Cosa può essere importante nella carriera di un lottatore?
doc-12988
I risultati del campionato di un lottatore possono essere al centro della loro carriera, diventando una misura delle loro capacità di performance e del loro potere di attrazione. In generale, un lottatore con regni di titoli multipli o estesi è indicativo della capacità di un lottatore di mantenere l' interesse del pubblico e/o la capacità del lottatore di esibirsi sul ring. Come tale, i lottatori più compiuti o decorati tendono ad essere venerati come leggende nonostante la natura predeterminata del titolo regni. Wrestler americano Ric Flair Ric Flair ha avuto più regni del campionato mondiale di pesi massimi in tre decenni. Giapponese lottatore Último Dragón una volta tenuto e difeso un record di 10 titoli contemporaneamente.
None
doc-12982
Un lottatore individuale può a volte usare il suo vero nome, o una piccola variante di esso, per gran parte della loro carriera, come Angelo Poffo, Ernie Ladd, Verne Gagne, Bret Hart e Randy Orton. Altri possono mantenere un nome di anello per tutta la loro carriera (caso in questione includono Chris Jericho, Shawn Michaels, CM Punk e Ricky Steamboat), o può cambiare di volta in volta per meglio soddisfare le esigenze del pubblico o società. A volte un personaggio è di proprietà e marchiato dalla società, costringendo il lottatore a trovarne uno nuovo quando se ne va (anche se un semplice cambio di composizione, come cambiare Rhyno a Rhino, può di solito aggirare questo), e a volte un personaggio è di proprietà del lottatore. A volte, un lottatore può cambiare il proprio nome legale al fine di ottenere la proprietà del loro nome di anello (esempi includono Andrew Martin e Warrior). Molti lottatori (come The Rock e The Undertaker) sono fortemente identificati con il loro carattere, anche rispondendo al nome in pubblico o tra amici. E' in realtà considerato decorum corretto per i lottatori compagni di fare riferimento l' uno all' altro con i loro nomi di palcoscenico / caratteri piuttosto che la loro nascita / nomi legali, se non diversamente introdotto. La popolarità di un personaggio professionista di wrestling può crescere al punto che fa la sua comparsa in altri media (vedi Hulk Hogan e El Santo) o addirittura dare al performer sufficiente visibilità per entrare in politica (Antonio Inoki e Jesse Ventura, tra gli altri).
None
doc-12970
Tuttavia, anche se quasi tutti gli scenari in cui un lottatore sta coprendo un altro soggetto, back-first wrestler può essere considerato un tentativo di spillo, c' è una importante eccezione a questa regola: tentativi Pin rotto da altri lottatori. Nelle partite che coinvolgono più lottatori (come ad esempio tripla minaccia o partite di squadra tag), i lottatori che vedono un tentativo di spillo che, se avesse successo, avrebbe come risultato la perdita della partita sono tenuti a correre in e rompere il tentativo di spillo eseguendo una sorta di manovra offensiva sul lottatore che tenta il pin. Gli attacchi più comuni per rompere i perni sono uno stomp alla schiena e un gomito alla parte posteriore della testa, in quanto sono semplici da tirare fuori nello sperone del momento. Tuttavia, queste mosse, semplici come sono, lasciano ancora il lottatore pinning sopra il lottatore pinned. Nonostante il lottatore pinning ancora tecnicamente essendo sulla parte superiore del lottatore pinned, l' arbitro continuerà a considerare il tentativo pin per essere rotto.
None
doc-12984
A volte un carattere può "girare", alterando l' allineamento faccia/ tacco. Questo può essere un evento improvviso e sorprendente, o può lentamente accumularsi nel tempo. Quasi sempre si compie con un notevole cambiamento di comportamento da parte del personaggio. Alcuni turni diventano punti di definizione nella carriera di un lottatore, come è stato il caso quando Hulk Hogan ha girato il tallone dopo essere stato un top face per oltre un decennio. Altri possono non avere alcun effetto significativo sullo status del personaggio. Se un personaggio cambia ripetutamente tra faccia e tallone, questo riduce l' effetto di tali svolte e può provocare apatia da parte del pubblico. Vince McMahon è un buon esempio di avere più tacco e volti di chiunque altro nella storia della WWE.
