conversations
sequencelengths 1
2
| source
stringclasses 7
values |
---|---|
[
"\"Kongre, bir din kuruluşuna saygı gösteren veya din özgürlüğünü engelleyen bir yasa yapmamalıdır; veya konuşma özgürlüğünü veya basın özgürlüğünü kısıtlamamalıdır; veya insanların barışçıl olarak toplanma ve hükümete şikayette bulunma hakkını kısaltmamalıdır.\n\nKalın harflerle işaretlenen kısımı anlamıyorum.\nKongre, din özgürlüğünü engelleyen bir yasa yapmamalıdır. Yani kongre, din özgürlüğünü engelleyen bir yasa yapmamalıdır. Anladım.\nAncak Kongre, bir din kuruluşuna saygı gösteren bir yasa yapmalıdır. \"Kongre, bir din kuruluşuna saygı gösteren bir yasa yapmamalıdır\" ifadesi, içinde \"no\" kelimesi olduğu için kongrenin dinlere saygı gösteren bir yasa yapmaması gerektiği anlamına gelmez mi?\"",
"Kafa karıştırıcı terim \"saygı gösteren\" gibi görünüyor. Bu, hala yaygın olarak kullanılan \"saygı\" kelimesinin biraz farklı bir anlamıdır:\n\n saygı gösteren (edat):\n \n * göz önünde bulundurarak: dikkate alarak\n * ile ilgili olarak: hakkında\n \n \nİlk değişiklik, Kongre'nin bir (devlet) dininin kurulmasıyla ilgili herhangi bir yasa çıkaramayacağını belirtir. Bu, mahkemeler tarafından yorumlanarak birçok sonuç doğurmuştur, özellikle ülkedeki hiçbir yönetim organının başka bir dine göre bir dine destek veren bir yasa yazamayacağı anlamına gelir. Daha fazla bilgi\n\"Saygı gösteren\" terimi genellikle yasal belgelere veya resmi makalelere özgüdür. Örnekler:\n\n Eyalet valilerinin maaşlarıyla ilgili olarak, anayasa hiçbir hüküm getirmedi.\n Babaların dünyanın kökeni ve seyriyle ilgili spekülasyonları, Deity'nin Hristiyan fikirlerini Yunan felsefesi doktrinleriyle birleştirmeye çalışır.\n Ganj Vadisi hakkında otantik bilgiler, Seleucus tarafından gönderilen bir elçi olan Megasthenes tarafından sağlandı ve modern Patna olan uzak bir şehre ulaştı.\n\n\"Saygı gösteren\", \"saygı duymak\" anlamına gelecek şekilde kullanılabilir, ancak genellikle ilgili terim \"self-respecting\" terimidir.\n\n Hiçbir saygı duyan beyefendi, güneşli bir İngiliz gününde şemsiyesiz dışarı çıkmaz.\n\nÇoğu durumda, \"saygı duymak\" anlamında bir şey söylemek isterseniz, \"that\", \"saygı duymak\" fiilini veya \"saygılı (olan)\" sıfatını kullanın.\n\n Onun endişelerine saygılıydı ve hemen bir karar için baskı yapmadı.\n Rahipler de kilisenin resmi standartlarına pek saygı duymadılar.\n Gelenek için pek saygıları yoktu, izleyiciyi şok etmek için çağdaş standartları sergileyerek sanat ürettiler.\n\nİlgili bir terim olan \"respective\" de vardır:\n\n respective (sıfat): bahsedilen her bir kişi veya şeye ait veya ilişkili, aynı veya paylaşılan olmayan: ayrı\n\nBu, benzer ancak ayrı olarak başka bir benzer şeyler kümesiyle ilgili konuşmak için yaygın olarak kullanılır:\n\n Güneş battığında, çocuklardan her biri kendi evlerine acele etti.\n Ortak hukuk mahkemeleri ile Amirallik Mahkemesi arasındaki kronik anlaşmazlıklar, ilgili yargı alanlarının sınırları konusunda bir akut aşamaya ulaştı.\n\nFlater'ın yorumunda belirtildiği gibi, \"saygı gösteren\" terimiyle zıt anlam taşıyan \"saygı göstermeyen\" terimi vardır: (bir şeyi) hesaba katmamak; bakmaksızın.\n\n Siyasi farklılıklarına bakılmaksızın, adaylar ekonominin ülkenin karşı karşıya olduğu en önemli sorun olduğu konusunda anlaştılar."
] | stackexchange |
[
"İnsanlar maaşları hakkında bilgi paylaşmaktan niye isteksizdir?",
"nsanlar maaşları hakkında açıkça konuşmaktan kaçınırlar çünkü bu konuda bir toplumsal tabu vardır. Tıpkı diğer tabular gibi, varoluşunun arkasında iyi bir mantık olmayabilir. Ve bu tabu, aslında zararlı olabilir, işte burada.\n\nSanayi devrimi döneminde, maaşlarınız hakkında konuşmanıza izin verilmezdi. Eğer yaparsanız işten çıkarılabilirdiniz. İşverenler bunu yapardı çünkü ne kadar kazandığınızı tartışmak, toplu pazarlık için açık ve gereken bir adımdır.\n\nEğer maaşlarınızı tartışırsanız, biri daha az para kazandığını fark eder. Eğer daha az para kazanıyorlarsa, daha fazla para isteyeceklerdir. İnsanları düşük ücretle çalıştırarak para kazanan insanlar daha fazla para ödemek istemezler. Cehaletiniz, maaşlarınızı veya çevrenizdeki diğer insanların maaşlarını düşürmek için çok kullanışlı bir araçtır - özellikle azınlıklar veya kadınlar.\n\nBu yüzden insanlar, para konuşulduğunda işten çıkarılacaklarını öğrendiler. Bu insanlar başlarına gelenleri diğerlerine anlattılar, para konuştuğu için işten çıkarıldıklarını. Bu olay yayıldı ve başkalarına da bu dersi öğrettiler. Bu yüzden şimdi, maaşınızı konuşmak yasal olarak korunan bir haktır, ancak insanlar bu hakkı kullanmaktan çekinirler.\n\nMaaş konuşmamak kötü bir uygulamadır. Bu, sanayi devriminin başlangıcında zengin ve güçlülerin kötüye kullanımından kaynaklanan bir tarihi artefakt olarak gelişmiş ve hala aynı kötüye kullanıcılar tarafından desteklenmektedir"
] | stackexchange |
[
"\"D&D'de, 5. seviyede iki silah kullanarak savaşan bir savaşçı kaç saldırı yapabilir?\"",
"Cevap: Eğer Action Surge kullanmazsanız, turunuzda 3 saldırı yapabilirsiniz. (Ancak Action Surge ile beşe çıkabilir.)\n\nİki Silah Kullanma kuralı şöyle der (PHB, sayfa 195):\n\n>Bir elinizde tuttuğunuz hafif bir yakın dövüş silahıyla Saldırı eylemini gerçekleştirdiğinizde, diğer elinizde tuttuğunuz başka bir hafif yakın dövüş silahıyla bonus bir eylem kullanarak saldırı yapabilirsiniz. Bonus saldırının hasarına yetenek modifikatörünüzü eklemiyorsunuz, eğer bu modifikatör negatif değilse. Eğer silahlardan biri fırlatma özelliğine sahipse, silahı fırlatabilirsiniz, onunla yakın dövüş saldırısı yapmak yerine.\n\nİki Silah Kullanma için kullanılan bonus eylem bir saldırıdır, ancak Saldırı eylemi değildir.\n5. seviye bir savaşçı olduğunuzda Saldırı eylemini gerçekleştirdiğinizde iki saldırı yapabilirsiniz. Ayrıca bonus eyleminizi kullanarak bir ek saldırı yapabilirsiniz. Özellikle, bonus eylem için bir turda sadece bir bonus eylem yapabilirsiniz, çünkü bonus eylemler için kurallar şunu belirtir:\n\nTurunuzda sadece bir bonus eylem yapabilirsiniz, bu yüzden birden fazla bonus eylem yapabileceğiniz durumlarda hangi bonus eylemi kullanacağınızı seçmelisiniz.\n\nİki-Silah Kullanma savaş stiline sahipseniz, sadece bonus eylem saldırınızın hasarına yetenek modifikatörünüzü eklersiniz (PHB, sayfa 72):\n\nİki-silah kullanma savaş stiliyle savaştığınızda, ikinci saldırının hasarına yetenek modifikatörünüzü ekleyebilirsiniz.\n\nBu nedenle, Saldırı eylemini gerçekleştiriyorsunuz (2 saldırı) ve ardından bonus eyleminizle ek bir saldırı yapıyorsunuz (1 saldırı), bu da toplamda 3 saldırıya denk gelir eğer eyleminizi ve bonus eyleminizi kullanıyorsanız. Aralarında açık bir fark vardır.\nAction Surge, 5. seviye bir savaşçının bir turda en fazla 5 kez saldırı yapmasını sağlar, kısa bir dinlenme süresiyle bir kez kullanılabilir.\n\nAction Surge özelliğinin açıklaması şöyle der (PHB, sayfa 72):\n\n2. seviyeden itibaren, bir an için normal sınırlarınızın ötesine geçebilirsiniz. Turunuzda bir ek eylem yapabilirsiniz. Bu özelliği kullandıktan sonra, tekrar kullanmadan önce kısa veya uzun bir dinlenme yapmalısınız. 17. seviyeden itibaren, bir dinlenme süresi öncesinde iki kez kullanabilirsiniz, ancak aynı turda sadece bir kez kullanabilirsiniz.\n\nBu, Action Surge kullanırsanız, turunuzda 2 eylem ve 1 bonus eylem yapabileceğiniz anlamına gelir.\nBu durumda, Saldırı eylemini gerçekleştirebilirsiniz (2 saldırı), ardından Action Surge kullanabilir ve başka bir Saldırı eylemi gerçekleştirebilirsiniz (2 saldırı daha), ve son olarak İki-Silah Kullanma bonus eyleminizi yapabilirsiniz (bir saldırı daha), bu da turunuzda toplamda 5 saldırıya denk gelir."
] | stackexchange |
[
"\"Aşağıdaki kodu düşünün:\n```avgDists = np.array([1, 8, 6, 9, 4])\nids = avgDists.argsort()[:n]\n```\nBu, ```n``` en küçük elemanların indislerini verir. Aynı ```argsort```'u kullanarak ```n``` en yüksek elemanların indislerini elde etmek mümkün mü?\"",
"Bir diziyi ters çevirirseniz, en düşük elemanlar en yüksek elemanlar olur ve tam tersi. Bu nedenle, `n` en yüksek elemanların indisleri şunlardır:\n```\n(-avgDists).argsort()[:n]\n```\nBu konuda yapılan yorumlarda belirtildiği gibi, büyük elemanlar argsort'ta en son geliyor. Bu nedenle, `n` en yüksek elemanları bulmak için argsort'un sonundan okuyabilirsiniz:\n```\navgDists.argsort()[::-1][:n]\n```\nHer iki yöntem de zaman karmaşıklığı açısından O(n log n)dir, çünkü argsort çağrısı burada baskın terimdir. Ancak ikinci yaklaşımın güzel bir avantajı vardır: bir diziye olan negasyonu O(n) yerine O(1) dilimleme ile değiştirir. Küçük dizilerle döngüler içinde çalışıyorsanız, bu negasyondan kaçınarak bazı performans kazançları elde edebilirsiniz ve büyük dizilerle çalışıyorsanız, negasyon tüm dizinin bir kopyasını oluşturduğu için bellek kullanımından tasarruf edebilirsiniz.\n\nBu yöntemler her zaman eşdeğer sonuçlar vermez: argsort'a kararlı bir sıralama uygulaması istenirse, örneğin kind='mergesort' anahtar kelimesini geçerek, ilk strateji sıralama kararlılığını korurken, ikinci strateji kararlılığı bozar (yani eşit öğelerin konumları tersine çevrilir)."
] | stackexchange |
[
"\"Bir kadın farklı babalardan ikiz doğurabilir mi?\"",
"Evet, bu heteropaternalli süperdoğurganlık adı verilen bir şey aracılığıyla mümkündür (daha fazla açıklama için aşağıya bakınız).\nTüm ikiz doğumların %30'u aynı, %70'i ise farklı (kardeş) ikizlerdir.\n\nAynı ikizler, bir zigotun (bir yumurta veya ovum, bir sperm tarafından döllenmiş) erken bir aşamada bölünerek ikiz olması sonucunda ortaya çıkar. Genetik materyal temel olarak aynı olduğu için birbirlerine yakın benzerlik gösterirler.\n\nGenellikle ovülasyon sırasında sadece bir ovumun bir sperm tarafından döllenmesi için salınması beklenir. Ancak bazen bir kadının yumurtalıkları iki ovum salgılar. Her biri ayrı bir sperm hücresi tarafından döllenmelidir. Eğer iki farklı erkekle ilişkiye girerse, iki ovum farklı cinsel partnerlerin spermleri tarafından döllenir. Bu olaya heteropaternalli süperdoğurganlık (HS) denir: aynı annesi olan, ancak farklı babalara sahip ikizler.\n\nBu, genetik testlerin her çocuk üzerinde yapılması gereken kardeş ikizleri içeren babalık davalarında (muhtemel sadakatsizlik için bir eğilim olacak şekilde seçim yapılır) kanıtlanmıştır. Bu grupta heteropaternalli süperdoğurganlık sıklığı (bir çalışmada) %2,4 olarak bulunmuştur. Çalışmanın yazarları tarafından belirtildiği gibi, \"Diğer popülasyonlardaki HS sıklığına ilişkin çıkarımlar dikkatle yapılmalıdır."
] | stackexchange |
[
"\"SVD ve PCA arasındaki ilişki. PCA'yı gerçekleştirmek için SVD nasıl kullanılır?\"",
"Gerçek değerler veri matrisi $\\mathbf X$'in $n \\times p$ boyutunda olduğunu varsayalım, burada $n$ örnek sayısı ve $p$ değişken sayısıdır. Varsayalım ki matris merkezlenmiştir, yani sütun ortalamaları çıkarılmış ve şimdi sıfıra eşittir.\n\nO zaman $p \\times p$ kovaryans matrisi $\\mathbf C$ şu şekildedir: $\\mathbf C = \\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$. Bu simetrik bir matristir ve dolayısıyla diyagonalize edilebilir: $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf L \\mathbf V^\\top,$$ burada $\\mathbf V$ bir özvektör matrisidir (her sütun bir özvektördür) ve $\\mathbf L$ diyagonal üzerinde azalan sırayla özdeğerler $\\lambda_i$ olan bir diyagonal matristir. Özvektörler verinin başlıca eksenleri veya başlıca yönlendirmeleri olarak adlandırılır. Verinin başlıca eksenlerine yapılan projeksiyonlar başlıca bileşenler olarak adlandırılır, aynı zamanda PC skorları olarak da bilinir; bunlar yeni, dönüştürülmüş değişkenler olarak görülebilir. $j$-inci başlıca bileşen $\\mathbf {XV}$'nin $j$-inci sütununda verilir. Yeni PC uzayındaki $i$-inci veri noktasının koordinatları $\\mathbf{XV}$'nin $i$-inci satırında verilir.\n\nEğer şimdi $\\mathbf X$'in tekil değer ayrışımını gerçekleştirirsek, bir ayrışım elde ederiz: $$\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top,$$ burada $\\mathbf U$ bir birim matrisidir (sütunları sol tekil vektörler olarak adlandırılır), $\\mathbf S$ tekil değerlerin diyagonal matrisidir $s_i$ ve $\\mathbf V$ sütunları sağ tekil vektörler olarak adlandırılır. Buradan kolayca görebiliriz ki $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf S \\mathbf U^\\top \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top /(n-1) = \\mathbf V \\frac{\\mathbf S^2}{n-1}\\mathbf V^\\top,$$ yani sağ tekil vektörler $\\mathbf V$ başlıca yönlendirmeler (özvektörler) ve tekil değerler kovaryans matrisinin özdeğerleri ile $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$ ilişkilidir. Başlıca bileşenler $\\mathbf X \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S$ şeklinde verilir.\n\nÖzetlemek gerekirse:\n\n1. Eğer $\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top$ ise, $\\mathbf V$ sütunları başlıca yönlendirmeler/eksenler (özvektörler) olarak adlandırılır.\n2. $\\mathbf {US}$ sütunları başlıca bileşenler (\"skorlar\") olarak adlandırılır.\n3. Tekil değerler kovaryans matrisinin özdeğerleri ile $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$ ilişkilidir. Özdeğerler $\\lambda_i$ ilgili PC'lerin varyanslarını gösterir.\n4. Standartlaştırılmış skorlar $\\sqrt{n-1}\\mathbf U$ sütunları tarafından verilir ve yüklemeler $\\mathbf V \\mathbf S/\\sqrt{n-1}$ sütunları tarafından verilir. \"Yüklemelerin\" başlıca yönlendirmelerle karıştırılmaması için bkz. burayı ve burayı.\n5. Yukarıdaki sadece $\\mathbf X$ merkezlenmişse doğrudur. Sadece o zaman kovaryans matrisi $\\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$'e eşittir.\n6. Yukarıdaki sadece değişkenlerin satırlarda ve örneklerin sütunlarda olduğu $\\mathbf X$ için doğrudur. Eğer değişkenler satırlarda ve örnekler sütunlarda ise, $\\mathbf U$ ve $\\mathbf V$ yorumlarını değiştirir.\n7. Bir korelasyon matrisi üzerinde (kovaryans matrisi yerine) PCA yapmak isteniyorsa, $\\mathbf X$'in sütunları sadece merkezlenmiş değil, aynı zamanda standartlaştırılmış olmalıdır, yani kendi standart sapmalarına bölünmelidir.\n8. Verinin boyutunu $p$'den $k<p$'ye indirmek için $\\mathbf U$'nun ilk $k$ sütununu ve $\\mathbf S$'nin $k\\times k$ sol üst kısmını seçin. İkisinin çarpımı $\\mathbf U_k \\mathbf S_k$ ilk $k$ PC'yi içeren gereken $n \\times k$ matrisi verir.\n9. İlk $k$ PC'yi ilgili başlıca eksenler $\\mathbf V_k^\\top$ ile çarptığınızda, $\\mathbf X_k = \\mathbf U_k^\\vphantom \\top \\mathbf S_k^\\vphantom \\top \\mathbf V_k^\\top$ matrisi orijinal $n \\times p$ boyutunda olmasına rağmen daha düşük bir sıralamaya sahiptir (sıralama $k$'dır). Bu matris $\\mathbf X_k$, ilk $k$ PC'den orijinal verinin bir rekonstrüksiyonunu sağlar. En düşük rekonstrüksiyon hatasına sahiptir, bkz. buradaki cevabım.\n10. Kesin olarak söylemek gerekirse, $\\mathbf U$ $n\\times n$ boyutunda ve $\\mathbf V$ $p \\times p$ boyutundadır. Ancak, $n>p$ ise, $\\mathbf U$'nun son $n-p$ sütunu keyfi (ve $\\mathbf S$'nin ilgili satırları sabit sıfırdır); bu nedenle gereksiz sütunları atarak $n\\times p$ boyutunda bir ekonomi boyutlu (veya ince) SVD kullanmalıdır. Büyük $n\\gg p$ için matris $\\mathbf U$ gereksiz yüksek olurdu. Aynı durum $n\\ll p$ için de geçerlidir."
] | stackexchange |
[
"\"Birisi size iyi bir şey yaptığını düşünerek yapar ama sonunda işleri daha kötü hale getirirken, bu durumun İngilizce terimi nedir? ÖR: Birisi size bir fil alır - güzel bir jest ve harika! Ama şimdi onunla ilgilenmek zorundasınız ve size bir yük olur.\"",
"Aslında, bir yük olan bir hediye için İngilizce deyimi kelimenin tam anlamıyla beyaz fildir:\n\n> Bir şey, kullanışsız ve artık ihtiyaç duyulmayan, ancak çok para harcanmış olabilir [OALD]\n\nSözde beyaz filler veya albino filler, Güney ve Güneydoğu Asya'nın birçok bölgesinde bulunur. Budist ülkelerde, Beyaz Lotos çiçeği tutan bir beyaz fil tarafından rüyasında ziyaret edildiği söylenen Buda'nın annesi Kraliçe Maya'ya tapılır ve Siddharth Gautama, annesinin rahmine beyaz bir fil şeklinde girmiştir. Beyaz fil aynı zamanda zihinsel güç ve saflık gibi özelliklerle ilişkilendirilir.\nSiam (Tayland)'da kraliyet sembolü haline geldi; kral hala beyaz filler beslemektedir. Hikaye ortaya çıktı ki, bir saray görevlisi onu memnun etmediğinde, kral ona bir beyaz fil hediye ederdi. Saray görevlisi kraliyet hediyesini reddedemezdi ve kutsal bir hayvanı sürdürmeme lüksüne sahip olamazdı ve onu üretken bir şekilde kullanamazdı, bu yüzden bakım maliyeti yüzünden mahvolurdu.\nBu terimin kullanımına dair en eski örnek, 1721 tarihli bir Londra Journal makalesinden gelmektedir:\n\n Kısacası, Onur ve Zafer genellikle beyaz fillerden başka bir şey değildir; ve beyaz filler için en yıkıcı savaşlar sıklıkla yapılmıştır.\n\nRoss Bullen tarafından 2011 yılında American Literature dergisinde yayımlanan \"Bu Korkutucu Cömertlik\": Beyaz Filler ve Hediye Mantığı adlı bir makale, terimin 19. yüzyıl ortalarında popülerleşmesini ele almaktadır ve hikayenin bir doğu masalı olduğu ve beyaz filin bir edebi klişe olarak yükseldiği alternatif bir açıklama sunmaktadır."
] | stackexchange |
[
"\"Hillary Clinton 2005 yılında bayrak yakıcıları cezalandırmayı önerdi mi?\"",
"Clinton tarafından 2005 yılında ortaklaşa desteklenen önerilen yasa, belirli koşullar altında bayrak yakmayı yasaklamaktadır. Genel olarak bayrak yakmayı yasa dışı kılmaya çalışmamaktadır (yani belirli koşulların dışında). Clinton, Kongre'nin bayrak yakmayı genel olarak yasaklamasına izin veren bir anayasa değişikliği önerisine karşı oy kullanmıştır.\n\nClinton, 2005 yılında ortaklaşa desteklenen 2005 Bayrak Koruma Yasası'nın ortaklarından biridir. Özet olarak şu şekildedir:\n\n> 2005 Bayrak Koruma Yasası - Federal ceza kanununu değiştirerek bayrağın aşağılanmasına ilişkin hükümleri gözden geçirir ve şunları yasaklar: (1) şiddeti veya huzurun bozulmasını kışkırtmak veya üretmek amacıyla bir ABD bayrağını yok etmek veya zarar vermek; (2) bir ABD bayrağını yakarak kasıtlı olarak herhangi bir kişiyi veya kişi grubunu tehdit etmek veya gözdağı vermek; veya (3) ABD'ye ait olan veya ABD topraklarında başka bir kişiye ait olan bir ABD bayrağını çalmak veya bilerek kullanmak ve bu bayrağı kasıtlı olarak yok etmek veya zarar vermek.\n\nBu, Kongre'nin bayrak yakmayı yasaklamasına izin veren bir anayasa değişikliği önerisine tepki olarak görünmektedir. 2005 yasasının ortakları bu hareketi karşı çıktıkları ve oy vermedikleri bir hareket olarak görmektedir. Metni şu şekildedir:\n\n> İnsan hakları beyannamesi, bu özgürlüklerin bir garantisi olup, özgürlüğü korkan otoriter hükümetler tarafından sık sık başvurulan bir şekilde yorumlanabilecek bir şekilde değiştirilmemelidir, özgür ve demokratik uluslar tarafından değil.\n\nancak şiddeti kışkırtmak amacıyla yapılan bayrak yakmanın Anayasa tarafından korunmadığını (siyasi ifade olarak yapılan bayrak yakmanın aksine):\n\n> Amerika Birleşik Devletleri bayrağının yok edilmesi, bir politik ifade yapmak yerine şiddeti kışkırtmak amacıyla yapılabilir ve bu tür davranışlar Anayasa'nın birinci değişikliği tarafından sağlanan korumaların dışındadır.\n\nUnutulmamalıdır ki,\n\n* bayrak yakmanın sadece hakaret olduğu için yasaklanması ve\n* bayrak yakmanın şiddeti kışkırttığında veya huzuru bozduğunda yasaklanması\n\nönemli bir ayrımdır. 2005 yılında önerilen Bayrak Koruma Yasası, genel olarak bayrak yakmayı yasaklayan önceki bir Bayrak Koruma Yasası'nın yerine geçmek üzere tasarlanmıştır:\n\n> Amerika Birleşik Devletleri bayrağını kasıtlı olarak tahrip eden, aşağılayan, fiziksel olarak kirleten, yakarak, yerde veya zeminde tutan veya üzerine basan her kim olursa, bu başlık altında para cezasına çarptırılır veya bir yıldan fazla hapis cezasına çarptırılır veya her ikisi birden.\n\nancak bu, 1990 yılında United States v. Eichman, 496 U.S. 310'da ve daha önceki (1989) Texas v. Johnson, 491 U.S. 397 kararlarına dayanarak anayasaya aykırı bulunmuştur. Yüksek Mahkeme, şunları belirtmiştir:\n\n> Birinci Değişiklik özgürlüklerine ilişkin sınırlamalar, konuşma ve konuşma olmayan unsurların aynı davranış içinde birleştiği durumlarda, hükümetin önemli bir kamu yararı, birinci değişiklik özgürlüklerine ilişkin sınırlamaları haklı çıkarabilir.\n\nancak bu durumda bunun geçerli olmadığını belirtmiştir:\n\n> Huzurun bozulmasını önleme çıkarı bu kayıtta yer almamaktadır.\n\nve ayrıca şunu belirtmiştir:\n\n> Her provokatif bir fikrin ifade edilmesinin bir isyanı kışkırtacağını varsayamaz, ancak ifadeye ilişkin gerçek koşullara bakmak zorundadır.\n\nClinton, Kongre'nin bayrak yakmayı genel olarak yasaklamasına izin veren bir anayasa değişikliği önerisine katılan 59 ortak arasında yer almadı:\n\n> Amerika Birleşik Devletleri bayrağının fiziksel aşağılanmasını Kongre'ye yasaklama yetkisi veren bir anayasa değişikliği önermek.\n\nve ayrıca buna karşı oy kullandı. Önerilen anayasa değişikliği bir oy farkla geçmedi."
] | stackexchange |
[
"\"Derinlik alanı tanımı, odak uzaklığı ve konu mesafesi hakkında birkaç soru var. Ve tabii ki temel olarak diyafram fotoğraflarımı nasıl etkiler sorusu var. Ve çok sayıda süper sığ d.a. sorusu var. Buna benzer sorular da var. Ancak, tam anlamıyla derinlik alanını belirleyen bir soru yok:\nBir fotoğrafta derinlik alanını tam olarak ne belirler?\nSadece bir lens özelliği midir? Lensler aynı diyafram ve odak uzaklığı için daha fazla derinlik alanı sağlamak üzere tasarlanabilir mi? Kamera sensör boyutuyla değişir mi? Baskı boyutuyla değişir mi? Bu son iki faktör nasıl ilişkilidir?\"",
"Formüllerden, cetvellerin fotoğraflarından ve \"büyütme\" tanımlarından vazgeçip, pratikte gerçekten deneyimlediğiniz şeylere odaklanacağım. Çekim yaparken gerçekten önemli olan başlıca faktörler şunlardır:\n\n* Diyafram. Geniş diyafram açıklığına sahip lensler size daha sığ bir derinlik alanı sağlar. Bu muhtemelen en tartışmasız faktördür! Bu önemlidir çünkü bazı lenslerin çok daha büyük diyafram açıklıkları vardır, örneğin 18-55 f/3.5-5.6 vs. 50 f/1.8\n* Konu mesafesi. Bu gerçekten önemli bir faktördür. Gerçekten yakınlaştığınızda derinlik alanı dramatik bir şekilde sığlaşır. Bu önemlidir çünkü makro odaklama mesafelerinde derinlik alanı büyük bir sorundur. Ayrıca, yeterince yaklaşırsanız diyafram açıklığına bakılmaksızın sığ bir derinlik alanı elde edebilir ve düşük ışıkta derin bir derinlik alanı istiyorsanız daha uzağa odaklanabilirsiniz.\n* Odak uzaklığı. Bu derinlik alanını etkiler, ancak sadece belirli aralıklarda ve konu boyutunu korurken etkiler. Geniş lensler çoğu konu mesafesinde çok derin bir derinlik alanına sahiptir. Belirli bir noktayı geçtikten sonra, odak uzaklığı derinlik alanını çok az etkiler. Bu tekrar önemlidir çünkü derinlik alanını artırmak / azaltmak istiyorsanız, hala konunuzu çerçevenin içine sığdırarak bunu yapmak için odak uzaklığını kullanabilirsiniz.\n* Sensör boyutu. Bu, aynı konu mesafesi ve görüş alanını koruduğunuzda derinlik alanını etkiler. Sensör ne kadar büyükse, derinlik alanı o kadar sığ olur. DSLR'ler kompakt makinelerden çok daha büyük sensörlere sahiptir, bu nedenle aynı görüş alanı ve f-değerine sahip olduklarında daha sığ bir derinlik alanına sahiptirler. Bu önemlidir çünkü aynı mantıkla görüntüleri kırparak, aynı nihai çıktı boyutunu korurken derinlik alanını artırır, çünkü bu, daha küçük bir sensör kullanmakla eşdeğerdir."
] | stackexchange |
[
"\"NES neden döndürülmüş sprite'lara izin vermedi?\"",
"Her tarama satırında görüntülenen her sprite için donanım, bellekten iki bayt alır ve ardından pikselleri tek tek saatler. Sprite sekiz piksel genişliğindedir ve her piksel iki bittir, bu yüzden sprite başına tarama satırı başına iki bellek erişimi yapılır. Pikselleri saatlemek için sadece birkaç kaydırma kaydırıcısına ihtiyaç duyan bu düzenlemeyi hayal edebilirsiniz.\n\nŞimdi, sprite'ı dikey ekseni etrafında çevirmek kolaydır: sadece pikselleri ters sırayla saatlersiniz! Benzer şekilde, sprite'ı yatay ekseni etrafında çevirmek de kolaydır: sadece bit eşlemesini ters sırayla bellekten alırsınız. 180° döndürmek tabii ki hem yatay hem de dikey olarak çevirmekle aynıdır.\n\nAncak sprite'ı 90° veya 270° döndürmek isterseniz, bu çok daha zordur. Çünkü donanım her çift bayttan bir piksel alması gerekecektir, bu da sadece iki yerine 16 baytın bellekten alınması anlamına gelir. Bu yavaş donanımda bunu yapmak için yeterli zaman yoktur. Tesadüfen, bu aynı zamanda tarama satırı başına maksimum sprite sayısı sınırlamasının nereden geldiği yerdir.\n\nCommodore 64, Atari 2600 ve birçok diğer platformda da benzer bir hikaye vardır: Bu platformlar, gördüğünüz gibi bazı basit 2D manipülasyonları (germe ve bazen çevirme gibi) sprite'larda yapabilir, ancak asla döndürme yapamaz."
