일본은 세계 2위 콘텐츠강국으로 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화분야 세계 최고 수준이다. 애니메이션 수출액은 대미 철강 수출액의 4배나 된다. ‘콘텐츠 보호 육성법(2004년) 제정’, 범정부 전담기관 ‘일본영상산업진흥기구’ 설립 등 정부 역할을 확대하고 있다. 일본의 콘텐츠산업 육성 정책은 총무성(MIC: Ministry of Internal Affairs and Communications) 주도로총무성과 경제산업성(METI: Ministry of Economy, Trade and Industry)이 함께 담당을 하고 있다. 2009년 3월 지식재산본부는 ‘일본브랜드전략(Japan Brand)’을 통해 애니메이션, 만화, 영화, 드라마, 음악, 게임과 같은 콘텐츠 산업을 ‘소프트파워 산업’으로 정의하고, 해당 산업 육성을 통한 일본 브랜드 향상 전략을 수립했다. 최근 일본 애니메이션산업은 규모 감소와 위기론의 대두 속에서 다양한 망을 이용한 애니메이션의 전 세계 동시공개를 추진하는 등 세계화를 가속화하고 있다.
일본은 세계 2위 콘텐츠강국으로 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화분야 세계 최고 수준이다.  일본 콘텐츠 산업 육성 정책은 총무성 주도로 경제산업성이 함께 담당한다. 최근 일본 애니메이션 산업은 세계화를 가속화하고 있다.