Quanto tempo ha impiegato IBM per creare il processore Xbox 360?
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Praticamente tutti i sistemi di console gaming della generazione precedente utilizzavano microprocessori sviluppati da IBM. La Xbox 360 contiene un processore PowerPC a tre core, progettato e prodotto da IBM in meno di 24 mesi. La PlayStation 3 di Sony presenta il microprocessore Cell BE progettato congiuntamente da IBM, Toshiba e Sony. IBM ha anche fornito il microprocessore che funge da cuore della nuova console Nintendo Wii U, che ha debuttato nel 2012. Il nuovo microprocessore basato su Power Architecture include la più recente tecnologia IBM in un pacchetto di silicio a risparmio energetico. Wii, la console Wii di settima generazione di Nintendo, è dotata di un chip IBM denominato Broadway. Il vecchio Nintendo GameCube utilizza il processore Gekko, anch' esso progettato da IBM.
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Conosciuto durante lo sviluppo come Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, l' Xbox 360 è stato concepito all' inizio del 2003. Nel febbraio 2003 è iniziata la progettazione della piattaforma software Xenon, guidata dal vicepresidente di Microsoft J Allard. In quel mese, Microsoft ha organizzato un evento per 400 sviluppatori a Bellevue, Washington, per reclutare personale di supporto per il sistema. Anche quel mese, Peter Moore, ex presidente di Sega of America, si unì a Microsoft. Il 12 agosto 2003, l' ATI ha firmato il 12 agosto 2003 per produrre l' unità di elaborazione grafica per la nuova console, operazione annunciata pubblicamente due giorni dopo. Prima del lancio dell' Xbox 360, diversi kit di sviluppo Alpha sono stati individuati utilizzando l' hardware Power Mac G5 di Apple. Ciò è dovuto al fatto che il processore PowerPC 970 del sistema, che utilizza la stessa architettura PowerPC che Xbox 360 alla fine avrebbe eseguito sotto il processore Xenon di IBM. I core del processore Xenon sono stati sviluppati utilizzando una versione leggermente modificata dell' architettura Cell Processor PPE della PlayStation 3. Secondo David Shippy e Mickie Phipps, i dipendenti di IBM stavano "nascondendo" il loro lavoro a Sony e Toshiba, partner di IBM nello sviluppo del processore cellulare. Jeff Minter ha creato il programma di visualizzazione musicale Neon incluso con Xbox 360.
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La Xbox 360 ha venduto molto meglio del suo predecessore, e anche se non la console best-seller della settima generazione, è considerato come un successo dal momento che ha rafforzato Microsoft come una forza importante nel mercato delle console a scapito dei rivali ben consolidati. Il poco costoso Nintendo Wii ha venduto la maggior parte delle console, ma alla fine ha visto un collasso del supporto software di terze parti nei suoi anni più tardi, ed è stato visto da alcuni come una moda dal successivo Wii U ha avuto un debutto povero nel 2012. La PlayStation 3 ha lottato per un tempo a causa di essere troppo costoso e inizialmente privo di titoli di qualità, che lo rende molto meno dominante rispetto al suo predecessore, la PlayStation 2, e ci sono voluti fino a tardi nella durata di vita della PlayStation 3 per le sue vendite e titoli di gioco per raggiungere la parità con la Xbox 360 Xbox. TechRadar ha proclamato che "Xbox 360 passa il testimone come il re della collina - una posizione che mette tutta la pressione sul suo successore, Xbox One".
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Lanciato in tutto il mondo nel periodo 2005-2006, l' Xbox 360 è stato inizialmente scarsamente fornito in molte regioni, tra cui il Nord America e l' Europa. Le prime versioni della console soffrivano di un elevato tasso di guasto, indicato dal cosiddetto "anello rosso della morte", che richiedeva un' estensione del periodo di garanzia del dispositivo. Microsoft ha rilasciato due modelli ridisegnati della console: la Xbox 360 S nel 2010 e la Xbox 360 E nel 2013. A partire da giugno 2014,84 milioni di console Xbox 360 sono state vendute in tutto il mondo, rendendola la console di videogiochi più venduto sesto più alto della storia, e la console più venduto fatto da una società americana. Anche se non è la console più venduta della sua generazione, la Xbox 360 è stata ritenuta da TechRadar la console più influente grazie alla sua enfasi sulla distribuzione media digitale e il gioco multiplayer su Xbox Live. Il successore della Xbox 360, la Xbox One, è stato rilasciato il 22 novembre 2013. Microsoft ha dichiarato di voler supportare Xbox 360 fino al 2016. L' Xbox One è anche retrocompatibile con l' Xbox 360.