None
doc-12986
In alcuni casi un lottatore può possedere caratteristiche fisiche ammirevoli, ma percepito come mediocre capacità di parlare in pubblico (come Brock Lesnar), o il loro espediente può essere quello di un "selvaggio selvaggio" che ha bisogno di un conduttore (come Kamala). Tali artisti hanno storicamente impiegato un manager, che parla per loro conto e aggiunge alla performance. A volte i manager sono diventati personalità importanti, tra cui Bobby Heenan, Paul Heyman, Ernie Roth e Paul Bearer. Un ruolo di manager può anche essere riempito da un "valet", tipicamente una donna attraente che può partecipare a trame triangoli d' amore,"damigelle in situazioni di pericolo", e combattimenti scripted con lottatori femmine. Alcuni di questi hanno anche continuato a diventare stelle riconosciute, come Tammy Lynn Sytch, Stacy Keibler e Miss Elizabeth.
None
doc-13003
Cineasti documentaristi hanno studiato la vita dei lottatori e gli effetti che la professione ha su di loro e sulle loro famiglie. Il documentario teatrale Beyond the Mat del 1999 si concentrava su Terry Funk, un lottatore in pensione; Mick Foley, un lottatore all' interno del suo primato; Jake Roberts, un' ex star caduta di grazia; e una scuola di studente di wrestling che cercava di rompere il business. L' uscita del 2005 Lipstick e Dynamite, Piss e Aceto: Le prime signore del Wrestling ha raccontato lo sviluppo del wrestling femminile durante tutto il XX secolo. Pro wrestling è stato descritto più volte su Real Sports di HBO con Bryant Gumbel. La serie documentaria True Life di MTV presentava due episodi intitolati "Sono un lottatore professionista" e "Voglio diventare un lottatore professionista". Altri documentari sono stati prodotti da The Learning Channel (The Secret World of Professional Wrestling) e A&E (Hitman Hart: Wrestling with Shadows). Bloodstained Memorie esplorato le carriere di diversi pro lottatori, tra cui Chris Jericho, Rob Van Dam e Roddy Piper.
None
doc-12978
In pratica, non tutte le violazioni delle regole comporteranno una squalifica in quanto l' arbitro può usare il proprio giudizio e non è obbligato a interrompere la partita. Di solito, gli unici reati su cui l' arbitro vedrà e squalificherà immediatamente l' incontro (in contrapposizione a più di un' infrazione multipla) sono colpi bassi, uso di armi, interferenza o aggressione dell' arbitro. In WWE, un arbitro deve vedere la violazione con i propri occhi per decidere che l' incontro finisce in una squalifica (semplicemente guardare il video nastro non è di solito sufficiente) e la sentenza dell' arbitro è quasi sempre finale, anche se Dusty finisce (denominato dopo, e reso famoso da, Dusty Rhodes) spesso si tradurrà nella decisione dell' arbitro essere rovesciato. Non è raro che gli stessi arbitri vengano eliminati durante una partita, che viene comunemente indicata con il termine "ref bump". Mentre l' arbitro rimane "incosciente", i lottatori sono liberi di violare le regole fino a quando l' arbitro non viene rianimato o sostituito. In alcuni casi, un arbitro potrebbe squalificare una persona sotto la presunzione che era che il lottatore che li ha buttati fuori; la maggior parte knockout arbitro sono disposti per consentire a un lottatore, di solito un tallone, per ottenere un vantaggio. Ad esempio, un lottatore può ottenere fustigato in un arbitro a una velocità più lenta, battendo il ref down per un breve periodo di tempo; durante quel periodo intermedio, un lottatore può pin loro avversario per un conteggio tre e avrebbe vinto la partita ma per l' arbitro essendo giù (a volte, un altro arbitro sprint al ring dal backstage per tentare di fare il conteggio, ma a quel punto, l' altro lottatore ha avuto abbastanza colpi bassi, uso di armi, interferenze o aggressioni all' arbitro.