] | stackexchange |
[
"İşte tarif ettiğiniz durum için yapabileceğiniz şeyler:\n\n```\nz = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n```\nBu, istediğiniz gibi son sözlüğü ```z```'ye yerleştirecek ve ```b``` anahtarının değerini ikinci (```y```) sözlüğün değeriyle düzgün bir şekilde geçersiz kılacaktır:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>>> z = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n\n```\nEğer Python 2 kullanıyorsanız, ```list()``` çağrılarını bile kaldırabilirsiniz. Z'yi oluşturmak için:\n```>>> z = dict(x.items() + y.items())\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```\nEğer Python sürümü 3.9.0a4 veya daha büyükse, doğrudan şunu kullanabilirsiniz:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>>> z = x | y\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```"
] | stackexchange |
[
"\"JSON içerik türü için birçok \"standart\" vardır:\napplication/json\napplication/x-javascript\ntext/javascript\ntext/x-javascript\ntext/x-json\nHangisini ve nerede kullanmalıyım? Güvenlik ve tarayıcı desteği sorunlarının bir faktör olduğunu varsayıyorum.\"",
"RFC 4627'ye göre:\nJSON metni için MIME medya türü application/json'dır. Varsayılan kodlama UTF-8'dir.\n\nJSON metni için şunları kullanmalısınız:\n```\napplication/json\n```\n\nGeri çağırma ile JSONP (çalıştırılabilir JavaScript) için şunları kullanmalısınız:\n```\napplication/javascript\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Minecraft'in amacı nedir ve kullanıcılar bu dünyada neler başarabilir?\"",
"Minecraft hakkında şey, çoğu oyunun aksine kendi hedeflerinizi belirleyebilirsiniz. İşte Minecraft ile yapılan yaygın (ve yaygın olmayan) şeylerin bir listesi:\n\n* Büyük bir yapı inşa etmek\n* Gerçek dünya nesnelerini yeniden oluşturmak\n* Hayatta kalma (ölünce haritayı silme)\n* Eğlenceli videolar yapmak\n* Başkalarının oynayabileceği bir macera haritası oluşturmak\n* Tüm başarıları elde etmek\n* Kız arkadaşınıza evlenme teklifi etmek\n* Yaratıcılık kullanarak oyunda zor şeyler başarmak\n* Hesaplama\n* Şeyleri patlatmak!\n\nOyunu devam ettiren mekanizma, kendinize belirlediğiniz hedefleri tamamlama isteğiniz ve saf, kıpkırmızı bağımlılıktır.\n\nİnsanların yaptığı bazı ek şeyler:\n\n* Yürümek ve yürümek ve yürümek (teşekkürler SevenSidedDie)\n* Epik bir demiryolu inşa etmek\n* Müzik yapmak\n* Uzak Diyarları bulmak\n\nMinecraft 1.9 ve sonrasında, keşfedilecek köyler, kaleler, terk edilmiş maden ocakları ve nether harabeleri bulunmaktadır. Özellikle, kaleler The End'e açılan portal içerecek ve oyuncular The Ender Dragon ile savaşabilecek, bir 'patron savaşı'. İkinci 'patron savaşı' da eklenmiştir, The Wither. Bu, keşfin oyunun önemli bir parçası olduğu gibi savaşın da bir parçası yapar. 'Hardcore Modu' (ölüm durumunda dünya silme) da bir seçenektir eğer bir meydan okuma istiyorsanız.\nAyrıca, oyunculara büyük yapılar inşa etme konusunda tam özgürlük sağlayan bir yaratıcı mod da eklenmiştir."
] | stackexchange |
[
"\"Eğer uygun örnekleme yöntemleri (Nyquist, filtreleme, vb.) kullanarak bir sinyal örnekleme yaptıysam, FFT uzunluğumu elde edebileceğim sonuç frekans çözünürlüğüyle nasıl ilişkilendiririm?\nÖrneğin, 2.000 Hz ve 1.999 Hz sinüs dalgalarım varsa, bu iki dalga arasındaki farkı doğru bir şekilde belirlemek için kaç FFT uzunluğuna ihtiyacım olduğunu nasıl belirlerim?\"",
"Frekans çözünürlüğü, FFT uzunluğu ile giriş sinyalinin örnekleme hızı arasındaki ilişkiye bağlıdır.\n\nEğer FFT için 8192 örnek toplarsak, şu şekilde olur:\n$$\\frac{8192\\ \\text{örnek}}{2} = 4096\\ \\,\\text{FFT bin}$$\n\nEğer örnekleme hızımız 10 kHz ise, Nyquist-Shannon örnekleme teoremi bize sinyalimizin 5 kHz'ye kadar frekans içeriği içerebileceğini söyler. Bu durumda, frekans bin çözünürlüğümüz:\n$$\\frac{5\\ \\text{kHz}}{4096\\ \\,\\text{FFT bin}} \\simeq \\frac{1.22\\ \\text{Hz}}{\\text{bin}}$$\n\nBu, kavramsal olarak açıklamanın daha kolay bir yolu olabilir, ancak basitleştirilmiş olarak: bin çözünürlüğünüz sadece \\$\\frac{f_{samp}}{N}\\$ şeklindedir, burada \\$f_{samp}\\$ giriş sinyalinin örnekleme hızı ve N kullanılan FFT nokta sayısıdır (örnek uzunluğu).\n\nYukarıdakinden görebileceğimiz gibi, daha küçük FFT binleri elde etmek için ya daha uzun bir FFT çalıştırabiliriz (yani, FFT'yi çalıştırmadan önce aynı hızda daha fazla örnek alabiliriz) veya örnekleme hızımızı azaltabiliriz.\n\n## Yakalama:\nHer zaman zamansal çözünürlük ile frekans çözünürlüğü arasında bir takas yapılır.\n\nYukarıdaki örnekte, FFT'yi çalıştırabilmek için 8192 örnek toplamamız gerekiyor ve 10 kHz örnekleme yaparsak 0.82 saniye alır.\n\nDaha küçük FFT binleri elde etmek için daha uzun bir FFT çalıştırmaya çalışsak, gerekli örnekleri toplamak daha uzun sürebilir. Bu olabilir, olmayabilir. Önemli olan nokta, sabit bir örnekleme hızında, frekans çözünürlüğünü artırmak zamansal çözünürlüğü azaltır. Yani, frekans alanında ölçümünüz ne kadar doğru olursa, zaman alanında o kadar az doğru olabilirsiniz. FFT uzunluğu içindeki tüm zaman bilgilerini etkili bir şekilde kaybedersiniz.\n\nBu örnekte, 1999 Hz tonunun 8192 örneklik FFT'nin ilk yarısında başlayıp durduğunu ve 2002 Hz tonunun pencerenin ikinci yarısında çaldığını görebiliriz, ancak ikisi de aynı anda gerçekleşmiş gibi görünecektir.\n\nAyrıca işleme süresini de düşünmelisiniz. 8192 noktalı bir FFT, iyi bir işlem gücü gerektirir. Frekans çözünürlüğünü artırmak için ikinci yol olan örnekleme hızını azaltmak, bu ihtiyacı azaltmanın bir yoludur.\n\nÖrneğinizde, örnekleme hızınızı 4096 Hz gibi bir şeye düşürürseniz, 1 Hz binlere ulaşmak için sadece 4096 noktalı bir FFT'ye ihtiyacınız olur ve hala 2 kHz bir sinyali çözebilirsiniz. Bu, FFT bin boyutunu azaltır, ancak sinyalin bant genişliğini de azaltır.\n\nSonuç olarak, bir FFT ile her zaman frekans çözünürlüğü ile zaman çözünürlüğü arasında bir takas yapılır. Tüm hedeflere ulaşmak için bir dengeleme yapmanız gerekmektedir."
] | stackexchange |
[
"\"1 GB'lık rastgele bir dosya üretmek istedim, bu yüzden aşağıdaki komutu kullandım.\n```dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n```\nAncak her seferinde bu komutu çalıştırdığımda 32 MB'lık bir dosya elde ediyorum:\n```$ dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n0+1 records in\n0+1 records out\n33554431 bytes (34 MB, 32 MiB) copied, 0,288321 s, 116 MB/s\n```\nNerede hata yapıyorum?\"",
"```bs```, tampon boyutunu temsil eder ve dd tarafından yapılan tek bir read() çağrısının boyutunu belirtir. Örneğin, ```bs=1M count=1``` ve ```bs=1k count=1k``` her ikisi de 1 MiB'lık bir dosya oluşturur, ancak ilk versiyon bunu tek bir adımda yaparken, ikinci versiyon bunu 1024 küçük parçaya böler.\n\nDüzenli dosyalar neredeyse herhangi bir tampon boyutunda okunabilir (bu tampon RAM'e sığdığı sürece), ancak cihazlar ve \"sanal\" dosyalar genellikle bireysel çağrılara çok yakın çalışır ve her read() çağrısında üretecekleri veri miktarıyla ilgili bazı keyfi kısıtlamalara sahiptir.\n\n```/dev/urandom``` için bu sınırlama, drivers/char/random.c'deki urandom_read() fonksiyonunda tanımlanmıştır:\n```#define ENTROPY_SHIFT 3\nstatic ssize_t\nurandom_read(struct file *file, char __user *buf, size_t nbytes, loff_t *ppos)\n{\n nbytes = min_t(size_t, nbytes, INT_MAX >> (ENTROPY_SHIFT + 3));\n ...\n}\n```\nBu, her çağrıldığında fonksiyonun istenen boyutu 33554431 bayte sınırlayacağı anlamına gelir.\nVarsayılan olarak, diğer çoğu araçtan farklı olarak, dd, istenenden daha az veri alındıktan sonra yeniden deneme yapmaz - 32 MiB'yi alırsınız ve bu kadar. (Kamil'in cevabında olduğu gibi otomatik olarak yeniden denemek için ```iflag=fullblock``` belirtmeniz gerekecektir.)\n\nAyrıca \"tek bir read() çağrısının boyutu\" ifadesinin, tüm tamponun aynı anda belleğe sığması gerektiği anlamına geldiğini unutmayın, bu nedenle büyük blok boyutları da dd tarafından büyük bellek kullanımına karşılık gelir.\n\nVe buradaki tüm bu işlemler anlamsızdır çünkü ~16-32 MiB blokların üzerine çıktığınızda genellikle performans kazanmayacaksınız - sistem çağrıları burada yavaş olan kısım değildir, rastgele sayı üretecidir.\n\nBu yüzden basitlik için sadece ```head -c 1G /dev/urandom > output``` komutunu kullanın."
] | stackexchange |
[
"\"28C lastiklere sahip yol bisikletimin desenleri neredeyse tamamen yok oldu - sadece lastiğin omuzlarında hala varlar. Desenler önemli mi? Lastiğin tamamen değiştirilmesi gerektiğinin iyi bir göstergesi nedir?\"",
"Yol bisikletinin lastiklerindeki desen aslında oldukça önemsiz ve sadece kozmetik bir özelliktir. Yol bisikleti lastikleri, daha iyi performans gösterdikleri için değil, daha iyi satıldıkları için desenlere sahiptir.\nBir lastiği değiştirme konusunda karar vermek için sormak için bazı sorular:\n\n* Herhangi bir kumaş görebiliyor musunuz?\n* Eskiden olduğundan daha kolay patlak mı alıyorsunuz?\n* Lastiğin herhangi bir bölümü şiş mi veya topak topak mı?\n* Lastikte görünür delik/kesikler var mı?\n* Aşınma göstergesi değiştirmeniz gerektiğini mi gösteriyor? (Bazı lastiklerin değiştirilmesi gerektiğini gösteren çukurları veya olukları vardır. Bazılarının altında farklı bir renkte kauçuk bulunur ve bu renk lastiğin içinden göründüğünde lastik değiştirilmelidir)\n\nDüz desen aslında yol koşulları için idealdir, ancak genellikle lastiklerde bulunmaz. Eğer asfalt gibi sert yüzeylerdeyseniz, desen size yardımcı olmaz ve aslında temas alanını hafifçe azaltır ve yuvarlanma direncini artırır. Çoğu yol lastiğinde minimal desen deseni sadece müşterilerini daha iyi hissettirmek için kozmetiktir (çünkü düz bir lastik kaygan görünür).\n\nAyrıca bakınız: Sheldon Brown'ın lastik değiştirme ve desenler hakkındaki yorumları\nEğer çamur, kum veya diğer yumuşak yüzeylerden geçmeyi planlıyorsanız, desene ihtiyacınız vardır. Bu nedenle, dağ bisikleti veya cyclocross bisikletinin lastiklerinde artık desen kalmadığında, onları değiştirmenin zamanı gelmiştir (eğer sadece yol kullanmayı planlamıyorsanız)."
] | stackexchange |
[
"\"Yeni ```IndexAttribute``` kullanmak yerine, bir özelliğe/sütuna akıcı yapılandırma kullanarak bir indeks oluşturmanın bir yolu var mı?\"",
"Şu anda akıcı API kullanarak bir indeks oluşturmak için \"birinci sınıf destek\" bulunmamaktadır, ancak akıcı API aracılığıyla özellikleri, Açıklama API'sinden özniteliklere sahip olarak işaretleyebilirsiniz. Bu, akıcı bir arayüz aracılığıyla ```Index``` özniteliğini eklemenize olanak sağlar.\n\nEF'nin Issues sitesindeki çalışma öğesinden bazı örnekler aşağıda verilmiştir.\nTek sütunda bir indeks oluşturma:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute()));\n```\nTek sütunda birden fazla indeks oluşturma:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new[]\n {\n new IndexAttribute(\"Index1\"),\n new IndexAttribute(\"Index2\") { IsUnique = true }\n }));\n```\nÇok sütunlu indeksler:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty1)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute(\"MyIndex\", 1)));\nmodelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty2)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute(\"MyIndex\", 2)));\n```\nYukarıdaki teknikleri kullanmak, bir sonraki geçişinizi oluştururken (veya geçişleri kullanmıyorsanız veritabanında otomatik olarak oluşturulurken) ```.CreateIndex()``` çağrılarının otomatik olarak oluşturulmasına neden olacaktır."
] | stackexchange |
[
"\"Her iki ırk da güç ve atletizm konusunda aynı sınırlamalara sahip, ancak neden böyle olduğunu hayal etmek zor. Bir Goliath, mantıklı bir şekilde bir gnome'u kaldırıp fırlatabilirken, doğru kurallara göre hareket eden bir Gnome, doğru bir şekilde istatistiklendirilirse, oldukça kolay bir şekilde bir Goliath'ı yenebilir.\nBu kadar farklı boyutlardaki yaratıkların eşit bir zeminde güreşebildiği bir evren içinde bir açıklama var mı?\nBir DM, bir gnome'un herhangi bir güç testinde bir goliath'ı nasıl yenebileceğini açıklayabilir mi?\"",
"D&D korkunç bir gerçeklik simülatörüdür.\nBurada yaşadığınız sorun, gerçek hayatta 7 fit boyunda olan çoğu insanın, 3 fit boyunda olan bir insandan daha hızlı, daha güçlü ve genel olarak daha fiziksel olarak güçlü olacağıdır. Benzer atletizme sahip iki kişiyi karşılaştırırsanız, 4 fit daha uzun olan kişi diğerini fiziksel olarak domine edebilecektir.\n\nAncak, D&D gerçekliği simüle etmek için yapılmış bir oyun değildir. Kahramanların çeşitli kötülüklere karşı savaştığı hikayeleri oynamanız için yapılmış bir oyundur. Oyuncuların çeşitli türlerde kahramanlar oluşturmasına ve seçtikleri karakter seçenekleri gerçek hayatta işe yaramasa bile genel olarak rolünü iyi yapabilmesine izin vermek için yapılmıştır.\n\nBu, eğer oynamak istediğiniz karakter türü bir gnome güreşçi ise, oyunda size bir gnome güreşçi olmanın bir dezavantaj olarak sadece Güç'e ırksal bir bonus alamamanızdır. Tüm bunlar, mümkün olan en fazla oyuncu arketipini geçerli kılmak için kasıtlı tasarım seçimlerine dayanmaktadır.\n\nEvrende, bunu gerçek hayatta olduğu gibi açıklarlar. Gerçekten kaslı ama fiziksel olarak küçük bir kişinin, 7 fit iten biriyle bir kol güreşi yarışmasını kazanması durumunda etkileniriz. Şüphesiz garip olur, ancak imkansız bir şey olmaz. Kutsal lütufların ve sihirin yaygın olduğu bir dünyada, bir goliath'ı güç yarışmasında yenebilecek güçlü bir gnome fikri daha inanılmaz değil, daha mümkün hale gelir."
] | stackexchange |
[
"\"Dystopian romanımı oldukça ilerlettim ve yazdıklarımı tekrar okuyordum. İlk başladığımda romanıma baş karakterlerimin net bir resmini kafamda canlandırıp isimlerine bir yüz bulmak benim için yardımcı olur, bu yüzden genellikle bir kişilik şekillendirir ve ona uygun olduğunu düşündüğüm bir Google resmi bulurum ve bunları kişisel referansım için belgelere koyarım. Ana beş karakterimi - Analise, Poet, Shove, Star ve Nova - gözden geçirdim ve birdenbire bir şey dikkatimi çekti. Analise Hispanik, Shove Japon ve Poet, Star ve Nova hepsi siyah.\n\nOnların ırklarını unutmuşum çünkü benim için önemli değildi ve yazarken fark etmemiştim, çünkü hikaye ırklarıyla ilgili değil. Ama, bilmiyorum, beyaz okuyucular için karakterlerin beyaz olmaması ve hiçbir ana karakterin beyaz olmaması bir şekilde yabancılaştırıcı veya rahatsız edici olabilir mi?\"",
"Size burada vereceğim cevap, size ve diğerlerine daha önce verdiğim cevaplarla aynıdır: Kendi içinizde işe yarayanı yazın. Eğer bu karakterler kimse, o zaman onlar odur. Eğer çeşitlilik dayatıyorsanız, zorlama olarak algılanır. Bu, sadece çeşitlilik olsun diye bazı karakterleri beyaz yapmak da dahil olmak üzere geçerlidir.\n\nBazı beyaz okuyucuları yabancılaştırabilir veya hatta rahatsız edebilir misiniz? Evet.\n\nAncak bu endişelenmeniz gereken türden bir rahatsızlık değil. Bazı insanlar her yerde ve her şeyde ana akımda olmaya o kadar alışkındır ki, aniden olmadıklarında yüksek sesle protesto ederler. Eğer hikayenizi beğenmezlerse, güzel, etkileyici, otantik beyaz insan tasvirlerini herhangi bir yerde bulabilirler. Hatta renkli insanlar hakkında olan eserlerde bile.\n\nBazı insanlar bunun beyaz insanları sadece romanlarda dahil etmekle aynı olduğunu savunacaklar. Ama hayır. Değil. Çünkü temsil sadece tek bir eserle ilgili değildir. Kültürümüzün bütünüyle ilgilidir. Amerikalılar (ve çoğu Batılı), beyaz insanları evrenin anlayışlarına o kadar merkezi bir şekilde yerleştirirler ki, başka türlü olmayabilecek yerlere onları yerleştirir ve beyaz karakterin bakış açısından anlatılan tamamen renkli dünyalarda geçen hikayeler anlatırlar. (Ben sadece Uganda'daki gerçek olayları anlatan The Last King of Scotland filmini izledim ve tam olarak bunu yapıyorlar... bu amaçla bir beyaz karakter icat ettiler.)\n\nKendiniz için önemli olan hikayeyi yazın."
] | stackexchange |
[
"\"Bir tablodaki bir değer için ```\\footnote{}``` yaptığımda, dipnot görünmüyor. Onu nasıl görüntüleyebilirim? Ayrıca, onu sayfanın altında değil, tablonun altında görüntülemek mümkün mü?\"",
"Bu, LaTeX'te klasik bir zorluktur.\n\nSorun, yüzer nesnelerle (şekiller ve tablolar gibi) ve dipnotlarla düzen yapmanın nasıl yapılacağıdır. Özellikle, ilişkili dipnotlar için yer açmanın sorunlara neden olmayacağından emin bir yer seçmek zordur. Bu yüzden standart ```tabular``` ve ```figure``` ortamları bile denemez.\n\nNe yapabilirsiniz:\n\n* Sahte yapın. Sadece başlığın altına sabit bir dikey atlama koyun ve ardından dipnotu kendiniz yazın (boyut için ```\\footnotesize``` kullanın). Ayrıca, sembolleri veya numarayı ```\\footnotemark``` ile kendiniz yönetmelisiniz. Basit, ancak çok çekici değil ve dipnot sayfanın altında görünmez.\n* Bu davranışı destekleyen ```tabularx```, ```longtable```, ```threeparttable[x]``` (Joseph'e teşekkürler) veya ```ctable``` kullanın.\n* El ile yönetin. Yüzen nesnenin nerede görüneceğini kontrol etmek için ```[h!]``` (veya float paketiyle ```[H]```) kullanın ve dipnotu istediğiniz yere yerleştirmek için aynı sayfada ```\\footnotetext``` kullanın. Yine, sembolü yüklemek için ```\\footnotemark``` kullanın. Kırılgan ve her örneği el ile düzenleme gerektirir.\n* ```footnote``` paketi, bunu yapmak için kullanılabilecek ```savenote``` ortamını sağlar.\n* Minipage kullanın (kod tamamen çalındı ve bu durumda uzun başlık metinleri hakkındaki feragati okuyun):\n\n\n \\begin{figure}\n \\begin{minipage}{\\textwidth}\n ...\n \\caption[LOF için Başlık]%\n {Gerçek başlık\\footnote{blah}}\n \\end{minipage}\n \\end{figure}\n\nEk referans: TeX SSS maddesi Tablolardaki Dipnotlar."
] | stackexchange |
[
"\"neden kVA kW ile aynı değildir?\"",
"Watt ve volt-amper aynı denklem olan $P=IV$ den gelir, ancak farklılıkları ölçüm şekilleridir.\nVolt-amper elde etmek için, kök ortalama kare (RMS) gerilimi ($V$) RMS akımı ($I$) ile çarparız ve bunların arasındaki zamanlama/faz ilişkisine dikkat etmeyiz. Bu, kabloların ve neredeyse tüm elektrik/elektronik bileşenlerin uğraşması gereken şeydir.\n\nWatt elde etmek için, her örnekte anlık gerilimi ($V$) anlık akım ($I$) ile çarparız ve bu sonuçları ortalarız. Bu, gerçekten aktarılan enerjidir.\n\nŞimdi bu iki ölçümü karşılaştıralım:\nEğer gerilim ve akım ikisi de sinüs dalgalarıysa, o zaman $\\text{watt} = \\text{volt-amper} \\times \\cos(\\phi)$ olur, burada $\\phi$ gerilim ve akım arasındaki faz açısıdır. Bu durumda, eğer ikisi de sinüs dalgalarıysa ve aynı fazdaysalar ($\\phi = 0$), o zaman $\\text{watt} = \\text{volt-amper}$ olur.\n\nAncak, eğer sinüs dalgalarıyla uğraşmıyorsanız, $\\cos(\\phi)$ ilişkisi artık geçerli değildir! Bu yüzden burada açıklandığı gibi ölçümleri yapmanız gerekmektedir.\n\nBunu nasıl yapabilirsiniz? Kolay. DC güç kaynakları. Bunlar her yerde bulunur, pil şarj cihazları dahil olmak üzere ve çoğunluğu sadece AC gerilim dalga formunun tepe noktasında akım çeker çünkü filtre kondansatörleri giriş geriliminden daha düşüktür. Bu yüzden kondansatörleri yeniden şarj etmek için gerilim tepe noktasından hemen önce başlayan ve gerilim tepe noktasında sona eren büyük bir akım spike'ı çekerler ve sonra bir sonraki tepeye kadar hiçbir şey çekmezler.\n\nVe tabii ki bu kurala da bir istisna vardır, o da Güç Faktörü Düzeltmesi (PFC). PFC'ye sahip DC güç kaynakları, en yüksek AC tepe noktasından daha fazla DC gerilimi üreten özel anahtarlamalı güç kaynaklarıdır ve bunu giriş akımının neredeyse tam olarak giriş gerilimini takip ettiği bir şekilde yaparlar. Tabii ki, bu sadece bir yaklaşımdır, ama amaç, $\\cos(\\phi)$ kısayolunun $\\phi \\approx 0$ ile kabul edilebilir derecede doğru olmasını sağlamaktır. Ardından, bu yüksek gerilimli DC ile, devreyi besleyen ikincil bir anahtarlamalı güç kaynağı gerekeni üretir."
] | stackexchange |
[
"\"Elon Musk ve ortağı çocuklarını X Æ A-12 olarak adlandırmak istiyorlar.\nBu isim Kaliforniya, ABD'de izin veriliyor mu?\"",
"İstatülerin ne dediğine bakabiliriz (HSC 102425)\n\n (a) 1 Ocak 2016 tarihinden sonra gerçekleşen canlı doğumlar için doğum belgesi, doğum gerçeğini kanıtlamak için gerekli olan bilgileri içermeli ve sadece aşağıdaki bilgileri içermelidir; (1) Çocuğun tam adı ve cinsiyeti.\n\nBu ismin formu hakkında hiçbir şey söylemiyor. Bu nedenle, Æ (veya æ) gibi harflerin yasaklanması, Kaliforniya Halk Sağlığı, Kayıtlar Dairesi'nin idari yorumundan gelmelidir. Uzun bir el kitabı var ve 112. sayfasında çocuk isimleriyle ilgili kuralı belirtiyor. Kurallar şunları belirtir:\n\n Form, gerektiğinde uygun noktalama işaretleriyle İngilizce dilinin 26 alfabesel karakteri kullanılarak doldurulmalıdır. Piktogramlar (), ideogramlar (), diakritik işaretler (è, ñ, ē, ç) veya gereksiz girişler izin verilmez.\n\nBu nedenle, eğer bu konuyu mahkemeye taşımak istemiyorsanız ve çok paranız varsa, bu isim izin verilmeyecektir. Kural, yasal yetkiyi aşmakla suçlanabilir ve ırk ve milliyet açısından ayrımcılık yapmakla suçlanabilir. Eğer departmanın, 26 harf ve \"uygun noktalama işaretleri\" (tanımlanmamış, muhtemelen sadece apostrof) dışında bilgi kaydedemeyeceğini varsayarsak, kuralın gereklilik gerekçesiyle savunulması mümkün olabilir. İlkesel olarak Unicode'in var olmadığı anlamına gelmez, sadece sistemlerinin bununla başa çıkabilecek durumda olmayabileceği anlamına gelir (görsel temsil ile Unicode numarası arasında tekil eşleme olmaması nedeniyle birçok sorun ortaya çıkabilir). Bu konuda bir mahkeme kararı gibi görünmüyor."
] | stackexchange |
[
"\"Bu Creation dergisi yeniden basımında, 1994 tarihli \"Patlayan yıldızlar genç bir evrene işaret ediyor\" başlıklı makalede, Genç Yaratılışçı Jonathan Sarfati, gökyüzündeki Süpernova kalıntılarının (SNR'ler) azlığının Samanyolu galaksisinin milyarlarca yıl yaşında olmadığını önermektedir.\n\nOrtalama olarak, kendi galaksimiz olan Samanyolu gibi bir galaksi, her 25 yılda bir süpernova üretmelidir.\n[...]\nYukarıda açıkça görülebileceği gibi, genç bir evren modeli, gözlemlenen SNR sayısının düşük verilerine uyar. Eğer evren gerçekten milyarlarca yıl yaşında olsaydı, galaksimizde 7000 eksik SNR bulunurdu.\n\nAstronomi, Samanyolu'nda her 25 yılda bir süpernova öngörüyor mu? Bu tahminleri zayıflatan eksik SNR'ler var mı?\"",
"Bunun nedenlerinin yanlış olduğu birçok sebep vardır. İlk olarak, 25 yılda bir süpernova varsayımıdır. Bu değer, 1970 yılında yayınlanan Gustav Tammann'ın makalesinde elde edilen bir değerdir. Diğerleri 100 yıla kadar değerler elde ettiler (Tammann kendisi daha sonra değerini değiştirdi). Tüm bu değerler gerçekten sadece iyi tahminlerdir.\n\nDaha kötü hatalar, görünür olması gereken kalıntıların yüzdesinde yapılır. Başlangıçta, bunların sadece küçük bir yüzdesi görünür; diğerleri galaktik toz tarafından engellenir. Süpernovalar kendileri, içsel olarak çok daha parlaktır, bu yüzden aynı ölçüde engellenmezler.\n\nSarfati ayrıca, Samanyolu'na ait bir uydu galaksi olan Büyük Macellan Bulutu'ndaki kalıntı sayısını belirlemek için eski bir makale kullanır. Ancak, bu rakam daha sonraki çalışmalarda yanlış (ve çok daha küçük) olarak kabul edildi. Eski kalıntılar, galaktik tozun bir arka plana karşı ayırt edilmesi çok zordur. Birçoğu yaklaşık 10.000 yıl sonra tamamen kaybolur.\n\nSarfati'nin kendi mantığına göre, 6000 yıldan daha eski hiçbir kalıntıyı görmememiz gerektiğini belirtmek gerekir. Bunun yerine, 100.000 yıldan daha eski olan kalıntılar (örneğin G166.2 + 2.5) hakkında bilgi sahibiyiz. Bu kalıntılar onun evreninde nasıl ortaya çıktı? Aynı durum süpernovaların mesafesi için de geçerlidir. SN 1987A'nın mesafesi trigonometrik olarak 167.000 ışık yılı olarak ölçülmüştür (makalede 51.200 parsek olarak belirtilir). Başka bir deyişle, ışığı, yaratılışçı evrenin var olduğundan 30 kat daha uzun sürede bize ulaşmıştır.\n\nAyrıca, bir süpernova genellikle bir pulsar veya bir kara deliğe dönüşür, her ikisi de çok zor gözlemlenebilir. Bir kara delik, diğer maddeler üzerindeki etkileriyle \"görülebilir\", bir pulsar ise güneş sistemi radyo ışınını taradığında (bazı pulsarlarla yıldızın kendisi de görülebilir) çoğunlukla görünür hale gelir. Dolayısıyla, olaydan uzun süre sonra görebildiğimiz tek şey, bin yıllar boyunca solan bir gaz bulutudur.\n\nTalkOrigins'teki çok iyi bir makalede ele alınan başka nedenler de vardır. Bu makale, atıfta bulunulan tüm orijinal bilimsel makalelere bağlantılar içermektedir, böylece geçerliliği kendiniz kontrol edebilirsiniz."
