Datasets:
QEU
/

Modalities:
Text
Formats:
json
Size:
< 1K
Libraries:
Datasets
pandas
License:
index
stringlengths
1
3
instruction
stringlengths
5
159
input
stringlengths
0
1.94k
output
stringlengths
1
3.25k
category
stringclasses
10 values
0
ヴァージン・オーストラリア航空はいつから運航を開始したのですか?
ヴァージン・オーストラリア航空(Virgin Australia Airlines Pty Ltd)はオーストラリアを拠点とするヴァージン・ブランドを冠する最大の船団規模を持つ航空会社です。2000年8月31日に、ヴァージン・ブルー空港として、2機の航空機、1つの空路を運行してサービスを開始しました。2001年9月のアンセット・オーストラリア空港の崩壊後、オーストラリアの国内市場で急速に地位を確立しました。その後はブリスベン、メルボルン、シドニーをハブとして、オーストラリア国内の32都市に直接乗り入れるまでに成長しました。
ヴァージン・オーストラリア航空は、2000年8月31日にヴァージン・ブルー航空として、2機の航空機で単一路線の運航を開始しました。
closed_qa
1
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
スイムブリーフまたはレーシングブリーフとは、競泳、飛び込み、水球などで着用されるブリーフスタイルの男性用水着のことである。オーストラリアのSpeedoブランドのレーシングブリーフの人気により、メーカーに関係なく、世界中の多くの国でその名前がレーシングブリーフを指すようになった。時折、speedoの一般化商標がスクエアカットの水着に適用されることもあるが、一般的にはこの用語は水泳用ブリーフを指して使用される。水泳用ブリーフは、競技用ブリーフ、水泳用パンツ、海水浴用パンツ、トグス、レーサー用ブリーフ、ポージング用ブリーフ、レーシング用ブリーフとも呼ばれ、オーストラリア、ニュージーランド、英国では口語的に「セキセイインコの密輸業者」とも呼ばれる。 下着ブリーフ、水泳ブリーフは、三角形の前面としっかりした背面が特徴で、体にぴったりとフィットする。通常、腰より下に着用される。通常、太ももの上部に薄いバンドを付け、ウエストの周りに引き紐や伸縮性のあるウエストバンドを使用して固定する。水泳パンツはナイロンとスパンデックス(ライクラ)の複合素材で作られていることが多く、長持ちするスーツの中にはポリエステルで作られているものや、その他の素材で作られているものもある。ほとんどの水泳パンツには、同様の生地で作られたベージュまたは白の前面裏地が付いている。
スイム・ブリーフ(swim brief)またはレーシング・ブリーフ(racing brief)は、競泳、飛び込み、または水球などで着用されるブリーフ=スタイル(briefs-style)の男性用水着のことです。オーストラリアのSpeedoブランドのレーシング・ブリーフ(racing brief)の人気により、メーカーに関係なく、世界中の多くの国でその名前がレーシング・ブリーフを指すようになりました。 時折、speedo の一般化商標がスクエア・カット(square cut)の水着に適用されることもあるが、一般的にはこの用語は水泳用ブリーフを指して使用されます。水泳用ブリーフは、競技用ブリーフ、水泳用パンツ、海水浴用パンツ、トグス(togs)、レーサー用ブリーフ、またはポージング(posing)用ブリーフ、レーシング用ブリーフとも呼ばれ、オーストラリア、ニュージーランド、または英国では口語的に「セキセイインコの密輸業者」とも呼ばれます。 下着ブリーフ、水泳ブリーフは、三角形の前面としっかりした背面が特徴であり、体にぴったりとフィットします。通常は、腰より下に着用されます。通常は、太ももの上部に薄いバンドを付けており、ウエストの周りに引き紐や伸縮性のあるウエストバンド(waistband)を使用して固定します。水泳パンツはナイロンとスパンデックス(spandex)の複合素材で作られていることが多く、長持ちするスーツの中にはポリエステル(polyester)で作られているものや、その他の素材で作られているものもあります。 ほとんどの水泳パンツには、同様の生地で作られたベージュまたは白の前面裏地が付いています。
original_qa
1A
以下の文章を中国語に変換してください。
スイムブリーフまたはレーシングブリーフとは、競泳、飛び込み、水球などで着用されるブリーフスタイルの男性用水着のことである。 オーストラリアのSpeedoブランドのレーシングブリーフの人気により、メーカーに関係なく、世界中の多くの国でその名前がレーシングブリーフを指すようになった。 時折、speedoの一般化商標がスクエアカットの水着に適用されることもあるが、一般的にはこの用語は水泳用ブリーフを指して使用される。水泳用ブリーフは、競技用ブリーフ、水泳用パンツ、海水浴用パンツ、トグス、レーサー用ブリーフ、ポージング用ブリーフ、レーシング用ブリーフとも呼ばれ、オーストラリア、ニュージーランド、英国では口語的に「セキセイインコの密輸業者」とも呼ばれる。 下着ブリーフ、水泳ブリーフは、三角形の前面としっかりした背面が特徴で、体にぴったりとフィットする。 通常、腰より下に着用される。通常、太ももの上部に薄いバンドを付け、ウエストの周りに引き紐や伸縮性のあるウエストバンドを使用して固定する。水泳パンツはナイロンとスパンデックス(ライクラ)の複合素材で作られていることが多く、長持ちするスーツの中にはポリエステルで作られているものや、その他の素材で作られているものもある。ほとんどの水泳パンツには、同様の生地で作られたベージュまたは白の前面裏地が付いている。
游泳三角裤或竞赛三角裤是指任何三角裤式的男性泳衣,例如竞技游泳、跳水和水球比赛中穿着的泳衣。 澳大利亚 Speedo 品牌赛车内裤的受欢迎程度导致世界上许多国家都使用其名称来指代任何赛车内裤,无论制造商是谁。 有时,speedo 通用商标适用于方形泳衣,但一般来说,该通用术语用于指游泳三角裤。 游泳三角裤也被称为竞赛三角裤、泳裤、泳裤、泳衣、竞赛泳裤、摆姿势三角裤、竞赛三角裤,在澳大利亚、新西兰和英国通俗地称为“虎皮鹦鹉走私者”。 例如 内衣三角裤、游泳三角裤采用三角形正面和实心背面,提供贴身覆盖。 它们通常佩戴在下腰部以下。 它们通常通过大腿上部的细带、腰部的抽绳和/或弹性腰带固定。 游泳三角裤通常由尼龙和氨纶(莱卡)复合材料制成,而一些更耐用的泳衣由聚酯制成,还有一些由其他材料制成。 大多数泳裤都有米色或白色的前衬,由类似的面料制成。
translation
1B
以下の文章を英語に変換してください。
スイム・ブリーフ(swim brief)またはレーシング・ブリーフ(racing brief)は、競泳、飛び込み、水球などで着用されるブリーフ=スタイル(briefs-style)の男性用水着のことです。 オーストラリアのSpeedoブランドのレーシング・ブリーフ(racing brief)の人気により、メーカーに関係なく、世界中の多くの国でその名前がレーシング・ブリーフを指すようになりました。 時折、speedo の一般化商標がスクエア・カット(square cut)の水着に適用されることもあるが、一般的にはこの用語は水泳用ブリーフを指して使用されます。 水泳用ブリーフは、競技用ブリーフ、水泳用パンツ、海水浴用パンツ、トグス(togs)、レーサー用ブリーフ、ポージング(posing)用ブリーフ、レーシング用ブリーフとも呼ばれ、オーストラリア、ニュージーランド、英国では口語的に「セキセイインコの密輸業者」とも呼ばれます。 下着ブリーフ、水泳ブリーフは、三角形の前面としっかりした背面が特徴であり、体にぴったりとフィットします。 通常、腰より下に着用されます。通常、太ももの上部に薄いバンドを付け、ウエストの周りに引き紐や伸縮性のあるウエストバンド(waistband)を使用して固定します。水泳パンツはナイロンとスパンデックス(spandex)の複合素材で作られていることが多く、長持ちするスーツの中にはポリエステル(polyester)で作られているものや、その他の素材で作られているものもあります。 ほとんどの水泳パンツには、同様の生地で作られたベージュまたは白の前面裏地が付いています。
A swim brief or racing brief is any briefs-style male swimsuit such as those worn in competitive swimming, diving and water polo. The popularity of the Australian Speedo brand racing brief has led to the use of its name in many countries around the world to refer to any racing brief, regardless of the maker. Occasionally, the speedo genericized trademark is applied to square cut swimsuits,but in general the generic term is used in reference to swimming briefs. Swim briefs are also referred to as competition briefs, swimming trunks, bathers, togs, racer bathers, posing briefs, racing briefs, and colloquially in Australia, New Zealand, and the United Kingdom as "budgie smugglers". Like underwear briefs, swim briefs feature a triangular shaped front and a solid back providing form-fitting coverage. They typically are worn below the lower waist. They are generally secured by thin banding at the upper thighs, and a drawstring around the waist and/or an elastic waistband. Swim briefs are often made of a nylon and spandex (Lycra) composite, while some longer-lasting suits are made from polyester and still others from other materials. Most swim briefs have a beige or white front lining made of a similar fabric.
translation
2
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
ゴールデンドゥードルは、ゴールデンレトリーバーとプードルを交配して生まれたデザイナードッグである。1990年代に初めて広く飼育され、親として使用されるプードルのサイズにそれぞれ対応する3つの異なるサイズで飼育されている。 ゴールデンレトリーバーは、知的性格や「アレルギーに優しい」プードルの被毛を有する。 1990年代、オーストラリアと米国のデザイナー犬ブリーダー(ライアン・ハーベイ)は、ゴールデンレトリーバーとプードルの交配を広く開始し、この交配を表す用語としてゴールデンドゥードルを採用した。ドゥードルという名前は、この品種を説明するためにも使用される。ゴールデンドゥードルという名前は、「ゴールデン」(ゴールデンレトリーバー)と「ラブラドゥードル」(ラブラドールレトリーバーとプードルのかばん語)に由来している。プードルとゴールデンレトリーバーを意図的に交配させることは、実際には 1990年代よりも前から行われていた。この一例は、1969年に2つの品種を交配したチャールズ・ディケンズのひ孫であるモニカ・ディケンズによって行われた。交配により、両方の親品種よりも健康な動物が生まれる可能性がある。 ウェストバージニア州バークレー・スプリングスのフォックスクリークファームのエイミー・レーンによりミニゴールデンドゥードルの最初の子が誕生した。この子犬は 2002年1月11日に誕生し、10匹の子犬で構成されていた。これらの子犬のうち2匹は将来の繁殖のために残され、そのうちの1匹が F1B ミニゴールデンドゥードルの最初の子を産んだ。「ゴールデンドゥードル」という用語はエイミー・レーンによって造られました。エイミー・レーンはまた、ゴールデンドゥードルのための最初の、そして現在に至るまでゴールデンドゥードルのための唯一の犬舎クラブであるゴールデンドゥードルアソシエーションオブノースアメリカインクを設立した。ゴールデンドゥードルの開発を指導し、ゴールデンドゥードルの系統を文書化するための登録サービスも提供する営利団体である。 ゴールデンドゥードルのブリーダーの当初の目的は、人気のあるラブラドゥードルの代替品を生み出すことだった。当初、ゴールデンドゥードルは標準サイズのプードルからのみ交配されたが、デザイナーブリーダーは小さな品種のプードルを使用して、より小さな交雑種を育成し始めた。ハイブリッド交雑種であるため、AKCや英国ケネルクラブによっては認められていない。ゴールデンドゥードルは、F1(ゴールデンレトリーバーとプードルの交配)を超えて発展しており、現在は2匹のゴールデンドゥードルを交配して作られた、より深い世代で利用可能である。これらは多世代ゴールデンドゥードルと呼ばれる。
ゴールデンドゥードル(Goldendoodle)は、ゴールデン・レトリーバー(Golden Retriever)とプードルを交配して生まれたデザイナー・ドッグ(designer dog)です。1990年代に初めて広く飼育され、親として使用されるプードルのサイズにそれぞれ対応する3つの異なるサイズで飼育されています。 ゴールデン・レトリーバーは、知的な性格や「アレルギーに優しい」プードルの被毛を有します。 1990年代、オーストラリアと米国のデザイナー犬ブリーダー(ライアン・ハーベイ)は、ゴールデン・レトリーバーとプードルの交配を広く開始し、この交配を表す用語としてゴールデンドゥードルを採用しました。ドゥードル(Doodle)という名前は、この品種を説明するためにも使用されます。ゴールデンドゥードルという名前は、「ゴールデン」(ゴールデン・レトリーバー)と「ラブラドゥードル」(ラブラドール・レトリーバーとプードルのかばん語)に由来しています。プードルとゴールデン・レトリーバーを意図的に交配させることは、実際には1990年代よりも前から行われていました。この一例は、1969年に2つの品種を交配したチャールズ・ディケンズ(Charles Dickens)のひ孫であるモニカ・ディケンズ(Monica Dickens)によって行われました。交配により、両方の親品種よりも健康な動物が生まれる可能性があります。 ウェストバージニア州バークレー・スプリングス(Berkeley Springs)のフォックス・クリーク・ファーム(Fox Creek Farm)のエイミー・レーンによって、ミニ・ゴールデンドゥードルの最初の子が誕生しました。この子犬は、2002年1月11日に誕生し、10匹の子犬で構成されていました。これらの子犬のうち2匹は将来の繁殖のために残され、そのうちの1匹が F1B ミニ・ゴールデンドゥードル(Mini Goldendoodles)の最初の子を産みました。「ゴールデンドゥードル」という用語はエイミー・レーンによって造られました。エイミー・レーン(Amy Lane)はまた、ゴールデンドゥードルのための最初の、そして現在に至るまでゴールデンドゥードルのための唯一の犬舎クラブであるゴールデンドゥードル・アソシエーション・オブ・ノース・アメリカ・インク(Goldendoodle Association of North America, Inc.)を設立しました。ゴールデンドゥードルの開発を指導し、ゴールデンドゥードルの系統を文書化するための登録サービスも提供する営利団体です。 ゴールデンドゥードルのブリーダーの当初の目的は、人気のあるラブラドゥードル(Labradoodle)の代替品を生み出すことでした。当初、ゴールデンドゥードルは標準サイズのプードルからのみ交配されましたが、デザイナー・ブリーダー(designer breeders)は小さな品種のプードルを使用して、より小さな交雑種を育成し始めました。ハイブリッドな交雑種であるため、AKCや英国ケネルクラブ(Kennel Clubs)によっては認められていません。ゴールデンドゥードルは、F1(ゴールデン・レトリーバーとプードルの交配)を超えて発展しており、現在は2匹のゴールデンドゥードルを交配して作られたより深い世代で利用が可能です。これらは多世代のゴールデンドゥードルと呼ばれます。
original_qa
2A
以下の文章を中国語に変換してください。
ゴールデンドゥードルは、ゴールデンレトリーバーとプードルを交配して生まれたデザイナードッグである。1990年代に初めて広く飼育され、親として使用されるプードルのサイズにそれぞれ対応する3つの異なるサイズで飼育されている。 ゴールデンレトリーバーは、知的性格や「アレルギーに優しい」プードルの被毛を有する。 1990年代、オーストラリアと米国のデザイナー犬ブリーダー(ライアン・ハーベイ)は、ゴールデンレトリーバーとプードルの交配を広く開始し、この交配を表す用語としてゴールデンドゥードルを採用した。ドゥードルという名前は、この品種を説明するためにも使用される。ゴールデンドゥードルという名前は、「ゴールデン」(ゴールデンレトリーバー)と「ラブラドゥードル」(ラブラドールレトリーバーとプードルのかばん語)に由来している。プードルとゴールデンレトリーバーを意図的に交配させることは、実際には 1990年代よりも前から行われていた。この一例は、1969年に2つの品種を交配したチャールズ・ディケンズのひ孫であるモニカ・ディケンズによって行われた。交配により、両方の親品種よりも健康な動物が生まれる可能性がある。 ウェストバージニア州バークレー・スプリングスのフォックスクリークファームのエイミー・レーンによりミニゴールデンドゥードルの最初の子が誕生した。この子犬は 2002年1月11日に誕生し、10匹の子犬で構成されていた。これらの子犬のうち2匹は将来の繁殖のために残され、そのうちの1匹が F1B ミニゴールデンドゥードルの最初の子を産んだ。「ゴールデンドゥードル」という用語はエイミー・レーンによって造られました。エイミー・レーンはまた、ゴールデンドゥードルのための最初の、そして現在に至るまでゴールデンドゥードルのための唯一の犬舎クラブであるゴールデンドゥードルアソシエーションオブノースアメリカインクを設立した。ゴールデンドゥードルの開発を指導し、ゴールデンドゥードルの系統を文書化するための登録サービスも提供する営利団体である。 ゴールデンドゥードルのブリーダーの当初の目的は、人気のあるラブラドゥードルの代替品を生み出すことだった。当初、ゴールデンドゥードルは標準サイズのプードルからのみ交配されたが、デザイナーブリーダーは小さな品種のプードルを使用して、より小さな交雑種を育成し始めた。ハイブリッド交雑種であるため、AKCや英国ケネルクラブによっては認められていない。ゴールデンドゥードルは、F1(ゴールデンレトリーバーとプードルの交配)を超えて発展しており、現在は2匹のゴールデンドゥードルを交配して作られた、より深い世代で利用可能である。これらは多世代ゴールデンドゥードルと呼ばれる。
金毛犬是由金毛猎犬和贵宾犬杂交培育而成的设计师狗。 金毛犬于 20 世纪 90 年代首次广泛饲养,培育出三种不同的体型,每种体型都与作为父母的贵宾犬的体型相对应。 金毛寻回犬除了聪明的个性和贵宾犬的“防过敏”皮毛。 在 20 世纪 90 年代,澳大利亚和美国的设计师狗饲养员 (Ryan Harvey) 开始广泛杂交金毛寻回犬和贵宾犬,并采用 Goldendoodle 一词来描述杂交。 涂鸦这个名字也用来描述这个品种。 Goldendoodle 这个名字源自“Golden”(金毛猎犬)和“Labradoodle”(拉布拉多猎犬和贵宾犬的组合)。 贵宾犬与金毛寻回犬的有意繁殖实际上是在 20 世纪 90 年代之前。 查尔斯·狄更斯的曾孙女莫妮卡·狄更斯就是一个例子,她于 1969 年将两个品种杂交。杂交可以产生比两个亲本品种更健康的动物。 第一窝迷你金毛犬诞生了 作者:西弗吉尼亚州伯克利斯普林斯 Fox Creek 农场的 Amy Lane。 这窝小狗于 2002 年 1 月 11 日抵达,共有 10 只小狗。其中两只小狗被保留用于未来繁殖,其中一只产下了第一窝 F1B 迷你金毛犬。 “Goldendoodle”一词是由艾米·莱恩 (Amy Lane) 创造的。艾米·莱恩 (Amy Lane) 还创建了第一个、也是迄今为止唯一的金毛犬舍俱乐部,称为北美金毛犬协会 (Goldendoodle Association of North America, Inc.)。 指导金毛犬发展的盈利组织,并提供登记服务来记录金毛犬的血统。 金毛犬饲养员的最初目标是生产流行的拉布拉多犬的替代品。 最初,金毛贵宾犬只是由标准体型的贵宾犬培育而成,但设计育种者也开始使用小型贵宾犬品种来培育较小的杂交品种。 由于它们是杂交品种,因此不被 AKC 或英国养犬俱乐部认可。 Goldendoodles 已经超越了 F1(金毛寻回犬与贵宾犬杂交)的范畴,现在可以通过两只 Goldendoodles 杂交产生更深的世代。 这些被称为多代或多代金毛。
translation
2B
以下の文章を英語に変換してください。
ゴールデンドゥードル(Goldendoodle)は、ゴールデン・レトリーバー(Golden Retriever)とプードルを交配して生まれたデザイナー・ドッグ(designer dog)です。1990年代に初めて広く飼育され、親として使用されるプードルのサイズにそれぞれ対応する3つの異なるサイズで飼育されています。 ゴールデン・レトリーバーは、知的な性格や「アレルギーに優しい」プードルの被毛を有します。 1990年代、オーストラリアと米国のデザイナー犬ブリーダー(ライアン・ハーベイ)は、ゴールデン・レトリーバーとプードルの交配を広く開始し、この交配を表す用語としてゴールデンドゥードルを採用しました。ドゥードル(Doodle)という名前は、この品種を説明するためにも使用されます。ゴールデンドゥードルという名前は、「ゴールデン」(ゴールデン・レトリーバー)と「ラブラドゥードル」(ラブラドール・レトリーバーとプードルのかばん語)に由来しています。プードルとゴールデン・レトリーバーを意図的に交配させることは、実際には1990年代よりも前から行われていました。この一例は、1969年に2つの品種を交配したチャールズ・ディケンズ(Charles Dickens)のひ孫であるモニカ・ディケンズ(Monica Dickens)によって行われました。交配により、両方の親品種よりも健康な動物が生まれる可能性があります。 ウェストバージニア州バークレー・スプリングス(Berkeley Springs)のフォックス・クリーク・ファーム(Fox Creek Farm)のエイミー・レーンによって、ミニ・ゴールデンドゥードルの最初の子が誕生しました。この子犬は、2002年1月11日に誕生し、10匹の子犬で構成されていました。これらの子犬のうち2匹は将来の繁殖のために残され、そのうちの1匹が F1B ミニ・ゴールデンドゥードル(Mini Goldendoodles)の最初の子を産みました。「ゴールデンドゥードル」という用語はエイミー・レーンによって造られました。エイミー・レーン(Amy Lane)はまた、ゴールデンドゥードルのための最初の、そして現在に至るまでゴールデンドゥードルのための唯一の犬舎クラブであるゴールデンドゥードル・アソシエーション・オブ・ノース・アメリカ・インク(Goldendoodle Association of North America, Inc.)を設立しました。ゴールデンドゥードルの開発を指導し、ゴールデンドゥードルの系統を文書化するための登録サービスも提供する営利団体です。 ゴールデンドゥードルのブリーダーの当初の目的は、人気のあるラブラドゥードル(Labradoodle)の代替品を生み出すことでした。当初、ゴールデンドゥードルは標準サイズのプードルからのみ交配されましたが、デザイナー・ブリーダー(designer breeders)は小さな品種のプードルを使用して、より小さな交雑種を育成し始めました。ハイブリッドな交雑種であるため、AKCや英国ケネルクラブ(Kennel Clubs)によっては認められていません。ゴールデンドゥードルは、F1(ゴールデン・レトリーバーとプードルの交配)を超えて発展しており、現在は2匹のゴールデンドゥードルを交配して作られたより深い世代で利用が可能です。これらは多世代のゴールデンドゥードルと呼ばれます。
The Goldendoodle is a designer dog created by crossbreeding a Golden Retriever and a Poodle. First widely bred in the 1990s, they are bred in three different sizes—each corresponding to the size of Poodle used as a parent. Goldendoodles often demonstrate Golden Retrievers' intuitive and human-oriented nature in addition to the intelligent personality and "allergy-friendly" coat of a Poodle. In the 1990s designer dog breeders in Australia and the United States (Ryan Harvey) started to widely cross Golden Retrievers and Poodles, adopting the term Goldendoodle to describe the cross. The name Doodle is also used to describe this breed. The name Goldendoodle is derived from "Golden" (from Golden Retriever) and "Labradoodle" (itself a portmanteau of Labrador Retriever and a Poodle). Deliberately breeding Poodles with Golden Retrievers actually preceded the 1990s. An example of this was done by Monica Dickens, the great-granddaughter of Charles Dickens, who crossed the two breeds in 1969. The cross can result in a healthier animal than both parent breeds. The first litter of Mini Goldendoodles was created by Amy Lane of Fox Creek Farm in Berkeley Springs, WV. The litter arrived on 1/11/02 and consisted of 10 puppies. Two of these puppies were retained for future breeding and one of them produced the first litter of F1B Mini Goldendoodles. The term "Goldendoodle" was coined by Amy Lane. Amy Lane also created the first, and to this date, the only kennel club for Goldendoodles called the Goldendoodle Association of North America, Inc. This is a non-profit organization that guides the development of the Goldendoodle and also provides a registration service to document the lineage of Goldendoodles. The original aim of the Goldendoodle's breeders was to produce an alternative to the popular Labradoodle. Initially Goldendoodles were only bred from standard-sized Poodles, but designer breeders also started using small varieties of Poodles to create a smaller crossbreed. As they are a hybrid cross, they are not recognized by the AKC or British Kennel Clubs. Goldendoodles have been developed beyond the F1 (Golden Retriever crossed with a Poodle) and are now available in deeper generations created by crossing two Goldendoodles. These are called multigenerational or multigen Goldendoodles.
