Quando Apple ha cessato l' uso dei microprocessori PowerPC?
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Apple ha interrotto l' uso dei microprocessori PowerPC nel 2006. Al WWDC 2005, Steve Jobs ha annunciato questa transizione, rivelando che Mac OS X è sempre stato sviluppato per funzionare sia sulle architetture Intel che PowerPC. Tutti i nuovi Mac ora utilizzano processori x86 prodotti da Intel e alcuni sono stati rinominati di conseguenza. I Mac basati su Intel che eseguono OS X 10.6 e successivi (il supporto è stato interrotto dal 10.7) possono eseguire software preesistente sviluppato per PowerPC utilizzando un emulatore chiamato Rosetta, anche se a velocità notevolmente più lente rispetto ai programmi nativi. Tuttavia, l' ambiente Classic non è disponibile sull' architettura Intel. I chip Intel hanno introdotto il potenziale per eseguire il sistema operativo Microsoft Windows nativamente su hardware Apple, senza software di emulazione come Virtual PC. Nel marzo 2006, un gruppo di hacker ha annunciato di essere in grado di eseguire Windows XP su un Mac basato su Intel. Il gruppo ha rilasciato il loro software come open source e lo ha pubblicato per il download sul loro sito web. Il 5 aprile 2006, Apple ha annunciato la disponibilità della beta pubblica di Boot Camp, un software che permette ai proprietari di Mac basati su Intel di installare Windows XP sui loro computer; le versioni successive hanno aggiunto il supporto per Windows Vista e Windows 7. Classic è stato interrotto in Mac OS X 10.5 e Boot Camp è diventato una funzionalità standard su Mac basati su Intel.
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Intel aveva tentato senza successo di spingere Apple a migrare la piattaforma Macintosh ai chip Intel. Apple ha concluso che l' architettura CISC (Complex Instruction Set Computer) di Intel alla fine non sarebbe in grado di competere con i processori RISC (Reduced Instruction Set Computer). Mentre la Motorola 68040 offriva le stesse caratteristiche dell' Intel 80486 e poteva su base clock-for-clock superare significativamente le prestazioni del chip Intel, il 486 aveva la possibilità di essere clockato in modo significativamente più veloce senza soffrire di problemi di surriscaldamento, in particolare il clock-doubled i486DX2 che ha eseguito la logica CPU al doppio della velocità del bus esterno, dando a tali sistemi equipaggiati IBM compatibili un significativo vantaggio di prestazioni rispetto ai loro equivalenti Macintosh. La progettazione e l' ingegnerizzazione dei prodotti Apple non sono state di grande aiuto, in quanto hanno limitato l' uso della 040 alle costose Quadra per un po' di tempo, mentre il 486 è stato prontamente a disposizione degli OEM e degli appassionati che hanno messo insieme le proprie macchine. Alla fine del 1991, mentre la gamma di desktop Macintosh di fascia alta Macintosh passò alla' 040, Apple non fu in grado di offrire la' 040 nei loro PowerBooks top di gamma fino all' inizio del 1994 con la serie PowerBook 500, diversi anni dopo che i primi 486 alimentato IBM laptop compatibili colpire il mercato che costano Apple vendite considerevoli. Nel 1993 Intel ha lanciato i processori Pentium come successore del 486, mentre il Motorola 68050 non è mai stato rilasciato, lasciando la piattaforma Macintosh una generazione dietro IBM compatibili con la più recente tecnologia CPU. Nel 1994 Apple ha abbandonato le CPU Motorola per l' architettura RISC PowerPC sviluppata dall' alleanza AIM di Apple Computer, IBM e Motorola. La linea Power Macintosh, la prima ad utilizzare i nuovi chip, si è rivelata di grande successo, con oltre un milione di unità PowerPC vendute in nove mesi. Tuttavia, nel lungo periodo, spronare Intel per il PowerPC è stato un errore in quanto la mercificazione dei chip Intel-architettura significava che Apple non poteva competere sul prezzo contro "il Dells del mondo".
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Praticamente tutti i sistemi di console gaming della generazione precedente utilizzavano microprocessori sviluppati da IBM. La Xbox 360 contiene un processore PowerPC a tre core, progettato e prodotto da IBM in meno di 24 mesi. La PlayStation 3 di Sony presenta il microprocessore Cell BE progettato congiuntamente da IBM, Toshiba e Sony. IBM ha anche fornito il microprocessore che funge da cuore della nuova console Nintendo Wii U, che ha debuttato nel 2012. Il nuovo microprocessore basato su Power Architecture include la più recente tecnologia IBM in un pacchetto di silicio a risparmio energetico. Wii, la console Wii di settima generazione di Nintendo, è dotata di un chip IBM denominato Broadway. Il vecchio Nintendo GameCube utilizza il processore Gekko, anch' esso progettato da IBM.
