[Sokutsu] - Kiji : Mobile Suit Gundam : E.F.F. VS Zeon DX
Armure mobile � louer	mercredi 14 août 2002
Qui n’a pas r�v� �tant gosse de piloter un bon gros robot � la Goldorak ?
L’arcade est ce qui permet le plus aux �diteurs de faire dans la d�mesure mais aussi, paradoxalement, � faire dans le plus simple � prendre en main. Le plaisir imm�diat voil� les ma�tres mots, ceci coupl� � une r�alisation classieuse qui forme au final la recette somptueuse de ce plat mechano�de.
Date de sortie :11/04/2002
Nombre de joueurs :1 ou 4 avec la fonction Online
Support :2 GD-ROM
Sp�cial :Il est compatible avec : connexion Internet, Visual Memory, Memory Card 4X, Clavier Dreamcast, Arcade Stick, VGA Box et le ASCII PAD FT. Il prend 3 blocs pour le normal et 4 pour le DX niveau sauvegarde.
Il y a plusieurs g�n�rations, avec de grands r�ves pour le futur, l’humanit� a quitt� la plan�te Terre pour chercher une vie dans les colonies spatiales. Mais au fur et � mesure que le temps s’�coulait, la Federation de la Terre a plac� les colonies sous sa tutelle l’une apr�s l’autre en employant son accablante puissance militaire au nom de la paix et de la justice.
Dans le courant de l’ann�e du Si�cle Universel 0079, la principaut� de Zeon a invent� une colossale arme de forme humaine appel�e la Mobile Suit (MS) et commen�e sa guerre pour l’ind�pendance contre la Federation de la Terre. L’histoire raconte la vie de jeunes gar�ons et de jeunes filles pendant la guerre, se concentrant principalement sur le jeune protagoniste appel� Amuro Ray. Amuro devient le pilote du Gundam, un prototype de MS d�velopp� par la Federation. Par ses batailles contre le pilote hors pair de Zeon, Char Aznable, et des �preuves am�res de la guerre, il se rend compte que son unicit� est un nouveau genre...
Gundam est un ensemble de s�ries � succ�s plus ou moins r�ussies, donc la premi�re et celle qui a lanc� le ph�nom�ne se nomme Mobile Suit Gundam.
Si vous vous voulez en savoir plus, voil� 2 liens que je vous conseille tout particuli�rement :
Sorti uniquement au Japon, ce jeu est n� d’un regroupement de talents entre Bandai/Banpresto et Capcom, le tout nourri par de la Naomi (Sega).
Le jeu reprend � l’identique les version arcades sorties en mars 2001 et septembre 2001 pour la DX, chacune des versions poss�dant son propre GD pour la version DC et juste la DX pour la PS2. L’adaptation sur console est quant � elle dat�e du 6 d�cembre 2001 pour la PS2 et le 11 avril 2002 pour la DC. A noter que pour cette derni�re le mode multi-joueurs permettant de jouer jusqu’� 4 est uniquement on-line.
DX pour DeluXe, cette version rajoute 5 stages suppl�mentaires se passant dans l’espace, de nouveaux mouvements d�di�s aux nouveaux stages, un r�-�quilibrage du gameplay, 3 mechas pour la Federation dont voil� la liste :
Ce qui porte la liste � 7 mechas pour Federation et 12 pour Zeon, comprenant bien s�r ceux d�j� pr�sents dans la premi�re version arcade :
Le jeu d�marre sur une intro utilisant le moteur 3D, sympathique mais loin de faire honneur au DA, elle pr�sente rapidement les faits. Lorsque la partie commence vous pourrez choisir votre camp (Federation ou Zeon) ainsi que 2 mechas, un pour les missions au sol et un autre pour celles dans l’espace. Apr�s la s�lection de l’armure de combat c’est au tour de l’arme principale d’�tre choisie (Quand c’est possible). A chaque d�but de mission, vous aurez le droit � un briefing dans l’esprit du DA qui donne une bonne intensit� pour le lancement de l’action.
Chacun des mechas offre des caract�ristiques diff�rentes, se r�percutant sur son �nergie, ses d�placements et son armement. Celui-ci vous permet d’avoir un coup de base, un coup � courte distance et une arme secondaire, cette derni�re est diff�rente suivant les mechas (sp�cifique). En plus de frapper vous pouvez locker, planer pendant un certain temps et esquiver (voire parer si vous avez un bouclier). M�me si dans son ensemble le jeu est assez bourrin, il s’agit de baston de mecha ne l’oublions pas, le gameplay permet toutefois d’�tablir un minimum de strat�gie d�j� par le biais des d�cors et du fait de la coop�ration. En effet il s’agit d’affrontement de 2 contre 2, donc votre �quipier sera contr�l� par la machine si vous jouez seul.
Les d�cors quant � eux permettent un champ d’action minimum sans �tre aussi vaste qu’un Gungriffon, il s’agit de zone un peu � la DOA. Vous pourrez donc vous servir des d�cors, en vous mettant sur le dessus des pics entre autres, d�truire les immeubles... Pour exemple, dans le port, le principal de l’action se passe sous l’eau.
