Quali sono stati i primi due giochi nordamericani rilasciati?
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La serie Digimon ha un gran numero di videogiochi che di solito hanno le loro trame indipendenti con pochi a volte legando alle storie della serie anime o serie manga. I giochi consiste di un certo numero di generi tra cui la simulazione di vita, avventura, videogiochi da carte video, giochi di strategia e di corse, anche se sono principalmente giochi di ruolo d' azione. I giochi rilasciati in Nord America sono: Digimon World, Digimon World 2, Digimon World 3, Digimon World 4, Digimon Digital Card Battle, Digimon Rumble Arena, Digimon Rumble Arena 2, Digimon Battle Spirit, Digimon Battle Spirit 2, Digimon Battle, Digimon Racing, Digimon World DS, Digimon World Data Squad, Digimon World Dawn e D.
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Una varietà di giochi per l' FDS sono stati rilasciati da Nintendo (tra cui alcuni come Super Mario Bros. che era già stato rilasciato su cartuccia) e società di terze parti come Konami e Taito. Sono stati fatti anche alcuni titoli senza licenza. Tuttavia, le sue limitazioni si sono rapidamente manifestate con l' introduzione di chip ROM più grandi, che consentivano l' uso di cartucce con uno spazio superiore a 128k. Presto apparvero chip di gestione della memoria più avanzati (MMC) e l' FDS divenne rapidamente obsoleto. Nintendo ha anche addebitato agli sviluppatori notevoli somme di denaro per produrre giochi FDS, e molti si sono rifiutati di svilupparli, continuando invece a produrre titoli per testine. Molti dischi FDS non hanno coperture antipolvere (tranne in alcune varianti senza licenza e bootleg) e sono facilmente soggetti a sporcizia sui supporti. Inoltre, l' azionamento utilizza una cinghia che si rompe frequentemente e richiede una sostituzione invasiva. Dopo soli due anni, l' FDS è stata interrotta, anche se le cabine di distribuzione automatica sono rimaste in funzione fino al 1993 e Nintendo ha continuato a fornire assistenza alle unità e a riscrivere e offrire dischi sostitutivi fino al 2003.
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Durante l' era NES, Nintendo mantenne il controllo esclusivo sui titoli rilasciati per la console: l' azienda doveva approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti poteva rilasciare solo fino a cinque giochi all' anno (ma alcuni terzi hanno ottenuto intorno a questo utilizzando nomi diversi, per esempio il marchio "Ultra Games" di Konami), quei giochi non potevano essere rilasciati su un' altra console entro due anni, e Nintendo era il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza della console di Sega portò alla fine di questa pratica; nel 1991, Acclaim iniziò a rilasciare giochi per entrambe le piattaforme, con la maggior parte degli altri licenziatari di Nintendo che seguirono la stessa sorte nei prossimi anni; Capcom (che aveva concesso in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) e Square erano gli holdout più importanti.
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Rispetto ad altri sport di squadra, la preseason National Football League è molto strutturato. Ogni squadra NFL gioca esattamente quattro giochi espositivi pre-campionato all' anno, due in casa e due in trasferta, con l' eccezione di due squadre che ogni anno giocano una quinta partita, il Pro Football Hall of Fame Game. Questi giochi espositivi, la maggior parte dei quali si svolgono nel mese di agosto, sono giocati con lo scopo di aiutare gli allenatori a restringere il roster dal limite fuori stagione di 90 giocatori al limite della stagione regolare di 53 giocatori. Mentre la formula di programmazione non è così rigida per i giochi precampionato come lo sono per la stagione regolare, ci sono numerose restrizioni e tradizioni che limitano le scelte degli avversari precampionato, le squadre sono anche limitati in quali giorni e tempi possono giocare questi giochi. Le partite di squadra divisa, una pratica comune nel baseball e nell' hockey, in cui una squadra che è programmata per giocare due partite nello stesso giorno divide la propria squadra in due squadre, sono vietate. La NFL ha giocato giochi espositivi in Europa, Giappone, Canada, Australia (compreso l' American Bowl nel 1999) e Messico per diffondere la popolarità del campionato (un gioco di questo tipo è stato proposto per la Cina ma, a causa di problemi finanziari e logistici, alla fine è stato cancellato). La lega ha tacitamente vietato di giocare gli avversari non del campionato, con l' ultima partita interleague arrivata nel 1972 e l' ultima partita contro una squadra diversa da una squadra NFL (l' all-NFL rookie College All-Stars) si tenne nel 1976. I giochi espositivi sono piuttosto impopolari con molti fan, che si risentono di dover pagare i prezzi della stagione regolare per due giochi di mostra a casa come parte di un pacchetto di abbonamento stagionale. Numerose cause legali sono state intentate da tifosi e classi di tifosi contro la NFL o i suoi team membri in merito a questa pratica, ma nessuno è riuscito a fermarla.
