Qual era l' anno di lancio originariamente previsto per Twilight Princess?
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Aonuma aveva anticipato la creazione di un gioco Zelda per quello che in seguito sarebbe stato chiamato il Wii, ma aveva presunto che avrebbe dovuto completare Twilight Princess prima. Il suo team ha iniziato a lavorare sviluppando un' interfaccia puntata per l' arco e la freccia, e Aonuma ha scoperto che puntare direttamente sullo schermo ha dato al gioco una nuova sensazione, proprio come lo schema di controllo DS per Phantom Hourglass. Aonuma si sentiva fiduciosa che questo fosse l' unico modo di procedere, ma preoccupata per i consumatori che avevano anticipato un' uscita di GameCube. Sviluppare due versioni significherebbe ritardare la versione del 2005 annunciata in precedenza, deludendo ancora il consumatore. Satoru Iwata ha ritenuto che avere entrambe le versioni alla fine avrebbe soddisfatto gli utenti, anche se avrebbero dovuto aspettare il prodotto finito. Aonuma ha poi iniziato a lavorare su entrambe le versioni in parallelo.
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La leggenda di Zelda: la principessa crepuscolo (giapponese:????????, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) è un gioco d' azione-avventura sviluppato e pubblicato da Nintendo per le console per videogiochi GameCube e Wii home video. Si tratta della tredicesima puntata della serie The Legend of Zelda. Originariamente previsto per il rilascio sul GameCube nel novembre 2005, Twilight Princess è stato ritardato da Nintendo per consentire ai suoi sviluppatori di perfezionare il gioco, aggiungere più contenuti e portarlo sul Wii. La versione Wii è stata rilasciata insieme alla console in Nord America nel novembre 2006, in Giappone, Europa e Australia il mese successivo. La versione GameCube è stata rilasciata in tutto il mondo nel dicembre 2006.
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In uscita, Twilight Princess è stato considerato il più grande gioco Zelda mai realizzato da molti critici tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Game Informer lo chiamava "così creativo che rivale il meglio che Hollywood ha da offrire". GamesRadar ha elogiato Twilight Princess come "un gioco che non merita altro che la massima raccomandazione assoluta". Cubed3 ha salutato Twilight Princess come "la più grande esperienza di videogioco singolo". La grafica di Twilight Princess è stata elogiata per lo stile artistico e l' animazione, anche se il gioco è stato progettato per il GameCube, che tecnicamente manca rispetto alle console di nuova generazione. Sia IGN che GameSpy hanno sottolineato l' esistenza di texture sfocate e caratteri a bassa risoluzione. Nonostante queste lamentele, Computer e videogiochi sentivano che l' atmosfera del gioco era superiore a quella di qualsiasi gioco Zelda precedente, e consideravano Hyrule di Twilight Princess come la migliore versione mai creata. PALGN ha elogiato i cinema del gioco, notando che "le cutscene sono le migliori di sempre nei giochi Zelda". Per quanto riguarda la versione Wii, Jeff Gerstmann di GameSpot ha detto che i comandi Wii si sentivano "affrontati", anche se 1UP. com ha detto che gli attacchi di spada a scorrimento remoto erano "i più impressionanti dell' intera serie". Gaming Nexus ha considerato la colonna sonora di Twilight Princess come la migliore di questa generazione, anche se IGN ha criticato le sue canzoni MIDI-formatted per mancanza di "il punch e la nitidezza" delle loro controparti orchestrate.
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Twilight Princess ha ricevuto il premio per il miglior design artistico, il miglior punteggio originale e il miglior uso del suono da IGN per la sua versione GameCube. Sia IGN che Nintendo Power hanno assegnato a Twilight Princess il premio per la Miglior Grafica e Miglior Storia. Twilight Princess ha ricevuto i premi Game of the Year da GameTrailers, 1UP. com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play e Nintendo Power. E' stato anche premiato per il miglior gioco avventura dal Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP. com e Nintendo Power. Il gioco è stato considerato il miglior gioco per console dai Game Critics Awards e GameSpy. Il gioco ha piazzato il 16° posto nella lista ufficiale del Nintendo Magazine dei 100 Grandi Giochi Nintendo di tutti i tempi.
