A che punto di una partita è misurato il tempo impiegato dall' infrazione per mettere in gioco la palla?
doc-2840
Durante gli ultimi tre minuti e mezzo, la penalità per il mancato piazzamento della palla in gioco entro i 20 secondi del tempo di gioco, noto come "conteggio del tempo" (questo fallo è noto come "ritardo di gioco" nel calcio americano), è drammaticamente diversa da durante i primi 27 minuti. Invece della pena di essere 5 metri con il basso ripetuto, la penalità di base (tranne durante i tentativi di conversione) diventa la perdita di giù sul primo o secondo in basso, e 10 metri su terzo in basso con il basso ripetuto. Inoltre, come già osservato in precedenza, l' arbitro può dare possesso alla difesa per ripetute violazioni deliberate del conto del tempo sul terzo alla rovescia.
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doc-2837
Le infrazioni delle regole sono punite con sanzioni, in genere una perdita di cantiere di 5,10 o 15 metri contro la squadra penalizzata. Violazioni minori come il fuorigioco (un giocatore da entrambe le parti che invade la zona di scrimmage prima dell' inizio del gioco) sono penalizzate di cinque metri, le sanzioni più gravi (come la detenzione) sono penalizzate di 10 metri, e le violazioni gravi delle regole (come il face-masking) sono in genere penalizzate di 15 metri. A seconda della penalità, il limite di rigore può essere valutato dalla linea originale della mischia, dal punto in cui si è verificata la violazione (ad esempio, per un' infrazione di interferenza di passaggio) o dal punto in cui il pallone è terminato dopo il gioco. Le sanzioni previste per l' infrazione possono, o meno, comportare la perdita di una riduzione; le sanzioni previste per la difesa possono tradursi nell' attribuzione automatica di una prima riduzione all' infrazione. Per comportamenti particolarmente severi, gli ufficiali di gara possono espellere i giocatori (i giocatori espulsi possono essere sostituiti), oppure, in casi eccezionali, dichiarare la partita sopra e assegnare la vittoria a una squadra o all' altra. Le sanzioni non incidono sulla linea di cantiere che l' infrazione deve raggiungere per ottenere una prima decurtazione (a meno che la sanzione non si traduca in una prima decurtazione); se una sanzione contro la difesa si traduce nel raggiungimento della prima decurtazione, l' infrazione è sanzionata con una prima decurtazione.
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doc-2836
Ogni gioco costituisce un down. L' infrazione deve far avanzare il pallone di almeno dieci metri verso la linea di meta dell' avversario entro tre battute, oppure deviare il pallone all' avversario. Ottenuti i dieci metri, l' infrazione guadagna una nuova serie di tre decadi (piuttosto che le quattro decadi del calcio americano). Decessi non si accumulano. Se la squadra offensiva completa 10 metri sul loro primo gioco, perdono gli altri due downs e viene concesso un altro set di tre. Se una squadra non riesce a guadagnare dieci metri in due downs di solito puntano la palla sul terzo verso il basso o cercare di calciare un gol in campo (vedi sotto), a seconda della loro posizione sul campo. La squadra può, tuttavia, utilizzare il suo terzo giù nel tentativo di far avanzare la palla e guadagnare un totale di 10 metri.
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doc-2838
Le sanzioni non comportano mai un punteggio per l' infrazione. Ad esempio, un' infrazione al punto di forza commessa dalla difesa nella loro zona finale non è regolata da un touchdown, ma porta la palla alla linea di un cantiere con un primo abbassamento automatico. Per una penalità di distanza, se il yardage è superiore alla metà della distanza dalla linea di meta, allora la palla è avanzata metà della distanza dalla linea di meta, anche se solo fino alla linea di un solo cantiere (a differenza del calcio americano, nel calcio canadese nessuna scrimmage può iniziare all' interno di una delle due linee di un solo cantiere). Se il rigore originale avrebbe portato ad un primo verso il basso o ad uno spostamento della palla oltre la linea di meta, viene assegnato un primo verso il basso.
