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 가상현실(이하 ‘VR’)‧증강현실(이하 ‘AR’) 등 실감콘텐츠가 게임‧영상 등 엔터테인먼트뿐만 아니라 산업현장으로 활용이 확산되고 있다.
  ’19년 산업응용 분야 VR‧AR 시장규모(90억달러)가 엔터테인먼트 VR‧AR 시장규모(70억달러)를 처음으로 추월했으며, ’23년에는 격차가 3배에 달할 전망(IDC, ’19)
 과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 지역 특화산업과 VR‧AR간 융합을 가속화하기 위해 지난해 10월 발표한 ‘실감콘텐츠산업 활성화 전략’의 후속조치의 일환으로,
 ’20년 ‘지역 VR‧AR제작거점센터 구축사업’ 공고를 1월 16일부터 진행한다고 밝혔다.
 지역 VR‧AR제작거점센터는 의료‧조선‧화학‧농업 등 지역의 다양한 특화산업에 VR‧AR을 접목하여 지역산업의 생산성을 높이고, VR‧AR 산업 활성화를 위해 ’18년부터 추진한 사업으로,
 전국에 총 10개 지역센터가 운영되고 있으며 VR‧AR 제작시설 제공과 지역산업 연계 VR‧AR 콘텐츠 제작‧상용화 등을 지원 중이다.
   서울(문화‧영상), 대전(국방‧과학), 광주(자동차), 대구(의료), 부산(해양‧물류), 울산(조선‧화학), 경남(조선해양‧기계), 인천(항공), 전북(농생명), 충북(반도체)
  (’19년 주요성과) VR‧AR 융합콘텐츠 제작‧상용화 지원 75건(매출액 발생‧특허 출원 등), 지역 VR‧AR 기업 매출증가 91.6억원 등
 과기정통부는 ‘실감콘텐츠산업 활성화 전략(’19~’23)’에서 공공‧산업분야 실감콘텐츠 신시장 창출 지원을 핵심과제로 제시한 바 있으며,
 올해 ‘지역 VR‧AR제작거점센터’ 4개를 추가로 구축하여 전국에 총 14개로 센터를 확대‧운영하며 전략 추진에 박차를 가할 계획이다.

과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 지역 특화산업과 VR‧AR간 융합을 가속화하기 위해 지난해 10월 발표한 ‘실감콘텐츠산업 활성화 전략’의 후속조치의 일환으로, ’20년 ‘지역 VR‧AR제작거점센터 구축사업’ 공고를 1월 16일부터 진행한다고 밝혔다.