2009년도에 기획 및 창작 분야에서는 기능성 게임을 위한 게임 엔진 및 저작 도구를 개발하고 이를 활용하여 노인 및 어린이를 위한 교육, 치료 목적에 활용하도록 하였다. 또한 콘텐츠의 ‘재미’를 강화하는 창작지원시스템 개발도 이루어졌다. 즉, 재미 유발 요인 및 기제를 바탕으로 DB설계를 하고 ‘재미’의 강화 방법 구성에 필요한 객체를 추출하고 결합시키는 검색 엔진을 개발하여 궁극적으로 UI를 결합한 저작지원시스템을 구축하였다. 또한 게이머의 수준에 맞추어 최적의 난이도를 실시간 제공하는 게이머 수준 맞춤형 게임 콘텐츠 기술도 개발되어 게이머의 지속적인 상호작용을 유도하고 게임의 몰입감을 극대화하기 위한 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술을 개발하였다.
2009년도 기획 및 창작 분야는 게임 엔진 및 저작 도구를 개발, 이를 이용하여 노인 및 어린이를 위한교육, 치료 목적에 사용하였다.