<commit_before>1_div_1 = 1/1
1_div_2 = 1/2
1_div_4 = 1/4
Add = Hinzfügen
AddStatusEffect = Add Status Effect
Add_Remove_Gold = Gold Hinzufügen/Entfernen
Add_Remove_Item = Gegenstand Hinzufügen/Entfernen
Add_Remove_Skill = Fähigkeit Hinzufügen/Entfernen
Affix_Direction = Feste Richtung
All_Allies = Alle Verbündeten
All_Dead_Allies = Alle toten Verbündeten
All_Enemies = Alle Gegner
Allow_Cancel = Abbruch erlauben
Alpha = Alpha
Always = Immer
Always_On_Top_Of_Player = Immer über dem Spieler
Animation = Animation
Animation_File = Animationsdatei
Animation_Origin = Animationsquelle
Animations = Animationen
Animation_Sound = Animations Sound
Animation_Speed = Animations Geschwindigkeit
AnimationType = Animation Typ
Animation_Visual = Animation Visualisierung
Appearance = Erscheinungsbild
Apply = Anwenden
Are_You_Sure_You_Want_To_Delete_Custom_Resource = Sind Sie sicher, dass Sie eine Standardresource entfernen möchten
Armor = Rüstung
Array_Size = Datenfeld Größe
Asset_Server = Asset Server
Asset_Server_Hostname = Asset Server Hostname
Async = Async
At_L50 = At_L50
Attack = Angriff
Attack_Skill = Angriffsfähigkeit
Autorun_parallel = Autorun (Parallel)
Base_Armor = Basis Rüstungswert
BaseBehaviour = Basis Verhalten
Battle_Background = Kampf Hintergrund
Battle_Music = Kampf Musik
Battle_Only = Nur im Kampf
Battler = Kämpfer
Battles = Kämpfe
Behavior = Verhalten
Break_Loop = Schleife unterbrechen
Button = Knopf
Buy_Price_Multiplier = Kaufpreismultiplikator
Call_Menu = Menü öffnen
Call_Save_Menu = Speicher-Menü öffnen 
Cancel = Abbrechen
Cancel_Sound = Sound unterbrechen
Can_Escape = Kann entkommen
Can_Equip = Kann ausrüsten
Can_Fly = Kann Fliegen
Cannot_Delete_The_Last_State = Unfähig den letzten Zustand zu löschen
Cannot_Export = Unfähig zu exportieren.
Cannot_Locate_Rpgboss_JAR_For_Export_Path_Tried = Die RPGboss.jar zum exportieren konnte nicht gefunden werden. Versuchter Pfad
Cannot_Sound = Unfähig Sound abzuspielen 
Cannot_update_vehicle_passibility = Unfähig die Farzeugpassierbarkeit für diese Kachel zu ändern.
Cannot_Write_To_Export_Directory = Unfähig in Expirt-Verzeichnis zu schreiben
Centered = Zentriert
%_Chance = % Wahrscheinlichkeit
Chance = Zufall
Change_Camera_Follow = Kamera Folgen ändern
Character = Charakter
Characters = Charaktere
Characters_Data_Updated = Charakterinformationen aktualisiert 
Choices = Wahlmöglichkeiten
Classes = Klassen
Classes_Updated = Klassen aktualisiert
Class = Klasse
Clear_Timer = Timer löschen
Close_Project = Projekt schliessen
Color_And_Alpha = Farbe und Alpha
Color = Farbe
Commands = Kommandos
Comment = Kommentieren
Conditions = Bedingungen
Condition_Type = Bedingungsart
constructing_New_Array_Multiselect_Panel = konstruiere New Array Multiselect Panel
Constant = Konstant
Consumable = Konsumierbar
Contain_In_Screen = Im Bildschirm enthalten
Copy = Kopieren
Copy_Event = Event kopieren
Copy_State = Zustand kopieren
Cover_Screen = Bildschirm bedecken 
Cure_Status_Effects = Statuseffekte heilen 
Cursor_Sound = Cursorgeräusch
Custom1 = Benutzerdefiniert 1
Custom2 = Benutzerdefiniert 2
Custom3 = Benutzerdefiniert 3
Damage = Schaden
Damage_Type = Schadensart
Database = Datenbank
Default_name = Standardname
Delete = Löschen
Delete_Resource = Quelle löschen
Delete_State = Zustand löschen
Description = Beschreibung
Desktop = Desktop
Destination = Ziel
Digits = Ziffern
Dimensions = Dimensionen
Directional_Passability = Richtungsabhänige Passierbarkeit
Directory_For_All_Projects = Verzeichnis für alle Projekte
Directory_Project = Ordner für Prjoekt
Disabled = Verboten
Dropped_Gold = Fallengelassenes Gold
Dropped_Items = Fallengelassene Gegenstände
Duplicate_Item = Gegenstand duplizieren...