translation
3
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
「テッド・ラッソ」は、ジェイソン・スデイキス、ビル・ローレンス、ブレンダン・ハント、ジョー・ケリーが制作したアメリカのスポーツコメディドラマで、スデイキスがNBCスポーツのイングランドのプレミアリーグ中継の一連のプロモで初めて描いたキャラクターをベースにしている。この番組は、アメリカの大学サッカー部のコーチで、彼の未熟さがイギリスのサッカーチームを失敗に導くという下心を持ってコーチとして雇われたが、その民謡的で楽天的なリーダーシップによって予想外に成功してしまうテッド・ラッソの姿を描く。
「テッド・ラッソ(Ted Lasso)」は、ジェイソン・スデイキス(Jason Sudeikis)、ビル・ローレンス(Bill Lawrence)、ブレンダン・ハント(Brendan Hunt)、ジョー・ケリー(Joe Kelly)が開発したアメリカのスポーツ・コメディ=ドラマ(sports comedy-drama)であり、スデイキスがNBCスポーツのイングランドのプレミア・リーグ(Premier League)中継の一連のプロモ(promos)で初めて描いたキャラクターをベースにしています。この番組は、アメリカの大学サッカー部のコーチであり、彼の未熟さがイギリスのサッカー・チーム(soccer team)を失敗に導くという下心を持ってコーチとして雇われたが、その民謡的(folksy)で楽天的なリーダーシップ(leadership)によって予想外に成功してしまうテッド・ラッソの姿を描きます。
original_qa
3A
以下の文章を中国語に変換してください。
「テッド・ラッソ」は、ジェイソン・スデイキス、ビル・ローレンス、ブレンダン・ハント、ジョー・ケリーが制作したアメリカのスポーツコメディドラマで、スデイキスがNBCスポーツのイングランドのプレミアリーグ中継の一連のプロモで初めて描いたキャラクターをベースにしている。この番組は、アメリカの大学サッカー部のコーチで、彼の未熟さがイギリスのサッカーチームを失敗に導くという下心を持ってコーチとして雇われたが、その民謡的で楽天的なリーダーシップによって予想外に成功してしまうテッド・ラッソの姿を描く。
《泰德·拉索》是一部美国体育喜剧,由杰森·苏戴奇斯、比尔·劳伦斯、布伦丹·亨特和乔·凯利创作,首次由苏戴奇斯在 NBC 体育转播的英超联赛的一系列宣传片中饰演。该剧以角色为基础。 该剧讲述了一位美国大学足球教练被聘为教练的故事,他别有用心地认为自己的经验不足会导致英国足球队的失败,但他平易近人、乐观的领导力却带来了意想不到的惊喜,描绘了特德·拉索的成功。
translation
3B
以下の文章を英語に変換してください。
「テッド・ラッソ(Ted Lasso)」は、ジェイソン・スデイキス(Jason Sudeikis)、ビル・ローレンス(Bill Lawrence)、ブレンダン・ハント(Brendan Hunt)、ジョー・ケリー(Joe Kelly)が開発したアメリカのスポーツ・コメディ=ドラマ(sports comedy-drama)であり、スデイキスがNBCスポーツのイングランドのプレミア・リーグ(Premier League)中継の一連のプロモ(promos)で初めて描いたキャラクターをベースにしています。この番組は、アメリカの大学サッカー部のコーチであり、彼の未熟さがイギリスのサッカー・チーム(soccer team)を失敗に導くという下心を持ってコーチとして雇われたが、その民謡的(folksy)で楽天的なリーダーシップ(leadership)によって予想外に成功してしまうテッド・ラッソの姿を描きます。
Ted Lasso is an American sports comedy-drama television series developed by Jason Sudeikis, Bill Lawrence, Brendan Hunt and Joe Kelly, based on a character Sudeikis first portrayed in a series of promos for NBC Sports' coverage of England's Premier League. The show follows Ted Lasso, an American college football coach who is hired to coach an English soccer team with the secret intention that his inexperience will lead it to failure, but whose folksy, optimistic leadership proves unexpectedly successful.
translation
4
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
ハントは2014年9月20日、UFCファイトナイト52でロイ・ネルソンと対戦し、第2ラウンドでノックアウト勝ちを収めた。 この勝利により、ハントは初のパフォーマンスオブザナイトボーナス賞を獲得し、ワールドMMAアワードの2014年ノックアウトオブザイヤーを受賞した。 2014年10月21日、UFC180のイベントでハントが負傷したUFCヘビー級チャンピオン、ケイン・ベラスケスの代わりにメインで出場することが発表された。暫定UFCヘビー級王座をかけてファブリシオ・ヴェドゥムと対戦した。 早い段階で成功し、ヴェウドゥムを2度落としたにもかかわらず、ハントは第2ラウンドでTKO負けを喫した。 ハントは2015年5月10日、UFCファイトナイト65でスタイプ・ミオシッチと対戦した。彼は第5ラウンドでTKO負けを喫した。 ミオシッチは試合期間中ハントを361対48で上回り、試合中に命中したストライク数のUFC記録を樹立した。 ハントは、2015年11月15日のUFC 193でアントニオ・シウバと再戦した。ハントは次のような結果で試合に勝利した。 第1ラウンドの3分41秒、右ストレートでシウバをフェンスに落としてTKO。 ハントは2016年3月20日、UFCファイトナイト85でフランク・ミールと対戦した。第1ラウンドでKO勝ちした。 ミールを右手でキャンバスに送った後、彼はその努力が評価され、パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞しました。 その後、ミールが試合中の薬物検査に不合格だったことが発表された。 ハントの現在の契約が最後の契約になるという話にもかかわらず、2016年4月14日、ハントが新たに6戦数百万ドルの契約を結んだと発表された。 ハントは2016年7月9日、UFC 200で復帰したブロック・レスナーと対戦。ユナニマス判定で敗れた。 しかし、7月15日、レスナーは試合前の薬物検査で禁止薬物の陽性反応を示したことが明らかになった。 検査結果は試合の数日前の6月28日と11日に実施され、反ドーピング違反の可能性があるとしてUSADAから報告された。 7月19日、UFCはレスナーが競技中の2回目のサンプルで同じ禁止薬物の検査で陽性反応を示したと発表した。 8月23日、ネバダ州アスレチックコミッションは、レスナーがエストロゲン遮断薬クロミフェンの検査で2度陽性反応を示し、一時出場停止処分を受けたことを認めた。レスナーの検査結果が陽性だったため、試合の結果はノーコンテストに変更された。 ハントは、2017年3月4日のUFC209でアリスター・オーフレイムと再戦し、3ラウンドでノックアウト負けした。 ハントは2017年6月11日、UFCファイトナイト110のメインイベントでデリック・ルイスと対戦した。オークランドでの格闘技イベントとしてはベクターアリーナでのUFCファイトナイト43以来初となった。第4ラウンドでTKO勝ちを収めた。この勝利により、ハントは3回目のファイトオブザナイトボーナス賞も獲得しました。 ハントは、2017 年11月 19 日のUFCファイトナイト: ハント vs. ティブラでマルシン・ティブラと対戦する予定でした。しかし、10月10日、UFC関係者がハントの長期戦による影響による健康状態(ろれつが回らないことと記憶喪失 - 慢性外傷性脳症(CTE)の初期兆候)に関する「戦って死ねばそれでいい」と題した記事を精査したため、ハントはカードから外され、代わりにファブリシオ・ヴェウドゥムが就任した。。ハントはこのニュースに動揺し、その引用は文脈を無視されており、試合から外される2日前に医師から試合を許可されていたとインスタグラムで返信した。
ハント(Hunt)は2014年9月20日、UFCファイト・ナイト(Fight Night)52でロイ・ネルソン(Roy Nelson)と対戦し、第2ラウンドでノックアウト(knockout)勝ちを収めました。この勝利により、ハントは初のパフォーマンス・オブ・ザ・ナイト・ボーナス(Performance of the Night bonus)賞を獲得し、ワールドMMAアワードの2014年ノックアウト・オブ・ザ・イヤー(Knockout of the Year)を受賞しました。 2014年10月21日、UFC180のイベントでハントが負傷したUFCヘビー級チャンピオン、ケイン・ベラスケス(Cain Velasquez)の代わりにメインで出場することが発表されました。暫定UFCヘビー級王座をかけてファブリシオ・ヴェドゥム(Fabrício Werdum)と対戦しました。早い段階で成功し、ヴェウドゥムを2度落としたにもかかわらず、ハントは第2ラウンドでTKOで負けを喫しました。 ハントは2015年5月10日、UFCファイト・ナイト65でスタイプ・ミオシッチ(Stipe Miocic)と対戦しました。彼は第5ラウンドでTKOで負けを喫しました。ミオシッチは、試合期間中ハントを361対48で上回り、試合中に命中したストライク数のUFCの記録を樹立しました。 ハントは、2015年11月15日のUFC 193でアントニオ・シウバ(Antônio Silva)と再戦しました。ハントは次のような結果で試合に勝利しました。第1ラウンドの3分41秒、右ストレートでシウバをフェンスに落としてTKO。 ハントは2016年3月20日、UFCファイト・ナイト85でフランク・ミール(Frank Mir)と対戦しました。第1ラウンドでミールを右手でキャンバス(canvas)に送った後、KOで勝ちました。彼はその努力が評価され、パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞しました。その後、ミールが試合中の薬物検査に不合格だったことが発表されました。 ハントの現在の契約が最後の契約になるという話にもかかわらず、2016年4月14日、ハントが新たに6戦数百万ドルの契約を結んだと発表されました。 ハントは2016年7月9日、UFC 200で復帰したブロック・レスナー(Brock Lesnar)と対戦。ユナニマス(unanimous)判定で敗れました。しかし、7月15日、レスナーは試合前の薬物検査で禁止すべき薬物の陽性反応を示したことが明らかになった。検査結果は試合の数日前の6月28日と11日に実施され、反ドーピング違反の可能性があるとしてUSADAから報告されました。7月19日、UFCはレスナーが競技中の2回目のサンプルで同じ禁止すべき薬物の検査で陽性の反応を示したと発表しました。8月23日、ネバダ州アスレチック・コミッション(Athletic Commission)は、レスナーがエストロゲン(estrogen)遮断薬クロミフェン(clomiphene)の検査で2度陽性反応を示し、一時出場停止処分を受けたことを認めました。レスナーの検査結果が陽性だったため、試合の結果はノーコンテスト(no contest)に変更されました。 ハントは、2017年3月4日のUFC 209でアリスター・オーフレイムと再戦し、3ラウンドでノックアウト負けしました。 ハントは2017年6月11日、UFCファイト・ナイト110のメインイベントでデリック・ルイス(Derrick Lewis)と対戦しました。オークランドでの格闘技イベントとしてはベクターアリーナ(Vector Arena)でのUFCファイト・ナイト43以来初となりました。第4ラウンドでTKOで勝ちを収めました。この勝利により、ハントは3回目のファイト・オブ・ザ・ナイト ボーナス賞も獲得しました。 ハントは、2017 年11月 19 日のUFCファイト・ナイト: ハントvs.ティブラでマルシン・ティブラ(Marcin Tybura)と対戦する予定でした。しかし、10月10日、UFC関係者がハントの長期戦による影響による健康状態(ろれつが回らないことと記憶喪失 - 慢性外傷性脳症(CTE)の初期兆候)に関する「戦って死ねばそれでいい」と題した記事を精査したため、ハントはカードから外され、代わりにファブリシオ・ヴェウドゥムが就任しました。ハントはこのニュースに動揺し、その引用は文脈を無視されており、試合から外される2日前に医師から試合を許可されていたとインスタグラム(Instagram)で返信しました。
original_qa
4A
以下の文章を中国語に変換してください。
ハントは2014年9月20日、UFCファイトナイト52でロイ・ネルソンと対戦し、第2ラウンドでノックアウト勝ちを収めた。 この勝利により、ハントは初のパフォーマンスオブザナイトボーナス賞を獲得し、ワールドMMAアワードの2014年ノックアウトオブザイヤーを受賞した。 2014年10月21日、UFC180のイベントでハントが負傷したUFCヘビー級チャンピオン、ケイン・ベラスケスの代わりにメインで出場することが発表された。暫定UFCヘビー級王座をかけてファブリシオ・ヴェドゥムと対戦した。 早い段階で成功し、ヴェウドゥムを2度落としたにもかかわらず、ハントは第2ラウンドでTKO負けを喫した。 ハントは2015年5月10日、UFCファイトナイト65でスタイプ・ミオシッチと対戦した。彼は第5ラウンドでTKO負けを喫した。 ミオシッチは試合期間中ハントを361対48で上回り、試合中に命中したストライク数のUFC記録を樹立した。 ハントは、2015年11月15日のUFC 193でアントニオ・シウバと再戦した。ハントは次のような結果で試合に勝利した。 第1ラウンドの3分41秒、右ストレートでシウバをフェンスに落としてTKO。 ハントは2016年3月20日、UFCファイトナイト85でフランク・ミールと対戦した。第1ラウンドでKO勝ちした。 ミールを右手でキャンバスに送った後、彼はその努力が評価され、パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞しました。 その後、ミールが試合中の薬物検査に不合格だったことが発表された。 ハントの現在の契約が最後の契約になるという話にもかかわらず、2016年4月14日、ハントが新たに6戦数百万ドルの契約を結んだと発表された。 ハントは2016年7月9日、UFC 200で復帰したブロック・レスナーと対戦。ユナニマス判定で敗れた。 しかし、7月15日、レスナーは試合前の薬物検査で禁止薬物の陽性反応を示したことが明らかになった。 検査結果は試合の数日前の6月28日と11日に実施され、反ドーピング違反の可能性があるとしてUSADAから報告された。 7月19日、UFCはレスナーが競技中の2回目のサンプルで同じ禁止薬物の検査で陽性反応を示したと発表した。 8月23日、ネバダ州アスレチックコミッションは、レスナーがエストロゲン遮断薬クロミフェンの検査で2度陽性反応を示し、一時出場停止処分を受けたことを認めた。レスナーの検査結果が陽性だったため、試合の結果はノーコンテストに変更された。 ハントは、2017年3月4日のUFC209でアリスター・オーフレイムと再戦し、3ラウンドでノックアウト負けした。 ハントは2017年6月11日、UFCファイトナイト110のメインイベントでデリック・ルイスと対戦した。オークランドでの格闘技イベントとしてはベクターアリーナでのUFCファイトナイト43以来初となった。第4ラウンドでTKO勝ちを収めた。この勝利により、ハントは3回目のファイトオブザナイトボーナス賞も獲得しました。 ハントは、2017 年11月 19 日のUFCファイトナイト: ハント vs. ティブラでマルシン・ティブラと対戦する予定でした。しかし、10月10日、UFC関係者がハントの長期戦による影響による健康状態(ろれつが回らないことと記憶喪失 - 慢性外傷性脳症(CTE)の初期兆候)に関する「戦って死ねばそれでいい」と題した記事を精査したため、ハントはカードから外され、代わりにファブリシオ・ヴェウドゥムが就任した。。ハントはこのニュースに動揺し、その引用は文脈を無視されており、試合から外される2日前に医師から試合を許可されていたとインスタグラムで返信した。
2014 年 9 月 20 日,亨特在 UFC Fight Night 52 中对阵罗伊·尼尔森。他在第二轮淘汰赛获胜。 这场胜利为亨特赢得了他的第一个当晚表现奖金奖,以及世界综合格斗奖 2014 年年度淘汰赛奖。 2014 年 10 月 21 日,宣布亨特将取代受伤的 UFC 重量级冠军凯恩·维拉斯奎兹 (Cain Velasquez) 出战主赛。 UFC 180 赛事。他与 Fabrício Werdum 争夺临时 UFC 重量级冠军。 尽管早早取得成功并两次击败温杜姆,亨特在第二轮中通过 TKO 输掉了比赛。 亨特于 2015 年 5 月 10 日在 UFC Fight Night 65 中面对斯蒂普·米奥西奇。他在第五轮中通过 TKO 输掉了比赛。 米奥西奇在一场比赛中以 361 比 48 击败亨特,创造了 UFC 最多击球记录。 亨特在 2015 年 11 月 15 日 UFC 193 的复赛中面对安东尼奥·席尔瓦。亨特通过 第一轮 3 分 41 秒,TKO 击倒了席尔瓦。 亨特于 2016 年 3 月 20 日在 UFC Fight Night 85 中面对弗兰克·米尔。他在第一轮通过 KO 赢得了比赛 用右手将 Mir 发送到画布上后。 由于他的努力,他被授予当晚表演奖。 后来宣布米尔未通过赛内药检。 尽管人们谈论亨特当前的合同是他的最后一份合同,但在 2016 年 4 月 14 日,宣布亨特签署了一份新的六场比赛、价值数百万美元的合同 亨特于 2016 年 7 月 9 日在 UFC 200 上面对回归的布洛克·莱斯纳 (Brock Lesnar)。他以一致判定输掉了这场比赛。 然而,7月15日,据透露莱斯纳在赛前药检中违禁物质呈阳性。 测试结果是在比赛前几天的 6 月 28 日和 11 日进行的,并被美国反兴奋剂机构标记为潜在的反兴奋剂违规行为。 7 月 19 日,UFC 宣布莱斯纳在第二次赛内样本中检测出相同违禁物质呈阳性。 8月23日,内华达州体育委员会确认莱斯纳两次雌激素阻滞剂克罗米芬检测呈阳性,他已被暂时禁赛。 由于莱斯纳的检测结果呈阳性,比赛结果改为无比赛。 亨特在 2017 年 3 月 4 日 UFC 209 的复赛中面对阿利斯泰尔·欧沃瑞姆。他在第三轮中通过淘汰赛输掉了比赛。 亨特于 2017 年 6 月 11 日在 UFC 格斗之夜 110 的主赛事中对阵德里克·刘易斯。这是继 UFC 格斗之夜 43 在 Vector Arena 举行之后在奥克兰举办的首场格斗运动赛事。 他在第四回合中通过TKO赢得了比赛。 这场胜利也为亨特赢得了他的第三个当晚奖金奖。 亨特预计将于 2017 年 11 月 19 日在 UFC 格斗之夜:亨特 vs. 泰布拉 (Marcin Tybura) 比赛中对阵马辛·泰布拉 (Marcin Tybura)。 然而,10 月 10 日,UFC 官员审查了亨特的文章,题为“如果我在战斗中死去,那也没关系”,该文章阐述了他的健康状况,因为他长期参加比赛所造成的后果,因此亨特被从参赛资格中除名,并由法布里西奥·温杜姆 (Fabrício Werdum) 取代。 长期战斗生涯(言语不清和记忆丧失——慢性创伤性脑病(CTE)的早期症状)。 亨特对这一消息感到不安,他在 Instagram 上回应称,这句话是断章取义的,而且在他退出比赛的两天前,医生已经允许他参加比赛。
translation
4B
以下の文章を英語に翻訳してください。
ハント(Hunt)は2014年9月20日、UFCファイト・ナイト(Fight Night)52でロイ・ネルソン(Roy Nelson)と対戦し、第2ラウンドでノックアウト(knockout)勝ちを収めました。この勝利により、ハントは初のパフォーマンス・オブ・ザ・ナイト・ボーナス(Performance of the Night bonus)賞を獲得し、ワールドMMAアワードの2014年ノックアウト・オブ・ザ・イヤー(Knockout of the Year)を受賞しました。 2014年10月21日、UFC180のイベントでハントが負傷したUFCヘビー級チャンピオン、ケイン・ベラスケス(Cain Velasquez)の代わりにメインで出場することが発表されました。暫定UFCヘビー級王座をかけてファブリシオ・ヴェドゥム(Fabrício Werdum)と対戦しました。早い段階で成功し、ヴェウドゥムを2度落としたにもかかわらず、ハントは第2ラウンドでTKOで負けを喫しました。 ハントは2015年5月10日、UFCファイト・ナイト65でスタイプ・ミオシッチ(Stipe Miocic)と対戦しました。彼は第5ラウンドでTKOで負けを喫しました。ミオシッチは、試合期間中ハントを361対48で上回り、試合中に命中したストライク数のUFCの記録を樹立しました。 ハントは、2015年11月15日のUFC 193でアントニオ・シウバ(Antônio Silva)と再戦しました。ハントは次のような結果で試合に勝利しました。第1ラウンドの3分41秒、右ストレートでシウバをフェンスに落としてTKO。 ハントは2016年3月20日、UFCファイト・ナイト85でフランク・ミール(Frank Mir)と対戦しました。第1ラウンドでミールを右手でキャンバス(canvas)に送った後、KOで勝ちました。彼はその努力が評価され、パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞しました。その後、ミールが試合中の薬物検査に不合格だったことが発表されました。 ハントの現在の契約が最後の契約になるという話にもかかわらず、2016年4月14日、ハントが新たに6戦数百万ドルの契約を結んだと発表されました。 ハントは2016年7月9日、UFC 200で復帰したブロック・レスナー(Brock Lesnar)と対戦。ユナニマス(unanimous)判定で敗れました。しかし、7月15日、レスナーは試合前の薬物検査で禁止すべき薬物の陽性反応を示したことが明らかになった。検査結果は試合の数日前の6月28日と11日に実施され、反ドーピング違反の可能性があるとしてUSADAから報告されました。7月19日、UFCはレスナーが競技中の2回目のサンプルで同じ禁止すべき薬物の検査で陽性の反応を示したと発表しました。8月23日、ネバダ州アスレチック・コミッション(Athletic Commission)は、レスナーがエストロゲン(estrogen)遮断薬クロミフェン(clomiphene)の検査で2度陽性反応を示し、一時出場停止処分を受けたことを認めました。レスナーの検査結果が陽性だったため、試合の結果はノーコンテスト(no contest)に変更されました。 ハントは、2017年3月4日のUFC 209でアリスター・オーフレイムと再戦し、3ラウンドでノックアウト負けしました。 ハントは2017年6月11日、UFCファイト・ナイト110のメインイベントでデリック・ルイス(Derrick Lewis)と対戦しました。オークランドでの格闘技イベントとしてはベクターアリーナ(Vector Arena)でのUFCファイト・ナイト43以来初となりました。第4ラウンドでTKOで勝ちを収めました。この勝利により、ハントは3回目のファイト・オブ・ザ・ナイト ボーナス賞も獲得しました。 ハントは、2017 年11月 19 日のUFCファイト・ナイト: ハントvs.ティブラでマルシン・ティブラ(Marcin Tybura)と対戦する予定でした。しかし、10月10日、UFC関係者がハントの長期戦による影響による健康状態(ろれつが回らないことと記憶喪失 - 慢性外傷性脳症(CTE)の初期兆候)に関する「戦って死ねばそれでいい」と題した記事を精査したため、ハントはカードから外され、代わりにファブリシオ・ヴェウドゥムが就任しました。ハントはこのニュースに動揺し、その引用は文脈を無視されており、試合から外される2日前に医師から試合を許可されていたとインスタグラム(Instagram)で返信しました。
