Oltre ai giochi online e alla distribuzione dei media, quale altra caratteristica ha reso influente il 360 secondo TechRadar?
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TechRadar ha ritenuto la Xbox 360 come il sistema di gioco più influente attraverso la sua enfasi della distribuzione media digitale, Xbox Live servizio di gioco online, e la caratteristica di realizzazione del gioco. Durante tutta la vita della console, il marchio Xbox è cresciuto da gioco a tutti i contenuti multimediali, trasformandolo in un hub per "ambiente di elaborazione da salotto". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta telecamera di cattura movimento Kinect è stato rilasciato, che è diventato il dispositivo elettronico di consumo più veloce di vendita nella storia, e ha esteso la vita della console.
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Nel 2009 IGN ha nominato l' Xbox 360 la sesta console per videogiochi più grande di tutti i tempi, su un totale di 25 console. Anche se non la console best-seller della settima generazione, l' Xbox 360 è stato ritenuto da TechRadar il più influente, sottolineando la distribuzione dei media digitali e il gioco online attraverso Xbox Live, e divulgando premi di successo del gioco. PC Magazine ha considerato la Xbox 360 il prototipo per il gioco online in quanto "ha dimostrato che le comunità di gioco online potevano prosperare nello spazio console". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta Kinect motion capture camera è stato rilasciato, che ha stabilito il record di essere il più veloce dispositivo elettronico di vendita consumatore nella storia, e ha esteso la vita della console. Edge ha classificato Xbox 360 come la seconda console migliore del periodo 1993-2013, affermando:"Aveva un proprio social network, chat cross-game, nuovi giochi indie ogni settimana, e la migliore versione di quasi tutti i giochi multiformato Killzone non è un Halo e oggi Gran Turismo® non è Forza, ma non si tratta degli esclusivi: non c' è nulla che possa dare troppe soddisfazioni all' uscita PS3 di Naughty Dog, dopo tutto. Piuttosto, si tratta delle scelte fatte da Microsoft nella vita di Xbox originale. L' architettura simile a quella del PC significava che quei primi titoli EA Sports correvano a 60 fps rispetto a soli 30 su PS3, Xbox Live significava che ogni giocatore dedicato aveva una lista di amici esistente, e Halo significava che Microsoft aveva l' esclusivo killer di prossima generazione.
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Lanciato in tutto il mondo nel periodo 2005-2006, l' Xbox 360 è stato inizialmente scarsamente fornito in molte regioni, tra cui il Nord America e l' Europa. Le prime versioni della console soffrivano di un elevato tasso di guasto, indicato dal cosiddetto "anello rosso della morte", che richiedeva un' estensione del periodo di garanzia del dispositivo. Microsoft ha rilasciato due modelli ridisegnati della console: la Xbox 360 S nel 2010 e la Xbox 360 E nel 2013. A partire da giugno 2014,84 milioni di console Xbox 360 sono state vendute in tutto il mondo, rendendola la console di videogiochi più venduto sesto più alto della storia, e la console più venduto fatto da una società americana. Anche se non è la console più venduta della sua generazione, la Xbox 360 è stata ritenuta da TechRadar la console più influente grazie alla sua enfasi sulla distribuzione media digitale e il gioco multiplayer su Xbox Live. Il successore della Xbox 360, la Xbox One, è stato rilasciato il 22 novembre 2013. Microsoft ha dichiarato di voler supportare Xbox 360 fino al 2016. L' Xbox One è anche retrocompatibile con l' Xbox 360.
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La Xbox 360 dispone di un servizio online, Xbox Live, che è stato ampliato dalla sua precedente iterazione sulla Xbox originale e ha ricevuto aggiornamenti regolari durante la vita della console. Disponibile nelle varietà gratuite e in abbonamento, Xbox Live consente agli utenti di: giocare giochi online, scaricare giochi (attraverso Xbox Live Arcade) e demo di gioco; acquistare e trasmettere musica, programmi televisivi e film attraverso i portali Xbox Music e Xbox Video; e accedere ai servizi di contenuti di terze parti attraverso applicazioni di media streaming. Oltre alle funzionalità multimediali online, l' Xbox 360 consente agli utenti di trasmettere in streaming contenuti multimediali da PC locali. Sono state rilasciate diverse periferiche, tra cui i controller wireless, la memoria del disco rigido espansa e la telecamera Kinect per il rilevamento del movimento. L' uscita di questi servizi aggiuntivi e periferiche ha aiutato il marchio Xbox a passare dal solo gaming-only all' abbraccio di tutti i multimedia, trasformandolo in un hub per l' intrattenimento del salotto computing.
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Xbox Live Arcade è un servizio online gestito da Microsoft che viene utilizzato per distribuire i videogiochi scaricabili ai proprietari di Xbox e Xbox 360. Oltre ai classici giochi arcade come la signora Pac-Man, il servizio offre alcuni nuovi giochi originali come Assault Heroes. La Xbox Live Arcade dispone anche di giochi da altre console, come il gioco PlayStation Castlevania: Sinfonia della notte e giochi per PC come Zuma. Il servizio è stato lanciato per la prima volta il 3 novembre 2004, utilizzando un DVD da caricare, e ha offerto giochi per un valore compreso tra i 5 e i 15 dollari. Gli articoli vengono acquistati utilizzando Microsoft Points, una valuta proprietaria utilizzata per ridurre le spese di transazione della carta di credito. Il 22 novembre 2005, Xbox Live Arcade è stato rilanciato con il rilascio di Xbox 360, in cui è stato ora integrato con il cruscotto di Xbox 360. I giochi sono generalmente destinati a giocatori più casual; esempi dei titoli più popolari sono Geometry Wars, Street Fighter II' Hyper Fighting e Uno. Il 24 marzo 2010 Microsoft ha introdotto la Game Room in Xbox Live. Game Room è un servizio di gioco per Xbox 360 e Microsoft Windows che permette ai giocatori di competere in classici giochi arcade e console in una galleria virtuale. Sig.
