이 문장을 두세 문장으로 간단하게 요약해줘
1989년 나온 빙그레의 더위사냥은 올해 32살이다.
  출시 당시만 해도 커피 맛 아이스크림은 ‘무모한 도전’으로 여겨졌다.
  '아이들이 좋아하는 아이스크림에 커피를 넣으면 어떻게 하냐'며 반대하는 목소리가 있었기 때문이다.
  실제로 더위사냥이 인기를 끌자 “애들이 커피 맛을 알아버렸다.
  어떻게 책임질 거냐”는 식의 고객 항의가 속출했다고 한다.
   그렇다면 더위사냥에는 진짜 커피가 들어갈까.
  성분 분석표에 따르면, 인스턴트 커피 0.
 4%, 디카페인 커피 0.
 3%가 포함돼 있다.
  다만, 카페인 함량이 많지는 않다.
  5년 전 디카페인 커피로 원료를 바꾸면서 카페인 함량을 기존 28㎎에서 3분의 1 수준으로 낮췄기 때문이다.
  캔커피와 콜라 한 캔의 카페인 함량이 각각 74㎎, 23㎎인 점을 감안하면 더위사냥에 커피만큼 카페인이 많다고 볼 수는 없다.
    '맥심사냥' 등 패러디물도 나와  더위사냥이 ‘커피맛 아이스크림’의 대명사가 되다 보니 믹스커피를 얼려 색다른 더위사냥을 만들어 먹는 놀이가 지난해 직장인 사이에서 유행하기도 했다.
  이름하여 ‘맥심사냥’이다.
  봉지로 낱개 포장된 인스턴트 커피 믹스에 물을 넣어 봉지째 얼린 것이다.
  쮸쮸바처럼 봉지를 손으로 눌러 짜 먹을 수 있다.
  맥심뿐만 아니라 카누·네스카페 같은 봉지 커피들은 물론 초코 분말 음료인 제티를 얼린 ‘제티사냥’, 스타벅스에서 판매하는 녹차 라떼를 얼린 ‘비아(VIA)사냥’도 인기를 끌었다.
    더위사냥이 5대5로 쪼개지지 않는 이유더위사냥이 인기를 끄는 데는 독특한 형태도 한몫한다.
  뫼비우스 띠를 연상시키는 길쭉한 디자인은 소비자 눈길을 사로잡았다.
  이후 쮸쮸바 형태의 더위사냥이 출시됐지만, 큰 반향을 일으키지 못한 점을 보면 좌우가 살짝 비틀어진 사면체 구조는 더위사냥의 상징이라고 할 수 있다.
  빙그레는 “더위사냥 디자인에 대한 입체 상표권을 가지고 있다”고 했다.
    문제는 더위사냥을 반으로 나눠 먹을 때마다 양쪽 크기가 다르다는 점이다.
  항상 6대4의 비율로 쪼개진다.
  한쪽은 막대기만 남는 '참사'가 가끔 벌어지는 쌍쌍바 보다는 낫지만, 누가 큰 쪽을 먹을지 눈치 싸움이 벌어지곤 한다.
   그 이유에 대해 빙그레 측은 “아이스크림이 대칭을 이루고 있지 않기 때문”이라고 설명했다.
  제조과정과 판매과정을 거치면서 제품이 조금씩 녹았다 얼기를 반복하다 보니 포장 안에 공기 공간이 생겨 내용물이 5대5로 쪼개지지 않는다는 것이다.
 
문제는 더위사냥을 반으로 나눠 먹을 때마다 양쪽 크기가 다르다는 점이다. 그 이유에 대해 빙그레 측은 “아이스크림이 대칭을 이루고 있지 않기 때문”이라고 설명했다.