Qual era il concorrente di NEC rispetto a NES chiamato in Giappone?
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Per competere con il popolare Family Computer in Giappone, NEC Home Electronics ha lanciato il PC Engine nel 1987, e Sega Enterprises ha seguito l' esempio con il Mega Drive nel 1988. Le due piattaforme sono state poi lanciate in Nord America nel 1989 come TurboGrafx-16 e Genesi rispettivamente. Entrambi i sistemi sono stati costruiti su architetture a 16 bit e offrono una grafica e un suono migliorati rispetto all' NES a 8 bit. Tuttavia, ci sono voluti diversi anni prima che il sistema di Sega potesse avere successo. I dirigenti Nintendo non erano in fretta di progettare un nuovo sistema, ma si sono riconsiderati quando hanno cominciato a vedere la loro posizione dominante nel mercato scivolare.
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All' alba degli anni' 90, i giocatori prevedevano che la concorrenza di sistemi tecnologicamente superiori come il Sega Mega Drive/Genesi a 16 bit avrebbe significato la fine immediata del dominio del NES. Invece, durante il primo anno della console successiva di Nintendo, la Super Famicom (chiamata Super Nintendo Entertainment System al di fuori del Giappone), Famicom è rimasta la seconda console di videogiochi più venduta in Giappone, superando di gran lunga la nuova e più potente NEC PC Engine e Sega Mega Drive. La console è rimasta popolare in Giappone e Nord America fino alla fine del 1993, quando la domanda di nuovi software NES crollò bruscamente. Il gioco finale di Famicom uscito in Giappone è Takahashi Meijin no B? ken Jima IV (Adventure Island IV), mentre in Nord America, Wario's Woods è il gioco con licenza finale. Sulla scia del calo delle vendite e della mancanza di nuovi titoli software, Nintendo of America ha ufficialmente interrotto il NES nel 1995. Tuttavia, Nintendo ha continuato a produrre nuove unità Famicom in Giappone fino al 25 settembre 2003 e ha continuato a riparare le console Famicom fino al 31 ottobre 2007, attribuendo la cessazione del supporto a forniture insufficienti di parti.
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Nintendo ha anche realizzato due turbo controller per il NES chiamato NES Advantage e NES Max. Entrambi i controllori avevano una funzione Turbo, una caratteristica in cui un tocco del pulsante rappresentava più rubinetti. Questa caratteristica ha permesso ai giocatori di sparare molto più veloce durante le partite di sparatutto. Il NES Advantage aveva due manopole che regolavano il tasso di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante "lento" che rallentava il gioco mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il pulsante "Slow" non funzionava con i giochi che avevano un menu di pausa o una schermata di pausa e possono interferire con salti e riprese. Il NES Max aveva anche la caratteristica Turbo, ma non era regolabile, in contrasto con il Advantage. Inoltre non aveva il pulsante "Slow". La sua forma alare ha reso più facile da tenere rispetto al Advantage e migliorato anche sul joystick. Le caratteristiche Turbo erano presenti anche sul Satellite NES, sul Four Score NES e sulla U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il guanto di potenza, che è stato descritto nel film The Wizard.
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A più lungo termine, tuttavia, con NES verso la fine della sua vita, molti editori terzi come Electronic Arts hanno sostenuto l' avvio di console concorrenti con termini di licenza meno rigidi come Sega Genesis e quindi PlayStation, che hanno eroso e poi assunto il dominio di Nintendo nel mercato delle console domestiche, rispettivamente. Le console dei rivali di Nintendo nell' era post-SNES avevano sempre goduto di un supporto di terze parti molto più forte rispetto a Nintendo, che si basava maggiormente sui giochi di prima parte.
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Il sistema Super Nintendo Entertainment System (ufficialmente abbreviato in Super NES[b] o SNES[c] e comunemente abbreviato in Super Nintendo[d]) è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata da Nintendo e rilasciata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, 1991 in Nord America, 1992 in Europa e Australasia (Oceania) e 1993 in Sud America. In Giappone, il sistema è chiamato Super Famicom (Giapponese:?????, Hepburn: S? p? Famikon? Adottando ufficialmente il nome abbreviato del suo predecessore, il Family Computer), o SFC per brevità. In Corea del Sud, è noto come Super Comboy (???? Syupeo Keomboi?) ed è stato distribuito da Hyundai Electronics. Anche se ogni versione è essenzialmente la stessa, diverse forme di blocco regionale impediscono che le diverse versioni siano compatibili tra loro. Fu rilasciato in Brasile il 2 settembre 1992 da Playtronic.
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Quando Nintendo ha rilasciato il NES negli Stati Uniti, lo stile del design era deliberatamente diverso da quello di altre console per videogiochi. Nintendo voleva distinguere il suo prodotto da quelli dei concorrenti ed evitare la scarsa reputazione generalmente acquisita dalle console per videogiochi a seguito dell' incidente del 1983. Un risultato di questa filosofia è stato quello di mascherare il design della fessura della cartuccia come una presa della cartuccia ZIF (Zef), progettata per assomigliare al meccanismo di caricamento frontale di un videoregistratore. Il connettore di nuova progettazione ha funzionato abbastanza bene quando sia il connettore che le cartucce erano pulite e i pin del connettore erano nuovi. Sfortunatamente, il connettore ZIF non era veramente forza di inserimento zero. Quando l' utente ha inserito la cartuccia nel NES, la forza di premere la cartuccia verso il basso e di piegare leggermente i perni di contatto, così come la pressione della scheda ROM della cartuccia nella cartuccia stessa. L' inserimento e la rimozione frequenti delle cartucce hanno causato l' usura dei pin dovuta all' uso ripetuto nel corso degli anni e il design ZIF si è dimostrato più soggetto alle interferenze di sporcizia e polvere rispetto a un connettore standard del settore. Questi problemi di design non sono stati attenuati dalla scelta dei materiali di Nintendo; le molle dei connettori in nichel dello slot della console si sarebbero consumate a causa del design e anche i connettori in rame della cartuccia di gioco erano soggetti a graffiature. Molti giocatori cercherebbero di alleviare i problemi nel gioco causati da questa corrosione soffiare nelle cartucce, poi reinserirli, che in realtà male i connettori in rame accelerando l' appannamento.
