문화콘텐츠 산업의 6대 장르(만화, 캐릭터, 애니메이션, 음악, 게임, 영화) 인력수요 총합은 2007년~2012년에는 연평균 6.6%씩 증가하여 25,723명에 달하고, 2013년~2017년에는 연 평균 5.7%씩 증가하여 33,896명의 인력수요가 나타날 전망이다. 장르별로는 캐릭터 장르가 가장 빠르게 인력수요가 증가하고, 게임과 애니메이션 장르도 상대적으로 높은 증가율을 보일 전망이다. CT 전문인력의 규모로 보면, 우리나라 CT 산업은 게임과 영화 장르에 편중된 구조이다. 장르별로 살펴보면, 게임 장르가 7,393명으로 가장 많고 영화, 애니메이션, 만화, 음악 순이다.
문화콘텐츠 산업의 6대 장르 인력수요 총합은 2007년~2012년에는 25,723명에 달하고, 2013년~2017년에는 33,896명의 인력수요가 나타날 전망이다.