이 문서의 중요한 내용을 요약해 줄 수 있겠니?
  또한, 수도권 및 프로선수 중심에서 지역 단위 아마추어동호인 중심의 생활 e스포츠 기반을 마련하고 산업지원 시스템 기반을 마련하겠습니다.
    동호인대학군인 리그 신설 이스포츠 선수 보호 강화(표준계약서등록제 도입) 
 게임산업 기반을 강화하겠습니다.
 (인력 양성) 게임업계가 필요로 하는 국제 경쟁력을 갖춘 전문인력 양성을 위해 ‘게임 인재원’을 내실화하고, 지역 게임인력 양성 기반을 확충하겠습니다.
   해외 게임특화 교육기관 연계과정 개설, 게임기업 공동 프로젝트 활성화 등
 (법령 전면 재정비) 새로운 유형의 게임이 등장하는 등 환경이 변화하였음에도 불구하고 이를 반영하지 못한다는 비판을 받아온게임산업진흥에 관한 법률을 현장의 목소리를 반영하여 전면 개정하겠습니다.
    정의 및 부정적 인식을 주는 용어(중독, 도박 등) 정비 온라인게임 제공사업 등 신설 게임산업 진흥 기반 조성 확률형 아이템, 게임 광고 등 이용자 보호 조항 신설 등
◈ 공공기관 규정 대상 포괄적 네거티브 규제 전환방안 (국조실)
 정 총리는 규제혁신을 가장 중요한 국정과제로 인식하고 역점을 두어 추진하고 있습니다.
 이를 위한 방안의 하나로 취임 후 주재한 국정현안점검조정회의에서 연속으로 규제혁신 안건을 논의하고 있습니다.
   규제 샌드박스 발전방안(1.23), 2020년 규제혁신 추진방안(2.6), 지역 민생규제 혁신방안(2.20), 코로나19 대응 적극행정 추진현황(3.26), 규제 정부 입증책임제 추진성과 및 향후 추진계획(4.9), 수소전기차 분야 규제혁파 로드맵(4.23)
 올해 경제ㆍ민생ㆍ공직 3대 분야에서 확실한 규제혁신 성과를 창출하기 위해 그간 추진해온 중앙정부 법령, 지자체 자치법규에 이어 공공기관 규정까지 규제혁신을 확대하였습니다.

변화된 환경을 반영하지 못한다는 비판을 받아온 게임산업진흥에 관한 법률을 전면 개정할 것이며 생활 e스포츠와 산업지원 시스템의 기반을 마련할 것이다.