Qual era l' abbreviazione di Nintendo Entertainment System?
doc-11311
Nel giugno 1985, al Consumer Electronics Show (CES), Nintendo ha presentato la versione americana del suo Famicom. Questa è la console che alla fine sarà ufficialmente utilizzata come Nintendo Entertainment System, o la colloquiale "NES". Nintendo ha seminato questi primi sistemi per limitare i mercati americani di test iniziando a New York City il 18 ottobre 1985, a seguito di una vera e propria release nordamericana della console nel febbraio dell' anno successivo. Nintendo ha rilasciato 17 titoli di lancio: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Giromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung Fu, Kung Fu, Pinball, Calcio, Stack-Up, Tennis, Wild Gunman, Wrecking Crew, e Super Mario Bros.
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doc-11323
La Nintendo Entertainment System (anche abbreviata in NES) è una console per videogiochi domestica a 8 bit sviluppata e prodotta da Nintendo. E' stato inizialmente rilasciato in Giappone come Computer Famiglia (Giapponese:?????, Hepburn: Famir? Konpy? ta?)? (conosciuto anche con l' abbreviazione portmanteau Famicom (????, Famikon?) e abbreviato come FC) il 15 luglio 1983, ed è stato poi rilasciato in Nord America nel 1985, in Europa nel 1986 e in Australia nel 1987. Nella Corea del Sud, era nota come Hyundai Comboy (???? Hyeondae Keomboi) ed è stata distribuita dalla SK Hynix, allora nota come Hyundai Electronics. E' succeduto dal Super Nintendo Entertainment System.
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Successivi piani per la commercializzazione di una console Famicom in Nord America con una tastiera, registratore di dati cassetta, controller senza fili joystick e una speciale cartuccia BASIC sotto il nome di "Nintendo Advanced Video System" allo stesso modo mai materializzato. All' inizio del 1985, il Famicom aveva venduto più di 2,5 milioni di unità in Giappone e Nintendo annunciò presto piani per rilasciarlo in Nord America come Advanced Video Entertainment System (AVS) nello stesso anno. La stampa americana di videogiochi era scettica sul fatto che la console potesse avere qualche successo nella regione, con il numero del marzo 1985 della rivista Electronic Games che affermava che "il mercato dei videogiochi in America è praticamente scomparso" e che "questo potrebbe essere un errore di calcolo da parte di Nintendo".
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doc-11333
Il Famicom non conteneva alcun hardware di blocco e, di conseguenza, le cartucce senza licenza (sia legittime che bootleg) erano estremamente comuni in Giappone e in Estremo Oriente. L' originale NES (ma non il modello toploading NES-101) conteneva il chip di lockout 10NES, che ha notevolmente aumentato le sfide affrontate dagli sviluppatori senza licenza. Tinkerers a casa in anni più tardi ha scoperto che lo smontaggio del NES e tagliare il quarto pin del chip di lockout avrebbe cambiato la modalità di funzionamento del chip da "lock" a "chiave", eliminando tutti gli effetti e migliorando notevolmente la capacità della console di giocare giochi legali, così come bootlegs e importazioni convertito. Le console NES vendute in regioni diverse avevano chip di lockout diversi, per cui i giochi commercializzati in una regione non avrebbero funzionato su console di un' altra regione. Le regioni conosciute sono: USA/Canada (3193 chip di lockout), la maggior parte dell' Europa (3195), Asia (3196) e Regno Unito, Italia e Australia (3197). Dal momento che in Europa sono stati utilizzati due tipi di chip di blocco, le scatole di gioco NES europee avevano spesso una lettera "A" o "B" sulla parte anteriore, indicando se il gioco è compatibile con le console inglese/italiano/australiane (A) o con il resto d' Europa (B). I giochi di Rest-of-Europe avevano in genere un testo sulla scatola che recitava:"Questo gioco non è compatibile con le versioni Mattel o NES della console Nintendo Entertainment System". Allo stesso modo, i giochi UK/Italia/Australia hanno dichiarato:"Questo gioco è compatibile solo con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System".
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doc-15316
Il sistema Super Nintendo Entertainment System (ufficialmente abbreviato in Super NES[b] o SNES[c] e comunemente abbreviato in Super Nintendo[d]) è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata da Nintendo e rilasciata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, 1991 in Nord America, 1992 in Europa e Australasia (Oceania) e 1993 in Sud America. In Giappone, il sistema è chiamato Super Famicom (Giapponese:?????, Hepburn: S? p? Famikon? Adottando ufficialmente il nome abbreviato del suo predecessore, il Family Computer), o SFC per brevità. In Corea del Sud, è noto come Super Comboy (???? Syupeo Keomboi?) ed è stato distribuito da Hyundai Electronics. Anche se ogni versione è essenzialmente la stessa, diverse forme di blocco regionale impediscono che le diverse versioni siano compatibili tra loro. Fu rilasciato in Brasile il 2 settembre 1992 da Playtronic.