Hunt faced Roy Nelson on 20 September 2014, at UFC Fight Night 52. He won the fight via knockout in the second round. The win earned Hunt his first Performance of the Night bonus award, and the World MMA Awards' 2014 Knockout of the Year award. On 21 October 2014, it was announced that Hunt would replace injured UFC Heavyweight Champion Cain Velasquez in the main event of UFC 180. He faced off against Fabrício Werdum for the interim UFC Heavyweight Championship. Despite having early success and dropping Werdum twice, Hunt lost the fight via TKO in the second round. Hunt faced Stipe Miocic on 10 May 2015, at UFC Fight Night 65. He lost the fight via TKO in the fifth round. Miocic set a UFC record for the most strikes landed in a fight, outlanding Hunt 361 – 48 over the duration of the bout. Hunt faced Antônio Silva in a rematch on 15 November 2015, at UFC 193. Hunt won the fight via TKO, after dropping Silva with a straight right up against the fence at 3:41 of the first round. Hunt faced Frank Mir on 20 March 2016, at UFC Fight Night 85. He won the fight via KO in the first round after sending Mir to the canvas with a right hand. He was awarded with Performance of the Night for his efforts. It was later announced that Mir failed an in-competition drug test. Despite talks about Hunt's current contract being his last, on 14 April 2016, it was announced that Hunt had signed a new six-fight, multi-million dollar contract with the UFC. Hunt faced a returning Brock Lesnar on 9 July 2016, at UFC 200. He lost the fight via unanimous decision. However, on 15 July, it was revealed that Lesnar had tested positive for a banned substance in a pre-fight drug test. The test result was conducted on 28, 11 June days prior to the fight, and was flagged by USADA as a potential anti-doping violation. On 19 July, the UFC announced that Lesnar tested positive for the same banned substance in a second, in-competition sample. On 23 August, the Nevada Athletic Commission confirmed that Lesnar twice tested positive for the estrogen blocker clomiphene, and that he has been temporarily suspended. Due to Lesnar's positive tests, the result of the fight was changed to a no contest. Hunt faced Alistair Overeem in a rematch on 4 March 2017, at UFC 209. He lost the fight via knockout in the third round. Hunt faced Derrick Lewis on 11 June 2017, in the main event at UFC Fight Night 110. It was the first combat sports event in Auckland since UFC Fight Night 43 in Vector Arena. He won the fight via TKO in round four. The win also earned Hunt his third Fight of the Night bonus award. Hunt was expected to face Marcin Tybura on 19 November 2017, at UFC Fight Night: Hunt vs. Tybura. However, on 10 October, Hunt was pulled from the card and was replaced by Fabrício Werdum after UFC officials reviewed Hunt's article, entitled, "If I Die Fighting, That's Fine" on his health status from the consequences he suffered from his long term fighting career (slur speech and loss of memory- an early signs of chronic traumatic encephalopathy (CTE)). Hunt was upset with the news, responding on his Instagram that the quote was taken out of context and that he had been cleared to fight by doctors two days before he was pulled from the bout.
translation
5
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
シンシナティチリは、スパゲッティやホットドッグ(「コニーズ」) のトッピングとして使用される地中海風のスパイスの効いたミートソースである。 どちらの料理も 1920 年代に移民のレストラン経営者によって開発された。 2013 年、スミソニアン博物館は、地元のチリパーラー 1 軒を「アメリカで最も象徴的なグルメスポット 20」の 1 つに挙げた。 その名前はチリコンカンとの比較を思い出させるが、この 2 つは一貫性、風味、提供方法において異なる。シンシナティチリは、米国の他の地域で見られるギリシャのパスタソースやスパイス入りの肉入りホットドッグのトッピングソースによく似ている。 材料には、牛ひき肉、水またはだし汁、トマトペースト、シナモン、ナツメグ、オールスパイス、クローブ、クミン、チリパウダー、月桂樹の葉などのスパイスが含まれる。 そしていくつかの家庭レシピでは、スープのような粘稠度の無糖のダークチョコレート。 通常のトッピングには、チェダーチーズ、玉ねぎ、豆が含まれる。トッピングの特定の組み合わせは「ウェイ」として知られている。 最も人気のある注文は、チリトッピングのスパゲッティにシュレッドチーズを追加する「3ウェイ」(「2 ウェイ」)、「4ウェイ」または「5ウェイ」である。 「チーズをトッピングする前に玉ねぎや豆を加える。オイスタークラッカーとマイルドなホットソースを添えて食べることが多い。 シンシナティチリは、ボウルで提供されたり、食べられたりすることはほとんどない。 多くの地元のレストランで提供されているが、最も一般的なのは、全米各地にある250以上の独立系およびチェーンの「チリパーラー」(シンシナティチリを専門とするレストラン)である。 シンシナティを中心に、オハイオ州全域、ケンタッキー州、インディアナ州、フロリダ州、および中東にフランチャイズ拠点がある。 この料理はシンシナティ地域で最も有名な郷土料理である。
シンシナティ・チリ(Cincinnati chili) は、スパゲッティやホットドッグ (「コニーズ(coneys)」) のトッピングとして使用される地中海風のスパイスの効いたミート・ソース(meat sauce)です。 どちらの料理も 1920 年代に移民のレストラン経営者によって開発されました。 2013 年、スミソニアン(Smithsonian)博物館は、地元のチリパーラー1軒を「アメリカで最も象徴的なグルメスポット 20」の 1つに挙げました。 その名前はチリ・コン・カン(chili con carne)との比較を思い出させますが、この2つは一貫性、風味、提供方法において異なります。 シンシナティ・チリは、米国の他の地域で見られるギリシャのパスタソースやスパイス入りの肉入りホット・ドッグ(hot dog)のトッピング・ソース(topping sauces)によく似ています。 材料には、牛ひき肉、水またはだし汁、トマト・ペースト(tomato paste)、シナモン、ナツメグ(nutmeg)、オールスパイス(allspice)、クローブ、クミン(cumin)、チリ・パウダー(chili powder)、月桂樹の葉などのスパイスが含まれます。 そして、いくつかの家庭レシピでは、スープのような粘稠度の無糖のダーク・チョコレート(dark chocolate)。 通常のトッピングには、チェダー・チーズ(cheddar cheese)、玉ねぎ、豆が含まれます。 トッピングの特定の組み合わせは「ウェイ(ways)」として知られています。 最も人気のある注文は、チリ=トッピング(chili-topped)のスパゲッティにシュレッド・チーズ(shredded cheese)を追加する「3ウェイ」 (「2ウェイ」)、「4ウェイ」または「5ウェイ」です。 「チーズをトッピングする前に、玉ねぎや豆を加えます。オイスター・クラッカー(oyster crackers)とマイルドなホットソースを添えて食べることが多いです。 シンシナティ・チリは、ボウルで提供されたり、食べられたりすることはほとんどありません。 多くの地元のレストランで提供されていますが、最も一般的なのは、全米各地にある250以上の独立系およびチェーンの「チリ・パーラー(chili parlors)」(シンシナティ・チリを専門とするレストラン)です。 シンシナティを中心に、オハイオ州全域、ケンタッキー州、インディアナ州、フロリダ州、および中東にフランチャイズの拠点があります。 この料理はシンシナティ地域で最も有名な郷土料理です。
original_qa
5A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
シンシナティチリは、スパゲッティやホットドッグ(「コニーズ」) のトッピングとして使用される地中海風のスパイスの効いたミートソースである。 どちらの料理も 1920 年代に移民のレストラン経営者によって開発された。 2013 年、スミソニアン博物館は、地元のチリパーラー 1 軒を「アメリカで最も象徴的なグルメスポット 20」の 1 つに挙げた。 その名前はチリコンカンとの比較を思い出させるが、この 2 つは一貫性、風味、提供方法において異なる。シンシナティチリは、米国の他の地域で見られるギリシャのパスタソースやスパイス入りの肉入りホットドッグのトッピングソースによく似ている。 材料には、牛ひき肉、水またはだし汁、トマトペースト、シナモン、ナツメグ、オールスパイス、クローブ、クミン、チリパウダー、月桂樹の葉などのスパイスが含まれる。 そしていくつかの家庭レシピでは、スープのような粘稠度の無糖のダークチョコレート。 通常のトッピングには、チェダーチーズ、玉ねぎ、豆が含まれる。トッピングの特定の組み合わせは「ウェイ」として知られている。 最も人気のある注文は、チリトッピングのスパゲッティにシュレッドチーズを追加する「3ウェイ」(「2 ウェイ」)、「4ウェイ」または「5ウェイ」である。 「チーズをトッピングする前に玉ねぎや豆を加える。オイスタークラッカーとマイルドなホットソースを添えて食べることが多い。 シンシナティチリは、ボウルで提供されたり、食べられたりすることはほとんどない。 多くの地元のレストランで提供されているが、最も一般的なのは、全米各地にある250以上の独立系およびチェーンの「チリパーラー」(シンシナティチリを専門とするレストラン)である。 シンシナティを中心に、オハイオ州全域、ケンタッキー州、インディアナ州、フロリダ州、および中東にフランチャイズ拠点がある。 この料理はシンシナティ地域で最も有名な郷土料理である。
辛辛那提辣椒(或辛辛那提风格辣椒)是一种地中海香料肉酱,用作意大利面或热狗(“coneys”)的配料; 这两种菜肴都是由 20 世纪 20 年代的移民餐馆老板开发的。 2013 年,史密森尼将当地一家辣椒店评为“美国 20 个最具标志性的美食目的地”之一。 它的名字让人想起辣椒酱,但两者在稠度、风味和食用方法上有所不同; 辛辛那提辣椒更类似于美国其他地区的希腊面食酱和五香肉热狗酱。 成分包括碎牛肉、水或高汤、番茄酱、肉桂、肉豆蔻、五香粉、丁香等香料 、小茴香、辣椒粉、月桂叶,在一些家庭食谱中还加入了浓稠的不加糖黑巧克力。 常见的配料包括切达干酪、洋葱和豆类; 浇头的特定组合被称为“方式”。 最受欢迎的订单是“三路”,即在辣椒意大利面中添加切碎的奶酪(“两路”),而“四路”或“五路”、”在撒上奶酪之前添加洋葱和/或豆类。 这些菜肴通常搭配牡蛎饼干和温和的辣酱。 辛辛那提辣椒几乎从来不会用碗盛装或食用。 虽然许多当地餐馆都有提供辛辛那提辣椒,但它最常与遍布整个大区的 250 多家独立和连锁“辣椒店”(专营辛辛那提辣椒的餐厅)联系在一起。 辛辛那提在俄亥俄州、肯塔基州、印第安纳州、佛罗里达州和中东设有特许经营店。 这道菜是辛辛那提地区最著名的地方美食。
translation
5B
以下の文章を英語に変換してください。
シンシナティ・チリ(Cincinnati chili) は、スパゲッティやホットドッグ (「コニーズ(coneys)」) のトッピングとして使用される地中海風のスパイスの効いたミート・ソース(meat sauce)です。 どちらの料理も 1920 年代に移民のレストラン経営者によって開発されました。 2013 年、スミソニアン(Smithsonian)博物館は、地元のチリパーラー1軒を「アメリカで最も象徴的なグルメスポット 20」の 1つに挙げました。 その名前はチリ・コン・カン(chili con carne)との比較を思い出させますが、この2つは一貫性、風味、提供方法において異なります。 シンシナティ・チリは、米国の他の地域で見られるギリシャのパスタソースやスパイス入りの肉入りホット・ドッグ(hot dog)のトッピング・ソース(topping sauces)によく似ています。 材料には、牛ひき肉、水またはだし汁、トマト・ペースト(tomato paste)、シナモン、ナツメグ(nutmeg)、オールスパイス(allspice)、クローブ、クミン(cumin)、チリ・パウダー(chili powder)、月桂樹の葉などのスパイスが含まれます。 そして、いくつかの家庭レシピでは、スープのような粘稠度の無糖のダーク・チョコレート(dark chocolate)。 通常のトッピングには、チェダー・チーズ(cheddar cheese)、玉ねぎ、豆が含まれます。 トッピングの特定の組み合わせは「ウェイ(ways)」として知られています。 最も人気のある注文は、チリ=トッピング(chili-topped)のスパゲッティにシュレッド・チーズ(shredded cheese)を追加する「3ウェイ」 (「2ウェイ」)、「4ウェイ」または「5ウェイ」です。 「チーズをトッピングする前に、玉ねぎや豆を加えます。オイスター・クラッカー(oyster crackers)とマイルドなホットソースを添えて食べることが多いです。 シンシナティ・チリは、ボウルで提供されたり、食べられたりすることはほとんどありません。 多くの地元のレストランで提供されていますが、最も一般的なのは、全米各地にある250以上の独立系およびチェーンの「チリ・パーラー(chili parlors)」(シンシナティ・チリを専門とするレストラン)です。 シンシナティを中心に、オハイオ州全域、ケンタッキー州、インディアナ州、フロリダ州、および中東にフランチャイズの拠点があります。 この料理はシンシナティ地域で最も有名な郷土料理です。
Cincinnati chili (or Cincinnati-style chili) is a Mediterranean-spiced meat sauce used as a topping for spaghetti or hot dogs ("coneys"); both dishes were developed by immigrant restaurateurs in the 1920s. In 2013, Smithsonian named one local chili parlor one of the "20 Most Iconic Food Destinations in America". Its name evokes comparison to chili con carne, but the two are dissimilar in consistency, flavor, and serving method; Cincinnati chili more closely resembles Greek pasta sauces and spiced-meat hot dog topping sauces seen in other parts of the United States. Ingredients include ground beef, water or stock, tomato paste, spices such as cinnamon, nutmeg, allspice, clove, cumin, chili powder, bay leaf, and in some home recipes unsweetened dark chocolate in a soupy consistency. Customary toppings include cheddar cheese, onions, and beans; specific combinations of toppings are known as "ways". The most popular order is a "three-way", which adds shredded cheese to the chili-topped spaghetti (a "two-way"), while a "four-way" or "five-way" adds onions and/or beans before topping with the cheese. Ways are often served with oyster crackers and a mild hot sauce. Cincinnati chili is almost never served or eaten by the bowl. While served in many local restaurants, it is most often associated with the over 250 independent and chain "chili parlors" (restaurants specializing in Cincinnati chili) found throughout greater Cincinnati with franchise locations throughout Ohio and in Kentucky, Indiana, Florida, and the Middle East. The dish is the Cincinnati area's best-known regional food.
