Quali sono stati i due turbo controller Nintendo realizzati per NES?
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Nintendo ha anche realizzato due turbo controller per il NES chiamato NES Advantage e NES Max. Entrambi i controllori avevano una funzione Turbo, una caratteristica in cui un tocco del pulsante rappresentava più rubinetti. Questa caratteristica ha permesso ai giocatori di sparare molto più veloce durante le partite di sparatutto. Il NES Advantage aveva due manopole che regolavano il tasso di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante "lento" che rallentava il gioco mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il pulsante "Slow" non funzionava con i giochi che avevano un menu di pausa o una schermata di pausa e possono interferire con salti e riprese. Il NES Max aveva anche la caratteristica Turbo, ma non era regolabile, in contrasto con il Advantage. Inoltre non aveva il pulsante "Slow". La sua forma alare ha reso più facile da tenere rispetto al Advantage e migliorato anche sul joystick. Le caratteristiche Turbo erano presenti anche sul Satellite NES, sul Four Score NES e sulla U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il guanto di potenza, che è stato descritto nel film The Wizard.
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Nel corso della sua vita, sono state rilasciate diverse periferiche che hanno aggiunto alla funzionalità del SNES. Molti di questi dispositivi sono stati modellati dopo precedenti componenti aggiuntivi per NES: il Super Scope è una pistola leggera funzionalmente simile al NES Zapper (anche se il Super Scope dispone di funzionalità wireless) e il Super Advantage è un joystick stile arcade con impostazioni turbo regolabili simili al NES Advantage. Nintendo ha anche rilasciato il mouse SNES in combinazione con il suo titolo Mario Paint. Hudson Soft, sotto licenza di Nintendo, ha rilasciato il Super Multitap, un adattatore multiplayer per l' uso con la sua popolare serie di giochi Bomberman. Alcuni dei controller più insoliti includono il pipistrello da baseball BatterUP, il Life Fitness Entertainment System (un controller per biciclette da ginnastica con software di monitoraggio integrato) e il golf club TeeV Golf.
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Per il suo completo rilascio in Nord America, il Nintendo Entertainment System è stato progressivamente rilasciato negli anni successivi in quattro diversi pacchetti: il Deluxe Set, il Control Deck, l' Action Set e il Power Set. Il Deluxe Set, al dettaglio al prezzo di US$199,99 (equivalente a $475 nel 2016), includeva R. O. B., una pistola leggera chiamata NES Zapper, due controllori, e due Game Paks: Giromite e Duck Hunt. Il set di base, che vende al dettaglio 89,99 USD senza gioco e 99,99 USD in bundle con "Super Mario Bros" Il set d' azione, che vendeva al dettaglio nel 1988 per 149,99 USD, comprendeva il ponte di controllo, due controller di gioco, un NES Zapper e una scatola di gioco doppia contenente Super Mario Bros. e Duck Hunt. Nel 1989, il Power Set includeva la console, due controller di gioco, un NES Zapper, un Power Pad, e un triplo Game Pak contenente Super Mario Bros, Duck Hunt e World Class Track Meet. Nel 1990, è stato rilasciato un set sportivo in bundle, tra cui la console, un adattatore NES Satellite Satellite infrarosso senza fili multitap, quattro controller di gioco e un doppio Game Pak contenente Super Spike V' Ball e Nintendo World Cup. Altri due pacchetti di pacchetti sono stati rilasciati successivamente utilizzando la console NES modello originale. Il Challenge Set del 1992 includeva la console, due controller e un Game Pak Super Mario Bros. 3 per un prezzo al dettaglio di 89,99 USD. Il Basic Set, pubblicato per la prima volta nel 1987, è stato riconfezionato per un valore di 89,99 dollari USA al dettaglio.
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Il retro della cartuccia reca un' etichetta con le istruzioni per l' uso. I codici di produzione e di revisione del software sono stati stampati come timbri sulla controetichetta per corrispondere alla versione e al produttore del software. Ad eccezione di The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, realizzati in carrelli di plastica dorata, tutte le cartucce NTSC e PAL con licenza sono una tonalità standard di plastica grigia. Carrelli senza licenza sono stati prodotti in nero, blu d' uovo pettirosso e oro, e sono tutte di forme leggermente diverse rispetto alle cartucce NES standard. Nintendo produceva anche carrelli in plastica gialla per uso interno presso i centri di assistenza Nintendo, sebbene questi "carrelli di prova" non fossero mai stati messi a disposizione per l' acquisto. Tutte le cartucce USA con licenza sono state realizzate da Nintendo, Konami e Acclaim. Per la promozione di DuckTales: Remastered, Capcom ha inviato 150 cartucce NES oro in edizione limitata con il gioco originale, con l' arte rimasterizzata come adesivo, a diverse agenzie stampa di gioco. L' etichetta delle istruzioni sul retro includeva il testo iniziale della canzone tematica dello spettacolo,"La vita è come un uragano".
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Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell' unità e utilizza controllori non cablati. Poiché l' HVC-101 utilizzava l' uscita video composito invece di essere RF solo come l' HVC-001, Nintendo commercializzava il nuovo modello come AV Famicom (AV????, Eibui Shiy? Famikon?). Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid su Bungeling Bay avrà alcuni trucchi che non possono essere replicati quando giocato su un Famicom HVC-101 senza un controller modded. Tuttavia, l' HVC-101 Famicom è compatibile con la maggior parte dei controllori NES grazie alla stessa porta di controllo. Nintendo aveva anche rilasciato un auricolare grafico 3D capace. Tuttavia, questa periferica non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone.
