Dove inizia il gioco successivo se una squadra non ha appena segnato?
doc-2833
Il gioco si ferma quando il ginocchio, il gomito o qualsiasi altra parte del corpo a parte i piedi e le mani del portatore del pallone è costretto a terra (un placcaggio); quando un passaggio in avanti non è afferrato al volo (durante uno scrimmage); quando un touchdown (vedi sotto) o una porta da campo è segnata; quando il pallone lascia l' area di gioco con qualsiasi mezzo (sia trasportato, gettato o fumbled fuori limite); o quando il portatore del pallone è dentro. Se non è stato fatto alcun punteggio, il prossimo gioco partirà dallo scrimmage.
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doc-1626
Il calcio di associazione è giocato secondo un insieme di regole note come le Regole del Gioco. Il gioco è giocato utilizzando una palla sferica di 68,5-69,5 cm (27,0-27,4 in) circonferenza, noto come il calcio (o pallone da calcio). Due squadre di undici giocatori ciascuno competono per far entrare la palla nella porta dell' altra squadra (tra i pali e sotto la barra), segnando così un gol. La squadra che ha segnato più gol alla fine della partita è la vincitrice; se entrambe le squadre hanno segnato un numero uguale di gol, allora la partita è un pareggio. Ogni squadra è guidata da un capitano che ha una sola responsabilità ufficiale, come richiesto dalle Regole di Gioco: essere coinvolto nel sorteggio della moneta prima del calcio d' inizio o dei calci di punizione.
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doc-1636
Nelle competizioni di campionato, le partite possono concludersi con un pareggio. Nelle competizioni ad eliminazione diretta in cui è richiesto un vincitore possono essere impiegati vari metodi per rompere tale situazione di stallo, alcune competizioni possono invocare replay. Un gioco legato alla fine del tempo di regolamento può andare in tempo extra, che consiste in due ulteriori periodi di 15 minuti. Se il punteggio è ancora legato dopo il tempo supplementare, alcune competizioni permettono l' uso di calci di rigore (conosciuti ufficialmente nelle Regole di Gioco come "calci dal rigore") per determinare quale squadra passerà alla fase successiva del torneo. I gol segnati durante i periodi di tempo extra contano per il punteggio finale della partita, ma i calci di rigore sono usati solo per decidere la squadra che passa alla parte successiva del torneo (con i gol segnati in un calcio di rigore che non fa parte del punteggio finale).
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doc-2835
Sul campo all' inizio di un gioco sono due squadre di 12 (a differenza di 11 nel calcio americano). La squadra in possesso del pallone è l' infrazione e il difensore è indicato come difesa. Il gioco inizia con un passaggio all' indietro attraverso le gambe (lo snap) da parte di un membro della squadra offensiva, verso un altro membro della squadra offensiva. Questo è di solito il quarterback o punter, ma uno "snap diretto" a un running back non è raro. Se il quarterback o il punter riceve il pallone, allora può fare una delle seguenti azioni: 11.
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doc-2839
Nella maggior parte dei casi, la squadra non penalizzata avrà l' opzione di rifiutare la penalità; in questo caso i risultati del gioco precedente saranno come se la penalità non fosse stata chiamata. Un' eccezione notevole a questa regola è se la squadra che calcia su un 3° gioco di punt in down è penalizzata prima del calcio: la squadra che riceve non può rifiutare il rigore e prendere il sopravvento su downs. Dopo che il calcio è stato effettuato, si verifica un cambio di possesso e le successive punizioni vengono valutate sia contro il punto dove il pallone è afferrato, sia contro il runback.
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doc-1260
La prima partita nella storia dell' Arena Football League è stata disputata il 19 giugno 1987, tra i Gladiatori e i Comandi della Pittsburgh Civic Arena davanti a 12.117 tifosi. Il gioco è stato deliberatamente non trasmesso in televisione in modo che potesse essere analizzato e qualsiasi follia e guasti non sarebbero stati soggetti a controllo pubblico nazionale. Dopo la partita inaugurale, sono state apportate modifiche e regolazioni, e la prima stagione è continuata. La Dynamite e Bruisers hanno giocato nel primo gioco AFL televisivo mai trasmesso la notte successiva, il 20 giugno 1987, al Rosemont Horizon nella periferia di Chicago su ESPN con Bob Rathbun e Lee Corso chiamare il gioco. La trasmissione ha mostrato un breve clip del gioco Commandos-Gladiator. Ogni squadra ha giocato sei partite, due contro l' altra squadra. Le prime due squadre, Denver e Pittsburgh, hanno poi gareggiato nella prima partita di campionato AFL, ArenaBowl I.
