Quale giornalista ha criticato la versione Wii per i suoi comandi?
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In uscita, Twilight Princess è stato considerato il più grande gioco Zelda mai realizzato da molti critici tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Game Informer lo chiamava "così creativo che rivale il meglio che Hollywood ha da offrire". GamesRadar ha elogiato Twilight Princess come "un gioco che non merita altro che la massima raccomandazione assoluta". Cubed3 ha salutato Twilight Princess come "la più grande esperienza di videogioco singolo". La grafica di Twilight Princess è stata elogiata per lo stile artistico e l' animazione, anche se il gioco è stato progettato per il GameCube, che tecnicamente manca rispetto alle console di nuova generazione. Sia IGN che GameSpy hanno sottolineato l' esistenza di texture sfocate e caratteri a bassa risoluzione. Nonostante queste lamentele, Computer e videogiochi sentivano che l' atmosfera del gioco era superiore a quella di qualsiasi gioco Zelda precedente, e consideravano Hyrule di Twilight Princess come la migliore versione mai creata. PALGN ha elogiato i cinema del gioco, notando che "le cutscene sono le migliori di sempre nei giochi Zelda". Per quanto riguarda la versione Wii, Jeff Gerstmann di GameSpot ha detto che i comandi Wii si sentivano "affrontati", anche se 1UP. com ha detto che gli attacchi di spada a scorrimento remoto erano "i più impressionanti dell' intera serie". Gaming Nexus ha considerato la colonna sonora di Twilight Princess come la migliore di questa generazione, anche se IGN ha criticato le sue canzoni MIDI-formatted per mancanza di "il punch e la nitidezza" delle loro controparti orchestrate.
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Le versioni GameCube e Wii presentano alcune piccole differenze nei loro comandi. La versione Wii del gioco utilizza i sensori di movimento e l' altoparlante integrato del telecomando Wii. L' altoparlante emette i suoni di un archetto quando si riprende una freccia, la risata di Midna quando dà consigli a Link, e il marchio di fabbrica della serie "chime" quando scopre segreti. Il giocatore controlla la spada di Link facendo oscillare il telecomando Wii. Altri attacchi vengono attivati usando gesti simili con il Nunchuk. Unico alla versione GameCube è la possibilità per il giocatore di controllare la fotocamera liberamente, senza entrare in una speciale modalità "Lookaround" richiesta dal Wii; tuttavia, nella versione GameCube, solo due delle armi secondarie di Link possono essere equipaggiate alla volta, rispetto a quattro nella versione Wii.
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A seguito della scoperta di una vulnerabilità buffer overflow nella versione Wii di Twilight Princess, è stato sviluppato un exploit noto come "Twilight Hack", che permette l' esecuzione di un codice personalizzato da una scheda Secure Digital (SD) sulla console. Un file di salvataggio progettato correttamente causerebbe il caricamento del codice non firmato, che potrebbe includere i programmi Executable e Linkable Format (ELF) e le applicazioni homebrew Wii. Le versioni 3.3 e 3.4 del menu Wii hanno impedito di copiare i file salvati sfruttati sulla console fino a quando non sono stati scoperti metodi di elusione e la versione 4.0 del menu Wii ha ritoccato la vulnerabilità.
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La leggenda di Zelda: la principessa crepuscolo (giapponese:????????, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) è un gioco d' azione-avventura sviluppato e pubblicato da Nintendo per le console per videogiochi GameCube e Wii home video. Si tratta della tredicesima puntata della serie The Legend of Zelda. Originariamente previsto per il rilascio sul GameCube nel novembre 2005, Twilight Princess è stato ritardato da Nintendo per consentire ai suoi sviluppatori di perfezionare il gioco, aggiungere più contenuti e portarlo sul Wii. La versione Wii è stata rilasciata insieme alla console in Nord America nel novembre 2006, in Giappone, Europa e Australia il mese successivo. La versione GameCube è stata rilasciata in tutto il mondo nel dicembre 2006.
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Il team ha lavorato su uno schema di controllo Wii, adattando il controllo della telecamera e la meccanica di combattimento alla nuova interfaccia. È stato creato un prototipo che utilizzava un gesto oscillante per controllare la spada da un punto di vista in prima persona, ma non è stato in grado di mostrare la varietà dei movimenti di Link. Quando è stata ripristinata la vista in terza persona, Aonuma ha pensato che fosse strano far oscillare il telecomando Wii con la mano destra per controllare la spada nella mano sinistra di Link, quindi l' intera mappa della versione Wii era speculare. p] Dettagli sui controlli Wii hanno cominciato a emergere nel dicembre 2005 quando la pubblicazione britannica NGC Magazine ha sostenuto che quando una copia di GameCube di Twilight Princess è stata giocata sulla rivoluzione, avrebbe dato al giocatore la possibilità di utilizzare il controller Revolution. Miyamoto ha confermato la funzionalità del controller-funzionalità Revolution in un' intervista a Nintendo of Europe e Time lo ha riferito subito dopo. Tuttavia, il supporto per il controller Wii non è stato incluso nel rilascio di GameCube.
