영상업계 전체가 디지털화하고 있는 추세 속에서, 애니메이션 업계도 예외 없이 셀 애니메이션 제작의 디지털화, 디지털기술에 의한 영상표현의 확대 등이 전면적으로 진행되고 있다. 일본 애니메이션 업계의 디지털화가 최근에 예상보다 빠른 속도로 진행되고 있어, 현재 90% 이상의 작품이 Retas-Pro 등의 디지털 소프트웨어를 이용하여 채색 이후의 후반작업 부분을 마무리하고 있다. 채색 이후의 후반작업 단계에서는 상당히 디지털화가 진전되었지만, 전 제작공정에서의 디지털화 비율은 아직 원화 및 동화제작과 관련된 디지털 기술이 완성되지 못하였기 때문에 상대적으로 낮은 것으로 나타났다. 디지털화에 사용되고 있는 소프트웨어를 보면 Retas-pro 및 아니모(ANIMO) 등과 같은 2차원 애니메이션제작 소프트웨어나, PC용 소프트웨어가 두드러진다. Retas-pro는 TV애니메이션 작품에 본격적으로 CG화한 동영상이 사용되고 있는 것도 있어서 이용률이 높다. 특히 Retas-pro 등의 소프트웨어와 컴퓨터 장비의 가격하락, 시스템 속도 개선 등의 요인으로 각 스튜디오는 디지털화에 필요한 장비나 소프트웨어 등의 구축에 대한 투자비용 부담이 줄고 있으며 디지털화를 통한 이점을 체감하고 있는 실정이다.
애니메이션 업계의 디지털화가 전면적으로 진행되고 있다.  일본의 경우 대다수 작품이 소프트웨어를 이용하여 후반작업을 마무리하고 있으나 전 공정에서의 디지털화 비율은 상대적으로 낮게 나타났다. 업계는 소프트웨어 및 장비가격의 하락, 시스템 속도 개선 등으로 투자비용 부담이 줄고 있어 디지털화의 이점을 체감하고 있다.