As cartas podem ter um tempo, ou seja, um cronômetro que quando chega em zero pode fazer a carta sumir ou simplesmente virar outra. Esta transformação muitas vezes são indesejadas para o jogador, pois podem gerar uma consequência ruim.
O número de caixas vai crescendo durante o jogo. Podemos ter caixas de time, work, dreams e talk, por exemplo. Cada uma delas terá uma funcionalidade diferente.
Já as cartas têm diferentes funções, e muitas vezes dependem de outras. Por exemplo, consegui um livro que adicionaria um bom conhecimento para a seita, entretanto antes preciso aprender o idioma para traduzir o livro.
Então, nosso objetivo é conseguir ficar vivo através de quatro atributos básicos: Vida, Razão, Paixão e Dinheiro. Isso tudo enquanto ainda criamos nossa seita.
A história é contada por meio de cartas específicas. E embora os textos sejam curtos, são o suficiente para alimentar nossa vontade de saber mais e tornar a jogatina viciante.
Como não existe um tutorial, o jogo vai obrigar você aprender muito sozinho, e com o tempo você se acostuma com isso e nem se importa mais. Entretanto, no início pode causar frustração.
A descoberta e desafios de criar sua seita é viciante, perdi a noção do tempo a ponto de olhar para janela e perceber que já era dia e eu não dormi ainda. Mesmo com pequenas falhas, ele prende e encanta.
A minha primeira jogatina foi meio frustrante. Morri e não entendi bem o porquê. Então joguei novamente, mas o mesmo aconteceu.
Foi apenas na terceira tentativa que percebi que havia outra aba do lado do Main, chamada Misc. Pois bem, esta contém cartas que, se não usadas logo, causam algum efeito negativo, como morrer ou ser preso, e eu acabei perdendo.
Foi nesse ponto que pensei que tinha algo realmente errado. Os controles pelos botões já estavam me incomodando um pouco. Acreditei ser apenas falta de costume, por isso precisei ficar pausando o jogo em vários momentos para pensar melhor o que fazer. Entretanto, ao descobrir a aba, percebi que a interface estava com problemas mesmo, pois ficar alterando para outra aba que contém cartas com um tempo limite, fez com que perdesse o fluxo/agilidade do jogo.
Não pareceu uma escolha acertada dos desenvolvedores, pois ambas as abas ficam melhor em um único lugar, o torna mais fácil do raciocínio fluir e de pensar em uma estratégia.
Em uma pesquisa rápida no Google, percebi que o jogo no celular e PC não têm essa divisão em abas. Ao contrário, a mesa parece até dar mais liberdade do que a versão de Switch. E os controles são mais simples.
A versão do console da Nintendo permite usar Touch, o que deixa mais simples. Também é possível alterar para um ponteiro, como se fosse um mouse, e com isso funciona melhor, mas em ambos os casos a tela continua com as cartas quebradas em duas telas.
Os controles também são mais complicados do que nas duas versões já existentes, principalmente se não usar o Touch. Isso me incomodou.
Em um jogo de cartas é complicado avaliar a trilha sonora. Pois, como é necessário muito mais pensar na estratégia, o que temos é uma música de fundo. Esta faz bem sua função, que é estar ali sem chamar atenção demais.
Em termos visuais o jogo é muito bonito e tem uma paleta de cores bem chamativas. A arte das cartas faz bem sua função com imagens bem feitas, e que chamam a atenção do jogador.
Você se sente mesmo em um RPG de mesa, e por mais simplista que tudo pareça, é bem funcional e consegue passar as emoções e ideias que o jogo tenta executar.
O jogo inova de diferentes maneiras. Uma, que é notada logo no início, é que não temos um RPG cheio de texto. Ao invés disso, a história é contada com poucas linhas de cada. Isso alimenta a curiosidade do jogador para que ele crie boa parte do que está acontecendo sozinho.