Quale altro paese ha progettato sistemi simili al Predictor?
doc-1107
La soluzione era l' automazione, sotto forma di un computer meccanico, il Kerrison Predictor. Gli operatori lo tennero puntato verso il bersaglio, e il Predictor calcolò poi automaticamente il punto di mira corretto e lo mostrò come un puntatore montato sulla pistola. Gli operatori della pistola hanno semplicemente seguito il puntatore e caricato i gusci. Il Kerrison era abbastanza semplice, ma indicava la strada alle generazioni future che incorporavano il radar, prima per il range e poi per il tracking. Sistemi predittivi simili sono stati introdotti dalla Germania durante la guerra, aggiungendo anche radar che vanno con il progredire della guerra.
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doc-1124
Nel 1925 i britannici adottarono un nuovo strumento sviluppato da Vickers. Si trattava di un computer analogico meccanico Predittore AA No 1. Data l' altezza del bersaglio, i suoi operatori hanno monitorato il target e il predittore ha prodotto cuscinetto, elevazione del quadrante e impostazione dei fusibili. Questi sono stati passati elettricamente alle pistole dove sono stati visualizzati su quadranti ripetitori agli strati che' corrispondenti puntatori' (dati bersaglio e dati reali della pistola) per posizionare le pistole. Questo sistema di quadranti elettrici a ripetizione costruito su arrangiamenti introdotti dall' artiglieria costiera britannica nel 1880, e l' artiglieria costiera era lo sfondo di molti ufficiali AA. Sistemi simili sono stati adottati in altri paesi e, ad esempio, il successivo dispositivo Sperry, denominato M3A3 negli Stati Uniti, è stato utilizzato anche dal Regno Unito come Predictor AA n. 2. Cercatori di altezza erano anche in aumento di dimensioni, in Gran Bretagna, la prima guerra mondiale Barr I e Stroud UB 2 (base ottica da 7 piedi) è stato sostituito con la UB 7 (base ottica da 9 piedi) e la UB 10 (base ottica da 18 piedi, utilizzato solo su siti statici AA). Goertz in Germania e Levallois in Francia hanno prodotto strumenti da 5 metri.
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doc-3700
Un utente non autorizzato che ottiene l' accesso fisico a un computer è molto probabilmente in grado di scaricare direttamente i dati da esso. Possono inoltre compromettere la sicurezza apportando modifiche al sistema operativo, installando worm software, keylogger o dispositivi di ascolto nascosti. Anche quando il sistema è protetto da misure di sicurezza standard, queste possono essere superate avviando un altro sistema operativo o strumento da un CD-ROM o altro supporto di avvio. La crittografia del disco e il modulo piattaforma affidabile sono progettati per prevenire questi attacchi.
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doc-259
Un altro grande impulso per l' evoluzione del formato radio AC è stata la popolarità di stazioni di facile ascolto o "musica bella", stazioni con musica specificamente progettato per essere puramente ambientale. Mentre la musica più facile da ascoltare era strumentale, creata da artisti relativamente sconosciuti e raramente acquistata, AC era un tentativo di creare un formato simile "lite" scegliendo alcuni brani (singoli di successo e tagli di album) di artisti popolari.
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doc-4908
La rete ferroviaria greca è stimata a 2.548 km. Il trasporto ferroviario in Grecia è gestito da TrainOSE, una controllata dell' organizzazione delle ferrovie elleniche (OSE). La maggior parte della rete del paese è di scartamento standard (1.565 km), mentre il paese ha anche 983 km di scartamento stretto. Sono stati elettrificati 764 km di ferrovia. La Grecia ha collegamenti ferroviari con la Bulgaria, la Repubblica di Macedonia e la Turchia. Complessivamente sono in funzione tre sistemi ferroviari suburbani (Proastiakos) ad Atene, Salonicco e Patrasso, mentre un sistema metropolitano è operativo ad Atene e un altro in costruzione.
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doc-4299
Fin dalle sue origini nel commercio di pellicce, la Hudson's Bay Company è la più antica società del Nord America ed è stato il più grande operatore di grandi magazzini in Canada fino alla metà degli anni Ottanta, con sedi in tutto il paese. In precedenza possedeva anche Zellers, un altro importante grande magazzino canadese che ha cessato di esistere nel marzo 2013 dopo aver venduto le sue partecipazioni in leasing a Target Canada. Altri grandi magazzini in Canada sono: Canadian Tire, Sears Canada, Ogilvy, Les Ailes de la Mode, Giant Tiger, Co-op, Costco e Holt Renfrew. Grocery Superstores gigante Superstore portare molti oggetti non-caratteristica simili a un grande magazzino. Woolco aveva 160 negozi in Canada quando ha cessato le attività (Walmart acquistò Woolco nel 1994). Oggi Walmart è di gran lunga il rivenditore di grandi magazzini più dominante in Canada con punti vendita in tutto il paese. Storicamente, i grandi magazzini erano una componente significativa nella vita economica canadese, e catene di negozi come Eaton' s, Charles Ogilvy Limited, Freiman' s, Spencer' s, Simpsons, Morgan's e Woodward's erano punti di riferimento nelle rispettive comunità. I grandi magazzini in Canada sono simili per design e stile ai grandi magazzini negli Stati Uniti.
