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'한국형 넷플릭스' 육성 방안 등을 담은 정부의 '디지털 미디어 생태계 발전안'이 현실과 동떨어진 정책으로 업계의 비판을 받고 있다.
  지난 22일 정부는 2022년까지 약 3200억원을 써서 넷플릭스에 맞서는 K-미디어 생태계를 만들겠다고 발표했다.
  그러나 정작 이 예산의 혜택을 받을 현장에서는 "정부의 목표와 세부 실행 방안 모두 실현 가능성이 현저히 떨어진다"고 지적한다.
  정부의 '미디어 발전 방안'은 과학기술정보통신부·문화체육관광부·방송통신위원회 등 7개 부처가 합동으로 만들었다.
  여러 부처가 힘을 합친 것은 전 세계 미디어 시장을 주도하는 구글·애플·페이스북·아마존·넷플릭스(GAFAN)에 우리 기업들이 체력을 키워 맞서야 한다는 문제 의식에서다.
  정부는 지난해 11월부터 40차례 넘게 산·학·연 전문가들과 머리를 맞댔다고 강조했다.
  현상을 인지하고 문제 의식을 갖는 것은 바람직하다.
  그러나 정부가 내세우는 목표를 보자.
  2022년까지 국내 미디어 시장을 10조원 규모로 키우고, 콘텐트 수출액을 134억달러(약 16조2000억원), 글로벌 플랫폼 기업 5개를 만들겠다고 공언했다.
  과연 2~3년 내에 실현 가능한 일일까.
  당장 올해 예산 3200억원으로 2022년까지 풀겠다는 과제는 55개나 된다.
  그 중 '핵심 과제'로는 ▶청년 크리에이터, 1인 미디어 육성 ▶숏폼 등 신(新)유형 콘텐트 지원 ▶고품질 신(新)한류 방송 콘텐트 제작 지원 ▶콘텐트 제작·유통 고도화를 위한 인공지능(AI) 기술 개발 등이 있다.
    그러나 정부가 직접 나서겠다는 것들은 대부분 민간 기업들이 승부를 봐야하는 사업이다.
  넷플릭스는 지난해 한 해에만 미디어 콘텐트에 대해 150억달러(약 18조1300억원)를, 애플도 콘텐트 사업에 60억달러(약 7조2500억원)를 투자했다.
  수십, 수백배씩 투자하는 글로벌 기업들을 정부 예산으로 따라잡기엔 역부족이다.
  이재신 중앙대 교수(미디어 커뮤니케이션 학부)는 "미디어 기업과 생태계가 성공하려면 콘텐트·인터페이스·서비스 등 모든 분야가 고루 잘 갖춰져야 한다"며 "정부가 1000억~2000억원을 투자한다고 해서 세계적인 OTT(온라인 동영상서비스)가 나오는 게 아니다"라고 지적했다.
  정부의 OTT 수출 지원방식도 도마에 올랐다.
  정부는 삼성전자 갤럭시 스마트폰에 한국 스타트업이 만든 OTT '왓챠플레이'를 탑재해 이 서비스의 글로벌 진출을 지원하겠다고 발표했다.
 
정부가 K-미디어 생태계 생성을 위해 예산을 투입했으나 민간 기업들이 책임이 큰 과제가 대부분이다 보니 떨어지는 실현 가능성에 대한 지적이 나오고 있다.