Chi ha tentato Atari di forzare la cessazione della produzione di giochi per il suo sistema?
doc-11321
Il quasi monopolio di Nintendo sul mercato dei videogiochi domestici ha lasciato a Nintendo un certo grado di influenza sull' industria. A differenza di Atari, che non ha mai corteggiato attivamente gli sviluppatori di terze parti (e addirittura è andato in tribunale nel tentativo di costringere Activision a cessare la produzione dei giochi Atari 2600), Nintendo aveva anticipato e incoraggiato il coinvolgimento degli sviluppatori di software di terze parti; rigorosamente, tuttavia, secondo le condizioni di Nintendo. Alcune delle misure di controllo della piattaforma Nintendo sono state adottate da produttori successivi di console come Sega, Sony e Microsoft, anche se non altrettanto rigorosi.
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doc-15336
Nintendo of America ha preso la stessa posizione contro la distribuzione di file immagine ROM SNES e l' uso di emulatori come ha fatto con il NES, insistendo sul fatto che essi rappresentavano flagrante pirateria del software. I fautori dell' emulazione SNES citano la cessazione della produzione dei SNES che costituiscono lo status di abbandonante, il diritto del proprietario del rispettivo gioco di effettuare un backup personale tramite dispositivi come il Retrode, il trasferimento di spazio per uso privato, il desiderio di sviluppare giochi homebrew per il sistema, la fragilità delle cartucce e console ROM SNES, e la mancanza di alcune importazioni estere.
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doc-11342
Incoraggiati da questi successi, Nintendo ha presto rivolto la sua attenzione al mercato nordamericano. Nintendo ha avviato trattative con Atari per rilasciare il Famicom con il nome Atari come Nintendo Advanced Video Gaming System. L' accordo fu finalizzato e firmato al Summer Consumer Electronics Show nel giugno 1983. Tuttavia, Atari scoprì in quell' occasione che il suo concorrente Coleco stava dimostrando illegalmente il suo computer Coleco Adam con il gioco di Nintendo Donkey Kong. Questa violazione della licenza esclusiva di Atari con Nintendo per la pubblicazione del gioco per le proprie computer ha ritardato l' attuazione del contratto di marketing per console Nintendo con Atari. L' amministratore delegato di Atari Ray Kassar è stato licenziato il mese successivo, quindi l' accordo non è andato da nessuna parte, e Nintendo ha deciso di commercializzare il proprio sistema da solo.
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doc-11338
Il NES è stato rilasciato dopo il "crash dei videogiochi" dei primi anni' 80, dopo di che molti rivenditori e adulti avevano considerato i giochi elettronici solo come una moda di passaggio, e molti credevano all' inizio che il NES fosse un' altra moda. Prima del NES/Famicom, Nintendo era conosciuto come un giocattolo giapponese di moderatamente successo e produttore di carte da gioco, e la popolarità del NES/Famicom ha aiutato l' azienda a crescere in un nome riconosciuto a livello internazionale quasi sinonimo di videogiochi come Atari era stato durante l' era 2600 e gettato le basi per il dominio giapponese dell' industria dei videogiochi. Con l' NES, Nintendo ha anche cambiato il rapporto tra produttori di console e sviluppatori di software di terze parti, limitando la pubblicazione e la distribuzione di software senza l' autorizzazione di licenza. Questo ha portato a titoli software di qualità superiore, che ha contribuito a cambiare l' atteggiamento di un pubblico che era diventato stanco da titoli scarsamente prodotti per altri sistemi di gioco del giorno.
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doc-11339
Atari Games ha creato una linea di prodotti NES con il nome di Tengen e ha adottato un approccio diverso. L' azienda ha tentato di invertire l' ingegnerizzazione del chip di lockout per sviluppare il proprio chip "Coniglio". Tuttavia, Tengen ha anche ottenuto una descrizione del chip di lockout dall' Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti, sostenendo erroneamente di essere stata costretta a difendersi contro le presenti richieste di risarcimento per violazione in un caso legale. Nintendo ha citato in giudizio Tengen per violazione del diritto d' autore, che Tengen ha perso in quanto non poteva dimostrare che i documenti brevettuali ottenuti legalmente non erano stati utilizzati dal team di reverse engineering. Le rivendicazioni antitrust di Tengen contro Nintendo non sono mai state infine decise.
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doc-11343
Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
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doc-8107
Partendo dal presupposto che i diritti di proprietà intellettuale sono diritti reali, Stallman sostiene che questa affermazione non è in linea con le intenzioni storiche alla base di queste leggi, che nel caso del diritto d' autore è servito come sistema di censura, e più tardi, un modello normativo per la tipografia che può aver avvantaggiato gli autori incidentalmente, ma mai interferito con la libertà dei lettori medi. Sempre in riferimento al diritto d' autore, egli cita letteratura giuridica come la Costituzione e la giurisprudenza degli Stati Uniti per dimostrare che si tratta di un accordo facoltativo e sperimentale che scambia temporaneamente diritti di proprietà e libertà di parola per il pubblico, non privato, beneficio sotto forma di aumento della produzione artistica e conoscenza. Egli afferma che "se il diritto d' autore fosse un diritto naturale, nulla potrebbe giustificare la cessazione di tale diritto dopo un certo periodo di tempo".
