<commit_before># Module Editor Properties
# Contains all translatable strings for the Module Editor
# Strings for the playable user interface are in VASSAL.properties
#
# NOTE: Comments to the translator to provide context can be provided
#       on a # comment line preceding the translation key
#       Translator comments should be provided where possible,
#       especially for short or single word strings.
#
# =============================  NOTE  =============================
# THIS FILE CAN ONLY CONTAIN KEYS THAT COMMENCE WITH Editor.
# Any other keys MUST be recorded in the VASSAL.properties bundle.
#
# Keys that are used in the Editor only should have an Editor.
# prefix and be defined here.
#
# Keys that are shared between the Player and the Editor (and MM)
# should be defined ONCE in VASSAL.properties with a key that
# does NOT commence with Editor.
#
# Resources.getString selects the correct bundle to look up based
# on the key.
# =============================  NOTE  =============================
#
# FIXME Remove any ":  " from the ends of Strings. Configurers will be modified to add them if needed.
#


# Documentation
Editor.Documentation.component_type=Menú de ayuda

# GameModule
Editor.GameModule.component_type=Módulo
Editor.GameModule.name_label=Nombre del juego\:  
Editor.GameModule.version_label=Versión\:  
Editor.GameModule.description=Descripción\:  

# General Strings
Editor.button_icon_label=Icono del botón\:  
Editor.button_text_label=Texto del botón\:   
Editor.tooltip_text_label=Texto de información\:  
Editor.hotkey_label=Tecla rápida\:  
Editor.color_label=Color\:  
Editor.name_label=Nombre\:  
Editor.description_label=Descripción\:
Editor.report_format=Formato del informe\:  
Editor.menu_command=Texto del menú\:
Editor.keyboard_command=Comando de teclado\:
Editor.command_name=Nombre del comando\:  
Editor.name_format=Formato de nombre\:  
Editor.value=Valor\:  
Editor.cut=Cortar
Editor.paste=Pegar
Editor.copy=Copiar
Editor.delete=Eliminar
Editor.undo=Deshacer
Editor.move=Mover
Editor.save=Guardar
Editor.save_as=Guardar como...
Editor.search=Buscar...
Editor.search_next=Buscar siguiente
Editor.search_case=Concordancia de mayúsculas
Editor.search_names=Coincidir nombres
Editor.search_types=Coincidir [Nombres de clases]
Editor.search_all_off=Advertencia - no está marcado ni 'Coincidir nombres' ni 'Coincidir [Nombres de clases]'. Se activará 'Coincidir nombres'
Editor.search_none_found=Cadena de búsqueda no encontrada\: 
Editor.search_count= Coincidencias encontradas para la cadena de búsqueda\:  
Editor.edit_extension=Editar extensión
Editor.new_extension=Nueva Extensión
Editor.cant_cut_ancestor_to_child=No se puede pegar un ancestro cortado a su propio hijo.

# Module Editor
Editor.ModuleEditor.component_type=Módulo
Editor.ModuleEditor.reference_manual=Manual de referencia
Editor.ModuleEditor.updaters=Actualizadores
Editor.ModuleEditor.create_updater=Crear actualizador
Editor.ModuleEditor.update_saved=Actualizar juegos guardados
Editor.ModuleEditor.properties=Propiedades
Editor.ModuleEditor.translate=Traducir
Editor.ModuleEditor.edit=Editar %1$s
Editor.ModuleEditor.component_help=Ayuda del componente
Editor.ModuleEditor.designer_guide=Guía para diseñadores
Editor.ModuleEditor.table_of_contents=Tabla de contenidos
Editor.ModuleEditor.using_the_editor=Uso del editor
Editor.ModuleEditor.module_components=Módulo y componentes del juego
Editor.ModuleEditor.map_components=Mapas y componentes
Editor.ModuleEditor.toolbar_help=Ayuda de barra de herramientas
Editor.ModuleEditor.game_pieces_and_traits=Piezas de juego y Rasgos
Editor.ModuleEditor.expressions=Expresiones
Editor.ModuleEditor.prop_er_ties=Propiedades

