앞서 논의한 심층면접의 주요 결과를 정리해보면 다음과 같다. 게임 자격제도의 현황에 대해서는, 전반적으로 자격증에 대한 공신력, 활용도, 인지도가 매우 낮다는 문제가 지적되었다. 특히 교육현장에서 게임 전공자들의 학점취득 및 졸업 요건 충족수단으로서 어느 정도 기능하고 있지만, 실질적인 채용 차원에서는 거의 쓰임새를 갖지 못하는 것으로 평가되고 있었다. 검증된 인재를 필요로 하는 업계와, 안정적으로 취업을 모색하는 구직자들 사이에서 적절한 신호기능, 선별장치기능을 수행한다면 게임국가기술자격증이 충분히 그 가치를 인정받을 수 있을 것이라는 전망이 공통된 의견이었다. 그것을 위한 방안으로 자격제도의 등급화, 세분화를 통한 공신력 제고,인력 채용 기업과 자격증 보유자들에 대한 인센티브 강화 및 자격증 호환성 확장을 통한 활용도 제고, 시험관련 안내 및 참고자료 제작과 배포 등을 통한 접근성과 인지도 제고 등이 제안되었다.
것을 위한 방안으로 자격제도를 통한 공신력 제고,인력 채용 기업과 자격증 보유자들에 대한 인센티브 강화 및 자격증 호환성 확장을 통한 활용도 제고, 시험관련 안내 및 참고자료 제작과 배포 등을 통한 접근성과 인지도 제고 등이 제안되었다.