Connessioni USB sono disponibili in cosa?
doc-16729
Le connessioni USB sono disponibili anche in cinque modalità di trasferimento dati, in ordine crescente: Low Speed (1.0), Full Speed (1.0), High Speed (2.0), SuperSpeed (3.0) e SuperSpeed+ (3.1). L' Alta Velocità è supportata solo da interfacce USB 2.0 High Speed appositamente progettate (cioè, i controllori USB 2.0 senza la designazione High Speed non lo supportano), così come da interfacce USB 3.0 e più recenti. SuperSpeed è supportato solo da interfacce USB 3.0 e più recenti, e richiede un connettore e cavo con pin e fili aggiuntivi, solitamente distinguibili dagli inserti blu nei connettori.
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doc-16751
Lo standard USB specifica tolleranze relativamente basse per i connettori USB conformi per ridurre al minimo le incompatibilità fisiche nei connettori di fornitori diversi. Per ovviare a un punto debole presente in alcuni altri standard di connettori, la specifica USB definisce anche i limiti delle dimensioni di un dispositivo di connessione nell' area intorno alla sua spina. Ciò è stato fatto per evitare che un dispositivo bloccasse le porte adiacenti a causa delle dimensioni del meccanismo di scarico della deformazione del cavo (di solito lo stampaggio integrato con l' isolamento esterno del cavo) sul connettore. I dispositivi conformi devono rientrare nei limiti di dimensione o supportare un cavo di prolunga conforme.
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doc-16743
USB implementa le connessioni ai dispositivi di memorizzazione utilizzando un insieme di standard chiamati USB mass storage device class (MSC o UMS). Questo è stato inizialmente destinato alle tradizionali unità magnetiche e ottiche ed è stato esteso per supportare le unità flash. È stato inoltre esteso per supportare una vasta gamma di nuovi dispositivi, dato che molti sistemi possono essere controllati con la metafora familiare della manipolazione dei file all' interno delle directory. Il processo di rendere un nuovo dispositivo simile a un dispositivo familiare è noto anche come estensione. La possibilità di avviare una scheda SD bloccata da scrittura con un adattatore USB è particolarmente vantaggiosa per mantenere l' integrità e lo stato non corrompibile e incontaminato del supporto di avvio.
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doc-16759
USB è un bus seriale, che utilizza quattro cavi schermati per la variante USB 2.0: due per l' alimentazione (VBUS e GND) e due per i segnali di dati differenziali (contrassegnati come D+ e D- in piedinatura). Lo schema di codifica non-Return-to-Zero Inverted (NRZI) viene utilizzato per il trasferimento dei dati, con un campo di sincronizzazione per sincronizzare gli orologi host e ricevitore. I segnali D+ e D- vengono trasmessi su una coppia twistata, fornendo trasferimenti di dati semi-duplex per USB 2.0. I connettori mini e micro hanno le loro connessioni GND spostate dal pin #4 al pin #5, mentre il pin #4 serve come pin ID per l' identificazione On-The-Go host/client.
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doc-16726
USB è stato progettato per standardizzare la connessione delle periferiche del computer (tra cui tastiere, dispositivi di puntamento, fotocamere digitali, stampanti, lettori multimediali portatili, unità disco e adattatori di rete) a personal computer, sia per comunicare e fornire energia elettrica. E' diventato comune su altri dispositivi, come smartphone, PDA e console per videogiochi. USB ha effettivamente sostituito una varietà di interfacce precedenti, come porte seriali e parallele, così come caricabatterie di alimentazione separati per dispositivi portatili.
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doc-16749
I connettori standard sono stati progettati per essere robusti. Poiché USB è hot-pluggable, i connettori sarebbero utilizzati più frequentemente, e forse con meno attenzione, rispetto ad altri connettori. Molti dei connettori precedenti erano fragili, specificando i pin dei componenti incorporati o altre parti delicate che erano vulnerabili alla flessione o alla rottura. I contatti elettrici in un connettore USB sono protetti da una linguetta di plastica adiacente e l' intero gruppo di connessione è generalmente protetto da una guaina metallica.