translation
6
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
ノイズキャンセリングヘッドホンは、周囲の騒音を積極的にモニターし、反対の波形を生成して騒音を中和し、耳に届かないようにすることができる。音は空気中の波形として伝わり、その測定値が振幅となる。ノイズキャンセリングデバイスは、ノイズのピークと谷を合わせたり、その逆波形を発生させることができる。ノイズ波形と反転波形を組み合わせると、その振幅はゼロになり、ノイズが打ち消されたように感じられる。
ノイズ=キャンセリング・ヘッドホン(noise-canceling headphone)は、周囲の騒音を積極的にモニター(monitor)し、反対の波形を生成して騒音を中和し、耳に届かないようにすることができます。音は空気中の波形として伝わり、その測定値が振幅となります。ノイズ=キャンセリング・デバイスは、ノイズのピーク(peak)と谷を合わせたり、その逆波形を発生させることができます。ノイズの波形と反転した波形を組み合わせると、その振幅はゼロ(zero)になり、ノイズが打ち消されたように感じられます。
original_qa
6A
以下の文章を中国語に変換してください。
ノイズキャンセリングヘッドホンは、周囲の騒音を積極的にモニターし、反対の波形を生成して騒音を中和し、耳に届かないようにすることができる。音は空気中の波形として伝わり、その測定値が振幅となる。ノイズキャンセリングデバイスは、ノイズのピークと谷を合わせたり、その逆波形を発生させることができる。ノイズ波形と反転波形を組み合わせると、その振幅はゼロになり、ノイズが打ち消されたように感じられる。
降噪耳机可以主动监测背景噪音并生成相反的波形来抵消噪音并防止其到达您的耳朵。 声音在空气中以波形的形式传播,声音的测量结果是振幅。 降噪设备可以生成反转波形,使噪声峰与谷相匹配,反之亦然。 当将噪声波形和反转波形组合时,它们的幅度变为零,并且噪声感觉就像被消除了。
translation
6B
以下の文章を英語に変換してください。
ノイズ=キャンセリング・ヘッドホン(noise-canceling headphone)は、周囲の騒音を積極的にモニター(monitor)し、反対の波形を生成して騒音を中和し、耳に届かないようにすることができます。音は空気中の波形として伝わり、その測定値が振幅となります。ノイズ=キャンセリング・デバイスは、ノイズのピーク(peak)と谷を合わせたり、その逆波形を発生させることができます。ノイズの波形と反転した波形を組み合わせると、その振幅はゼロ(zero)になり、ノイズが打ち消されたように感じられます。
A noise-canceling headphone can actively monitor the background noise and generate an opposite waveform to negate the noise and prevent it from reaching your ear. Sound is transmitted as waveforms in the air and the measurement of the sound is the amplitude. A noise-canceling device can generate an inverted waveform to match a noise peak with a trough and vice versa. When combining the noise waveform and the inverted waveform their amplitude becomes zero and the noise feels like it is canceled.
translation
7
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
プウォジェ・ピエブワは、ハイチにおける植林プロジェクトです。文化人類学者が企画・実施し、当初は運営されていた。森林再生とは異なり、作物、樹木、動物を戦略的に組み合わせるアグロフォレストリー(Agroforestry)を推進した。ハイチのアグロフォレストリープロジェクトは、米国国際開発庁(USAID)の資金援助を受けて、パンアメリカン開発機構(PADF)とCAREを通じて実施された。当初はアグロフォレストリーアウトリーチプロジェクト(AOP)と呼ばれていた。当初のプロジェクトは10年間(1981年~1991年)に及んだが、プウォジェ・ピエブワの方針により、2度目の10年間(1992年~2000年)もPADFの植林が継続された。 このプロジェクトは全国で実施された。ハイチ農民の自発的で広範な参加に基づき、多くの人から、このプロジェクトは成功したと考えられています。プウォジェ・ピエブワは農民に木を無料で配布し、ハイチの農民の土地所有権、農業システム、歴史的な市場志向に関する人類学的調査に基づき、既存の作付体系に木を組み込むことを助言した。このプロジェクトは最終的に応用人類学のPraxis賞を受賞した。このプロジェクトにはハイチの農村人口の1/3が参加したと推定されている。約6,500万本の木が植えられた。
プウォジェ・ピエブワ(Pwojè Pyebwa)は、ハイチ(Haiti)における植林プロジェクトです。文化人類学者が企画・実施し、当初は運営されていた。森林再生とは異なり、作物、樹木、動物を戦略的に組み合わせるアグロフォレストリー(Agroforestry)を推進した。ハイチのアグロフォレストリー・プロジェクト(agroforestry project)は、米国国際開発庁(USAID)の資金の援助を受けて、パン・アメリカン(Pan American)開発機構(PADF)とCAREを通じて実施されました。当初はアグロフォレストリー・アウトリーチ・プロジェクト(Agroforestry Outreach Project、AOP)と呼ばれていました。当初のプロジェクトは10年間(1981年~1991年)に及んだが、プウォジェ・ピエブワの方針により、2度目の10年間(1992年~2000年)もPADFの植林が継続されました。 このプロジェクトは、全国で実施されました。ハイチ農民の自発的で広範な参加に基づき、多くの人から、このプロジェクトは成功したと考えられています。プウォジェ・ピエブワは農民に木を無料で配布し、ハイチの農民の土地の所有権、農業システム、歴史的な市場への志向に関する人類学的な調査に基づき、既存の作付の体系に木を組み込むことを助言しました。このプロジェクトは最終的に応用人類学のPraxis賞を受賞しました。このプロジェクトにはハイチの農村の人口の1/3が参加したと推定されています。約6,500万本の木が植えられました。
original_qa
7A
以下の文章を中国語に変換してください。
プウォジェ・ピエブワは、ハイチにおける植林プロジェクトです。文化人類学者が企画・実施し、当初は運営されていた。森林再生とは異なり、作物、樹木、動物を戦略的に組み合わせるアグロフォレストリー(Agroforestry)を推進した。ハイチのアグロフォレストリープロジェクトは、米国国際開発庁(USAID)の資金援助を受けて、パンアメリカン開発機構(PADF)とCAREを通じて実施された。当初はアグロフォレストリーアウトリーチプロジェクト(AOP)と呼ばれていた。当初のプロジェクトは10年間(1981年~1991年)に及んだが、プウォジェ・ピエブワの方針により、2度目の10年間(1992年~2000年)もPADFの植林が継続された。 このプロジェクトは全国で実施された。ハイチ農民の自発的で広範な参加に基づき、多くの人から、このプロジェクトは成功したと考えられています。プウォジェ・ピエブワは農民に木を無料で配布し、ハイチの農民の土地所有権、農業システム、歴史的な市場志向に関する人類学的調査に基づき、既存の作付体系に木を組み込むことを助言した。このプロジェクトは最終的に応用人類学のPraxis賞を受賞した。このプロジェクトにはハイチの農村人口の1/3が参加したと推定されている。約6,500万本の木が植えられた。
Pwojè Pyebwa(树木项目)是海地的一个植树项目。 它是由文化人类学家设计、实施和最初运行的。 与重新造林项目不同,Pwojè Pyebwa 提倡农林业——农作物、树木和动物的战略混合。 海地的农林业项目由美国国际开发署USAID资助,但通过泛美发展组织(PADF)和CARE实施。 它最初被称为农林外展项目(AOP)。 最初的项目历时十年(1981 年至 1991 年),但 Pwojè Pyebwa 的政策在第二个十年(1992 年至 2000 年)继续指导 PADF 植树活动。 该项目在全国范围内实施。 基于海地农民的自愿和广泛参与,该项目被许多人认为是成功的。 Pwojè Pyebwa 向农民免费分发了树木,并根据对土地保有权、农业系统和海地农民历史市场导向的人类学研究,建议将树木纳入现有的耕作安排。 该项目最终获得了应用人类学领域的实践奖。 据估计,该项目涉及海地全部农村人口的三分之一。 种植了大约 6500 万棵树。
translation
7B
以下の文章を英語に翻訳してください。
プウォジェ・ピエブワ(Pwojè Pyebwa)は、ハイチ(Haiti)における植林プロジェクトです。文化人類学者が企画・実施し、当初は運営されていた。森林再生とは異なり、作物、樹木、動物を戦略的に組み合わせるアグロフォレストリー(Agroforestry)を推進した。ハイチのアグロフォレストリー・プロジェクト(agroforestry project)は、米国国際開発庁(USAID)の資金の援助を受けて、パン・アメリカン(Pan American)開発機構(PADF)とCAREを通じて実施されました。当初はアグロフォレストリー・アウトリーチ・プロジェクト(Agroforestry Outreach Project、AOP)と呼ばれていました。当初のプロジェクトは10年間(1981年~1991年)に及んだが、プウォジェ・ピエブワの方針により、2度目の10年間(1992年~2000年)もPADFの植林が継続されました。 このプロジェクトは、全国で実施されました。ハイチ農民の自発的で広範な参加に基づき、多くの人から、このプロジェクトは成功したと考えられています。プウォジェ・ピエブワは農民に木を無料で配布し、ハイチの農民の土地の所有権、農業システム、歴史的な市場への志向に関する人類学的な調査に基づき、既存の作付の体系に木を組み込むことを助言しました。このプロジェクトは最終的に応用人類学のPraxis賞を受賞しました。このプロジェクトにはハイチの農村の人口の1/3が参加したと推定されています。約6,500万本の木が植えられました。
Pwojè Pyebwa (Tree Project) is a tree-planting project in Haiti. It was designed, implemented, and initially run by cultural anthropologists. Different from reforestation projects, Pwojè Pyebwa promoted agroforestry—the strategic mixing of crops, trees, and animals. The agroforestry project in Haiti project was funded by the United States Agency for International Development USAID, but implemented through the Pan American Development Organization (PADF) and CARE. It was originally called the Agroforestry Outreach Project (AOP). The original project spanned a decade (1981–1991), but policies from Pwojè Pyebwa continued to direct PADF tree-planting through a second decade (1992 to 2000). The project was executed throughout the country. Based on Haitian farmers’ voluntary and widespread participation, the project has been deemed a success by many. Pwojè Pyebwa distributed free trees to farmers, and advised on the incorporation of trees into existing cropping arrangements based on anthropological research into the land tenure, agricultural systems, and the historical market-orientation of Haitian peasant farmers. The project eventually won the Praxis prize in applied anthropology. It is estimated that the project involved one-third of the entire rural Haitian population. Approximately 65 million trees were planted.
translation
8
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
ラップアラウンドプロセスは、深刻な、あるいは複雑なニーズを持つ青少年のための集中的で個別的なケアマネジメント・プロセスである。ラップアラウンドは、1980年代に最も深刻な感情や行動の問題を抱える青少年を家庭や地域社会で維持するための手段として開発されたのが最初である。ラップアラウンドのプロセスでは、青少年の幸福に関係する人々(例えば、家族、その他の自然な支援者、サービス提供者、機関の代表者)が共同で、個別のケア計画を作成し、この計画を実施し、長期的に成功を評価する。ラップアラウンド計画には、通常、正式なサービスや介入に加え、コミュニティサービスや、友人、親族、その他家族のソーシャルネットワークから選ばれた人々による対人支援や援助が含まれます。チームは、計画の構成要素を成功の関連指標に照らして測定するために、頻繁に招集される。成果が得られない場合、計画の構成要素と戦略は修正される。 家族の参加、チームの招集、計画の策定、計画の実施、そして青少年の正式なラップアラウンドからの移行というプロセスは、通常、訓練を受けたケアマネージャーまたは「ラップアラウンドファシリテーター」によって進められ、時には家族支援ワーカーの支援も受ける。ラップアラウンドのプロセスや計画そのものは、文化的能力に優れ、強みに基づき、ニーズや目標、特定の戦略の成功の可能性について家族自身が認識することを中心に構成されるよう設計されている。
ラップアラウンド・プロセス(wraparound process)は、深刻な、あるいは複雑なニーズを持つ青少年のための集中的で個別的なケア・マネジメント・プロセス(care management process)です。ラップアラウンドは、1980年代に最も深刻な感情や行動の問題を抱える青少年を家庭や地域社会で維持するための手段として開発されたのが最初です。ラップアラウンドのプロセスでは、青少年の幸福に関係する人々(例えば、家族、その他の自然な支援者、サービス提供者、機関の代表者)が共同で、個別のケア計画を作成し、この計画を実施し、長期的に成功を評価します。ラップアラウンドの計画には、通常、正式なサービスや介入に加え、コミュニティ・サービス(community services)や、友人、親族、その他家族のソーシャルネットワーク(social networks)から選ばれた人々による対人支援や援助が含まれます。チームは、計画の構成要素を成功の関連指標に照らして測定するために、頻繁に招集される。成果が得られない場合には、計画の構成される要素と戦略は修正されます。 家族の参加、チームの招集、計画の策定、計画の実施、そして青少年の正式なラップアラウンドからの移行というプロセスは、通常、訓練を受けたケア・マネージャー(care manager)または「ラップアラウンド・ファシリテーター(wraparound facilitator)」によって進められ、時には家族支援のためのワーカーによる支援も受けることができます。ラップアラウンドのプロセスや計画そのものは、文化的な能力に優れ、強みに基づき、ニーズや目標、特定の戦略の成功の可能性について家族自身が認識することを中心に構成されるように設計されています。
original_qa
8A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
ラップアラウンドプロセスは、深刻な、あるいは複雑なニーズを持つ青少年のための集中的で個別的なケアマネジメント・プロセスである。ラップアラウンドは、1980年代に最も深刻な感情や行動の問題を抱える青少年を家庭や地域社会で維持するための手段として開発されたのが最初である。ラップアラウンドのプロセスでは、青少年の幸福に関係する人々(例えば、家族、その他の自然な支援者、サービス提供者、機関の代表者)が共同で、個別のケア計画を作成し、この計画を実施し、長期的に成功を評価する。ラップアラウンド計画には、通常、正式なサービスや介入に加え、コミュニティサービスや、友人、親族、その他家族のソーシャルネットワークから選ばれた人々による対人支援や援助が含まれます。チームは、計画の構成要素を成功の関連指標に照らして測定するために、頻繁に招集される。成果が得られない場合、計画の構成要素と戦略は修正される。 家族の参加、チームの招集、計画の策定、計画の実施、そして青少年の正式なラップアラウンドからの移行というプロセスは、通常、訓練を受けたケアマネージャーまたは「ラップアラウンドファシリテーター」によって進められ、時には家族支援ワーカーの支援も受ける。ラップアラウンドのプロセスや計画そのものは、文化的能力に優れ、強みに基づき、ニーズや目標、特定の戦略の成功の可能性について家族自身が認識することを中心に構成されるよう設計されている。
环绕流程是针对有严重或复杂需求的青少年的强化、个性化护理管理流程。 Wraparound 最初是在 20 世纪 80 年代开发的,旨在帮助那些在家庭和社区中存在最严重情绪和行为问题的青少年。 在环绕过程中,与儿童或青少年福祉相关的个人团队(例如家庭成员、其他自然支持者、服务提供者和机构代表)协作制定个性化护理计划,实施该计划 ,并随着时间的推移评估成功情况。 整体计划通常包括正式服务和干预措施,以及社区服务以及由朋友、亲戚和来自家庭社交网络的其他人提供的人际支持和帮助。 该团队经常召开会议,根据相关的成功指标来衡量计划的组成部分。 当没有实现结果时,计划的组成部分和策略就会被修改。 让家庭参与、召集团队、制定计划、实施计划以及让青少年摆脱正式束缚的过程通常是由经过培训的护理人员来促进的 经理或“全方位协调员”,有时需要家庭支持人员的帮助。 总体流程以及计划本身的设计具有文化能力、基于优势,并围绕家庭成员对特定策略的需求、目标和成功可能性的看法进行组织。
translation
8B
以下の常体の文章を英語に変換してください。
ラップアラウンド・プロセス(wraparound process)は、深刻な、あるいは複雑なニーズを持つ青少年のための集中的で個別的なケア・マネジメント・プロセス(care management process)です。ラップアラウンドは、1980年代に最も深刻な感情や行動の問題を抱える青少年を家庭や地域社会で維持するための手段として開発されたのが最初です。ラップアラウンドのプロセスでは、青少年の幸福に関係する人々(例えば、家族、その他の自然な支援者、サービス提供者、機関の代表者)が共同で、個別のケア計画を作成し、この計画を実施し、長期的に成功を評価します。ラップアラウンドの計画には、通常、正式なサービスや介入に加え、コミュニティ・サービス(community services)や、友人、親族、その他家族のソーシャルネットワーク(social networks)から選ばれた人々による対人支援や援助が含まれます。チームは、計画の構成要素を成功の関連指標に照らして測定するために、頻繁に招集される。成果が得られない場合には、計画の構成される要素と戦略は修正されます。 家族の参加、チームの招集、計画の策定、計画の実施、そして青少年の正式なラップアラウンドからの移行というプロセスは、通常、訓練を受けたケア・マネージャー(care manager)または「ラップアラウンド・ファシリテーター(wraparound facilitator)」によって進められ、時には家族支援のためのワーカーによる支援も受けることができます。ラップアラウンドのプロセスや計画そのものは、文化的な能力に優れ、強みに基づき、ニーズや目標、特定の戦略の成功の可能性について家族自身が認識することを中心に構成されるように設計されています。
The wraparound process is an intensive, individualized care management process for youths with serious or complex needs. Wraparound was initially developed in the 1980s as a means for maintaining youth with the most serious emotional and behavioral problems in their home and community. During the wraparound process, a team of individuals who are relevant to the well-being of the child or youth (e.g., family members, other natural supports, service providers, and agency representatives) collaboratively develop an individualized plan of care, implement this plan, and evaluate success over time. The wraparound plan typically includes formal services and interventions, together with community services and interpersonal support and assistance provided by friends, kin, and other people drawn from the family's social networks. The team convenes frequently to measure the plan's components against relevant indicators of success. Plan components and strategies are revised when outcomes are not being achieved. The process of engaging the family, convening the team, developing the plan, implementing the plan, and transitioning the youth out of formal wraparound is typically facilitated by a trained care manager or “wraparound facilitator,” sometimes with the assistance of a family support worker. The wraparound process, and the plan itself, is designed to be culturally competent, strengths based, and organized around family members’ own perceptions of needs, goals, and likelihood of success of specific strategies.
