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 과학기술정보통신부(이하 ‘과기정통부’, 장관 최기영)는 ‘디지털 뉴딜’ 의 일환으로 가상현실(이하 ‘VR’), 증강현실(이하 ‘AR’) 등 실감기술(이하 ‘XR’)을 활용한 서비스 제작을 지원하는 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트 추진을 위해 추경예산 200억원을 투입한다고 밝혔다.
 ‘코로나19’로 인해 비대면의 일상화와 디지털 전환의 가속화가 진행되고 있는 가운데,
 과기정통부는 XR을 ‘코로나19’ 이후 디지털 전환을 주도하여 사회활력 제고와 경제성장을 견인할 핵심기술로 주목하고, 현장의 다양한 정책적 요구를 반영하여 사업계획을 준비해왔다.
   가상과 실제가 현실감 있게 공존‧소통할 수 있는 기술로, VR(가상현실)‧AR(증강현실)‧MR(혼합현실)을 통칭
  총 7개 관계부처, 40여명 민간전문가 참여 과제기획반 구성‧운영(’20.2.~6.)
 이번 프로젝트를 통해 XR을 활용한 공공‧산업 현장의 생산성 혁신과 온라인 환경에서도 대면 수준의 경험‧몰입감 제공이 가능한 비대면 원격서비스 시장이 활성화될 것으로 기대된다.
 먼저, XR을 교육훈련‧의료‧제조분야에 적용하는 대규모 XR 융합프로젝트 3개 과제 지원을 위해 ‘20년 추경예산 100억원을 투입한다.
 (교육훈련) 물리적 훈련공간에 가상의 테러상황(테러범, 인질 등)을 증강하여 구현한 혼합현실(이하 ‘MR’) 기반 테러상황 대응 교육훈련 시스템(’20년 40억원, 경찰청 협업) 개발을 지원하고,
 (의료) 외상상황(절단‧교통사고 등)을 물리적 마네킹에 MR(신체 내외부 상태 표현)로 증강하여 실감나게 재현하고, 응급 처치훈련을 할 수 있는 중증외상 처치훈련 시스템(’20년 25억원, 국방부 협업) 개발을 지원한다.

과학기술정보통신부는 가상현실, 증강현실 등 실감기술을 이용한 실감 콘텐츠 신시장 창출을 위해 예산 200억을 투입했으며 이에 따라 비대면 원격서비스 시장이 확대될 것으로 보인다.