Qual è l' hardware progettato per rilevare in mouse USB e tastiere?
doc-16747
I mouse e le tastiere USB di solito possono essere utilizzati con i computer più vecchi che hanno connettori PS/2 con l' aiuto di un piccolo adattatore USB-PS/2. Per i mouse e le tastiere con supporto a doppio protocollo, è possibile utilizzare un adattatore che non contiene circuiti logici: l' hardware della tastiera o del mouse USB è progettato per rilevare se è collegato a una porta USB o PS/2 e comunicare utilizzando l' apposito protocollo. Esistono anche dei convertitori che collegano le tastiere e i mouse PS/2 (di solito uno per ciascuno di essi) a una porta USB. Questi dispositivi presentano due endpoint HID al sistema e utilizzano un microcontrollore per eseguire la traduzione bidirezionale dei dati tra i due standard.
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doc-3772
Il termine hardware comprende tutte quelle parti di un computer che sono oggetti tangibili. Circuiti, display, alimentatori, cavi, tastiere, stampanti e mouse sono tutti hardware.
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doc-16752
In generale, i cavi USB hanno solo spine alle estremità, mentre host e dispositivi hanno solo prese. Gli alloggiamenti hanno quasi tutti i contenitori di tipo A, mentre i dispositivi hanno l' una o l' altra varietà di tipo B. Le spine di tipo A si accoppiano solo con le prese di tipo A, e lo stesso vale per le loro controparti di tipo B; sono deliberatamente incompatibili fisicamente. Tuttavia, un' estensione della specifica standard USB chiamata USB On-The-Go (OTG) permette ad una singola porta di agire come un host o un dispositivo, che è selezionabile dall' estremità del cavo che si collega alla presa dell' unità abilitata OTG. Anche dopo il collegamento del cavo e la comunicazione delle unità, le due unità possono essere "scambiate" e finiscono sotto il controllo del programma. Questa funzionalità è destinata a unità come i PDA in cui il collegamento USB potrebbe collegarsi alla porta host di un PC come dispositivo in un' istanza, ma in un' altra, come host, a una tastiera e a un dispositivo mouse.
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doc-16726
USB è stato progettato per standardizzare la connessione delle periferiche del computer (tra cui tastiere, dispositivi di puntamento, fotocamere digitali, stampanti, lettori multimediali portatili, unità disco e adattatori di rete) a personal computer, sia per comunicare e fornire energia elettrica. E' diventato comune su altri dispositivi, come smartphone, PDA e console per videogiochi. USB ha effettivamente sostituito una varietà di interfacce precedenti, come porte seriali e parallele, così come caricabatterie di alimentazione separati per dispositivi portatili.
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doc-11334
Dopo una serie di successi di giochi arcade nei primi anni' 80, Nintendo ha progettato di creare una console basata su testine chiamata Famicom. Masayuki Uemura ha progettato il sistema. I progetti originali richiedevano un sistema avanzato a 16 bit che funzionasse come un computer completo con una tastiera e un' unità disco floppy, ma il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha respinto questa proposta e ha deciso di andare a favore di una console di gioco più economica e convenzionale basata su testine, perché riteneva che funzioni come tastiere e dischi fossero intimidatorie per i non tecnofili. Nell' ottobre 1982 fu costruito un modello di prova per verificare la funzionalità dell' hardware, dopo di che iniziarono i lavori sugli strumenti di programmazione. Poiché fino a quel momento le CPU 65xx non erano state prodotte o vendute in Giappone, non era disponibile alcun software di sviluppo incrociato e doveva essere prodotto da zero. I primi giochi Famicom sono stati scritti su un sistema che funzionava su un computer NEC PC-8001 e i LED su una griglia sono stati utilizzati con un digitalizzatore per la progettazione grafica in quanto non esistevano strumenti di progettazione software per questo scopo in quel momento.
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doc-17217
Due importanti revisioni hardware della Xbox 360 sono successe ai modelli originali; la Xbox 360 S (chiamata anche "Slim") ha sostituito i modelli originali "Elite" e "Arcade" nel 2010. Il modello S ha un aspetto più piccolo e aerodinamico con custodia angolare e utilizza una scheda madre ridisegnata progettata per alleviare i problemi hardware e di surriscaldamento riscontrati dai modelli precedenti. Include anche una porta proprietaria per l' uso con il sensore Kinect. La Xbox 360 E, un' ulteriore variante snella della 360 S con cassa rettangolare bicolore ispirata a Xbox One, è stata rilasciata nel 2013. Oltre all' estetica rivisitata, Xbox 360 E ha anche una porta USB in meno e non supporta più S/PDIF.
