In quale anno NHK ha sviluppato per la prima volta televisori HD consumer con un rapporto di aspetto 5:3?
doc-7204
Nel 1979, l' emittente statale giapponese NHK ha sviluppato per la prima volta un televisore consumer ad alta definizione con un rapporto di aspetto 5:3 display. Il sistema, noto come Hi-Vision o MUSE dopo la codifica di campionamento Multiple sub-Nyquist per la codifica del segnale, richiedeva circa il doppio della larghezza di banda del sistema NTSC esistente, ma forniva una risoluzione quattro volte superiore (1080i/1125 linee). Le trasmissioni di test via satellite sono iniziate nel 1989, con test periodici iniziati nel 1991 e trasmissioni regolari di BS-9ch iniziarono il 25 novembre 1994, con la programmazione commerciale e NHK.
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doc-9034
Nel 1991, diversi produttori annunciarono le specifiche per quello che sarebbe diventato noto come MUSE LaserDisc, che rappresentava un arco di tempo di quasi 15 anni fino a quando le imprese di questo sistema HD disco ottico analogico analogico sarebbe finalmente duplicato digitalmente da HD DVD e Blu-ray Disc. Codificati utilizzando il sistema TV analogico MUSE "Hi-Vision" di NHK, i dischi MUSE funzionano come i LaserDischi standard, ma contengono un video ad alta definizione di 1.125 linee (1.035 linee visibili) (Sony HDVS) con un rapporto di aspetto 5:3. I dischi MUSE possono essere codificati come i LaserDischi standard. I lettori MUSE erano anche in grado di riprodurre dischi in formato NTSC standard e hanno prestazioni superiori a quelle dei lettori non MUSE anche con questi dischi NTSC. I lettori capaci di MUSE presentavano diversi vantaggi degni di nota rispetto ai lettori LaserDisc standard, tra cui un laser rosso con una lunghezza d' onda molto più stretta rispetto ai laser presenti nei lettori standard. Il laser rosso era in grado di leggere attraverso i difetti del disco come graffi e anche marciume del disco delicato che avrebbe causato la maggior parte degli altri giocatori di fermare, balbettare o cadere.
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doc-7199
Il Nippon H? s? s? Ky? kai (NHK, la Japan Broadcasting Corporation) ha iniziato a condurre ricerche per "sbloccare il meccanismo fondamentale delle interazioni video e sonore con i cinque sensi umani" nel 1964, dopo le Olimpiadi di Tokyo. NHK si è impegnata a creare un sistema HDTV che ha finito per segnare un punteggio molto più alto in test soggettivi rispetto a NTSC precedentemente soprannominato "HDTV". Questo nuovo sistema, NHK Color, creato nel 1972, comprendeva 1125 linee, un rapporto di aspetto 5:3 e una frequenza di aggiornamento di 60 Hz. La Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), guidata da Charles Ginsburg, è diventata l' autorità di test e studio per la tecnologia HDTV nel teatro internazionale. SMPTE avrebbe testato i sistemi HDTV di aziende diverse da ogni prospettiva possibile, ma il problema di combinare i diversi formati ha afflitto la tecnologia per molti anni.
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doc-7212
Inizialmente l' attuale rapporto di aspetto 5:3 era stato il candidato principale, ma, a causa dell' influenza del cinema widescreen, il rapporto di aspetto 16:9 (1,78) si è rivelato alla fine un compromesso ragionevole tra il formato 5:3 (1,67) e il comune formato cinema widescreen 1,85. Nella prima riunione del gruppo di lavoro IWP11/6 presso lo stabilimento di ricerca e sviluppo della BBC a Kingswood Warren è stato concordato un rapporto di aspetto di 16:9. La raccomandazione ITU-R ITU-R BT. 709-2 ("Rec. 709") include il rapporto di aspetto 16:9, una colorimetria specificata e le modalità di scansione 1080i (1.080 linee di risoluzione interlacciate attivamente) e 1080p (1.080 linee progressivamente scannerizzate).
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doc-12338
Nel dicembre 2008, il CTO di Blitz Games ha annunciato che avrebbe portato il gioco stereoscopico 3D e la visione di film in 3D a Xbox 360 e PlayStation 3 con la propria tecnologia. Questo è stato dimostrato pubblicamente su PS3 utilizzando la tecnologia Sony nel gennaio 2009 al Consumer Electronics Show. I giornalisti hanno mostrato Wipeout HD e Gran Turismo® 5 Prologue in 3D come dimostrazione di come la tecnologia potrebbe funzionare se fosse implementata in futuro. L' aggiornamento del firmware 3.30 ha ufficialmente consentito la riproduzione dei titoli PS3 in 3D, richiedendo un display compatibile per l' uso. Aggiornamento software di sistema software 3.50 3.50 preparato per i film 3D. Mentre il gioco stesso deve essere programmato per sfruttare la tecnologia 3D, i titoli possono essere ritoccati per aggiungere retroattivamente le funzionalità. I titoli con queste patch includono Wipeout HD, Pain e Super Stardust HD.
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doc-7205
Nel 1981, il sistema MUSE è stato dimostrato per la prima volta negli Stati Uniti, utilizzando lo stesso rapporto di aspetto 5:3 del sistema giapponese. Durante la visita di una dimostrazione del MUSE a Washington, il Presidente degli Stati Uniti Ronald Reagan è rimasto impressionato e ha dichiarato ufficialmente "una questione di interesse nazionale" per introdurre l' HDTV negli Stati Uniti.
