Quale dirigente di Microsoft era responsabile dello sviluppo 360?
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Conosciuto durante lo sviluppo come Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, l' Xbox 360 è stato concepito all' inizio del 2003. Nel febbraio 2003 è iniziata la progettazione della piattaforma software Xenon, guidata dal vicepresidente di Microsoft J Allard. In quel mese, Microsoft ha organizzato un evento per 400 sviluppatori a Bellevue, Washington, per reclutare personale di supporto per il sistema. Anche quel mese, Peter Moore, ex presidente di Sega of America, si unì a Microsoft. Il 12 agosto 2003, l' ATI ha firmato il 12 agosto 2003 per produrre l' unità di elaborazione grafica per la nuova console, operazione annunciata pubblicamente due giorni dopo. Prima del lancio dell' Xbox 360, diversi kit di sviluppo Alpha sono stati individuati utilizzando l' hardware Power Mac G5 di Apple. Ciò è dovuto al fatto che il processore PowerPC 970 del sistema, che utilizza la stessa architettura PowerPC che Xbox 360 alla fine avrebbe eseguito sotto il processore Xenon di IBM. I core del processore Xenon sono stati sviluppati utilizzando una versione leggermente modificata dell' architettura Cell Processor PPE della PlayStation 3. Secondo David Shippy e Mickie Phipps, i dipendenti di IBM stavano "nascondendo" il loro lavoro a Sony e Toshiba, partner di IBM nello sviluppo del processore cellulare. Jeff Minter ha creato il programma di visualizzazione musicale Neon incluso con Xbox 360.
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Al 2007,2008 e 2009 Consumer Electronics Show, Microsoft aveva annunciato che i servizi IPTV sarebbero stati presto resi disponibili per l' utilizzo attraverso la Xbox 360. Nel 2007, il presidente di Microsoft Bill Gates ha dichiarato che IPTV su Xbox 360 doveva essere disponibile per i consumatori entro la stagione estiva, utilizzando la piattaforma Microsoft TV IPTV Edition. Nel 2008, Gates e il presidente di Entertainment & Devices Robbie Bach hanno annunciato una partnership con BT nel Regno Unito, in cui il servizio TV avanzato BT Vision, che utilizza la nuova piattaforma Microsoft Mediaroom IPTV, sarà accessibile tramite Xbox 360, prevista per la metà dell' anno. Le funzionalità basate sul DVR di BT Vision non sarebbero disponibili su Xbox 360 a causa della limitata capacità del disco rigido. Nel 2010, mentre annunciava la versione 2.0 di Microsoft Mediaroom, l' amministratore delegato di Microsoft Steve Ballmer ha affermato che il servizio AT&T U-verse IPTV avrebbe consentito l' utilizzo di Xbox 360 come set-top box nel corso dell' anno. A partire da gennaio 2010, l' IPTV su Xbox 360 deve ancora essere implementato al di là delle prove limitate.
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Lanciato in tutto il mondo nel periodo 2005-2006, l' Xbox 360 è stato inizialmente scarsamente fornito in molte regioni, tra cui il Nord America e l' Europa. Le prime versioni della console soffrivano di un elevato tasso di guasto, indicato dal cosiddetto "anello rosso della morte", che richiedeva un' estensione del periodo di garanzia del dispositivo. Microsoft ha rilasciato due modelli ridisegnati della console: la Xbox 360 S nel 2010 e la Xbox 360 E nel 2013. A partire da giugno 2014,84 milioni di console Xbox 360 sono state vendute in tutto il mondo, rendendola la console di videogiochi più venduto sesto più alto della storia, e la console più venduto fatto da una società americana. Anche se non è la console più venduta della sua generazione, la Xbox 360 è stata ritenuta da TechRadar la console più influente grazie alla sua enfasi sulla distribuzione media digitale e il gioco multiplayer su Xbox Live. Il successore della Xbox 360, la Xbox One, è stato rilasciato il 22 novembre 2013. Microsoft ha dichiarato di voler supportare Xbox 360 fino al 2016. L' Xbox One è anche retrocompatibile con l' Xbox 360.
