Quali colori fanno parte del modello RGB?
doc-13590
Nella moderna teoria del colore, noto anche come il modello di colore RGB, rosso, verde e blu sono colori primari additivi. La luce rossa, verde e blu insieme fa luce bianca, e questi tre colori, combinati in diverse miscele, possono produrre quasi qualsiasi altro colore. Questo è il principio che viene utilizzato per fare tutti i colori sullo schermo del computer e il televisore. Ad esempio, il viola sullo schermo di un computer è fatto con una formula simile a quella usata da Cennino Cennini nel Rinascimento per fare il viola, ma utilizzando colori additivi e luce al posto del pigmento: si crea combinando la luce rossa e quella blu a parità di intensità su uno schermo nero. Violetta è fatto su uno schermo del computer in modo simile, ma con una maggiore quantità di luce blu e meno luce rossa.
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doc-6792
Nel sistema di colore sottrattivo, utilizzato nella verniciatura e nella stampa a colori, il verde è creato da una combinazione di giallo e blu, o giallo e ciano; nel modello a colori RGB, utilizzato sugli schermi di televisione e computer, è uno dei colori primari additivi, insieme al rosso e al blu, che si mescolano in diverse combinazioni per creare tutti gli altri colori. Sulla ruota colore HSV, nota anche come RGB, il complemento del verde è magenta; cioè un colore corrispondente ad una miscela uguale di luce rossa e blu (uno dei porpora). Su una ruota colore tradizionale, basata su un colore sottrattivo, il colore complementare al verde è considerato rosso.
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doc-6793
Nei dispositivi a colori additivi come i display per computer e televisori, una delle sorgenti di luce principali è tipicamente un giallo-verde-giallastro a spettro ristretto di lunghezza d' onda dominante ~550 nm; questo primario "verde" è combinato con un primario rosso-rosso arancio-rosso e un primario blu porpora "blu" per produrre qualsiasi colore in mezzo - il modello a colori RGB. Un unico verde (verde che non appare né giallastro né bluastro) viene prodotto su tale dispositivo mescolando la luce dal verde primario verde con una certa luce dal blu primario.
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doc-7225
Non esiste un unico standard per il supporto colore HDTV. I colori sono tipicamente trasmessi utilizzando uno spazio colore YUV (10 bit per canale), ma, a seconda delle tecnologie di generazione dell' immagine sottostanti del ricevitore, vengono successivamente convertiti in uno spazio colore RGB utilizzando algoritmi standardizzati. Se trasmessi direttamente tramite Internet, i colori sono generalmente pre-convertiti in canali RGB a 8 bit per un ulteriore risparmio di spazio di memorizzazione, nell' ipotesi che vengano visualizzati solo sullo schermo di un computer (sRGB). Come ulteriore vantaggio per le emittenti originali, le perdite della preconversione rendono questi file inadatti alla ritrasmissione televisiva professionale.
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doc-9173
La luce bianca può essere formata mescolando luci di diverso colore; il metodo più comune è quello di usare rosso, verde e blu (RGB). Quindi il metodo è chiamato LED bianchi multicolori (talvolta denominati LED RGB). Poiché questi hanno bisogno di circuiti elettronici per controllare la miscelazione e la diffusione di colori diversi, e poiché i singoli LED a colori hanno tipicamente schemi di emissione leggermente diversi (che portano a variazioni di colore a seconda della direzione) anche se sono realizzati come un' unica unità, questi sono raramente utilizzati per produrre illuminazione bianca. Tuttavia, questo metodo ha molte applicazioni a causa della flessibilità di miscelazione di colori diversi, e in linea di principio, questo meccanismo ha anche una maggiore efficienza quantistica nella produzione di luce bianca.
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doc-13569
Il rosso è il colore alla fine dello spettro della luce visibile accanto all' arancione e al viola opposto. Il colore rosso ha una lunghezza d' onda luminosa predominante di circa 620-740 nanometri. Il rosso è uno dei colori primari additivi della luce visibile, insieme al verde e al blu, che nei sistemi di colore rosso blu verde (RGB) sono combinati per creare tutti i colori su un monitor del computer o sullo schermo televisivo. Il rosso è anche uno dei colori primari sottrattivi, insieme al giallo e al blu, dello spazio colore RYB e della ruota colori tradizionale usata da pittori e artisti.
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doc-9185
I LED digitali-RGB sono LED RGB che contengono la propria elettronica di controllo "intelligente". Oltre all' alimentazione e alla messa a terra, questi dispositivi forniscono collegamenti per l' inserimento dati, l' uscita dati e talvolta un segnale di clock o strobo. Questi sono collegati in una catena a margherita, con i dati del primo LED proveniente da un microprocessore, che può controllare la luminosità e il colore di ogni LED indipendentemente dagli altri. Sono utilizzati quando è necessaria una combinazione di controllo massimo e minima elettronica visibile, come stringhe per le matrici natalizie e LED. Alcuni hanno anche frequenze di aggiornamento nella gamma kHz, permettendo per le applicazioni video di base.
