게임 기술은 온라인, PC, 아케이드, 비디오, 모바일 등의 다양한 게임 콘텐츠 제작과 유통에 필요한 기술로서 게임 엔진, 서버, 차세대 게임기술 등으로 분류되고 있으며, 체감형 다중 NPC용 진화게임, 게임단말기에 따른 게임 기술로 전개되고 있다. 온라인 게임을 중심으로 한국내 게임은 세계 최고 수준인 유무선 통합 환경에서의 새로운 킬러 애플리케이션으로 부상할 전망이다. 게임 제작 기술은 종합적인 IT 및 콘텐츠 제작 기술이 요구되고 있다. 게임 콘텐츠는 게임진행 방식에 따라 다양하게 분류되고 각각의 장르에 적용되는 기술 또한 다양하다. 게임은 크게 사용하는 하드웨어 플랫폼에 따라 PC 게임, 비디오 게임(콘솔 게임), 아케이드(업소용) 게임, 모바일 게임, 휴대형 게임 등으로 분류하고 게임 공간 내에 참여하는 게이머의 수에 따라 컴퓨터와 일대일로 게임을 진행하는 패키지 게임, 10명 내외의 게이머가 참여하는 네트워크 게임, 그리고 동시 참여자가 수백에서 수천명에 이르는 온라인 게임으로 구분한다. 또한 게임 콘텐츠의 종류에 따라 전략 시뮬레이션, 액션, 스포츠, 롤플레잉(Role Playing), 슈팅 등의 장르로 구분된다. 최근에는 이러한 각 장르별 게임이 서로 융합되는 추세에 있으며 종류별로 특징 있는 게임 제작 기술을 서로 채택하여 현실감 있고 고성능의 게임 환경을 제공하고자 노력하고 있다.
게임 콘텐츠는 진행하는 방식에 따라 다양하게 분류된다. 제작 시 종합적인 IT와 콘텐츠 개발 기술을 필요로 한다. 최근에는 여러 장르의 게임이 서로 융합되는 추세에 있다. 각각에 맞는 게임 제작 기술을 이용해, 현실감 넘치고 고성능인 게임 환경을 구축하고자 힘쓰고 있다.