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doc-11345
Nintendo non era così restrittiva come Sega, che non consentiva la pubblicazione da parte di terzi fino a quando Mediagenic alla fine dell' estate 1988. L' intenzione di Nintendo, tuttavia, era di riservare a se stessa gran parte dei proventi dei giochi NES. Nintendo richiedeva che fossero l' unico produttore di tutte le cartucce e che l' editore pagasse per intero prima di produrre le cartucce per quel gioco. Le cartucce non potevano essere restituite a Nintendo, pertanto gli editori si sono assunti tutti i rischi. Di conseguenza, alcuni editori hanno perso più soldi a causa delle vendite di scorte residue alla fine dell' era NES di quanto non abbiano mai guadagnato in profitti dalle vendite dei giochi. Poiché Nintendo controllava la produzione di tutte le cartucce, Nintendo era in grado di far rispettare regole severe ai suoi sviluppatori terzi, che erano tenuti a firmare un contratto da parte di Nintendo che obbligava queste parti a sviluppare esclusivamente per il sistema, ordinare almeno 10.000 cartucce, e fare solo cinque giochi all' anno. Una carenza di DRAM e di chip ROM nel 1988 avrebbe inoltre causato la richiesta di Nintendo di autorizzare solo il 25% delle richieste di testine da parte degli editori. Si trattava di una cifra media, con alcuni editori che ricevevano importi molto più elevati e altri quasi nessuno. GameSpy ha osservato che i "termini di Nintendo" rivestiti di ferro hanno reso l' azienda molti nemici nel corso degli anni' 80. Alcuni sviluppatori hanno cercato di aggirare il limite dei cinque giochi creando altre marche aziendali come l' etichetta Ultra Games di Konami; altri hanno cercato di aggirare il chip 10NES.
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doc-11337
Il mercato dei cloni senza licenza è fiorente in seguito alla cessazione della NES da parte di Nintendo. Alcuni dei più esotici di questi sistemi sono andati oltre la funzionalità dell' hardware originale e hanno incluso varianti come un sistema portatile con LCD a colori (ad esempio. PocketFami). Altri sono stati prodotti pensando ad alcuni mercati specializzati, come un clone NES che funziona come un personal computer piuttosto primitivo, che include una tastiera e un software di base per l' elaborazione testi. Questi cloni non autorizzati sono stati aiutati dall' invenzione del cosiddetto NES-on-a-chip.
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doc-11324
I problemi con il chip di lockout 10NES hanno spesso causato il più famigerato problema della console: la spia rossa lampeggiante, in cui il sistema sembra accendersi e spegnersi ripetutamente perché il 10NES resettava la console una volta al secondo. Il chip di blocco ha richiesto una comunicazione costante con il chip nel gioco per funzionare. Connettori sporchi, invecchiati e piegati disturbano spesso la comunicazione, provocando un effetto lampeggiante. In alternativa, la console si accendeva ma mostrava solo uno schermo bianco, grigio o verde. Gli utenti hanno tentato di risolvere questo problema soffiando aria sui connettori della cartuccia, inserendo la cartuccia a sufficienza per abbassare lo ZIF, leccando il connettore del bordo, sbattendo il lato del sistema dopo aver inserito una cartuccia, spostando la cartuccia da un lato all' altro dopo l' inserimento, spingendo lo ZIF su e giù ripetutamente, tenendo lo ZIF più basso di quanto avrebbe dovuto essere, e pulendo i connettori con alcool. Queste soluzioni tentate sono diventate spesso degne di nota e vengono spesso ricordate insieme all' AEP. Molti dei tentativi più frequenti di risolvere questo problema hanno invece rischiato di danneggiare la cartuccia e/o il sistema.
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doc-5847
Il 2 agosto il II Corpo del generale Frossard e il III Corpo del maresciallo Bazaine hanno attraversato il confine tedesco e hanno iniziato a forzare il 40° reggimento prussiano della 16a divisione di fanteria dalla città di Saarbrücken con una serie di attacchi diretti. Il fucile Chassepot ha dimostrato la sua validità contro il fucile Dreyse, mentre i fucilieri francesi hanno regolarmente superato i loro omologhi prussiani nella schermaglia intorno a Saarbrücken. Tuttavia i prussiani hanno resistito con forza, e i francesi hanno subito 86 vittime per la Prussiana 83 feriti. Saarbrücken si è rivelato un ostacolo importante anche dal punto di vista logistico. Solo una sola ferrovia conduceva all' entroterra tedesco, ma poteva essere facilmente difesa con una sola forza, e gli unici sistemi fluviali della regione correvano lungo il confine invece che nell' entroterra. Mentre i francesi salutarono l' invasione come il primo passo verso la Renania e più tardi Berlino, il generale Le Bœuf e Napoleone III ricevettero notizie allarmanti da fonti straniere di notizie di eserciti prussiani e bavaresi che si riunivano a sud-est, oltre alle forze a nord e nord-est.
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