Qual è stato il vantaggio dell' uso della cartuccia magnetica di prelievo?
doc-6609
Nel corso del tempo, la fedeltà, la dinamica e i livelli di rumore sono migliorati al punto che era più difficile capire la differenza tra una performance live in studio e la versione registrata. Ciò è stato particolarmente vero dopo l' invenzione della testina a riluttanza variabile pickup magnetico da parte di General Electric negli anni' 40, quando i tagli di alta qualità sono stati eseguiti su sistemi audio ben progettati. Le radio/fonografie Capehart dell' epoca con altoparlanti elettrodinamici di grande diametro, anche se non ideali, lo dimostrano abbastanza bene con "home recording" prontamente disponibili nei negozi di musica per l' acquisto da parte del pubblico.
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doc-1098
Tutti gli eserciti presto dispiegarono armi AA spesso basate su pezzi di campo più piccoli, in particolare i francesi 75 mm e russi 76,2 mm, in genere semplicemente appoggiati su una sorta di terrapieno per ottenere il muso puntato verso il cielo. L' esercito britannico ha adottato il 13-pounder rapidamente producendo nuovi supporti adatti per l' uso AA, il 13-pdr QF 6 cwt Mk III è stato rilasciato nel 1915. E' rimasto in servizio per tutta la guerra, ma le pistole a 18dr sono state allineate per portare il guscio a 13dr con una cartuccia più grande che produceva la 13-pr QF 9 cwt e queste si sono rivelate molto più soddisfacenti. Tuttavia, in generale, queste soluzioni ad hoc si sono rivelate in gran parte inutili. Con poca esperienza nel ruolo, nessun mezzo per misurare il bersaglio, la portata, l' altezza o la velocità, la difficoltà di osservare i loro scoppi di shell rispetto ai mitraglieri del bersaglio si è dimostrato incapace di ottenere la corretta impostazione del fusibile e la maggior parte dei colpi scoppia ben al di sotto dei loro bersagli. L' eccezione a questa regola era costituita dai fucili che proteggevano i palloni spotting, nel qual caso l' altitudine poteva essere misurata con precisione dalla lunghezza del cavo che reggeva il pallone.
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doc-11346
Quando Nintendo ha rilasciato il NES negli Stati Uniti, lo stile del design era deliberatamente diverso da quello di altre console per videogiochi. Nintendo voleva distinguere il suo prodotto da quelli dei concorrenti ed evitare la scarsa reputazione generalmente acquisita dalle console per videogiochi a seguito dell' incidente del 1983. Un risultato di questa filosofia è stato quello di mascherare il design della fessura della cartuccia come una presa della cartuccia ZIF (Zef), progettata per assomigliare al meccanismo di caricamento frontale di un videoregistratore. Il connettore di nuova progettazione ha funzionato abbastanza bene quando sia il connettore che le cartucce erano pulite e i pin del connettore erano nuovi. Sfortunatamente, il connettore ZIF non era veramente forza di inserimento zero. Quando l' utente ha inserito la cartuccia nel NES, la forza di premere la cartuccia verso il basso e di piegare leggermente i perni di contatto, così come la pressione della scheda ROM della cartuccia nella cartuccia stessa. L' inserimento e la rimozione frequenti delle cartucce hanno causato l' usura dei pin dovuta all' uso ripetuto nel corso degli anni e il design ZIF si è dimostrato più soggetto alle interferenze di sporcizia e polvere rispetto a un connettore standard del settore. Questi problemi di design non sono stati attenuati dalla scelta dei materiali di Nintendo; le molle dei connettori in nichel dello slot della console si sarebbero consumate a causa del design e anche i connettori in rame della cartuccia di gioco erano soggetti a graffiature. Molti giocatori cercherebbero di alleviare i problemi nel gioco causati da questa corrosione soffiare nelle cartucce, poi reinserirli, che in realtà male i connettori in rame accelerando l' appannamento.
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doc-11330
Il retro della cartuccia reca un' etichetta con le istruzioni per l' uso. I codici di produzione e di revisione del software sono stati stampati come timbri sulla controetichetta per corrispondere alla versione e al produttore del software. Ad eccezione di The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, realizzati in carrelli di plastica dorata, tutte le cartucce NTSC e PAL con licenza sono una tonalità standard di plastica grigia. Carrelli senza licenza sono stati prodotti in nero, blu d' uovo pettirosso e oro, e sono tutte di forme leggermente diverse rispetto alle cartucce NES standard. Nintendo produceva anche carrelli in plastica gialla per uso interno presso i centri di assistenza Nintendo, sebbene questi "carrelli di prova" non fossero mai stati messi a disposizione per l' acquisto. Tutte le cartucce USA con licenza sono state realizzate da Nintendo, Konami e Acclaim. Per la promozione di DuckTales: Remastered, Capcom ha inviato 150 cartucce NES oro in edizione limitata con il gioco originale, con l' arte rimasterizzata come adesivo, a diverse agenzie stampa di gioco. L' etichetta delle istruzioni sul retro includeva il testo iniziale della canzone tematica dello spettacolo,"La vita è come un uragano".
