Da quando le CPU sono state costruite con un microprocessore?
doc-3754
L' unità di controllo, l' ALU e i registri sono noti collettivamente come unità centrale di elaborazione (CPU). Le prime CPU erano composte da molti componenti separati, ma a partire dalla metà degli anni Settanta le CPU sono state in genere costruite su un unico circuito integrato chiamato microprocessore.
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doc-9429
La suddivisione delle vendite del Macintosh ha visto le vendite dei Mac desktop mantenersi per lo più costanti mentre sono state superate da quelle dei notebook Mac, il cui tasso di vendita è cresciuto notevolmente; sette Mac venduti su dieci sono stati computer portatili nel 2009, un rapporto che dovrebbe salire a tre su quattro entro il 2010. La variazione delle vendite dei fattori di forma è dovuta al passaggio dal desktop iMac (iMac G3) all' upscale (iMac G4) e le successive release sono considerate premium all-in-one. Al contrario l' MSRP delle linee di laptop MacBook sono caduto attraverso generazioni successive in modo tale che il MacBook Air e MacBook Pro costituiscono il prezzo più basso di ingresso a un Mac, con l' eccezione del ancora più economico Mac Mini (l' unica offerta sotto $ 1000 da Apple, anche se senza monitor e tastiera), non sorprende che i MacBook sono i fattori di forma più venduti della piattaforma Macintosh oggi. L' uso di microprocessori Intel ha aiutato i Mac più direttamente in concorrenza con le loro controparti Windows su prezzo e prestazioni, e dal 2010 Apple ha ricevuto le più recenti CPU Intel prima di altri produttori di PC.
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doc-12340
PlayStation 3 utilizza il microprocessore Cell, progettato da Sony, Toshiba e IBM, come CPU, che è composto da un "Power Processing Element (PPE) basato su Power Processing Element" basato su PowerPC a 3,2 GHz e otto elementi di elaborazione sinergica (SPE). L' ottava SPE è disabilitata per migliorare i rendimenti dei trucioli. Solo sei delle sette SPE sono accessibili agli sviluppatori, in quanto la settima SPE è riservata al sistema operativo della console. L' elaborazione grafica è gestita dal "Reality Synthesizer" NVIDIA RSX, in grado di produrre risoluzioni da 480i/576i SD fino a 1080p HD. PlayStation 3 ha 256 MB di memoria principale DRAM XDR DRAM e 256 MB di memoria video GDDR3 per l' RSX.
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doc-11334
Dopo una serie di successi di giochi arcade nei primi anni' 80, Nintendo ha progettato di creare una console basata su testine chiamata Famicom. Masayuki Uemura ha progettato il sistema. I progetti originali richiedevano un sistema avanzato a 16 bit che funzionasse come un computer completo con una tastiera e un' unità disco floppy, ma il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha respinto questa proposta e ha deciso di andare a favore di una console di gioco più economica e convenzionale basata su testine, perché riteneva che funzioni come tastiere e dischi fossero intimidatorie per i non tecnofili. Nell' ottobre 1982 fu costruito un modello di prova per verificare la funzionalità dell' hardware, dopo di che iniziarono i lavori sugli strumenti di programmazione. Poiché fino a quel momento le CPU 65xx non erano state prodotte o vendute in Giappone, non era disponibile alcun software di sviluppo incrociato e doveva essere prodotto da zero. I primi giochi Famicom sono stati scritti su un sistema che funzionava su un computer NEC PC-8001 e i LED su una griglia sono stati utilizzati con un digitalizzatore per la progettazione grafica in quanto non esistevano strumenti di progettazione software per questo scopo in quel momento.
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doc-3775
Quando i dati non elaborati vengono inviati al computer con l' aiuto di dispositivi di input, i dati vengono elaborati e inviati ai dispositivi di output. I dispositivi di ingresso possono essere azionati manualmente o automatizzati. L' atto di elaborazione è regolato principalmente dalla CPU. Alcuni esempi di dispositivi di ingresso manuali sono: CPU.
