Anche se una persona in genere crea il fumetto, ci sono di solito un certo numero di ciò che si occupa di disegnare effettivamente?
doc-3607
Mentre i fumetti sono spesso il lavoro di un singolo creatore, il lavoro di farli è spesso diviso tra una serie di specialisti. Ci possono essere scrittori e artisti separati, e gli artisti possono specializzarsi in parti dell' opera d' arte come personaggi o sfondi, come è comune in Giappone. In particolare nei fumetti supereroi americani, l' arte può essere divisa tra un penciller, che disegna l' opera d' arte a matita; un inchiostratore, che completa l' opera d' arte a inchiostro; un colorista; e un letterer, che aggiunge le didascalie e i palloncini vocali.
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doc-3588
L' era moderna dei fumetti in Giappone ha iniziato dopo la seconda guerra mondiale, spinto dal successo dei fumetti serializzati del prolifico Osamu Tezuka Osamu e la striscia di fumetti Sazae-san. Generi e pubblico diversificati nei decenni successivi. Le storie sono di solito prima serializzate in riviste che sono spesso spesse centinaia di pagine e possono oltre una dozzina di storie; sono poi compilate in libri di formato bon-format? All' inizio del XX e XXI secolo, quasi un quarto di tutto il materiale stampato in Giappone era composto da fumetti. Traduzioni è diventato estremamente popolare nei mercati stranieri - in alcuni casi pari o superiore alle vendite di fumetti nazionali. Sazae-san.
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doc-1620
A livello professionale, la maggior parte delle partite producono solo pochi gol. Ad esempio, la stagione 2005-06 della Premier League inglese ha prodotto una media di 2,48 gol per partita. Le Regole del Gioco non specificano alcuna posizione di giocatore diverso dal portiere, ma un certo numero di ruoli specializzati si sono evoluti. In generale, queste includono tre categorie principali: attaccanti, o attaccanti, il cui compito principale è quello di segnare gol; difensori, che si specializzano nell' impedire ai loro avversari di segnare; e centrocampisti, che espropriano l' avversario e mantengono il possesso del pallone per passarlo agli attaccanti della loro squadra. I giocatori che si trovano in queste posizioni sono definiti giocatori fuori-campo, per distinguerli dal portiere. Queste posizioni sono ulteriormente suddivise in base all' area del campo in cui il giocatore trascorre la maggior parte del tempo. Ad esempio, ci sono difensori centrali e centrocampisti di destra e sinistra. I dieci giocatori outfield possono essere organizzati in qualsiasi combinazione. Il numero di giocatori in ogni posizione determina lo stile di gioco della squadra; più attaccanti e meno difensori creano un gioco più aggressivo e offensivo, mentre il contrario crea uno stile di gioco più lento e difensivo. Mentre i giocatori di solito spendono la maggior parte del gioco in una posizione specifica, ci sono poche restrizioni sul movimento del giocatore, e i giocatori possono cambiare posizione in qualsiasi momento. Il layout dei giocatori di una squadra è noto come formazione. Definire la formazione e la tattica della squadra è di solito una prerogativa del manager della squadra.
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doc-197
Date le potenziali conseguenze, l' assunzione di comportamenti sessuali è un po' rischiosa, in particolare per gli adolescenti. Avere rapporti sessuali non protetti, utilizzando metodi di controllo delle nascite inadeguati (ad esempio Ritiro), avere partner sessuali multipli, e una cattiva comunicazione sono alcuni aspetti del comportamento sessuale che aumentano il rischio individuale e/o sociale. Alcune qualità di vita degli adolescenti che sono spesso correlate a comportamenti sessuali rischiosi includono tassi più elevati di abusi sperimentati, tassi più bassi di sostegno parentale e monitoraggio. L' adolescenza è anche comunemente un tempo di mettere in discussione la sessualità e il genere. Ciò può comportare una sperimentazione intima con persone identificate per lo stesso genere e con persone di generi diversi. Tale comportamento sessuale esplorativo può essere visto come simile ad altri aspetti dell' identità, compresa l' esplorazione dell' identità professionale, sociale e del tempo libero, che comportano tutti un certo rischio. ritiro.
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doc-9686
La strategia commerciale di Goodman consisteva nel far pubblicare le sue varie riviste e fumetti da un certo numero di aziende tutte operanti al di fuori dello stesso ufficio e con lo stesso personale. Una di queste società shell attraverso la quale Timely Comics è stato pubblicato è stato nominato Marvel Comics da almeno Marvel Mystery Comics #55 (maggio 1944). Anche le copertine di alcuni fumetti, come All Surprise Comics #12 (Winter 1946-47), sono state etichettate come "A Marvel Magazine" molti anni prima che Goodman adottasse formalmente il nome nel 1961.
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doc-4497
La serie Digimon ha un gran numero di videogiochi che di solito hanno le loro trame indipendenti con pochi a volte legando alle storie della serie anime o serie manga. I giochi consiste di un certo numero di generi tra cui la simulazione di vita, avventura, videogiochi da carte video, giochi di strategia e di corse, anche se sono principalmente giochi di ruolo d' azione. I giochi rilasciati in Nord America sono: Digimon World, Digimon World 2, Digimon World 3, Digimon World 4, Digimon Digital Card Battle, Digimon Rumble Arena, Digimon Rumble Arena 2, Digimon Battle Spirit, Digimon Battle Spirit 2, Digimon Battle, Digimon Racing, Digimon World DS, Digimon World Data Squad, Digimon World Dawn e D.
