In quale anno Nintendo ha rivelato l' inizio dello sviluppo di quello che sarebbe diventato Twilight Princess?
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Nel 2003, Nintendo ha annunciato che un nuovo gioco The Legend of Zelda era nelle opere per il GameCube dalla stessa squadra che aveva creato il cel-shaded The Wind Waker. Alla Game Developers Conference dell' anno successivo, il regista Eiji Aonuma ha involontariamente rivelato che il sequel del gioco era in fase di sviluppo sotto il titolo operativo The Wind Waker 2; è stato impostato per utilizzare uno stile grafico simile a quello del suo predecessore. Nintendo of America ha detto ad Aonuma che le vendite nordamericane di The Wind Waker sono state lente perché il suo aspetto cartone animato ha creato l' impressione che il gioco è stato progettato per un pubblico giovane. Preoccupato che il sequel avrebbe avuto lo stesso problema, Aonuma ha espresso al produttore Shigeru Miyamoto che voleva creare un gioco Zelda realistico che si rivolgesse al mercato nordamericano. Miyamoto, esitante nel cambiare solo la presentazione del gioco, ha suggerito che l' attenzione della squadra dovrebbe invece essere focalizzata sulle innovazioni del gameplay. Egli ha consigliato che Aonuma dovrebbe iniziare facendo ciò che non poteva essere fatto in Ocarina del tempo, in particolare combattimento a cavallo.
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Twilight Princess ha ricevuto il premio per il miglior design artistico, il miglior punteggio originale e il miglior uso del suono da IGN per la sua versione GameCube. Sia IGN che Nintendo Power hanno assegnato a Twilight Princess il premio per la Miglior Grafica e Miglior Storia. Twilight Princess ha ricevuto i premi Game of the Year da GameTrailers, 1UP. com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play e Nintendo Power. E' stato anche premiato per il miglior gioco avventura dal Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP. com e Nintendo Power. Il gioco è stato considerato il miglior gioco per console dai Game Critics Awards e GameSpy. Il gioco ha piazzato il 16° posto nella lista ufficiale del Nintendo Magazine dei 100 Grandi Giochi Nintendo di tutti i tempi.
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Trasferire lo sviluppo di GameCube al Wii era relativamente semplice, poiché il Wii era stato creato per essere compatibile con il GameCube. O] All' E3 2005 Nintendo ha rilasciato un piccolo numero di carte di gioco Nintendo DS contenenti un trailer in anteprima per Twilight Princess.
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In uscita, Twilight Princess è stato considerato il più grande gioco Zelda mai realizzato da molti critici tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Game Informer lo chiamava "così creativo che rivale il meglio che Hollywood ha da offrire". GamesRadar ha elogiato Twilight Princess come "un gioco che non merita altro che la massima raccomandazione assoluta". Cubed3 ha salutato Twilight Princess come "la più grande esperienza di videogioco singolo". La grafica di Twilight Princess è stata elogiata per lo stile artistico e l' animazione, anche se il gioco è stato progettato per il GameCube, che tecnicamente manca rispetto alle console di nuova generazione. Sia IGN che GameSpy hanno sottolineato l' esistenza di texture sfocate e caratteri a bassa risoluzione. Nonostante queste lamentele, Computer e videogiochi sentivano che l' atmosfera del gioco era superiore a quella di qualsiasi gioco Zelda precedente, e consideravano Hyrule di Twilight Princess come la migliore versione mai creata. PALGN ha elogiato i cinema del gioco, notando che "le cutscene sono le migliori di sempre nei giochi Zelda". Per quanto riguarda la versione Wii, Jeff Gerstmann di GameSpot ha detto che i comandi Wii si sentivano "affrontati", anche se 1UP. com ha detto che gli attacchi di spada a scorrimento remoto erano "i più impressionanti dell' intera serie". Gaming Nexus ha considerato la colonna sonora di Twilight Princess come la migliore di questa generazione, anche se IGN ha criticato le sue canzoni MIDI-formatted per mancanza di "il punch e la nitidezza" delle loro controparti orchestrate.
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La leggenda di Zelda: la principessa crepuscolo (giapponese:????????, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) è un gioco d' azione-avventura sviluppato e pubblicato da Nintendo per le console per videogiochi GameCube e Wii home video. Si tratta della tredicesima puntata della serie The Legend of Zelda. Originariamente previsto per il rilascio sul GameCube nel novembre 2005, Twilight Princess è stato ritardato da Nintendo per consentire ai suoi sviluppatori di perfezionare il gioco, aggiungere più contenuti e portarlo sul Wii. La versione Wii è stata rilasciata insieme alla console in Nord America nel novembre 2006, in Giappone, Europa e Australia il mese successivo. La versione GameCube è stata rilasciata in tutto il mondo nel dicembre 2006.
