<commit_before>module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", translation:
  home:
    slogan: "Oyun oynayarak kodlamayı öğrenin"
    no_ie: "CodeCombat maalesef Internet Explorer 8 veya daha eski sürümlerde çalışmaz." # Warning that only shows up in IE8 and older
    no_mobile: "CodeCombat mobil cihazlar için tasarlanmamıştır bu sebeple mobil cihazlarda çalışmayabilir." # Warning that shows up on mobile devices
    play: "Oyna" # The big play button that opens up the campaign view.
#    play_campaign_version: "Play Campaign Version" # Shows up under big play button if you only play /courses
    old_browser: "Olamaz, Tarayıcınız CodeCombat'ı çalıştırmak için çok eski. Üzgünüz!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
    old_browser_suffix: "Deneyebilirsiniz, ama muhtemelen oyun çalışmayacaktır."
    ipad_browser: "Kötü haber: CodeCombat iPad üzerinde tarayıcıda çalışmıyor. İyi haber: İstemci Apple'ın onayını bekliyor."
    campaign: "Senaryo Kipi"
    for_beginners: "Yeni Başlayanlar için"
    multiplayer: "Çoklu-oyuncu Kipi" # Not currently shown on home page
    for_developers: "Geliştiriciler için" # Not currently shown on home page.
    or_ipad: "Ya da iPad için indir"

#  new_home:
#    slogan: "The most engaging game for learning programming."
#    classroom_edition: "Classroom Edition:"
#    learn_to_code: "Learn to code:"
#    teacher: "Teacher"
#    student: "Student"
#    play_now: "Play Now"
#    im_a_teacher: "I'm a Teacher"
#    im_a_student: "I'm a Student"
#    learn_more: "Learn more"
#    classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science."
#    codecombat_is: "CodeCombat is a platform <strong>for students</strong> to learn computer science while playing through a real game."
#    our_courses: "Our courses have been specifically playtested to <strong>excel in the classroom</strong>, even by teachers with little to no prior programming experience."
#    top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
#    designed_with: "Designed with teachers in mind"
#    real_code: "Real, typed code"
#    from_the_first_level: "from the first level"
#    getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure."
#    educator_resources: "Educator resources"
#    course_guides: "and course guides"
#    teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
#    accessible_to: "Accessible to"
#    everyone: "everyone"
#    democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
#    forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something."
#    wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
#    why_games: "Why is learning through games important?"
#    games_reward: "Games reward the productive struggle."
#    encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
#    excel: "Games excel at rewarding"
#    struggle: "productive struggle"
#    kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and"
#    motivating: "motivating"
#    not_tedious: "not tedious."
#    gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)"
#    game_based: "When game-based learning systems are"
#    compared: "compared"
#    conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
#    perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
#    feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
#    real_game: "A real game, played with real coding."
#    great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
#    agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
#    curious: "Curious? Request a demo and we'll show you the ropes"
#    request_demo_title: "Get your students started today!"
#    request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
#    get_started_title: "Set up your class today"
#    get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    create_class: "Or create a class and see it for yourself!"
#    teacher_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
#    request_demo: "Request a Demo"
#    create_a_class: "Create a Class"
#    setup_a_class: "Set Up a Class"
#    have_an_account: "Have an account?"
#    log_in: "Log In"
#    logged_in_as: "You are currently logged in as"
#    view_my_classes: "View my classes"
#    computer_science: "Computer science courses for all ages"
#    show_me_lesson_time: "Show me lesson time estimates for:"
#    curriculum: "Total curriculum hours:"
#    ffa: "Free for all students"
#    lesson_time: "Lesson time:"
#    coming_soon: "Coming soon!"
#    courses_available_in: "Courses are available in JavaScript, Python, and Java (coming soon!)"
#    boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
#    winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
#    run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."

  nav:
    play: "Oyna" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Topluluk"
#    courses: "Courses"
    editor: "Düzenleyici"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Hesap"
    profile: "Profil"
    stats: "İstatistikler"
    code: "Kod"
    home: "Anasayfa"
    contribute: "Katkıda bulun"
    legal: "Yasal"
    about: "Hakkında"
    contact: "İletişim"
    twitter_follow: "Takip et"
    teachers: "Öğretmenler"
#    careers: "Careers"
#    facebook: "Facebook"
#    twitter: "Twitter"
#    create_a_class: "Create a Class"
#    other: "Other"
#    learn_to_code: "Learn to Code!"
#    toggle_nav: "Toggle navigation"
#    jobs: "Jobs"
#    schools: "Schools"
#    educator_wiki: "Educator Wiki"
#    request_quote: "Request a Quote"
#    get_involved: "Get Involved"
#    open_source: "Open source (GitHub)"
#    support: "Support"
#    faqs: "FAQs"
#    help_pref: "Need help? Email"
#    help_suff: "and we'll get in touch!"

  modal:
    close: "Kapat"
    okay: "Tamam"

  not_found:
    page_not_found: "Sayfa bulunamadı"

  diplomat_suggestion:
    title: "CodeCombat'in tercüme edilmesine yardımcı olabilirsiniz!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Dil yeteneklerinize ihtiyacımız var."
    pitch_body: "Biz her ne kadar CodeCombat'i İngilizce olarak geliştirsek de, dünyanın her yerinden oyunculara sahibiz. Oyuncuların bir kısmı oyunu Türkçe oynamak istiyor ve İngilizce bilmiyor. Bu yüzden, eğer her iki dili de biliyorsanız, lütfen kaydolup bir Diplomat olmayı ve CodeCombat ile tüm seviyeleri Türkçe diline çevirmeyi göz önünde bulundurun."
    missing_translations: "Biz her şeyi Türkçe diline tercüme edene kadar, Türkçe diline tercüme edilemeyen her şey İngilizce olarak gözükecek."
    learn_more: "Diplomat olmakla ilgili dahası için..."
    subscribe_as_diplomat: "Diplomat olarak katkıda bulun"

  play:
    play_as: "Olarak Oyna" # Ladder page
#    compete: "Compete!" # Course details page
    spectate: "İzleyici olarak katıl" # Ladder page
    players: "oyuncu" # Hover over a level on /play
    hours_played: "saat oynandı" # Hover over a level on /play
    items: "Ögeler" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Kilidi aç" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Devam et"
    owned: "Sahipsin" # For items you own
    locked: "Kilitli"
    purchasable: "Satın alınabilir" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Açık"
    skills_granted: "Edinilen Yetenekler" # Property documentation details
    heroes: "Kahramanlar" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Başarımlar" # Tooltip on achievement list button from /play
    account: "Hesap" # Tooltip on account button from /play
    settings: "Ayarlar" # Tooltip on settings button from /play
#    poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
    next: "İleri" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Kahramanı Değiştir" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Değerli Taş Satın Al"
    subscription_required: "Abonelik Gerekli"
    anonymous: "<NAME>"
    level_difficulty: "Zorluk: "
#    play_classroom_version: "Play Classroom Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Acemi Seferi"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Haftada beş bölüm yayınlıyoruz." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Yeni oyunları ilk oynayan olmak için"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "Maceracı olarak kayıt ol."
    adjust_volume: "Sesi ayarla"
    campaign_multiplayer: "Çok Oyunculu Meydanlar"
    campaign_multiplayer_description: "Diğer oyuncularla kafa kafaya verip kodlamak için..."
#    campaign_old_multiplayer: "(Deprecated) Old Multiplayer Arenas"
#    campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas."

