<commit_before>﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Net;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;


using System.Runtime.Serialization;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace BBTA.Classe.Option
{
    public class BBTA_ConstructeurOption
    {
        #region Attribut
        private Option optionActif = new Option();
        private Option optionUtilisateur = new Option();
        private Option optionDefaut = new Option();
        bool mauvaisUtilisateur;
        bool mauvaisDefaut;
        bool presentUtilisateur;
        bool presentDefaut;
        private XmlTextReader lecteur = null;
        private XmlTextWriter ecriveur = null;
        private XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Option));
        private bool chargementReussis;
        #endregion

        #region Option Usine
        private Option optionBase = new Option();
        private string nomDefaut = "defautConfig.xml";
        private string nomUtilisateur = "utilisateurConfig.xml";
        #endregion

        public bool ChargementReussis { get { return chargementReussis; } }
        public Option OptionActif { get { return optionActif; } }

        private void OptionBase()
        {
            this.optionBase.InformationSonore.Musique = 100;<commit_msg>Les objets Option des configurations par défaut et des configurations de l'utilisateur sont maintenant disponible publiquement.<commit_after>﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Net;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;


using System.Runtime.Serialization;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace BBTA.Classe.Option
{
    public class BBTA_ConstructeurOption
    {
        #region Attribut
        private Option optionUtilisateur = new Option();
        private Option optionDefaut = new Option();
        bool mauvaisUtilisateur;
        bool mauvaisDefaut;
        bool presentUtilisateur;
        bool presentDefaut;
        private XmlTextReader lecteur = null;
        private XmlTextWriter ecriveur = null;
        private XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Option));
        private bool chargementReussis;
        #endregion

        #region Option Usine
        private Option optionBase = new Option();
        private string nomDefaut = "defautConfig.xml";
        private string nomUtilisateur = "utilisateurConfig.xml";
        #endregion

        public bool ChargementReussis { get { return chargementReussis; } }
        public Option OptionDefaut { get { return optionDefaut; } }
        public Option OptionUtilisateur { get { return optionUtilisateur; } }

        private void OptionBase()
        {
            this.optionBase.InformationSonore.Musique = 100;
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