이 문서의 중요한 정보를 간단히 요약해주실 수 있습니까?
 일본, 애니메이션 수출 1조엔
  4년 만에 3배 민간 주도 저변 확대
콘텐츠 비즈니스에 국경은 없다. 일본 콘텐츠에서 존재감이 높은 것은 애니메이션이다. 일본 동영상협회(도쿄치요다)에 의하면, 2018년의 일본 애니메이션의 해외 매출액은 14년 대비 약 3배인 1조 92억 엔으로 확대. 일본 애니메이션 산업 규모의 약 5할을 해외에서 매출을 올린다.　
미 넷플릭스와 제휴해, 인기 애니메이션 ‘공각기동대’의 신작을 제작해 이번 봄 공개한 프로덕션 아이지(도쿄도 무사시노시)의 이시카와 미츠히사 사장은 “세계를 향해서가 아니라 주변의 사회를 향해 작품을 만드는 것이 중요하다”고 말한다.　
일본은 국내 시장이 비교적 커서 콘텐츠 비즈니스는 민간 주도로 육성해 왔다. 국내용으로 질 높은 작품이 대량으로 제작되는 가운데 해외 팬들을 사로잡아 온 경위가 있다. 근년은 넷플릭스 등 미국의 대기업뿐만 아니라 중국의 동영상 사이트 ‘빌리빌리 동영상’ 등도 일본의 애니메이션의 판권을 구입. 해외 비즈니스의 저변은 넓어지고 있다.　
한편 영상 콘텐츠의 해외전개를 목표로 2000년 전후에 관 주도로 관련 펀드의 설립이 계속되었지만 성과는 미미하다. 13년 설립의 관민펀드, 해외수요개척 지원기구(쿨재팬 기구)는 20년 3월까지 5년간 200억 엔 가까이의 순손실을 계상했다.　
발밑의 코로나 하에서도 아티스트들은 자력으로 인터넷에서 활로를 찾는다. 사잔올스타즈는 6월, 요코하마 아레나에서 유료 라이브를 실시. 18만 명이 표를 샀다. 사이버 에이전트도 라이브 송신을 지원하는 새 회사를 신설했다.　
다만 이벤트가 일제히 중지연기돼 담당자는 곤경에 몰리고 있다. 넷플릭스가 일본의 영상 제작자에게 1인당 10만 엔씩 지급하기로 한 총액 1억 엔의 지원 기금은 5월 28일의 응모 첫날로 마감 상한에 이르렀다. 

일본은 콘텐츠 비즈니스를 민간 주도로 육성해 왔고 미국과 중국 사이트 등도 일본 애니메이션 판권을 구입하였지만 해외 전개 목표 관련 펀드의 성과는 미미하다. 