tutto quando i giocatori possono muovere il pallone in qualsiasi direzione?
doc-1627
La legge primaria è che i giocatori diversi dai portieri non possono maneggiare deliberatamente il pallone con le mani o con le braccia durante il gioco, anche se usano le mani durante la rimessa in gioco. Sebbene i giocatori usino di solito i piedi per muovere il pallone, possono usare qualsiasi parte del loro corpo (in particolare "voce" con la fronte) diversa dalle mani o dalle braccia. All' interno del gioco normale, tutti i giocatori sono liberi di giocare il pallone in qualsiasi direzione e di muoversi lungo tutto il campo, anche se il pallone non può essere ricevuto in posizione di fuori-gioco.
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doc-1628
Nel gioco, i giocatori tentano di creare opportunità di goal-scoring attraverso il controllo individuale del pallone, come ad esempio il dribbling, il passaggio del pallone ad un compagno di squadra e il tiro in porta, che è sorvegliato dal portiere avversario. I giocatori avversari possono tentare di riconquistare il controllo del pallone intercettando un passaggio o attaccando l' avversario in possesso del pallone; tuttavia, il contatto fisico tra gli avversari è limitato. Il calcio è generalmente una partita che scorre liberamente, con il gioco che si ferma solo quando il pallone ha lasciato il campo di gioco o quando il gioco è fermato dall' arbitro per una violazione delle regole. Dopo un arresto, il gioco ricomincia con un riavvio specificato.
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doc-1620
A livello professionale, la maggior parte delle partite producono solo pochi gol. Ad esempio, la stagione 2005-06 della Premier League inglese ha prodotto una media di 2,48 gol per partita. Le Regole del Gioco non specificano alcuna posizione di giocatore diverso dal portiere, ma un certo numero di ruoli specializzati si sono evoluti. In generale, queste includono tre categorie principali: attaccanti, o attaccanti, il cui compito principale è quello di segnare gol; difensori, che si specializzano nell' impedire ai loro avversari di segnare; e centrocampisti, che espropriano l' avversario e mantengono il possesso del pallone per passarlo agli attaccanti della loro squadra. I giocatori che si trovano in queste posizioni sono definiti giocatori fuori-campo, per distinguerli dal portiere. Queste posizioni sono ulteriormente suddivise in base all' area del campo in cui il giocatore trascorre la maggior parte del tempo. Ad esempio, ci sono difensori centrali e centrocampisti di destra e sinistra. I dieci giocatori outfield possono essere organizzati in qualsiasi combinazione. Il numero di giocatori in ogni posizione determina lo stile di gioco della squadra; più attaccanti e meno difensori creano un gioco più aggressivo e offensivo, mentre il contrario crea uno stile di gioco più lento e difensivo. Mentre i giocatori di solito spendono la maggior parte del gioco in una posizione specifica, ci sono poche restrizioni sul movimento del giocatore, e i giocatori possono cambiare posizione in qualsiasi momento. Il layout dei giocatori di una squadra è noto come formazione. Definire la formazione e la tattica della squadra è di solito una prerogativa del manager della squadra.
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doc-2833
Il gioco si ferma quando il ginocchio, il gomito o qualsiasi altra parte del corpo a parte i piedi e le mani del portatore del pallone è costretto a terra (un placcaggio); quando un passaggio in avanti non è afferrato al volo (durante uno scrimmage); quando un touchdown (vedi sotto) o una porta da campo è segnata; quando il pallone lascia l' area di gioco con qualsiasi mezzo (sia trasportato, gettato o fumbled fuori limite); o quando il portatore del pallone è dentro. Se non è stato fatto alcun punteggio, il prossimo gioco partirà dallo scrimmage.
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doc-1630
Ogni squadra è composta da un massimo di undici giocatori (esclusi i sostituti), uno dei quali deve essere il portiere. Le regole di gara possono prevedere un numero minimo di giocatori richiesto per costituire una squadra, che di solito è di sette. I portieri sono gli unici giocatori autorizzati a giocare il pallone con le mani o le braccia, a condizione che lo facciano all' interno dell' area di rigore davanti alla propria porta. Anche se ci sono una varietà di posizioni in cui i giocatori fuori campo (non portiere) sono strategicamente posizionati da un Allenatore, queste posizioni non sono definite o richieste dalle Regole.
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doc-2837
Le infrazioni delle regole sono punite con sanzioni, in genere una perdita di cantiere di 5,10 o 15 metri contro la squadra penalizzata. Violazioni minori come il fuorigioco (un giocatore da entrambe le parti che invade la zona di scrimmage prima dell' inizio del gioco) sono penalizzate di cinque metri, le sanzioni più gravi (come la detenzione) sono penalizzate di 10 metri, e le violazioni gravi delle regole (come il face-masking) sono in genere penalizzate di 15 metri. A seconda della penalità, il limite di rigore può essere valutato dalla linea originale della mischia, dal punto in cui si è verificata la violazione (ad esempio, per un' infrazione di interferenza di passaggio) o dal punto in cui il pallone è terminato dopo il gioco. Le sanzioni previste per l' infrazione possono, o meno, comportare la perdita di una riduzione; le sanzioni previste per la difesa possono tradursi nell' attribuzione automatica di una prima riduzione all' infrazione. Per comportamenti particolarmente severi, gli ufficiali di gara possono espellere i giocatori (i giocatori espulsi possono essere sostituiti), oppure, in casi eccezionali, dichiarare la partita sopra e assegnare la vittoria a una squadra o all' altra. Le sanzioni non incidono sulla linea di cantiere che l' infrazione deve raggiungere per ottenere una prima decurtazione (a meno che la sanzione non si traduca in una prima decurtazione); se una sanzione contro la difesa si traduce nel raggiungimento della prima decurtazione, l' infrazione è sanzionata con una prima decurtazione.
