Qual è l' unico gioco che rimane nella sua interezza dalla nuova era della Commedia?
doc-7159
Il periodo ellenistico vide la nascita della Nuova Commedia, gli unici pochi testi rappresentativi superstiti sono quelli di Menander (nato 342/1 a. C.). Solo un solo gioco, Dyskolos, sopravvive nella sua interezza. Le trame di questa nuova commedia ellenistica delle maniere erano più domestiche e formulative, personaggi stereotipati di bassa natalità come gli schiavi diventavano più importanti, la lingua era colloquiale e i motivi principali comprendevano l' evasione, il matrimonio, il romanticismo e la fortuna (Tyche). Anche se nessuna tragedia ellenistica rimane intatta, sono stati ancora ampiamente prodotti durante il periodo, ma sembra che non vi era alcuna importante svolta nello stile, rimanendo all' interno del modello classico.
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doc-15800
Aonuma aveva anticipato la creazione di un gioco Zelda per quello che in seguito sarebbe stato chiamato il Wii, ma aveva presunto che avrebbe dovuto completare Twilight Princess prima. Il suo team ha iniziato a lavorare sviluppando un' interfaccia puntata per l' arco e la freccia, e Aonuma ha scoperto che puntare direttamente sullo schermo ha dato al gioco una nuova sensazione, proprio come lo schema di controllo DS per Phantom Hourglass. Aonuma si sentiva fiduciosa che questo fosse l' unico modo di procedere, ma preoccupata per i consumatori che avevano anticipato un' uscita di GameCube. Sviluppare due versioni significherebbe ritardare la versione del 2005 annunciata in precedenza, deludendo ancora il consumatore. Satoru Iwata ha ritenuto che avere entrambe le versioni alla fine avrebbe soddisfatto gli utenti, anche se avrebbero dovuto aspettare il prodotto finito. Aonuma ha poi iniziato a lavorare su entrambe le versioni in parallelo.
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doc-11854
Molti degli scrittori del periodo di Tanzimat scrissero contemporaneamente in diversi generi diversi: ad esempio, il poeta Namik Kemal scrisse anche l' importante romanzo del 1876? ntibâh ("Risveglio"), mentre il giornalista brahim? inasi è noto per aver scritto, nel 1860, la prima opera teatrale turca moderna, la commedia one-act "air Evlenmesi" ("Il matrimonio del poeta"). Un' opera prima, una farsa dal titolo "Vakâyi' -i' Acibe ve Havâdis-i Garibe-yi Kef? ger Ahmed" ("The Strange Events and Bizarre Occurrences of the Cobbler Ahmed"), risale all' inizio del 19 ° secolo, ma rimane qualche dubbio sulla sua autenticità. In una vena simile, il romanziere Ahmed Midhat Efendi scrisse importanti romanzi in ciascuno dei maggiori movimenti: Romanticismo (Hasan Mellâh yâhud S? rr? çinde Esrâr, 1873;"Hasan il marinaio, o Il mistero nel mistero"), Realismo (Henüz On Yedi Ya? nda, 1881;"Sev Just"? Questa diversità era in parte dovuta al desiderio degli scrittori di Tanzimat di diffondere la maggior parte della nuova letteratura possibile, nella speranza che contribuisse alla rivitalizzazione delle strutture sociali ottomane. ntibâh ("Risveglio").