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Twilight Princess è stato rilasciato con successo universale critica e commerciale. Ha ricevuto punteggi perfetti da importanti pubblicazioni come 1UP. com, Computer e Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy. Sulla recensione aggregator GameRankings and Metacritic, Twilight Princess ha punteggi medi del 95% e 95 per la versione Wii e punteggi del 95% e 96 per la versione GameCube.
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Originariamente gli Stati Uniti volevano rimanere neutrali quando scoppiò la prima guerra mondiale nell' agosto del 1914. Tuttavia, ha insistito sulla sua destra come parte neutrale all' immunità dall' attacco sottomarino tedesco, anche se le sue navi trasportavano generi alimentari e materie prime in Gran Bretagna. Nel 1917 i tedeschi ripresero gli attacchi sottomarini, sapendo che avrebbe portato all' ingresso americano. Quando gli Stati Uniti dichiararono guerra, l' esercito americano era ancora piccolo per gli standard europei e la mobilitazione avrebbe richiesto un anno. Nel frattempo, gli Stati Uniti hanno continuato a fornire forniture e denaro a Gran Bretagna e Francia, e ha iniziato il primo progetto di pace. La mobilitazione industriale ha richiesto più tempo del previsto, per cui le divisioni sono state inviate in Europa senza attrezzature, affidandosi invece a inglesi e francesi per rifornirle. neutrale. Quando iniziò la prima guerra mondiale, qual era la posizione ufficiale degli Stati Uniti? Agosto 1914.
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A seguito della scoperta di una vulnerabilità buffer overflow nella versione Wii di Twilight Princess, è stato sviluppato un exploit noto come "Twilight Hack", che permette l' esecuzione di un codice personalizzato da una scheda Secure Digital (SD) sulla console. Un file di salvataggio progettato correttamente causerebbe il caricamento del codice non firmato, che potrebbe includere i programmi Executable e Linkable Format (ELF) e le applicazioni homebrew Wii. Le versioni 3.3 e 3.4 del menu Wii hanno impedito di copiare i file salvati sfruttati sulla console fino a quando non sono stati scoperti metodi di elusione e la versione 4.0 del menu Wii ha ritoccato la vulnerabilità.
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L' intelligenza artificiale (AI) dei nemici in Twilight Princess è più avanzata di quella dei nemici in The Wind Waker. I nemici reagiscono ai compagni sconfitti e alle frecce o ai pellet di fionda che passano, e possono rilevare Link da una distanza maggiore rispetto a quanto era possibile nei giochi precedenti.
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Trasferire lo sviluppo di GameCube al Wii era relativamente semplice, poiché il Wii era stato creato per essere compatibile con il GameCube. O] All' E3 2005 Nintendo ha rilasciato un piccolo numero di carte di gioco Nintendo DS contenenti un trailer in anteprima per Twilight Princess.
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Nella regione PAL, che copre la maggior parte di Africa, Asia, Europa e Oceania, Twilight Princess è l' ingresso più venduto della serie Zelda. Durante la sua prima settimana, il gioco è stato venduto con tre di ogni quattro acquisti Wii. Il gioco aveva venduto 5,82 milioni di copie sul Wii al 31 marzo 2011[aggiornamento] e 1,32 milioni sul GameCube al 31 marzo 2007[aggiornamento].
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Un remaster ad alta definizione del gioco, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, è stato sviluppato da Tantalus Media per Wii U. Annunciato ufficialmente durante una presentazione Nintendo Direct il 12 novembre 2015, è dotato di grafica migliorata e funzionalità Amiibo. Il gioco uscirà in Nord America ed Europa il 4 marzo 2016, in Australia il 5 marzo 2016 e in Giappone il 10 marzo 2016.
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Una serie esclusiva giapponese di manga basata su Twilight Princess, disegnata e illustrata da Akira Himekawa, è stata pubblicata l' 8 febbraio 2016. La serie è disponibile esclusivamente tramite l' applicazione mobile MangaOne della casa editrice Shogakukan. Mentre l' adattamento del manga è iniziato quasi dieci anni dopo il rilascio iniziale del gioco su cui si basa, è stato lanciato solo un mese prima dell' uscita del remake ad alta definizione.
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