<commit_before>---
title: "Información de Echo Night Beyond"
permalink: /echo-night-beyond/informacion/
header:
  overlay_image: /img/headers/pages/EchoNightBeyondHeader.jpg
comments: false
---

<h2 style="text-align: center;"><strong><a href="/echo-night-beyond/informacion/">INFORMACIÓN</a> - <a href="/echo-night-beyond/descargar/">DESCARGAS</a> - <a href="/echo-night-beyond/capturas/">CAPTURAS</a></strong></h2>

### Información general del proyecto

Si estás leyendo esto, ¡enhorabuena! ¡Alguien que sigue leyéndose los léeme 
en vez de esperar a que se lo den todo mascado en un videotutorial Laik And 
Suscraif! Te felicito.

**Este proyecto cubre tanto la versión PAL europea como la NTSC-U 
estadounidense** (gracias a Dios a que la conversión ha sido indolora, solo 
cara) **y cubre el 100 % de los textos, fuentes y gráficos de menús, más una 
ristra de modificaciones** que voy a detallar a continuación.

Un consejo: **RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE UTILIZAR EL ESQUEMA TIPO C DE 
CONTROLES**, es el que más se ajusta a los controles de cámara estandarizados 
de la actualidad.

Durante la investigación de este juego me he encontrado con una serie de 
pifias obra de Agetec, la distribuidora estadounidense que se encargó de 
adaptar este juego al inglés, de diferentes tipos y colores: textos que 
aparecen donde no deben (como textos sobre cristales rotos al mirar una 
bañera vacía), rotura del mapa en los últimos compases del juego... Vamos, 
que no estaba la cosa lo bastante bien testeada.

Para este parche **no solo he corregido todas las pifias de la localización 
inglesa**, sino que también, como me resultaba fácil, **he editado varias 
texturas de los escenarios para corregir su inglés incorrecto** (esta vez obra 
de los artistas de From Software. Cosas de Japón, por desgracia). No he sido 
capaz de editar todas las que me gustarían, pero bueno, así me quedo más a 
gusto.

Aunque no soy un fan de la saga Echo Night en general (de hecho, no tengo 
intención de traducir el segundo juego para PlayStation y ya hay una 
traducción del primero), sí que soy fan de los juegos de terror en general 
y este es un juego al que le di mucha caña de pequeño, y que en los tiempos 
muertos del desarrollo de los parches de Persona 3 FES y Ace Combat 3 (vaya, 
además coinciden en secuelas de sagas), volvió a mi mente.

A diferencia de parches anteriores, para este proyecto volveré a las cosas 
sencillas, como unos parches XDELTA. Para unos parches tan pequeños y 
simples de aplicar no vale la pena, en mi opinión, sobrecargarlos con un 
programa de parcheo, por mucho que simplifique las cosas al usuario final.

Para cuando se publique este parche, tanto Snake128 como D3fau4 tienen 
previsto liberar las herramientas que utilizamos para este juego. La de 
D3fau4, en concreto, permite abrir y cerrar el archivo .BND que contiene los 
recursos del mismo.

**Si queréis hacer un «undub» con la fantraducción, esta vez no habrá 
tutoriales**, solo os digo que ahí tendréis la herramienta y que solo hace 
falta sustituir los archivos de la carpeta «sound». Quien quiera esto, que 
se busque la vida.

Por último, no soy muy de andar metiéndome pública y abiertamente con la 
gente, pero hay una persona sobre la que quiero hacer pública mi rechazo. A 
alguno le sorprenderá esta persona, que es, digamos... un fan de los 
romances en soportes ópticos.

Sé que pasas olímpicamente de pedir permisos (que no voy a dar y menos a tu 
página) para subir copias enteras de los juegos ya parcheados. Lo que menos 
me gusta, por encima de todo, es que durante las primeras 72 horas 
posteriores al lanzamiento te dediques a robar el protagonismo a los autores 
de los parches anunciando en tus redes sociales que ya tienes la imagen 
subida en tu paginita.

