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화자1]포켓몬GO 열풍과 함께 VR, AR 열풍이 불고 있습니다. 머리에 무언가 최신 디지털 디바이스를 쓰기만 하면 신세계가 펼쳐지고, 새로운 IT혁명이 완성되는 것일까. VR과 AR에 대한 최신동향과 이 산업의 의미를 살펴볼 수 있는 기회가 주어졌습니다.
화자2]대한민국 콘텐츠산업을 이끌 융합인재 양성의 산실 문화창조아카데미가 26일, 서울 광화문의 문화창조벤처단지에서 ‘VR･AR 인사이트’를 개최했습니다.
화자1]이날 행사에서는 최근 급부상하고 있는 가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality) 분야의 국내외 전문가들이 연사로 참여해 글로벌 산업 동향과 전망에 대한 논의를 펼쳤습니다.
화자2]메인 행사인 ‘VR·AR 콘퍼런스’에서는 대한민국 1호 과학칼럼니스트이자 융합교육의 대가인 문화창조아카데미 이인식 총감독의 기조강연을 시작으로 VR의 개척자인 스콧 피셔, 의료용 VR게임 개발자 제임스 블라하, AR과 머신러닝을 결합해 시장을 선도하고 있는 블리파(Blippar)의 마케팅 디렉터 션 니콜스 등이 연사로 나서 VR·AR 기술의 발전사와 산업 현황, 미래 전망에 대한 견해를 밝혔습니다.
화자1]한편, 이날 본 강연에 앞서 스콧 피셔와 션 니콜스는 기자간담회를 가졌습니다.
화자2]USC 인터렉티브 미디어의 학과장인 스콧 피셔 교수는80년대부터 지금까지 VR산업의 발전사를 지켜본 산 증인으로 VR의 역사를 생생히 들려주었습니다. 블라파의 션 니콜스는 포켓몬과 AR, 딥러닝과 AR에 관한 사례 분석을 통해 AR 산업의 미래를 전망했습니다.
화자1]스콧 피셔는 지난 40년 간 VR과 AR 분야를 집중적으로 연구해왔습니다. 가장 대표적인 연구는 1985년 나사와 함께한 VR 프로젝트입니다. 피셔 교수는 'NASA와 VR 프로젝트를 진행한 이유는 당시 우주인들이 우주선 밖에서 일어나는 고장 및 수리에 대한 인터페이스가 필요했기 때문이었습니다.'며 '일상적으로 사용될 수 있는 VR콘텐츠는 부족하다고 생각합니다. 따라서 영화처럼 VR에도 스토리텔링의 적용이 필요하다고 생각합니다.'고 밝혔습니다.
화자2]션은 '현재의 포켓몬 고의 인기는 캐릭터의 인기에 힘입은 것입니다. 기존에 알고 있는 캐릭터를 경험할 수 있는 새로운 방식을 보여주었기 때문입니다.'고 강조했습니다.
화자1]스콧 피셔 교수는 '지금의 VR은 초기단계입니다. AR은 앞으로 오랫동안 일상생활에 쓰일 것입니다. AR이 매일 일상에서 사용하는 것이라면, VR은 영화를 보러가는 것처럼 종착점에 가깝다. 결과적으로 VR과 AR은 결합될 것입니다. 둘의 영역을 넘나드는 것이 최종 종착지라고 생각합니다. 이것을 ‘mixed reality’라고 부른다.'고 소개했습니다.
포켓몬GO 와 함께 VR, AR 이 함께 인기를 얻고 있는 시점에서 문화 창조아카데미가 ‘VR ･ AR 인사이트’를 개최하였다. 행사에서는 가상현실과 증강현실 분야의 많은 전문가들이 참여하여 산업의 움직임과 나아갈 길에 대한 논의를 하였다. 스콧 피셔 교수는 VR과 AR은 결합하여 이룩될 ‘mixed reality’를 소개했다.