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Un remaster ad alta definizione del gioco, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, è stato sviluppato da Tantalus Media per Wii U. Annunciato ufficialmente durante una presentazione Nintendo Direct il 12 novembre 2015, è dotato di grafica migliorata e funzionalità Amiibo. Il gioco uscirà in Nord America ed Europa il 4 marzo 2016, in Australia il 5 marzo 2016 e in Giappone il 10 marzo 2016.
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Al momento della sua uscita, Twilight Princess è stata considerata la più grande voce della serie Zelda da molti critici, tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Ha ricevuto diversi premi Game of the Year, ed è stato il gioco più acclamato dalla critica del 2006. Nel 2011, la versione Wii è stata ristampata sotto l' etichetta Nintendo Selects.
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Prima Zelda giochi hanno impiegato un tema di due mondi separati, ma collegati tra loro. In A Link to the Past, Link viaggia tra un "Light World" e un "Dark World"; in Ocarina of Time, così come in Oracle of Ages, Link viaggia tra due diversi periodi temporali. Il team Zelda ha cercato di riutilizzare questo motivo nell' ultima puntata della serie. È stato suggerito che Link si trasformi in un lupo, proprio come metamorfosi in un coniglio nel mondo oscuro di un legame al passato. m] La storia del gioco è stata creata da Aonuma, e in seguito ha subito diversi cambiamenti da parte degli scrittori di scenario Mitsuhiro Takano e Aya Kyogoku. Takano ha creato la sceneggiatura per le scene di storia, mentre Kyogoku e Takayuki Ikkkaku hanno gestito la sceneggiatura vera e propria all' interno del gioco. Aonuma ha lasciato il suo team lavorando sulla nuova idea mentre dirigeva The Minish Cap for the Game Boy Advance. Quando tornò, trovò che il team di Twilight Princess stava lottando. L' enfasi posta sui mondi paralleli e la trasformazione del lupo avevano reso incredibile il carattere di Link. Aonuma ha anche sentito che il gameplay mancava del calibro di innovazione trovato in Phantom Hourglass, che è stato sviluppato con controlli touch per il Nintendo DS. Allo stesso tempo, il Wii era in fase di sviluppo con il nome in codice "Revolution".
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Twilight Princess è stato rilasciato con successo universale critica e commerciale. Ha ricevuto punteggi perfetti da importanti pubblicazioni come 1UP. com, Computer e Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy. Sulla recensione aggregator GameRankings and Metacritic, Twilight Princess ha punteggi medi del 95% e 95 per la versione Wii e punteggi del 95% e 96 per la versione GameCube.
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Il team ha lavorato su uno schema di controllo Wii, adattando il controllo della telecamera e la meccanica di combattimento alla nuova interfaccia. È stato creato un prototipo che utilizzava un gesto oscillante per controllare la spada da un punto di vista in prima persona, ma non è stato in grado di mostrare la varietà dei movimenti di Link. Quando è stata ripristinata la vista in terza persona, Aonuma ha pensato che fosse strano far oscillare il telecomando Wii con la mano destra per controllare la spada nella mano sinistra di Link, quindi l' intera mappa della versione Wii era speculare. p] Dettagli sui controlli Wii hanno cominciato a emergere nel dicembre 2005 quando la pubblicazione britannica NGC Magazine ha sostenuto che quando una copia di GameCube di Twilight Princess è stata giocata sulla rivoluzione, avrebbe dato al giocatore la possibilità di utilizzare il controller Revolution. Miyamoto ha confermato la funzionalità del controller-funzionalità Revolution in un' intervista a Nintendo of Europe e Time lo ha riferito subito dopo. Tuttavia, il supporto per il controller Wii non è stato incluso nel rilascio di GameCube.
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A seguito della scoperta di una vulnerabilità buffer overflow nella versione Wii di Twilight Princess, è stato sviluppato un exploit noto come "Twilight Hack", che permette l' esecuzione di un codice personalizzato da una scheda Secure Digital (SD) sulla console. Un file di salvataggio progettato correttamente causerebbe il caricamento del codice non firmato, che potrebbe includere i programmi Executable e Linkable Format (ELF) e le applicazioni homebrew Wii. Le versioni 3.3 e 3.4 del menu Wii hanno impedito di copiare i file salvati sfruttati sulla console fino a quando non sono stati scoperti metodi di elusione e la versione 4.0 del menu Wii ha ritoccato la vulnerabilità.
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