Altro che un' azienda, chi altro può possedere un personaggio?
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Un lottatore individuale può a volte usare il suo vero nome, o una piccola variante di esso, per gran parte della loro carriera, come Angelo Poffo, Ernie Ladd, Verne Gagne, Bret Hart e Randy Orton. Altri possono mantenere un nome di anello per tutta la loro carriera (caso in questione includono Chris Jericho, Shawn Michaels, CM Punk e Ricky Steamboat), o può cambiare di volta in volta per meglio soddisfare le esigenze del pubblico o società. A volte un personaggio è di proprietà e marchiato dalla società, costringendo il lottatore a trovarne uno nuovo quando se ne va (anche se un semplice cambio di composizione, come cambiare Rhyno a Rhino, può di solito aggirare questo), e a volte un personaggio è di proprietà del lottatore. A volte, un lottatore può cambiare il proprio nome legale al fine di ottenere la proprietà del loro nome di anello (esempi includono Andrew Martin e Warrior). Molti lottatori (come The Rock e The Undertaker) sono fortemente identificati con il loro carattere, anche rispondendo al nome in pubblico o tra amici. E' in realtà considerato decorum corretto per i lottatori compagni di fare riferimento l' uno all' altro con i loro nomi di palcoscenico / caratteri piuttosto che la loro nascita / nomi legali, se non diversamente introdotto. La popolarità di un personaggio professionista di wrestling può crescere al punto che fa la sua comparsa in altri media (vedi Hulk Hogan e El Santo) o addirittura dare al performer sufficiente visibilità per entrare in politica (Antonio Inoki e Jesse Ventura, tra gli altri).
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A volte un carattere può "girare", alterando l' allineamento faccia/ tacco. Questo può essere un evento improvviso e sorprendente, o può lentamente accumularsi nel tempo. Quasi sempre si compie con un notevole cambiamento di comportamento da parte del personaggio. Alcuni turni diventano punti di definizione nella carriera di un lottatore, come è stato il caso quando Hulk Hogan ha girato il tallone dopo essere stato un top face per oltre un decennio. Altri possono non avere alcun effetto significativo sullo status del personaggio. Se un personaggio cambia ripetutamente tra faccia e tallone, questo riduce l' effetto di tali svolte e può provocare apatia da parte del pubblico. Vince McMahon è un buon esempio di avere più tacco e volti di chiunque altro nella storia della WWE.
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L' azienda ha continuato a rivedere attentamente i titoli presentati, dando loro punteggi utilizzando una scala di 40 punti e destinando le risorse di marketing di Nintendo di conseguenza. Ciascuna regione ha effettuato valutazioni distinte. Nintendo of America ha anche mantenuto una politica che, tra le altre cose, ha limitato la quantità di violenza nei giochi sui suoi sistemi. Un gioco, Mortal Kombat, metterebbe in discussione questa politica. Una sorpresa colpita in arcate nel 1992, Mortal Kombat presenta schizzi di sangue e mosse di finitura che spesso raffigurano un personaggio smembrando l' altro. Poiché la versione Genesis ha mantenuto il gore, mentre la versione SNES non lo ha fatto, ha superato la versione SNES di un rapporto di tre o quattro-uno.
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Come con personae in generale, l' allineamento del volto o del tallone di un personaggio può cambiare con il tempo, o rimanere costante nel corso della sua vita (l' esempio più famoso di quest' ultimo è Ricky Steamboat, una WWE Hall of Famer che è rimasto un babyface per tutta la sua carriera). A volte il giro del tallone di un personaggio diventerà così popolare che alla fine la risposta del pubblico modificherà il ciclo tacco faccia del personaggio al punto in cui la persona tacco sarà, in pratica, diventare una persona del viso, e ciò che era in precedenza la persona del viso, si trasformerà in persona tacco, come quando Dwayne Johnson ha iniziato a utilizzare la persona "The Rock" come un personaggio tacco, in contrasto con il suo originale "Rocky Maivia" persona babyface. Un altro esempio leggendario è Stone Cold Steve Austin, che in origine era stato prenotato come un tallone, con manierismi come bere sul posto di lavoro, utilizzando la bestemmia, rompendo proprietà aziendali, e persino rompere in case private delle persone. Tuttavia, molto a sorpresa del WWF, i tifosi si sono divertiti tanto con le buffonate di Austin da diventare uno dei più grandi antieroi nella storia del business. A lui, insieme alla stabile di D-Generation X, viene generalmente accreditato l' avvio della programmazione Attitude Era del WWF.
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Il termine lavoro minorile può essere fuorviante quando confonde il lavoro dannoso con un' occupazione che può essere vantaggiosa per i minori. Può anche ignorare il lavoro dannoso al di fuori dell' occupazione e qualsiasi beneficio che i bambini traggono normalmente dal loro lavoro. Il lavoro domestico è un esempio: tutte le famiglie ma i ricchi devono lavorare alla pulizia, cucinare, prendersi cura e altro ancora per mantenere le loro case. Nella maggior parte delle famiglie nel mondo, questo processo si estende alle attività produttive, in particolare all' allevamento e a vari tipi di agricoltura, e a diverse piccole aziende familiari. Nei casi in cui il commercio è una caratteristica significativa della vita sociale, i bambini possono iniziare a commerciare in piccoli articoli fin dalla più tenera età, spesso in compagnia di familiari o coetanei.