] | stackexchange |
[
"\"Neden Moby-Dick'te balina avcılığıyla ilgili bu kadar çok teknik detay var?\"",
"Moby-Dick'in roman yapısının arkasında birden fazla amaç vardır.\n\nİlk olarak yazar kendisi 1841-42'de balina avcısı Acushnet gemisinde sıradan bir denizci olarak 18 ay geçirmiş bir balina avcısıydı. Deneyimine göre, Miriam Coffin veya Joseph Hart'ın Whale-Fisherman adlı eserleri gibi dönemin edebiyatı balina avcılığını doğru bir şekilde tasvir etmiyor, aksine abartılı bir şekilde sunuyordu. Okuyucularına daha gerçekçi bir anlatı sunmak istedi.\n\nBunu yaparken, romanın içinde anlatılan balina avı bölümlerini daha iyi anlamak ve takdir etmek için okuyucuya gerekli bilgileri de verdi. Okuyucu önceden uyarıldığı için, anlatı bölümlerini gergin ve heyecanlı tutabiliyor. İlginçtir ki, romanda başlangıçta Pequod neredeyse hiç balina bulmazken, hikaye ilerledikçe kovalamacalar daha uzun ve daha karmaşık hale gelir. Bu, Melville'in okuyucunun bu karşılaşmaları tam olarak takdir edebilmesi için daha fazla teknik bilgi vermesi gerektiğini düşündüğü, ancak bilimin anlatı arasında yayılması gerektiğini anladığı için olabilir.\n\nOkuyucuya bunu anlatırken, bilim aynı zamanda başka bir kullanışlı anlatı işlevi de görür. Balina avı yolculuklarında, hiçbir şey olmadığı uzun süreler geçer. Bilimsel sapmalara hikayeyi doldurarak, beklemeyi anlatısal bir metafor olarak kullanır.\n\nSağlanan ayrıntı düzeyi aynı zamanda romanın merkezi temalarından birini de yansıtır: takıntı. İshmael anlatıcı olsa da ve Ahab açık bir şekilde takıntılı olsa da, bilimin miktarı İshmael'in de takıntılı olduğunu gösterir. Onun takıntısı balina avcılığı işidir.\n\nSon olarak, Melville bu bölümleri romanın diğer uygun olduğunu düşündüğü temalar için metafor olarak kullanmada iyi bir şekilde kullanmıştır. Örneğin, balina hattının nasıl depolandığını ve tekne içinde nasıl kullanıldığını anlatan The Line bölümünde, hikayeyi bir metafor olarak kullanarak biter.\n\n \"Tüm insanlar balina hatlarıyla sarılı yaşar. Hepsi boynunda ip boğazlıklarıyla doğarlar; ancak ölümün hızlı, ani dönüşünde yakalandıklarında, ölümlüler hayatın sessiz, ince, her zaman mevcut tehlikelerini fark ederler.\""
] | stackexchange |
[
"\"Neden daha büyük teleskopları uzaya göndermek yerine daha büyük karasal teleskoplar inşa ediyoruz?\"",
"Çünkü daha ucuzdur.\n(1) Uyarlama optiği ile karada 0.1 yay saniye çözünürlüğü elde edebilirsiniz (elbette sadece özellikle iyi hava akışına sahip bir dağın tepesinde!). Bu, birkaç metre çapında aynaya sahip olana kadar uzayın önemli avantajlarından birini ortadan kaldırır.\n(2) Roket kabinleri, fırlatma sırasında ulaşılan süpersonik atmosferik hızlarda yükleri koruyan kılıflardır. Uçurulabilecek en büyük 5 metrelik bir kabin, fırlatılabilecek tek parça aynaların boyutunu sınırlar. (Korkunç Webb Teleskobu'nun aynası parçalara ayrılmıştır ve bunlar uzayda kendilerini birleştirecek - çok korkutucu ve çok pahalı bir tasarım parçası.)\n(3) Mauna Kea'nın tepesinde veya yüksek Şili Andları'nda bir teleskobun bakımı zor ve pahalı bir süreçtir. Bir teleskobun yörüngede bakımı, bunu küçük bir değişiklik gibi gösterir. (Yeni bir dev teleskop inşa etme maliyetiyle karşılaştırılabilir maliyet.) Ve mevcut teknolojiyle düşük yörünge dışında bakım yapılamaz.\n(4) Yüksek çözünürlük astronomide bir sınırken, derinlemesine gitmek başka bir sınırdır ve derinlemesine gitmek büyük aynalar gerektirir. Dünya'da 30 metrelik bir ayna, uzayda 5 metrelik bir aynadan çok daha fazla ışık toplar. Dev karasal teleskoplar, spektroskopi için ışık kovaları olarak daha iyi bir iş çıkarır, uzaya koyabileceğimiz her şeyden daha iyi.\n\nSonuç olarak, uyumlu optiklerin geliştirilmesiyle, şu anda inşa edilebilir ve fırlatılabilir boyuttaki uzay tabanlı teleskoplar, karasal teleskoplara göre ana avantajlarını kaybettiler. Ve maliyetleri 10 ila 100 kat daha fazla olduğu için birçok amaç için inşa edilmeye değmezler.\n\nUzay tabanlı teleskoplar, UV ve IR gibi atmosfer tarafından engellenen spektrumun bazı bölümlerinde (Webb) ve uzun süreli yüksek hassasiyetli fotometri (Kepler) ve astrometri (Gaia) içeren belirli görevlerde hala önemli bir avantaja sahiptir. Ancak genel amaçlı kullanım için, büyük teleskoplar için denge kesinlikle karasal teleskopların lehine görünmektedir.\n\nBu durum, uzay uçuşunun daha ucuz hale gelmesi durumunda değişecektir - örneğin, 9 metrelik kabin ve dramatik olarak daha düşük fırlatma maliyetleri sunan SpaceX BFR, uzay teleskopları için büyük umutlar sunmaktadır."
] | stackexchange |
[
"\"Dar bir ışık demetinde toz parçacıklarını neden görebiliyoruz (ve aydınlatılmış bir alanda göremiyoruz)?\"",
"Dar bir yarığa kadar tozu görememeniz, ışık demetinin darlığıyla değil, gözünüzün aynı anda görebileceği ışığın dinamik aralığıyla ilgilidir.\nBiraz araştırma yapmak, gözünüzün aynı anda 100:1 ile 1000:1 arasında bir kontrast oranına sahip olduğunu gösteriyor. Bu, parlaklık aralığı 100'e 1'den daha büyük olan bir odadaysanız, en parlak şeylerin hepsinin beyaz ve en karanlık şeylerin hepsinin neredeyse siyah olacağı anlamına gelir. Bu, bu gibi \"arkadan aydınlatılmış\" fotoğraflarda açıktır:\n\nBu atlar siyah değil, ancak parlak ışığın karanlık atlarla olan oranı kameranın dinamik aralığını aştığı için gökyüzü beyaz ve atlar siluet halindedir.\nGözünüz zaman içinde büyük bir aralığa ayarlanabilir, ancak tüm aralığı aynı anda kullanamaz.\nTozun ışığı yansıtması durumunda, odaya çok fazla ışık girmesine izin verirseniz, tozun yansıttığı az miktardaki ışık ile diğer aydınlatılmış oda arasındaki göreceli parlaklık, tozu görmemenizi engeller.\n\nBu, sinyal işlemeye temel bir konudur. Neden gürültülü bir odada fısıltıyı duyamazsınız? Kalabalığın gürültüsü fısıltıyı gizler. Yakalamaya çalıştığınız sinyal ile arka plan gürültüsü arasındaki farka sinyal-gürültü oranı denir. Toz durumunda, odaya giren ışık dağılır ve yansır ve odanın aydınlatılmasına neden olur. Bu, tozdan yansıyan ışığın sinyalini gizleyen gürültüdür."
] | stackexchange |
[
"\"Aşağıdaki kodda olduğu gibi bir List'i başlatamıyorum:\n```List supplierNames = new List();\nsupplierNames.add(\"sup1\");\nsupplierNames.add(\"sup2\");\nsupplierNames.add(\"sup3\");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\nAşağıdaki hatayla karşılaşıyorum:\n\n Cannot instantiate the type ```List```\n\n```List``` nasıl başlatılır?\"",
"```List``` için API'yi kontrol ederseniz, şunu fark edeceksiniz:\n```Interface List\n```\nBir ```interface``` olması, onun başlatılamayacağı anlamına gelir (```new List()``` mümkün değildir).\nO bağlantıyı kontrol ederseniz, ```List```'i uygulayan bazı ```class```lar bulacaksınız:\n\nTüm Bilinen Uygulayan Sınıflar:\n```AbstractList```, ```AbstractSequentialList```, ```ArrayList```, ```AttributeList```, ```CopyOnWriteArrayList```, ```LinkedList```, ```RoleList```, ```RoleUnresolvedList```, ```Stack```, ```Vector```\n\nBunlardan bazıları başlatılabilir (```abstract class``` olarak tanımlanmayanlar). İhtiyaçlarınıza daha iyi uyacak olanı öğrenmek için bağlantılarını kullanın.\nMuhtemelen en yaygın kullanılan 3 tanesi şunlardır:\n``` List supplierNames1 = new ArrayList();\n List supplierNames2 = new LinkedList();\n List supplierNames3 = new Vector();\n```\n\nBonus:\nAyrıca, ```Arrays``` ```class```'ını kullanarak daha kolay bir şekilde değerlerle başlatabilirsiniz, aşağıdaki gibi:\n```List supplierNames = Arrays.asList("sup1", "sup2", "sup3");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\nAncak, bu listeye daha fazla öğe eklemenize izin verilmediğini unutmayın, çünkü bu bir ```fixed-size```'dır."
] | stackexchange |
[
"İşte farklılıklar:\n\n* ```logging.warning```, ```WARNING``` seviyesinde bir şeyi sadece kaydeder. ```logging.info``` ```INFO``` seviyesinde kaydeder ve ```logging.error``` ```ERROR``` seviyesinde kaydeder. Özel bir davranışı yoktur.\n\n* ```warnings.warn```, ```Warning``` yayınlar. Bu, ```stderr```'e yazdırılabilir, tamamen görmezden gelinir veya tam bir ```Exception``` gibi atılabilir (uyarı filtresi tarafından yayınlanan kesin ```Warning``` alt sınıfına ve Uyarılar Filtresini nasıl yapılandırdığınıza bağlı olarak uygulamanızı çökertecek şekilde). Varsayılan olarak, uyarılar ```stderr```'e yazdırılır veya görmezden gelinir.\n\n* ```warnings.warn``` tarafından yayınlanan uyarılar genellikle bilinmesi gereken, ancak kolayca gözden kaçabilen (özellikle bir Python programını arka plan işlemi olarak çalıştırıyor ve ```stderr```'i yakalamıyorsanız) uyarılardır. Bu nedenle, bunların kaydedilmesi faydalı olabilir.\n\nBunları kullanmak için, Python, ```logging``` modülü ile ```warnings``` modülü arasında yerleşik bir entegrasyon sağlar; betiğinizin başında sadece ```logging.captureWarnings(True)``` çağrısı yapın ve ```warnings``` modülü tarafından yayınlanan tüm uyarılar otomatik olarak ```WARNING``` seviyesinde kaydedilecektir."
] | stackexchange |
[
"\"Yunan mitolojisinde, \"Titan\" ve \"Tanrı\" kelimeleri birbirinin yerine kullanılıyor gibi görünmektedir. Örneğin, Zeus bir Tanrıdır, ancak Cronus (babası) bir Titan'dır. Peki, Yunan mitolojisinde bir Titan ile bir Tanrı arasındaki fark nedir?\"",
"Bir 'tanrı', bir 'ilah' ile eşanlamlıdır; Titanlar ve Titanesler tanrılardı, onlar ikinci düzey tanrı varlıklarının üyeleriydi - Gaia ve Uranus'tan sonra gelen ve diğer ilkel ilahlar.\n\nCronus ve diğer Titanlar, eski Yunan tanrılarının ikinci panteonunu oluşturuyordu (ilk panteon Ananke, Gaea ve Ouranos gibi ilahları içeriyordu), genç tanrılar nesli, Zeus dahil, daha sonra onları devralacaklardı, Titanlar da onlardan önceki ilkel tanrıları devralmışlardı. (Hüküm süren tanrıların değişimi kavramı hakkında daha fazla bilgi için, Hesiod'un Theogony eserindeki Altın Çağ teorisini okuyun.)\n\nTitanlar neden Zeus vb. gibi kendi düzen adlarına sahiplerken, sadece 'tanrılar' olan Zeus vb. hakkında kesin etimoloji konusunda tartışmalar vardır, ancak Hesiod'un Theogony eserinden alıntılanan bu alıntı şöyle der:\n\n\"Kendisi doğurduğu bu oğullara büyük Gökyüzü, onları aşağılamak için Titanlar (Süzgeçler) adını kullanırdı, çünkü onların süzdüğünü (τιταίνοντας) ve korkunç bir iş yaptıklarını ve bunun için intikamın (τίσιν) daha sonra geleceğini söylerdi.\"\nÇev. Evelyn-White, burada yan yana Yunanca ile.\n\nAncak bu, Hesiod'un doğru olduğu anlamına gelmez; kendisi sözde Altın Çağ'ın sona ermesinden uzun süre sonra yazıyordu."
] | stackexchange |
[
"\"Hava modelleri nasıl çalışır?\"",
"Tüm sayısal atmosfer modelleri, atmosfer akışını tanımlayan ilkel denklemlerden türetilen hesaplamalar etrafında inşa edilir. Vilhelm Bjerknes, ilişkileri keşfetti ve böylece sayısal hava tahmini babası oldu. Kavramsal olarak, denklemler, bir hava parselinin çevresiyle ilişkisine göre nasıl hareket edeceğini tanımlayan şekilde düşünülebilir. Örneğin, sıcak havanın yükseldiğini genç yaşta öğreniriz. Hidrostatik dikey momentum denklemi, sıcak havanın neden yükseldiğini açıklar ve hangi koşullarda sıcak havanın yükselmeyi durduracağını nicelendirir. (Hava yükseldikçe genişler ve soğur, hidrostatik dengeye ulaşana kadar.) Diğer denklemler diğer türdeki hareketleri ve ısı transferini ele alır.\n\nNe yazık ki, denklemler doğrusal olmayan olduğundan, sadece birkaç sayıyı takip ederek yararlı sonuçlar elde edemezsiniz. Bunun yerine, hava modelleri, atmosferi üç boyutlu ızgaralara böler ve madde ve enerjinin bir uzay küpünden diğerine nasıl akacağını hesaplar, ayrık zaman artışları sırasında. Gerçek atmosfer akışı sürekli, ayrık değil, bu yüzden modeller zorunlu olarak yaklaşımlardır. Farklı modeller, belirli amaçlarına uygun farklı yaklaşımlar yapar.\n\nSayısal modeller zamanla çeşitli nedenlerle gelişmiştir:\n\n* Daha fazla ve daha iyi giriş verisi,\n* Daha sıkı ızgaralar ve\n* Daha iyi yaklaşımlar.\n\nArtan hesaplama gücü, modellerin daha küçük ızgara kutuları kullanmasına izin vermiştir. Bununla birlikte, hesap sayısı kutu sayısıyla ve süreç azalan getirilerle karşılaşır. Giriş tarafında, daha fazla ve daha iyi sensörler, modelin başlangıç koşullarının doğruluğunu artırır. Sinoptik ölçekli ve mezoskala modeller, Genel Dolaşım Modellerinden giriş alır, bu da makul başlangıç koşullarını belirlemeye yardımcı olur. Çıktı tarafında, Model Çıktısı İstatistikleri, mevcut model durumunu benzer sonuçlar gösterdiği zamanlardaki tarihsel verilerle karşılaştırarak yerel hava durumunu dikkate değer bir şekilde tahmin eder. Son olarak, ansambıl modeller, birkaç modelin çıktısını giriş olarak alır ve olası sonuçların bir aralığını üretir."
] | stackexchange |
[
"\"Şu anda Mazur'un Eisenstein ideal makalesini çözmeye çalışıyorum (bu, açıklığı hakkında bir yorum değil, şu anki yeteneklerim hakkında bir yorumdur). Bunun nedenlerinden biri, birçok kişinin bana makalenin bir şekilde devrim niteliğinde olduğunu ve sayı teorisine yeni bir yöntem getirdiğini söylemesidir. \nMakalenin getirdiği sonraki gelişmeleri, makaledeki fikirlerin o zamanlar daha çok veya az orijinal olarak kabul edildiği şekilde açıklayabilir misiniz ve makale yayınlanmadan önce bu fikirlerin çözemediği (varsa) hangi zorlukları çözdüğünü tam olarak açıklayabilir misiniz?\"",
"İlk olarak, Mazur'un makalesi, cebirsel geometrideki Grothendieck devriminin yeni fikirlerinin (ve dilinin) saf sayı teorisinde tamamen benimsendiği ve kritik bir şekilde kullanıldığı tartışmasız ilk makale olarak kabul edilebilir. İşte birkaç dikkate değer örnek: Mazur, $p$-adik Tate modüllerinin davranışını anlamak için sonlu düz grup şemaları teorisini kritik bir şekilde kullanır. Modüler formları incelerken, seviye bir üzerine sonlu halkalarda (artık karakteristik sıfırda kalmayabilir) kaldırmaya ihtiyaç duyan modüler formları inceler. Esas olarak etale koşomoloji ile de Rham koşomolojisi arasındaki karşılaştırma teoremleri kullanarak mod-$p$ modüler formlar hakkında teoremler kanıtlar ve daha birçok örnek. Ana teoremin kanıtı ($\\S5$, 156. sayfadan başlayarak) kendisi, $X_0(N)$'ün bir şema olarak bakış açısını temel olarak kullanan çok modern bir kanıttır.\n\nİkinci olarak, bu makalede kökeni olan birçok güzel fikir vardır: bu makale, $2$-boyutlu (ve ötesi) Galois temsillerini incelemek için ilk yenilikçi fikirlerin birçoğunu içerir, geometrik özellikler (çokluğun bir) ile aritmetik özellikler arasındaki bağlantı, Galois temsilleri arasındaki kongrüansları incelemek için geometrik kavramlar, grup şemalarının sonlu düz özelliğinin önemini anlama ve Gorenstein özelliğinin tanımlanması. Daha önce çoğunlukla belirli denklemlere sahip açık $2$-indirgemeler olan $p$-indirgemelerde teorik bir $p$-indirgeme vardır. Sarmal bölümünü tanıtır ve benzeri.\n\nÜçüncü olarak, yoğun bir makaledir, ancak en iyi şekilde yoğundur: birçok küçük sapma tek başına ilginç makaleler olabilirdi. Aslında, bugün bile makalenin yakın okuyucuları, Mazur'un yan düşünceleri ile güncel matematik arasında bağlantılar bulabilirler. Mazur metinde bir soru sorduğunda, neredeyse her zaman çok ilginçtir. Özellikle (harika) Mazur'un çeşitli izomorfizmaları düşünme alışkanlığı vardır ve çeşitli kanonik seçimleri belirleyerek rafine edilmiş invariyanları tanımlar. Rastgele bir örnek olarak, 11. bölümün sonunda Shimura altgrubunu keşfetmesini düşünelim. Casual bir okuyucu için bir kenara atılmış bir açıklama gibi görünen bir soruyla bitirir. Ancak bu soru önce Merel tarafından çözüldü ve daha yakın zamanda Emmanuel Lecouturier'in bazı çok güzel çalışmalarında genelleştirildi. Lecouturier'in fikirleri daha sonra Michael Harris ve Akshay Venkatesh'in çalışmalarında önemli bir rol oynadı. Yine, bunun gibi birçok örnek verilebilir. Bu makalenin sahip olduğu dipnotlar ve yan düşüncelerin zenginliğini çok az makaleye sahiptir. Asla unutmayın ki matematikteki en zor şeylerden biri ilginç sorular ve gözlemler bulmaktır ve bu makale, gerçekten yaratıcı bir matematikçinin fikirleriyle doludur.\n\nSon olarak, sonuç kendisi şaşırtıcıdır ve (neredeyse) ana teoremin kanıtı için mevcut olan tek yöntemdir (Mazur'un ikinci kanıtı bu yöntemle çok ilgilidir). Teoremin ne kadar harika olduğunu anlamak için, $E$ yarı istikrarlı bir eliptik eğri ise, ya $E$ bir $p$-torsiyon noktasına sahip bir eğriye izogeniktir ya da $E[p]$ mutlak olarak ayrılabilir. Bu sonuç (açıklık için eklenmiştir: açıkça, Mazur'un $E/\\mathbf{Q}$'nun $p$-torsiyon noktasına sahip olmadığına dair teoremi, $p > 7$ için) Wiles'ın Fermat'ın kanıtında kritik bir şekilde kullanılır. Kesinlikle bu makale olmasaydı (ve cebirsel sayı teorisini nasıl dönüştürdüğü), Wiles'ın Fermat'ın kanıtına sahip olmazdık diyebiliriz, ancak Mazur'un teoreminin (ve bugün bile, 40 yıl sonra) Fermat'ın herhangi bir kanıtında temel bir adım olduğu hatta tam anlamıyla doğrudur."
] | stackexchange |
[
"\"JAX-WS ile XML istek/cevaplarının izlenmesi\"",
"İşte ham kod çözümü:\n```Endpoint ep = Endpoint.create(new WebserviceImpl());\nList handlerChain = ep.getBinding().getHandlerChain();\nhandlerChain.add(new SOAPLoggingHandler());\nep.getBinding().setHandlerChain(handlerChain);\nep.publish(publishURL);\n```\nSOAPLoggingHandler, bağlantılı örneklerden alınmıştır:\n```package com.myfirm.util.logging.ws;\nimport java.io.PrintStream;\nimport java.util.Map;\nimport java.util.Set;\nimport javax.xml.namespace.QName;\nimport javax.xml.soap.SOAPMessage;\nimport javax.xml.ws.handler.MessageContext;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPHandler;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPMessageContext;\n/*\n * Bu basit SOAPHandler, gelen ve giden mesajların içeriğini çıktılar.\n */\npublic class SOAPLoggingHandler implements SOAPHandler {\n // istenirse çıktıyı yönlendirmek için bunu değiştirin\n private static PrintStream out = System.out;\n public Set getHeaders() {\n return null;\n }\n public boolean handleMessage(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n public boolean handleFault(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n // temizlenecek bir şey yok\n public void close(MessageContext messageContext) {\n }\n /*\n * Bu, çıktı veya giriş mesajı olup olmadığını görmek için\n * bağlamdaki MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY'yi kontrol eder.\n * Kısa bir mesajı yazdırın ve mesajı çıktıya aktarın.\n * writeTo() yöntemi SOAPException veya IOException fırlatabilir\n */\n private void logToSystemOut(SOAPMessageContext smc) {\n Boolean outboundProperty = (Boolean)\n smc.get (MessageContext.MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY);\n if (outboundProperty.booleanValue()) {\n out.println(\"\\nGiden mesaj:\");\n } else {\n out.println(\"\\nGelen mesaj:\");\n }\n SOAPMessage message = smc.getMessage();\n try {\n message.writeTo(out);\n out.println(\"\"); // sadece yeni bir satır eklemek için\n } catch (Exception e) {\n out.println(\"Handler'da hata: \" + e);\n }\n }\n}\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Vim'de, bir seçimde her satırın başına karakter nasıl eklenir?\nÖrneğin, dilimin yorum sistemi ```/* */``` gibi blok yorumlama izin vermiyorsa, bir kod bloğunu yorum satırı yapmak için her satırın başına ```//``` eklemek istiyorum. Bunu nasıl yapabilirim?\"",
"Arama ve değiştirme için genel desen şudur:\n```:s/arama/değiştir/\n```\nGeçerli satırda 'arama' ifadesinin ilk bulunan yerini 'değiştir' ile değiştirir\n```:s/arama/değiştir/g\n```\nGeçerli satırda 'arama' ifadesinin tüm bulunan yerlerini 'değiştir' ile değiştirir, 'g' 'global'ın kısaltmasıdır\nBu komut, yalnızca geçerli satırda 'arama' ifadesinin her bulunan yerini 'değiştir' ile değiştirir. %, tüm dosyada arama yapmak için kullanılır. Her değiştirme işlemini etkileşimli olarak onaylamak için 'c' ekleyin:\n```:%s/arama/değiştir/c\n```\nTüm dosya için 'arama' ifadesini 'değiştir' ile etkileşimli olarak onaylar\n% karakteri yerine bir satır numarası aralığı kullanabilirsiniz (dikkat: '^' karakteri satır başı için özel bir arama karakteridir):\n```:14,20s/^/#/\n```\n14-20 satırlarının başına '#' karakteri ekler\nBaşka bir yorum karakteri kullanmak isterseniz (örneğin //), komut ayırıcısını değiştirin:\n```:14,20s!^!//!\n```\n14-20 satırlarının başına '//' karakter dizisini ekler\nVeya her zaman // karakterlerini kaçırabilirsiniz:\n```:14,20s/^/\\/\\//\n```\n14-20 satırlarının başına '//' karakter dizisini ekler\nEditörünüzde satır numaralarını görmüyorsanız, sadece aşağıdakini yazın\n```:set nu\n```\nUmarım yardımcı olur!"
] | stackexchange |
[
"\"Bir yıldızdaki nükleer füzyon onun patlamasına neden olmaz mı?\"",
"Güneşin çekirdeğinde gerçekleşen füzyon, bir bombada veya bir füzyon reaktöründe düşünebileceğiniz koşullardan hiçbir şekilde farklı değildir. Özellikle, çok daha düşük sıcaklıklarda ve çok daha düşük bir hızda gerçekleşir. Güneş çekirdeğindeki bir metreküp malzeme, sadece yaklaşık 250 W güç açığa çıkarır.\nFüzyon hızı, çekirdeğin sıcaklığına (ve daha az ölçüde yoğunluğuna) bağlıdır. Bu da yukarıdan üzerine baskı yapan malzemenin ağırlığını dengelemek için bir basınç gradyanına ihtiyaç duyulmasından kaynaklanır. 15 milyon kelvin (çekirdek sıcaklığı, nükleer bombalardaki veya füzyon reaktörlerindeki sıcaklıklardan çok daha düşüktür), ortalama bir protonun bir helyum çekirdeğine (diğer üçüyle birlikte) dönüşmeden önce milyarlarca yıl süren bir ömrü vardır. Bunun yavaş olmasının iki nedeni vardır. İlk olarak, elektromanyetik olarak birbirini iten protonları, güçlü nükleer kuvveti hissetmek için yeterince yakın bir araya getirmeniz gerekmektedir. Bu yüksek sıcaklıklara neden olan budur. İkinci olarak, diproton kararsız olduğu için, bir protonun zayıf bir kuvvet etkileşimi yoluyla bir nötrona dönüşmesi gerekmektedir, kararsız diproton durumundayken, bir deüteriyum çekirdeği oluşturmak için. Bu sadece doğal olarak olası değildir ve genel reaksiyon zinciri helyuma çok yavaştır.\nBomba gibi bir patlama olmamasının nedeni, çekirdekten 250 W'lık bir metreküp enerjiyi uzaklaştırma konusunda bir sorun olmamasıdır, aynı şekilde yaklaşık aynı güç yoğunluğunu üreten bir kompost yığını da kendiliğinden patlamaz. Bir yıldızın durumunda, herhangi bir ek enerji daha fazla yayılma ve yıldızın genişlemesiyle yapılan iş olarak ortaya çıkar. Sonuç olarak, çekirdeğin sıcaklığı stabil kalır. Sonuç olarak, herhangi bir ek enerji güneş ışığı olarak güneş fotosferinde ortaya çıkar.\nEğer bir şekilde çekirdekteki ışığa karşı geçirgenlik artarsa, o zaman sıcaklık yükselir ve daha fazla enerji füzyon tarafından üretilir. Bu tam olarak hidrojenin helyuma dönüştürülmesiyle çekirdek içinde gerçekleşir; çekirdek sıcaklığı ve parlaklık yükselir, ancak milyarlarca yıl süren bir zaman diliminde yavaşça yükselir."
] | stackexchange |
[
"\"Sıcak su soğuk sudan daha hızlı donar mı?\"",
"Bazı durumlarda, soğuk su sıcak sudan daha yavaş donar. Buna Mpemba etkisi denir:\n\nSıcak su, geniş bir deneysel koşullar aralığında aslında soğuk sudan daha hızlı donabilir. Bu fenomen son derece karşıtıntuitif ve hatta çoğu bilim insanı için şaşırtıcıdır, ancak gerçektir. Birçok deneyde görülmüş ve incelenmiştir. Bu fenomen yüzyıllardır bilinmesine rağmen ve Aristoteles, Bacon ve Descartes tarafından tanımlanmış olsa da, 1969 yılında Tanzanyalı bir lise öğrencisi olan Mpemba tarafından modern bilimsel topluma tanıtılmıştır.\n\nİşte bazı önerilen nedenler:\n\n1. Buharlaşma - Başlangıçta daha sıcak olan su, başlangıçta daha soğuk olan suyun başlangıç sıcaklığına soğuduğunda, önemli miktarda suyu buharlaşabilir. Azalan kütle, suyun soğumasını ve donmasını kolaylaştıracaktır. Ardından, başlangıçta daha sıcak olan su, başlangıçta daha soğuk olan sudan önce donabilir, ancak daha az buz yapar.\n2. Çözünmüş Gazlar - Sıcak su, soğuk sudan daha az çözünmüş gaz tutabilir ve kaynama sırasında büyük miktarda gaz kaçar. Bu nedenle, başlangıçta daha sıcak olan su, başlangıçta daha soğuk olan sudan daha az çözünmüş gaz içerebilir."
] | stackexchange |
[
"\"Reflection nedir? Neden faydalıdır?\n* Projelerde kullanılması önerilir mi?\n* Nasıl kullanılır?\n* Hangi durumlarda Reflection kullanılabilir?\"",
"Reflection, derlenmiş program hakkında meta verileri elde etme yeteneğini ifade etmek için kullanılan bir terimdir, Türkçe'de bunun için yine reflection terimi kullanılabilir.\nMeta veriler nedir?\nVeri türleri hakkında bilgi dinamik olarak elde etmek, tasarım zamanında bilinmeyen nesneler üzerinde çalışan kodlar için çok önemlidir. Bu, kavramsal olarak bilinmeyen türlerin nesneleriyle uğraşmayı amaçlayan kütüphanelerde sıkça kullanılır.\nÖrneğin, ASP.NET MVC, reflection sayesinde mümkün olan bir projedir. Nasıl olur da, bilmediği controller metodlarını çağırabilir?\nBu nedenle, reflection her zaman hızlı değildir, izinleri kontrol etmek, kodun çalıştığı güvenlik düzeyini kontrol etmek gibi işlemler gereklidir. Bu nedenle, reflection aracılığıyla herhangi bir sonuç elde edildiğinde, bu bilgiler genellikle önbelleğe alınır, yani bellekte saklanır.\nÖnerilir mi?\nKullanıma bağlıdır:\n\n* evet, önerilir: dinamik davranışlar oluşturmak için kullanılan özniteliklerle, tek seçenek reflection'dır\n* evet, önerilir: sistem tasarımı sırasında bilinmeyen bir yöntemi çağırmak için de tek seçenek reflection'dır\n* hayır, bu kötüye kullanımdır: tasarım zamanında bilinen bir sınıfın yöntemini reflection kullanarak çağırmak... saçmadır\n\nReflection'ın kullanım şekilleri o kadar çoktur ki, bu listeyi uzun bir süre devam ettirebilirim. Bu nedenle, aşağıdaki tavsiye daha önemlidir: sağduyu.\nNasıl kullanılır?\nBirkaç reflection kullanım vektörü biliyorum. Bunları göstermek için öncelikle aşağıdaki sınıfı ele alalım:\n```public class Person\n{\n public string Name { get; set; }\n}\n```\n\n* Lambda İfadeleri: bu, reflection için bir vektördür, çünkü lambda ifadelerini kullanarak ifadede kullanılan türler, yöntemler ve diğer yansıtılan nesneleri elde etmek mümkündür. Bir sınıfın üyelerinden yansıtılan nesneleri güçlü bir şekilde elde etmek için yaygın olarak kullanılır, bundan önce sadece yöntemin adını içeren bir dize belirterek bu nesneleri elde etmek mümkündü.\n```Expression<Func<Person, string>> expr = p => p.Name;\nvar lambda = (LambdaExpression)expr;\nvar cast = lambda.Body as UnaryExpression;\nvar member = (cast != null ? cast.Operand : lambda.Body) as MemberExpression;\nvar propInfo = member.Member as PropertyInfo;\nConsole.WriteLine(propInfo.Name); // \"Name\"\n```\n* typeof(Tür): bu, sistemin yansıtılan bilgilerini elde etmek için en yaygın kullanılan yöntemlerden biridir. Belirtilen tür hakkında bilgi almak için kullanılır.\n```var type = typeof(Person);\nConsole.WriteLine(type.Name); // \"Person\"\n```\n* obj.GetType(): ```typeof``` kadar yaygın olan bu yöntem, doğrudan bir türe değil, ilgili nesnenin türüne atıfta bulunur: ancak bir ayrıntı vardır, değişkenin bildirilen türüne değil, nesnenin kendisine atıfta bulunur.\n```var p = new Person();\nvar type = p.GetType();\nConsole.WriteLine(type.IsSealed); // \"false\"\n```\n* Assembly: büyük ölçekli türleri elde etmek için kullanılır: örneğin, bir derlemedeki tüm türleri veya yüklenmiş tüm derlemelerdeki türleri taramak için kullanılır.\n```// yüklenmiş tüm türler arasından bir türü bulma\nvar allLoadedTypes = AppDomain.CurrentDomain\n .GetAssemblies()\n .SelectMany(a => a.GetTypes())\n .Where(t => t.Name == \"Person\");\n```\n\nPeki Reflection.Emit isim alanı nedir?\nBu benim zihnimde net değil, bunu yansıma olarak mı kabul etmeliyim yoksa değil mi? Ancak her durumda, kodu dinamik olarak oluşturmak için reflection kullanmak gereklidir, bu yüzden bir bağlantısı vardır.\nDediğim gibi, bu isim alanı, kodu dinamik olarak oluşturmak için kullanılan sınıfları içerir... ve ardından bunları derler. Yansımanın önbelleğe alınması hakkında ne söylediğimi hatırlıyor musunuz... yöntemleri derlemek, çünkü derlendikten sonra gelecekteki kullanımlar çok hızlı olacaktır."
