<포켓몬스터>는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 있게 한 작품이다. 쇼각칸 프로덕션의 핵심인 캐릭터 기획실은 <포켓몬스터> 비즈니스를 전개하면서 캐릭터 비즈니스의 가치와 규모를 인식함에 따라 구성되었다. 원래 <포켓몬스터>는 닌텐도의 게임기에 탑재된 게임 소프트웨어로 이를 <쇼각칸 프로덕션>이 애니메이션화 한 것이다.  <포켓몬스터>의 지적재산권 보유는 게임소프트웨어를 발매한 닌텐도, 애니메이션으로 제작한 쇼각칸 프로덕션, 광고대행과 해외판매를 쇼각칸과 함께 책임진 JR기획, TV 애니메이션을 방송한 TV도쿄이며, 이들은 자기 기업이 가진 역량에 따라 역할을 분담하면서 <포켓몬스터> 비즈니스를 전개하였다.  그 결과 TV용 <포켓몬스터> 시리즈가 성공적인 시청률을 거두었을 뿐만 아니라 극장용도 개봉하는 해마다 일본 영화 흥행수입 1위를 기록하였다. 1998년에 개봉한 <포켓몬스터> 시리즈 1탄인 “뮤트의 역습”은 약 41억 5천만엔의 수입을 거두었으며, 2탄인 “환상의 포켓몬 루기아 폭탄”도 35억엔의 흥행수입으로 <링 2>와 <철도원>을 누르고 일본 영화 랭킹 1위를 기록하였으며, 2000년 7월에 개봉한 “결정탑의 제왕”편도 48억 5천만엔의 흥행수입으로 1위를 기록하였다. 이 3편은 일본 애니메이션 극장 역대 흥행수입 3위부터 5위에 해당된다. 이러한 성과는 애니메이션에만 국한되어 나타나는 것이 아니라 일본 내 게임 소프트웨어의 판매량 실적에서도 나타난다. 일본 내 <포켓몬스터> 게임소프트웨어 시리즈의 판매실적을 보면, 1996년 2월에 발매된 “포켓몬스터-적”과 “포켓몬스터-녹”이 400만개 이상 판매되었고, 1999년 11월에 발매된 “포켓몬스터-은”이 360만개 이상 발매되었다.
<포켓몬스터>는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 존재하게 한 작품이다. 지적재산권 보유는 닌텐도,  쇼각칸 프로덕션, JR기획, TV도쿄이며, 이들은 자기 기업이 가진 역량에 따라 역할을 분담하면서 <포켓몬스터> 비즈니스를 전개하였다. 그 결과 TV용 <포켓몬스터> 시리즈가 성공적인 시청률을 거두고 극장용도 개봉하는 해마다 일본 영화 흥행수입 1위를 기록하였다.