결론 부분만 요약해 보세요.
 청년이 선호하는 훈련 과정도 확대했다.
  20~30대의 눈높이에 맞춘 훈련 과정을 개설하기 위해 게임,  홍보(마케팅), 다중 매체(멀티미디어) 콘텐츠 제작 분야 훈련과정도 우선추가 선정했다.
   ‘홍보(마케팅), 문화 예술 경영, 공연 예술’ 등 476개 선정(지난해와 비교했을 때 28.3% 증가)
 단기 재직자 훈련 과정을 확대하고 재직자의 직무 역량 강화를 지원한다.
  통신기술 등 정보기술(IT) 분야도 많이 포함됐으며(409개 과정), 1~2개월 단기 재직자 과정(140시간 미만)이 증가하여 재직자들의 직업 훈련 참여율을 높이는 데 도움이 될 것으로 기대된다.
   재직자 훈련 과정은 2019년 상반기 4,992개에서 올해 7,425개로 증가했으며 140시간 단기 과정은 4,701개에서 6,998개로 증가
 아울러 낮은 성과와 부실한 훈련으로 인해 국민들이 피해를 입는 일이 없도록 훈련 과정의 평가관리를 강화하고 산업 현장 의견도 반영했다.
 부실한 훈련을 막기 위해 역량이 부족한 기관은 진입을 차단하고 부정 훈련을 했거나 성과가 낮은 훈련 기관은 퇴출했다.
   부정 훈련 과정(61개), 성과가 낮은 훈련 과정(802개) 진입 제한
 올해부터는 훈련 과정의 심사선정 단계에 기업산업계 등 실제 인력 수요자가 참여하도록 제도화하여 국가기간 전략산업 직종훈련은 기업이 원하는 훈련 과정 중심으로 개설되도록 개선했다.
 장신철 직업능력정책국장은 “국민내일배움카드가 국민들의 직무 능력 향상을 지원하기 위한 기반이라면 훈련 과정은 콘텐츠”라고 하면서
 “국민들이 스스로 주도하는 훈련이 가능하도록 지원하기 위해 신기술 분야 훈련 과정을 계속 확대하고 성과 중심으로 교육의 질을 개선해 나갈 계획”이라고 강조했다.

재직자들의 직업 훈련 참여율을 높이기 위해 단기 재직자 훈련 과정을 확대하고 재직자의 직무 역량 강화를 지원한다.