<commit_before>#METADATA JUICE

###BRIEF
L'obiettivo del corso consiste nel realizzare un artefatto che possa elaborare, esprimere e rappresentare dei dati significativi derivanti dal constesto dell'università della Repubblica di San Marino, in particolare estrapolandoli dalla propria attività/vita quotidiana. La ricerca e lo sviluppo del progetto saranno continuamente accompagnati da una metodologia progettuale legata al mondo delle arti digitali e alla gestione quantitativa di dati.

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###LOCATION
L'artefatto sarà disposto presso l'entrata dell'ateneo con l'obiettivo di esprimere l'identità dell'università a tutti coloro che saranno a contatto con l'installazione e di diventare un punto forte di riconoscibilità per il luogo al di fuori dell'edificio principale. La disposizione dovrà essere pensata per creare un rapporto di comunicazione con il pubblico interno od esterno all'università. 

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###NARRAZIONE
Il progetto vuole raccontare al pubblico l'identità dell'università attraverso la rappresentazione visiva di una raccolta dati, proveniente dalle azioni svolte dalle persone all'interno dell'ateneo. In particolare, le informazioni che esprimono l'avvenimento di queste attività, sono ricavate sotto la loro diretta trasposizione in dati digitali, tramite l'utilizzo della rete informatica universitaria. In questo caso si cerca di evidenziare il nostro rapporto con il mondo virtuale e il nostro comportamento in relazione ad esso. 

Lo scopo è quello di renderci conto della grande quantità di dati che produciamo, muoviamo o analizziamo durante il giorno in questo secondo spazio astratto, ma che non percepiamo affatto. Le azioni che svolgiamo su questo livello producono infatti dei dati esistenti (perchè registrati dal server universitario), ma che tuttavia rimangono invisibili a chi ne entra in contatto. L'opera vuole raccontare ciò che si nasconde dietro questi dati e di raccontare la loro umanità, ovvero il corpo che ne crea l'esistenza. Grazie alla loro rappresentazione, si può ricreare un flusso tangibile che esprima l'anima universitaria. Ogni gesto ed ogni scelta personale, lascia una traccia che agisce direttamente sulla trasformazione visiva dell'opera. Ognuno di noi è chiamato a costruirne il flusso agendo sull'artefatto attraverso l'utilizzo della rete informatica. 

L'insieme dei dati in particolare vuole prendere in considerazione le azioni svolte nelle categorie delle applicazioni sociali.
In questo caso, il progetto mira al racconto del nostro rapporto sociale attraverso la rete informatica.  è anche un modo per esprimere la nostra interazione con la cultura digitale contemporanea, con la quale ne siamo quotidianamente ad ampio contatto. Ogni giorno ci ritroviamo su internet, a sfruttare i suoi spazi e ad entrare in contatto con altre persone anch'esse connesse alla rete. La comunicazione è immensa, sempre presente intorno a noi, la quale cambia il nostro comportamento con le altre persone. ci riflettiamo la nostra identità. L'opera quindi diventa una risposta visiva al contenuto, alla grandezza, e all'immediatezza della comunicazione virtuale che ogni giorno creiamo in univerità. Con ciò, il progetto diventa la rappresentazione digitale dell'ateneo in questo secondo spazio che si manifesta nella realtà.





###PROCESSO
I dati verrebbero estrapolati dal firewall universitario, che a loro volta sarebbero tradotti in una rappresentazione concreta. L'interesse è quello di vedere nel tempo i gesti degli studenti ed evidenziane il cambiamento in base all'analisi delle classificazioni delle categorie d'interesse. Il movimento delle informazioni verrebbe espresso disponendo gli elementi estrapolati su un'asse cartesiano, in modo da creare una rappresentazione a tabella. Sull'asse delle ordinate troveremo le categorie degli URL associati alle sessioni degli studenti e sull'asse delle ascisse, quello temporale. Per ogni secondo passato si verrebbero a creare svariate richieste di sessione e quindi la logica visiva sarebbe riempire solo le caselle che corrisponderebbero ad ogni categoria richiesta in quel determinato spazio di tempo. In questo modo si verrebbe a ricreare un'analogia con l'alternanza degli impulsi elettronici del codice binario. Il progetto dunque non perderebbe l'identità della sintassi digitale nel momento in cui i dati verrebbero presentati in forma tangibile.

###RAPPRESENTAZIONE
![] (http://www.itswiredtechnology.com/uploads/2/5/6/2/25629399/140853_orig.jpg?268)
Un sistema di rappresentazione concreta potrebbe essere quella di reinterpretare la logica della cicolazione del codice digitale binario in un flusso liquido. La dinamicità dell'acqua diventerebbe l'interpretazione tangibile delle stringhe di codice. Il binomio 0|1 si trasformerebbe nell'alternanza di passaggio tra un volume d'acqua e un volume d'aria. Il flusso dei dati avverrebbe attraverso dei tubi trasparenti in pressione dove ognuno di essi rappresenterebbe una categoria. In questo caso si avrebbe la riproduzione del mondo virtuale in uno spazio reale.

