Quali pulsanti frontali hanno i controllori SNES che i controllori NES non hanno utilizzato?
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Il controller SNES standard aggiunge due pulsanti frontali aggiuntivi (X e Y) al design dell' iterazione NES, disponendo i quattro pulsanti a forma di diamante, e introduce due pulsanti spalla. Presenta inoltre un design ergonomico di Lance Barr, utilizzato successivamente per i controllori del modello NES-102, anch' esso progettato da Barr. Le versioni giapponese e regionale PAL incorporano i colori dei quattro pulsanti di azione nel logo del sistema. I pulsanti della versione nordamericana sono colorati per abbinare la console ridisegnata; i pulsanti X e Y sono di lavanda con facce concave, mentre i pulsanti A e B sono viola con facce convesse. Diverse console più tardi derivano elementi del loro design controller da SNES, tra cui PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic Controller.
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Tutte le versioni del SNES sono prevalentemente grigie, anche se la tonalità esatta può differire. L' originale versione nordamericana, disegnata dal designer industriale Nintendo of America Lance Barr (che in precedenza ha ridisegnato il Famicom per diventare il NES), ha un design boxy con interruttori scorrevoli viola e una leva di espulsione grigio scuro. La superficie della banchina di carico è curvata, sia per invitare all' interazione sia per evitare che cibo o bevande vengano posizionati sulla console e rovesciati come era accaduto con il NES a superficie piana. Le versioni giapponese ed europea sono più arrotondate, con accenti e bottoni grigi più scuri. Il modello nordamericano SNS-101 e il giapponese Super Famicom Jr. (il modello SHVC-101), tutti progettati da Barr, sono entrambi più piccoli con un contorno arrotondato; tuttavia, i pulsanti SNS-101 sono viola dove i pulsanti Super Famicom Jr. sono grigi. Le versioni europea e americana dei controllori SNES hanno cavi molto più lunghi rispetto ai controllori giapponesi Super Famicom.
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Alla fine della durata di vita di NES, con il rilascio dell' AV Famicom e del caricatore superiore NES 2, il design dei controller di gioco è stato leggermente modificato. Anche se il layout originale pulsante è stato mantenuto, il dispositivo ridisegnato abbandonato il guscio in mattoni a favore di una forma ossea cane. Inoltre, l' AV Famicom si unì alla sua controparte internazionale e lasciò cadere i controllori cablati a favore di porte staccabili controller. Tuttavia, i controllori inclusi con il Famicom AV avevano cavi lunghi 90 cm (3 piedi), rispetto ai normali 180 cm (6 piedi) dei controllori NES.
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Nintendo ha anche realizzato due turbo controller per il NES chiamato NES Advantage e NES Max. Entrambi i controllori avevano una funzione Turbo, una caratteristica in cui un tocco del pulsante rappresentava più rubinetti. Questa caratteristica ha permesso ai giocatori di sparare molto più veloce durante le partite di sparatutto. Il NES Advantage aveva due manopole che regolavano il tasso di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante "lento" che rallentava il gioco mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il pulsante "Slow" non funzionava con i giochi che avevano un menu di pausa o una schermata di pausa e possono interferire con salti e riprese. Il NES Max aveva anche la caratteristica Turbo, ma non era regolabile, in contrasto con il Advantage. Inoltre non aveva il pulsante "Slow". La sua forma alare ha reso più facile da tenere rispetto al Advantage e migliorato anche sul joystick. Le caratteristiche Turbo erano presenti anche sul Satellite NES, sul Four Score NES e sulla U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il guanto di potenza, che è stato descritto nel film The Wizard.
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Il NES ha lasciato cadere i controllori cablati, invece con due porte personalizzate a 7 pin sulla parte anteriore della console. Anche in contrasto con il Famicom, i controllori inclusi con il NES erano identici l' uno all' altro, il secondo controller mancava del microfono presente sul modello Famicom e possedeva gli stessi tasti START e SELECT del controller primario. Alcune localizzazioni NES di giochi, come The Legend of Zelda, che richiedeva l' uso del microfono Famicom per uccidere alcuni nemici, soffrivano della mancanza di hardware per farlo.
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Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell' unità e utilizza controllori non cablati. Poiché l' HVC-101 utilizzava l' uscita video composito invece di essere RF solo come l' HVC-001, Nintendo commercializzava il nuovo modello come AV Famicom (AV????, Eibui Shiy? Famikon?). Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid su Bungeling Bay avrà alcuni trucchi che non possono essere replicati quando giocato su un Famicom HVC-101 senza un controller modded. Tuttavia, l' HVC-101 Famicom è compatibile con la maggior parte dei controllori NES grazie alla stessa porta di controllo. Nintendo aveva anche rilasciato un auricolare grafico 3D capace. Tuttavia, questa periferica non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
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Nella maggior parte delle regioni occidentali, il supporto a cartuccia della console è ufficialmente denominato Game Pak, e come Cassette (???, Kasetto?). in Giappone e parti dell' America Latina. Mentre i SNES possono indirizzare 128 Mbit,[f] solo 117,75 Mbit sono effettivamente disponibili per l' uso nella testina. Una mappatura abbastanza normale potrebbe facilmente indirizzare fino a 95 Mbit di dati ROM (48 Mbit alla velocità FastROM) con 8 Mbit di RAM a batteria. Tuttavia, la maggior parte dei controllori di accesso di memoria disponibili supportano solo mappature fino a 32 Mbit.
