Qual era il dispositivo più influente che interpretava i personaggi?
doc-1511
Probabilmente il singolo dispositivo più influente per l' interpretazione di questi caratteri è stato il Teletype Model 33 ASR, che era un terminale di stampa con un lettore di nastro di carta disponibile / opzione di punzonatura. Il nastro di carta era un mezzo molto popolare per l' archiviazione a lungo termine dei programmi fino agli anni' 80, meno costoso e per certi versi meno fragile del nastro magnetico. In particolare, le assegnazioni delle macchine Teletype Model 33 per i codici 17 (Control-Q, DC1, noto anche come XON), 19 (Control-S, DC3, noto anche come XOFF) e 127 (Delete) sono diventate standard de facto. Il modello 33 è stato anche degno di nota per aver preso la descrizione del Control-G (BEL, che significa avvertire l' operatore) letteralmente in quanto l' unità conteneva una vera e propria campana che squillava quando ricevette un carattere BEL. Poiché il keytop per il tasto O mostrava anche un simbolo di freccia sinistra (da ASCII-1963, che aveva questo carattere invece di sottolineatura), un uso non conforme del codice 15 (Control-O, Shift In) interpretato come "cancella carattere precedente" è stato adottato anche da molti sistemi di timesharing precoce, ma alla fine è stato trascurato.
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Una delle opere più influenti di questo periodo fiorente fu Il principe di Niccolò Machiavelli, scritto tra il 1511-12 e pubblicato nel 1532, dopo la morte di Machiavelli. Quell' opera, così come i The Discourses, un' analisi rigorosa del periodo classico, ha fatto molto per influenzare il pensiero politico moderno in Occidente. Una minoranza (compreso Jean-Jacques Rousseau) interpretava il principe come una satira destinata ai Medici dopo la loro riconquista di Firenze e la successiva espulsione di Machiavelli da Firenze. Anche se l' opera fu scritta per la famiglia dei Medici per poterli forse influenzare a liberarlo dall' esilio, Machiavelli sostenne la Repubblica di Firenze piuttosto che l' oligarchia dei Medici. In ogni caso, Machiavelli presenta comunque una visione pragmatica e un po' consequenzialista della politica, in cui il bene e il male sono semplici mezzi usati per realizzare un fine, cioè lo stato sicuro e potente. Thomas Hobbes, noto per la sua teoria del contratto sociale, continua ad ampliare questo punto di vista all' inizio del XVII secolo durante il Rinascimento inglese. Anche se né Machiavelli né Hobbes credevano nel diritto divino dei re, entrambi credettero nell' egoismo intrinseco dell' individuo. E' stata necessariamente questa convinzione che li ha portati ad adottare un forte potere centrale come unico mezzo per prevenire la disintegrazione dell' ordine sociale.
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doc-9314
La''' Teoria della Psicologia della Terza Forza'' di Maslow permette anche agli analisti letterari di comprendere criticamente come i personaggi riflettano la cultura e la storia in cui sono contestualizzati. Permette inoltre agli analisti di comprendere il messaggio che l' autore intende trasmettere e di comprendere la psicologia dell' autore. La teoria suggerisce che gli esseri umani posseggono al loro interno una natura che dimostra il loro vero "sé" e suggerisce che il compimento di questa natura è la ragione per vivere. Suggerisce anche che lo sviluppo neurologico ostacola l' attualizzazione della natura perché una persona si allontana dal suo vero sé. Pertanto, i dispositivi letterari riflettono il sé naturale di un personaggio e di un autore. Nella sua''' Terza Psicologia Forza e Studio della Letteratura'', Parigi sostiene che "l' inconscio incontaminato di D. H.
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doc-17091
Microsoft ha avviato una campagna pubblicitaria incentrata su Windows 8 e sulla tavoletta Surface nell' ottobre 2012, a partire dalla prima pubblicità televisiva in anteprima il 14 ottobre 2012. Il budget pubblicitario di Microsoft, pari a 1,5-1,8 miliardi di dollari, è stato significativamente maggiore rispetto ai 200 milioni di dollari della campagna pubblicitaria utilizzata per promuovere Windows 95. Nell' ambito della sua campagna, Microsoft ha creato 34 negozi pop-up all' interno dei centri commerciali (soprattutto focalizzati su Surface), ha organizzato corsi di formazione per i dipendenti del retail in collaborazione con Intel e ha collaborato con la catena di negozi di elettronica Best Buy per progettare spazi ampliati per mettere in mostra i dispositivi. Nel tentativo di rendere le visualizzazioni al dettaglio dei dispositivi Windows 8 più "personali", Microsoft ha anche sviluppato un personaggio conosciuto nei mercati anglofoni come "Allison Brown", il cui profilo fittizio (comprendente foto personali, contatti e e-mail) è presente anche sulle unità dimostrative dei dispositivi Windows 8.
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doc-16996
Il nome Wayback Machine è stato scelto come un riferimento curioso a un dispositivo di trama in una serie di cartoni animati, The Rocky and Bullwinkle Show. In uno dei segmenti che compongono il cartone animato, Improbable History di Peabody, i personaggi leader Mr. Peabody e Sherman usavano abitualmente una macchina del tempo chiamata "WABAC machine" (pronunciata way-back) per testimoniare, partecipare e, più spesso, alterare eventi famosi della storia.
