Su quale scala numerica è misurato il colore sullo schermo di un computer?
doc-13591
Affinché il numero massimo di colori possa essere riprodotto accuratamente sullo schermo del computer, ad ogni colore è stato assegnato un numero di codice, o sRGB, che indica al computer l' intensità dei componenti rosso, verde e blu di quel colore. L' intensità di ogni componente viene misurata su una scala da zero a 255, il che significa che l' elenco completo comprende 16.777.216 colori e sfumature distinte. Il numero sRGB di rosso puro, per esempio, è 255,00,00,00, il che significa che il componente rosso è alla sua massima intensità, e non c' è verde o blu. Il numero sRGB per il cremisi è 220,20,60, il che significa che il rosso è leggermente meno intenso e quindi più scuro, c' è un po' di verde, che lo inclina verso l' arancione; e c' è una maggiore quantità di blu, che lo rende leggermente blu-violetto.
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doc-13590
Nella moderna teoria del colore, noto anche come il modello di colore RGB, rosso, verde e blu sono colori primari additivi. La luce rossa, verde e blu insieme fa luce bianca, e questi tre colori, combinati in diverse miscele, possono produrre quasi qualsiasi altro colore. Questo è il principio che viene utilizzato per fare tutti i colori sullo schermo del computer e il televisore. Ad esempio, il viola sullo schermo di un computer è fatto con una formula simile a quella usata da Cennino Cennini nel Rinascimento per fare il viola, ma utilizzando colori additivi e luce al posto del pigmento: si crea combinando la luce rossa e quella blu a parità di intensità su uno schermo nero. Violetta è fatto su uno schermo del computer in modo simile, ma con una maggiore quantità di luce blu e meno luce rossa.
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doc-13569
Il rosso è il colore alla fine dello spettro della luce visibile accanto all' arancione e al viola opposto. Il colore rosso ha una lunghezza d' onda luminosa predominante di circa 620-740 nanometri. Il rosso è uno dei colori primari additivi della luce visibile, insieme al verde e al blu, che nei sistemi di colore rosso blu verde (RGB) sono combinati per creare tutti i colori su un monitor del computer o sullo schermo televisivo. Il rosso è anche uno dei colori primari sottrattivi, insieme al giallo e al blu, dello spazio colore RYB e della ruota colori tradizionale usata da pittori e artisti.
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doc-6792
Nel sistema di colore sottrattivo, utilizzato nella verniciatura e nella stampa a colori, il verde è creato da una combinazione di giallo e blu, o giallo e ciano; nel modello a colori RGB, utilizzato sugli schermi di televisione e computer, è uno dei colori primari additivi, insieme al rosso e al blu, che si mescolano in diverse combinazioni per creare tutti gli altri colori. Sulla ruota colore HSV, nota anche come RGB, il complemento del verde è magenta; cioè un colore corrispondente ad una miscela uguale di luce rossa e blu (uno dei porpora). Su una ruota colore tradizionale, basata su un colore sottrattivo, il colore complementare al verde è considerato rosso.
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doc-9422
Non era molto tempo fino a quando Apple ha rilasciato il loro primo computer portatile, il Macintosh Portable nel 1989. Anche se a causa di notevoli problemi di progettazione, è stato presto sostituito nel 1991 con il primo della linea PowerBook: il PowerBook 100, un portatile miniaturizzato portatile, il PowerBook 140 16 MHz 68030 e 25 MHz 68030 PowerBook 170. Sono stati i primi computer portatili con la tastiera dietro un palm restant e un dispositivo di puntamento integrato (una trackball) davanti alla tastiera. Il PowerBook 165c del 1993 è stato il primo computer portatile Apple ad avere uno schermo a colori con 256 colori e una risoluzione di 640 x 400 pixel. La seconda generazione di PowerBooks, la serie 500 equipaggiata con 68040, ha introdotto trackpad, altoparlanti stereo integrati ed Ethernet integrato al fattore di forma del laptop nel 1994.
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doc-7225
Non esiste un unico standard per il supporto colore HDTV. I colori sono tipicamente trasmessi utilizzando uno spazio colore YUV (10 bit per canale), ma, a seconda delle tecnologie di generazione dell' immagine sottostanti del ricevitore, vengono successivamente convertiti in uno spazio colore RGB utilizzando algoritmi standardizzati. Se trasmessi direttamente tramite Internet, i colori sono generalmente pre-convertiti in canali RGB a 8 bit per un ulteriore risparmio di spazio di memorizzazione, nell' ipotesi che vengano visualizzati solo sullo schermo di un computer (sRGB). Come ulteriore vantaggio per le emittenti originali, le perdite della preconversione rendono questi file inadatti alla ritrasmissione televisiva professionale.
