def update(self, move, blocks):
    if self.on_ground:
        self.jump_state = 'on_ground'
if move.up and self.on_ground:
    self.yvel -= self.jump_speed
self.jump_state = 'jumped'
Pygame: Может ли кто-нибудь помочь мне реализовать двойной прыжок?