Quale modem era disponibile per il giapponese SNES?
doc-15334
In Giappone è stato rilasciato il Satellaview, un modem collegato alla porta di espansione del Super Famicom e collegato alla stazione radio satellitare St. GIGA. Gli utenti della Satellaview potevano scaricare notizie di gioco e giochi appositamente progettati, che spesso erano rifacimenti o sequel di vecchi titoli Famicom, pubblicati in rate. I segnali di Satellaview sono stati trasmessi dal 23 aprile 1995 al 30 giugno 2000.
None
doc-15327
Tutte le versioni del SNES sono prevalentemente grigie, anche se la tonalità esatta può differire. L' originale versione nordamericana, disegnata dal designer industriale Nintendo of America Lance Barr (che in precedenza ha ridisegnato il Famicom per diventare il NES), ha un design boxy con interruttori scorrevoli viola e una leva di espulsione grigio scuro. La superficie della banchina di carico è curvata, sia per invitare all' interazione sia per evitare che cibo o bevande vengano posizionati sulla console e rovesciati come era accaduto con il NES a superficie piana. Le versioni giapponese ed europea sono più arrotondate, con accenti e bottoni grigi più scuri. Il modello nordamericano SNS-101 e il giapponese Super Famicom Jr. (il modello SHVC-101), tutti progettati da Barr, sono entrambi più piccoli con un contorno arrotondato; tuttavia, i pulsanti SNS-101 sono viola dove i pulsanti Super Famicom Jr. sono grigi. Le versioni europea e americana dei controllori SNES hanno cavi molto più lunghi rispetto ai controllori giapponesi Super Famicom.
None
doc-8121
Gli ISP forniscono l' accesso a Internet, utilizzando una serie di tecnologie per collegare gli utenti alla loro rete. Le tecnologie disponibili spaziano dai modem per computer con accoppiatori acustici alle linee telefoniche, ai cavi televisivi (CATV), senza fili Ethernet (wi-fi) e alle fibre ottiche.
None
doc-15337
Emulazione di SNES è ora disponibile su unità portatili, come i dispositivi Android, iPhone e iPad di Apple, Sony PlayStation Portable (PSP), Nintendo DS e Game Boy Advance, il Gizmondo, Dingoo e GP2X di GamePark Holdings, così come PDA. Mentre i giochi individuali sono stati inclusi con emulatori su alcuni dischi GameCube, il servizio Virtual Console di Nintendo per il Wii segna l' introduzione dell' emulazione generale SNES ufficialmente sancita, anche se SNES9x GX, un porto di SNES9x, è stato fatto per il Wii.
None
doc-15319
Il 23 agosto 1991,[a] Nintendo pubblicò il Super Nintendo Entertainment System, una versione ridisegnata del Super Famicom, in Nord America per 199 dollari. Il SNES è stato rilasciato nel Regno Unito e in Irlanda nell' aprile 1992 per 150 sterline inglesi, con un' uscita tedesca dopo alcune settimane. La maggior parte delle versioni PAL della console utilizzano il design giapponese Super Famicom, ad eccezione dell' etichettatura e della lunghezza dei cavi del joypad. Il Playtronic Super NES in Brasile, anche se PAL, utilizza il design nordamericano. Sia NES che SNES sono stati rilasciati in Brasile nel 1993 da Playtronic, una joint venture tra la società di giocattoli Estrela e la società di elettronica di consumo Gradiente.
None
doc-15331
Il controller SNES standard aggiunge due pulsanti frontali aggiuntivi (X e Y) al design dell' iterazione NES, disponendo i quattro pulsanti a forma di diamante, e introduce due pulsanti spalla. Presenta inoltre un design ergonomico di Lance Barr, utilizzato successivamente per i controllori del modello NES-102, anch' esso progettato da Barr. Le versioni giapponese e regionale PAL incorporano i colori dei quattro pulsanti di azione nel logo del sistema. I pulsanti della versione nordamericana sono colorati per abbinare la console ridisegnata; i pulsanti X e Y sono di lavanda con facce concave, mentre i pulsanti A e B sono viola con facce convesse. Diverse console più tardi derivano elementi del loro design controller da SNES, tra cui PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic Controller.
None
doc-15330
Nella maggior parte delle regioni occidentali, il supporto a cartuccia della console è ufficialmente denominato Game Pak, e come Cassette (???, Kasetto?). in Giappone e parti dell' America Latina. Mentre i SNES possono indirizzare 128 Mbit,[f] solo 117,75 Mbit sono effettivamente disponibili per l' uso nella testina. Una mappatura abbastanza normale potrebbe facilmente indirizzare fino a 95 Mbit di dati ROM (48 Mbit alla velocità FastROM) con 8 Mbit di RAM a batteria. Tuttavia, la maggior parte dei controllori di accesso di memoria disponibili supportano solo mappature fino a 32 Mbit.