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Al lancio, l' Xbox 360 era disponibile in due configurazioni: il pacchetto "Xbox 360" (noto ufficialmente come Pro o Premium da 20 GB), al prezzo di US$399 o 279,99 sterline inglesi, e l' Xbox 360 Core, al prezzo di US$299 e 209,99 sterline inglesi. La spedizione originale della versione Xbox 360 includeva una versione ridotta del Media Remote come promozione. Il pacchetto Elite è stato lanciato più tardi a 479 USD. Il "Xbox 360 Core" è stato sostituito da "Xbox 360 Arcade" nell' ottobre 2007 e una versione da 60 GB della Xbox 360 Pro è stata rilasciata il 1 agosto 2008. Il pacchetto Pro è stato interrotto e il 28 agosto 2009 è sceso a 249 dollari USA per essere venduto fino al esaurimento delle scorte, mentre anche l' Elite è stata segnata a 299 dollari USA.
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Quando è stata rilasciata la Xbox 360, il servizio di gioco online di Microsoft Xbox Live è stato spento per 24 ore e ha subito un importante aggiornamento, aggiungendo un servizio di base senza abbonamento chiamato Xbox Live Silver (successivamente rinominato Xbox Live Free) al suo già stabilito servizio basato su abbonamento premium (che è stato rinominato Gold). Xbox Live Free è incluso con tutti gli SKU della console. Permette agli utenti di creare un profilo utente, partecipare alle bacheche e accedere a Microsoft Xbox Live Arcade e Marketplace e parlare con gli altri membri. Un account Live Free non supporta in genere il gioco multiplayer; tuttavia, alcuni giochi che hanno già funzioni online piuttosto limitate (come Viva Piñata) o giochi che dispongono di un proprio servizio di abbonamento (ad es. EA Sport giochi) può essere giocato con un account gratuito. Xbox Live supporta anche voce quest' ultima una caratteristica possibile con la Xbox Live Vision.
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La ricezione critica e commerciale a PS3 è migliorata nel tempo, dopo una serie di revisioni dei prezzi, la vittoria di Blu-ray su HD DVD e l' uscita di diversi titoli ben accolti. La recensione di lancio originale di Ars Technica ha dato a PS3 solo un 6/10, ma la seconda recensione della console nel giugno 2008 ha dato un punteggio di 9/10. Nel settembre 2009, IGN ha nominato PlayStation 3 la quindicesima migliore console di gioco di tutti i tempi, dietro entrambi i suoi concorrenti: Wii (10°) e Xbox 360 (6°). Tuttavia, PS3 ha vinto "Console Showdown"di IGN - basato su cui console offre la migliore selezione di giochi rilasciati durante ogni anno - tre dei quattro anni dal suo inizio (2008,2009 e 2011, con Xbox vincendo nel 2010). IGN ha giudicato PlayStation 3 per avere la miglior line-up di gioco del 2008, sulla base dei loro punteggi recensione rispetto a quelli di Wii e Xbox 360. In un pezzo di confronto con Will Greenwald di PC mag nel giugno 2012, PS3 è stato selezionato come console complessivamente migliore rispetto a Xbox 360. Pocket-lint detto della console "La PS3 è sempre stato un brillante console di giochi", e che "Per ora, questo è solo circa il miglior dispositivo multimediale per i soldi".
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Due importanti revisioni hardware della Xbox 360 sono successe ai modelli originali; la Xbox 360 S (chiamata anche "Slim") ha sostituito i modelli originali "Elite" e "Arcade" nel 2010. Il modello S ha un aspetto più piccolo e aerodinamico con custodia angolare e utilizza una scheda madre ridisegnata progettata per alleviare i problemi hardware e di surriscaldamento riscontrati dai modelli precedenti. Include anche una porta proprietaria per l' uso con il sensore Kinect. La Xbox 360 E, un' ulteriore variante snella della 360 S con cassa rettangolare bicolore ispirata a Xbox One, è stata rilasciata nel 2013. Oltre all' estetica rivisitata, Xbox 360 E ha anche una porta USB in meno e non supporta più S/PDIF.
