Quante unità della Famicom sono state vendute in Giappone all' inizio del 1985?
doc-11325
Successivi piani per la commercializzazione di una console Famicom in Nord America con una tastiera, registratore di dati cassetta, controller senza fili joystick e una speciale cartuccia BASIC sotto il nome di "Nintendo Advanced Video System" allo stesso modo mai materializzato. All' inizio del 1985, il Famicom aveva venduto più di 2,5 milioni di unità in Giappone e Nintendo annunciò presto piani per rilasciarlo in Nord America come Advanced Video Entertainment System (AVS) nello stesso anno. La stampa americana di videogiochi era scettica sul fatto che la console potesse avere qualche successo nella regione, con il numero del marzo 1985 della rivista Electronic Games che affermava che "il mercato dei videogiochi in America è praticamente scomparso" e che "questo potrebbe essere un errore di calcolo da parte di Nintendo".
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doc-11320
All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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doc-15318
Progettato da Masayuki Uemura, designer dell' originale Famicom, il Super Famicom è uscito in Giappone mercoledì 21 novembre 1990 per 25.000 ($ USA210). E' stato un successo immediato: la spedizione iniziale di 300.000 unità di Nintendo è stata venduta entro poche ore e il conseguente turbamento sociale ha indotto il governo giapponese a chiedere ai produttori di videogiochi di pianificare le future uscite della console nei fine settimana. Il rilascio del sistema ha anche guadagnato l' attenzione della Yakuza, portando ad una decisione di spedire i dispositivi di notte per evitare rapine.
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doc-11334
Dopo una serie di successi di giochi arcade nei primi anni' 80, Nintendo ha progettato di creare una console basata su testine chiamata Famicom. Masayuki Uemura ha progettato il sistema. I progetti originali richiedevano un sistema avanzato a 16 bit che funzionasse come un computer completo con una tastiera e un' unità disco floppy, ma il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha respinto questa proposta e ha deciso di andare a favore di una console di gioco più economica e convenzionale basata su testine, perché riteneva che funzioni come tastiere e dischi fossero intimidatorie per i non tecnofili. Nell' ottobre 1982 fu costruito un modello di prova per verificare la funzionalità dell' hardware, dopo di che iniziarono i lavori sugli strumenti di programmazione. Poiché fino a quel momento le CPU 65xx non erano state prodotte o vendute in Giappone, non era disponibile alcun software di sviluppo incrociato e doveva essere prodotto da zero. I primi giochi Famicom sono stati scritti su un sistema che funzionava su un computer NEC PC-8001 e i LED su una griglia sono stati utilizzati con un digitalizzatore per la progettazione grafica in quanto non esistevano strumenti di progettazione software per questo scopo in quel momento.
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doc-11350
Un mercato fiorente di cloni hardware NES senza licenza è emerso durante il periodo di massima popolarità della console. Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo non ha mai pubblicato una versione legittima della console. In particolare, la Dendy (Russian:?????), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell' ex Unione Sovietica, è emersa come la console di videogiochi più popolare del suo tempo in quel contesto e ha goduto di un grado di notorietà approssimativamente equivalente a quello sperimentato dalla NES/Famicom in Nord America e Giappone. Un clone Famicom è stato commercializzato in Argentina con il nome di "Family Game", simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato:???) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; Samurai era l' alternativa popolare PAL al NES; e nell' Europa centrale, in particolare in Polonia, era disponibile il Pegaso. Samurai era disponibile anche in India nei primi anni' 90, che è stato il primo esempio di console gaming in India.
