앞에서 살펴본 바와 같이 영화가 수익을 창출할 수 있는 윈도우들은 확장되고 있는 추세이다. <타이타닉>을 통해 볼 수 있다시피 이를 가장 잘 활용하는 곳은 역시 할리우드 메이저들이다. 이는 한국영화의 규모 확대에 있어서 가장 적극적으로 사고되어야 할 부분이다. 한국의 비디오시장은 갈수록 축소되고 있는 반면 인터넷 방송이나 영화와 같은 뉴 미디어나 DVD의 수요는 확대되어가고 있는 추세이다. 이와 같은 추세를 반영하듯 올해 초 온라인 기업들과 영화기업들의 제휴가 이루어지고는 있지만 시너지 효과를 확보할 정도까지는 이르지 못하고 있으며 코스닥의 폭락과 더불어 어려움을 겪고 있는 것으로 알려져 있다. 창구들 중 가장 적극적으로 사고되어야 할 부분 중의 하나가 상품화권(merchandising right)과 게임이다. 이 두 산업영역은 폭발적으로 증가하는 추세에 있으며, 영화 산업의 주요한 수입원이 될 수 있다. 영화와 게임, 캐릭터 상품의 동시 발매 전략을 통해 시너지 효과를 극대화할 수 있는 전략이 필요하다. 이를 위해서는 영화 작품 자체의 소재나 질도 중요하지만, 영화산업과 여타 산업간의 제휴나 통합이 필요하다.  특히 영화, 방송, 애니메이션 산업간의 유기적인 관계 수립이 무엇보다 시급한 바 이에 대해서는 제4장에서 별도로 재론키로 하겠다.
타이타닉을 통해 보듯이 할리우드 메이저들은 영화가 수익을 창출할 수 있는 윈도우들을 확대해가고 있다. 한국 영화도 인터넷 방송이나 영화와 같은 뉴 미디어나 DVD까지 확대해가고 있다. 또한 창구들 중 상품화권과 게임, 캐릭터 상품의 개발도 주요 수입원이 될 수 있다. 영화산업과 방송, 애니메이션 산업간의 유기적인 관계 수립이 무엇보다 시급하다.