신규시장에 있는 해외 게임제작 인력의 해외에서 국내로의 이동 가능성을 살펴보면, 이동 가능국으로는 인도(40.5%), 대만(31.6%), 태국(7.6%) 순으로 나타났다. 인도의 경우, 국내 게임 진출 여부로는 이미 진출(1.39점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(5.19점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 임금(78.1%)을 가장 높게 꼽았다. 대만의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 이미 진출(1.24점)했다는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 긍정적(4.68점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 임금(44.0%)을 가장 높게 꼽았다. 태국의 경우, 국내 게임 진출 여부에 있어서는 진출하지 못했다(1.67점)는 응답이 많았으며, 시장 성장 가능성은 부정적(3.83점)으로 나타났고, 인력이동의 주요요인으로는 임금(100.0%)을 가장 높게 꼽았다.
신규시장에 있는 해외 게임제작 인력의 해외에서 국내로의 이동 가능성은 인도(약 40퍼센트), 대만(약 31퍼센트), 태국(약 7퍼센트) 순이다. 세 나라 인력이동의 주요요인으로는 임금을 가장 높게 꼽았다.