Chi era un esempio di editore di terze parti?
doc-11313
A più lungo termine, tuttavia, con NES verso la fine della sua vita, molti editori terzi come Electronic Arts hanno sostenuto l' avvio di console concorrenti con termini di licenza meno rigidi come Sega Genesis e quindi PlayStation, che hanno eroso e poi assunto il dominio di Nintendo nel mercato delle console domestiche, rispettivamente. Le console dei rivali di Nintendo nell' era post-SNES avevano sempre goduto di un supporto di terze parti molto più forte rispetto a Nintendo, che si basava maggiormente sui giochi di prima parte.
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doc-8184
Le batterie iPod non sono progettate per essere rimosse o sostituite dall' utente, anche se alcuni utenti sono stati in grado di aprire il caso stesso, di solito seguendo le istruzioni di terze parti fornitori di terze parti di batterie di ricambio per iPod. Componendo il problema, inizialmente Apple non avrebbe sostituito le batterie usurate. La politica ufficiale prevedeva che il cliente dovesse acquistare un iPod di ricambio rinnovato, ad un costo quasi equivalente a quello di un iPod nuovo di zecca. Tutte le batterie agli ioni di litio perdono capacità durante la loro vita anche quando non sono in uso (le linee guida sono disponibili per prolungare la durata di vita) e questa situazione ha portato ad un mercato per i kit di sostituzione delle batterie di terze parti.
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doc-11321
Il quasi monopolio di Nintendo sul mercato dei videogiochi domestici ha lasciato a Nintendo un certo grado di influenza sull' industria. A differenza di Atari, che non ha mai corteggiato attivamente gli sviluppatori di terze parti (e addirittura è andato in tribunale nel tentativo di costringere Activision a cessare la produzione dei giochi Atari 2600), Nintendo aveva anticipato e incoraggiato il coinvolgimento degli sviluppatori di software di terze parti; rigorosamente, tuttavia, secondo le condizioni di Nintendo. Alcune delle misure di controllo della piattaforma Nintendo sono state adottate da produttori successivi di console come Sega, Sony e Microsoft, anche se non altrettanto rigorosi.
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doc-3824
Inoltre, gli intermediari sono ormai generalmente intesi anche come portali Internet, software e fornitori di giochi, fornitori di informazioni virtuali come forum interattivi e strutture per commenti con o senza un sistema di moderazione, aggregatori di vario tipo, quali aggregatori di notizie, università, biblioteche e archivi, motori di ricerca web, chat room, blog web, mailing list e qualsiasi sito web che fornisce accesso a contenuti di terze parti attraverso, ad esempio, collegamenti ipertestuali, un elemento cruciale del World Wide Web.
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doc-12336
All' E3 2007, Sony è stata in grado di mostrare un certo numero dei loro prossimi videogiochi per PlayStation 3, tra cui Heavenly Sword, Covo, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Warhawk e Uncharted: Drake's Fortune, tutti rilasciati nel terzo e quarto trimestre del 2007. Hanno anche mostrato una serie di titoli in uscita nel 2008 e nel 2009: in particolare Killzone 2, Infamous, Gran Turismo® 5 Prologue, LittleBigPlanet e SOCOM: US Navy SEALs Confrontation. Sono state inoltre mostrate alcune esclusive di terze parti, tra cui l' attesissimo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, insieme ad altri titoli di alto profilo di terze parti come Grand Theft Auto IV, Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 e Resident Evil 5. Altri due titoli importanti per PlayStation 3, Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII, sono stati mostrati al TGS 2007 per placare il mercato giapponese. Ratchet & Clank Futuro: strumenti di distruzione.