  share_progress_modal:
    blurb: "Harika iş çıkarıyorsun! Birine CodeCombat ile ne kadar öğrendiğinden bahset."
    email_invalid: "E-posta adresi geçersiz."
    form_blurb: "E-posta adreslerini aşağıya gir ve onlara göstereceğiz!"
    form_label: "E-posta Adresi"
    placeholder: "e-posta adresi"
    title: "Harika İş, Çaylak"

  login:
    sign_up: "Hesap Oluştur"
    log_in: "Giriş Yap"
    logging_in: "Giriş Yapılıyor"
    log_out: "Çıkış Yap"
    forgot_password: "<PASSWORD>?"
    authenticate_gplus: "G+'ı Yetkilendir"
    load_profile: "G+ Profilini Yükle"
    finishing: "Tamamlanıyor"
    sign_in_with_facebook: "Facebook ile Oturum Aç"
    sign_in_with_gplus: "G+ ile Oturum Aç"
    signup_switch: "Hesap oluşturmak istiyor musun?"

  signup:
    email_announcements: "E-posta duyurularını almak istiyorum"
    creating: "Hesap oluşturuluyor..."
    sign_up: "Kaydol"
    log_in: "buradan giriş yapabilirsiniz."
    required: "Buraya gidebilmeniz için oturum açmanız gerekli."
    login_switch: "Zaten bir hesabın var mı?"
#    school_name: "School Name and City"
#    optional: "optional"
#    school_name_placeholder: "Example High School, Springfield, IL"
#    or_sign_up_with: "or sign up with"
#    connected_gplus_header: "You've successfully connected with Google+!"
#    connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account."
#    gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!"
#    connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!"
#    connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account."
#    facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!"
#    hey_students: "Students, enter the class code from your teacher."

  recover:
    recover_account_title: "Hesabı Kurtar"
    send_password: "<PASSWORD>"
    recovery_sent: "Kurtarma e-postası gönderildi."

  items:
    primary: "Birincil"
    secondary: "İkincil"
    armor: "Zırh"
    accessories: "Aksesuarlar"
    misc: "Çeşitli"
    books: "Kitaplar"

  common:
    back: "Geri" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    continue: "Devam et" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    loading: "Yükleniyor..."
    saving: "Kaydediliyor..."
    sending: "Gönderiliyor..."
    send: "Gönder"
    cancel: "İptal"
    save: "Kaydet"
    publish: "Yayınla"
    create: "Oluştur"
    fork: "Çatalla"
    play: "Oyna" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Yeniden Dene"
    actions: "Eylemler"
    info: "Bilgi"
    help: "Yardım"
    watch: "İzle"
    unwatch: "İzlemeyi Bırak"
    submit_patch: "Yama Gönder"
    submit_changes: "Değişiklikleri Gönder"
    save_changes: "Değişiklikleri Kaydet"

  general:
    and: "ve"
    name: "İsim"
    date: "Tarih"
    body: "Gövde"
    version: "Sürüm"
    pending: "Bekliyor"
    accepted: "Kabul Edildi"
    rejected: "Reddedildi"
    withdrawn: "İptal Edildi"
#    accept: "Accept"
#    reject: "Reject"
#    withdraw: "Withdraw"
    submitter: "Gönderen"
    submitted: "Gönderilme"
    commit_msg: "Gönderme İletisi"
    version_history: "Geçmiş"
    version_history_for: "Sürüm Geçmişi: "
    select_changes: "Farkı görmek için aşağıdan iki fark seçin."
    undo_prefix: "Geri Al"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Yenile"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Geçerli bölümün önizlemesini oyna"
    result: "Sonuç"
    results: "Sonuçlar"
    description: "Açıklama"
    or: "veya"
    subject: "Konu"
    email: "E-posta"
    password: "<PASSWORD>"
    message: "İleti"
    code: "Kod"
    ladder: "Merdiven"
    when: "iken"
    opponent: "Rakip"
    rank: "Sıra"
    score: "Skor"
    win: "Zafer"
    loss: "Yenilgi"
    tie: "Berabere"
    easy: "Kolay"
    medium: "Normal"
    hard: "Zor"
    player: "Oyuncu"
    player_level: "Seviye" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Savaşçı"
    ranger: "Korucu"
    wizard: "Sihirbaz"

  units:
    second: "saniye"
    seconds: "saniye"
    minute: "dakika"
    minutes: "dakika"
    hour: "saat"
    hours: "saat"
    day: "gün"
    days: "gün"
    week: "hafta"
    weeks: "hafta"
    month: "ay"
    months: "ay"
    year: "yıl"
    years: "yıl"

