이 문장에 대해 좀 더 길게 요약해줄래?
  만화산업육성(총 210억 원): 만화 독립출판 지원(5억 원, 신규), 중소 플랫폼 해외 진출 지원(’20년 16억 원→’21년 21억 원), 수출작품 번역 지원사업(’20년 4억 원→’21년 6억 원) 
 온라인동영상서비스 특화 콘텐츠 제작 지원 및 안전한 제작환경 조성
 전 세계 온라인동영상서비스(OTT) 시장 확대에 대응하여, 국내 온라인동영상서비스 사업자의 콘텐츠 경쟁력을 강화하기 위한 제작 지원 사업이 신설되며, 가상증강현실(VRAR) 등 첨단기술을 접목한 실감형 방송영상콘텐츠 제작 지원도 대폭 확대한다. 한편, 제작 인력들에 대한 안전교육 및 방송 촬영현장에 대한 응급 의료지원 등 방송 제작환경에 대한 사전사후적 안전관리 강화를 지원할 예정이다.
  방송영상콘텐츠산업육성(총 626억 원): 온라인동영상서비스(OTT) 특화 콘텐츠 제작 지원(15억 원, 신규), 실감형 방송영상콘텐츠 제작 지원(’20년 24억 원 → ’21년 46억 원), 방송제작현장 안전교육 및 응급의료 지원(3억 6천만 원, 신규)
 전자책듣는 책(오디오북) 제작 지원 및 출판 분야 기술개발 지원 확대
 코로나19에 따른 비대면 문화향유 증가 추세 속에서 디지털 출판콘텐츠 수요 확산에 대응하고자 전자책 및 듣는책(오디오북) 제작 지원을 대폭 확대하고, 출판콘텐츠에 인공지능(AI), 증강가상현실(ARVR) 등 신기술을 접목하는 기술개발 지원도 늘려갈 예정이다.
  출판산업산업육성(총 429억 원): 전자책 제작 지원(’20년 10억 원 → ’21년 15억 원), 듣는 책 제작 지원(’20년 15억 원 → ’21년 18억 원), 출판콘텐츠 가치증대 기술 고도화(’20년 8억 원 → ’21년 12억 원)
 문체부 김현환 콘텐츠정책국장은 “내년도 예산은 올해 코로나19로 인한 콘텐츠 생태계 위기, 디지털 전환 가속화, 분야별 성장 불균형 등 성장세 둔화에 대비하기 위하여 코로나19 위기 극복 지원 사업, 디지털 혁신과 문화기술 연구개발(R&D) 역량 강화, 분야별 세계시장 경쟁력 강화 등에 집중 투자할 계획이다.”라고 밝혔다.

전 세계 온라인동영상서비스(OTT) 시장 확대에 대응하여, 국내 온라인동영상서비스 사업자의 콘텐츠 경쟁력을 강화하기 위한 제작 지원 사업이 신설되며, 가상증강현실(VRAR) 등 첨단기술을 접목한 실감형 방송영상콘텐츠 제작 지원도 대폭 확대한다. 한편, 제작 인력들에 대한 안전교육 및 방송 촬영현장에 대한 응급 의료지원 등 방송 제작환경에 대한 사전사후적 안전관리 강화를 지원할 예정이다.