SimCity DS (DS) - Análise - UOL Jogos
"... pode ser colocado entre o primeiro 'SimCity' e a versão 'SimCity 2000'."
"SimCity" é um dos maiores clássicos dos videogames e a prova da genialidade do designer de jogos Will Wright, que depois viria a criar jogos como "The Sims". A carreira de Wright é marcada pelos simuladores e de administração, desde uma simples colônia de formigas ("SimAnt") até "Spore", que está em desenvolvimento e pretende contar a evolução de uma espécie, desde sua fase unicelular até virar uma potência intergaláctica.
A inspiração para "SimCity" veio de "Raid on Bungeling Bay", a primeira criação do designer. O game trata de um helicóptero que deve destruir diversas instalações de uma ilha, mas o designer gostou mais de criar os mapas do que jogar o game de fato. Essas idéias foram levadas para o título de administração de cidades que fez história.
"Sim City DS", na verdade, é um jogo original que, na evolução da série, pode ser colocado entre o primeiro "SimCity" e a versão "SimCity 2000". O intuito é, como sempre, criar e expandir uma cidade, determinado zoneamentos para áreas residenciais, comerciais e industriais, e cuidando de toda infra-estrutura.
Como grande parte dos títulos de administração, não é fácil nem simples. Há um tutorial com 15 tópicos explicando as bases do game, mas grande parte do conhecimento vem mesmo da prática. Não há um fim determinado, mas a área para expandir a cidade é limitada.
Na modalidade principal ("Build a City"), o jogador escolhe um dos mapas e desenvolve uma metrópole sobre a geografia do local. Cada um deles traz uma dificuldade definida, sendo que a mais fácil já vem com uma estrutura básica montada e o dinheiro é farto, enquanto as mais complicadas têm um caixa apertado.
"SimCity DS" é basicamente o "SimCity 2000" com áreas já terraplanadas e sem a estrutura de subsolo, ou seja, existe apenas a administração na superfície. Há uma série de estruturas para implantar na cidade, que estão dispostas em oito grupos. Cada uma delas desempenha um papel e o desafio está em combiná-los pelo mapa. Muitas das estruturas não estão disponíveis desde o começo: é preciso evoluir sua cidade para ter acesso a itens mais modernos.
Como dito, o que faz a população vir à sua cidade são as boas condições de moradia. Ela se estabelece nas áreas residenciais, que é onde tudo começa. Daí, os habitantes precisam de um local para trabalhar, que são as zonas industriais, e de um lugar para se divertir, representando pelos lotes comerciais. A necessidade de cada área é mostrada num gráfico, para orientar o jogador.
Mas também é preciso infra-estrutura básica, como geradoras de energia e fornecimento de água e esgoto. Outro item fundamental é o transporte, seja ferroviário ou rodoviário. As delegacias e os presídios formam um conjunto para lidar com a criminalidade, e os bombeiros combatem incêndios. A educação é outro item fundamental, sem também esquecer a qualidade de vida. Enfim, "SimCity DS" é a cartilha de um prefeito.
Outra questão fundamental é controlar o dinheiro. Construir, naturalmente, consome recursos financeiros, mas também é preciso pensar no custo de manutenção, cujo percentual é controlável, assim como os impostos. Mas taxas de arrecadação muito altas afastam moradores, por razões óbvias.
Operação Cidade Suja
O aspecto original da versão para Nintendo DS é a introdução de vários minigames. Pegou fogo em algum prédio? Sopre no microfone para apagar as chamas. Cidadãos sendo abduzidos por discos voadores? Salve-os com a caneta. E também é possível ajudar o Papai Noel a distribuir presentes. Esses minigames não mudam drasticamente o rumo do game, mas trazem um pouco de dinamismo.
Além de modo de construir cidades livremente, também há uma opção chamada "Save the City". Aqui, o jogador precisa recuperar uma localidade que foi devastada por alguma tragédia.
Como dito, o controle é feito basicamente na tela sensível. Embora os menus sejam organizados e práticos para escolher os itens, há certa imprecisão na hora de determinar os lugares onde serão colocadas as estruturas, sendo preciso fazê-lo devagar, para não errar. Para grande parte das operações, o erro pode ser revertido. A exceção é a opção de destruição, que não tem volta.
O direcional faz passear pelo mapa, mas quando a cidade começa a crescer, os comandos ficam mais pesados, lentos. E os botões ativam alguns atalhos. Enfim, os controles são práticos, mas deixam a desejar na precisão, mas isso é mais uma falha do hardware.
O visual do game lembra vagamente a versão "2000", mas está muito menos definido, poluído demais e genérico. As animações ajudam a trazer um pouco de vida à cidade. O design dos personagens não tem nem estilo nem refinamento. Talvez o maior problema seja o fato de que a tela do Nintendo DS é compacta demais para um jogo assim, pois apenas uma pequena parte pode ser observada ao mesmo tempo. A trilha musical também não é nada elaborada, mas é neutra o suficiente para ser notada, o que é recomendável num jogo de administração, em que é tudo meio parado.