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Nel giugno 1985, al Consumer Electronics Show (CES), Nintendo ha presentato la versione americana del suo Famicom. Questa è la console che alla fine sarà ufficialmente utilizzata come Nintendo Entertainment System, o la colloquiale "NES". Nintendo ha seminato questi primi sistemi per limitare i mercati americani di test iniziando a New York City il 18 ottobre 1985, a seguito di una vera e propria release nordamericana della console nel febbraio dell' anno successivo. Nintendo ha rilasciato 17 titoli di lancio: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Giromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung Fu, Kung Fu, Pinball, Calcio, Stack-Up, Tennis, Wild Gunman, Wrecking Crew, e Super Mario Bros.
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Il 23 agosto 1991,[a] Nintendo pubblicò il Super Nintendo Entertainment System, una versione ridisegnata del Super Famicom, in Nord America per 199 dollari. Il SNES è stato rilasciato nel Regno Unito e in Irlanda nell' aprile 1992 per 150 sterline inglesi, con un' uscita tedesca dopo alcune settimane. La maggior parte delle versioni PAL della console utilizzano il design giapponese Super Famicom, ad eccezione dell' etichettatura e della lunghezza dei cavi del joypad. Il Playtronic Super NES in Brasile, anche se PAL, utilizza il design nordamericano. Sia NES che SNES sono stati rilasciati in Brasile nel 1993 da Playtronic, una joint venture tra la società di giocattoli Estrela e la società di elettronica di consumo Gradiente.
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Il NES può essere emulato su molti altri sistemi, tra i quali il più notevole è il PC. Il primo emulatore fu il giapponese Pasofami, al quale fece seguito l'iNES, uscito nel 1996 e disponibile in lingua inglese. Questo è ricordato come il primo emulatore per NES utilizzabile anche da persone non esperte. Il NESticle, un popolare emulatore per MS-DOS, venne rilasciato il 3 aprile 1997; a questo seguirono molti altri emulatori. La Virtual Console di Nintendo, disponibile per Wii, Wii U, e Nintendo 3DS, offre l'emulazione di molti giochi per NES.
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Vita con PlayStation, rilasciato il 18 settembre 2008 per successo Folding@home, è andato in pensione il 6 novembre 2012. La vita con PlayStation utilizza dati globo virtuale per visualizzare notizie e informazioni per città. Oltre alla funzionalità Folding@home, l' applicazione ha fornito l' accesso ad altri tre "canali"di informazione, il primo dei quali è il Live Channel che offre notizie e meteo che sono stati forniti da Google News, The Weather Channel, l' Università del Wisconsin-Madison Space Science and Engineering Center, tra le altre fonti. Il secondo canale è stato il canale del Patrimonio Mondiale dell' Umanità che offriva informazioni storiche sui siti storici. Il terzo canale era il canale United Village. United Village è stato progettato per condividere informazioni sulle comunità e le culture di tutto il mondo. Un aggiornamento ha consentito la visualizzazione di video e foto nell' applicazione. Il quarto canale è stato l' esclusivo canale di PlayStation Network Game Trailers Channel per lo streaming diretto di trailer di giochi.