# Extension Editor
Editor.ExtensionEditor.component_type=Extensión

# Player Roster 
Editor.PlayerRoster.component_type=Definición de bandos para los jugadores
Editor.PlayerRoster.sides_available=Bandos disponibles
Editor.PlayerRoster.retire_button_text=Texto del botón 'Retirar'\:  
Editor.PlayerRoster.retire_button_tooltip=Descripción del botón 'Retirar'\:  
Editor.PlayerRoster.retire_button_icon=Icono del botón 'Retirar'\:  
Editor.PlayerRoster.sides_label=Bandos\:  
Editor.PlayerRoster.retire_button_keystroke=Pulsación del botón 'Retirar'\:

# ToolbarMenu
Editor.ToolbarMenu.component_type=Menú de la barra de herramientas
Editor.ToolbarMenu.menu_entries=Entradas de menú

# BoardPicker
Editor.BoardPicker.dialog_title=Título del diálogo
Editor.BoardPicker.board_prompt=Solicitud "Seleccionar tableros"
Editor.BoardPicker.component_type=Tableros de mapas
Editor.BoardPicker.cell_scale_factor=Factor de escala de celda
Editor.BoardPicker.cell_width=Ancho de celda
Editor.BoardPicker.cell_height=Altura de celda

# PlayerHand
Editor.PlayerHand.component_type=Mano del jugador

# PredefinedSetup
Editor.PredefinedSetup.parent_menu=¿Menú superior?
Editor.PredefinedSetup.predefined_file=¿Usar archivo predefinido?
Editor.PredefinedSetup.saved_game=Partida guardada\:
Editor.PredefinedSetup.component_type=Escenario predefinido

# Chart Window
Editor.ChartWindow.component_type=Menú de ventana de mapas

# Deselect
Editor.Deselect.remove_piece_from_stack=Eliminar ficha de la pila

# Dice Button<commit_msg>New translations Editor.properties (Spanish) [ci skip]<commit_after># Module Editor Properties
# Contains all translatable strings for the Module Editor
# Strings for the playable user interface are in VASSAL.properties
#
# NOTE: Comments to the translator to provide context can be provided
#       on a # comment line preceding the translation key
#       Translator comments should be provided where possible,
#       especially for short or single word strings.
#
# =============================  NOTE  =============================
# THIS FILE CAN ONLY CONTAIN KEYS THAT COMMENCE WITH Editor.
# Any other keys MUST be recorded in the VASSAL.properties bundle.
#
# Keys that are used in the Editor only should have an Editor.
# prefix and be defined here.
#
# Keys that are shared between the Player and the Editor (and MM)
# should be defined ONCE in VASSAL.properties with a key that
# does NOT commence with Editor.
#
# Resources.getString selects the correct bundle to look up based
# on the key.
# =============================  NOTE  =============================
#
# FIXME Remove any ":  " from the ends of Strings. Configurers will be modified to add them if needed.
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# Documentation
Editor.Documentation.component_type=Menú de ayuda

# GameModule
Editor.GameModule.component_type=Módulo
Editor.GameModule.name_label=Nombre del juego\:  
Editor.GameModule.version_label=Versión\:  
Editor.GameModule.description=Descripción\:  

