Che anno si è verificato il crollo del mercato dei videogiochi?
doc-11335
Il lancio del sistema ha rappresentato non solo un nuovo prodotto, ma anche un riadattamento del segmento di mercato dei videogiochi domestici gravemente danneggiato nel suo complesso. Il crollo del mercato dei videogiochi del 1983 si era verificato in gran parte a causa della mancanza di fiducia dei consumatori e dei dettaglianti nei videogiochi, dovuta in parte alla confusione e al travisamento nella commercializzazione dei videogiochi. Prima della NES, il packaging di molti videogiochi presentava opere d' arte bombastiche che esageravano la grafica del gioco vero e proprio. In termini di identità del prodotto, un unico gioco come Pac-Man apparirebbe in molte versioni su diverse console di gioco e computer, con grandi variazioni di grafica, suono e qualità generale tra le versioni. Al contrario, la strategia di marketing di Nintendo mirava a riconquistare la fiducia di consumatori e rivenditori, offrendo una piattaforma singolare la cui tecnologia non necessitava di esagerazione e le cui qualità erano chiaramente definite.
None
doc-11325
Successivi piani per la commercializzazione di una console Famicom in Nord America con una tastiera, registratore di dati cassetta, controller senza fili joystick e una speciale cartuccia BASIC sotto il nome di "Nintendo Advanced Video System" allo stesso modo mai materializzato. All' inizio del 1985, il Famicom aveva venduto più di 2,5 milioni di unità in Giappone e Nintendo annunciò presto piani per rilasciarlo in Nord America come Advanced Video Entertainment System (AVS) nello stesso anno. La stampa americana di videogiochi era scettica sul fatto che la console potesse avere qualche successo nella regione, con il numero del marzo 1985 della rivista Electronic Games che affermava che "il mercato dei videogiochi in America è praticamente scomparso" e che "questo potrebbe essere un errore di calcolo da parte di Nintendo".
None
doc-15320
La rivalità tra Nintendo e Sega ha portato a quella che è stata descritta come una delle più notevoli guerre console nella storia dei videogiochi, in cui Sega ha posizionato il Genesis come la console "cool", con titoli più maturi rivolti ai giocatori più anziani, e pubblicità taglienti che occasionalmente attaccato la concorrenza. Nintendo tuttavia, ha ottenuto un vantaggio di pubbliche relazioni presto assicurando la prima conversione console di Capcom arcade classico Street Fighter II per SNES, che ha preso più di un anno per fare la transizione a Genesis. Nonostante l' inizio testa del Genesis, libreria di giochi molto più grande, e più basso punto di prezzo, il Genesis rappresentava solo una stima 60% del mercato americano console a 16-bit nel giugno 1992, e nessuna console non poteva mantenere un vantaggio definitivo per diversi anni. Si dice che Donkey Kong Country abbia contribuito ad affermare la preminenza di mercato della SNES negli ultimi anni della generazione a 16 bit, e per un po' di tempo si è mantenuta contro PlayStation e Saturno. Secondo Nintendo, la società aveva venduto oltre 20 milioni di unità SNES negli Stati Uniti. Secondo un rapporto di Wedbush Securities 2014 basato sui dati di vendita NPD, la SNES alla fine ha superato il Genesis nel mercato statunitense. vecchi giocatori.
None
doc-8165
Con terze parti come Namco, Square Enix, Electronic Arts, Sega e Hudson Soft che producono tutti i giochi per iPod, il lettore MP3 di Apple ha fatto passi avanti verso l' ingresso nel mercato delle console portatili per videogiochi. Anche riviste di videogiochi come GamePro e EGM hanno recensito e valutato la maggior parte dei loro giochi come di ritardo.
None
doc-11320
All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
None
doc-15539
I tagiki cominciarono ad essere arruolati nell' esercito sovietico nel 1939 e durante la seconda guerra mondiale circa 260.000 cittadini tagiki combattuto contro la Germania, Finlandia e Giappone. Tra 60.000 (4%) e 120.000 (8%) dei 1.530.000 cittadini del Tagikistan sono stati uccisi durante la seconda guerra mondiale. Dopo la guerra e i tentativi di Stalin furono fatti per espandere ulteriormente l' agricoltura e l' industria del Tagikistan. Nel corso del 1957-58 la campagna di Nikita Khrushchev's Virgin Lands ha focalizzato l' attenzione sul Tagikistan, dove le condizioni di vita, l' istruzione e l' industria sono rimaste indietro rispetto alle altre repubbliche sovietiche. Negli anni' 80, il Tagikistan aveva il più basso tasso di risparmio delle famiglie nell' URSS, la percentuale più bassa di famiglie nei due principali gruppi a reddito pro capite e il più basso tasso di laureati per 1000 persone. Alla fine degli anni' 80 i nazionalisti tagiki chiedevano maggiori diritti. All' interno della repubblica si sono verificati veri e propri disordini solo nel 1990. L' anno successivo, l' Unione Sovietica crollò e il Tagikistan dichiarò la sua indipendenza.
