Perché Raskin ha lasciato il team Apple nel 1981?
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Il design innovativo di Burrel, che ha combinato il basso costo di produzione di un Apple II con la potenza di calcolo della CPU di Lisa, la Motorola 68K, ha ricevuto l' attenzione di Steve Jobs, cofondatore di Apple. Rendendosi conto che il Macintosh era più commerciabile della Lisa, cominciò a focalizzare la sua attenzione sul progetto. Raskin ha lasciato la squadra nel 1981 su un conflitto di personalità con Jobs. Il membro del team Andy Hertzfeld ha detto che il design finale Macintosh è più vicino alle idee di Jobs che a quelle di Raskin. Dopo aver appreso della tecnologia GUI pionieristica sviluppata da Xerox PARC, Jobs aveva negoziato una visita per vedere il computer Xerox Alto e i suoi strumenti di sviluppo Smalltalk in cambio delle opzioni azionarie Apple. Le interfacce utente Lisa e Macintosh sono state influenzate dalla tecnologia di Xerox PARC e sono state combinate con le idee del gruppo Macintosh. Jobs ha anche commissionato al designer industriale Hartmut Esslinger di lavorare sulla linea Macintosh, dando vita al linguaggio di design "Biancaneve"; anche se è arrivato troppo tardi per i primi Mac, è stato implementato nella maggior parte degli altri computer Apple degli anni ottanta, da metà a fine anni ottanta. Tuttavia, la leadership di Jobs al progetto Macintosh non durò a lungo; dopo una lotta di potere interna con il nuovo CEO John Sculley, Jobs si dimise da Apple nel 1985. Ha continuato a fondare NeXT, un' altra società di computer che si rivolge al mercato dell' istruzione, e non è tornato fino al 1997, quando Apple ha acquisito NeXT.
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Il progetto Macintosh è stato avviato nel 1979 da Jef Raskin, un dipendente Apple che immaginava un computer facile da usare e a basso costo per il consumatore medio. Voleva dare un nome al computer dopo il suo tipo preferito di mela, il McIntosh, ma l' ortografia è stata cambiata in "Macintosh" per motivi legali, come l' originale era la stessa ortografia utilizzata da McIntosh Laboratory, Inc., il produttore di apparecchiature audio. Steve Jobs ha chiesto a McIntosh Laboratory di dare ad Apple un rilascio per il nome con la sua ortografia modificata in modo che Apple potrebbe usarlo, ma la richiesta è stata negata, costringendo Apple a comprare alla fine i diritti di utilizzare il nome. (A 1984 byte Magazine articolo Byte Magazine suggerito Apple ha cambiato l' ortografia solo dopo "primi utenti" ortografato erroneamente "McIntosh". Tuttavia, Jef Raskin aveva adottato l' ortografia Macintosh nel 1981, quando il computer Macintosh era ancora una macchina prototipo unico in laboratorio. Questa spiegazione si scontra ulteriormente con la prima spiegazione fornita sopra, secondo cui la modifica è stata apportata per "motivi legali") Jef Raskin.
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doc-9393
La prima scheda Macintosh di Smith fu costruita secondo le specifiche di Raskin: aveva 64 kilobyte (kB) di RAM, utilizzava il microprocessore Motorola 6809E ed era in grado di supportare un display bitmap 256×256-pixel in bianco e nero. Bud Tribble, un membro del team Mac, era interessato a gestire i programmi grafici di Apple Lisa sul Macintosh, e chiese a Smith se poteva incorporare il microprocessore Motorola 68000 di Lisa nel Mac pur mantenendo basso il costo di produzione. Nel dicembre 1980, Smith era riuscita a progettare una scheda che non solo utilizzava il 68000, ma aumentava la sua velocità da 5 MHz a 8 MHz; questa scheda aveva anche la capacità di supportare un display da 384×256-pixel. Il design di Smith utilizzava meno chip RAM rispetto alla Lisa, il che ha reso la produzione della scheda molto più economica. Il progetto finale del Mac era autonomo e aveva il linguaggio e l' interprete QuickDraw completo in 64 kB di ROM - molto più della maggior parte degli altri computer; aveva 128 kB di RAM, sotto forma di sedici chip RAM da 64 kilobit (kb) saldati alla scheda logica. Sebbene non ci fossero slot di memoria, la sua RAM era espandibile a 512 kB mediante la saldatura di sedici prese IC per accettare chip RAM da 256 kb al posto dei chip installati in fabbrica. Lo schermo del prodotto finale era un display monocromatico da 9 pollici, 512x342 pixel, che superava le dimensioni dello schermo pianificato.