  play_level:
#    completed_level: "Completed Level:"
#    course: "Course:"
    done: "Bitti"
#    next_level: "Next Level:"
#    next_game: "Next game"
#    show_menu: "Show game menu"
    home: "Anasayfa" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Bölüm" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Atla"
    game_menu: "Oyun Menüsü"
    guide: "Rehber"
    restart: "Yeniden başlat"
    goals: "Hedefler"
    goal: "Amaç"
    running: "Çalıştırılıyor..."
    success: "Başarılı!"
    incomplete: "Tamamlanmamış"
    timed_out: "Süre bitti"
    failing: "Başarısız"
    control_bar_multiplayer: "Çoklu Oyuncu"
    control_bar_join_game: "Oyuna Katıl"
    reload: "Yeniden Yükle"
    reload_title: "Tüm kod yeniden yüklensin mi?"
    reload_really: "Bu seviyeyi en baştan yüklemek istediğinizden emin misiniz?"
    reload_confirm: "Tümünü Yeniden Yükle"
    victory: "Zafer"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: "Tamamlandı "
    victory_sign_up: "İlerlemeyi Kaydetmek için Kaydolun"
    victory_sign_up_poke: "Kodu kaydetmek ister misiniz? Ücretsiz bir hesap oluşturun!"
    victory_rate_the_level: "Seviyeyi oyla:" # {change}
    victory_return_to_ladder: "Merdivene Dön"
    victory_saving_progress: "İlerleme Kaydediliyor"
    victory_go_home: "Anasayfaya Git"
    victory_review: "Daha fazla söyleyin!"
    victory_review_placeholder: "Seviye nasıldı?"
    victory_hour_of_code_done: "Bitirdiniz mi?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Evet, Kod Saatimi (Hour of Code) bitirdim!"
    victory_experience_gained: "Kazanılan XP"
    victory_gems_gained: "Kazanılan Taş"
#    victory_new_item: "New Item"
#    victory_viking_code_school: "Holy smokes, that was a hard level you just beat! If you aren't already a software developer, you should be. You just got fast-tracked for acceptance with Viking Code School, where you can take your skills to the next level and become a professional web developer in 14 weeks."
    victory_become_a_viking: "Viking Ol"
    guide_title: "Rehber"
    tome_cast_button_run: "Çalıştır"
    tome_cast_button_running: "Çalıştırılıyor"
    tome_cast_button_ran: "Çalıştırıldı"
    tome_submit_button: "Gönder"
    tome_reload_method: "Bu yöntem için özgün kodu yeniden yükle" # Title text for individual method reload button.
    tome_select_method: "Bir Yöntem Seçin"
    tome_see_all_methods: "Düzenleyebileceğiniz tüm yöntemleri görün" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
    tome_select_a_thang: "Birini seç..."
    tome_available_spells: "Kullanılabilir Büyüler"
    tome_your_skills: "Yetenekleriniz"
    tome_current_method: "Geçerli Metod"
    code_saved: "Kod Kaydedildi"
    skip_tutorial: "Atla (ESC)"
    keyboard_shortcuts: "Klavye Kısayolları"
    loading_ready: "Hazır!"
    loading_start: "Seviyeyi Başlat"
    problem_alert_title: "Kodunu Düzelt"
    time_current: "Şimdi:"
    time_total: "Azami:"
    time_goto: "Git:"
    non_user_code_problem_title: "Seviye yüklenemiyor"
    infinite_loop_title: "Sonsuz döngü tespit edildi"
#    infinite_loop_description: "The initial code to build the world never finished running. It's probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn't fix it, please let us know."
    check_dev_console: "Neyin hatali olduğunu görmek icin geliştirici konsolunu da açabilirsin."
    check_dev_console_link: "(yönergeler)"
    infinite_loop_try_again: "Yeniden Dene"
    infinite_loop_reset_level: "Bölümü Sıfırla"
    infinite_loop_comment_out: "Kodumu Yorum Yap"
    tip_toggle_play: "Ctrl+P ile oynat/beklet."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] kullanarak geriye veya ileriye sar."
    tip_guide_exists: "Gerekli bilgiler için oyun menüsünün içindeki (sayfanın başında) rehbere tıkla."
    tip_open_source: "CodeCombat %100 açık kaynaktır!"
    tip_tell_friends: "CodeCombat'ı sevdin mi? Arkadaşlarına bizden bahset!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat ilk beta sürümünü Ekim 2013'te başlattı."
    tip_think_solution: "Sorunu değil, çözümü düşün."
    tip_theory_practice: "Teoride, teori ve pratik arasında fark yoktur. Ama pratikte vardır. - <NAME>"
    tip_error_free: "Hatasız program yazmanın 2 yolu vardır; sadece üçüncüsü işe yarar. - <NAME>"
    tip_debugging_program: "Eğer hataları ayıklamak programı düzeltmekse, o zaman programlama da hataları bir araya getirmektir. - <NAME>"
    tip_forums: "Forumları dolaş ve bize ne düşündüğünü söyle!"
    tip_baby_coders: "Gelecekte bebekler bile Archmage olacak."
#    tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
#    tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
#    tip_reticulating: "Reticulating spines."
#    tip_harry: "Yer a Wizard, "
#    tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
#    tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
    tip_binary: "Dünyada sadece 10 çeşit insan vardır: Ikilileri anlayabilenler ve anlayamayanlar."
#    tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Yap ya da yapma. Denemek diye bir şey yok. - Yoda"
    tip_patience: "Sabırlı olmalısın genç Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Dökümante edilmiş bir hata, hata değildir; olsa olsa yeni bir özelliktir."
    tip_impossible: "Her şey tamamlanana kadar imkansız görünür. - <NAME>"
    tip_talk_is_cheap: "Konuşmak kolaydır. Kodunu göster. - <NAME>"
    tip_first_language: "Hayatta öğrenebilecegin en feci şey ilk programlama dilindir. - <NAME>"
#    tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb?  A: None, it's a hardware problem."
#    tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
#    tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - <NAME>"
    tip_brute_force: "Süpheye düstüğünde kaba kuvveti kullan. - <NAME>"
#    tip_extrapolation: "There are only two kinds of people: those that can extrapolate from incomplete data..."
    tip_superpower: "Kodlama, süper güç sahibi olmaya en çok benzeyen şeydir."
    tip_control_destiny: "Gerçekten açık kaynaklı olan bir kodda, kendi kaderinizi kontrol edebilirsiniz. - <NAME>"
#    tip_no_code: "No code is faster than no code."
    tip_code_never_lies: "Kod yalan söylemez, yorumlar bazen söyler. — <NAME>"
    tip_reusable_software: "Yazılımın tekrar kullanılabilir olması için öncelikle kullanılabilir olması gerekmektedir."
    tip_optimization_operator: "Her dilin optimizasyon operatörü vardır. Çogu dilde bu operator ‘//’ şeklindedir"
#    tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — <NAME>"
    tip_source_code: "Dünyayı değiştirmek istiyorum ancak kaynak kodunu vermiyorlar."
    tip_javascript_java: "Java ile JavaScript arasındaki ilişki, kafes ile kavanoz arasındaki kadardır. - <NAME>"
    tip_move_forward: "Ne yaparsan yap, ilerlemeye devam et. - <NAME> Jr."
    tip_google: "Çözemediğin bir problemin mi var? Google'a sor!"
    tip_adding_evil: "Bir tutam kötülük ekle."
#    tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - <NAME>"
    tip_open_source_contribute: "CodeCombat'ı geliştirmeye yardım edebilirsin!"
#    tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - <NAME>"
    tip_free_your_mind: "Her şeyi bırakmalısın, Neo. Korku, şüphe, ve güvensizlik. Zihnini özgürleştir. - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "En güçlü rakiplerin bile zayıf noktası vardır. - <NAME>"
    tip_paper_and_pen: "Kodlamaya başlamadan önce çalışmaya her zaman kağıt ve kalemle başlamalısın."
#    tip_solve_then_write: "First, solve the problem. Then, write the code. - <NAME>"
#    tip_compiler_ignores_comments: "Sometimes I think that the compiler ignores my comments."
#    tip_understand_recursion: "The only way to understand recursion is to understand recursion."
#    tip_life_and_polymorphism: "Open Source is like a totally polymorphic heterogeneous structure: All types are welcome."
#    tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying."
#    tip_adding_orgres: "Rounding up ogres."
#    tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords."
#    tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille"
#    tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - <NAME>"
#    tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - <NAME>"
#    tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - <NAME>"
#    tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - <NAME>"
#    tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - <NAME>"
#    tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - <NAME>"
#    tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra"
#    tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan"

