애니메이션에서는 제작의 효율성을 높이기 위하여 이미 만들어진 모션 데이터를 활용하여 또 다른 모션 데이터를 생성하는 기술이 필요한데, 버클리 대학의 연구팀에서는 각 부위별 모션을 임의로 붙인 후 적절한 자세임을 판별하는 방식으로 보다 확장된 모션 데이터를 얻는 기술을 개발하였다. 다관절체를 이용하여 중간 과정을 계산해 내는 키프레임 방식의 애니메이션과는 달리 모션 캡처는 3D 공간상에서 대상체의 움직임에 대한 위치와 방위를 측정하고, 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태의 정보로 기록하여 분석 및 응용하는 기술이다. 키프레임 애니메이션 기법은 수작업의 양이 많고 부자연스럽거나 비현실적인 움직임을 만들게 될 수도 있지만, 모션캡처 기술은 실시간 제어가 가능하고 매우 복잡하거나 빠른 움직임도 자연스럽게 표현할 수 있어 최근에는 애니메이션은 물론 영화, 방송, 게임 제작 등 다양한 분야에서 활용하고 있는 기술이다.
애니메이션 제작의 효율성을 높이기 위하여 버클리 대학에서 보다 확장된 모션 데이터를 얻는 기술을 개발했다. 모션캡처 기술은 최근 애니메이션은 물론 영화, 방송, 게임 제작 등 다양한 분야에서 활용하고 있다.