Che cosa può fare una squadra quando preferisce il risultato originale di un gioco alla situazione che avrebbe avuto con una penalità valutata sull' altra squadra per quel gioco?
doc-2839
Nella maggior parte dei casi, la squadra non penalizzata avrà l' opzione di rifiutare la penalità; in questo caso i risultati del gioco precedente saranno come se la penalità non fosse stata chiamata. Un' eccezione notevole a questa regola è se la squadra che calcia su un 3° gioco di punt in down è penalizzata prima del calcio: la squadra che riceve non può rifiutare il rigore e prendere il sopravvento su downs. Dopo che il calcio è stato effettuato, si verifica un cambio di possesso e le successive punizioni vengono valutate sia contro il punto dove il pallone è afferrato, sia contro il runback.
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doc-2837
Le infrazioni delle regole sono punite con sanzioni, in genere una perdita di cantiere di 5,10 o 15 metri contro la squadra penalizzata. Violazioni minori come il fuorigioco (un giocatore da entrambe le parti che invade la zona di scrimmage prima dell' inizio del gioco) sono penalizzate di cinque metri, le sanzioni più gravi (come la detenzione) sono penalizzate di 10 metri, e le violazioni gravi delle regole (come il face-masking) sono in genere penalizzate di 15 metri. A seconda della penalità, il limite di rigore può essere valutato dalla linea originale della mischia, dal punto in cui si è verificata la violazione (ad esempio, per un' infrazione di interferenza di passaggio) o dal punto in cui il pallone è terminato dopo il gioco. Le sanzioni previste per l' infrazione possono, o meno, comportare la perdita di una riduzione; le sanzioni previste per la difesa possono tradursi nell' attribuzione automatica di una prima riduzione all' infrazione. Per comportamenti particolarmente severi, gli ufficiali di gara possono espellere i giocatori (i giocatori espulsi possono essere sostituiti), oppure, in casi eccezionali, dichiarare la partita sopra e assegnare la vittoria a una squadra o all' altra. Le sanzioni non incidono sulla linea di cantiere che l' infrazione deve raggiungere per ottenere una prima decurtazione (a meno che la sanzione non si traduca in una prima decurtazione); se una sanzione contro la difesa si traduce nel raggiungimento della prima decurtazione, l' infrazione è sanzionata con una prima decurtazione.
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doc-2842
Nella CFL, se il gioco è legato alla fine del gioco di regolamento, allora a ogni squadra viene dato un numero uguale di possibilità di rompere il pareggio. Il sorteggio di una moneta viene effettuato per determinare quale squadra prenderà possesso per primo; la prima squadra lancia il pallone alla linea dei 35 metri dell' avversario e avanza attraverso una serie di cadute fino a quando non ne perde il possesso. Se la squadra segna un touchdown, a partire dalla stagione 2010, è necessario tentare una conversione di 2 punti. L' altra squadra poi scrimmages la palla alla stessa linea di 35-cantiere e ha la stessa opportunità di segnare. Dopo che le squadre hanno completato i loro averi, se una squadra è avanti, allora viene dichiarato vincitore; in caso contrario, le due squadre ottengono ciascuna un' altra possibilità di segnare, scrimmaging dall' altra linea di 35-cantiere. Dopo questo secondo turno, se non c' è ancora nessun vincitore, durante la stagione regolare la partita finisce come pareggio. In una partita di playoff o di campionato, le squadre continuano a cercare di segnare da un alternarsi di 35 linee di cortile, fino a quando una squadra è in testa dopo che entrambi hanno avuto un numero uguale di possesso.
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doc-2835
Sul campo all' inizio di un gioco sono due squadre di 12 (a differenza di 11 nel calcio americano). La squadra in possesso del pallone è l' infrazione e il difensore è indicato come difesa. Il gioco inizia con un passaggio all' indietro attraverso le gambe (lo snap) da parte di un membro della squadra offensiva, verso un altro membro della squadra offensiva. Questo è di solito il quarterback o punter, ma uno "snap diretto" a un running back non è raro. Se il quarterback o il punter riceve il pallone, allora può fare una delle seguenti azioni: 11.
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doc-5558
L' Arena Football League ha avuto brevemente una stagione espositiva di due partite nei primi anni 2000, una pratica che si è conclusa nel 2003 con un nuovo contratto televisivo. I giochi di mostra al di fuori di una stagione strutturata sono relativamente comuni tra le leghe di calcio americano indoor; poiché le squadre cambiano leghe frequentemente a quel livello di gioco, non è raro vedere alcuni dei più piccoli campionati di calcio americano programma giochi mostra contro le squadre che sono da un' altra lega, in procinto di entrare a far parte del campionato come un franchising probatorio, o una squadra semi-pro all' aperto per riempire i buchi in un programma.