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Xbox Live Arcade è un servizio online gestito da Microsoft che viene utilizzato per distribuire i videogiochi scaricabili ai proprietari di Xbox e Xbox 360. Oltre ai classici giochi arcade come la signora Pac-Man, il servizio offre alcuni nuovi giochi originali come Assault Heroes. La Xbox Live Arcade dispone anche di giochi da altre console, come il gioco PlayStation Castlevania: Sinfonia della notte e giochi per PC come Zuma. Il servizio è stato lanciato per la prima volta il 3 novembre 2004, utilizzando un DVD da caricare, e ha offerto giochi per un valore compreso tra i 5 e i 15 dollari. Gli articoli vengono acquistati utilizzando Microsoft Points, una valuta proprietaria utilizzata per ridurre le spese di transazione della carta di credito. Il 22 novembre 2005, Xbox Live Arcade è stato rilanciato con il rilascio di Xbox 360, in cui è stato ora integrato con il cruscotto di Xbox 360. I giochi sono generalmente destinati a giocatori più casual; esempi dei titoli più popolari sono Geometry Wars, Street Fighter II' Hyper Fighting e Uno. Il 24 marzo 2010 Microsoft ha introdotto la Game Room in Xbox Live. Game Room è un servizio di gioco per Xbox 360 e Microsoft Windows che permette ai giocatori di competere in classici giochi arcade e console in una galleria virtuale. Sig.
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Il vantaggio di Xbox 360 rispetto ai suoi concorrenti è stato dovuto al rilascio di titoli di alto profilo sia da sviluppatori di prima parte che di terze parti. I Game Critics Awards 2007 hanno premiato la piattaforma con 38 nomination e 12 vittorie - più di qualsiasi altra piattaforma. Nel marzo 2008, la Xbox 360 aveva raggiunto un tasso di attacchi software di 7,5 giochi per console negli Stati Uniti; il tasso era 7,0 in Europa, mentre i suoi concorrenti erano 3,8 (PS3) e 3,5 (Wii), secondo Microsoft. In occasione della Game Developers Conference del 2008, Microsoft ha annunciato che entro la fine dell' anno avrebbe previsto oltre 1.000 giochi disponibili per Xbox 360. Oltre a godere di esclusive come aggiunte al franchise Halo e Gears of War, la Xbox 360 è riuscita a ottenere un rilascio simultaneo di titoli che inizialmente erano stati pianificati per essere esclusivi PS3, tra cui Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid: Rising, e L. A. Noire.
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Nel 2009 IGN ha nominato l' Xbox 360 la sesta console per videogiochi più grande di tutti i tempi, su un totale di 25 console. Anche se non la console best-seller della settima generazione, l' Xbox 360 è stato ritenuto da TechRadar il più influente, sottolineando la distribuzione dei media digitali e il gioco online attraverso Xbox Live, e divulgando premi di successo del gioco. PC Magazine ha considerato la Xbox 360 il prototipo per il gioco online in quanto "ha dimostrato che le comunità di gioco online potevano prosperare nello spazio console". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta Kinect motion capture camera è stato rilasciato, che ha stabilito il record di essere il più veloce dispositivo elettronico di vendita consumatore nella storia, e ha esteso la vita della console. Edge ha classificato Xbox 360 come la seconda console migliore del periodo 1993-2013, affermando:"Aveva un proprio social network, chat cross-game, nuovi giochi indie ogni settimana, e la migliore versione di quasi tutti i giochi multiformato Killzone non è un Halo e oggi Gran Turismo® non è Forza, ma non si tratta degli esclusivi: non c' è nulla che possa dare troppe soddisfazioni all' uscita PS3 di Naughty Dog, dopo tutto. Piuttosto, si tratta delle scelte fatte da Microsoft nella vita di Xbox originale. L' architettura simile a quella del PC significava che quei primi titoli EA Sports correvano a 60 fps rispetto a soli 30 su PS3, Xbox Live significava che ogni giocatore dedicato aveva una lista di amici esistente, e Halo significava che Microsoft aveva l' esclusivo killer di prossima generazione.
