한국콘텐츠진흥원에서 2009년에 수행한 CT R&D 관련 과제로 ‘게이머 수준 실시간 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술개발’이 있다. 이 과제의 연구목표는 게임 인공 지능을 사용하여 게임 기획의 검증과 게이머 수준에 맞는 난이도 제공을 통하여 게임의 몰입감을 극대화시키기 위한 실시간 밸런싱 엔진 및 시뮬레이션 도구를 개발하는 것이다. 즉, 게이머의 수준에 맞추어 너무 어렵거나 너무 쉽지 않도록 최적의 난이도를 제공하는 게이머 수준 맞춤형 게임콘텐츠 기술이다. 게이머 수준에 적합한 난이도의 설정 및 실시간 조절(게임 밸런싱: GameBalancing8))을 통해 게이머의 지속적인 상호작용을 유도하여 게임의 몰입감을 극대화한다. 또한 ‘BCI(Brain Computer Interface)를 활용한 기능성 게임 기술개발’ 과제가 2009년에 수행 되었다. 이 과제의 연구목표는 BCI를 기반으로 하는 기능성 게임 엔진 및 저작 도구를 개발하고 이를 활용하여 노인 및 아이를 위한 교육, 치료 목적의 시범 콘텐츠 솔루션 개발이다. 본 연구과제에서의 저작도구는 기본 렌더링 환경을 구축하거나 뇌파 인터페이스 테스트 프로그램, 샘플을 작동시킬 수 있게 하여 게임을 제작하기 쉽도록 한다. 또한 ‘콘텐츠의 재미를 강화하는 창작지원시스템 개발’ 과제가 수행되었다. 이 과제는 재미 유발 요인 및 기제로부터 이론 및 논리모형을 구축하고, 요인과 기제들을 최적화된 방식으로 관리할 수 있는 DB설계기술을 개발한다. 이론 및 논리모형을 바탕으로 요인 및 기제 DB로부터 ‘재미’ 강화 방법 구성에 필요한 객체를 추출하고 결합시키는 검색엔진을 개발한다. 또한 UI를 결합한 저작지원시스템을 구축하여 궁극적으로 콘텐츠의 ‘재미’를 강화하는 창작지원시스템 개발을 목표로 한다.
한국콘텐츠진흥원에서 2009년에 수행한 CT R&D 관련 과제로 ‘게이머 수준 실시간 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술개발’이 있었다. 이 연구목표는 게임 인공 지능이기획의 검증과 게이머 수준에 맞는 난이도 제공을 통하여 게임의 몰입감 극대화를 위해 실시간 밸런싱 엔진 및 시뮬레이션 도구를 개발하는 것이다.  이론 및 논리모형을 바탕으로 요인 및 DB로부터  재미를 증가시키는데 필요한 검색엔진을 개발한다. 및 재미를 강화하는 창작지원 시스템 개발을 목표로 한다.