Da quale tipo di memoria può leggere una CPU?
doc-3759
La RAM può essere letta e scritta in qualsiasi momento dalla CPU lo comanda, ma la ROM è precaricata con dati e software che non cambiano mai, quindi la CPU può solo leggerla. La ROM viene solitamente utilizzata per memorizzare le istruzioni iniziali di avvio del computer. In generale, il contenuto della RAM viene cancellato quando si spegne il computer, ma la ROM conserva i dati a tempo indeterminato. In un PC, la ROM contiene un programma specializzato chiamato BIOS che organizza il caricamento del sistema operativo del computer dall' unità disco rigido alla RAM ogni volta che il computer viene acceso o resettato. Nei computer embedded, che spesso non dispongono di unità disco, tutto il software richiesto può essere memorizzato nella ROM. Il software memorizzato in ROM viene spesso chiamato firmware, perché è più simile all' hardware che al software. La memoria flash attenua la distinzione tra ROM e RAM, in quanto mantiene i suoi dati quando è spenta ma è anche riscrivibile. È in genere molto più lento rispetto alla ROM convenzionale e RAM, tuttavia, quindi il suo uso è limitato alle applicazioni dove l' alta velocità è inutile.
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doc-3758
La CPU contiene una speciale serie di celle di memoria chiamate registri che possono essere lette e scritte molto più rapidamente dell' area di memoria principale. Ci sono tipicamente tra due e cento registri a seconda del tipo di CPU. I registri sono utilizzati per gli elementi di dati più frequentemente necessari per evitare di dover accedere alla memoria principale ogni volta che i dati sono necessari. Poiché i dati vengono costantemente lavorati, ridurre la necessità di accedere alla memoria principale (che è spesso lenta rispetto alle ALU e alle unità di controllo) aumenta notevolmente la velocità del computer.
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doc-3705
Convenzionalmente, un computer è costituito da almeno un elemento di elaborazione, tipicamente un' unità centrale di elaborazione (CPU) e una qualche forma di memoria. L' elemento di elaborazione esegue operazioni aritmetiche e logiche e un' unità di sequenziamento e controllo può modificare l' ordine delle operazioni in risposta alle informazioni memorizzate. I dispositivi periferici consentono di recuperare le informazioni da una fonte esterna e di salvare e recuperare il risultato delle operazioni.
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doc-3751
Un componente chiave comune a tutte le CPU è il contatore del programma, una speciale cella di memoria (un registro) che tiene traccia di quale posizione in memoria deve essere letta l' istruzione successiva.
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doc-3743
Nella maggior parte dei computer, le istruzioni individuali vengono memorizzate come codice macchina e ad ogni istruzione viene assegnato un numero univoco (codice di funzionamento o opcode). Il comando per aggiungere due numeri insieme avrebbe un opcode; il comando per moltiplicarli avrebbe un opcode diverso, e così via. I computer più semplici sono in grado di eseguire una manciata di istruzioni diverse; i computer più complessi hanno diverse centinaia di opzioni tra cui scegliere, ognuna con un unico codice numerico. Poiché la memoria del computer è in grado di memorizzare i numeri, può anche memorizzare i codici di istruzione. Questo porta al fatto importante che interi programmi (che sono solo elenchi di queste istruzioni) possono essere rappresentati come elenchi di numeri e possono essere manipolati all' interno del computer allo stesso modo dei dati numerici. Il concetto fondamentale di memorizzare i programmi nella memoria del computer accanto ai dati su cui operano è il nocciolo dell' architettura von Neumann, o programma memorizzato[citazione necessaria]. In alcuni casi, un computer potrebbe memorizzare parte o tutto il suo programma in una memoria separata dai dati sui quali opera. Questo è chiamato l' architettura Harvard dopo il computer Harvard Mark I. I moderni computer von Neumann mostrano alcuni tratti dell' architettura Harvard nei loro progetti, come ad esempio nelle cache CPU.
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doc-3757
In quasi tutti i computer moderni, ogni cella di memoria è configurata per memorizzare i numeri binari in gruppi di otto bit (chiamati byte). Ogni byte è in grado di rappresentare 256 numeri diversi (28 = 256); da 0 a 255 oppure da -128 a +127. Per memorizzare numeri più grandi è possibile utilizzare diversi byte consecutivi (tipicamente due, quattro o otto). Quando sono necessari numeri negativi, di solito vengono memorizzati in due notazione del complemento. Altri accorgimenti sono possibili, ma di solito non si vedono al di fuori di applicazioni specializzate o contesti storici. Un computer può memorizzare qualsiasi tipo di informazione in memoria se può essere rappresentato numericamente. I computer moderni hanno miliardi o addirittura milioni di miliardi di byte di memoria.
