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 이 때문에 U+리얼글래스를 통해 눈앞의 영상이나 정보를 보면서 실제 공간에서 이를 행동으로 옮기는 게 가능하다.
  예를 들어 유튜브 레시피를 보면서 요리를 하는 것이 가능하고, 제품 조립 영상을 보면서 가구 등을 조립할 수 있다.
     하지만 고성능 AR기기인 홀로렌즈(MS제품)처럼 완전히 양손이 자유롭지 않은 것은 단점이다.
  U+리얼글래스는 기본적으로 스마트폰을 이용해 화면을 컨트롤한다.
  제공받은 USB 선을 이용해 U+리얼글래스와 스마트폰을 연결한 뒤, 스마트폰이 스크린에 가상의 레이저 포인터를 쏘는 형태로 화면을 조작해야 한다.
  다만 검색이나 채팅앱을 구동할 때는 스마트폰에 자동으로 키보드가 나타나 스마트폰 키패드를 쓸 수 있는 점은 편리했다.
  이에 대해 LG유플러스 관계자는 “앱 조작을 스마트폰이 아닌 핸드 제스쳐(손짓)로 인식하는 서비스도 개발 중”이라며 “내년 상반기에는 핸드 제스처 기반의 앱 서비스가 나올 예정”이라고 말했다.
    넷플릭스 못 보는 건 아쉬워, 특화 콘텐트 발굴해야   아직까진 넷플릭스 등 해외 온라인동영상서비스(OTT)를 볼 수 없는 것도 아쉬운 대목이다.
  현재로썬 U+리얼글래스로는 넷플릭스ㆍ훌루 등의 OTT 서비스를 이용할 수 없다.
  국내외 달리 해외 콘텐트에는 디지털저작권관리(DRM)이 적용돼 있기 때문이다.
    이 때문에 향후 U+리얼 글래스를 통해 즐길 수 있는 특화 콘텐트를 얼마나 많이 발굴하느냐에 성공 여부가 달려 있을 것으로 보인다.
  LG유플러스 측은 “기본적으로 안드로이드 운영체제에서 이용할 수 있는 모든 앱을 U+리얼글래스에서 볼 수 있도록 지원하고 있다”며 “연내 U+프로야구, U+아이돌 라이브 앱에서도 AR 글래스 전용 기능을 제공할 계획”이라고 말했다.
     하반기엔 미국의 ARㆍVR 협업 플랫폼인 ‘스페이셜’이 자사의 원격회의 시스템인‘스페이셜’ 서비스를 U+리얼글래스를 통해서도 지원한다.
  스페이셜은 영화 킹스맨처럼 현실 공간이나 가상 공간에서 홀로그램으로 만나 3차원 그래픽이나 동영상 등을 공유하는 플랫폼이다.
     송대원 LG유플러스 미래디바이스담당 상무는 “그간의 5G 서비스가 엔터테인먼트에 초점이 맞춰져 있었다면 이번 U+리얼글래스는 우리의 실제 생활을 바꿔줄 다양한 경험을 제공할 것”이라며 “이를 통해 AR 생태계를 확장하고, 나아가 디지털 뉴딜 정책에도 기여할 수 있길 기대한다”고 말했다.
    김경진 기자 kjink@joongang.
 
U+리얼글래스의 성공 여부는 특화 콘텐트를 얼마나 많이 발굴하느냐에 달려있는데 해외 콘텐트에는 디지털저작권관리가 적용되어 있어 OTT 서비스를 이용할 수 없기 때문이다.