  game_menu:
    inventory_tab: "Envanter"
    save_load_tab: "Kaydet/Yükle"
    options_tab: "Seçenekler"
    guide_tab: "Rehber"
    guide_video_tutorial: "Video Öğreticisi"
    guide_tips: "İpuçları"
    multiplayer_tab: "Çoklu-oyuncu"
    auth_tab: "Kaydol"
    inventory_caption: "Kahramanınızı donatın"
    choose_hero_caption: "Kahraman, dil seçin"
    save_load_caption: "... ve geçmişe bak"
    options_caption: "Ayarları yapılandır"
    guide_caption: "Belgeler ve ipuçları"
    multiplayer_caption: "Arkadaşlarla oyna!"
    auth_caption: "İlerlemenizi kaydedin."

#  leaderboard:
#    view_other_solutions: "View Leaderboards"
#    scores: "Scores"
#    top_players: "Top Players by"
#    day: "Today"
#    week: "This Week"
#    all: "All-Time"
#    time: "Time"
#    damage_taken: "Damage Taken"
#    damage_dealt: "Damage Dealt"
#    difficulty: "Difficulty"
#    gold_collected: "Gold Collected"

  inventory:
    equipped_item: "Giyilmiş"
    required_purchase_title: "Gerekli"
    available_item: "Açık"
    restricted_title: "Kısıtlı"
    should_equip: "(iki kere tıklayarak giy)"
    equipped: "(giyildi)"
    locked: "(kitli)"
    restricted: "(bu bölümde kısıtlı)"
    equip: "Giy"
    unequip: "Çıkar"

  buy_gems:
    few_gems: "Bir avuç taş"
    pile_gems: "Bir Torba"
    chest_gems: "Sandık dolusu taş"
    purchasing: "Ödeniyor..."
    declined: "Kartınız reddedildi"
    retrying: "Sunucu hatası, tekrar deneniyor."
#    prompt_title: "Not Enough Gems"
#    prompt_body: "Do you want to get more?"
#    prompt_button: "Enter Shop"
#    recovered: "Previous gems purchase recovered. Please refresh the page."
#    price: "x{{gems}} / mo"

#  subscribe:
#    comparison_blurb: "Sharpen your skills with a CodeCombat subscription!"
#    feature1: "125+ basic levels across 4 worlds"
#    feature2: "10 powerful <strong>new heroes</strong> with unique skills!"
#    feature3: "85+ bonus levels"
#    feature4: "<strong>{{gems}} bonus gems</strong> every month!"
#    feature5: "Video tutorials"
#    feature6: "Premium email support"
#    feature7: "Private <strong>Clans</strong>"
#    feature8: "<strong>No ads!</strong>"
#    free: "Free"
#    month: "month"
#    must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above."
#    subscribe_title: "Subscribe"
#    unsubscribe: "Unsubscribe"
#    confirm_unsubscribe: "Confirm Unsubscribe"
#    never_mind: "Never Mind, I Still Love You"
#    thank_you_months_prefix: "Thank you for supporting us these last"
#    thank_you_months_suffix: "months."
#    thank_you: "Thank you for supporting CodeCombat."
#    sorry_to_see_you_go: "Sorry to see you go! Please let us know what we could have done better."
#    unsubscribe_feedback_placeholder: "O, what have we done?"
#    parent_button: "Ask your parent"<commit_msg>Added some TR translations<commit_after>module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", translation:
  home:
    slogan: "Oyun oynayarak kodlamayı öğrenin"
    no_ie: "CodeCombat maalesef Internet Explorer 8 veya daha eski sürümlerde çalışmaz." # Warning that only shows up in IE8 and older
    no_mobile: "CodeCombat mobil cihazlar için tasarlanmamıştır bu sebeple mobil cihazlarda çalışmayabilir." # Warning that shows up on mobile devices
    play: "Oyna" # The big play button that opens up the campaign view.
    play_campaign_version: "Sefer Sürümünü Oyna" # Shows up under big play button if you only play /courses
    old_browser: "Olamaz, Tarayıcınız CodeCombat'ı çalıştırmak için çok eski. Üzgünüz!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
    old_browser_suffix: "Deneyebilirsiniz, ama muhtemelen oyun çalışmayacaktır."
    ipad_browser: "Kötü haber: CodeCombat iPad üzerinde tarayıcıda çalışmıyor. İyi haber: İstemci Apple'ın onayını bekliyor."
    campaign: "Senaryo Kipi"
    for_beginners: "Yeni Başlayanlar için"
    multiplayer: "Çoklu-oyuncu Kipi" # Not currently shown on home page
    for_developers: "Geliştiriciler için" # Not currently shown on home page.
    or_ipad: "Ya da iPad için indir"