translation
9
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
最新のペースメーカーは、通常、複数の機能を備えている。最も基本的なものは心臓の固有電気リズムを監視するものである。ペースメーカーのワイヤーやリードが、心房や心室といった部屋の電気的活動を、通常の拍動から拍動までの時間(一般的には1秒)内に検出しない場合、短い低電圧パルスで心房や心室のいずれかを刺激する。電気的な活動を感知した場合は、刺激を控えることになる。この感知と刺激活動は1拍ごとに継続され、「デマンドペーシング」と呼ばれる。デュアルチャンバー型装置の場合、上室が自発的または刺激的に活性化すると、装置はカウントダウンを開始し、許容できる(プログラム可能な)間隔で心室が活性化することを確認し、さもなければ再びインパルスが供給される。
最新のペースメーカー(pacemakers)は、通常、複数の機能を備えています。最も基本的なものは、心臓の固有電気リズムを監視します。ペースメーカーのワイヤー(wire)やリード(lead)が、心房や心室といった部屋の電気的活動を、通常の拍動から拍動までの時間(一般的には1秒)内に検出しない場合には、短い低電圧のパルスで心房や心室のいずれかを刺激します。電気的な活動を感知した場合は、刺激を控えることになります。この感知と刺激の活動は1拍ごとに継続され、「デマンド・ペーシング(demand pacing)」と呼ばれます。デュアル=チャンバー(dual-chamber)型装置の場合、上室が自発的または刺激的に活性化すると、装置はカウントダウン(countdown)を開始し、許容できる(プログラム可能な)間隔で心室が活性化することを確認し、そうでなければ再びインパルス(impulse)が供給されます。
original_qa
9A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
最新のペースメーカーは、通常、複数の機能を備えている。最も基本的なものは心臓の固有電気リズムを監視するものである。ペースメーカーのワイヤーやリードが、心房や心室といった部屋の電気的活動を、通常の拍動から拍動までの時間(一般的には1秒)内に検出しない場合、短い低電圧パルスで心房や心室のいずれかを刺激する。電気的な活動を感知した場合は、刺激を控えることになる。この感知と刺激活動は1拍ごとに継続され、「デマンドペーシング」と呼ばれる。デュアルチャンバー型装置の場合、上室が自発的または刺激的に活性化すると、装置はカウントダウンを開始し、許容できる(プログラム可能な)間隔で心室が活性化することを確認し、さもなければ再びインパルスが供給される。
现代起搏器通常具有多种功能。 最基本的形式是监测心脏的固有电节律。 当起搏器导线或“导线”在正常的心跳时间段(最常见为一秒)内未检测到心室(心房或心室)中的心电活动时,它将刺激心房或心室 短的低电压脉冲。 如果它确实感觉到电活动,它就会推迟刺激。 这种感知和刺激活动在节拍的基础上持续进行,被称为“需求节奏”。 在双腔装置的情况下,当上腔室有自发或刺激激活时,装置开始倒计时,以确保在可接受的且可编程的间隔内,心室被激活,否则再次产生脉冲 会被交付。
translation
9B
以下の常体の文章を英語に翻訳してください。
最新のペースメーカー(pacemakers)は、通常、複数の機能を備えています。最も基本的なものは、心臓の固有電気リズムを監視します。ペースメーカーのワイヤー(wire)やリード(lead)が、心房や心室といった部屋の電気的活動を、通常の拍動から拍動までの時間(一般的には1秒)内に検出しない場合には、短い低電圧のパルスで心房や心室のいずれかを刺激します。電気的な活動を感知した場合は、刺激を控えることになります。この感知と刺激の活動は1拍ごとに継続され、「デマンド・ペーシング(demand pacing)」と呼ばれます。デュアル=チャンバー(dual-chamber)型装置の場合、上室が自発的または刺激的に活性化すると、装置はカウントダウン(countdown)を開始し、許容できる(プログラム可能な)間隔で心室が活性化することを確認し、そうでなければ再びインパルス(impulse)が供給されます。
Modern pacemakers usually have multiple functions. The most basic form monitors the heart's native electrical rhythm. When the pacemaker wire or "lead" does not detect heart electrical activity in the chamber – atrium or ventricle – within a normal beat-to-beat time period – most commonly one second – it will stimulate either the atrium or the ventricle with a short low voltage pulse. If it does sense electrical activity, it will hold off stimulating. This sensing and stimulating activity continues on a beat by beat basis and is called "demand pacing". In the case of a dual-chamber device, when the upper chambers have a spontaneous or stimulated activation, the device starts a countdown to ensure that in an acceptable – and programmable – interval, there is an activation of the ventricle, otherwise again an impulse will be delivered.
translation
10
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
2006年から2010年にかけて、マーク・アンドリーセンとベン・ホロヴィッツはテクノロジー企業に積極的に投資した。彼らは別々に、そして一緒に、Twitterを含む45の新興企業に400万ドルを投資した。この間、2人は「スーパーエンジェル」投資家として知られるようになった。 2009年7月6日、アンドリーセンとホロヴィッツは初期資本金3億ドルでベンチャーキャピタルファンドを立ち上げた。2010 年11月、ベンチャーキャピタリズムの分野が縮小していた時期に、同社は2つ目のベンチャーファンドとしてさらに6億5,000 万ドルを調達した。2年も経たないうちに、同社は2つのファンドで合計12億ドルを運用するようになった。 2011年5月、アンドリーセン氏はフォーブスミダス誌の2011年テックトップ投資家リストで10位にランクされ、彼とホロヴィッツ氏はVanity誌で6位にランクされた。Fairの2011年の新規設立リストであり、CNETの2011年の最も影響力のある投資家リストでは第1位に選ばれている。 4番目のファンドが15億ドルで終了した後、2014年3月27日の時点で、同社は40億ドルの資産を運用している。 アンドリーセン氏とホロヴィッツ氏のほか、同社のゼネラルパートナーにはジョン・オファレル氏、スコット・ワイス氏、ジェフ・ジョーダン氏、ピーター・レヴィン氏、クリス・ディクソン氏、ビジェイ・パンデ氏、マーティン・カサド氏、スリラム・クリシュナン氏が含まれる。2019年3月、アンドリーセンとホロヴィッツがサンフランシスコにオフィスを開設すると報じられた。 2022 年1月、アンドリーセンとホロヴィッツは、ベンチャーキャピタル、成長段階およびバイオテクノロジーに重点を置いた事業のために 90億ドルを調達した。 2022年4月の時点で、同社は282億ドルの資産を管理している。
2006 年から 2010 年にかけて、マーク アンドリーセン(Marc Andreessen)とベン ホロヴィッツ(Ben Horowitz)はテクノロジー(technology)企業に積極的に投資しました。彼らは別々に、そして一緒に、Twitterを含む45の新興企業に400万ドルを投資しました。この間、2人は「スーパー・エンジェル(super angel)」の投資家として知られるようになりました。 2009年7月6日、アンドリーセンとホロヴィッツは初期の資本金が3億ドルでベンチャー・キャピタル・ファンド(venture capital fund)を立ち上げました。2010年11月、ベンチャー・キャピタリズム(venture capitalism)の分野が縮小していた時期に、同社は2つ目のベンチャー・ファンドとしてさらに6億5,000万ドルを調達しました。2年も経たないうちに、同社は2つのファンドで合計12億ドルを運用するようになりました。 2011年5月、アンドリーセン氏はフォーブス・ミダス(Forbes Midas)誌の 2011年のテックのトップ(Tech's Top)投資家のリストで10位にランクされ、彼とホロヴィッツ氏はVanity誌で6位にランクされました。Fair の2011年の新規に設立したリストであり、CNETの2011年の最も影響力のある投資家のリストでは第1位に選ばれています。 4番目のファンドが15億ドルで終了した後、2014年3月27日の時点で、同社は40億ドルの資産を運用しています。 アンドリーセン氏とホロヴィッツ氏のほか、同社のゼネラルパートナー(general partners)にはジョン・オファレル(John O'Farrell)氏、スコット・ワイス(Scott Weiss)氏、ジェフ・ジョーダン(Jeff Jordan)氏、ピーター・レヴィン(Peter Levine)氏、クリス・ディクソン(Chris Dixon)氏、ビジェイ・パンデ(Vijay Pande)氏、マーティン・カサド(Martin Casado)氏、スリラム・クリシュナン(Sriram Krishnan)氏が含まれます。2019年3月、アンドリーセンとホロヴィッツがサンフランシスコにオフィスを開設すると報じられました。 2022 年1月、アンドリーセンとホロヴィッツは、ベンチャー・キャピタル、成長段階およびバイオテクノロジーに重点を置いた事業のために 90億ドルを調達しました。 2022年4月の時点で、同社は 282億ドルの資産を管理しています。
original_qa
10A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
2006年から2010年にかけて、マーク・アンドリーセンとベン・ホロヴィッツはテクノロジー企業に積極的に投資した。彼らは別々に、そして一緒に、Twitterを含む45の新興企業に400万ドルを投資した。この間、2人は「スーパーエンジェル」投資家として知られるようになった。 2009年7月6日、アンドリーセンとホロヴィッツは初期資本金3億ドルでベンチャーキャピタルファンドを立ち上げた。2010 年11月、ベンチャーキャピタリズムの分野が縮小していた時期に、同社は2つ目のベンチャーファンドとしてさらに6億5,000 万ドルを調達した。2年も経たないうちに、同社は2つのファンドで合計12億ドルを運用するようになった。 2011年5月、アンドリーセン氏はフォーブスミダス誌の2011年テックトップ投資家リストで10位にランクされ、彼とホロヴィッツ氏はVanity誌で6位にランクされた。Fairの2011年の新規設立リストであり、CNETの2011年の最も影響力のある投資家リストでは第1位に選ばれている。 4番目のファンドが15億ドルで終了した後、2014年3月27日の時点で、同社は40億ドルの資産を運用している。 アンドリーセン氏とホロヴィッツ氏のほか、同社のゼネラルパートナーにはジョン・オファレル氏、スコット・ワイス氏、ジェフ・ジョーダン氏、ピーター・レヴィン氏、クリス・ディクソン氏、ビジェイ・パンデ氏、マーティン・カサド氏、スリラム・クリシュナン氏が含まれる。2019年3月、アンドリーセンとホロヴィッツがサンフランシスコにオフィスを開設すると報じられた。 2022 年1月、アンドリーセンとホロヴィッツは、ベンチャーキャピタル、成長段階およびバイオテクノロジーに重点を置いた事業のために 90億ドルを調達した。 2022年4月の時点で、同社は282億ドルの資産を管理している。
2006 年至 2010 年间,马克·安德森 (Marc Andreessen) 和本·霍洛维茨 (Ben Horowitz) 积极投资科技公司。 他们分别和共同向包括 Twitter 在内的 45 家初创企业投资了 400 万美元。 在此期间,两人被称为“超级天使”投资者。 2009年7月6日,安德森和霍洛维茨推出了他们的风险投资基金,初始资本为3亿美元。 2010 年 11 月,在风险投资领域萎缩之际,该公司又为第二只风险基金筹集了 6.5 亿美元。 在不到两年的时间里,该公司在这两只基金下管理了总计 12 亿美元的资金。 2011 年 5 月,Andreessen 在 2011 年福布斯 Midas 科技最佳投资者排行榜上排名第 10 位,而他和 Horowitz 在 Vanity 杂志上排名第 6 位 Fair 的 2011 年新机构名单和 CNET 2011 年最具影响力投资者名单中排名第一。 截至 2014 年 3 月 27 日,该公司在其第四只基金以 15 亿美元的价格结束后管理着 40 亿美元的资产。 此外 安德森和霍洛维茨,该公司的普通合伙人包括约翰·奥法雷尔、斯科特·韦斯、杰夫·乔丹、彼得·莱文、克里斯·迪克森、维杰·潘德、马丁·卡萨多和斯里拉姆·克里希南。 2019 年 3 月,有报道称 Andreessen Horowitz 将在旧金山开设办事处。 2022 年 1 月,Andreessen Horowitz 为其风险投资、成长阶段和生物技术重点投资项目筹集了 90 亿美元。 截至 4 月 到 2022 年,该公司管理的资产将达到 282 亿美元。
translation
10B
以下の常体の文章を英語に翻訳してください。
2006 年から 2010 年にかけて、マーク アンドリーセン(Marc Andreessen)とベン ホロヴィッツ(Ben Horowitz)はテクノロジー(technology)企業に積極的に投資しました。彼らは別々に、そして一緒に、Twitterを含む45の新興企業に400万ドルを投資しました。この間、2人は「スーパー・エンジェル(super angel)」の投資家として知られるようになりました。 2009年7月6日、アンドリーセンとホロヴィッツは初期の資本金が3億ドルでベンチャー・キャピタル・ファンド(venture capital fund)を立ち上げました。2010年11月、ベンチャー・キャピタリズム(venture capitalism)の分野が縮小していた時期に、同社は2つ目のベンチャー・ファンドとしてさらに6億5,000万ドルを調達しました。2年も経たないうちに、同社は2つのファンドで合計12億ドルを運用するようになりました。 2011年5月、アンドリーセン氏はフォーブス・ミダス(Forbes Midas)誌の 2011年のテックのトップ(Tech's Top)投資家のリストで10位にランクされ、彼とホロヴィッツ氏はVanity誌で6位にランクされました。Fair の2011年の新規に設立したリストであり、CNETの2011年の最も影響力のある投資家のリストでは第1位に選ばれています。 4番目のファンドが15億ドルで終了した後、2014年3月27日の時点で、同社は40億ドルの資産を運用しています。 アンドリーセン氏とホロヴィッツ氏のほか、同社のゼネラルパートナー(general partners)にはジョン・オファレル(John O'Farrell)氏、スコット・ワイス(Scott Weiss)氏、ジェフ・ジョーダン(Jeff Jordan)氏、ピーター・レヴィン(Peter Levine)氏、クリス・ディクソン(Chris Dixon)氏、ビジェイ・パンデ(Vijay Pande)氏、マーティン・カサド(Martin Casado)氏、スリラム・クリシュナン(Sriram Krishnan)氏が含まれます。2019年3月、アンドリーセンとホロヴィッツがサンフランシスコにオフィスを開設すると報じられました。 2022 年1月、アンドリーセンとホロヴィッツは、ベンチャー・キャピタル、成長段階およびバイオテクノロジーに重点を置いた事業のために 90億ドルを調達しました。 2022年4月の時点で、同社は 282億ドルの資産を管理しています。
Between 2006 and 2010, Marc Andreessen and Ben Horowitz actively invested in technology companies. Separately, and together, they invested $4 million in 45 start-ups including Twitter. During this time, the two became known as "super angel" investors. On July 6, 2009, Andreessen and Horowitz launched their venture capital fund with an initial capitalization of $300 million. In November 2010, at a time when the field of venture capitalism was contracting, the company raised another $650 million for a second venture fund. In less than two years, the firm was managing a total of $1.2 billion under the two funds. In May 2011, Andreessen ranked number 10 on the 2011 Forbes Midas List of Tech's Top Investors while he and Horowitz ranked number 6 on Vanity Fair's 2011 New Establishment List and number 1 on CNET's 2011 most influential investors list. As of March 27, 2014, the firm managed $4 billion in assets after the closing of its fourth fund at $1.5 billion. In addition to Andreessen and Horowitz, the firm's general partners include John O'Farrell, Scott Weiss, Jeff Jordan, Peter Levine, Chris Dixon, Vijay Pande, Martin Casado and Sriram Krishnan. In March 2019, it was reported that Andreessen Horowitz was opening an office in San Francisco. In January 2022, Andreessen Horowitz raised $9 billion for its venture capital, growth-stage and biotech-focused vehicles. As of April 2022, the firm manages $28.2 billion in assets.
translation
11
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
オールドファッションの一般的なレシピは、バーボン2オンスに小さじ1杯のシンプルシロップとアンゴスチュラ・ビターズを数回に分けて混ぜ合わせるものである。そして、オレンジピールを添える。しかし、メープルシロップや他の種類のビターズを使うなど、多くのバリエーションがある。
オールドファッション(Old Fashioned)の一般的なレシピは、バーボン(bourbon)が2オンスに小さじ1杯のシンプル・シロップ(simple syrup)とアンゴスチュラ・ビターズ(Angostura bitters)を数回に分けて混ぜ合わせます。そして、オレンジ・ピール(orange peel)を添えます。しかし、メープル・シロップ(maple syrup)や他の種類のビターズ(bitters)を使うなどの、多くのバリエーション(variations)があります。
original_qa
11A
以下の文章を中国語に変換してください。
オールドファッションの一般的なレシピは、バーボン2オンスに小さじ1杯のシンプルシロップとアンゴスチュラ・ビターズを数回に分けて混ぜ合わせるものである。そして、オレンジピールを添える。しかし、メープルシロップや他の種類のビターズを使うなど、多くのバリエーションがある。
老式威士忌的流行配方是将 2 盎司波本威士忌与一茶匙简单糖浆和几滴安古斯图拉苦精混合。 用橙皮装饰。 然而,有很多变化,包括使用枫糖浆和其他品种的苦味剂。
translation
11B
以下の文章を英語に翻訳してください。
オールドファッション(Old Fashioned)の一般的なレシピは、バーボン(bourbon)が2オンスに小さじ1杯のシンプル・シロップ(simple syrup)とアンゴスチュラ・ビターズ(Angostura bitters)を数回に分けて混ぜ合わせます。そして、オレンジ・ピール(orange peel)を添えます。しかし、メープル・シロップ(maple syrup)や他の種類のビターズ(bitters)を使うなどの、多くのバリエーション(variations)があります。
A popular recipe for an Old Fashioned is to mix 2 ounces of bourbon with a teaspoon of simple syrup and a few dashes of Angostura bitters. Garnish with an orange peel. However, there are many variations including using maple syrup & other varieties of bitters.