] | stackexchange |
[
"En küçük değer ile alt sınırlar arasındaki fark nedir?",
"En küçük değer elde edilirken, alt sınır her zaman elde edilmez.\nÖrnek.\n$f(x) = \\frac{1}{x}$ olsun. O zaman $f$ $(0,\\infty)$ aralığında minimum değere sahip değildir. Minimum, kümenin en küçük elemanıdır. Yani\n$$\n\\min\\{f(x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\}\n$$\nvar olmadığı için kümede en küçük sayı yoktur.\nBaşka bir örnek, $S = (0,1) = \\{x\\mid 0<x<1\\}$ kümesinin minimumudur. Burada da en küçük sayı yoktur\n$$\n\\min\\{x\\mid 0<x<1\\}\n$$\nvar olmaz.\nBir kümenin alt sınırı, S kümesinin tüm elemanlarından küçük veya eşit olan en büyük sayı olarak tanımlanır (Wikipedia'dan). Alt sınır bazen en büyük alt sınır olarak da adlandırılır.\nGerçek sayıların (alt sınırlı) her boş olmayan kümesinin bir alt sınırı olduğu bir gerçektir. Ancak, gördüğümüz gibi her gerçek kümenin bir minimumu yoktur.\nBu örnekte\n$$\n\\inf\\{f(x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\} = 0.\n$$\nAlt sınır ve minimum aynı olabilir. Örneğin, $S = \\{1,2,3,\\dots\\}$ olsun. O zaman alt sınır ve minimum her ikisi de $1$'dir.\nBaşka bir örneği düşünelim. Eğer $f$ bir kapalı aralık $[a,b]$ üzerinde sürekli bir fonksiyon ise, o zaman $f$ bu aralıkta bir minimuma sahip olduğu bir gerçektir. Yani burada tekrar\n$$\n\\inf\\{f(x)\\mid x\\in [a,b]\\} = \\min\\{f(x)\\mid x\\in [a,b]\\}.\n$$"
] | stackexchange |
[
"\"Bir Nespresso Vertuo Next makinesim vardı. Doğru çalışmayı durdurdu ve sorun giderme video görüşmesi sırasında, Nespresso destek temsilcisi makinelerin potansiyel olarak zarar görebileceğini söyledi. Çünkü makinelerin GFCI prizlere bağlanmaması gerektiğini belirtti. Evimizi satın aldığımızda yapılan ev incelemesinin bir parçası olarak, mutfak dahil olmak üzere suyun yaygın olduğu her yerde bu tür prizlerin takılması önerildi. Bu nedenle, mutfaktaki tüm prizler GFCI prizlerdir.\nBu Nespresso ile yapılan görüşme, GFCI prizlerin kahve makinelerine potansiyel olarak zarar verebileceğini iddia eden birini ilk kez gördüğüm zamandı.\nGFCI prizler Nespresso makinelerine zarar verebilir mi? Eğer öyleyse, diğer kahve makinelerine (aynı prize bağladığım Baratza öğütücü ve Bonavita damlama makinesi de var) zarar verebilirler mi? Bize bir yedek gönderdiler ve şimdi nereye yerleştireceğimi sorguluyorum.\"",
"> Nespresso destek temsilcisi makinelerin GFCI prizlere bağlanmaması gerektiğini söyledi.\n\nNespresso makinelerinin nerede kullanıldığını düşünüyorlar? Yatak odalarında mı? Hayır, bunlar mutfak aletleri ve GFCI'lar genellikle mutfaklarda yaygın olarak kullanılır. GFCI'lar kod gereklilikleridir ve yaklaşık 20 yıldır kullanılmaktadır. Eğer GFCI uyumlu bir makine yapamıyorlarsa, o zaman makineleri amacına uygun değildir ve zımni garantiyi ihlal etmişlerdir. Ayrıca, bu makineler su kullanır, Allah aşkına.\n\nBununla birlikte, makineler bozulabilir. Modern bir \"tamir edilmesi beklenmeyen, seri üretilen\" bir makinede, bu \"ömrün sonu\" anlamına gelir.\n\n> Bu Nespresso ile yapılan görüşme, GFCI prizlerin kahve makinelerine potansiyel olarak zarar verebileceğini iddia eden birini ilk kez gördüğüm zamandı.\n\nLOL hayır. Böyle bir iddia hem anlamsız hem de affedilemezdir ve kesinlikle teknik departmanlarından gelmemektedir, hukuk ekibi tarafından incelenmemiştir ve yazılı olarak bunu onlardan almanız mümkün değildir. Muhtemelen şirketler, müşteri hizmeti temsilcilerine yüksek bir iyi puan oranı, \"1 görüşmede kapatma\" ve \"yeniden gönderim birimlerinden kaçınma\" baskısı yaparlar. Bir GFCI arızası çağrısı, bir temsilci için en kötü senaryodur, bu yüzden memnun edici bir 1 görüşme kapatmak için ne gerekiyorsa söyleyeceklerdir. Bu, onların tek seçeneğidir.\n\nNadir bir durumda, GFCI ömrünü tamamlamış olabilir ve düzgün çalışmayabilir, ancak mutfaklarda genellikle bağımsız 2 devre bulunduğu için, bunu kolayca test edebilirsiniz, çünkü bir sonraki prizde farklı bir GFCI üzerine takılır.\n\nŞimdi, diğer şeyler bir kahve makinesine zarar verebilir. Özellikle güç şirketinin nötr hattının koptuğu \"Kayıp Nötr\" durumunda, evdeki nötr hattın gezinmesine neden olan - hizmetin iki 120V \"yarısı\" hala 240V'yi toplar, ancak dengesizdir, bir taraf 120V'den daha yüksektir. Bu, dirençli ısıtma cihazları için özellikle zordur, çünkü ısıları gerilim artışının karesiyle artar. Kayıp nötrler zararlı olabilir ve tespit etmesi zor olabilir, bu yüzden haftalar veya aylar fark edilmeden geçebilir. Servis panellerinin üzerinde voltmetreler gibi bir şey yok çünkü."
] | stackexchange |
[
"\"Çok kötü bir duruşum var, ne yapabilirim?\"",
"Duruşunuzu düzeltmek için germe, güçlendirme ve nefes egzersizleri yapabilirsiniz. Ancak duruşunuzun farkında olmanız ve uzun süreli oturma aralıklarını kısa molalarla kesmeniz de gerekmektedir. İyi bir ergonomik sandalye de yardımcı olur.\n\n## Kötü Oturma Duruşunun Kas-İskelet Etkileri\n\nKötü oturma duruşu zamanla kas dengesizliklerine neden olabilir.\n\n* Genel olarak, ön yapılarınız kısalır, kalça fleksörleri ve göğüs kasları gibi kaslar sıkılaşır ve sizi bir topa çeker. Kambur oturma duruşunuz alt kaburgalarınızı karın boşluğunuza doğru çöker ve diyaframın serbestçe genişlemesini engeller.\n* Aynı zamanda sırt kaslarınız gerilir ve zayıflar, özellikle duruşunuzu korumak için çalışması gereken aralıkta.\n\nBu duruş zamanla devam ettiğinde, eklemleriniz normal hareket aralığını kaybetmeye başlar ve iyi bir duruşa geçmek daha zor hale gelir.\n\n\n## Kambur Oturma Duruşunu Düzeltme\nKasları sıkılaşan ve zayıflayan bir egzersiz programı oluşturun. Ayrıca otururken duruşunuzun farkında olmanız ve düzeltmeniz gerekmektedir. Bu zor çünkü dediğiniz gibi dikkatiniz işinizdedir. Yoga, Tai-Chi ve Pilates gibi egzersiz programları iyi seçeneklerdir çünkü hepsi duruşunuz, eklem hizalamalarınız, esnekliğiniz, çekirdek kontrolünüz ve nefes almanızla ilgilenir ve sizi duruşunuzun farkında kılar.\n\nKas Dengesizliklerini Düzeltmek İçin Belirli Egzersizler Kullanın:\n\n* Sırt, Üst Sırt ve Kürek Kemik Kasları: Sırt uzantıları paraspinal kaslarınızı güçlendirir. Alt tuzaklarınızı, orta tuzaklarınızı, romboidlerinizi ve kürek kemik stabilizörlerinizi hedeflemek için farklı kol pozisyonları (Y, T, W, L) kullanın. Küçük masanızın yanında bunları yapabilirsiniz.\nVeya yerde durmak istemiyorsanız, ters uçuşlar, geniş sıralar, dar sıralar ve rotasyonlar için direnç bantları kullanın.\nİş dışında, ağırlıklar, kablolar ve ters uçuşlar, kablo sıraları, eğilerek sıralar, ters uçuşlar vb. kullanarak bu kasları güçlendirebilirsiniz. Squatlar da duruş için önemli olan birden fazla kası güçlendirmek için iyidir.\n* Çekirdek: Plank, Yan Plank, Bird Dog ve Köprü, gövdenizi ve omurganızı stabilize eder.\n* Germe: - Kalça Fleksörleri, Hamstringler, Karın Kasları ve Göğüs Kasları. Duvar göğüs germe egzersizi, göğüs kaslarını gererken aynı zamanda romboid ve kürek kemik kaslarını kasarak omuz ve omuz bıçağı pozisyonunu iyileştirmeye yardımcı olur ve işte kolayca yapılabilir.\n* Oturma Duruşu ve Nefes Farkındalığı - Bu oturma duruşu egzersizi, oturma hizanızın farkında olmanızı ve diyaframınızı genişletmenizi sağlar. Gün boyunca birkaç diyaframik nefes alıştırması yaparak omurganızı uzatabilirsiniz.\n\nGün boyunca kısa molalar sırasında yapabileceğiniz ideal kısa egzersiz rutininizi oluşturun. Masanızın yanına bir egzersiz topu koyarak bu kasları birkaç dakikada hedefleyebilirsiniz:\n\n* Topun üzerine yatın ve önünüzü gerin\n* Topun üzerine yüzükoyun yatın ve Y, W, T, L egzersizlerini yapın.\nVe kısa süreler için topu masa sandalyesi olarak kullanmayı düşünün.\n\n## Gün boyunca Duruşunuzu Hatırlama:\n\nBu zor kısım. Kas dengesizlikleriniz çözülmeye başladıkça ve diyaframik nefes almanız iyileştiğinde, kambur duruş daha az rahat olmaya başlayacak ve otomatik olarak daha iyi oturacaksınız. Bu zamana kadar, zamanlı bir hatırlatıcı kullanın veya düzeltmelerinizi düzenli olarak bilgisayarda yaptığınız görevlere bağlamayı deneyin. Örneğin, e-postalarınızı kontrol ettiğiniz her seferinde veya başka belirli bir bağlantıda duruşunuzu düzeltin. Görsel hatırlatmalar için web kamerasını açın.\n\nİyileşmeyi hissedene kadar devam edin. Duruşunuzu düzeltirseniz ileride daha az sorun yaşarsınız. İyileşir veya kötüleşir."
] | stackexchange |
[
"\"Twitter bootstrap çerçevesini kullanarak ```class=\"row\"``` öğelerine üst kenar boşluğu eklemek için nasıl yapılır?\"",
"Twitter bootstrap'te row'u düzenlemek veya geçersiz kılmak kötü bir fikirdir, çünkü bu sayfa iskeletinin temel bir parçasıdır ve üst kenar boşluğu olmadan satırlara ihtiyacınız olabilir.\n\nBunu çözmek için, ihtiyacınız olan standart boşluğu ekleyen yeni bir \"top-buffer\" sınıfı oluşturun.\n\n```.top-buffer { margin-top:20px; }```\n\nVe ardından üst kenar boşluğuna ihtiyacınız olan satır divlerinde bunu kullanın.\n\n```<div class=\"row top-buffer\"> ...```"
] | stackexchange |
[
"\"FTL: Faster Than Light oyununda, mürettebat deneyim artışını tetikleyen şey nedir?\"\n\"###Pilotluk\nBir direksiyonu kontrol eden mürettebat üyesi, savaş sırasında atılan her gelen mermi için bir deneyim puanı kazanır. Bu, asteroidler de dahil olmak üzere, savaş sırasında olmanız şartıyla geçerlidir. (Not: Geminizin bir pelerin tarafından %60'e kadar kaçınma etkisi altında olduğu süre boyunca kaçınmalar sayılmaz.)\nBu, kalkanlarınızı kıramayan bir düşman bulup size ateş etmesine izin vererek açıkça eğitilebilir. Kaçınma şansınızı artırmak (örneğin, motorlara daha fazla güç vermek) bu süreci daha hızlı hale getirecektir, ancak varsayılan şansla bile beceriyi maksimum seviyeye çıkarabilirsiniz.\n\n###Motorlar\nPilotlukla tamamen aynı şekilde, motorları çalıştıran bir mürettebat üyesi, savaş sırasında pelerinlenmemişken kaçırılan her mermi için bir deneyim puanı kazanır - bu nedenle aynı şekilde eğitilebilir.\n\n###Silahlar\nSilah istasyonunu çalıştıran bir mürettebat üyesi, ateşlenen her silah için bir deneyim puanı kazanır. İsabet etse de etmese de veya hasar verebilse de (örneğin, bir kalkana ateşlenen bir ışın silahı gibi).\n(Burst lazer gibi çoklu atış yapan silahlar hala tek bir ateş emri ve dolayısıyla tek bir deneyim puanı olarak sayılır.)\nBu, sizi zarar veremeyecek bir hedefe sürekli olarak zarar vermeyen silahlar (örneğin, iyon hasarı verenler) ateşleyerek eğitilebilir.\n\n###Kalkanlar\nKalkan istasyonunu çalıştıran bir mürettebat üyesi, savaş sırasında geri getirilen her kalkan \"kabarcığı\" için bir deneyim puanı kazanır. Kalkanların neden düştüğü önemli değildir, doğrudan düşman ateşi, iyon hasarı, asteroid çarpmaları veya hatta kalkan sistemlerine gücü manuel olarak kaldırıp sonra geri vermek.\nBu, tüm kalkanlarınızı kıramayan bir hedefin sürekli olarak bir katmanını indirmesine izin vererek eğitilebilir. (En hızlı sonuçlar için, pilotunuzu direksiyondan uzaklaştırın veya motorlarınızı 0 güce indirin. Bu, kaçınma şansınızı %0'a düşürerek her şeyin kalkanlarınıza isabet etmesini sağlar.)\nNot: Eskiden savaş sırasında gücü manuel olarak kaldırıp geri vererek puan alabiliyordunuz, ancak bu düzeltildi.\n\n###Tamir\nBir mürettebat üyesi, bir (alt) sistem tamir ederken \"son darbeyi\" alarak bir deneyim puanı kazanır. Gövde delikleri tamir deneyimi sağlamaz.\nBu, sistemlerinizin hasar görmesi gerektiği için belirli bir şekilde eğitilemez. Ancak her zaman aynı kişinin savaştan sonra her şeyi tamir etmek için koşuşturmasını sağlayarak XP kazanımlarına odaklanabilirsiniz.\n\n###Savaş\nBir mürettebat üyesi, bir düşman mürettebat üyesi veya (alt) sistemle savaşırken \"son darbeyi alarak\" bir deneyim puanı kazanır.\nBu genellikle \"gerçek\" durumlarda eğitilir. Bununla birlikte, XP, mürettebatı öldürmeden önce düşmanın sistemlerini etkisiz hale getirmeye çalışırsanız birkaç ekstra XP kazanılabilir.\""
] | stackexchange |
[
"Adobe Photoshop'ta Shift+Tık ile birden fazla katmanı aynı anda seçebiliyorum.\nBunu GIMP'te nasıl yapabilirim?",
"Mümkün değil. Tek yapabileceğiniz katmanları birbirine bağlamak veya birleştirmektir.\nBunun yerine, farklı görevlere uygun birkaç alternatif yöntem vardır. Katmanları birbirine bağlayarak hareket ettirebilir veya dönüştürebilir, tuvaldeki farklı katmanlardaki nesnelere shift+tıklayabilir veya tüm görünür katmanlara dayalı yeni bir katman oluşturabilirsiniz.\n\nYönergeler:\n\n* Katmanları Bağlama:\n 1) Katmanlar iletişim kutusunun açık olduğundan emin olun. Açık değilse, Windows menüsünde \"Dockable Dialogs\" > \"Layers\" seçeneğini tıklayın. Ayrıca \"Ctrl\" tuşunu basılı tutup \"L\" tuşuna basabilirsiniz.\n 2) Farenizi katmanın görünürlük simgesi (göz şeklinde) ile katman küçük resmi arasına getirin. Bir yükseltilmiş kutu görünecektir. Bu kutuyu tıklayarak zinciri etkinleştirin.\n 3) Diğer bağlamak istediğiniz tüm katmanlar için bu işlemi tekrarlayın. Bu katmanlar bir kez bağlandığında, hepsini aynı anda hareket ettirebilir veya dönüşüm efektleri uygulayabilirsiniz.\n\n* Hizalamak için Seçme\n 4) Araç Kutusu'nun açık olduğundan emin olun. Açık değilse, Windows menüsünde \"Toolbox\" seçeneğini tıklayın. Ayrıca \"Ctrl\" tuşunu basılı tutup \"B\" tuşuna basabilirsiniz.\n 5) Araç Kutusu'nda Hizalama Aracı'nı tıklayın. Boş bir dikdörtgen şeklinde olup etrafında tüm yönlere doğru oklar bulunur.\n 6) Katmanlara tuvalde tıklayarak veya katmanların dışında bir yere tıklayıp etrafında bir seçim dikdörtgeni sürükleyerek \"Shift\" tuşunu basılı tutun. Bu katmanları seçtikten sonra bir hizalama yöntemi seçebilirsiniz.\n\n* Görünür Katmanları Birleştirme\n 7) Katmanlar iletişim kutusunun açık olduğundan emin olun. Açık değilse, Windows menüsünde \"Dockable Dialogs\" > \"Layers\" seçeneğini tıklayın. Ayrıca \"Ctrl\" tuşunu basılı tutup \"L\" tuşuna basabilirsiniz.\n 8) Yeni katmanınıza dahil etmek istemediğiniz herhangi bir katmandaki Görünürlük simgesine tıklayın. Bu, o katmanı görünmez hale getirecektir.\n 9) Katmanlar menüsüne tıklayın ve \"New from Visible\" seçeneğini seçin.\n 10) Açılan iletişim kutusunda katmanların nasıl birleştirileceğini en iyi şekilde açıklayan seçeneği seçin ve \"Merge\" tuşuna tıklayın. Bu, tüm görünür katmanları yeni bir katmana birleştirecek ancak orijinal katmanlarınızı etkilemeyecektir."
] | stackexchange |
[
"Python'un yerleşik open fonksiyonunda, ```w```, ```a```, ```w+```, ```a+``` ve ```r+``` modları arasındaki tam fark nedir?\nÖzellikle belgeler, tüm bu modların dosyaya yazma izni verdiğini ve \"ekleme\", \"yazma\" ve \"güncelleme\" için dosyaları açtığını belirtir, ancak bu terimlerin ne anlama geldiğini tanımlamaz.",
"Açılış modları, C standart kütüphane fonksiyonu ```fopen()``` için tamamen aynıdır.\n\nBSD ```fopen``` man sayfasında şu şekilde tanımlanmıştır:\n\nArgüman modu, aşağıdaki dizelerden biriyle başlayan bir dizeye işaret eder (Bu dizelerin ardından ek karakterler gelebilir.):\n * ``r'' Metin dosyasını okumak için açar. Akış dosyanın başına yerleştirilir.\n * ``r+'' Okuma ve yazma için açar. Akış dosyanın başına yerleştirilir.\n * ``w'' Dosyayı sıfır uzunluğuna kırpar veya yazmak için metin dosyası oluşturur. Akış dosyanın başına yerleştirilir.\n * ``w+'' Okuma ve yazma için açar. Dosya mevcut değilse oluşturulur, aksi halde kırpılır. Akış dosyanın başına yerleştirilir.\n * ``a'' Yazmak için açar. Dosya mevcut değilse oluşturulur. Akış dosyanın sonuna yerleştirilir. Dosyaya sonraki yazmalar her zaman, araya giren herhangi bir fseek(3) veya benzeri işlemden bağımsız olarak dosyanın o anki sonuna ulaşır.\n * ``a+'' Okuma ve yazma için açar. Dosya mevcut değilse oluşturulur. Akış dosyanın sonuna yerleştirilir. Dosyaya sonraki yazmalar her zaman, araya giren herhangi bir fseek(3) veya benzeri işlemden bağımsız olarak dosyanın o anki sonuna ulaşır."
] | stackexchange |
[
"\"Demokrasi nasıl fakirlerin yönetimi olamaz?\"",
"İşte demokrasinin fakirlerin yönetimi olmadığını açıklayan bazı olası açıklamalar:\n\n* Seçmenler alışkanlıkla, analiz yapmadan oy kullanıyor. Birçok insan ebeveynlerinin oy verdiği şekilde oy kullanır. Diğerleri tam tersi şekilde oy kullanır. Hiçbiri objektif ekonomik çıkarlarının analizini içermez.\n* Zengin olduğuna inanan orta sınıf, orta sınıf olduğuna inanan alt orta sınıf. Birçok ülkede, seçmenler genellikle gerçekte oldukları sınıfın çıkarları yerine olmak istedikleri sınıfın çıkarları doğrultusunda oy kullanır. Bunun bir kısmı eşitsizlik ve kendi konumları hakkında kendini aldatmadır. Örneğin, orta sınıf, üst sınıfa yönelik vergilere karşı oy kullanırken bu görülebilir.\n* Zenginlerin politik sistemle daha iyi çalışabilmesi. Bazı ülkelerde, politik sisteme erişimi basitleştirmeye yönelik girişimler (örneğin doğrudan demokrasi veya katılımcı bütçeleme) fakirler açısından ters tepti. Bu mekanizmalar hala yeterince karmaşıktır, bu yüzden bir şeyler yapabilmek için politik sistemle biraz aşinalık gerektirir. Bir temel hareketi nasıl organize edeceğini bilmek, bir toplantının tutanaklarını nasıl yazacağını bilmek, bir oy girişimi için imza nasıl toplanacağını bilmek gibi. Bu nedenle, şehrin fakir bölgelerinde daha iyi refah yerine zengin bölgelerde daha iyi oyun alanları bulunur."
] | stackexchange |
[
"\"C++ ile Windows konsoluna renkli metin nasıl yazabilirim? Yani, farklı renkte farklı metin nasıl yazabilirim?\"",
"ANSI kaçış renk kodları şunlardır: 0=siyah 1=mavi 2=yeşil ve böyle devam eder 15=beyaz; colorattribute = ön plan + arka plan * 16.\nSarı üzerine kırmızı metin elde etmek için 4 + 14*16 = 228, sarı üzerine açık kırmızı ise 12 + 14*16 = 236 olur.\n\nİşte Windows konsolunda metin renklendirme için bir örnek:\n```\n HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\n // daha fazla renk seçeneği görmek için k'yi daha yüksek bir değere döngüleyebilirsiniz\n for(int k = 1; k < 255; k++)\n {\n // istediğiniz renkattribute k'yi seçin\n SetConsoleTextAttribute(hConsole, k);\n cout << k << \" Bugün nazik olmak istiyorum!\" << endl;\n }\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Android'de geçici bir dosya oluşturmanın en iyi yolu nedir? File.createTempFile kullanılabilir mi? Belgeler çok belirsiz. Özellikle, ```File.createTempFile``` ile oluşturulan geçici dosyaların ne zaman silineceği belirsizdir, eğer hiç silinirse.\"",
"İşte bir örnek:\n```\nFile outputDir = context.getCacheDir(); // context, Activity işaretçisi olmalıdır\nFile outputFile = File.createTempFile(\"önek\", \".uzantı\", outputDir);\n```\nAçıklama:\n1. `getCacheDir()` yöntemi, uygulamanızın önbellek dosyalarını oluşturabileceği dosya sistemi üzerindeki dizini döndürür.\n2. `createTempFile()` işlevi, belirtilen bir dizinde geçici bir dosya oluşturur."
] | stackexchange |
[
"\"Böyle bir javascript fonksiyonum var:\n```function myFunction(number) {\n var x=number;\n ...\n ... daha fazla başlatma\n //burada flag==true olana kadar beklemem gerekiyor\n while(flag==false)\n {}\n ...\n ... bir şeyler yap\n}\n```\nSorun şu ki, javascript while döngüsünde takılıyor ve programımı takılıyor. Bu yüzden sorum şu: \"flag\" true olana kadar fonksiyonun ortasında nasıl bekleyebilirim, \"meşgul bekleme\" yapmadan?\"",
"Çünkü tarayıcıdaki javascript tek bir iş parçacığına sahiptir (burada dahil olmayan webworkers hariç) ve bir javascript yürütme iş parçacığı tamamlanmadan önce başka bir iş parçacığı çalışamaz, sizin ifadeniz:\n```while(flag==false) {}\n```\nsadece sonsuza kadar çalışır (veya tarayıcı, yanıt vermeyen bir javascript döngüsü hakkında şikayette bulunana kadar), sayfa asılı görünecek ve başka bir javascript hiçbir zaman çalışma şansı bulamayacak, bu nedenle bayrağın değeri asla değiştirilemez.\nBiraz daha açıklama için, Javascript olay odaklı bir dildir. Bu, bir parça Javascript çalıştırılıncaya kadar bir parça Javascript'in kontrolü geri dönene kadar çalışır anlamına gelir. Ardından, sadece yorumlayıcıya geri döndüğünde, Javascript olay kuyruğundan bir sonraki olayı alır ve çalıştırır.\nZamanlayıcılar ve ağ olayları gibi tüm olaylar olay kuyruğundan geçer. Bu nedenle, bir zamanlayıcı tetiklendiğinde veya bir ağ isteği geldiğinde, mevcut olarak çalışan Javascript'i \"kesintiye uğratmaz\". Bunun yerine, bir olay Javascript olay kuyruğuna konur ve ardından mevcut olarak çalışan Javascript tamamlandığında, bir sonraki olay olay kuyruğundan çekilir ve sırası gelir.\nBu nedenle, ```while(flag==false) {}``` gibi sonsuz bir döngü yaptığınızda, mevcut olarak çalışan Javascript hiç bitmez ve bu nedenle bir sonraki olay olay kuyruğundan çekilmez ve bu nedenle ```flag``` değeri asla değiştirilmez. Buradaki anahtar nokta, Javascript'in kesintiye uğramayan bir yapıya sahip olmasıdır. Bir zamanlayıcı tetiklendiğinde, mevcut olarak çalışan Javascript'i kesintiye uğratmaz, başka bir Javascript çalıştırır ve ardından mevcut olarak çalışan Javascript'e devam etmesine izin vermez. Sadece olay kuyruğuna konur ve ardından mevcut olarak çalışan Javascript tamamlandığında, bir sonraki olay olay kuyruğundan çekilir ve sırası gelir.\n\nYapmanız gereken, kodunuzun nasıl çalıştığını yeniden düşünmek ve bayrağın değeri değiştiğinde çalışmasını istediğiniz kodu tetiklemek için farklı bir yol bulmaktır. Javascript, olay odaklı bir dil olarak tasarlanmıştır. Bu nedenle, bayrağın değişmesine neden olabilecek olayları kaydetmek için hangi olayları kaydedebileceğinizi bulmanız ve bayrağı bu olayda incelemeniz veya bayrağı değiştirebilecek herhangi bir kodunuzdan kendi olayınızı tetiklemeniz veya bayrağı değiştiren kod parçası için bir geri çağırma işlevi uygulamanız gerekmektedir. bayrağın değerini ```true``` olarak değiştireceği değeri değiştiren kod parçası, sadece geri çağırma işlevini çağırır ve böylece bayrağın ```true``` olarak ayarlandığında çalışmasını istediğiniz kodun doğru zamanda çalışmasını sağlar. Bu, bayrak değerini sürekli olarak kontrol etmek için bir tür zamanlayıcı kullanmaktan çok daha verimlidir.\n```function codeThatMightChangeFlag(callback) {\n // bir sürü şey yap\n if (bayrağı değiştiren koşul gerçekleşirse) {\n // diğer kodu bilgilendirmek için geri çağırma işlevini çağır\n callback();\n }\n}\n```"
] | stackexchange |
[
"Bu ünlü blog yazısına göre, etkili transkript uzunluğu şu şekildedir:\n$\\tilde{l}_i = l_i - \\mu$\nburada $l_i$ transkriptin uzunluğunu ve $\\mu$ ortalama parça uzunluğunu temsil eder. Ancak genellikle parça uzunluğu yaklaşık 300bp'dir. Transkript $l_i$ 300'den küçükse ne yapmalıyız? Bu durumda etkili uzunluğu nasıl hesaplarız?\nİlgili bir soru: bir genin FPKM'sini hesaplarken, hangi transkripti seçmeliyiz? Bir \"kanonik\" transkript mi seçmeliyiz (nasıl?) yoksa tüm transkriptlerin sinyallerini bir gen seviyesi FPKM'ye mi birleştirmeliyiz?",
"Etkili uzunluk $\\tilde{l}_i = l_i - \\mu + 1$'dir (Harold'ın blog yazısının altındaki R koduna dikkat edin), ki bu durumda $\\mu$ \n\nBelirli bir transkript seçme konusunda, ideal olarak salmon veya kallisto gibi bir yöntem kullanılır (veya zamanınız varsa RSEM). Aksi takdirde, seçenekleriniz (A) ana izoformu seçmek (eğer dokunuzda ve koşullarınızda biliniyorsa) veya (B) \"birleşik gen modeli\" kullanmak (tekrarlanmayan ekzon uzunluklarını toplamak) veya (C) ortanca transkript uzunluğunu almak. Bu üç seçenek de örnekler arasında karşılaştırma yapıyorsanız pek fark yaratmaz, ancak hepsi salmon/kallisto gibi bir metrikten daha kötüdür.\n\nSalmon vb. yöntemler neden daha iyi yöntemlerdir? Özellik uzunluğunu belirlemek için örnekler arasında aynı olacak olan keyfi metrikleri kullanmazlar. Bunun yerine, bireysel izoform kullanımını nicelendirmek için beklenti maksimizasyonu (veya benzeri, en azından salmon EM kullanmaz) kullanırlar. Bir örnekteki etkili gen uzunluğu, göreceli ifadelerine göre ağırlıklandırılmış transkript uzunluklarının ortalamasıdır (evet, içinde $\\mu$'yu çıkarmak gerekiyor). Bu, örnekler arasında değişebilir ve örneğin, yöntem A-C'de kaçırılacak bir şekilde örnekler/gruplar arasında izoform geçişinin olduğu durumlarda oldukça faydalıdır (daha yüksek kapsama sahip daha küçük bir transkripte geçişin olduğu durumları düşünün... bu durumda yöntem A-C'deki kapsama/uzunluk bastırılır)"
] | stackexchange |
[
"\"SQL Server'da 1/1/1753'ün önemi nedir?\"",
"SQL Server'da bir datetime için minimum tarih değeri olarak 1 Ocak 1753'ü (```1753-01-01```) kullanma kararı, Sybase kökenlerine dayanır.\nAncak tarihın kendisinin önemi, bu kişiye atfedilebilir.\n\nPhilip Stanhope, Chesterfield 4. Kontu. İngiliz Parlamentosu'nda Calendar (New Style) Act 1750'yi yönlendiren kişi. Bu, İngiltere ve o zamanın kolonileri için Gregoryen takvimin benimsenmesini yasallaştırdı.\n\nJulian takviminden Gregoryen takvimine geçiş yapıldığında, İngiliz takviminde 1752'de bazı eksik günler (internet arşivi bağlantısı) vardı. 3 Eylül 1752'den 13 Eylül 1752'ye kadar kaybolmuştu.\nKalen Delaney, bu seçimi şu şekilde açıkladı:\n\n> Yani, 12 gün kaybolduğunda tarihleri nasıl hesaplayabilirsiniz? Örneğin, 12 Ekim 1492 ile 4 Temmuz 1776 arasındaki gün sayısını nasıl hesaplayabilirsiniz? Bu eksik 12 günü dahil ediyor musunuz? Bu sorunu çözmek zorunda kalmamak için, orijinal Sybase SQL Server geliştiricileri 1753'ten önceki tarihleri izin vermemeye karar verdiler. Önceki tarihleri karakter alanları kullanarak depolayabilirsiniz, ancak karakter alanlarında depoladığınız önceki tarihlerle herhangi bir datetime işlevini kullanamazsınız.\n\nAncak, 1753'ün seçimi biraz İngiliz merkezli gibi görünüyor, çünkü birçok Katolik ülke Avrupa'da İngiliz uygulamasından 170 yıl önce takvimi kullanmaya başlamıştı (başlangıçta kilise tarafından karşı çıkılması nedeniyle gecikti). Öte yandan, birçok ülke takvimlerini çok daha sonra, 1918'de Rusya'da reform etmedi. Aslında, 1917 Ekim Devrimi, Gregoryen takvime göre 7 Kasım'da başladı.\nJoe'nun cevabında bahsedilen hem ```datetime``` hem de yeni ```datetime2``` veri türleri, bu yerel farklılıkları hesaba katmaya çalışmaz ve sadece Gregoryen Takvim'i kullanır.\nBu nedenle, ```datetime2``` ile daha büyük bir aralıkla\n```SELECT CONVERT(VARCHAR, DATEADD(DAY,-5,CAST('1752-09-13' AS DATETIME2)),100)\n```\nSonuç\n```Sep 8 1752 12:00AM\n```\nBir final noktası olarak, ```datetime2``` veri türü, gerçekten icat edilmeden önce geriye doğru projelendirilmiş proleptik Gregoryen takvimini kullanır, bu nedenle tarihi tarihlerle uğraşmak için sınırlı bir kullanıma sahiptir.\nBu, Java Gregorian Calendar sınıfı gibi diğer Yazılım uygulamalarıyla karşılaştırıldığında farklılık gösterir. Bu sınıf, 4 Ekim 1582'ye kadar Julian Takvimini takip eder ve ardından yeni Gregoryen takvimde 15 Ekim 1582'ye atlar. Bu tarihten önce Julian modelinde artık yılın doğru bir şekilde ele alır ve bu tarihten sonra Gregoryen modelini kullanır. Geçiş tarihi, ```setGregorianChange()``` yöntemini çağırarak çağıran tarafından değiştirilebilir.\nTakvimin benimsenmesiyle ilgili daha fazla ilginç makaleye buradan ulaşabilirsiniz."
