Che cosa ha considerato Nintendo gli emulatori?
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Nintendo of America ha preso la stessa posizione contro la distribuzione di file immagine ROM SNES e l' uso di emulatori come ha fatto con il NES, insistendo sul fatto che essi rappresentavano flagrante pirateria del software. I fautori dell' emulazione SNES citano la cessazione della produzione dei SNES che costituiscono lo status di abbandonante, il diritto del proprietario del rispettivo gioco di effettuare un backup personale tramite dispositivi come il Retrode, il trasferimento di spazio per uso privato, il desiderio di sviluppare giochi homebrew per il sistema, la fragilità delle cartucce e console ROM SNES, e la mancanza di alcune importazioni estere.
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Il NES può essere emulato su molti altri sistemi, tra i quali il più notevole è il PC. Il primo emulatore fu il giapponese Pasofami, al quale fece seguito l'iNES, uscito nel 1996 e disponibile in lingua inglese. Questo è ricordato come il primo emulatore per NES utilizzabile anche da persone non esperte. Il NESticle, un popolare emulatore per MS-DOS, venne rilasciato il 3 aprile 1997; a questo seguirono molti altri emulatori. La Virtual Console di Nintendo, disponibile per Wii, Wii U, e Nintendo 3DS, offre l'emulazione di molti giochi per NES.
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Emulazione di SNES è ora disponibile su unità portatili, come i dispositivi Android, iPhone e iPad di Apple, Sony PlayStation Portable (PSP), Nintendo DS e Game Boy Advance, il Gizmondo, Dingoo e GP2X di GamePark Holdings, così come PDA. Mentre i giochi individuali sono stati inclusi con emulatori su alcuni dischi GameCube, il servizio Virtual Console di Nintendo per il Wii segna l' introduzione dell' emulazione generale SNES ufficialmente sancita, anche se SNES9x GX, un porto di SNES9x, è stato fatto per il Wii.
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Twilight Princess ha ricevuto il premio per il miglior design artistico, il miglior punteggio originale e il miglior uso del suono da IGN per la sua versione GameCube. Sia IGN che Nintendo Power hanno assegnato a Twilight Princess il premio per la Miglior Grafica e Miglior Storia. Twilight Princess ha ricevuto i premi Game of the Year da GameTrailers, 1UP. com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play e Nintendo Power. E' stato anche premiato per il miglior gioco avventura dal Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP. com e Nintendo Power. Il gioco è stato considerato il miglior gioco per console dai Game Critics Awards e GameSpy. Il gioco ha piazzato il 16° posto nella lista ufficiale del Nintendo Magazine dei 100 Grandi Giochi Nintendo di tutti i tempi.
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Per dirla in un altro modo, una cosa o persona è spesso vista come avente un'"essenza definente" o una "identità centrale" che è immutabile, e descrive ciò che la cosa o la persona è realmente. In questo modo di pensare, le cose e le persone sono viste fondamentalmente come le stesse nel tempo, con cambiamenti qualitativi e secondari rispetto alla loro identità centrale (ad es. "I capelli di Mark sono diventati grigi quando ha invecchiato, ma è ancora la stessa persona"). Ma nella cosmologia di Whitehead, le uniche cose fondamentalmente esistenti sono "occasioni discrete di esperienza" che si sovrappongono l' una all' altra nel tempo e nello spazio, e insieme costituiscono la persona o cosa duratura. D' altra parte, ciò che il pensiero ordinario spesso considera come "l' essenza di una cosa" o "l' identità/nucleo di una persona" è una generalizzazione astratta di ciò che viene considerato come le caratteristiche più importanti o salienti di quella persona o cosa nel tempo. Le identità non definiscono le persone, le persone definiscono le identità. Tutto cambia da un momento all' altro, e pensare che qualcosa abbia un'"essenza duratura" perde il fatto che "tutte le cose fluiscono", anche se spesso è un modo utile di parlare.
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Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
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I membri dello staff Nintendo hanno riferito che gli utenti demo si lamentano della difficoltà del sistema di controllo. Aonuma si rese conto che il suo team aveva implementato i comandi Wii con la mentalità di "costringere" gli utenti ad adattarsi, invece di rendere il sistema intuitivo e facile da usare. Cominciò a ripensare i comandi con Miyamoto per concentrarsi sul comfort e la facilità. q] Il movimento della fotocamera è stato rielaborato e i controlli delle voci sono stati modificati per evitare la pressione accidentale dei pulsanti. r] Inoltre, il nuovo sistema di elementi richiedeva l' uso del pulsante precedentemente utilizzato per la spada. Per risolvere questo problema, i controlli della spada sono stati ritrasferiti ai gesti, cosa che i partecipanti dell' E3 avevano commentato che vorrebbero vedere. Ciò ha reintrodotto il problema dell' uso di una oscillazione della mano destra per controllare un attacco di spada sinistra. La squadra non ha avuto abbastanza tempo prima del rilascio per rielaborare il modello dei personaggi di Link, quindi ha girato l' intero gioco: tutto è stato fatto a specchio.
