자체 창작 애니메이션을 총칭하는 ‘기획창작 애니메이션’ 분야(OVA, 극장용 장편 애니메이션, 방송용 TV시리즈 애니메이션으로 나눠볼 수 있다)가 OEM 업체들에 의해 주도적으로 이루어져 왔다는 것은 아이러니이다. 물론 지금까지 OEM 업체들이 주도해온 기획창작 애니메이션은 프리프로덕션에서 메인 프로덕션, 그리고 포스트 프로덕션 전반에 걸쳐 철저하게 작품의 질을 관리하여 시장에서 소비자로부터 냉정한 평가를 받기위한 목적으로 제작되는 완성품으로서의 위상을 갖지 못했다. 오히려 여름철 하청 비수기를 넘기면서 발생하는 유휴노동력과 장비들을 가동하기 위한 추가적인 대체전략이 일반적이었다는 평가이다. 메인 프로덕션 과정에 노동력과 자본을 집중 투입하는 OEM 제작방식을 기획창작 애니메이션에 그대로 적용함으로써 기획창작 애니메이션 성패의 관건인 프리 프로덕션의 중요성을 소홀히 하였고 그 결과 작품 제작 단계에서 이미 대중성, 작품성 면에서 부분적인 결함을 전제하고 들어가는 것이었다. 따라서 이 애니메이션들을 본격적인 기획창작 애니메이션의 범주에 넣기에는 다소 무리가 따른다.
지금까지 OVA들은 OEM 업체들에 의해 주로 만들어졌는데, 기획창작에 집중하지 않고, 메인 프로덕션에 집중하는 OEM 제작방식을 적용했기 때문에 이렇게 만들어진 애니메이션들은 기획창작 애니메이션이라고 할 수 없다.