Quanti pin ha avuto la porta di espansione SNES?
doc-15328
Tutte le versioni incorporano uno slot di caricamento superiore per cartucce di giochi, anche se la forma dello slot differisce da una regione all' altra per adattarsi alle diverse forme delle cartucce. Il connettore MULTI OUT (più tardi utilizzato su Nintendo 64 e GameCube) può emettere video composito, segnali S-Video e RGB, nonché segnali RF con un modulatore RF esterno. Le versioni originali includono inoltre una porta di espansione a 28 pin sotto un piccolo coperchio sul fondo dell' unità e un' uscita RF standard con selettore di selezione dei canali sul retro; i modelli riprogettati emettono solo video composito, richiedendo un modulatore esterno per RF.
None
doc-11310
I controller dei pad di gioco erano più o meno copiati direttamente dalle macchine Game & Watch, anche se il team di progettazione di Famicom inizialmente voleva usare joystick in stile arcade, anche se li separava dalle console americane per vedere come funzionavano. Tuttavia, alla fine si è deciso che i bambini potessero fare dei passi sui joystick lasciati sul pavimento e anche la loro durata è stata messa in discussione. Katsuyah Nakawaka ha attaccato un Game & Watch D-pad al prototipo di Famicom, scoprendo che era facile da usare e non aveva alcun disagio. In definitiva, però, hanno installato una porta di espansione a 15 pin sulla parte anteriore della console, in modo da poter usare un joystick stile arcade. I controllori erano cablati alla console senza connettori per motivi di costo.
None
doc-15333
Anche se Nintendo non ha mai rilasciato un adattatore per giocare ai giochi NES su SNES (anche se le istruzioni includevano un modo per collegare entrambe le console alla stessa TV sia da margherita concatenando gli interruttori RF o utilizzando le uscite AV per uno o entrambi i sistemi), la cartuccia adattatore Super Game Boy consente giochi progettati per console portatile Nintendo Game Boy per essere giocato su SNES. Il Super Game Boy ha pubblicizzato diversi miglioramenti di funzionalità sul Game Boy, tra cui la sostituzione della tavolozza, i bordi dello schermo personalizzati e (per giochi appositamente migliorati) l' accesso alla console SNES. Giappone ha visto anche il rilascio del Super Game Boy 2, che ha aggiunto una porta di comunicazione per abilitare un secondo Game Boy di connettersi per i giochi multiplayer.
None
doc-16764
Esistono due tipi di porti di ricarica: il porto di ricarica a valle (CDP), che supporta anche i trasferimenti di dati, e il porto di ricarica dedicato (DCP), senza supporto dei dati. Un dispositivo portatile è in grado di riconoscere il tipo di porta USB; su una porta di ricarica dedicata, i pin D+ e D- sono cortocircuitati con una resistenza non superiore a 200 ohm, mentre le porte di ricarica a valle forniscono ulteriore logica di rilevamento in modo che la loro presenza possa essere determinata da dispositivi collegati. (vedere a pag. 2, paragrafo 1.4.5, e tabella 5-3 "Resistenze"-pg. 29).
None
doc-15336
Nintendo of America ha preso la stessa posizione contro la distribuzione di file immagine ROM SNES e l' uso di emulatori come ha fatto con il NES, insistendo sul fatto che essi rappresentavano flagrante pirateria del software. I fautori dell' emulazione SNES citano la cessazione della produzione dei SNES che costituiscono lo status di abbandonante, il diritto del proprietario del rispettivo gioco di effettuare un backup personale tramite dispositivi come il Retrode, il trasferimento di spazio per uso privato, il desiderio di sviluppare giochi homebrew per il sistema, la fragilità delle cartucce e console ROM SNES, e la mancanza di alcune importazioni estere.
None
doc-8148
La terza generazione è iniziata con un connettore dock a 30 pin, che permette la connettività FireWire o USB. In questo modo è stata garantita una migliore compatibilità con le macchine non Apple, in quanto la maggior parte di esse non disponeva all' epoca di porte FireWire. Alla fine Apple ha iniziato a spedire iPod con cavi USB invece di FireWire, anche se quest' ultimo era disponibile separatamente. A partire dalla prima generazione di iPod Nano e dall' iPod Classic di quinta generazione, Apple ha interrotto l' utilizzo di FireWire per il trasferimento dei dati (con l' utilizzo di FireWire per ricaricare il dispositivo) nel tentativo di ridurre i costi e il fattore di forma. A partire da iPod Touch di seconda generazione e iPod Nano di quarta generazione, la capacità di ricarica FireWire è stata rimossa. L' iPod Shuffle di seconda, terza e quarta generazione utilizza un connettore telefonico mini jack da 3,5 mm che funge da jack per cuffie e porta dati per il dock.
