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  문화예술 사회적경제조직: 문화예술을 활용해 일반 사회문제(양극화, 주거 등)나, 문화예술계 내 구조적인 문제(고용조건 취약, 문화소외지역의 접근성 제고 등)를 해결하기 위한 목적을 가진 조직으로 사회적 기업, 사회적 협동조합 등이 있음 
 디지털‧비대면 환경 변화 대응을 위해 온라인, 실감형 예술 창‧제작 지원 예산도 대폭 확대했다. ‘공연 영상화 종합 제작공간(스튜디오)’을 예술의전당에 조성(32억 원)해 민간의 공연 영상 제작을 체계적으로 지원하고 실감형 기술과 결합한 공연전시콘텐츠 제작(25억 원)을 통해 예술과 4차산업혁명 기술의 결합을 촉진하며, 순수예술의 관객 저변을 확대할 계획이다. 온라인 미디어 예술활동 지원 사업(49억 원)을 통해 비대면 환경에서의 새롭고 실험적인 예술활동을 지원하고 이에 필요한 교육 등도 제공할 예정이다.
 한국어전통문화 등 우리 문화 정체성 강화 및 전략적 국제문화교류 추진
 
 범람하는 외래어 속에서 누구나 우리말을 쉽게 사용할 수 있도록 학술 분야 전문용어 정비(10억 원), 공공기관 대상 쉬운 우리말 쓰기 교육, 중앙행정기관지자체언론사의 외국어 사용실태 점검 확대 등 공공언어개선 사업(5억 원) 예산을 증액했다. 관광지공영주차장문화시설 등에서 한복 착용 시 할인 확대 및 전국 중고등학교의 한복 교복을 확대하는 등 생활 속 한복 활성화를 위한 예산도 증액(’20년 68억 원 → 82억 원)하고, 한지 보존과 발전적 계승을 위한 관련 예산도 증액(’20년 10억 원 → 15억 원)했다.

공연 영상화 종합 제작공간을 예술의 전당에 조성해 공연 전시 콘텐츠 제작을 통해 4차산업혁명 기술의 결합을 촉진할 계획이다.