Qual è il lavoro di Link all' inizio di Twilight Princess?
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Twilight Principessa si svolge diversi secoli dopo Ocarina of Time e Majora's Mask, e inizia con un giovane di nome Link Link che lavora come ranch mano in Ordon Village. Un giorno, il villaggio viene attaccato da Bulblins, che portano via i bambini del villaggio con Link in inseguimento prima di incontrare un muro di Twilight. Una Bestia d' ombra lo trascina oltre il muro nel Regno di Crepuscolo, dove viene trasformato in lupo e imprigionato. Link è presto liberato da un imprudente Twilight chiamato Midna, che non ama Link ma accetta di aiutarlo se la rispetta incondizionatamente. Lo guida alla principessa Zelda. Zelda spiega che Zant, il re del crepuscolo, ha rubato la luce a tre dei quattro Spiriti della Luce e ha conquistato Hyrule. Per salvare Hyrule, Link deve prima ripristinare gli Spiriti di Luce entrando nelle aree coperte da Twilight e, come lupo, recuperare la luce perduta degli Spiriti. Lo deve fare raccogliendo le molteplici "lacrime di Luce"; una volta raccolte tutte le lacrime di Luce per un' area, egli ripristina lo Spirito di Luce di quell' area. Mentre li ripristina, gli Spiriti di Luce restituiscono Link alla sua forma Hylian.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess è un gioco d' azione-avventura incentrato sul combattimento, l' esplorazione e la collezione di oggetti. Utilizza lo schema di controllo di base introdotto in Ocarina of Time, inclusi i pulsanti di azione sensibili al contesto e il L-targeting (Z-targeting sul Wii), un sistema che permette al giocatore di mantenere la vista di Link focalizzata su un nemico o un oggetto importante mentre si muove e attacca. Link può camminare, correre e attaccare, e salterà automaticamente quando correre fuori o raggiungere per una cengia.
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L' intelligenza artificiale (AI) dei nemici in Twilight Princess è più avanzata di quella dei nemici in The Wind Waker. I nemici reagiscono ai compagni sconfitti e alle frecce o ai pellet di fionda che passano, e possono rilevare Link da una distanza maggiore rispetto a quanto era possibile nei giochi precedenti.
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In uscita, Twilight Princess è stato considerato il più grande gioco Zelda mai realizzato da molti critici tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Game Informer lo chiamava "così creativo che rivale il meglio che Hollywood ha da offrire". GamesRadar ha elogiato Twilight Princess come "un gioco che non merita altro che la massima raccomandazione assoluta". Cubed3 ha salutato Twilight Princess come "la più grande esperienza di videogioco singolo". La grafica di Twilight Princess è stata elogiata per lo stile artistico e l' animazione, anche se il gioco è stato progettato per il GameCube, che tecnicamente manca rispetto alle console di nuova generazione. Sia IGN che GameSpy hanno sottolineato l' esistenza di texture sfocate e caratteri a bassa risoluzione. Nonostante queste lamentele, Computer e videogiochi sentivano che l' atmosfera del gioco era superiore a quella di qualsiasi gioco Zelda precedente, e consideravano Hyrule di Twilight Princess come la migliore versione mai creata. PALGN ha elogiato i cinema del gioco, notando che "le cutscene sono le migliori di sempre nei giochi Zelda". Per quanto riguarda la versione Wii, Jeff Gerstmann di GameSpot ha detto che i comandi Wii si sentivano "affrontati", anche se 1UP. com ha detto che gli attacchi di spada a scorrimento remoto erano "i più impressionanti dell' intera serie". Gaming Nexus ha considerato la colonna sonora di Twilight Princess come la migliore di questa generazione, anche se IGN ha criticato le sue canzoni MIDI-formatted per mancanza di "il punch e la nitidezza" delle loro controparti orchestrate.
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Prima Zelda giochi hanno impiegato un tema di due mondi separati, ma collegati tra loro. In A Link to the Past, Link viaggia tra un "Light World" e un "Dark World"; in Ocarina of Time, così come in Oracle of Ages, Link viaggia tra due diversi periodi temporali. Il team Zelda ha cercato di riutilizzare questo motivo nell' ultima puntata della serie. È stato suggerito che Link si trasformi in un lupo, proprio come metamorfosi in un coniglio nel mondo oscuro di un legame al passato. m] La storia del gioco è stata creata da Aonuma, e in seguito ha subito diversi cambiamenti da parte degli scrittori di scenario Mitsuhiro Takano e Aya Kyogoku. Takano ha creato la sceneggiatura per le scene di storia, mentre Kyogoku e Takayuki Ikkkaku hanno gestito la sceneggiatura vera e propria all' interno del gioco. Aonuma ha lasciato il suo team lavorando sulla nuova idea mentre dirigeva The Minish Cap for the Game Boy Advance. Quando tornò, trovò che il team di Twilight Princess stava lottando. L' enfasi posta sui mondi paralleli e la trasformazione del lupo avevano reso incredibile il carattere di Link. Aonuma ha anche sentito che il gameplay mancava del calibro di innovazione trovato in Phantom Hourglass, che è stato sviluppato con controlli touch per il Nintendo DS. Allo stesso tempo, il Wii era in fase di sviluppo con il nome in codice "Revolution".
