<commit_before>﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using FarseerPhysics.Dynamics;
using EditeurCarteXNA;
using BBTA.Elements;
using FarseerPhysics.Factories;
using BBTA.Outils;
using BBTA.Menus;
using BBTA.Interface;
using IndependentResolutionRendering;
using FarseerPhysics.Collision.Shapes;
using System.Timers;
using System.Text;
using BBTA.IA;
using BBTA.Carte;

namespace BBTA.Partie_De_Jeu
{
    /// <summary>
    /// PartieJeu est la classe qui constitue le jeu.  
    /// Elle détient les équipes, change les tours, fait intervenirs les différents menus.
    /// Elle fait interagir tous les éléments de BBTA ensemble.
    /// C'est un composant
    /// </summary>
    public class PartieJeu : DrawableGameComponent
    {
        //Compte à rebours d'un tour ----------------------------------------------------------------------------------------------------
        private const int TEMPS_TOUR_DEFAUT = 5000; //Temps d'un tour par défaut<commit_msg>temps normal 30s<commit_after>﻿using System;
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using FarseerPhysics.Dynamics;
using EditeurCarteXNA;
using BBTA.Elements;
using FarseerPhysics.Factories;
using BBTA.Outils;
using BBTA.Menus;
using BBTA.Interface;
using IndependentResolutionRendering;
using FarseerPhysics.Collision.Shapes;
using System.Timers;
using System.Text;
using BBTA.IA;
using BBTA.Carte;

namespace BBTA.Partie_De_Jeu
{
    /// <summary>
    /// PartieJeu est la classe qui constitue le jeu.  
    /// Elle détient les équipes, change les tours, fait intervenirs les différents menus.
    /// Elle fait interagir tous les éléments de BBTA ensemble.
    /// C'est un composant
    /// </summary>
    public class PartieJeu : DrawableGameComponent
    {
        //Compte à rebours d'un tour ----------------------------------------------------------------------------------------------------
        private const int TEMPS_TOUR_DEFAUT = 30000; //Temps d'un tour par défaut
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