] | stackexchange |
[
"\"Elektromanyetik dalga, birbirlerini yaratan elektrik ve manyetik alanların bir zincir reaksiyonu olduğunu söyleyen bir video gördüm, bu açıklamada foton nerede diye merak ediyorum. Elektromanyetik dalga ile foton arasındaki ilişki nedir?\"",
"Işık dalga teorisi ve ışık parçacık teorisi, Quantum Elektrodinamik (QED) adı verilen daha derin bir teoriye yaklaşımlardır. Işık bir dalga veya bir parçacık değildir, bunun yerine bir kuantum alanında bir uyarımdır.\n\nQED karmaşık bir teoridir, bu yüzden QED'de doğrudan hesaplamalar yapmak mümkün olsa da, genellikle bir yaklaşım kullanmayı daha basit buluruz. Işığın nasıl yayıldığına baktığımızda, ışık dalga teorisi genellikle iyi bir yaklaşımdır ve ışığın nasıl etkileştiğine yani enerji alışverişi yaptığına baktığımızda ışık parçacık teorisi genellikle iyi bir yaklaşımdır.\n\nBu yüzden bu açıklamada fotonun nerede olduğu sorusuna gerçekten cevap vermek mümkün değildir. Genel olarak, video'daki gibi dalga teorisinin ışığı iyi bir şekilde tanımladığı bir sistem inceleniyorsa, foton teorisinin ışığı iyi bir şekilde tanımlamadığını ve tam tersini bulacaksınız. Işığı iki farklı şekilde ele almanın birbirini tamamlayan yolları vardır."
] | stackexchange |
[
"\"The Light Fantastic kitabında, Tsort Piramidi'nin boyutları hakkında konuştuktan sonra şöyle denir:\n\n Sonuç olarak, sadece bir jilet bileyebilmek için bu kadar çaba sarf etmek gerçekten çok fazlaydı.\n\nBurada şaka ne?\"",
"Gerçek dünyada, 20. yüzyılın başındaki Mısır çılgınlığı tarafından getirilen bir inanç vardır veya vardı ki piramitlerin özel güçlere sahip olduğu, özellikle jilet bıçaklarının keskinliğini koruma veya keskinleştirme gücüne sahip olduğu düşünülür.\n\n Piramit gücü, antik Mısır piramitlerinin ve benzer şekle sahip nesnelerin çeşitli faydalar sağlayabileceği inancına atıfta bulunur. Bu varsayılan özellikler arasında yiyecekleri koruma yeteneği, jilet bıçaklarının keskinliğini koruma veya keskinleştirme, sağlığı iyileştirme, \"bir düşünce formu kuluçka makinesi\" olarak işlev görme, cinsel dürtüleri tetikleme ve diğer etkileri neden olma yer alır. Piramitlerle ilgili bu doğrulanmamış teoriler toplu olarak piramitoloji olarak bilinir.\n\nÇekoslovakyalı Karel Drbal, özellikle jilet bıçakları için tasarlanmış piramit şeklinde bir cihazı bile patentlemiştir. Özellikler arasında şunlar yer alır:\n\n Yeni bir bıçağı kullanmadan önce bir ila iki hafta boyunca piramitte bırakmak faydalıdır. İlk tıraştan hemen sonra, eski, donuk olan yerine oraya yerleştirmek önemlidir. Ancak, uygun şekilde yeniden bileme yapılmışsa eski bir bıçak da kullanılabilir. Yukarıdaki yöntemle yerleştirilen bıçak, bir sonraki tıraşa kadar engellenmeden bırakılır. Batı kenarı her zaman batıya bakmalıdır. Keskinleştirme etkisini artırır."
] | stackexchange |
[
"\"```git pull origin master``` komutundan sonra aşağıdaki mesajı alıyorum:\n\nwarning: Dallanmış kolları nasıl uzlaştıracağını belirtmeden çekme işlemi yapmak tavsiye edilmez. Bir sonraki çekme işleminden önce aşağıdaki komutlardan birini çalıştırarak bu mesajı susturabilirsiniz:\n git config pull.rebase false # birleştirme (varsayılan strateji)\n git config pull.rebase true # yeniden tabanlama\n git config pull.ff only # sadece hızlı ileri\nTüm depolar için varsayılan tercihi ayarlamak için \"git config\" yerine \"git config --global\" kullanabilirsiniz. Ayrıca, yapılandırılmış varsayılanı geçersiz kılmak için komut satırında --rebase, --no-rebase veya --ff-only geçebilirsiniz.\nremote: Nesneler sayılıyor: 4, tamamlandı.\nremote: Nesneler sayılıyor: 100% (4/4), tamamlandı.\nremote: Nesneler sıkıştırılıyor: 100% (4/4), tamamlandı.\nremote: Toplam 4 (delta 0), yeniden kullanıldı 0 (delta 0), paket yeniden kullanıldı 0\nNesneler açılıyor: 100% (4/4), 51.49 KiB | 850.00 KiB/s, tamamlandı.\n\nÇekme işlemi başarılı gibi görünüyor, ancak emin değilim.\nBunu düzeltmek için ne yapabilirim?\"",
"Bu, Git 2.27'de eklenen yeni bir uyarıdır:\n\n* \"git pull\", pull.rebase yapılandırma değişkeni açıkça belirtilene kadar bir uyarı mesajı verir; bu, bazı mevcut kullanıcılar tarafından rahatsız edici bulunabilir - yeniden tabanlamak istemeyenler, uyarıyı susturmak için değişkeni false olarak ayarlamalıdır.\n\nUyarıyı kaldırmak için, git pull için tercih ettiğiniz varsayılan davranışı belirtilen değerlerden birine ayarlayın (komut satırında davranış belirtmezseniz --ff, --no-ff, --ff-only, --rebase kullanarak). Tüm durumlarda, mümkün olduğunda git hızlı ileri birleştirme deneyecektir. Ayarlar, dalınızda değişikliklerin olduğu ancak uzak dalda bulunmayan durumlarda ne olacağını kontrol eder.\n\n```\n git config pull.rebase false # birleştirme (varsayılan strateji)\n```\nBu, mevcut varsayılan davranıştır; uyarı olmadan ve davranışta değişiklik olmadan bunu ayarlayın; git uzak dalı yerel dalınıza birleştirir.\n```\ngit config pull.rebase true # yeniden tabanlama\n```\n\nBurada, git değişikliklerinizi uzak dalın üzerine yeniden tabanlamaya çalışacaktır.\n```\ngit config pull.ff only # sadece hızlı ileri\n```\nHızlı ileri birleştirme mümkün değilse, git devam etmeyi reddedecektir.\n> Mevcut HEAD zaten güncel veya birleştirme hızlı ileri olarak çözülemezse, birleştirmeyi reddedip hatalı bir durumla çık"
] | stackexchange |
[
"\"Hindistan'da, pirinçleri parmaklarımızla yeriz. Genellikle Batı'da çatal veya kaşık kullanılır. Ben kaşıkla pirinç yemeyi denedim ama tatmin olamadım.\nKuru pirinç yeriz, ancak ona karıştırılmış sos ve sebzeleri ekleyip sonra ellerimizle yeriz.\nBatılılara karşı ellerimizle pirinç yemek için tiksindirici görünmeyecek bir yol var mı? Tiksindirici derken, kusma hissi uyandırmamalı veya benden kaçınmak için başka yöne bakmamalılar. Hindistan'da parmaklarımızla yemek yeriz, ancak birçok insan tüm avuç içini yemekle kaplar. Bu gerçekten tiksindirici görünüyor.\nFarklı bir görgü kuralı izleyerek onlara zarar veremem, ancak kesinlikle bir derece temizlik sağlamak istiyorum.\"",
"Öncelikle, istediğiniz gibi yiyebilirsiniz. Batı kültüründe genellikle hoş karşılanmayan tek şey, gürültüler, ağzı açık yemek yemek (ağız dolu konuşmayı da içerir) ve (aşırı) masayı kirletmektir. Ellerle pirinç yemek (çoğunlukla) garip görülecektir, tiksindirici değil.\n\nİkinci olarak, bağlam. İş arkadaşlarınız ve bir müşteriyle resmi bir akşam yemeğinde misafir misiniz? Herkes gibi çatal ile yiyin. İş yemekhanesinde misiniz? Kendi tercihinizle yiyin ve diğerleri sınırlarıyla başa çıksın. Ve böyle devam edin.\n\nÜçüncüsü, saygı ve açık fikirlilik: Ellerle pirinç yemekten dolayı başkalarının sizi tiksindirici bulmasından endişe ediyorsunuz, ancak aynı zamanda kendinizi \"kapalı zihinli\" gösteriyorsunuz (bir şekilde, tamam mı? Sizi incitmeye çalışmıyorum) aksi takdirde tatmin olmayacaksınız; bana inanın, çatal ile yemek sizi aç bırakmayacak ve yiyeceğin besin değerini değiştirmeyecektir.\n\nDahası, yabancı bir restoranda yemek yiyorsanız, örneğin bir İtalyan restoranında pirinç çatal ile pişirilir ve yenmesi düşünülür. Yerel kültüre saygı gösterin, yeni bir deneyime açılın ve yemekten farklı bir şekilde zevk almayı deneyin.\n\nSonuç olarak: Kendinize en uygun olanı yapmaktan çekinmeyin, başkalarının sizi yargılamasından korkmayın (onların hatası), ancak aynı zamanda kendi bahçenizde kendinizi kapatmayın (sizin hatanız)."
] | stackexchange |
[
"\"Tipik argüman şu şekildedir:\n\nNet tarafsızlığı olmadan, kablo şirketleri web sitelerini sansürleyebilir, kendi iş ortaklarını tercih edebilir.\n\nGenellikle, yasama yanlıları, bazı algılanan haksızlıklara işaret eder ve bununla başa çıkmak için yeni yasaların gerektiğini savunur. Ancak, alıntıda (sansürleyebilir) şart kipi kullanılması, bunun bir sorun arayışında bir çözüm olarak kabul edilebileceğini düşünenler tarafından düşünülebileceğini göstermektedir. Eğer öyleyse, neden destekçiler bu retorik taktiği kullanmamıştır? Tersine, böyle olaylar gerçekleştiyse, neden tarafsızlık destekçileri onlara atıfta bulunmamaktadır?\"",
"Birkaç örnek vardır, kısmen bu örnekler bu konuyu daha çok gündeme getirmiştir. İlgileniyorsanız, genellikle 'trafik şekillendirme' terimi altında yer alır, işte bu hizmetleri sunan bir şirket olan Sandvine. Eğer peer2peer alanıyla ilgileniyorsanız (bu konuyu ön plana çıkaran), işte bit torrent kullanıcılarına yönelik kısıtlama uygulayan ISP'lerin ulusal bir listesi: Bu belgelenmiş liste atıfta bulunma olarak sayılır mı merak ediyorum.\nABD için:\nVerizon bunun üzerinde testler yapmıştır.\n\n \"YouTube da 10Mbps hızla kısıtlanıyor,\" bir kişi Perşembe günü yazdı. \"Nerdlere yönelik istatistiklerde, yaklaşık olarak 1.250KBps hızında yükleniyor, bu da 10Mbps'ye denk geliyor. VPN'i açınca bu sayı kolayca üçe katlandı. 1080p 60fps oynatmada sorun yaşamadım.\"\n\n(kısıtlamanın bir parçası, eğer konuya hakimseniz, sorun olmaz. Teknolojiye aşina olmayanlara vergi uygulanır).\nVerizon, kısıtlama yapmadıklarını belirtti, ancak makaleler hala kısıtlama yaptıklarını öne sürüyor. İşte Verizon'un ağı üzerinde video bağlantılarını aktif olarak kısıtladığını belirten bir makale. Şimdi de daha yakın zamanda bunu kabul eden Comcast'e geçelim:\n\n* Comcast BitTorrent kullanıcılarını kısıtladığında, aleyhlerine açılan bir dava kazandı.\n* Sprint: Yapmadıklarını inkar ediyorlar, ancak kısıtlama yapıldığı açık. Kullanıcı tepkisi, insanların kısıtlanıp kısıtlanmadığını izlemelerine neden oluyor. Tabii ki, birkaç suçlama var.\n* Kanada'da Bell ve Rogers.\n\nTelus da sendika sitelerini engelledi ve oldukça hileli anti-sendika taktiklerine başvurdu. Ancak sitelerin engellenmesi net tarafsızlık kapsamına girer mi, emin değilim."
] | stackexchange |
[
"\"Daha uzun bir Ethernet kablosuna sahip olmak bağlantınızı yavaşlatır mı?\"",
"Pratik amaçlar için, bağlantınızın hızına hiçbir etkisi olmayacaktır.\n\nUzun kablolar nedeniyle çok önemsiz bir gecikme olacaktır. Bu, bağlantınızın maksimum hızını etkilemeyecek, ancak bazı gecikmelere neden olacaktır. pjc50, kablo uzunluğu için her bir ayak için bir nanosaniye olduğunu belirtiyor, bu da bu zaman ölçeğindeki gecikmelere çok bağımlı sistemler geliştirirken birçok mühendis tarafından kullanılan iyi bir kuraldır.\n\nGerçekte, farkı asla fark etmeyeceksiniz. İnternet üzerinde \"hızlı\" bir ping süresi 10 ms'dir, bu da 10.000.000 ns'dir. Hatta birkaç yüz feet kablo eklemek bile o noktada fark edilebilir bir etkiye sahip olmayacaktır. Aslında, yolun neredeyse her adımı, sinyal yayılımından daha aşırı gecikmelere sahiptir. Örneğin, çoğu tüketici sınıfı yönlendirici, gelen bir paketin son baytının alınmasını bekler ve hatalar için kontrol ederken, paketin ilk baytını yola göndermeden önce. Bu gecikme yaklaşık 5.000 ns olacaktır! Ethernet spesifikasyonuna göre çalıştırabileceğiniz maksimum kablo uzunluğu 300 ft olduğundan, kablo nedeniyle gecikme asla 300 ns'den fazla olamaz!"
] | stackexchange |
[
"İşte adım adım çözüm:\n\n* İlk olarak metin aracını kullanarak bir dikdörtgeni sürükleyip ardından yazı yazarak bir akışkan metin oluşturun.\n* Ayrıca, metnin etrafında yaklaşık olarak bir dikdörtgen oluşturun (gerçekten, dikdörtgen herhangi bir yerde olabilir).\n* Dikdörtgen seçiliyken, \"Yol\" > \"Bağlantılı Ofset\" seçeneğini seçin. Ardından küçük elmasa tıklayarak içeri sürükleyin ve ikinci, daha küçük bir dikdörtgen oluşturun.\n* Metni ve daha küçük dikdörtgeni seçin ve \"Metin\" > \"Çerçeveye akış\" seçeneğini seçin. Ardından daha küçük dikdörtgeni seçin ve çizgiyi kaldırarak görünmez hale getirin. Şimdi metin, daha küçük (görünmez) dikdörtgenin içinde akacak ve bu dikdörtgen, daha büyük (görünür) dikdörtgenin şekline dinamik olarak bağlı olacaktır.\n* Sonra, isterseniz, görünür dikdörtgene küçük bir kenar yarıçapı ekleyebilirsiniz ve bu güzel görünümlü sonucu elde edersiniz.\n* Metin ve iki dikdörtgeni gruplayın ve işlem tamam!"
] | stackexchange |
[
"\"Denge sabiti hakkında bilgi edindim. Şimdi, yanma denge sabitinin son derece küçük olduğunu gördüm $(K \\ll 1)$. İşte, bir sorum var. Gördüğünüz gibi, $K$ hala 0 DEĞİL, bu da ileri reaksiyonların en azından biraz gerçekleştiği anlamına geliyor. Öyleyse, en azından biraz yanma belirtisi görmemiz gerekmeyecek mi?\"",
"Organik maddenin havadaki oksijenle yanması için denge sabiti küçük değil, aksine son derece büyüktür ($K_\\mathrm{eq} \\gg 1$), bu da çok ekzotermik ve (genellikle) giriş oksijeninden daha fazla gaz molekülünün oluşmasıyla artan entropiye bağlı olarak beklenen bir tepkime için geçerlidir.\n\nKarbondan oluşan yaşamın ambiyans sıcaklığında bir oksijen atmosferinde var olabilmesinin temel nedeni, tamamen kinetik, termodinamik değil. Siz, dışarıdaki ağaç ve karbondan yapılmış her şey şu anda sürekli yanma sürecinden geçmektedir. Ancak, bir katalizör olmadan, bu süreç kendini sürdürebilecek kadar yavaştır ve birkaç yüz derece Celsius altında hızlanmaz. Daha teknik olarak, organik maddenin yanması yüksek derecede ekzergonik bir süreçtir, ancak aktivasyon enerjisi yüksektir. Tepkimeye katılan bir avuç molekül tarafından üretilen az miktarda ısı çok hızlı bir şekilde çevreye yayılır ve tepkime hızlanmaz ve kontrol dışına çıkmaz (Feynman tarafından anlatılan bir yangın gibi).\n\nBize çok şanslı bir şekilde, Yaşam yaklaşık üç milyar yıl önce bu kinetikle sınırlı tutulan büyük bir kimyasal enerji kaynağını keşfetti ve bu enerjiyi kademeli bir şekilde çıkarmak için kataliz kullanarak bir tüm metabolik süreç geliştirdi, buna aerobik solunum diyoruz. Onun olmaması durumunda, çok hücreli organizmalar hiç evrimleşmemiş olabilirdi."
] | stackexchange |
[
"\"Bleach\" adının, diğer çoğu serinin aksine hikayeyle ilgisi olmadığı görünüyor. Kubo-sensei'nin keyfi mi seçti yoksa bir anlamı var mı? Belki shinigami ile ilişkili kültürel bir anlamı var mı, vb. şu anda farkında olmadığım?\"",
"Kubo kendisi bunun hakkında yorum yapmıştır. Aşağıda Bleach Answers Wiki'den alıntı bulunmaktadır:\n\n> Tite Kubo, Shinigami hakkında bir hikaye çizmeye karar verdiğinde başlık Bleach değildi. Bu, Akamaru Jump'ta yayınlanan bir tek bölümlük manga çizmeden önceydi. Silah bir kılıç değil, bir orak idi. Sadece Rukia'nın bir orakı vardı ve diğer karakterler silah olarak tabanca kullanıyordu. O noktada başlık \"Snipe\" (Sni̇per gibi) idi. Çizmeye başlamadan hemen önce, bir kılıcın daha iyi olacağını düşünmeye başladı ve artık Snipe adını kullanamayacağını fark etti. Daha büyük resmi kavrayan bir başlık aramaya başladı. Shinigami'ler siyah renkle ilişkilendirilir, ancak \"siyah\" kullanmak sıkıcı olurdu. Öte yandan, \"beyaz\" siyahı tamamlayıcı bir renk olarak düşündürebilir. Bu nedenle Tite Kubo, beyaz rengin izlenimini uyandırmak için \"Bleach\" adını seçti.\n\nBunun yanı sıra, Kubo ile yapılan röportajlarda desteklenmese de bazı kanıtları olan diğer teoriler de bulunmaktadır. Bir teori, shinigami'nin ruhları \"temizlediği\", bleach'in yaptığı gibi (Kubo kendisi bunu bir röportajda belirtti, ancak bunun adı seçmeden önce mi yoksa sonra mı fark ettiği net değil). Diğer bir teori ise Kubo'nun Nirvana grubunun hayranı olduğu ve ilk albümlerinin Bleach olduğudur. Yani birden fazla neden olabilir, ancak yukarıda alıntılanan neden genellikle sorulduğunda verdiği nedenidir."
] | stackexchange |
[
"\"Neden ralli arabalarında hava yastığı yok?\"",
"Eğer şanslıysanız ve bir yarış arabası kullanma fırsatınız olursa, sizi ilk etkileyen şey hareket edememeniz olacaktır. Kova koltuğunuzda, yanmaz tulumunuzla, tam yüz kaskınız ve boyunlukla oturduğunuzda ve çok noktalı emniyet kemeriyle sıkıca bağlandığınızda, koltuğa çivilenmiş gibi hissedeceksiniz.\n\nBir yol arabasında olduğu gibi omzunuzun üzerine bakamazsınız. Eldiven gözünün olduğu yere ulaşamazsınız. Bir çarpışma durumunda, kaskınızın direksiyonla temas etme olasılığı kesinlikle minimumdur.\n\nAncak, ralli arabalarını özellikle çakıl üzerinde hareket halindeyken izlerseniz, onları sıçrarken (ralli dilinde bir sıçramayı ifade eder), hendeklerde, çukurlarda ve nehirlerde göreceksiniz. Bir ralli arabasının normal kullanım sırasında maruz kaldığı birçok etki, standart bir hava yastığının devreye girmesi için tetikleme noktalarını aşar. 120mph (200km/saat) hızla seyreden havada uçan bir arabayı indirirken böyle bir cihazın devreye girmesi ölümcül sonuçlara yol açabilir, özellikle seyircilerin sıralandığı yollarda.\n\nBenzer şekilde, yarışta aynı parçada pozisyon için mücadele eden birden fazla araç olduğunda, \"kapı işleme\" denilen (yarış arabaları arasında \"kabul edilebilir\" teması tanımlayan bir terim) tüm temaslar sonucunda devreye girmesi muhtemel olur ve bir paketin ortasındaki bir araç devreye girerse, sürücünün ellerini direksiyondan uzaklaştırarak büyük bir felakete yol açabilir.\n\nÖzetlemek gerekirse, yarış arabalarına hava yastıkları takılmaz çünkü hem araç içindekiler hem de diğer yarışçılar, görevliler ve seyirciler gibi dışarıdaki insanlar için ciddi ve önemli bir risk oluşturabilir."
] | stackexchange |
[
"\"Millennium Falcon tek bir üretim miydi yoksa seri üretim miydi?\"",
"Millennium Falcon benzersiz değildir; model YT-1300f Corellian hafif yük gemisiydi. Bu, diğer benzer gemilerin olduğunu, YT-1300 modelinin diğer varyasyonlarını da içerdiğini ima eder.\n\nMillennium Falcon hakkında birçok bilgiyi Star Wars: The Force Awakens: Incredible Cross-Sections adlı bir eşlik eden kitapta bulabilirsiniz. Model numarası ayrıca en az bir kez ekranda görünür: Star Wars: Rebels bölümü \"Fighter Flight\" adlı bir posterde.\n\nAncak, Millennium Falcon yüksek ölçüde özelleştirilmiştir; özel çalışmanın bazıları The Force Awakens'te bahsedilir. Geminin ne kadarının stok olduğu ve ne kadarının özel olduğu tam olarak belirli değildir.\n\nCanon dışına, Legends'a gitmeye istekliyseniz, geminin model numarası ve diğer benzer Corellian hafif yük gemileri bazı video oyunlarında görülebilir ve tarihini detaylandıran bir tüm roman olan Millennium Falcon adlı bir kitap vardır. Gemi seri numarası YT-1300 492727ZED idi ve birçok benzer gemiden biriydi, ancak geminin baştan aşağıya yeniden inşa edildiği ve en az bir kez yok edildiği Legends'ta tartışmalıdır, bu yüzden hala aynı gemi mi yoksa değil mi tartışmalıdır."
] | stackexchange |
[
"\"Genellikle enerji verimliliğini artırmak için yapılması gerekenlerin listelerini gördüğümde, bunun için kendi evine sahip olmanız gerektiği söylenir. Bir apartmanda enerji verimliliğini artırmak için ne yapabilirim? Örneğin, güneş panelleri kuramam, cihazlarımı yükseltemem/değiştiremem, daha iyi yalıtım veya pencereler kuramam ve programlanabilir bir termostat kuramam. Yapabileceğim (ve yaptığım) tek şey, tüm ampullerimi CFL'lerle değiştirmektir. Ayrıca, apartmanımdan ayrıldığımda ve uyurken kapattığım güç şeritlerinde tüm elektronik cihazlarımı tutarım.\"",
"Toplamda birçok küçük şey yapabilirsiniz. İşte bazı öneriler:\n\n* Yıkamaları sadece soğuk suyla yapın.\n* Dondurucu/buzdolabını birkaç derece yükseltin.\n* Yalıtımlı perdeler/alüminyum jaluziler satın alın ve işteyken gün boyunca kapatın.\n* Mobilyalarınızın vantilatör veya radyatörleri engellememesine dikkat edin.\n* Dışarıya açılan kapınızın altına sıcaklık kontrollü havanın apartmanınızdan kaçmasına engel olacak bir kapı altı contası yerleştirin.\n* Düşük akışlı bir duş başlığı takın. Duş başlığı kolayca takılıp çıkarılabilir. Taşınma durumunda eski başlığı takmak için saklayın.\n* Buzdolabınızı temizleyin: Kiralık bir ev için yeni enerji verimli cihazlar satın almanız olası değildir, ancak zaten sahip olduğunuz cihazları ayarlayabilirsiniz. Örneğin, buzdolabınızın arkasındaki bobinleri temizleyerek en çok enerji tüketen cihazlardan birinin daha verimli çalışmasına yardımcı olabilirsiniz.\n* Enerji Verimli Ampuller Kullanın, biraz daha yüksek başlangıç maliyetinden rahatsız olsanız bile, zamanı geldiğinde onları söküp yanınıza alabilirsiniz.\n* Güç Şeritleri Kullanın: Elektronik cihazların takılı kaldığı zamanlarda ve bu nedenle oluşan vampir enerjiden çok fazla enerji israf edilir. Elektronikler kullanılmadığında vampir enerjiyi kapatan birkaç akıllı enerji şeridi kullanarak bunu durdurun.\n* Nemlendirici Kullanın ve Isıyı Düşürün: Kış aylarında nem seviyelerini yüksek tutmak sadece sağlığınız için değil, aynı zamanda havanız ve mobilyalarınız için de iyidir. Ayrıca, kuru havadan daha sıcak hissettiren ortam sıcaklığını korur, bu da termostatınızı düşürebileceğiniz anlamına gelir. HVAC sisteminizde nemlendirici bulunmuyorsa, kuru koşullarda kullanmak için ucuz ve taşınabilir bir nemlendirici edinebilirsiniz."
] | stackexchange |
[
"\"```less```'i ekranı temizlemeden çıkmak için herhangi bir yol var mı?\"",
"Aslında kullandığınız terminal emülatörünün bir işlevi bu (xterm, gnome-terminal, konsole, screen). ```less``` veya ```vim``` gibi programlar çağrıldığında alternatif bir ekran, veya altscreen, başlatılır. Bu altscreen'in bir geçmiş tamponu yoktur ve programı çıkardığınızda hemen çıkar, önceki pencere içeriği geçmişini ve yerleşimini geri yükleyen orijinal ekrana geçer.\n\n```less```'in altscreen'de başlatılmasını \"-X\" argümanını geçerek engelleyebilirsiniz.\n```less -X /path/to/some/file```\n\nAyrıca \"-X\"i bir ortam değişkeni olarak da geçebilirsiniz. Bu durumda ```bash``` kullanıyorsanız, bunu ```~/.bashrc```'ye yerleştirin:\n```export LESS=\"-X\"\n```\nAncak, bu termcap (terminal yeteneği) başlatma ve sonlandırma işlemini devre dışı bırakır, bu yüzden ```less``` kullandığınızda diğer görünümler yanlış görünebilir.\n\nBaşka bir seçenek, ```screen``` kullanmak ve ```~/.screenrc```'nizde ```altscreen off``` seçeneğini ayarlamaktır. ```less``` ekranı temizlemez ve renk biçimlendirmesini koruması gerekmektedir. Muhtemelen ```tmux```'da aynı seçenek bulunacaktır."
