Nintendo ha accettato con Atari di rilasciare Famicom con quale nome?
doc-11342
Incoraggiati da questi successi, Nintendo ha presto rivolto la sua attenzione al mercato nordamericano. Nintendo ha avviato trattative con Atari per rilasciare il Famicom con il nome Atari come Nintendo Advanced Video Gaming System. L' accordo fu finalizzato e firmato al Summer Consumer Electronics Show nel giugno 1983. Tuttavia, Atari scoprì in quell' occasione che il suo concorrente Coleco stava dimostrando illegalmente il suo computer Coleco Adam con il gioco di Nintendo Donkey Kong. Questa violazione della licenza esclusiva di Atari con Nintendo per la pubblicazione del gioco per le proprie computer ha ritardato l' attuazione del contratto di marketing per console Nintendo con Atari. L' amministratore delegato di Atari Ray Kassar è stato licenziato il mese successivo, quindi l' accordo non è andato da nessuna parte, e Nintendo ha deciso di commercializzare il proprio sistema da solo.
None
doc-11338
Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
None
doc-11321
Il quasi monopolio di Nintendo sul mercato dei videogiochi domestici ha lasciato a Nintendo un certo grado di influenza sull' industria. A differenza di Atari, che non ha mai corteggiato attivamente gli sviluppatori di terze parti (e addirittura è andato in tribunale nel tentativo di costringere Activision a cessare la produzione dei giochi Atari 2600), Nintendo aveva anticipato e incoraggiato il coinvolgimento degli sviluppatori di software di terze parti; rigorosamente, tuttavia, secondo le condizioni di Nintendo. Alcune delle misure di controllo della piattaforma Nintendo sono state adottate da produttori successivi di console come Sega, Sony e Microsoft, anche se non altrettanto rigorosi.
None
doc-11325
Successivi piani per la commercializzazione di una console Famicom in Nord America con una tastiera, registratore di dati cassetta, controller senza fili joystick e una speciale cartuccia BASIC sotto il nome di "Nintendo Advanced Video System" allo stesso modo mai materializzato. All' inizio del 1985, il Famicom aveva venduto più di 2,5 milioni di unità in Giappone e Nintendo annunciò presto piani per rilasciarlo in Nord America come Advanced Video Entertainment System (AVS) nello stesso anno. La stampa americana di videogiochi era scettica sul fatto che la console potesse avere qualche successo nella regione, con il numero del marzo 1985 della rivista Electronic Games che affermava che "il mercato dei videogiochi in America è praticamente scomparso" e che "questo potrebbe essere un errore di calcolo da parte di Nintendo".
None
doc-11339
Atari Games ha creato una linea di prodotti NES con il nome di Tengen e ha adottato un approccio diverso. L' azienda ha tentato di invertire l' ingegnerizzazione del chip di lockout per sviluppare il proprio chip "Coniglio". Tuttavia, Tengen ha anche ottenuto una descrizione del chip di lockout dall' Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti, sostenendo erroneamente di essere stata costretta a difendersi contro le presenti richieste di risarcimento per violazione in un caso legale. Nintendo ha citato in giudizio Tengen per violazione del diritto d' autore, che Tengen ha perso in quanto non poteva dimostrare che i documenti brevettuali ottenuti legalmente non erano stati utilizzati dal team di reverse engineering. Le rivendicazioni antitrust di Tengen contro Nintendo non sono mai state infine decise.
