Chi ha scritto e fornito l' arte per una serie di fumetti della Twilight Princess?
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Una serie esclusiva giapponese di manga basata su Twilight Princess, disegnata e illustrata da Akira Himekawa, è stata pubblicata l' 8 febbraio 2016. La serie è disponibile esclusivamente tramite l' applicazione mobile MangaOne della casa editrice Shogakukan. Mentre l' adattamento del manga è iniziato quasi dieci anni dopo il rilascio iniziale del gioco su cui si basa, è stato lanciato solo un mese prima dell' uscita del remake ad alta definizione.
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In uscita, Twilight Princess è stato considerato il più grande gioco Zelda mai realizzato da molti critici tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Game Informer lo chiamava "così creativo che rivale il meglio che Hollywood ha da offrire". GamesRadar ha elogiato Twilight Princess come "un gioco che non merita altro che la massima raccomandazione assoluta". Cubed3 ha salutato Twilight Princess come "la più grande esperienza di videogioco singolo". La grafica di Twilight Princess è stata elogiata per lo stile artistico e l' animazione, anche se il gioco è stato progettato per il GameCube, che tecnicamente manca rispetto alle console di nuova generazione. Sia IGN che GameSpy hanno sottolineato l' esistenza di texture sfocate e caratteri a bassa risoluzione. Nonostante queste lamentele, Computer e videogiochi sentivano che l' atmosfera del gioco era superiore a quella di qualsiasi gioco Zelda precedente, e consideravano Hyrule di Twilight Princess come la migliore versione mai creata. PALGN ha elogiato i cinema del gioco, notando che "le cutscene sono le migliori di sempre nei giochi Zelda". Per quanto riguarda la versione Wii, Jeff Gerstmann di GameSpot ha detto che i comandi Wii si sentivano "affrontati", anche se 1UP. com ha detto che gli attacchi di spada a scorrimento remoto erano "i più impressionanti dell' intera serie". Gaming Nexus ha considerato la colonna sonora di Twilight Princess come la migliore di questa generazione, anche se IGN ha criticato le sue canzoni MIDI-formatted per mancanza di "il punch e la nitidezza" delle loro controparti orchestrate.
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La partitura del gioco era composto da Toru Minegishi e Asuka Ohta, con serie regolare Koji Kondo che fungeva da supervisore del suono. Minegishi si è occupata della composizione e del sound design di Twilight Princess, fornendo musica dungeon e dungeon sotto la supervisione di Kondo. Per i trailer, tre pezzi sono stati scritti da compositori diversi, due dei quali sono stati creati da Mahito Yokota e Kondo. Michiru? shima ha creato arrangiamenti orchestrali per le tre composizioni, in seguito eseguiti da un ensemble diretto da Yasuzo Takemoto. Il pezzo di Kondo è stato poi scelto come musica per il trailer E3 2005 e per il filmato demo dopo lo schermo del titolo del gioco.
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Twilight Princess ha ricevuto il premio per il miglior design artistico, il miglior punteggio originale e il miglior uso del suono da IGN per la sua versione GameCube. Sia IGN che Nintendo Power hanno assegnato a Twilight Princess il premio per la Miglior Grafica e Miglior Storia. Twilight Princess ha ricevuto i premi Game of the Year da GameTrailers, 1UP. com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play e Nintendo Power. E' stato anche premiato per il miglior gioco avventura dal Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP. com e Nintendo Power. Il gioco è stato considerato il miglior gioco per console dai Game Critics Awards e GameSpy. Il gioco ha piazzato il 16° posto nella lista ufficiale del Nintendo Magazine dei 100 Grandi Giochi Nintendo di tutti i tempi.
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Twilight Princess è stato rilasciato con successo universale critica e commerciale. Ha ricevuto punteggi perfetti da importanti pubblicazioni come 1UP. com, Computer e Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy. Sulla recensione aggregator GameRankings and Metacritic, Twilight Princess ha punteggi medi del 95% e 95 per la versione Wii e punteggi del 95% e 96 per la versione GameCube.
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Nella regione PAL, che copre la maggior parte di Africa, Asia, Europa e Oceania, Twilight Princess è l' ingresso più venduto della serie Zelda. Durante la sua prima settimana, il gioco è stato venduto con tre di ogni quattro acquisti Wii. Il gioco aveva venduto 5,82 milioni di copie sul Wii al 31 marzo 2011[aggiornamento] e 1,32 milioni sul GameCube al 31 marzo 2007[aggiornamento].
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Al momento della sua uscita, Twilight Princess è stata considerata la più grande voce della serie Zelda da molti critici, tra cui scrittori per 1UP. com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post. Ha ricevuto diversi premi Game of the Year, ed è stato il gioco più acclamato dalla critica del 2006. Nel 2011, la versione Wii è stata ristampata sotto l' etichetta Nintendo Selects.
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Mentre i fumetti sono spesso il lavoro di un singolo creatore, il lavoro di farli è spesso diviso tra una serie di specialisti. Ci possono essere scrittori e artisti separati, e gli artisti possono specializzarsi in parti dell' opera d' arte come personaggi o sfondi, come è comune in Giappone. In particolare nei fumetti supereroi americani, l' arte può essere divisa tra un penciller, che disegna l' opera d' arte a matita; un inchiostratore, che completa l' opera d' arte a inchiostro; un colorista; e un letterer, che aggiunge le didascalie e i palloncini vocali.
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Negli anni' 60, il termine bandes dessinées ("strisce trafilate") venne ampiamente utilizzato in francese per indicare il mezzo. I cartoonisti cominciarono a creare fumetti per un pubblico maturo, e fu coniato il termine "Nona Arte", quando i fumetti cominciarono ad attirare l' attenzione del pubblico e degli accademici come forma d' arte. Un gruppo che comprende René Goscinny e Albert Uderzo ha fondato la rivista Pilote nel 1959 per dare agli artisti una maggiore libertà sul loro lavoro. Le avventure di Goscinny e Uderzo di Asterix apparve in esso e poi è diventato il best-seller della serie di fumetti in lingua francese. Dal 1960 Hara-Kiri, la satirica e pionieristica Hara-Kiri, sfidò le leggi sulla censura nello spirito controculturale che portò agli eventi del maggio 1968.
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La leggenda di Zelda: la principessa crepuscolo (giapponese:????????, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) è un gioco d' azione-avventura sviluppato e pubblicato da Nintendo per le console per videogiochi GameCube e Wii home video. Si tratta della tredicesima puntata della serie The Legend of Zelda. Originariamente previsto per il rilascio sul GameCube nel novembre 2005, Twilight Princess è stato ritardato da Nintendo per consentire ai suoi sviluppatori di perfezionare il gioco, aggiungere più contenuti e portarlo sul Wii. La versione Wii è stata rilasciata insieme alla console in Nord America nel novembre 2006, in Giappone, Europa e Australia il mese successivo. La versione GameCube è stata rilasciata in tutto il mondo nel dicembre 2006.
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A seguito della scoperta di una vulnerabilità buffer overflow nella versione Wii di Twilight Princess, è stato sviluppato un exploit noto come "Twilight Hack", che permette l' esecuzione di un codice personalizzato da una scheda Secure Digital (SD) sulla console. Un file di salvataggio progettato correttamente causerebbe il caricamento del codice non firmato, che potrebbe includere i programmi Executable e Linkable Format (ELF) e le applicazioni homebrew Wii. Le versioni 3.3 e 3.4 del menu Wii hanno impedito di copiare i file salvati sfruttati sulla console fino a quando non sono stati scoperti metodi di elusione e la versione 4.0 del menu Wii ha ritoccato la vulnerabilità.
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