<commit_before>#+TITLE: Nexon Developer Conference 2017

* Table of Contents :TOC_1_gh:
 - [[#솔리테어-덱다웃-유니티-모바일-테스트-기법들][솔리테어: 덱다웃, 유니티 모바일 테스트 기법들]]
 - [[#애-셋-키우기보다-쉬운-에셋번들-에셋번들-실용-가이드][애 셋 키우기보다 쉬운 에셋번들: 에셋번들 실용 가이드]]
 - [[#npc를-무한대로-만들-수-있을까-페리아연대기에서의-npc-자동화-연구-삽질기][NPC를 무한대로 만들 수 있을까? 페리아연대기에서의 NPC 자동화 연구 삽질기]]

* 솔리테어: 덱다웃, 유니티 모바일 테스트 기법들
* 애 셋 키우기보다 쉬운 에셋번들: 에셋번들 실용 가이드
* NPC를 무한대로 만들 수 있을까? 페리아연대기에서의 NPC 자동화 연구 삽질기<commit_msg>Add NPC<commit_after>#+TITLE: Nexon Developer Conference 2017

* Table of Contents :TOC_1_gh:
 - [[#솔리테어-덱다웃-유니티-모바일-테스트-기법들][솔리테어: 덱다웃, 유니티 모바일 테스트 기법들]]
 - [[#애-셋-키우기보다-쉬운-에셋번들-에셋번들-실용-가이드][애 셋 키우기보다 쉬운 에셋번들: 에셋번들 실용 가이드]]
 - [[#npc를-무한대로-만들-수-있을까-페리아연대기에서의-npc-자동화-연구-삽질기][NPC를 무한대로 만들 수 있을까? 페리아연대기에서의 NPC 자동화 연구 삽질기]]

* 솔리테어: 덱다웃, 유니티 모바일 테스트 기법들
* 애 셋 키우기보다 쉬운 에셋번들: 에셋번들 실용 가이드
* NPC를 무한대로 만들 수 있을까? 페리아연대기에서의 NPC 자동화 연구 삽질기
- 설정
  기획의도에 따라 설정을 잘 분류
- 매력적인 외모
  캐릭터 파트를 잘게 쪼개
- 독특한 화법
  어간, 어미, 활용형을 통해 화법을 만들 수 있다.
  기본형으로 원문을 만들고, 이걸 다시 변환해서 화법을 생성할 수 있다.
- 얼개를 정의하고 이를 바탕으로 NPC들이 이야기를 자동생성하는 정도
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