  new_home:
    slogan: "Programlama öğrenmek için en çekici oyun."
    classroom_edition: "Sınıf Sürümü:"
    learn_to_code: "Kodlama öğren:"
    teacher: "Öğretmen"
    student: "Öğrenci"
    play_now: "Şimdi Oyna"
    im_a_teacher: "Ben bir öğretmenim"
    im_a_student: "Ben bir öğrenciyim"
    learn_more: "Daha fazla öğren"
    classroom_in_a_box: "Bilgisayar bilimleri öğrenmek için kutuda bir sınıf."
    codecombat_is: "CodeCombat <strong>öğrenciler için</strong> hazırlanmış, gerçek bir oyun oynarken bilgisayar bilimleri öğrenmeyi sağlayan bir platformdur."
    our_courses: "Kurslarımız özellikle, önceden hiç programlama tecrübesi olmayan öğretmenler tarafından bile, oynanarak test edilmiştir."
    top_screenshots_hint: "Öğrenciler kodlar ve gelişimlerini gerçek zamanlı olarak güncellenerek görürler"
    designed_with: "Öğretmenler düşünülerek tasarlanmıştır"
    real_code: "Gerçek, yazılmış kod"
    from_the_first_level: "ilk levelden itibaren"
    getting_students: "Öğrencileri olabildiğince hızlı bir şekilde kodlamaya başlatmak, programlama sözdizimi ve uygun yapıları öğrenmesi için kritiktir."
    educator_resources: "Eğitim kaynakları"
    course_guides: "ve kurs kılavuzları"
    teaching_computer_science: "Bilgisayar bilimleri öğretmek pahalı bir diploma gerektirmez, çünkü her farklı geçmiş deneyimden öğretmeni desteklemek için araçlar sunuyoruz."
    accessible_to: "Erişilebilir"
    everyone: "herkes"
    democratizing: "Kodlamayı öğrenme işlemini demokratikleştirmek felsefemizin temelidir. Herkes kodlama öğrenebilmeli."
    forgot_learning: "Aslında birşeyler öğrenmeye çalıştıklarını unuttuklarını düşünüyorum."
    wanted_to_do: " Kodlama her zaman yapmak istediğim birşeydi ve hiçbir zaman bunu okulda öğrenebileceğimi düşünmemiştim."
    why_games: "Neden oyun ile öğrenmek önemlidir?"
    games_reward: "Oyun üretken mücadeleyi ödüllendirir."
    encourage: "Oyun etkileşimi, keşfetmeyi ve deneme yanılmayı teşvik eden bir ortamdır. İyi bir oyun oyuncuya, zamanla yeteneklerinde ustalaşması için meydan okur, bu da öğrencinin öğrenirken geçirdiği kritik süreçler ile aynıdır."
    excel: "Oyunlar ödüllendirme için mükemmeldir"
    struggle: "üretken mücadele"
    kind_of_struggle: " öğrenmeye şunları katan bir mücadele: etkileşim ve"
    motivating: "motive edici"
    not_tedious: "sıkıcı değil."
    gaming_is_good: "Araştırmalar oyun oynamanın çocuğum beyin gelişimi için iyi olduğunu söyler. (Bu doğru!)"
#    game_based: "When game-based learning systems are"
#    compared: "compared"
#    conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
#    perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
#    feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
#    real_game: "A real game, played with real coding."
#    great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
#    agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
#    curious: "Curious? Request a demo and we'll show you the ropes"
#    request_demo_title: "Get your students started today!"
#    request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
#    get_started_title: "Set up your class today"
#    get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    create_class: "Or create a class and see it for yourself!"
#    teacher_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
#    request_demo: "Request a Demo"
#    create_a_class: "Create a Class"
#    setup_a_class: "Set Up a Class"
#    have_an_account: "Have an account?"
#    log_in: "Log In"
#    logged_in_as: "You are currently logged in as"
#    view_my_classes: "View my classes"
#    computer_science: "Computer science courses for all ages"
#    show_me_lesson_time: "Show me lesson time estimates for:"
#    curriculum: "Total curriculum hours:"
#    ffa: "Free for all students"
#    lesson_time: "Lesson time:"
#    coming_soon: "Coming soon!"
#    courses_available_in: "Courses are available in JavaScript, Python, and Java (coming soon!)"
#    boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
#    winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
#    run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."

  nav:
    play: "Oyna" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Topluluk"
    courses: "Kurslar"
    editor: "Düzenleyici"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Hesap"
    profile: "Profil"
    stats: "İstatistikler"
    code: "Kod"
    home: "Anasayfa"
    contribute: "Katkıda bulun"
    legal: "Yasal"
    about: "Hakkında"
    contact: "İletişim"
    twitter_follow: "Takip et"
    teachers: "Öğretmenler"
    careers: "Kariyer"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Bir sınıf oluştur"
    other: "Diğer"
    learn_to_code: "Kodlama öğren!"
    toggle_nav: "Menü aç kapa"
    jobs: "İşler"
    schools: "Schools"
    educator_wiki: "Eğitimci Wiki"
    request_quote: "Fiyat Teklifi İste"
    get_involved: "Katıl"
    open_source: "Açık Kaynak (GitHub)"
    support: "Destek"
    faqs: "SSS"
    help_pref: "Yardım mı lazım? Emaille"
    help_suff: "ve bizimle irtibat kur!"

  modal:
    close: "Kapat"
    okay: "Tamam"

  not_found:
    page_not_found: "Sayfa bulunamadı"

  diplomat_suggestion:
    title: "CodeCombat'in tercüme edilmesine yardımcı olabilirsiniz!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Dil yeteneklerinize ihtiyacımız var."
    pitch_body: "Biz her ne kadar CodeCombat'i İngilizce olarak geliştirsek de, dünyanın her yerinden oyunculara sahibiz. Oyuncuların bir kısmı oyunu Türkçe oynamak istiyor ve İngilizce bilmiyor. Bu yüzden, eğer her iki dili de biliyorsanız, lütfen kaydolup bir Diplomat olmayı ve CodeCombat ile tüm seviyeleri Türkçe diline çevirmeyi göz önünde bulundurun."
    missing_translations: "Biz her şeyi Türkçe diline tercüme edene kadar, Türkçe diline tercüme edilemeyen her şey İngilizce olarak gözükecek."
    learn_more: "Diplomat olmakla ilgili dahası için..."
    subscribe_as_diplomat: "Diplomat olarak katkıda bulun"

  play:
    play_as: "Olarak Oyna" # Ladder page
    compete: "Tamamla!" # Course details page
    spectate: "İzleyici olarak katıl" # Ladder page
    players: "oyuncu" # Hover over a level on /play
    hours_played: "saat oynandı" # Hover over a level on /play
    items: "Ögeler" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Kilidi aç" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Devam et"
    owned: "Sahipsin" # For items you own
    locked: "Kilitli"
    purchasable: "Satın alınabilir" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Açık"
    skills_granted: "Edinilen Yetenekler" # Property documentation details
    heroes: "Kahramanlar" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Başarımlar" # Tooltip on achievement list button from /play
    account: "Hesap" # Tooltip on account button from /play
    settings: "Ayarlar" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Anket" # Tooltip on poll button from /play
    next: "İleri" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Kahramanı Değiştir" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Değerli Taş Satın Al"
    subscription_required: "Abonelik Gerekli"
    anonymous: "<NAME>"
    level_difficulty: "Zorluk: "
    play_classroom_version: "Sınıf Sürümünü Oyna" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Acemi Seferi"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Haftada beş bölüm yayınlıyoruz." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Yeni oyunları ilk oynayan olmak için"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "Maceracı olarak kayıt ol."
    adjust_volume: "Sesi ayarla"
    campaign_multiplayer: "Çok Oyunculu Meydanlar"
    campaign_multiplayer_description: "Diğer oyuncularla kafa kafaya verip kodlamak için..."
    campaign_old_multiplayer: "(Kaldırıldı) Eski Çok Oyunculu Arenalar"
#    campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas."