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doc-15321
Durante l' era NES, Nintendo mantenne il controllo esclusivo sui titoli rilasciati per la console: l' azienda doveva approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti poteva rilasciare solo fino a cinque giochi all' anno (ma alcuni terzi hanno ottenuto intorno a questo utilizzando nomi diversi, per esempio il marchio "Ultra Games" di Konami), quei giochi non potevano essere rilasciati su un' altra console entro due anni, e Nintendo era il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza della console di Sega portò alla fine di questa pratica; nel 1991, Acclaim iniziò a rilasciare giochi per entrambe le piattaforme, con la maggior parte degli altri licenziatari di Nintendo che seguirono la stessa sorte nei prossimi anni; Capcom (che aveva concesso in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) e Square erano gli holdout più importanti.
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doc-11345
Nintendo non era così restrittiva come Sega, che non consentiva la pubblicazione da parte di terzi fino a quando Mediagenic alla fine dell' estate 1988. L' intenzione di Nintendo, tuttavia, era di riservare a se stessa gran parte dei proventi dei giochi NES. Nintendo richiedeva che fossero l' unico produttore di tutte le cartucce e che l' editore pagasse per intero prima di produrre le cartucce per quel gioco. Le cartucce non potevano essere restituite a Nintendo, pertanto gli editori si sono assunti tutti i rischi. Di conseguenza, alcuni editori hanno perso più soldi a causa delle vendite di scorte residue alla fine dell' era NES di quanto non abbiano mai guadagnato in profitti dalle vendite dei giochi. Poiché Nintendo controllava la produzione di tutte le cartucce, Nintendo era in grado di far rispettare regole severe ai suoi sviluppatori terzi, che erano tenuti a firmare un contratto da parte di Nintendo che obbligava queste parti a sviluppare esclusivamente per il sistema, ordinare almeno 10.000 cartucce, e fare solo cinque giochi all' anno. Una carenza di DRAM e di chip ROM nel 1988 avrebbe inoltre causato la richiesta di Nintendo di autorizzare solo il 25% delle richieste di testine da parte degli editori. Si trattava di una cifra media, con alcuni editori che ricevevano importi molto più elevati e altri quasi nessuno. GameSpy ha osservato che i "termini di Nintendo" rivestiti di ferro hanno reso l' azienda molti nemici nel corso degli anni' 80. Alcuni sviluppatori hanno cercato di aggirare il limite dei cinque giochi creando altre marche aziendali come l' etichetta Ultra Games di Konami; altri hanno cercato di aggirare il chip 10NES.
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doc-8166
I giochi sono sotto forma di file. ipg, che in realtà sono archivi. zip travestiti[citazione necessaria]. Una volta decompressi, rivelano i file eseguibili insieme ai comuni file audio e immagine, portando alla possibilità di giochi di terze parti.
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doc-4281
Inoltre, l' azienda fornisce servizi di protezione, servizi di consulenza, supporto hardware multivendor, supporto "how-to" per le applicazioni software, supporto collaborativo con molti fornitori di terze parti e parti online e dispacciamento del lavoro per i clienti che diagnostica e risolvere i problemi del loro hardware. Dell fornisce inoltre ai clienti di Dell ProSupport l' accesso a un centro di crisi per gestire le principali interruzioni o problemi causati da calamità naturali. Dell fornisce anche supporto on-line utilizzando la targhetta di servizio del computer che fornisce l' elenco completo degli elementi hardware installati originariamente, la data di acquisto e fornisce gli aggiornamenti più recenti per i driver hardware originali.
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doc-8165
Con terze parti come Namco, Square Enix, Electronic Arts, Sega e Hudson Soft che producono tutti i giochi per iPod, il lettore MP3 di Apple ha fatto passi avanti verso l' ingresso nel mercato delle console portatili per videogiochi. Anche riviste di videogiochi come GamePro e EGM hanno recensito e valutato la maggior parte dei loro giochi come di ritardo.
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doc-8169
I file multimediali sono memorizzati su un iPod in una cartella nascosta, insieme a un file di database proprietario. Il contenuto nascosto è accessibile sul sistema operativo host consentendo la visualizzazione di file nascosti. I file multimediali possono quindi essere recuperati manualmente copiando i file o le cartelle dall' iPod. Molte applicazioni di terze parti consentono inoltre di copiare facilmente i file multimediali da un iPod.
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