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doc-3739
Questo nuovo sviluppo ha segnato un' esplosione nell' uso commerciale e personale dei computer e ha portato all' invenzione del microprocessore. Mentre l' oggetto di quale dispositivo fosse esattamente il primo microprocessore è controverso, in parte a causa della mancanza di accordo sulla definizione esatta del termine "microprocessore", è in gran parte indiscusso che il primo microprocessore a singolo chip fosse l' Intel 4004, progettato e realizzato da Ted Hoff, Federico Faggin e Stanley Mazor presso Intel.
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doc-9393
La prima scheda Macintosh di Smith fu costruita secondo le specifiche di Raskin: aveva 64 kilobyte (kB) di RAM, utilizzava il microprocessore Motorola 6809E ed era in grado di supportare un display bitmap 256×256-pixel in bianco e nero. Bud Tribble, un membro del team Mac, era interessato a gestire i programmi grafici di Apple Lisa sul Macintosh, e chiese a Smith se poteva incorporare il microprocessore Motorola 68000 di Lisa nel Mac pur mantenendo basso il costo di produzione. Nel dicembre 1980, Smith era riuscita a progettare una scheda che non solo utilizzava il 68000, ma aumentava la sua velocità da 5 MHz a 8 MHz; questa scheda aveva anche la capacità di supportare un display da 384×256-pixel. Il design di Smith utilizzava meno chip RAM rispetto alla Lisa, il che ha reso la produzione della scheda molto più economica. Il progetto finale del Mac era autonomo e aveva il linguaggio e l' interprete QuickDraw completo in 64 kB di ROM - molto più della maggior parte degli altri computer; aveva 128 kB di RAM, sotto forma di sedici chip RAM da 64 kilobit (kb) saldati alla scheda logica. Sebbene non ci fossero slot di memoria, la sua RAM era espandibile a 512 kB mediante la saldatura di sedici prese IC per accettare chip RAM da 256 kb al posto dei chip installati in fabbrica. Lo schermo del prodotto finale era un display monocromatico da 9 pollici, 512x342 pixel, che superava le dimensioni dello schermo pianificato.
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doc-7718
Praticamente tutti i sistemi di console gaming della generazione precedente utilizzavano microprocessori sviluppati da IBM. La Xbox 360 contiene un processore PowerPC a tre core, progettato e prodotto da IBM in meno di 24 mesi. La PlayStation 3 di Sony presenta il microprocessore Cell BE progettato congiuntamente da IBM, Toshiba e Sony. IBM ha anche fornito il microprocessore che funge da cuore della nuova console Nintendo Wii U, che ha debuttato nel 2012. Il nuovo microprocessore basato su Power Architecture include la più recente tecnologia IBM in un pacchetto di silicio a risparmio energetico. Wii, la console Wii di settima generazione di Nintendo, è dotata di un chip IBM denominato Broadway. Il vecchio Nintendo GameCube utilizza il processore Gekko, anch' esso progettato da IBM.
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doc-3759
La RAM può essere letta e scritta in qualsiasi momento dalla CPU lo comanda, ma la ROM è precaricata con dati e software che non cambiano mai, quindi la CPU può solo leggerla. La ROM viene solitamente utilizzata per memorizzare le istruzioni iniziali di avvio del computer. In generale, il contenuto della RAM viene cancellato quando si spegne il computer, ma la ROM conserva i dati a tempo indeterminato. In un PC, la ROM contiene un programma specializzato chiamato BIOS che organizza il caricamento del sistema operativo del computer dall' unità disco rigido alla RAM ogni volta che il computer viene acceso o resettato. Nei computer embedded, che spesso non dispongono di unità disco, tutto il software richiesto può essere memorizzato nella ROM. Il software memorizzato in ROM viene spesso chiamato firmware, perché è più simile all' hardware che al software. La memoria flash attenua la distinzione tra ROM e RAM, in quanto mantiene i suoi dati quando è spenta ma è anche riscrivibile. È in genere molto più lento rispetto alla ROM convenzionale e RAM, tuttavia, quindi il suo uso è limitato alle applicazioni dove l' alta velocità è inutile.