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doc-1635
Una partita standard di calcio per adulti consiste in due periodi di 45 minuti ciascuno, noti come metà. Ogni metà corre continuamente, il che significa che l' orologio non si ferma quando la palla è fuori gioco. Di solito c' è una pausa di 15 minuti tra le metà. La fine della partita è conosciuta come tempo pieno. L' arbitro è il cronometrista ufficiale della partita e può prendere in considerazione il tempo perduto a causa di sostituzioni, ferite o altri fermi. Questo tempo aggiunto è chiamato tempo supplementare nei documenti FIFA, ma è più comunemente indicato come tempo di arresto o tempo di infortunio, mentre il tempo di perdita può anche essere utilizzato come sinonimo. La durata del tempo di arresto è a sola discrezione dell' arbitro. Solo l' arbitro segnala la fine della partita. Nelle partite in cui è nominato un quarto ufficiale, verso la fine del tempo intermedio l' arbitro segnala quanti minuti di tempo di arresto intende aggiungere. Il quarto ufficiale informa quindi i giocatori e gli spettatori con un tabellone che riporta questo numero. Il tempo di arresto segnalato può essere ulteriormente prolungato dall' arbitro. Aggiunto tempo è stato introdotto a causa di un incidente che è accaduto nel 1891 durante una partita tra Stoke e Aston Villa. Trailing 1-0 e con solo due minuti rimanenti, Stoke sono stati assegnati una penalità. Il portiere di Villa ha calciato la palla fuori dal terreno, e al momento del recupero la palla era stata recuperata, erano trascorsi 90 minuti e la partita era finita. La stessa legge stabilisce anche che la durata di entrambi i semifinali è estesa fino a quando il calcio di punizione da effettuare o da ripetere è completato, quindi nessuna partita finirà con una penalità da infliggere.
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doc-2841
L' orologio non funziona durante i tentativi di conversione negli ultimi tre minuti e mezzo. Se i 15 minuti di un quarto scadono mentre il pallone è in tensione, il quarto viene esteso fino a quando il pallone diventa morto. Se il tempo di un quarto scade mentre la palla è morta, il quarto viene esteso per un altro scrimmage. Un quarto non può terminare mentre una penalità è pendente: dopo l' applicazione della penalità, il quarto viene prolungato di una battuta. Si noti che la squadra non penalizzata ha l' opzione di rifiutare qualsiasi sanzione che considera svantaggiosa, quindi una squadra perdente non può allungare indefinitamente una partita commettendo ripetutamente infrazioni.
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doc-3221
Dopo aver perso un extra-inning gioco in Game 1, i Cubs radunato e ha preso un 3 giochi a 1 vantaggio su Wild Card Florida Marlins in NLCS. Florida ha chiuso i Cubs fuori in Game 5, ma il giovane lanciatore Mark Prior ha guidato i Cubs in Game 6 come hanno preso un vantaggio di 3-0 inning 8th inning ed è stato a questo punto quando un incidente ormai famoso ha avuto luogo. Diversi spettatori hanno tentato di prendere una palla fallo dal bat di Luis Castillo. Un ventilatore dei Chicago Cubs di nome Steve Bartman, di Northbrook, Illinois, ha raggiunto per la palla e l' ha deviata via dal guanto di Moisés Alou per il secondo fuori dall' 8° inning. Alou ha reagito con rabbia verso gli stand, e dopo il gioco ha dichiarato che avrebbe preso la palla. Alou ad un certo punto ricantato, dicendo che non sarebbe stato in grado di fare il gioco, ma più tardi ha detto che questo era solo un tentativo di far sentire meglio Bartman e credendo che l' intero incidente dovrebbe essere dimenticato. L' interferenza non è stata chiamata sul gioco, in quanto la palla è stata regolata per essere sul lato spettatore del muro. Castillo è stato infine camminato da Prior. Due pastelle più tardi, e al chagrin dello stadio imballato, Cubs shortstop Alex Gonzalez sbagliato giocato un pomeriggio finale doppio gioco, caricando le basi e portando a otto corse in Florida e una vittoria di Marlin. Nonostante l' invio di Kerry Wood al tumulo e tenendo in mano un vantaggio due volte, i Cubs alla fine è sceso Game 7, e non è riuscito a raggiungere la World Series.
