Pessoalmente, sinto que o multiplayer de Halo 4 consegue ser o melhor que já pude jogar da série. Esta foi a altura perfeita para vermos uma evolução significativa, e não podia ter corrido em melhor altura e de uma maneira tão positiva. Sim, está bastante Call of Dutyzado, mas isso não quer dizer que seja algo mau, basicamente conseguir adaptar-se ao que é mais popular mas sem perder todo aquele charme e jogabilidade fácil de aprender, mas difícil de dominar. Que venha agora o modo de jogo MLG!
Como seria de esperar, Forge continua presente para podermos criar os nossos mapas, personalizar outros já existentes e até usar a nossa imaginação em criações completamente loucas. Apesar de não haverem mudanças radicais, foram adicionadas pequenas opções que melhoram ainda mais o nosso processo criativo.
Com a remoção do modo Firefight, a 343 Industries decidiu inaugurar um novo de nome Spartan Ops. Neste modo vão poder continuar a história de Halo 4 nos olhos de outros Spartan em pequenas missões que estarão divididas por capítulos. Estes capítulos serão disponibilizados gratuitamente e semanalmente via Xbox Live, e irão oferecer aos jogadores a oportunidade de experimentar conteúdo novo durante bastante tempo.
A apresentação em Halo 4 possui os seus altos e baixos, sendo que um dos pontos altos é o facto de ser o primeiro jogo da série a correr na resolução 720p de uma forma nativa. A direcção artística é simplesmente fantástica. O planeta de Requiem possui um aspecto tecnológico típico de instalações dos Forerunners bem como zonas mais semelhantes ao planeta terra, brincando mais uma vez com o tema do homem-máquina. Foi tudo muito bem pensado e concebido na sua totalidade, mas quando olhamos mais de perto, aí é que o caldo fica entornado.
É verdade que Halo 4 é um jogo bastante apelativo na vertente visual, mas a idade da consola já começa a fazer das suas, e certos pontos como as texturas deixam muito a desejar. Fraqueza é a palavra certa para descrevê-las, onde o detalhe é bastante pouco, e certas partes do cenário podem parecer bastante complexas, mas quando olhadas de outra perspectiva vê-se que estão pouco trabalhadas. Não gostei particularmente das explosões no jogo, parecendo bem mais fracas e tirando um pouco da espectacularidade que estas forneciam em jogos anteriores. Nem todo o jogo é assim, e essa falta de detalhe não está de qualquer maneira presente na totalidade do grafismo, e dessa forma não prejudica de uma maneira grave o jogo.
O enredo é forte e interessante, e é dessa mesma maneira que a sonoplastia complementa o jogo da 343 Industries. As actuações de voz mantêm o grau de qualidade simplesmente impressionante, e apesar de Master Chief ser um soldado bastante formatado e certinho, conseguimos sentir as palavras que ele transmite neste jogo. A banda sonora é mais outro aspecto que se encontra soberbo, onde cada música encaixa perfeitamente com o momento em questão, tornando assim o jogo ainda mais épico.