  share_progress_modal:
    blurb: "Harika iş çıkarıyorsun! Birine CodeCombat ile ne kadar öğrendiğinden bahset."
    email_invalid: "E-posta adresi geçersiz."
    form_blurb: "E-posta adreslerini aşağıya gir ve onlara göstereceğiz!"
    form_label: "E-posta Adresi"
    placeholder: "e-posta adresi"
    title: "Harika İş, Çaylak"

  login:
    sign_up: "Hesap Oluştur"
    log_in: "Giriş Yap"
    logging_in: "Giriş Yapılıyor"
    log_out: "Çıkış Yap"
    forgot_password: "<PASSWORD>?"
    authenticate_gplus: "G+'ı Yetkilendir"
    load_profile: "G+ Profilini Yükle"
    finishing: "Tamamlanıyor"
    sign_in_with_facebook: "Facebook ile Oturum Aç"
    sign_in_with_gplus: "G+ ile Oturum Aç"
    signup_switch: "Hesap oluşturmak istiyor musun?"

  signup:
    email_announcements: "E-posta duyurularını almak istiyorum"
    creating: "Hesap oluşturuluyor..."
    sign_up: "Kaydol"
    log_in: "buradan giriş yapabilirsiniz."
    required: "Buraya gidebilmeniz için oturum açmanız gerekli."
    login_switch: "Zaten bir hesabın var mı?"
    school_name: "Okul İsmi ve Şehir"
    optional: "isteğe bağlı"
    school_name_placeholder: "Örnek İsim Okul, Çankaya, Ankara"
    or_sign_up_with: "ya da şuradan üye ol"
    connected_gplus_header: "Google+ ile başarıyla bağlandın!"
    connected_gplus_p: "Kayıt işlemini bitir, artık Google+ hesabınla giriş yapabilirsin."
    gplus_exists: "Zaten Goolge+ ile ilişkilendirilmiş bir hesabın bulunuyor!"
    connected_facebook_header: "Facebook ile başarı ile bağlandın!"
    connected_facebook_p: "Kayıt işlemini bitir, artık Facebook hesabınla giriş yapabilirsin."
    facebook_exists: "Zaten Facebook ile ilişkilendirilmiş bir hesabın bulunuyor!"
    hey_students: "Öğrenciler, öğretmeninizin verdiği sınıf kodunu girin."

  recover:
    recover_account_title: "Hesabı Kurtar"
    send_password: "<PASSWORD>"
    recovery_sent: "Kurtarma e-postası gönderildi."

  items:
    primary: "Birincil"
    secondary: "İkincil"
    armor: "Zırh"
    accessories: "Aksesuarlar"
    misc: "Çeşitli"
    books: "Kitaplar"

  common:
    back: "Geri" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    continue: "Devam et" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    loading: "Yükleniyor..."
    saving: "Kaydediliyor..."
    sending: "Gönderiliyor..."
    send: "Gönder"
    cancel: "İptal"
    save: "Kaydet"
    publish: "Yayınla"
    create: "Oluştur"
    fork: "Çatalla"
    play: "Oyna" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Yeniden Dene"
    actions: "Eylemler"
    info: "Bilgi"
    help: "Yardım"
    watch: "İzle"
    unwatch: "İzlemeyi Bırak"
    submit_patch: "Yama Gönder"
    submit_changes: "Değişiklikleri Gönder"
    save_changes: "Değişiklikleri Kaydet"

  general:
    and: "ve"
    name: "İsim"
    date: "Tarih"
    body: "Gövde"
    version: "Sürüm"
    pending: "Bekliyor"
    accepted: "Kabul Edildi"
    rejected: "Reddedildi"
    withdrawn: "İptal Edildi"
    accept: "Kabul Et"
    reject: "Reddet"
    withdraw: "Ayrıl"
    submitter: "Gönderen"
    submitted: "Gönderilme"
    commit_msg: "Gönderme İletisi"
    version_history: "Geçmiş"
    version_history_for: "Sürüm Geçmişi: "
    select_changes: "Farkı görmek için aşağıdan iki fark seçin."
    undo_prefix: "Geri Al"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Yenile"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Geçerli bölümün önizlemesini oyna"
    result: "Sonuç"
    results: "Sonuçlar"
    description: "Açıklama"
    or: "veya"
    subject: "Konu"
    email: "E-posta"
    password: "<PASSWORD>"
    message: "İleti"
    code: "Kod"
    ladder: "Merdiven"
    when: "iken"
    opponent: "Rakip"
    rank: "Sıra"
    score: "Skor"
    win: "Zafer"
    loss: "Yenilgi"
    tie: "Berabere"
    easy: "Kolay"
    medium: "Normal"
    hard: "Zor"
    player: "Oyuncu"
    player_level: "Seviye" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Savaşçı"
    ranger: "Korucu"
    wizard: "Sihirbaz"

  units:
    second: "saniye"
    seconds: "saniye"
    minute: "dakika"
    minutes: "dakika"
    hour: "saat"
    hours: "saat"
    day: "gün"
    days: "gün"
    week: "hafta"
    weeks: "hafta"
    month: "ay"
    months: "ay"
    year: "yıl"
    years: "yıl"

