<commit_before># EgameUserSDK


## 一、 快速配置

EgameUserSDK支持使用Cocoapods集成

在pod中加入以下语句

    pod 'EGUserSDK', '~> 1.1.1'


## 二、 配置URL Schemes

打开Target的Info选项卡，找到URL Types并添加一个新项，Identifier为EgameUser，URL Schemes为自定义，建议为产品英文名字+EgameUser(不支持下划线等特殊字符)，如下图所示

![配置URL Schemes][1]

## 三、 调用登录方法

调用登录代码主要分为以下步骤：

 - 1）导入头文件：在需要调用登录代码的文件中导入以下头文件
 


```Object-c
    #import “EgameUserSdk.h”
```


 - 2）设置游戏参数：在需要调用登录代码的文件中设置游戏参数 
 

```Object-c
    必要参数为游戏的Client_id
    <commit_msg>change the pod nama<commit_after># EgameUserSDK


## 一、 快速配置

EgameUserSDK支持使用Cocoapods集成

在pod中加入以下语句

    pod 'EgameUserSDK', '~> 1.1.1'


## 二、 配置URL Schemes

打开Target的Info选项卡，找到URL Types并添加一个新项，Identifier为EgameUser，URL Schemes为自定义，建议为产品英文名字+EgameUser(不支持下划线等特殊字符)，如下图所示

![配置URL Schemes][1]

## 三、 调用登录方法

调用登录代码主要分为以下步骤：

 - 1）导入头文件：在需要调用登录代码的文件中导入以下头文件
 


```Object-c
    #import “EgameUserSdk.h”
```


 - 2）设置游戏参数：在需要调用登录代码的文件中设置游戏参数 
 

```Object-c
    必要参数为游戏的Client_id
    
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