Quando sono stati approvati gli algoritmi?
doc-10382
Tutti gli algoritmi per MPEG-1 Audio Layer I, II e III sono stati approvati nel 1991 e finalizzati nel 1992 come parte di MPEG-1, la prima suite standard di MPEG, che ha portato allo standard internazionale ISO/IEC 11172-3 (alias). MPEG-1 Audio o MPEG-1 Parte 3), pubblicato nel 1993.
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doc-4150
Gli algoritmi di compressione genetica sono l' ultima generazione di algoritmi lossless che comprimono i dati (tipicamente sequenze di nucleotidi) utilizzando algoritmi di compressione convenzionali e algoritmi genetici adattati allo specifico datatype. Nel 2012, un team di scienziati della Johns Hopkins University ha pubblicato un algoritmo di compressione genetica che non utilizza un genoma di riferimento per la compressione. HAPZIPPER è stato progettato su misura per i dati HapMap e raggiunge una compressione di oltre 20 volte (riduzione del 95% delle dimensioni dei file), fornendo una compressione da 2 a 4 volte superiore e in tempi molto più rapidi rispetto alle principali utilità di compressione per uso generico. Per questo Chanda, Elhaik e Bader hanno introdotto la codifica basata su MAF (MAFE), che riduce l' eterogeneità del dataset ordinando gli SNP in base alla loro frequenza allele minore, omogeneizzando così il dataset. Altri algoritmi negli anni 2009 e 2013 (DNAZip e GenomeZip) hanno rapporti di compressione fino a 1200 pieghevoli, che consentono di memorizzare 6 miliardi di genomi umani diploidi dell' aria di base in 2,5 megabyte (rispetto a un genoma di riferimento o media su molti genomi).
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doc-4135
La compressione dei dati audio, da non confondere con la compressione della gamma dinamica, ha il potenziale per ridurre la larghezza di banda di trasmissione e i requisiti di memorizzazione dei dati audio. Gli algoritmi di compressione audio sono implementati nel software come codec audio. Gli algoritmi di compressione audio Lossy forniscono una compressione più elevata a costo di fedeltà e sono utilizzati in numerose applicazioni audio. Questi algoritmi si basano quasi tutti sulla psicoacustica per eliminare i suoni meno udibili o significativi, riducendo così lo spazio necessario per memorizzarli o trasmetterli.
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doc-5655
Hoover ha iniziato a utilizzare intercettazioni nel 1920 durante il divieto di arrestare bootleggers. Nel caso Olmstead v. Stati Uniti del 1927, in cui un bootlegger è stato catturato attraverso intercettazioni telefoniche, la Corte Suprema degli Stati Uniti ha stabilito che le intercettazioni dell' FBI non violavano il Quarto Emendamento come perquisizione e sequestro illegali, fintanto che l' FBI non entrava nella casa di una persona per completare la intercettazione. Dopo l' abrogazione del Divieto, il Congresso ha approvato la legge sulle comunicazioni del 1934, che ha vietato intercettazioni telefoniche non consensuali, ma consentito bugging. Nella causa Nardone contro Stati Uniti del 1939, il tribunale ha stabilito che, a causa della legge del 1934, le prove ottenute dall' FBI tramite intercettazione telefonica erano inammissibili in tribunale. Dopo il caso Katz contro gli Stati Uniti del 1967 ha rovesciato il caso 1927 che aveva permesso il bugging, il Congresso ha approvato l' Omnibus Crime Control Act, permettendo alle autorità pubbliche di toccare i telefoni durante le indagini fino a quando ottengono un mandato in anticipo. intercettazione. Quale strumento ha usato Hoover per trovare i bootleggers? Olmstead v.
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doc-10518
La discriminazione razziale ha continuato ad essere promulgata in nuove leggi nel XX secolo, per esempio la regola del one-drop è stata promulgata nella legge Virginia del 1924 sull' integrità razziale e in altri stati meridionali, in parte influenzata dalla popolarità dell' eugenetica e dalle idee di purezza razziale. La gente sepolto dissolvenza ricordi che molti bianchi avevano antenato multirazziale. Molte famiglie erano multirazziali. Simili leggi erano state proposte ma non approvate alla fine del diciannovesimo secolo nella Carolina del Sud e nella Virginia, per esempio. Dopo aver riconquistato il potere politico negli Stati del Sud, disfrangendo i neri, i bianchi democratici hanno approvato leggi per imporre Jim Crow e la segregazione razziale per ripristinare la supremazia bianca. Hanno mantenuto questi fino a quando costretti a cambiare negli anni' 60 e dopo l' applicazione della legislazione federale che autorizza il controllo delle pratiche per proteggere i diritti costituzionali degli afroamericani e di altri cittadini minoritari.
