Il secondo controller Famicom mancava di START e quale altro pulsante?
doc-11344
Il modello originale Famicom presentava due controller di gioco, entrambi cablati sul retro della console. Il secondo controller mancava dei pulsanti START e SELECT, ma era dotato di un piccolo microfono. Relativamente pochi giochi hanno fatto uso di questa funzione. Le prime unità Famicom prodotte inizialmente erano dotate di pulsanti quadrati A e B. Questo è stato cambiato in disegni circolari a causa dei pulsanti quadrati che vengono catturati nel corpo del controller quando viene premuto e si blocca all' interno dell' hardware causando il congelamento del sistema occasionalmente durante la riproduzione di un gioco.
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doc-11349
Il NES ha lasciato cadere i controllori cablati, invece con due porte personalizzate a 7 pin sulla parte anteriore della console. Anche in contrasto con il Famicom, i controllori inclusi con il NES erano identici l' uno all' altro, il secondo controller mancava del microfono presente sul modello Famicom e possedeva gli stessi tasti START e SELECT del controller primario. Alcune localizzazioni NES di giochi, come The Legend of Zelda, che richiedeva l' uso del microfono Famicom per uccidere alcuni nemici, soffrivano della mancanza di hardware per farlo.
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doc-11326
Alla fine della durata di vita di NES, con il rilascio dell' AV Famicom e del caricatore superiore NES 2, il design dei controller di gioco è stato leggermente modificato. Anche se il layout originale pulsante è stato mantenuto, il dispositivo ridisegnato abbandonato il guscio in mattoni a favore di una forma ossea cane. Inoltre, l' AV Famicom si unì alla sua controparte internazionale e lasciò cadere i controllori cablati a favore di porte staccabili controller. Tuttavia, i controllori inclusi con il Famicom AV avevano cavi lunghi 90 cm (3 piedi), rispetto ai normali 180 cm (6 piedi) dei controllori NES.
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doc-11340
Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell' unità e utilizza controllori non cablati. Poiché l' HVC-101 utilizzava l' uscita video composito invece di essere RF solo come l' HVC-001, Nintendo commercializzava il nuovo modello come AV Famicom (AV????, Eibui Shiy? Famikon?). Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid su Bungeling Bay avrà alcuni trucchi che non possono essere replicati quando giocato su un Famicom HVC-101 senza un controller modded. Tuttavia, l' HVC-101 Famicom è compatibile con la maggior parte dei controllori NES grazie alla stessa porta di controllo. Nintendo aveva anche rilasciato un auricolare grafico 3D capace. Tuttavia, questa periferica non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
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doc-15331
Il controller SNES standard aggiunge due pulsanti frontali aggiuntivi (X e Y) al design dell' iterazione NES, disponendo i quattro pulsanti a forma di diamante, e introduce due pulsanti spalla. Presenta inoltre un design ergonomico di Lance Barr, utilizzato successivamente per i controllori del modello NES-102, anch' esso progettato da Barr. Le versioni giapponese e regionale PAL incorporano i colori dei quattro pulsanti di azione nel logo del sistema. I pulsanti della versione nordamericana sono colorati per abbinare la console ridisegnata; i pulsanti X e Y sono di lavanda con facce concave, mentre i pulsanti A e B sono viola con facce convesse. Diverse console più tardi derivano elementi del loro design controller da SNES, tra cui PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic Controller.
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doc-17106
Una barra degli strumenti verticale nota come charms (entrata spostandosi dal bordo destro di un touchscreen, o puntando il cursore agli hotspot negli angoli destro dello schermo) consente di accedere alle funzioni relative al sistema e all' applicazione, come la ricerca, la condivisione, la gestione del dispositivo, le impostazioni e un pulsante Start. L' accesso all' ambiente desktop tradizionale per l' esecuzione di applicazioni desktop avviene tramite un pannello nella schermata Start. Il pulsante Start sulla barra delle applicazioni delle versioni precedenti di Windows è stato convertito in un hotspot nell' angolo in basso a sinistra dello schermo, che visualizza un ampio tooltip che visualizza un' anteprima della schermata Start. Scorrere dal bordo sinistro di un touchscreen o fare clic nell' angolo in alto a sinistra dello schermo consente di passare da un' applicazione all' altra e al desktop. Se si punta il cursore nell' angolo in alto a sinistra dello schermo e si sposta verso il basso, viene visualizzato un elenco di miniature di app attive. Oltre alla rimozione del pulsante Start e alla sostituzione del tema Aero Glass con un design più piatto e colorato, l' interfaccia desktop su Windows 8 è simile a quella di Windows 7.
