<commit_before>---
title: Flat、Gouraud、Phong Shading 着色方法对比
layout: post
thread: 231
date: 2019-09-19
author: <NAME>
categories: Document
tags: [2019, 可视化, WebGL, Shading, 着色方法]
excerpt: 当前，常见的三类多边形着色方法分别是 Flat Shading、Gouraud Shading 和 Phong Shading，一起来看看它们之间都有哪些区别。
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当前，常见的三类多边形着色方法分别是 Flat Shading、Gouraud Shading 和 Phong Shading。其实从效果图就能看出它们之间大致的区别，以下为三类着色的效果图：

![](/assets/in-post/2019-09-19-Shading-Methods-Comparison.png )

## Shading: Phong vs Gouraud vs Flat<commit_msg>[update post] - 2019-09-19 23:08:36<commit_after>---
title: Flat、Gouraud、Phong Shading 着色方法对比
layout: post
thread: 232
date: 2019-09-19
author: <NAME>
categories: Document
tags: [2019, 可视化, WebGL, Shading, 着色方法]
excerpt: 当前，常见的三类多边形着色方法分别是 Flat Shading、Gouraud Shading 和 Phong Shading，一起来看看它们之间都有哪些区别。
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当前，常见的三类多边形着色方法分别是 Flat Shading、Gouraud Shading 和 Phong Shading。其实从效果图就能看出它们之间大致的区别，以下为三类着色的效果图：

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## Shading: Phong vs Gouraud vs Flat
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