2007년에 최저점의 시장규모를 보인 아케이드게임 및 아케이드게임장은 2007년에 비해 각각 78%, 34%의 성장률을 보였으나 시장규모 자체가 매우 적어 미미한 증가에 불과했다. 전체 게임시장에서 차지하는 비중 역시 2007년에 비해 약 0.5% 증가한 2.3%에 불과하여 약 1,300억원 수준이었다. 그러나 조금씩 회복세를 보이고 있고 아케이드게임 분야에 관한 정책 지원이 보다 적극적으로 추진될 경우, 향후 약 30% 이상의 지속적인 성장세를 유지할 것으로 전망된다. 2008년 국내 게임 수출은 2007년에 비해 40% 이상 증가한 10억 9,386만 달러로, 수입 3억 8,692만 달러의 약 2.8배에 달하였고, 6년 연속 무역수지 흑자를 기록하였다. 온라인게임은 전년 대비 수출액이 약 43% 증가한 10억 6,730만달러로, 게임산업 전체 수출의 97% 이상을 차지하여 2007년 95% 비율보다 더 상승함으로써 전체 수출을 주도하였다. 수출 국가는 중국과 일본이 각각 27%, 21%로 주요 시장을 차지하였으며, 예년에 비해 미국, 유럽, 대만, 동남아 등지의 비중도 증가하여 수출국이 다변화되고 있는 것으로 나타났다. 2009년에도 국내 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 30% 이상의 성장을 이어갈 전망이다.
아케이드게임 및 아케이드게임장의 시장규모 자체가 적어 미미한 증가에 불과하였지만 조금씩 회복세를 보이며 지속적인 성장세를 유지할 것으로 보인다.  국내 게임 수출은 2007년에 비해 증가하면서 6년 연속 흑자를 달성하였으며 온라인게임도 상승하면서 전체 수출을 주도하였다.