게임산업 종사자들은 전반적으로 게임 인력의 해외 이동을 ‘유출’보다는 ‘진출’로 인식하고 있었다. 게임 인력의 해외 이동국으로 가장 많이 거론된 것은 중국이었고 다음이 일본, 미국 순이었는데 이러한 인력의 이동이 인력 유출이 아닌 해외진출이라는 인식은 역순인 미국, 일본, 중국순으로 높게 나타났다. 중국의 경우 진출이 57%, 일본은 진출이 71%, 미국은 진출이 82% 정도로 인식된다. 그에 비해 이러한 게임 인력의 해외이동이 국내에 미치는 영향력은 전반적으로 부정적이라는 인식이 높았는데 미국의 경우 상대적으로 긍정적이었던데 비해 중국은 상대적으로 더 부정적이었다. 또한 이러한 인력의 이동은 중국, 미국, 일본 3개국 모두의 경우 3년 전 대비 현 시기는 둔화되었지만 향후 회복될 것으로 전망하고 있다.
게임산업 종사자들은 게임 인력의 해외 이동을 유출보다는 진출로 인식하고 있지만 게임 인력의 해외이동이 국내에 부정적인 영향을 미칠거라는 인식이 높았다. 또 중국,미국,일본으로의 인력이동이 계속될 것으로 전망했다.