<commit_before>/*
 * Copyright (C) 2008 feilong
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
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 *         http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
package com.feilong.core.lang;

import static com.feilong.core.date.DateExtensionUtil.formatDuration;
import static com.feilong.core.lang.ObjectUtil.defaultIfNullOrEmpty;
import static org.apache.commons.lang3.ClassUtils.getSimpleName;

import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import org.apache.commons.collections4.ListUtils;
import org.apache.commons.lang3.Validate;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import com.feilong.tools.slf4j.Slf4jUtil;

/**
 * 线程相关工具类.
 * 
 * <h3>关于 {@link ThreadGroup}</h3>
 * 
 * <blockquote>
 * <p>
 * 线程组表示一个线程的集合。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 此外，线程组也可以包含其他线程组。线程组构成一棵树，<br>
 * 在树中，除了初始线程组外，每个线程组都有一个父线程组。<br>
 * 允许线程访问有关自己的线程组的信息，但是不允许它访问有关其线程组的父线程组或其他任何线程组的信息。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 所有线程都隶属于一个线程组。那可以是一个默认线程组，亦可是一个创建线程时明确指定的组。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 在创建之初，线程被限制到一个组里，而且不能改变到一个不同的组。每个应用都至少有一个线程从属于系统线程组。<br>
 * 若创建多个线程而不指定一个组，它们就会自动归属于系统线程组。<br>
 * 线程组也必须从属于其他线程组。<br>
 * 必须在构建器里指定新线程组从属于哪个线程组。<br>
 * 
 * 若在创建一个线程组的时候没有指定它的归属，则同样会自动成为系统线程组的一名属下。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 因此，一个应用程序中的所有线程组最终都会将系统线程组作为自己的“父”
 * 之所以要提出“线程组”的概念，一般认为，是由于“安全”或者“保密”方面的理由。<br>
 * 根据Arnold和Gosling的说法：“线程组中的线程可以修改组内的其他线程，包括那些位于分层结构最深处的。一个线程不能修改位于自己所在组或者下属组之外的任何线程”
 * </p>
 * </p>
 * </blockquote>
 *
 * @author <a href="http://feitianbenyue.iteye.com/">feilong</a>
 * @see "org.springframework.core.task.SimpleAsyncTaskExecutor"
 * @see "org.springframework.core.task.SyncTaskExecutor"
 * @see "org.springframework.core.task.TaskExecutor"
 * @since 1.10.3
 */
public final class ThreadUtil{

    /** The Constant LOGGER. */
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ThreadUtil.class);

    /** Don't let anyone instantiate this class. */
    private ThreadUtil(){
        //AssertionError不是必须的. 但它可以避免不小心在类的内部调用构造器. 保证该类在任何情况下都不会被实例化.
        //see 《Effective Java》 2nd
        throw new AssertionError("No " + getClass().getName() + " instances for you!");
    }

    /**
     * 给定一个待解析的 <code>list</code>,设定每个线程执行多少条 <code>eachSize</code>,传入一些额外的参数 <code>paramsMap</code>,使用自定义的
     * <code>partitionRunnableBuilder</code>,自动<span style="color:green">构造多条线程</span>并运行.
     * 
     * <h3>适用场景:</h3>
     * <blockquote>
     * 
     * <p>
     * 比如同步库存,一次从MQ或者其他接口中得到了5000条数据,如果使用单线程做5000次循环,势必会比较慢,并且影响性能; 如果调用这个方法,传入eachSize=100, 那么自动回开启5000/100=50 个线程来跑功能,大大提高同步库存的速度
     * </p>
     * <p>
     * 其他的适用场景还有诸如同步商品主档数据,同步订单等等这类每个独立对象之间没有相关联关系的数据,能提高执行速度和效率
     * </p>
     * 
     * </blockquote>
     * 
     * <h3>重构:</h3>
     * 
     * <blockquote>
     * <p>
     * 对于以下代码:模拟10个对象/数字,循环执行任务(可能是操作数据库等)<commit_msg>update javadoc<commit_after>/*
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 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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 * limitations under the License.
 */
package com.feilong.core.lang;

import static com.feilong.core.date.DateExtensionUtil.formatDuration;
import static com.feilong.core.lang.ObjectUtil.defaultIfNullOrEmpty;
import static org.apache.commons.lang3.ClassUtils.getSimpleName;

import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import org.apache.commons.collections4.ListUtils;
import org.apache.commons.lang3.Validate;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import com.feilong.tools.slf4j.Slf4jUtil;