translation
12
以下の常体の文章を敬体に翻訳してください。
グレース・ホッパーは、プログラミング言語のコンパイラを作成した最初の人物であり、分析エンジンに基づく電気機械コンピューターであるハーバードマークIコンピューターの最初のプログラマーの1人である。ホッパーのコンピュータでの仕事は1943年に始まり、ハーバード大学兵器局の計算プロジェクトで働き始め、そこでハーバードマークIをプログラムした。ホッパーはコンピュータをプログラムしただけでなく、そのために500ページの包括的なマニュアルを作成しました。ホッパーがこのマニュアルを作成し、広く引用され出版されたにもかかわらず、その中で彼女の功績は特に明記されなかった。ホッパーは、バグがMark IIの誤動作を引き起こしたとき、「バグ」や「デバッグ」という用語を作ったと考えられている。バグが発見され、それを取り除くプロセスは「デバッグ」と呼ばれていたが、この用語はすでにプログラマーの言語の一部だった。
グレース・ホッパー(Grace Hopper)は、プログラミング言語のコンパイラ(compiler)を作成した最初の人物であり、分析エンジンに基づく電気機械コンピューターであるハーバード・マークI・コンピューター(Harvard Mark I computer)の最初のプログラマーの1人です。 ホッパーのコンピュータでの仕事は1943年に始まり、ハーバード大学の兵器局の計算プロジェクトで働き始め、そこでハーバード・マークIをプログラムしました。ホッパーはコンピュータをプログラムしただけでなく、そのために500ページの包括的なマニュアルを作成しました。ホッパーがこのマニュアル(manual)を作成し、広く引用され、かつ出版されたにもかかわらず、その中で彼女の功績は特に明記されませんでした。ホッパーは、バグがMark IIの誤動作を引き起こしたときに、「バグ(bug)」や「デバッグ(debugging)」という用語を作ったと考えられています。バグが発見され、それを取り除くプロセスは「デバッグ」と呼ばれていましたが、この用語はすでにプログラマーの言語の一部でした。
original_qa
12A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
グレース・ホッパーは、プログラミング言語のコンパイラを作成した最初の人物であり、分析エンジンに基づく電気機械コンピューターであるハーバードマークIコンピューターの最初のプログラマーの1人である。ホッパーのコンピュータでの仕事は1943年に始まり、ハーバード大学兵器局の計算プロジェクトで働き始め、そこでハーバードマークIをプログラムした。ホッパーはコンピュータをプログラムしただけでなく、そのために500ページの包括的なマニュアルを作成しました。ホッパーがこのマニュアルを作成し、広く引用され出版されたにもかかわらず、その中で彼女の功績は特に明記されなかった。ホッパーは、バグがMark IIの誤動作を引き起こしたとき、「バグ」や「デバッグ」という用語を作ったと考えられている。バグが発見され、それを取り除くプロセスは「デバッグ」と呼ばれていたが、この用語はすでにプログラマーの言語の一部だった。
Grace Hopper 是创建编程语言编译器的第一人,也是哈佛 Mark I 计算机(一种基于分析引擎的机电计算机)的首批程序员之一。 霍珀 (Hopper) 的计算机工作始于 1943 年,当时她开始在哈佛大学军械局计算项目工作,在那里她对哈佛 Mark I 进行了编程。霍珀不仅对计算机进行了编程,还为其编写了一本 500 页的综合手册。 尽管霍珀创作了这本被广泛引用和出版的手册,但她并没有特别署名。 当飞蛾导致 Mark II 出现故障时,霍珀常常被认为创造了术语“bug”和“debugging”。 虽然发现了一只飞蛾并将其移除的过程称为“调试”,但这些术语已经成为程序员语言的一部分。
translation
12B
以下の文章を英語に翻訳してください。
グレース・ホッパー(Grace Hopper)は、プログラミング言語のコンパイラ(compiler)を作成した最初の人物であり、分析エンジンに基づく電気機械コンピューターであるハーバード・マークI・コンピューター(Harvard Mark I computer)の最初のプログラマーの1人です。 ホッパーのコンピュータでの仕事は1943年に始まり、ハーバード大学の兵器局の計算プロジェクトで働き始め、そこでハーバード・マークIをプログラムしました。ホッパーはコンピュータをプログラムしただけでなく、そのために500ページの包括的なマニュアルを作成しました。ホッパーがこのマニュアル(manual)を作成し、広く引用され、かつ出版されたにもかかわらず、その中で彼女の功績は特に明記されませんでした。ホッパーは、バグがMark IIの誤動作を引き起こしたときに、「バグ(bug)」や「デバッグ(debugging)」という用語を作ったと考えられています。バグが発見され、それを取り除くプロセスは「デバッグ」と呼ばれていましたが、この用語はすでにプログラマーの言語の一部でした。
Grace Hopper was the first person to create a compiler for a programming language and one of the first programmers of the Harvard Mark I computer, an electro-mechanical computer based on Analytical Engine. Hopper's work with computers started in 1943, when she started working at the Bureau of Ordnance's Computation Project at Harvard where she programmed the Harvard Mark I. Hopper not only programmed the computer, but created a 500-page comprehensive manual for it. Even though Hopper created the manual, which was widely cited and published, she was not specifically credited in it. Hopper is often credited with the coining of the term "bug" and "debugging" when a moth caused the Mark II to malfunction. While a moth was found and the process of removing it called "debugging," the terms were already part of the language of programmers.
translation
13
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
ソーシャルメディアのインフルエンサーは、さまざまな方法でお金を稼いでいる。ブランドとの提携は一般的な方法の1つで、ブランドを支持し、その提携に対して報酬を得る。コンテンツにアクセスするための有料購読も人気のあるオプションである。オリジナルコンテンツに広告を掲載すると、使用するプラットフォーム(ユーチューブ、インスタグラムなど)に応じてシェアが得られる。クリエイターズ・ファンド・プログラムはコンテンツの再生回数に応じて報酬を受け取ることができる。
ソーシャル・メディア(social media)のインフルエンサー(influencers)は、さまざまな方法でお金を稼いでいます。ブランドとの提携は一般的な方法の1つであり、ブランドを支持し、その提携に対して報酬を得ます。コンテンツにアクセスするための有料の購読も人気のあるオプションです。オリジナル・コンテンツ(original content)に広告を掲載すると、使用するプラットフォーム(ユーチューブ、インスタグラムなど)に応じてシェア(share)が得られます。クリエイターズ・ファンド・プログラム(Creators fund program)はコンテンツが再生された回数に応じて報酬(share of money)を受け取ることができます。
original_qa
13A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
ソーシャルメディアのインフルエンサーは、さまざまな方法でお金を稼いでいる。ブランドとの提携は一般的な方法の1つで、ブランドを支持し、その提携に対して報酬を得る。コンテンツにアクセスするための有料購読も人気のあるオプションである。オリジナルコンテンツに広告を掲載すると、使用するプラットフォーム(ユーチューブ、インスタグラムなど)に応じてシェアが得られる。クリエイターズ・ファンド・プログラムはコンテンツの再生回数に応じて報酬を受け取ることができる。
社交媒体影响者通过多种方式赚钱。 品牌隶属关系是他们认可品牌并通过合作获得报酬的流行方式之一。 付费订阅访问内容是另一种流行的选择。 任何针对原创内容的广告都会根据他们使用的平台(youtube、instagram 等)产生一定的份额。 创作者基金计划为他们在内容上产生的观点提供一定的资金。
translation
13B
以下の文章を英語に翻訳してください。
ソーシャル・メディア(social media)のインフルエンサー(influencers)は、さまざまな方法でお金を稼いでいます。ブランドとの提携は一般的な方法の1つであり、ブランドを支持し、その提携に対して報酬を得ます。コンテンツにアクセスするための有料の購読も人気のあるオプションです。オリジナル・コンテンツ(original content)に広告を掲載すると、使用するプラットフォーム(ユーチューブ、インスタグラムなど)に応じてシェア(share)が得られます。クリエイターズ・ファンド・プログラム(Creators fund program)はコンテンツが再生された回数に応じて報酬(share of money)を受け取ることができます。
Social media influencers make money in a variety of ways. Brand affiliation is one of the popular ways where they endorse a brand and get paid for their partnership. Paid subscription to access content is another popular option. Any advertising on original content will yield a share depending on the platform they use (youtube, instagram etc). Creators fund program provides them with a share of money for the views they generate on the content.
translation
14
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
ポケモンシリーズは、ゲームフリークによって開発され、1996年2月に任天堂によって発売されたオリジナルのゲームボーイ携帯用システム用のビデオゲームである「ポケットモンスター: 赤と緑(後に日本国外ではポケットモンスター 赤と青としてリリース)」として始まった。ポケモンはすぐにメディアミックスフランチャイズとなり、1996年10月にポケモントレーディングカードゲームが発売され、1997年3月に日本で初めて漫画『ポケットモンスターアドベンチャー』が発売され、1997年4月に「ポケットモンスター:オリジナルシリーズ」が発売された。ポケットピカチュウは1998年3月に日本で公開され、史上初のポケモン映画『ポケットモンスターザファーストムービー』が1998年7月に日本で初めて公開された。 1998年、任天堂はハスブロ、ケンタッキーフライドチキンなどと提携して米国でのポケモンの宣伝に2,500万ドルを費やした。任天堂は当初、ポケモンが西洋人の好みには日本的すぎるのではないかと懸念していたが、当時4Kids Entertainmentの最高経営責任者(CEO)だったアルフレッド・カーン氏が会社にそうではないことを説得した。米国でポケモンの可能性に気づいたのは、カーンの同僚トーマス・ケニーでした。 2005 年11月、ポケモンのゲーム以外のライセンスを管理していた 4Kids Entertainment は、ポケモンの代理契約を更新しないことに同意したと発表した。Pokémon Company International は、アジア以外のすべてのポケモンのライセンスを監督している。2006 年、このシリーズは「ポケットモンスター ダイヤモンドアンドパール」のリリースで10周年を祝った。2016年、株式会社ポケモンは、1月の第50回スーパーボウル中に広告を放映し、最初のポケモンビデオゲームである1996年のゲームボーイゲーム『ポケットモンスター 赤、緑(日本のみ)、青』と1998年のゲームを再リリースすることで、ポケモンの20周年を祝った。2016年2月26日に、ニンテンドー 3DS 用ボーイカラーゲーム『ポケットモンスターイエロー』が発売された。モバイル拡張現実ゲームPokémon Go は 2016年7月にリリースされた。『ポケットモンスターサンムーン』も同年にリリースされた。2018 年のニンテンドー 3DS スピンオフゲーム『名探偵ピカチュウ』をベースにしたシリーズ初の実写映画『名探偵ピカチュウ』が 2019 年に公開された。コア シリーズゲームの第8世代は、ポケットモンスターソードアンドシールドから始まり、2019年11月15日発売のNintendo Switchで世界中に向けてリリースされた。
ポケモン・シリーズ(Pokémon franchise)は、ゲーム・フリーク(Game Freak)によって開発され、1996年2月に任天堂によって発売されたオリジナルのゲームボーイ携帯用システム用のビデオ・ゲームである「ポケットモンスター:赤と緑(Pocket Monsters Red and Blue)、(後に日本国外ではポケットモンスター 赤と青としてリリース)」として始まりました。ポケモンはすぐにメディア・ミックス・フランチャイズ(media mix franchise)となり、1996 年10月にポケモン・トレーディング・カード・ゲーム(the Pokémon Trading Card Game)が発売され、1997年3月に日本で初めて漫画『ポケモン:アドベンチャー(the Pokémon Adventures)』が発売され、1997年4月に「ポケットモンスター:オリジナル・シリーズ(the Pocket Monsters: Original Series)」が発売されました。ポケット・ピカチュウ(Pocket Pikachu)は1998年3月に日本で公開され、史上初のポケモン映画『ポケモン:ザ・ファースト・ムービー(Pokémon: The First Movie)』が1998年7月に日本で初めて公開されました。 1998年、任天堂はハスブロ(Hasbro)、ケンタッキーフライドチキン(KFC)などと提携して米国でのポケモンの宣伝に2,500万ドルを費やしました。任天堂は当初、ポケモンが西洋人の好みには日本的すぎるのではないかと懸念していたが、当時4Kids Entertainmentの最高経営責任者(CEO)だったアルフレッド・カーン(Alfred Kahn)氏が会社にそうではないことを説得した。米国でポケモンの可能性に気づいたのは、カーンの同僚トーマス・ケニー(Thomas Kenney)でした。 2005年11月、ポケモンのゲーム以外のライセンスを管理していた 4Kids Entertainmentは、ポケモンの代理契約を更新しないことに同意したと発表しました。Pokémon Company Internationalは、アジア以外のすべてのポケモンのライセンスを監督しています。2006年、このシリーズは「ポケモン:ダイヤモンド・アンド・パール(Pokémon Diamond and Pearl)」のリリースで10周年を祝いました。2016年、株式会社ポケモンは、1月の第50回スーパーボウル(Super Bowl)中に広告を放映し、最初のポケモンのビデオゲームである1996年のゲーム・ボーイ(Game Boy)のゲーム『ポケットモンスター 赤、緑(日本のみ)、青』と1998年のゲームを再リリースすることで、ポケモンの20周年を祝いました。2016 年2月 26 日に、ニンテンドー3DS用ボーイ・カラー・ゲーム『ポケモン:イエロー(Pokémon Yellow)』が発売されました。モバイル拡張現実ゲーム Pokémon Goは2016年7月にリリースされました。『ポケットモンスター・サン・アンド・ムーン(Pokémon Sun and Moon)』も同年にリリースされました。2018年のニンテンドーの3DSのスピン=オフ・ゲーム(spin-off game)『名探偵ピカチュウ』をベースにしたシリーズ初の実写映画『名探偵ピカチュウ』が2019年に公開されました。コア・シリーズ・ゲーム(core series games)の第8世代は、「ポケットモンスター・ソード・アンド・シールド(Pokémon Sword and Shield)」から始まり、2019年11月15日発売のNintendo Switchで世界中に向けてリリースされました。
original_qa
14A
以下の文章を中国語に変換してください。
ポケモンシリーズは、ゲームフリークによって開発され、1996年2月に任天堂によって発売されたオリジナルのゲームボーイ携帯用システム用のビデオゲームである「ポケットモンスター: 赤と緑(後に日本国外ではポケットモンスター 赤と青としてリリース)」として始まった。ポケモンはすぐにメディアミックスフランチャイズとなり、1996年10月にポケモントレーディングカードゲームが発売され、1997年3月に日本で初めて漫画『ポケットモンスターアドベンチャー』が発売され、1997年4月に「ポケットモンスター:オリジナルシリーズ」が発売された。ポケットピカチュウは1998年3月に日本で公開され、史上初のポケモン映画『ポケットモンスターザファーストムービー』が1998年7月に日本で初めて公開された。 1998年、任天堂はハスブロ、ケンタッキーフライドチキンなどと提携して米国でのポケモンの宣伝に2,500万ドルを費やした。任天堂は当初、ポケモンが西洋人の好みには日本的すぎるのではないかと懸念していたが、当時4Kids Entertainmentの最高経営責任者(CEO)だったアルフレッド・カーン氏が会社にそうではないことを説得した。米国でポケモンの可能性に気づいたのは、カーンの同僚トーマス・ケニーでした。 2005 年11月、ポケモンのゲーム以外のライセンスを管理していた 4Kids Entertainment は、ポケモンの代理契約を更新しないことに同意したと発表した。Pokémon Company International は、アジア以外のすべてのポケモンのライセンスを監督している。2006 年、このシリーズは「ポケットモンスター ダイヤモンドアンドパール」のリリースで10周年を祝った。2016年、株式会社ポケモンは、1月の第50回スーパーボウル中に広告を放映し、最初のポケモンビデオゲームである1996年のゲームボーイゲーム『ポケットモンスター 赤、緑(日本のみ)、青』と1998年のゲームを再リリースすることで、ポケモンの20周年を祝った。2016年2月26日に、ニンテンドー 3DS 用ボーイカラーゲーム『ポケットモンスターイエロー』が発売された。モバイル拡張現実ゲームPokémon Go は 2016年7月にリリースされた。『ポケットモンスターサンムーン』も同年にリリースされた。2018 年のニンテンドー 3DS スピンオフゲーム『名探偵ピカチュウ』をベースにしたシリーズ初の実写映画『名探偵ピカチュウ』が 2019 年に公開された。コア シリーズゲームの第8世代は、ポケットモンスターソードアンドシールドから始まり、2019年11月15日発売のNintendo Switchで世界中に向けてリリースされた。
神奇宝贝系列最初是《口袋妖怪:红与绿》(后来在日本以外发行的为《神奇宝贝红与蓝》),这是两款针对原始 Game Boy 手持系统的视频游戏,由 Game Freak 开发并由任天堂于 1996 年 2 月发行。 神奇宝贝很快就成为适应各种不同媒体的混合媒体系列,其中《神奇宝贝集换式卡牌游戏》于 1996 年 10 月发行,《神奇宝贝大冒险》漫画于 1997 年 3 月在日本首次发行,《口袋妖怪:原创系列》于 1997 年 4 月发行。 于 1998 年 3 月在日本上映,第一部神奇宝贝电影《神奇宝贝:第一部电影》于 1998 年 7 月在日本首次上映。 1998 年,任天堂花费 2500 万美元与孩之宝合作在美国推广神奇宝贝, 肯德基等。 任天堂最初担心《精灵宝可梦》过于日本化,不适合西方人的口味,但 4Kids Entertainment 时任首席执行官阿尔弗雷德·卡恩 (Alfred Kahn) 说服了该公司。 最发现《精灵宝可梦》在美国潜力的人是卡恩的同事托马斯·肯尼。 2005年11月,管理《精灵宝可梦》非游戏相关授权的4Kids Entertainment宣布同意不再续签《精灵宝可梦》代理协议 。 神奇宝贝国际公司负责监管亚洲以外的所有神奇宝贝授权。 2006 年,随着《神奇宝贝钻石与珍珠》的发布,该系列庆祝了十周年。 2016 年,精灵宝可梦公司庆祝精灵宝可梦成立 20 周年,在 1 月份的第 50 届超级碗比赛期间播放了一则广告,并重新发布了第一批精灵宝可梦视频游戏 1996 年的 Game Boy 游戏《精灵宝可梦红》、《精灵宝可梦绿》(仅在日本)和《精灵宝可梦蓝》以及 1998 年的游戏 Boy Color 游戏《精灵宝可梦黄》于 2016 年 2 月 26 日在任天堂 3DS 上推出。移动增强现实游戏《精灵宝可梦 Go》于 2016 年 7 月发行。《精灵宝可梦 太阳》和《月亮》也于同年发行。 该系列的第一部真人电影《神奇宝贝大侦探皮卡丘》改编自 2018 年任天堂 3DS 衍生游戏《大侦探皮卡丘》,于 2019 年上映。第八代核心系列游戏从《神奇宝贝剑与盾》开始,在全球发行 任天堂 Switch 将于 2019 年 11 月 15 日发售。
translation
14B
以下の文章を英語に変換してください。
ポケモン・シリーズ(Pokémon franchise)は、ゲーム・フリーク(Game Freak)によって開発され、1996年2月に任天堂によって発売されたオリジナルのゲームボーイ携帯用システム用のビデオ・ゲームである「ポケットモンスター:赤と緑(Pocket Monsters Red and Blue)、(後に日本国外ではポケットモンスター 赤と青としてリリース)」として始まりました。ポケモンはすぐにメディア・ミックス・フランチャイズ(media mix franchise)となり、1996 年10月にポケモン・トレーディング・カード・ゲーム(the Pokémon Trading Card Game)が発売され、1997年3月に日本で初めて漫画『ポケモン:アドベンチャー(the Pokémon Adventures)』が発売され、1997年4月に「ポケットモンスター:オリジナル・シリーズ(the Pocket Monsters: Original Series)」が発売されました。ポケット・ピカチュウ(Pocket Pikachu)は1998年3月に日本で公開され、史上初のポケモン映画『ポケモン:ザ・ファースト・ムービー(Pokémon: The First Movie)』が1998年7月に日本で初めて公開されました。 1998年、任天堂はハスブロ(Hasbro)、ケンタッキーフライドチキン(KFC)などと提携して米国でのポケモンの宣伝に2,500万ドルを費やしました。任天堂は当初、ポケモンが西洋人の好みには日本的すぎるのではないかと懸念していたが、当時4Kids Entertainmentの最高経営責任者(CEO)だったアルフレッド・カーン(Alfred Kahn)氏が会社にそうではないことを説得した。米国でポケモンの可能性に気づいたのは、カーンの同僚トーマス・ケニー(Thomas Kenney)でした。 2005年11月、ポケモンのゲーム以外のライセンスを管理していた 4Kids Entertainmentは、ポケモンの代理契約を更新しないことに同意したと発表しました。Pokémon Company Internationalは、アジア以外のすべてのポケモンのライセンスを監督しています。2006年、このシリーズは「ポケモン:ダイヤモンド・アンド・パール(Pokémon Diamond and Pearl)」のリリースで10周年を祝いました。2016年、株式会社ポケモンは、1月の第50回スーパーボウル(Super Bowl)中に広告を放映し、最初のポケモンのビデオゲームである1996年のゲーム・ボーイ(Game Boy)のゲーム『ポケットモンスター 赤、緑(日本のみ)、青』と1998年のゲームを再リリースすることで、ポケモンの20周年を祝いました。2016 年2月 26 日に、ニンテンドー3DS用ボーイ・カラー・ゲーム『ポケモン:イエロー(Pokémon Yellow)』が発売されました。モバイル拡張現実ゲーム Pokémon Goは2016年7月にリリースされました。『ポケットモンスター・サン・アンド・ムーン(Pokémon Sun and Moon)』も同年にリリースされました。2018年のニンテンドーの3DSのスピン=オフ・ゲーム(spin-off game)『名探偵ピカチュウ』をベースにしたシリーズ初の実写映画『名探偵ピカチュウ』が2019年に公開されました。コア・シリーズ・ゲーム(core series games)の第8世代は、「ポケットモンスター・ソード・アンド・シールド(Pokémon Sword and Shield)」から始まり、2019年11月15日発売のNintendo Switchで世界中に向けてリリースされました。
The Pokémon franchise began as Pocket Monsters: Red and Green (later released outside of Japan as Pokémon Red and Blue), a pair of video games for the original Game Boy handheld system that were developed by Game Freak and published by Nintendo in February 1996. Pokémon soon became a media mix franchise adapted into various different media, with the Pokémon Trading Card Game released in October 1996, the Pokémon Adventures manga first released in Japan in March 1997, and the Pocket Monsters: Original Series released in April 1997. Pocket Pikachu was released in Japan in March 1998, with the first ever Pokémon film, Pokémon: The First Movie, first released in Japan in July 1998. In 1998, Nintendo spent $25 million promoting Pokémon in the United States in partnership with Hasbro, KFC, and others. Nintendo initially feared that Pokémon was too Japanese for Western tastes but Alfred Kahn, then CEO of 4Kids Entertainment, convinced the company otherwise. The one who spotted Pokémon's potential in the United States was Kahn's colleague Thomas Kenney. In November 2005, 4Kids Entertainment, which had managed the non-game related licensing of Pokémon, announced that it had agreed not to renew the Pokémon representation agreement. The Pokémon Company International oversees all Pokémon licensing outside Asia. In 2006, the franchise celebrated its tenth anniversary with the release of Pokémon Diamond and Pearl. In 2016, the Pokémon Company celebrated Pokémon's 20th anniversary by airing an ad during Super Bowl 50 in January and re-releasing the first Pokémon video games 1996 Game Boy games Pokémon Red, Green (only in Japan), and Blue, and the 1998 Game Boy Color game Pokémon Yellow for the Nintendo 3DS on February 26, 2016. The mobile augmented reality game Pokémon Go was released in July 2016. Pokémon Sun and Moon also released in the same year. The first live-action film in the franchise, Pokémon Detective Pikachu, based on the 2018 Nintendo 3DS spin-off game Detective Pikachu, was released in 2019. The eighth generation of core series games began with Pokémon Sword and Shield, released worldwide on the Nintendo Switch on November 15, 2019.
