청소년의 게임물 구입 방법은 ‘용돈을 모아서 구입 한다’가 42.6%로 가장 높게 나타났으며, 다음으로는 ‘부모님께 사달라고 한다(27.2%)’, ‘불법 다운로드를 이용(18.8%)’ 등이 나타났다. 청소년의 게임 아이템 구매 결제 주체는 ‘내가 스스로 한다’가 54.2%로 가장 높았으며, 다음은‘부모님께서 해주신다(21.8%)’, ‘부모님의 동의를 얻어 내가 한다(9.6%)’ 등이 나타났다. 청소년은 게임물의 결제 주체이자 선택의 주체가 되고 있음을 파악할 수 있다. 하지만, 청소년이 게임물 이용등급 준수에 대해 지도 받은 경험은 19.2%에 불과하였으며, 2008년 대비 3.1%p가 하락한 것으로 조사되었다. 등급 준수에 대한 내용 확인(이용 적합 여부 확인)은 부모님이 22.0%로 가장 많이 확인하는 것으로 나타났으며, 다음으로는 게임판매자(9.8%), 게임공급자(7.2%), 선생님(5.8%)의 순으로 나타났다.
청소년은 게임물을 용돈을 모아 구입하는 경우가 가장 많으며, 게임 아이템 구매도 스스로 하는 경우가 가장 많았다. 이처럼 청소년은 게임물 결제 및 선택의 주체가 되고 있으나 게임물 이용등급 준수에 대한 지도는 거의 받지 않는 것으로 나타났다.