init(nSize) {
        this._lightMap = new LightMap();
        this._lightMap.setSize(nSize << 1, nSize << 1);
        this._lightSources = {};
        this._grid = new Grid();
        this._size = nSize;
    }
/**
     * Remplace la grille de light map par une nouvelle
     * @param nSize
     */
Remplace la grille de light map par une nouvelle
@param nSize
Remplace la grille de light map par une nouvelle @param nSize
init(nSize) {
        this._lightMap = new LightMap();
        this._lightMap.setSize(nSize << 1, nSize << 1);
        this._lightSources = {};
        this._grid = new Grid();
        this._size = nSize;
    }
init ( nSize ) { this . _lightMap = new LightMap ( ) ; this . _lightMap . setSize ( nSize << 1 , nSize << 1 ) ; this . _lightSources = { } ; this . _grid = new Grid ( ) ; this . _size = nSize ; }
Remplace la grille de light map par une nouvelle
 @param nSize
Remplace la grille de light map par une nouvelle @param nSize