Cosa succede quando un lottatore entra nell' anello?
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Tutti i lottatori notevole ora entrare nel ring accompagnato da musica, e regolarmente aggiungere altri elementi al loro ingresso. La musica suonata durante l' ingresso dell' anello di solito rispecchia la personalità del lottatore. Molti lottatori, in particolare in America, hanno musica e testi appositamente scritti per il loro ingresso anello. Anche se inventato molto tempo prima, la pratica di includere la musica con l' ingresso ha guadagnato rapidamente popolarità nel corso degli anni' 80, in gran parte come risultato del grande successo di Hulk Hogan e il WWF, e il loro Rock' n' Wrestling Connection. Quando una partita viene vinta, la musica a tema del vincitore viene di solito suonata anche in festa.
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Sono state ideate molte partite di specialità moderne, con condizioni vincenti uniche. Il più comune di questi è il match scala ladder. Nella partita di base della scala, i lottatori o le squadre di lottatori devono salire su una scala per ottenere un premio che viene issato sopra il ring. La chiave per vincere questa partita è che il lottatore o la squadra di lottatori deve cercare di inabilitarsi a vicenda abbastanza a lungo per un lottatore di salire la scala e assicurarsi che il premio per la loro squadra. Di conseguenza, la scala a pioli può essere utilizzata come arma. I premi includono - ma non sono limitati a qualsiasi cintura di campionato dato (il premio tradizionale), un documento che concede al vincitore il diritto ad un colpo titolo futuro, o qualsiasi documento che conta per i lottatori coinvolti nella partita (come uno che concede al vincitore un premio in denaro). Un' altra specialità comune partita comune è conosciuto come la battaglia reale. In una battaglia reale, tutti i lottatori entrano nell' anello fino al punto che ci sono 20-30 lottatori nell' anello alla volta. Quando inizia la partita, il semplice obiettivo è quello di lanciare l' avversario sopra la corda superiore e fuori dall' anello con entrambi i piedi sul pavimento, al fine di eliminare l' avversario. L' ultimo lottatore in piedi è dichiarato vincitore. Una variante di questo tipo di partita è il Royal Rumble della WWE, dove due lottatori entrano nell' anello per iniziare la partita e altri lottatori seguono in intervalli di 90 secondi (in precedenza 2 minuti) fino a quando 30-40 lottatori sono entrati nell' anello. Tutte le altre regole rimangono invariate. Per ulteriori tipi di match, vedere Tipi di match di wrestling professionale.
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Un conteggio (alternativamente "conteggio fuori" o "fuori conto") avviene quando un lottatore è fuori dall' anello abbastanza a lungo perché l' arbitro possa contare fino a dieci (venti in alcune promozioni) e quindi squalificato. Il conteggio viene rotto e riavviato quando un lottatore nell' anello esce dall' anello. Giocando in questo gioco, alcuni lottatori "latte" il conteggio facendo scorrere nell' anello, e immediatamente scivolare indietro fuori. Poiché erano tecnicamente all' interno dell' anello per una frazione di secondo prima di uscire di nuovo, è sufficiente riavviare il conteggio. Questo è spesso definito dai commentatori come "rompere il conteggio".
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Un lottatore individuale può a volte usare il suo vero nome, o una piccola variante di esso, per gran parte della loro carriera, come Angelo Poffo, Ernie Ladd, Verne Gagne, Bret Hart e Randy Orton. Altri possono mantenere un nome di anello per tutta la loro carriera (caso in questione includono Chris Jericho, Shawn Michaels, CM Punk e Ricky Steamboat), o può cambiare di volta in volta per meglio soddisfare le esigenze del pubblico o società. A volte un personaggio è di proprietà e marchiato dalla società, costringendo il lottatore a trovarne uno nuovo quando se ne va (anche se un semplice cambio di composizione, come cambiare Rhyno a Rhino, può di solito aggirare questo), e a volte un personaggio è di proprietà del lottatore. A volte, un lottatore può cambiare il proprio nome legale al fine di ottenere la proprietà del loro nome di anello (esempi includono Andrew Martin e Warrior). Molti lottatori (come The Rock e The Undertaker) sono fortemente identificati con il loro carattere, anche rispondendo al nome in pubblico o tra amici. E' in realtà considerato decorum corretto per i lottatori compagni di fare riferimento l' uno all' altro con i loro nomi di palcoscenico / caratteri piuttosto che la loro nascita / nomi legali, se non diversamente introdotto. La popolarità di un personaggio professionista di wrestling può crescere al punto che fa la sua comparsa in altri media (vedi Hulk Hogan e El Santo) o addirittura dare al performer sufficiente visibilità per entrare in politica (Antonio Inoki e Jesse Ventura, tra gli altri).
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Poiché ogni contatto tra i lottatori deve cessare se una qualsiasi parte del corpo tocca, o sotto, le corde, molti lottatori tenteranno di rompere la sottomissione tiene afferrando deliberatamente le corde inferiori. Questo è chiamato "rottura della corda", ed è uno dei modi più comuni per rompere una tenuta di sottomissione. La maggior parte delle persone trattiene lasciare libero un braccio o una gamba, in modo che la persona possa toccare fuori se vuole. Invece, usano questi arti liberi per afferrare una delle corde ad anello (la parte inferiore è la più comune, in quanto è più vicina ai lottatori, anche se altre corde a volte sono usate per tenere in piedi sedere come Chris Masters' Master Lock) o drappeggiare il piede attraverso, o sotto uno. Una volta che questo è stato compiuto, e la realizzazione è testimoniato dall' arbitro, l' arbitro chiederà che il lottatore offendente rompere la presa, e iniziare a contare a cinque se il lottatore non lo fa. Se l' arbitro raggiunge il conteggio di cinque e il lottatore non rompe ancora la presa, viene squalificato.
