Qual è stato il gioco finale di Famicom uscito in Nord America?
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All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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Nell' ottobre 1997, Nintendo ha rilasciato un modello riprogettato della SNES (il modello SNS-101) in Nord America per 99 dollari USA, che a volte incluso il pacchetto di gioco Super Mario World 2: Yoshi's Island. Come la precedente riprogettazione dell' NES (il modello NES-101), il nuovo modello era più sottile e leggero del suo predecessore, ma mancava dell' output S-Video e RGB, ed era tra le ultime uscite SNES nella regione. Un Super Famicom Jr. altrettanto ridisegnato è stato rilasciato in Giappone all' incirca allo stesso tempo.
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Le connessioni di uscita video variavano da un modello di console all' altro. Il modello originale HVC-001 del Family Computer presentava solo l' uscita modulatore a radiofrequenza (RF). Quando la console è stata rilasciata in Nord America ed Europa, oltre al modulatore RF è stato aggiunto il supporto per il video composito tramite connettori RCA. Il modello HVC-101 del Famicom ha abbandonato completamente il modulatore RF e ha adottato l' uscita video composito tramite un connettore proprietario a 12 pin "multi-out" introdotto per la prima volta per il Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System. Al contrario, il modello nordamericano NES-101 ristampato più simile al modello originale HVC-001 Famicom, in quanto caratterizzato solo dall' uscita modulatore RF. Infine, il PlayChoice-10 ha utilizzato un' uscita video RGB invertita.
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Il 23 agosto 1991,[a] Nintendo pubblicò il Super Nintendo Entertainment System, una versione ridisegnata del Super Famicom, in Nord America per 199 dollari. Il SNES è stato rilasciato nel Regno Unito e in Irlanda nell' aprile 1992 per 150 sterline inglesi, con un' uscita tedesca dopo alcune settimane. La maggior parte delle versioni PAL della console utilizzano il design giapponese Super Famicom, ad eccezione dell' etichettatura e della lunghezza dei cavi del joypad. Il Playtronic Super NES in Brasile, anche se PAL, utilizza il design nordamericano. Sia NES che SNES sono stati rilasciati in Brasile nel 1993 da Playtronic, una joint venture tra la società di giocattoli Estrela e la società di elettronica di consumo Gradiente.
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Nel 2011 Bandai ha pubblicato un conto alla rovescia su un sito teaser. Una volta terminato il conto alla rovescia, ha rivelato un riavvio della serie Digimon World dal titolo Digimon World Re: Digitalizzare. Una versione migliorata del gioco uscito su Nintendo 3DS come Digimon World Re: Digitize Decode nel 2013. Un altro gioco di ruolo con il nome Digimon Story: Cyber Sleuth è in uscita nel 2015 per PlayStation Vita. Fa parte della sottoserie Digimon Story, originariamente su Nintendo DS ed è stato pubblicato anche con sottotitoli in inglese in Nord America.
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Successivi piani per la commercializzazione di una console Famicom in Nord America con una tastiera, registratore di dati cassetta, controller senza fili joystick e una speciale cartuccia BASIC sotto il nome di "Nintendo Advanced Video System" allo stesso modo mai materializzato. All' inizio del 1985, il Famicom aveva venduto più di 2,5 milioni di unità in Giappone e Nintendo annunciò presto piani per rilasciarlo in Nord America come Advanced Video Entertainment System (AVS) nello stesso anno. La stampa americana di videogiochi era scettica sul fatto che la console potesse avere qualche successo nella regione, con il numero del marzo 1985 della rivista Electronic Games che affermava che "il mercato dei videogiochi in America è praticamente scomparso" e che "questo potrebbe essere un errore di calcolo da parte di Nintendo".
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Un mercato fiorente di cloni hardware NES senza licenza è emerso durante il periodo di massima popolarità della console. Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo non ha mai pubblicato una versione legittima della console. In particolare, la Dendy (Russian:?????), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell' ex Unione Sovietica, è emersa come la console di videogiochi più popolare del suo tempo in quel contesto e ha goduto di un grado di notorietà approssimativamente equivalente a quello sperimentato dalla NES/Famicom in Nord America e Giappone. Un clone Famicom è stato commercializzato in Argentina con il nome di "Family Game", simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato:???) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; Samurai era l' alternativa popolare PAL al NES; e nell' Europa centrale, in particolare in Polonia, era disponibile il Pegaso. Samurai era disponibile anche in India nei primi anni' 90, che è stato il primo esempio di console gaming in India.
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Progettato da Masayuki Uemura, designer dell' originale Famicom, il Super Famicom è uscito in Giappone mercoledì 21 novembre 1990 per 25.000 ($ USA210). E' stato un successo immediato: la spedizione iniziale di 300.000 unità di Nintendo è stata venduta entro poche ore e il conseguente turbamento sociale ha indotto il governo giapponese a chiedere ai produttori di videogiochi di pianificare le future uscite della console nei fine settimana. Il rilascio del sistema ha anche guadagnato l' attenzione della Yakuza, portando ad una decisione di spedire i dispositivi di notte per evitare rapine.
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doc-11344
Il modello originale Famicom presentava due controller di gioco, entrambi cablati sul retro della console. Il secondo controller mancava dei pulsanti START e SELECT, ma era dotato di un piccolo microfono. Relativamente pochi giochi hanno fatto uso di questa funzione. Le prime unità Famicom prodotte inizialmente erano dotate di pulsanti quadrati A e B. Questo è stato cambiato in disegni circolari a causa dei pulsanti quadrati che vengono catturati nel corpo del controller quando viene premuto e si blocca all' interno dell' hardware causando il congelamento del sistema occasionalmente durante la riproduzione di un gioco.
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Alla fine della durata di vita di NES, con il rilascio dell' AV Famicom e del caricatore superiore NES 2, il design dei controller di gioco è stato leggermente modificato. Anche se il layout originale pulsante è stato mantenuto, il dispositivo ridisegnato abbandonato il guscio in mattoni a favore di una forma ossea cane. Inoltre, l' AV Famicom si unì alla sua controparte internazionale e lasciò cadere i controllori cablati a favore di porte staccabili controller. Tuttavia, i controllori inclusi con il Famicom AV avevano cavi lunghi 90 cm (3 piedi), rispetto ai normali 180 cm (6 piedi) dei controllori NES.
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PlayStation 3 lanciato in Nord America con 14 titoli, con altri tre rilasciato prima della fine del 2006. Dopo la prima settimana di vendite è stato confermato che Resistance: Fall of Man di Insomniac Games è stato il gioco di lancio più venduto in Nord America. Il gioco è stato encomiato da numerosi siti web di videogiochi, tra cui GameSpot e IGN, entrambi premiati con il premio PlayStation 3 Game of the Year per il 2006. Alcuni titoli hanno perso la finestra di lancio e sono stati ritardati fino all' inizio del 2007, come The Elder Scrolls IV: Oblivion, F. E. A. R. e Sonic the Hedgehog.
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