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   (’20년) 46천명, 1인당 약 15천원 ⇒ (’21년) 50천명, 1인당 30천원
 마지막으로 ‘과학문화플랫폼 및 콘텐츠 경쟁력 제고’를 위해 과학 전문 미디어와 플랫폼 운영을 내실화하고 과학융합 분야 콘텐츠 개발을 적극 지원할 계획이다.
  비대면 시대 중요성이 더욱 커진 사이언스올은 연령별 맞춤형 콘텐츠 제공 등을 위해 기능을 고도화 하고, 해외 과학실험 콘텐츠 등의 서비스를 제공할 계획이다. 
  ‘20년 대국민 공모전을 통해 발굴된 원천스토리는 대형플랫폼(CJ EnM 등)과 연계하여 콘텐츠화가 추진된다.
  비대면 여가생활 및 온라인 콘텐츠 수요 증가에 따라 스포츠 속에 숨어있는 과학적 요소를 영상, 애니메이션 등 흥미로운 방식으로 전달하는 놀이형 과학문화상품도 개발하여 보급 할 계획이다.
 과기정통부 미래인재정책국 강상욱 국장은 “2021년도 과학기술문화사업 시행계획은 비대면 시대에 국민 누구나가 손쉽게 언제어디서나 과학문화를 즐길 수 있는 방안을 고민하며 수립하였다.”라며, 
 “이번 시행계획은 지역과 민간의 역할 강화, 온라인과 오프라인의 균형, 과학기술인의 참여에 방점을 두고 있으며 국민과 함께 만들고 누리는 과학문화가 되도록 최선을 다할 계획”이라고 밝혔다.
 2021년도 과학기술문화사업 시행계획과 세부 사업별 추진 일정은 과학창의재단 누리집(www.kofac.re.kr)과 과학문화포털 ‘사이언스올(www.scienceall.com)’ 에서 확인할 수 있다.

(’20년) 46천명, 1인당 약 15천원 ⇒ (’21년) 50천명, 1인당 30천원 마지막으로 ‘과학문화플랫폼 및 콘텐츠 경쟁력 제고’를 위해 과학 전문 미디어와 플랫폼 운영을 내실화하고 과학융합 분야 콘텐츠 개발을 적극 지원할 계획이다.