A quale team dell' USFL ha lavorato Jim Foster?
doc-1257
I piani per il calcio di arena sono stati messi in attesa nel 1982 con il lancio della United States Football League. Foster ha lasciato l' NFL per accettare una posizione nell' USFL. Alla fine è diventato vice-presidente esecutivo con il Chicago Blitz, dove è tornato al suo concetto di arena football. Nel 1983, ha iniziato a organizzare il gioco di prova nel suo tempo libero dal suo lavoro con il Blitz. Nel 1985, l' USFL aveva cessato le sue attività calcistiche e cominciò a dedicarsi per tutto il tempo all' arena calcistica, e il 27 aprile 1986, quando fu giocato il test game, il suo concetto fu realizzato.
None
doc-1256
Jim Foster, manager promozioni con la National Football League, ideato per il calcio indoor durante una partita di calcio indoor al Madison Square Garden nel 1981. Durante il gioco, ha scritto la sua idea su una busta 9x12, con schizzi del campo e note sul gameplay. Egli ha presentato l' idea ad alcuni amici presso gli uffici della NFL, dove ha ricevuto elogi e incoraggiamento per il suo concetto. Dopo aver consolidato le regole e consolidato il business plan e completato con schizzi di un artista professionista, Foster ha presentato la sua idea a diverse reti televisive. Ha raggiunto un accordo con la NBC per un "test game".
None
doc-1252
L' Arena Football League (AFL) è il più alto livello di professionismo indoor football americano negli Stati Uniti. È stato fondato nel 1987 da Jim Foster, diventando così il terzo campionato professionistico di calcio più longevo del Nord America, dopo la Canadian Football League e la National Football League. Si gioca in indoor su un campo da 68 metri (circa la metà della distanza di un campo NFL), ottenendo un gioco più veloce e con punteggi più alti. Lo sport è stato inventato all' inizio degli anni Ottanta e brevettato da Foster, ex dirigente della United States Football League e della National Football League.
None
doc-1263
Sabato 23 luglio 1989, gran parte dell' America è venuta a conoscenza dell' AFL per un motivo involontario, quando l' allenatore del Pittsburgh Gladiators's head coach, Joe Haering, ha fatto la storia del calcio pungendo il commissario Jim Foster durante una partita con i Chicago Bruisers. I media nazionali correvano con la storia, tra cui una foto in USA Today. Il gioco è stato giocato tra le due squadre dell' Arco Arena di Sacramento, nell' ambito del tour "Barnstorming America" dell' AFL. Foster aveva camminato sul campo di gioco per mediare un alterco tra le due squadre quando Haering, un ex assistente della NFL, lo ha puntato nella mandibola. Haering Ã¨ stato sospeso senza pagamento.
None
doc-16730
Un gruppo di sette società ha iniziato lo sviluppo di USB nel 1994: Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC e Nortel. L' obiettivo era quello di facilitare in modo fondamentale il collegamento dei dispositivi esterni ai PC, sostituendo la moltitudine di connettori sul retro dei PC, affrontando i problemi di usabilità delle interfacce esistenti e semplificando la configurazione software di tutti i dispositivi collegati all' USB, oltre a consentire una maggiore velocità di trasmissione dei dati per i dispositivi esterni. Un team comprendente Ajay Bhatt ha lavorato sullo standard di Intel; i primi circuiti integrati che supportano USB sono stati prodotti da Intel nel 1995.
None
doc-1261
In data 30 settembre 1987, Foster ha depositato presso l' Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti una domanda di brevetto del suo sport inventato. La domanda di brevetto riguardava le regole del gioco, specificando in dettaglio i punti di meta e le reti di rimbalzo e il loro impatto sul gameplay. La domanda di Foster è stata accolta il 27 marzo 1990. Il brevetto è scaduto il 30 settembre 2007.
None
doc-1259
Dopo i successi delle sue partite di prova, Foster è andato avanti con la sua idea per il calcio d' arena. Ha fondato l' Arena Football League con quattro squadre: i Pittsburgh Gladiators, Denver Dynamite, Washington Commandos e Chicago Bruisers. Foster nominato leggendario Darrel "Mouse" Davis ", padrino del" correre e sparare "e moderne offese pro, come direttore esecutivo delle operazioni di calcio. Davis ha ingaggiato gli allenatori originali ed è stato l' architetto degli originali tavoli da gioco offensivi a larga apertura della lega.