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Per il suo completo rilascio in Nord America, il Nintendo Entertainment System è stato progressivamente rilasciato negli anni successivi in quattro diversi pacchetti: il Deluxe Set, il Control Deck, l' Action Set e il Power Set. Il Deluxe Set, al dettaglio al prezzo di US$199,99 (equivalente a $475 nel 2016), includeva R. O. B., una pistola leggera chiamata NES Zapper, due controllori, e due Game Paks: Giromite e Duck Hunt. Il set di base, che vende al dettaglio 89,99 USD senza gioco e 99,99 USD in bundle con "Super Mario Bros" Il set d' azione, che vendeva al dettaglio nel 1988 per 149,99 USD, comprendeva il ponte di controllo, due controller di gioco, un NES Zapper e una scatola di gioco doppia contenente Super Mario Bros. e Duck Hunt. Nel 1989, il Power Set includeva la console, due controller di gioco, un NES Zapper, un Power Pad, e un triplo Game Pak contenente Super Mario Bros, Duck Hunt e World Class Track Meet. Nel 1990, è stato rilasciato un set sportivo in bundle, tra cui la console, un adattatore NES Satellite Satellite infrarosso senza fili multitap, quattro controller di gioco e un doppio Game Pak contenente Super Spike V' Ball e Nintendo World Cup. Altri due pacchetti di pacchetti sono stati rilasciati successivamente utilizzando la console NES modello originale. Il Challenge Set del 1992 includeva la console, due controller e un Game Pak Super Mario Bros. 3 per un prezzo al dettaglio di 89,99 USD. Il Basic Set, pubblicato per la prima volta nel 1987, è stato riconfezionato per un valore di 89,99 dollari USA al dettaglio.
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doc-16737
L' architettura di progettazione dell' USB è asimmetrica nella sua topologia, composta da un host, una moltitudine di porte USB a valle e più periferiche collegate in una topologia a stella. Ulteriori hub USB possono essere inclusi nei livelli, consentendo la ramificazione in una struttura ad albero con un massimo di cinque livelli. Un host USB può implementare più controllori host e ogni controller host può fornire una o più porte USB. È possibile collegare fino a 127 dispositivi, compresi i dispositivi hub, se presenti, a un singolo controllore host. I dispositivi USB sono collegati in serie tramite hub. Un hub integrato nel controllore host è il hub principale.
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doc-15680
Y-Gerät era il sistema più complesso dei tre. Si trattava, in effetti, di un sistema automatico di tracciamento del fascio, azionato attraverso l' autopilota del bombardiere. Il raggio di avvicinamento unico lungo il quale il bombardiere è stato monitorato da un controllore di terra. I segnali provenienti dalla stazione sono stati ritrasmessi dall' attrezzatura del bombardiere. In questo modo è stato possibile verificare con precisione la distanza percorsa dal bombardiere lungo il raggio. I controlli di ricerca della direzione hanno inoltre permesso al controllore di mantenere l' equipaggio su una rotta precisa. L' equipaggio sarebbe stato ordinato di far cadere le bombe o con l' emissione di una parola di codice da parte del controllore di terra, o al termine delle trasmissioni di segnale che si sarebbero fermate. Sebbene la sua portata massima d' uso fosse simile a quella dei sistemi precedenti, non era sconosciuta per gli edifici specifici da colpire.
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doc-15332
Nel corso della sua vita, sono state rilasciate diverse periferiche che hanno aggiunto alla funzionalità del SNES. Molti di questi dispositivi sono stati modellati dopo precedenti componenti aggiuntivi per NES: il Super Scope è una pistola leggera funzionalmente simile al NES Zapper (anche se il Super Scope dispone di funzionalità wireless) e il Super Advantage è un joystick stile arcade con impostazioni turbo regolabili simili al NES Advantage. Nintendo ha anche rilasciato il mouse SNES in combinazione con il suo titolo Mario Paint. Hudson Soft, sotto licenza di Nintendo, ha rilasciato il Super Multitap, un adattatore multiplayer per l' uso con la sua popolare serie di giochi Bomberman. Alcuni dei controller più insoliti includono il pipistrello da baseball BatterUP, il Life Fitness Entertainment System (un controller per biciclette da ginnastica con software di monitoraggio integrato) e il golf club TeeV Golf.
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