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Il vantaggio di Xbox 360 rispetto ai suoi concorrenti è stato dovuto al rilascio di titoli di alto profilo sia da sviluppatori di prima parte che di terze parti. I Game Critics Awards 2007 hanno premiato la piattaforma con 38 nomination e 12 vittorie - più di qualsiasi altra piattaforma. Nel marzo 2008, la Xbox 360 aveva raggiunto un tasso di attacchi software di 7,5 giochi per console negli Stati Uniti; il tasso era 7,0 in Europa, mentre i suoi concorrenti erano 3,8 (PS3) e 3,5 (Wii), secondo Microsoft. In occasione della Game Developers Conference del 2008, Microsoft ha annunciato che entro la fine dell' anno avrebbe previsto oltre 1.000 giochi disponibili per Xbox 360. Oltre a godere di esclusive come aggiunte al franchise Halo e Gears of War, la Xbox 360 è riuscita a ottenere un rilascio simultaneo di titoli che inizialmente erano stati pianificati per essere esclusivi PS3, tra cui Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid: Rising, e L. A. Noire.
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Quando è stata rilasciata la Xbox 360, il servizio di gioco online di Microsoft Xbox Live è stato spento per 24 ore e ha subito un importante aggiornamento, aggiungendo un servizio di base senza abbonamento chiamato Xbox Live Silver (successivamente rinominato Xbox Live Free) al suo già stabilito servizio basato su abbonamento premium (che è stato rinominato Gold). Xbox Live Free è incluso con tutti gli SKU della console. Permette agli utenti di creare un profilo utente, partecipare alle bacheche e accedere a Microsoft Xbox Live Arcade e Marketplace e parlare con gli altri membri. Un account Live Free non supporta in genere il gioco multiplayer; tuttavia, alcuni giochi che hanno già funzioni online piuttosto limitate (come Viva Piñata) o giochi che dispongono di un proprio servizio di abbonamento (ad es. EA Sport giochi) può essere giocato con un account gratuito. Xbox Live supporta anche voce quest' ultima una caratteristica possibile con la Xbox Live Vision.
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CNET ha premiato PS3 Slim quattro su cinque stelle elogiando le sue capacità Blu-ray, disco rigido da 120 GB, servizio gratuito di gioco online e più conveniente prezzo punto, ma si lamentò della mancanza di compatibilità indietro per i giochi PlayStation 2. TechRadar ha dato PS3 Slim quattro stelle e mezzo su cinque elogiando le sue nuove dimensioni più piccole e ha riassunto la sua recensione affermando:"Nel complesso, la PS3 Slim è un fenomenale pezzo di kit. E' incredibile che qualcosa di così piccolo possa fare così tanto". Tuttavia, hanno criticato il design esterno e la qualità costruttiva in relazione al modello originale.
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Sei giochi erano inizialmente disponibili in Giappone, mentre titoli attesissimi come Dead or Alive 4 e Enchanted Arms sono stati pubblicati nelle settimane successive al lancio della console. Giochi mirati specificamente per la regione, come Chromehounds, novantanove notti e Phantasy Star Universe, sono stati rilasciati anche nel primo anno della console. Microsoft ha anche avuto il supporto dello sviluppatore giapponese Mistwalker, fondato dal creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Il primo gioco di Mistwalker, Blue Dragon, uscì nel 2006 e aveva un pacchetto in edizione limitata che si esaurì rapidamente con oltre 10.000 pre-ordini. Blue Dragon è uno dei tre giochi Xbox 360 per superare le 200.000 unità in Giappone, insieme a Tales of Vesperia e Star Ocean: The Last Hope. Il secondo game di Mistwalker, Lost Odyssey ha venduto oltre 100.000 copie.
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PlayStation Store è un mercato virtuale online disponibile per gli utenti delle console di gioco PlayStation 3 (PS3) e PlayStation Portable (PSP) di Sony tramite PlayStation Network. Il negozio offre una gamma di contenuti scaricabili sia per l' acquisto che gratuitamente. I contenuti disponibili includono giochi completi, contenuti aggiuntivi, demo giocabili, temi e trailer di giochi e film. Il servizio è accessibile tramite un' icona sull' XMB su PS3 e PSP. Il negozio PS3 store è accessibile anche su PSP tramite una connessione di riproduzione remota a PS3. Il PSP store è disponibile anche tramite l' applicazione PC Media Go. A partire dal 24 settembre 2009, ci sono stati oltre 600 milioni di download dal PlayStation Store in tutto il mondo.
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La Xbox 360 ha venduto molto meglio del suo predecessore, e anche se non la console best-seller della settima generazione, è considerato come un successo dal momento che ha rafforzato Microsoft come una forza importante nel mercato delle console a scapito dei rivali ben consolidati. Il poco costoso Nintendo Wii ha venduto la maggior parte delle console, ma alla fine ha visto un collasso del supporto software di terze parti nei suoi anni più tardi, ed è stato visto da alcuni come una moda dal successivo Wii U ha avuto un debutto povero nel 2012. La PlayStation 3 ha lottato per un tempo a causa di essere troppo costoso e inizialmente privo di titoli di qualità, che lo rende molto meno dominante rispetto al suo predecessore, la PlayStation 2, e ci sono voluti fino a tardi nella durata di vita della PlayStation 3 per le sue vendite e titoli di gioco per raggiungere la parità con la Xbox 360 Xbox. TechRadar ha proclamato che "Xbox 360 passa il testimone come il re della collina - una posizione che mette tutta la pressione sul suo successore, Xbox One".
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