] | stackexchange |
[
"\"MySQL'de 'insert if not exists' nasıl yapabilirim?\"",
"MySQL'de, ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` veya ```INSERT IGNORE INTO table``` uygun çözümler olabilir.\n\n* mysql.com'da ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` tabanlı bir örnek:\n\n```\nINSERT INTO table (a,b,c) VALUES (1,2,3)\n ON DUPLICATE KEY UPDATE c=c+1;\n\nUPDATE table SET c=c+1 WHERE a=1;\n```\n\n* mysql.com'da INSERT IGNORE tabanlı bir örnek:\n\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n {VALUES | VALUE} ({expr | DEFAULT},...),(...),...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```\n\nVeya:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name\n SET col_name={expr | DEFAULT}, ...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```\n\nVeya:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n SELECT ...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n``"
] | stackexchange |
[
"\"Ruby'de ```class``` ne işe yarar?\"",
"İlk olarak, ```class``` sözdizimi ```foo```'nun tekil sınıfını (eigenclass) açar. Bu, belirli bir nesne üzerinde çağrılan yöntemlerin davranışını özelleştirmenize olanak sağlar.\n```a = 'foo'\nclass << a\n def inspect\n '\"bar\"'\n end\nend\na.inspect # => \"bar\"\na = 'foo' # yeni nesne, yeni tekil sınıf\na.inspect # => \"foo\"\n```\n\nŞimdi, soruyu cevaplayalım: ```class```, mevcut ```self``` nesnesi için tekil sınıfını açar, böylece yöntemler mevcut ```self``` nesnesi için yeniden tanımlanabilir (bir sınıf veya modül gövdesi içinde sınıf/modül (\"statik\") yöntemler tanımlamak için genellikle kullanılır):\n```class String\n class << self\n def value_of obj\n obj.to_s\n end\n end\nend\nString.value_of 42 # => \"42\"\n```\nBu ayrıca bir kısaltma olarak da yazılabilir:\n```class String\n def self.value_of obj\n obj.to_s\n end\nend\n```\nYa da daha da kısa:\n```def String.value_of obj\n obj.to_s\nend\n```\n\nBir işlev tanımı içindeyken, ```self``` ifadesi işlevin çağrıldığı nesneyi temsil eder. Bu durumda, ```class``` o nesne için tekil sınıfını açar; bunun bir kullanımı, basit bir durum makinesi uygulamak için kullanılır:\n```class StateMachineExample\n def process obj\n process_hook obj\n end\nprivate\n def process_state_1 obj\n # ...\n class << self\n alias process_hook process_state_2\n end\n end\n def process_state_2 obj\n # ...\n class << self\n alias process_hook process_state_1\n end\n end\n # İlk durumu ayarla\n alias process_hook process_state_1\nend\n```\nYukarıdaki örnekte, her ```StateMachineExample``` örneğinin ```process_hook```'u ```process_state_1``` ile eşlenmiştir, ancak dikkat edin, ikincisinde ```process_hook```'u (yalnızca ```self``` için, diğer ```StateMachineExample``` örneklerini etkilemeyen) ```process_state_2``` ile yeniden tanımlayabilir. Bu nedenle, bir çağrıcı ```process``` yöntemini çağırdığında (yeniden tanımlanabilir ```process_hook```'u çağıran), davranış duruma bağlı olarak değişir."
] | stackexchange |
[
"\"Bir sorunum var, bir denetleyicide bir değişkeni kapsamda başlatıyorum. Sonra bir kullanıcı oturum açtığında başka bir denetleyicide değiştiriliyor. Bu değişken, gezinme çubuğu gibi şeyleri kontrol etmek ve kullanıcının türüne bağlı olarak siteye erişimi sınırlamak için kullanılır, bu yüzden değerini koruması önemlidir. Sorun, onu başlatan denetleyicinin, angular tarafından bir şekilde tekrar çağrılması ve değişkeni başlangıç değerine sıfırlamasıdır.\nBu, global değişkenleri bildirme ve başlatmanın doğru yolu olmadığını varsayıyorum, aslında gerçekten global değil, bu yüzden sorum şu: doğru yol nedir ve mevcut angular sürümüyle çalışan iyi örnekler var mı?\"",
"Temel olarak \"global\" değişkenler için 2 seçeneğiniz var:\n* ```$rootScope``` kullanın\n* bir servis kullanın\n\n```$rootScope```, tüm kapsamların üst öğesidir, bu nedenle burada açıklanan değerler tüm şablonlarda ve denetleyicilerde görülebilir olacaktır. ```$rootScope```'u kullanmak çok kolaydır çünkü herhangi bir denetleyiciye enjekte edebilir ve bu kapsamdaki değerleri değiştirebilirsiniz. Bu uygun olabilir, ancak global değişkenlerin tüm sorunlarına sahiptir.\n\nServisler, herhangi bir denetleyiciye enjekte edebileceğiniz ve bir denetleyicinin kapsamında değerlerini açıklayabileceğiniz tek örneklerdir. Servisler, tek örnekler olduğu için hala 'global'dir, ancak bunların nerede kullanıldığı ve açıklandığı konusunda çok daha iyi kontrol sahibisiniz.\n\nServisleri kullanmak biraz daha karmaşıktır, ancak o kadar da değil, işte bir örnek:\n```\nvar myApp = angular.module('myApp',[]);\nmyApp.factory('UserService', function() {\n return {\n name : 'anonymous'\n };\n});\n```\nve ardından bir denetleyicide:\n```\nfunction MyCtrl($scope, UserService) {\n $scope.name = UserService.name;\n}\n```"
] | stackexchange |
[
"Bu soru oldukça geneldir, işte iki çözüm.\n\n### Çözüm 1: Yardımcı Metot\nİhtiyaçlarınıza uyacak şekilde değiştirebileceğiniz bir Yardımcı Metot kullanma örneği:\n```class SerializationHelper {\n static toInstance(obj: T, json: string) : T {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n if (typeof obj[\"fromJSON\"] === \"function\") {\n obj[\"fromJSON\"](jsonObj);\n }\n else {\n for (var propName in jsonObj) {\n obj[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n return obj;\n }\n}\n```\nSonra kullanın:\n```var json = '{\"name\": \"John Doe\"}',\n foo = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo.GetName() === \"John Doe\";\n```\n\n* Gelişmiş Deserializasyon\nBu ayrıca sınıfa kendi ```fromJSON``` metotunu ekleyerek özel deserializasyon için de kullanılabilir (bu, ```JSON.stringify```'ın zaten ```toJSON``` metotunu nasıl kullandığıyla iyi çalışır, aşağıda gösterildiği gibi):\n```interface IFooSerialized {\n nameSomethingElse: string;\n}\nclass Foo {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n toJSON(): IFooSerialized {\n return {\n nameSomethingElse: this.name\n };\n }\n fromJSON(obj: IFooSerialized) {\n this.name = obj.nameSomethingElse;\n }\n}\n```\nSonra kullanın:\n```var foo1 = new Foo();\nfoo1.name = \"John Doe\";\nvar json = JSON.stringify(foo1);\njson === '{\"nameSomethingElse\":\"John Doe\"}';\nvar foo2 = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo2.GetName() === \"John Doe\";\n```\n\n### Çözüm 2: Temel Sınıf\nBunu kendi temel sınıfınızı oluşturarak da yapabilirsiniz:\n```class Serializable {\n fillFromJSON(json: string) {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n for (var propName in jsonObj) {\n this[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n}\nclass Foo extends Serializable {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n}\n```\nSonra kullanın:\n```var foo = new Foo();\nfoo.fillFromJSON(json);\n```\n\nTemel bir sınıf kullanarak özel bir deserializasyonu uygulamanın birçok farklı yolu vardır ve sonuçta seçiminiz size bağlıdır."
] | stackexchange |
[
"\"Neden dijital fotoğrafçılık çok pahalı?\"",
"Dijital fotoğrafçılık pahalı değil, ancak ona yatırım yapmak pahalıdır.\n\nFilm fotoğrafçılığıyla kamera ve lensler makul bir yatırımdı, ancak bunlar oldukça uzun süre dayanırdı. Film kamerasında bile bir pil birkaç yıl dayanırdı. Kameralar ve lensler mekanikti ve bugünkü modellere göre çok daha basitti. Bu, üretim için daha az uzmanlık gerektirmelerini sağladı ve aynı zamanda inanılmaz derecede sağlam hale getirdi. Bir kamera için on yıl, lensler için ise birkaç on yıl ömür sıradan değildi.\n\nAncak, film fotoğrafçılığının gerçek maliyeti film ve baskı geliştirmeydi. Her bir film rulosu birkaç dolar tutarında ve en fazla 36 görüntü sağlardı. Özel rulolar daha pahalıydı ve daha az pozlama yapabilirdi. Ardından, geliştirme yapmıyorsanız, geliştirme için ödeme yapmanız gerekiyordu. Ayrıca baskılar. Kendiniz yapmanız bile, kimyasallar ve kağıtlar tekrarlayan maliyetlerdi. Ve bir de ıslak karanlık oda oluşturma maliyeti vardı. Sonuç olarak, bu hobi oldukça maliyetliydi.\n\nDijital fotoğrafçılıkta, hemen hemen tüm maliyetleri peşin ödersiniz ve sanata ilgi duyan ve düzenli olarak çekim yapan herkes için çok daha ucuz olur. İyi bir lens ve hafıza kartıyla orta seviye bir DSLR kolayca 2500 dolardan daha az bir fiyata satın alınabilir. Birçok giriş seviyesi modeli ise 1000 dolardan daha az bir fiyata bulunabilir. Eğer kameranız ve lensiniz ölmeden önce 10.000 kare çekerseniz, her bir kare için 2.5¢ ile 10¢ arasında bir maliyetiniz olur. Bu, sadece bir kare için bile film maliyetinden çok daha azdır. Hala çoğu kameranın en az 100.000 kareye kadar olan deklanşör ömrü vardır ve lensler kameralardan çok daha uzun süre dayanır. Sadece 1000 görüntü yakalasanız bile, film fotoğrafçılığından daha iyi bir anlaşma yapmış olursunuz. Tüm dijital kameralar şarj edilebilir pillerle birlikte gelir ve DSLR'lar için şarj başına 500-1000 çekim yapabilirler ve en az 50-100 kez şarj edilmeden önce değiştirilmeleri gerekir. Bu, aslında dijital fotoğrafçılığın daha iyi bir değerinden tam anlamıyla yararlanmadan önce pilin bitmeyeceği anlamına gelir.\n\nPazar koşulları dijital fotoğrafçılığın fiyatını artırmaktadır. Kompakt ve ultra-kompakt dijital kameraların cep telefonlarına olan pazar payı kaybı, üreticileri bu tür ürünleri durdurup daha yüksek fiyatlı ürünlere odaklanmaya zorlamıştır. Dijital kamera birim satışlarının sayısı azalırken, ortalama fiyat azalan geliri telafi etmek için artmaktadır. Bu trendin bir süre daha devam etmesi beklenmektedir."
] | stackexchange |
[
"\"Kullanıcı girişi değiştirilmeden SQL sorgusuna eklenirse, uygulama SQL enjeksiyonuna karşı savunmasız hale gelir, aşağıdaki örnekte olduğu gibi:\n```$unsafe_variable = $_POST['user_input'];\nmysql_query(\"INSERT INTO `table` (`column`) VALUES ('$unsafe_variable')\");\n```\nBu, kullanıcının ```value'); DROP TABLE table;--``` gibi bir şey girmesine izin verir ve sorgu şu şekilde olur:\n```INSERT INTO `table` (`column`) VALUES('value'); DROP TABLE table;--')\n```\nBunu önlemek için ne yapılabilir?\"",
"SQL enjeksiyon saldırılarını önlemenin doğru yolu, hangi veritabanını kullandığınıza bakılmaksızın veriyi SQL'den ayırmaktır, böylece veri veri olarak kalır ve SQL ayrıştırıcısı tarafından komut olarak yorumlanmaz. Doğru biçimlendirilmiş veri parçalarını içeren bir SQL ifadesi oluşturmak mümkündür, ancak ayrıntıları tam olarak anlamıyorsanız, her zaman hazırlanmış ifadeleri ve parametreli sorguları kullanmalısınız. Bunlar, parametrelerden bağımsız olarak veritabanı sunucusuna gönderilen ve ayrıştırılan SQL ifadeleridir. Bu şekilde bir saldırganın zararlı SQL enjekte etmesi imkansızdır.\n\nBunun için temelde iki seçeneğiniz vardır:\n\n1. PDO kullanarak (desteklenen herhangi bir veritabanı sürücüsü için):\n```\n$stmt = $pdo->prepare('SELECT * FROM employees WHERE name = :name');\n$stmt->execute([ 'name' => $name ]);\n\nforeach ($stmt as $row) {\n // $row ile bir şeyler yapın\n}\n```\n\n2. MySQLi kullanarak (MySQL için):\nPHP 8.2+ sürümlerinde, prepare, parametreleri bağlar ve SQL ifadesini tek bir yöntemde yürütürken execute_query() yönteminden yararlanabiliriz:\n```\n$result = $dbConnection->execute_query('SELECT * FROM employees WHERE name = ?', [$name]);\n\nwhile ($row = $result->fetch_assoc()) {\n // $row ile bir şeyler yapın\n}\n```\n\nPHP 8.1'e kadar:\n```\n$stmt = $dbConnection->prepare('SELECT * FROM employees WHERE name = ?');\n$stmt->bind_param('s', $name); // 's', değişken türünü belirtir => 'string'\n$stmt->execute();\n\n$result = $stmt->get_result();\nwhile ($row = $result->fetch_assoc()) {\n // $row ile bir şeyler yapın\n}\n```\nMySQL dışındaki bir veritabanına bağlanıyorsanız, sürücüye özgü ikinci bir seçenek bulunmaktadır (örneğin, PostgreSQL için pg_prepare() ve pg_execute() gibi). PDO, evrensel bir seçenektir."
] | stackexchange |
[
"\"Şablonuma mevcut döngü tekrarını çıktı olarak ekleyebilmek istiyorum.\nBelgelere göre, kullanmaya çalıştığım ```loop.counter``` değişkeni var:\n```\n{% for user in userlist %}\n * \n {{ user }} {{loop.counter}}\n \n {% if loop.counter == 1 %}\n Bu İlk kullanıcıdır\n {% endif %}\n{% endfor %}\n\n```\nAncak şablonuma çıktı verilmiyor. Doğru sözdizimi nedir?\"",
"Jinja2'de döngü içindeki sayaç değişkeni loop.index olarak adlandırılır.\n\n```\n>>> from jinja2 import Template\n\n>>> s = \"{% for element in elements %}{{loop.index}} {% endfor %}\"\n>>> Template(s).render(elements=[\"a\", \"b\", \"c\", \"d\"])\n1 2 3 4\n```\n\nloop.index'in yanı sıra\n\n* `loop.index0` (sıfırdan başlayan indeks)\n* `loop.revindex` (ters indeks; `1` ile biten)\n* `loop.revindex0` (ters indeks; `0` ile biten)\nvb. de bulunur."
] | stackexchange |
[
"\"Oyuncular DM ile aynı takımda mı?\"",
"GM bir takımda değil, o hakemdir.\nPathfinder, D&D ve benzeri oyunların çalışma şekli şudur: oyuncular tarafından kontrol edilen bir veya daha fazla oyuncu karakteri (parti) vardır.\nGM (D&D'de DM), genellikle bir oyuncu karakteri (PC) çalıştırmaz, ancak dünyanın tüm yönlerini, tüm NPC'leri (non-player character) ve canavarları temsil etmek ve kuralları yürütmekle sorumludur.\nBu nedenle GM, genellikle PC'lere dost olan bir karakteri veya yaratığı veya PC'lere düşman olan bir karakteri veya yaratığı veya her ikisini birden kontrol edebilir! GM, savaştığınız orklar, sizi iyileştiren dost bir rahip ve üzerinize yağan yağmur gibidir.\n\nGM'ler genel olarak size karşı düşmanca olmamalıdır; genellikle oyunculara eğlenceli bir meydan okuma sunmayı öğrenirler. Oyunculara \"karşı\" olmak işe yaramaz, çünkü \"kayalar düşer, herkes ölür!\" diyerek her zaman PC'leri öldürebilirsiniz. GM, herkesin eğlenmesini istediği için sizin takımınızdadır. Canavarları ve savaştığınız diğer şeyleri yönetme görevi nedeniyle, taktiksel olarak size karşı olabilirler, çünkü işlerinin bir parçası olarak \"diğer takım\"a sorumludurlar. Bazı yeni GM'ler bununla karışabilir ve bunun partiye karşı olduğunu düşünebilir, ancak bu, onların akıllanması veya oyuncularının ayrılmasıyla çözülmesi gereken bir sorun olur.\n\nSorunuzun bağlamı net değil, bu yüzden belki ilgili olabilecek bir not ekleyeceğim - bazı GM'ler, özellikle yeni olanlar, partiye ait kendi bir PC çalıştırırlar, bunlara GMPC'ler (veya DMPC'ler) denir. Bu genellikle çıkar çatışması nedeniyle hoş karşılanmaz, ancak gerçekleşir. Bu GMPC, sizin tarafınızda, çoğu zaman sizin tarafınızda, sizi ihanet edebilir, başka planları olabilir - oyun dünyasındaki diğer herhangi bir kişi gibi."
] | stackexchange |
[
"\"C++ mu, Arduino Dili mi?\"",
"Eğer önceki programlama deneyimine sahipseniz ve OOP gibi kavramlara aşinasanız, C/C++'ı tercih etmek daha iyidir. Arduino dili gerçekten başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için harika olsa da bazı kısıtlamaları vardır (örneğin, tüm dosyalarınızın aynı klasörde olması gerekmektedir). Ve temel olarak C/C++'ın basitleştirilmiş bir versiyonudur (Arduino kodunu bir C/C++ dosyasına kopyalayıp yapıştırabilir ve çalışır). Ayrıca, Eclipse gibi tamamen bilinen bir IDE kullanmanız da mantıklıdır.\n\nBaşlangıçta, geliştirme ortamınızın biraz daha kurulum ve yapılandırmaya ihtiyacı vardır, ancak bence diğer dillerde deneyimi olan programcılar için buna değer.\n\nHer durumda, Arduino dili ve Arduino IDE'sini birkaç gün boyunca Arduino donanımıyla tanışmak için kullanmanız ve ardından gerçekten projenizi geliştirmek için C/C++ ve Eclipse'e geçmeniz size zarar vermeyecektir."
] | stackexchange |
[
"\"Ubuntu'yu yüksek çözünürlüklü bir ekrana nasıl uyarlayabilirim?\nSadece 11'' olan 3200x1600px çözünürlüğe sahip bir ekranım var ve her şey gerçekten küçük görünüyor.\"",
"Alınması gereken bazı adımlar vardır:\n1. Sistem genelinde Menü ve başlık çubuğu ölçeklendirme\nUbuntu 14.04 ile başlayarak biraz yardımcı olan bir seçeneğimiz var:\nÖlçeklendirme Desteği\nSistem Ayarları'nı açın (burada İngilizce olarak:)\n```LANG=c unity-control-center\n```\n\"Displays\" a gidin ve \"Menü ve başlık çubukları için ölçeklendirme\"yi ayarlayın.\n\nUbuntu 17.10'dan itibaren ölçeklendirme şu şekilde ayarlanabilir:\n```LANG=c gnome-control-center\n```\n```Ayarlar > Cihazlar > Ekranlar```a gidin\nbkz: Ekran DPI'sını nasıl bulabilir ve değiştirebilirim?\n\n2. Evrensel Erişilebilirlik\n\"Evrensel Erişilebilirlik\"e gidin (```unity-control-center universal-access```) ve \"Büyük Metin\"i seçin.\nNot: Tüm uygulamalar bunu doğru bir şekilde işlemez, bazıları ekstra alanı ayırmaz, bu nedenle bazı UI öğeleri bu seçenekle erişilemez olabilir!\n\n3. Unity dock boyutunu artırma\n```unity-control-center```->```Görünüm```->```Görünüm```'de altta, boyutu ayarlayabilirsiniz.\n\n4. Firefox'u uyarlayın\nbkz: Yüksek DPI dokunmatik ekran (retina) için Firefox ve Thunderbird'ü ayarlayın\n(veya etkili çalışan Chrome'u kullanın, ancak etki için Chrome'un yeniden başlatılması gerekecektir)\n\n5. Pidgin'de yazı tipi boyutunu artırma\nYükleyebileceğiniz bir eklenti bulunmaktadır:\n```sudo apt-get install pidgin-extprefs\n```\nSonra, Eklentiler->Genişletilmiş Tercihler'de yazı tipi boyutunu artırabilirsiniz.\n\n6. Hala ölçeklenmeyen uygulamalar için başlatıcı oluşturun\nBazı uygulamalar hala genel ölçeklemeye uymaz (çoğunlukla java tabanlı) bu birkaç uygulama için yüksek DPI ekran için ölçeklendirmeyi düzeltmek için bir başlatıcı oluşturabilirsiniz.\n\nNot: Eski Ubuntu sürümlerinde, unity-tweak-util'de \"Yazı Tipi Ölçekleme Faktörü\"nü 2.0 olarak ayarlayabilirsiniz. Bu, çoğu uygulamadaki yazı tiplerini iki katına çıkarır."
] | stackexchange |
[
"\"Bir dosya oluşturmak istediğimi söyleyelim:\n```filename = "/foo/bar/baz.txt"\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\nBu, ```/foo/bar```'ın mevcut olmadığı için bir ```IOError``` verir.\nBu dizinleri otomatik olarak oluşturmanın en pythonik yolu nedir? Her biri için açıkça ```os.path.exists``` ve ```os.mkdir```'ı çağırmam gerekiyor mu (yani, önce /foo, sonra /foo/bar)?\"",
"Python 3.2+'da, OP tarafından istenen API'ları kullanarak şu şekilde zarif bir şekilde yapabilirsiniz:\n```\nimport os\nfilename = "/foo/bar/baz.txt"\nos.makedirs(os.path.dirname(filename), exist_ok=True)\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\n\nPathlib modülüyle (Python 3.4'te tanıtıldı), alternatif bir sözdizimi vardır (teşekkürler David258):\n```from pathlib import Path\noutput_file = Path("/foo/bar/baz.txt")\noutput_file.parent.mkdir(exist_ok=True, parents=True)\noutput_file.write_text("FOOBAR")\n```\n\nEski python sürümlerinde, daha az zarif bir yol vardır:\n```os.makedirs``` işlevi bunu yapar. Aşağıdakileri deneyin:\n```import os\nimport errno\nfilename = "/foo/bar/baz.txt"\nif not os.path.exists(os.path.dirname(filename)):\n try:\n os.makedirs(os.path.dirname(filename))\n except OSError as exc: # Yarış koşuluyla ilgili koruma\n if exc.errno != errno.EEXIST:\n raise\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\n```try-except``` bloğunu eklemenin nedeni, ```os.path.exists``` ve ```os.makedirs``` çağrıları arasında dizinin oluşturulduğu durumu ele almak ve bizi yarış koşullarından korumaktır."
] | stackexchange |
[
"\"Jane Doe'nun 2010 yılında bir makale yayınladığını ve büyüme ile ilgili bir model, teorem veya benzer bir sonuç geliştirdiğini varsayalım.\nŞimdi Jane Doe'nun 2015 yılında başka bir makale yazdığını ve 2010'daki makalesindeki model/teoreme atıfta bulunduğunu varsayalım.\nJane'nin aşağıdaki gibi bir şey yazması kabul edilebilir mi?\n\n Doe'nun büyüme modeli (2010), ... anlamına gelir.\n Doe'nun büyüme teoremi (2010) ... anlamına gelir.\n Doe büyüme modeli (2010) ... anlamına gelir.\"",
"Maalesef, İngiliz dilbilgisi bazen karmaşık olabilir ve ifadelerinizi nasıl şekillendirdiğiniz önemli olacaktır.\n\nBir şeyi kendinizden sonra adlandırmak genellikle öngörülen bir davranış olarak görülür: \"Newton'un Yasaları\" ve \"Hawking radyasyonu\" ve \"Rayleigh saçılması\" toplum tarafından geriye dönük olarak önemli olarak kabul edilen değerlendirmelerdir. Benzer bir isim kullanmak, çalışmanızın benzer bir öneme sahip olacağını önceden iddia etmek anlamına gelir.\n\nSorun, \"Doe'nun büyüme modeli\" gibi bir ifade kullandığınızda, bunun \"Hawking radyasyonu\" gibi bir yapı olup olmadığı veya sadece \"Doe tarafından geliştirilen büyüme modeli\" anlamına gelip gelmediği belirsizdir.\n\nBu potansiyel sorun, paralel yapıyı önlemek için ifadenin yeniden düzenlenerek çözülebilir: \"Doe ve diğerleri tarafından sunulan büyüme modeli (2010)\" veya daha iyisi, \"(Doe, 2010) tarafından sunulan büyüme modeli.\" Buradaki önemli nokta, tartışılan önemli şeyin büyüme modeli olduğu, Doe'nun değil, ve cümlenin bunu mümkün olduğunca net bir şekilde ifade etmesi gerektiğidir.\n\nSon olarak, bu tür ifadeler, çift kör değerlendirme ve yazarların kimliklerinin bilindiği değerlendirme için de çalışabilir: yazarın kimliği bilinse bile, önemli olan şey çalışmalar arasındaki ilişki olmalıdır, iki makale arasında paylaşılan yazarların yüzdesi (bağımsız ortak keşif hakkında konuşmaya çalışmıyorsanız) (Doe, 2010) şeklinde ifade edilmelidir."
] | stackexchange |
[
"\"Şu anki işverenimle yaklaşık bir yıldır birlikte çalışıyorum. Şirketin yapısı gereği, şirket için oldukça önemli olan bir süreç hakkında sadece benim bilgim var. Şirket bazı yeniden yapılanma süreçlerinden geçiyor ve insanları işten çıkarıyor. Bölümümdeki en yeni kişi olarak, açıkçası endişeliyim.\nAncak sorum şu, eğer işten çıkarılırsam, sadece benim bildiğim bu süreci başka birine öğretmekle yükümlü müyüm?\"",
"Hala maaş alıyorsanız, resmi çalışma saatlerinizde işvereninizin size ne yapmanızı söylediğine uymakla yükümlüsünüz (işinizin ve yasal çerçevede olması şartıyla).\n\nBunu yapmayı reddetmek, en iyi ihtimalle köprüleri yakmanıza ve en kötü ihtimalle sözleşmenizin hemen sonlandırılmasına ve artık size ödeme yapılmamasına veya potansiyel olarak yasal sorunlara yol açabilir.\n\nEğer size artık ödeme yapılmıyorsa, hiçbir şeye yükümlü değilsiniz. Ayrıca fazla mesai yapmak veya ücretsiz çalışmak zorunda değilsiniz.\n\nEğer fazla mesai yapmanız veya ücretsiz çalışmanız istenirse, bunu reddetmek veya (eğer önemli bir saat miktarıysa) ek ödeme talep etmek makul olur. Ancak bu, onların bunun makul olduğunu düşüneceği anlamına gelmez.\n\nTabii ki, sözleşmeniz farklı yükümlülükler yaratabilir ve burada yazılanlara uymak yerine onlara uymalısınız. İlgili bildirim süreleri, başka bir yasal belge veya bölgesel istihdam yasasında da belirtilmelidir.\n\nİyi bir izlenim bırakmak ve köprüleri yakmamak için, özellikle size özel olarak istenmese bile bilginizi aktarmaya (öğretme veya belgeleme yoluyla) çalışmanız tavsiye edilir. Bilginizi aktarmanın önemini vurgulamak için diğer görevlere (nazikçe) direnmek isteyebilirsiniz. Ancak bazıları ne bildiğinizi aktarmanın önemini göremeyebilir."
] | stackexchange |
[
"\"Bash testi: \"=~\" ne işe yarar?\"",
"```~```, aslında ```=~``` operatörünün bir parçasıdır ve solundaki dizeyi sağ tarafındaki genişletilmiş düzenli ifadeyle eşleştirir.\n```[[ \"dize\" =~ desen ]]\n```\nDikkat edilmesi gereken nokta, dizenin tırnak içine alınması ve düzenli ifadenin tırnak içine alınmaması gerektiğidir.\nPerl programlama dilinde benzer bir operatör kullanılır.\n```bash``` tarafından anlaşılan düzenli ifadeler, GNU ```grep```'in ```-E``` bayrağıyla anladığı düzenli ifadelerle aynıdır.\n\nKonudan biraz sapacak olsa da, bilinmesi iyi olur:\nYakalama gruplarını içeren bir düzenli ifadeyle eşleştirme yaparken, her grup tarafından yakalanan dize ```BASH_REMATCH``` dizisinde mevcuttur. Bu dizinin sıfırıncı/birinci girişi, ```sed```'in yerine koyma desenindeki ```&```'e (veya Perl'de ```$&```) karşılık gelir, yani deseni eşleştiren dizenin parçasıdır, while 1 ve sonrasındaki girişler, ```sed``` yerine koyma desenindeki ```\\1```, ```\\2``` vb. (veya Perl'de ```$1```, ```$2``` vb.) ile karşılık gelir, yani her parantez tarafından eşleştirilen parçalardır.\n\nÖrnek:\n```string=$( date +%T )\nif [[ \"$string\" =~ ^([0-9][0-9]):([0-9][0-9]):([0-9][0-9])$ ]]; then\n printf 'Got %s, %s and %s\\n' \\\n \"${BASH_REMATCH[1]}\" \"${BASH_REMATCH[2]}\" \"${BASH_REMATCH[3]}\"\nfi\n```\nBu, mevcut zamanın 09:19:14 olduğu durumda\n```Got 09, 19 and 14\n```\nçıktısını verebilir.\n```BASH_REMATCH``` dizisi adındaki ```REMATCH``` kısmı, \"Düzenli İfade Eşleşmesi\" anlamına gelir, yani \"RE-Eşleşme\".\n\nBash benzeri olmayan Bourne benzeri kabuklarda, sınırlı düzenli ifade eşleştirmesi için ```expr``` de kullanılabilir.\nKüçük bir örnek:\n```$ string=\"merhaba 123 dünya\"\n$ expr \"$string\" : \".*[^0-9]\\([0-9][0-9]*\\)\"\n123\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Eğer aşağıdaki gibi bir Bash betiğim varsa:\n```#!/bin/bash\nf() {\n # Bu durumda fonksiyon adını, bu örnekte \"f\" yi ekrana yazdır\n}\n```\nBunu yapmanın bir yolu var mı? Bu, aşağıdaki gibi yardım mesajlarında kullanılabilir:\n```printf \"Kullanım: %s: blah blah blah \\n\" $(basename $0) >&2;\n```\nAncak bu durumda istediğim şey ```$0``` değil, bu betiğin dosya adıdır.\"",
"Bash Referans Kılavuzu'ndan:\n\nFUNCNAME\nÇalışma çağrı yığınındaki şu anda yürütülen tüm kabuk fonksiyonlarının adlarını içeren bir dizi değişken. İndeks 0 olan öğe, şu anda yürütülen herhangi bir kabuk fonksiyonunun adıdır. En alttaki öğe (en yüksek indeksli olan) \"main\"dir. Bu değişken, bir kabuk fonksiyonu yürütülürken var olur. FUNCNAME'ye atamaların etkisi yoktur ve hata durumu döndürür. FUNCNAME ayarlanmamışsa, özel özelliklerini kaybeder, hatta daha sonra yeniden ayarlanmış olsa bile.\nBu değişken, BASH_LINENO ve BASH_SOURCE ile birlikte kullanılabilir. FUNCNAME'nin her bir öğesi, çağrı yığını hakkında bilgi vermek için BASH_LINENO ve BASH_SOURCE'da karşılık gelen öğelere sahiptir. Örneğin, ${FUNCNAME[$i]} satır numarası ${BASH_LINENO[$i]} olan ${BASH_SOURCE[$i+1]} dosyasından çağrıldı. caller yerleşik işlevi, bu bilgileri kullanarak mevcut çağrı yığınıını görüntüler.\n\nBash dizilerine indeks olmadan erişildiğinde, dizinin ilk öğesi döndürülür, bu nedenle ```$FUNCNAME```, hemen geçerli fonksiyonun adını sağlamak için basit durumlarda çalışır, ancak çağrı yığınındaki diğer tüm fonksiyonları da içerir. Örneğin:\n```# \"foobar\" adlı bir dosyada\nfunction foo {\n echo foo\n echo \"Fonksiyon $FUNCNAME içinde: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}\" >&2\n}\nfunction foobar {\n echo \"$(foo)bar\"\n echo \"Fonksiyon $FUNCNAME içinde: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}\" >&2\n}\nfoobar\n```\nAşağıdaki çıktıyı verecektir:\n```$ bash foobar\nFonksiyon foo içinde: FUNCNAME=foo foobar main\nfoobar\nFonksiyon foobar içinde: FUNCNAME=foobar main\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Suudi Arabistan'da Wahhabi İslam dışında herhangi bir dinin halka açık olarak uygulanması kesinlikle yasaktır ve ibadet yerleri bulunmamaktadır. Ayrıca, ahlak polisi birkaç yıl önce bir otelde yapılan bir Misa ayinine baskın düzenlemiş ve rahip ile ministranları tutuklamıştır.\nAncak, Filipinler, Hindistan ve Sri Lanka gibi büyük Katolik topluluklarına sahip ülkelerden birçok göçmenin özel evlerde ibadet için bir araya geldiği söylenmektedir. Bu resmi olarak hoşgörülen bir durum mu, yoksa ev sahiplerini veya diğer katılımcıları tehlikeye mi atarım?\"",
"Esasen, Suudi Arabistan'da dini özgürlük yoktur ve kimse açıkça değişmeye meyilli değildir - aslında:\n\n> İslam'dan başka bir dine geçmek, dinden çıkma olarak kabul edilir ve ölüm cezasıyla cezalandırılır.\n\nDevlet tarafından tüm vatandaşlar Müslüman olarak kabul edilir.\n2008 yılında Vatikan, Suudi Arabistan'da bir Katolik Kilisesi inşa etmeye çalıştı ve Suudi hükümetiyle görüşmeler yaptı, ancak sonuç olarak izin verilmedi.\nBu da bizi ülkede var olan Hristiyanlara (Katolikler dahil) getiriyor. Ülkede bir milyondan fazla Roma Katoliği olduğu düşünülmektedir, ayrıca diğer birçok dinden de insanlar bulunmaktadır.\n\n> Suudi Arabistan, Hristiyanları geçici işler için yabancı işçi olarak ülkeye girmelerine izin verir, ancak inançlarını açıkça uygulamalarına izin vermez. Bu nedenle Hristiyanlar genellikle sadece özel evlerde gizlice ibadet ederler. İslam dışındaki dinlere ait eşyalar ve makaleler yasaktır. Bunlar arasında İnciller, haçlar, heykeller, oymalar, dini sembollere sahip eşyalar ve diğerleri bulunur.\n\nBu nedenle, gizli ibadetin izin verildiği veya hoşgörüldüğü sorunuza gelince? Pek de öyle değil. Suudi Arabistan'da herhangi bir dinin uygulanmasını yasaklayan bir 'hükümet' kuruluşu vardır - Suudi Arabistan Mutaween'i (Arapça: مطوعين) veya İyilik ve Kötülükün Yayılmasını ve Önlenmesini Komitesi (yani dini polis).\nHükümet ayrıca diğer dinlerin din adamlarını ülkeye girmelerine izin vermez (bu doğal olarak resmi olarak yetkili din adamları tarafından Hristiyan vaftizleri, düğünler vb. anlamına gelir).\nVe evlerinde ibadet eden birini bulurlarsa? Uluslararası Hristiyan Endişesi (ICC), Suudi Arabistan'da 2001 yılında evlerinde dinlerini uyguladıkları için 11 Hristiyanın gözaltına alındığını bildirerek protesto etti. Haziran 2004'te, ICC, Guantanamo Körfezi'ndeki Kuran hakaretine ilişkin medya haberlerinin ardından Suudi polisinin Hristiyanlara yönelik \"pogrom benzeri\" bir baskısını rapor etti."