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Un altro modo efficace per ridurre il tasso di trasmissione delle malattie infettive è riconoscere gli effetti delle piccole reti mondiali. Nelle epidemie, ci sono spesso ampie interazioni all' interno di hub o gruppi di individui infetti e altre interazioni all' interno di hub discreti di individui sensibili. Nonostante la bassa interazione tra hub discreti, la malattia può saltare e diffondersi in un hub sensibile attraverso una singola o poche interazioni con un hub infetto. In questo modo, i tassi di infezione nelle piccole reti mondiali possono essere leggermente ridotti se si eliminano le interazioni tra individui all' interno di hub infetti (Figura 1). Tuttavia, i tassi di infezione possono essere drasticamente ridotti se l' obiettivo principale è la prevenzione dei salti di trasmissione tra i mozzi. L' uso di programmi di scambio di aghi in aree ad alta densità di tossicodipendenti con l' HIV è un esempio della riuscita applicazione di questo metodo di trattamento. Un altro esempio è il ricorso all' abbattimento in anello o alla vaccinazione di animali potenzialmente sensibili nelle aziende agricole adiacenti per prevenire la diffusione del virus dell' afta epizootica nel 2001.
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122nd Street è menzionato nel film Taxi Driver dal personaggio principale Travis Bickle come la posizione in cui un collega autista di cabina è aggredito con un coltello. La strada e il quartiere circostante di Harlem è poi chiamato "Mau Mau Mau Land" da un altro personaggio chiamato Wizard, slang indicante che si tratta di una zona nera maggioritaria.
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Tuttavia, l' asimmetria di causazione può essere osservata in modo non arbitrario, che non è metafisica nel caso di una mano umana che lascia cadere una tazza d' acqua che si frantuma in frammenti su un pavimento duro, versando il liquido. In quest' ordine, le cause del conseguente andamento dei frammenti di coppa e della fuoriuscita d' acqua sono facilmente attribuibili in termini di traiettoria della coppa, irregolarità nella sua struttura, angolo d' impatto sul pavimento, ecc. Tuttavia, applicando lo stesso evento al rovescio, è difficile spiegare perché i vari pezzi della tazza debbano alzarsi nella mano umana e rimontare esattamente a forma di tazza, o perché l' acqua debba posizionarsi interamente all' interno della tazza. Le cause della conseguente struttura e forma della coppa e l' incapsulamento dell' acqua a mano all' interno della coppa non sono facilmente attribuibili, in quanto né la mano né il pavimento possono raggiungere tali formazioni della coppa o dell' acqua. Questa asimmetria è percepibile a causa di due caratteristiche: i) la relazione tra le capacità agentistiche della mano umana (ovvero, ciò che è e non è capace di e ciò per cui è) e l' agenzia non animale (ovvero, quali pavimenti sono e non sono capaci e per che cosa sono) e ii) che i pezzi di coppa sono venuti a possedere esattamente la natura e il numero di quelli di una tazza prima del montaggio. In breve, tale asimmetria è attribuibile al rapporto tra direzione temporale da un lato e implicazioni di forma e capacità funzionale dall' altro.
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Mentre nessun altro personaggio Timely avrebbe raggiunto il successo di questi "tre grandi", alcuni eroi notevoli - molti dei quali continuano a comparire in apparenze di richiamo moderno e flashback - includono il Whizzer, Miss America, il distruttore, la visione originale, e l' Angelo. Timely anche pubblicato uno dei fumettista umorismo Basil Wolverton più noto caratteristiche,"Powerhouse Pepper", così come una linea di fumetti per bambini divertente-animale con personaggi popolari come Super Coniglio e il duo Ziggy Piggy e Silly Seal.
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Le aziende con risorse limitate possono scegliere di impegnarsi solo in poche di queste attività, mentre le aziende più grandi possono impiegare uno spettro completo di comunicazioni. Poiché è difficile sviluppare una così ampia gamma di competenze, i professionisti della comunicazione spesso si specializzano in uno o due di questi settori, ma di solito hanno almeno una conoscenza pratica della maggior parte di loro. Di gran lunga, le qualifiche più importanti che i professionisti della comunicazione possono possedere sono l' eccellente capacità di scrittura, le buone abilità delle persone e la capacità di pensare in modo critico e strategico.
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Ci sono anche alcuni personaggi estremamente complessi che sono comprensibilmente diventati piuttosto rari. secondo joël bellassen (1989), il carattere cinese più complesso è /? (u+2a6a6a5) zhé hé  (help info), che significa "verbosi" e contiene sessantaquattro colpi; questo personaggio è caduto dall' uso intorno al 5 ° secolo. Si potrebbe tuttavia sostenere che, pur contenendo la maggior parte dei tratti, non è necessariamente il carattere più complesso (in termini di difficoltà), in quanto richiede semplicemente la scrittura dello stesso carattere a sedici tempi. "drago") quattro volte nello spazio per uno. un altro carattere a 64 battute è /? (u+2053b) zhèng composto da x? x? ng/xìng (lit). ") quattro volte.
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