translation
15
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
相補型MOS(CMOS)テクノロジーの形での金属酸化膜半導体(MOS)超大規模集積回路 (VLSI)の開発により、デジタルエレクトロニクスにおけるMOSトランジスタ数の増加が可能になった。これにより、1980 年代の実用的な人工ニューラルネットワークの開発により、多くの処理能力が提供された。1988年以降、ニューラルネットワークの使用により、特に最初のカスケードネットワークが複数の配列アラインメントによって生成されたプロファイル(行列)に基づいてトレーニングされたとき、タンパク質構造予測の分野が変革された。
相補型のMOS(CMOS)テクノロジーの形での金属酸化膜半導体(MOS)超大規模な集積回路 (VLSI)の開発により、デジタル・エレクトロニクス(digital electronics)におけるMOSトランジスタの数を増やすことができました。これにより、1980年代の実用的な人工ニューラル・ネットワーク(neural networks)の開発により、多くの処理能力が提供されました。1988年以降、ニューラル・ネットワークの使用により、特に最初のカスケード・ネットワークが複数の配列アラインメント(alignments)によって生成されたプロファイル(行列) に基づいてトレーニングされたとき、タンパク質の構造を予測する分野が変革されました。
original_qa
15A
以下の文章を中国語に翻訳してください。
相補型MOS(CMOS)テクノロジーの形での金属酸化膜半導体(MOS)超大規模集積回路 (VLSI)の開発により、デジタルエレクトロニクスにおけるMOSトランジスタ数の増加が可能になった。これにより、1980 年代の実用的な人工ニューラルネットワークの開発により、多くの処理能力が提供された。1988年以降、ニューラルネットワークの使用により、特に最初のカスケードネットワークが複数の配列アラインメントによって生成されたプロファイル(行列)に基づいてトレーニングされたとき、タンパク質構造予測の分野が変革された。
互补 MOS (CMOS) 技术形式的金属氧化物半导体 (MOS) 超大规模集成 (VLSI) 的发展使得数字电子产品中 MOS 晶体管的数量不断增加。 这为 20 世纪 80 年代实用人工神经网络的开发提供了更多的处理能力。 从 1988 年起,神经网络的使用改变了蛋白质结构预测领域,特别是当第一个级联网络根据多重序列比对产生的概况(矩阵)进行训练时。
translation
15B
以下の文章を英語に翻訳してください。
相補型のMOS(CMOS)テクノロジーの形での金属酸化膜半導体(MOS)超大規模な集積回路 (VLSI)の開発により、デジタル・エレクトロニクス(digital electronics)におけるMOSトランジスタの数を増やすことができました。これにより、1980年代の実用的な人工ニューラル・ネットワーク(neural networks)の開発により、多くの処理能力が提供されました。1988年以降、ニューラル・ネットワークの使用により、特に最初のカスケード・ネットワークが複数の配列アラインメント(alignments)によって生成されたプロファイル(行列) に基づいてトレーニングされたとき、タンパク質の構造を予測する分野が変革されました。
The development of metal–oxide–semiconductor (MOS) very-large-scale integration (VLSI), in the form of complementary MOS (CMOS) technology, enabled increasing MOS transistor counts in digital electronics. This provided more processing power for the development of practical artificial neural networks in the 1980s. From 1988 onward, the use of neural networks transformed the field of protein structure prediction, in particular when the first cascading networks were trained on profiles (matrices) produced by multiple sequence alignments.
translation
16
以下の常体の文章を敬体に変換してください。
NIKStewart(トレヴィーン・スチュワートから名前を改名)は、ケイマン諸島出身のモデルである。2013年、彼女はカリブ海のネクストトップモデルコンテストで、ケイマン諸島出身者として初めて優勝した。グランドケイマンで生まれたスチュワートは、小学校5年生の時にジャマイカに移り、高校はケイマン諸島に戻った。彼女は15歳の時に地域のモデルコンテストで優勝したことで、米国のモデルエージェンシーと契約することができました。2015年、彼女はナイキと契約を結び、ニューヨークとシカゴで彼らのために働いている。彼女の他のキャンペーンワークは、Fila、bMobile、Kohls、Rock & Republicを含む。
NIKStewart(トレヴィーン・スチュワートから名前を改名)はケイマン(Cayman)諸島出身のモデルです。2013年、彼女はカリブ(Caribbean)海のネクスト・トップ・モデル・コンテスト(Next Top Model competition)で、ケイマン諸島出身者として初めて優勝しました。グランド・ケイマン(Grand Cayman)で生まれたスチュワートは、小学校5年生の時にジャマイカに移り、高校はケイマン諸島に戻りました。彼女は15歳の時に地域のモデル・コンテスト(modeling contest)で優勝したことで、米国のモデル・エージェンシー(modeling agency)と契約することができました。2015年、彼女はナイキと契約を結び、ニューヨークとシカゴで彼らのために働いています。彼女の他のキャンペーン・ワーク(campaign work)は、Fila、bMobile、Kohls、Rock & Republicを含みます。
original_qa
16A
以下の文章を中国語に変換してください。
NIKStewart(トレヴィーン・スチュワートから名前を改名)は、ケイマン諸島出身のモデルである。2013年、彼女はカリブ海のネクストトップモデルコンテストで、ケイマン諸島出身者として初めて優勝した。グランドケイマンで生まれたスチュワートは、小学校5年生の時にジャマイカに移り、高校はケイマン諸島に戻った。彼女は15歳の時に地域のモデルコンテストで優勝したことで、米国のモデルエージェンシーと契約することができました。2015年、彼女はナイキと契約を結び、ニューヨークとシカゴで彼らのために働いている。彼女の他のキャンペーンワークは、Fila、bMobile、Kohls、Rock & Republicを含む。
NIKStewart(从 Treveen Stewart 更名而来)是一位来自开曼群岛的模特。 2013年,她成为加勒比海超模新秀大赛第一位来自开曼群岛的获胜者。 斯图尔特出生于大开曼岛,五年级时搬到牙买加,然后返回开曼群岛上高中。 15 岁时,她赢得了一场地区模特比赛,从而与一家美国模特经纪公司签约。 2015 年,她与 Nike 达成协议,并在纽约和芝加哥为他们工作。 她的其他竞选工作包括 Fila、bMobile、Kohls 和 Rock & Republic。
translation
16B
以下の文章を英語に翻訳してください。
NIKStewart(トレヴィーン・スチュワートから名前を改名)はケイマン(Cayman)諸島出身のモデルです。2013年、彼女はカリブ(Caribbean)海のネクスト・トップ・モデル・コンテスト(Next Top Model competition)で、ケイマン諸島出身者として初めて優勝しました。グランド・ケイマン(Grand Cayman)で生まれたスチュワートは、小学校5年生の時にジャマイカに移り、高校はケイマン諸島に戻りました。彼女は15歳の時に地域のモデル・コンテスト(modeling contest)で優勝したことで、米国のモデル・エージェンシー(modeling agency)と契約することができました。2015年、彼女はナイキと契約を結び、ニューヨークとシカゴで彼らのために働いています。彼女の他のキャンペーン・ワーク(campaign work)は、Fila、bMobile、Kohls、Rock & Republicを含みます。
NIKStewart (who rebranded her name from Treveen Stewart) is a model from the Cayman Islands. In 2013, she was the first winner of the Caribbean's Next Top Model competition to come from the Cayman Islands. Born in Grand Cayman, Stewart moved to Jamaica in fifth grade and then returned to the Cayman Islands for high school. She won a regional modeling contest at 15 which allowed her to sign with a US modeling agency. In 2015, she landed a deal with Nike and works in New York and Chicago for them. Her other campaign work includes Fila, bMobile, Kohls and Rock & Republic.
translation
17
以下のテキストを要約してください。
富士山は、静岡県(富士宮市、富士市、裾野市、御殿場市、駿東郡小山町)と山梨県(富士吉田市、南都留郡鳴沢村)に跨る活火山である。標高3776.12 m、日本最高峰(剣ヶ峰)の独立峰で、その優美な風貌は日本国外でも日本の象徴として広く知られている。 数多くの芸術作品の題材とされ芸術面のみならず、気候や地層など地質学的にも社会に大きな影響を与えている。懸垂曲線の山容を有した玄武岩質成層火山で構成され、その山体は駿河湾の海岸まで及ぶ。 古来霊峰とされ、特に山頂部は浅間大神が鎮座するとされたため、神聖視された。噴火を沈静化するため律令国家により浅間神社が祭祀され、浅間信仰が確立された。また、富士山修験道の開祖とされる富士上人により修験道の霊場としても認識されるようになり、登拝が行われるようになった。これら富士信仰は時代により多様化し、村山修験や富士講といった一派を形成するに至る。現在、富士山麓周辺には観光名所が多くある他、夏季シーズンには富士登山が盛んである。 日本三名山(三霊山)、日本百名山、日本の地質百選に選定されている。また、1936年(昭和11年)には富士箱根伊豆国立公園に指定されている。その後、1952年(昭和27年)に特別名勝、2011年(平成23年)に史跡、さらに2013年(平成25年)6月22日には関連する文化財群とともに「富士山-信仰の対象と芸術の源泉」の名で世界文化遺産に登録された。
富士山は静岡県と山梨県にまたがる活火山であり、日本最高峰の独立した山である。その地形は芸術作品の題材となるだけでなく、気候や地層などに多大な影響を与えており、古くから霊峰として信仰されてきた。現在では、観光名所として賑わっており、夏季シーズンには多くの登山家たちが登頂している。また、日本三名山、日本百名山、日本の地質百選にも選ばれている。富士山は、富士箱根伊豆国立公園に指定されており、2013年には世界文化遺産に登録された。
summarization
18
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
富士山は静岡県と山梨県にまたがる活火山であり、日本最高峰の独立した山である。その地形は芸術作品の題材となるだけでなく、気候や地層などに多大な影響を与えており、古くから霊峰として信仰されてきた。現在では、観光名所として賑わっており、夏季シーズンには多くの登山家たちが登頂している。また、日本三名山、日本百名山、日本の地質百選にも選ばれている。富士山は、富士箱根伊豆国立公園に指定されており、2013年には世界文化遺産に登録された。
富士山は静岡県と山梨県にまたがる活火山であり、日本で最高峰の独立した山です。その地形は芸術作品の題材となるだけでなく、気候や地層などに多大な影響を与えており、古くから霊峰として信仰されてきました。現在では観光の名所として賑わっており、夏季のシーズンには多くの登山家たちが登頂しています。また、日本の三つの名山、日本の百つの名山、日本の地質の百選にも選ばれています。富士山は富士箱根伊豆の国立公園に指定されており、2013年には世界の文化遺産に登録されました。
original_qa
19
以下の敬体のテキストを英語に翻訳してください。
富士山は静岡県と山梨県にまたがる活火山であり、日本で最高峰の独立した山です。その地形は芸術作品の題材となるだけでなく、気候や地層などに多大な影響を与えており、古くから霊峰として信仰されてきました。現在では観光の名所として賑わっており、夏季のシーズンには多くの登山家たちが登頂しています。また、日本の三つの名山、日本の百つの名山、日本の地質の百選にも選ばれています。富士山は富士箱根伊豆の国立公園に指定されており、2013年には世界の文化遺産に登録されました。
Mount Fuji is an active volcano that straddles Shizuoka and Yamanashi Prefectures and is the highest independent mountain in Japan. Its topography has not only made it a subject of artwork, but has also greatly influenced its climate and geological strata, and it has long been worshipped as a sacred mountain. Today, it is a popular tourist attraction, and many climbers climb the mountain during the summer season. Fuji has also been selected as one of the three most famous mountains in Japan, one of the 100 most famous mountains in Japan, and one of the 100 best geological sites in Japan. Fuji is designated as Fuji-Hakone-Izu National Park and was inscribed as a World Heritage Site in 2013.
translation
20
以下の敬体のテキストを中国語に翻訳してください。
富士山は静岡県と山梨県にまたがる活火山であり、日本で最高峰の独立した山です。その地形は芸術作品の題材となるだけでなく、気候や地層などに多大な影響を与えており、古くから霊峰として信仰されてきました。現在では観光の名所として賑わっており、夏季のシーズンには多くの登山家たちが登頂しています。また、日本の三つの名山、日本の百つの名山、日本の地質の百選にも選ばれています。富士山は富士箱根伊豆の国立公園に指定されており、2013年には世界の文化遺産に登録されました。
富士山是一座横跨静冈县和山梨县的活火山,是日本最高的独立山峰。它的地形不仅是艺术作品的主题,而且对气候和地质构造有着深远的影响,长期以来,它一直被作为一座神山而受到崇拜。今天,它是一个受欢迎的旅游景点,在夏季有许多登山者到达山顶。它还被选为日本最著名的三座山之一,日本最著名的100座山之一和日本100个最佳地质遗址之一。富士山被指定为富士箱根伊豆国家公园,并在2013年被列入世界文化遗产。
translation
21
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
徳川家康は室町時代後期(戦国時代)から江戸時代初期の日本の武将、戦国大名。江戸幕府初代征夷大将軍。安祥松平家5代当主で徳川家や徳川将軍家、徳川御三家の始祖。織田信長との織徳同盟を基軸に勢力を拡大。豊臣秀吉の死後に引き起こした石田三成との関ヶ原の戦いに勝利し、豊臣氏に対抗しうる地位を確立。1603年に後陽成天皇により征夷大将軍に任じられ、264年間続く江戸幕府を開いた。関ヶ原の戦いの後も、領地を削減されたとはいえ豊臣氏(豊臣秀頼)は一定の力を有していたが、方広寺(京の大仏)に納める梵鐘の鐘銘を巡る一連の紛争である方広寺鐘銘事件を契機として豊臣方と開戦し(大坂の陣)、1615年に大坂夏の陣により豊臣氏を滅ぼし、全国支配を磐石なものにした。三英傑の1人である。
徳川家康は室町時代の後期(戦国時代)から江戸時代の初期の日本の武将、戦国大名。江戸幕府初代征夷大将軍。安祥松平家の5代目の当主で徳川家や徳川将軍家、徳川御三家の始祖です。織田信長との織徳同盟を基軸に勢力を拡大しました。豊臣秀吉の死後に引き起こした石田三成との関ヶ原の戦いに勝利し、豊臣氏に対抗しうる地位を確立しました。1603年に後に陽成天皇により征夷大将軍に任じられ、264年間続く江戸幕府を開きました。関ヶ原の戦いの後も、領地を削減されたとはいえ豊臣氏(豊臣秀頼)は一定の力を有していたが、方広寺(京の大仏)に納める梵鐘の鐘銘を巡る一連の紛争である方広寺鐘銘事件を契機として豊臣方と開戦し(大坂の陣)、1615年に大坂夏の陣により豊臣氏を滅ぼし、全国支配を磐石なものにしました。三英傑の1人です。
original_qa
22
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
織田信長は日本の戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・大名。戦国の三英傑の一人。尾張国(現在の愛知県)出身。織田信秀の嫡男。家督争いの混乱を収めた後に、桶狭間の戦いで今川義元を討ち取り、勢力を拡大した。足利義昭を奉じて上洛し、後には義昭を追放することで、畿内を中心に独自の中央政権を確立して天下人となった戦国時代を代表する英雄である。しかし、天正10年6月2日(1582年6月21日)、家臣・明智光秀に謀反を起こされ、本能寺で自害した。
織田信長は日本の戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・大名。戦国の三つの英傑の一人です。尾張国(現在の愛知県)の出身です。織田信秀の嫡男です。家督の争いの混乱を収めた後に、桶狭間の戦いで今川義元を討ち取り、勢力を拡大しました。足利義昭を奉じて上洛し、後には義昭を追放することで、畿内を中心に独自の中央政権を確立して天下人となった戦国時代を代表する英雄です。しかし、天正10年6月2日(1582年6月21日)、家臣・明智光秀に謀反を起こされ、本能寺で自害しました。
original_qa
23
以下の敬体のテキストを中国語に翻訳してください。
織田信長は日本の戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・大名。戦国の三つの英傑の一人です。尾張国(現在の愛知県)の出身です。織田信秀の嫡男です。家督の争いの混乱を収めた後に、桶狭間の戦いで今川義元を討ち取り、勢力を拡大しました。足利義昭を奉じて上洛し、後には義昭を追放することで、畿内を中心に独自の中央政権を確立して天下人となった戦国時代を代表する英雄です。しかし、天正10年6月2日(1582年6月21日)、家臣・明智光秀に謀反を起こされ、本能寺で自害しました。
织田信长是日本战国和安土桃山时期的一位将军和封建主。他是战国时期的三位英雄之一。出生于尾张府(今爱知县)。他是织田信秀的长子。在解决了总督之争的动荡后,他在大江山之战中击败了今川义元,扩大了自己的权力。他是战国时期的代表人物,在金井地区建立了自己的中央政府,并跟随足利义昭来到京都,后来又赶走了足利义昭,成为一个归化的统治者。然而,在6月2日天正10年(1582年6月21日),他被他的臣子明智光秀反叛,在本能寺自杀。
translation
24
以下の敬体のテキストを英語に翻訳してください。
織田信長は日本の戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・大名。戦国の三つの英傑の一人です。尾張国(現在の愛知県)の出身です。織田信秀の嫡男です。家督の争いの混乱を収めた後に、桶狭間の戦いで今川義元を討ち取り、勢力を拡大しました。足利義昭を奉じて上洛し、後には義昭を追放することで、畿内を中心に独自の中央政権を確立して天下人となった戦国時代を代表する英雄です。しかし、天正10年6月2日(1582年6月21日)、家臣・明智光秀に謀反を起こされ、本能寺で自害しました。
Oda Nobunaga was a general and feudal lord during the Sengoku and Azuchi-Momoyama periods in Japan. He was one of the three heroes of the Warring States period.Born in Owari Province (present-day Aichi Prefecture). He was the eldest son of Oda Nobuhide. After settling the turmoil of the battle for governor, he expanded his power by defeating Imagawa Yoshimoto in the Battle of Okehazama. He was a representative hero of the Warring States period, who established his own central government in the Kinai region and became a naturalised ruler by following Ashikaga Yoshiaki to Kyoto and later ousting him. However, on2June Tensho 10 (21 June 1582), he was rebelled against by his vassal Akechi Mitsuhide and committed suicide at Honnoji.