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doc-1626
Il calcio di associazione è giocato secondo un insieme di regole note come le Regole del Gioco. Il gioco è giocato utilizzando una palla sferica di 68,5-69,5 cm (27,0-27,4 in) circonferenza, noto come il calcio (o pallone da calcio). Due squadre di undici giocatori ciascuno competono per far entrare la palla nella porta dell' altra squadra (tra i pali e sotto la barra), segnando così un gol. La squadra che ha segnato più gol alla fine della partita è la vincitrice; se entrambe le squadre hanno segnato un numero uguale di gol, allora la partita è un pareggio. Ogni squadra è guidata da un capitano che ha una sola responsabilità ufficiale, come richiesto dalle Regole di Gioco: essere coinvolto nel sorteggio della moneta prima del calcio d' inizio o dei calci di punizione.
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doc-1636
Nelle competizioni di campionato, le partite possono concludersi con un pareggio. Nelle competizioni ad eliminazione diretta in cui è richiesto un vincitore possono essere impiegati vari metodi per rompere tale situazione di stallo, alcune competizioni possono invocare replay. Un gioco legato alla fine del tempo di regolamento può andare in tempo extra, che consiste in due ulteriori periodi di 15 minuti. Se il punteggio è ancora legato dopo il tempo supplementare, alcune competizioni permettono l' uso di calci di rigore (conosciuti ufficialmente nelle Regole di Gioco come "calci dal rigore") per determinare quale squadra passerà alla fase successiva del torneo. I gol segnati durante i periodi di tempo extra contano per il punteggio finale della partita, ma i calci di rigore sono usati solo per decidere la squadra che passa alla parte successiva del torneo (con i gol segnati in un calcio di rigore che non fa parte del punteggio finale).
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doc-2834
Prima dello scrimmage, un ufficiale mette la palla sul punto in cui si trovava alla fermata di orologio, ma non più vicino a 24 metri dalla linea laterale o 1 cantiere dalla linea di meta. La linea parallela alla linea di meta che passa attraverso la palla (linea dalla linea laterale alla linea laterale per la lunghezza della palla) è indicata come linea di tiro. Questa linea è simile alla "terra di nessuno"; i giocatori devono rimanere sui loro rispettivi lati di questa linea fino a quando il gioco non è ricominciato. Perché uno scrimmage sia valido, la squadra in possesso del calcio deve avere sette giocatori, escluso il quarterback, all' interno di un cortile della linea di scrimmage. La squadra in difesa deve rimanere in un cortile o più indietro dalla linea di scrimmage.
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doc-1617
I portieri sono gli unici giocatori autorizzati a toccare il pallone con le mani o le braccia mentre è in gioco e solo nella loro area di rigore. I giocatori fuori campo usano per lo più i piedi per colpire o passare la palla, ma possono anche usare la testa o il busto per farlo invece. Vince la squadra che alla fine della partita ha segnato più gol. Se il punteggio è di livello alla fine della partita, o viene dichiarato un pareggio o il gioco entra in extra time e/o un calcio di rigore a seconda del formato della competizione. Le leggi del gioco sono state originariamente codificate in Inghilterra da The Football Association nel 1863. Il calcio di associazione è governato a livello internazionale dalla Federazione internazionale delle federazioni calcistiche (FIFA; Francese: Fédération Internationale de Football Association), che organizza ogni quattro anni i campionati mondiali di calcio per uomini e donne.
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