Quale cifra di vendita è stata la 360 la prima console della sua generazione a superare?
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Nel maggio 2008 Microsoft ha annunciato che 10 milioni di Xbox 360s era stato venduto e che era la "prima console di gioco di generazione attuale" per superare la cifra di 10 milioni negli Stati Uniti. Negli Stati Uniti, la Xbox 360 è stata leader nelle vendite di console domestiche di ultima generazione fino a giugno 2008, quando è stato superato dal Wii. La Xbox 360 ha venduto un totale di 870.000 unità in Canada a partire dal 1 agosto 2008. Tra gennaio 2011 e ottobre 2013, la Xbox 360 è stata la console più venduta negli Stati Uniti per questi 32 mesi consecutivi.
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Nel 2009 IGN ha nominato l' Xbox 360 la sesta console per videogiochi più grande di tutti i tempi, su un totale di 25 console. Anche se non la console best-seller della settima generazione, l' Xbox 360 è stato ritenuto da TechRadar il più influente, sottolineando la distribuzione dei media digitali e il gioco online attraverso Xbox Live, e divulgando premi di successo del gioco. PC Magazine ha considerato la Xbox 360 il prototipo per il gioco online in quanto "ha dimostrato che le comunità di gioco online potevano prosperare nello spazio console". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta Kinect motion capture camera è stato rilasciato, che ha stabilito il record di essere il più veloce dispositivo elettronico di vendita consumatore nella storia, e ha esteso la vita della console. Edge ha classificato Xbox 360 come la seconda console migliore del periodo 1993-2013, affermando:"Aveva un proprio social network, chat cross-game, nuovi giochi indie ogni settimana, e la migliore versione di quasi tutti i giochi multiformato Killzone non è un Halo e oggi Gran Turismo® non è Forza, ma non si tratta degli esclusivi: non c' è nulla che possa dare troppe soddisfazioni all' uscita PS3 di Naughty Dog, dopo tutto. Piuttosto, si tratta delle scelte fatte da Microsoft nella vita di Xbox originale. L' architettura simile a quella del PC significava che quei primi titoli EA Sports correvano a 60 fps rispetto a soli 30 su PS3, Xbox Live significava che ogni giocatore dedicato aveva una lista di amici esistente, e Halo significava che Microsoft aveva l' esclusivo killer di prossima generazione.
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Lanciato in tutto il mondo nel periodo 2005-2006, l' Xbox 360 è stato inizialmente scarsamente fornito in molte regioni, tra cui il Nord America e l' Europa. Le prime versioni della console soffrivano di un elevato tasso di guasto, indicato dal cosiddetto "anello rosso della morte", che richiedeva un' estensione del periodo di garanzia del dispositivo. Microsoft ha rilasciato due modelli ridisegnati della console: la Xbox 360 S nel 2010 e la Xbox 360 E nel 2013. A partire da giugno 2014,84 milioni di console Xbox 360 sono state vendute in tutto il mondo, rendendola la console di videogiochi più venduto sesto più alto della storia, e la console più venduto fatto da una società americana. Anche se non è la console più venduta della sua generazione, la Xbox 360 è stata ritenuta da TechRadar la console più influente grazie alla sua enfasi sulla distribuzione media digitale e il gioco multiplayer su Xbox Live. Il successore della Xbox 360, la Xbox One, è stato rilasciato il 22 novembre 2013. Microsoft ha dichiarato di voler supportare Xbox 360 fino al 2016. L' Xbox One è anche retrocompatibile con l' Xbox 360.
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La Xbox 360 ha venduto molto meglio del suo predecessore, e anche se non la console best-seller della settima generazione, è considerato come un successo dal momento che ha rafforzato Microsoft come una forza importante nel mercato delle console a scapito dei rivali ben consolidati. Il poco costoso Nintendo Wii ha venduto la maggior parte delle console, ma alla fine ha visto un collasso del supporto software di terze parti nei suoi anni più tardi, ed è stato visto da alcuni come una moda dal successivo Wii U ha avuto un debutto povero nel 2012. La PlayStation 3 ha lottato per un tempo a causa di essere troppo costoso e inizialmente privo di titoli di qualità, che lo rende molto meno dominante rispetto al suo predecessore, la PlayStation 2, e ci sono voluti fino a tardi nella durata di vita della PlayStation 3 per le sue vendite e titoli di gioco per raggiungere la parità con la Xbox 360 Xbox. TechRadar ha proclamato che "Xbox 360 passa il testimone come il re della collina - una posizione che mette tutta la pressione sul suo successore, Xbox One".
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"Kinect": inizialmente conosciuto con il nome Project Natal, è un accessorio per Xbox 360 sensibile al movimento del corpo umano; a differenza del Wiimote della Nintendo e del PlayStation Move della Sony Interactive Entertainment esso rende il giocatore controller della console senza l'uso di strumenti, come invece accade per i concorrenti. È stato annunciato per la prima volta il 1º giugno 2010 al Electronic Entertainment Expo. La periferica consente agli utenti di controllare e di interagire con la console Xbox 360 senza un controller di gioco, ma attraverso gesti, i comandi vocali, e/o oggetti presentati e immagini. Kinect è compatibile con tutti gli attuali modelli di Xbox 360 ed è stato lanciato il 4 novembre in USA, il 10 novembre in Europa e il 20 nel resto del mondo, ottenendo uno straordinario successo. Kinect è in vendita separatamente, oppure in due convenienti bundle con la console.
