repartirCartas () {
		
		//contabilizamos cuantas cartas hay que repartir
		var cartasARepartir = 0;
		this.jugadores.forEach( 
			function(jugador, i) {
				cartasARepartir += jugador.getCartasNecesita();
			}
		);

		// repartimos las cartas
		var i = 0;
		while(i < cartasARepartir){

			this.jugadores.forEach( 
				
				function(jugador) {
					
					var carta = this.cartas.getSiguienteCarta ();
					jugador.setCarta (carta.getId());

				}

			);

		}

	}
/* reparte las cartas que necesita a los jugadores */
reparte las cartas que necesita a los jugadores
reparte las cartas que necesita a los jugadores
repartirCartas () {
		var cartasARepartir = 0;
		this.jugadores.forEach( 
			function(jugador, i) {
				cartasARepartir += jugador.getCartasNecesita();
			}
		);
		var i = 0;
		while(i < cartasARepartir){
			this.jugadores.forEach( 
				function(jugador) {
					var carta = this.cartas.getSiguienteCarta ();
					jugador.setCarta (carta.getId());
				}
			);
		}
	}
repartirCartas ( ) { var cartasARepartir = 0 ; this . jugadores . forEach ( function ( jugador , i ) { cartasARepartir += jugador . getCartasNecesita ( ) ; } ) ; var i = 0 ; while ( i < cartasARepartir ) { this . jugadores . forEach ( function ( jugador ) { var carta = this . cartas . getSiguienteCarta ( ) ; jugador . setCarta ( carta . getId ( ) ) ; } ) ; } }
reparte las cartas que necesita a los jugadores
reparte las cartas que necesita a los jugadores
//contabilizamos cuantas cartas hay que repartir // repartimos las cartas