Battle Pack : L’Aube Épique (BP01) Carte à l'unité Yu-Gi-Oh - Yugi Bazar
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Monstre (150)
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Toutes les Cartes à l'unité du Set Battle Pack : L’Aube Épique (BP01)
Battle Pack : L’Aube Épique (BP01) Il y a 220 produits.
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Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Non ciblable par des Magies/Pièges ou effets de carte. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement :...
Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la End Phase, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga" face recto. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
Un monstre face recto sur le Terrain gagne 400 points d'ATK mais ses effets sont annulés jusqu'à la End Phase.
Lance Interdite
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, il perd 800 ATK, mais il n'est pas affecté par les effets d'autres Cartes Magie/Piège.
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, aucune carte Piège ne peut être activée. Les effets de toutes les Cartes Piège face recto sont également annulés.
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Sacrifice, retournez 1 carte du Terrain au dessus du Deck de son propriétaire.
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire si c'était un monstre TENEBRES.
FLIP: Chaque joueur défausse toutes ses cartes, puis pioche 5 cartes.
FLIP : Appliquez ces effets dans l'ordre • Vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. • Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain dans le Cimetière, sélectionnez 1 monstre avec une DEF de 1500 points ou moins dans votre Deck, révélez-le et ajouter-le à votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
FLIP: Détruisez tous les monstres sur le Terrain (ce monstre inclus). Les deux joueurs doivent alors prendre (non piocher) les 5 cartes du dessus de leur Deck et les révéler. Faites alors immédiatement une Invocation Spéciale de tous les monstres de Niveau 4 ou moins sur le Terrain en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso. Le...
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) une fois par combat, vous pouvez payer 2000 Life Points: durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
Esprit de Poussière des Ténèbres
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, détruisez tous les monstres sur le Terrain, excepté ce monstre.
Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsque cette carte est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, 3 ou 6, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire.
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Spéciale, vous pouvez ajouter de votre Cimetière une Carte Magie à votre main. Un monstre détruit par cette carte à l'issue d'un combat est immédiatement retiré du jeu à la place d'aller au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite ou retirée du Terrain, elle est...
Dragon à Recul
Lancez une pièce 3 fois. Si vous obtenez au moins 2 fois Face, sélectionnez 1 carte sur le Terrain adverse et détruisez-la. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour, pendant votre Main Phase.
Mobius le Monarque de Glace
Quand cette carte est Invoquée par Invocation Sacrifice avec succès, vous pouvez détruire jusqu'à 2 cartes Magie ou Piège sur le Terrain.
Durant la End Phase du tour où cette carte face recto a été détruite à l'issue de combat, faites l'Invocation Spéciale de cette carte depuis le Cimetière sur votre Terrain. Cette carte ne peut pas être sacrifiée pour faire une Invocation Sacrifice.
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Lorsque cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie ou Piège jusqu'à la fin de la...
Grenouille d'Arbre ( Rainette )
Si cette carte est dans votre Cimetière durant votre Standby Phase et qu'il n'y a pas de Carte Magie ou Piège sur votre côté du terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte sur votre côté du terrain. Cette effet ne peut être activé si il y a 1 ''Rainette'' face recto de votre côté du terrain.
Une fois par tour, en sacrifiant 1 monstre, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Ce monstre ne peut pas déclarer d'attaque si vous avez utilisé cet effet ce tour.
Lorsque vous subissez des dommages d'une carte contrôlée par votre adversaire alors que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Puis activez l'effet approprié, selon le type de dommages subis : ? Dommages de Combat : Invoquez Spécialement 1 ''Jeton Émissaire des Ténèbres''(Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau...
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée: annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-là. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque: vous pouvez envoyer 1 carte Magie/Piège que vous contrôlez au cimetière; changez la cible à cette carte.
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière : choisissez 1 Carte Monstre depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck.
Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres de Type Machine dont le total des Niveaux est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Lorsqu'un effet de monstre de votre...
2 monstres de Niveau 4 Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'attaque. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel Xyz : détruisez cette carte.
2 monstres de Niveau 2 Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte.
Grénosaure
2 monstres de Niveau 3 Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz depuis cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
2 monstres de Niveau 3. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte n'a pas de Matériel Xyz, elle ne peut pas attaquer directement votre adversaire.
4 monstres de Niveau 2 Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso, et durant la End Phase de ce tour, changez-le en Position d'Attaque face recto.
Tiras, Gardien de la Genèse
2 monstres de Niveau 5 Les effets de cette carte peuvent uniquement être résolus et appliqués tant qu'elle a du Matériel Xyz. Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaqué : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant vos End Phases :...
2 monstres de Niveau 5 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Perle, Chevalier-Gemmes
Piochez 2 cartes de votre Deck.
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
Piochez 3 cartes de votre Deck puis défaussez 2 cartes de votre main.
Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre sélectionné jusqu'à la End Phase de ce tour.
Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur le terrain.
Prenez le contrôle d'1 monstre face recto de votre adversaire. Augmentez ses Life Points de 1000 points à chacune de ses Standby Phases.
Payez 800 Life Points. Sélectionnez 1 Carte Monstre de votre Cimetière, Invoquez-la par Invocation Spéciale sur le Terrain en Position d'Attaque face recto et équipez-la de cette carte. Lorsque cette carte est détruite, le monstre est également détruit.
Si vous Activez cette carte, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale, Flip ou Spéciale de monstre durant ce tour. Invoquez par Invocation Spéciale 4 ''Jetons Mouton'' (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0)en position de Défense sur votre côté du Terrain. Les ''Jetons Moutons'' ne peuvent être utilisés comme Sacrifice pour une Invocation Sacrifice...
