Dove sono stati i giochi senza licenza dotati di un dongle?
doc-11322
Diverse aziende, rifiutandosi di pagare il canone di licenza o essendo state respinte da Nintendo, hanno trovato il modo di eludere il sistema di autenticazione della console. La maggior parte di queste aziende hanno creato circuiti che utilizzavano un picco di tensione per disabilitare temporaneamente il chip 10NES nel NES. Alcuni giochi senza licenza rilasciati in Europa e Australia sono arrivati sotto forma di un dongle che sarebbe stato collegato a un gioco con licenza, al fine di utilizzare 10NES chip del gioco con licenza per l' autenticazione. Al fine di combattere i giochi senza licenza, Nintendo of America ha minacciato i rivenditori che li hanno venduti perdendo la fornitura di titoli in licenza. Inoltre, sono state apportate numerose modifiche ai PCB NES per impedire il funzionamento di questi giochi.
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doc-11328
Una varietà di giochi per l' FDS sono stati rilasciati da Nintendo (tra cui alcuni come Super Mario Bros. che era già stato rilasciato su cartuccia) e società di terze parti come Konami e Taito. Sono stati fatti anche alcuni titoli senza licenza. Tuttavia, le sue limitazioni si sono rapidamente manifestate con l' introduzione di chip ROM più grandi, che consentivano l' uso di cartucce con uno spazio superiore a 128k. Presto apparvero chip di gestione della memoria più avanzati (MMC) e l' FDS divenne rapidamente obsoleto. Nintendo ha anche addebitato agli sviluppatori notevoli somme di denaro per produrre giochi FDS, e molti si sono rifiutati di svilupparli, continuando invece a produrre titoli per testine. Molti dischi FDS non hanno coperture antipolvere (tranne in alcune varianti senza licenza e bootleg) e sono facilmente soggetti a sporcizia sui supporti. Inoltre, l' azionamento utilizza una cinghia che si rompe frequentemente e richiede una sostituzione invasiva. Dopo soli due anni, l' FDS è stata interrotta, anche se le cabine di distribuzione automatica sono rimaste in funzione fino al 1993 e Nintendo ha continuato a fornire assistenza alle unità e a riscrivere e offrire dischi sostitutivi fino al 2003.
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doc-11333
Il Famicom non conteneva alcun hardware di blocco e, di conseguenza, le cartucce senza licenza (sia legittime che bootleg) erano estremamente comuni in Giappone e in Estremo Oriente. L' originale NES (ma non il modello toploading NES-101) conteneva il chip di lockout 10NES, che ha notevolmente aumentato le sfide affrontate dagli sviluppatori senza licenza. Tinkerers a casa in anni più tardi ha scoperto che lo smontaggio del NES e tagliare il quarto pin del chip di lockout avrebbe cambiato la modalità di funzionamento del chip da "lock" a "chiave", eliminando tutti gli effetti e migliorando notevolmente la capacità della console di giocare giochi legali, così come bootlegs e importazioni convertito. Le console NES vendute in regioni diverse avevano chip di lockout diversi, per cui i giochi commercializzati in una regione non avrebbero funzionato su console di un' altra regione. Le regioni conosciute sono: USA/Canada (3193 chip di lockout), la maggior parte dell' Europa (3195), Asia (3196) e Regno Unito, Italia e Australia (3197). Dal momento che in Europa sono stati utilizzati due tipi di chip di blocco, le scatole di gioco NES europee avevano spesso una lettera "A" o "B" sulla parte anteriore, indicando se il gioco è compatibile con le console inglese/italiano/australiane (A) o con il resto d' Europa (B). I giochi di Rest-of-Europe avevano in genere un testo sulla scatola che recitava:"Questo gioco non è compatibile con le versioni Mattel o NES della console Nintendo Entertainment System". Allo stesso modo, i giochi UK/Italia/Australia hanno dichiarato:"Questo gioco è compatibile solo con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System".
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doc-11343
Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
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doc-11338
Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
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doc-11344
Il modello originale Famicom presentava due controller di gioco, entrambi cablati sul retro della console. Il secondo controller mancava dei pulsanti START e SELECT, ma era dotato di un piccolo microfono. Relativamente pochi giochi hanno fatto uso di questa funzione. Le prime unità Famicom prodotte inizialmente erano dotate di pulsanti quadrati A e B. Questo è stato cambiato in disegni circolari a causa dei pulsanti quadrati che vengono catturati nel corpo del controller quando viene premuto e si blocca all' interno dell' hardware causando il congelamento del sistema occasionalmente durante la riproduzione di un gioco.
