Quale accessorio di gioco era simile al NES Zapper?
doc-15332
Nel corso della sua vita, sono state rilasciate diverse periferiche che hanno aggiunto alla funzionalità del SNES. Molti di questi dispositivi sono stati modellati dopo precedenti componenti aggiuntivi per NES: il Super Scope è una pistola leggera funzionalmente simile al NES Zapper (anche se il Super Scope dispone di funzionalità wireless) e il Super Advantage è un joystick stile arcade con impostazioni turbo regolabili simili al NES Advantage. Nintendo ha anche rilasciato il mouse SNES in combinazione con il suo titolo Mario Paint. Hudson Soft, sotto licenza di Nintendo, ha rilasciato il Super Multitap, un adattatore multiplayer per l' uso con la sua popolare serie di giochi Bomberman. Alcuni dei controller più insoliti includono il pipistrello da baseball BatterUP, il Life Fitness Entertainment System (un controller per biciclette da ginnastica con software di monitoraggio integrato) e il golf club TeeV Golf.
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Per il suo completo rilascio in Nord America, il Nintendo Entertainment System è stato progressivamente rilasciato negli anni successivi in quattro diversi pacchetti: il Deluxe Set, il Control Deck, l' Action Set e il Power Set. Il Deluxe Set, al dettaglio al prezzo di US$199,99 (equivalente a $475 nel 2016), includeva R. O. B., una pistola leggera chiamata NES Zapper, due controllori, e due Game Paks: Giromite e Duck Hunt. Il set di base, che vende al dettaglio 89,99 USD senza gioco e 99,99 USD in bundle con "Super Mario Bros" Il set d' azione, che vendeva al dettaglio nel 1988 per 149,99 USD, comprendeva il ponte di controllo, due controller di gioco, un NES Zapper e una scatola di gioco doppia contenente Super Mario Bros. e Duck Hunt. Nel 1989, il Power Set includeva la console, due controller di gioco, un NES Zapper, un Power Pad, e un triplo Game Pak contenente Super Mario Bros, Duck Hunt e World Class Track Meet. Nel 1990, è stato rilasciato un set sportivo in bundle, tra cui la console, un adattatore NES Satellite Satellite infrarosso senza fili multitap, quattro controller di gioco e un doppio Game Pak contenente Super Spike V' Ball e Nintendo World Cup. Altri due pacchetti di pacchetti sono stati rilasciati successivamente utilizzando la console NES modello originale. Il Challenge Set del 1992 includeva la console, due controller e un Game Pak Super Mario Bros. 3 per un prezzo al dettaglio di 89,99 USD. Il Basic Set, pubblicato per la prima volta nel 1987, è stato riconfezionato per un valore di 89,99 dollari USA al dettaglio.
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doc-11316
Nintendo ha anche realizzato due turbo controller per il NES chiamato NES Advantage e NES Max. Entrambi i controllori avevano una funzione Turbo, una caratteristica in cui un tocco del pulsante rappresentava più rubinetti. Questa caratteristica ha permesso ai giocatori di sparare molto più veloce durante le partite di sparatutto. Il NES Advantage aveva due manopole che regolavano il tasso di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante "lento" che rallentava il gioco mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il pulsante "Slow" non funzionava con i giochi che avevano un menu di pausa o una schermata di pausa e possono interferire con salti e riprese. Il NES Max aveva anche la caratteristica Turbo, ma non era regolabile, in contrasto con il Advantage. Inoltre non aveva il pulsante "Slow". La sua forma alare ha reso più facile da tenere rispetto al Advantage e migliorato anche sul joystick. Le caratteristiche Turbo erano presenti anche sul Satellite NES, sul Four Score NES e sulla U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il guanto di potenza, che è stato descritto nel film The Wizard.
