<commit_before>Renesas RX600 シリーズ・ハードウェアー定義テンプレート
=========

## 概要
ルネサス RX600 シリーズ用ハードウェアー定義 C++ テンプレート・クラス
ルネサスが提供する、iodefine.h は C言語の規約に違反している為、特定の環境でしか
コンパイルする事が出来ません。
※ビット構造の定義は、バイトサイズまでなら規約に準拠しますが、１６ビット、又はは
それ以上は、エンディアンの関係などから、コンパイラに依存します。

また、非常に冗長であり、可読性が悪いです。
※独自の方法を使い、プログラムで生成しているものと思います。

C++ テンプレートを活用したハードウェアー定義は、C++11 準拠のコンパイラならエラー
無くコンパイルする事が可能で、ハードウェアー・マニュアルのレジスター説明に準拠し
た正式な名称を使っています。
また、各モジュール別にソースを分割しています。

テンプレートクラスなので、最適化も最大限活用でき、さらなる最適化に向けた実装の余
地もあります。
   
## プロジェクト・リスト
 - 
 
   
   
-----
   
License
----

MIT

and

NES Emulator for G.P.L.<commit_msg>update: license<commit_after>Renesas RX600 シリーズ・ハードウェアー定義テンプレート
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## 概要
ルネサス RX600 シリーズ用ハードウェアー定義 C++ テンプレート・クラス
ルネサスが提供する、iodefine.h は C言語の規約に違反している為、特定の環境でしか
コンパイルする事が出来ません。
※ビット構造の定義は、バイトサイズまでなら規約に準拠しますが、１６ビット、又はは
それ以上は、エンディアンの関係などから、コンパイラに依存します。

また、非常に冗長であり、可読性が悪いです。
※独自の方法を使い、プログラムで生成しているものと思います。

C++ テンプレートを活用したハードウェアー定義は、C++11 準拠のコンパイラならエラー
無くコンパイルする事が可能で、ハードウェアー・マニュアルのレジスター説明に準拠し
た正式な名称を使っています。
また、各モジュール別にソースを分割しています。

テンプレートクラスなので、最適化も最大限活用でき、さらなる最適化に向けた実装の余
地もあります。
   
## プロジェクト・リスト
 - 
 
   
   
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License
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MIT

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