  play_level:
    completed_level: "Seviyeyi Tamamladın:"
    course: "Kurs:"
    done: "Bitti"
    next_level: "Sonraki Seviye:"
    next_game: "Sonraki Oyun"
    show_menu: "Oyun Menüsünü Göster"
    home: "Anasayfa" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Bölüm" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Atla"
    game_menu: "Oyun Menüsü"
    guide: "Rehber"
    restart: "Yeniden başlat"
    goals: "Hedefler"
    goal: "Amaç"
    running: "Çalıştırılıyor..."
    success: "Başarılı!"
    incomplete: "Tamamlanmamış"
    timed_out: "Süre bitti"
    failing: "Başarısız"
    control_bar_multiplayer: "Çoklu Oyuncu"
    control_bar_join_game: "Oyuna Katıl"
    reload: "Yeniden Yükle"
    reload_title: "Tüm kod yeniden yüklensin mi?"
    reload_really: "Bu seviyeyi en baştan yüklemek istediğinizden emin misiniz?"
    reload_confirm: "Tümünü Yeniden Yükle"
    victory: "Zafer"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: "Tamamlandı "
    victory_sign_up: "İlerlemeyi Kaydetmek için Kaydolun"
    victory_sign_up_poke: "Kodu kaydetmek ister misiniz? Ücretsiz bir hesap oluşturun!"
    victory_rate_the_level: "Seviyeyi oyla:" # {change}
    victory_return_to_ladder: "<NAME>"
    victory_saving_progress: "İlerleme Kaydediliyor"
    victory_go_home: "Anasayfaya Git"
    victory_review: "Daha fazla söyleyin!"
    victory_review_placeholder: "Seviye nasıldı?"
    victory_hour_of_code_done: "Bitirdiniz mi?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Evet, Kod Saatimi (Hour of Code) bitirdim!"
    victory_experience_gained: "Kazanılan XP"
    victory_gems_gained: "Kazanılan Taş"
    victory_new_item: "Yeni Öğe"
#    victory_viking_code_school: "Holy smokes, that was a hard level you just beat! If you aren't already a software developer, you should be. You just got fast-tracked for acceptance with Viking Code School, where you can take your skills to the next level and become a professional web developer in 14 weeks."
    victory_become_a_viking: "Viking Ol"
    guide_title: "Rehber"
    tome_cast_button_run: "Çalıştır"
    tome_cast_button_running: "Çalıştırılıyor"
    tome_cast_button_ran: "Çalıştırıldı"
    tome_submit_button: "Gönder"
    tome_reload_method: "Bu yöntem için özgün kodu yeniden yükle" # Title text for individual method reload button.
    tome_select_method: "Bir Yöntem Seçin"
    tome_see_all_methods: "Düzenleyebileceğiniz tüm yöntemleri görün" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
    tome_select_a_thang: "Birini seç..."
    tome_available_spells: "Kullanılabilir Büyüler"
    tome_your_skills: "Yetenekleriniz"
    tome_current_method: "Geçerli Metod"
    code_saved: "Kod Kaydedildi"
    skip_tutorial: "Atla (ESC)"
    keyboard_shortcuts: "Klavye Kısayolları"
    loading_ready: "Hazır!"
    loading_start: "Seviyeyi Başlat"
    problem_alert_title: "Kodunu Düzelt"
    time_current: "Şimdi:"
    time_total: "Azami:"
    time_goto: "Git:"
    non_user_code_problem_title: "Seviye yüklenemiyor"
    infinite_loop_title: "Sonsuz döngü tespit edildi"
    infinite_loop_description: "Dünyayı oluştururken girilen kodun çalışması durmadı. Muhtemelen ya çok yavaştı ya da sonsuz döngü vardı. Veya belki de bir hata vardır. Kodu tekrar çalıştırmayı deneyebilirsin ya da kodu ilk haline resetleyebilirsin. Bu da işe yaramazsa lütfen bizi bilgilendir."
    check_dev_console: "Neyin hatali olduğunu görmek icin geliştirici konsolunu da açabilirsin."
    check_dev_console_link: "(yönergeler)"
    infinite_loop_try_again: "Yeniden Dene"
    infinite_loop_reset_level: "Bölümü Sıfırla"
    infinite_loop_comment_out: "Kodumu Yorum Yap"
    tip_toggle_play: "Ctrl+P ile oynat/beklet."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] kullanarak geriye veya ileriye sar."
    tip_guide_exists: "Gerekli bilgiler için oyun menüsünün içindeki (sayfanın başında) rehbere tıkla."
    tip_open_source: "CodeCombat %100 açık kaynaktır!"
    tip_tell_friends: "CodeCombat'ı sevdin mi? Arkadaşlarına bizden bahset!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat ilk beta sürümünü Ekim 2013'te başlattı."
    tip_think_solution: "Sorunu değil, çözümü düşün."
    tip_theory_practice: "Teoride, teori ve pratik arasında fark yoktur. Ama pratikte vardır. - <NAME>"
    tip_error_free: "Hatasız program yazmanın 2 yolu vardır; sadece üçüncüsü işe yarar. - <NAME>"
    tip_debugging_program: "Eğer hataları ayıklamak programı düzeltmekse, o zaman programlama da hataları bir araya getirmektir. - <NAME>"
    tip_forums: "Forumları dolaş ve bize ne düşündüğünü söyle!"
    tip_baby_coders: "Gelecekte bebekler bile Archmage olacak."
    tip_morale_improves: "Moral artana kadar yükleme devam edecek."
    tip_all_species: "Programlama öğrenme fırsatlarının her tür için eşit fırsatlarda olması gerektiğine inanıyoruz."
#    tip_reticulating: "Reticulating spines."
    tip_harry: "Sen Bir Büyücüsün, "
    tip_great_responsibility: "Güçlü kodlama yeteneği, güçlü hata ayıklama sorumluluğu ile birlikte gelir."
#    tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
    tip_binary: "Dünyada sadece 10 çeşit insan vardır: Ikilileri anlayabilenler ve anlayamayanlar."
#    tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Yap ya da yapma. Denemek diye bir şey yok. - Yoda"
    tip_patience: "Sabırlı olmalısın genç Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Dökümante edilmiş bir hata, hata değildir; olsa olsa yeni bir özelliktir."
    tip_impossible: "Her şey tamamlanana kadar imkansız görünür. - <NAME>"
    tip_talk_is_cheap: "Konuşmak kolaydır. Kodunu göster. - <NAME>"
    tip_first_language: "Hayatta öğrenebilecegin en feci şey ilk programlama dilindir. - <NAME>"
    tip_hardware_problem: "S: Bir lambayı değiştirmek için kaç programcı gereklidir?  C: Hiç, bu bir donanım sorunudur."
    tip_hofstadters_law: "Hofstadter Yasası: Her zaman tahmin ettiğinden daha uzun sürer, Hofstadter yasasını hesaba kattığında bile."
#    tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - <NAME>"
    tip_brute_force: "Süpheye düstüğünde kaba kuvveti kullan. - <NAME>"
#    tip_extrapolation: "There are only two kinds of people: those that can extrapolate from incomplete data..."
    tip_superpower: "Kodlama, süper güç sahibi olmaya en çok benzeyen şeydir."
    tip_control_destiny: "Gerçekten açık kaynaklı olan bir kodda, kendi kaderinizi kontrol edebilirsiniz. - <NAME>"
#    tip_no_code: "No code is faster than no code."
    tip_code_never_lies: "Kod yalan söylemez, yorumlar bazen söyler. — <NAME>"
    tip_reusable_software: "Yazılımın tekrar kullanılabilir olması için öncelikle kullanılabilir olması gerekmektedir."
    tip_optimization_operator: "Her dilin optimizasyon operatörü vardır. Çogu dilde bu operator ‘//’ şeklindedir"
#    tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — <NAME>"
    tip_source_code: "Dünyayı değiştirmek istiyorum ancak kaynak kodunu vermiyorlar."
    tip_javascript_java: "Java ile JavaScript arasındaki ilişki, kafes ile kavanoz arasındaki kadardır. - <NAME>"
    tip_move_forward: "Ne yaparsan yap, ilerlemeye devam et. - <NAME> Jr."
    tip_google: "Çözemediğin bir problemin mi var? Google'a sor!"
    tip_adding_evil: "Bir tutam kötülük ekle."
#    tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - <NAME>"
    tip_open_source_contribute: "CodeCombat'ı geliştirmeye yardım edebilirsin!"
#    tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - <NAME>"
    tip_free_your_mind: "Her şeyi bırakmalısın, Neo. Korku, şüphe, ve güvensizlik. Zihnini özgürleştir. - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "En güçlü rakiplerin bile zayıf noktası vardır. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Kodlamaya başlamadan önce çalışmaya her zaman kağıt ve kalemle başlamalısın."
#    tip_solve_then_write: "First, solve the problem. Then, write the code. - <NAME>"
#    tip_compiler_ignores_comments: "Sometimes I think that the compiler ignores my comments."
#    tip_understand_recursion: "The only way to understand recursion is to understand recursion."
#    tip_life_and_polymorphism: "Open Source is like a totally polymorphic heterogeneous structure: All types are welcome."
#    tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying."
#    tip_adding_orgres: "Rounding up ogres."
#    tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords."
#    tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - <NAME>"
#    tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - <NAME>"
#    tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - <NAME>"
#    tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - <NAME>"
#    tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - <NAME>"
#    tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - <NAME>"
#    tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - <NAME>"
#    tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra"
#    tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan"