Pour chaque monstre face recto sous votre contrôle, augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 800 points.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie, Piège ou Invoque un monstre (incluant les Invocations Flip et Spéciales) payez la moitié de vos Life Points pour annuler l'action et détruire sa carte.
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Elle est traitée comme une Carte Monstre à Effet (Type Aqua/Eau/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). Cette carte ne peut pas attaquer. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
Payez 1000 Points de Vie. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les effets de tous Monstres face recto sont annulés.
Défaussez 1 carte de votre main. Annulez l'activation et l'effet d'un Monstre à Effet et détruisez-le.
Kappa Vert
FLIP : Sélectionnez 2 cartes Magie ou Piège face verso sur le Terrain et détruisez-les.
FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 2 Cartes Monstre sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
FLIP: Renvoyez 1 monstre face recto du Terrain sur le dessus du Deck de son propriétaire. De plus, s'il y a un monstre de Type Guerrier face recto sur votre Terrain, vous pouvez renvoyez 1 monstre supplémentaire face recto sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
Sacrifiez cette carte face visible de votre Terrain pour détruire 1 monstre sur le Terrain. Si cette carte est utilisée pour une Invocation Sacrifice ou sacrifiée pour l'effet d'une autre carte, cet effet n'est pas Activé.
Lorsque cette carte est retournée, détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain.
Détruit 1 monstre face recto de votre adversaire avec l'ATK la plus basse.
Défaussez-vous d'1 carte de votre main pour détruire 1 Carte Monstre sur le Terrain (quelle que soit sa position).
Corne de l'Unicorne
Un monstre équipé de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 700 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, celle-ci retourne sur le dessus de votre Deck.
Détruisez 1 monstre face recto. Passez votre prochaine Draw Phase.
Poupée D'appât
Force l'activation d'1 Carte Piège face verso. Si le timing de l'activation de la Carte Piège est incorrecte, annulez l'effet et détruisez la Carte Piège. Si ce n'est pas une Carte Piège, retournez-la dans sa position d'origine. Après que cette carte soit Activée, placez-la dans votre Deck et non dans le Cimetière. Mélangez ensuite le Deck.
Payez 1500 Life Points. Sélectionnez 1 monstre du Cimetière de votre adversaire. Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez le monstre équipé.
Chaque joueur sélectionne 1 carte de sa main puis compare les Niveaux des cartes sélectionnées. La carte ayant le plus grand Niveau retourne dans la main du joueur qui l'a sélectionnée. Le joueur ayant sélectionné la carte avec le Niveau le plus bas reçoit 1000 points de dommages et envoie la carte qu'il a sélectionnée au Cimetière. Si des non-monstres...
Le monstre équipé gagne 400 d'ATK. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense si la DEF est inférieur à l'ATK de cette carte, infligez la différence comme des Dommages de Combat à votre adversaire. Quand cette carte est retirée du terrain, retirez le monstre équipé du jeu.
Sélectionnez 1 Carte Monstre sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire et retirez-les du jeu. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, renvoyez ces monstres sur le Terrain dans la même position de combat que leur position originale.
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Prenez les cartes de votre Deck jusqu'à prendre un monstre qui puisse être Invoqué par Invocation Normale, et faites en l'Invocation Spéciale. Envoyez toutes les autres cartes prises dans le Cimetière.
Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
Le monstre équipé gagne 300 d'ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Boulet des Ténèbres
Le monstre équipé ne peut pas attaquer, et aussi, son ATK/DEF deviennent 100. Durant chacune de vos Standby Phases : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
Courrier Infecté
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, envoyez-le au Cimetière.
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément). ?Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense. ?Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK.
Tempête D'étaqua
Changez les positions de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK du monstre sélectionné de 700 points. Ce monstre ne peut pas attaquer, ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du terrain, détruisez cette carte.
Après activation, cette carte est traitée comme une Carte d'Equipement. Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et équipez-le avec cette carte pour augmenter son ATK de 500 points. Lorsque cette carte d'Equipement est détruite par l'effet d'une carte, sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
Plafond de Piques
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 4 monstres ou plus sur le Terrain. Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain.
Tirez 2 cartes de votre Deck puis passez vos 2 prochaines Draw Phases.
Sélectionnez 1 monstre. Tant que le monstre est face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné ne peut ni attaquer ni changer sa Position sauf en raison de l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Cette carte inflige 500 points de Dommages aux Life Points de votre adversaire. Lorsque le monstre ciblé est retiré du terrain, détruisez cette...
Sélectionnez et activez 1 des effets suivants : • Annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie qui désigne 1 monstre sur le Terrain et détruisez cette Carte Magie. • Envoyez 1 Carte Magie de votre main au Cimetière pour annuler l'activation et l'effet d'une Carte Magie et la détruire.
Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de votre adversaire avec une plus forte ATK : payez des Life Points égaux à la différence en ATK ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la différence +300.
Durant la Battle Phase de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire choisit 1 de ces effets. ?Jusqu'à la fin de la Battle Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres qu'il contrôle actuellement. ?Terminez la Battle Phase.
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 800 ATK.
Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque.
Ciblez 1 monstre détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement depuis votre Cimetière.
Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; mélangez les cibles dans le Deck.
Archdémon Soldat
Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées
"C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais a été corrompu par la puissance des ténèbres."
Charbon d'Inpachi
"Incarnation d'un arbre géant qui a brulé integralement, tout barbecue realisé avec ce charbon et si superbe qu'on le croirait precieux."
Chevalier Insecte
"De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses."