L' Xbox 360 Pro incluso il formato di archiviazione del disco rigido Xbox 360 Pro?
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Al lancio, l' Xbox 360 era disponibile in due configurazioni: il pacchetto "Xbox 360" (noto ufficialmente come Pro o Premium da 20 GB), al prezzo di US$399 o 279,99 sterline inglesi, e l' Xbox 360 Core, al prezzo di US$299 e 209,99 sterline inglesi. La spedizione originale della versione Xbox 360 includeva una versione ridotta del Media Remote come promozione. Il pacchetto Elite è stato lanciato più tardi a 479 USD. Il "Xbox 360 Core" è stato sostituito da "Xbox 360 Arcade" nell' ottobre 2007 e una versione da 60 GB della Xbox 360 Pro è stata rilasciata il 1 agosto 2008. Il pacchetto Pro è stato interrotto e il 28 agosto 2009 è sceso a 249 dollari USA per essere venduto fino al esaurimento delle scorte, mentre anche l' Elite è stata segnata a 299 dollari USA.
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Musica, foto e video possono essere riprodotti da dispositivi di archiviazione di massa USB standard, dispositivi di archiviazione proprietari Xbox 360 (come schede di memoria o dischi rigidi Xbox 360) e server o computer con Windows Media Center o Windows XP con Service Pack 2 o superiore all' interno della rete locale in modalità streaming. Poiché l' Xbox 360 utilizza una versione modificata del protocollo UPnP AV, alcuni server UPnP alternativi come uShare (parte del progetto GeeXboX) e MythTV possono anche trasmettere in streaming i media all' Xbox 360, consentendo funzionalità simili da server non Windows. Ciò è possibile con file video fino alla risoluzione HD e con diversi codec (MPEG-2, MPEG-4, WMV) e formati contenitore (WMV, MOV, TS).
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Al 2007,2008 e 2009 Consumer Electronics Show, Microsoft aveva annunciato che i servizi IPTV sarebbero stati presto resi disponibili per l' utilizzo attraverso la Xbox 360. Nel 2007, il presidente di Microsoft Bill Gates ha dichiarato che IPTV su Xbox 360 doveva essere disponibile per i consumatori entro la stagione estiva, utilizzando la piattaforma Microsoft TV IPTV Edition. Nel 2008, Gates e il presidente di Entertainment & Devices Robbie Bach hanno annunciato una partnership con BT nel Regno Unito, in cui il servizio TV avanzato BT Vision, che utilizza la nuova piattaforma Microsoft Mediaroom IPTV, sarà accessibile tramite Xbox 360, prevista per la metà dell' anno. Le funzionalità basate sul DVR di BT Vision non sarebbero disponibili su Xbox 360 a causa della limitata capacità del disco rigido. Nel 2010, mentre annunciava la versione 2.0 di Microsoft Mediaroom, l' amministratore delegato di Microsoft Steve Ballmer ha affermato che il servizio AT&T U-verse IPTV avrebbe consentito l' utilizzo di Xbox 360 come set-top box nel corso dell' anno. A partire da gennaio 2010, l' IPTV su Xbox 360 deve ancora essere implementato al di là delle prove limitate.
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La Xbox 360 dispone di un servizio online, Xbox Live, che è stato ampliato dalla sua precedente iterazione sulla Xbox originale e ha ricevuto aggiornamenti regolari durante la vita della console. Disponibile nelle varietà gratuite e in abbonamento, Xbox Live consente agli utenti di: giocare giochi online, scaricare giochi (attraverso Xbox Live Arcade) e demo di gioco; acquistare e trasmettere musica, programmi televisivi e film attraverso i portali Xbox Music e Xbox Video; e accedere ai servizi di contenuti di terze parti attraverso applicazioni di media streaming. Oltre alle funzionalità multimediali online, l' Xbox 360 consente agli utenti di trasmettere in streaming contenuti multimediali da PC locali. Sono state rilasciate diverse periferiche, tra cui i controller wireless, la memoria del disco rigido espansa e la telecamera Kinect per il rilevamento del movimento. L' uscita di questi servizi aggiuntivi e periferiche ha aiutato il marchio Xbox a passare dal solo gaming-only all' abbraccio di tutti i multimedia, trasformandolo in un hub per l' intrattenimento del salotto computing.
