Di cosa è stato accusato Nintendo?
doc-11331
Nintendo è stata accusata di comportamento antitrust a causa dei severi requisiti di licenza. Il Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti e diversi stati hanno iniziato a sondare le pratiche commerciali di Nintendo, portando alla partecipazione del Congresso e della Federal Trade Commission (FTC). La FTC ha condotto un' indagine approfondita che ha compreso l' intervista a centinaia di dettaglianti. Durante la sonda FTC, Nintendo ha modificato le condizioni dei suoi accordi di licenza per gli editori per eliminare la regola dei due anni e altre condizioni restrittive. Nintendo e la FTC hanno risolto il caso nell' aprile 1991, con l' obbligo per Nintendo di inviare buoni sconto di 5 dollari a tutti coloro che avevano acquistato un titolo NES tra il giugno 1988 e il dicembre 1990. GameSpy ha osservato che la punizione di Nintendo era particolarmente debole dando i risultati del caso, anche se è stato ipotizzato che la FTC non voleva danneggiare l' industria dei videogiochi negli Stati Uniti.
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doc-2038
LeToya Luckett e Roberson sono diventati infelici con la gestione Mathew della band e alla fine sono stati sostituiti da Farrah Franklin e Michelle Williams. Beyoncé ha vissuto una depressione dopo la divisione con Luckett e Roberson dopo essere stato pubblicamente accusato dai media, critici e blog per la sua causa. Il suo fidanzato di lunga data l' ha lasciata in questo momento. La depressione era così grave che durò per un paio d' anni, durante i quali si tenne occasionalmente nella sua camera da letto per giorni e si rifiutò di mangiare qualsiasi cosa. Beyoncé ha dichiarato che ha lottato per parlare della sua depressione perché Destiny's Child aveva appena vinto il loro primo Grammy Award e temeva che nessuno la avrebbe presa sul serio. Beyoncé parlerebbe più tardi di sua madre come la persona che l' ha aiutata a combatterla. Franklin è stato licenziato, lasciando solo Beyoncé, Rowland e Williams.
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doc-15803
I membri dello staff Nintendo hanno riferito che gli utenti demo si lamentano della difficoltà del sistema di controllo. Aonuma si rese conto che il suo team aveva implementato i comandi Wii con la mentalità di "costringere" gli utenti ad adattarsi, invece di rendere il sistema intuitivo e facile da usare. Cominciò a ripensare i comandi con Miyamoto per concentrarsi sul comfort e la facilità. q] Il movimento della fotocamera è stato rielaborato e i controlli delle voci sono stati modificati per evitare la pressione accidentale dei pulsanti. r] Inoltre, il nuovo sistema di elementi richiedeva l' uso del pulsante precedentemente utilizzato per la spada. Per risolvere questo problema, i controlli della spada sono stati ritrasferiti ai gesti, cosa che i partecipanti dell' E3 avevano commentato che vorrebbero vedere. Ciò ha reintrodotto il problema dell' uso di una oscillazione della mano destra per controllare un attacco di spada sinistra. La squadra non ha avuto abbastanza tempo prima del rilascio per rielaborare il modello dei personaggi di Link, quindi ha girato l' intero gioco: tutto è stato fatto a specchio.
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doc-11342
Incoraggiati da questi successi, Nintendo ha presto rivolto la sua attenzione al mercato nordamericano. Nintendo ha avviato trattative con Atari per rilasciare il Famicom con il nome Atari come Nintendo Advanced Video Gaming System. L' accordo fu finalizzato e firmato al Summer Consumer Electronics Show nel giugno 1983. Tuttavia, Atari scoprì in quell' occasione che il suo concorrente Coleco stava dimostrando illegalmente il suo computer Coleco Adam con il gioco di Nintendo Donkey Kong. Questa violazione della licenza esclusiva di Atari con Nintendo per la pubblicazione del gioco per le proprie computer ha ritardato l' attuazione del contratto di marketing per console Nintendo con Atari. L' amministratore delegato di Atari Ray Kassar è stato licenziato il mese successivo, quindi l' accordo non è andato da nessuna parte, e Nintendo ha deciso di commercializzare il proprio sistema da solo.
