Qual era il nome del clone NES prodotto a Taiwan?
doc-11350
Un mercato fiorente di cloni hardware NES senza licenza è emerso durante il periodo di massima popolarità della console. Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo non ha mai pubblicato una versione legittima della console. In particolare, la Dendy (Russian:?????), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell' ex Unione Sovietica, è emersa come la console di videogiochi più popolare del suo tempo in quel contesto e ha goduto di un grado di notorietà approssimativamente equivalente a quello sperimentato dalla NES/Famicom in Nord America e Giappone. Un clone Famicom è stato commercializzato in Argentina con il nome di "Family Game", simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato:???) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; Samurai era l' alternativa popolare PAL al NES; e nell' Europa centrale, in particolare in Polonia, era disponibile il Pegaso. Samurai era disponibile anche in India nei primi anni' 90, che è stato il primo esempio di console gaming in India.
None
doc-11337
Il mercato dei cloni senza licenza è fiorente in seguito alla cessazione della NES da parte di Nintendo. Alcuni dei più esotici di questi sistemi sono andati oltre la funzionalità dell' hardware originale e hanno incluso varianti come un sistema portatile con LCD a colori (ad esempio. PocketFami). Altri sono stati prodotti pensando ad alcuni mercati specializzati, come un clone NES che funziona come un personal computer piuttosto primitivo, che include una tastiera e un software di base per l' elaborazione testi. Questi cloni non autorizzati sono stati aiutati dall' invenzione del cosiddetto NES-on-a-chip.
None
doc-11338
Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
None
doc-11329
Anche se la maggior parte dei cloni hardware non erano prodotti su licenza da Nintendo, alcune società hanno ottenuto licenze per la produzione di dispositivi compatibili NES. La Sharp Corporation ha prodotto almeno due cloni di questo tipo: il Twin Famicom e il televisore SHARP 19SC111. Il Twin Famicom era compatibile sia con le cartucce Famicom che con i dischi del sistema Famicom Disk System. Era disponibile in due colori (rosso e nero) e utilizzava controllori cablati (come ha fatto l' originale Famicom), ma presentava un design diverso. Il televisore SHARP 19SC111 era un televisore che includeva un Famicom incorporato. Un simile accordo di licenza è stato raggiunto con Hyundai Electronics, che ha concesso in licenza il sistema con il nome di Comboy sul mercato sudcoreano. Questo accordo con Hyundai è stato reso necessario a causa dell' ampio divieto imposto dal governo sudcoreano a tutti i "prodotti culturali"giapponesi, che è rimasto in vigore fino al 1998 e ha garantito che l' unico modo in cui i prodotti giapponesi potevano entrare legalmente nel mercato sudcoreano era attraverso la concessione di licenze a un distributore terzo (non giapponese) (cfr.
None
doc-11315
Nel Regno Unito, Italia e Australia che condividono la regione PAL A, sono state rilasciate due versioni del NES: la "Mattel Version" e la "NES Version". Quando il NES è stato rilasciato per la prima volta in quei paesi, è stato distribuito da Mattel e Nintendo ha deciso di utilizzare un chip di blocco specifico per quei paesi, diverso dal chip utilizzato in altri paesi europei. Quando Nintendo ha assunto la distribuzione in Europa nel 1990, hanno prodotto console che sono state poi etichettate come "NES Version"; pertanto, le uniche differenze tra i due sono il testo sul lembo anteriore e la trama sulla parte superiore/ inferiore dell' involucro.
None
doc-11339
Atari Games ha creato una linea di prodotti NES con il nome di Tengen e ha adottato un approccio diverso. L' azienda ha tentato di invertire l' ingegnerizzazione del chip di lockout per sviluppare il proprio chip "Coniglio". Tuttavia, Tengen ha anche ottenuto una descrizione del chip di lockout dall' Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti, sostenendo erroneamente di essere stata costretta a difendersi contro le presenti richieste di risarcimento per violazione in un caso legale. Nintendo ha citato in giudizio Tengen per violazione del diritto d' autore, che Tengen ha perso in quanto non poteva dimostrare che i documenti brevettuali ottenuti legalmente non erano stati utilizzati dal team di reverse engineering. Le rivendicazioni antitrust di Tengen contro Nintendo non sono mai state infine decise.