None
doc-11343
Per differenziare la nuova piattaforma home di Nintendo dai primi anni' 80, la percezione comune di un mercato dei videogiochi tormentato e poco profondo, l' azienda ha rivisitato la nomenclatura e il posizionamento dei suoi prodotti, stabilendo una rigida politica di autorizzazione e concessione delle licenze. L' intero sistema è stato definito un "sistema di intrattenimento" invece di un "sistema di videogiochi", che era incentrato su una macchina chiamata "Control Deck" invece di una "console", e che conteneva cartucce software denominate "Game Paks" invece di "videogiochi". Il sistema di chip di lockout 10NES ha agito come un accoppiamento serratura-chiave di ogni Game Pak e Control Deck, scoraggiando la copia o la produzione di giochi NES che non avevano prima ottenuto l' approvazione di Nintendo in licenza. La confezione della scaletta di lancio dei giochi NES conteneva immagini di una rappresentazione molto ravvicinata della grafica reale sullo schermo del gioco, che erano di qualità sufficientemente riconoscibile da sole. I simboli sulla confezione dei giochi di lancio indicano chiaramente il genere del gioco, al fine di ridurre la confusione dei consumatori. Un "marchio di qualità" è stato stampato su tutti gli imballaggi di giochi e accessori debitamente autorizzati. Il sigillo iniziale diceva:"Questo sigillo è la vostra assicurazione che Nintendo ha approvato e garantito la qualità di questo prodotto". Questo testo è stato successivamente modificato in "Marchio ufficiale di qualità Nintendo".
None
doc-17021
Opera ha debuttato nel 1996; non ha mai raggiunto un uso diffuso, avendo meno del 2% di utilizzo dei browser a febbraio 2012 secondo Net Applications. La sua versione Opera-mini ha una quota di mercato additiva, pari all' 1,1% dell' utilizzo complessivo del browser ad aprile 2011, ma focalizzata sul mercato in rapida crescita del web browser dei telefoni cellulari, preinstallato su oltre 40 milioni di telefoni. È disponibile anche su diverse altre console embedded, compresa la console per videogiochi Wii di Nintendo.
None
doc-5765
Diversi commentatori hanno suggerito che se la crisi di liquidità dovesse protrarsi, si potrebbe verificare una recessione prolungata o peggiore. Il continuo sviluppo della crisi ha suscitato timori di un crollo dell' economia mondiale, anche se ora vi sono molti previsori cautamente ottimisti, oltre ad alcune importanti fonti che rimangono negative. La crisi finanziaria produrrà probabilmente il maggiore scossone bancario dopo il crollo del risparmio e dei prestiti. Il 6 ottobre 2008 la banca d' investimento UBS ha dichiarato che nel 2008 si sarebbe verificata una netta recessione globale, con una ripresa improbabile per almeno due anni. Tre giorni dopo gli economisti di UBS annunciarono che l'"inizio della fine" della crisi era iniziato, con il mondo che iniziava a intraprendere le azioni necessarie per risolvere la crisi: iniezione di capitali da parte dei governi; iniezione sistemica; tagli dei tassi d' interesse per aiutare i mutuatari. Il Regno Unito aveva avviato un' iniezione sistemica e le banche centrali mondiali stavano riducendo i tassi d' interesse. UBS ha sottolineato la necessità per gli Stati Uniti di attuare l' iniezione sistemica. UBS ha inoltre sottolineato che ciò risolve solo la crisi finanziaria, ma che in termini economici "il peggio deve ancora venire". UBS ha quantificato la durata prevista della recessione il 16 ottobre: l' area dell' euro durerà due trimestri, gli Stati Uniti tre trimestri e il Regno Unito quattro trimestri. La crisi economica in Islanda ha coinvolto tutte e tre le principali banche del paese. Rispetto alle dimensioni della sua economia, il crollo bancario in Islanda è il più grande paese della storia economica.
None
doc-11587
Nel 2008, la rivista Forbes ha nominato Oklahoma City la città più "a prova di recessione in America". La rivista ha riferito che la città aveva la disoccupazione in calo, uno dei più forti mercati abitativi del paese e una solida crescita nel settore energetico, l' agricoltura e la produzione manifatturiera. Tuttavia, all' inizio degli anni' 80, Oklahoma City ebbe uno dei peggiori mercati del lavoro e dell' edilizia abitativa a causa del fallimento della Penn Square Bank nel 1982 e poi del crollo post-1985 dei prezzi del petrolio.
None
doc-11350
Un mercato fiorente di cloni hardware NES senza licenza è emerso durante il periodo di massima popolarità della console. Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo non ha mai pubblicato una versione legittima della console. In particolare, la Dendy (Russian:?????), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell' ex Unione Sovietica, è emersa come la console di videogiochi più popolare del suo tempo in quel contesto e ha goduto di un grado di notorietà approssimativamente equivalente a quello sperimentato dalla NES/Famicom in Nord America e Giappone. Un clone Famicom è stato commercializzato in Argentina con il nome di "Family Game", simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato:???) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; Samurai era l' alternativa popolare PAL al NES; e nell' Europa centrale, in particolare in Polonia, era disponibile il Pegaso. Samurai era disponibile anche in India nei primi anni' 90, che è stato il primo esempio di console gaming in India.
None