I giocatori che vengono espulsi in un gioco si trovano spesso di fronte a cosa?
doc-1639
Insieme all' amministrazione generale dello sport, le associazioni calcistiche e gli organizzatori delle competizioni applicano la buona condotta anche in aspetti più ampi del gioco, affrontando questioni quali i commenti alla stampa, la gestione finanziaria dei club, il doping, le frodi legate all' età e la fissazione delle partite. La maggior parte delle competizioni impongono sospensioni obbligatorie per i giocatori che vengono espulsi in una partita. Alcuni incidenti sul campo, se considerati molto gravi (come le accuse di abuso razziale), possono far sì che le competizioni decidano di imporre sanzioni più pesanti di quelle normalmente associate al cartellino rosso. Alcune associazioni consentono ricorsi contro le sospensioni dei giocatori sul campo se i club ritengono che l' arbitro non sia corretto o eccessivamente duro.
None
doc-1627
La legge primaria è che i giocatori diversi dai portieri non possono maneggiare deliberatamente il pallone con le mani o con le braccia durante il gioco, anche se usano le mani durante la rimessa in gioco. Sebbene i giocatori usino di solito i piedi per muovere il pallone, possono usare qualsiasi parte del loro corpo (in particolare "voce" con la fronte) diversa dalle mani o dalle braccia. All' interno del gioco normale, tutti i giocatori sono liberi di giocare il pallone in qualsiasi direzione e di muoversi lungo tutto il campo, anche se il pallone non può essere ricevuto in posizione di fuori-gioco.
None
doc-1638
L' arbitro può punire il comportamento scorretto di un giocatore o di un suo sostituto con una diffidenza (cartellino giallo) o un licenziamento (cartellino rosso). Un secondo cartellino giallo allo stesso gioco porta ad un cartellino rosso, e quindi al licenziamento. Un giocatore a cui è stato dato un cartellino giallo è detto "prenotato", l' arbitro che scrive il nome del giocatore nel suo taccuino ufficiale. Se un giocatore è stato licenziato, nessun sostituto può essere portato al suo posto. La condotta scorretta può verificarsi in qualsiasi momento e, sebbene siano elencati i reati che costituiscono tale comportamento, le definizioni sono ampie. In particolare, il reato di "comportamento antisportivo" può essere utilizzato per affrontare la maggior parte degli eventi che violano lo spirito del gioco, anche se non sono elencati come reati specifici. Un arbitro può mostrare un cartellino giallo o rosso ad un giocatore, sostituto o sostituito. I non giocatori come i manager e il personale di supporto non possono essere mostrati il cartellino giallo o rosso, ma possono essere espulsi dall' area tecnica se non riescono a comportarsi in modo responsabile.
None
doc-1620
A livello professionale, la maggior parte delle partite producono solo pochi gol. Ad esempio, la stagione 2005-06 della Premier League inglese ha prodotto una media di 2,48 gol per partita. Le Regole del Gioco non specificano alcuna posizione di giocatore diverso dal portiere, ma un certo numero di ruoli specializzati si sono evoluti. In generale, queste includono tre categorie principali: attaccanti, o attaccanti, il cui compito principale è quello di segnare gol; difensori, che si specializzano nell' impedire ai loro avversari di segnare; e centrocampisti, che espropriano l' avversario e mantengono il possesso del pallone per passarlo agli attaccanti della loro squadra. I giocatori che si trovano in queste posizioni sono definiti giocatori fuori-campo, per distinguerli dal portiere. Queste posizioni sono ulteriormente suddivise in base all' area del campo in cui il giocatore trascorre la maggior parte del tempo. Ad esempio, ci sono difensori centrali e centrocampisti di destra e sinistra. I dieci giocatori outfield possono essere organizzati in qualsiasi combinazione. Il numero di giocatori in ogni posizione determina lo stile di gioco della squadra; più attaccanti e meno difensori creano un gioco più aggressivo e offensivo, mentre il contrario crea uno stile di gioco più lento e difensivo. Mentre i giocatori di solito spendono la maggior parte del gioco in una posizione specifica, ci sono poche restrizioni sul movimento del giocatore, e i giocatori possono cambiare posizione in qualsiasi momento. Il layout dei giocatori di una squadra è noto come formazione. Definire la formazione e la tattica della squadra è di solito una prerogativa del manager della squadra.