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Il NES ha lasciato cadere i controllori cablati, invece con due porte personalizzate a 7 pin sulla parte anteriore della console. Anche in contrasto con il Famicom, i controllori inclusi con il NES erano identici l' uno all' altro, il secondo controller mancava del microfono presente sul modello Famicom e possedeva gli stessi tasti START e SELECT del controller primario. Alcune localizzazioni NES di giochi, come The Legend of Zelda, che richiedeva l' uso del microfono Famicom per uccidere alcuni nemici, soffrivano della mancanza di hardware per farlo.
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Il controller SNES standard aggiunge due pulsanti frontali aggiuntivi (X e Y) al design dell' iterazione NES, disponendo i quattro pulsanti a forma di diamante, e introduce due pulsanti spalla. Presenta inoltre un design ergonomico di Lance Barr, utilizzato successivamente per i controllori del modello NES-102, anch' esso progettato da Barr. Le versioni giapponese e regionale PAL incorporano i colori dei quattro pulsanti di azione nel logo del sistema. I pulsanti della versione nordamericana sono colorati per abbinare la console ridisegnata; i pulsanti X e Y sono di lavanda con facce concave, mentre i pulsanti A e B sono viola con facce convesse. Diverse console più tardi derivano elementi del loro design controller da SNES, tra cui PlayStation, Dreamcast, Xbox e Wii Classic Controller.
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Il NES può essere emulato su molti altri sistemi, tra i quali il più notevole è il PC. Il primo emulatore fu il giapponese Pasofami, al quale fece seguito l'iNES, uscito nel 1996 e disponibile in lingua inglese. Questo è ricordato come il primo emulatore per NES utilizzabile anche da persone non esperte. Il NESticle, un popolare emulatore per MS-DOS, venne rilasciato il 3 aprile 1997; a questo seguirono molti altri emulatori. La Virtual Console di Nintendo, disponibile per Wii, Wii U, e Nintendo 3DS, offre l'emulazione di molti giochi per NES.
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Nel Regno Unito, Italia e Australia che condividono la regione PAL A, sono state rilasciate due versioni del NES: la "Mattel Version" e la "NES Version". Quando il NES è stato rilasciato per la prima volta in quei paesi, è stato distribuito da Mattel e Nintendo ha deciso di utilizzare un chip di blocco specifico per quei paesi, diverso dal chip utilizzato in altri paesi europei. Quando Nintendo ha assunto la distribuzione in Europa nel 1990, hanno prodotto console che sono state poi etichettate come "NES Version"; pertanto, le uniche differenze tra i due sono il testo sul lembo anteriore e la trama sulla parte superiore/ inferiore dell' involucro.
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Il Famicom non conteneva alcun hardware di blocco e, di conseguenza, le cartucce senza licenza (sia legittime che bootleg) erano estremamente comuni in Giappone e in Estremo Oriente. L' originale NES (ma non il modello toploading NES-101) conteneva il chip di lockout 10NES, che ha notevolmente aumentato le sfide affrontate dagli sviluppatori senza licenza. Tinkerers a casa in anni più tardi ha scoperto che lo smontaggio del NES e tagliare il quarto pin del chip di lockout avrebbe cambiato la modalità di funzionamento del chip da "lock" a "chiave", eliminando tutti gli effetti e migliorando notevolmente la capacità della console di giocare giochi legali, così come bootlegs e importazioni convertito. Le console NES vendute in regioni diverse avevano chip di lockout diversi, per cui i giochi commercializzati in una regione non avrebbero funzionato su console di un' altra regione. Le regioni conosciute sono: USA/Canada (3193 chip di lockout), la maggior parte dell' Europa (3195), Asia (3196) e Regno Unito, Italia e Australia (3197). Dal momento che in Europa sono stati utilizzati due tipi di chip di blocco, le scatole di gioco NES europee avevano spesso una lettera "A" o "B" sulla parte anteriore, indicando se il gioco è compatibile con le console inglese/italiano/australiane (A) o con il resto d' Europa (B). I giochi di Rest-of-Europe avevano in genere un testo sulla scatola che recitava:"Questo gioco non è compatibile con le versioni Mattel o NES della console Nintendo Entertainment System". Allo stesso modo, i giochi UK/Italia/Australia hanno dichiarato:"Questo gioco è compatibile solo con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System".
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Nintendo è stata accusata di comportamento antitrust a causa dei severi requisiti di licenza. Il Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti e diversi stati hanno iniziato a sondare le pratiche commerciali di Nintendo, portando alla partecipazione del Congresso e della Federal Trade Commission (FTC). La FTC ha condotto un' indagine approfondita che ha compreso l' intervista a centinaia di dettaglianti. Durante la sonda FTC, Nintendo ha modificato le condizioni dei suoi accordi di licenza per gli editori per eliminare la regola dei due anni e altre condizioni restrittive. Nintendo e la FTC hanno risolto il caso nell' aprile 1991, con l' obbligo per Nintendo di inviare buoni sconto di 5 dollari a tutti coloro che avevano acquistato un titolo NES tra il giugno 1988 e il dicembre 1990. GameSpy ha osservato che la punizione di Nintendo era particolarmente debole dando i risultati del caso, anche se è stato ipotizzato che la FTC non voleva danneggiare l' industria dei videogiochi negli Stati Uniti.
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