Chi ha progettato il sistema Famicom?
doc-11334
Dopo una serie di successi di giochi arcade nei primi anni' 80, Nintendo ha progettato di creare una console basata su testine chiamata Famicom. Masayuki Uemura ha progettato il sistema. I progetti originali richiedevano un sistema avanzato a 16 bit che funzionasse come un computer completo con una tastiera e un' unità disco floppy, ma il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha respinto questa proposta e ha deciso di andare a favore di una console di gioco più economica e convenzionale basata su testine, perché riteneva che funzioni come tastiere e dischi fossero intimidatorie per i non tecnofili. Nell' ottobre 1982 fu costruito un modello di prova per verificare la funzionalità dell' hardware, dopo di che iniziarono i lavori sugli strumenti di programmazione. Poiché fino a quel momento le CPU 65xx non erano state prodotte o vendute in Giappone, non era disponibile alcun software di sviluppo incrociato e doveva essere prodotto da zero. I primi giochi Famicom sono stati scritti su un sistema che funzionava su un computer NEC PC-8001 e i LED su una griglia sono stati utilizzati con un digitalizzatore per la progettazione grafica in quanto non esistevano strumenti di progettazione software per questo scopo in quel momento.
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doc-15318
Progettato da Masayuki Uemura, designer dell' originale Famicom, il Super Famicom è uscito in Giappone mercoledì 21 novembre 1990 per 25.000 ($ USA210). E' stato un successo immediato: la spedizione iniziale di 300.000 unità di Nintendo è stata venduta entro poche ore e il conseguente turbamento sociale ha indotto il governo giapponese a chiedere ai produttori di videogiochi di pianificare le future uscite della console nei fine settimana. Il rilascio del sistema ha anche guadagnato l' attenzione della Yakuza, portando ad una decisione di spedire i dispositivi di notte per evitare rapine.
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doc-15327
Tutte le versioni del SNES sono prevalentemente grigie, anche se la tonalità esatta può differire. L' originale versione nordamericana, disegnata dal designer industriale Nintendo of America Lance Barr (che in precedenza ha ridisegnato il Famicom per diventare il NES), ha un design boxy con interruttori scorrevoli viola e una leva di espulsione grigio scuro. La superficie della banchina di carico è curvata, sia per invitare all' interazione sia per evitare che cibo o bevande vengano posizionati sulla console e rovesciati come era accaduto con il NES a superficie piana. Le versioni giapponese ed europea sono più arrotondate, con accenti e bottoni grigi più scuri. Il modello nordamericano SNS-101 e il giapponese Super Famicom Jr. (il modello SHVC-101), tutti progettati da Barr, sono entrambi più piccoli con un contorno arrotondato; tuttavia, i pulsanti SNS-101 sono viola dove i pulsanti Super Famicom Jr. sono grigi. Le versioni europea e americana dei controllori SNES hanno cavi molto più lunghi rispetto ai controllori giapponesi Super Famicom.
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Anche se la maggior parte dei cloni hardware non erano prodotti su licenza da Nintendo, alcune società hanno ottenuto licenze per la produzione di dispositivi compatibili NES. La Sharp Corporation ha prodotto almeno due cloni di questo tipo: il Twin Famicom e il televisore SHARP 19SC111. Il Twin Famicom era compatibile sia con le cartucce Famicom che con i dischi del sistema Famicom Disk System. Era disponibile in due colori (rosso e nero) e utilizzava controllori cablati (come ha fatto l' originale Famicom), ma presentava un design diverso. Il televisore SHARP 19SC111 era un televisore che includeva un Famicom incorporato. Un simile accordo di licenza è stato raggiunto con Hyundai Electronics, che ha concesso in licenza il sistema con il nome di Comboy sul mercato sudcoreano. Questo accordo con Hyundai è stato reso necessario a causa dell' ampio divieto imposto dal governo sudcoreano a tutti i "prodotti culturali"giapponesi, che è rimasto in vigore fino al 1998 e ha garantito che l' unico modo in cui i prodotti giapponesi potevano entrare legalmente nel mercato sudcoreano era attraverso la concessione di licenze a un distributore terzo (non giapponese) (cfr.
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In Giappone è stato rilasciato il Satellaview, un modem collegato alla porta di espansione del Super Famicom e collegato alla stazione radio satellitare St. GIGA. Gli utenti della Satellaview potevano scaricare notizie di gioco e giochi appositamente progettati, che spesso erano rifacimenti o sequel di vecchi titoli Famicom, pubblicati in rate. I segnali di Satellaview sono stati trasmessi dal 23 aprile 1995 al 30 giugno 2000.
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All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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doc-11344
Il modello originale Famicom presentava due controller di gioco, entrambi cablati sul retro della console. Il secondo controller mancava dei pulsanti START e SELECT, ma era dotato di un piccolo microfono. Relativamente pochi giochi hanno fatto uso di questa funzione. Le prime unità Famicom prodotte inizialmente erano dotate di pulsanti quadrati A e B. Questo è stato cambiato in disegni circolari a causa dei pulsanti quadrati che vengono catturati nel corpo del controller quando viene premuto e si blocca all' interno dell' hardware causando il congelamento del sistema occasionalmente durante la riproduzione di un gioco.
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doc-11338
Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
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doc-11340
Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell' unità e utilizza controllori non cablati. Poiché l' HVC-101 utilizzava l' uscita video composito invece di essere RF solo come l' HVC-001, Nintendo commercializzava il nuovo modello come AV Famicom (AV????, Eibui Shiy? Famikon?). Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid su Bungeling Bay avrà alcuni trucchi che non possono essere replicati quando giocato su un Famicom HVC-101 senza un controller modded. Tuttavia, l' HVC-101 Famicom è compatibile con la maggior parte dei controllori NES grazie alla stessa porta di controllo. Nintendo aveva anche rilasciato un auricolare grafico 3D capace. Tuttavia, questa periferica non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
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doc-11349
Il NES ha lasciato cadere i controllori cablati, invece con due porte personalizzate a 7 pin sulla parte anteriore della console. Anche in contrasto con il Famicom, i controllori inclusi con il NES erano identici l' uno all' altro, il secondo controller mancava del microfono presente sul modello Famicom e possedeva gli stessi tasti START e SELECT del controller primario. Alcune localizzazioni NES di giochi, come The Legend of Zelda, che richiedeva l' uso del microfono Famicom per uccidere alcuni nemici, soffrivano della mancanza di hardware per farlo.
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doc-11326
Alla fine della durata di vita di NES, con il rilascio dell' AV Famicom e del caricatore superiore NES 2, il design dei controller di gioco è stato leggermente modificato. Anche se il layout originale pulsante è stato mantenuto, il dispositivo ridisegnato abbandonato il guscio in mattoni a favore di una forma ossea cane. Inoltre, l' AV Famicom si unì alla sua controparte internazionale e lasciò cadere i controllori cablati a favore di porte staccabili controller. Tuttavia, i controllori inclusi con il Famicom AV avevano cavi lunghi 90 cm (3 piedi), rispetto ai normali 180 cm (6 piedi) dei controllori NES.
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