<commit_before>### Grundlagen

Im Spiel kann jedes Wesen jedes andere Wesen angreifen. Sobald Wesen A Wesen B schlägt, verringern sich die Lebenspunkte (LP)
von Wesen B um die Angrifspunkte von A. Wenn nach dem Schlag die Lebenspunkte von B kleiner oder gleich null sind, stirbt B.

### Inventar und Items

Der Spieler hat die Möglichkeit, die grundlegenden Werte seines Wesens (z.B. für Lebenspunkte, Angriffspunkte) mit Items zu verändern.
Diese Items werden im Inventar des Spielers abgelegt und können dort über ein Menü angesehen und ausgewählt werden.
Sortiert werden die Items automatisch z.B. werden Schwerter, die man tragen kann Oben angeordnet und Schwerter, wo man noch Stärke braucht unten angeordnet.

### Waffen

Die Waffe hat als Wert einen Faktor, der mit den Angrifspunkten multipliziert wird, bevor sie von den Lebenspunkten des Gegners
abgezogen werden.

### Bogen

Der Bogen ist eine Waffe, die Projektile abfeuert, die beim Zusammenstoß mit einem Wesen Schaden verursachen.
Um solche Projektile abfeuern zu können, werden Projektil-Items benötigt.

### Rüstung

Diese Art von Items reduzieren bei einem Schlag gegen den Spieler den Schaden um einen festen Faktor.
Sie sind Passiv-Items, können also keine Aktionen ausführen.

### erweitertes Kampfsystem: Magie

Im erweiterten Kampfsystem haben die Wesen Mana, die sie benötigen, um Zauber auszuführen. Wird ein Zauber ausgefüht, werden
die Manapunkte um einen Item-spezifischen Wert verringert, hat man nicht genügend Mana für einen Zauber, wird er nicht ausgeführt.
Was genau ein Zauber genau bewirkt, ist sehr unterschiedlich; Magie kennt keine Grenzen. 

### Tränke und Pflanzen

Es gibt zwei Arten von Tränken: Manatränke und Heiltränke. Manatränke erhöhen die Manapunkte des Spielers, Lebenstränke die
Lebenspunkte des Spielers. Allerdings gibt es ein Limit bis zu dem Tränke wirken. Ist das Limit erreicht, werden die Tränke keine
weiteren Punkte hinzufügen.

Planzen können das gleiche, nur sie sind schwächer, dass heißt das z.B. eine Planze weniger heilt als ein Trank

### Ringe und Amulette

Ringe und Amulette erhöhen dauerhaft, wenn getragen, Werte des Spielers z.B. Rüstung, Leben, Nahkampfschaden, usw.
Allerdings sind sie passiv und haben deshalb keinen weiteren Nutzen.

### Geld

Geld hat weder aktive noch passive Eigenschaften, sondern kann bei Händlern gegen andere Items getauscht werden.

### Looten

Durch das Töten von Wesen erhält der Spieler, Items und Erfahrungspunkte (EP). Wieviel man wovon bekommt, ist bei jedem Wesen individuell festgelegt.
Bei einigen bestimmten Wesen auch Geld.

### Erfahrungen sammeln

Wenn man eine festgelegte Menge an Erfahrungspunkten erreicht hat, steigt man im Level auf.
Durch das Aufsteigen im Level bekommt man Skillpunkte, womit man die Werte wie z.B. Leben, Fernkampfschaden oder Rüstung dauerhaft erhöhen kann.
Außerdem kann man dann neue Waffen und Rüstungen einsetzen.

### Reden und Handeln

Der Spieler kann andere Wesen ansprechen, worauf ein Dialog anfängt. Im Laufe des Dialoges bekommt der Spieler wichtige Informationen zum Spiel,
Aufgaben oder Kaufangebote, er hat dabei immer die Möglichkeit auf mehrere Arten zu antworten.<commit_msg>Erfahrungen Sammeln, levlen und skillen<commit_after>### Grundlagen

Im Spiel kann jedes Wesen jedes andere Wesen angreifen. Sobald Wesen A Wesen B schlägt, verringern sich die Lebenspunkte (LP)
von Wesen B um die Angrifspunkte von A. Wenn nach dem Schlag die Lebenspunkte von B kleiner oder gleich null sind, stirbt B.

