하지만 여전히 많은 독립영화제작자와 감독들이 대본, 스타, 그리고 감독이라는 영화 팩키지를 가지고 메이저들에게 접근을 하고 있는 것도 현실이다. 이런 경우 팩키지가 선택되어 감독과 제작자간에 협상이 이루어져 개발에 들어가면 끝나는 문제는 아니다. 많은 훌륭한 영화들이 부분적으로 또는 완전하게 개발되지만 제작에 들어가지 못하는 경우도 비일비재하기 때문이다. 이 때 메이저가 가장 우려하는 사항이 부분적으로 개발된 아이디어나 시나리오가 완성되지 못한채 다른 메이저사로 옮겨 새로이 개발되어(turnaround) 성공을 거두는 것이다. <E.T>는 콜롬비아에서 턴어라운드되어 유니버설로 가서 대성공을 하였고 워너브라더스는 <나홀로 집에 Home Alone>를 맥컬리 컬킨에 반대를 함으로써 턴어라운드시켜 쓴맛을 본 반면 <세븐 Seven>은 턴어라운드되어 들어와 성공을 한 경우이다. 그리고 파라마운트의 <포레스트 검프 Forrest Gump> 도 이런 경우이다.  이렇게 하여 시나리오가 개발단계를 거쳐 완성이 되면 제작에 들어가게 된다. 제작비용은 통상 어버브 라인(above line: 대본, 감독, 캐스팅 등 창작요소들)과 빌로우 라인(below line: 스탭, 장비비용 등 그외)으로 나뉜다. 제작지출에 있어 과거 메이저들은 보다 비용의 효율성을 높이기 위해 자체적으로 제작장비와 후반 시설을 보유했던 것과는 달리 지금은 설비는 렌트를 하면서 주식사업 등 자본집약적 아이템으로 보다 경제적으로 운영을 하고자 한다.
여전히 많은 독립영화제작자와 감독들이 대본, 배우, 감독의 영화 팩키지로 메이저들에게 접근하고 있으며, 시나리오가 개발단계를 거쳐 완성되면 제작하게 된다. 제작과정에 있어 설비는 렌트하면서 주식사업 등 자본집약적 방법으로 더욱 경제적인 운영을 한다.