게임산업 종사자들은 지식재산 분야에 대한 진출/유출 판단을 전반적으로 ‘유출’보다는 ‘진출’로 인식하고 있었다. 지식재산의 해외 이동국으로 거론된 것은 중국, 일본, 미국 순이었는데 진출이라는 인식은 역순인 미국, 일본, 중국 순으로 더 높게 나타났다. 중국의 경우 진출이 61%, 일본은 진출이 80%, 미국은 진출이 83% 정도로 인식된다. 그에 비해 국내 시장에 미치는 영향력은 미국과 일본은 상대적으로 긍정적이었던데 비해 중국은 상대적으로 부정적이었다. 또한 이러한 지식재산의 이동은 중국, 미국, 일본 3개국 모두 경우 3년 전 대비 현 시기는 둔화되었지만 향후 회복될 것으로 전망하고 있다.
게임산업 지식재산 해외 진출의 인식과 국내 시장에 미치는 영향력은 미국, 일본, 중국 순으로 미국과 일본은 긍정적이지만 중국은 부정적으로 인식하고 있다.