Dove e quando è stato annunciato il mercato Zune HD?
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Il 26 maggio 2009 Microsoft ha annunciato la futura uscita di Zune HD (nell' autunno 2009), la prossima aggiunta alla gamma di prodotti Zune. Questo è di un impatto su Xbox Live Video Store come è stato anche annunciato che il Zune Video Marketplace e Xbox Live Video Store sarà fusa per formare il Mercato Zune, che arriverà su Xbox Live in 7 paesi inizialmente, Regno Unito, Stati Uniti, Francia, Italia, Germania, Irlanda e Spagna. Ulteriori dettagli sono stati pubblicati in occasione della conferenza stampa Microsoft all' E3 2009.
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PlayStation 3 di Sony PlayStation 3 ha ampia compatibilità HD estesa a causa della sua incorporata in lettore Blu-ray disco basato su disco, così come Xbox 360 di Microsoft con l' aggiunta di Netflix e Windows Media Center capacità di streaming HTPC, e il mercato Zune dove gli utenti possono noleggiare o acquistare contenuti digitali HD. Recentemente, Nintendo ha rilasciato una piattaforma di gioco ad alta definizione di nuova generazione, The Wii U, che include funzioni di telecomando TV in aggiunta alle funzionalità di streaming IPTV come Netflix. Le capacità HD delle console hanno influenzato alcuni sviluppatori di portare i giochi da console passate su PS3, Xbox 360 e Wii U, spesso con grafica rimasterizzata o upscalata.
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Nel novembre 2008 è stato aggiunto il supporto 720p HD. Al momento del lancio della 720p, il lettore YouTube è stato cambiato da un rapporto di aspetto 4:3 a un widescreen 16:9. Con questa nuova funzionalità, YouTube ha iniziato il passaggio al formato di compressione video predefinito H. 264/MPEG-4 AVC. Nel novembre 2009, è stato aggiunto il supporto 1080p HD. Nel luglio 2010, YouTube ha annunciato di aver lanciato una gamma di video in formato 4K, che consente una risoluzione fino a 4096×3072 pixel.
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Nel dicembre 2008, il CTO di Blitz Games ha annunciato che avrebbe portato il gioco stereoscopico 3D e la visione di film in 3D a Xbox 360 e PlayStation 3 con la propria tecnologia. Questo è stato dimostrato pubblicamente su PS3 utilizzando la tecnologia Sony nel gennaio 2009 al Consumer Electronics Show. I giornalisti hanno mostrato Wipeout HD e Gran Turismo® 5 Prologue in 3D come dimostrazione di come la tecnologia potrebbe funzionare se fosse implementata in futuro. L' aggiornamento del firmware 3.30 ha ufficialmente consentito la riproduzione dei titoli PS3 in 3D, richiedendo un display compatibile per l' uso. Aggiornamento software di sistema software 3.50 3.50 preparato per i film 3D. Mentre il gioco stesso deve essere programmato per sfruttare la tecnologia 3D, i titoli possono essere ritoccati per aggiungere retroattivamente le funzionalità. I titoli con queste patch includono Wipeout HD, Pain e Super Stardust HD.
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Un remaster ad alta definizione del gioco, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, è stato sviluppato da Tantalus Media per Wii U. Annunciato ufficialmente durante una presentazione Nintendo Direct il 12 novembre 2015, è dotato di grafica migliorata e funzionalità Amiibo. Il gioco uscirà in Nord America ed Europa il 4 marzo 2016, in Australia il 5 marzo 2016 e in Giappone il 10 marzo 2016.
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Il servizio Freeview HD attualmente contiene 10 canali HD (a dicembre 2013[aggiornamento]) ed è stato implementato regione per regione in tutto il Regno Unito in conformità con il processo di switchover digitale, che è stato completato nell' ottobre 2012. Tuttavia, Freeview HD non è il primo servizio HDTV su televisione digitale terrestre in Europa10.