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Il team ha lavorato su uno schema di controllo Wii, adattando il controllo della telecamera e la meccanica di combattimento alla nuova interfaccia. È stato creato un prototipo che utilizzava un gesto oscillante per controllare la spada da un punto di vista in prima persona, ma non è stato in grado di mostrare la varietà dei movimenti di Link. Quando è stata ripristinata la vista in terza persona, Aonuma ha pensato che fosse strano far oscillare il telecomando Wii con la mano destra per controllare la spada nella mano sinistra di Link, quindi l' intera mappa della versione Wii era speculare. p] Dettagli sui controlli Wii hanno cominciato a emergere nel dicembre 2005 quando la pubblicazione britannica NGC Magazine ha sostenuto che quando una copia di GameCube di Twilight Princess è stata giocata sulla rivoluzione, avrebbe dato al giocatore la possibilità di utilizzare il controller Revolution. Miyamoto ha confermato la funzionalità del controller-funzionalità Revolution in un' intervista a Nintendo of Europe e Time lo ha riferito subito dopo. Tuttavia, il supporto per il controller Wii non è stato incluso nel rilascio di GameCube.
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Dopo aver ottenuto la Spada Maestro, Link viene purificato dalla magia che lo tenne in forma di lupo, ottenendo il Cristallo Ombra. Ora in grado di utilizzarlo per passare da una forma all' altra a piacimento, Link è condotto da Midna allo specchio di Twilight situato in profondità nel deserto del Gerudo, l' unica porta conosciuta tra il regno di Twilight e Hyrule. Tuttavia, scoprono che lo specchio è rotto. I Saggi là spiegano che Zant cercò di distruggerlo, ma fu solo in grado di frantumarlo in frammenti; solo il vero sovrano dei Twili può distruggere completamente lo specchio di Twilight. Essi rivelano anche che lo hanno usato un secolo fa per bandire Ganondorf, il leader Gerudo che ha tentato di rubare il Triforce, al regno di Twilight quando lo eseguì fallito. Assistiti da un gruppo di resistenza sotterraneo che si incontrano a Castle Town, Link e Midna hanno cercato di recuperare i frammenti mancanti dello specchio, sconfiggendo quelli infettati. Una volta che il portale è stato restaurato, Midna si rivela essere la vera regina del regno di Twilight, usurpato da Zant quando l' ha maledetto nella sua forma attuale. Di fronte a Zant, Link e Midna scoprono che il colpo di stato di Zant fu reso possibile quando strinse un patto con Ganondorf, che chiese l' aiuto di Zant per la conquista di Hyrule. Dopo che Link sconfigge Zant, Midna recupera le ombre fuse, ma distrugge Zant dopo aver appreso che solo la morte di Ganondorf può liberarla dalla sua maledizione. Tornando a Hyrule, Link e Midna trovano Ganondorf nel castello di Hyrule, con una Zelda senza vita sospesa sopra la testa. Ganondorf combatte Link possedendo il corpo di Zelda e alla fine trasformandosi in bestia, ma Link lo sconfigge e Midna è in grado di resuscitare Zelda.
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Twilight Princess ha ricevuto il premio per il miglior design artistico, il miglior punteggio originale e il miglior uso del suono da IGN per la sua versione GameCube. Sia IGN che Nintendo Power hanno assegnato a Twilight Princess il premio per la Miglior Grafica e Miglior Storia. Twilight Princess ha ricevuto i premi Game of the Year da GameTrailers, 1UP. com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play e Nintendo Power. E' stato anche premiato per il miglior gioco avventura dal Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP. com e Nintendo Power. Il gioco è stato considerato il miglior gioco per console dai Game Critics Awards e GameSpy. Il gioco ha piazzato il 16° posto nella lista ufficiale del Nintendo Magazine dei 100 Grandi Giochi Nintendo di tutti i tempi.
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Twilight Princess è stato rilasciato con successo universale critica e commerciale. Ha ricevuto punteggi perfetti da importanti pubblicazioni come 1UP. com, Computer e Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy. Sulla recensione aggregator GameRankings and Metacritic, Twilight Princess ha punteggi medi del 95% e 95 per la versione Wii e punteggi del 95% e 96 per la versione GameCube.
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Ganondorf poi rivive, e Midna teletrasporta Link e Zelda al di fuori del castello in modo da poterlo tenere lontano con le ombre fuse. Tuttavia, mentre crolla Hyrule Castle, si scopre che Ganondorf è stato vittorioso mentre schiaccia il casco di Midna. Ganondorf ingaggia Link a cavallo e, coadiuvato da Zelda e dagli Spiriti della Luce, Link alla fine scaccia Ganondorf dal suo cavallo e duellano a piedi prima che Link colpisca Ganondorf e immerga la Spada Maestro nel suo petto. Con Ganondorf morto, gli Spiriti della Luce non solo riportano in vita Midna, ma la restituiscono alla sua vera forma. Dopo aver salutato Link e Zelda, Midna torna a casa prima di distruggere lo specchio di Twilight con una lacrima per mantenere l' equilibrio tra Hyrule e il regno di Twilight. Vicino alla fine, mentre il castello di Hyrule è ricostruito, Link viene mostrato lasciando Ordon Village voce a parti sconosciute.
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Quando Link entra nel regno di Twilight, il vuoto che corrompe parti di Hyrule, si trasforma in lupo. Alla fine è in grado di trasformarsi a piacimento tra le sue forme di Hylian e lupo. Come lupo, Link perde la capacità di usare la sua spada, scudo o qualsiasi altro oggetto secondario; attacca invece mordere, e difende principalmente schivare gli attacchi.
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