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doc-17275
Un aggiornamento del servizio TiVo nel luglio 2008 ha permesso al sistema di cercare e riprodurre i video di YouTube. Nel gennaio 2009, YouTube ha lanciato "YouTube for TV", una versione del sito web su misura per set-top box e altri dispositivi multimediali basati su TV con browser web, inizialmente permettendo ai suoi video di essere visualizzati sulle console per videogiochi PlayStation 3 e Wii. Nel giugno 2009 è stato introdotto YouTube XL, che ha un' interfaccia semplificata progettata per la visualizzazione su uno schermo televisivo standard. YouTube è disponibile anche come app su Xbox Live. Il 15 novembre 2012 Google ha lanciato un' applicazione ufficiale per Wii, permettendo agli utenti di guardare i video di YouTube dal canale Wii. È disponibile anche un' applicazione per Wii U e Nintendo 3DS e i video possono essere visualizzati sul browser Internet Wii U utilizzando HTML5. Google ha reso YouTube disponibile sul giocatore Roku il 17 dicembre 2013 e nell' ottobre 2014, la Sony PlayStation 4.
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doc-12365
L' amministratore delegato di Activision Blizzard Bobby Kotick ha criticato gli alti costi di sviluppo di PS3 e il tasso inferiore di attaccamento e ritorno a quello di Xbox 360 e Wii. Egli crede che questi fattori stiano spingendo gli sviluppatori lontano dal lavorare sulla console. In un' intervista con The Times Kotick ha dichiarato:"Sono sempre preoccupato per Sony, la PlayStation 3 sta perdendo un po' di slancio e non mi rendono facile per me sostenere la piattaforma". Ha continuato:"E' costoso da sviluppare per la console, e Wii e Xbox stanno vendendo meglio. I giochi generano un ritorno migliore sul capitale investito (ROIC) sulla Xbox rispetto alla PlayStation". Kotick ha anche sostenuto che Activision Blizzard potrebbe smettere di supportare il sistema se la situazione non viene affrontata.
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doc-15810
Twilight Princess è stato rilasciato con successo universale critica e commerciale. Ha ricevuto punteggi perfetti da importanti pubblicazioni come 1UP. com, Computer e Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy. Sulla recensione aggregator GameRankings and Metacritic, Twilight Princess ha punteggi medi del 95% e 95 per la versione Wii e punteggi del 95% e 96 per la versione GameCube.
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doc-15800
Aonuma aveva anticipato la creazione di un gioco Zelda per quello che in seguito sarebbe stato chiamato il Wii, ma aveva presunto che avrebbe dovuto completare Twilight Princess prima. Il suo team ha iniziato a lavorare sviluppando un' interfaccia puntata per l' arco e la freccia, e Aonuma ha scoperto che puntare direttamente sullo schermo ha dato al gioco una nuova sensazione, proprio come lo schema di controllo DS per Phantom Hourglass. Aonuma si sentiva fiduciosa che questo fosse l' unico modo di procedere, ma preoccupata per i consumatori che avevano anticipato un' uscita di GameCube. Sviluppare due versioni significherebbe ritardare la versione del 2005 annunciata in precedenza, deludendo ancora il consumatore. Satoru Iwata ha ritenuto che avere entrambe le versioni alla fine avrebbe soddisfatto gli utenti, anche se avrebbero dovuto aspettare il prodotto finito. Aonuma ha poi iniziato a lavorare su entrambe le versioni in parallelo.
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doc-15248
Da quando si gioca a Pong durante le riprese di Jaws nel 1974, Spielberg è stato un appassionato videogiocatore. Spielberg ha giocato molti dei giochi di avventura LucasArts, tra cui i primi giochi di Monkey Island. Possiede un Wii, una PlayStation 3, una PSP e Xbox 360 e si diverte a giocare a sparare in prima persona come la serie Medal of Honor e Call of Duty 4: Modern Warfare. Ha anche criticato l' uso di scene tagliate nei giochi, definendoli invadenti, e si sente fare fluire la storia naturalmente nel gameplay è una sfida per i futuri sviluppatori di giochi.
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I membri dello staff Nintendo hanno riferito che gli utenti demo si lamentano della difficoltà del sistema di controllo. Aonuma si rese conto che il suo team aveva implementato i comandi Wii con la mentalità di "costringere" gli utenti ad adattarsi, invece di rendere il sistema intuitivo e facile da usare. Cominciò a ripensare i comandi con Miyamoto per concentrarsi sul comfort e la facilità. q] Il movimento della fotocamera è stato rielaborato e i controlli delle voci sono stati modificati per evitare la pressione accidentale dei pulsanti. r] Inoltre, il nuovo sistema di elementi richiedeva l' uso del pulsante precedentemente utilizzato per la spada. Per risolvere questo problema, i controlli della spada sono stati ritrasferiti ai gesti, cosa che i partecipanti dell' E3 avevano commentato che vorrebbero vedere. Ciò ha reintrodotto il problema dell' uso di una oscillazione della mano destra per controllare un attacco di spada sinistra. La squadra non ha avuto abbastanza tempo prima del rilascio per rielaborare il modello dei personaggi di Link, quindi ha girato l' intero gioco: tutto è stato fatto a specchio.
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