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Anche se l' iPod è stato rilasciato nel 2001, il suo prezzo e la compatibilità solo Mac ha causato vendite relativamente lente fino al 2004. La linea iPod proveniva dalla categoria "hub digitale" di Apple, quando l' azienda ha iniziato a creare software per il crescente mercato dei dispositivi digitali personali. Fotocamere digitali, videocamere e organizzatori avevano ben consolidato i mercati mainstream, ma l' azienda ha trovato i lettori di musica digitale esistenti "grandi e goffo o piccolo e inutile" con interfacce utente che erano "incredibilmente terribili", così Apple ha deciso di sviluppare il proprio. Su ordine dell' amministratore delegato Steve Jobs, il capo dell' hardware engineering di Apple Jon Rubinstein ha riunito un team di ingegneri per progettare la linea iPod, tra cui gli ingegneri hardware Tony Fadell e Michael Dhuey, e l' ingegnere progettista Sir Jonathan Ive. Rubinstein aveva già scoperto l' unità disco Toshiba quando si incontrava con un fornitore Apple in Giappone, e aveva acquistato i diritti per Apple, e aveva anche già lavorato su come avrebbero funzionato lo schermo, la batteria e altri elementi chiave. L' estetica è stata ispirata alla radio a transistor Braun T3 del 1958 progettata da Dieter Rams, mentre l' interfaccia utente basata sulle ruote è stata sollecitata dal telefono BeoCom 6000 di Bang & Olufsen. Il prodotto ("il Walkman del XXI secolo") è stato sviluppato in meno di un anno e presentato il 23 ottobre 2001. Jobs lo ha annunciato come un prodotto compatibile Mac con un disco rigido da 5 GB che mette in tasca "1.000 canzoni".
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La tecnologia HDTV è stata introdotta negli Stati Uniti alla fine degli anni' 80 e ufficializzata nel 1993 dalla Digital HDTV Grand Alliance, un gruppo di televisione, apparecchiature elettroniche, società di comunicazione composto da AT&T Bell Labs, General Instrument, Philips, Sarnoff, Thomson, Zenith e il Massachusetts Institute of Technology. Le prove sul campo di HDTV in 199 siti negli Stati Uniti sono state completate il 14 agosto 1994. La prima trasmissione pubblica HDTV negli Stati Uniti è avvenuta il 23 luglio 1996 quando la stazione televisiva Raleigh, North Carolina TV WRAL-HD ha iniziato a trasmettere dalla torre esistente di WRAL-TV a sud-est di Raleigh, vincendo una gara per essere il primo con la stazione modello HD a Washington, DC, che ha iniziato a trasmettere il 31 luglio 1996 con il nominativo WHD-TV, basato sulle strutture di NBC di proprietà e gestito. Il sistema HDTV dell' American Advanced Television Systems Committee (ATSC) è stato lanciato pubblicamente il 29 ottobre 1998, durante la copertura in diretta della missione di ritorno nello spazio dell' astronauta John Glenn a bordo dello Space Shuttle Discovery. Il segnale è stato trasmesso costa a costa, ed è stato visto dal pubblico nei centri scientifici, e in altri teatri pubblici appositamente attrezzati per ricevere e visualizzare la trasmissione.
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Le prime trasmissioni HDTV in Europa, anche se non dirette a casa, sono iniziate nel 1990, quando l' emittente italiana RAI ha utilizzato le tecnologie HD-MAC e MUSE HDTV per trasmettere la Coppa del Mondo FIFA del 1990. Le partite sono state proiettate in 8 sale in Italia e 2 in Spagna. Il collegamento con la Spagna è stato effettuato tramite il collegamento satellitare Olympus da Roma a Barcellona e poi con un collegamento in fibra ottica da Barcellona a Madrid. Dopo alcune trasmissioni HDTV in Europa, lo standard è stato abbandonato a metà degli anni Novanta.
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Nonostante i ritardi registrati in alcuni paesi, il numero di canali e telespettatori europei ad alta definizione è aumentato costantemente dopo le prime trasmissioni HDTV, con l' indagine di mercato annuale del SES sui monitor satellitari per il 2010, che ha registrato oltre 200 canali commerciali in alta definizione da satelliti Astra, 185 milioni di televisori in grado di trasmettere in HD venduti in Europa (60 milioni di sterline nel solo 2010) e 20 milioni di famiglie (il 27% di tutte le case televisive digitali europee) che guardano trasmissioni satellitari in alta definizione (16 milioni di satelliti Astra).
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doc-3840
Il Business Software Alliance Piracy Study Standard 2011, stima il valore commerciale totale del software copiato illegalmente a 59 miliardi di dollari nel 2010, con i mercati emergenti che rappresentano 31,9 miliardi di dollari, oltre la metà del totale. Inoltre, nel 2010 i mercati maturi per la prima volta hanno ricevuto meno spedizioni di PC rispetto alle economie emergenti, rendendo i mercati emergenti responsabili di oltre la metà di tutti i computer in uso a livello mondiale. Oltre ai tassi di violazione del software del 68% rispetto al 24% dei mercati maturi, i mercati emergenti possiedono quindi la maggior parte dell' aumento globale del valore commerciale del software contraffatto. La Cina continua ad avere il più alto valore commerciale di tale software a 8,9 miliardi di dollari tra i paesi in via di sviluppo e secondo al mondo dopo gli Stati Uniti a 9,7 miliardi di dollari nel 2011. Nel 2011, la Business Software Alliance ha annunciato che l' 83% del software distribuito su PC in Africa è stato pirata (escluso il Sudafrica).
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