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화자1]덱스터스튜디오 강종익 대표 - 비빔블 유미란 대표 - 덱스터스튜디오 김욱 대표.
화자2]시각특수효과(VFX) 및 콘텐츠 전문기업 ㈜덱스터스튜디오(대표 김욱·강종익)가 XR콘텐츠 전문 기업 비빔블(대표 유미란)과 전략적 업무협약을 맺으며 메타버스 기술 경쟁력 강화에 나섭니다.
화자1]덱스터스튜디오는 4일 오후 서울 상암동 본사에서 비빔블과 ‘메타버스(가공·추상을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미하는 유니버스 합성어) 관련 기술 R&D 및 오픈 월드 구축’을 위한 MOU를 체결했습니다.
화자2]덱스터스튜디오는 콘텐츠기획부터 촬영, 제작, 후반 작업 전반을 책임지는 올인원 종합 콘텐츠사로 그간 VR(가상현실), AR(증강현실), XR(확장현실) 등 실감 미디어 사업에도 앞장서 왔습니다. 특히 언리얼 엔진 및 유니티 프로그램을 활용한 실감형 콘텐츠 제작과 민간 기업 및 정부 용역 사업에 꾸준히 참여했습니다.
화자1]지금까지 덱스터스튜디오가 제작한 VR 콘텐츠는 ‘화이트래빗’ ‘살려주세요’ ‘프롬 더 어스’ ‘조의 영역’ ‘신과 함께 VR-지옥 탈출’ ‘신과 함께 VR-기억의 조각’ ‘유미의 세포들’ 등이 있습니다. AR 콘텐츠로는 LGU+ 5G AR 콘텐츠, SKT 5G AR 콘텐츠, 문화재청 대전 소대헌 실감형 문화유산 콘텐츠 등이 대표적입니다.
화자2]비빔블은 언리얼 엔진을 활용한 전시 기반 메타버스 ‘바이브테크 리얼 플랫폼’을 개발, 전시 시장을 새롭게 변화시킨 XR콘텐츠 전문 기업으로 공간형 메타버스뿐만 아니라 인터렉션 홀로그램 퍼포먼스, 홀로그램 리듬 게임, 인공지능 디지털 휴먼 등도 개발하며 다양한 분야를 개척 중입니다.
화자1]덱스터스튜디오와 비빔블은 이번 업무협약을 통해 기술 공동 개발 등을 함께할 예정입니다. 양 사의 기술 개발은 하이퍼 리얼리즘 그래픽에 초점을 맞춰 진행되며, 직접 제작한 3D 캐릭터는 향후 XR 홈쇼핑, 컨퍼런스, 강연, 케이팝 공연 등에서 활용할 계획입니다.
화자2]한편 덱스터스튜디오는 지난달 28일 다섯 번째 제작 작품 ‘모가디슈’를 선보였습니다.
실감 미디어 분야의 덱스터 스튜디오와 전시 시장 분야의 비빔블은 업무 협약으로 메타버스 기술 경쟁력을 강화하려 한다.