<commit_before>/*:
 * @plugindesc 이벤트와 그림이 충돌했는 지를 확인하고 이벤트를 실행합니다.
 * @author 러닝은빛(biud436)
 * @help
 * =============================================================================
 * 스크립트 호출
 * =============================================================================
 *
 * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 eventId를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPicture(picId, eventId);
 *
 * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPicture(picId, eventId, commonEventId);
 *
 * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 이벤트를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPlayer(picId, eventId);
 *
 * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPlayer(picId, commonEventId);
 *
 * =============================================================================
 * 버전 로그
 * =============================================================================
 * 2018.04.13 (v1.0.0) - 공개
 */
 /*:ko
  * @plugindesc 이벤트와 그림이 충돌했는 지를 확인하고 이벤트를 실행합니다.
  * @author 러닝은빛(biud436)
  * @help
  * =============================================================================
  * 스크립트 호출
  * =============================================================================
  *
  * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 eventId를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPicture(picId, eventId);
  *
  * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPicture(picId, eventId, commonEventId);
  *
  * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 이벤트를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPlayer(picId, eventId);
  *
  * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPlayer(picId, commonEventId);
  *
  * =============================================================================
  * 버전 로그<commit_msg>제대로 동작하지 않을 수도 있어요<commit_after>/*:
 * @plugindesc 테스트 중입니다. 정상 동작을 보장할 수 없습니다.
 * @author 러닝은빛(biud436)
 * @help
 * =============================================================================
 * Script Calls
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 *
 * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 eventId를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPicture(picId, eventId);
 *
 * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPicture(picId, eventId, commonEventId);
 *
 * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 이벤트를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPlayer(picId, eventId);
 *
 * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
 *
 *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPlayer(picId, commonEventId);
 *
 * =============================================================================
 * 버전 로그
 * =============================================================================
 * 2018.04.13 (v1.0.0) - First Release.
 */
 /*:ko
  * @plugindesc 테스트 중입니다. 정상 동작을 보장할 수 없습니다.
  * @author 러닝은빛(biud436)
  * @help
  * =============================================================================
  * 스크립트 호출
  * =============================================================================
  *
  * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 eventId를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPicture(picId, eventId);
  *
  * 특정 그림과 특정 이벤트 eventId가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPicture(picId, eventId, commonEventId);
  *
  * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 이벤트를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runEventCollideWithPlayer(picId, eventId);
  *
  * 그림과 플레이어가 충돌하면 특정 커먼 이벤트를 실행합니다.
  *
  *    RS.PictureTool.runCommonEventCollideWithPlayer(picId, commonEventId);
  *
  * =============================================================================
  * 버전 로그
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