Chi ha progettato gli SNES nordamericani?
doc-15327
Tutte le versioni del SNES sono prevalentemente grigie, anche se la tonalità esatta può differire. L' originale versione nordamericana, disegnata dal designer industriale Nintendo of America Lance Barr (che in precedenza ha ridisegnato il Famicom per diventare il NES), ha un design boxy con interruttori scorrevoli viola e una leva di espulsione grigio scuro. La superficie della banchina di carico è curvata, sia per invitare all' interazione sia per evitare che cibo o bevande vengano posizionati sulla console e rovesciati come era accaduto con il NES a superficie piana. Le versioni giapponese ed europea sono più arrotondate, con accenti e bottoni grigi più scuri. Il modello nordamericano SNS-101 e il giapponese Super Famicom Jr. (il modello SHVC-101), tutti progettati da Barr, sono entrambi più piccoli con un contorno arrotondato; tuttavia, i pulsanti SNS-101 sono viola dove i pulsanti Super Famicom Jr. sono grigi. Le versioni europea e americana dei controllori SNES hanno cavi molto più lunghi rispetto ai controllori giapponesi Super Famicom.
None
doc-15331
Il controller SNES standard aggiunge due pulsanti frontali aggiuntivi (X e Y) al design dell' iterazione NES, disponendo i quattro pulsanti a forma di diamante, e introduce due pulsanti spalla. Presenta inoltre un design ergonomico di Lance Barr, utilizzato successivamente per i controllori del modello NES-102, anch' esso progettato da Barr. Le versioni giapponese e regionale PAL incorporano i colori dei quattro pulsanti di azione nel logo del sistema. I pulsanti della versione nordamericana sono colorati per abbinare la console ridisegnata; i pulsanti X e Y sono di lavanda con facce concave, mentre i pulsanti A e B sono viola con facce convesse. Diverse console più tardi derivano elementi del loro design controller da SNES, tra cui PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic Controller.
None
doc-15319
Il 23 agosto 1991,[a] Nintendo pubblicò il Super Nintendo Entertainment System, una versione ridisegnata del Super Famicom, in Nord America per 199 dollari. Il SNES è stato rilasciato nel Regno Unito e in Irlanda nell' aprile 1992 per 150 sterline inglesi, con un' uscita tedesca dopo alcune settimane. La maggior parte delle versioni PAL della console utilizzano il design giapponese Super Famicom, ad eccezione dell' etichettatura e della lunghezza dei cavi del joypad. Il Playtronic Super NES in Brasile, anche se PAL, utilizza il design nordamericano. Sia NES che SNES sono stati rilasciati in Brasile nel 1993 da Playtronic, una joint venture tra la società di giocattoli Estrela e la società di elettronica di consumo Gradiente.
None
doc-15333
Anche se Nintendo non ha mai rilasciato un adattatore per giocare ai giochi NES su SNES (anche se le istruzioni includevano un modo per collegare entrambe le console alla stessa TV sia da margherita concatenando gli interruttori RF o utilizzando le uscite AV per uno o entrambi i sistemi), la cartuccia adattatore Super Game Boy consente giochi progettati per console portatile Nintendo Game Boy per essere giocato su SNES. Il Super Game Boy ha pubblicizzato diversi miglioramenti di funzionalità sul Game Boy, tra cui la sostituzione della tavolozza, i bordi dello schermo personalizzati e (per giochi appositamente migliorati) l' accesso alla console SNES. Giappone ha visto anche il rilascio del Super Game Boy 2, che ha aggiunto una porta di comunicazione per abilitare un secondo Game Boy di connettersi per i giochi multiplayer.
None
doc-15336
Nintendo of America ha preso la stessa posizione contro la distribuzione di file immagine ROM SNES e l' uso di emulatori come ha fatto con il NES, insistendo sul fatto che essi rappresentavano flagrante pirateria del software. I fautori dell' emulazione SNES citano la cessazione della produzione dei SNES che costituiscono lo status di abbandonante, il diritto del proprietario del rispettivo gioco di effettuare un backup personale tramite dispositivi come il Retrode, il trasferimento di spazio per uso privato, il desiderio di sviluppare giochi homebrew per il sistema, la fragilità delle cartucce e console ROM SNES, e la mancanza di alcune importazioni estere.
None
doc-15797
Nel 2003, Nintendo ha annunciato che un nuovo gioco The Legend of Zelda era nelle opere per il GameCube dalla stessa squadra che aveva creato il cel-shaded The Wind Waker. Alla Game Developers Conference dell' anno successivo, il regista Eiji Aonuma ha involontariamente rivelato che il sequel del gioco era in fase di sviluppo sotto il titolo operativo The Wind Waker 2; è stato impostato per utilizzare uno stile grafico simile a quello del suo predecessore. Nintendo of America ha detto ad Aonuma che le vendite nordamericane di The Wind Waker sono state lente perché il suo aspetto cartone animato ha creato l' impressione che il gioco è stato progettato per un pubblico giovane. Preoccupato che il sequel avrebbe avuto lo stesso problema, Aonuma ha espresso al produttore Shigeru Miyamoto che voleva creare un gioco Zelda realistico che si rivolgesse al mercato nordamericano. Miyamoto, esitante nel cambiare solo la presentazione del gioco, ha suggerito che l' attenzione della squadra dovrebbe invece essere focalizzata sulle innovazioni del gameplay. Egli ha consigliato che Aonuma dovrebbe iniziare facendo ciò che non poteva essere fatto in Ocarina del tempo, in particolare combattimento a cavallo.
