<commit_before>---
layout: post
title: "从 <NAME> 的故事说起"
image:
  background: 2018/10/braid-cover.png
tags: 
---

<iframe src="https://www.g-cores.com/radios/95312/embed" width="600" height="550" allowtransparency="true" border="0" frameborder="0" style="width:600px;height:550px;"></iframe>

这是我今年听过最好的播客节目。没有之一。[重轻老师](https://www.g-cores.com/users/31418) 真心是知识渊博又很有感染力，上回听他讲西部世界也听得我激动万分。这次讲 <NAME> 的故事，也是太太精彩了……

<!--more-->

## Braid & Portal

Braid（时空幻境）这个游戏发布在 2008 年。我 2009 年上大学。大学的时候慢慢有了独立游戏这个概念，也玩了一些觉得很赞的独立游戏。Braid 是我觉得非常赞的游戏，还记得当时，宿舍的人围着看我打到半夜，终于通关时那种激动感。游戏里面想表达的内容给人一种很隐晦的感觉，我当时做了一些搜索，只知道游戏跟原子弹有关系，但是限于当时的知识水平和英文能力，没能找到更多的信息。

![]({{ site.image_cdn }}/images/2018/10/braid-cover.png)

直到今天听到这个节目，才知道这个 idea 居然源于 Blow 早年打到一个觉得非常棒的游戏 Trinity，真的是把我惊呆了。Blow 对于好作品的执着真是无处不在，他在玩到 Trinity 这么多年后，还做了款游戏来向它致敬，真的是超乎常人想象。到后面听到他被 B<NAME> 的演讲感染，并花长达 7 年时间按自己对好游戏的理解开发 The Witness，真的完美诠释了「偏执而长情」。

Braid 真的是很特别的游戏。我当年通关后很想写一篇关于游戏机制的文章，但是没有落实下来。Braid 在游戏中的每个世界中，先给你介绍一个简单的游戏机制，然后再引导你通过这个机制去完成关卡，这种感觉真的非常美妙。「设计一个系统，用最少的人工痕迹（contrivance）给予最大的真实。」这是我以前总结不出来的描述。比如同样结构的这个关卡，在不同的游戏世界中，通关的方式需要根据那个世界的机制达成，这实在是太精妙了：

![]({{ site.image_cdn }}/images/2018/10/braid-1.png)

跟 Blow 一样，我也非常喜欢 V 社的 Portal 系列。这是我认为最佳的解谜游戏之一，游戏机制非常简单，但是关卡设计得如此巧妙，即引导你解出谜题，又会让你有「Eureka!」的感觉。

![]({{ site.image_cdn }}/images/2018/10/portal-logo.png)

## 糟糕的游戏

Blow 认为之前很火的社交游戏（比如「开心农场」），实际上玩家并不是在玩游戏，而是背后的游戏策划在把玩家当游戏玩。这时候我不得不说，鹅厂大部分游戏都是数值策划在玩玩家，而不是玩家在玩游戏。曾经很期待的魂斗罗，用少得可怜的游戏性，加上巧妙的数值设计，让我感受到原来游戏可以用这么多小红点、这么无聊又费时间、就算你是人民币玩家你也会卡关这几大体验。我很不满被策划当猴甩，也不满魂斗罗这么好的 IP 被做成这么差的游戏。还有未上线的红警手游，又让我看到一个被浪费掉的 IP，一套无聊又精心设置好的小红点和数值系统。Bullshit。

## 好的游戏

近几年鹅厂做得好的游戏，在我看来只有王者。王者虽然也有很多讨厌的小红点，但是还是看出策划努力在设计新英雄、新技能，来丰富游戏玩法和体验。

## 我很失望……

写这篇文章，是觉得这个世界需要很多像 Blow 这样的人，去做出好的事情。但是现在看到的，糟糕的东西实在太多了。

我很怀念初高中时的鹅厂产品，QQ 每次客户端更新都有很多很赞的功能（我还记得刚玩到窗口抖动时的开心感），把非常棒的设计带得还不懂得分辨美丑的我。空间让我感受到原来 web 技术可以创造出这么强大和美观的应用。

但是看现在，一个擅长用户体验的公司，却连一个多端消息同步都做不好。各种功能令人感觉破碎和不可靠。一些产品经理以骚扰用户为己任，不断地给你点不完的小红点、不想看的短视频。很多很明显做了会影响体验和口碑的事情，还是不停地有人去做。So sad。
<commit_msg>replace g-cores.com with gcores.com<commit_after>---
layout: post
title: "从 <NAME> 的故事说起"
image:
  background: 2018/10/braid-cover.png
tags: 
---

<iframe src="https://www.gcores.com/radios/95312/embed" width="600" height="550" allowtransparency="true" border="0" frameborder="0" style="width:600px;height:550px;"></iframe>