Así, lo que estás haciendo con esas prisas por hacer que la gente vea tu 
publicidad, se baje los parches de TU página, y se piense que el único lugar 
donde existen las traducciones fan es tu página, es quitarnos las ganas a 
los romhackers de hacer proyectos para que luego vengan imbéciles como tú a 
quitarnos la ya escasa visibilidad que tenemos. Si vas a ser una 
sanguijuela, ten un poquito de respeto, animal de bellota.

**Si quieres distribuir estos parches o ponerlos en tu página web, por favor, 
consúltanos primero. Bajo ningún concepto distribuyas o cuelgues en internet 
las imágenes del juego ya parcheado.** La traducción está hecha para ser 
distribuida en forma de parche y para ser usada para los legítimos 
poseedores del juego original.

### Registro de revisiones

* v1.0 - Primera versión de la traducción:
  - Se han traducido todos los textos del juego.
  - Se han traducido todos los menús del juego.
  - Se han modificado las soluciones de varios acertijos del juego por 
  motivos de localización (básicamente, se han cambiado los órdenes 
  de las fechas del sistema japonés al europeo).
  - Se han editado varias texturas de los niveles para corregir 
  erratas inglesas, pero no ha sido posible modificar todas.
  - Se han corregido diversos fallos originales de la versión inglesa 
  que hacían que se mostraran textos indebidos.
  - Se ha corregido un fallo original por el cual el mapa dejaba de 
  funcionar al acceder a la zona del dispensario.
<commit_msg>Despiste<commit_after>---
title: "Información de Echo Night Beyond"
permalink: /echo-night-beyond/informacion/
header:
  overlay_image: /img/headers/pages/EchoNightBeyondHeader.jpg
comments: false
---

<h2 style="text-align: center;"><strong><a href="/echo-night-beyond/informacion/">INFORMACIÓN</a> - <a href="/echo-night-beyond/descargar/">DESCARGAS</a> - <a href="/echo-night-beyond/capturas/">CAPTURAS</a></strong></h2>

### Información general del proyecto

Si estás leyendo esto, ¡enhorabuena! ¡Alguien que sigue leyéndose los léeme 
en vez de esperar a que se lo den todo mascado en un videotutorial Laik And 
Suscraif! Te felicito.

**Este proyecto cubre tanto la versión PAL europea como la NTSC-U 
estadounidense** (gracias a Dios a que la conversión ha sido indolora, solo 
cara) **y cubre el 100 % de los textos, fuentes y gráficos de menús, más una 
ristra de modificaciones** que voy a detallar a continuación.

Un consejo: **RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE UTILIZAR EL ESQUEMA TIPO C DE 
CONTROLES**, es el que más se ajusta a los controles de cámara estandarizados 
de la actualidad.

Durante la investigación de este juego me he encontrado con una serie de 
pifias obra de Agetec, la distribuidora estadounidense que se encargó de 
adaptar este juego al inglés, de diferentes tipos y colores: textos que 
aparecen donde no deben (como textos sobre cristales rotos al mirar una 
bañera vacía), rotura del mapa en los últimos compases del juego... Vamos, 
que no estaba la cosa lo bastante bien testeada.

Para este parche **no solo he corregido todas las pifias de la localización 
inglesa**, sino que también, como me resultaba fácil, **he editado varias 
texturas de los escenarios para corregir su inglés incorrecto** (esta vez obra 
de los artistas de From Software. Cosas de Japón, por desgracia). No he sido 
capaz de editar todas las que me gustarían, pero bueno, así me quedo más a 
gusto.

Aunque no soy un fan de la saga Echo Night en general (de hecho, no tengo 
intención de traducir el segundo juego para PlayStation y ya hay una 
traducción del primero), sí que soy fan de los juegos de terror en general 
y este es un juego al que le di mucha caña de pequeño, y que en los tiempos 
muertos del desarrollo de los parches de Persona 3 FES y Ace Combat 3 (vaya, 
además coinciden en secuelas de sagas), volvió a mi mente.