None
doc-16759
USB è un bus seriale, che utilizza quattro cavi schermati per la variante USB 2.0: due per l' alimentazione (VBUS e GND) e due per i segnali di dati differenziali (contrassegnati come D+ e D- in piedinatura). Lo schema di codifica non-Return-to-Zero Inverted (NRZI) viene utilizzato per il trasferimento dei dati, con un campo di sincronizzazione per sincronizzare gli orologi host e ricevitore. I segnali D+ e D- vengono trasmessi su una coppia twistata, fornendo trasferimenti di dati semi-duplex per USB 2.0. I connettori mini e micro hanno le loro connessioni GND spostate dal pin #4 al pin #5, mentre il pin #4 serve come pin ID per l' identificazione On-The-Go host/client.
None
doc-15320
La rivalità tra Nintendo e Sega ha portato a quella che è stata descritta come una delle più notevoli guerre console nella storia dei videogiochi, in cui Sega ha posizionato il Genesis come la console "cool", con titoli più maturi rivolti ai giocatori più anziani, e pubblicità taglienti che occasionalmente attaccato la concorrenza. Nintendo tuttavia, ha ottenuto un vantaggio di pubbliche relazioni presto assicurando la prima conversione console di Capcom arcade classico Street Fighter II per SNES, che ha preso più di un anno per fare la transizione a Genesis. Nonostante l' inizio testa del Genesis, libreria di giochi molto più grande, e più basso punto di prezzo, il Genesis rappresentava solo una stima 60% del mercato americano console a 16-bit nel giugno 1992, e nessuna console non poteva mantenere un vantaggio definitivo per diversi anni. Si dice che Donkey Kong Country abbia contribuito ad affermare la preminenza di mercato della SNES negli ultimi anni della generazione a 16 bit, e per un po' di tempo si è mantenuta contro PlayStation e Saturno. Secondo Nintendo, la società aveva venduto oltre 20 milioni di unità SNES negli Stati Uniti. Secondo un rapporto di Wedbush Securities 2014 basato sui dati di vendita NPD, la SNES alla fine ha superato il Genesis nel mercato statunitense. vecchi giocatori.
None
doc-8150
Apple ha introdotto un nuovo connettore dock a 8 pin, chiamato Lightning, il 12 settembre 2012 con il loro annuncio dell' iPhone 5, iPod Touch di quinta generazione e iPod Nano di settima generazione, che tutti lo caratterizzano. Il nuovo connettore sostituisce il vecchio connettore dock a 30 pin utilizzato dai vecchi iPod, iPhone e iPad. I cavi Apple Lightning hanno pin su entrambi i lati della spina in modo da poter essere inseriti con entrambi i lati rivolti verso l' alto.
None
doc-12970
Tuttavia, anche se quasi tutti gli scenari in cui un lottatore sta coprendo un altro soggetto, back-first wrestler può essere considerato un tentativo di spillo, c' è una importante eccezione a questa regola: tentativi Pin rotto da altri lottatori. Nelle partite che coinvolgono più lottatori (come ad esempio tripla minaccia o partite di squadra tag), i lottatori che vedono un tentativo di spillo che, se avesse successo, avrebbe come risultato la perdita della partita sono tenuti a correre in e rompere il tentativo di spillo eseguendo una sorta di manovra offensiva sul lottatore che tenta il pin. Gli attacchi più comuni per rompere i perni sono uno stomp alla schiena e un gomito alla parte posteriore della testa, in quanto sono semplici da tirare fuori nello sperone del momento. Tuttavia, queste mosse, semplici come sono, lasciano ancora il lottatore pinning sopra il lottatore pinned. Nonostante il lottatore pinning ancora tecnicamente essendo sulla parte superiore del lottatore pinned, l' arbitro continuerà a considerare il tentativo pin per essere rotto.
None
doc-15338
Nel 2007, GameTrailers ha nominato la SNES come la seconda migliore console di tutti i tempi nella loro lista delle prime dieci console che "ha lasciato il segno nella storia del gioco", citando la sua grafica, suono e libreria di giochi di alta qualità. Nel 2015, lo nominarono anche la migliore console Nintendo di tutti i tempi, dicendo:"L' elenco dei giochi che amiamo da questa console annulla completamente qualsiasi altro roster del Big N." Il giornalista della tecnologia Don Reisinger ha proclamato "The SNES è la più grande console di tutti i tempi" nel gennaio 2008, citando la qualità dei giochi e il miglioramento drammatico della console rispetto al suo predecessore; il giornalista della tecnologia compagno Will Greenwald ha risposto con una vista più sfumata. GamingExcellence ha anche dato la SNES primo posto nel 2008, dichiarandolo "semplicemente il sistema più senza tempo mai creato" con molti giochi che sopportano la prova del tempo e citando la sua innovazione nella progettazione controller, capacità grafiche e storytelling gioco. Allo stesso tempo, GameDaily lo ha classificato quinto di dieci per grafica, audio, controller e giochi. Nel 2009, IGN ha nominato la Super Nintendo Entertainment System la quarta migliore console per videogiochi, complimentandosi con il suo audio e la sua "concentrazione di titoli AAA".
None