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doc-2485
Il primo vero progresso verso una moderna comprensione della funzione nervosa, però, è venuto dalle indagini di Luigi Galvani, che scoprì che uno shock di elettricità statica applicata a un nervo esposto di una rana morta potrebbe causare la sua gamba a contrarsi. Da allora, ogni grande progresso nella comprensione è seguito più o meno direttamente dallo sviluppo di una nuova tecnica di indagine. Fino ai primi anni del XX secolo, i progressi più importanti erano derivati dai nuovi metodi di colorazione delle cellule. Particolarmente critica è stata l' invenzione della macchia Golgi, che (quando correttamente utilizzata) macchia solo una piccola frazione dei neuroni, ma li macchia nella loro interezza, compresi corpo cellulare, dendrite e assone. Senza tale macchia, il tessuto cerebrale sotto un microscopio appare come un groviglio impenetrabile di fibre protoplasmatiche, in cui è impossibile determinare qualsiasi struttura. Nelle mani di Camillo Golgi, e soprattutto del neuroanatomista spagnolo Santiago Ramón y Cajal, la nuova macchia ha rivelato centinaia di tipi distinti di neuroni, ognuno con la propria struttura dendritica unica e il proprio modello di connettività.
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doc-4486
A partire dal 2011, ci sono state sei serie - Digimon Adventure, il sequel di seguito Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon Data Squad e Digimon Fusion. Le prime due serie si svolgono nello stesso universo immaginario, ma il terzo, quarto, quarto, quinto e sesto occupano ciascuno il proprio mondo unico. Ogni serie è comunemente basata sulla trama originale, ma le cose vengono aggiunte per renderle uniche. Tuttavia, in Tamers, l' universo Adventure è indicato come un' impresa commerciale - un gioco di carte trading in Giappone, più uno show-in-un-mostra nel dub inglese. Presenta anche un aspetto di un personaggio dell' universo Adventure. Inoltre, ogni serie ha generato film di lungometraggi assortiti. Digimon mostra ancora popolarità, come nuova serie di carte, videogiochi e film sono ancora in fase di produzione e rilascio: nuova serie di carte includono Eternal Courage, guerrieri ibridi, generazioni e operazione X; il videogioco, Digimon Rumble Arena 2; e il film precedentemente inedito Revenge di Diaboromon, Runaway Locomon, battaglia degli avventurieri, e l' isola di Lost Digimon. In Giappone, Digital Monster X-Evolution, l' ottavo film televisivo, è uscito il 3 gennaio 2005, e il 23 dicembre 2005 al Jump Festa 2006, la quinta serie, Digimon Savers è stato annunciato per il Giappone per iniziare a trasmettere dopo tre anni di pausa dello spettacolo. Una sesta serie televisiva, Digimon Xros Wars, ha iniziato a trasmettere nel 2010 ed è stata seguita da una seconda stagione, iniziata il 2 ottobre 2011 come sequel diretto di Digimon Xros Wars.
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doc-11335
Il lancio del sistema ha rappresentato non solo un nuovo prodotto, ma anche un riadattamento del segmento di mercato dei videogiochi domestici gravemente danneggiato nel suo complesso. Il crollo del mercato dei videogiochi del 1983 si era verificato in gran parte a causa della mancanza di fiducia dei consumatori e dei dettaglianti nei videogiochi, dovuta in parte alla confusione e al travisamento nella commercializzazione dei videogiochi. Prima della NES, il packaging di molti videogiochi presentava opere d' arte bombastiche che esageravano la grafica del gioco vero e proprio. In termini di identità del prodotto, un unico gioco come Pac-Man apparirebbe in molte versioni su diverse console di gioco e computer, con grandi variazioni di grafica, suono e qualità generale tra le versioni. Al contrario, la strategia di marketing di Nintendo mirava a riconquistare la fiducia di consumatori e rivenditori, offrendo una piattaforma singolare la cui tecnologia non necessitava di esagerazione e le cui qualità erano chiaramente definite.
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doc-3237
Nel solo suo terzo inizio di carriera, Kerry Wood ha eliminato 20 pastelli contro Houston il 6 maggio 1998. Questo è il record di franchising e legato per il record di Major League per la maggior parte dei scioperi in una partita da un lanciatore (l' unico altro lanciatore a colpire 20 batter in un gioco di nove premiati era Roger Clemens, che lo ha raggiunto due volte). Il gioco è spesso considerato la prestazione di pitching più dominante di tutti i tempi. È interessante notare che la prima piazzola di Wood ha colpito l' arbitro Jerry Meals nella mascherina. Il legno ha poi eliminato le prime cinque pastelle che aveva di fronte. Legno ha colpito una pastella, Craig Biggio, e ha permesso un colpo uno, un singolo graffio da Ricky Gutiérrez fuori terzo baseman Kevin Orie guanto. Il gioco è stato quasi segnato un errore, che avrebbe dato Wood un no-hitter.
