Qual è il metodo più utilizzato per fare fumetti?
doc-3610
Il cartooning è più frequentemente usato nella produzione di fumetti, tradizionalmente utilizzando inchiostro (in particolare l' inchiostro dell' India) con penne o pennelli di inchiostro; i supporti misti e la tecnologia digitale sono diventati comuni. Spesso vengono impiegate tecniche di cartoonaggio come le linee di movimento e i simboli astratti.
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doc-3606
Il termine fumetto inglese deriva dal lavoro umoristico (o "fumetto") che predominava nelle prime fumettistiche giornalistiche americane; l' uso del termine è diventato standard anche per le opere non umoristiche. Il termine "fumetto" ha una storia altrettanto confusa: nella maggior parte dei casi non è umoristico, né regolare, ma piuttosto periodico. E' comune in inglese fare riferimento ai fumetti di culture diverse con i termini usati nelle loro lingue originali, come manga per fumetti giapponesi o bandes dessinées per fumetti franco-belgi di lingua francese.
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doc-3579
Il termine inglese fumetti è usato come un sostantivo singolare quando si riferisce al medium e al plurale quando si riferisce a particolari istanze, come singoli strisce o fumetti. Anche se il termine deriva dal lavoro umoristico (o fumetto) che predominava nelle prime fumettistiche giornalistiche americane, è diventato standard anche per le opere non umoristiche. È comune in inglese fare riferimento ai fumetti di culture diverse con i termini usati nelle loro lingue originali, come manga per fumetti giapponesi o bandes dessinées per fumetti in lingua francese. Non c' è consenso tra teorici e storici su una definizione dei fumetti; alcuni sottolineano la combinazione di immagini e testo, alcune sequenze o altre relazioni d' immagine e altri aspetti storici come la riproduzione di massa o l' uso di caratteri ricorrenti. La crescente contaminazione incrociata di concetti provenienti da diverse culture e epoche del fumetto ha ulteriormente reso difficile la definizione.
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doc-8526
Il lavoro di Von Neumann sulle bombe all' idrogeno è stato riprodotto nel campo dell' informatica, dove lui e Stanislaw Ulam hanno sviluppato simulazioni sui computer digitali di von Neumann per i calcoli idrodinamici. Durante questo periodo ha contribuito allo sviluppo del metodo Monte Carlo, che ha permesso di approssimare le soluzioni a problemi complicati utilizzando numeri casuali. Il suo algoritmo per simulare una moneta giusta con una moneta distorta è utilizzato nella fase di "sbiancamento software" di alcuni generatori di numeri casuali hardware. Poiché l' utilizzo di elenchi di numeri casuali "veri" era estremamente lento, von Neumann sviluppò una forma di fare numeri pseudorandom, usando il metodo di mezzo quadrato. Anche se questo metodo è stato criticato come grezzo, von Neumann ne era consapevole: lo giustificò come più veloce di qualsiasi altro metodo a sua disposizione, e notò anche che quando andava storto lo fece ovviamente, a differenza di metodi che potrebbero essere sottilmente scorretti. "Chiunque consideri i metodi aritmetici per la produzione di cifre casuali è naturalmente in stato di peccato".
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doc-3578
I fumetti sono un mezzo utilizzato per esprimere idee per immagini, spesso abbinati a testo o altre informazioni visive. I fumetti assumono spesso la forma di sequenze giustapposte di pannelli di immagini. Spesso i dispositivi testuali come palloncini vocali, didascalie e onomatopea indicano dialoghi, narrazioni, effetti sonori o altre informazioni. Le dimensioni e la disposizione dei pannelli contribuiscono alla stimolazione narrativa. Il cartooning e simili forme di illustrazione sono i mezzi più comuni per creare immagini nei fumetti; fumetti è una forma che utilizza immagini fotografiche. Forme comuni di fumetti includono fumetti, cartoni animati editoriali e gag e fumetti. Dalla fine del XX secolo, volumi consolidati come graphic romanzi, album di fumetti e tank? bon sono diventati sempre più comuni, e la webcomics online si sono moltiplicati nel XXI secolo.
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doc-9693
Nel 1971, il Dipartimento della Sanità, dell' Istruzione e del Welfare degli Stati Uniti si rivolse al direttore di Marvel Comics, Stan Lee, per fare una storia a fumetti sull' abuso di droga. Lee ha accettato e scritto una storia di Spider-Man in tre parti che ritrae l' uso di droga come pericoloso e nonlamorous. Tuttavia, il comitato di autocensura dell' industria, l' Autorità del Codice dei fumetti, ha rifiutato di approvare la storia a causa della presenza di narcotici, ritenendo irrilevante il contesto della storia. Lee, con l' approvazione di Goodman, pubblicò la storia a prescindere da The Amazing Spider-Man #96-98 (maggio-luglio 1971), senza il sigillo Comics Code. Il mercato ha reagito bene alla trama, e il CCA ha successivamente rivisto il Codice nello stesso anno.
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doc-3601
I Webcomics sono fumetti disponibili su Internet. Sono in grado di raggiungere un pubblico numeroso e i nuovi lettori possono di solito accedere alle rate archiviate. La webcomics può fare uso di una tela infinita che significa che non sono vincolati dalla dimensione o dalle dimensioni di una pagina.
