디지털 영화가 활성화되기 위해서는 무엇보다 수용자인 관객의 태도가 중요하다. 관객의 입장에서는 이미 오랜 시간 동안 익숙해온 필름 매체와 비교해서 확연하게 구분되는 다른 특징이 있거나 또는 반대로 필름 매체와 별다른 차별성이 없어서 관객으로 하여금 거부감을 느끼지 않을 수 있도록 한다면 디지털 영화가 용이하게 수용될 것이며 디지털 영화의 활성화도 그리 어렵지만은 않을 것이다. 관객의 기호가 미래에 어느 쪽으로 기울 것인지는 확실하지 않지만 유추컨대 최근의 젊은 관객은 이전의 필름 화면이 주던 따뜻함이나 풍부한 색감, 깊이 있는 화면 같은 것보다 오히려 강렬한 색상과 차가울 정도로 선명한 질감 그리고 3D 애니메이션 화면이 주는 기계적일 느낌 등에 대해서 거부감이 떨어지는 것으로 보인다. 컴퓨터 화면과 애니메이션에 익숙하고, 비디오에 익숙한 그들은 기계적인 느낌에 대해서 전혀 거부반응 없이 즐길 줄 안다는 점에서 기성 세대와 구분된다. 국민의 연평균 영화관람율이 평균 1.1 편(서울지역의 경우는 3.97편) 수준인 현재 여성의 경우 19세에서 23세 사이의 관객 연평균 관람편수가 10편에 이르고, 남성은 24세에서 29세 사이에 6.88 편의 영화를 1년에 관람하는 것으로 나타날 만큼, 젊은 층의 영화 소비는 왕성하다. 컴퓨터와 인터넷에 열광하고 생활 속에서 새로운 매체를 받아들이고 있는 이들 젊은 세대가 디지털 영화의 화면에 대해서 거부감을 가지지 않게 되어 그 기호가 대세가 되고 그에 따라, 필름을 선호하는 기성세대의 기호가 그 뒤를 따르게 된다면, 디지털 영화가 대중적으로 수용될 수 있을 것이다.
디지털 영화 활성화를 위해서는 관객들의 수용 태도가 가장 중요한데, 최근 영화를 왕성하게 소비하고 있는 젊은 세대가 디지털 영화에 대해 거부감을 가지지 않게 되어 그것이 대세가 된다면, 디지털 영화 또한 대중적으로 인정될 가능성이 높을 것이다.