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Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
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doc-11333
Il Famicom non conteneva alcun hardware di blocco e, di conseguenza, le cartucce senza licenza (sia legittime che bootleg) erano estremamente comuni in Giappone e in Estremo Oriente. L' originale NES (ma non il modello toploading NES-101) conteneva il chip di lockout 10NES, che ha notevolmente aumentato le sfide affrontate dagli sviluppatori senza licenza. Tinkerers a casa in anni più tardi ha scoperto che lo smontaggio del NES e tagliare il quarto pin del chip di lockout avrebbe cambiato la modalità di funzionamento del chip da "lock" a "chiave", eliminando tutti gli effetti e migliorando notevolmente la capacità della console di giocare giochi legali, così come bootlegs e importazioni convertito. Le console NES vendute in regioni diverse avevano chip di lockout diversi, per cui i giochi commercializzati in una regione non avrebbero funzionato su console di un' altra regione. Le regioni conosciute sono: USA/Canada (3193 chip di lockout), la maggior parte dell' Europa (3195), Asia (3196) e Regno Unito, Italia e Australia (3197). Dal momento che in Europa sono stati utilizzati due tipi di chip di blocco, le scatole di gioco NES europee avevano spesso una lettera "A" o "B" sulla parte anteriore, indicando se il gioco è compatibile con le console inglese/italiano/australiane (A) o con il resto d' Europa (B). I giochi di Rest-of-Europe avevano in genere un testo sulla scatola che recitava:"Questo gioco non è compatibile con le versioni Mattel o NES della console Nintendo Entertainment System". Allo stesso modo, i giochi UK/Italia/Australia hanno dichiarato:"Questo gioco è compatibile solo con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System".
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doc-11338
Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
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doc-11322
Diverse aziende, rifiutandosi di pagare il canone di licenza o essendo state respinte da Nintendo, hanno trovato il modo di eludere il sistema di autenticazione della console. La maggior parte di queste aziende hanno creato circuiti che utilizzavano un picco di tensione per disabilitare temporaneamente il chip 10NES nel NES. Alcuni giochi senza licenza rilasciati in Europa e Australia sono arrivati sotto forma di un dongle che sarebbe stato collegato a un gioco con licenza, al fine di utilizzare 10NES chip del gioco con licenza per l' autenticazione. Al fine di combattere i giochi senza licenza, Nintendo of America ha minacciato i rivenditori che li hanno venduti perdendo la fornitura di titoli in licenza. Inoltre, sono state apportate numerose modifiche ai PCB NES per impedire il funzionamento di questi giochi.
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doc-11320
All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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doc-11326
Alla fine della durata di vita di NES, con il rilascio dell' AV Famicom e del caricatore superiore NES 2, il design dei controller di gioco è stato leggermente modificato. Anche se il layout originale pulsante è stato mantenuto, il dispositivo ridisegnato abbandonato il guscio in mattoni a favore di una forma ossea cane. Inoltre, l' AV Famicom si unì alla sua controparte internazionale e lasciò cadere i controllori cablati a favore di porte staccabili controller. Tuttavia, i controllori inclusi con il Famicom AV avevano cavi lunghi 90 cm (3 piedi), rispetto ai normali 180 cm (6 piedi) dei controllori NES.
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doc-15325
Nell' ottobre 1997, Nintendo ha rilasciato un modello riprogettato della SNES (il modello SNS-101) in Nord America per 99 dollari USA, che a volte incluso il pacchetto di gioco Super Mario World 2: Yoshi's Island. Come la precedente riprogettazione dell' NES (il modello NES-101), il nuovo modello era più sottile e leggero del suo predecessore, ma mancava dell' output S-Video e RGB, ed era tra le ultime uscite SNES nella regione. Un Super Famicom Jr. altrettanto ridisegnato è stato rilasciato in Giappone all' incirca allo stesso tempo.
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doc-11330
Il retro della cartuccia reca un' etichetta con le istruzioni per l' uso. I codici di produzione e di revisione del software sono stati stampati come timbri sulla controetichetta per corrispondere alla versione e al produttore del software. Ad eccezione di The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, realizzati in carrelli di plastica dorata, tutte le cartucce NTSC e PAL con licenza sono una tonalità standard di plastica grigia. Carrelli senza licenza sono stati prodotti in nero, blu d' uovo pettirosso e oro, e sono tutte di forme leggermente diverse rispetto alle cartucce NES standard. Nintendo produceva anche carrelli in plastica gialla per uso interno presso i centri di assistenza Nintendo, sebbene questi "carrelli di prova" non fossero mai stati messi a disposizione per l' acquisto. Tutte le cartucce USA con licenza sono state realizzate da Nintendo, Konami e Acclaim. Per la promozione di DuckTales: Remastered, Capcom ha inviato 150 cartucce NES oro in edizione limitata con il gioco originale, con l' arte rimasterizzata come adesivo, a diverse agenzie stampa di gioco. L' etichetta delle istruzioni sul retro includeva il testo iniziale della canzone tematica dello spettacolo,"La vita è come un uragano".
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