这是我今年听过最好的播客节目。没有之一。[重轻老师](https://www.gcores.com/users/31418) 真心是知识渊博又很有感染力，上回听他讲西部世界也听得我激动万分。这次讲 <NAME> 的故事，也是太太精彩了……

<!--more-->

## Braid & Portal

Braid（时空幻境）这个游戏发布在 2008 年。我 2009 年上大学。大学的时候慢慢有了独立游戏这个概念，也玩了一些觉得很赞的独立游戏。Braid 是我觉得非常赞的游戏，还记得当时，宿舍的人围着看我打到半夜，终于通关时那种激动感。游戏里面想表达的内容给人一种很隐晦的感觉，我当时做了一些搜索，只知道游戏跟原子弹有关系，但是限于当时的知识水平和英文能力，没能找到更多的信息。

![]({{ site.image_cdn }}/images/2018/10/braid-cover.png)

直到今天听到这个节目，才知道这个 idea 居然源于 Blow 早年打到一个觉得非常棒的游戏 Trinity，真的是把我惊呆了。Blow 对于好作品的执着真是无处不在，他在玩到 Trinity 这么多年后，还做了款游戏来向它致敬，真的是超乎常人想象。到后面听到他被 <NAME> 的演讲感染，并花长达 7 年时间按自己对好游戏的理解开发 The Witness，真的完美诠释了「偏执而长情」。

Braid 真的是很特别的游戏。我当年通关后很想写一篇关于游戏机制的文章，但是没有落实下来。Braid 在游戏中的每个世界中，先给你介绍一个简单的游戏机制，然后再引导你通过这个机制去完成关卡，这种感觉真的非常美妙。「设计一个系统，用最少的人工痕迹（contrivance）给予最大的真实。」这是我以前总结不出来的描述。比如同样结构的这个关卡，在不同的游戏世界中，通关的方式需要根据那个世界的机制达成，这实在是太精妙了：

![]({{ site.image_cdn }}/images/2018/10/braid-1.png)

跟 Blow 一样，我也非常喜欢 V 社的 Portal 系列。这是我认为最佳的解谜游戏之一，游戏机制非常简单，但是关卡设计得如此巧妙，即引导你解出谜题，又会让你有「Eureka!」的感觉。

![]({{ site.image_cdn }}/images/2018/10/portal-logo.png)

## 糟糕的游戏

Blow 认为之前很火的社交游戏（比如「开心农场」），实际上玩家并不是在玩游戏，而是背后的游戏策划在把玩家当游戏玩。这时候我不得不说，鹅厂大部分游戏都是数值策划在玩玩家，而不是玩家在玩游戏。曾经很期待的魂斗罗，用少得可怜的游戏性，加上巧妙的数值设计，让我感受到原来游戏可以用这么多小红点、这么无聊又费时间、就算你是人民币玩家你也会卡关这几大体验。我很不满被策划当猴甩，也不满魂斗罗这么好的 IP 被做成这么差的游戏。还有未上线的红警手游，又让我看到一个被浪费掉的 IP，一套无聊又精心设置好的小红点和数值系统。Bullshit。

## 好的游戏

近几年鹅厂做得好的游戏，在我看来只有王者。王者虽然也有很多讨厌的小红点，但是还是看出策划努力在设计新英雄、新技能，来丰富游戏玩法和体验。

## 我很失望……

写这篇文章，是觉得这个世界需要很多像 Blow 这样的人，去做出好的事情。但是现在看到的，糟糕的东西实在太多了。

我很怀念初高中时的鹅厂产品，QQ 每次客户端更新都有很多很赞的功能（我还记得刚玩到窗口抖动时的开心感），把非常棒的设计带得还不懂得分辨美丑的我。空间让我感受到原来 web 技术可以创造出这么强大和美观的应用。

但是看现在，一个擅长用户体验的公司，却连一个多端消息同步都做不好。各种功能令人感觉破碎和不可靠。一些产品经理以骚扰用户为己任，不断地给你点不完的小红点、不想看的短视频。很多很明显做了会影响体验和口碑的事情，还是不停地有人去做。So sad。

{'fraction_non_alphanumeric': 0.12811477472942362, 'fraction_numerical': 0.029197080291970802, 'mean_word_length': 11.006042296072508, 'pattern_counts': {'":': 0, '<': 15, '<?xml version=': 0, '>': 15, 'https://': 4, 'lorem ipsum': 0, 'www.': 4, 'xml': 0}, 'pii_count': 0, 'substrings_counts': 0, 'word_list_counts': {'cursed_substrings.json': 0, 'profanity_word_list.json': 0, 'sexual_word_list.json': 0, 'zh_pornsignals.json': 0}}
{'dir': 'git-commits-cleaned', 'id': '5821746', 'n_tokens_mistral': 3378, 'n_tokens_neox': 3881, 'n_words': 165}