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doc-3585
La popolarità dei fumetti supereroi è diminuita dopo la seconda guerra mondiale, mentre le vendite di fumetti hanno continuato ad aumentare con il proliferare di altri generi, come il romanticismo, i western, il crimine, l' orrore e l' umorismo. Dopo un picco di vendite all' inizio degli anni Cinquanta, il contenuto dei fumetti (in particolare la criminalità e l' orrore) è stato sottoposto al vaglio dei gruppi di genitori e delle agenzie governative, culminato nelle audizioni del Senato che hanno portato alla creazione dell' organismo di autocensura del Comics Code Authority. Il Codice è stato accusato di aver bloccato la crescita dei fumetti americani e di aver mantenuto il suo basso status nella società americana per gran parte del resto del secolo. I supereroi si sono ristabiliti come il genere più importante del fumetto all' inizio degli anni Sessanta. Il connubio sotterraneo ha sfidato il Codice e i lettori con contenuti adulti e controculturali alla fine degli anni Sessanta e all' inizio degli anni Settanta. Il underground ha dato i natali al movimento dei fumetti alternativi negli anni' 80 e ai suoi contenuti maturi, spesso sperimentali, nei generi non supereroi.
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doc-3590
I formati dei periodici di fumetti specializzati variano notevolmente da una cultura all' altra. I fumetti, in primo luogo un formato americano, sono sottili periodici generalmente pubblicati a colori. Fumetti europei e giapponesi sono spesso serializzati su riviste mensili o settimanali in Europa, e di solito in bianco e nero e settimanale in Giappone. Rivista giapponese fumetti di solito eseguito a centinaia di pagine.
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doc-13385
La dottrina dell' ultimo giorno e l' escatologia (il destino finale dell' universo) possono essere considerate come la seconda grande dottrina del Corano. Si stima che circa un terzo del Corano sia escatologico, si occupi dell' aldilà nel mondo successivo e del giorno del giudizio alla fine del tempo. C' è un riferimento all' aldilà nella maggior parte delle pagine del Corano e la fede nell' aldilà è spesso citata insieme alla fede in Dio come nell' espressione comune:"Credete in Dio e nell' ultimo giorno". Un certo numero di sura come 44,56,75,78,81 e 101 sono direttamente collegati all' aldilà e ai suoi preparati. Alcuni suras indicano la vicinanza dell' evento e avvisano le persone di essere preparati per il giorno imminente. Per esempio, i primi versi di Sura 22, che affrontano il poderoso terremoto e le situazioni della gente di quel giorno, rappresentano questo stile di discorso divino:"O popolo! Sii rispettoso del tuo Signore. Il terremoto dell' Ora è una cosa possente".
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doc-5058
Molte delle limitazioni del classico motore commutatore DC sono dovute alla necessità di premere le spazzole contro il commutatore. Questo crea attrito. Le scintille sono create dalle spazzole che creano e rompono i circuiti attraverso le bobine del rotore quando le spazzole attraversano gli spazi di isolamento tra le sezioni del commutatore. A seconda del tipo di commutatore, questo può includere le spazzole che cortocircuitano sezioni adiacenti - e quindi le estremità delle bobine - momentaneamente mentre si attraversano le fessure. Inoltre, l' induttanza delle bobine del rotore causa l' aumento della tensione in ciascuna di esse quando il suo circuito è aperto, aumentando la scintilla delle spazzole. Questa scintilla limita la velocità massima della macchina, in quanto una scintilla troppo rapida può surriscaldare, erodere o addirittura sciogliere il commutatore. La densità di corrente per unità di superficie delle spazzole, in combinazione con la loro resistività, limita la potenza del motore. La produzione e la rottura del contatto elettrico genera anche rumore elettrico; la scintilla genera RFI. Le spazzole eventualmente si usurano e devono essere sostituite e il commutatore stesso è soggetto ad usura e manutenzione (su grandi motori) o sostituzione (su piccoli motori). Il gruppo del commutatore su un motore di grandi dimensioni è un elemento costoso, che richiede l' assemblaggio di precisione di molte parti. Sui piccoli motori, il commutatore è di solito permanentemente integrato nel rotore, quindi la sua sostituzione richiede di solito la sostituzione dell' intero rotore.
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doc-2931
Gli afroamericani costituivano il 41 per cento dei detenuti del braccio della morte, mentre rappresentavano solo il 12,6 per cento della popolazione generale. (I quali hanno costituito il 34 per cento di quelli effettivamente eseguiti dal 1976) Tuttavia, tale numero è inferiore a quello dei detenuti, pari al 47 per cento. Secondo il Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti, gli afroamericani hanno rappresentato il 52,5% dei delinquenti omicidi dal 1980 al 2008, con il 45,3% di bianchi e il 2,2% di nativi americani e asiatici. Ciò significa che è meno probabile che gli afroamericani siano giustiziati pro capite. Tuttavia, secondo un rapporto di Amnesty International del 2003, neri e bianchi sono stati vittime di omicidi in numero quasi uguale, eppure l' 80 per cento delle persone giustiziate dal 1977 sono state condannate per omicidi che hanno coinvolto vittime bianche. Il 13,5% dei detenuti del braccio della morte sono di origine ispanica o latina, mentre rappresentano il 17,4% della popolazione generale.
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doc-7867
Le lampade ad incandescenza sono carichi resistivi quasi puri con un fattore di potenza pari a 1. Ciò significa che la potenza effettivamente consumata (in watt) e la potenza apparente (in volt) sono uguali. Le lampadine a incandescenza sono di solito commercializzate in base all' energia elettrica consumata. Ciò si misura in watt e dipende principalmente dalla resistenza del filamento, che a sua volta dipende principalmente dalla lunghezza, dallo spessore e dal materiale del filamento. Per due lampadine della stessa tensione, tipo, colore e chiarezza, la lampadina di potenza superiore dà più luce.
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