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doc-16739
La comunicazione del dispositivo USB si basa su tubi (canali logici). Un tubo è una connessione dal controllore host a un' entità logica, trovata su un dispositivo e denominata endpoint. Poiché i tubi corrispondono da 1 a 1 ai punti finali, i termini sono talvolta usati in modo intercambiabile. Un dispositivo USB potrebbe avere fino a 32 endpoint (16 IN, 16 OUT), anche se è raro avere così tanti. Un punto finale è definito e numerato dal dispositivo durante l' inizializzazione (il periodo dopo il collegamento fisico chiamato "enumerazione") e quindi è relativamente permanente, mentre un tubo può essere aperto e chiuso.
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doc-12330
Il prototipo iniziale mostrato nel maggio 2005 presentava due porte HDMI, tre porte Ethernet e sei porte USB; tuttavia, quando il sistema è stato riproposto un anno dopo alla E3 2006, queste sono state ridotte a una porta HDMI, una porta Ethernet e quattro porte USB, presumibilmente per ridurre i costi. Sono state inoltre annunciate due configurazioni hardware per la console: un modello da 20 GB e un modello da 60 GB, al prezzo rispettivamente di 499 USD (499 EUR) e 599 USD (599 EUR). Il modello da 60 GB doveva essere l' unica configurazione dotata di porta HDMI, connessione internet Wi-Fi, lettori di flash card e rifiniture cromate con logo in argento. Entrambi i modelli sono stati annunciati per un' uscita simultanea in tutto il mondo: 11 novembre 2006 per il Giappone e 17 novembre 2006 per il Nord America e l' Europa.
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doc-16733
Come per le versioni USB precedenti, le porte USB 3.0 sono disponibili in varianti a basso consumo e ad alta potenza, che forniscono rispettivamente 150 mA e 900 mA, trasmettendo contemporaneamente dati a velocità SuperSpeed. Inoltre, esiste una specifica di carica della batteria (Versione 1.2 - dicembre 2010), che aumenta la capacità di gestione della potenza a 1,5 A ma non consente la trasmissione simultanea dei dati. La specifica di carica della batteria richiede che le porte fisiche stesse siano in grado di gestire 5 A di corrente[citazione necessaria] ma limita la corrente massima assorbita a 1,5 A.
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doc-16778
Secondo i test di routine eseguiti da CNet, le operazioni di scrittura su dischi rigidi Hi-Speed (USB 2.0) possono sostenere tassi di 25-30 MB/s, mentre le operazioni di lettura sono a 30-42 MB/s; questo è il 70% della larghezza di banda totale del bus disponibile. Per USB 3.0, la velocità tipica di scrittura è 70-90 MB/s, mentre la velocità di lettura è 90-110 MB/s. I test di maschera, noti anche come Eye Diagram Tests, sono utilizzati per determinare la qualità di un segnale nel dominio del tempo. Sono definiti nel documento di riferimento come parte della descrizione della prova elettrica per la modalità ad alta velocità (HS) a 480 Mbit/s.
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doc-12352
PlayStation Store è un mercato virtuale online disponibile per gli utenti delle console di gioco PlayStation 3 (PS3) e PlayStation Portable (PSP) di Sony tramite PlayStation Network. Il negozio offre una gamma di contenuti scaricabili sia per l' acquisto che gratuitamente. I contenuti disponibili includono giochi completi, contenuti aggiuntivi, demo giocabili, temi e trailer di giochi e film. Il servizio è accessibile tramite un' icona sull' XMB su PS3 e PSP. Il negozio PS3 store è accessibile anche su PSP tramite una connessione di riproduzione remota a PS3. Il PSP store è disponibile anche tramite l' applicazione PC Media Go. A partire dal 24 settembre 2009, ci sono stati oltre 600 milioni di download dal PlayStation Store in tutto il mondo.
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