게임, 출판, 음반 등 자체가 하나의 독자적인 콘텐츠 저작물 성격을 지니는 사업 품목은 그 자체로도 프로모션 효과가 크고 인지도 확대에 일조하며 사업 수익성의 규모도 작지 않기 때문에 기획 초기단계에서나 제작과정 중에 적극적으로 연계한 사업 모델을 개발해야 한다. 이 영역도 단순 라이센싱을 하는 방법과 공동투자를 하고 사업수익을 배분하는 방법 등 두 가지 형식 모두 가능하다. 특히 아동용 게임은 시장 자체가 크게 확장되어 있고 아동용 애니메이션 음반시장도 시장이 형성되어 사업 수익이 발생하는 영역으로 자리잡아 가는 단계이기 때문에 사업에 있어서 적극적인 고려를 해야 한다. 그리고 출판부문은 로열티를 받는 라이센싱 개념으로 사업을 진행하는 것이 일반적이지만 색칠공부, 퍼즐북 같은 변형 출판이외에 영상소설, 필름코믹스, 출판만화 연재 및 단행본, 교육응용 출판기획 등의 항목은 애니메이션 기획 인력과의 세심한 연계와 경우에 따라서는 공동 작업도 있어야 한다.게임, 출판, 음반 등 모두 창의적인 제작물을 만들어 내는 영역이기 때문에 제작물의 성격이나 내용에 원천 소재로의 애니메이션, 캐릭터가 세밀하고 효과적으로 적용이 될 수 있도록 제작인력간의 연결과 협력이 중요하고 필요하다. 그리고 게임, 출판, 음반 등의 경우 2차 저작물 관련 라이센싱이나 공동 투자, 제작을 하는 경우 모두 저작권 분쟁의 소지가 있기 때문에 계약시에 저작권과 관련된 적절한 조치를 취해야 할 필요가 있다.
창의적인 콘텐츠인 게임, 출판, 음반 등은 기획 초기부터 연계한 사업 모델을 개발해야 하며,  캐릭터 등이 효과적으로 적용될 수 있도록 제작 인력간 협력도 중요하다. 또 계약 시에 차후 분쟁이 없도록 저작권과 관련된 적절한 조치를 취해야 한다.