실제로 DR 디지털은 <탑블레이드> 제작과정에 참여하면서 창작에 대한 자신감, 특히 인력관리 마인드를 갖게 되었다. 과거의 하청제작 방식보다 한 단계 낳은 수준의 작업 과정인 원화와 레이아웃 부문의 국내 참여가 늘었으며, 작품 후반부에서의 프리 프로덕션 과정의 대부분을 국내 인력이 수행하여 전반적인 제작에 대한 능력이 향상된 것으로 자체 평가하고 있다. [표 5-10]은 <탑블레이드> 한․일 공동제작 결과를 요약한 것으로, 캐릭터 상품인 <탑블레이드> 팽이의 제작과 판매는 한국의 손오공과 일본의 타카라가 각각 제작하여 판매하고 있다. 또한 <탑블레이드>는 <포켓몬스터>의 국내 컬렉션 마케팅 대상인 동양제과의 치토스에 들어가는 카드(따조) 캐릭터로 활용되고 있다. <포켓몬스터>와 <디지몬 어드벤처>의 캐릭터들이 치토스의 따조 캐릭터로 사용되었을 때 소매가격의 3～5%인 과자당 15～25원이 일본에 로열티로 지급되었다면, <탑블레이드>가 이를 대신함으로써 계약내용에 따라 약 10～17원 정도는 한국의 서울애니메이션에 들어가고 나머지는 일본으로 로열티가 지급되므로 이 효과도 작지 않은 것으로 평가될 수 있다. 또한 미국과 캐나다 지역에 방영하기 위해 미국의 회사와 계약을 추진 중에 있고, <탑블레이드>의 캐릭터를 사용한 팽이의 완구 판매권도 협의 중에 있어 이러한 것들이 성사되면 많은 수익이 발생할 것으로 예상된다.
DR 디지털은 <탑블레이드> 제작과정 참여로 창작에 대한 자신감, 특히 인력관리 마인드가 생겼다. 과거 하청제작 방식보다 한 단계 나은 수준의 작업 과정(원화와 레이아웃 부문)의 국내 참여가 늘었고, 작품 후반부의 프리 프로덕션 과정 대부분을 국내 인력이 수행함으로써 전반적인 제작능력의 향상이 이루어졌다.