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doc-9056
Cambiamenti avvenuti anche nell' ambito del reclutamento e della composizione degli eserciti. L' uso del prelievo nazionale o feudale è stato gradualmente sostituito da truppe pagate ditinenti nazionali o mercenari stranieri. La pratica fu associata a Edward III d' Inghilterra e ai condottieri delle città-stato italiane. In tutta Europa, i soldati svizzeri hanno registrato una domanda particolarmente elevata. Allo stesso tempo, il periodo vide anche l' emergere dei primi eserciti permanenti. Fu in Valois France, sotto le pesanti richieste della guerra dei cent' anni, che le forze armate assunsero gradualmente una natura permanente.
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doc-10043
L' importanza della fanteria e della cavalleria leggera iniziò a declinare durante il primo periodo carolingio, con una crescente dominanza della cavalleria pesante d' élite. L' uso di prelievi di tipo miliziano della popolazione libera è diminuito nel periodo carolingio. Anche se gran parte degli eserciti carolingio sono stati montati, una grande proporzione durante il periodo iniziale sembrano essere stati montati fanteria, piuttosto che vera e propria cavalleria. Fanno eccezione l' Inghilterra anglosassone, dove gli eserciti erano ancora composti da prelievi regionali, noti come il fyrd, che erano guidati dalle élite locali. Nella tecnologia militare, uno dei cambiamenti principali fu il ritorno della balestra, che era stata conosciuta in epoca romana e riapparsa come arma militare durante l' ultima parte dell' Alto Medioevo. Un altro cambiamento è stata l' introduzione della staffa di sostegno, che ha aumentato l' efficacia della cavalleria come truppe d' urto. Un progresso tecnologico che aveva implicazioni al di là dell' ambito militare fu il ferro di cavallo, che permise ai cavalli di essere utilizzati in terreni rocciosi.
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doc-11328
Una varietà di giochi per l' FDS sono stati rilasciati da Nintendo (tra cui alcuni come Super Mario Bros. che era già stato rilasciato su cartuccia) e società di terze parti come Konami e Taito. Sono stati fatti anche alcuni titoli senza licenza. Tuttavia, le sue limitazioni si sono rapidamente manifestate con l' introduzione di chip ROM più grandi, che consentivano l' uso di cartucce con uno spazio superiore a 128k. Presto apparvero chip di gestione della memoria più avanzati (MMC) e l' FDS divenne rapidamente obsoleto. Nintendo ha anche addebitato agli sviluppatori notevoli somme di denaro per produrre giochi FDS, e molti si sono rifiutati di svilupparli, continuando invece a produrre titoli per testine. Molti dischi FDS non hanno coperture antipolvere (tranne in alcune varianti senza licenza e bootleg) e sono facilmente soggetti a sporcizia sui supporti. Inoltre, l' azionamento utilizza una cinghia che si rompe frequentemente e richiede una sostituzione invasiva. Dopo soli due anni, l' FDS è stata interrotta, anche se le cabine di distribuzione automatica sono rimaste in funzione fino al 1993 e Nintendo ha continuato a fornire assistenza alle unità e a riscrivere e offrire dischi sostitutivi fino al 2003.
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doc-3821
L' esenzione per copia personale prevista dalla legge sul diritto d' autore degli Stati membri dell' UE deriva dalla direttiva UE sul diritto d' autore del 2001, che è generalmente concepita per consentire agli Stati membri dell' UE di emanare leggi che sanzionano la realizzazione di copie senza autorizzazione, a condizione che siano per uso personale e non commerciale. La direttiva sul diritto d' autore non intendeva legittimare la condivisione dei file, ma piuttosto la pratica comune di trasferire i contenuti protetti dal diritto d' autore da un CD acquistato legalmente (ad esempio) a determinati tipi di dispositivi e supporti, purché i titolari dei diritti siano compensati e non vengano eluse le misure di protezione della copia. La compensazione dei titolari di diritti d' autore assume varie forme, a seconda del paese, ma è generalmente un prelievo sui dispositivi e i supporti di "registrazione" o una tassa sul contenuto stesso. In alcuni paesi, come il Canada, l' applicabilità di tali leggi alla copia su dispositivi di memorizzazione generici come dischi rigidi per computer, lettori multimediali portatili e telefoni, per i quali non vengono riscossi prelievi, è stata oggetto di dibattito e di ulteriori sforzi per riformare la legge sul diritto d' autore.
