이러한 흐름에서는 미래창조과학부의 정책 추진이 두드러진다. 미래창조과학부는 전통문화와 콘텐츠 기술을 접목한 ‘문화유산의 디지털 콘텐츠화’를 통해서 신산업 창출을 추진하고 있다. 그 일환으로 2014년에는 ‘디지털 헤리티지 포럼’을 출범한 바 있다. 또한 전통문화와 현대 과학기술 융합을 위한 기초연구인 ‘전통문화연구개발사업’도 추진하고 있다. 이 사업은 “전통문화와 첨단과학기술의 융‧복합을 통한 전통문화 산업의 부가가치 극대화 및 전통문화 기반 신제품‧시장 창출로 전통문화 대중화‧산업화 촉진”하는 데 목적이 있으며, 2016~2021년(6년)을 계획기간으로 하는 1단계 사업에 총 450억 원의 예산을 투여할 계획이다. 사업은 9개 전통기술 분야를 중심으로 이루어지고, ‘기술수요 조사를 통한 연구 아이디어 도출 ⇒ 사전 사업기획 ⇒ 창조적 사업운영’의 3단계로 나누어 진행된다. 이를 위하여 미래창조과학부는 2015년에는 “전통공예ㆍ의류ㆍ음식ㆍ건축 등을 포함하는 전통문화자원과 현대 첨단과학기술과의 융‧복합을 통하여 기존 전통문화 산업의 고도화ㆍ대중화를 촉진하거나 전통문화 유래 기법ㆍ소재ㆍ기술의 현대적 해석과 신기술 융합으로 신제품ㆍ시장을 창출할 수 있는 기획연구과제 발굴을 위해” 기술수요조사를 실시하고 있다.
미래창조과학부는 전통문화와 콘텐츠를 융합한 사업을 진행중이며 이와 관련하여 '디지털 헤리티지 포럼' ,' 전통문화연구개발사업' 등을 추진중이다. 특히 전통문화연구개발사업은 2016년부터 향후 6년간 9개의 핵심 전통 기술을 바탕으로 총 3단계로 구성이 되며 사전에 전통문화 와 신기술의 융합에 대한 기술수요조사가 진행되었다.