Che cosa copia i dati da un fotogramma all' altro?
doc-4148
Poiché la compressione interframma copia i dati da un fotogramma all' altro, se il fotogramma originale viene semplicemente tagliato (o perso nella trasmissione), i seguenti fotogrammi non possono essere ricostruiti correttamente. Alcuni formati video, come DV, comprimono ciascun fotogramma in modo indipendente utilizzando la compressione intraframe. Fare' tagli' in video intraframe-compresso è quasi facile come modificare video non compresso: si trova l' inizio e la fine di ogni fotogramma, e semplicemente copia bit per bit ogni fotogramma che si vuole mantenere, e scarta i fotogrammi che non si desidera. Un' altra differenza tra compressione intraframe e interframma è che, con i sistemi intraframe, ogni frame utilizza una quantità simile di dati. Nella maggior parte dei sistemi di interframmi, alcuni fotogrammi (come "I frame" in MPEG-2) non sono autorizzati a copiare i dati da altri fotogrammi, quindi richiedono molti più dati rispetto ad altri fotogrammi nelle vicinanze.
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doc-7230
La pellicola fotografica 35 mm standard utilizzata per la proiezione cinematografica ha una risoluzione dell' immagine molto più elevata rispetto ai sistemi HDTV, ed è esposta e proiettata ad una velocità di 24 fotogrammi al secondo (frame/s). Per essere proiettato su televisori standard, nei paesi del sistema PAL, il film cinematografico viene scansionato alla velocità TV di 25 fotogrammi/s, con una velocità del 4,1 per cento, generalmente considerata accettabile. Nei paesi del sistema NTSC, la velocità di scansione TV di 30 frame/s provocherebbe una velocità percettibile se si tenesse la stessa cosa, e la correzione necessaria viene eseguita con una tecnica chiamata 3:2 Pulldown: su ogni coppia successiva di frame film, uno viene tenuto per tre campi video (1/20 di secondo) e l' altro per due campi video (1/30 di secondo), dando così un tempo totale per i due frame di 1/12 di secondo e quindi 24 fotogrammi al secondo.
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doc-4147
Il metodo più potente utilizzato funziona confrontando ogni fotogramma del video con quello precedente. Se il frame contiene aree in cui nulla si è spostato, il sistema invia semplicemente un breve comando che copia quella parte del frame precedente, bit per bit, in quella successiva. Se le sezioni del telaio si muovono in modo semplice, il compressore emette un comando (poco più lungo) che indica al decompressore di spostare, ruotare, alleggerire o oscurare la copia. Questo comando più lungo rimane ancora molto più corto della compressione intraframe. La compressione interframma funziona bene per i programmi che saranno semplicemente riprodotti dallo spettatore, ma può causare problemi se la sequenza video deve essere modificata.
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doc-4145
Alcuni schemi di compressione video tipicamente operano su gruppi a forma quadrata di pixel vicini, spesso chiamati macroblocchi. Questi gruppi di pixel o blocchi di pixel vengono confrontati da un fotogramma all' altro, e il codec di compressione video invia solo le differenze all' interno di quei blocchi. Nelle aree di video con più movimento, la compressione deve codificare più dati per tenere il passo con il maggior numero di pixel che stanno cambiando. Generalmente durante esplosioni, fiamme, stormi di animali e in alcuni scatti panoramici, il dettaglio ad alta frequenza porta a diminuzioni di qualità o ad aumenti del bitrate variabile.
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doc-4146
I dati video possono essere rappresentati come una serie di fotogrammi di immagini fisse. La sequenza di fotogrammi contiene ridondanza spaziale e temporale che gli algoritmi di compressione video tentano di eliminare o codificare in dimensioni più ridotte. Le similitudini possono essere codificate solo memorizzando le differenze tra i fotogrammi o utilizzando le caratteristiche percettive della visione umana. Ad esempio, piccole differenze di colore sono più difficili da percepire rispetto alle variazioni di luminosità. Gli algoritmi di compressione possono mediare un colore in queste aree simili per ridurre lo spazio, in modo simile a quello utilizzato nella compressione dell' immagine JPEG. Alcuni di questi metodi sono intrinsecamente perdenti, mentre altri possono conservare tutte le informazioni rilevanti dal video originale non compresso.
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doc-12343
La console PlayStation 3 protegge alcuni tipi di dati e utilizza la gestione digitale dei diritti per limitare l' utilizzo dei dati. I giochi e i contenuti acquistati dal negozio PlayStation Network sono regolati dalla gestione dei diritti digitali di rete di PlayStation (NDRM). Il NDRM consente agli utenti di accedere ai dati da un massimo di 2 PlayStation 3 diversi che sono stati attivati utilizzando un utente PlayStation Network ID. PlayStation 3 limita anche il trasferimento di video protetti copia scaricato dal suo negozio ad altre macchine e afferma che copiare video protetti "potrebbe non ripristinare correttamente" a seguito di alcune azioni dopo aver fatto un backup come il download di una nuova copia di film protetto.
