3- "Nunca comprometa a Irmandade" - A regra é clara, se a ordem é secreta então ela deve continuar secreta (mesmo que todo mundo no jogo saiba que ela exista e quem é você), então se você for pego estará por conta própria. Não que ninguém tente o resgate, porém, se ele comprometer a missão, só aceite a morte iminente e de preferência em silêncio.