Una cella di memoria speciale di una CPU si chiama cosa?
doc-3751
Un componente chiave comune a tutte le CPU è il contatore del programma, una speciale cella di memoria (un registro) che tiene traccia di quale posizione in memoria deve essere letta l' istruzione successiva.
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doc-3758
La CPU contiene una speciale serie di celle di memoria chiamate registri che possono essere lette e scritte molto più rapidamente dell' area di memoria principale. Ci sono tipicamente tra due e cento registri a seconda del tipo di CPU. I registri sono utilizzati per gli elementi di dati più frequentemente necessari per evitare di dover accedere alla memoria principale ogni volta che i dati sono necessari. Poiché i dati vengono costantemente lavorati, ridurre la necessità di accedere alla memoria principale (che è spesso lenta rispetto alle ALU e alle unità di controllo) aumenta notevolmente la velocità del computer.
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doc-3757
In quasi tutti i computer moderni, ogni cella di memoria è configurata per memorizzare i numeri binari in gruppi di otto bit (chiamati byte). Ogni byte è in grado di rappresentare 256 numeri diversi (28 = 256); da 0 a 255 oppure da -128 a +127. Per memorizzare numeri più grandi è possibile utilizzare diversi byte consecutivi (tipicamente due, quattro o otto). Quando sono necessari numeri negativi, di solito vengono memorizzati in due notazione del complemento. Altri accorgimenti sono possibili, ma di solito non si vedono al di fuori di applicazioni specializzate o contesti storici. Un computer può memorizzare qualsiasi tipo di informazione in memoria se può essere rappresentato numericamente. I computer moderni hanno miliardi o addirittura milioni di miliardi di byte di memoria.
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doc-12340
PlayStation 3 utilizza il microprocessore Cell, progettato da Sony, Toshiba e IBM, come CPU, che è composto da un "Power Processing Element (PPE) basato su Power Processing Element" basato su PowerPC a 3,2 GHz e otto elementi di elaborazione sinergica (SPE). L' ottava SPE è disabilitata per migliorare i rendimenti dei trucioli. Solo sei delle sette SPE sono accessibili agli sviluppatori, in quanto la settima SPE è riservata al sistema operativo della console. L' elaborazione grafica è gestita dal "Reality Synthesizer" NVIDIA RSX, in grado di produrre risoluzioni da 480i/576i SD fino a 1080p HD. PlayStation 3 ha 256 MB di memoria principale DRAM XDR DRAM e 256 MB di memoria video GDDR3 per l' RSX.
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doc-9837
Mentre la memoria a breve termine codifica acusticamente le informazioni, la memoria a lungo termine le codifica semanticamente: Baddeley (1966) scoprì che, dopo 20 minuti, i soggetti in esame avevano maggiori difficoltà a ricordare un insieme di parole che avevano significati simili (ad esempio grande, grande, grande, grande, enorme) a lungo termine. Un' altra parte della memoria a lungo termine è la memoria episodica,"che tenta di catturare informazioni come' cosa',' quando' e' dove'". Con la memoria episodica, gli individui sono in grado di ricordare eventi specifici come feste di compleanno e matrimoni. acusticamente.
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doc-3705
Convenzionalmente, un computer è costituito da almeno un elemento di elaborazione, tipicamente un' unità centrale di elaborazione (CPU) e una qualche forma di memoria. L' elemento di elaborazione esegue operazioni aritmetiche e logiche e un' unità di sequenziamento e controllo può modificare l' ordine delle operazioni in risposta alle informazioni memorizzate. I dispositivi periferici consentono di recuperare le informazioni da una fonte esterna e di salvare e recuperare il risultato delle operazioni.
