function teclaPresionada(evento){
		var codigo=evento.which;
		switch(codigo){
			case 79:
				// Arriba jugador 2;
				movimientos.p2.arriba=true;
				break;
			case 75:
				// Abajo jugador 2;
				movimientos.p2.abajo=true;
				break;
			case 87:
				// Arriba jugador 1;
				movimientos.p1.arriba=true;
				break;
			case 83:
				// Abajo jugador 1;
				movimientos.p1.abajo=true;
				break;
		}
	}
//Control de paletas por medio del teclado por ASCII (tecla presionada y levantada)
Control de paletas por medio del teclado por ASCII (tecla presionada y levantada)
Control de paletas por medio del teclado por ASCII ( tecla presionada y levantada )
function teclaPresionada(evento){
		var codigo=evento.which;
		switch(codigo){
			case 79:
				movimientos.p2.arriba=true;
				break;
			case 75:
				movimientos.p2.abajo=true;
				break;
			case 87:
				movimientos.p1.arriba=true;
				break;
			case 83:
				movimientos.p1.abajo=true;
				break;
		}
	}
function teclaPresionada ( evento ) { var codigo = evento . which ; switch ( codigo ) { case 79 : movimientos . p2 . arriba = true ; break ; case 75 : movimientos . p2 . abajo = true ; break ; case 87 : movimientos . p1 . arriba = true ; break ; case 83 : movimientos . p1 . abajo = true ; break ; } }
Control de paletas por medio del teclado por ASCII (tecla presionada y levantada)
Control de paletas por medio del teclado por ASCII ( tecla presionada y levantada )
// Arriba jugador 2; // Abajo jugador 2; // Arriba jugador 1; // Abajo jugador 1;