Quale piattaforma di gioco ad alta definizione Nintendo ha recentemente rilasciato?
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PlayStation 3 di Sony PlayStation 3 ha ampia compatibilità HD estesa a causa della sua incorporata in lettore Blu-ray disco basato su disco, così come Xbox 360 di Microsoft con l' aggiunta di Netflix e Windows Media Center capacità di streaming HTPC, e il mercato Zune dove gli utenti possono noleggiare o acquistare contenuti digitali HD. Recentemente, Nintendo ha rilasciato una piattaforma di gioco ad alta definizione di nuova generazione, The Wii U, che include funzioni di telecomando TV in aggiunta alle funzionalità di streaming IPTV come Netflix. Le capacità HD delle console hanno influenzato alcuni sviluppatori di portare i giochi da console passate su PS3, Xbox 360 e Wii U, spesso con grafica rimasterizzata o upscalata.
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doc-15324
Mentre altre aziende stavano passando a sistemi a 32 bit, Rare e Nintendo hanno dimostrato che il SNES era ancora un concorrente forte sul mercato. Nel novembre 1994, Rare ha rilasciato Donkey Kong Country, un gioco di piattaforme con modelli e texture 3D pre-rendered su workstation SGI. Con la sua grafica dettagliata, l' animazione fluida e la musica di alta qualità, Donkey Kong Country ha rivaleggiato con la qualità estetica dei giochi usciti sulle nuove console CD a 32 bit. Negli ultimi 45 giorni del 1994, il gioco ha venduto 6,1 milioni di unità, il che lo rende il videogioco più venduto nella storia fino ad allora. Questo gioco ha inviato un messaggio che i primi sistemi a 32 bit avevano poco da offrire su SNES, e ha contribuito a far posto alle console più avanzate all' orizzonte.
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doc-15321
Durante l' era NES, Nintendo mantenne il controllo esclusivo sui titoli rilasciati per la console: l' azienda doveva approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti poteva rilasciare solo fino a cinque giochi all' anno (ma alcuni terzi hanno ottenuto intorno a questo utilizzando nomi diversi, per esempio il marchio "Ultra Games" di Konami), quei giochi non potevano essere rilasciati su un' altra console entro due anni, e Nintendo era il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza della console di Sega portò alla fine di questa pratica; nel 1991, Acclaim iniziò a rilasciare giochi per entrambe le piattaforme, con la maggior parte degli altri licenziatari di Nintendo che seguirono la stessa sorte nei prossimi anni; Capcom (che aveva concesso in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) e Square erano gli holdout più importanti.
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Un remaster ad alta definizione del gioco, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, è stato sviluppato da Tantalus Media per Wii U. Annunciato ufficialmente durante una presentazione Nintendo Direct il 12 novembre 2015, è dotato di grafica migliorata e funzionalità Amiibo. Il gioco uscirà in Nord America ed Europa il 4 marzo 2016, in Australia il 5 marzo 2016 e in Giappone il 10 marzo 2016.
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In quattro mesi, il team di Aonuma è riuscito a presentare equitazione realistica,[l] che Nintendo rivelò successivamente al pubblico con un trailer all' Electronic Entertainment Expo 2004. Il gioco era previsto per essere rilasciato l' anno successivo, e non era più un follow-up di The Wind Waker; un vero e proprio sequel di esso è stato rilasciato per il Nintendo DS nel 2007, sotto forma di Phantom Hourglass. Miyamoto ha spiegato nelle interviste che lo stile grafico è stato scelto per soddisfare la domanda, e che si adatta meglio al tema di una vecchia incarnazione di Link. Il gioco viene eseguito su un motore modificato The Wind Waker.
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La leggenda di Zelda: la principessa crepuscolo (giapponese:????????, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) è un gioco d' azione-avventura sviluppato e pubblicato da Nintendo per le console per videogiochi GameCube e Wii home video. Si tratta della tredicesima puntata della serie The Legend of Zelda. Originariamente previsto per il rilascio sul GameCube nel novembre 2005, Twilight Princess è stato ritardato da Nintendo per consentire ai suoi sviluppatori di perfezionare il gioco, aggiungere più contenuti e portarlo sul Wii. La versione Wii è stata rilasciata insieme alla console in Nord America nel novembre 2006, in Giappone, Europa e Australia il mese successivo. La versione GameCube è stata rilasciata in tutto il mondo nel dicembre 2006.
