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 청년의 도전, 문화강국의 시작
 문화콘텐츠 분야의 역량 있는 청년들의 도전과 혁신을 응원하기 위해 청년중소 콘텐츠 기업에 ‘모험투자펀드’ 등을 통해 ’25년까지 콘텐츠 제작자금 1조 원을 지원한다. 또한 제2의 페이커가 성장할 수 있도록 이스포츠 대회 개최, 신기술 기반 게임개발 지원(’21년, 50억 원) 등을 통해 게임문화를 활성화하고 저변을 확대한다. 청년들의 참신한 아이디어를 기반으로 다양하고 창의적인 차세대 융복합 콘텐츠가 제작될 수 있도록 관련 지원도 확대한다. 
  실감콘텐츠(’21년 177억 원), 위치기반(’21년~, 36억 원)인공지능(AI) 활용 콘텐츠(’21년~, 43억 원) 제작지원 등
 청년이 문화생활을 자유롭게 누리도록 뒷받침
 경제적인 어려움으로 인해 청년들의 문화생활이 저해되지 않도록 ’22년부터는 모든 저소득층(기초차상위 계층) 청년에게 문화체육(관람)여행 활동을 할 수 있는 문화누리카드(연 10만 원)를 지급한다. 실력과 열정을 가진 청년들이 무대에 설 수 있도록 ‘문화가 있는 날’ 공연 기회를 제공하고 공연비도 지원(∼’25년 1만여 명)한다. 청년들이 일상생활과 사회문제 해결에 인문가치, 문화를 접목하는 창의적 활동(’21~’25년 1,500여 명)도 지원한다. 또한 대학생과 취업준비생들이 휴식과 재충전을 통해 일상의 활력을 되찾을 수 있도록 국내 여행 체험(∼’25년, 1,000명)도 지원할 계획이다. 
  문화누리카드 청년층 지급률: 77%(’19년) → 100%(’22년~)
 더불어 청년들이 자주 찾고, 쉽게 이용할 수 있도록 10분 이내에 체육시설, 공공도서관 등의 문화 기반 시설(인프라)도 계속 확충한다.

2022년부터 모든 기초차상위 계층 청년들에게 문화누리카드를 지급하고 공연 기회를 제공하며 공연비를 지원한다.