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doc-1504
La maggior parte dei primi sistemi di computer di casa ha sviluppato i loro propri set di caratteri a 8-bit contenenti il disegno di linee e glifi di gioco, e spesso riempito in alcuni o tutti i caratteri di controllo da 0-31 con più grafica. I computer Kaypro CP/M hanno utilizzato i 128 caratteri "superiori" per l' alfabeto greco. Il PC IBM ha definito il codice IBM pagina 437, che ha sostituito i caratteri di controllo con simboli grafici come le facce smiley e ha mappato ulteriori caratteri grafici sulle 128 posizioni superiori. Sistemi operativi come DOS supportano queste pagine di codice e i produttori di PC IBM li supportano in hardware. Digital Equipment Corporation ha sviluppato il set di caratteri multinazionali (DEC-MCS) per l' uso nel popolare terminale VT220 come una delle prime estensioni progettate più per i linguaggi internazionali che per la grafica a blocchi. Il Macintosh definito Mac OS Roman e Postscript definito anche definito un set, entrambi conteneva sia lettere internazionali e segni di punteggiatura tipografici e segni di punteggiatura invece di grafica, più simile a set di caratteri moderni.
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doc-13812
Richmond è emerso un decennio dopo le macerie della Guerra Civile per riprendere la sua posizione di potenza economica, con edifici in ferro e grandi fabbriche di mattoni. Il traffico del canale raggiunse il suo apice nel 1860 e cedette lentamente il passo alle ferrovie, permettendo a Richmond di diventare un importante crocevia ferroviario, fino a comprendere il sito del primo incrocio ferroviario del mondo. L' immagazzinamento e la lavorazione del tabacco hanno continuato a svolgere un ruolo importante, favorito dalla prima macchina arrotolatrice al mondo, inventata da James Albert Bonsack di Roanoke nel 1880/81. Contribuire alla rinascita di Richmond è stato il primo sistema di carrelli elettrici di successo negli Stati Uniti, la Richmond Union Passenger Railway. Progettato dal pioniere dell' energia elettrica Frank J. Sprague, il sistema di carrelli ha aperto la sua prima linea nel 1888 e le linee elettriche dei tram si sono rapidamente diffuse in altre città del paese. Il sistema di Sprague utilizzava un filo sopraelevato e un' asta del carrello per raccogliere la corrente, con motori elettrici sui carrelli dell' auto. A Richmond, il passaggio dal tram agli autobus iniziò nel maggio 1947 e fu completato il 25 novembre 1949.
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doc-15100
Le due nazioni hanno pianificato una missione congiunta per attraccare l' ultima imbarcazione americana Apollo con un Soyuz, noto come Apollo-Soyuz Test Project (ASTP). Per prepararsi, gli Stati Uniti hanno progettato un modulo di attracco per l' Apollo compatibile con il sistema di attracco sovietico, che permetteva a qualsiasi imbarcazione di attraccare con qualsiasi altra imbarcazione (ad es. Soyuz/Soyuz e Soyuz/Salyut. Il modulo era anche necessario come camera di compensazione per permettere agli uomini di visitare le imbarcazioni dell' altro, che avevano atmosfere di cabina incompatibili. L' URSS ha utilizzato la missione Soyuz 16 nel dicembre 1974 per preparare l' ASTP.
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doc-4960
Nella maggior parte dei sistemi educativi contemporanei del mondo, l' istruzione secondaria comprende l' educazione formale che si verifica durante l' adolescenza. Si caratterizza per la transizione dall' istruzione primaria tipicamente obbligatoria e completa per i minori all' istruzione facoltativa, selettiva terziaria, postsecondaria o superiore (ad esempio. università, scuola professionale) per adulti. A seconda del sistema, le scuole per questo periodo, o una parte di esso, possono essere chiamate scuole secondarie o superiori, palestre, licei, scuole medie, scuole superiori o scuole professionali. Il significato esatto di questi termini varia da un sistema all' altro. Il confine esatto tra l' istruzione primaria e secondaria varia anche da paese a paese e persino all' interno di essi, ma è generalmente intorno al settimo al decimo anno di scolarizzazione. L' istruzione secondaria si verifica principalmente durante gli anni adolescenziali. Negli Stati Uniti, Canada e Australia, l' istruzione elementare e secondaria insieme sono talvolta indicati come K-12 istruzione, e in Nuova Zelanda Anno 1-13 è utilizzato. Lo scopo dell' istruzione secondaria può essere quello di fornire conoscenze comuni, prepararsi all' istruzione superiore o formarsi direttamente in una professione.
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doc-4484
Digimon ha iniziato come animale domestico digitale chiamato "Digital Monsters", simile nello stile e nel concetto ai Tamagotchi. È stata progettata dalla WiZ e rilasciata da Bandai il 26 giugno 1997. Il giocattolo è iniziato come il semplice concetto di un Tamagotchi principalmente per i ragazzi. Il V-Pet è simile ai suoi predecessori, con l' eccezione di essere più difficile ed essere in grado di combattere contro altri animali da compagnia Digimon. Ogni proprietario avrebbe iniziato con un Baby Digimon, addestrarlo, evolverlo, prendersi cura di esso, e poi avere battaglie con altri proprietari di Digimon per vedere chi era più forte. L' animale domestico Digimon ha avuto diverse capacità di evoluzione e abilità troppo, così tanti proprietari avevano Digimon diversi. A dicembre è uscita la seconda generazione di Digital Monster, seguita da una terza edizione nel 1998, progettata dalla WiZ e lanciata da Bandai.
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