function calcularDeg(skill) {
    let deg = [];  //Array para guardar los angulos de rotacion
    let degCompletos = (skill - 25) / 25; //veo cuantos angulos completos se necesitan

    while (degCompletos >= 1) {
        deg.push(360);
        degCompletos--;
    }

    if (degCompletos > 0) {
        if (deg[0] != 360) {
            deg.push((((360 - 270) / 25) * (skill - 25 ) + 270));       
            deg.push(180);
            deg.push(90);
                return deg;
        } if (deg[1] != 360) {
            deg.push((((360 - 270) / 25) * (skill - 50 ) + 270));   
            deg.push(90);
            return deg;
        } else {
            deg.push((((360 - 270) / 25) * (skill - 75 ) + 270));
        }    
    }
    if (degCompletos < 0) {
        deg.push(270);
        deg.push(180);
        deg.push(90);
    }
    return deg;
}
// Funcion para calcular el angulo de rotacion para porcentajes mayores a 25%
Funcion para calcular el angulo de rotacion para porcentajes mayores a 25%
Funcion para calcular el angulo de rotacion para porcentajes mayores a 25%
function calcularDeg(skill) {
    let deg = [];  
    let degCompletos = (skill - 25) / 25; 
    while (degCompletos >= 1) {
        deg.push(360);
        degCompletos--;
    }
    if (degCompletos > 0) {
        if (deg[0] != 360) {
            deg.push((((360 - 270) / 25) * (skill - 25 ) + 270));       
            deg.push(180);
            deg.push(90);
                return deg;
        } if (deg[1] != 360) {
            deg.push((((360 - 270) / 25) * (skill - 50 ) + 270));   
            deg.push(90);
            return deg;
        } else {
            deg.push((((360 - 270) / 25) * (skill - 75 ) + 270));
        }    
    }
    if (degCompletos < 0) {
        deg.push(270);
        deg.push(180);
        deg.push(90);
    }
    return deg;
}
function calcularDeg ( skill ) { let deg = [ ] ; let degCompletos = ( skill - 25 ) / 25 ; while ( degCompletos >= 1 ) { deg . push ( 360 ) ; degCompletos -- ; } if ( degCompletos > 0 ) { if ( deg [ 0 ] != 360 ) { deg . push ( ( ( ( 360 - 270 ) / 25 ) * ( skill - 25 ) + 270 ) ) ; deg . push ( 180 ) ; deg . push ( 90 ) ; return deg ; } if ( deg [ 1 ] != 360 ) { deg . push ( ( ( ( 360 - 270 ) / 25 ) * ( skill - 50 ) + 270 ) ) ; deg . push ( 90 ) ; return deg ; } else { deg . push ( ( ( ( 360 - 270 ) / 25 ) * ( skill - 75 ) + 270 ) ) ; } } if ( degCompletos < 0 ) { deg . push ( 270 ) ; deg . push ( 180 ) ; deg . push ( 90 ) ; } return deg ; }
Funcion para calcular el angulo de rotacion para porcentajes mayores a 25%
Funcion para calcular el angulo de rotacion para porcentajes mayores a 25%
//Array para guardar los angulos de rotacion //veo cuantos angulos completos se necesitan