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doc-12955
Dal momento che è stato abbastanza facile sovrapporre le interconnessioni (fili) all' interno della matrice incorporante, l' approccio ha permesso ai progettisti di dimenticare completamente l' instradamento dei fili (solitamente un' operazione che richiede tempo di progettazione PCB): ovunque il progettista necessiti di una connessione, la macchina disegna un filo in linea retta da una postazione all' altra. Ciò ha portato a tempi di progettazione molto brevi (nessun algoritmo complesso da utilizzare anche per i progetti ad alta densità) e a una riduzione della crosstalk (che è peggiore quando i fili passano paralleli l' uno all' altro - cosa che non accade quasi mai in Multiwire), anche se il costo è troppo alto per competere con tecnologie PCB più economiche quando sono necessarie grandi quantità.
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doc-4238
Il file system NTFS utilizzato dalle versioni recenti di Windows memorizza il file con un timbro UTC, ma lo visualizza corretto all' ora locale o stagionale. Tuttavia, il filesystem FAT comunemente utilizzato su dispositivi rimovibili memorizza solo l' ora locale. Di conseguenza, quando un file viene copiato dal disco rigido su un supporto separato, il suo tempo sarà impostato sull' ora locale corrente. Se si modifica la regolazione dell' ora, i timestamp del file originale e della copia saranno diversi. Lo stesso effetto può essere osservato quando si comprimono e decomprimono i file con alcuni archivi di file. È il file NTFS che cambia il tempo visto. Questo effetto dovrebbe essere tenuto presente quando si cerca di determinare se un file è un duplicato di un altro, anche se ci sono altri metodi per confrontare i file per l' uguaglianza (ad esempio utilizzando un algoritmo di checksum).
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doc-4140
La latenza deriva dai metodi utilizzati per codificare e decodificare i dati. Alcuni codec analizzeranno un segmento più lungo dei dati per ottimizzarne l' efficienza, e poi lo codificheranno in un modo che richiede un segmento di dati più ampio in una volta per decodificare. (spesso i codec creano segmenti chiamati "frame" per creare segmenti di dati discreti per la codifica e la decodifica.) La latenza intrinseca dell' algoritmo di codifica può essere critica; ad esempio, quando c' è una trasmissione bidirezionale di dati, come nel caso di una conversazione telefonica, ritardi significativi possono seriamente compromettere la qualità percepita.
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doc-8525
Von Neumann era una figura fondatrice nel campo dell' informatica. Donald Knuth cita von Neumann come inventore, nel 1945, dell' algoritmo di tipo merge, in cui la prima e la seconda metà di un array sono ordinate ricorsivamente e poi fuse. Von Neumann ha scritto il programma di smistamento per l' EDVAC in inchiostro, con 23 pagine di lunghezza; le tracce sono ancora visibili sulla prima pagina della frase "TOP SECRET", scritta a matita e successivamente cancellata. Ha anche lavorato sulla filosofia dell' intelligenza artificiale con Alan Turing quando quest' ultimo visitò Princeton negli anni Trenta.
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doc-4141
A differenza della velocità di compressione, che è proporzionale al numero di operazioni richieste dall' algoritmo, qui la latenza si riferisce al numero di campioni che devono essere analizzati prima di elaborare un blocco audio. Nel caso minimo, la latenza è pari a zero campioni (ad es. se il codificatore/decoder riduce semplicemente il numero di bit utilizzati per quantizzare il segnale). Algoritmi di dominio del tempo come LPC spesso hanno anche latenze basse, quindi la loro popolarità nella codifica vocale per la telefonia.
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doc-5102
Tuttavia, i miglioramenti delle prestazioni non possono essere generalizzati in quanto i benefici e i limiti del sistema dipendono da molti fattori. Un problema è che il sistema è soggetto al gioco. A volte, una persona entra nella destinazione per un grande gruppo di persone che vanno allo stesso piano. L' algoritmo di dispacciamento di solito non è in grado di soddisfare completamente la variazione, e i ritardatari possono trovare l' ascensore a cui sono assegnati è già pieno. Inoltre, occasionalmente, una persona può premere più volte il pavimento. Questo è comune con pulsanti su / giù quando la gente crede che questo sia un modo efficace per affrettarsi ascensori. Tuttavia, questo farà sì che il computer pensi che più persone sono in attesa e assegnerà auto vuote per servire questa persona.
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