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doc-12968
Le partite si tengono all' interno di un anello di lotta, un sopraelevato tappetino di tela quadrata con pali su ogni angolo. Un grembiule di panno pende sui bordi dell' anello. L' anello è circondato da tre corde o cavi orizzontali sospesi con tenditori collegati ai montanti. Per motivi di sicurezza, le corde sono imbottite ai tenditori e i tappetini imbottiti circondano il pavimento all' esterno dell' anello. Guardrails o una barriera simile racchiude quest' area dal pubblico. I lottatori sono generalmente tenuti a rimanere entro i confini del ring, anche se le partite a volte finiscono fuori dal ring, e anche nel pubblico, per aggiungere eccitazione.
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doc-12993
Alcuni lottatori possono avere il loro proprio specifico "mini me", come Mascarita Sagrada, Alebrije ha Quije, ecc. Ci sono anche casi in cui i metadati possono diventare valigie per un lottatore, e persino essere fisicamente coinvolti nelle partite, come Alushe, che spesso accompagna Tinieblas, o KeMonito, che è ritratto come mascotte del Consejo Mundial de Lucha Libre ed è anche un valletto per Mistico. Dave Finlay è stato spesso aiutato nelle sue partite da un midget conosciuto principalmente come Hornswoggle mentre in WWE, che si nascondeva sotto l' anello e ha dato uno shillelagh a Finlay da utilizzare sul suo avversario. Finlay anche occasionalmente lo gettò contro il suo avversario (s). Hornswoggle ha anche ricevuto una corsa con il Campionato Cruiserweight e ha sfidato con D-Generation X nel 2009.
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doc-12974
Un lottatore può vincere per knockout (a volte indicato come arresto dell' arbitro) se non ricorrono alla sottomissione tiene, ma stills pummels loro avversario al punto che sono inconscio o sono in grado di difendere intelligentemente se stessi. Per verificare la presenza di un knockout in questo modo, un arbitro farà oscillare la mano davanti al volto del lottatore; se il lottatore non reagisce in alcun modo, l' arbitro assegnerà la vittoria all' altro lottatore. Se tutti i lottatori attivi in una partita si trovano contemporaneamente all' interno del ring, l' arbitro inizierà un conteggio (di solito dieci secondi, venti in Giappone). Se nessuno sale in piedi alla fine del conteggio, la partita è regolata da un pareggio. Ogni partecipante che si alza in piedi nel tempo finirà il conteggio per tutti gli altri. In una partita in piedi dell' ultimo uomo, questa forma di knockout è l' unico modo in cui la partita può finire, quindi l' arbitro conta quando uno o più lottatori sono giù, e un lottatore in piedi prima del conteggio a 10 non si ferma il conteggio per un altro lottatore che è ancora giù.
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doc-9082
La legge e i trattati federali, purché conformi alla Costituzione, prevengono le leggi statali e territoriali in conflitto nei 50 stati degli Stati Uniti e nei territori. Tuttavia, l' ambito di applicazione della prelazione federale è limitato perché l' ambito di applicazione del potere federale non è universale. Nel sistema duo-sovrano del federalismo americano (in realtà tripartito per la presenza di riserve indiane), gli Stati sono sovrani plenari, ciascuno con una propria costituzione, mentre il sovrano federale possiede solo la limitata autorità suprema enumerata nella Costituzione. Infatti, gli Stati possono concedere ai loro cittadini diritti più ampi della Costituzione federale, purché non violino i diritti costituzionali federali. Così, la maggior parte della legge degli Stati Uniti (soprattutto la vera e propria "legge vivente" di contratto, illecito civile, proprietà, diritto penale e diritto di famiglia sperimentata dalla maggior parte dei cittadini su base quotidiana) consiste principalmente di diritto statale, che può e varia notevolmente da uno stato all' altro. Legge e trattati federali. Cosa succede prima delle leggi statali e territoriali nei 50 stati degli Stati Uniti? la Costituzione.
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doc-12384
Il Breakwater di Plymouth Sound lungo 2 km è stato progettato da John Rennie per proteggere la flotta che entra ed esce da Devonport; i lavori iniziarono nel 1812. A causa delle numerose difficoltà tecniche e dei ripetuti danni causati dalle tempeste, il progetto fu completato solo nel 1841, vent' anni dopo la morte di Rennie. Nel 1860, intorno alla periferia di Devonport, fu costruito un anello di forti di Palmerston per proteggere il cantiere da attacchi provenienti da qualsiasi direzione.
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doc-5052
Un importante punto di svolta nello sviluppo delle macchine DC avvenne nel 1864, quando Antonio Pacinotti descrisse per la prima volta l' armatura ad anello con le sue bobine simmetricamente raggruppate chiuse su se stesse e collegate alle barre di un commutatore, le cui spazzole erogavano corrente praticamente non fluttuante. I primi motori DC di successo sul mercato seguirono l' invenzione di Zénobe Gramme che, nel 1871, reinventò il design di Pacinotti. Nel 1873, Gramme dimostrò che la sua dinamo poteva essere utilizzata come motore, cosa che dimostrò con grande efficacia alle esposizioni di Vienna e Filadelfia, collegando due di questi motori a corrente continua ad una distanza fino a 2 km l' uno dall' altro, uno come generatore. (Cfr.
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