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doc-17270
Nel novembre 2008 è stato aggiunto il supporto 720p HD. Al momento del lancio della 720p, il lettore YouTube è stato cambiato da un rapporto di aspetto 4:3 a un widescreen 16:9. Con questa nuova funzionalità, YouTube ha iniziato il passaggio al formato di compressione video predefinito H. 264/MPEG-4 AVC. Nel novembre 2009, è stato aggiunto il supporto 1080p HD. Nel luglio 2010, YouTube ha annunciato di aver lanciato una gamma di video in formato 4K, che consente una risoluzione fino a 4096×3072 pixel.
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doc-7217
Euro1080, una divisione della vecchia e ora fallita società di servizi televisivi belga Alfacam, trasmette canali HDTV per rompere lo stallo pan-europeo di "nessuna trasmissione HD significa che nessun televisore HD acquistato significa nessuna trasmissione HD" e rilancia l' interesse per HDTV in Europa. Inizialmente il canale HD1 era in chiaro e comprendeva principalmente eventi sportivi, drammatici, musicali e culturali di altro tipo trasmessi con una colonna sonora multilingue su un palinsesto continuo di 4 o 5 ore al giorno.
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doc-9035
Con l' uscita dei televisori 16:9 a metà degli anni' 90, Pioneer e Toshiba decisero che era giunto il momento di sfruttare questo rapporto di aspetto. Squeeze LDs sono stati migliorati 16:9-ratio widescreen LaserDiscs. Durante la fase di trasferimento video, il filmato è stato memorizzato in un formato anamorfico "spremuto". L' immagine del filmato widescreen è stata allungata per riempire l' intera cornice video con meno o nessuna risoluzione video sprecata per creare le barre della cassetta delle lettere. Il vantaggio era una risoluzione verticale superiore del 33% rispetto al LaserDisc widescreen con cassetta delle lettere. Questa stessa procedura è stata utilizzata per i DVD anamorfici, ma a differenza di tutti i lettori DVD, pochissimi lettori LD avevano la possibilità di desqueeze l' immagine per set 4:3, e pochissimi se non nessun set 4:3 potrebbe essere impostato per riprodurli correttamente. Se i dischi fossero riprodotti su un televisore standard 4:3, l' immagine risulterebbe distorta. Poiché pochissime persone possedevano 16:9 display, la commerciabilità di questi dischi speciali era molto limitata.
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doc-10387
Un' implementazione software di simulazione di riferimento, scritta nel linguaggio C e successivamente nota come ISO 11172-5, è stata sviluppata (nel 1991-1996) dai membri del comitato ISO MPEG Audio per produrre file audio MPEG conformi ai bit (Layer 1, Layer 2, Layer 3). È stato approvato come progetto di relazione tecnica del comitato ISO/IEC nel marzo 1994 e pubblicato come documento CD 11172-5 nell' aprile 1994. È stato approvato come progetto di relazione tecnica (DTR/DIS) nel novembre 1994, ultimato nel 1996 e pubblicato come norma internazionale ISO/IEC TR 11172-5:1998 nel 1998. Il software di riferimento in lingua C è stato successivamente pubblicato come standard ISO liberamente disponibile. Lavorando in tempo non reale su un certo numero di sistemi operativi, è stato in grado di dimostrare la prima decodifica hardware in tempo reale basata su DSP dell' audio compresso. Altre implementazioni in tempo reale degli encoder MPEG Audio erano disponibili per la radiodiffusione digitale (radio DAB, DVB televisivo) verso ricevitori consumer e set top box.
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doc-3652
Heitaro Nakajima, che ha sviluppato un primo registratore audio digitale all' interno dell' organizzazione nazionale giapponese di radiodiffusione pubblica NHK nel 1970, è diventato direttore generale del dipartimento audio di Sony nel 1971. Il suo team ha sviluppato un registratore audio digitale PCM adattatore registratore nastro audio utilizzando un videoregistratore Betamax nel 1973. Dopo di che, nel 1974, il salto verso la memorizzazione dell' audio digitale su un disco ottico è stato fatto facilmente. Sony ha presentato per la prima volta pubblicamente un disco audio digitale ottico nel settembre 1976. Un anno dopo, nel settembre 1977, Sony mostrò alla stampa un disco da 30 cm che poteva riprodurre 60 minuti di audio digitale (44,100 Hz di frequenza di campionamento e risoluzione a 16 bit) utilizzando la modulazione MFM. Nel settembre 1978, l' azienda ha mostrato un disco audio ottico digitale con un tempo di riproduzione di 150 minuti, frequenza di campionamento di 44.056 Hz, risoluzione lineare a 16 bit e specifiche di correzione degli errori incrociate, simili a quelle stabilite successivamente per il formato Compact Disc standard nel 1980. I dettagli tecnici del disco audio digitale di Sony sono stati presentati durante la 62a Convenzione AES, tenutasi a Bruxelles il 13-16 marzo 1979. Il documento tecnico AES di Sony è stato pubblicato il 1° marzo 1979. Una settimana dopo, l' 8 marzo, Philips ha presentato pubblicamente un prototipo di disco audio digitale ottico in una conferenza stampa intitolata "Philips Introduce Compact Disc" a Eindhoven, in Olanda.
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