Quando sono stati gli sviluppatori in competizione con Jacobi in grado di eguagliare i suoi risultati?
doc-5050
Dopo molti altri tentativi più o meno riusciti con un apparato relativamente debole rotante e alternativo, il prussiano Moritz von Jacobi creò il primo vero motore elettrico rotante nel maggio 1834 che sviluppò una notevole potenza di uscita meccanica. Il suo motore ha stabilito un record mondiale che è stato migliorato solo quattro anni dopo nel settembre 1838 da Jacobi stesso. Il suo secondo motore era abbastanza potente da guidare una barca con 14 persone attraverso un largo fiume. Non è stato fino a 1839/40 che altri sviluppatori in tutto il mondo sono riusciti a costruire motori di prestazioni simili e poi anche superiori.
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doc-11369
E' stato detto che la maggior parte dei nonprofit non sarà mai in grado di eguagliare la retribuzione del settore privato e dovrebbe quindi concentrare la loro attenzione sui pacchetti di prestazioni, sugli incentivi e sull' attuazione di ambienti di lavoro piacevoli. Le condizioni di lavoro piacevoli sono classificate come più preferibili rispetto a uno stipendio elevato e a un lavoro implacabile. Le NPO sono incoraggiate a pagare quanto è in loro potere e offrono un ambiente di lavoro a basso stress con cui il dipendente può associarsi positivamente. Altri incentivi che dovrebbero essere messi in atto sono indennità di ferie generose o orari di lavoro flessibili.
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doc-5299
Questo principio è di vitale importanza per comprendere il comportamento di una grandezza strettamente correlata all' energia, detta entropia. L' entropia è una misura dell' uniformità della distribuzione di energia tra le parti di un sistema. Quando ad un sistema isolato viene concesso un maggior grado di libertà (cioè, dato che i nuovi stati energetici disponibili sono gli stessi degli stati esistenti), l' energia totale si distribuisce su tutti i gradi disponibili senza distinzione tra gradi "nuovi" e "vecchi". Questo risultato matematico è chiamato la seconda legge della termodinamica.
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doc-11321
Il quasi monopolio di Nintendo sul mercato dei videogiochi domestici ha lasciato a Nintendo un certo grado di influenza sull' industria. A differenza di Atari, che non ha mai corteggiato attivamente gli sviluppatori di terze parti (e addirittura è andato in tribunale nel tentativo di costringere Activision a cessare la produzione dei giochi Atari 2600), Nintendo aveva anticipato e incoraggiato il coinvolgimento degli sviluppatori di software di terze parti; rigorosamente, tuttavia, secondo le condizioni di Nintendo. Alcune delle misure di controllo della piattaforma Nintendo sono state adottate da produttori successivi di console come Sega, Sony e Microsoft, anche se non altrettanto rigorosi.
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doc-11345
Nintendo non era così restrittiva come Sega, che non consentiva la pubblicazione da parte di terzi fino a quando Mediagenic alla fine dell' estate 1988. L' intenzione di Nintendo, tuttavia, era di riservare a se stessa gran parte dei proventi dei giochi NES. Nintendo richiedeva che fossero l' unico produttore di tutte le cartucce e che l' editore pagasse per intero prima di produrre le cartucce per quel gioco. Le cartucce non potevano essere restituite a Nintendo, pertanto gli editori si sono assunti tutti i rischi. Di conseguenza, alcuni editori hanno perso più soldi a causa delle vendite di scorte residue alla fine dell' era NES di quanto non abbiano mai guadagnato in profitti dalle vendite dei giochi. Poiché Nintendo controllava la produzione di tutte le cartucce, Nintendo era in grado di far rispettare regole severe ai suoi sviluppatori terzi, che erano tenuti a firmare un contratto da parte di Nintendo che obbligava queste parti a sviluppare esclusivamente per il sistema, ordinare almeno 10.000 cartucce, e fare solo cinque giochi all' anno. Una carenza di DRAM e di chip ROM nel 1988 avrebbe inoltre causato la richiesta di Nintendo di autorizzare solo il 25% delle richieste di testine da parte degli editori. Si trattava di una cifra media, con alcuni editori che ricevevano importi molto più elevati e altri quasi nessuno. GameSpy ha osservato che i "termini di Nintendo" rivestiti di ferro hanno reso l' azienda molti nemici nel corso degli anni' 80. Alcuni sviluppatori hanno cercato di aggirare il limite dei cinque giochi creando altre marche aziendali come l' etichetta Ultra Games di Konami; altri hanno cercato di aggirare il chip 10NES.
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doc-6949
Le routine individuali nel trampolino elastico prevedono una fase di accumulo durante la quale la ginnasta salta ripetutamente per raggiungere l' altezza, seguita da una sequenza di dieci rimbalzi senza pausa durante la quale la ginnasta esegue una sequenza di abilità aeree. Le routine sono contrassegnate da un punteggio massimo di 10 punti. Ulteriori punti (con nessun massimo ai più alti livelli di competizione) possono essere guadagnati a seconda della difficoltà delle mosse e del tempo impiegato per completare le dieci abilità che è un' indicazione dell' altezza media dei salti. Nelle competizioni di alto livello, ci sono due routine preliminari, una che ha solo due mosse segnate per difficoltà e una in cui l' atleta è libero di eseguire qualsiasi routine. Segue una routine finale facoltativa. Alcune competizioni riprendono il punteggio da zero per le finali, altre aggiungono il punteggio finale ai risultati preliminari.
