Che cosa ha detto l' azienda che avrebbe portato la tecnologia 3D alla PS3?
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Nel dicembre 2008, il CTO di Blitz Games ha annunciato che avrebbe portato il gioco stereoscopico 3D e la visione di film in 3D a Xbox 360 e PlayStation 3 con la propria tecnologia. Questo è stato dimostrato pubblicamente su PS3 utilizzando la tecnologia Sony nel gennaio 2009 al Consumer Electronics Show. I giornalisti hanno mostrato Wipeout HD e Gran Turismo® 5 Prologue in 3D come dimostrazione di come la tecnologia potrebbe funzionare se fosse implementata in futuro. L' aggiornamento del firmware 3.30 ha ufficialmente consentito la riproduzione dei titoli PS3 in 3D, richiedendo un display compatibile per l' uso. Aggiornamento software di sistema software 3.50 3.50 preparato per i film 3D. Mentre il gioco stesso deve essere programmato per sfruttare la tecnologia 3D, i titoli possono essere ritoccati per aggiungere retroattivamente le funzionalità. I titoli con queste patch includono Wipeout HD, Pain e Super Stardust HD.
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PlayStation Home è un servizio di social networking 3D virtuale per PlayStation Network. Home permette agli utenti di creare un avatar personalizzato, che può essere curato realisticamente. Gli utenti possono modificare e decorare i loro appartamenti personali, avatar o club house con contenuti gratuiti, premium o vinti. Gli utenti possono acquistare nuovi oggetti o vincere premi da giochi PS3 o attività Home. Gli utenti interagiscono e si connettono con gli amici e personalizzano i contenuti in un mondo virtuale. Home agisce anche come luogo di incontro per gli utenti che vogliono giocare a giochi multiplayer con gli altri.
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La ricezione critica e commerciale a PS3 è migliorata nel tempo, dopo una serie di revisioni dei prezzi, la vittoria di Blu-ray su HD DVD e l' uscita di diversi titoli ben accolti. La recensione di lancio originale di Ars Technica ha dato a PS3 solo un 6/10, ma la seconda recensione della console nel giugno 2008 ha dato un punteggio di 9/10. Nel settembre 2009, IGN ha nominato PlayStation 3 la quindicesima migliore console di gioco di tutti i tempi, dietro entrambi i suoi concorrenti: Wii (10°) e Xbox 360 (6°). Tuttavia, PS3 ha vinto "Console Showdown"di IGN - basato su cui console offre la migliore selezione di giochi rilasciati durante ogni anno - tre dei quattro anni dal suo inizio (2008,2009 e 2011, con Xbox vincendo nel 2010). IGN ha giudicato PlayStation 3 per avere la miglior line-up di gioco del 2008, sulla base dei loro punteggi recensione rispetto a quelli di Wii e Xbox 360. In un pezzo di confronto con Will Greenwald di PC mag nel giugno 2012, PS3 è stato selezionato come console complessivamente migliore rispetto a Xbox 360. Pocket-lint detto della console "La PS3 è sempre stato un brillante console di giochi", e che "Per ora, questo è solo circa il miglior dispositivo multimediale per i soldi".
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Gli sviluppatori hanno anche trovato la macchina difficile da programmare. Nel 2007, Gabe Newell di Valve ha detto:"La PS3 è un disastro totale su così tanti livelli, penso che sia davvero chiaro che Sony ha perso la consapevolezza di ciò che i clienti e gli sviluppatori volevano". Ha continuato:"Direi che, anche a questa data tarda, dovrebbero semplicemente annullarla e fare un do over. Basta dire:"Questo è stato un disastro orribile e ci dispiace e ci dispiace e smetteremo di vendere questo e smetteremo di cercare di convincere la gente a svilupparsi". Doug Lombardi VP di Doug Lombardi di Marketing for Valve ha da allora dichiarato che sono interessati a sviluppare per la console e sono alla ricerca di assumere programmatori di talento PS3 per i progetti futuri. In seguito ha ribadito la posizione della valvola,"Fino a quando non avremo la possibilità di ottenere un team PS3 insieme, fino a quando non troveremo le persone che vogliono venire alla valvola o che sono alla valvola che vogliono lavorare su questo, non ci vedrò realmente passare a quella piattaforma". Alla conferenza stampa E3 2010 di Sony E3 2010, Newell ha fatto un' apparizione dal vivo a recantarsi le sue precedenti dichiarazioni, citando la mossa di Sony per rendere il sistema più facile allo sviluppatore, e di annunciare che Valve sarebbe stato lo sviluppo Portale 2 per il sistema. Egli ha anche sostenuto che l' inclusione di Steamworks (sistema della valvola per aggiornare automaticamente automaticamente il loro software in modo indipendente) contribuirebbe a rendere la versione PS3 di Portal 2 la migliore versione console sul mercato.
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Ci sono diverse tecnologie volte a fornire una migliore esperienza ai passeggeri affetti da claustrofobia, antropofobia o ansia sociale. L' avviamento israeliano DigiGage utilizza sensori di movimento per scorrere le immagini pre-rendered, i contenuti specifici per l' edificio e il pavimento su uno schermo incassato nella parete mentre la cabina si sposta verso l' alto e verso il basso. La società britannica LiftEye fornisce una tecnologia di finestre virtuali per trasformare un comune ascensore in ascensore panoramico. Crea un panorama video 3D utilizzando il feed live delle telecamere posizionate verticalmente lungo la facciata e lo sincronizza con il movimento della cabina. Il video è proiettato su schermi a parete e sembra che le pareti siano in vetro.