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doc-15812
Twilight Princess ha ricevuto il premio per il miglior design artistico, il miglior punteggio originale e il miglior uso del suono da IGN per la sua versione GameCube. Sia IGN che Nintendo Power hanno assegnato a Twilight Princess il premio per la Miglior Grafica e Miglior Storia. Twilight Princess ha ricevuto i premi Game of the Year da GameTrailers, 1UP. com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play e Nintendo Power. E' stato anche premiato per il miglior gioco avventura dal Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP. com e Nintendo Power. Il gioco è stato considerato il miglior gioco per console dai Game Critics Awards e GameSpy. Il gioco ha piazzato il 16° posto nella lista ufficiale del Nintendo Magazine dei 100 Grandi Giochi Nintendo di tutti i tempi.
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doc-11347
In risposta a questi difetti hardware, i "centri di riparazione autorizzati Nintendo" sono spuntati in tutti gli Stati Uniti. Secondo Nintendo, il programma di autorizzazione era stato progettato per garantire che le macchine fossero riparate correttamente. Nintendo avrebbe spedito i pezzi di ricambio necessari solo ai negozi iscritti al programma di autorizzazione. In pratica, il processo di autorizzazione consisteva semplicemente nel pagare una tassa a Nintendo per il privilegio. In una tendenza recente, molti siti sono sorti per offrire parti di ricambio, guide e servizi Nintendo che sostituiscono quelli precedentemente offerti dai centri di riparazione autorizzati.
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doc-11323
La Nintendo Entertainment System (anche abbreviata in NES) è una console per videogiochi domestica a 8 bit sviluppata e prodotta da Nintendo. E' stato inizialmente rilasciato in Giappone come Computer Famiglia (Giapponese:?????, Hepburn: Famir? Konpy? ta?)? (conosciuto anche con l' abbreviazione portmanteau Famicom (????, Famikon?) e abbreviato come FC) il 15 luglio 1983, ed è stato poi rilasciato in Nord America nel 1985, in Europa nel 1986 e in Australia nel 1987. Nella Corea del Sud, era nota come Hyundai Comboy (???? Hyeondae Keomboi) ed è stata distribuita dalla SK Hynix, allora nota come Hyundai Electronics. E' succeduto dal Super Nintendo Entertainment System.
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doc-11343
Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
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doc-15335
Durante la vita di SNES, Nintendo ha stipulato un contratto con due società diverse per sviluppare una periferica basata su CD-ROM per la console in grado di competere con l' addon basato su CD-ROM di Sega, Mega-CD. In definitiva, gli accordi con Sony e Philips sono crollati, (anche se un prototipo di console è stato prodotto da Sony) con Philips guadagnando il diritto di rilasciare una serie di titoli basati su franchising Nintendo per il suo lettore multimediale CD-i e Sony in corso di sviluppare la propria console sulla base dei suoi rapporti iniziali con Nintendo (la PlayStation).
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doc-11314
Con l' aumento della popolarità del Nintendo Entertainment System e l' ingresso in milioni di case americane, alcuni piccoli negozi di noleggio video hanno iniziato ad acquistare copie dei giochi NES e a noleggiarli ai clienti allo stesso prezzo di un noleggio di videocassette per qualche giorno. Nintendo non ha ricevuto alcun profitto dalla pratica oltre il costo iniziale del loro gioco, e a differenza di noleggio film, un gioco appena uscito potrebbe colpire gli scaffali del negozio ed essere disponibile per l' affitto lo stesso giorno. Nintendo ha preso provvedimenti per fermare il noleggio dei giochi, ma non ha intrapreso alcuna azione legale formale fino a quando Blockbuster Video non ha iniziato a rendere il noleggio dei giochi un servizio su larga scala. Nintendo sosteneva che consentire ai clienti di noleggiare giochi avrebbe notevolmente danneggiato le vendite e fatto lievitare il costo dei giochi. Nintendo ha perso la causa, ma ha vinto su una denuncia di violazione del copyright. A Blockbuster è stato vietato di includere opuscoli didattici originali e protetti da copyright con i loro giochi in affitto. In conformità con la sentenza, Blockbuster ha prodotto le proprie brevi istruzioni - di solito sotto forma di un piccolo libretto, carta, o etichetta incollata sul retro della scatola di noleggio - che ha spiegato la premessa di base del gioco e controlli. I negozi di noleggio video hanno continuato la pratica di noleggiare videogiochi e lo fanno ancora oggi.
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doc-15801
Trasferire lo sviluppo di GameCube al Wii era relativamente semplice, poiché il Wii era stato creato per essere compatibile con il GameCube. O] All' E3 2005 Nintendo ha rilasciato un piccolo numero di carte di gioco Nintendo DS contenenti un trailer in anteprima per Twilight Princess.
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