2012 é o ano do mercado mobile no Brasil - Blog da Caelum: desenvolvimento, web, mobile, UX e Scrum
Postado dia 17/04/2012 por Sérgio Lopes em Front-end, Inovação, Mobile 15
Consumidores + …
Uma pesquisa antiga – de fevereiro de 2011 – mostrava que 33% das pessoas já tinham smartphone e 20% tinha celular convencional avançado (com Wifi, GPS etc). 41% acessava a Internet no celular (83% entre os donos de smartphone!). 15% já tinha efetuado alguma compra via celular (63% entre usuários de iPhone!). Mais da metade das pessoas tinha um celular com menos de 6 meses de uso. E 40% das pessoas pretendia trocar de aparelho nos seis meses seguintes.
… + Governo
… + Aparelhos
… + Novos comportamentos
Nas compras não é diferente. O pessoal do Google Adwords fez uma pesquisa que mostrou que 79% dos consumidores usam o celular no processo de compra – seja comparando preços, analisando opções etc. Mais: 70% da pessoas usam o celular quando estão dentro da loja física.
= Tremendas oportunidades
Apps dão uma excelente experiência para o usuário, por serem nativas e se integrarem muito bem com o aparelho. Existe a inconveniência da portabilidade – e mesmo você fazendo uma para iOS e outra para Android, não esqueça que existem zilhões de outros usuários (e 70% deles nem smartphone têm).
E não é só para grandes portais ou redes sociais. É fato que as pessoas lêem muitas notícias em seus celulares e tablets, mas também lêem blogs e outros conteúdos. Também querem fazer compras online enquanto estiverem na rua. E querem receber um link qualquer por email ou Facebook e poder visualizá-lo no seu dispositivo. Querem apenas… navegar normalmente.
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Evandro Barroso Gaio 17/04/2012 at 15:05 #
Um aspecto muito importante nessa área é que não tem diferença em relação ao desenvolvimento web ou outro sistema qualquer. Todo o ambiente relacionado à produção de uma app mobile ou um site mobile ou portado para equipamentos móveis, têm que necessariamente cumprir com todas as etapas para sua produção final com qualidade.
Muitos produtos terminados ou que quase terminaram sua conclusão, foram descartados devido a erros em seu processo de construção, não trazendo o necessario para a aplicação atender ao seu usuário final
Problemas ocorrem e vêm de diversas fontes, mas devem ser corrigidos para não refletirem lá na frente.
Por fim, faça uma aplicação com qualidade no código, na documentação, nos testes unitários, finais, em todo o processo para que seu cliente alvo possa ficar satisfeito ao usar seu produto.
Rodrigo Ferreira 18/04/2012 at 08:48 #
Ótimo artigo Sérgio! Parabéns!
Conhece algum bom livro sobre o assunto?
Sérgio Lopes 18/04/2012 at 14:26 #
Sobre Web mobile, recomendo:
Sobre Android, o do Lecheta é famoso:
E sobre iOS, pessoal recomenda:
http://pragprog.com/book/dscpq/cocoa-programming
http://pragprog.com/book/cdirec/ios-recipes
http://pragprog.com/book/adios/ios-sdk-development
Caio Ribeiro Pereira 22/04/2012 at 12:10 #
Realmente Mobile é a nova tendência, fica fora dessa é perder grandes oportunidades.
Desenvolver hoje uma aplicação multiplataforma é projeta do zero uma API Restful para facilitar integração tanto mobile quanto web e desktop de um sistema.
Leandro Capuano 27/04/2012 at 11:32 #
Aloha Sérgio Lopes!
Na sua humilde opinião, você acha mais vantajoso fazer uma aplicação nativa mobile ou web mobile? Eu sou leigo neste assunto e gostaria de escutar uma opinião sua ou de alguém super expert neste assunto, ainda mais com o HTML5 e CSS3.
Sérgio Lopes 27/04/2012 at 12:58 #
Depende bastante do seu cenário. Eu prefiro sempre ir pro lado da Web pra facilitar portabilidade e atualização.
Mas se você precisa de integração com o dispositivo com sensores, 3D, câmera, offline etc, aí uma App nativa ainda vai ser melhor (os navegadores mobile ainda estão engatinhando nessas áreas).