None
doc-15123
I due si recano in hotel e scoprono la stanza segreta di White, dove trovano coordinate che indicano la base operativa di Oberhauser nel deserto. Viaggiano in treno fino alla stazione più vicina, ma si trovano ancora una volta di fronte a Hinx; lottano per tutto il treno in cui Mr Hinx viene infine espulso dal treno da Bond con l' aiuto di Swann. Arrivati alla stazione, Bond e Swann vengono scortate fino alla base di Oberhauser. Lì rivela che Spectre sta mettendo in scena attacchi terroristici in tutto il mondo, creando la necessità del programma Nine Eyes. In cambio, Spectre avrà accesso illimitato all' intelligenza raccolta da Nine Eyes. Bond viene torturato mentre Oberhauser discute della sua storia comune: dopo che il giovane Bond era orfano, il padre di Oberhauser, Hannes, divenne il suo guardiano temporaneo. Ritenendo che Bond soppiantò il suo ruolo di figlio, Oberhauser uccise suo padre e mise in scena la sua morte, poi adottò il nome Ernst Stavro Blofeld e poi formò Spectre. Bond e Swann fuggire, distruggendo la base nel processo, lasciando Blofeld a morire apparentemente durante l' esplosione.
None
doc-2837
Le infrazioni delle regole sono punite con sanzioni, in genere una perdita di cantiere di 5,10 o 15 metri contro la squadra penalizzata. Violazioni minori come il fuorigioco (un giocatore da entrambe le parti che invade la zona di scrimmage prima dell' inizio del gioco) sono penalizzate di cinque metri, le sanzioni più gravi (come la detenzione) sono penalizzate di 10 metri, e le violazioni gravi delle regole (come il face-masking) sono in genere penalizzate di 15 metri. A seconda della penalità, il limite di rigore può essere valutato dalla linea originale della mischia, dal punto in cui si è verificata la violazione (ad esempio, per un' infrazione di interferenza di passaggio) o dal punto in cui il pallone è terminato dopo il gioco. Le sanzioni previste per l' infrazione possono, o meno, comportare la perdita di una riduzione; le sanzioni previste per la difesa possono tradursi nell' attribuzione automatica di una prima riduzione all' infrazione. Per comportamenti particolarmente severi, gli ufficiali di gara possono espellere i giocatori (i giocatori espulsi possono essere sostituiti), oppure, in casi eccezionali, dichiarare la partita sopra e assegnare la vittoria a una squadra o all' altra. Le sanzioni non incidono sulla linea di cantiere che l' infrazione deve raggiungere per ottenere una prima decurtazione (a meno che la sanzione non si traduca in una prima decurtazione); se una sanzione contro la difesa si traduce nel raggiungimento della prima decurtazione, l' infrazione è sanzionata con una prima decurtazione.
None
doc-17206
L' interfaccia utente grafica originale della Xbox 360 era l' Xbox 360 Dashboard; un' interfaccia a schede che presentava cinque "Blades" (precedentemente quattro lame), ed è stata progettata da AKQA e Audiobrain. Potrebbe essere avviato automaticamente quando la console è stata avviata senza disco in esso, o quando il vassoio del disco è stato espulso, ma l' utente ha avuto la possibilità di selezionare cosa fa la console se un gioco si trova nel vassoio all' avvio, o se inserito quando è già acceso. Una versione semplificata era accessibile in qualsiasi momento anche tramite il pulsante Xbox Guide sul gamepad. Questa versione semplificata mostrava la gamercard dell' utente, i messaggi Xbox Live e la lista degli amici. Ha anche permesso per le impostazioni personali e musicali, oltre a voce o video chat, o tornare alla Xbox Dashboard dal gioco.