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doc-17208
Al 2007,2008 e 2009 Consumer Electronics Show, Microsoft aveva annunciato che i servizi IPTV sarebbero stati presto resi disponibili per l' utilizzo attraverso la Xbox 360. Nel 2007, il presidente di Microsoft Bill Gates ha dichiarato che IPTV su Xbox 360 doveva essere disponibile per i consumatori entro la stagione estiva, utilizzando la piattaforma Microsoft TV IPTV Edition. Nel 2008, Gates e il presidente di Entertainment & Devices Robbie Bach hanno annunciato una partnership con BT nel Regno Unito, in cui il servizio TV avanzato BT Vision, che utilizza la nuova piattaforma Microsoft Mediaroom IPTV, sarà accessibile tramite Xbox 360, prevista per la metà dell' anno. Le funzionalità basate sul DVR di BT Vision non sarebbero disponibili su Xbox 360 a causa della limitata capacità del disco rigido. Nel 2010, mentre annunciava la versione 2.0 di Microsoft Mediaroom, l' amministratore delegato di Microsoft Steve Ballmer ha affermato che il servizio AT&T U-verse IPTV avrebbe consentito l' utilizzo di Xbox 360 come set-top box nel corso dell' anno. A partire da gennaio 2010, l' IPTV su Xbox 360 deve ancora essere implementato al di là delle prove limitate.
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Nel 2009 IGN ha nominato l' Xbox 360 la sesta console per videogiochi più grande di tutti i tempi, su un totale di 25 console. Anche se non la console best-seller della settima generazione, l' Xbox 360 è stato ritenuto da TechRadar il più influente, sottolineando la distribuzione dei media digitali e il gioco online attraverso Xbox Live, e divulgando premi di successo del gioco. PC Magazine ha considerato la Xbox 360 il prototipo per il gioco online in quanto "ha dimostrato che le comunità di gioco online potevano prosperare nello spazio console". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta Kinect motion capture camera è stato rilasciato, che ha stabilito il record di essere il più veloce dispositivo elettronico di vendita consumatore nella storia, e ha esteso la vita della console. Edge ha classificato Xbox 360 come la seconda console migliore del periodo 1993-2013, affermando:"Aveva un proprio social network, chat cross-game, nuovi giochi indie ogni settimana, e la migliore versione di quasi tutti i giochi multiformato Killzone non è un Halo e oggi Gran Turismo® non è Forza, ma non si tratta degli esclusivi: non c' è nulla che possa dare troppe soddisfazioni all' uscita PS3 di Naughty Dog, dopo tutto. Piuttosto, si tratta delle scelte fatte da Microsoft nella vita di Xbox originale. L' architettura simile a quella del PC significava che quei primi titoli EA Sports correvano a 60 fps rispetto a soli 30 su PS3, Xbox Live significava che ogni giocatore dedicato aveva una lista di amici esistente, e Halo significava che Microsoft aveva l' esclusivo killer di prossima generazione.
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Xbox Live Arcade è un servizio online gestito da Microsoft che viene utilizzato per distribuire i videogiochi scaricabili ai proprietari di Xbox e Xbox 360. Oltre ai classici giochi arcade come la signora Pac-Man, il servizio offre alcuni nuovi giochi originali come Assault Heroes. La Xbox Live Arcade dispone anche di giochi da altre console, come il gioco PlayStation Castlevania: Sinfonia della notte e giochi per PC come Zuma. Il servizio è stato lanciato per la prima volta il 3 novembre 2004, utilizzando un DVD da caricare, e ha offerto giochi per un valore compreso tra i 5 e i 15 dollari. Gli articoli vengono acquistati utilizzando Microsoft Points, una valuta proprietaria utilizzata per ridurre le spese di transazione della carta di credito. Il 22 novembre 2005, Xbox Live Arcade è stato rilanciato con il rilascio di Xbox 360, in cui è stato ora integrato con il cruscotto di Xbox 360. I giochi sono generalmente destinati a giocatori più casual; esempi dei titoli più popolari sono Geometry Wars, Street Fighter II' Hyper Fighting e Uno. Il 24 marzo 2010 Microsoft ha introdotto la Game Room in Xbox Live. Game Room è un servizio di gioco per Xbox 360 e Microsoft Windows che permette ai giocatori di competere in classici giochi arcade e console in una galleria virtuale. Sig.
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