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doc-15325
Nell' ottobre 1997, Nintendo ha rilasciato un modello riprogettato della SNES (il modello SNS-101) in Nord America per 99 dollari USA, che a volte incluso il pacchetto di gioco Super Mario World 2: Yoshi's Island. Come la precedente riprogettazione dell' NES (il modello NES-101), il nuovo modello era più sottile e leggero del suo predecessore, ma mancava dell' output S-Video e RGB, ed era tra le ultime uscite SNES nella regione. Un Super Famicom Jr. altrettanto ridisegnato è stato rilasciato in Giappone all' incirca allo stesso tempo.
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doc-11348
Le connessioni di uscita video variavano da un modello di console all' altro. Il modello originale HVC-001 del Family Computer presentava solo l' uscita modulatore a radiofrequenza (RF). Quando la console è stata rilasciata in Nord America ed Europa, oltre al modulatore RF è stato aggiunto il supporto per il video composito tramite connettori RCA. Il modello HVC-101 del Famicom ha abbandonato completamente il modulatore RF e ha adottato l' uscita video composito tramite un connettore proprietario a 12 pin "multi-out" introdotto per la prima volta per il Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System. Al contrario, il modello nordamericano NES-101 ristampato più simile al modello originale HVC-001 Famicom, in quanto caratterizzato solo dall' uscita modulatore RF. Infine, il PlayChoice-10 ha utilizzato un' uscita video RGB invertita.
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doc-11341
Il sistema NES utilizza un' unità di elaborazione immagini (PPU) personalizzata sviluppata da Ricoh. Tutte le variazioni della funzione PPU caratteristica PPU 2 kB di video RAM, 256 byte di ondie "memoria attributo oggetto" (OAM) per memorizzare le posizioni, colori e indici piastrelle fino a 64 sprites sullo schermo, e 28 byte di ondie RAM palette per consentire la selezione di colori di sfondo e sprite. La console da 2 kB di RAM a bordo può essere utilizzata per mappe e attributi di piastrelle sulla scheda NES e 8 kB di ROM o RAM su una cartuccia. Il sistema ha una tavolozza di colori disponibile di 48 colori e 6 grigi. È possibile utilizzare fino a 25 colori simultanei senza scrivere nuovi valori: un colore di sfondo, quattro set di tre colori di piastrelle e quattro set di tre colori sprite. La tavolozza NES è basata su valori NTSC piuttosto che RGB. Un totale di 64 sprite possono essere visualizzati sullo schermo in un dato momento senza ricaricare i sprites sullo schermo centrale. La risoluzione standard di visualizzazione del NES è 256 pixel orizzontali per 240 pixel verticali.
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doc-12334
Nel settembre 2012, al Tokyo Game Show, Sony ha annunciato che alla fine del 2012 avrebbe dovuto essere presentato un nuovo e più sottile ridisegno PS3 (CECH-4000) disponibile con un disco rigido da 250 GB o 500 GB. Sono state presentate tre versioni del modello Super Slim: una con un disco rigido da 500 GB, una seconda con un disco rigido da 250 GB che non è disponibile nelle regioni PAL e una terza con un' unità flash da 12 GB che era disponibile solo nelle regioni PAL. Lo storage del modello da 12 GB è aggiornabile con un disco rigido ufficiale standalone da 250 GB. Anche per il modello è stato rilasciato un supporto verticale. Nel Regno Unito, il modello da 500 GB è stato rilasciato il 28 settembre 2012; il modello da 12 GB è stato rilasciato il 12 ottobre 2012. Negli Stati Uniti, il PS3 Super Slim è stato rilasciato per la prima volta come console in bundle. Il modello da 250 GB è stato fornito in bundle con l' edizione Game of the Year di Uncharted 3: Drake's Deception e rilasciato il 25 settembre 2012; il modello da 500 GB è stato fornito in bundle con Assassin's Creed III e rilasciato il 30 ottobre 2012. In Giappone, il modello Super Slim di colore nero è stato rilasciato il 4 ottobre 2012; e il modello Super Slim di colore bianco è stato rilasciato il 22 novembre 2012. Il modello Super Slim è il 20 per cento più piccolo e il 25 per cento più leggero del modello Slim e dispone di un coperchio manuale del disco scorrevole invece di un coperchio motorizzato a fessura di caricamento del disco del modello Slim. Il modello Super Slim di colore bianco è stato rilasciato negli Stati Uniti il 27 gennaio 2013 come parte dell' Instant Game Collection Bundle. I modelli granato rosso e azzurro azzurro blu sono stati lanciati in Giappone il 28 febbraio 2013. La versione granato rosso è stato rilasciato in Nord America il 12 marzo 2013 come parte del God of War: Ascensione in bundle con 500 GB di stoccaggio e conteneva God of War: Ascensione così come il dio della saga di guerra. Il modello Azurite Blue è stato rilasciato come esclusivo GameStop con 250 GB di spazio di archiviazione.
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