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doc-17259
Anziani anziani Yale a graduazione smash smash tubi di argilla sottopiede per simboleggiare il passaggio dal loro "college luminoso anni", anche se nella storia recente i tubi sono stati sostituiti con "tubi bolla". (" Bright College Years", l' alma mater dell' Università, è stato firmato nel 1881 da Henry Durand, classe 1881, con il nome di Die Wacht am Rhein.) Le guide turistiche studentesche di Yale raccontano ai visitatori che gli studenti considerano buona fortuna sfregare la punta della statua di Theodore Dwight Woolsey nell' Old Campus. Gli studenti reali raramente lo fanno. Nella seconda metà del XX secolo il vescica, un gioco campus-largo giocato con una grande palla gonfiabile, è diventato una tradizione popolare, ma è stato vietato dall' amministrazione a causa di preoccupazioni per la sicurezza. Nonostante l' opposizione dell' amministrazione, gli studenti hanno rilanciato il gioco nel 2009,2011 e 2014, ma il suo futuro rimane incerto.
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doc-4710
Unico allo sviluppo dell' olandese è il collasso di vecchi vecchi ol/ul/al + dentistico in ol + dentale, seguita da vocalizzazione di pre-consonantal /l/ e dopo una vocale breve, creando il diphthong /? u/ ad esempio, goud olandese, zout e bout corrisponde con bassa oro tedesco, Solt, bullone; tedesco Gold, Salz, Balt e oro inglese, sale, audace Questo è il dittongo più comune insieme a /? i œy/. Tutti e tre sono comunemente gli unici considerati fonemi unici in olandese. La tendenza per madrelingua inglese è quella di pronunciare nomi olandesi con /? i/ (scritti come ij o ei) come /a? /, (come la vocale inglese y) che normalmente non porta alla confusione tra gli ascoltatori nativi, dato che in un certo numero di dialetti (ad esempio ad Amsterdam) si sente la stessa pronuncia. y. Qual è la lettera che rappresenta il suono madrelingua inglese usato spesso per i nomi olandesi con "ij" o "ei" in essi? tre.
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doc-8507
La fisica della meccanica quantistica è stata così ridotta alla matematica degli spazi di Hilbert e degli operatori lineari che agiscono su di essi. Ad esempio, il principio dell' incertezza, secondo il quale la determinazione della posizione di una particella impedisce di determinarne la quantità di moto e viceversa, si traduce nella nonmutatività dei due operatori corrispondenti. Questa nuova formulazione matematica includeva come casi speciali le formulazioni di Heisenberg e Schrödinger. Quando Heisenberg è stato informato von Neumann aveva chiarito la differenza tra un operatore illimitato che era un operatore autocongiunto e un operatore semplicemente simmetrico, Heisenberg ha risposto "Eh? Qual è la differenza? matematica degli spazi Hilbert e degli operatori lineari che agiscono su di essi.
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doc-1743
Atlantic City (città atlantica (a volte chiamato "Monopoly City") è diventato noto nel corso degli anni per la sua rappresentazione nella versione statunitense del popolare gioco da tavolo, Monopoly, in cui le proprietà sul bordo sono intitolate dopo le località in e vicino a Atlantic City. Mentre l' incarnazione originale del gioco non presentava Atlantic City, era in Indianapolis che Ruth Hoskins imparato il gioco, e lo riportò a Atlantic City. Dopo il suo arrivo, Hoskins fece una nuova tavola con i nomi delle strade di Atlantic City, e la insegnò a un gruppo di Quakers locali. Città monopolizzata.
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