translation
25
以下のテキストをまとめてください。
豊臣秀吉は戦国時代 - 安土桃山時代の日本の武将、戦国大名。天下人、(初代)武家関白、太閤。三英傑の一人。織田信長の後を継いで天下を統一し、近世封建社会の基礎を築いた。 幼少期については様々な伝説があるものの明確にはなっておらず、木下藤吉郎秀吉として尾張の戦国大名織田信長に仕え、若くして織田家の有力武将となり、羽柴(はしば)に改名した。信長が支配領域を拡張する中で更に功績を上げ、長浜・但馬国・播磨国を領する織田家宿老の一人となった。毛利氏を討つため派遣された中国攻めの最中、信長が本能寺の変で明智光秀に討たれると、急ぎ和睦して京へと戻り、山崎の戦いで光秀を破った。さらに織田政権の主導権争いに勝利したことで、自らの政権を確立した。秀吉は武士として初めて関白となり、豊臣の姓を賜った。朝廷の権威を背景とした惣無事の名のもと各地の戦国大名に臣従を要求し、北条氏を降した小田原征伐により天下統一を果たした。統一後に豊臣政権は太閤検地・刀狩令・石高制などの全国的な政策を推し進め、全国の蔵入地や鉱山収入で巨大な財力を手にした。豊臣政権は聚楽第・方広寺(京の大仏)・伏見城などの大規模建築の造営を行ったほか、秀吉は茶の湯・美術工芸・芸能を愛好し、その発展を促した。秀吉治世下で発展した文化は桃山文化と呼ばれる。 晩年は明の征服を決意して朝鮮に出兵した(文禄・慶長の役)。その最中に実子秀頼が生まれたことで、後継と定めていた甥秀次を排除し、政権の再構築を余儀なくされた。しかしまもなく秀吉は病に倒れ、幼い秀頼を五大老・五奉行に託してこの世を去った。
豊臣秀吉は戦国時代から安土桃山時代にかけての日本の武将であり戦国大名である。織田信長の後を継いで天下統一したことで知られ、近世封建社会の基礎を築いた。文化面でも茶の湯・美術工芸・芸能を愛好し、文化を発展させた。晩年は明の征服を決意して朝鮮出兵し、甥秀次を排除して後継に秀頼を指名した。しかし病に倒れ、秀頼を五大老・五奉行に託して逝去した。
summarization
26
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
豊臣秀吉は戦国時代から安土桃山時代にかけての日本の武将であり戦国大名である。織田信長の後を継いで天下統一したことで知られ、近世封建社会の基礎を築いた。文化面でも茶の湯・美術工芸・芸能を愛好し、文化を発展させた。晩年は明の征服を決意して朝鮮出兵し、甥秀次を排除して後継に秀頼を指名した。しかし病に倒れ、秀頼を五大老・五奉行に託して逝去した。
豊臣秀吉は戦国時代から安土桃山時代にかけての日本の武将であり戦国大名です。織田信長の後を継いで天下を統一したことで知られ、近世の封建社会の基礎を築きました。文化の面でも茶の湯と美術工芸と芸能を愛好し、文化を発展させました。晩年は明の征服を決意して朝鮮に出兵し、甥の秀次を排除して後継に秀頼を指名しました。しかし病に倒れ、秀頼を五大老と五奉行に託して逝去しました。
original_qa
27
以下のテキストを英語に翻訳してください。
豊臣秀吉は戦国時代から安土桃山時代にかけての日本の武将であり戦国大名です。織田信長の後を継いで天下を統一したことで知られ、近世の封建社会の基礎を築きました。文化の面でも茶の湯と美術工芸と芸能を愛好し、文化を発展させました。晩年は明の征服を決意して朝鮮に出兵し、甥の秀次を排除して後継に秀頼を指名しました。しかし病に倒れ、秀頼を五大老と五奉行に託して逝去しました。
Toyotomi Hideyoshi was a Japanese warlord and feudal lord of the Sengoku and Azuchi-Momoyama periods. He is known for succeeding Oda Nobunaga and unifying the country and laid the foundations of modern feudal society. In terms of culture, he developed a love of the tea ceremony, arts and crafts and the performing arts. In his later years, he decided to conquer the Ming dynasty and went to Joseon, eliminating his nephew Hideji and appointing Hideyori as his successor. However, he fell ill and passed away, leaving Hideyori in the hands of the Five Grand Elders and Five Magistrates.
translation
28
以下のテキストを中国語に翻訳してください。
豊臣秀吉は戦国時代から安土桃山時代にかけての日本の武将であり戦国大名です。織田信長の後を継いで天下を統一したことで知られ、近世の封建社会の基礎を築きました。文化の面でも茶の湯と美術工芸と芸能を愛好し、文化を発展させました。晩年は明の征服を決意して朝鮮に出兵し、甥の秀次を排除して後継に秀頼を指名しました。しかし病に倒れ、秀頼を五大老と五奉行に託して逝去しました。
丰臣秀吉是日本战国和安土桃山时期的军阀和封建领主。他因接替织田信长和统一国家而闻名,并为现代封建社会奠定了基础。在文化方面,他对茶道、工艺美术和表演艺术产生了热爱。在他的晚年,他决定征服明朝,前往朝鲜,消灭了他的侄子秀吉,任命秀赖为他的继承人。然而,他病逝了,把秀赖留在了五位大老和五位地方官的手中。
translation
29
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
チンギス・カン(Genghis Khan、1162年11月12日? - 1227年8月25日?)はモンゴル帝国の初代皇帝(在位:1206年 - 1227年)。 大小様々な集団に分かれてお互いに抗争していたモンゴルの遊牧民諸部族を一代で統一し、中国・中央アジア・イラン・東ヨーロッパなどを次々に征服し、最終的には当時の世界人口の半数以上を統治するに到る人類史上最大規模の世界帝国であるモンゴル帝国の基盤を築き上げた。 彼の死後、その帝国は百数十年を経て解体されたが、その影響は中央ユーラシアにおいて生き続け、遊牧民の偉大な英雄として賞賛された。特に故国モンゴルにおいては神と崇められ、現在のモンゴル国において国家創建の英雄として称えられている。
チンギス・カン(Genghis Khan、1162年11月12日? - 1227年8月25日?)はモンゴル帝国の初代皇帝(在位:1206年 - 1227年)です。 大小の様々な集団に分かれてお互いに抗争していたモンゴルの遊牧民の諸部族を一代で統一し、中国や中央アジアやイランや東ヨーロッパなどを次々に征服し、最終的には当時の世界の人口の半数以上を統治するに到る人類史上において最大の規模の世界帝国であるモンゴル帝国の基盤を築き上げました。 彼の死後、その帝国は百数十年を経て解体されましたが、その影響は中央のユーラシアにおいて生き続け、遊牧民の偉大な英雄として賞賛されました。特に故国のモンゴルにおいては神と崇められ、現在のモンゴル国において国家を創建した英雄として称えられています。
original_qa
30
以下のテキストを中国語に翻訳してください。
チンギス・カン(Genghis Khan、1162年11月12日? - 1227年8月25日?)はモンゴル帝国の初代皇帝(在位:1206年 - 1227年)です。 大小の様々な集団に分かれてお互いに抗争していたモンゴルの遊牧民の諸部族を一代で統一し、中国や中央アジアやイランや東ヨーロッパなどを次々に征服し、最終的には当時の世界の人口の半数以上を統治するに到る人類史上において最大の規模の世界帝国であるモンゴル帝国の基盤を築き上げました。 彼の死後、その帝国は百数十年を経て解体されましたが、その影響は中央のユーラシアにおいて生き続け、遊牧民の偉大な英雄として賞賛されました。特に故国のモンゴルにおいては神と崇められ、現在のモンゴル国において国家を創建した英雄として称えられています。
成吉思汗(1162年11月12日?- 1227年8月25日?) )是蒙古帝国的第一位皇帝(1206-1227年在位)。 他在一代人的时间里统一了分成大大小小、相互争斗的蒙古游牧部落,并相继征服了中国、中亚、伊朗和东欧,最终建立了人类历史上最大的世界帝国--蒙古帝国的基础,统治了当时世界人口的一半。 虽然他的帝国在他死后一百多年被瓦解,但他的影响在欧亚大陆中部继续存在,他被誉为游牧民族的伟大英雄。在他的故乡蒙古,他尤其被尊为神,在今天的蒙古国被誉为建国英雄。
translation
31
以下のテキストを英語に翻訳してください。
チンギス・カン(Genghis Khan、1162年11月12日? - 1227年8月25日?)はモンゴル帝国の初代皇帝(在位:1206年 - 1227年)です。 大小の様々な集団に分かれてお互いに抗争していたモンゴルの遊牧民の諸部族を一代で統一し、中国や中央アジアやイランや東ヨーロッパなどを次々に征服し、最終的には当時の世界の人口の半数以上を統治するに到る人類史上において最大の規模の世界帝国であるモンゴル帝国の基盤を築き上げました。 彼の死後、その帝国は百数十年を経て解体されましたが、その影響は中央のユーラシアにおいて生き続け、遊牧民の偉大な英雄として賞賛されました。特に故国のモンゴルにおいては神と崇められ、現在のモンゴル国において国家を創建した英雄として称えられています。
Genghis Khan (12 Nov 1162?) was a member of the Genghis Khan family. - 25 Aug 1227?) ) was the first emperor of the Mongol Empire (reigned 1206 - 1227). He unified the Mongol nomadic tribes, which had been divided into various large and small groups and were at war with each other, in one generation, and conquered China, Central Asia, Iran and Eastern Europe one after another, eventually establishing the foundations of the Mongol Empire, the largest world empire in human history, which ruled over half of the world population at the time. Although his empire was dismantled more than a hundred decades after his death, his influence lives on in Central Eurasia, where he is hailed as a great hero of the nomadic peoples. He is particularly revered as a god in his native Mongolia and is hailed as the founding hero of the state in the present-day Mongolian state.
translation
32
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
ガイウス・ユリウス・カエサル(紀元前100年 - 紀元前44年3月15日)は共和政ローマ末期の政務官である。また彼が布告し彼の名が冠された暦(ユリウス暦)は、紀元前45年から1582年まで1600年間以上に渡り欧州のほぼ全域で使用され続けた。 古代ローマで最大の野心家と言われ、マルクス・リキニウス・クラッスス及びグナエウス・ポンペイウスとの第一回三頭政治と内戦を経て、永久独裁官(ディクタトル・ペルペトゥオ)となった。「カエサル」の名は帝政初期にローマ皇帝が帯びる称号の一つ、帝政後期には副帝の称号となった。
ガイウス・ユリウス・カエサル(紀元前100年 - 紀元前44年3月15日)は共和政ローマの末期の政務官です。また彼が布告し彼の名が冠された暦(ユリウス暦)は紀元前45年から1582年まで1600年間以上に渡り欧州のほぼ全域で使用され続けました。 古代ローマで最大の野心家と言われ、マルクス・リキニウス・クラッスス及びグナエウス・ポンペイウスとの第一回の三頭政治と内戦を経て、永久の独裁官(ディクタトル・ペルペトゥオ)となりました。「カエサル」の名は帝政の初期にローマの皇帝が帯びる称号の一つであり、帝政の後期には副帝の称号となりました。
original_qa
33
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
イエス・キリスト(紀元後1年 - 紀元後33年)はギリシア語で「キリストであるイエス」、または「イエスはキリストである」という意味。 キリスト教の多くの教派において、イエス・キリストは神の子であり、それが受肉して人となった、真の神であり真の人である救い主として信仰の対象としている(三位一体)。しかし、ごく一部の人々からは三位一体の教義を確立するために聖書の本文を変更している、という批判もある。(三位一体を否定している教派は一般的に異端と見なされている。)
イエス・キリスト(紀元後1年 - 紀元後33年)はギリシア語で「キリストであるイエス」、または「イエスはキリストである」という意味です。 キリスト教の多くの教派において、イエス・キリストは神の子であり、それが受肉して人となった、真の神であり真の人である救い主として信仰の対象としています(三位一体)。しかし、ごく一部の人々からは三位一体の教義を確立するために聖書の本文を変更している、という批判もあります。(三位一体を否定している教派は一般的に異端と見なされています。)
original_qa
34
以下のテキストを要約してください。
リーマン・ショックは、アメリカ合衆国で住宅市場の悪化によるサブプライム住宅ローン危機がきっかけとなり投資銀行のリーマン・ブラザーズ・ホールディングスが2008年9月15日に経営破綻し、そこから連鎖的に世界金融危機が発生した事象である。これは1929年に起きた世界恐慌以来の世界的な大不況である。 「リーマンブラザーズ」は1850年に創立された名門投資銀行であり、1990年代以降の住宅バブルの波に乗ってサブプライムローンの積極的証券化を推し進めた結果、アメリカ五大投資銀行グループの第4位にまで上り詰めた。しかし、サブプライム住宅ローン危機による損失拡大により、2008年9月15日に連邦倒産法第11章(チャプター11)を申請して経営破綻した。この破綻劇は負債総額約6000億ドル(約64兆円)というアメリカ合衆国の歴史上最大の企業倒産であり、世界連鎖的な信用収縮による金融危機を招くことに繋がった。 日本でも、日経平均株価が大暴落を起こし、同年9月12日(金曜日)の終値は12,214円だったが、10月28日には一時は6,000円台 (6,994.90円) まで下落し、1982年(昭和57年)10月以来、26年ぶりの安値を記録した。その結果、派遣切りが発生し、年末年始に年越し派遣村が開催された。また、これをきっかけに公務員の人気が上昇し、安定志向が強くなった。
2008年、アメリカ合衆国の住宅市場悪化によるサブプライム住宅ローン危機をきっかけに投資銀行のリーマン・ブラザーズ・ホールディングスが破綻。これが世界金融危機へと発展し、日本経済も大きな影響を受けた。派遣切りも発生し、公務員の人気が上昇した。
summarization
35
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
2008年、アメリカ合衆国の住宅市場悪化によるサブプライム住宅ローン危機をきっかけに投資銀行のリーマンブラザーズホールディングスが破綻。これが世界金融危機へと発展し、日本経済も大きな影響を受けた。派遣切りも発生し、公務員の人気が上昇した。
2008年に、アメリカ合衆国の住宅市場の悪化によるサブプライムの住宅ローンの危機をきっかけに投資銀行のリーマン・ブラザーズ・ホールディングスが破綻しました。これが世界の金融の危機へと発展し、日本の経済も大きな影響を受けました。派遣切りも発生し、公務員の人気が上昇しました。
original_qa
36
以下のテキストを要約してください。
バブル崩壊は、日本の不景気の通称で、バブル景気後の景気後退期または景気後退期の後半から、景気回復期に転じるまでの期間を指す。内閣府景気基準日付でのバブル崩壊期間は、1991年(平成3年)3月から1993年(平成5年)10月までの景気後退期を指す。 バブル崩壊という現象は、単に景気循環における景気後退という面だけでなく、急激な信用収縮、土地や株の高値を維持してきた投機意欲の急激な減退、そして政策の錯誤が絡んでいる。 1980年代後半には地価は異常な伸びを見せた。公示価格では北海道、東北、四国、九州など、1993年ごろまで地価が高騰していた地方都市もある。 バブル経済時代に土地を担保に行われた融資は、地価の下落により、担保価値が融資額を下回る担保割れの状態に陥った。また各事業会社の収益は、未曾有の不景気で大きく低下した。こうして、銀行が大量に抱え込むことになった不良債権は銀行経営を悪化させ、大きなツケとして1990年代に残された。また、4大証券会社(野村證券・山一証券・日興証券・大和証券)は、株取引で損失を被った一部の顧客に対して損失補填を行ったため、証券取引等監視委員会設立のきっかけとなった。
日本のバブル崩壊は、バブル景気後の景気後退期または景気後退期の後半から景気回復期に移行する期間を指します。1991年(平成3年)3月から1993年(平成5年)10月までの景気後退期を指し、急激な信用収縮、土地や株の高値を維持してきた投機意欲の急激な減退、そして政策の錯誤が原因です。1980年代後半には地価は異常な伸びを見せ、1993年ごろまで地価が高騰していた地方都市もありました。バブル経済時代に土地を担保に行われた融資は、地価の下落により、担保価値が融資額を下回る担保割れの状態になりました。こうして、銀行が大量に抱え込むことになった不良債権は銀行経営を悪化させ、1990年代に大きな問題になりました。また、4大証券会社は、株取引で損失を被った顧客に対して損失補填を行ったため、証券取引等監視委員会設立のきっかけとなりました。
summarization
37
以下のテキストを要約してください。
日清戦争は、1894年(明治27年)7月25日から1895年(明治28年)4月17日にかけて日本と清国の間で行われた戦争である。李氏朝鮮の地位確認と朝鮮半島の権益を巡る争いが原因となって引き起こされ、主に朝鮮半島と遼東半島および黄海で両国は交戦し、日本側の勝利と見なせる日清講和条約(下関条約)の調印によって終結した。 壬午軍乱以後、閔妃によって清国は李氏朝鮮に対する宗主権を一方的に主張していたため、講和条約の中で日本帝国は、李氏朝鮮に対する清国の一方的な宗主権の放棄を承認させた他、清国から台湾、澎湖諸島、遼東半島を割譲され、また巨額の賠償金も獲得した。しかし、講和直後の三国干渉により遼東半島は手放すことになった。戦争に勝利した日本は、アジアの近代国家と認められて国際的地位が向上し、支払われた賠償金の大部分は軍備拡張費用、軍事費となった。
日清戦争は、1894年から1895年にかけて、日本と清国の間で行われた戦争である。両国は朝鮮半島や遼東半島および黄海で戦闘を交え、日本側が勝利し、日清講和条約(下関条約)の調印によって終結した。講和条約により、清国は李氏朝鮮に対する一方的な宗主権の放棄を認め、台湾、澎湖諸島、遼東半島の割譲および巨額の賠償金を支払った。しかし、講和後の三国干渉により遼東半島は手放すことになった。日本の勝利により、国際的地位が向上し、支払われた賠償金は軍備拡張費用や軍事費に充てられた。
summarization
38
以下の常体のテキストを敬体に変換してください。
日清戦争は、1894年から1895年にかけて、日本と清国の間で行われた戦争である。両国は朝鮮半島や遼東半島および黄海で戦闘を交え、日本側が勝利し、日清講和条約(下関条約)の調印によって終結した。講和条約により、清国は李氏朝鮮に対する一方的な宗主権の放棄を認め、台湾、澎湖諸島、遼東半島の割譲および巨額の賠償金を支払った。しかし、講和後の三国干渉により遼東半島は手放すことになった。日本の勝利により、国際的地位が向上し、支払われた賠償金は軍備拡張費用や軍事費に充てられた。
日清戦争は、1894年から1895年にかけて、日本と清国の間で行われた戦争です。両国は朝鮮半島や遼東半島および黄海で戦闘を交え、日本の側が勝利し、日と清の講和条約(下関条約)の調印によって終結しました。講和条約により、清国は李氏朝鮮に対する一方的な宗主権の放棄を認め、台湾、澎湖諸島、遼東半島の割譲および巨額の賠償金を支払いました。しかし、講和の後の三国による干渉により遼東半島は手放すことになりました。日本の勝利により、国際的な地位が向上し、支払われた賠償金は軍備を拡張する費用や軍事のための費用に充てられました。
original_qa

このデータセットはLLMのfine-tuningにおける、「初期化(initialize)」を目的としたものです。

データのレコード数は300件程度しかありません。

目的:非日本語で最適化されたLLMをFine-tuningで日本語を使いこなせるようにするための「DS群」

(注意1:あくまで著者個人のテスト用です。DSを使うのは自由ですが、自己責任で・・・。)

(注意2:代替10エポックの「初期化」のために使うことを考えています。)

使い方:

##(1) 以下の3種のデータセットを「シリアルに(後述)」使用します。 -1. 初期化用データセット(本DS) -2. 著者がdatabrick-15k-jaを4分割させたものの一つ -3. ユーザが準備した日本語のデータセット(本当に学習させたい情報)

##(2) ファインチューニングのシリアル学習の方案(自分で工夫してください。) -1. 初期化用データセット(本DS): 10エポック程度 -2. 著者がdatabrick-15k-ja: 10エポック程度 -3. 日本語のデータセット:ご自分の納得がいくまで学習させてください。

詳しい情報はこちらのブログを参照してください。

Downloads last month
47
Edit dataset card