도에이 애니메이션은 애니메이션을 중심으로 한 콘텐츠의 종합교육을 목표로 하는 연구소를 1995년도 사업부문으로 설립하여 본격적인 교육사업에 참여하였다. 애니메이터나 프로듀서, 원화 감독 등으로 성장하기 위해 필요한 동화 인력의 부족과 애니메이션 제작의 디지털화에 따른 사내 교육기회의 상실로 동화제작이 공동화 현상을 보이게 되고, 이에 따라 원화를 그리는 인력이 감소되는 현상이 발생하였다. 이러한 상황에서 현장에서 OJT 교육을 대신할 수 있는 전문교육기관이 필요하게 되어 도에이 애니메이션 연구소를 개설한 것이다. 이 연구소에서는 애니메이션, 컴퓨터그래픽, 게임, 만화아트, TV․시네마 영상, 성우 등 콘텐츠 제작에 관계하는 내용 전부를 교육하고 있다. 일본 최대의 제작 및 현장을 가지고 있는 도에이에서 교육을 담당하는 강사는 실제로 현장에서 일하고 있는 업계의 인물로 제작 담당자부터 판권영업, 국제영업의 담당자까지 강사가 되어 학생들을 지도한다. 추상적인 이론을 가르치는 것이 아니라 현장에서의 실습을 많이 도입하고 있는데, 특히 2년째에 접어들게 되면 실제의 TV 애니메이션 제작에 참여할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 교육과정을 통해 장래의 애니메이터나 프로듀서로 양성할 수 있는 인재를 키우는 것이다. 장차 일본의 애니메이션 비즈니스도 헐리우드의 영화가 감독의 이름이나 프로듀서의 이름으로 히트하는 것처럼 상황이 변화될 것으로 예측한 도에이 애니메이션은 교육과정 속에서 연구생들의 개성이나 능력, 적성을 파악하여, 애니메이터나 조연출 등의 현장의 제작인력 이외에 판권부문이나 촬영소의 총무부문 등 애니메이션 제작과 마케팅에 필요한 인력을 양성하는 것이다.
도에이 애니메이션은 애니메이션을 중심으로 한 콘텐츠의 종합교육을 목표로 하는 연구소를 설립해 교육 사업에 참여하고 있다. 교육과정에서 연구생의 개성이나 능력, 적성을 파악하여, 판권부문이나 촬영소의 총무부문 등 애니메이션 제작과 마케팅에 필요한 인력을 양성하고 있다. 도에이에서 교육을 담당하는 강사는 실제로 현장에서 일하고 있는 인물로, 학생들을 지도하고 있다. 교육과정에 실제 TV 애니메이션 제작에 참여할 수 있는 실습 기회를 제공한다.