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doc-12955
Dal momento che è stato abbastanza facile sovrapporre le interconnessioni (fili) all' interno della matrice incorporante, l' approccio ha permesso ai progettisti di dimenticare completamente l' instradamento dei fili (solitamente un' operazione che richiede tempo di progettazione PCB): ovunque il progettista necessiti di una connessione, la macchina disegna un filo in linea retta da una postazione all' altra. Ciò ha portato a tempi di progettazione molto brevi (nessun algoritmo complesso da utilizzare anche per i progetti ad alta densità) e a una riduzione della crosstalk (che è peggiore quando i fili passano paralleli l' uno all' altro - cosa che non accade quasi mai in Multiwire), anche se il costo è troppo alto per competere con tecnologie PCB più economiche quando sono necessarie grandi quantità.
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In un video pubblicato il 21 luglio 2009, l' ingegnere software di YouTube Peter Bradshaw ha annunciato che gli utenti di YouTube possono ora caricare video 3D. I video possono essere visualizzati in diversi modi, tra cui il metodo comune anaglifo (lente ciano/rosso) che utilizza occhiali indossati dallo spettatore per ottenere l' effetto 3D. Il lettore YouTube Flash può visualizzare contenuti stereoscopici interfogliati in righe, colonne o a scacchiera, affiancati o anaglifi utilizzando una combinazione rosso/ciano, verde/magenta o blu/giallo. Nel maggio 2011, una versione HTML5 del lettore YouTube ha iniziato a supportare filmati 3D affiancati compatibili con Nvidia 3D Vision.
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Mentre altre aziende stavano passando a sistemi a 32 bit, Rare e Nintendo hanno dimostrato che il SNES era ancora un concorrente forte sul mercato. Nel novembre 1994, Rare ha rilasciato Donkey Kong Country, un gioco di piattaforme con modelli e texture 3D pre-rendered su workstation SGI. Con la sua grafica dettagliata, l' animazione fluida e la musica di alta qualità, Donkey Kong Country ha rivaleggiato con la qualità estetica dei giochi usciti sulle nuove console CD a 32 bit. Negli ultimi 45 giorni del 1994, il gioco ha venduto 6,1 milioni di unità, il che lo rende il videogioco più venduto nella storia fino ad allora. Questo gioco ha inviato un messaggio che i primi sistemi a 32 bit avevano poco da offrire su SNES, e ha contribuito a far posto alle console più avanzate all' orizzonte.
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Molti[chi]? previsto BSkyB di fare un' offerta per mostrare alcuni dei restanti giochi di Coppa FA per il resto della stagione 2009-10 che includerebbe un semifinale e i diritti condivisi per la finale. ESPN ha preso in consegna il pacchetto Setanta organizzato per la Coppa FA dalla stagione 2010-11. La finale del 2011 è stata proiettata anche in diretta su Sky 3D, oltre a ESPN (che ha fornito la copertura 3D per Sky 3D) e ITV. In seguito alla vendita a BT dei canali di ESPN nel Regno Unito e in Irlanda, i diritti di ESPN sono stati trasferiti a BT Sport a partire dalla stagione 2013-2014.
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Napoleone mantenne abitudini di lavoro rigorose ed efficienti, dando la priorità a ciò che doveva essere fatto. Ha truffato a carte, ma ha rimborsato le perdite; ha dovuto vincere a tutto quello che ha tentato. Ha tenuto al lavoro i referenti del personale e dei segretari. A differenza di molti generali, Napoleone non ha esaminato la storia per chiedersi cosa abbiano fatto Annibale, Alessandro o chiunque altro in una situazione simile. I critici hanno detto che ha vinto molte battaglie semplicemente a causa della fortuna; Napoleone ha risposto:"Dami dei generali fortunati", consapevole che "fortuna" viene ai leader che riconoscono l' opportunità, e coglierla. Dwyer sostiene che le vittorie di Napoleone ad Austerlitz e Jena nel 1805-06 accentuarono il suo senso di auto-grandimento, lasciandogli ancor più certo del suo destino e della sua invincibilità. Con la campagna russa del 1812, tuttavia, Napoleone sembra aver perso la sua verve. Con la crisi a portata di mano, raramente è salito all' occasione. Alcuni storici hanno suggerito un deterioramento fisico, ma altri notano che un Napoleone deteriorato era ancora un generale brillante.
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Anche se i suoi predecessori PlayStation era stato molto dominante contro la concorrenza e sono stati estremamente redditizi per Sony, PlayStation 3 ha avuto un inizio inuspicious e Sony presidente e CEO Sir Howard Stringer inizialmente non poteva convincere gli investitori di un capovolgimento nelle sue fortune. Alla PS3 mancava il gameplay unico del più conveniente Wii, che divenne la console di maggior successo di quella generazione in termini di unità vendute. Inoltre, PS3 ha dovuto competere direttamente con Xbox 360 che ha avuto un inizio di testa del mercato, e come risultato la piattaforma non aveva più i titoli esclusivi che la PS2 goduto come il Grand Theft Auto e Final Fantasy serie (per quanto riguarda i giochi multipiattaforma, versioni Xbox 360 sono state generalmente considerate superiori nel 2006, anche se entro il 2008 le versioni PS3 aveva raggiunto la parità o superato), e ci sono voluti più tempo del previsto per PS3 per godere di forti vendite e chiudere. Sony ha anche continuato a perdere soldi su ogni PS3 venduto fino al 2010, anche se il ridisegnato "sottile" PS3 ha tagliato queste perdite da allora.
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