None
doc-15788
Le versioni GameCube e Wii presentano alcune piccole differenze nei loro comandi. La versione Wii del gioco utilizza i sensori di movimento e l' altoparlante integrato del telecomando Wii. L' altoparlante emette i suoni di un archetto quando si riprende una freccia, la risata di Midna quando dà consigli a Link, e il marchio di fabbrica della serie "chime" quando scopre segreti. Il giocatore controlla la spada di Link facendo oscillare il telecomando Wii. Altri attacchi vengono attivati usando gesti simili con il Nunchuk. Unico alla versione GameCube è la possibilità per il giocatore di controllare la fotocamera liberamente, senza entrare in una speciale modalità "Lookaround" richiesta dal Wii; tuttavia, nella versione GameCube, solo due delle armi secondarie di Link possono essere equipaggiate alla volta, rispetto a quattro nella versione Wii.
None
doc-17207
Xbox Live Arcade è un servizio online gestito da Microsoft che viene utilizzato per distribuire i videogiochi scaricabili ai proprietari di Xbox e Xbox 360. Oltre ai classici giochi arcade come la signora Pac-Man, il servizio offre alcuni nuovi giochi originali come Assault Heroes. La Xbox Live Arcade dispone anche di giochi da altre console, come il gioco PlayStation Castlevania: Sinfonia della notte e giochi per PC come Zuma. Il servizio è stato lanciato per la prima volta il 3 novembre 2004, utilizzando un DVD da caricare, e ha offerto giochi per un valore compreso tra i 5 e i 15 dollari. Gli articoli vengono acquistati utilizzando Microsoft Points, una valuta proprietaria utilizzata per ridurre le spese di transazione della carta di credito. Il 22 novembre 2005, Xbox Live Arcade è stato rilanciato con il rilascio di Xbox 360, in cui è stato ora integrato con il cruscotto di Xbox 360. I giochi sono generalmente destinati a giocatori più casual; esempi dei titoli più popolari sono Geometry Wars, Street Fighter II' Hyper Fighting e Uno. Il 24 marzo 2010 Microsoft ha introdotto la Game Room in Xbox Live. Game Room è un servizio di gioco per Xbox 360 e Microsoft Windows che permette ai giocatori di competere in classici giochi arcade e console in una galleria virtuale. Sig.
None
doc-5546
Dall' introduzione del calcio di campionato, la maggior parte delle squadre di club giocare un certo numero di amici prima dell' inizio di ogni stagione (chiamato pre-campionato amici). Le partite di calcio amichevoli sono considerate non competitive e vengono utilizzate solo per "scaldare" i giocatori per una nuova stagione/competitiva. Non c' è generalmente niente di competitivo in gioco e alcune regole possono essere cambiate o sperimentate (come le sostituzioni illimitate, che permettono alle squadre di giocare più giovani, meno esperti, giocatori e nessuna carta). Anche se la maggior parte delle amichevoli sono semplicemente partite una tantum organizzate dai club stessi, in cui un certo importo è pagato dal club sfidante al club in carica, alcune squadre si sfidano in tornei brevi, come la Emirates Cup, Teresa Herrera Trophy e l' Amsterdam Tournament. Anche se questi eventi possono comportare accordi di sponsorizzazione e l' assegnazione di un trofeo e possono anche essere trasmessi in televisione, c' è poco prestigio ad essi legato.
None
doc-5561
Le squadre di calcio delle scuole superiori spesso partecipano a scrimmages controllati con altre squadre durante le prove di precampionato, ma i giochi espositivi sono rari a causa delle regole di campionato e preoccupazioni circa le finanze, viaggi e infortuni dei giocatori, insieme con iscrizioni non registrate fino all' inizio di agosto nella maggior parte dei distretti scolastici sotto il tradizionale settembre-giugno termine accademico. Un' esposizione più comune è il gioco all star del calcio delle scuole superiori, che riunisce i migliori giocatori di una regione. Questi giochi sono tipicamente giocati da senior laureati durante l' estate o alla fine della stagione. Molti di questi giochi, che includono gli Stati Uniti Army All-American Bowl e Under Armour All-America Game, sono utilizzati come vetrine per i giocatori di essere visto da college. Settembre-giugno.
None