# General Strings
Editor.button_icon_label=Icono del botón\:  
Editor.button_text_label=Texto del botón\:   
Editor.tooltip_text_label=Texto de información\:  
Editor.hotkey_label=Tecla rápida\:  
Editor.color_label=Color\:  
Editor.name_label=Nombre\:  
Editor.description_label=Descripción\:
Editor.report_format=Formato del informe\:  
Editor.menu_command=Texto del menú\:
Editor.keyboard_command=Comando de teclado\:
Editor.command_name=Nombre del comando\:  
Editor.name_format=Formato de nombre\:  
Editor.value=Valor\:  
Editor.cut=Cortar
Editor.paste=Pegar
Editor.copy=Copiar
Editor.delete=Eliminar
Editor.undo=Deshacer
Editor.move=Mover
Editor.save=Guardar
Editor.save_as=Guardar como...
Editor.search=Buscar...
Editor.search_next=Buscar siguiente
Editor.search_case=Concordancia de mayúsculas
Editor.search_names=Coincidir nombres
Editor.search_types=Coincidir [Nombres de clases]
Editor.search_all_off=Advertencia - no está marcado ni 'Coincidir nombres' ni 'Coincidir [Nombres de clases]'. Se activará 'Coincidir nombres'
Editor.search_none_found=Cadena de búsqueda no encontrada\: 
Editor.search_count= Coincidencias encontradas para la cadena de búsqueda\:  
Editor.edit_extension=Editar extensión
Editor.new_extension=Nueva Extensión
Editor.cant_cut_ancestor_to_child=No se puede pegar un ancestro cortado a su propio hijo.

# Module Editor
Editor.ModuleEditor.component_type=Módulo
Editor.ModuleEditor.reference_manual=Manual de referencia
Editor.ModuleEditor.updaters=Actualizadores
Editor.ModuleEditor.create_updater=Crear actualizador
Editor.ModuleEditor.update_saved=Actualizar juegos guardados
Editor.ModuleEditor.properties=Propiedades
Editor.ModuleEditor.translate=Traducir
Editor.ModuleEditor.edit=Editar %1$s
Editor.ModuleEditor.component_help=Ayuda del componente
Editor.ModuleEditor.designer_guide=Guía para diseñadores
Editor.ModuleEditor.table_of_contents=Tabla de contenidos
Editor.ModuleEditor.using_the_editor=Uso del editor
Editor.ModuleEditor.module_components=Módulo y componentes del juego
Editor.ModuleEditor.map_components=Mapas y componentes
Editor.ModuleEditor.toolbar_help=Ayuda de barra de herramientas
Editor.ModuleEditor.game_pieces_and_traits=Piezas de juego y Rasgos
Editor.ModuleEditor.expressions=Expresiones
Editor.ModuleEditor.prop_er_ties=Propiedades

# Extension Editor
Editor.ExtensionEditor.component_type=Extensión

# Player Roster 
Editor.PlayerRoster.component_type=Definición de bandos para los jugadores
Editor.PlayerRoster.sides_available=Bandos disponibles
Editor.PlayerRoster.retire_button_text=Texto del botón 'Retirar'\:  
Editor.PlayerRoster.retire_button_tooltip=Información del botón 'Retirar'\:  
Editor.PlayerRoster.retire_button_icon=Icono del botón 'Retirar'\:  
Editor.PlayerRoster.sides_label=Bandos\:  
Editor.PlayerRoster.retire_button_keystroke=Pulsación para el botón 'Retirar'\:

# ToolbarMenu
Editor.ToolbarMenu.component_type=Menú de la barra de herramientas
Editor.ToolbarMenu.menu_entries=Entradas de menú

# BoardPicker
Editor.BoardPicker.dialog_title=Título del diálogo
Editor.BoardPicker.board_prompt=Solicitud "Seleccionar tableros"
Editor.BoardPicker.component_type=Tableros de mapas
Editor.BoardPicker.cell_scale_factor=Factor de escala de celda
Editor.BoardPicker.cell_width=Ancho de celda
Editor.BoardPicker.cell_height=Altura de celda

# PlayerHand
Editor.PlayerHand.component_type=Mano del jugador

# PredefinedSetup
Editor.PredefinedSetup.parent_menu=¿Menú superior?
Editor.PredefinedSetup.predefined_file=¿Usar archivo predefinido?
Editor.PredefinedSetup.saved_game=Partida guardada\:
Editor.PredefinedSetup.component_type=Escenario predefinido

# Chart Window
Editor.ChartWindow.component_type=Menú de ventana de mapas

# Deselect
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# Dice Button
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