None
doc-6230
La duplicazione e la trasmissione di materiale genetico da una generazione di cellule all' altra è la base per l' eredità molecolare, e il legame tra le immagini classiche e molecolari dei geni. Gli organismi ereditano le caratteristiche dei loro genitori perché le cellule della prole contengono copie dei geni nelle cellule dei genitori. Negli organismi che riproducono sessualmente, la prole sarà una copia genetica o clone dell' organismo genitore. Negli organismi sessualmente riproduttori, una forma specializzata di divisione cellulare chiamata meiosi produce cellule chiamate gameti o cellule germinali che sono aploidi, o contengono solo una copia di ogni gene. 20.2 I gameti prodotti dalle femmine sono detti ovuli o uova e quelli prodotti dai maschi sono detti sperma.
None
doc-11343
Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
None
doc-1803
A differenza degli organismi multicellulari, gli aumenti della dimensione cellulare (crescita cellulare) e la riproduzione per divisione cellulare sono strettamente legati in organismi unicellulari. I batteri crescono ad una dimensione fissa e poi si riproducono attraverso la fissione binaria, una forma di riproduzione asessuale. In condizioni ottimali, i batteri possono crescere e dividersi in modo estremamente rapido e le popolazioni batteriche possono raddoppiare ogni 9,8 minuti. Nella divisione cellulare vengono prodotte due cellule figlie clone identiche. Alcuni batteri, pur riproducendo ancora asessualmente, formano strutture riproduttive più complesse che aiutano a disperdere le cellule figlie di nuova formazione. Ne sono un esempio la formazione del corpo fruttificante da parte dei mixobatteri e la formazione di ife aeree da Streptomyces, o germogliare. Budding implica una cellula che forma una protrusione che si rompe e produce una cellula figlia.
None
doc-11316
Nintendo ha anche realizzato due turbo controller per il NES chiamato NES Advantage e NES Max. Entrambi i controllori avevano una funzione Turbo, una caratteristica in cui un tocco del pulsante rappresentava più rubinetti. Questa caratteristica ha permesso ai giocatori di sparare molto più veloce durante le partite di sparatutto. Il NES Advantage aveva due manopole che regolavano il tasso di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante "lento" che rallentava il gioco mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il pulsante "Slow" non funzionava con i giochi che avevano un menu di pausa o una schermata di pausa e possono interferire con salti e riprese. Il NES Max aveva anche la caratteristica Turbo, ma non era regolabile, in contrasto con il Advantage. Inoltre non aveva il pulsante "Slow". La sua forma alare ha reso più facile da tenere rispetto al Advantage e migliorato anche sul joystick. Le caratteristiche Turbo erano presenti anche sul Satellite NES, sul Four Score NES e sulla U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il guanto di potenza, che è stato descritto nel film The Wizard.
None
doc-11330
Il retro della cartuccia reca un' etichetta con le istruzioni per l' uso. I codici di produzione e di revisione del software sono stati stampati come timbri sulla controetichetta per corrispondere alla versione e al produttore del software. Ad eccezione di The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, realizzati in carrelli di plastica dorata, tutte le cartucce NTSC e PAL con licenza sono una tonalità standard di plastica grigia. Carrelli senza licenza sono stati prodotti in nero, blu d' uovo pettirosso e oro, e sono tutte di forme leggermente diverse rispetto alle cartucce NES standard. Nintendo produceva anche carrelli in plastica gialla per uso interno presso i centri di assistenza Nintendo, sebbene questi "carrelli di prova" non fossero mai stati messi a disposizione per l' acquisto. Tutte le cartucce USA con licenza sono state realizzate da Nintendo, Konami e Acclaim. Per la promozione di DuckTales: Remastered, Capcom ha inviato 150 cartucce NES oro in edizione limitata con il gioco originale, con l' arte rimasterizzata come adesivo, a diverse agenzie stampa di gioco. L' etichetta delle istruzioni sul retro includeva il testo iniziale della canzone tematica dello spettacolo,"La vita è come un uragano".
None