<commit_before><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>WebGL兼容性检查（[name]）</h1><br />
		<p>
            虽然这个问题现在已经变得越来越小，但不得不说，有的设备或者浏览器到现在仍然不支持WebGL。
            以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL，倘若不支持，将向用户显示一条信息。
		</p>

		<p>
			请把[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js]引入到你的文件，并在尝试开始渲染之前先运行该文件。
        	</p>

<code>
if (Detector.webgl) {
    // Initiate function or other initializations here
    animate();
} else {
    var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();<commit_msg>Some grammar errors are fixed<commit_after><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>WebGL兼容性检查（[name]）</h1><br />
		<p>
            虽然这个问题现在已经变得越来越小，但不得不说，有的设备或者浏览器直到现在仍然不支持WebGL。<br>以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL，倘若不支持，将向用户显示一条信息。
		</p>

		<p>
			请将[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js]引入到你的文件，并在尝试开始渲染之前先运行该文件。
        	</p>

<code>
if (Detector.webgl) {
    // Initiate function or other initializations here
    animate();
} else {
    var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
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