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doc-1617
I portieri sono gli unici giocatori autorizzati a toccare il pallone con le mani o le braccia mentre è in gioco e solo nella loro area di rigore. I giocatori fuori campo usano per lo più i piedi per colpire o passare la palla, ma possono anche usare la testa o il busto per farlo invece. Vince la squadra che alla fine della partita ha segnato più gol. Se il punteggio è di livello alla fine della partita, o viene dichiarato un pareggio o il gioco entra in extra time e/o un calcio di rigore a seconda del formato della competizione. Le leggi del gioco sono state originariamente codificate in Inghilterra da The Football Association nel 1863. Il calcio di associazione è governato a livello internazionale dalla Federazione internazionale delle federazioni calcistiche (FIFA; Francese: Fédération Internationale de Football Association), che organizza ogni quattro anni i campionati mondiali di calcio per uomini e donne.
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doc-2841
L' orologio non funziona durante i tentativi di conversione negli ultimi tre minuti e mezzo. Se i 15 minuti di un quarto scadono mentre il pallone è in tensione, il quarto viene esteso fino a quando il pallone diventa morto. Se il tempo di un quarto scade mentre la palla è morta, il quarto viene esteso per un altro scrimmage. Un quarto non può terminare mentre una penalità è pendente: dopo l' applicazione della penalità, il quarto viene prolungato di una battuta. Si noti che la squadra non penalizzata ha l' opzione di rifiutare qualsiasi sanzione che considera svantaggiosa, quindi una squadra perdente non può allungare indefinitamente una partita commettendo ripetutamente infrazioni.
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doc-1631
L' equipaggiamento di base o i giocatori kit sono tenuti a indossare comprende una camicia, pantaloncini, calzini, calzature e protezioni adeguate tibia. Un sostenitore atletico e una coppa protettiva sono altamente consigliati per i giocatori maschili da medici esperti e professionisti. copricapo non è un pezzo di equipaggiamento di base richiesto, ma i giocatori oggi possono scegliere di indossarlo per proteggersi da lesioni alla testa. Ai giocatori è vietato indossare o utilizzare qualsiasi cosa che sia pericolosa per se stessi o per un altro giocatore, come gioielli o orologi. Il portiere deve indossare indumenti facilmente distinguibili da quelli indossati dagli altri giocatori e dai commissari di gara.
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doc-1638
L' arbitro può punire il comportamento scorretto di un giocatore o di un suo sostituto con una diffidenza (cartellino giallo) o un licenziamento (cartellino rosso). Un secondo cartellino giallo allo stesso gioco porta ad un cartellino rosso, e quindi al licenziamento. Un giocatore a cui è stato dato un cartellino giallo è detto "prenotato", l' arbitro che scrive il nome del giocatore nel suo taccuino ufficiale. Se un giocatore è stato licenziato, nessun sostituto può essere portato al suo posto. La condotta scorretta può verificarsi in qualsiasi momento e, sebbene siano elencati i reati che costituiscono tale comportamento, le definizioni sono ampie. In particolare, il reato di "comportamento antisportivo" può essere utilizzato per affrontare la maggior parte degli eventi che violano lo spirito del gioco, anche se non sono elencati come reati specifici. Un arbitro può mostrare un cartellino giallo o rosso ad un giocatore, sostituto o sostituito. I non giocatori come i manager e il personale di supporto non possono essere mostrati il cartellino giallo o rosso, ma possono essere espulsi dall' area tecnica se non riescono a comportarsi in modo responsabile.
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doc-5104
La prima fase viene attivata da un sensore di fumo o di calore nell' edificio. Una volta attivato un allarme, l' ascensore entra automaticamente nella prima fase. L' ascensore attenderà un po' di tempo, quindi si passa alla modalità nudging per dire a tutti che l' ascensore sta lasciando il pavimento. Una volta che l' ascensore ha lasciato il pavimento, a seconda di dove è stato attivato l' allarme, l' ascensore andrà al pavimento di chiamata fuoco. Tuttavia, se l' allarme è stato attivato sul piano di chiamata antincendio, l' ascensore avrà un piano alternativo da richiamare. Quando l' ascensore viene richiamato, procede al piano di richiamo e si ferma con le porte aperte. L' ascensore non risponderà più alle chiamate né si muoverà in alcuna direzione. Situato sul pavimento di chiamata d' incendio è un interruttore di servizio antincendio chiave. L' interruttore chiave del servizio antincendio ha la capacità di spegnere il servizio antincendio, attivare il servizio antincendio o di bypassare il servizio antincendio. L' unico modo per riportare l' ascensore al normale funzionamento è quello di passare al bypass dopo il reset degli allarmi.
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