La memoria cache RAM è più lenta di che cosa?
doc-3760
Nei computer più sofisticati ci possono essere una o più memorie di cache RAM, che sono più lente dei registri ma più veloci della memoria principale. Generalmente i computer con questo tipo di cache sono progettati per spostare automaticamente i dati frequentemente necessari nella cache, spesso senza bisogno di alcun intervento da parte del programmatore.
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doc-3759
La RAM può essere letta e scritta in qualsiasi momento dalla CPU lo comanda, ma la ROM è precaricata con dati e software che non cambiano mai, quindi la CPU può solo leggerla. La ROM viene solitamente utilizzata per memorizzare le istruzioni iniziali di avvio del computer. In generale, il contenuto della RAM viene cancellato quando si spegne il computer, ma la ROM conserva i dati a tempo indeterminato. In un PC, la ROM contiene un programma specializzato chiamato BIOS che organizza il caricamento del sistema operativo del computer dall' unità disco rigido alla RAM ogni volta che il computer viene acceso o resettato. Nei computer embedded, che spesso non dispongono di unità disco, tutto il software richiesto può essere memorizzato nella ROM. Il software memorizzato in ROM viene spesso chiamato firmware, perché è più simile all' hardware che al software. La memoria flash attenua la distinzione tra ROM e RAM, in quanto mantiene i suoi dati quando è spenta ma è anche riscrivibile. È in genere molto più lento rispetto alla ROM convenzionale e RAM, tuttavia, quindi il suo uso è limitato alle applicazioni dove l' alta velocità è inutile.
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doc-9393
La prima scheda Macintosh di Smith fu costruita secondo le specifiche di Raskin: aveva 64 kilobyte (kB) di RAM, utilizzava il microprocessore Motorola 6809E ed era in grado di supportare un display bitmap 256×256-pixel in bianco e nero. Bud Tribble, un membro del team Mac, era interessato a gestire i programmi grafici di Apple Lisa sul Macintosh, e chiese a Smith se poteva incorporare il microprocessore Motorola 68000 di Lisa nel Mac pur mantenendo basso il costo di produzione. Nel dicembre 1980, Smith era riuscita a progettare una scheda che non solo utilizzava il 68000, ma aumentava la sua velocità da 5 MHz a 8 MHz; questa scheda aveva anche la capacità di supportare un display da 384×256-pixel. Il design di Smith utilizzava meno chip RAM rispetto alla Lisa, il che ha reso la produzione della scheda molto più economica. Il progetto finale del Mac era autonomo e aveva il linguaggio e l' interprete QuickDraw completo in 64 kB di ROM - molto più della maggior parte degli altri computer; aveva 128 kB di RAM, sotto forma di sedici chip RAM da 64 kilobit (kb) saldati alla scheda logica. Sebbene non ci fossero slot di memoria, la sua RAM era espandibile a 512 kB mediante la saldatura di sedici prese IC per accettare chip RAM da 256 kb al posto dei chip installati in fabbrica. Lo schermo del prodotto finale era un display monocromatico da 9 pollici, 512x342 pixel, che superava le dimensioni dello schermo pianificato.
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doc-3758
La CPU contiene una speciale serie di celle di memoria chiamate registri che possono essere lette e scritte molto più rapidamente dell' area di memoria principale. Ci sono tipicamente tra due e cento registri a seconda del tipo di CPU. I registri sono utilizzati per gli elementi di dati più frequentemente necessari per evitare di dover accedere alla memoria principale ogni volta che i dati sono necessari. Poiché i dati vengono costantemente lavorati, ridurre la necessità di accedere alla memoria principale (che è spesso lenta rispetto alle ALU e alle unità di controllo) aumenta notevolmente la velocità del computer.
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doc-11341
Il sistema NES utilizza un' unità di elaborazione immagini (PPU) personalizzata sviluppata da Ricoh. Tutte le variazioni della funzione PPU caratteristica PPU 2 kB di video RAM, 256 byte di ondie "memoria attributo oggetto" (OAM) per memorizzare le posizioni, colori e indici piastrelle fino a 64 sprites sullo schermo, e 28 byte di ondie RAM palette per consentire la selezione di colori di sfondo e sprite. La console da 2 kB di RAM a bordo può essere utilizzata per mappe e attributi di piastrelle sulla scheda NES e 8 kB di ROM o RAM su una cartuccia. Il sistema ha una tavolozza di colori disponibile di 48 colori e 6 grigi. È possibile utilizzare fino a 25 colori simultanei senza scrivere nuovi valori: un colore di sfondo, quattro set di tre colori di piastrelle e quattro set di tre colori sprite. La tavolozza NES è basata su valori NTSC piuttosto che RGB. Un totale di 64 sprite possono essere visualizzati sullo schermo in un dato momento senza ricaricare i sprites sullo schermo centrale. La risoluzione standard di visualizzazione del NES è 256 pixel orizzontali per 240 pixel verticali.