None
doc-15316
Il sistema Super Nintendo Entertainment System (ufficialmente abbreviato in Super NES[b] o SNES[c] e comunemente abbreviato in Super Nintendo[d]) è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata da Nintendo e rilasciata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, 1991 in Nord America, 1992 in Europa e Australasia (Oceania) e 1993 in Sud America. In Giappone, il sistema è chiamato Super Famicom (Giapponese:?????, Hepburn: S? p? Famikon? Adottando ufficialmente il nome abbreviato del suo predecessore, il Family Computer), o SFC per brevità. In Corea del Sud, è noto come Super Comboy (???? Syupeo Keomboi?) ed è stato distribuito da Hyundai Electronics. Anche se ogni versione è essenzialmente la stessa, diverse forme di blocco regionale impediscono che le diverse versioni siano compatibili tra loro. Fu rilasciato in Brasile il 2 settembre 1992 da Playtronic.
None
doc-15336
Nintendo of America ha preso la stessa posizione contro la distribuzione di file immagine ROM SNES e l' uso di emulatori come ha fatto con il NES, insistendo sul fatto che essi rappresentavano flagrante pirateria del software. I fautori dell' emulazione SNES citano la cessazione della produzione dei SNES che costituiscono lo status di abbandonante, il diritto del proprietario del rispettivo gioco di effettuare un backup personale tramite dispositivi come il Retrode, il trasferimento di spazio per uso privato, il desiderio di sviluppare giochi homebrew per il sistema, la fragilità delle cartucce e console ROM SNES, e la mancanza di alcune importazioni estere.
None
doc-15320
La rivalità tra Nintendo e Sega ha portato a quella che è stata descritta come una delle più notevoli guerre console nella storia dei videogiochi, in cui Sega ha posizionato il Genesis come la console "cool", con titoli più maturi rivolti ai giocatori più anziani, e pubblicità taglienti che occasionalmente attaccato la concorrenza. Nintendo tuttavia, ha ottenuto un vantaggio di pubbliche relazioni presto assicurando la prima conversione console di Capcom arcade classico Street Fighter II per SNES, che ha preso più di un anno per fare la transizione a Genesis. Nonostante l' inizio testa del Genesis, libreria di giochi molto più grande, e più basso punto di prezzo, il Genesis rappresentava solo una stima 60% del mercato americano console a 16-bit nel giugno 1992, e nessuna console non poteva mantenere un vantaggio definitivo per diversi anni. Si dice che Donkey Kong Country abbia contribuito ad affermare la preminenza di mercato della SNES negli ultimi anni della generazione a 16 bit, e per un po' di tempo si è mantenuta contro PlayStation e Saturno. Secondo Nintendo, la società aveva venduto oltre 20 milioni di unità SNES negli Stati Uniti. Secondo un rapporto di Wedbush Securities 2014 basato sui dati di vendita NPD, la SNES alla fine ha superato il Genesis nel mercato statunitense. vecchi giocatori.
None
doc-9942
Città del Messico offre una varietà di cucine. Ristoranti specializzati nelle cucine regionali del Messico 31 stati sono disponibili in città. Sono disponibili anche una vasta gamma di cucine internazionali, tra cui cucina canadese, francese, italiana, croata, croata, spagnola (incluse molte varianti regionali), ebraica, libanese, cinese (ancora con variazioni regionali), indiana, giapponese, coreana, thailandese, vietnamita e naturalmente altre cucine latino-americane come argentina, brasiliana e peruviana. Sono disponibili anche cucine di Haute, fusion, kosher, vegetariane e vegane, così come ristoranti basati esclusivamente sui concetti di cibo locale e slow Food.
None
doc-15333
Anche se Nintendo non ha mai rilasciato un adattatore per giocare ai giochi NES su SNES (anche se le istruzioni includevano un modo per collegare entrambe le console alla stessa TV sia da margherita concatenando gli interruttori RF o utilizzando le uscite AV per uno o entrambi i sistemi), la cartuccia adattatore Super Game Boy consente giochi progettati per console portatile Nintendo Game Boy per essere giocato su SNES. Il Super Game Boy ha pubblicizzato diversi miglioramenti di funzionalità sul Game Boy, tra cui la sostituzione della tavolozza, i bordi dello schermo personalizzati e (per giochi appositamente migliorati) l' accesso alla console SNES. Giappone ha visto anche il rilascio del Super Game Boy 2, che ha aggiunto una porta di comunicazione per abilitare un secondo Game Boy di connettersi per i giochi multiplayer.
None