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doc-15319
Il 23 agosto 1991,[a] Nintendo pubblicò il Super Nintendo Entertainment System, una versione ridisegnata del Super Famicom, in Nord America per 199 dollari. Il SNES è stato rilasciato nel Regno Unito e in Irlanda nell' aprile 1992 per 150 sterline inglesi, con un' uscita tedesca dopo alcune settimane. La maggior parte delle versioni PAL della console utilizzano il design giapponese Super Famicom, ad eccezione dell' etichettatura e della lunghezza dei cavi del joypad. Il Playtronic Super NES in Brasile, anche se PAL, utilizza il design nordamericano. Sia NES che SNES sono stati rilasciati in Brasile nel 1993 da Playtronic, una joint venture tra la società di giocattoli Estrela e la società di elettronica di consumo Gradiente.
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Con l' aumento della popolarità del Nintendo Entertainment System e l' ingresso in milioni di case americane, alcuni piccoli negozi di noleggio video hanno iniziato ad acquistare copie dei giochi NES e a noleggiarli ai clienti allo stesso prezzo di un noleggio di videocassette per qualche giorno. Nintendo non ha ricevuto alcun profitto dalla pratica oltre il costo iniziale del loro gioco, e a differenza di noleggio film, un gioco appena uscito potrebbe colpire gli scaffali del negozio ed essere disponibile per l' affitto lo stesso giorno. Nintendo ha preso provvedimenti per fermare il noleggio dei giochi, ma non ha intrapreso alcuna azione legale formale fino a quando Blockbuster Video non ha iniziato a rendere il noleggio dei giochi un servizio su larga scala. Nintendo sosteneva che consentire ai clienti di noleggiare giochi avrebbe notevolmente danneggiato le vendite e fatto lievitare il costo dei giochi. Nintendo ha perso la causa, ma ha vinto su una denuncia di violazione del copyright. A Blockbuster è stato vietato di includere opuscoli didattici originali e protetti da copyright con i loro giochi in affitto. In conformità con la sentenza, Blockbuster ha prodotto le proprie brevi istruzioni - di solito sotto forma di un piccolo libretto, carta, o etichetta incollata sul retro della scatola di noleggio - che ha spiegato la premessa di base del gioco e controlli. I negozi di noleggio video hanno continuato la pratica di noleggiare videogiochi e lo fanno ancora oggi.
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Nel corso della sua vita, sono state rilasciate diverse periferiche che hanno aggiunto alla funzionalità del SNES. Molti di questi dispositivi sono stati modellati dopo precedenti componenti aggiuntivi per NES: il Super Scope è una pistola leggera funzionalmente simile al NES Zapper (anche se il Super Scope dispone di funzionalità wireless) e il Super Advantage è un joystick stile arcade con impostazioni turbo regolabili simili al NES Advantage. Nintendo ha anche rilasciato il mouse SNES in combinazione con il suo titolo Mario Paint. Hudson Soft, sotto licenza di Nintendo, ha rilasciato il Super Multitap, un adattatore multiplayer per l' uso con la sua popolare serie di giochi Bomberman. Alcuni dei controller più insoliti includono il pipistrello da baseball BatterUP, il Life Fitness Entertainment System (un controller per biciclette da ginnastica con software di monitoraggio integrato) e il golf club TeeV Golf.
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doc-11320
All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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doc-15338
Nel 2007, GameTrailers ha nominato la SNES come la seconda migliore console di tutti i tempi nella loro lista delle prime dieci console che "ha lasciato il segno nella storia del gioco", citando la sua grafica, suono e libreria di giochi di alta qualità. Nel 2015, lo nominarono anche la migliore console Nintendo di tutti i tempi, dicendo:"L' elenco dei giochi che amiamo da questa console annulla completamente qualsiasi altro roster del Big N." Il giornalista della tecnologia Don Reisinger ha proclamato "The SNES è la più grande console di tutti i tempi" nel gennaio 2008, citando la qualità dei giochi e il miglioramento drammatico della console rispetto al suo predecessore; il giornalista della tecnologia compagno Will Greenwald ha risposto con una vista più sfumata. GamingExcellence ha anche dato la SNES primo posto nel 2008, dichiarandolo "semplicemente il sistema più senza tempo mai creato" con molti giochi che sopportano la prova del tempo e citando la sua innovazione nella progettazione controller, capacità grafiche e storytelling gioco. Allo stesso tempo, GameDaily lo ha classificato quinto di dieci per grafica, audio, controller e giochi. Nel 2009, IGN ha nominato la Super Nintendo Entertainment System la quarta migliore console per videogiochi, complimentandosi con il suo audio e la sua "concentrazione di titoli AAA".
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doc-11348
Le connessioni di uscita video variavano da un modello di console all' altro. Il modello originale HVC-001 del Family Computer presentava solo l' uscita modulatore a radiofrequenza (RF). Quando la console è stata rilasciata in Nord America ed Europa, oltre al modulatore RF è stato aggiunto il supporto per il video composito tramite connettori RCA. Il modello HVC-101 del Famicom ha abbandonato completamente il modulatore RF e ha adottato l' uscita video composito tramite un connettore proprietario a 12 pin "multi-out" introdotto per la prima volta per il Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System. Al contrario, il modello nordamericano NES-101 ristampato più simile al modello originale HVC-001 Famicom, in quanto caratterizzato solo dall' uscita modulatore RF. Infine, il PlayChoice-10 ha utilizzato un' uscita video RGB invertita.
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