### Inventar und Items

Der Spieler hat die Möglichkeit, die grundlegenden Werte seines Wesens (z.B. für Lebenspunkte, Angriffspunkte) mit Items zu verändern.
Diese Items werden im Inventar des Spielers abgelegt und können dort über ein Menü angesehen und ausgewählt werden.
Sortiert werden die Items automatisch z.B. werden Schwerter, die man tragen kann Oben angeordnet und Schwerter, wo man noch Stärke braucht unten angeordnet.

### Waffen

Die Waffe hat als Wert einen Faktor, der mit den Angrifspunkten multipliziert wird, bevor sie von den Lebenspunkten des Gegners
abgezogen werden.

### Bogen

Der Bogen ist eine Waffe, die Projektile abfeuert, die beim Zusammenstoß mit einem Wesen Schaden verursachen.
Um solche Projektile abfeuern zu können, werden Projektil-Items benötigt.

### Rüstung

Diese Art von Items reduzieren bei einem Schlag gegen den Spieler den Schaden um einen festen Faktor.
Sie sind Passiv-Items, können also keine Aktionen ausführen.

### erweitertes Kampfsystem: Magie

Im erweiterten Kampfsystem haben die Wesen Mana, die sie benötigen, um Zauber auszuführen. Wird ein Zauber ausgefüht, werden
die Manapunkte um einen Item-spezifischen Wert verringert, hat man nicht genügend Mana für einen Zauber, wird er nicht ausgeführt.
Was genau ein Zauber genau bewirkt, ist sehr unterschiedlich; Magie kennt keine Grenzen. 

### Tränke und Pflanzen

Es gibt zwei Arten von Tränken: Manatränke und Heiltränke. Manatränke erhöhen die Manapunkte des Spielers, Lebenstränke die
Lebenspunkte des Spielers. Allerdings gibt es ein Limit bis zu dem Tränke wirken. Ist das Limit erreicht, werden die Tränke keine
weiteren Punkte hinzufügen.

Planzen können das gleiche, nur sie sind schwächer, dass heißt das z.B. eine Planze weniger heilt als ein Trank

### Ringe und Amulette

Ringe und Amulette erhöhen dauerhaft, wenn getragen, Werte des Spielers z.B. Rüstung, Leben, Nahkampfschaden, usw.
Allerdings sind sie passiv und haben deshalb keinen weiteren Nutzen.

### Geld

Geld hat weder aktive noch passive Eigenschaften, sondern kann bei Händlern gegen andere Items getauscht werden.

### Looten

Durch das Töten von Wesen erhält der Spieler, Items und Erfahrungspunkte (EP). Wieviel man wovon bekommt, ist bei jedem Wesen individuell festgelegt.
Bei einigen bestimmten Wesen auch Geld.

### Erfahrungen sammeln, leveln und skillen

Wenn man Quests abgegeben hat oder Kreaturen getötet hat bekommt man Erfahrungspunkte (XP).
Wenn man eine bestimmte Menge an XP gesammelt hat, steigt man ein Level auf.
Das Level ist entscheidend für das benutzen von Items (z.B. kann man den Bogen X nur benutzen, wenn man Level 20 ist.)
Zum Levelaufstieg bekommt man Lern- oder Skillpunkte.
Diese Lernpunkte (LP) kann man in verschiedene, dauerhafte Punkte wie z.B. Lebenspunkte, Nahkampfschaden, Manapunkte, Fernkampfschaden investieren.
Dadurch kann man entscheiden, in welche Richtung von Klasse man geht: Magier, Schwertkämpfer, Schütze
Auch diese Art von Punkten ist entscheidend für das benutzen von Items (Für Schwert X benötigt man Level 15 und 30 Punkte in Nahkampfschaden)
Außerdem ist der Schaden der Waffe abhängig von diesen Punkten.
Das heißt: Desto mehr man levelt desto mehr LP kann man investieren und desto mehr LP man in z.B. Nahkampfschaden investiert,
desto mehr Schaden richtet man an oder desto mehr Waffen kann man anlegen   

### Reden und Handeln

Der Spieler kann andere Wesen ansprechen, worauf ein Dialog anfängt. Im Laufe des Dialoges bekommt der Spieler wichtige Informationen zum Spiel,
Aufgaben oder Kaufangebote, er hat dabei immer die Möglichkeit auf mehrere Arten zu antworten.
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