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doc-3743
Nella maggior parte dei computer, le istruzioni individuali vengono memorizzate come codice macchina e ad ogni istruzione viene assegnato un numero univoco (codice di funzionamento o opcode). Il comando per aggiungere due numeri insieme avrebbe un opcode; il comando per moltiplicarli avrebbe un opcode diverso, e così via. I computer più semplici sono in grado di eseguire una manciata di istruzioni diverse; i computer più complessi hanno diverse centinaia di opzioni tra cui scegliere, ognuna con un unico codice numerico. Poiché la memoria del computer è in grado di memorizzare i numeri, può anche memorizzare i codici di istruzione. Questo porta al fatto importante che interi programmi (che sono solo elenchi di queste istruzioni) possono essere rappresentati come elenchi di numeri e possono essere manipolati all' interno del computer allo stesso modo dei dati numerici. Il concetto fondamentale di memorizzare i programmi nella memoria del computer accanto ai dati su cui operano è il nocciolo dell' architettura von Neumann, o programma memorizzato[citazione necessaria]. In alcuni casi, un computer potrebbe memorizzare parte o tutto il suo programma in una memoria separata dai dati sui quali opera. Questo è chiamato l' architettura Harvard dopo il computer Harvard Mark I. I moderni computer von Neumann mostrano alcuni tratti dell' architettura Harvard nei loro progetti, come ad esempio nelle cache CPU.
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doc-9837
Mentre la memoria a breve termine codifica acusticamente le informazioni, la memoria a lungo termine le codifica semanticamente: Baddeley (1966) scoprì che, dopo 20 minuti, i soggetti in esame avevano maggiori difficoltà a ricordare un insieme di parole che avevano significati simili (ad esempio grande, grande, grande, grande, enorme) a lungo termine. Un' altra parte della memoria a lungo termine è la memoria episodica,"che tenta di catturare informazioni come' cosa',' quando' e' dove'". Con la memoria episodica, gli individui sono in grado di ricordare eventi specifici come feste di compleanno e matrimoni. acusticamente.
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doc-15330
Nella maggior parte delle regioni occidentali, il supporto a cartuccia della console è ufficialmente denominato Game Pak, e come Cassette (???, Kasetto?). in Giappone e parti dell' America Latina. Mentre i SNES possono indirizzare 128 Mbit,[f] solo 117,75 Mbit sono effettivamente disponibili per l' uso nella testina. Una mappatura abbastanza normale potrebbe facilmente indirizzare fino a 95 Mbit di dati ROM (48 Mbit alla velocità FastROM) con 8 Mbit di RAM a batteria. Tuttavia, la maggior parte dei controllori di accesso di memoria disponibili supportano solo mappature fino a 32 Mbit.
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doc-16788
USB 2.0 High-Speed Inter-Chip (HSIC) è una variante chip-to-chip di USB 2.0 che elimina i ricetrasmettitori analogici convenzionali che si trovano in USB normale. È stato adottato come standard dal Forum degli implementatori USB nel 2007. Lo strato fisico HSIC utilizza circa il 50% in meno di potenza e il 75% in meno di superficie di bordo rispetto alla tradizionale USB 2.0. L' HSIC utilizza due segnali a 1,2 V e ha un throughput di 480 Mbit/s. La lunghezza massima di traccia del PCB per l' HSIC è di 10 cm. Non ha una latenza sufficientemente bassa per supportare la condivisione della memoria RAM tra due chip.
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doc-16490
È in corso un dibattito sul fatto che le banche centrali debbano mirare all' inflazione zero (che significherebbe un valore costante per il dollaro statunitense nel tempo) o a un' inflazione bassa e stabile (che significherebbe un valore del dollaro in costante ma lenta diminuzione nel tempo, come avviene ora). Sebbene alcuni economisti siano favorevoli a una politica di inflazione zero e quindi a un valore costante per il dollaro statunitense, altri sostengono che tale politica limita la capacità della banca centrale di controllare i tassi di interesse e stimolare l' economia quando necessario. valore costante. Che cosa significherebbe l' inflazione zero per il dollaro USA nel tempo? inflazione bassa e stabile.
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doc-16997
Nel 1996 Brewster Kahle, con Bruce Gilliat, ha sviluppato un software per scansionare e scaricare tutte le pagine del World Wide Web accessibili al pubblico, la gerarchia Gopher, il bollettino Netnews (Usenet) e il software scaricabile. Le informazioni raccolte da questi "crawler" non comprendono tutte le informazioni disponibili su Internet, poiché la maggior parte dei dati è limitata dall' editore o memorizzata in database non accessibili. Questi "crawler" rispettano anche lo standard di esclusione dei robot per i siti web i cui proprietari scelgono di non apparire nei risultati delle ricerche o di non essere messi in cache. Per superare le incongruenze nei siti web parzialmente in cache, Archive-It.
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