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doc-12342
La versione standard PlayStation 3 di XrossMediaBar (pronunciata Cross Media Bar, o XMB abbreviato) include nove categorie di opzioni. Questi sono: Utenti, Impostazioni, Foto, Foto, Musica, Video, Servizi TV/Video, Gioco, Rete, Rete PlayStation Network e Amici (simile alla barra multimediale portatile PlayStation Portatile). La categoria Servizi TV/Video è per servizi come Netflix e / o se PlayTV o torne è installato, la prima categoria in questa sezione è "I miei canali", che consente agli utenti di scaricare vari servizi di streaming, tra cui i servizi di streaming propri di Sony Crackle e PlayStation Vue. Per impostazione predefinita, la sezione What's New di PlayStation Network viene visualizzata all' avvio del sistema. PS3 include la possibilità di memorizzare vari profili utente master e secondari, gestire ed esplorare le foto con o senza una presentazione musicale, riprodurre musica e copiare tracce di CD audio su un dispositivo di archiviazione dati collegato, riprodurre film e file video dal disco rigido, un disco ottico (Disco Blu-ray o DVD-Video) o una memoria di massa USB opzionale o Flash card, compatibilità per una tastiera e mouse USB e un browser web che supporta la funzione di download di file compatibili. Inoltre, i supporti UPnP appariranno nelle rispettive categorie audio/video/foto se viene rilevato un media server compatibile o un server DLNA sulla rete locale. Il menu Amici consente di inviare e-mail con emoticon e caratteristiche foto allegate e video chat che richiede una webcam opzionale PlayStation Eye o EyeToy. Il menu Network consente lo shopping online attraverso il PlayStation Store e la connettività a PlayStation Portable via Remote Play.
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doc-16774
Alcuni dispositivi USB non standard utilizzano l' alimentazione a 5 V senza partecipare a una rete USB adeguata, che negozia il power draw con l' interfaccia host. Questi sono di solito chiamati decorazioni USB. Citazione necessaria] Gli esempi sono: luci da tastiera alimentate tramite USB, ventilatori, raffreddatori e riscaldatori da tazzina, caricabatterie, aspirapolvere in miniatura e perfino lampade lava in miniatura. Nella maggior parte dei casi, questi articoli non contengono circuiti digitali e quindi non sono dispositivi USB standard compatibili. Questo può causare problemi con alcuni computer, come disegnare troppa corrente e danneggiare i circuiti.
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doc-3761
L' I/O è il mezzo con cui un computer scambia informazioni con il mondo esterno. I dispositivi che forniscono input o output al computer sono chiamati periferiche. Su un normale personal computer, le periferiche includono dispositivi di input come la tastiera e il mouse, e dispositivi di output come il display e la stampante. Le unità disco rigido, le unità floppy disk e ottiche servono sia come dispositivi di ingresso che di uscita. La rete informatica è un' altra forma di I/O.
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doc-17083
Windows 8 è stato rilasciato per una ricezione critica mista. Sebbene la reazione ai miglioramenti delle prestazioni, ai miglioramenti della sicurezza e al supporto dei dispositivi touchscreen sia stata positiva, la nuova interfaccia utente del sistema operativo è stata ampiamente criticata per essere potenzialmente confusa e difficile da imparare (soprattutto se utilizzata con una tastiera e un mouse al posto di uno schermo touchscreen). Nonostante queste carenze, fino a gennaio 2013 sono state vendute 60 milioni di licenze Windows 8, un numero che comprendeva sia gli aggiornamenti che le vendite agli OEM per i nuovi PC.
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doc-16762
Alcuni dispositivi, come le unità disco esterne ad alta velocità, richiedono più di 500 mA di corrente e quindi possono avere problemi di alimentazione se alimentati da una sola porta USB 2.0: funzionamento irregolare, malfunzionamento o sovraccarico/danneggiamento della porta. Tali dispositivi possono essere dotati di una fonte di alimentazione esterna o di un cavo a Y con due connettori USB (uno per alimentazione e dati, l' altro solo per alimentazione) da collegare al computer. Con tale cavo, un dispositivo può prelevare energia da due porte USB contemporaneamente. Tuttavia, la specifica di conformità USB stabilisce che "l' uso di un cavo a Y (un cavo con due spinotti A) è vietato su qualsiasi periferica USB", il che significa che "se una periferica USB richiede più potenza di quella consentita dalla specifica USB a cui è progettata, deve essere autoalimentata".
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