직종별 게임 인력에 있어서 일본의 경우 국내 대비 아티스트 인력(5.65점, 모바일 5.69점 > 온라인 5.67점)과 게임기획인력(5.48점, 모바일 5.49점 > 온라인 5.46점)에서 평가가 상대적으로 높았고, 중국의 경우유통․마케팅 인력(4.83점, 온라인 4.95점 > 모바일 4.92점)과 기술(엔지니어)인력(4.80점, 모바일 4.87점 > 온라인 4.81점)에서 평가가 높았으며, 미국의 경우 기술(엔지니어)인력(5.62점, 모바일 5.65점 > 온라인5.63점)과 게임기획인력(5.61점, 모바일 5.63점 > 온라인 5.54점)에서 국내 대비 평가가 상대적으로 높았다.
일본의 직종별 게임인력은 한국에 비해 아티스트, 게임기획인력이 높은것으로 나타났고 중국은 마케팅, 기술인력등이 높은 것으로 미국은 기술, 게임기획인력에서 상대적으로 높았다.