Duplicate_Map = Karte duplizieren
Duplicates_Are_Copied_To_Slots_Below_Item = Duplikate werden in Spalten unter dem Gegenstand kopiert.
Duration = Dauer
East = Osten
Edit = Bearbeiten
Edit_Effect = Effekt bearbeiten
Edit_Encounter_Event = Ereignis bei Gefecht bearbeiten
Edit_Event = Ereignis bearbeiten
Effect_Scope = Geltungsbereich des Effekts
Effects = Effekte
Element = Element
Elements = Elemente
ELSE_Branch = ELSE Zweig
Empty_List_Update_Call = Leere Liste Update Aufruf
Enable_Disable_Events = Ereignisse Erlauben/Verbieten
Enable_Disable_Menu = Menü erlauben/verbieten
Enabled = Erlaubt
Encounter = Gefecht
Encounter_Name = Gefechtsname
Encounters = Gefechte
End = Ende
End_Time = Zeit am Ende
Enemies_Data_Updated = Gegnerinformationen bearbeiten
Enemies = Gegner
EnemyLifePercentage = Gegnerische Lebensenergie(%)
Enemy_ID = Enemy ID
Entity = Entität
Enumerations = Nummerierungen
Equipment = Equipment
Equipment_Types = Equipmentarten
Equip_Item = Gegenstand ausrüsten
Equip_Type = Ausrüstungsart
Error = Fehler
Escape_Chance = Fluchtchance
Event_Classes = Ereignisklassen
Event_Classes_Updated = Ereignisklassen aktualisiert
Event_Class = Ereigisklasse
Event_Conditions = Bedingungen für Ereignis
Event = Ereignis
Events = Ereignise
Event_Instance = Ereignisinstanz
Event_On_Map = Ereignis auf dieser Karte
Event_On_Other_Map = Ereignis auf anderer Karte
Exit_Game = Spiel verlassen
Experience = Erfahrung
Export_Complete = Exportieren fertig
Export_Complete_Packages_In = Exportieren fertig. Datein in
Export = Exportieren
Export_Project = Exportiere Projekt
EXP_To_Level_Up = EXP bis LevelUp
EXP_Value = EXP-Wert
FACE_DIRECTION = Blickrichtung
Face = Gesicht
Fade_Duration = Dauer der Änderung
Fade_In = Erscheinen
Fade_Out = Verchwinden
Files = Datein
File_Write_Error = Schreibfehler
Fixed = Fixiert
Flashes = blitzen
Flash_Type = Blitz-Typ
Follow_Player = Dem Spieler folgen
Font_Size = Schriftgröße
Formula = Formel
Frame_Index = Frame Index
Free_Variables_Normal_For_Event_Classes = Freie Variabeln (normal für Ereignisklassen)
Fullscreen = Fullscreen
Game_Over = Game Over
GameOver_Music = Game Over Musik
GameOver_Picture = Game Over Bild
GameState = Spielstatus
Game_Title = Spieltitel
Get_Choice = Ermittle Entscheidung
Get_Entity_Info = Ermittle Entitätsinformationen
Get_Key_Input = Ermittle Tasteneingabe
Get_Number_Input = Ermittle nummerische Eingabe
Get_String_Input = Ermittle Zeichenketteneingabe
Give_Experience = Gebe Erfahrung
Global_Variable_Cannot_Be_Blank = Globale Variabel kann nicht leer sein.