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La suddivisione delle vendite del Macintosh ha visto le vendite dei Mac desktop mantenersi per lo più costanti mentre sono state superate da quelle dei notebook Mac, il cui tasso di vendita è cresciuto notevolmente; sette Mac venduti su dieci sono stati computer portatili nel 2009, un rapporto che dovrebbe salire a tre su quattro entro il 2010. La variazione delle vendite dei fattori di forma è dovuta al passaggio dal desktop iMac (iMac G3) all' upscale (iMac G4) e le successive release sono considerate premium all-in-one. Al contrario l' MSRP delle linee di laptop MacBook sono caduto attraverso generazioni successive in modo tale che il MacBook Air e MacBook Pro costituiscono il prezzo più basso di ingresso a un Mac, con l' eccezione del ancora più economico Mac Mini (l' unica offerta sotto $ 1000 da Apple, anche se senza monitor e tastiera), non sorprende che i MacBook sono i fattori di forma più venduti della piattaforma Macintosh oggi. L' uso di microprocessori Intel ha aiutato i Mac più direttamente in concorrenza con le loro controparti Windows su prezzo e prestazioni, e dal 2010 Apple ha ricevuto le più recenti CPU Intel prima di altri produttori di PC.
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doc-12340
PlayStation 3 utilizza il microprocessore Cell, progettato da Sony, Toshiba e IBM, come CPU, che è composto da un "Power Processing Element (PPE) basato su Power Processing Element" basato su PowerPC a 3,2 GHz e otto elementi di elaborazione sinergica (SPE). L' ottava SPE è disabilitata per migliorare i rendimenti dei trucioli. Solo sei delle sette SPE sono accessibili agli sviluppatori, in quanto la settima SPE è riservata al sistema operativo della console. L' elaborazione grafica è gestita dal "Reality Synthesizer" NVIDIA RSX, in grado di produrre risoluzioni da 480i/576i SD fino a 1080p HD. PlayStation 3 ha 256 MB di memoria principale DRAM XDR DRAM e 256 MB di memoria video GDDR3 per l' RSX.
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Questo nuovo sviluppo ha segnato un' esplosione nell' uso commerciale e personale dei computer e ha portato all' invenzione del microprocessore. Mentre l' oggetto di quale dispositivo fosse esattamente il primo microprocessore è controverso, in parte a causa della mancanza di accordo sulla definizione esatta del termine "microprocessore", è in gran parte indiscusso che il primo microprocessore a singolo chip fosse l' Intel 4004, progettato e realizzato da Ted Hoff, Federico Faggin e Stanley Mazor presso Intel.
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Nel 2001 Apple ha introdotto Mac OS X, basato su Darwin e NEXTSTEP; le sue nuove funzionalità includevano il Dock e l' interfaccia utente Aqua. Durante la transizione, Apple ha incluso un sottosistema di macchine virtuali noto come Classic, che consente agli utenti di eseguire applicazioni Mac OS 9 sotto Mac OS X 10.4 e precedenti su macchine PowerPC. Apple ha introdotto Mac OS X 10.8 nel mese di febbraio, ed è stato reso disponibile nell' estate del 2012. Mountain Lion include molte nuove funzioni, come Mission Control, il Mac App Store (disponibile su Mac OS X v10.6.6 "Snow Leopard"). Utenti tramite aggiornamento software), Launchpad, un visualizzatore e lanciatore di applicazioni simile alla schermata Home di iOS, e Resume, una funzione simile alla funzione iberna presente in Microsoft Windows. La versione più recente è OS X El Capitan. Oltre a Mavericks, tutti i nuovi Mac sono dotati di diverse applicazioni Apple, tra cui iLife, il browser web Safari e il lettore multimediale iTunes. Apple ha introdotto Mavericks al WWDC 2013 nel mese di giugno, e pubblicato il 15 ottobre di quell' anno. È gratuito per tutti coloro che eseguono Snow Leopard o versioni successive ed è compatibile con la maggior parte dei Mac dal 2007 in poi.
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L' attuale famiglia di prodotti Mac utilizza processori Intel x86-64. Apple ha introdotto un emulatore durante la transizione da chip PowerPC (chiamato Rosetta), così come ha fatto durante la transizione da architettura Motorola 68000 un decennio prima. Il Macintosh è l' unica piattaforma di computer mainstream ad essere stata trasformata con successo in una nuova architettura CPU, e lo ha fatto due volte. Tutti gli attuali modelli Mac sono dotati di almeno 8 GB di RAM standard diversi da Mac Mini a 1,4 GHz, MacBook Pro (senza Retina Display) e MacBook Air. I computer Mac attuali utilizzano schede grafiche ATI Radeon o nVidia GeForce e schede grafiche Intel integrate nella CPU principale. Tutti i Mac attuali (ad eccezione del MacBook Pro senza Retina Display) non sono dotati di un lettore ottico multimediale che include un masterizzatore DVD/CD a doppia funzione. Apple si riferisce a questo come a un SuperDrive. I Mac attuali includono due porte di trasferimento dati standard: USB e Thunderbolt (ad eccezione del MacBook (versione 2015), che ha solo una porta USB-C e porta cuffie. MacBook Pro, iMac, MacBook Air e Mac Mini ora dispongono anche della porta "Thunderbolt", che Apple dice può trasferire i dati a velocità fino a 10 gigabit al secondo. USB è stato introdotto nell' iMac G3 del 1998 ed è onnipresente oggi, mentre FireWire è principalmente riservato a dispositivi ad alte prestazioni come dischi rigidi o videocamere. A partire dal nuovo iMac G5, rilasciato nell' ottobre 2005, Apple ha iniziato a includere telecamere iSight integrate su modelli appropriati e un' interfaccia media center chiamata Front Row che può essere gestita da un telecomando Apple Remote o da una tastiera per accedere ai supporti memorizzati sul computer. Front Row è stato però interrotto a partire dal 2011, e Apple Remote non è più in bundle con i nuovi Mac.
