A quale linea di tiro sul fianco avversario una squadra prende possesso della palla secondo le regole del tie-breaking della CFL?
doc-2842
Nella CFL, se il gioco è legato alla fine del gioco di regolamento, allora a ogni squadra viene dato un numero uguale di possibilità di rompere il pareggio. Il sorteggio di una moneta viene effettuato per determinare quale squadra prenderà possesso per primo; la prima squadra lancia il pallone alla linea dei 35 metri dell' avversario e avanza attraverso una serie di cadute fino a quando non ne perde il possesso. Se la squadra segna un touchdown, a partire dalla stagione 2010, è necessario tentare una conversione di 2 punti. L' altra squadra poi scrimmages la palla alla stessa linea di 35-cantiere e ha la stessa opportunità di segnare. Dopo che le squadre hanno completato i loro averi, se una squadra è avanti, allora viene dichiarato vincitore; in caso contrario, le due squadre ottengono ciascuna un' altra possibilità di segnare, scrimmaging dall' altra linea di 35-cantiere. Dopo questo secondo turno, se non c' è ancora nessun vincitore, durante la stagione regolare la partita finisce come pareggio. In una partita di playoff o di campionato, le squadre continuano a cercare di segnare da un alternarsi di 35 linee di cortile, fino a quando una squadra è in testa dopo che entrambi hanno avuto un numero uguale di possesso.
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doc-2834
Prima dello scrimmage, un ufficiale mette la palla sul punto in cui si trovava alla fermata di orologio, ma non più vicino a 24 metri dalla linea laterale o 1 cantiere dalla linea di meta. La linea parallela alla linea di meta che passa attraverso la palla (linea dalla linea laterale alla linea laterale per la lunghezza della palla) è indicata come linea di tiro. Questa linea è simile alla "terra di nessuno"; i giocatori devono rimanere sui loro rispettivi lati di questa linea fino a quando il gioco non è ricominciato. Perché uno scrimmage sia valido, la squadra in possesso del calcio deve avere sette giocatori, escluso il quarterback, all' interno di un cortile della linea di scrimmage. La squadra in difesa deve rimanere in un cortile o più indietro dalla linea di scrimmage.
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doc-1628
Nel gioco, i giocatori tentano di creare opportunità di goal-scoring attraverso il controllo individuale del pallone, come ad esempio il dribbling, il passaggio del pallone ad un compagno di squadra e il tiro in porta, che è sorvegliato dal portiere avversario. I giocatori avversari possono tentare di riconquistare il controllo del pallone intercettando un passaggio o attaccando l' avversario in possesso del pallone; tuttavia, il contatto fisico tra gli avversari è limitato. Il calcio è generalmente una partita che scorre liberamente, con il gioco che si ferma solo quando il pallone ha lasciato il campo di gioco o quando il gioco è fermato dall' arbitro per una violazione delle regole. Dopo un arresto, il gioco ricomincia con un riavvio specificato.
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doc-2836
Ogni gioco costituisce un down. L' infrazione deve far avanzare il pallone di almeno dieci metri verso la linea di meta dell' avversario entro tre battute, oppure deviare il pallone all' avversario. Ottenuti i dieci metri, l' infrazione guadagna una nuova serie di tre decadi (piuttosto che le quattro decadi del calcio americano). Decessi non si accumulano. Se la squadra offensiva completa 10 metri sul loro primo gioco, perdono gli altri due downs e viene concesso un altro set di tre. Se una squadra non riesce a guadagnare dieci metri in due downs di solito puntano la palla sul terzo verso il basso o cercare di calciare un gol in campo (vedi sotto), a seconda della loro posizione sul campo. La squadra può, tuttavia, utilizzare il suo terzo giù nel tentativo di far avanzare la palla e guadagnare un totale di 10 metri.
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doc-1626
Il calcio di associazione è giocato secondo un insieme di regole note come le Regole del Gioco. Il gioco è giocato utilizzando una palla sferica di 68,5-69,5 cm (27,0-27,4 in) circonferenza, noto come il calcio (o pallone da calcio). Due squadre di undici giocatori ciascuno competono per far entrare la palla nella porta dell' altra squadra (tra i pali e sotto la barra), segnando così un gol. La squadra che ha segnato più gol alla fine della partita è la vincitrice; se entrambe le squadre hanno segnato un numero uguale di gol, allora la partita è un pareggio. Ogni squadra è guidata da un capitano che ha una sola responsabilità ufficiale, come richiesto dalle Regole di Gioco: essere coinvolto nel sorteggio della moneta prima del calcio d' inizio o dei calci di punizione.
