이 내용을 상세하게 요약해줘.
갓 대학에 입학한 2000년생 3800명을 모아놓고 ‘하고 싶은 거 다 해봐’ 라고 하면, 뭐가 나올까?연세대와 게임회사 넥슨이 실제로 실험해봤다.
  손떨림 치료 원격 의료기기와 시각장애인용 전자지팡이가 나왔다.
   연세대는 넥슨과 진행한 1학년 프로젝트 ‘RC창의플랫폼 2019’에서 손떨림 환자용 웨어러블 의료기기인 ‘앙트레온’이 대상을 받았다고 밝혔다.
  진동모터가 내장된 장갑, 손떨림을 측정하고 데이터를 수집하는 시계, 근육의 신호를 시계로 전송하는 센서, 이 3가지를 결합했다.
  착용하면 손떨림이 줄어 생활이 편해지고, 데이터 분석을 통해 원격 진료도 기술적으로 가능하다.
  근신경을 자극해 재활 치료도 할 수 있다.
  앙트레온은 2000년생 4명(이동건·김민우·문해일·이민우)과 1999년생 1명(조은정)으로 구성된 Y-me팀이 만들었다.
  개념도 수준이 아닌 실제 기기로 제작했다.
  현재 특허 출원을 준비 중이다.
  입학 2주차인 지난해 3월, 학교는 신입생 3800여명 전원에게 창의·발명 프로젝트에 참석할 기회를 줬다.
  신입생 300여 명이 나섰고 연말엔 총 6개팀이 수상했다.
  Gen Z(Z세대·2000년 전후 출생자)의 창의성을 북돋은 키워드는 뭐였을까.
  ① 모으고 판을 벌려라연세대 신입생 전원은 인천 송도캠퍼스 기숙사에서 생활교육 ‘RC(Residential College)’를 받는다.
  ‘RC창의플랫폼’은 그 일환이다.
  개인·공동체·사회를 개선하는 창의적 아이디어를 공모한다.
  참여하는 팀당 100만원까지 실비를 지원하고 1등팀에는 1000만원의 상금을 추가로 준다.
  기업 공모전과는 달리, 출품작의 소유권은 학생들에게 있다.
  넥슨은 2017년부터 지금까지 5억여 원을 지원했다.
   일단 모일 공간을 줬다.
  기숙사 2개 동에는 넥슨 후원으로 창의팀 전용 공간 ‘크레용’이 마련됐다.
  실리콘밸리의 IT기업을 벤치마킹했다.
  흔들의자·사물함·브릭게임 등을 갖춘 놀이 겸 회의공간이다.
   3D 프린터와 레이저 커터같은 공구를 사용해 직접 무언가를 만들 수 있는 학내 실습실도 창의플랫폼 지원 학생들에게 오후 시간 상시 개방했다.
  매일 저녁 조교가 사용법을 안내해줬다.
  ② 대세는 하이브리드, 섞어라 ‘동종교배 금지’.
  창의플랫폼의 단 한 가지 제약은 최소 2개 이상 전공자가 모여야 한다는 것이다.
  다른 전공생의 문제의식과 접근법을 배우는 융복합을 위해서다.
 
갓 대학에 입학한 2000년생 3800명을 모아놓고 ‘하고 싶은 거 다 해봐’ 라고 하면, 뭐가 나올까? 연세대는 넥슨과 진행한 1학년 프로젝트 ‘RC창의플랫폼 2019’에서 손떨림 환자용 웨어러블 의료기기인 ‘앙트레온’이 대상을 받았다고 밝혔다. 진동모터가 내장된 장갑, 손떨림을 측정하고 데이터를 수집하는 시계, 근육의 신호를 시계로 전송하는 센서, 이 3가지를 결합했다. 착용하면 손떨림이 줄어 생활이 편해지고, 데이터 분석을 통해 원격 진료도 기술적으로 가능하다. 현재 특허 출원을 준비 중이다.