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Per il suo completo rilascio in Nord America, il Nintendo Entertainment System è stato progressivamente rilasciato negli anni successivi in quattro diversi pacchetti: il Deluxe Set, il Control Deck, l' Action Set e il Power Set. Il Deluxe Set, al dettaglio al prezzo di US$199,99 (equivalente a $475 nel 2016), includeva R. O. B., una pistola leggera chiamata NES Zapper, due controllori, e due Game Paks: Giromite e Duck Hunt. Il set di base, che vende al dettaglio 89,99 USD senza gioco e 99,99 USD in bundle con "Super Mario Bros" Il set d' azione, che vendeva al dettaglio nel 1988 per 149,99 USD, comprendeva il ponte di controllo, due controller di gioco, un NES Zapper e una scatola di gioco doppia contenente Super Mario Bros. e Duck Hunt. Nel 1989, il Power Set includeva la console, due controller di gioco, un NES Zapper, un Power Pad, e un triplo Game Pak contenente Super Mario Bros, Duck Hunt e World Class Track Meet. Nel 1990, è stato rilasciato un set sportivo in bundle, tra cui la console, un adattatore NES Satellite Satellite infrarosso senza fili multitap, quattro controller di gioco e un doppio Game Pak contenente Super Spike V' Ball e Nintendo World Cup. Altri due pacchetti di pacchetti sono stati rilasciati successivamente utilizzando la console NES modello originale. Il Challenge Set del 1992 includeva la console, due controller e un Game Pak Super Mario Bros. 3 per un prezzo al dettaglio di 89,99 USD. Il Basic Set, pubblicato per la prima volta nel 1987, è stato riconfezionato per un valore di 89,99 dollari USA al dettaglio.
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doc-11343
Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
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doc-15801
Trasferire lo sviluppo di GameCube al Wii era relativamente semplice, poiché il Wii era stato creato per essere compatibile con il GameCube. O] All' E3 2005 Nintendo ha rilasciato un piccolo numero di carte di gioco Nintendo DS contenenti un trailer in anteprima per Twilight Princess.
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doc-11322
Diverse aziende, rifiutandosi di pagare il canone di licenza o essendo state respinte da Nintendo, hanno trovato il modo di eludere il sistema di autenticazione della console. La maggior parte di queste aziende hanno creato circuiti che utilizzavano un picco di tensione per disabilitare temporaneamente il chip 10NES nel NES. Alcuni giochi senza licenza rilasciati in Europa e Australia sono arrivati sotto forma di un dongle che sarebbe stato collegato a un gioco con licenza, al fine di utilizzare 10NES chip del gioco con licenza per l' autenticazione. Al fine di combattere i giochi senza licenza, Nintendo of America ha minacciato i rivenditori che li hanno venduti perdendo la fornitura di titoli in licenza. Inoltre, sono state apportate numerose modifiche ai PCB NES per impedire il funzionamento di questi giochi.
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doc-11335
Il lancio del sistema ha rappresentato non solo un nuovo prodotto, ma anche un riadattamento del segmento di mercato dei videogiochi domestici gravemente danneggiato nel suo complesso. Il crollo del mercato dei videogiochi del 1983 si era verificato in gran parte a causa della mancanza di fiducia dei consumatori e dei dettaglianti nei videogiochi, dovuta in parte alla confusione e al travisamento nella commercializzazione dei videogiochi. Prima della NES, il packaging di molti videogiochi presentava opere d' arte bombastiche che esageravano la grafica del gioco vero e proprio. In termini di identità del prodotto, un unico gioco come Pac-Man apparirebbe in molte versioni su diverse console di gioco e computer, con grandi variazioni di grafica, suono e qualità generale tra le versioni. Al contrario, la strategia di marketing di Nintendo mirava a riconquistare la fiducia di consumatori e rivenditori, offrendo una piattaforma singolare la cui tecnologia non necessitava di esagerazione e le cui qualità erano chiaramente definite.
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