Quando Sega ha finalmente permesso l' editoria di terzi?
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Nintendo non era così restrittiva come Sega, che non consentiva la pubblicazione da parte di terzi fino a quando Mediagenic alla fine dell' estate 1988. L' intenzione di Nintendo, tuttavia, era di riservare a se stessa gran parte dei proventi dei giochi NES. Nintendo richiedeva che fossero l' unico produttore di tutte le cartucce e che l' editore pagasse per intero prima di produrre le cartucce per quel gioco. Le cartucce non potevano essere restituite a Nintendo, pertanto gli editori si sono assunti tutti i rischi. Di conseguenza, alcuni editori hanno perso più soldi a causa delle vendite di scorte residue alla fine dell' era NES di quanto non abbiano mai guadagnato in profitti dalle vendite dei giochi. Poiché Nintendo controllava la produzione di tutte le cartucce, Nintendo era in grado di far rispettare regole severe ai suoi sviluppatori terzi, che erano tenuti a firmare un contratto da parte di Nintendo che obbligava queste parti a sviluppare esclusivamente per il sistema, ordinare almeno 10.000 cartucce, e fare solo cinque giochi all' anno. Una carenza di DRAM e di chip ROM nel 1988 avrebbe inoltre causato la richiesta di Nintendo di autorizzare solo il 25% delle richieste di testine da parte degli editori. Si trattava di una cifra media, con alcuni editori che ricevevano importi molto più elevati e altri quasi nessuno. GameSpy ha osservato che i "termini di Nintendo" rivestiti di ferro hanno reso l' azienda molti nemici nel corso degli anni' 80. Alcuni sviluppatori hanno cercato di aggirare il limite dei cinque giochi creando altre marche aziendali come l' etichetta Ultra Games di Konami; altri hanno cercato di aggirare il chip 10NES.
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A più lungo termine, tuttavia, con NES verso la fine della sua vita, molti editori terzi come Electronic Arts hanno sostenuto l' avvio di console concorrenti con termini di licenza meno rigidi come Sega Genesis e quindi PlayStation, che hanno eroso e poi assunto il dominio di Nintendo nel mercato delle console domestiche, rispettivamente. Le console dei rivali di Nintendo nell' era post-SNES avevano sempre goduto di un supporto di terze parti molto più forte rispetto a Nintendo, che si basava maggiormente sui giochi di prima parte.
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Durante l' era NES, Nintendo mantenne il controllo esclusivo sui titoli rilasciati per la console: l' azienda doveva approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti poteva rilasciare solo fino a cinque giochi all' anno (ma alcuni terzi hanno ottenuto intorno a questo utilizzando nomi diversi, per esempio il marchio "Ultra Games" di Konami), quei giochi non potevano essere rilasciati su un' altra console entro due anni, e Nintendo era il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza della console di Sega portò alla fine di questa pratica; nel 1991, Acclaim iniziò a rilasciare giochi per entrambe le piattaforme, con la maggior parte degli altri licenziatari di Nintendo che seguirono la stessa sorte nei prossimi anni; Capcom (che aveva concesso in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) e Square erano gli holdout più importanti.
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Dopo aver terminato il primo progetto e tornato a Lippincott, il manoscritto, a quel punto intitolato "Go Set a Watchman", cadde nelle mani di Therese von Hohoff Torrey - noto professionalmente come Tay Hohoff - un piccolo, maleducato veterano editor alla fine degli anni' 50. Hohoff è rimasto impressionato. La scintilla del vero scrittore è accesa in ogni riga ", raccontava più tardi in una storia aziendale di Lippincott. Ma come lo vide Hohoff, il manoscritto non era assolutamente idoneo alla pubblicazione. Nel corso dei prossimi due anni, ha guidato Lee da una bozza all' altra fino a quando il libro non ha finalmente raggiunto la sua forma definitiva ed è stato ridisegnato To Kill a Mockingbird.
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Per competere con il popolare Family Computer in Giappone, NEC Home Electronics ha lanciato il PC Engine nel 1987, e Sega Enterprises ha seguito l' esempio con il Mega Drive nel 1988. Le due piattaforme sono state poi lanciate in Nord America nel 1989 come TurboGrafx-16 e Genesi rispettivamente. Entrambi i sistemi sono stati costruiti su architetture a 16 bit e offrono una grafica e un suono migliorati rispetto all' NES a 8 bit. Tuttavia, ci sono voluti diversi anni prima che il sistema di Sega potesse avere successo. I dirigenti Nintendo non erano in fretta di progettare un nuovo sistema, ma si sono riconsiderati quando hanno cominciato a vedere la loro posizione dominante nel mercato scivolare.
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L' Antartide continuò a diventare più isolata e finalmente sviluppò una calotta di ghiaccio permanente. La costruzione di montagne nell' America del Nord occidentale continuò e le Alpi cominciarono a crescere in Europa man mano che la placca africana continuò a spingere verso nord nella placca eurasiatica, isolando i resti del Tethys Sea. Una breve incursione marina segna l' oligocene precoce in Europa. Sembra che vi sia stato un ponte terrestre nell' oligocene antico tra il Nord America e l' Europa, poiché le faune delle due regioni sono molto simili. Durante l' Oligocene, il Sudamerica è stato finalmente staccato dall' Antartide e si è spostato a nord verso il Nord America. Ha anche permesso il flusso della corrente circolare antartica, raffreddando rapidamente il continente.