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doc-3759
La RAM può essere letta e scritta in qualsiasi momento dalla CPU lo comanda, ma la ROM è precaricata con dati e software che non cambiano mai, quindi la CPU può solo leggerla. La ROM viene solitamente utilizzata per memorizzare le istruzioni iniziali di avvio del computer. In generale, il contenuto della RAM viene cancellato quando si spegne il computer, ma la ROM conserva i dati a tempo indeterminato. In un PC, la ROM contiene un programma specializzato chiamato BIOS che organizza il caricamento del sistema operativo del computer dall' unità disco rigido alla RAM ogni volta che il computer viene acceso o resettato. Nei computer embedded, che spesso non dispongono di unità disco, tutto il software richiesto può essere memorizzato nella ROM. Il software memorizzato in ROM viene spesso chiamato firmware, perché è più simile all' hardware che al software. La memoria flash attenua la distinzione tra ROM e RAM, in quanto mantiene i suoi dati quando è spenta ma è anche riscrivibile. È in genere molto più lento rispetto alla ROM convenzionale e RAM, tuttavia, quindi il suo uso è limitato alle applicazioni dove l' alta velocità è inutile.
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doc-3743
Nella maggior parte dei computer, le istruzioni individuali vengono memorizzate come codice macchina e ad ogni istruzione viene assegnato un numero univoco (codice di funzionamento o opcode). Il comando per aggiungere due numeri insieme avrebbe un opcode; il comando per moltiplicarli avrebbe un opcode diverso, e così via. I computer più semplici sono in grado di eseguire una manciata di istruzioni diverse; i computer più complessi hanno diverse centinaia di opzioni tra cui scegliere, ognuna con un unico codice numerico. Poiché la memoria del computer è in grado di memorizzare i numeri, può anche memorizzare i codici di istruzione. Questo porta al fatto importante che interi programmi (che sono solo elenchi di queste istruzioni) possono essere rappresentati come elenchi di numeri e possono essere manipolati all' interno del computer allo stesso modo dei dati numerici. Il concetto fondamentale di memorizzare i programmi nella memoria del computer accanto ai dati su cui operano è il nocciolo dell' architettura von Neumann, o programma memorizzato[citazione necessaria]. In alcuni casi, un computer potrebbe memorizzare parte o tutto il suo programma in una memoria separata dai dati sui quali opera. Questo è chiamato l' architettura Harvard dopo il computer Harvard Mark I. I moderni computer von Neumann mostrano alcuni tratti dell' architettura Harvard nei loro progetti, come ad esempio nelle cache CPU.
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doc-16813
L' evaporazione e la sublimazione in un vuoto viene chiamata degasaggio. Tutti i materiali, solidi o liquidi, hanno una piccola tensione di vapore e il loro degasaggio diventa importante quando la pressione del vuoto scende sotto questa tensione di vapore. Nei sistemi artificiali, il degasaggio ha lo stesso effetto di una perdita e può limitare il vuoto raggiungibile. I prodotti degassanti possono condensare su superfici più fredde vicine, cosa che può essere problematica se oscurano gli strumenti ottici o reagiscono con altri materiali. Questo è di grande preoccupazione per le missioni spaziali, dove un cannocchiale oscurato o cella solare può rovinare una missione costosa.
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doc-10398
La decodifica, invece, è attentamente definita nello standard. La maggior parte dei decodificatori sono "conformi alle norme bitstream", il che significa che l' output decompresso prodotto da un dato file MP3 sarà lo stesso, entro un determinato grado di tolleranza di arrotondamento, dell' output specificato matematicamente nel documento ISO/IEC high standard (ISO/IEC 11172-3). Pertanto, il confronto dei decodificatori si basa solitamente sulla loro efficienza computazionale (cioè la quantità di memoria o il tempo della CPU utilizzata nel processo di decodifica).
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doc-8141
Nel 2006 Apple ha presentato un' edizione speciale per iPod 5G della rock band irlandese U2. Come il suo predecessore, questo iPod ha inciso sulla schiena le firme dei quattro membri della band, ma questa è stata la prima volta che l' azienda ha cambiato il colore del metallo (non argento ma nero). Questo iPod era disponibile solo con 30 GB di capacità di memoria. L' edizione speciale dal titolo Acquirenti ad un video esclusivo con 33 minuti di interviste e performance di U2, scaricabile da iTunes Store.
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