None
doc-12996
Lo stile di wrestling professionale giapponese professionale (puroresu) è ancora una volta diverso. Con le sue origini nel tradizionale stile americano di wrestling e di essere ancora sotto lo stesso genere, è diventato un' entità in sé. Nonostante la somiglianza con la sua controparte americana in quanto il risultato delle partite rimane predeterminato, i fenomeni sono diversi nella forma della psicologia e la presentazione dello sport, è trattato come uno sport di combattimento a contatto completo, in quanto mescola colpi di arti marziali duramente colpendo con la sottomissione tiro stile detiene, mentre negli Stati Uniti è piuttosto più considerato come uno spettacolo di intrattenimento. I lottatori incorporano calci e scioperi da discipline di arti marziali, e una forte enfasi è posta sul wrestling sottomissione, e a differenza dell' uso di trame coinvolte negli Stati Uniti, non sono come intricati in Giappone, più enfasi è posta sul concetto di Fighting Spirit, il che significa che la mostra Wrestlers di resistenza fisica e mentale sono valutati molto più di teatralità. Molti dei lottatori giapponesi, tra cui star di spicco come Shinya Hashimoto, Riki Choshu e Keiji Mutoh, provenivano da un background legittimo di arti marziali e molti lottatori giapponesi negli anni' 90 iniziarono a intraprendere carriere in organizzazioni miste di arti marziali come Pancrase e Shooto, che all' epoca mantenevano l' aspetto originale di puroresu, ma erano vere e proprie competizioni. risultato delle partite rimane predeterminato.
None
doc-12967
Sono state ideate molte partite di specialità moderne, con condizioni vincenti uniche. Il più comune di questi è il match scala ladder. Nella partita di base della scala, i lottatori o le squadre di lottatori devono salire su una scala per ottenere un premio che viene issato sopra il ring. La chiave per vincere questa partita è che il lottatore o la squadra di lottatori deve cercare di inabilitarsi a vicenda abbastanza a lungo per un lottatore di salire la scala e assicurarsi che il premio per la loro squadra. Di conseguenza, la scala a pioli può essere utilizzata come arma. I premi includono - ma non sono limitati a qualsiasi cintura di campionato dato (il premio tradizionale), un documento che concede al vincitore il diritto ad un colpo titolo futuro, o qualsiasi documento che conta per i lottatori coinvolti nella partita (come uno che concede al vincitore un premio in denaro). Un' altra specialità comune partita comune è conosciuto come la battaglia reale. In una battaglia reale, tutti i lottatori entrano nell' anello fino al punto che ci sono 20-30 lottatori nell' anello alla volta. Quando inizia la partita, il semplice obiettivo è quello di lanciare l' avversario sopra la corda superiore e fuori dall' anello con entrambi i piedi sul pavimento, al fine di eliminare l' avversario. L' ultimo lottatore in piedi è dichiarato vincitore. Una variante di questo tipo di partita è il Royal Rumble della WWE, dove due lottatori entrano nell' anello per iniziare la partita e altri lottatori seguono in intervalli di 90 secondi (in precedenza 2 minuti) fino a quando 30-40 lottatori sono entrati nell' anello. Tutte le altre regole rimangono invariate. Per ulteriori tipi di match, vedere Tipi di match di wrestling professionale.
None
doc-12975
Un arbitro può fermare l' incontro quando questi o il medico ufficiale del ring decide che un lottatore non può continuare l' incontro in sicurezza. Questo può essere deciso se il lottatore non può continuare la partita a causa di un infortunio. Al Great American Bash nel 2008, Chris Jericho è stato dichiarato il vincitore di una partita contro Shawn Michaels quando Michaels non poteva difendersi a causa di un' eccessiva perdita di sangue e una visione compromessa. A NXT TakeOver: rivale nel 2015, l' arbitro ha fermato la partita quando Sami Zayn non poteva difendersi a causa di un infortunio subito contro Kevin Owens per il campionato NXT.
None
doc-12974
Un lottatore può vincere per knockout (a volte indicato come arresto dell' arbitro) se non ricorrono alla sottomissione tiene, ma stills pummels loro avversario al punto che sono inconscio o sono in grado di difendere intelligentemente se stessi. Per verificare la presenza di un knockout in questo modo, un arbitro farà oscillare la mano davanti al volto del lottatore; se il lottatore non reagisce in alcun modo, l' arbitro assegnerà la vittoria all' altro lottatore. Se tutti i lottatori attivi in una partita si trovano contemporaneamente all' interno del ring, l' arbitro inizierà un conteggio (di solito dieci secondi, venti in Giappone). Se nessuno sale in piedi alla fine del conteggio, la partita è regolata da un pareggio. Ogni partecipante che si alza in piedi nel tempo finirà il conteggio per tutti gli altri. In una partita in piedi dell' ultimo uomo, questa forma di knockout è l' unico modo in cui la partita può finire, quindi l' arbitro conta quando uno o più lottatori sono giù, e un lottatore in piedi prima del conteggio a 10 non si ferma il conteggio per un altro lottatore che è ancora giù.
None