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doc-9431
Il design innovativo di Burrel, che ha combinato il basso costo di produzione di un Apple II con la potenza di calcolo della CPU di Lisa, la Motorola 68K, ha ricevuto l' attenzione di Steve Jobs, cofondatore di Apple. Rendendosi conto che il Macintosh era più commerciabile della Lisa, cominciò a focalizzare la sua attenzione sul progetto. Raskin ha lasciato la squadra nel 1981 su un conflitto di personalità con Jobs. Il membro del team Andy Hertzfeld ha detto che il design finale Macintosh è più vicino alle idee di Jobs che a quelle di Raskin. Dopo aver appreso della tecnologia GUI pionieristica sviluppata da Xerox PARC, Jobs aveva negoziato una visita per vedere il computer Xerox Alto e i suoi strumenti di sviluppo Smalltalk in cambio delle opzioni azionarie Apple. Le interfacce utente Lisa e Macintosh sono state influenzate dalla tecnologia di Xerox PARC e sono state combinate con le idee del gruppo Macintosh. Jobs ha anche commissionato al designer industriale Hartmut Esslinger di lavorare sulla linea Macintosh, dando vita al linguaggio di design "Biancaneve"; anche se è arrivato troppo tardi per i primi Mac, è stato implementato nella maggior parte degli altri computer Apple degli anni ottanta, da metà a fine anni ottanta. Tuttavia, la leadership di Jobs al progetto Macintosh non durò a lungo; dopo una lotta di potere interna con il nuovo CEO John Sculley, Jobs si dimise da Apple nel 1985. Ha continuato a fondare NeXT, un' altra società di computer che si rivolge al mercato dell' istruzione, e non è tornato fino al 1997, quando Apple ha acquisito NeXT.
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doc-9435
Intel aveva tentato senza successo di spingere Apple a migrare la piattaforma Macintosh ai chip Intel. Apple ha concluso che l' architettura CISC (Complex Instruction Set Computer) di Intel alla fine non sarebbe in grado di competere con i processori RISC (Reduced Instruction Set Computer). Mentre la Motorola 68040 offriva le stesse caratteristiche dell' Intel 80486 e poteva su base clock-for-clock superare significativamente le prestazioni del chip Intel, il 486 aveva la possibilità di essere clockato in modo significativamente più veloce senza soffrire di problemi di surriscaldamento, in particolare il clock-doubled i486DX2 che ha eseguito la logica CPU al doppio della velocità del bus esterno, dando a tali sistemi equipaggiati IBM compatibili un significativo vantaggio di prestazioni rispetto ai loro equivalenti Macintosh. La progettazione e l' ingegnerizzazione dei prodotti Apple non sono state di grande aiuto, in quanto hanno limitato l' uso della 040 alle costose Quadra per un po' di tempo, mentre il 486 è stato prontamente a disposizione degli OEM e degli appassionati che hanno messo insieme le proprie macchine. Alla fine del 1991, mentre la gamma di desktop Macintosh di fascia alta Macintosh passò alla' 040, Apple non fu in grado di offrire la' 040 nei loro PowerBooks top di gamma fino all' inizio del 1994 con la serie PowerBook 500, diversi anni dopo che i primi 486 alimentato IBM laptop compatibili colpire il mercato che costano Apple vendite considerevoli. Nel 1993 Intel ha lanciato i processori Pentium come successore del 486, mentre il Motorola 68050 non è mai stato rilasciato, lasciando la piattaforma Macintosh una generazione dietro IBM compatibili con la più recente tecnologia CPU. Nel 1994 Apple ha abbandonato le CPU Motorola per l' architettura RISC PowerPC sviluppata dall' alleanza AIM di Apple Computer, IBM e Motorola. La linea Power Macintosh, la prima ad utilizzare i nuovi chip, si è rivelata di grande successo, con oltre un milione di unità PowerPC vendute in nove mesi. Tuttavia, nel lungo periodo, spronare Intel per il PowerPC è stato un errore in quanto la mercificazione dei chip Intel-architettura significava che Apple non poteva competere sul prezzo contro "il Dells del mondo".
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