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'90년대와의 조우'.
  최근 대중문화계에 ‘뉴트로’ 바람이 불면서 1990년대 문화가 전방위적으로 재조명을 받고 있다.
  90년대 바람이 가장 강력한 장르 중 하나는 게임이다.
  출시 하루 만에 다운로드 100만건을 돌파하며 돌풍을 일으키고 있는 넥슨의 신작 모바일 게임 ‘바람의나라: 연’은 1996년 출시된 PC 게임 ‘바람의나라’를 모바일로 이식했다.
  ‘도트 게임’이라 불리는 90년대 원작의 느낌을 최대한 살려 주목을 받았다.
  도트는 컴퓨터 화면을 이루는 작은 화소 단위다.
  과거 저해상도 시절엔 지금의 실사에 가까운 그래픽 대신 적은 수의 도트만으로 그래픽을 구성해 비교적 단순하면서 아기자기한 느낌을 준다.
     넥슨 관계자는 “도트 그래픽은 수작업이 많이 필요하기 때문에 지금의 3D 그래픽으로 만드는 것보다 훨씬 많은 품을 들여야 했다”며 “그런데도 ‘바람의 나라’를 좋아하는 유저들이 과거 그래픽에 대한 향수가 있다는 점을 감안해 도트 그래픽을 만들었다”고 말했다.
  이외에도 넥슨은 최근 출시한 모바일게임 ‘V4’ 광고에 90년대의 ‘최불암 시리즈’를 접목시키기도 했다.
  배우 최불암이 직접 출연해 ‘허무개그’로 게임을 설명하는 방식이다.
     지난달 21일 출간된 ‘이 사랑은 처음이라서’는 젊은 여성작가 7인이 1990년대 가요를 모티브로 쓴 테마소설이다.
  엄정화, 이소라, 자우림, 박지윤, S.
 E.
 S.
 , 한스밴드, BOA 등 90년대 인기를 누린 주요 여성 가수들의 노래를 하나씩 테마로 삼고 이를 통해 첫 우정, 첫사랑 등을 다뤘다.
  부제도 ‘테마소설 1990 플레이리스트’다.
    최근 주요 가요 차트에서 상위권을 휩쓸고 있는 ‘싹쓰리’도 90년대 유행했던 쿨, 룰라, 투투 등 혼성그룹에 대한 추억을 소환한 전략으로 꼽힌다.
   이같은 90년대 뉴트로는 주요 소비 대상인 40대뿐 아니라 20ㆍ30대까지 파고들었다는 평가를 받고 있다.
  실제로 당초 90년대 학번들의 ‘추억 상품’이 될 것이라는 예상이 많았던 게임 ‘바람의 나라: 연’은 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 3일 발표한 자료에 따르면 20대 남성이 가장 많이 이용한 것으로 나왔다.
  또 지난달 23일 게임 매출 순위에선 ‘리니지M’에 이어 2위로 올라서기도 했다.
    전문가들은 90년대 문화가 뉴트로로 인기를 얻는 데 대해 몇 가지 이유를 꼽고 있다.
    ①90년대 학번의 주류화 단계 정덕현 대중문화평론가는 “40대 초반에서 50대 초반에 이르는 90년대 학번은 사회 각 분야에서 허리층을 이루며 주류로 진입하는 단계”라며 “90년대 문화가 부상하는 것은 주력세대의 교체를 보여주는 하나의 현상”이라고 말했다.
 
대중문화계에 뉴트로 열풍이 불면서 1990년대 문화가 다시 주목을 받고 있으며 주요 소비 대상인 40대는 물론 20대와 30대까지 파고들었다는 평가를 받고 있다.