  game_menu:
    inventory_tab: "Envanter"
    save_load_tab: "Kaydet/Yükle"
    options_tab: "Seçenekler"
    guide_tab: "Rehber"
    guide_video_tutorial: "Video Öğreticisi"
    guide_tips: "İpuçları"
    multiplayer_tab: "Çoklu-oyuncu"
    auth_tab: "Kaydol"
    inventory_caption: "Kahramanınızı donatın"
    choose_hero_caption: "Kahraman, dil seçin"
    save_load_caption: "... ve geçmişe bak"
    options_caption: "Ayarları yapılandır"
    guide_caption: "Belgeler ve ipuçları"
    multiplayer_caption: "Arkadaşlarla oyna!"
    auth_caption: "İlerlemenizi kaydedin."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Skor tahtasını gör"
    scores: "Skorlar"
    top_players: "En İyi Oyuncular"
    day: "Bugün"
    week: "Bu Hafta"
    all: "Tüm Zamanlar"
    time: "Zaman"
    damage_taken: "Alınan Hasar"
    damage_dealt: "Verilen Hasar"
    difficulty: "Zorluk"
    gold_collected: "Toplanan Altın"

  inventory:
    equipped_item: "Giyilmiş"
    required_purchase_title: "Gerekli"
    available_item: "Açık"
    restricted_title: "Kısıtlı"
    should_equip: "(iki kere tıklayarak giy)"
    equipped: "(giyildi)"
    locked: "(kitli)"
    restricted: "(bu bölümde kısıtlı)"
    equip: "Giy"
    unequip: "Çıkar"

  buy_gems:
    few_gems: "Bir avuç taş"
    pile_gems: "Bir Torba"
    chest_gems: "Sandık dolusu taş"
    purchasing: "Ödeniyor..."
    declined: "Kartınız reddedildi"
    retrying: "Sunucu hatası, tekrar deneniyor."
    prompt_title: "Yetersiz Taş"
    prompt_body: "Daha fazla almak ister misin?"
    prompt_button: "Dükkana Gir"
    recovered: "Previous gems purchase recovered. Please refresh the page."
    price: "x{{gems}} / ay"

#  subscribe:
#    comparison_blurb: "Sharpen your skills with a CodeCombat subscription!"
#    feature1: "125+ basic levels across 4 worlds"
#    feature2: "10 powerful <strong>new heroes</strong> with unique skills!"
#    feature3: "85+ bonus levels"
#    feature4: "<strong>{{gems}} bonus gems</strong> every month!"
#    feature5: "Video tutorials"
#    feature6: "Premium email support"
#    feature7: "Private <strong>Clans</strong>"
#    feature8: "<strong>No ads!</strong>"
#    free: "Free"
#    month: "month"
#    must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above."
#    subscribe_title: "Subscribe"
#    unsubscribe: "Unsubscribe"
#    confirm_unsubscribe: "Confirm Unsubscribe"
#    never_mind: "Never Mind, I Still Love You"
#    thank_you_months_prefix: "Thank you for supporting us these last"
#    thank_you_months_suffix: "months."
#    thank_you: "Thank you for supporting CodeCombat."
#    sorry_to_see_you_go: "Sorry to see you go! Please let us know what we could have done better."
#    unsubscribe_feedback_placeholder: "O, what have we done?"
#    parent_button: "Ask your parent"
{'fraction_non_alphanumeric': 0.08387827896262168, 'fraction_numerical': 0.0012261276658987888, 'mean_word_length': 4.100341102899375, 'pattern_counts': {'":': 0, '<': 80, '<?xml version=': 0, '>': 80, 'https://': 0, 'lorem ipsum': 0, 'www.': 0, 'xml': 0}, 'pii_count': 0, 'substrings_counts': 0, 'word_list_counts': {'cursed_substrings.json': 10, 'profanity_word_list.json': 0, 'sexual_word_list.json': 0, 'zh_pornsignals.json': 0}}
{'dir': 'git-commits-cleaned', 'id': '7618128', 'n_tokens_mistral': 20596, 'n_tokens_neox': 19761, 'n_words': 5870}