/**
 * 线程相关工具类.
 * 
 * <h3>关于 {@link ThreadGroup}</h3>
 * 
 * <blockquote>
 * <p>
 * 线程组表示一个线程的集合。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 此外，线程组也可以包含其他线程组。线程组构成一棵树，<br>
 * 在树中，除了初始线程组外，每个线程组都有一个父线程组。<br>
 * 允许线程访问有关自己的线程组的信息，但是不允许它访问有关其线程组的父线程组或其他任何线程组的信息。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 所有线程都隶属于一个线程组。那可以是一个默认线程组，亦可是一个创建线程时明确指定的组。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 在创建之初，线程被限制到一个组里，而且不能改变到一个不同的组。每个应用都至少有一个线程从属于系统线程组。<br>
 * 若创建多个线程而不指定一个组，它们就会自动归属于系统线程组。<br>
 * 线程组也必须从属于其他线程组。<br>
 * 必须在构建器里指定新线程组从属于哪个线程组。<br>
 * 
 * 若在创建一个线程组的时候没有指定它的归属，则同样会自动成为系统线程组的一名属下。
 * </p>
 * 
 * <p>
 * 因此，一个应用程序中的所有线程组最终都会将系统线程组作为自己的“父”
 * 之所以要提出“线程组”的概念，一般认为，是由于“安全”或者“保密”方面的理由。<br>
 * 根据Arnold和Gosling的说法：“线程组中的线程可以修改组内的其他线程，包括那些位于分层结构最深处的。一个线程不能修改位于自己所在组或者下属组之外的任何线程”
 * </p>
 * </p>
 * </blockquote>
 *
 * @author <a href="http://feitianbenyue.iteye.com/">feilong</a>
 * @see "org.springframework.core.task.SimpleAsyncTaskExecutor"
 * @see "org.springframework.core.task.SyncTaskExecutor"
 * @see "org.springframework.core.task.TaskExecutor"
 * @since 1.10.3
 */
public final class ThreadUtil{

    /** The Constant LOGGER. */
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ThreadUtil.class);

    /** Don't let anyone instantiate this class. */
    private ThreadUtil(){
        //AssertionError不是必须的. 但它可以避免不小心在类的内部调用构造器. 保证该类在任何情况下都不会被实例化.
        //see 《Effective Java》 2nd
        throw new AssertionError("No " + getClass().getName() + " instances for you!");
    }

    /**
     * 给定一个待解析的 <code>list</code>,设定每个线程执行多少条 <code>eachSize</code>,传入一些额外的参数 <code>paramsMap</code>,使用自定义的
     * <code>partitionRunnableBuilder</code>,自动<span style="color:green">构造多条线程</span>并运行.
     * 
     * <h3>适用场景:</h3>
     * <blockquote>
     * 
     * <p>
     * 比如同步库存,一次从MQ或者其他接口中得到了5000条数据,如果使用单线程做5000次循环,势必会比较慢,并且影响性能; 如果调用这个方法,传入eachSize=100, 那么自动会开启5000/100=50 个线程来跑功能,大大提高同步库存的速度
     * </p>
     * <p>
     * 其他的适用场景还有诸如同步商品主档数据,同步订单等等这类每个独立对象之间没有相关联关系的数据,能提高执行速度和效率
     * </p>
     * 
     * </blockquote>
     * 
     * <h3>重构:</h3>
     * 
     * <blockquote>
     * <p>
     * 对于以下代码:模拟10个对象/数字,循环执行任务(可能是操作数据库等)
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