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doc-1626
Il calcio di associazione è giocato secondo un insieme di regole note come le Regole del Gioco. Il gioco è giocato utilizzando una palla sferica di 68,5-69,5 cm (27,0-27,4 in) circonferenza, noto come il calcio (o pallone da calcio). Due squadre di undici giocatori ciascuno competono per far entrare la palla nella porta dell' altra squadra (tra i pali e sotto la barra), segnando così un gol. La squadra che ha segnato più gol alla fine della partita è la vincitrice; se entrambe le squadre hanno segnato un numero uguale di gol, allora la partita è un pareggio. Ogni squadra è guidata da un capitano che ha una sola responsabilità ufficiale, come richiesto dalle Regole di Gioco: essere coinvolto nel sorteggio della moneta prima del calcio d' inizio o dei calci di punizione.
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doc-2823
In Canada, il termine "calcio" può riferirsi al calcio canadese e al calcio americano collettivamente, o allo sport in particolare, a seconda del contesto. I due sport hanno origini comuni e sono strettamente correlati, ma presentano differenze significative. In particolare, il calcio canadese ha 12 giocatori sul campo per squadra piuttosto che 11; il campo è di circa 10 metri più largo, e 10 metri più lunghi tra le zone finali che sono a loro volta 10 metri più profondo, e una squadra ha solo tre bassi per guadagnare 10 metri, che si traduce in meno fretta offensiva che nel gioco americano. Nel gioco canadese tutti i giocatori della squadra in difesa, quando inizia una discesa, devono essere almeno 1 cortile dalla linea di scrimmage. (Il gioco americano ha una simile "zona neutra" ma è solo la lunghezza del calcio.) Canadese.
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doc-1636
Nelle competizioni di campionato, le partite possono concludersi con un pareggio. Nelle competizioni ad eliminazione diretta in cui è richiesto un vincitore possono essere impiegati vari metodi per rompere tale situazione di stallo, alcune competizioni possono invocare replay. Un gioco legato alla fine del tempo di regolamento può andare in tempo extra, che consiste in due ulteriori periodi di 15 minuti. Se il punteggio è ancora legato dopo il tempo supplementare, alcune competizioni permettono l' uso di calci di rigore (conosciuti ufficialmente nelle Regole di Gioco come "calci dal rigore") per determinare quale squadra passerà alla fase successiva del torneo. I gol segnati durante i periodi di tempo extra contano per il punteggio finale della partita, ma i calci di rigore sono usati solo per decidere la squadra che passa alla parte successiva del torneo (con i gol segnati in un calcio di rigore che non fa parte del punteggio finale).
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doc-1260
La prima partita nella storia dell' Arena Football League è stata disputata il 19 giugno 1987, tra i Gladiatori e i Comandi della Pittsburgh Civic Arena davanti a 12.117 tifosi. Il gioco è stato deliberatamente non trasmesso in televisione in modo che potesse essere analizzato e qualsiasi follia e guasti non sarebbero stati soggetti a controllo pubblico nazionale. Dopo la partita inaugurale, sono state apportate modifiche e regolazioni, e la prima stagione è continuata. La Dynamite e Bruisers hanno giocato nel primo gioco AFL televisivo mai trasmesso la notte successiva, il 20 giugno 1987, al Rosemont Horizon nella periferia di Chicago su ESPN con Bob Rathbun e Lee Corso chiamare il gioco. La trasmissione ha mostrato un breve clip del gioco Commandos-Gladiator. Ogni squadra ha giocato sei partite, due contro l' altra squadra. Le prime due squadre, Denver e Pittsburgh, hanno poi gareggiato nella prima partita di campionato AFL, ArenaBowl I.
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doc-2841
L' orologio non funziona durante i tentativi di conversione negli ultimi tre minuti e mezzo. Se i 15 minuti di un quarto scadono mentre il pallone è in tensione, il quarto viene esteso fino a quando il pallone diventa morto. Se il tempo di un quarto scade mentre la palla è morta, il quarto viene esteso per un altro scrimmage. Un quarto non può terminare mentre una penalità è pendente: dopo l' applicazione della penalità, il quarto viene prolungato di una battuta. Si noti che la squadra non penalizzata ha l' opzione di rifiutare qualsiasi sanzione che considera svantaggiosa, quindi una squadra perdente non può allungare indefinitamente una partita commettendo ripetutamente infrazioni.
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doc-2840
Durante gli ultimi tre minuti e mezzo, la penalità per il mancato piazzamento della palla in gioco entro i 20 secondi del tempo di gioco, noto come "conteggio del tempo" (questo fallo è noto come "ritardo di gioco" nel calcio americano), è drammaticamente diversa da durante i primi 27 minuti. Invece della pena di essere 5 metri con il basso ripetuto, la penalità di base (tranne durante i tentativi di conversione) diventa la perdita di giù sul primo o secondo in basso, e 10 metri su terzo in basso con il basso ripetuto. Inoltre, come già osservato in precedenza, l' arbitro può dare possesso alla difesa per ripetute violazioni deliberate del conto del tempo sul terzo alla rovescia.
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