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Incoraggiati da questi successi, Nintendo ha presto rivolto la sua attenzione al mercato nordamericano. Nintendo ha avviato trattative con Atari per rilasciare il Famicom con il nome Atari come Nintendo Advanced Video Gaming System. L' accordo fu finalizzato e firmato al Summer Consumer Electronics Show nel giugno 1983. Tuttavia, Atari scoprì in quell' occasione che il suo concorrente Coleco stava dimostrando illegalmente il suo computer Coleco Adam con il gioco di Nintendo Donkey Kong. Questa violazione della licenza esclusiva di Atari con Nintendo per la pubblicazione del gioco per le proprie computer ha ritardato l' attuazione del contratto di marketing per console Nintendo con Atari. L' amministratore delegato di Atari Ray Kassar è stato licenziato il mese successivo, quindi l' accordo non è andato da nessuna parte, e Nintendo ha deciso di commercializzare il proprio sistema da solo.
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Al momento della sua uscita, Twilight Princess è stata considerata la più grande voce della serie Zelda da molti critici, tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Ha ricevuto diversi premi Game of the Year, ed è stato il gioco più acclamato dalla critica del 2006. Nel 2011, la versione Wii è stata ristampata sotto l' etichetta Nintendo Selects.
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Nintendo non era così restrittiva come Sega, che non consentiva la pubblicazione da parte di terzi fino a quando Mediagenic alla fine dell' estate 1988. L' intenzione di Nintendo, tuttavia, era di riservare a se stessa gran parte dei proventi dei giochi NES. Nintendo richiedeva che fossero l' unico produttore di tutte le cartucce e che l' editore pagasse per intero prima di produrre le cartucce per quel gioco. Le cartucce non potevano essere restituite a Nintendo, pertanto gli editori si sono assunti tutti i rischi. Di conseguenza, alcuni editori hanno perso più soldi a causa delle vendite di scorte residue alla fine dell' era NES di quanto non abbiano mai guadagnato in profitti dalle vendite dei giochi. Poiché Nintendo controllava la produzione di tutte le cartucce, Nintendo era in grado di far rispettare regole severe ai suoi sviluppatori terzi, che erano tenuti a firmare un contratto da parte di Nintendo che obbligava queste parti a sviluppare esclusivamente per il sistema, ordinare almeno 10.000 cartucce, e fare solo cinque giochi all' anno. Una carenza di DRAM e di chip ROM nel 1988 avrebbe inoltre causato la richiesta di Nintendo di autorizzare solo il 25% delle richieste di testine da parte degli editori. Si trattava di una cifra media, con alcuni editori che ricevevano importi molto più elevati e altri quasi nessuno. GameSpy ha osservato che i "termini di Nintendo" rivestiti di ferro hanno reso l' azienda molti nemici nel corso degli anni' 80. Alcuni sviluppatori hanno cercato di aggirare il limite dei cinque giochi creando altre marche aziendali come l' etichetta Ultra Games di Konami; altri hanno cercato di aggirare il chip 10NES.
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Nintendo è stata accusata di comportamento antitrust a causa dei severi requisiti di licenza. Il Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti e diversi stati hanno iniziato a sondare le pratiche commerciali di Nintendo, portando alla partecipazione del Congresso e della Federal Trade Commission (FTC). La FTC ha condotto un' indagine approfondita che ha compreso l' intervista a centinaia di dettaglianti. Durante la sonda FTC, Nintendo ha modificato le condizioni dei suoi accordi di licenza per gli editori per eliminare la regola dei due anni e altre condizioni restrittive. Nintendo e la FTC hanno risolto il caso nell' aprile 1991, con l' obbligo per Nintendo di inviare buoni sconto di 5 dollari a tutti coloro che avevano acquistato un titolo NES tra il giugno 1988 e il dicembre 1990. GameSpy ha osservato che la punizione di Nintendo era particolarmente debole dando i risultati del caso, anche se è stato ipotizzato che la FTC non voleva danneggiare l' industria dei videogiochi negli Stati Uniti.
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