function is_game_start(){

		if(gp_handler[0] && gp_handler[0].buttons[9] && gp_handler[0].buttons[9].value>0 ||
			gp_handler[1] && gp_handler[1].buttons[9] && gp_handler[1].buttons[9].value>0 ||
				gp_handler[2] && gp_handler[2].buttons[9] && gp_handler[2].buttons[9].value>0){
					controls.set_mode(PLAY);
				app.state = 1;
			}
				
	}
/**
	 * A l'appuie d'un bouton start, on change de mode et on passe en PLAY
	 * @return undefined
	 */
A l'appuie d'un bouton start, on change de mode et on passe en PLAY
@return undefined
A l ' appuie d ' un bouton start on change de mode et on passe en PLAY @return undefined
function is_game_start(){
		if(gp_handler[0] && gp_handler[0].buttons[9] && gp_handler[0].buttons[9].value>0 ||
			gp_handler[1] && gp_handler[1].buttons[9] && gp_handler[1].buttons[9].value>0 ||
				gp_handler[2] && gp_handler[2].buttons[9] && gp_handler[2].buttons[9].value>0){
					controls.set_mode(PLAY);
				app.state = 1;
			}
	}
function is_game_start ( ) { if ( gp_handler [ 0 ] && gp_handler [ 0 ] . buttons [ 9 ] && gp_handler [ 0 ] . buttons [ 9 ] . value > 0 || gp_handler [ 1 ] && gp_handler [ 1 ] . buttons [ 9 ] && gp_handler [ 1 ] . buttons [ 9 ] . value > 0 || gp_handler [ 2 ] && gp_handler [ 2 ] . buttons [ 9 ] && gp_handler [ 2 ] . buttons [ 9 ] . value > 0 ) { controls . set_mode ( PLAY ) ; app . state = 1 ; } }
A l'appuie d'un bouton start, on change de mode et on passe en PLAY
 @return undefined
A l ' appuie d ' un bouton start on change de mode et on passe en PLAY @return undefined