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doc-17087
Il 29 febbraio 2012, Microsoft ha rilasciato Windows 8 Consumer Preview, la versione beta di Windows 8, build 8250. Oltre ad altre modifiche, la compilazione ha rimosso il pulsante Start dalla barra delle applicazioni per la prima volta dal suo debutto su Windows 95; secondo il manager di Windows Chaitanya Sareen, il pulsante Start è stato rimosso per riflettere la loro visione che su Windows 8, il desktop era una "app" in sé e non l' interfaccia primaria del sistema operativo. Il presidente di Windows Steven Sinofsky ha detto che sono state apportate più di 100.000 modifiche da quando la versione degli sviluppatori è stata resa pubblica. Il giorno dopo la sua pubblicazione, Windows 8 Consumer Preview era stato scaricato oltre un milione di volte. Come l' Anteprima degli Sviluppatori, anche l' Anteprima dei Consumatori è scaduta il 15 gennaio 2013.
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doc-15327
Tutte le versioni del SNES sono prevalentemente grigie, anche se la tonalità esatta può differire. L' originale versione nordamericana, disegnata dal designer industriale Nintendo of America Lance Barr (che in precedenza ha ridisegnato il Famicom per diventare il NES), ha un design boxy con interruttori scorrevoli viola e una leva di espulsione grigio scuro. La superficie della banchina di carico è curvata, sia per invitare all' interazione sia per evitare che cibo o bevande vengano posizionati sulla console e rovesciati come era accaduto con il NES a superficie piana. Le versioni giapponese ed europea sono più arrotondate, con accenti e bottoni grigi più scuri. Il modello nordamericano SNS-101 e il giapponese Super Famicom Jr. (il modello SHVC-101), tutti progettati da Barr, sono entrambi più piccoli con un contorno arrotondato; tuttavia, i pulsanti SNS-101 sono viola dove i pulsanti Super Famicom Jr. sono grigi. Le versioni europea e americana dei controllori SNES hanno cavi molto più lunghi rispetto ai controllori giapponesi Super Famicom.
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doc-11316
Nintendo ha anche realizzato due turbo controller per il NES chiamato NES Advantage e NES Max. Entrambi i controllori avevano una funzione Turbo, una caratteristica in cui un tocco del pulsante rappresentava più rubinetti. Questa caratteristica ha permesso ai giocatori di sparare molto più veloce durante le partite di sparatutto. Il NES Advantage aveva due manopole che regolavano il tasso di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante "lento" che rallentava il gioco mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il pulsante "Slow" non funzionava con i giochi che avevano un menu di pausa o una schermata di pausa e possono interferire con salti e riprese. Il NES Max aveva anche la caratteristica Turbo, ma non era regolabile, in contrasto con il Advantage. Inoltre non aveva il pulsante "Slow". La sua forma alare ha reso più facile da tenere rispetto al Advantage e migliorato anche sul joystick. Le caratteristiche Turbo erano presenti anche sul Satellite NES, sul Four Score NES e sulla U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il guanto di potenza, che è stato descritto nel film The Wizard.
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doc-17126
L' aggiornamento ha affrontato una serie di criticità affrontate da Windows 8 al momento del rilascio, con opzioni di personalizzazione aggiuntive per la schermata Start, il ripristino di un pulsante Start visibile sul desktop, la possibilità di scattare fino a quattro app su un singolo display e la possibilità di avviare sul desktop invece della schermata Start. Sono state inoltre aggiornate le applicazioni stock di Windows 8, è stato aggiunto un nuovo sistema di ricerca unificato basato su Bing, SkyDrive è stato integrato in modo più approfondito con il sistema operativo e sono state aggiunte alcune nuove applicazioni stock, insieme a un tutorial. Windows 8.1 ha inoltre aggiunto il supporto per la stampa 3D, lo streaming multimediale Miracast, la stampa NFC e Wi-Fi Direct.
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doc-11310
I controller dei pad di gioco erano più o meno copiati direttamente dalle macchine Game & Watch, anche se il team di progettazione di Famicom inizialmente voleva usare joystick in stile arcade, anche se li separava dalle console americane per vedere come funzionavano. Tuttavia, alla fine si è deciso che i bambini potessero fare dei passi sui joystick lasciati sul pavimento e anche la loro durata è stata messa in discussione. Katsuyah Nakawaka ha attaccato un Game & Watch D-pad al prototipo di Famicom, scoprendo che era facile da usare e non aveva alcun disagio. In definitiva, però, hanno installato una porta di espansione a 15 pin sulla parte anteriore della console, in modo da poter usare un joystick stile arcade. I controllori erano cablati alla console senza connettori per motivi di costo.
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