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Anche se i suoi predecessori PlayStation era stato molto dominante contro la concorrenza e sono stati estremamente redditizi per Sony, PlayStation 3 ha avuto un inizio inuspicious e Sony presidente e CEO Sir Howard Stringer inizialmente non poteva convincere gli investitori di un capovolgimento nelle sue fortune. Alla PS3 mancava il gameplay unico del più conveniente Wii, che divenne la console di maggior successo di quella generazione in termini di unità vendute. Inoltre, PS3 ha dovuto competere direttamente con Xbox 360 che ha avuto un inizio di testa del mercato, e come risultato la piattaforma non aveva più i titoli esclusivi che la PS2 goduto come il Grand Theft Auto e Final Fantasy serie (per quanto riguarda i giochi multipiattaforma, versioni Xbox 360 sono state generalmente considerate superiori nel 2006, anche se entro il 2008 le versioni PS3 aveva raggiunto la parità o superato), e ci sono voluti più tempo del previsto per PS3 per godere di forti vendite e chiudere. Sony ha anche continuato a perdere soldi su ogni PS3 venduto fino al 2010, anche se il ridisegnato "sottile" PS3 ha tagliato queste perdite da allora.
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La rivalità tra Nintendo e Sega ha portato a quella che è stata descritta come una delle più notevoli guerre console nella storia dei videogiochi, in cui Sega ha posizionato il Genesis come la console "cool", con titoli più maturi rivolti ai giocatori più anziani, e pubblicità taglienti che occasionalmente attaccato la concorrenza. Nintendo tuttavia, ha ottenuto un vantaggio di pubbliche relazioni presto assicurando la prima conversione console di Capcom arcade classico Street Fighter II per SNES, che ha preso più di un anno per fare la transizione a Genesis. Nonostante l' inizio testa del Genesis, libreria di giochi molto più grande, e più basso punto di prezzo, il Genesis rappresentava solo una stima 60% del mercato americano console a 16-bit nel giugno 1992, e nessuna console non poteva mantenere un vantaggio definitivo per diversi anni. Si dice che Donkey Kong Country abbia contribuito ad affermare la preminenza di mercato della SNES negli ultimi anni della generazione a 16 bit, e per un po' di tempo si è mantenuta contro PlayStation e Saturno. Secondo Nintendo, la società aveva venduto oltre 20 milioni di unità SNES negli Stati Uniti. Secondo un rapporto di Wedbush Securities 2014 basato sui dati di vendita NPD, la SNES alla fine ha superato il Genesis nel mercato statunitense. vecchi giocatori.
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TechRadar ha ritenuto la Xbox 360 come il sistema di gioco più influente attraverso la sua enfasi della distribuzione media digitale, Xbox Live servizio di gioco online, e la caratteristica di realizzazione del gioco. Durante tutta la vita della console, il marchio Xbox è cresciuto da gioco a tutti i contenuti multimediali, trasformandolo in un hub per "ambiente di elaborazione da salotto". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta telecamera di cattura movimento Kinect è stato rilasciato, che è diventato il dispositivo elettronico di consumo più veloce di vendita nella storia, e ha esteso la vita della console.
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Praticamente tutti i sistemi di console gaming della generazione precedente utilizzavano microprocessori sviluppati da IBM. La Xbox 360 contiene un processore PowerPC a tre core, progettato e prodotto da IBM in meno di 24 mesi. La PlayStation 3 di Sony presenta il microprocessore Cell BE progettato congiuntamente da IBM, Toshiba e Sony. IBM ha anche fornito il microprocessore che funge da cuore della nuova console Nintendo Wii U, che ha debuttato nel 2012. Il nuovo microprocessore basato su Power Architecture include la più recente tecnologia IBM in un pacchetto di silicio a risparmio energetico. Wii, la console Wii di settima generazione di Nintendo, è dotata di un chip IBM denominato Broadway. Il vecchio Nintendo GameCube utilizza il processore Gekko, anch' esso progettato da IBM.
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PlayStation 3 di Sony PlayStation 3 ha ampia compatibilità HD estesa a causa della sua incorporata in lettore Blu-ray disco basato su disco, così come Xbox 360 di Microsoft con l' aggiunta di Netflix e Windows Media Center capacità di streaming HTPC, e il mercato Zune dove gli utenti possono noleggiare o acquistare contenuti digitali HD. Recentemente, Nintendo ha rilasciato una piattaforma di gioco ad alta definizione di nuova generazione, The Wii U, che include funzioni di telecomando TV in aggiunta alle funzionalità di streaming IPTV come Netflix. Le capacità HD delle console hanno influenzato alcuni sviluppatori di portare i giochi da console passate su PS3, Xbox 360 e Wii U, spesso con grafica rimasterizzata o upscalata.
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Sei giochi erano inizialmente disponibili in Giappone, mentre titoli attesissimi come Dead or Alive 4 e Enchanted Arms sono stati pubblicati nelle settimane successive al lancio della console. Giochi mirati specificamente per la regione, come Chromehounds, novantanove notti e Phantasy Star Universe, sono stati rilasciati anche nel primo anno della console. Microsoft ha anche avuto il supporto dello sviluppatore giapponese Mistwalker, fondato dal creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Il primo gioco di Mistwalker, Blue Dragon, uscì nel 2006 e aveva un pacchetto in edizione limitata che si esaurì rapidamente con oltre 10.000 pre-ordini. Blue Dragon è uno dei tre giochi Xbox 360 per superare le 200.000 unità in Giappone, insieme a Tales of Vesperia e Star Ocean: The Last Hope. Il secondo game di Mistwalker, Lost Odyssey ha venduto oltre 100.000 copie.
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