] | stackexchange |
[
"\"Patent sistemi altında \"Copyleft\" ile benzer korumalar sağlamak mümkün mü?\"",
"\"Copyleft\", telif hakkı yasasının belirli bir uygulamasıdır (telif hakkıyla korunan bir materyalin kullanım lisansını, onu elde edenlerin aynı zamanda ücretsiz / belirli şartlar altında yeniden dağıtmasını gerektirerek sınırlar).\n\n\"Copyleft\" altındaki herhangi bir çalışma, telif hakkı yasası tarafından korunur (dünya genelinde The Berne Sözleşmesi sayesinde telif hakkı \"otomatik\" olarak korunur) ve bu telif hakkı korumaları, telif hakkı sahibinin telif hakkıyla korunan çalışmanın kullanım şartlarını belirlemesine olanak tanır.\n\nBildiğim kadarıyla patent hukukunda Berne Sözleşmesi'ne eşdeğer bir durum yoktur: patent korumasına ve icadınızın nasıl kullanılacağını belirleme yeteneğine (patenti lisanslayarak onu kullananlara Copyleft tarzı gereksinimler getirme) sahip olabilmeniz için patent başvurusu yapmanız (ve almanız) gerekmektedir.\n\nCopyleft taraftarlarının aradığı \"bilgiyi özgür tutma\" türündeki koruma, ABD Patent Hukuku ve çoğu diğer patent sistemlerinde zaten mevcuttur ve Önceki Sanat olarak bilinir.\nEn basit tanımıyla (Wikipedia'dan alıntılanmıştır):\n\n> Önceki sanat ..., patent hukukunun çoğu sistemine göre, bir patentin özgünlük iddialarına ilişkin olarak belirli bir tarihten önce herhangi bir şekilde kamuya sunulan tüm bilgileri kapsar. Bir icat önceki sanatta tanımlanmışsa, o icat üzerindeki patent geçerli değildir.\n\nBu nedenle, patentlenebilir bir şey tasarladıysanız ve bunu halka açık bir şekilde yayınladıysanız (ve patent otoritelerinin memnuniyetine göre bu yayınlamanın tarihini belgeleyebiliyorsanız), önceki sanatın varlığı gerekçesiyle sonraki herhangi bir patent başvurusunu geçersiz kılmak için başvuruda bulunabilirsiniz."
] | stackexchange |
[
"Monopoly'de, bir rakip nakit olarak sahip olduğumdan daha yüksek bir fiyata bir mülkü açık artırmaya koyabilir mi?",
"Bu kesinlikle mümkündür ve nakit avantajını kullanmak için iyi bir taktiktir.\nAçık artırmalar için minimum veya maksimum bir fiyat yoktur. Kurallar şöyle der:\n\nTeklif herhangi bir fiyattan başlayabilir.\n\nMonopoly açık artırmalarında \"teklif 10 dolardan başlayacak\" gibi bir şey yoktur. Sadece \"teklif açıktır\" denir. Açık artırma başladığında, herhangi bir oyuncunun teklifi, açık artırmanın minimum fiyatını o teklife ayarlar. Rakibiniz kolayca mülke 10 dolar teklif edebilir ve ya onu 10 dolara bırakmanızı ya da nakit olarak sahip olduğunuzdan daha fazla teklif etmenizi zorlayabilir. İlk teklifi siz de verebilirsiniz, örneğin teklifi 5 dolardan başlatabilirsiniz, ancak bu durumu anlamlı bir şekilde değiştirmez, çünkü rakibiniz sadece 10 dolara kadar teklif ederek size karşılık verebilir.\n\nAçık artırmayı kazanırsanız, nakit olarak sahip olduğunuzdan daha fazla para teklif edebilirsiniz, ancak teklifi kazanırsanız ödemekle yükümlüsünüz. Özellikle mülkleri ipotek ederek ve/veya ev satışı yaparak bunu karşılayabiliyorsanız, bu mantıklı bir hamle olabilir, özellikle rakibinizin fiyatı yükseltmek için. Ancak, ipotekler ve satışlar sonrasında ödeyemeyeceğinizden daha fazla teklif vermeye dikkat edin, çünkü teklifi kazanırsanız ve teklifinizi ödeyemezseniz iflas edersiniz. Özellikle ödeyemeyeceğinizden daha fazla teklif verirseniz, rakipleriniz sizi teklifi kazanmaya bırakabilir ve bu noktada iflas eder ve yeni satın aldığınız mülk tekrar açık artırmaya çıkar (diğer tüm mülklerinizle birlikte)."
] | stackexchange |
[
"Roket fırlatması sırasında geri sayım yapmanın amacı nedir?\n\nAçıklama: Bir fırlatma gerçekleşebilmesi için bir fırlatma penceresi adı verilen bir fırsat penceresi vardır. Bu kesinlikle Uluslararası Uzay İstasyonu gibi bir yere gitmeye çalışırken gerçekleşir, ancak dünya yörüngesinde dönen uyduların bile roketin performansını karşılayabileceği bir zaman penceresi vardır.\n\nÖzetle, fırlatmanın tam zamanı çok önemlidir ve bunun gerçekleşmesi için doğru sırayla karmaşık bir olay dizisi gerçekleşmelidir. SpaceFlightNow, Falcon 9 için genel bir geri sayım zaman çizelgesi sağladı, birkaç önemli noktayı yeniden paylaşacağım. Bu şeylerin bazıları, bataryaları son dakikaya kadar dolu tutmak için yapılır. Yakıtı son dakikaya kadar koymak istemezsiniz, böylece tasarruf edersiniz (Çoğu roket yakıtı kriyojeniktir). Roket yakıtı yüklendiğinde, ondan uzakta olmayan gereksiz personeli tutmak istersiniz, böylece yapmaları gereken herhangi bir görevi sona erteleyebilirsiniz. Sistemi başlatmak için tamamen hazır olana kadar fırlatmayı başlatmak istemezsiniz, bu yüzden sadece tam olarak gerçekleşir. Nedenlerin birçok daha örneği vardır, ancak umarım bu size bir anlam verecektir.\n```L-13:30:00 Dragon Güç Açma\nL-7:30:00 Fırlatma Aracı Güç Açma\nL-3:50:00 Sıvı Oksijen Yükleme\nL-3:40:00 Roket Yakıtı 1 Yükleme\nL-1:00:00 Hava Durumu Bilgilendirmesi\nT-0:09:40 Terminal Geri Sayımın başladığını doğrulayın\nT-0:09:30 Merlin 1C: Lox Bleeder Vanaları Açık\nT-0:07:00 Dragon İç Güce Geçiş\nT-0:04:46 1. Aşama ve 2. Aşama Otomatik Sıra başlar\nT-0:04:30 İç Güce Geçiş\nT-0:04:10 Araç Serbest Bırakma Otomatik Sırası\nT-0:03:40 TEA-TEB İgnisyon Sistemi Aktivasyonu\nT-0:03:25 Uçuş Sonlandırma Sistemi İç Güce Geçiş\nT-0:03:11 Uçuş Sonlandırma Sistemi Silahlandırıldı\nT-0:03:02 LOX Topping Sonlandırma\nT-0:03:00 İkinci Aşama İtiş Vektör Aktüatör Testi\nT-0:02:00 Menzil Doğrulama\nT-0:01:30 Son Motor Soğutma, Ön Vanalar/Bleederlar Açık\nT-0:01:00 Uçuş Bilgisayarı Başlatma\nT-0:00:50 İlk Aşama İtiş Vektör Aktüatör Testi\nT-0:00:40 Yakıt Tankı Basınçlandırma\nT-0:00:20 Tüm Tanklar Uçuş Basıncında\nT-0:00:15 Patlayıcıları Silahlandırma\nT-0:00:03 Merlin Motoru İgnisyonu\nT-0:00:00 KALKIŞ\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Bir iki kez kullanılan bir tek zamanlı şifreleme (yani tek zamanlı şifreleme ile anahtar yeniden kullanımı) nasıl saldırılır?\nKriptografi konusunda yeni biriyim ve sorunum OTP üzerindeki iki zamanlı şifreleme saldırılarıyla ilgili.\nDersimde yaşadığım sorun, aynı anahtar $K$ ile şifrelenmiş 10 şifreleme metni olduğunu ve daha sonra şifresini çözmem gereken başka bir şifreleme metni verildiğini bilmem.\nİki şifrenin XOR'lanmasının, orijinal mesajlarının XOR'una eşit olduğunu biliyorum.\nSoru şu ki, bundan sonra doğru olan şey nedir?\n3 şifreleme metni $C_1, C_2$ ve $C_3$ almayı denedim.\nSonra $S_1 = C_1 \\oplus C_2 \\oplus $```' '```, ayrıca $S_2 = C_1 \\oplus C_3 \\oplus$ ```' '``` elde ettim.\nSonra $S_1$ ve $S_2$ içindeki tüm karşılık gelen karakterleri karşılaştırdım,\nve eğer $S_1[i] = S_2[i]$ ise $S_1[i] \\oplus C_2[i]$ hesaplayarak $K[i]$'yi elde ettim.\nBunu kodlamadan önce kağıt üzerinde denedim ve işe yaradı, ancak bir şeyi atlamış olabilirim.\nBu doğru yaklaşım mı? Neden işe yarıyor?\"",
"İki orijinal mesajın XOR'una sahip olduktan sonra \"doğru olan şey nedir\" sorusuna klasik cevap, \"crib-dragging\"dir.\n\nYani, birinci metinde ortaya çıkabilecek ortak bir ifade tahmin edersiniz (ASCII İngilizce için klasik örnek 5 harfli \" the \" ifadesidir) ve bu ifadeyi iki orijinal mesajın XOR'una karşı çeşitli konumlarda exclusive-or yaparsınız. Eğer metinlerden birinde crib (\" the \" örneğimizdeki gibi) varsa, exclusive-or'ın sonucu diğer metinde o konumda ne olduğunu gösterir; eğer hiçbir metinde böyle bir ifade yoksa, exclusive-or'ın sonucunun sadece anlamsız bir şey olduğu muhtemeldir. Ve bir kez makul bir kısa bölüm elde ettiğinizde, bunu genişletebilirsiniz (örneğin, bir metnin \" na**\" olduğunu biliyorsanız, \"na\" ile başlayan tüm kelimelerin sözlüğünü kontrol edebilir, bunları crib olarak kullanabilir ve diğer metni anlamlı hale getiren kelimeyi bulabilirsiniz).\n\nAyrıca, bit deseninden doğrudan şeyler çıkarabilirsiniz. Örneğin, mesajlar ASCII ise, harflerin 6. bitinin ayarlandığını, ancak boşlukların, sayıların ve (çoğu) noktalama işaretinin 6. bitinin temiz olduğunu gözlemlemek önemlidir; çünkü boşluklar, sayılar ve noktalama işaretlerinden çok daha yaygındır, bu nedenle bu size metinlerde boşlukların nerede olduğu konusunda iyi bir tahmin verecektir (ancak hangi mesajda belirli bir boşluğun olduğunu söylemez).\n\nŞimdi, aynı anahtarla şifrelenmiş 11 mesajınız varsa (bir \"11 zamanlı şifreleme\"), işler daha da kolaylaşır. Açıkçası, bir mesaj boyunca bir crib alabilir ve bunu diğer 10 mesajla karşılaştırabilirsiniz; eğer tüm 10 mesajı anlamlı hale getiriyorsa, neredeyse kesinlikle doğrudur. Daha da iyisi, boşlukları harflerden ayırt edebileceğiniz gözlemi kullanarak (yine 6. biti karşılaştırarak), mesajlarda boşlukların nerede olduğunu bulabilirsiniz; bunlar tümü 1 karakter crib gibi davranır ve muhtemelen tüm mesajların neredeyse tüm metnini ortaya çıkarır."
] | stackexchange |
[
"\"Genişleteceğimi sürekli söylediğim ancak henüz yapmadığım küçük bir ev otomasyon laboratuvarım var. Bu kurulumda, x10 protokolünü kullanan ışıkları, perdeleri, bir Nest termostatı ve iki web kamerasını kontrol etmek için bir kontrol sistemi bulunmaktadır.\nSon zamanlarda güvensiz IoT cihazlarını kullanan rekor düzeyde DDoS saldırıları göz önüne alındığında, küçük kurulumumu biraz daha güvence altına almak istiyorum.\nPazarlamanın büyük bir parçası olan \"her yerden bağlanma\" özelliğini korurken, bir ev kullanıcısı ağı nasıl güvence altına alabilir?\"",
"IoT cihazlarıyla ilgili en yaygın sorun, varsayılan şifrelerdir. Bu yüzden tüm şifreleri değiştirin. Her cihaz için benzersiz, rastgele bir şifre seçin ve bunu kağıda yazın (kağıt, uzaktan saldırganlardan ve sabit disk arızalarından güvendedir). 12 rastgele (yani bilgisayar tarafından oluşturulan) küçük harf, güvenlik ve yazması zor olma arasında iyi bir dengeyi temsil eder. Her cihazın farklı bir şifresi olmalıdır, böylece birini kırmak saldırganın hepsini kırmasına izin vermez. Şifreleri bir şifre yöneticisine girin ve cihazları kontrol ettiğiniz bilgisayarlarda bu şifre yöneticisini kullanın.\n\nCihazın farklı yetkilendirme kanalları varsa, örneğin bir yönetici şifresi ve günlük kullanım şifresi, her ikisi için de farklı şifreler kullanın ve yalnızca seçili cihazlarda yönetici şifresini kaydedin.\n\nİkinci genel güvenlik önlemi, tüm cihazlarınızın bir güvenlik duvarının arkasında veya en azından bir NAT cihazının arkasında olduğundan emin olmaktır. Tipik bir ev yönlendiricisi yeterlidir, ancak dışarıdan yanlışlıkla geri kanallara izin verebilen UPnP'yi kapatmalısınız. Amaç, İnternet'ten cihaza doğrudan bir yol olmamasını sağlamaktır. Bağlantılar her zaman, kendisi geçmek için kimlik doğrulama gerektiren bir ağ geçidi üzerinden gitmelidir ve güvenlik güncellemeleriyle güncel tutulmalıdır.\n\nAyrıca, varsa tüm cihazlara güvenlik güncellemelerini uygulamalısınız, bu bir sorun olabilir."
] | stackexchange |
[
"\"MS Word veya LibreOffice Writer gibi bir WYSIWYG kelime işlemcisi yerine işaretleme dili LaTeX'in nesnel avantajları veya dezavantajları nelerdir?\nLütfen nesnel argümanlar kullanın.\"",
"LaTeX aşağıdaki konularda daha iyidir:\n\n* Matematiksel gösterimle uğraşma. LaTeX kullanarak düzenleme ve giriş genellikle diğer denklem düzenleyicilerine göre daha kolaydır.\n* Belge içi referansların ve kaynakça bilgilerinin tutarlı bir şekilde işlenmesi. Birkaç yıl öncesine kadar, büyük WYSIWYG düzenleyicilerin hala çapraz referansları ve kaynakça öğelerini yeniden numaralandırma konusunda sorunları vardı. Bu, BibTeX veya LaTeX ile hiçbir zaman bir sorun olmaz.\n* İçerik ve stilin ayrılması. İlke olarak, belgenizi nasıl biçimlendirdiğinizle ilgilenmeden yazabilir ve gün sonunda dergi yayıncısı tarafından sağlanan stil dosyasıyla sarmalayabilirsiniz. Uygulamada, bazı dergi yayıncıları bu süreci kısmen etkisiz hale getiren özel biçimlendirme komutları talep etmektedir. Ayrıca, Word ve LibreOffice Writer'ın son sürümleri, doğru bir şekilde kullanıldığında, her seviyedeki bölüm başlıklarını metin içinden ayrı tutabilir ve her seviyeye aynı stili uygulayabilir. Fark biraz kapanıyor.\n* Tablolar ve illüstrasyonlar. PSTricks veya TikZ ile belge içinde yüksek kaliteli illüstrasyonlar üretmek mümkündür (ancak öğrenme eğrisi biraz dik olabilir). Ve LaTeX'in karmaşık tabloları hazırlamada daha iyi olduğunu buldum.\n\nWYSIWYG (özellikle Word ve Writer) aşağıdaki konularda daha iyidir:\n\n* İşbirlikçi düzenleme. Bir LaTeX dosyasında işbirlikçi olarak çalışmak için (ShareLaTeX gibi çevrimiçi bir site kullanmadan) ayrı bir revizyon kontrol yazılımına ihtiyaç duyulur. Word ve Writer'ın çok iyi yorum/ekleme ve düzenleme takip özellikleri vardır. Bir dosyanın yazımı üzerine birçok yazar yorum yapıyorsa, bu çok kullanışlı olabilir.\n* Yazım denetimi. Kabul edelim ki, TeX dosyalarını düzenlemek için kullanılan çoğu metin düzenleyicisi de yazım denetimi yapar. Ancak bu genellikle WYSIWYG düzenleyicilerin içine uygun bir şekilde entegre edilmiştir.\n* Uyumluluk. Matematik, bilgisayar bilimi veya fizikte çalışmıyorsanız (ve bazen bu alanlarda çalışsanız bile), işbirlikçilerinizin bir Word veya Writer dosyasıyla ne yapacaklarını bilme olasılığı daha yüksektir.\n* Giriş engelinin minimum olması. Sadece fikirleri kağıda dökmekle ilgileniyorsanız, bir WYSIWYG düzenleyiciyi bir daktilo gibi kullanabilirsiniz. Elbette, LaTeX'te önce nasıl en az düzeyde bir dosya kurulacağını bulmak gerektiğinden, biçimlendirmeyi daha sonra düzeltmek sıkıcı olabilir, bu çekici bir nokta olabilir.\n\nEşitlik:\n\n* Çoğu dergi, hem Word hem de LaTeX için şablonlar sağlar, bu yüzden gerçek bir kazanan yoktur.\n\nÖneri: Birini LaTeX kullanmaya ikna etmek istiyorsanız, önce LaTeX için tasarlanmış bir WYSIWYG ortamında (örneğin LyX) başlamalarını önerin. Bu, korkutucu giriş engelini biraz hafifletecektir."
] | stackexchange |
[
"\"Gandalf kendi Bir Yüzüğünü yapamaz mıydı?\"",
"Muhtemelen\nYüzüklerin Efendisi'nin önsözünde, Tolkien şunları belirtir:\n\nYüzüğü ele geçiremeyen Saruman, zamanın karmaşası ve ihanetleri içinde Mordor'da kendi Yüzük-bilim araştırmalarındaki eksik bağlantıları bulacak ve kısa sürede kendine meydan okumak için kendi Büyük Yüzüğünü yapmış olacaktı.\n\nTolkien, bu nedenle Saruman'ın bir Yüzük yapabilecek yeteneğe sahip olduğunu kesinlikle tasarlar ve bu nedenle Gandalf'ın da muhtemelen aynı yeteneğe sahip olacağını düşünür.\nAncak, bu ifadeden çıkarabileceğimiz bir şey de Yüzük yapmanın basit bir görev olmadığıdır; biraz \"bilgi\" gerektirir ve başka bir yerden biliyoruz ki Saruman Güç Yüzükleri üzerine özel bir çalışma yapmıştır, ancak yine de Tolkien, kendi çalışmasını tamamlamak için sadece Mordor'da bulunan bilgiye ihtiyaç duyacağını belirtir.\n\nBu nedenle, özetlemek gerekirse:\n\n* Evet, ama,\n* Hızlı veya kolay değil, çünkü,\n* Ciddi bir \"bilgi\" gerektirir ve,\n* \"Saruman seviyesinde\" bir \"bilgi\"ye ulaşmak için yüzlerce veya hatta binlerce yıl adanmış bir çalışma gerektirir ve,\n* Hatta o zaman bile sadece Mordor'da bulunabilecek eksik bilgiler olacaktır.\n* Bu nedenle, tüm pratik amaçlar için aslında \"Hayır\" olarak kabul edilebilir."
] | stackexchange |
[
"\"2018 yılındayız ve iyi eski Kuzey Amerika kara parçasında yaşıyorsunuz. Faşist kara parçasında. Bu yıla gelindiğinde, distopik N.A.F partisi tüm kara parçasını kontrol ediyor ve gizli polisler otomatik tüfeklerle sokaklarda dolaşıyor. Kurallara karşı çıkarsanız, NAF sizi sonsuza dek ortadan kaldırır.\nKonuya geçelim\nBirçok filmde ve benzeri şeylerde gördüğünüz gibi, distopik hükümetler insanları zorunlu bir kıyafet koduna uydurmayı sever. 1984 bunu yaptı, birçok başka distopik medya da yaptı, ve böylece. Ben de aynısını yapmayı planlıyorum, ancak distopik hükümetimi mantıklı bir hale getirmek istiyorum, sadece gücü korumak için gerekli olanı yapar. Vatandaşlara zorunlu kıyafet kodları dayatılmasının mantıklı bir nedeni nedir?\"",
"**Tedariki Kontrol Et**\nDistopyanızın vatandaşları hükümet kontrolündeki bir fabrikada çalışır. Hükümet kontrolündeki bir dükkanda hükümet kontrolündeki fiyatlarla alışveriş yaparlar. Dükkanda ne tür ürünler bulunur? Tabii ki daha fazla hükümet kontrolündeki fabrikaların ürünleri.\n\nStandart olmayan kıyafet giymek yasa dışı değildir. Onları satın almak veya satmak yasa dışıdır (bu kaçakçılık olurdu) ve genellikle onları yapmak da yasa dışıdır (bu hükümet tarafından sağlanan hammaddeyi başka bir amaçla kullanmak anlamına gelir). Birisi hükümetin belirlediği kıyafetleri standart olmayan şekillerde \"tamir\" edebilir, örneğin pantolonu kısaltabilir veya eski bir çarşaftan etek yapabilir.\n\nÇoğu insan kendi kıyafetlerini yapmaz. Bu, ellerinde çok fazla zamanları olduğunun kesin bir işaretidir, neden hükümet destekli bir topluluk etkinliğine katılmazlar?\n\nTabii ki \"özel mağaza No. 0815\" vardır, bu mağaza yalnızca üst düzey rejim yetkilileri ve aileleri için açıktır. Bu yetkililer, halka özverili hizmetleri için çok uzun saatler çalıştıklarından, normal bir mağazanın bekleme sırasında durmaları mümkün değildir. Özel mağaza randevuyla açılır, örneğin Sevgili Lider'in doğum günü geçidi ile resmi resepsiyon arasında. Ve bu mağaza o resepsiyon için uygun kıyafetler stoklar."
] | stackexchange |
[
"\"Bir kişi ne zaman bir darbeli matkap yerine normal bir matkap kullanır?\"",
"Matkaplar ve darbeli matkaplar, ikisi de dönen güç araçları olmaları ve kullanımda bazı benzerliklere sahip olmaları açısından benzerdir, ancak farklı şekillerde çalışır ve farklı avantajlara sahiptir.\n\nMatkaplar sürekli bir tork uygular ve geniş bir hız ve debriyaj ayarı aralığında iyi bir kontrol sağlarlar. Bir delik delme veya daha küçük bir vida sürme gibi dikkat veya hassasiyet gerektiren işler için uygundurlar.\n\nDarbeli matkaplar çok daha yüksek tork sağlar, ancak hızlı darbeler halinde sağlarlar - tam olarak bir çekiçin lineer kuvvet darbeleri sağladığı gibi.\n\nBu, onları uzun vida cıvatalarını sürmek gibi ağır işler için uygun hale getirir (çoğu darbeli matkapla arabanızın tekerleklerinin somunlarını bile çıkarabilirsiniz), ancak çarpmalı hareket onları biraz kontrol etmekte zorlaştırır. Ayrıca, çok yumuşak bir şeye sürmek için uygun değillerdir - çekiç darbeleri arasında tork uygulanmaz ve uç aslında geriye doğru dönebilir. Sürücü açıkken mandalı ellerinizle tutarak bunu görebilirsiniz; darbelerin nabzını hissedeceksiniz, ancak mandal gerçekte dönmeyecektir. Son olarak, bazı darbeli matkapların debriyajı yoktur, bu da yüksek tork tarafından aşırı sıkı veya kırılabilecek bir şey sürüyorsanız çok dikkatli olmanız gerektiği anlamına gelir.\n\nDaha yüksek torkun yanı sıra, darbeli matkapların başka bir büyük avantajı da torku sağlamak için sıkıca tutmanız gerekmemesidir. İçerideki dönen çekiççiğin momentumu, dönme kuvvetini sağlar, bu yüzden çok zor bir şey sürerken bile aleti tutmak oldukça kolaydır. Öte yandan, matkaplar sürekli bir tork sağlar ve kullanıcının tepkiyi sağlamasını ve aletin dönmesini önlemesini gerektirir.\n\nGenel DIY kullanımı için tek bir çok amaçlı araç seçmek zorunda kalırsanız, matkap çok daha kolay kontrol edilebilir ve daha geniş bir durum yelpazesinde kullanışlıdır."
] | stackexchange |
[
"\"Mac OSX için Windows Snipping Tool'a Alternatif\"",
"Mac OS'da, Windows'taki gibi dahili bir snipping tool bulunmaktadır:\n* ⌘+⇧+3 tüm ekranı yakalar\n* ⌘+⇧+4 özel bir dikdörtgen yakalar\n(çekmek istediğiniz ekran bölgesinin üzerine tıklayın ve sürükleyin)\n* ⌘+⇧+4 ardından boşluk tuşuna basarak belirli bir pencereyi yakalar (fare imlecini istenen pencerenin üzerine getirin, ardından tıklayın)\n\nİptal etmek için esc tuşuna basın.\nEkran görüntüleri Masaüstüne kaydedilir ve zaman damgalıdır.\nYukarıdaki herhangi bir kombinasyona ek olarak kontrol tuşunu basılı tutmak, görüntünün masaüstüne kaydedilmesi yerine kopyalanmasına neden olur.\nVarsayılan olarak, görüntü formatı png'dir. Ancak, Terminal'e aşağıdaki şekilde yazarak formatı değiştirebilirsiniz:\n```defaults write com.apple.screencapture type image_format\nkillall SystemUIServer\n```\nBurada ```image_format```, ```jpg```, ```tiff```, ```pdf```, ```png```, ```bmp``` veya ```pict``` (diğerleri arasında) gibi formatlardan biridir. İkinci satırı atlarsanız, değişikliğin etkili olması için oturumu kapatıp tekrar açmanız gerekecektir.\n\nSistem tercihlerinde kısayol ayarları aşağıdaki konumdadır:\nSistem Tercihleri → Klavye → Klavye Kısayolları → Ekran Görüntüleri\nEkran görüntülerini etkinleştiren MacOS X uygulaması Grab'dır. ```/Applications/Utilities/Grab.app``` konumunda bulunur."
] | stackexchange |
[
"Kerning vs. harf aralığı arasındaki fark nedir?\n\nHerhangi bir yazı tipinin dahili bir aralığı vardır ve bu aralık her karakterin \"yan taşıma\" tarafından belirlenir. Metal harf tipinde, yan taşıma, her iki tarafındaki karakterlerden aralığını belirleyen bireysel harf parçasının fiziksel sağ veya sol kenarıdır. Dijital yazı tipleri, temel tasarım sürecinde bunu taklit eder.\n\n* \"Kernlemek\", bir harf, rakam, noktalama işareti vb. (doğru bir şekilde \"glifler\") çifti arasındaki aralığı ayarlamak anlamına gelir, böylece aralıkları doğru görünür. Örneğin, AV harfleri, herhangi bir normal yazı tipinde birbirlerinin üzerine binmelidir, aksi takdirde en az biri kaybolmuş ve şaşkın görünür. Aralarındaki kernleme, birbirlerine sıkıca oturmak için sıkılaştırılır. Bazı yazı tiplerinde eğik bir f, takip eden bir soru işareti veya alıntı işaretiyle çarpışabilir, bu nedenle varsayılan aralıktan kernleme açılmalıdır.\n\nEski bir yazıcı, kalem ve mürekkep ile kolayca kernleme yapabilirdi ve eski el yazmalarını okursanız, bir harfin yanındaki boşluğa müdahale ettiği birçok yer göreceksiniz. Metal harf ile bu kadar kolay değildi. Kernleme, karakterin metal tabanının bir kısmının kesilmesini gerektiriyordu. Zihni biraz şaşırtmaya ihtiyaç duyan okuyucular için, zaman, beceri ve çalışma miktarı bir egzersiz olarak bırakılmıştır. Kitaplar veya özellikle gazeteler gibi uzun metinler için tasarlanan metal harfli harflerin şekilleri, gereken kernleme miktarını en aza indirmek için tasarlanmıştır.\n\nDijital bir yazı tipine yerleştirilen kernleme tabloları, tasarımcının nasıl görünmeleri gerektiği konusunda en iyi tahminine göre belirli harf çiftlerine önceden belirlenmiş kernleme değerleri atar. Ucuz bir yazı tipinde on iki veya daha fazla çift (veya hiçbiri!) olabilirken, yüksek kaliteli bir yazı tipinde binlerce çift olabilir. Ancak ne kadar kapsamlı ve iyi bir kernleme tablosu oluşturulursa oluşturulsun, hala bazı zorlu kombinasyonlar olacaktır ve kernlemenin gliflerin varsayılan değerlerinden gevşetilmesi veya sıkılaştırılması gerekecektir.\n\n* Harf aralığı (çoğunlukla yazılım uygulamalarında \"izleme\" olarak adlandırılır), bir metin parçasındaki tüm glifler arasındaki aralığı ayarlar. Örneğin, sayfa biraz daha açık ve davetkar görünmesine yardımcı olabilir, özellikle benzer şekilde açık bir öncü ile birlikte. Büyük başlık gibi çok büyük yazı tipi neredeyse her zaman izlemeyi sıkılaştırmaktan fayda sağlar. Altyazılarda veya dipnotlarda olduğu gibi küçük yazı tipi, harf aralığını biraz açarak daha okunabilir hale getirilir, özellikle kağıt emici ise ve mürekkebin biraz yayılmasına izin verirse.\n\nSon bir not: Hem kernlemeyi hem de izlemeyi dikkatli kullanın. İzleme genellikle aşırı yapılırken, kernleme genellikle yeterince yapılmaz."