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doc-15336
Nintendo of America ha preso la stessa posizione contro la distribuzione di file immagine ROM SNES e l' uso di emulatori come ha fatto con il NES, insistendo sul fatto che essi rappresentavano flagrante pirateria del software. I fautori dell' emulazione SNES citano la cessazione della produzione dei SNES che costituiscono lo status di abbandonante, il diritto del proprietario del rispettivo gioco di effettuare un backup personale tramite dispositivi come il Retrode, il trasferimento di spazio per uso privato, il desiderio di sviluppare giochi homebrew per il sistema, la fragilità delle cartucce e console ROM SNES, e la mancanza di alcune importazioni estere.
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doc-11324
I problemi con il chip di lockout 10NES hanno spesso causato il più famigerato problema della console: la spia rossa lampeggiante, in cui il sistema sembra accendersi e spegnersi ripetutamente perché il 10NES resettava la console una volta al secondo. Il chip di blocco ha richiesto una comunicazione costante con il chip nel gioco per funzionare. Connettori sporchi, invecchiati e piegati disturbano spesso la comunicazione, provocando un effetto lampeggiante. In alternativa, la console si accendeva ma mostrava solo uno schermo bianco, grigio o verde. Gli utenti hanno tentato di risolvere questo problema soffiando aria sui connettori della cartuccia, inserendo la cartuccia a sufficienza per abbassare lo ZIF, leccando il connettore del bordo, sbattendo il lato del sistema dopo aver inserito una cartuccia, spostando la cartuccia da un lato all' altro dopo l' inserimento, spingendo lo ZIF su e giù ripetutamente, tenendo lo ZIF più basso di quanto avrebbe dovuto essere, e pulendo i connettori con alcool. Queste soluzioni tentate sono diventate spesso degne di nota e vengono spesso ricordate insieme all' AEP. Molti dei tentativi più frequenti di risolvere questo problema hanno invece rischiato di danneggiare la cartuccia e/o il sistema.
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doc-16452
La guerra del Vietnam è spesso considerata un punto debole per l' esercito statunitense a causa dell' uso di personale preparato, dell' impopolarità della guerra con il pubblico americano e delle frustranti restrizioni imposte ai militari dai leader politici americani. Mentre le forze americane erano di stanza nella Repubblica del Vietnam dal 1959, in ruoli di intelligence e consulenza/formazione, non si sono schierate in gran numero fino al 1965, dopo l' incidente del Golfo di Tonkin. Le forze americane hanno effettivamente stabilito e mantenuto il controllo del campo di battaglia "tradizionale", tuttavia hanno lottato per contrastare il colpo di guerriglia e condurre tattiche del Vietnam comunista e dell' esercito nord vietnamita. A livello tattico, i soldati americani (e l' esercito americano nel suo complesso) non hanno perso una battaglia considerevole. 1959. Qual è stato l' anno in cui le forze americane hanno iniziato ad essere stazionate in Vietnam? Incidente nel Golfo di Tonchino.
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doc-11345
Nintendo non era così restrittiva come Sega, che non consentiva la pubblicazione da parte di terzi fino a quando Mediagenic alla fine dell' estate 1988. L' intenzione di Nintendo, tuttavia, era di riservare a se stessa gran parte dei proventi dei giochi NES. Nintendo richiedeva che fossero l' unico produttore di tutte le cartucce e che l' editore pagasse per intero prima di produrre le cartucce per quel gioco. Le cartucce non potevano essere restituite a Nintendo, pertanto gli editori si sono assunti tutti i rischi. Di conseguenza, alcuni editori hanno perso più soldi a causa delle vendite di scorte residue alla fine dell' era NES di quanto non abbiano mai guadagnato in profitti dalle vendite dei giochi. Poiché Nintendo controllava la produzione di tutte le cartucce, Nintendo era in grado di far rispettare regole severe ai suoi sviluppatori terzi, che erano tenuti a firmare un contratto da parte di Nintendo che obbligava queste parti a sviluppare esclusivamente per il sistema, ordinare almeno 10.000 cartucce, e fare solo cinque giochi all' anno. Una carenza di DRAM e di chip ROM nel 1988 avrebbe inoltre causato la richiesta di Nintendo di autorizzare solo il 25% delle richieste di testine da parte degli editori. Si trattava di una cifra media, con alcuni editori che ricevevano importi molto più elevati e altri quasi nessuno. GameSpy ha osservato che i "termini di Nintendo" rivestiti di ferro hanno reso l' azienda molti nemici nel corso degli anni' 80. Alcuni sviluppatori hanno cercato di aggirare il limite dei cinque giochi creando altre marche aziendali come l' etichetta Ultra Games di Konami; altri hanno cercato di aggirare il chip 10NES.
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