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Hogan spiega anche che la quantità temporale ed emotiva che una persona dedica alla comprensione della situazione di un personaggio nella letteratura permette alla letteratura di essere considerata "ecologica[molto] valida nello studio dell' emozione". Questo può essere inteso nel senso che la letteratura unisce una vasta comunità provocando emozioni universali. Permette inoltre ai lettori di accedere ad aspetti culturali a cui non sono esposti provocando nuove esperienze emotive. Gli autori scelgono l' apparecchio letterario in base all' emozione psicologica che sta tentando di descrivere, quindi certi dispositivi letterari sono più efficaci emotivamente di altri.
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doc-17212
TechRadar ha ritenuto la Xbox 360 come il sistema di gioco più influente attraverso la sua enfasi della distribuzione media digitale, Xbox Live servizio di gioco online, e la caratteristica di realizzazione del gioco. Durante tutta la vita della console, il marchio Xbox è cresciuto da gioco a tutti i contenuti multimediali, trasformandolo in un hub per "ambiente di elaborazione da salotto". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta telecamera di cattura movimento Kinect è stato rilasciato, che è diventato il dispositivo elettronico di consumo più veloce di vendita nella storia, e ha esteso la vita della console.
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doc-559
Bell ha iniziato una serie di dimostrazioni pubbliche e conferenze per presentare la nuova invenzione alla comunità scientifica e al grande pubblico. Poco tempo dopo, la sua dimostrazione di un prototipo di telefono all' Esposizione Centenaria di Philadelphia del 1876 portò il telefono all' attenzione internazionale. Tra i visitatori influenti della mostra c' era anche l' imperatore Pedro II del Brasile. Più tardi Bell ebbe l' opportunità di dimostrare personalmente l' invenzione a Sir William Thomson (più tardi, Lord Kelvin), un rinomato scienziato scozzese, così come alla regina Vittoria, che aveva chiesto un pubblico privato alla casa Osborne, la sua isola di Wight casa. Ha chiamato la manifestazione "più straordinaria". L' entusiasmo che circonda le esposizioni pubbliche di Bell ha gettato le basi per l' accettazione universale del dispositivo rivoluzionario.
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doc-17210
Lanciato in tutto il mondo nel periodo 2005-2006, l' Xbox 360 è stato inizialmente scarsamente fornito in molte regioni, tra cui il Nord America e l' Europa. Le prime versioni della console soffrivano di un elevato tasso di guasto, indicato dal cosiddetto "anello rosso della morte", che richiedeva un' estensione del periodo di garanzia del dispositivo. Microsoft ha rilasciato due modelli ridisegnati della console: la Xbox 360 S nel 2010 e la Xbox 360 E nel 2013. A partire da giugno 2014,84 milioni di console Xbox 360 sono state vendute in tutto il mondo, rendendola la console di videogiochi più venduto sesto più alto della storia, e la console più venduto fatto da una società americana. Anche se non è la console più venduta della sua generazione, la Xbox 360 è stata ritenuta da TechRadar la console più influente grazie alla sua enfasi sulla distribuzione media digitale e il gioco multiplayer su Xbox Live. Il successore della Xbox 360, la Xbox One, è stato rilasciato il 22 novembre 2013. Microsoft ha dichiarato di voler supportare Xbox 360 fino al 2016. L' Xbox One è anche retrocompatibile con l' Xbox 360.
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doc-3388
Ne sono esempi il "fiume", il "lago", il "ruscello", il "torrente", il "riptide" (o "a filo"), il "scivoloso". Tutti questi personaggi hanno a sinistra un radicale di tre brevi colpi (?), che è una forma ridotta del personaggio? shu, che significa "acqua", indicando che il personaggio ha una connessione semantica con l' acqua. Il lato destro in ogni caso è un indicatore fonetico. Ad esempio, nel caso di? ch? ch? ng (Cinese Antico *? -lju?), l' indicatore fonetico è? zh? ng (Cinese Vecchio *k-lju?), che di per sé significa "medio". In questo caso si può vedere che la pronuncia del personaggio è leggermente diversa da quella del suo indicatore fonetico; il processo di cambiamento fonetico storico fa sì che la composizione di tali personaggi possa a volte sembrare arbitraria oggi.
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doc-17204
Nel 2009 IGN ha nominato l' Xbox 360 la sesta console per videogiochi più grande di tutti i tempi, su un totale di 25 console. Anche se non la console best-seller della settima generazione, l' Xbox 360 è stato ritenuto da TechRadar il più influente, sottolineando la distribuzione dei media digitali e il gioco online attraverso Xbox Live, e divulgando premi di successo del gioco. PC Magazine ha considerato la Xbox 360 il prototipo per il gioco online in quanto "ha dimostrato che le comunità di gioco online potevano prosperare nello spazio console". Cinque anni dopo il debutto originale della Xbox 360, la ben accolta Kinect motion capture camera è stato rilasciato, che ha stabilito il record di essere il più veloce dispositivo elettronico di vendita consumatore nella storia, e ha esteso la vita della console. Edge ha classificato Xbox 360 come la seconda console migliore del periodo 1993-2013, affermando:"Aveva un proprio social network, chat cross-game, nuovi giochi indie ogni settimana, e la migliore versione di quasi tutti i giochi multiformato Killzone non è un Halo e oggi Gran Turismo® non è Forza, ma non si tratta degli esclusivi: non c' è nulla che possa dare troppe soddisfazioni all' uscita PS3 di Naughty Dog, dopo tutto. Piuttosto, si tratta delle scelte fatte da Microsoft nella vita di Xbox originale. L' architettura simile a quella del PC significava che quei primi titoli EA Sports correvano a 60 fps rispetto a soli 30 su PS3, Xbox Live significava che ogni giocatore dedicato aveva una lista di amici esistente, e Halo significava che Microsoft aveva l' esclusivo killer di prossima generazione.
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