Jeu vidéo : la petite épicerie de l’occasion en péril - Libération
Jeu vidéo : la petite épicerie de l’occasion en péril
Par Olivier Seguret — 19 février 2013 à 12:50 (mis à jour à 12:52 )
Photo Gavin Gilmour, CC BY SA
L’avenir du petit commerce en jeux vidéo est-il menacé ? Le secteur voit en tout cas une furieuse bourrasque lui passer dessus, d’autant plus incontrôlable qu’elle est immatérielle. En encourageant la grande transhumance vers le business du téléchargement dématérialisé, l’industrie menace les revendeurs d’une disparition pure et simple de leur oxygène direct. Évidemment, la question ne se pose pas dans les mêmes termes pour les grandes chaînes spécialisées, nationales comme Micromania ou mondiales comme Game, que pour les petites boutiques indépendantes. Ces dernières, qui s’agrègent souvent dans les mêmes quartiers, créent parfois de véritables petits écosystèmes, comme à Paris où elles ont pris depuis longtemps racine du côté du boulevard Voltaire. Ces commerces sont d’autant plus menacés que, avec la dématérialisation des jeux neufs, disparaît aussi l’une de leurs principales sources de revenus : le négoce des jeux d’occasion.
Le pire, c’est qu’ils ne pourront pas se rassurer en considérant qu’il existera toujours des jeux physiques. Certes, les consoles de la prochaine génération que s’apprêtent à lancer Microsoft et Sony continueront à en accueillir, mais là encore point de salut pour la revente d’occasions puisque toutes les informations qui fuitent à propos de ces consoles convergent vers la même très haute probabilité : elles lieront chaque exemplaire de jeu à un joueur et à un compte, à charge pour un éventuel deuxième possesseur du même disque de racheter un code lui permettant de le débloquer…
A l’échelle globale, il ne se passe pas une semaine sans qu’on apprenne la faillite de telle ou telle enseigne, le marché britannique, historiquement le plus actif en Europe, étant du même coup le plus sévèrement touché. Quant aux indépendants, on se demande si leur sort ne va pas rejoindre celui des vidéoclubs, autrefois si éloquents petits symboles de leur époque… et qui ont disparu avec. Mais on ne peut exclure une hypothèse plus optimiste : que le sort du petit commerce en jeux vidéo imite celui du vinyle, mort puis ressuscité avec le panache que l’on sait. La niche est étroite, mais prometteuse. Il y a d’excellents disquaires, d’indispensables bouquinistes, de merveilleux cavistes : on aura tous besoin un jour d’un vieux cru Sega à négocier chez un fiable spécialiste.