Un dispositivo che è HS in grado di connettersi prima come un cosa?
doc-16777
I dispositivi USB 2.0 utilizzano un protocollo speciale durante il reset, chiamato chirping, per negoziare la modalità ad alta larghezza di banda con l' host/hub. Un dispositivo che è HS in grado di connettersi prima come dispositivo FS (D+ tirato in alto), ma una volta ricevuto un RESET USB (sia D+ che D-guidato LOW da host per 10-20 ms) tira la linea D alta, nota come chirp K. Questo indica all' host che il dispositivo è ad alta larghezza di banda. Se l' host/hub è anche in grado di HS, capta (restituisce alternativamente gli stati J e K sulle linee D- e D+) facendo sapere al dispositivo che l' hub opera ad alta larghezza di banda. Il dispositivo deve ricevere almeno tre set di chirps KJ prima di passare a terminazioni ad alta larghezza di banda e iniziare la segnalazione ad alta larghezza di banda. Poiché USB 3.0 utilizza un cablaggio separato e aggiuntivo rispetto a quello utilizzato da USB 2.0 e USB 1.
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doc-6546
Nel 1877 Thomas Edison inventò il fonografo. A differenza del phonautograph, era in grado di registrare e riprodurre il suono. Nonostante la somiglianza del nome, non esiste alcuna prova documentale che il fonografo di Edison fosse basato sulla fonofotografia di Scott. Edison ha dapprima provato a registrare il suono su un nastro di carta impregnato di cera, con l' idea di creare un "ripetitore telefonico" analogo al ripetitore telegrafico su cui stava lavorando. Sebbene i risultati visibili lo rendessero fiducioso che il suono potesse essere fisicamente registrato e riprodotto, le sue note non indicano che egli abbia effettivamente riprodotto il suono prima del suo primo esperimento in cui ha usato il foglio di stagnola come supporto per la registrazione alcuni mesi dopo. Il foglio di stagnola è stato avvolto intorno ad un cilindro metallico scanalato e uno stilo sonoro-vibrato ha dentellato il foglio di stagnola mentre il cilindro è stato ruotato. La registrazione potrebbe essere riprodotta immediatamente. L' articolo scientifico americano che ha introdotto il fonografo stagnola al pubblico ha menzionato Marey, Rosapelly e Barlow così come Scott come creatori di dispositivi per la registrazione, ma, cosa importante, non riproducendo il suono. Edison ha inoltre inventato varianti del fonografo che utilizzavano i formati nastro e disco. Sono state previste numerose applicazioni per il fonografo, ma nonostante la sua breve moda come una novità sorprendente in occasione di dimostrazioni pubbliche, il fonografo in stagnola si è rivelato troppo ruvido per essere messo in pratica. Un decennio dopo, Edison ha sviluppato un fonografo notevolmente migliorato che utilizzava un cilindro in cera cava al posto di un foglio di alluminio. Questo ha dimostrato di essere sia un dispositivo migliore che molto più utile e durevole. Il cilindro del fonografo a cera creò il mercato del suono registrato alla fine degli anni' 80 e lo dominò nei primi anni del XX secolo.
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doc-16757
Tutti gli attuali dispositivi USB On-The-Go (OTG) devono essere dotati di un solo connettore USB: una presa micro-AB. I dispositivi non conformi agli standard OTOG non possono utilizzare la presa micro-AB a causa del pericolo di cortocircuito dell' alimentazione sulla linea VBUS. La presa micro-AB è in grado di accettare connettori micro-A e micro-B, collegati a uno qualsiasi dei cavi e adattatori legali come definito nella revisione 1.01 della specifica micro-USB. Prima dello sviluppo di micro-USB, i dispositivi USB On-The-Go dovevano utilizzare prese mini-AB per eseguire il lavoro equivalente.
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doc-12349
PlayStation Portable PlayStation può connettersi con PlayStation 3 in molti modi, compresa la connettività all' interno del gioco. Ad esempio, la Formula One Championship Edition, un gioco di corse, è stata proiettata all' E3 2006 utilizzando un PSP come specchio retrovisore in tempo reale. Inoltre, gli utenti sono in grado di scaricare i giochi originali in formato PlayStation dal PlayStation Store, trasferire e giocare su PSP così come PS3 stesso. E' anche possibile utilizzare la funzione di riproduzione remota per giocare questi e alcuni giochi PlayStation Network, in remoto su PSP su una rete o connessione internet.
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doc-3723
Il principio del computer moderno è stato descritto per la prima volta dal matematico e pioniere informatico Alan Turing, che ha esposto l' idea nella sua carta seminale 1936, On Computable Numbers. Turing ha riformulato i risultati di Kurt Gödel del 1931 sui limiti della prova e del calcolo, sostituendo il linguaggio formale aritmetico universale basato sull' aritmetica di Gödel con i dispositivi ipotetici formali e semplici che sono diventati noti come macchine Turing. Egli ha dimostrato che una macchina di questo tipo sarebbe in grado di eseguire qualsiasi calcolo matematico immaginabile se fosse rappresentatibile come algoritmo. Egli ha poi dimostrato che non c' era alcuna soluzione al problema Entscheidungsproblem dimostrando prima di tutto che il problema di arresto delle macchine Turing non è risolvibile: in generale, non è possibile decidere algoritmicamente se una determinata macchina Turing sarà mai fermata.
