가장 대표적인 국내투자 중국기업인 텐센트는 1998년 설립되어 인터넷 메신저 관련 솔루션을 개발하면서 IT 시장에 진출하였고, QQ메신저를 통해 인터넷 시장에서 크게 성장하였다. 2003년 8월 QQ 게임이라는 게임전문 포털을 서비스하기 시작하였고 자체적으로 개발한 온라인게임을 퍼블리싱함으로써 2004~2005년부터 본격적으로 게임산업에 진입하였다. 텐센트는 기존 인터넷서비스 가입자를 기반으로 하여 게임 서비스를 확장해나갔으나, 초기의 자체 게임개발에 있어서는 낮은 기술력으로 인해 높은 완성도를 달성하지는 못하였다. 그러나 2008년 네오플의 <던전앤파이터>의 독점운영권을 획득하고 성공적으로 서비스하면서 텐센트는 본격적으로 온라인 게임산업에서 성장하였고, 한국의 상대적 기술 및 운영우위에 있는 개발사들의 부분 유료화 방식을 채택하여 수익을 창출하였다. 이렇게 축적된 막강한 자금력을 바탕으로 시장 확대 및 경쟁력 확보를 위해 M&A 전략을 구사하였다. 이때 주로 해외투자 대상은 한국으로 2010년에는 Reloaded Studios, Redduck, Eyedentity Games, Stodio Hon, Netplay 등 다수의 한국 게임개발사에 지분투자를 진행하였다. 또한 2014년 4:33. PATIGames, 넷마블 등의 게임개발사에 투자하였다(이현진, 2016; 정우식, 2013). 국내 게임사에 지분투자 한 또 다른 사례인샨다(Shanda)를 보면, 신생 온라인게임업체인 샨다는 국내 2002년 액토즈소프트의 <미르의 전설>을 퍼블리싱하면서 성공한 기업으로, 2004년 액토즈소프트, 2010년 Eyedentity Games 등을 인수ㆍ합병하였다.
국내 투자 중국기업의 대표적인 사례인 텐센트의 경우, 게임서비스를 시작했지만 게임개발에 있어서 완성도는 낮았다. 2008년 <던전앤파이터>의 독점운영권을 획득하고 서비스하면서 크게 성장했고, 더 나아가 여러 한국 게임개발사에 투자, 인수 합병을 시작했다.