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doc-17218
Sei giochi erano inizialmente disponibili in Giappone, mentre titoli attesissimi come Dead or Alive 4 e Enchanted Arms sono stati pubblicati nelle settimane successive al lancio della console. Giochi mirati specificamente per la regione, come Chromehounds, novantanove notti e Phantasy Star Universe, sono stati rilasciati anche nel primo anno della console. Microsoft ha anche avuto il supporto dello sviluppatore giapponese Mistwalker, fondato dal creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Il primo gioco di Mistwalker, Blue Dragon, uscì nel 2006 e aveva un pacchetto in edizione limitata che si esaurì rapidamente con oltre 10.000 pre-ordini. Blue Dragon è uno dei tre giochi Xbox 360 per superare le 200.000 unità in Giappone, insieme a Tales of Vesperia e Star Ocean: The Last Hope. Il secondo game di Mistwalker, Lost Odyssey ha venduto oltre 100.000 copie.
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doc-1943
Il primo esploratore europeo conosciuto a raggiungere le Bermuda fu il capitano spagnolo Juan de Bermúdez nel 1503, dal quale prendono il nome le isole. Affermava le isole apparentemente disabitate per l' Impero spagnolo. Pagando due visite all' arcipelago, Bermúdez non è mai atterrato sulle isole, ma ha creato una mappa riconoscibile dell' arcipelago. I marinai portoghesi naufragati sono ora ritenuti responsabili dell' iscrizione del 1543 nel Portoghese Rock (precedentemente chiamato Spanish Rock). Successivi partiti spagnoli o altri partiti europei si ritiene che hanno rilasciato suini lì, che era diventato selvaggio e abbondante sull' isola al momento in cui l' insediamento europeo ha iniziato. Nel 1609 la compagnia inglese Virginia Company, che due anni prima aveva fondato Jamestown in Virginia (termine originariamente applicato a tutto il continente nordamericano) due anni prima, stabilì definitivamente le Bermuda in seguito a un uragano, quando l' equipaggio e i passeggeri del Sea Venture guidarono la nave sulla scogliera circostante per impedirne l' affondamento, per poi sbarcare a terra.
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A seguito di un headlining set al Coachella 2011 che è stato descritto da The Hollywood Reporter come "uno dei più grandi set hip-hop di tutti i tempi", West ha pubblicato l' album collaborativo Watch the Throne con Jay-Z. Utilizzando una strategia di vendita che ha rilasciato l' album in digitale settimane prima della sua controparte fisica, Watch the Throne è diventato uno dei pochi album più importanti dell' era Internet per evitare una perdita. "Niggas a Parigi" è diventato il singolo di classifica più alto del record di classifica, con un picco al numero cinque sulla Billboard Hot 100. Nel 2012, West ha pubblicato il compilation album Cruel Summer, una raccolta di brani di artisti dell' etichetta discografica del West GOOD Music. Cruel Summer ha prodotto quattro singoli, due dei quali classificati tra i primi venti della Hot 100:"Mercy" e "Clique". West ha anche diretto un film omonimo che è stato presentato in anteprima al Festival di Cannes 2012 in un padiglione piramidale personalizzato con sette schermi.
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doc-14635
Wang e Nyima contestano questa ricostruzione, citando l'invio di due editti imperiali in Tibet nel secondo anno della dinastia Ming come prova del fatto che l'imperatore considerava il Tibet come un'importante regione dell'impero da pacificare, esortando le varie tribù tibetane a sottomettersi all'autorità della corte Ming. Essi notano che, nello stesso periodo, il principe mongolo Punala, che aveva ereditato la sua posizione di sovrano di alcune aree del Tibet, si recò a Nanchino nel 1371 per rendere omaggio e mostrare la sua fedeltà alla corte Ming, portando con lui il sigillo dell'autorità rilasciato dalla corte Yuan. Essi ricordano anche che i successori dei lama ai quali era concesso dagli Yuan il titolo di "principi", che essi sembravano accettare in quanto designavano sé stessi in questo modo, erano tenuti a viaggiare alla corte Ming per rinnovare questo titolo. Di conseguenza, secondo i due autori, si può dire che la corte Ming aveva "piena sovranità sul Tibet". La dinastia Ming, emanando nei primi anni della sua fondazione editti imperiali per invitare gli amministratori civili e militari nominati dagli Yuan a venire a corte per rinnovare i loro incarichi, ottennero la sottomissione di questi funzionari e il Tibet fu in tal modo incorporato nel governo della corte Ming. Così, concludono Wang e Nyima, la corte Ming ottenne sul Tibet lo stesso potere che aveva in precedenza la dinastia Yuan.
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