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doc-15321
Durante l' era NES, Nintendo mantenne il controllo esclusivo sui titoli rilasciati per la console: l' azienda doveva approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti poteva rilasciare solo fino a cinque giochi all' anno (ma alcuni terzi hanno ottenuto intorno a questo utilizzando nomi diversi, per esempio il marchio "Ultra Games" di Konami), quei giochi non potevano essere rilasciati su un' altra console entro due anni, e Nintendo era il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza della console di Sega portò alla fine di questa pratica; nel 1991, Acclaim iniziò a rilasciare giochi per entrambe le piattaforme, con la maggior parte degli altri licenziatari di Nintendo che seguirono la stessa sorte nei prossimi anni; Capcom (che aveva concesso in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) e Square erano gli holdout più importanti.
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doc-11330
Il retro della cartuccia reca un' etichetta con le istruzioni per l' uso. I codici di produzione e di revisione del software sono stati stampati come timbri sulla controetichetta per corrispondere alla versione e al produttore del software. Ad eccezione di The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, realizzati in carrelli di plastica dorata, tutte le cartucce NTSC e PAL con licenza sono una tonalità standard di plastica grigia. Carrelli senza licenza sono stati prodotti in nero, blu d' uovo pettirosso e oro, e sono tutte di forme leggermente diverse rispetto alle cartucce NES standard. Nintendo produceva anche carrelli in plastica gialla per uso interno presso i centri di assistenza Nintendo, sebbene questi "carrelli di prova" non fossero mai stati messi a disposizione per l' acquisto. Tutte le cartucce USA con licenza sono state realizzate da Nintendo, Konami e Acclaim. Per la promozione di DuckTales: Remastered, Capcom ha inviato 150 cartucce NES oro in edizione limitata con il gioco originale, con l' arte rimasterizzata come adesivo, a diverse agenzie stampa di gioco. L' etichetta delle istruzioni sul retro includeva il testo iniziale della canzone tematica dello spettacolo,"La vita è come un uragano".
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doc-455
La maggior parte degli aeroporti mondiali non dispone di risposta, senza controllo del traffico aereo. Gli aeroporti occupati dispongono di un sistema di controllo del traffico aereo (ATC). Tutti gli aeroporti utilizzano un modello di traffico per garantire un flusso di traffico fluido tra gli aeromobili in partenza e in arrivo. Ci sono una serie di ausili a disposizione dei piloti, anche se non tutti gli aeroporti ne sono dotati. Molti aeroporti sono dotati di illuminazione che aiutano a guidare gli aerei utilizzando le piste e le vie di rullaggio di notte o sotto la pioggia, la neve o la nebbia. Negli Stati Uniti e in Canada, la stragrande maggioranza degli aeroporti, grandi e piccoli, avrà una qualche forma di stazione meteo automatizzata negli aeroporti, un osservatore umano o una combinazione dei due. La sicurezza aerea è una preoccupazione importante per il funzionamento di un aeroporto e gli aeroporti spesso hanno i propri servizi di sicurezza. controllo del traffico aereo.
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doc-10423
Nel settembre 1998, l' Istituto Fraunhofer ha inviato una lettera a diversi sviluppatori di software MP3, affermando che era necessaria una licenza per "distribuire e/o vendere decoder e/o codificatori". Nella lettera si affermava che i prodotti senza licenza "violano i diritti di brevetto di Fraunhofer e Thomson". Per produrre, vendere e/o distribuire prodotti utilizzando lo standard[MPEG Layer-3] e quindi i nostri brevetti, è necessario ottenere da noi una licenza sotto questi brevetti".
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doc-15332
Nel corso della sua vita, sono state rilasciate diverse periferiche che hanno aggiunto alla funzionalità del SNES. Molti di questi dispositivi sono stati modellati dopo precedenti componenti aggiuntivi per NES: il Super Scope è una pistola leggera funzionalmente simile al NES Zapper (anche se il Super Scope dispone di funzionalità wireless) e il Super Advantage è un joystick stile arcade con impostazioni turbo regolabili simili al NES Advantage. Nintendo ha anche rilasciato il mouse SNES in combinazione con il suo titolo Mario Paint. Hudson Soft, sotto licenza di Nintendo, ha rilasciato il Super Multitap, un adattatore multiplayer per l' uso con la sua popolare serie di giochi Bomberman. Alcuni dei controller più insoliti includono il pipistrello da baseball BatterUP, il Life Fitness Entertainment System (un controller per biciclette da ginnastica con software di monitoraggio integrato) e il golf club TeeV Golf.
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