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Dopo una serie di successi di giochi arcade nei primi anni' 80, Nintendo ha progettato di creare una console basata su testine chiamata Famicom. Masayuki Uemura ha progettato il sistema. I progetti originali richiedevano un sistema avanzato a 16 bit che funzionasse come un computer completo con una tastiera e un' unità disco floppy, ma il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi ha respinto questa proposta e ha deciso di andare a favore di una console di gioco più economica e convenzionale basata su testine, perché riteneva che funzioni come tastiere e dischi fossero intimidatorie per i non tecnofili. Nell' ottobre 1982 fu costruito un modello di prova per verificare la funzionalità dell' hardware, dopo di che iniziarono i lavori sugli strumenti di programmazione. Poiché fino a quel momento le CPU 65xx non erano state prodotte o vendute in Giappone, non era disponibile alcun software di sviluppo incrociato e doveva essere prodotto da zero. I primi giochi Famicom sono stati scritti su un sistema che funzionava su un computer NEC PC-8001 e i LED su una griglia sono stati utilizzati con un digitalizzatore per la progettazione grafica in quanto non esistevano strumenti di progettazione software per questo scopo in quel momento.
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Nel 1988, gli osservatori dell' industria dichiararono che la popolarità di NES era cresciuta così rapidamente che il mercato delle cartucce Nintendo era più grande di quello di tutti i software per computer domestici. Calcola! ha riferito nel 1989 che Nintendo aveva venduto sette milioni di sistemi NES nel 1988, quasi altrettanti quanti erano i 64 Commodore venduti nei suoi primi cinque anni. "I produttori di videogiochi per computer[sono] spaventati", ha detto la rivista, affermando che la popolarità di Nintendo ha causato la maggior parte dei concorrenti ad avere vendite scarse durante il Natale precedente e ha causato gravi problemi finanziari per alcuni.
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Il Famicom non conteneva alcun hardware di blocco e, di conseguenza, le cartucce senza licenza (sia legittime che bootleg) erano estremamente comuni in Giappone e in Estremo Oriente. L' originale NES (ma non il modello toploading NES-101) conteneva il chip di lockout 10NES, che ha notevolmente aumentato le sfide affrontate dagli sviluppatori senza licenza. Tinkerers a casa in anni più tardi ha scoperto che lo smontaggio del NES e tagliare il quarto pin del chip di lockout avrebbe cambiato la modalità di funzionamento del chip da "lock" a "chiave", eliminando tutti gli effetti e migliorando notevolmente la capacità della console di giocare giochi legali, così come bootlegs e importazioni convertito. Le console NES vendute in regioni diverse avevano chip di lockout diversi, per cui i giochi commercializzati in una regione non avrebbero funzionato su console di un' altra regione. Le regioni conosciute sono: USA/Canada (3193 chip di lockout), la maggior parte dell' Europa (3195), Asia (3196) e Regno Unito, Italia e Australia (3197). Dal momento che in Europa sono stati utilizzati due tipi di chip di blocco, le scatole di gioco NES europee avevano spesso una lettera "A" o "B" sulla parte anteriore, indicando se il gioco è compatibile con le console inglese/italiano/australiane (A) o con il resto d' Europa (B). I giochi di Rest-of-Europe avevano in genere un testo sulla scatola che recitava:"Questo gioco non è compatibile con le versioni Mattel o NES della console Nintendo Entertainment System". Allo stesso modo, i giochi UK/Italia/Australia hanno dichiarato:"Questo gioco è compatibile solo con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System".
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Nell' ottobre 1997, Nintendo ha rilasciato un modello riprogettato della SNES (il modello SNS-101) in Nord America per 99 dollari USA, che a volte incluso il pacchetto di gioco Super Mario World 2: Yoshi's Island. Come la precedente riprogettazione dell' NES (il modello NES-101), il nuovo modello era più sottile e leggero del suo predecessore, ma mancava dell' output S-Video e RGB, ed era tra le ultime uscite SNES nella regione. Un Super Famicom Jr. altrettanto ridisegnato è stato rilasciato in Giappone all' incirca allo stesso tempo.
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Un mercato fiorente di cloni hardware NES senza licenza è emerso durante il periodo di massima popolarità della console. Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo non ha mai pubblicato una versione legittima della console. In particolare, la Dendy (Russian:?????), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell' ex Unione Sovietica, è emersa come la console di videogiochi più popolare del suo tempo in quel contesto e ha goduto di un grado di notorietà approssimativamente equivalente a quello sperimentato dalla NES/Famicom in Nord America e Giappone. Un clone Famicom è stato commercializzato in Argentina con il nome di "Family Game", simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato:???) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; Samurai era l' alternativa popolare PAL al NES; e nell' Europa centrale, in particolare in Polonia, era disponibile il Pegaso. Samurai era disponibile anche in India nei primi anni' 90, che è stato il primo esempio di console gaming in India.
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