Quale frequenza video utilizza NTSC?
doc-15326
Le console PAL affrontano un' altra incompatibilità quando si riproducono cartucce fuori regione: lo standard video NTSC specifica il video a 60 Hz mentre il PAL funziona a 50 Hz, con un conseguente rallentamento del gioco di circa il 16,7%. Inoltre, la risoluzione più elevata di PAL si traduce in una cassetta delle lettere dell' immagine di uscita. Alcune versioni commerciali PAL presentano lo stesso problema e, pertanto, possono essere riprodotte senza problemi in sistemi NTSC, mentre altre dovranno affrontare una velocità del 20% se giocate in una console NTSC. Per correggere per lo più questo problema, è possibile aggiungere un interruttore per posizionare la PPU SNES in una modalità a 60 Hz supportata dalla maggior parte dei televisori PAL più recenti. I giochi successivi rileveranno questa impostazione e rifiuteranno di funzionare, richiedendo che l' interruttore venga lanciato solo dopo il completamento del controllo.
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doc-7229
I frame rate PAL, SECAM e NTSC si applicano tecnicamente solo alla televisione analogica a definizione standard e non alle trasmissioni digitali o ad alta definizione. Tuttavia, con l' introduzione della radiodiffusione digitale e più tardi della trasmissione HDTV, i paesi hanno mantenuto i loro sistemi storici. L' HDTV negli ex paesi PAL e SECAM opera con una frequenza di trasmissione di 25/50 Hz, mentre l' HDTV negli ex paesi NTSC opera con una frequenza di trasmissione di 30/60 Hz.
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doc-7199
Il Nippon H? s? s? Ky? kai (NHK, la Japan Broadcasting Corporation) ha iniziato a condurre ricerche per "sbloccare il meccanismo fondamentale delle interazioni video e sonore con i cinque sensi umani" nel 1964, dopo le Olimpiadi di Tokyo. NHK si è impegnata a creare un sistema HDTV che ha finito per segnare un punteggio molto più alto in test soggettivi rispetto a NTSC precedentemente soprannominato "HDTV". Questo nuovo sistema, NHK Color, creato nel 1972, comprendeva 1125 linee, un rapporto di aspetto 5:3 e una frequenza di aggiornamento di 60 Hz. La Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), guidata da Charles Ginsburg, è diventata l' autorità di test e studio per la tecnologia HDTV nel teatro internazionale. SMPTE avrebbe testato i sistemi HDTV di aziende diverse da ogni prospettiva possibile, ma il problema di combinare i diversi formati ha afflitto la tecnologia per molti anni.
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doc-9028
Il formato è diventato anche molto popolare a Hong Kong durante gli anni' 90 prima dell' introduzione di VCD e DVD; anche se la gente raramente ha comprato i dischi (perché ogni LD era al prezzo di circa USD 100), alta attività di noleggio ha aiutato il noleggio video business in città crescere più grande di quanto non fosse mai stato in precedenza. A causa dell' integrazione con il mercato di esportazione giapponese, NTSC LaserDiscs è stato utilizzato nel mercato di Hong Kong, in contrasto con lo standard PAL utilizzato per la radiodiffusione (questa anomalia esiste anche per i DVD). Questo ha creato un mercato per TV multisistema e videoregistratori multisistema che potevano visualizzare o riprodurre sia materiali PAL che NTSC in aggiunta ai materiali SECAM (che non erano mai popolari a Hong Kong). Alcuni lettori LD potrebbero convertire i segnali NTSC in PAL in modo che la maggior parte dei televisori utilizzati a Hong Kong possano visualizzare i materiali LD.
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doc-11341
Il sistema NES utilizza un' unità di elaborazione immagini (PPU) personalizzata sviluppata da Ricoh. Tutte le variazioni della funzione PPU caratteristica PPU 2 kB di video RAM, 256 byte di ondie "memoria attributo oggetto" (OAM) per memorizzare le posizioni, colori e indici piastrelle fino a 64 sprites sullo schermo, e 28 byte di ondie RAM palette per consentire la selezione di colori di sfondo e sprite. La console da 2 kB di RAM a bordo può essere utilizzata per mappe e attributi di piastrelle sulla scheda NES e 8 kB di ROM o RAM su una cartuccia. Il sistema ha una tavolozza di colori disponibile di 48 colori e 6 grigi. È possibile utilizzare fino a 25 colori simultanei senza scrivere nuovi valori: un colore di sfondo, quattro set di tre colori di piastrelle e quattro set di tre colori sprite. La tavolozza NES è basata su valori NTSC piuttosto che RGB. Un totale di 64 sprite possono essere visualizzati sullo schermo in un dato momento senza ricaricare i sprites sullo schermo centrale. La risoluzione standard di visualizzazione del NES è 256 pixel orizzontali per 240 pixel verticali.
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doc-7201
Dall' adozione formale dei modi di trasmissione HDTV widescreen (DVB) della trasmissione video digitale nei primi anni 2000, i sistemi NTSC (e PAL-M) a 525 linee, nonché i sistemi europei PAL e SECAM a 625 linee sono ormai considerati sistemi televisivi a definizione standard.
