이 자료의 요점을 간결하게 설명해 주세요.
 기회는 왔을 때 잡아야 합니다. 정부는 세계 4위 수준인 우리 게임산업을 미래 먹거리로 육성하기 위한 종합대책을 마련했습니다.
 첫째, 과감한 규제혁신으로 게임산업의 성장을 돕겠습니다. 게임콘텐츠의 신고심의 절차를 대폭 간소화하고, 창의적인 아이디어만 있다면 누구나 도전할 수 있는 생태계를 만들겠습니다.
 둘째, 창업에서 해외시장 진출까지 단계별 지원을 강화하겠습니다. 특히, 중소게임기업을 위한 맞춤형 지원체계를 구축해 현장의 어려움을 하나하나 해결해 드리겠습니다.
 셋째, 게임을 건전한 여가문화로 정착시켜 나가겠습니다. 누구나 자신의 취향에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하되, 지나친 몰입에 따른 사회적 부작용은 최소화하겠습니다.
 게임은 AI가상증강현실 등 4차 산업혁명 기술과 결합하여 무한히 성장하고 있습니다. 이를 가속화 할 수 있도록 관계부처는 민간부문과 함께 대담한 R&D 지원과 투자확대 방안을 강구해 주시기 바랍니다.
 둘째 안건은 공공기관 규정 대상 포괄적 네거티브 규제 전환방안입니다.
 빠르게 변화하는 4차 산업혁명시대를 과거에 짜여진 규제 틀로 대응할 수는 없습니다. 문재인 정부는 신기술신제품의 시장 출시를 우선 허용하고 문제가 있으면 보완하는 포괄적 네거티브 규제방식을 과감하게 도입해서 실행하고 있습니다.
 그간 중앙부처 법령과 지자체 자치법규를 대상으로 네 차례에 걸친 전환작업을 통해 370여건의 규제를 속도감 있게 정비해 나가고 있습니다. 
 오늘은 이를 공공기관으로 확대하는 방안을 논의합니다.

정부는 게임산업의 미래 먹거리 육성을 위한 종합 대책을 마련하였고 4차 산업혁명 기술과 결합한 성장이 가속화할 수 있도록 R&D 지원과 투자 확대를 강구해야 한다.