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doc-5210
Negli anni 2000, la ricerca nel campo dell' informatica, ingegneria, psicologia e neuroscienze è stata finalizzata allo sviluppo di dispositivi che riconoscono l' influenza umana display e le emozioni modello. Nell' informatica, l' informatica affettiva è un ramo dello studio e dello sviluppo dell' intelligenza artificiale che si occupa della progettazione di sistemi e dispositivi in grado di riconoscere, interpretare ed elaborare le emozioni umane. Si tratta di un campo interdisciplinare che abbraccia le scienze informatiche, psicologiche e cognitive. Mentre l' origine del campo può essere fatta risalire fino alle prime indagini filosofiche sull' emozione, il ramo più moderno dell' informatica è nato con Rosalind Picard del 1995, il documento sull' informatica affettiva. La rilevazione delle informazioni emotive inizia con sensori passivi che acquisiscono dati sullo stato fisico o sul comportamento dell' utente senza interpretare l' input. I dati raccolti sono analoghi a quelli utilizzati dagli esseri umani per percepire le emozioni negli altri. Un' altra area all' interno del computing affettivo è la progettazione di dispositivi computazionali proposti per mostrare capacità emotive innate o che sono in grado di simulare in modo convincente le emozioni. L' elaborazione emotiva del parlato riconosce lo stato emotivo dell' utente analizzando i modelli del parlato. Il rilevamento e l' elaborazione dell' espressione facciale o dei gesti del corpo si ottiene attraverso rivelatori e sensori.
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doc-16744
Anche se la maggior parte dei computer dalla metà del 2004 è in grado di avviare da dispositivi di archiviazione di massa USB, USB non è inteso come bus primario per la memorizzazione interna di un computer. Gli autobus come Parallel ATA (PATA o IDE), Serial ATA (SATA) o SCSI svolgono tale ruolo nei computer di classe PC. Tuttavia, l' USB ha un vantaggio importante, in quanto è possibile installare e rimuovere i dispositivi senza riavviare il computer (hot-swap), rendendolo utile per le periferiche mobili, comprese le unità di vario tipo (i dispositivi SATA o SCSI possono supportare o meno lo scambio a caldo).
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doc-12328
La console è stata annunciata ufficialmente all' E3 2005 e rilasciata alla fine del 2006. È stata la prima console ad utilizzare Blu-ray Disc come supporto di memorizzazione principale. La console è stata la prima PlayStation per integrare i servizi di social gaming, incluso che è stato il primo a introdurre il servizio di social gaming di Sony, PlayStation Network, e la sua connettività remota con PlayStation Portable e PlayStation Vita, essendo in grado di controllare la console da remoto dai dispositivi. Nel settembre 2009, il modello Slim della PlayStation 3 è stato rilasciato, essendo più leggero e sottile rispetto alla versione originale, che in particolare caratterizzato da un logo ridisegnato e marketing design, così come un piccolo cambiamento di start-up nel software. Una variante Super Slim è stata poi rilasciata alla fine del 2012, perfezionando e ridisegnando ulteriormente la console. Da marzo 2016, PlayStation 3 ha venduto 85 milioni di unità in tutto il mondo. Il suo successore, la PlayStation 4, è stato rilasciato più tardi nel novembre 2013.
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doc-17280
Al contrario, YouTube ha anche permesso al governo di impegnarsi più facilmente con i cittadini, il canale ufficiale di YouTube della Casa Bianca è il settimo produttore di notizie top dell' organizzazione su YouTube nel 2012 e nel 2013 uno scambio di assistenza sanitaria commissionato Obama imitatore YouTube di Iman Crosson video video audio spoof YouTube per incoraggiare i giovani americani a iscriversi al Affordable Care Act (Obamacare)-compliant assicurazione sanitaria. Nel febbraio 2014, il presidente degli Stati Uniti Obama ha tenuto un incontro presso la Casa Bianca con i principali creatori di contenuti di YouTube per promuovere non solo la consapevolezza di Obamacare, ma più in generale per sviluppare modi per il governo a meglio connettersi con la "generazione YouTube". Mentre è stata rilevata la capacità intrinseca di YouTube di consentire ai presidenti di connettersi direttamente con i cittadini medi, l' esperienza dei creatori di contenuti di YouTube nei nuovi media è stata ritenuta necessaria per far fronte meglio ai contenuti distraenti e al pubblico volubile del sito web. impegnarsi più facilmente con i cittadini.
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doc-4244
Dell era da tempo bloccata dal suo modello di vendita diretta. Negli ultimi anni i consumatori erano diventati i principali fattori trainanti delle vendite di PC negli ultimi anni, eppure si è registrato un calo dei consumatori che acquistavano PC attraverso il Web o al telefono, dato che un numero crescente di persone si recava nei negozi al dettaglio di elettronica di consumo per provare prima i dispositivi. I rivali di Dell nel settore dei PC, HP, Gateway e Acer, avevano una lunga presenza al dettaglio e quindi erano in grado di trarre vantaggio dal passaggio dei consumatori. La mancanza di una presenza al dettaglio ha ostacolato i tentativi di Dell di offrire prodotti elettronici di consumo come televisori a schermo piatto e lettori MP3. Dell ha risposto sperimentando chioschi commerciali e negozi quasi al dettaglio in Texas e New York.
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doc-16741
Quando un dispositivo USB viene collegato per la prima volta a un host USB, viene avviato il processo di enumerazione del dispositivo USB. Il conteggio inizia inviando un segnale di reset al dispositivo USB. La velocità dati del dispositivo USB viene determinata durante la segnalazione di reset. Dopo il reset, le informazioni del dispositivo USB vengono lette dall' host e al dispositivo viene assegnato un indirizzo univoco a 7 bit. Se il dispositivo è supportato dall' host, vengono caricati i driver necessari per comunicare con il dispositivo e quest' ultimo viene impostato su uno stato configurato. Se l' host USB viene riavviato, il processo di enumerazione viene ripetuto per tutti i dispositivi collegati.
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