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doc-9001
Il suono può essere memorizzato in formato analogico o digitale e in una varietà di formati audio surround; i dischi NTSC possono contenere due tracce audio analogiche, più due tracce audio digitali PCM non compresse (EFM, CIRC, sample rate a 16 bit e 44,056 kHz). I dischi PAL potevano portare una coppia di tracce audio, analogiche o digitali e le tracce digitali su un disco PAL erano a 16 bit 44,1 kHz come su un CD; nel Regno Unito, il termine "LaserVision" è usato per riferirsi a dischi con suono analogico, mentre "LaserDisc" è usato per quelli con audio digitale. Il segnale audio digitale in entrambi i formati è codificato EFM come nel CD. Dolby Digital (chiamato anche AC-3) e DTS - che ora sono comuni sui titoli DVD - la prima volta è diventato disponibile su LaserDisc, e Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (1999) che è stato rilasciato su LaserDisc in Giappone, è tra le prime uscite home video mai includere 6,1 canali Dolby Digital EX Surround. A differenza dei DVD, che trasportano l' audio Dolby Digital in formato digitale, i LaserDiscs memorizzano il Dolby Digital in una forma modulata in frequenza all' interno di una traccia normalmente utilizzata per l' audio analogico. L' estrazione di Dolby Digital da un LaserDisc richiedeva un lettore dotato di una speciale uscita "AC-3 RF" e di un demodulatore esterno oltre ad un decoder AC-3. Il demodulatore era necessario per convertire le informazioni modulate a 2,88 MHz AC-3 sul disco in un segnale da 384 kbit/s che il decoder poteva gestire. L' audio DTS, se disponibile su un disco, ha sostituito le tracce audio digitali; l' ascolto del suono DTS richiedeva solo una connessione digitale compatibile S/PDIF ad un decoder DTS.
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doc-9034
Nel 1991, diversi produttori annunciarono le specifiche per quello che sarebbe diventato noto come MUSE LaserDisc, che rappresentava un arco di tempo di quasi 15 anni fino a quando le imprese di questo sistema HD disco ottico analogico analogico sarebbe finalmente duplicato digitalmente da HD DVD e Blu-ray Disc. Codificati utilizzando il sistema TV analogico MUSE "Hi-Vision" di NHK, i dischi MUSE funzionano come i LaserDischi standard, ma contengono un video ad alta definizione di 1.125 linee (1.035 linee visibili) (Sony HDVS) con un rapporto di aspetto 5:3. I dischi MUSE possono essere codificati come i LaserDischi standard. I lettori MUSE erano anche in grado di riprodurre dischi in formato NTSC standard e hanno prestazioni superiori a quelle dei lettori non MUSE anche con questi dischi NTSC. I lettori capaci di MUSE presentavano diversi vantaggi degni di nota rispetto ai lettori LaserDisc standard, tra cui un laser rosso con una lunghezza d' onda molto più stretta rispetto ai laser presenti nei lettori standard. Il laser rosso era in grado di leggere attraverso i difetti del disco come graffi e anche marciume del disco delicato che avrebbe causato la maggior parte degli altri giocatori di fermare, balbettare o cadere.
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doc-7230
La pellicola fotografica 35 mm standard utilizzata per la proiezione cinematografica ha una risoluzione dell' immagine molto più elevata rispetto ai sistemi HDTV, ed è esposta e proiettata ad una velocità di 24 fotogrammi al secondo (frame/s). Per essere proiettato su televisori standard, nei paesi del sistema PAL, il film cinematografico viene scansionato alla velocità TV di 25 fotogrammi/s, con una velocità del 4,1 per cento, generalmente considerata accettabile. Nei paesi del sistema NTSC, la velocità di scansione TV di 30 frame/s provocherebbe una velocità percettibile se si tenesse la stessa cosa, e la correzione necessaria viene eseguita con una tecnica chiamata 3:2 Pulldown: su ogni coppia successiva di frame film, uno viene tenuto per tre campi video (1/20 di secondo) e l' altro per due campi video (1/30 di secondo), dando così un tempo totale per i due frame di 1/12 di secondo e quindi 24 fotogrammi al secondo.
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doc-4144
La maggior parte degli algoritmi di compressione video utilizza la compressione lossy. Il video non compresso richiede una velocità di trasmissione dati molto elevata. Anche se i codec di compressione video lossless si esibiscono con un fattore di compressione di 5-12, un tipico MPEG-4 lossy video di compressione ha un fattore di compressione compreso tra 20 e 200. Come in tutte le forme di compressione lossy, c' è un compromesso tra qualità video, costi di elaborazione della compressione e decompressione e requisiti di sistema. Video altamente compressi possono presentare artefatti visibili o distrarre.
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doc-4145
Alcuni schemi di compressione video tipicamente operano su gruppi a forma quadrata di pixel vicini, spesso chiamati macroblocchi. Questi gruppi di pixel o blocchi di pixel vengono confrontati da un fotogramma all' altro, e il codec di compressione video invia solo le differenze all' interno di quei blocchi. Nelle aree di video con più movimento, la compressione deve codificare più dati per tenere il passo con il maggior numero di pixel che stanno cambiando. Generalmente durante esplosioni, fiamme, stormi di animali e in alcuni scatti panoramici, il dettaglio ad alta frequenza porta a diminuzioni di qualità o ad aumenti del bitrate variabile.
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