<commit_before>//
// Created by horacio on 3/12/17.
//
#include "stdafx.h"
#include "Crypto.h"
#include "DotIO.h"
#include "DotIOInventory.h"
#include "Matematicas.h"

DotIO::DotIO(int UserIndex, const std::string &Name, eRaza UserRaza, eGenero UserSexo,
                               eClass UserClase,
                               const std::string &UserEmail,
                               eCiudad Hogar, int Head) {
    this->UserIndex = UserIndex;
    this->Name = Name;
    this->UserRaza = UserRaza;
    this->UserSexo = UserSexo;
    this->UserClase = UserClase;
    this->UserEmail = UserEmail;
    this->Hogar = Hogar;
    this->Head = Head;
}

void DotIO::setupUser() {
    loadUserIni();
    loadUserReputacion();
    loadUserFlags();

    loadUserStats();

    loadUserInventoryItems(); // << ITEMS

    loadUserInventory();

    loadUserHechizos();

    updateUserPosition();
    updateUserLevel();

    int i;
}

void DotIO::addSpell(int number) {
    int lastSlot = 16;
    while (UserList[UserIndex].Stats.UserHechizos[lastSlot] != 0) {
        lastSlot--;
    }
    UserList[UserIndex].Stats.UserHechizos[lastSlot] = number;
}

void DotIO::loadUserHechizos() {

    if (UserClase == eClass_Thief || UserClase == eClass_Warrior || UserClase == eClass_Hunter){
        return;
    }
    addSpell(10); // remover paralisis
    addSpell(24); // inmovilizar
    if (UserClase == eClass_Cleric || UserClase == eClass_Mage || UserClase == eClass_Bard || UserClase == eClass_Druid){
        addSpell(25); // apocalipsis
    }
    addSpell(23); // descargar electrica
    addSpell(15); // tormenta
    addSpell(8); // misil magico
    //addSpell(14); // invisibilidad
    addSpell(5); // curar heridas graves
    addSpell(18); // celeridad<commit_msg>change spells position<commit_after>//
// Created by horacio on 3/12/17.
//
#include "stdafx.h"
#include "Crypto.h"
#include "DotIO.h"
#include "DotIOInventory.h"
#include "Matematicas.h"

DotIO::DotIO(int UserIndex, const std::string &Name, eRaza UserRaza, eGenero UserSexo,
                               eClass UserClase,
                               const std::string &UserEmail,
                               eCiudad Hogar, int Head) {
    this->UserIndex = UserIndex;
    this->Name = Name;
    this->UserRaza = UserRaza;
    this->UserSexo = UserSexo;
    this->UserClase = UserClase;
    this->UserEmail = UserEmail;
    this->Hogar = Hogar;
    this->Head = Head;
}

void DotIO::setupUser() {
    loadUserIni();
    loadUserReputacion();
    loadUserFlags();

    loadUserStats();

    loadUserInventoryItems(); // << ITEMS

    loadUserInventory();

    loadUserHechizos();

    updateUserPosition();
    updateUserLevel();

    int i;
}

void DotIO::addSpell(int number) {
    int lastSlot = 35;
    while (UserList[UserIndex].Stats.UserHechizos[lastSlot] != 0) {
        lastSlot--;
    }
    UserList[UserIndex].Stats.UserHechizos[lastSlot] = number;
}

void DotIO::loadUserHechizos() {

    if (UserClase == eClass_Thief || UserClase == eClass_Warrior || UserClase == eClass_Hunter){
        return;
    }
    addSpell(10); // remover paralisis
    addSpell(24); // inmovilizar
    if (UserClase == eClass_Cleric || UserClase == eClass_Mage || UserClase == eClass_Bard || UserClase == eClass_Druid){
        addSpell(25); // apocalipsis
    }
    addSpell(23); // descargar electrica
    addSpell(15); // tormenta
    addSpell(8); // misil magico
    //addSpell(14); // invisibilidad
    addSpell(5); // curar heridas graves
    addSpell(18); // celeridad
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