<commit_before>import random


class Carte(object):
    """Modelisation de la carte de jeu"""

    def __init__(self, size):

        self.size = size
        # Initialisation de la matrice de tuile
        self.matrice = [[Tuile() for x in range(0, self.size)] for x in range(0, self.size)]
        # Passer le seed pour avoir la meme map random
        # TODO Aller chercher le seed commun
        random.seed(2)
        self.createRessources()


    # Creation des differentes ressources selon des parametres au hasard
    def createRessources(self):

        # Creation de la ressource en grappe
        for x in range(0, self.size):
            for y in range(0, self.size):
                self.matrice[x][y].type = random.randint(0, 100)
                if x > 0 and y > 0 and self.matrice[x][y].type < 100:
                    moyenne = (self.matrice[x][y].type + self.matrice[x - 1][y].type + self.matrice[x][y - 1].type) / 3
                    self.matrice[x][y].type = moyenne

        # Distribution de la ressource selon le pourcentage
        for x in range(0,self.size):
            for y in range(0,self.size):
                if self.matrice[x][y].type < 62:
                    self.matrice[x][y].type = Tuile.GAZON

                elif self.matrice[x][y].type < 67:
                    self.matrice[x][y].type = Tuile.FORET<commit_msg>Delete Hard code seed (Random activé)<commit_after>import random


class Carte(object):
    """Modelisation de la carte de jeu"""

    def __init__(self, size):

        self.size = size
        # Initialisation de la matrice de tuile
        self.matrice = [[Tuile() for x in range(0, self.size)] for x in range(0, self.size)]
        # Passer le seed pour avoir la meme map random
        # TODO Aller chercher le seed commun
        #random.seed(2)
        self.createRessources()


    # Creation des differentes ressources selon des parametres au hasard
    def createRessources(self):

        # Creation de la ressource en grappe
        for x in range(0, self.size):
            for y in range(0, self.size):
                self.matrice[x][y].type = random.randint(0, 100)
                if x > 0 and y > 0 and self.matrice[x][y].type < 100:
                    moyenne = (self.matrice[x][y].type + self.matrice[x - 1][y].type + self.matrice[x][y - 1].type) / 3
                    self.matrice[x][y].type = moyenne

        # Distribution de la ressource selon le pourcentage
        for x in range(0,self.size):
            for y in range(0,self.size):
                if self.matrice[x][y].type < 62:
                    self.matrice[x][y].type = Tuile.GAZON

                elif self.matrice[x][y].type < 67:
                    self.matrice[x][y].type = Tuile.FORET
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