] | stackexchange |
[
"\"Bir yerde C♯ ve D♭'nin aslında birbirinden 41 cent farklı olduğunu okudum. Bildiğim kadarıyla C ve D arasında 2 yarıton olmalı. Dahası, C♯ C'nin bir yarıton üzerinde ve D♭ D'nin bir yarıton altında olmalı. Bu nedenle, C♯ ve D♭ eşit olmalı. Öyleyse, C♯ ve D♭ nasıl olur da aslında birbirinden 41 cent farklı olabilir?\"",
"Her bir ses sınıfının kesin frekanslarından bahsettiğimizde, temperamana ve bir referans frekansa sahip olmamız gerekiyor. Örneğin, modern müzikte 12-ton eşit temperaman (12TET) ve A4=440Hz standarttır. Bu iki parametreden yola çıkarak her olası notun kesin frekansını çıkarabiliriz.\n\n12TET günümüzde neredeyse evrensel olarak kullanılır (en azından Batı müziğinde), ancak Just Intonation (JI) kadar temiz bir ses çıkarmaz. Temelde, 12TET her bir anahtarı eşit derecede mükemmel olmayan bir şekilde seslendirir. JI ise bir ölçekte, birincil akorlardaki aralıkların hepsi çok güzel basit oranlardır ve bu nedenle akorlar çok temiz bir şekilde çıkar, ancak sadece o anahtar için geçerlidir. Önemli not: belirli bir JI ayarında, 12 ses sınıfının her biri hala sadece tek bir frekansa sahiptir. Örneğin, \"A temeline dayalı Pythagorean ayarıyla, A=440Hz\".\n\nAncak çoğu müzik tek bir anahtarla sınırlı kalmaz. Bir piyano anlık ses ayarlamaları yapamaz (bu nedenle onun için 12TET kullanmayı kabul ettik), ancak bir orkestradaki çoğu enstrüman yapabilir. Bu nedenle, parça A majördeyken, orkestra JI kullanacak ve C♯'yi 12TET kullanıldığında olmasından biraz daha düşük çalacak. Ancak parça F♯ minöre modülasyon yaptığında, onu biraz daha yüksek çalmaya başlayacaklar.\n\nİnsanlar C♯'nin D♭ ile aynı olmadığını söylediklerinde, gerçekte (farkında olsalar da olmasalar da) bağlam farklı mikro ayarlamalar yapabilir. C majörde, C♯ bir A majör akorunun üçüncüsü olabilir, belki de ii akorunun ikincil dominantı, oysa D♭ Neapolitan akorunun kökü olabilir. Bu farklı ayar seçimlerine yol açar."
] | stackexchange |
[
"\"Bu, Mozilla özel JS sözdizimi olup olmadığından emin değilim, ancak sık sık değişkenlerin aşağıdaki gibi tanımlandığını buldum, örneğin, eklenti SDK belgelerinde:\n```var { Hotkey } = require(\"sdk/hotkeys\");\n```\nve çeşitli chrome Javascript'te (```var``` yerine ```let``` ifadesi kullanılıyor),\n```let { classes: Cc, interfaces: Ci, results: Cr, utils: Cu } = Components;\n```\nBunu çok kafa karıştırıcı buldum, ancak her iki sözdizimi hakkında hiçbir belge bulamıyorum, hatta MDN'de bile.\"",
"Her ikisi de JavaScript 1.7 özellikleridir. İlk örnekte blok düzeyinde değişkenler kullanılır:\n\n ```let```, değişkenleri tanımlamanıza ve kapsamını kullanıldığı blok, ifade veya deyime sınırlamanıza olanak tanır. Bu, değişkeni global olarak tanımlayan ```var``` anahtar kelimesinden farklıdır veya blok kapsamına bakılmaksızın tüm bir işlevin yerel olarak tanımlanmasını sağlar.\n\nİkincisi ise yıkıcı atama olarak adlandırılır:\n\n Yıkıcı atama, dizi veya nesnelerden veri çekmeyi, dizi ve nesne harf yapısını yansıtan bir sözdizimi kullanarak mümkün kılar.\n ...\n Yıkıcı atama ile yapabileceğiniz özellikle yararlı bir şey, bir tamsayı ifadesinde tüm bir yapıyı okumaktır, ancak bunlarla yapabileceğiniz birçok ilginç şey vardır, aşağıdaki örneklerle gösterildiği gibi.\n\nPython'a aşina olanlar için, bu sözdizimi buna benzer:\n```>>> a, (b, c) = (1, (2, 3))\n>>> a, b, c\n(1, 2, 3)\n```\nİlk kod parçacığı şu şekilde kısaltılabilir:\n```var {Hotkey: Hotkey} = require(\"sdk/hotkeys\");\n// Veya\nvar Hotkey = require(\"sdk/hotkeys\").Hotkey;\n```\nİkinci kod parçacığını şu şekilde yeniden yazabilirsiniz:\n```let Cc = Components.classes;\nlet Ci = Components.interfaces;\nlet Cr = Components.results;\nlet Cu = Components.utils;\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Bir ürünün güvenliği hakkında bazı belgeleri okurken, satıcının verileri şifrelemek için (AES-256) doğrudan bu şifreyi kullanmak yerine bir şifrenin SHA-2'sini kullandığını gördüm.\nBunu yapmanın herhangi bir avantajı var mı?\nBir saldırgan, bu SHA-2-şifre anahtarını kullanarak şifrelenmiş verileri kırmaya çalışmayacak, bunun yerine şifre anahtar alanını (uygulanabilirse) tüketip onun hash'ını deneyecektir. Bu nedenle, tek düşünebildiğim neden, ek bir hesaplama adımının (hash'in oluşturulması) olmasıdır. Eğer amaç saldırıyı hesaplama açısından karmaşıklaştırmaksa, şifre entropisini artırmayı tercih ederdim.\"",
"Bu, bir anahtar türetme işlevinin (KDF) ilkel bir sürümü gibi görünüyor, özellikle PBKDF2 kullanarak tekerleği yeniden icat etmekten kaçınabilirlerdi.\n\nBir AES anahtarı olarak şifreyi doğrudan kullanmak istememenizin birkaç nedeni vardır.\n\n* Bitleri dağıtmak için. Buradaki temel özellik, bir karma işlevinin çıktısının, istatistiksel olarak, eşit olarak dağıtılmış olmasıdır. İnsanlar genellikle tamamen rastgele olmayan şifreler seçerler, özellikle çoğu şifre sadece klavyede yazabileceğiniz karakterleri içerir. Bir şifreleme anahtarı olarak kullanıldığında, istatistiksel olarak rastgele olmayan bir anahtar, şifreleme işlevinde zayıflıkları ortaya çıkarabilir.\n* Anahtarları şifreleme anahtar uzunluğuna uygun hale getirmek için. Çoğu şifre, şifreleme işlevinin anahtar alanından daha uzun veya daha kısa olacaktır. Şifrenizi karma kullanarak, türetilen anahtarın tam uzunluğu, şifreleme işlevinizin giriş anahtarının boyutuna tam olarak eşit olacaktır. Türetilen anahtarın entropisi artmasa da, bu, şifreleme işlevindeki zayıflıkların ortaya çıkma olasılığını önler, eğer sadece şifreyi sıfır dolgu yaparsanız veya daha kötüsü şifreyi kısaltırsanız.\n* Anahtar türetme şifre çözme işlemini yavaşlatmak için. Açıklamanıza göre, yazılım yalnızca tek bir SHA256 turu kullanıyor, bu çok fazla değil. Ancak PBKDF2 gibi uygun bir şifre tabanlı KDF ile, genellikle temel karma işlevinin on binlerce veya yüz binlerce turu vardır. Bu, anahtarların hesaplanmasını yavaşlatır, uzunluğunu artırmadan şifrelerin etkin gücünü artırır.\n* Kullanıcının düz metin şifresini bellekten uzak tutarak, uykuya alma veya çökme dökümü sırasında yanlışlıkla diske dökülmesini önlemek. Bu, şifrenin şifrelediğiniz verileri çözmek için kullanılan hash'tan korunmasını sağlamazken, şifrenin başka dosyaları (muhtemelen farklı tuz kullanır) veya kullandığınız çevrimiçi hesapları veya diğer cihazları denemek için yeniden kullanılmasını engeller."
] | stackexchange |
[
"\"Çevrimiçi arkadaşım, ülkemi ziyaret etmek için para istiyor. Bu gerçek bir talep mi yoksa bir dolandırıcılık mı?\"",
"Her böyle bir soru için ilk kural basittir:\n\n Sormak zorunda kalıyorsanız, muhtemelen bir dolandırıcılıktır\n\nHer açıdan her olası durumu inceleyemeyiz, ancak çevrimiçi dolandırıcılıklar sadece çok yaygın olduğundan, yalnızca İnternet üzerinde tanıdığınız birine veya gerçek bir arkadaş veya akraba gibi görünen birine güvenmemeniz gerekmektedir. E-posta hesaplarına sızılmış olabilir veya sadece taklit ediliyor olabilirler. Bu nedenle temel tavsiye şudur: özel bilgilerinizi göndermeyin, herhangi bir şey için ödeme yapmayın ve herhangi bir amaç için para göndermeyin.\nBazı yaygın örnekler şunlardır:\n\n* Sizi tanımak isteyen bir aşk ilgisi.\n* Yardıma ihtiyacı olan bir 'sözde' arkadaş.\n* Ödül/lotarya.\n* Uzak bir akrabanın mirası.\n* Mali varlıklarınızı sizinle ilgilenmenizi isteyen bir sıkıntı içindeki kişi.\n* Bazı hükümet/özel ceza/vergi/kredi/teklif dolandırıcılıkları\n\nPara isteyen e-postayı gönderen kişiyi tanıyorsanız, gerçek olduğunu kabul etmeden önce onunla başka bir şekilde iletişime geçin veya sadece onun bildiği bir kişisel soruya cevap vermesini isteyin.\nBirçok ülkede internet dolandırıcılığı veya şüpheli internet dolandırıcılığı bildirebileceğiniz kuruluşlar bulunmaktadır. Ayrıca yaygın dolandırıcılıklar hakkında bilgi ve bunları nasıl tanıyacağınıza dair tavsiyeler sunarlar.\nABD'de: IC3 (FBI'nın bir parçası) (romantik dolandırıcılıklar hakkında FBI'dan daha fazla bilgi)\nKanada'da: Kanada Anti-Dolandırıcılık Merkezi\nİngiltere'de: Action Fraud\nHer böyle bir soru için ikinci kural da basittir:\n\n bu gereksinimi araştırın\n\nEğer meşru bir gereksinim varsa, ilgili resmi kaynaklarda bulunur, bunlar arasında havayolu veya Büyükelçilik web siteleri de bulunur. Örneğin, Hindistan vatandaşlarının Tayland'a giriş yapmak için haftada 500 USD göstermeleri gerekmektedir.\nBirçok ülke ayrıca vize başvuru sahiplerinin mali kaynaklarını göstermelerini istemektedir. Ancak nakit para nadiren böyle bir kanıt olarak kabul edilir (çünkü bir gün ödünç alabilirsiniz) ve bu nakiti başvuru sahibinin banka hesabına vize başvurusu yapmadan bir gün önce yatırmak genellikle ters teper."
] | stackexchange |
[
"\"RGB'den gri tonlamaya dönüştürürken, R, G ve B kanallarına belirli ağırlıkların uygulanması gerektiği söylenir. Bu ağırlıklar: 0.2989, 0.5870, 0.1140'dır.\nBu ağırlıkların sebebinin, insanların bu üç renge karşı farklı algıya/sensibiliteye sahip olması olduğu söylenir. Bazen bunların NTSC sinyalini hesaplarken kullanılan değerler olduğu da söylenir.\nAncak, bu değerlerin kaynağını web'de bulamadım. Bu değerlerin kaynağı nedir?\"",
"RGB -> gri tonlama yaparken, biraz farklı sayılarla/farklı yöntemlerle dönüştürme yaparsanız, normal bir bilgisayar ekranında normal ışık koşullarında pek fark görmeyeceksiniz - deneyin.\n\n### RGB -> ^gama -> Y -> L*\nRenk biliminde, html rgb( 10%, 20%, 30% ) gibi yaygın RGB değerleri,\n"doğrusal olmayan" veya\nGama düzeltilmiş olarak adlandırılır.\n"Doğrusal" değerler şu şekilde tanımlanır:\n```Rlin = R^gama, Glin = G^gama, Blin = B^gama\n```\nburada gama, birçok PC için 2.2'dir.\nGenellikle R G B bazen R' G' B' olarak yazılır (R' = Rlin ^ (1/gama))\n(puristler dudak şapırtır) ama burada ' işaretini kaldıracağım.\nCRT bir ekranda parlaklık, RGBlin = RGB ^ gama'ya orantılıdır,\nbu nedenle CRT'de %50 gri oldukça karanlıktır: .5 ^ 2.2 = maksimum parlaklığın %22'si.\n(LCD ekranlar daha karmaşıktır;\nayrıca bazı grafik kartları gama telafisi yapar.)\nRGB'den ```L*``` olarak adlandırılan ışık ölçüsünü elde etmek için,\nönce R G B'yi 255'e bölelim ve hesaplayalım\n```Y = .2126 * R^gama + .7152 * G^gama + .0722 * B^gama\n```\nBu, XYZ renk uzayında ```Y```'dir; renk "lüminansı" bir ölçüsüdür.\n(Gerçek formüller tam olarak x^gama değildir, ancak yakındır;\nilk geçişte x^gama ile devam edin.)\nSon olarak,\n\n```L* = 116 * Y ^ 1/3 - 16\n```\n"... algısal bir birlik sağlamayı hedefler [ve] ışığın insan algısıyla yakından eşleşir." --\nWikipedia Lab renk uzayı"
] | stackexchange |
[
"\"PHP'de echo, print, print_r, var_dump ve var_export arasındaki fark nedir?\"",
"Bu PHP fonksiyonlarının genel bir açıklaması aşağıda verilmiştir:\n\n###echo\n\n* Virgülle ayrılmış bir veya daha fazla dizeyi gösterir\n* Bir dönüş değeri yoktur\n* Örnek:\n```echo \"Dize 1\", \"Dize 2\";\n```\n\n###print\n\n* Sadece tek bir dizeyi gösterir\n* 1 döndürür, bu nedenle bir ifadede kullanılabilir\n* Örnekler:\n```print \"Merhaba\";\nif($ifade && print \"Dize\"){\n // Bir şey yap\n}\n```\n\n###print_r()\n\n* Tek bir değerin daha anlaşılır bir temsilini gösterir\n* Sadece dizeleri değil, aynı zamanda dizileri ve nesneleri daha anlaşılır bir şekilde görüntülemek için biçimlendirir\n* İkinci argüman olarak ```true``` geçirirseniz çıktı değerini bir dönüş değeri olarak döndürebilir\n* Hata ayıklama için kullanışlı\n\nÖrnek: Aşağıdaki diziye sahipsek:\n```$a = array ('a' => 'elma', 'b' => 'muz', 'c' => array ('x', 'y', 'z'));\nprint_r ($a);\n```\n```print_r($a);``` bize aşağıdaki gibi bir çıktı verecektir:\n```Array\n(\n [a] => elma\n [b] => muz\n [c] => Array\n (\n [0] => x\n [1] => y\n [2] => z\n )\n)\n```\n\n###var_dump()\n\n* Bir veya daha fazla değerin daha anlaşılır bir temsilini gösterir\n* Sadece dizeleri değil, aynı zamanda dizileri ve nesneleri daha anlaşılır bir şekilde görüntülemek için biçimlendirir\n* ```print_r()```'den farklı bir biçim kullanır, örneğin değerin türünü de gösterir\n* Hata ayıklama için kullanışlı\n* Bir dönüş değeri yoktur\n\nÖrnek: Aşağıdaki diziye sahipsek:\n```$a = array(1, 2, array(\"a\", \"b\", \"c\"));\nvar_dump($a);\n```\n```var_dump($a);``` bize aşağıdaki gibi bir çıktı verecektir: (dikkat edin, dizimizdeki her öğenin değer türünü gösterir)\n```array(3) {\n [0]=>\n int(1)\n [1]=>\n int(2)\n [2]=>\n array(3) {\n [0]=>\n string(1) \"a\"\n [1]=>\n string(1) \"b\"\n [2]=>\n string(1) \"c\"\n }\n}\n```\n\n###var_export()\n\n* Bir değerin daha anlaşılır ve çalıştırılabilir bir temsilini gösterir\n* Sadece dizeleri değil, aynı zamanda dizileri ve nesneleri daha anlaşılır bir şekilde görüntülemek için biçimlendirir\n* ```var_dump()``` ve ```print_r()```'den farklı bir çıktı formatı kullanır, çıktı geçerli bir PHP kodudur\n* Hata ayıklama için kullanışlı\n* İkinci argüman olarak ```true``` geçirirseniz çıktı değerini bir dönüş değeri olarak döndürebilir\n\nÖrnek, aşağıdakileri yaparsak\n```class A {\n public $var;\n}\n$a = new A;\n$a->var = 5;\nvar_export($a);\n```\nSonuç olarak aşağıdaki gibi bir şey elde ederiz:\n```A::__set_state(array(\n 'var' => 5,\n))\n```\n\n###Notlar\n\n* ```echo```, ```print```'ten çok daha hızlıdır\n* ```echo``` ve ```print``` dil yapılandırıcılarıdır\n* ```print_r()``` ve ```var_dump()``` fonksiyonlardır\n* ```echo``` ve ```print```, argümanlarını bir fonksiyon gibi parantez içinde alabilir ```echo(\"Merhaba\", \"dünya\");``` veya ```print(\"Merhaba Dünya\");```"
] | stackexchange |
[
"\"Android'de, bir ```ImageView```'un ```layout_width```'ini ```fill_parent``` olarak tanımladım (telefonun tam genişliğini kaplar).\nEğer ```ImageView```'a koyduğum resim, ```layout_width```'den daha büyükse, Android onu ölçeklendirir, değil mi? Peki ya yükseklik? Android resmi ölçeklendirirken, oranı korur mu?\nBulduğum şey, ```ImageView```'un daha büyük bir resmi ölçeklendirdiğinde üstünde ve altında biraz boşluk olduğu. Bu doğru mu? Eğer evetse, o beyaz alanı nasıl ortadan kaldırabilirim?\"",
"* Evet, varsayılan olarak Android, resmi ImageView'e sığacak şekilde küçültür ve oranı korur. Ancak, resmi ImageView'e ayarlamak için ```android:src="..."``` yerine ```android:background="..."``` kullanmaktan emin olun. ```src=``` resmi oranı koruyarak ölçeklerken, ```background=``` resmi ölçekler ve bozarak ImageView'in boyutuna tam olarak sığdırır. (Aynı zamanda bir arka plan ve bir kaynak kullanabilirsiniz, bu sadece bir ImageView etrafında bir çerçeve görüntülemek gibi şeyler için kullanışlı olabilir.)\n\n* Ayrıca, ImageView'in yeniden boyutlandırılmış resme uyacak şekilde kendisini yeniden boyutlandırması için ```android:adjustViewBounds```'u da görebilirsiniz. Örneğin, normalde kare bir ImageView'de dikdörtgen bir resminiz varsa, adjustViewBounds=true, ImageView'in de dikdörtgen olacak şekilde yeniden boyutlandırmasını sağlar. Bu, ImageView'in etrafında diğer Görünümlerin nasıl yerleştirildiğini etkiler.\n\nSonra, Samuh'un yazdığı gibi, varsayılan olarak resimleri nasıl ölçeklendireceğinizi ```android:scaleType``` parametresini kullanarak değiştirebilirsiniz.\n\nBu arada, bunun nasıl çalıştığını keşfetmenin en kolay yolu biraz deney yapmaktı! Sadece önizlemeyi Eclipse'te değil, emülatörde (veya gerçek bir telefonda) görmeyi unutmayın çünkü önizleme genellikle yanlıştır."
] | stackexchange |
[
"\"JavaScript kodunda 2 nesne dizisini karşılaştırmak istiyorum. Nesnelerin toplamda 8 özelliği var, ancak her nesne için her özellik bir değere sahip olmayacak ve diziler hiçbir zaman 8 öğeden daha büyük olmayacak, bu yüzden belki de her birini dolaşmak ve ardından 8 özelliğin değerlerine bakmak istediğim şeyi yapmanın en kolay yolu brute force yöntemi olabilir, ancak uygulamadan önce daha zarif bir çözümü olan var mı diye görmek istedim. Fikirleriniz var mı?\"",
"Genel olarak serielleştirme çalışmadığından (sadece özelliklerin sırası eşleştiğinde: ```JSON.stringify({a:1,b:2}) !== JSON.stringify({b:2,a:1})```) özelliklerin sayısını kontrol etmeniz ve her bir özelliği karşılaştırmanız gerekmektedir:\n\n```const objectsEqual = (o1, o2) =>\n Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => o1[p] === o2[p]);\nconst obj1 = { name: 'John', age: 33};\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John' };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 45 };\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\nEğer derin bir karşılaştırma yapmanız gerekiyorsa, fonksiyonu özyinelemeli olarak çağırabilirsiniz:\n\n```const obj1 = { name: 'John', age: 33, info: { married: true, hobbies: ['sport', 'art'] } };\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John', info: { hobbies: ['sport', 'art'], married: true } };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 33 };\nconst objectsEqual = (o1, o2) =>\n typeof o1 === 'object' && Object.keys(o1).length > 0\n ? Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => objectsEqual(o1[p], o2[p]))\n : o1 === o2;\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\nSonra bu fonksiyonu dizilerdeki nesneleri karşılaştırmak için kullanmak kolaydır:\n```const arr1 = [obj1, obj1];\nconst arr2 = [obj1, obj2];\nconst arr3 = [obj1, obj3];\nconst arraysEqual = (a1, a2) =>\n a1.length === a2.length && a1.every((o, idx) => objectsEqual(o, a2[idx]));\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr2)); // true\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr3)); // false\n```"
] | stackexchange |
[
"\"Bir projede başka bir geliştiriciyle çalışıyorum ve uzak depo olarak Github'ı kullanıyoruz. Ben git 1.7.7.3 kullanan bir Mac kullanıcısıyım, o ise git 1.7.6 kullanan bir Windows kullanıcısı.\nİşte olanlar\n\n* İçlerimizden biri (onu geliştirici A olarak adlandıralım, ancak hangisi olduğu önemli değil) bir dizi taahhütü GitHub'a gönderir.\n* Diğeri (geliştirici B) bazı yerel taahhütler yapar.\n* B bir ```git pull``` yapar.\n* B bir ```git push``` yapar.\n* Taahhüt geçmişi günlüğüne baktığımda, github.com:foo/bar'ın master dalını birleştir mesajını görüyorum.\n\nTaahhüt günlüğü zamanla \"Birleştir dalı\" mesajlarıyla dolup taşar ve ayrıca geliştirici B'nin geliştirici A'nın yaptığı değişiklikleri taahhüt ettiğini gösterir. Bu sorunu önlemenin tek yolu, 3. adımda ```git pull --rebase``` yapmaktır, ancak yeniden tabanlama işleminin hangi yan etkileri getireceğini bilmiyorum. Bu, çoklu geliştirici git deposunda ilk kez çalıştığım için, bu normal davranış mı? Bu sorunu nasıl çözebileceğiniz hakkında herhangi bir düşünceniz var mı?\"",
"Gördüğünüz taahhüt tamamen normaldir. Bir ```pull```, genellikle ```git fetch``` ve ardından ```git merge``` çalıştırır, bu nedenle ```git pull``` çalıştırdığınızda genellikle birleştirme gerçekleşir.\n\nBirleştirme yerine yeniden tabanlama kullanmanın alternatifi mümkündür, ancak genellikle bunu yapmaktan kaçınmalısınız. Yeniden tabanlama, lineer bir geçmişi korumanıza olanak sağlar, ancak başlangıçta gerçekleşen dallanma hakkında herhangi bir bilgiyi de kaldırır. Ayrıca, mevcut dalın geçmişini yeniden yazacak şekilde değiştirir, hedef dalda (sizin durumunuzda uzak depoda) bulunmayan tüm taahhütleri yeniden oluşturur. Yeniden oluşturulan taahhütler farklı taahhütler olduğu için, bu, başkalarıyla birlikte geliştirirken özellikle bu taahhütlerin bazı bölümlerini zaten kontrol etmiş olan insanlar için büyük bir kafa karışıklığına neden olabilir (örneğin özellik dallarıyla). Bu nedenle, genel bir kural olarak, zaten gönderilmiş olan herhangi bir taahhüdü yeniden yazmamalısınız.\n\nGördüğünüz taahhütler, iki (veya daha fazla) dalı birleştirmek için vardır. Birden fazla dalı birleştiren bir taahhütün yapmasından başka bir şey yapmaması tamamen normaldir. Aslında, geçmişe baktığınızda dalları birleştiren birleştirme taahhüdü olduğunda çok açık bir şekilde görürsünüz. Yeniden tabanlama ile karşılaştırıldığında, birleştirme, aynı zamanda gerçekleştirilen orijinal geçmişi, yan yana var olan gerçek dalları da içeren şekilde etkili bir şekilde görmenizi sağlar.\n\nUzun lafın kısası: Evet, birleştirme taahhütlerine sahip olmak tamamen normaldir ve onlar hakkında endişelenmemelisiniz."
] | stackexchange |
[
"\"Açık denizde teknenizde uyuyorsunuz. Uyandığınızda soyulduğunuzu fark ediyorsunuz. Güvenlik kamerası görüntülerinin hızlı bir kontrolü, sizi soyup giden korsanların tam bir saat önce geminizi terk ettiklerini ortaya koyuyor. Deniz düz, sonsuz uzanıyor ve kalın bir yoğun sis ile kaplı. Korsanların hangi yöne kaçtığını bilmiyorsunuz. Ancak bu korsanların her zaman kurbanlarından uzaklaşmak için tam hızda düz bir çizgide devam ettiklerini biliyorsunuz. Açık suda maksimum hızları 20 deniz mili/saat olan bu korsanları yakalamak için tekneniz 21 deniz mili/saat hıza ulaşabiliyor.\nKorsanları nasıl yakalarsınız?\"",
"Eğer okyanusun düz ve her yönde sonsuz uzandığını varsayarsak, korsanları en fazla 800,000 yıl içinde yakalayabileceğimizi garanti eden bir strateji vardır.\n\nMevcut konumumuzu bir koordinat sisteminin başlangıcı olarak alalım. Pozisyonumuzu zamanın bir fonksiyonu olarak kutupsal koordinatlarda $(r(t),\\theta(t))$ şeklinde tanımlayacağız (burada bir yönu $\\theta=0$ olarak seçtik ve $t=0$, soyulduğumuzu fark ettiğimiz zamandır).\n\n$\\theta=0$ yönünde 20 saat seyahat ederek konumumuzu $(420, 0)$ olarak belirliyoruz. Bu şekilde korsanlardan orijine olan uzaklığımız aynı olur. Sonra, $r'(t)=20$ her zaman için olacak şekilde bir spiral şeklinde seyahat edeceğiz. Bu, her zaman korsanlardan orijine olan uzaklığımızın aynı olacağını garanti eder. $t\\geq 20$ için $r(t)=420+20(t-20)=20t+20$ olacaktır.\n\nHızımız\n$$\n\\sqrt{(r')^2+r^2(\\theta')^2} = 21\\text{ deniz mili/saat},\n$$\nve $r'(t)=20$ için $t>20$ olduğundan,\n$$\n\\theta'(t)=\\sqrt{\\frac{41}{r^2}}=\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}.\n$$\nEğer $\\theta(t)$, korsanların kaçtığı açı ise, onları yakalayacağız demektir. Bu, $\\theta$'nın $0$'dan $2\\pi$'ye kadar arttığı zamana kadar kesinlikle korsanları yakalayacağımız anlamına gelir. Bu gerçekleştiğindeki zaman $t_0$ ise,\n$$\n2\\pi=\\int_{20}^{t_0}\\theta'(t)\\,dt=\\int_{20}^{t_0}\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}dt.\n$$\n$t_0$ için çözüm yaparsak,\n$$\nt_0=21\\mathrm{exp}\\left(\\frac{40\\pi}{\\sqrt{41}}\\right)-1\\approx 7,005,043,026.\n$$\nBu, korsanları en fazla 7,005,043,026 saatte veya yaklaşık 800 bin yılda yakalayabileceğimiz anlamına gelir. Geç olsun güç olmasın!"
] | stackexchange |
[
"\"wieso\", \"weshalb\" ve \"warum\" soru kelimeleri arasındaki fark nedir?\"",
"Günümüz Almancasında, warum, weshalb ve wieso adlı üç soru zarfı (daha doğrusu neden sorusu zarfları) arasında anlamsal bir fark yoktur. Bu üç kelime eşanlamlıdır ve dolayısıyla birbirleriyle isteğe bağlı olarak değiştirilebilirler.\nEğer çok ince ayrıntılara dikkat ederseniz, bu üç kelimenin kökeninde aşağıdaki ayrımı bulabilirsiniz:\n\n* warum, sebep veya motivasyonla ilgili bir soru olarak kullanılır\n\n Kadın neden mutlu?\n Çünkü piyangoyu kazandı.\n\n* wieso, nedenle ilgili bir soru olarak kullanılır\n\n Bir elma neden yere düşer?\n Çünkü yerçekimi etkisine maruz kalır.\n\n* weshalb, amaçla ilgili bir soru olarak kullanılır\n\n Neden okula gidiyor?\n Çünkü bir şeyler öğrenmek istiyor.\n\nEtimoloji\n\n* warum\nEski Yüksek Almanca'da wār umbe, Orta Yüksek Almanca'da warumbe şeklinde kaydedilmiştir. worum ile eşdeğer; Kaynak: Grimmsches Wörterbuch\n* wieso\nLatince qui sic? → nasıl yani? İtalyanca per che?, modern İtalyanca: perché? = per che ragione? (\"hangi nedenle\"); Kaynak: Grimmsches Wörterbuch\n* weshalb\nhangi nedenle - halb(en) (nedeniyle) edatının, öncesinde gelen was zamirinin genitif haliyle birleşmesi; Kaynak: Grimmsches Wörterbuch\n\nAncak, terimler arasındaki sınırlar genellikle belirsizdir ve günlük dilde bu ayrım pek fark edilmez."
] | stackexchange |