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doc-3743
Nella maggior parte dei computer, le istruzioni individuali vengono memorizzate come codice macchina e ad ogni istruzione viene assegnato un numero univoco (codice di funzionamento o opcode). Il comando per aggiungere due numeri insieme avrebbe un opcode; il comando per moltiplicarli avrebbe un opcode diverso, e così via. I computer più semplici sono in grado di eseguire una manciata di istruzioni diverse; i computer più complessi hanno diverse centinaia di opzioni tra cui scegliere, ognuna con un unico codice numerico. Poiché la memoria del computer è in grado di memorizzare i numeri, può anche memorizzare i codici di istruzione. Questo porta al fatto importante che interi programmi (che sono solo elenchi di queste istruzioni) possono essere rappresentati come elenchi di numeri e possono essere manipolati all' interno del computer allo stesso modo dei dati numerici. Il concetto fondamentale di memorizzare i programmi nella memoria del computer accanto ai dati su cui operano è il nocciolo dell' architettura von Neumann, o programma memorizzato[citazione necessaria]. In alcuni casi, un computer potrebbe memorizzare parte o tutto il suo programma in una memoria separata dai dati sui quali opera. Questo è chiamato l' architettura Harvard dopo il computer Harvard Mark I. I moderni computer von Neumann mostrano alcuni tratti dell' architettura Harvard nei loro progetti, come ad esempio nelle cache CPU.
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doc-14578
Di tutte le domande sulla scala, Sell considerato coloro che valutano l' attrazione sessuale per essere il più importante come attrazione sessuale è un riflesso migliore del concetto di orientamento sessuale che ha definito come "l' estensione delle attrazioni sessuali verso i membri dell' altro, stessi, entrambi i sessi o nessuno" rispetto sia l' identità sessuale o comportamento sessuale. L' identità e il comportamento sono misurati come informazioni supplementari perché sono entrambi strettamente legati all' attrazione sessuale e all' orientamento sessuale. Non sono state formulate critiche di rilievo nei confronti dell' SASO, ma si teme che l' affidabilità e la validità rimangano in gran parte senza esame.
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doc-14552
Una terza preoccupazione con la scala Kinsey è che inopportuna misura l' eterosessualità e l' omosessualità sulla stessa scala, facendo di uno un compromesso con l' altro. Ricerche condotte negli anni' 70 sulla mascolinità e la femminilità hanno dimostrato che i concetti di mascolinità e femminilità sono più adeguatamente misurati come concetti indipendenti su scala separata piuttosto che come un unico continuum, con ogni estremità che rappresenta gli estremi opposti. Se confrontati sulla stessa scala, fungono da compromessi tali, per cui per essere più femminili si doveva essere meno maschili e viceversa. Tuttavia, se sono considerati come dimensioni separate, uno può essere al tempo stesso molto maschile e molto femminile. Allo stesso modo, considerare l' eterosessualità e l' omosessualità su scale separate permetterebbe di essere sia molto eterosessuali che molto omosessuali o non molto di entrambi. Quando vengono misurati in modo indipendente, il grado di eterosessualità e omosessualità può essere determinato in modo indipendente, piuttosto che l' equilibrio tra eterosessuali e omosessuali, come determinato utilizzando la scala Kinsey.
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doc-11341
Il sistema NES utilizza un' unità di elaborazione immagini (PPU) personalizzata sviluppata da Ricoh. Tutte le variazioni della funzione PPU caratteristica PPU 2 kB di video RAM, 256 byte di ondie "memoria attributo oggetto" (OAM) per memorizzare le posizioni, colori e indici piastrelle fino a 64 sprites sullo schermo, e 28 byte di ondie RAM palette per consentire la selezione di colori di sfondo e sprite. La console da 2 kB di RAM a bordo può essere utilizzata per mappe e attributi di piastrelle sulla scheda NES e 8 kB di ROM o RAM su una cartuccia. Il sistema ha una tavolozza di colori disponibile di 48 colori e 6 grigi. È possibile utilizzare fino a 25 colori simultanei senza scrivere nuovi valori: un colore di sfondo, quattro set di tre colori di piastrelle e quattro set di tre colori sprite. La tavolozza NES è basata su valori NTSC piuttosto che RGB. Un totale di 64 sprite possono essere visualizzati sullo schermo in un dato momento senza ricaricare i sprites sullo schermo centrale. La risoluzione standard di visualizzazione del NES è 256 pixel orizzontali per 240 pixel verticali.
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doc-16802
L' unità SI di pressione è il pascal (simbolo Pa), ma il vuoto è spesso misurato in torri, chiamato Torricelli, un fisico italiano di prima età (1608-1647). Un torr è uguale allo spostamento di un millimetro di mercurio (mmHg) in un manometro con 1 torr pari a 133,3223684 pascal sopra la pressione assoluta zero. Il vuoto viene spesso misurato anche sulla scala barometrica o come percentuale della pressione atmosferica in bar o atmosfere. Il vuoto basso è spesso misurato in millimetri di mercurio (mmHg) o pascal (Pa) al di sotto della pressione atmosferica standard. "Sotto l' atmosfera" significa che la pressione assoluta è uguale alla pressione atmosferica attuale.
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