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Xbox 360 supporta video in formato Windows Media Video (WMV) (inclusi video ad alta definizione e PlaysForSure), oltre a supporti H. 264 e MPEG-4. L' aggiornamento del dashboard del dicembre 2007 ha aggiunto il supporto per la riproduzione di video in formato MPEG-4 ASP. La console può anche visualizzare le immagini ed eseguire presentazioni di collezioni di foto con vari effetti di transizione, e supporta la riproduzione audio, con i controlli del lettore musicale accessibili attraverso il pulsante Xbox 360 Guida.
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L' interfaccia utente grafica originale della Xbox 360 era l' Xbox 360 Dashboard; un' interfaccia a schede che presentava cinque "Blades" (precedentemente quattro lame), ed è stata progettata da AKQA e Audiobrain. Potrebbe essere avviato automaticamente quando la console è stata avviata senza disco in esso, o quando il vassoio del disco è stato espulso, ma l' utente ha avuto la possibilità di selezionare cosa fa la console se un gioco si trova nel vassoio all' avvio, o se inserito quando è già acceso. Una versione semplificata era accessibile in qualsiasi momento anche tramite il pulsante Xbox Guide sul gamepad. Questa versione semplificata mostrava la gamercard dell' utente, i messaggi Xbox Live e la lista degli amici. Ha anche permesso per le impostazioni personali e musicali, oltre a voce o video chat, o tornare alla Xbox Dashboard dal gioco.
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Lanciato in tutto il mondo nel periodo 2005-2006, l' Xbox 360 è stato inizialmente scarsamente fornito in molte regioni, tra cui il Nord America e l' Europa. Le prime versioni della console soffrivano di un elevato tasso di guasto, indicato dal cosiddetto "anello rosso della morte", che richiedeva un' estensione del periodo di garanzia del dispositivo. Microsoft ha rilasciato due modelli ridisegnati della console: la Xbox 360 S nel 2010 e la Xbox 360 E nel 2013. A partire da giugno 2014,84 milioni di console Xbox 360 sono state vendute in tutto il mondo, rendendola la console di videogiochi più venduto sesto più alto della storia, e la console più venduto fatto da una società americana. Anche se non è la console più venduta della sua generazione, la Xbox 360 è stata ritenuta da TechRadar la console più influente grazie alla sua enfasi sulla distribuzione media digitale e il gioco multiplayer su Xbox Live. Il successore della Xbox 360, la Xbox One, è stato rilasciato il 22 novembre 2013. Microsoft ha dichiarato di voler supportare Xbox 360 fino al 2016. L' Xbox One è anche retrocompatibile con l' Xbox 360.
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Xbox Live Marketplace è un mercato virtuale progettato per la console che permette agli utenti di Xbox Live di scaricare contenuti acquistati o promozionali. Il servizio offre trailer di film e giochi, demo di gioco, Xbox Live Arcade giochi Xbox e Xbox 360 Dashboard temi così come contenuti di gioco add-on (oggetti, costumi, costumi, livelli, ecc.). Queste funzionalità sono disponibili sia per i membri Free che Gold su Xbox Live. Per memorizzare i prodotti acquistati da Xbox Live Marketplace è necessario un disco rigido o un' unità di memoria. Al fine di scaricare contenuti a prezzo contenuto, gli utenti sono tenuti ad acquistare Microsoft Point per l' uso come script, anche se alcuni prodotti (come rimorchi e demo) sono liberi di scaricare. Microsoft Point può essere ottenuto tramite carte prepagate in tagli da 1.600 e 4.000 punti. Microsoft Points può essere acquistato anche tramite Xbox Live con carta di credito in tagli da 500,1.000,2.000,2.000 e 5.000 punti. Gli utenti sono in grado di visualizzare gli elementi disponibili per il download sul servizio attraverso un PC tramite il sito web di Xbox Live Marketplace. Si stima che il settanta per cento degli utenti di Xbox Live abbia scaricato articoli dal Marketplace.