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doc-9392
Il Macintosh, tuttavia, era costoso, il che ha ostacolato la sua capacità di essere competitivo in un mercato già dominato dal Commodore 64 per i consumatori, così come il Personal Computer IBM e il suo clone di accompagnamento mercato per le imprese. I sistemi Macintosh hanno avuto ancora successo nell' istruzione e nell' editoria desktop e hanno mantenuto Apple come secondo produttore di PC per il prossimo decennio. Negli anni' 90, i miglioramenti apportati alla piattaforma concorrente di Wintel, in particolare con l' introduzione di Windows 3.0, poi Windows 95, hanno gradualmente conquistato quote di mercato dai più costosi sistemi Macintosh. Il vantaggio in termini di prestazioni dei sistemi Macintosh basati su 68000 è stato eroso dal Pentium di Intel, e nel 1994 Apple è stata relegata al terzo posto in quanto Compaq è diventato il principale produttore di PC. Anche dopo una transizione verso la linea Power Macintosh superiore PowerPC-based (successivamente ribattezzata PowerMac, in linea con la serie PowerBook) linea nel 1994, il calo dei prezzi dei componenti per PC di base e il rilascio di Windows 95 ha visto la base utenti Macintosh declino.
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doc-17196
Conosciuto durante lo sviluppo come Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, l' Xbox 360 è stato concepito all' inizio del 2003. Nel febbraio 2003 è iniziata la progettazione della piattaforma software Xenon, guidata dal vicepresidente di Microsoft J Allard. In quel mese, Microsoft ha organizzato un evento per 400 sviluppatori a Bellevue, Washington, per reclutare personale di supporto per il sistema. Anche quel mese, Peter Moore, ex presidente di Sega of America, si unì a Microsoft. Il 12 agosto 2003, l' ATI ha firmato il 12 agosto 2003 per produrre l' unità di elaborazione grafica per la nuova console, operazione annunciata pubblicamente due giorni dopo. Prima del lancio dell' Xbox 360, diversi kit di sviluppo Alpha sono stati individuati utilizzando l' hardware Power Mac G5 di Apple. Ciò è dovuto al fatto che il processore PowerPC 970 del sistema, che utilizza la stessa architettura PowerPC che Xbox 360 alla fine avrebbe eseguito sotto il processore Xenon di IBM. I core del processore Xenon sono stati sviluppati utilizzando una versione leggermente modificata dell' architettura Cell Processor PPE della PlayStation 3. Secondo David Shippy e Mickie Phipps, i dipendenti di IBM stavano "nascondendo" il loro lavoro a Sony e Toshiba, partner di IBM nello sviluppo del processore cellulare. Jeff Minter ha creato il programma di visualizzazione musicale Neon incluso con Xbox 360.
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doc-9393
La prima scheda Macintosh di Smith fu costruita secondo le specifiche di Raskin: aveva 64 kilobyte (kB) di RAM, utilizzava il microprocessore Motorola 6809E ed era in grado di supportare un display bitmap 256×256-pixel in bianco e nero. Bud Tribble, un membro del team Mac, era interessato a gestire i programmi grafici di Apple Lisa sul Macintosh, e chiese a Smith se poteva incorporare il microprocessore Motorola 68000 di Lisa nel Mac pur mantenendo basso il costo di produzione. Nel dicembre 1980, Smith era riuscita a progettare una scheda che non solo utilizzava il 68000, ma aumentava la sua velocità da 5 MHz a 8 MHz; questa scheda aveva anche la capacità di supportare un display da 384×256-pixel. Il design di Smith utilizzava meno chip RAM rispetto alla Lisa, il che ha reso la produzione della scheda molto più economica. Il progetto finale del Mac era autonomo e aveva il linguaggio e l' interprete QuickDraw completo in 64 kB di ROM - molto più della maggior parte degli altri computer; aveva 128 kB di RAM, sotto forma di sedici chip RAM da 64 kilobit (kb) saldati alla scheda logica. Sebbene non ci fossero slot di memoria, la sua RAM era espandibile a 512 kB mediante la saldatura di sedici prese IC per accettare chip RAM da 256 kb al posto dei chip installati in fabbrica. Lo schermo del prodotto finale era un display monocromatico da 9 pollici, 512x342 pixel, che superava le dimensioni dello schermo pianificato.
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