Como prevenir a síndrome do "incrível demais para usar" [fechado]
Quando você dá ao jogador um item raro, mas poderoso, que só pode ser usado uma vez, mas nunca é realmente necessário para prosseguir, a maioria dos jogadores não o usa, porque está esperando o momento perfeito. Mas mesmo quando esse momento chegar, eles ainda estarão relutantes em usá-lo, porque …
Como faço para que os jogadores digam "não" quando têm medo de perder missões secundárias ou XP?
No meu RPG, eu tenho um NPC companheiro que confia demais em suas habilidades e não tem autocontrole. Eu queria criar algumas situações em que o jogador precisa reinar e dizer "não". Uma dessas situações basicamente se resumia a isso: Companheiro: Ei, chefe, eu quero fazer essa coisa realmente estúpida …
Como evitar que jogadores se percam e / ou se entediem com o meta-jogo?
Ontem, notei algo que nunca havia percebido conscientemente antes, mas que "arruinara" mais ou menos todos os jogos que já joguei: Quanto mais você joga, mais se perde e fica entediado com o meta-jogo. O que quero dizer é que quanto mais você joga, mais conhece o meta-jogo. Depois de …
O que são "recursos" no design de jogos?
Continuo ouvindo a palavra "acessibilidade" em termos de design de jogos, mais recentemente no filme Indie Game: Life After . Também me lembro vagamente de uma aula de UX na graduação. Mas não tenho ideia do que isso significa. O que é uma disponibilidade no contexto do design de jogos?
Como desenvolver fórmulas de dano de RPG?
Estou desenvolvendo um RPG 2d clássico (em uma linha semelhante à fantasia final) e fiquei imaginando se alguém teria algum conselho sobre como causar danos às fórmulas / links para recursos / exemplos? Vou explicar minha configuração atual. Espero não estar exagerando nessa questão e peço desculpas se minhas perguntas …
Quais são as vantagens de colocar códigos de trapaça em um jogo?
Alguns jogos têm códigos de truques, mas não tenho certeza se quero adicionar alguns aos meus, porque temo que eles arruinem o jogo, facilitando a derrota. Quais seriam as vantagens de colocar códigos de trapaça no meu jogo?
Todo jogo que constrói uma comunidade enquanto ainda está em desenvolvimento ativo será confrontado em breve com jogadores que postarem sugestões para novos recursos em seu fórum. A maioria dessas sugestões, no entanto: Vá para uma direção completamente diferente daquela para onde você quer que seu jogo vá Exigiria muito …
Eu estava pensando sobre isso e não consegui descobrir isso. Em Diablo você mata inimigos e eles jogam coisas aleatórias. Mas geralmente as gotas são inúteis para você em relação ao que você já equipou. Por que se preocupar em construir um sistema de gotas que ofereça gotas ruins? Talvez …
Por que a maioria das plataformas 2D começa na esquerda e progride na direção certa?
Em quase todos os jogos de plataforma 2D que eu já joguei, seu avatar sempre começa no lado esquerdo do mundo e continua no lado direito. Existe algo que os designers ganham fazendo isso?