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doc-12996
Lo stile di wrestling professionale giapponese professionale (puroresu) è ancora una volta diverso. Con le sue origini nel tradizionale stile americano di wrestling e di essere ancora sotto lo stesso genere, è diventato un' entità in sé. Nonostante la somiglianza con la sua controparte americana in quanto il risultato delle partite rimane predeterminato, i fenomeni sono diversi nella forma della psicologia e la presentazione dello sport, è trattato come uno sport di combattimento a contatto completo, in quanto mescola colpi di arti marziali duramente colpendo con la sottomissione tiro stile detiene, mentre negli Stati Uniti è piuttosto più considerato come uno spettacolo di intrattenimento. I lottatori incorporano calci e scioperi da discipline di arti marziali, e una forte enfasi è posta sul wrestling sottomissione, e a differenza dell' uso di trame coinvolte negli Stati Uniti, non sono come intricati in Giappone, più enfasi è posta sul concetto di Fighting Spirit, il che significa che la mostra Wrestlers di resistenza fisica e mentale sono valutati molto più di teatralità. Molti dei lottatori giapponesi, tra cui star di spicco come Shinya Hashimoto, Riki Choshu e Keiji Mutoh, provenivano da un background legittimo di arti marziali e molti lottatori giapponesi negli anni' 90 iniziarono a intraprendere carriere in organizzazioni miste di arti marziali come Pancrase e Shooto, che all' epoca mantenevano l' aspetto originale di puroresu, ma erano vere e proprie competizioni. risultato delle partite rimane predeterminato.
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doc-1466
Arsenal finito in primo o secondo posto in campionato in otto delle prime undici stagioni di Wenger prima al club, anche se in nessuna occasione sono stati in grado di mantenere il titolo. A partire da luglio 2013, erano una delle sole cinque squadre, le altre sono Manchester United, Blackburn Rovers, Chelsea e Manchester City, per aver vinto la Premier League fin dalla sua formazione nel 1992. Arsenal non aveva mai progredito oltre i quarti di finale della Champions League fino al 2005-06; in quella stagione sono diventati il primo club di Londra nella storia cinquantennale della competizione a raggiungere la finale, in cui sono stati battuti 2-1 da Barcellona. Nel luglio 2006, si sono trasferiti nello Stadio Emirates, dopo 93 anni a Highbury.
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doc-12364
Gli sviluppatori hanno anche trovato la macchina difficile da programmare. Nel 2007, Gabe Newell di Valve ha detto:"La PS3 è un disastro totale su così tanti livelli, penso che sia davvero chiaro che Sony ha perso la consapevolezza di ciò che i clienti e gli sviluppatori volevano". Ha continuato:"Direi che, anche a questa data tarda, dovrebbero semplicemente annullarla e fare un do over. Basta dire:"Questo è stato un disastro orribile e ci dispiace e ci dispiace e smetteremo di vendere questo e smetteremo di cercare di convincere la gente a svilupparsi". Doug Lombardi VP di Doug Lombardi di Marketing for Valve ha da allora dichiarato che sono interessati a sviluppare per la console e sono alla ricerca di assumere programmatori di talento PS3 per i progetti futuri. In seguito ha ribadito la posizione della valvola,"Fino a quando non avremo la possibilità di ottenere un team PS3 insieme, fino a quando non troveremo le persone che vogliono venire alla valvola o che sono alla valvola che vogliono lavorare su questo, non ci vedrò realmente passare a quella piattaforma". Alla conferenza stampa E3 2010 di Sony E3 2010, Newell ha fatto un' apparizione dal vivo a recantarsi le sue precedenti dichiarazioni, citando la mossa di Sony per rendere il sistema più facile allo sviluppatore, e di annunciare che Valve sarebbe stato lo sviluppo Portale 2 per il sistema. Egli ha anche sostenuto che l' inclusione di Steamworks (sistema della valvola per aggiornare automaticamente automaticamente il loro software in modo indipendente) contribuirebbe a rendere la versione PS3 di Portal 2 la migliore versione console sul mercato.
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doc-798
Nelle audizioni sono stati selezionati 121 concorrenti tra circa 10.000 che hanno partecipato alle audizioni. Questi ultimi sono stati tagliati a 30 per la semifinale, con dieci in finale. Un semifinalista, Delano Cagnolatti, è stato squalificato per la menzogna per eludere il limite di età dello spettacolo. Uno dei primi favoriti, Tamyra Gray, è stato eliminato nella top four, il primo di parecchie eliminazioni shock simili che dovevano essere ripetute nelle stagioni successive. Christina Christian è stata ricoverata in ospedale prima che il risultato dei primi sei mostra a causa di dolori al torace e palpitazioni, e lei è stata eliminata mentre era in ospedale. Jim Verraros è stato il primo concorrente apertamente gay in mostra; il suo orientamento sessuale è stato rivelato nella sua rivista online, tuttavia è stato rimosso durante la competizione dopo una richiesta da parte dei produttori show su preoccupazioni che potrebbe essere ingiustamente influenzare i voti.
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doc-5586
La possibilità di improbabili vittorie nei primi turni della competizione, dove le squadre di classifica più bassa hanno battuto avversarie più alte, conosciute come "omicidi giganti", è molto anticipata dal pubblico, ed è considerata parte integrante della tradizione e del prestigio della competizione, accanto a quella conquistata dalle squadre vincitrici della competizione. Quasi ogni club nella Piramide di Lega ha un affettuosamente ricordato giant-killing atto nella sua storia. È considerato particolarmente degno di nota quando una squadra della Premier League superiore subisce una sconfitta sconfitta sconvolta, o quando il giant-killer è un club non campionato, cioè da fuori dei livelli professionali di The Football League. dove le squadre in classifica inferiore battere l' opposizione più alto posto, noto come "omicidi giganti", è molto atteso dal pubblico.
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