이들은 노동자면서 동시에 예술가, 엔지니어, 기업가의 정체성을 동시에 갖는 경우가 많다. 예컨대 스타트업에서 여러 역할을 동시에 수행하는 게임 개발자의 경우, 회사에 고용된 노동자인 동시에, 게임의 세계관과 스토리를 구상하고 캐릭터를 디자인하는 예술가이기도 하고, 프로그래밍을 통해 그것을 구현하는 엔지니어 역량을 동시에 발휘해야 한다. 또한, 제작된 게임을 홍보하고, 온라인 마켓에 출시하고 유통시키면서 소비자들에게 상품과 서비스를 제공하는 전략을 고민해야 한다는 점에서 그들에게는 사업가로서의 역량이 요구되기도 한다(이상규, 2018). 이처럼 콘텐츠 분야 인력은 문화예술계 인력들이 가진 예술적 역량 외에도 첨단 기술에 대한 전문성과 기술력, 그리고 기업가적 마인드가 필요하다는 점에서 그들과 구별된다고 할 수 있다.
콘텐츠 분야 인력은 노동자인 동시에 다양한 정체성을 갖는 경우가 많다. 예술적 역량외에도 다양한 역량과 기업가적 정신이 필요하다는 점에 문화예술계 인력과 구별된다.