플랫폼 확장은 캐릭터산업의 발전으로 나타났으며 시장 규모를 성장시켰다. 국내 캐릭터산업의 시장 규모가 1995년 약 3,000억 원, 1996년 약 5,000억 원, 인터넷문화가 본격화된 2001년 4조 1,000억 원으로 오프라인 플랫폼이 중심이었던 1990년대 중반에 비해 매우 큰 폭으로 성장한 것을 알 수 있다. 이에 힘입어 2015년 캐릭터 시장 규모는 10조 807억 원으로 2013년부터 연평균 10.2% 증가하며 지속적인 성장세를 보이고 있다. 이것은 인터넷으로 시작된 온라인 문화가 휴대성이 강화된 모바일 디바이스와 함께 성장하며 나타난 결과로 현재 국내 캐릭터플랫폼에서 가장 중요한 위치를 차지하고 있다. 또한 대형마트로 인해 고착화되었던 유아 및 아동 위주의 캐릭터 소비층을 전 연령대로 확대시키는 효과를 가져오며, 온라인 및 모바일 플랫폼은 다시 오프라인 시장 발전의 포문을 열어 주었다.
국내 캐릭터산업 시장은 온라인 플랫폼의 성장과 함께 큰 폭으로 성장했다. 온라인 및 모바일 플랫폼은 유아˙아동 중심이었던 캐릭터 소비층을 전 연령대로 확대시켰고, 이에 다시 오프라인 시장이 발전하는 구조를 만들었다. 