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doc-11340
Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell' unità e utilizza controllori non cablati. Poiché l' HVC-101 utilizzava l' uscita video composito invece di essere RF solo come l' HVC-001, Nintendo commercializzava il nuovo modello come AV Famicom (AV????, Eibui Shiy? Famikon?). Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid su Bungeling Bay avrà alcuni trucchi che non possono essere replicati quando giocato su un Famicom HVC-101 senza un controller modded. Tuttavia, l' HVC-101 Famicom è compatibile con la maggior parte dei controllori NES grazie alla stessa porta di controllo. Nintendo aveva anche rilasciato un auricolare grafico 3D capace. Tuttavia, questa periferica non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
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doc-11323
La Nintendo Entertainment System (anche abbreviata in NES) è una console per videogiochi domestica a 8 bit sviluppata e prodotta da Nintendo. E' stato inizialmente rilasciato in Giappone come Computer Famiglia (Giapponese:?????, Hepburn: Famir? Konpy? ta?)? (conosciuto anche con l' abbreviazione portmanteau Famicom (????, Famikon?) e abbreviato come FC) il 15 luglio 1983, ed è stato poi rilasciato in Nord America nel 1985, in Europa nel 1986 e in Australia nel 1987. Nella Corea del Sud, era nota come Hyundai Comboy (???? Hyeondae Keomboi) ed è stata distribuita dalla SK Hynix, allora nota come Hyundai Electronics. E' succeduto dal Super Nintendo Entertainment System.
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doc-17216
Mentre la Xbox originale Xbox ha venduto male in Giappone, vendendo solo 2 milioni di unità mentre era sul mercato (tra il 2002 e il 2005),[citazione necessaria] la Xbox 360 venduto ancora più male, vendendo solo 1,5 milioni di unità dal 2005 al 2011. La rivista Edge ha riferito nell' agosto 2011 che inizialmente le vendite in Giappone, inizialmente più scarse e successivamente in calo, quando Microsoft non era stata in grado di penetrare seriamente nella posizione dominante dei rivali nazionali Sony e Nintendo, avevano portato i rivenditori a ridurre il loro fatturato e, in alcuni casi, a interrompere completamente le vendite della Xbox 360.
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doc-12358
Anche se i suoi predecessori PlayStation era stato molto dominante contro la concorrenza e sono stati estremamente redditizi per Sony, PlayStation 3 ha avuto un inizio inuspicious e Sony presidente e CEO Sir Howard Stringer inizialmente non poteva convincere gli investitori di un capovolgimento nelle sue fortune. Alla PS3 mancava il gameplay unico del più conveniente Wii, che divenne la console di maggior successo di quella generazione in termini di unità vendute. Inoltre, PS3 ha dovuto competere direttamente con Xbox 360 che ha avuto un inizio di testa del mercato, e come risultato la piattaforma non aveva più i titoli esclusivi che la PS2 goduto come il Grand Theft Auto e Final Fantasy serie (per quanto riguarda i giochi multipiattaforma, versioni Xbox 360 sono state generalmente considerate superiori nel 2006, anche se entro il 2008 le versioni PS3 aveva raggiunto la parità o superato), e ci sono voluti più tempo del previsto per PS3 per godere di forti vendite e chiudere. Sony ha anche continuato a perdere soldi su ogni PS3 venduto fino al 2010, anche se il ridisegnato "sottile" PS3 ha tagliato queste perdite da allora.
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doc-15334
In Giappone è stato rilasciato il Satellaview, un modem collegato alla porta di espansione del Super Famicom e collegato alla stazione radio satellitare St. GIGA. Gli utenti della Satellaview potevano scaricare notizie di gioco e giochi appositamente progettati, che spesso erano rifacimenti o sequel di vecchi titoli Famicom, pubblicati in rate. I segnali di Satellaview sono stati trasmessi dal 23 aprile 1995 al 30 giugno 2000.
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doc-9456
A partire dall' aprile 1985, Madonna ha iniziato il suo primo tour concertistico in Nord America, The Virgin Tour, con i Beastie Boys come atto di apertura. Da CBGB e Mudd Club è passata a grandi arene sportive. A quel tempo ha rilasciato altri due singoli di successo dall' album,"Angel" e "Dress You Up". Nel mese di luglio, Penthouse e Playboy riviste hanno pubblicato una serie di foto nudi di Madonna, scattate a New York nel 1978. Aveva posato per le fotografie come lei aveva bisogno di soldi al momento, ed è stato pagato appena $ 25 una sessione. La pubblicazione delle foto provocò un tumulto mediatico, ma Madonna rimase "impopolare e provocatoria". Le fotografie sono state vendute fino a 100.000 dollari. Lei ha fatto riferimento a questi eventi al concerto di beneficenza all' aperto del 1985 Live Aid, dicendo che non avrebbe tolto la giacca perché "[i media] potrebbe tenermi contro dieci anni da ora".
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