None
doc-15320
La rivalità tra Nintendo e Sega ha portato a quella che è stata descritta come una delle più notevoli guerre console nella storia dei videogiochi, in cui Sega ha posizionato il Genesis come la console "cool", con titoli più maturi rivolti ai giocatori più anziani, e pubblicità taglienti che occasionalmente attaccato la concorrenza. Nintendo tuttavia, ha ottenuto un vantaggio di pubbliche relazioni presto assicurando la prima conversione console di Capcom arcade classico Street Fighter II per SNES, che ha preso più di un anno per fare la transizione a Genesis. Nonostante l' inizio testa del Genesis, libreria di giochi molto più grande, e più basso punto di prezzo, il Genesis rappresentava solo una stima 60% del mercato americano console a 16-bit nel giugno 1992, e nessuna console non poteva mantenere un vantaggio definitivo per diversi anni. Si dice che Donkey Kong Country abbia contribuito ad affermare la preminenza di mercato della SNES negli ultimi anni della generazione a 16 bit, e per un po' di tempo si è mantenuta contro PlayStation e Saturno. Secondo Nintendo, la società aveva venduto oltre 20 milioni di unità SNES negli Stati Uniti. Secondo un rapporto di Wedbush Securities 2014 basato sui dati di vendita NPD, la SNES alla fine ha superato il Genesis nel mercato statunitense. vecchi giocatori.
None
doc-15338
Nel 2007, GameTrailers ha nominato la SNES come la seconda migliore console di tutti i tempi nella loro lista delle prime dieci console che "ha lasciato il segno nella storia del gioco", citando la sua grafica, suono e libreria di giochi di alta qualità. Nel 2015, lo nominarono anche la migliore console Nintendo di tutti i tempi, dicendo:"L' elenco dei giochi che amiamo da questa console annulla completamente qualsiasi altro roster del Big N." Il giornalista della tecnologia Don Reisinger ha proclamato "The SNES è la più grande console di tutti i tempi" nel gennaio 2008, citando la qualità dei giochi e il miglioramento drammatico della console rispetto al suo predecessore; il giornalista della tecnologia compagno Will Greenwald ha risposto con una vista più sfumata. GamingExcellence ha anche dato la SNES primo posto nel 2008, dichiarandolo "semplicemente il sistema più senza tempo mai creato" con molti giochi che sopportano la prova del tempo e citando la sua innovazione nella progettazione controller, capacità grafiche e storytelling gioco. Allo stesso tempo, GameDaily lo ha classificato quinto di dieci per grafica, audio, controller e giochi. Nel 2009, IGN ha nominato la Super Nintendo Entertainment System la quarta migliore console per videogiochi, complimentandosi con il suo audio e la sua "concentrazione di titoli AAA".
None
doc-15337
Emulazione di SNES è ora disponibile su unità portatili, come i dispositivi Android, iPhone e iPad di Apple, Sony PlayStation Portable (PSP), Nintendo DS e Game Boy Advance, il Gizmondo, Dingoo e GP2X di GamePark Holdings, così come PDA. Mentre i giochi individuali sono stati inclusi con emulatori su alcuni dischi GameCube, il servizio Virtual Console di Nintendo per il Wii segna l' introduzione dell' emulazione generale SNES ufficialmente sancita, anche se SNES9x GX, un porto di SNES9x, è stato fatto per il Wii.
None
doc-15325
Nell' ottobre 1997, Nintendo ha rilasciato un modello riprogettato della SNES (il modello SNS-101) in Nord America per 99 dollari USA, che a volte incluso il pacchetto di gioco Super Mario World 2: Yoshi's Island. Come la precedente riprogettazione dell' NES (il modello NES-101), il nuovo modello era più sottile e leggero del suo predecessore, ma mancava dell' output S-Video e RGB, ed era tra le ultime uscite SNES nella regione. Un Super Famicom Jr. altrettanto ridisegnato è stato rilasciato in Giappone all' incirca allo stesso tempo.
None
doc-15322
L' azienda ha continuato a rivedere attentamente i titoli presentati, dando loro punteggi utilizzando una scala di 40 punti e destinando le risorse di marketing di Nintendo di conseguenza. Ciascuna regione ha effettuato valutazioni distinte. Nintendo of America ha anche mantenuto una politica che, tra le altre cose, ha limitato la quantità di violenza nei giochi sui suoi sistemi. Un gioco, Mortal Kombat, metterebbe in discussione questa politica. Una sorpresa colpita in arcate nel 1992, Mortal Kombat presenta schizzi di sangue e mosse di finitura che spesso raffigurano un personaggio smembrando l' altro. Poiché la versione Genesis ha mantenuto il gore, mentre la versione SNES non lo ha fatto, ha superato la versione SNES di un rapporto di tre o quattro-uno.
None