2012년 캐나다에 이어 세계 6위 시장을 유지했던 프랑스는 중국 시장의 성장으로 2014년 세계 7위 시장으로 한 계단 내려섰다. 2016년 프랑스 캐릭터·라이선스 산업 규모는 전년대비 2.7% 증가한 58억 3,700만 달러로 집계되며 세계 7위 시장을 유지하는 데 그쳤다. 분야별로는 패션 부문 라이선스 시장이 2015년 대비 1억 9,800만 달러나 증가하며 전체 시장 성장에 가장 큰 영향을 미쳤다. 특히 패션 부문은 의류 제품 라이선스시장의 감소에도 불구하고 액세서리/패션 제품 라이선스 시장 규모가 5,300만 달러나 증가한 것이 시장 성장의 주요 요인으로 분석된다. 또한 전체 시장의 약 55%를 점유하고 있는 캐릭터/엔터테인먼트 부문도 2015년 마이너스 성장에서 벗어나 전년대비 7,800만 달러 증가하여 시장 성장에 기여했다. 반면 스포츠 부문 라이선스 시장은 전년대비 25.3%나 하락하며 시장 성장 둔화에 가장 큰 영향을 미쳤다. 제품별로 보면 건강/뷰티 제품 라이선스 시장 규모가 2015년 마이너스에서 벗어나 2016년 전년대비 9,300만 달러나 증가하여 시장 성장에 가장 큰 영향을 미쳤다. 반면 전체 시장의 17.5%를 점유하고 있는 의류 제품 라이선스시장은 2015년에 이어 2016년에도 하락했으며 감소 폭 또한 3,900만 달러로 다른 분야에 비해 큰 것으로 나타났다.
프랑스는 중국의 성장으로 시장 순위가 하락했다. 패션 라이선스 시장의 증가로 성장에 가장 큰 도움이 되었고, 캐릭터/엔터테인먼트도 마이너스에서 벗어나면서 성장에 도움이 되었다. 반면, 스포츠 시장, 의류 시장은 하락폭이 컸다.