<commit_before>﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class HudController : MonoBehaviour
{
		// Variable públicas a cajas de texto
		public Text VidasPersonaje;	
		public Text VidasEnemigo;	
		public Text Puntos;	
		public Text Disparos;	
		public Text Aciertos;	
		
		// Defininimos número de Vidas del personaje y enemigo
		private int numVidasPersonaje;
		private int numVidasEnemigo;

		// Variables privadas	
		private int numPuntos;
		private int numDisparos;
		private int numAciertos;

		// Use this for initialization
		void awake ()
		{

		}
		void Start ()
		{
				// Inicializamos variables con seguridad
				numPuntos = 0;
				numDisparos = 0;
				numAciertos = 0;
				
				if (numVidasEnemigo == 0)
						numVidasEnemigo = 3;
				if (numVidasPersonaje == 0)
						numVidasPersonaje = 3;
<commit_msg>Completed<commit_after>﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class HudController : MonoBehaviour
{
		// Variable públicas a cajas de texto
		public Text VidasPersonaje;	
		public Text VidasEnemigo;	
		public Text Puntos;	
		public Text Disparos;	
		public Text Aciertos;	
		
		// Defininimos número de Vidas del personaje y enemigo
		private int numVidasPersonaje;
		private int numVidasEnemigo;

		// Variables privadas	
		private int numPuntos;
		private int numDisparos;
		private int numAciertos;

		// Use this for initialization
		void Awake ()
		{
				numVidasPersonaje = Camera.main.camera.GetComponent<CameraController> ().vidasPersonaje;
				
				numVidasEnemigo = Camera.main.camera.GetComponent<CameraController> ().vidaEnemigo;
		}
		void Start ()
		{
				// Inicializamos variables con seguridad
				numPuntos = 0;
				numDisparos = 0;
				numAciertos = 0;
				
				

				if (numVidasEnemigo == 0)
						numVidasEnemigo = 3;
				if (numVidasPersonaje == 0)
						numVidasPersonaje = 3;

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