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doc-2829
Il calcio canadese è stato per lo più confinato in Canada, con gli Stati Uniti l' unico altro paese ad aver ospitato una partita di calcio canadese di alto livello. La controversa "South Division" della CFL, come sarebbe stata ufficialmente conosciuta, ha tentato di mettere squadre CFL negli Stati Uniti a giocare sotto le regole canadesi tra il 1992 e il 1995. La mossa è stata interrotta dopo tre anni; gli Stalloni Baltimora sono stati i più fortunati delle numerose squadre americane a giocare nella CFL, vincendo la 83ma Grey Cup. Continuando perdite finanziarie, la mancanza di adeguate sedi di calcio canadese, una credenza pervasiva che le squadre americane erano semplicemente pedine per fornire alle squadre canadesi in difficoltà con entrate di espansione tassa, e il ritorno della NFL a Baltimora ha indotto la fine del calcio canadese sul lato americano del confine.
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doc-1620
A livello professionale, la maggior parte delle partite producono solo pochi gol. Ad esempio, la stagione 2005-06 della Premier League inglese ha prodotto una media di 2,48 gol per partita. Le Regole del Gioco non specificano alcuna posizione di giocatore diverso dal portiere, ma un certo numero di ruoli specializzati si sono evoluti. In generale, queste includono tre categorie principali: attaccanti, o attaccanti, il cui compito principale è quello di segnare gol; difensori, che si specializzano nell' impedire ai loro avversari di segnare; e centrocampisti, che espropriano l' avversario e mantengono il possesso del pallone per passarlo agli attaccanti della loro squadra. I giocatori che si trovano in queste posizioni sono definiti giocatori fuori-campo, per distinguerli dal portiere. Queste posizioni sono ulteriormente suddivise in base all' area del campo in cui il giocatore trascorre la maggior parte del tempo. Ad esempio, ci sono difensori centrali e centrocampisti di destra e sinistra. I dieci giocatori outfield possono essere organizzati in qualsiasi combinazione. Il numero di giocatori in ogni posizione determina lo stile di gioco della squadra; più attaccanti e meno difensori creano un gioco più aggressivo e offensivo, mentre il contrario crea uno stile di gioco più lento e difensivo. Mentre i giocatori di solito spendono la maggior parte del gioco in una posizione specifica, ci sono poche restrizioni sul movimento del giocatore, e i giocatori possono cambiare posizione in qualsiasi momento. Il layout dei giocatori di una squadra è noto come formazione. Definire la formazione e la tattica della squadra è di solito una prerogativa del manager della squadra.
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doc-1621
Questi sforzi in corso contribuirono alla formazione di The Football Association (The FA) nel 1863, che si riunì per la prima volta la mattina del 26 ottobre 1863 alla Taverna dei Massoni in Great Queen Street, Londra. L' unica scuola ad essere rappresentata in questa occasione era la Certosa. La Taverna del massone è stata la cornice per altri cinque incontri tra ottobre e dicembre, che alla fine ha prodotto la prima serie completa di regole. Alla riunione finale, il primo tesoriere della FA, il rappresentante di Blackheath, ha ritirato il suo club dalla FA per la rimozione di due progetti di regole nel corso della riunione precedente: il primo permesso per correre con la palla in mano, il secondo per ostruire tale corsa da hacking (cacciare un avversario in stinchi), inciampare e tenere in mano. Altri club di rugby inglesi seguirono questo vantaggio e non si unirono alla FA e invece nel 1871 formarono il Rugby Football Union. Gli undici club rimasti, sotto la responsabilità di Ebenezer Cobb Morley, hanno poi ratificato le tredici leggi originali del gioco. Queste regole includevano la gestione del pallone da "marchi" e la mancanza di una traversa, regole che lo rendeva notevolmente simile al calcio vittoriano regole regole sviluppate in quel momento in Australia. La Sheffield FA ha giocato con le proprie regole fino al 1870s con la FA assorbendo alcune delle sue regole fino a quando non c' era poca differenza tra le partite.