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doc-1617
I portieri sono gli unici giocatori autorizzati a toccare il pallone con le mani o le braccia mentre è in gioco e solo nella loro area di rigore. I giocatori fuori campo usano per lo più i piedi per colpire o passare la palla, ma possono anche usare la testa o il busto per farlo invece. Vince la squadra che alla fine della partita ha segnato più gol. Se il punteggio è di livello alla fine della partita, o viene dichiarato un pareggio o il gioco entra in extra time e/o un calcio di rigore a seconda del formato della competizione. Le leggi del gioco sono state originariamente codificate in Inghilterra da The Football Association nel 1863. Il calcio di associazione è governato a livello internazionale dalla Federazione internazionale delle federazioni calcistiche (FIFA; Francese: Fédération Internationale de Football Association), che organizza ogni quattro anni i campionati mondiali di calcio per uomini e donne.
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doc-15797
Nel 2003, Nintendo ha annunciato che un nuovo gioco The Legend of Zelda era nelle opere per il GameCube dalla stessa squadra che aveva creato il cel-shaded The Wind Waker. Alla Game Developers Conference dell' anno successivo, il regista Eiji Aonuma ha involontariamente rivelato che il sequel del gioco era in fase di sviluppo sotto il titolo operativo The Wind Waker 2; è stato impostato per utilizzare uno stile grafico simile a quello del suo predecessore. Nintendo of America ha detto ad Aonuma che le vendite nordamericane di The Wind Waker sono state lente perché il suo aspetto cartone animato ha creato l' impressione che il gioco è stato progettato per un pubblico giovane. Preoccupato che il sequel avrebbe avuto lo stesso problema, Aonuma ha espresso al produttore Shigeru Miyamoto che voleva creare un gioco Zelda realistico che si rivolgesse al mercato nordamericano. Miyamoto, esitante nel cambiare solo la presentazione del gioco, ha suggerito che l' attenzione della squadra dovrebbe invece essere focalizzata sulle innovazioni del gameplay. Egli ha consigliato che Aonuma dovrebbe iniziare facendo ciò che non poteva essere fatto in Ocarina del tempo, in particolare combattimento a cavallo.
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doc-2823
In Canada, il termine "calcio" può riferirsi al calcio canadese e al calcio americano collettivamente, o allo sport in particolare, a seconda del contesto. I due sport hanno origini comuni e sono strettamente correlati, ma presentano differenze significative. In particolare, il calcio canadese ha 12 giocatori sul campo per squadra piuttosto che 11; il campo è di circa 10 metri più largo, e 10 metri più lunghi tra le zone finali che sono a loro volta 10 metri più profondo, e una squadra ha solo tre bassi per guadagnare 10 metri, che si traduce in meno fretta offensiva che nel gioco americano. Nel gioco canadese tutti i giocatori della squadra in difesa, quando inizia una discesa, devono essere almeno 1 cortile dalla linea di scrimmage. (Il gioco americano ha una simile "zona neutra" ma è solo la lunghezza del calcio.) Canadese.
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doc-2832
All' inizio di una partita, un ufficiale lancia una moneta e permette al capitano della squadra ospite di chiamare teste o code. Il capitano della squadra vincente il sorteggio della moneta ha la possibilità di avere la prima scelta, o di rinviare la prima scelta all' altro capitano. Il capitano che fa la prima scelta può scegliere a) di calciare o ricevere il calcio e l' inizio del tempo mediano, oppure b) in quale direzione del campo giocare. La scelta restante spetta al capitano avversario. Prima della ripresa del gioco nel secondo tempo, il capitano che non ha avuto prima scelta nel primo tempo è data prima scelta. Le squadre di solito scelgono di differire, quindi è tipico per la squadra che vince il lancio di moneta a calcio per iniziare il primo tempo e ricevere per iniziare il secondo.
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doc-3237
Nel solo suo terzo inizio di carriera, Kerry Wood ha eliminato 20 pastelli contro Houston il 6 maggio 1998. Questo è il record di franchising e legato per il record di Major League per la maggior parte dei scioperi in una partita da un lanciatore (l' unico altro lanciatore a colpire 20 batter in un gioco di nove premiati era Roger Clemens, che lo ha raggiunto due volte). Il gioco è spesso considerato la prestazione di pitching più dominante di tutti i tempi. È interessante notare che la prima piazzola di Wood ha colpito l' arbitro Jerry Meals nella mascherina. Il legno ha poi eliminato le prime cinque pastelle che aveva di fronte. Legno ha colpito una pastella, Craig Biggio, e ha permesso un colpo uno, un singolo graffio da Ricky Gutiérrez fuori terzo baseman Kevin Orie guanto. Il gioco è stato quasi segnato un errore, che avrebbe dato Wood un no-hitter.
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doc-1291
L' inizio previsto per il 2014 si è rivelato troppo ambizioso per il gruppo; il suo sito ufficiale cita ora un inizio anticipato del gioco professionale nel 2016 e mostra le foto di un torneo collegiale a sei squadre organizzato all' inizio di novembre 2015 2016.
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