L’une des particularit�s du jeu est de reposer sur le coop�ratif, cela va plus loin que le simple fait d’�tre une �quipe de deux puisque la barre d’�nergie est la m�me pour chacun des membres. Vous aurez donc 2 barres � l’�cran, une pour Federation et l’autre pour Zeon. A chaque fois qu’un des membres se fait « tuer » la barre diminue de l’�quivalent de sa barre d’�nergie ; je mets entre guillemets car celui qui s’est fait battre r�appara�t au point de d�part, � neuf. D�s qu’une des barres arrive � z�ro, le combat se finit sur un ralenti montrant celui qui vient de se faire blaster, puis celui qui l’a achev�.
Ce qui impressionne d’embl�e dans ce jeu c’est la r�alisation exemplaire, bourr�e de d�tails. Le design reprend fid�lement celui du DA, avec d’ailleurs un packaging illustr� par Kunio Okawara himself. Si cela se ressent directement par les artworks qui permettront aux fans de la s�rie de retrouver leurs marques, on sera surtout surpris par la qualit� de la 3D. Que ce soit la mod�lisation des mechas qui est parfaite (eh oui c’est faisable !) ou celle des textures tr�s fines qui leurs sont appliqu�es, il n’y a rien � reprocher et les d�cors sont tout aussi impeccables. La finition visuelle revient aux effets, en particulier le rendu de l’eau ou les explosions. Ces derni�res se marient avec plaisir avec les ralentis en fin de partie. On y voit l’attaque qui a mis fin au combat au travers d’un filtre donnant l’impression de le regarder sur un �cran de surveillance. L’explosion est bien faite mais c’est surtout le fait de voir les morceaux du mecha voltiger qui plait grandement, surtout quand ledit mecha est coup� en 2D et que la seconde moiti� explose en touchant le sol.
Si visuellement on est conquis cela ne s’arr�te pas l� heureusement, on per�oit aussi la qualit� dans la bande son. En effet les voix et musiques proviennent directement du DA avec une tr�s bonne masterisation, ce qui donne au jeu un bon cachet d’authenticit�. L’ambiance qui en d�coule reproduit � merveille le DA, et est compl�t�e par des musiques interm�diaires bien dans le ton ainsi que des bruitages d’excellente qualit� (par exemple les bruits de pas du mecha varient en fonction du sol). Je vous conseille de pousser le volume et de vous laisser bercer par la 70’s mecha touch de la s�rie originelle.
L’animation n’est pas en reste de par sa fluidit� et sa tr�s grande rapidit� dans l’action, �paul�e par une motion capture d’une rare qualit�. En effet il n’y a pas d’encha�nement �trange ou de coupure dans les mouvements. Les mouvements des mechas refl�tent � merveille l’id�e que l’on pourrait s’en faire, en particulier lorsque vous frappez ou �tes frapp�s avec un sabre laser. Aucun temps mort pendant les combats, qui s’encha�nent � un rythme endiabl�, et chasseront cette frustration que l’on ressent lorsque l’on regarde un �pisode en simple spectateur.
On s’y croit sans probl�me, aid� par la maniabilit� au meilleur niveau de ce qu’a pu faire Capcom jusqu’� maintenant. L’ensemble est assez simple � prendre en main, surtout qu’il n’y a pas de manipulation particuli�re � conna�tre. On d�place son mecha avec plaisir, sans contrainte dans la libert� de mouvement, aid� par le lock. Alors ensuite planer/sauter, frapper ou tirer n’est plus qu’un jeu d’enfant, sauf lorsque l’on se fait d�border par les assauts incessants de vos adversaires. La palme revenant au mode multi-joueurs et des dialogues en d�coulant.
Finissons d’abord ce petit tour d’horizon de ce monde si prenant qu’est Gundam en �voquant la compatibilit� du jeu avec les accessoires suivants :
...et le fait qu’il prend 3 blocs pour le normal et 4 blocs pour le DX pour la sauvegarde des donn�es. A noter qu’il est possible de communiquer avec son partenaire par le biais du clavier (d’o� la compatibilit� avec le clavier et les dialogues en cours de jeu, �l�mentaire n’est-il pas ?). Il est aussi possible de sauvegarder un replay et les �changes entre partenaires en fin de partie.
On se retrouve devant un produit faisant preuve d’un souci du d�tail et de la finition rarement atteint, et l’on peut se dire sans probl�me qu’il s’agit de l’une, si ce n’est la, meilleure adaptation en video-game d’un anime ou manga dans le domaine de l’action. Mais la perfection n’�tant pas de ce monde, m�me un tableau idyllique se doit d’�tre entach� de petits soucis. On remarquera par exemple le fait que le lock est automatique, et donc pas toujours tr�s judicieux, que le jeu s’av�re finalement assez court et surtout lassant. Mais le plus gros reproche revient plut�t au fait que le multi-joueurs est uniquement on-line. Exit donc les parties endiabl�es avec des potes devant une pizza et le m�me �cran. Si il est bien fait et tr�s complet, tout le monde n’a pas acc�s au net ou ne veut pas le faire avec sa Dreamcast, ce qui limite le nombre d’adversaires possibles (surtout en ces temps difficiles pour la DC). Je le recommande n�anmoins � tout le monde, car il s’agit d’un achat que vous ne regretterez pas et puis qui sait, peut-�tre vous laisserez-vous tenter par le service offert par KDDI (le Dreamkey 3 aidant).
MERCI !!!! Ce test m’a �t� tres utile ! Merci encore !! + + +