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Raskin è stato autorizzato a iniziare l' assunzione per il progetto nel settembre 1979, e ha immediatamente chiesto al suo collega di lunga data, Brian Howard, di unirsi a lui. La sua squadra iniziale sarebbe infine composto da se stesso, Howard, Joanna Hoffman, Burrell Smith e Bud Tribble. Il resto del team Mac originale includeva Bill Atkinson, Bob Belleville, Steve Capps, George Crow, Donn Denman, Chris Espinosa, Andy Hertzfeld, Bruce Horn, Susan Kare, Larry Kenyon e Caroline Rose con Steve Jobs a capo del progetto.
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Foxconn, il produttore di Apple, ha inizialmente negato gli abusi, ma quando un team di auditing di Apple ha scoperto che i lavoratori lavoravano più a lungo di quanto consentito dalla legge cinese, hanno promesso di impedire ai lavoratori di lavorare più ore del codice consentito. Apple ha assunto una società di revisione degli standard sul luogo di lavoro, Verité, e ha aderito al Electronic Industry Code of Conduct Implementation Group per controllare le misure. Il 31 dicembre 2006, i lavoratori dello stabilimento Foxconn di Longhua, Shenzhen hanno costituito un sindacato affiliato alla All-China Federation of Trade Unions, l' organizzazione sindacale ombrello approvata dal governo cinese.
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Nel settembre 2007, durante una causa con la holding di brevetti Burst. com, Apple ha richiamato l' attenzione su un brevetto per un dispositivo simile sviluppato nel 1979. Kane Kramer ha richiesto un brevetto britannico per il design di una "scatola musicale in plastica" nel 1981, che ha chiamato la IXI.
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doc-8139
Anche se l' iPod è stato rilasciato nel 2001, il suo prezzo e la compatibilità solo Mac ha causato vendite relativamente lente fino al 2004. La linea iPod proveniva dalla categoria "hub digitale" di Apple, quando l' azienda ha iniziato a creare software per il crescente mercato dei dispositivi digitali personali. Fotocamere digitali, videocamere e organizzatori avevano ben consolidato i mercati mainstream, ma l' azienda ha trovato i lettori di musica digitale esistenti "grandi e goffo o piccolo e inutile" con interfacce utente che erano "incredibilmente terribili", così Apple ha deciso di sviluppare il proprio. Su ordine dell' amministratore delegato Steve Jobs, il capo dell' hardware engineering di Apple Jon Rubinstein ha riunito un team di ingegneri per progettare la linea iPod, tra cui gli ingegneri hardware Tony Fadell e Michael Dhuey, e l' ingegnere progettista Sir Jonathan Ive. Rubinstein aveva già scoperto l' unità disco Toshiba quando si incontrava con un fornitore Apple in Giappone, e aveva acquistato i diritti per Apple, e aveva anche già lavorato su come avrebbero funzionato lo schermo, la batteria e altri elementi chiave. L' estetica è stata ispirata alla radio a transistor Braun T3 del 1958 progettata da Dieter Rams, mentre l' interfaccia utente basata sulle ruote è stata sollecitata dal telefono BeoCom 6000 di Bang & Olufsen. Il prodotto ("il Walkman del XXI secolo") è stato sviluppato in meno di un anno e presentato il 23 ottobre 2001. Jobs lo ha annunciato come un prodotto compatibile Mac con un disco rigido da 5 GB che mette in tasca "1.000 canzoni".
