Cia de Resultados | Fronteiras entre real e digital ficam menores - Cia de Resultados
24/06/2014 Deixe um ComentarioSem categoria
Desde o início dos anos 80, quando "Tron" levou às telas a história de um cientista que literalmente entra em um jogo de videogame, o setor de alta tecnologia tem buscado maneiras de reduzir as fronteiras entre o mundo real e o digital.
O objetivo é fazer com que as pessoas convivam com representações visuais que se mostrem realistas a ponto de despertar reações humanas. É a gangorra da imersão: quanto mais imperceptíveis os limites entre o real e o virtual, mais perfeita a experiência.
A diferença, agora, é que com a ajuda dos computadores de vestir – apetrechos computadorizados acoplados a óculos, acessórios e roupas -, a realidade virtual está ultrapassando os limites dos laboratórios para ficar mais simples e proporcionar a criação de produtos de consumo.
Na busca pela imersão, até avatares já foram convocados. Não os personagens do filme de James Cameron, embora o princípio básico seja o mesmo. Em 2003, a companhia Linden Lab lançou o Second Life, um site em que os usuários criam versões digitais de si mesmos – os avatares – e passam a ter uma vida digital, na qual trabalham, compram coisas e se relacionam com os outros. O site tornou-se popular nos primeiros tempos após o lançamento, mas o entusiasmo dos usuários rapidamente esfriou.