첫째, <큐빅스>처럼 미국 시장을 목표로 한 미국 네트워크 기반의 한․일 공동제작이 국내 기업이 공동제작을 주도할 수 있는 방안일 것이다. 즉 국내 기업이 미국에서의 배급이나 유통 라인을 확보하고 일본의 참여를 유도하는 다단계 접근방법이 우리가 일본기업보다 우위의 입장에서 공동제작을 추진할 수 있는 대안일 것이다. 일본 애니메이션 기업도 대부분 미국 네트워크가 약하고 점차 미국시장 진출이 중요해지고 있기 때문에, <큐빅스>처럼 미국 시장 진출이 가능한 한․일 공동제작 애니메이션 아이템을 국내기업이 개발 또는 기획하는 것이 가장 이상적인 공동제작모델을 실현시키는 방안일 것이다. 예를 들어, 미국 비디오시장에서 꾸준히 성과를 올리고 있는 <공각기동대>, <아미티지> 등의 여성 전사 주인공의 SF 경찰물과 같은 아이템이나, TV시장에서 먹히고 있는 귀여운 몬스터물, 혹은 2D와 3D를 합성한 애니메이션 등과 아이템 개발을 고려해 볼 수 있다.
<큐빅스>의 사례처럼 국내 기업이 미국 배급,유통 라인을 확보하고 일본의 참여를 유도하는 것이 국내 기업 주도적인 한일 공동제작의 대안이 될 수 있다. 미국 네트워크가 약한 일본에게도 이같은 모델이 이상적 공동제작모델의 실현 방안이 될 수 있다.