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doc-2831
Il campo di calcio canadese è lungo 150 metri (137 m) e largo 65 metri (59 m), con zone finali profonde 20 metri (18 m) e linee di porta distanti tra loro 110 metri (101 m). In ogni linea di meta è un set di palo alto 40 piedi (12 m), che consiste di due montanti uniti da una traversa lunga 5,6 m (18 piedi) da 1 a 2 piedi che si trova 3 metri sopra la linea di meta. I paletti possono essere a forma di H (entrambi i paletti fissati a terra) anche se nelle competizioni di maggior calibro il disegno tuning-fork (supportato da un singolo palo ricurvo dietro la linea di meta, in modo che ogni palo inizia 10 piedi (3 m) dal suolo) è preferito. I lati del campo sono segnati da linee laterali bianche, la linea di meta è segnata in bianco e linee bianche sono tracciate lateralmente sul campo ogni 5 metri (4,6 m) dalla linea di meta. Queste linee laterali sono chiamate "linee di cantiere" e spesso contrassegnate con la distanza in metri da e una freccia puntata verso la linea di meta più vicina. Nei decenni precedenti, le frecce non sono state utilizzate e ogni linea del cantiere è stato solitamente segnato con la distanza dalla linea di meta, compresa la linea di meta stessa che è stata segnata con un "0"; nella maggior parte degli stadi di oggi, le linee di meta 10,20,30,40,40 e 50 sono contrassegnate con numeri, con la linea di meta a volte essere contrassegnata con una "G". La linea centrale (55 aia) è solitamente contrassegnata con una "C". I "segni Hash" sono verniciati in bianco, paralleli alle linee del yardage, ad intervalli di 1 cantiere (0,9 m), a 24 metri (21,9 m) dalle linee laterali. Sui campi che hanno una pista da corsa circostante, come il Commonwealth Stadium, Molson Stadium e molte università, le zone finali sono spesso tagliate in curva per ospitare la pista. Nel 2014, Edmonton ha piazzato il manto erboso sopra la pista per creare zone finali complete. Questo era particolarmente comune tra le squadre statunitensi durante l' espansione americana della CFL, dove pochi stadi americani erano in grado di ospitare il campo CFL, molto più lungo e notevolmente più ampio.
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doc-12967
Sono state ideate molte partite di specialità moderne, con condizioni vincenti uniche. Il più comune di questi è il match scala ladder. Nella partita di base della scala, i lottatori o le squadre di lottatori devono salire su una scala per ottenere un premio che viene issato sopra il ring. La chiave per vincere questa partita è che il lottatore o la squadra di lottatori deve cercare di inabilitarsi a vicenda abbastanza a lungo per un lottatore di salire la scala e assicurarsi che il premio per la loro squadra. Di conseguenza, la scala a pioli può essere utilizzata come arma. I premi includono - ma non sono limitati a qualsiasi cintura di campionato dato (il premio tradizionale), un documento che concede al vincitore il diritto ad un colpo titolo futuro, o qualsiasi documento che conta per i lottatori coinvolti nella partita (come uno che concede al vincitore un premio in denaro). Un' altra specialità comune partita comune è conosciuto come la battaglia reale. In una battaglia reale, tutti i lottatori entrano nell' anello fino al punto che ci sono 20-30 lottatori nell' anello alla volta. Quando inizia la partita, il semplice obiettivo è quello di lanciare l' avversario sopra la corda superiore e fuori dall' anello con entrambi i piedi sul pavimento, al fine di eliminare l' avversario. L' ultimo lottatore in piedi è dichiarato vincitore. Una variante di questo tipo di partita è il Royal Rumble della WWE, dove due lottatori entrano nell' anello per iniziare la partita e altri lottatori seguono in intervalli di 90 secondi (in precedenza 2 minuti) fino a quando 30-40 lottatori sono entrati nell' anello. Tutte le altre regole rimangono invariate. Per ulteriori tipi di match, vedere Tipi di match di wrestling professionale.
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doc-1634
Davanti alla porta c' è l' area di rigore. Quest' area è segnata dalla linea di meta, da due linee che partono dalla linea di meta 16,5 m (18 yd) dai paletti e si estendono 16,5 m (18 yd) nel campo perpendicolare alla linea di meta, e da una linea che li unisce. Quest' area ha una serie di funzioni, la più prominente delle quali è quella di segnare dove il portiere può maneggiare la palla e dove un fallo di un membro della squadra in difesa diventa punibile con un calcio di punizione. Altri contrassegni definiscono la posizione del pallone o dei giocatori ai calci di calcio d' inizio, calcio di porta, calcio di rigore e calcio d' angolo.
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