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doc-9836
La memoria sensoriale contiene informazioni sensoriali meno di un secondo dopo la percezione di un elemento. La capacità di guardare un oggetto e ricordare come è apparso con solo un istante di osservazione, o memorizzazione, è l' esempio della memoria sensoriale. E' fuori dal controllo cognitivo ed è una risposta automatica. Con presentazioni molto brevi, i partecipanti spesso riferiscono che sembrano "vedere" più di quanto possano effettivamente riferire. I primi esperimenti che esploravano questa forma di memoria sensoriale furono condotti da George Sperling (1963) usando il "paradigma del rapporto parziale". I soggetti sono stati presentati con una griglia di 12 lettere, disposte in tre file di quattro. Dopo una breve presentazione, i soggetti sono stati poi suonati sia ad alto, medio o basso tono, cuing loro quali delle righe da segnalare. Sulla base di questi esperimenti di report parziali, Sperling è stato in grado di dimostrare che la capacità della memoria sensoriale era di circa 12 elementi, ma che si è degradata molto rapidamente (entro poche centinaia di millisecondi). Poiché questa forma di memoria si degrada così rapidamente, i partecipanti vedrebbero il display ma non sarebbero in grado di riportare tutti gli elementi (12 nella procedura "report completo") prima di decadere. Questo tipo di memoria non può essere prolungata mediante prove.
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doc-12340
PlayStation 3 utilizza il microprocessore Cell, progettato da Sony, Toshiba e IBM, come CPU, che è composto da un "Power Processing Element (PPE) basato su Power Processing Element" basato su PowerPC a 3,2 GHz e otto elementi di elaborazione sinergica (SPE). L' ottava SPE è disabilitata per migliorare i rendimenti dei trucioli. Solo sei delle sette SPE sono accessibili agli sviluppatori, in quanto la settima SPE è riservata al sistema operativo della console. L' elaborazione grafica è gestita dal "Reality Synthesizer" NVIDIA RSX, in grado di produrre risoluzioni da 480i/576i SD fino a 1080p HD. PlayStation 3 ha 256 MB di memoria principale DRAM XDR DRAM e 256 MB di memoria video GDDR3 per l' RSX.
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doc-10398
La decodifica, invece, è attentamente definita nello standard. La maggior parte dei decodificatori sono "conformi alle norme bitstream", il che significa che l' output decompresso prodotto da un dato file MP3 sarà lo stesso, entro un determinato grado di tolleranza di arrotondamento, dell' output specificato matematicamente nel documento ISO/IEC high standard (ISO/IEC 11172-3). Pertanto, il confronto dei decodificatori si basa solitamente sulla loro efficienza computazionale (cioè la quantità di memoria o il tempo della CPU utilizzata nel processo di decodifica).
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doc-9844
Una delle principali preoccupazioni degli adulti anziani è l' esperienza della perdita di memoria, soprattutto perché è uno dei sintomi caratteristici del morbo di Alzheimer. Tuttavia, la perdita di memoria è qualitativamente diversa nel normale invecchiamento dal tipo di perdita di memoria associata a una diagnosi di Alzheimer (Budson & Price, 2005). La ricerca ha rivelato che le prestazioni degli individui su compiti di memoria che dipendono da regioni frontali diminuisce con l' età. Gli adulti più anziani tendono a mostrare deficit su compiti che implicano la conoscenza dell' ordine temporale in cui hanno imparato le informazioni, attività di memoria fonte che richiedono loro di ricordare le circostanze specifiche o il contesto in cui hanno imparato le informazioni, e attività di memoria prospettica che coinvolgono ricordarsi di eseguire un atto in un momento futuro. Gli adulti più anziani possono gestire i loro problemi con la memoria prospettica utilizzando ad esempio i libri degli appuntamenti.
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doc-9846
La memoria dichiarativa può essere ulteriormente suddivisa in memoria semantica, relativa a principi e fatti presi indipendentemente dal contesto; e memoria episodica, relativa a informazioni specifiche di un particolare contesto, come il tempo e il luogo. La memoria semantica permette la codifica di conoscenze astratte sul mondo, come "Parigi è la capitale della Francia". La memoria episodica, invece, è utilizzata per ricordi più personali, come le sensazioni, le emozioni e le associazioni personali di un luogo o di un tempo particolare. ricordi episodici spesso riflettono i "primi" nella vita come un primo bacio, primo giorno di scuola o prima volta vincendo un campionato. Questi sono eventi chiave della propria vita che possono essere ricordati chiaramente. La memoria autobiografica - memoria per eventi particolari della propria vita - è generalmente considerata come equivalente o un sottoinsieme di memoria episodica. La memoria visiva è parte della memoria che conserva alcune caratteristiche sensoriali proprie dell' esperienza visiva. Si è in grado di inserire nella memoria informazioni che assomigliano ad oggetti, luoghi, animali o persone in una sorta di immagine mentale. La memoria visiva può risultare in un' adescamento e si presume che questo fenomeno sia alla base di un qualche sistema di rappresentazione percettiva.
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