None
doc-11329
Anche se la maggior parte dei cloni hardware non erano prodotti su licenza da Nintendo, alcune società hanno ottenuto licenze per la produzione di dispositivi compatibili NES. La Sharp Corporation ha prodotto almeno due cloni di questo tipo: il Twin Famicom e il televisore SHARP 19SC111. Il Twin Famicom era compatibile sia con le cartucce Famicom che con i dischi del sistema Famicom Disk System. Era disponibile in due colori (rosso e nero) e utilizzava controllori cablati (come ha fatto l' originale Famicom), ma presentava un design diverso. Il televisore SHARP 19SC111 era un televisore che includeva un Famicom incorporato. Un simile accordo di licenza è stato raggiunto con Hyundai Electronics, che ha concesso in licenza il sistema con il nome di Comboy sul mercato sudcoreano. Questo accordo con Hyundai è stato reso necessario a causa dell' ampio divieto imposto dal governo sudcoreano a tutti i "prodotti culturali"giapponesi, che è rimasto in vigore fino al 1998 e ha garantito che l' unico modo in cui i prodotti giapponesi potevano entrare legalmente nel mercato sudcoreano era attraverso la concessione di licenze a un distributore terzo (non giapponese) (cfr.
None
doc-11320
All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
None
doc-11350
Un mercato fiorente di cloni hardware NES senza licenza è emerso durante il periodo di massima popolarità della console. Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo non ha mai pubblicato una versione legittima della console. In particolare, la Dendy (Russian:?????), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell' ex Unione Sovietica, è emersa come la console di videogiochi più popolare del suo tempo in quel contesto e ha goduto di un grado di notorietà approssimativamente equivalente a quello sperimentato dalla NES/Famicom in Nord America e Giappone. Un clone Famicom è stato commercializzato in Argentina con il nome di "Family Game", simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato:???) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; Samurai era l' alternativa popolare PAL al NES; e nell' Europa centrale, in particolare in Polonia, era disponibile il Pegaso. Samurai era disponibile anche in India nei primi anni' 90, che è stato il primo esempio di console gaming in India.
None
doc-15316
Il sistema Super Nintendo Entertainment System (ufficialmente abbreviato in Super NES[b] o SNES[c] e comunemente abbreviato in Super Nintendo[d]) è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata da Nintendo e rilasciata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, 1991 in Nord America, 1992 in Europa e Australasia (Oceania) e 1993 in Sud America. In Giappone, il sistema è chiamato Super Famicom (Giapponese:?????, Hepburn: S? p? Famikon? Adottando ufficialmente il nome abbreviato del suo predecessore, il Family Computer), o SFC per brevità. In Corea del Sud, è noto come Super Comboy (???? Syupeo Keomboi?) ed è stato distribuito da Hyundai Electronics. Anche se ogni versione è essenzialmente la stessa, diverse forme di blocco regionale impediscono che le diverse versioni siano compatibili tra loro. Fu rilasciato in Brasile il 2 settembre 1992 da Playtronic.
None
doc-11340
Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell' unità e utilizza controllori non cablati. Poiché l' HVC-101 utilizzava l' uscita video composito invece di essere RF solo come l' HVC-001, Nintendo commercializzava il nuovo modello come AV Famicom (AV????, Eibui Shiy? Famikon?). Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid su Bungeling Bay avrà alcuni trucchi che non possono essere replicati quando giocato su un Famicom HVC-101 senza un controller modded. Tuttavia, l' HVC-101 Famicom è compatibile con la maggior parte dei controllori NES grazie alla stessa porta di controllo. Nintendo aveva anche rilasciato un auricolare grafico 3D capace. Tuttavia, questa periferica non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
None
doc-15321
Durante l' era NES, Nintendo mantenne il controllo esclusivo sui titoli rilasciati per la console: l' azienda doveva approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti poteva rilasciare solo fino a cinque giochi all' anno (ma alcuni terzi hanno ottenuto intorno a questo utilizzando nomi diversi, per esempio il marchio "Ultra Games" di Konami), quei giochi non potevano essere rilasciati su un' altra console entro due anni, e Nintendo era il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza della console di Sega portò alla fine di questa pratica; nel 1991, Acclaim iniziò a rilasciare giochi per entrambe le piattaforme, con la maggior parte degli altri licenziatari di Nintendo che seguirono la stessa sorte nei prossimi anni; Capcom (che aveva concesso in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) e Square erano gli holdout più importanti.
None