###CODE

```
void setup() {}
void draw() {}
```
<commit_msg>Update 3_PropostaFinale.md<commit_after>#METADATA JUICE

###BRIEF
L'obiettivo del corso consiste nel realizzare un artefatto che possa elaborare, esprimere e rappresentare dei dati significativi derivanti dal constesto dell'università della Repubblica di San Marino, in particolare estrapolandoli dalla propria attività/vita quotidiana. La ricerca e lo sviluppo del progetto saranno continuamente accompagnati da una metodologia progettuale legata al mondo delle arti digitali e alla gestione quantitativa di dati.

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###LOCATION
L'artefatto sarà disposto presso l'entrata dell'ateneo con l'obiettivo di esprimere l'identità dell'università a tutti coloro che saranno a contatto con l'installazione e di diventare un punto forte di riconoscibilità per il luogo al di fuori dell'edificio principale. La disposizione dovrà essere pensata per creare un rapporto di comunicazione con il pubblico interno od esterno all'università. 

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###NARRAZIONE
Il progetto vuole raccontare al pubblico l'identità dell'università attraverso la rappresentazione visiva di una raccolta dati, proveniente dalle azioni svolte dalle persone all'interno dell'ateneo. In particolare, le informazioni che esprimono l'avvenimento di queste attività, sono ricavate sotto la loro diretta trasposizione in dati digitali, tramite l'utilizzo della rete informatica universitaria. In questo caso si cerca di evidenziare il nostro rapporto con il mondo virtuale e il nostro comportamento in relazione ad esso. 

Lo scopo è quello di renderci conto della grande quantità di dati che produciamo, muoviamo o analizziamo durante il giorno in questo secondo spazio astratto, ma che non percepiamo affatto. Le azioni che svolgiamo su questo livello producono infatti dei dati esistenti (perchè registrati dal server universitario), ma che tuttavia rimangono invisibili a chi ne entra in contatto. L'opera vuole raccontare ciò che si nasconde dietro questi dati e di raccontare la loro umanità, ovvero il corpo che ne crea l'esistenza. Grazie alla loro rappresentazione, si può ricreare un flusso tangibile che esprima l'anima universitaria. Ogni gesto ed ogni scelta personale, lascia una traccia che agisce direttamente sulla trasformazione visiva dell'opera. Ognuno di noi è chiamato a costruirne il flusso agendo sull'artefatto attraverso l'utilizzo della rete informatica. Con ciò, il progetto diventa la rappresentazione digitale dell'ateneo in questo secondo spazio che si manifesta nella realtà.

Il progetto mira anche al racconto del nostro rapporto sociale attraverso la rete informatica. Internet è anche un modo per esprimere la nostra interazione con la cultura digitale contemporanea, con la quale ne siamo quotidianamente ad ampio contatto. Ogni giorno ci ritroviamo sul web, a sfruttare i suoi spazi e ad entrare in contatto con altre persone anch'esse connesse alla rete. La comunicazione è immensa, sempre presente intorno a noi, la quale cambia il nostro comportamento con le altre persone. L'insieme dei dati in particolare vuole prendere in considerazione le azioni svolte nelle categorie delle applicazioni sociali. ci riflettiamo la nostra identità. L'opera quindi diventa una risposta visiva al contenuto, alla grandezza, e all'immediatezza della comunicazione virtuale che ogni giorno creiamo in università.





###PROCESSO
I dati verrebbero estrapolati dal firewall universitario, che a loro volta sarebbero tradotti in una rappresentazione concreta. L'interesse è quello di vedere nel tempo i gesti degli studenti ed evidenziane il cambiamento in base all'analisi delle classificazioni delle categorie d'interesse. Il movimento delle informazioni verrebbe espresso disponendo gli elementi estrapolati su un'asse cartesiano, in modo da creare una rappresentazione a tabella. Sull'asse delle ordinate troveremo le categorie degli URL associati alle sessioni degli studenti e sull'asse delle ascisse, quello temporale. Per ogni secondo passato si verrebbero a creare svariate richieste di sessione e quindi la logica visiva sarebbe riempire solo le caselle che corrisponderebbero ad ogni categoria richiesta in quel determinato spazio di tempo. In questo modo si verrebbe a ricreare un'analogia con l'alternanza degli impulsi elettronici del codice binario. Il progetto dunque non perderebbe l'identità della sintassi digitale nel momento in cui i dati verrebbero presentati in forma tangibile.

###RAPPRESENTAZIONE
![] (http://www.itswiredtechnology.com/uploads/2/5/6/2/25629399/140853_orig.jpg?268)
Un sistema di rappresentazione concreta potrebbe essere quella di reinterpretare la logica della cicolazione del codice digitale binario in un flusso liquido. La dinamicità dell'acqua diventerebbe l'interpretazione tangibile delle stringhe di codice. Il binomio 0|1 si trasformerebbe nell'alternanza di passaggio tra un volume d'acqua e un volume d'aria. Il flusso dei dati avverrebbe attraverso dei tubi trasparenti in pressione dove ognuno di essi rappresenterebbe una categoria. In questo caso si avrebbe la riproduzione del mondo virtuale in uno spazio reale.

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```
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