Global_Variable = Globale Variabel
Global_Variable_Name = Globaler Variabelname 
HasCharacterInParty = Charakter ist in Gruppe
HasItemsInInventory = Im Invental
Heal_Damage = Heile Schaden
Heal = Heile
Height = Höhe<commit_msg>Translation<commit_after>1_div_1 = 1/1
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Cancel = Abbrechen
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Cannot_Sound = Unfähig Sound abzuspielen 
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Cannot_Write_To_Export_Directory = Unfähig in Expirt-Verzeichnis zu schreiben
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Character = Charakter
Characters = Charaktere
Characters_Data_Updated = Charakterinformationen aktualisiert 
Choices = Wahlmöglichkeiten
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Close_Project = Projekt schliessen
Color_And_Alpha = Farbe und Alpha
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Commands = Kommandos
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Condition_Type = Bedingungsart
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Contain_In_Screen = Im Bildschirm enthalten
Copy = Kopieren
Copy_Event = Event kopieren
Copy_State = Zustand kopieren
Cover_Screen = Bildschirm bedecken 
Cure_Status_Effects = Statuseffekte heilen 
Cursor_Sound = Cursorgeräusch
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Custom2 = Benutzerdefiniert 2
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Damage = Schaden
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Database = Datenbank
Default_name = Standardname
Delete = Löschen
Delete_Resource = Quelle löschen
Delete_State = Zustand löschen
Description = Beschreibung
Desktop = Desktop
Destination = Ziel
Digits = Ziffern
Dimensions = Dimensionen
Directional_Passability = Richtungsabhänige Passierbarkeit
Directory_For_All_Projects = Verzeichnis für alle Projekte
Directory_Project = Ordner für Prjoekt
Disabled = Verboten
Dropped_Gold = Fallengelassenes Gold
Dropped_Items = Fallengelassene Gegenstände
Duplicate_Item = Gegenstand duplizieren...
Duplicate_Map = Karte duplizieren
Duplicates_Are_Copied_To_Slots_Below_Item = Duplikate werden in Spalten unter dem Gegenstand kopiert.
Duration = Dauer
East = Osten
Edit = Bearbeiten
Edit_Effect = Effekt bearbeiten
Edit_Encounter_Event = Ereignis bei Gefecht bearbeiten
Edit_Event = Ereignis bearbeiten
Effect_Scope = Geltungsbereich des Effekts
Effects = Effekte
Element = Element
Elements = Elemente
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Empty_List_Update_Call = Leere Liste Update Aufruf
Enable_Disable_Events = Ereignisse Erlauben/Verbieten
Enable_Disable_Menu = Menü erlauben/verbieten
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Encounter_Name = Gefechtsname
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End_Time = Zeit am Ende
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Enemies = Gegner
EnemyLifePercentage = Gegnerische Lebensenergie(%)
Enemy_ID = Enemy ID
Entity = Entität
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Equipment = Equipment
Equipment_Types = Equipmentarten
Equip_Item = Gegenstand ausrüsten
Equip_Type = Ausrüstungsart
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Escape_Chance = Fluchtchance
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Event_Classes_Updated = Ereignisklassen aktualisiert
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Event = Ereignis
Events = Ereignise
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Experience = Erfahrung
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Export = Exportieren
Export_Project = Exportiere Projekt
EXP_To_Level_Up = EXP bis LevelUp
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FACE_DIRECTION = Blickrichtung
Face = Gesicht
Fade_Duration = Dauer der Änderung
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