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doc-10394
Un file MP3 è composto da cornici MP3, costituite da un' intestazione e da un blocco dati. Questa sequenza di fotogrammi è chiamata flusso elementare. A causa del "byte reservoir", i frame non sono elementi indipendenti e di solito non possono essere estratti su limiti arbitrari. I blocchi di dati MP3 contengono le informazioni audio (compresse) in termini di frequenze e ampiezze. Il diagramma mostra che l' Header MP3 è costituito da una parola di sincronizzazione, che viene utilizzata per identificare l' inizio di un frame valido. Questo è seguito da un bit che indica che si tratta dello standard MPEG e due bit che indicano che viene utilizzato il layer 3, quindi MPEG-1 Audio Layer 3 o MP3. In seguito, i valori variano a seconda del file MP3. La norma ISO/IEC 11172-3 definisce l' intervallo di valori per ogni sezione dell' intestazione insieme alla specifica dell' intestazione. La maggior parte dei file MP3 contengono oggi metadati ID3, che precedono o seguono i frame MP3, come indicato nel diagramma.
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doc-3831
Per ottenere la protezione, un' opera deve essere un' espressione con un certo grado di originalità e deve essere in un supporto fisso, ad esempio su carta o registrato in formato digitale. L' idea stessa non è protetta. Cioè, una copia dell' idea originale di qualcun altro non sta violando se non copia l' espressione unica e tangibile dell' idea. Alcune di queste limitazioni, in particolare per quanto riguarda ciò che è considerato originale, si concretizzano solo nella giurisprudenza (precedente giudiziario), piuttosto che negli statuti.
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doc-603
Per dirla in un altro modo, una cosa o persona è spesso vista come avente un'"essenza definente" o una "identità centrale" che è immutabile, e descrive ciò che la cosa o la persona è realmente. In questo modo di pensare, le cose e le persone sono viste fondamentalmente come le stesse nel tempo, con cambiamenti qualitativi e secondari rispetto alla loro identità centrale (ad es. "I capelli di Mark sono diventati grigi quando ha invecchiato, ma è ancora la stessa persona"). Ma nella cosmologia di Whitehead, le uniche cose fondamentalmente esistenti sono "occasioni discrete di esperienza" che si sovrappongono l' una all' altra nel tempo e nello spazio, e insieme costituiscono la persona o cosa duratura. D' altra parte, ciò che il pensiero ordinario spesso considera come "l' essenza di una cosa" o "l' identità/nucleo di una persona" è una generalizzazione astratta di ciò che viene considerato come le caratteristiche più importanti o salienti di quella persona o cosa nel tempo. Le identità non definiscono le persone, le persone definiscono le identità. Tutto cambia da un momento all' altro, e pensare che qualcosa abbia un'"essenza duratura" perde il fatto che "tutte le cose fluiscono", anche se spesso è un modo utile di parlare.
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doc-9022
Il segnale video analogico di un LaserDisc, che consuma molto spazio, ha una durata di riproduzione limitata a 30 minuti (CAV) o 60 minuti (CLV) per lato a causa del rifiuto del produttore hardware di ridurre il numero di linee per un aumento del tempo di riproduzione. Al termine della riproduzione di un lato, è necessario capovolgere un disco per continuare a guardare un filmato e alcuni titoli riempiono due o più dischi. Molti lettori, specialmente unità costruite dopo la metà degli anni' 80, possono "capovolgere" automaticamente i dischi ruotando il pickup ottico sull' altro lato del disco, ma questo è accompagnato da una pausa nel film durante il cambio laterale. Se il filmato è più lungo di quello che potrebbe essere memorizzato su due lati di un singolo disco, è necessario passare manualmente a un secondo disco durante il film. Un' eccezione a questa regola è il Pioneer LD-W1, che dispone di due piatti a disco. Inoltre, i fotogrammi fermi perfetti e l' accesso casuale ai singoli fotogrammi fermi è limitato solo ai più costosi dischi CAV, che hanno avuto solo un tempo di riproduzione di circa 30 minuti per lato. Negli anni successivi, Pioneer e altri produttori hanno superato questa limitazione incorporando un buffer di memoria digitale, che ha "afferrato" un singolo frame da un disco CLV.
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doc-7222
Ad esempio, 1920×1080p25 identifica il formato di scansione progressiva con 25 fotogrammi al secondo, ciascuno dei quali è largo 1.920 pixel e alto 1.080 pixel. La notazione 1080i25 o 1080i50 identifica il formato di scansione interlacciato con 25 fotogrammi (50 campi) al secondo, ognuno dei quali è largo 1.920 pixel e alto 1.080 pixel. La notazione 1080i30 o 1080i60 identifica il formato di scansione interlacciato con 30 fotogrammi (60 campi) al secondo, ognuno dei quali è largo 1.920 pixel e alto 1.080 pixel. La notazione 720p60 identifica il formato di scansione progressiva con 60 fotogrammi al secondo, ciascuno dei quali alto 720 pixel; sono implicitamente rappresentati in orizzontale 1.280 pixel.
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