<commit_before>---
title: Visuelle Effekte und Animation  
modulverantwortlich: hk
modulniveau: BA
kuerzel: VFX
untertitel: null
studiensemester: 4
kategorie: null
sprache: deutsch
zuordnung-zum-curriculum: Bachelor Medieninformatik – Wahlbereich
kreditpunkte: 5
voraussetzungen-nach-pruefungsordnung: Keine über die Zulassungsbedingungen hinausgehenden Voraussetzungen
empfohlene-voraussetzungen: AVM
published: true
type: tm
parent: VC
---

## Kurzbeschreibung
Das Thema dieses Moduls sind die einzelnen Arbeitsschritte einer Visual Effects Film- oder Fernsehproduktion

## Lehrform/SWS: 
4 SWS: Vorlesung 2 SWS; Projekt 2 SWS
Gesamtaufwand
## Arbeitsaufwand: 
 Gesamtaufwand 150 h, davon
- 50h Vorlesung (inkl. Vor- und Nachbearbeitung)
- 50h Praktikum / Projekt
- 50h Selbstlernphase

## Angestrebte Lernergebnisse:
Die Studierenden kennen die grundlegenden Produktionsschritte und Abläufe einer Film- und TV-Produktion mit visuellen Effekten sowie die in diesem Zusammenhang eingesetzten Softwaretools.

Sie haben die Fertigkeit, spezifische Fragestellungen der Umsetzung visueller, computerbasierter Effekte und der damit zusammenhängenden Bildbearbeitung zu bearbeiten und fallbezogene individuelle Lösungen zu entwickeln.

Unter Entwicklungs- und Methodenkompetenz auf dem Gebiet der Visual Effects ist die Fähigkeit zu verstehen, eigene und für den jeweiligen Anwendungsfall auch eventuell neue Lösungsansätze zu entwickeln, bei denen die unterschiedlichen Methoden der Visual Effects-Ausführung und Bearbeitung zum Einsatz kommen. Nachdem die Planung, Durchführung und die Bearbeitung von Projekten auf dem Gebiet der Film- und TV-Produktion mit visuellen Effekten in der Regel im kleinen Team erfolgt sind gerade die Softskills der Teamkompetenz und der Organisationskompetenz von großer Wichtigkeit in diesem Modul.

Berufsbilder, die von diesem Modul angesprochen werden, sind zum einen in der Visual-Effects-spezifischen Softwareentwicklung, als auch im Anwendungskontext zu finden: So zum Beispiel in der Planung, Organisation, Durchführung und Verantwortung von VFX-Projekten.

## Inhalt:
In Vorträgen werden die einzelnen Arbeitsschritte einer Visual Effects Produktion vorgestellt, die dann in einem Projekt ihre praktische Umsetzung findet. Von der Idee über das Exposé und das Storyboard, der Kalkulation und dem Produktionsplan über die eigentliche Produktion mit der Videokamera vor Bluescreen bis hin zum finalen Compositing mit verschiedenen Bildbearbeitungsprogrammen wird der gesamte Prozess thematisiert.

## Studien-/Prüfungsleistungen:
Projektarbeit und schriftliche Ausarbeitung

## Medienformen:
- Beamer-gestützte Vorlesungen (Folien in elektronischer Form); 
- Beispiele aus verschiedenen Medien in elektronischer Form
- Projektentwicklungstools
- Projektarbeit in Teams, um die erlernten Methoden und Techniken einzuüben und zu vertiefen

## Literatur:<commit_msg>Update BA_VC_Modul_VFX.md<commit_after>---
title: Visuelle Effekte und Animation  
modulverantwortlich: hk
modulniveau: BA
kuerzel: VFX
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studiensemester: 4
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sprache: deutsch
zuordnung-zum-curriculum: Bachelor Medieninformatik – Wahlbereich
kreditpunkte: 5
voraussetzungen-nach-pruefungsordnung: Keine über die Zulassungsbedingungen hinausgehenden Voraussetzungen
empfohlene-voraussetzungen: AVM
published: true
type: tm
parent: VC
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## Kurzbeschreibung
Das Thema dieses Moduls sind die einzelnen Arbeitsschritte einer Visual Effects Film- oder Fernsehproduktion

## Lehrform/SWS: 
4 SWS: Vorlesung 2 SWS; Projekt 2 SWS
Gesamtaufwand
## Arbeitsaufwand: 
 Gesamtaufwand 150 h, davon
- 50h Vorlesung (inkl. Vor- und Nachbearbeitung)
- 50h Praktikum / Projekt
- 50h Selbstlernphase

## Angestrebte Lernergebnisse:
Die Studierenden kennen die grundlegenden Produktionsschritte und Abläufe einer Film- und TV-Produktion mit visuellen Effekten sowie die in diesem Zusammenhang eingesetzten Softwaretools.

Sie haben die Fertigkeit, spezifische Fragestellungen der Umsetzung visueller, computerbasierter Effekte und der damit zusammenhängenden Bildbearbeitung zu bearbeiten und fallbezogene individuelle Lösungen zu entwickeln.

Unter Entwicklungs- und Methodenkompetenz auf dem Gebiet der Visual Effects ist die Fähigkeit zu verstehen, eigene und für den jeweiligen Anwendungsfall auch eventuell neue Lösungsansätze zu entwickeln, bei denen die unterschiedlichen Methoden der Visual Effects-Ausführung und Bearbeitung zum Einsatz kommen. Nachdem die Planung, Durchführung und die Bearbeitung von Projekten auf dem Gebiet der Film- und TV-Produktion mit visuellen Effekten in der Regel im kleinen Team erfolgt sind gerade die Softskills der Teamkompetenz und der Organisationskompetenz von großer Wichtigkeit in diesem Modul.

Berufsbilder, die von diesem Modul angesprochen werden, sind zum einen in der Visual-Effects-spezifischen Softwareentwicklung, als auch im Anwendungskontext zu finden: So zum Beispiel in der Planung, Organisation, Durchführung und Verantwortung von VFX-Projekten.

## Inhalt:
In Vorträgen werden die einzelnen Arbeitsschritte einer Visual Effects Produktion vorgestellt, die dann in einem Projekt ihre praktische Umsetzung findet. Von der Idee über das Exposé und das Storyboard, der Kalkulation und dem Produktionsplan über die eigentliche Produktion mit der Videokamera vor Bluescreen bis hin zum finalen Compositing mit verschiedenen Bildbearbeitungsprogrammen wird der gesamte Prozess thematisiert.

## Studien-/Prüfungsleistungen:
Projektarbeit und schriftliche Ausarbeitung

## Medienformen:
- Beamer-gestützte Vorlesungen (Folien in elektronischer Form); 
- Beispiele aus verschiedenen Medien in elektronischer Form
- Projektentwicklungstools
- Projektarbeit in Teams, um die erlernten Methoden und Techniken einzuüben und zu vertiefen

## Literatur:
- <NAME>, Visual Effects: Filmbilder aus dem Computer (Zürcher Filmstudien), Schüren Verlag GmbH, 2008, ISBN 978-3894725181
- <NAME>, VFX (Praxis Film), UVK, 2005, ISBN 978-3896695154
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