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Il 23 febbraio, il 28° reggimento marino ha raggiunto la vetta di Suribachi, spingendo l' ormai famoso Raising the Flag on Iwo Jima immagine. Segretario della Marina James Forrestal, vedendo la bandiera, ha osservato "ci sarà un corpo marino per i prossimi 500 anni". L' innalzamento della bandiera è spesso citata come la fotografia più riprodotta di tutti i tempi ed è diventata la rappresentazione archetipica non solo di quella battaglia, ma dell' intera guerra del Pacifico. Per il resto di febbraio, gli americani si sono spinti a nord e il 1° marzo avevano preso due terzi dell' isola. Solo il 26 marzo, però, l' isola fu finalmente assicurata. I giapponesi hanno combattuto per l' ultimo uomo, uccidendo 6.800 Marines e ferendo quasi 20.000 più. Le perdite giapponesi sono ammontate a ben oltre 20.000 uomini uccisi e sono stati presi solo 1.083 prigionieri.
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Il connettore dock ha anche permesso all' iPod di collegarsi agli accessori, che spesso integrano la musica, il video e la riproduzione di foto dell' iPod. Apple vende alcuni accessori, come l' ormai interrotto iPod Hi-Fi, ma la maggior parte sono prodotti da terzi come Belkin e Griffin. Alcune periferiche utilizzano la propria interfaccia, mentre altre utilizzano lo schermo dell' iPod. Poiché il connettore dock è un' interfaccia proprietaria, l' implementazione dell' interfaccia richiede il pagamento di royalties a Apple.
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Vladimir era stato principe di Novgorod quando suo padre Sviatoslav morì nel 972. Fu costretto a fuggire in Scandinavia nel 976 dopo che il suo fratellastro Yaropolk aveva assassinato l' altro fratello Oleg e preso il controllo della Rus. In Scandinavia, con l' aiuto del suo parente Conte Håkon Sigurdsson, sovrano della Norvegia, Vladimir ha assemblato un esercito vichingo e riconquistato Novgorod e Kiev da Yaropolk. Come Principe di Kiev, il risultato più notevole di Vladimir fu la cristianizzazione della Rus' di Kiev, un processo iniziato nel 988. La Cronaca Primaria afferma che quando Vladimir aveva deciso di accettare una nuova fede al posto del tradizionale culto idolatrico (paganismo) degli Slavi, mandò alcuni dei suoi consiglieri e guerrieri più apprezzati come emissari in diverse parti d' Europa. Hanno visitato i cristiani di rito latino, gli ebrei e i musulmani prima di arrivare finalmente a Costantinopoli. Rifiutarono l' Islam perché, tra le altre cose, proibì il consumo di alcol, e l' ebraismo perché il dio degli ebrei aveva permesso al suo popolo scelto di essere privato del proprio paese. Hanno trovato le cerimonie nella chiesa romana per essere noioso. Ma a Costantinopoli furono così stupiti dalla bellezza della cattedrale di Hagia Sophia e dal servizio liturgico che vi si stabilirono a comporre le loro menti e poi la fede che vorrebbero seguire. Al loro arrivo a casa, hanno convinto Vladimir che la fede del rito bizantino era la scelta migliore di tutti, su cui Vladimir ha fatto un viaggio a Costantinopoli e organizzato per sposare la principessa Anna, la sorella dell' imperatore bizantino Basilio II.
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All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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Quando Steve Jobs è tornato in Apple nel 1997, dopo l' acquisto di NeXT da parte dell' azienda, ha ordinato che il sistema operativo presentato in anteprima come versione 7.7 venisse marchiato Mac OS 8 (in luogo del sistema operativo Copland mai visto). Poiché Apple aveva concesso in licenza solo il sistema 7 a terzi, questa mossa ha effettivamente posto fine alla linea di cloni. La decisione ha causato perdite finanziarie significative per aziende come Motorola, che ha prodotto lo StarMax, Umax, che ha prodotto il SuperMac, e Power Computing, che ha offerto diverse linee di cloni Mac, tra cui PowerWave, PowerTower e PowerTower Pro. Queste società avevano investito ingenti risorse nella creazione del proprio hardware compatibile con Mac. Apple ha acquistato la licenza di Power Computing, ma ha permesso a Umax di continuare a vendere cloni Mac fino alla scadenza della licenza, in quanto avevano una presenza considerevole nel segmento di fascia bassa che Apple non aveva. Nel settembre 1997 Apple ha esteso la licenza di Umax permettendo loro di vendere cloni con Mac OS 8, l' unico produttore di cloni a farlo, ma con la restrizione che vendono solo sistemi di fascia bassa. Senza i margini di profitto più elevati dei sistemi high-end, tuttavia, Umax ha giudicato che ciò non sarebbe stato redditizio e ha abbandonato il mercato dei cloni Mac nel maggio 1998, avendo perso 36 milioni di USD sul programma.
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