None
doc-7735
A. R. Luce e John Foster sono altri soggettivisti. Luce, in Sense without Matter (1954), cerca di aggiornare Berkeley modernizzando il suo vocabolario e mettendo le questioni affrontate in termini moderni, e tratta il racconto biblico della materia e la psicologia della percezione e della natura. Foster's The Case for Idealism sostiene che il mondo fisico è la creazione logica di vincoli naturali e non logici sull' esperienza del senso umano. Ultima difesa di Foster delle sue opinioni è nel suo libro A World for Us: The Case for Phenomenalistic Idealism.
None
doc-1258
Il test game è stato giocato a Rockford, nell' Illinois, al Rockford MetroCentre. Gli sponsor sono stati assicurati e giocatori e allenatori dei collegi locali sono stati reclutati per giocare come volontari per le squadre, i Chicago Politici e Rockford Metros, con la garanzia di una prova in caso di decollo del campionato. L' interesse è stato abbastanza alto dopo il gioco di prova iniziale che Foster ha deciso di mettere su un secondo,"vetrina", gioco. Il secondo gioco si è tenuto il 26 febbraio 1987 al Rosemont Horizon a Chicago con un budget di 20.000 dollari, rispetto ai 4.000 dollari del test game. Foster ha anche invitato ESPN a inviare una troupe cinematografica al gioco; un pacchetto di highlights in onda su SportsCenter.
None
doc-15802
Il team ha lavorato su uno schema di controllo Wii, adattando il controllo della telecamera e la meccanica di combattimento alla nuova interfaccia. È stato creato un prototipo che utilizzava un gesto oscillante per controllare la spada da un punto di vista in prima persona, ma non è stato in grado di mostrare la varietà dei movimenti di Link. Quando è stata ripristinata la vista in terza persona, Aonuma ha pensato che fosse strano far oscillare il telecomando Wii con la mano destra per controllare la spada nella mano sinistra di Link, quindi l' intera mappa della versione Wii era speculare. p] Dettagli sui controlli Wii hanno cominciato a emergere nel dicembre 2005 quando la pubblicazione britannica NGC Magazine ha sostenuto che quando una copia di GameCube di Twilight Princess è stata giocata sulla rivoluzione, avrebbe dato al giocatore la possibilità di utilizzare il controller Revolution. Miyamoto ha confermato la funzionalità del controller-funzionalità Revolution in un' intervista a Nintendo of Europe e Time lo ha riferito subito dopo. Tuttavia, il supporto per il controller Wii non è stato incluso nel rilascio di GameCube.
None
doc-8139
Anche se l' iPod è stato rilasciato nel 2001, il suo prezzo e la compatibilità solo Mac ha causato vendite relativamente lente fino al 2004. La linea iPod proveniva dalla categoria "hub digitale" di Apple, quando l' azienda ha iniziato a creare software per il crescente mercato dei dispositivi digitali personali. Fotocamere digitali, videocamere e organizzatori avevano ben consolidato i mercati mainstream, ma l' azienda ha trovato i lettori di musica digitale esistenti "grandi e goffo o piccolo e inutile" con interfacce utente che erano "incredibilmente terribili", così Apple ha deciso di sviluppare il proprio. Su ordine dell' amministratore delegato Steve Jobs, il capo dell' hardware engineering di Apple Jon Rubinstein ha riunito un team di ingegneri per progettare la linea iPod, tra cui gli ingegneri hardware Tony Fadell e Michael Dhuey, e l' ingegnere progettista Sir Jonathan Ive. Rubinstein aveva già scoperto l' unità disco Toshiba quando si incontrava con un fornitore Apple in Giappone, e aveva acquistato i diritti per Apple, e aveva anche già lavorato su come avrebbero funzionato lo schermo, la batteria e altri elementi chiave. L' estetica è stata ispirata alla radio a transistor Braun T3 del 1958 progettata da Dieter Rams, mentre l' interfaccia utente basata sulle ruote è stata sollecitata dal telefono BeoCom 6000 di Bang & Olufsen. Il prodotto ("il Walkman del XXI secolo") è stato sviluppato in meno di un anno e presentato il 23 ottobre 2001. Jobs lo ha annunciato come un prodotto compatibile Mac con un disco rigido da 5 GB che mette in tasca "1.000 canzoni".
None