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doc-3596
Negli anni' 60, il termine bandes dessinées ("strisce trafilate") venne ampiamente utilizzato in francese per indicare il mezzo. I cartoonisti cominciarono a creare fumetti per un pubblico maturo, e fu coniato il termine "Nona Arte", quando i fumetti cominciarono ad attirare l' attenzione del pubblico e degli accademici come forma d' arte. Un gruppo che comprende René Goscinny e Albert Uderzo ha fondato la rivista Pilote nel 1959 per dare agli artisti una maggiore libertà sul loro lavoro. Le avventure di Goscinny e Uderzo di Asterix apparve in esso e poi è diventato il best-seller della serie di fumetti in lingua francese. Dal 1960 Hara-Kiri, la satirica e pionieristica Hara-Kiri, sfidò le leggi sulla censura nello spirito controculturale che portò agli eventi del maggio 1968.
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doc-8517
Quando si scoprì che non ci sarebbe stato abbastanza uranio-235 per fare più di una bomba, il progetto di lenti implosive fu notevolmente ampliato e l' idea di von Neumann fu implementata. L' implosione era l' unico metodo che poteva essere utilizzato con il plutonio-239 che era disponibile nel sito di Hanford. Stabilì il disegno delle lenti esplosive necessarie, ma rimasero preoccupazioni riguardo agli "effetti marginali" e alle imperfezioni negli esplosivi. I suoi calcoli hanno dimostrato che l' implosione avrebbe funzionato se non si discostasse di oltre il 5% dalla simmetria sferica. Dopo una serie di tentativi falliti con i modelli, questo è stato raggiunto da George Kistiakowsky, e la costruzione della bomba Trinità è stata completata nel luglio 1945.
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doc-4129
I metodi di compressione Lempel-Ziv (LZ) sono tra i più popolari algoritmi per lo storage lossless. DEFLATE è una variazione su LZ ottimizzata per velocità di decompressione e rapporto di compressione, ma la compressione può essere lenta. DEFLATE è utilizzato in PKZIP, Gzip e PNG. LZW (Lempel-Ziv-Welch) viene utilizzato nelle immagini GIF. Degno di nota è anche l' algoritmo LZR (Lempel-Ziv-Renau), che funge da base per il metodo Zip. [citazione necessaria] I metodi LZ utilizzano un modello di compressione basato su tabella in cui le voci della tabella sono sostituite da stringhe ripetute di dati. Per la maggior parte dei metodi LZ, questa tabella viene generata dinamicamente dai dati precedenti nell' input. La tabella stessa è spesso codificata Huffman (ad esempio SHRI, LZX). Gli attuali schemi di codifica basati su LZ che funzionano bene sono Brotli e LZX. LZX viene utilizzato nel formato CAB di Microsoft.
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doc-2930
Nella storia delle colonie americane e degli Stati Uniti sono stati utilizzati vari metodi, ma attualmente ne vengono utilizzati solo cinque. Storicamente, bruciare, schiacciare, frantumare, rompere sulla ruota e la bonifica sono stati usati per un piccolo numero di esecuzioni, mentre l' impiccagione era il metodo più comune. L' ultima persona bruciata al palo era uno schiavo nero nella Carolina del Sud nell' agosto del 1825. L' ultima persona da impiccare in catene fu un assassino di nome John Marshall in West Virginia il 4 aprile 1913. Sebbene la decapitazione fosse un metodo legale nello Utah dal 1851 al 1888, non fu mai utilizzata.
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doc-3599
Coulton Waugh ha tentato la prima storia completa del fumetto americano con The Comics (1947). Will Eisner's Comics and Sequential Art (1985) e Scott McCloud's Understanding Comics (1993) furono i primi tentativi in inglese per formalizzare lo studio dei fumetti. The Aesthetics of Comics (2000) di David Carrier è stato il primo trattamento completo dei fumetti da una prospettiva filosofica. Importanti tentativi americani di definizioni di fumetti includono Eisner, McCloud e Harvey. Eisner ha descritto quella che ha definito "arte sequenziale" come "la disposizione di immagini o immagini e parole per raccontare una storia o drammatizzare un' idea"; Scott McCloud ha definito i fumetti "giustapposti immagini pittoriche e altre immagini in sequenza deliberata, destinate a trasmettere informazioni e/o a produrre una risposta estetica nello spettatore", una definizione strettamente formale che separa i fumetti dai suoi tratti storici e culturali. R. C. Harvey ha definito i fumetti come "narrazioni o esposizioni pittoriche in cui le parole (spesso inserite nell' area dell' immagine all' interno di palloncini vocali) contribuiscono solitamente al significato delle immagini e viceversa". Ogni definizione ha avuto i suoi detrattori. Harvey ha visto la definizione di McCloud come l' esclusione dei cartoni animati monopannello, e ha obiettato agli elementi verbali di depenalizzazione di McCloud, insistendo "la caratteristica essenziale dei fumetti è l' incorporazione del contenuto verbale". Aaron Meskin ha visto le teorie di McCloud come un tentativo artificiale di legittimare il posto dei fumetti nella storia dell' arte.
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