닌텐도(Wii), 마이크로소프트(NATAL 프로젝트) 등 해외 게임시장 주도업체는 사용자의 동작 인식에 기반하여 사용자 편의성과 감성을 고려한 기능성 게임개발에 주력하고 있다. 이와 같이 다양한 콘텐츠 산업에서 경쟁력을 강화할 수 있는 감성 관련 기반 기술의 확보가 융·복합 콘텐츠 개발에 필수적이다. 다양한 목적의 감성형 콘텐츠가 사용자에게 미치는 효과를 사용자 개인성향에 따라 객관적/정량적으로 평가 및 활용하는 기술은 감성기술을 이용하는 게임 콘텐츠의 고품질화 실현, 사용자 만족도와 기능성을 높인 콘텐츠 개발에 적용될 예정이다. 아무런 기기도 사용하지 않는 사용자의 동작을 인식하여 모바일, PC, TV 등의 콘텐츠에서 활용할 수 있게 하는 기술인 사용자 동작기반 플랫폼 기술의 중요성도 강조되고 있다. 사용자와 콘텐츠의 감성 데이터를 기반으로 이를 네트워크상에서 실시간으로 측정하고 공유하여 사용자 특성에 따른 맞춤형 콘텐츠를 서비스하는 기술도 요구되는 상황이다. 또한 세계적인 방송 환경 변화에 대응하기 위하여 사용자의 선호도와 다양한 미디어 콘텐츠를 자동으로 조합하여 방송으로 서비스하는 기술의 필요성이 강조되고 있으며, 이러한 콘텐츠를 위한 모바일 기기용 혹은 PC/TV용 콘텐츠 저작도구 또한 필요하다. 영화 및 애니메이션 등의 스토리텔링 기획 지원도구 및 저작 지원도구도 글로벌 마켓을 겨냥한 콘텐츠 제작 및 성공 가능성을 확대하고, 기획, 창작 프로세스의 인력, 시간, 비용, 단축을 도모하기 위하여 필요하다.
다양한 콘텐츠 산업에서 경쟁력을 강화할 수 있는 감성 관련 기반 기술의 확보가 융·복합 콘텐츠 개발에 필수적이다. 다양한 목적의 감성형 콘텐츠가 사용자에게 미치는 효과를 사용자 개인성향에 따라 객관적·정량적으로 평가하고 활용하는 기술은 감성기술을 이용하는 게임 콘텐츠의 고품질화 실현, 사용자 만족도와 기능성을 높인 콘텐츠 개발에 적용될 것이다.