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doc-15799
Prima Zelda giochi hanno impiegato un tema di due mondi separati, ma collegati tra loro. In A Link to the Past, Link viaggia tra un "Light World" e un "Dark World"; in Ocarina of Time, così come in Oracle of Ages, Link viaggia tra due diversi periodi temporali. Il team Zelda ha cercato di riutilizzare questo motivo nell' ultima puntata della serie. È stato suggerito che Link si trasformi in un lupo, proprio come metamorfosi in un coniglio nel mondo oscuro di un legame al passato. m] La storia del gioco è stata creata da Aonuma, e in seguito ha subito diversi cambiamenti da parte degli scrittori di scenario Mitsuhiro Takano e Aya Kyogoku. Takano ha creato la sceneggiatura per le scene di storia, mentre Kyogoku e Takayuki Ikkkaku hanno gestito la sceneggiatura vera e propria all' interno del gioco. Aonuma ha lasciato il suo team lavorando sulla nuova idea mentre dirigeva The Minish Cap for the Game Boy Advance. Quando tornò, trovò che il team di Twilight Princess stava lottando. L' enfasi posta sui mondi paralleli e la trasformazione del lupo avevano reso incredibile il carattere di Link. Aonuma ha anche sentito che il gameplay mancava del calibro di innovazione trovato in Phantom Hourglass, che è stato sviluppato con controlli touch per il Nintendo DS. Allo stesso tempo, il Wii era in fase di sviluppo con il nome in codice "Revolution".
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doc-9402
Nel 1982, Regis McKenna è stato introdotto per plasmare la commercializzazione e il lancio del Macintosh. Più tardi il team Regis McKenna è cresciuto per includere Jane Anderson, Katie Cadigan e Andy Cunningham, che alla fine ha guidato il conto Apple per l' agenzia. Cunningham e Anderson sono stati i principali autori del piano di lancio Macintosh. Il lancio del Macintosh è stato il pioniere di molte tattiche diverse che oggi vengono utilizzate nel lancio di prodotti tecnologici, tra cui il "multiple exclusive," event marketing (accreditato a John Sculley, che ha portato il concept da Pepsi), creando una mistica intorno ad un prodotto e dando uno sguardo interno alla creazione di un prodotto.
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Mentre si esibisce come cantante di riserva e ballerino per l' artista discoteca francese Patrick Hernandez nel suo tour mondiale del 1979, Madonna si è coinvolta romanticamente con il musicista Dan Gilroy. Insieme formarono la sua prima rock band, il Breakfast Club, per il quale Madonna cantava e suonava batteria e chitarra. Nel 1980 o 1981 ha lasciato Breakfast Club e, con il suo ex fidanzato Stephen Bray come batterista, ha formato la band Emmy. I due cominciarono a scrivere canzoni insieme, e successivamente Madonna decise di mettersi sul mercato come atto solista. La loro musica ha impressionato il DJ e produttore discografico Mark Kamins che ha organizzato un incontro tra Madonna e Sire Records fondatore Seymour Stein.
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I controller dei pad di gioco erano più o meno copiati direttamente dalle macchine Game & Watch, anche se il team di progettazione di Famicom inizialmente voleva usare joystick in stile arcade, anche se li separava dalle console americane per vedere come funzionavano. Tuttavia, alla fine si è deciso che i bambini potessero fare dei passi sui joystick lasciati sul pavimento e anche la loro durata è stata messa in discussione. Katsuyah Nakawaka ha attaccato un Game & Watch D-pad al prototipo di Famicom, scoprendo che era facile da usare e non aveva alcun disagio. In definitiva, però, hanno installato una porta di espansione a 15 pin sulla parte anteriore della console, in modo da poter usare un joystick stile arcade. I controllori erano cablati alla console senza connettori per motivi di costo.
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