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Nel maggio 2008 Microsoft ha annunciato che 10 milioni di Xbox 360s era stato venduto e che era la "prima console di gioco di generazione attuale" per superare la cifra di 10 milioni negli Stati Uniti. Negli Stati Uniti, la Xbox 360 è stata leader nelle vendite di console domestiche di ultima generazione fino a giugno 2008, quando è stato superato dal Wii. La Xbox 360 ha venduto un totale di 870.000 unità in Canada a partire dal 1 agosto 2008. Tra gennaio 2011 e ottobre 2013, la Xbox 360 è stata la console più venduta negli Stati Uniti per questi 32 mesi consecutivi.
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La Xbox 360 ha venduto molto meglio del suo predecessore, e anche se non la console best-seller della settima generazione, è considerato come un successo dal momento che ha rafforzato Microsoft come una forza importante nel mercato delle console a scapito dei rivali ben consolidati. Il poco costoso Nintendo Wii ha venduto la maggior parte delle console, ma alla fine ha visto un collasso del supporto software di terze parti nei suoi anni più tardi, ed è stato visto da alcuni come una moda dal successivo Wii U ha avuto un debutto povero nel 2012. La PlayStation 3 ha lottato per un tempo a causa di essere troppo costoso e inizialmente privo di titoli di qualità, che lo rende molto meno dominante rispetto al suo predecessore, la PlayStation 2, e ci sono voluti fino a tardi nella durata di vita della PlayStation 3 per le sue vendite e titoli di gioco per raggiungere la parità con la Xbox 360 Xbox. TechRadar ha proclamato che "Xbox 360 passa il testimone come il re della collina - una posizione che mette tutta la pressione sul suo successore, Xbox One".
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Per aiutare i clienti con le console difettose, Microsoft ha esteso la garanzia del produttore della Xbox 360 a tre anni per problemi di guasto hardware che generano un rapporto di errore "General Hardware Failure". Un "General Hardware Failure" viene riconosciuto su tutti i modelli rilasciati prima della Xbox 360 S da tre quadranti dell' anello intorno al pulsante di accensione lampeggiante rosso. Questo errore è spesso noto come "anello rosso della morte". Nell' aprile 2009 la garanzia è stata estesa per coprire anche i guasti relativi al codice di errore E74. L' estensione della garanzia non è concessa per altri tipi di guasti che non generano questi codici di errore specifici.
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Mentre la Xbox originale Xbox ha venduto male in Giappone, vendendo solo 2 milioni di unità mentre era sul mercato (tra il 2002 e il 2005),[citazione necessaria] la Xbox 360 venduto ancora più male, vendendo solo 1,5 milioni di unità dal 2005 al 2011. La rivista Edge ha riferito nell' agosto 2011 che inizialmente le vendite in Giappone, inizialmente più scarse e successivamente in calo, quando Microsoft non era stata in grado di penetrare seriamente nella posizione dominante dei rivali nazionali Sony e Nintendo, avevano portato i rivenditori a ridurre il loro fatturato e, in alcuni casi, a interrompere completamente le vendite della Xbox 360.
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Windows 8 offre una maggiore integrazione con i servizi online di Microsoft e altri. Un utente può ora accedere a Windows con un account Microsoft, che può essere utilizzato per accedere ai servizi e sincronizzare applicazioni e impostazioni tra i dispositivi. Windows 8 viene fornito anche con un' applicazione client per il servizio di storage cloud SkyDrive di Microsoft, che consente anche alle applicazioni di salvare i file direttamente su SkyDrive. Un client SkyDrive per il desktop e File Explorer non è incluso in Windows 8 e deve essere scaricato separatamente. Le app multimediali in dotazione sono fornite sotto il marchio Xbox, tra cui Xbox Music, Xbox Video e il compagno di Xbox SmartGlass per l' uso con una console Xbox 360. Giochi in grado di integrare in un' applicazione Xbox Live hub, che consente anche agli utenti di visualizzare il loro profilo e gamerscore. Altre app in bundle forniscono la possibilità di collegare Flickr e Facebook. A causa delle modifiche ai servizi di Facebook Connect, il supporto Facebook è disabilitato in tutte le app in bundle a partire dall' 8 giugno 2015.
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