따르는 것이 필요하다. 극장 등의 오프라인에서 흥행에 성공했던 작품이 웹 상에서도 접속 건수가 높다는 사실을 보면 각각의 창구(윈도우)별로 판권가치, 또는 흥행은 깊은 연관을 가지고 있다고 볼 수 있다. 그런 측면에서 보면 당연히 블록버스터의 흥행이 저예산영화에 비해 여러모로 유리하다고 볼 수 있다. 그러나 저예산영화가 큰 이익을 목표로 두지 않고, 손익 분기점을 넘겨서 지속적으로 제작할 수 있는 여견 형성을 목표로 한다면 당연히 이러한 창구간의 흥행 연계성을 파악하고 마케팅 주안점을 설정해야 할 것이다.
저예산 디지털 영화는 주류 영화의 창구와 차이 없이 판권이 진행될 것으로 보이므로 종합적 마케팅 플랜 수립이 필요할 것이나, 단기이익이 아닌 장기적으로 제작여건의 형성을 목표로 한다면 마케팅 주안점을 설정해야 할 것이다.