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Conosciuto durante lo sviluppo come Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, l' Xbox 360 è stato concepito all' inizio del 2003. Nel febbraio 2003 è iniziata la progettazione della piattaforma software Xenon, guidata dal vicepresidente di Microsoft J Allard. In quel mese, Microsoft ha organizzato un evento per 400 sviluppatori a Bellevue, Washington, per reclutare personale di supporto per il sistema. Anche quel mese, Peter Moore, ex presidente di Sega of America, si unì a Microsoft. Il 12 agosto 2003, l' ATI ha firmato il 12 agosto 2003 per produrre l' unità di elaborazione grafica per la nuova console, operazione annunciata pubblicamente due giorni dopo. Prima del lancio dell' Xbox 360, diversi kit di sviluppo Alpha sono stati individuati utilizzando l' hardware Power Mac G5 di Apple. Ciò è dovuto al fatto che il processore PowerPC 970 del sistema, che utilizza la stessa architettura PowerPC che Xbox 360 alla fine avrebbe eseguito sotto il processore Xenon di IBM. I core del processore Xenon sono stati sviluppati utilizzando una versione leggermente modificata dell' architettura Cell Processor PPE della PlayStation 3. Secondo David Shippy e Mickie Phipps, i dipendenti di IBM stavano "nascondendo" il loro lavoro a Sony e Toshiba, partner di IBM nello sviluppo del processore cellulare. Jeff Minter ha creato il programma di visualizzazione musicale Neon incluso con Xbox 360.
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Due importanti revisioni hardware della Xbox 360 sono successe ai modelli originali; la Xbox 360 S (chiamata anche "Slim") ha sostituito i modelli originali "Elite" e "Arcade" nel 2010. Il modello S ha un aspetto più piccolo e aerodinamico con custodia angolare e utilizza una scheda madre ridisegnata progettata per alleviare i problemi hardware e di surriscaldamento riscontrati dai modelli precedenti. Include anche una porta proprietaria per l' uso con il sensore Kinect. La Xbox 360 E, un' ulteriore variante snella della 360 S con cassa rettangolare bicolore ispirata a Xbox One, è stata rilasciata nel 2013. Oltre all' estetica rivisitata, Xbox 360 E ha anche una porta USB in meno e non supporta più S/PDIF.
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Nel 2009 IGN ha nominato l' Xbox 360 la sesta console per videogiochi più grande di tutti i tempi, su un totale di 25 console. Anche se non la console best-seller della settima generazione, l' Xbox 360 è stato ritenuto da TechRadar il più influente, sottolineando la distribuzione dei media digitali e il gioco online attraverso Xbox Live, e divulgando premi di successo del gioco. PC Magazine ha considerato la Xbox 360 il prototipo per il gioco online in quanto "ha dimostrato che le comunità di gioco online potevano prosperare nello spazio console". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta Kinect motion capture camera è stato rilasciato, che ha stabilito il record di essere il più veloce dispositivo elettronico di vendita consumatore nella storia, e ha esteso la vita della console. Edge ha classificato Xbox 360 come la seconda console migliore del periodo 1993-2013, affermando:"Aveva un proprio social network, chat cross-game, nuovi giochi indie ogni settimana, e la migliore versione di quasi tutti i giochi multiformato Killzone non è un Halo e oggi Gran Turismo® non è Forza, ma non si tratta degli esclusivi: non c' è nulla che possa dare troppe soddisfazioni all' uscita PS3 di Naughty Dog, dopo tutto. Piuttosto, si tratta delle scelte fatte da Microsoft nella vita di Xbox originale. L' architettura simile a quella del PC significava che quei primi titoli EA Sports correvano a 60 fps rispetto a soli 30 su PS3, Xbox Live significava che ogni giocatore dedicato aveva una lista di amici esistente, e Halo significava che Microsoft aveva l' esclusivo killer di prossima generazione.
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