A diferencia de parches anteriores, para este proyecto volveré a las cosas 
sencillas, como unos parches XDELTA. Para unos parches tan pequeños y 
simples de aplicar no vale la pena, en mi opinión, sobrecargarlos con un 
programa de parcheo, por mucho que simplifique las cosas al usuario final.

Para cuando se publique este parche, tanto Snake128 como D3fau4 tienen 
previsto liberar las herramientas que utilizamos para este juego. La de 
D3fau4, en concreto, permite abrir y cerrar el archivo .BND que contiene los 
recursos del mismo.

**Si queréis hacer un «undub» con la fantraducción, esta vez no habrá 
tutoriales**, solo os digo que ahí tendréis la herramienta y que solo hace 
falta sustituir los archivos de la carpeta «sound». Quien quiera esto, que 
se busque la vida.

Por último, no soy muy de andar metiéndome pública y abiertamente con la 
gente, pero hay una persona sobre la que quiero hacer pública mi rechazo. A 
alguno le sorprenderá esta persona, que es, digamos... un fan de los 
romances en soportes ópticos.

Sé que pasas olímpicamente de pedir permisos (que no voy a dar y menos a tu 
página) para subir copias enteras de los juegos ya parcheados. Lo que menos 
me gusta, por encima de todo, es que durante las primeras 72 horas 
posteriores al lanzamiento te dediques a robar el protagonismo a los autores 
de los parches anunciando en tus redes sociales que ya tienes la imagen 
subida en tu paginita.

Así, lo que estás haciendo con esas prisas por hacer que la gente vea tu 
publicidad, se baje los parches de TU página, y se piense que el único lugar 
donde existen las traducciones fan es tu página, es quitarnos las ganas a 
los romhackers de hacer proyectos para que luego vengan imbéciles como tú a 
quitarnos la ya escasa visibilidad que tenemos. Si vas a ser una 
sanguijuela, ten un poquito de respeto, animal de bellota.

**Si quieres distribuir estos parches o ponerlos en tu página web, por favor, 
consúltanos primero. Bajo ningún concepto distribuyas o cuelgues en internet 
las imágenes del juego ya parcheado.** La traducción está hecha para ser 
distribuida en forma de parche y para ser usada para los legítimos 
poseedores del juego original.

### Registro de revisiones

* v1.0 - Primera versión de la traducción:
  - Se han traducido todos los textos del juego.
  - Se han traducido todos los menús del juego.
  - Se han modificado las soluciones de varios acertijos del juego por 
  motivos de localización (básicamente, se han cambiado los órdenes 
  de las fechas del sistema japonés al europeo).
  - Se han editado varias texturas de los niveles para corregir 
  erratas inglesas, pero no ha sido posible modificar todas.
  - Se han corregido diversos fallos originales de la versión inglesa 
  que hacían que se mostraran textos indebidos.
  - Se ha corregido un fallo original por el cual el mapa dejaba de 
  funcionar al acceder a la zona del dispensario.
* v1.0.1 - Corregidos los subtítulos de la versión NTSC-U, más:
  - Corregida la traducción de la pantalla del puzzle del sistema de 
  control de los tanques.
  - Corregida la textura de la pantalla del sistema de paneles 
  solares.

{'fraction_non_alphanumeric': 0.04487179487179487, 'fraction_numerical': 0.0036231884057971015, 'mean_word_length': 4.1310772163965686, 'pattern_counts': {'":': 0, '<': 23, '<?xml version=': 0, '>': 23, 'https://': 0, 'lorem ipsum': 0, 'www.': 0, 'xml': 0}, 'pii_count': 0, 'substrings_counts': 0, 'word_list_counts': {'cursed_substrings.json': 0, 'profanity_word_list.json': 0, 'sexual_word_list.json': 0, 'zh_pornsignals.json': 0}}
{'dir': 'git-commits-cleaned', 'id': '4725190', 'n_tokens_mistral': 3709, 'n_tokens_neox': 3627, 'n_words': 1699}