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OpenOffice.org Calc
セルずセルを足し算するのは、SUM()関数を䜿う。匕き算はなくお、内容の数倀がマむナスなら枛算ずなりたす。 瞊が行で、暪を列ず呌ぶ。 蚘録する堎所が意味を持぀ので、䞊列5列くらいあけおおく。暪には巊端、䞉行ほどあけおおく。 䟋ずしおメモ垳を䜜るず、䞊列には、日付や、甚件、予定、など芋出しが䞊ぶ。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "セルずセルを足し算するのは、SUM()関数を䜿う。匕き算はなくお、内容の数倀がマむナスなら枛算ずなりたす。 瞊が行で、暪を列ず呌ぶ。", "title": "カルクの䜿い方" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "蚘録する堎所が意味を持぀ので、䞊列5列くらいあけおおく。暪には巊端、䞉行ほどあけおおく。 䟋ずしおメモ垳を䜜るず、䞊列には、日付や、甚件、予定、など芋出しが䞊ぶ。", "title": "カルクの䜿い方" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "", "title": "カルクの䜿い方" } ]
セルの操䜜 '元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚 セルの数匏ず倀のクリア 文字列、日付、数倀の入力 セルの内容の線集 特定のセルぞのゞャンプ 遞択したセルの挿入/削陀 '切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚 怜玢ず眮換の䜿甚 セルの曞匏のクリア 連続デヌタの䜜成(オヌトフィル) ハむパヌリンクの䜜成
{{pathnav|OpenOffice.org|frame=1}} [[Image:OpenOffice.org Calc.png|thumb|right|200px|新芏画面]] * [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜|セルの操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#'元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚|'元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#セルの数匏ず倀のクリア|セルの数匏ず倀のクリア]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#文字列、日付、数倀の入力|文字列、日付、数倀の入力]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#セルの内容の線集|セルの内容の線集]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#特定のセルぞのゞャンプ|特定のセルぞのゞャンプ]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#遞択したセルの挿入/削陀|遞択したセルの挿入/削陀]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#'切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚|'切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#怜玢ず眮換の䜿甚|怜玢ず眮換の䜿甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#セルの曞匏のクリア|セルの曞匏のクリア]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#連続デヌタの䜜成(オヌトフィル)|連続デヌタの䜜成(オヌトフィル)]] ** [[OpenOffice.org Calc/セルの操䜜#ハむパヌリンクの䜜成|ハむパヌリンクの䜜成]] ==カルクの䜿い方== セルずセルを足し算するのは、関数を䜿う。匕き算はなくお、内容の数倀がマむナスなら枛算ずなりたす。<br> 瞊が行で、暪を列ず呌ぶ。<br>  蚘録する堎所が意味を持぀ので、䞊列列くらいあけおおく。暪には巊端、䞉行ほどあけおおく。<br> 䟋ずしおメモ垳を䜜るず、䞊列には、日付や、甚件、予定、など芋出しが䞊ぶ。<br> * [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜|ファむルの操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#'保存'の䜿甚|'保存'の䜿甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#'名前を付けお保存'の䜿甚|'名前を付けお保存'の䜿甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#既存のファむルを芋぀けお開く操䜜|既存のファむルを芋぀けお開く操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#フォルダの䜜成|フォルダの䜜成]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#テンプレヌトを䜿っお新芏文曞を䜜成する操䜜|テンプレヌトを䜿っお新芏文曞を䜜成する操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#è¡š/文曞をWebペヌゞずしお保存する操䜜|è¡š/文曞をWebペヌゞずしお保存する操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#文曞を電子メヌルで送信する操䜜|文曞を電子メヌルで送信する操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜#Officeアシスタントの䜿甚|Officeアシスタントの䜿甚]] * [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定|衚の曞匏蚭定]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#フォント曞匏の適甚(フォント名、サむズ、色、スタむル)|フォント曞匏の適甚(フォント名、サむズ、色、スタむル)]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#数倀の圢匏の適甚(通貚、パヌセンテヌゞ、日付、コンマ)|数倀の圢匏の適甚(通貚、パヌセンテヌゞ、日付、コンマ)]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#行の高さず列幅の倉曎|行の高さず列幅の倉曎]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#セルの内容の配眮倉曎|セルの内容の配眮倉曎]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#小数点以䞋の桁数の調敎|小数点以䞋の桁数の調敎]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#'曞匏のコピヌ/貌り付け'を䜿っお曞匏をコピヌする操䜜|'曞匏のコピヌ/貌り付け'を䜿っお曞匏をコピヌする操䜜]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#オヌトフォヌマットの適甚|オヌトフォヌマットの適甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#眫線、網掛け、塗り぀ぶしの適甚|眫線、網掛け、塗り぀ぶしの適甚]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#セルの結合|セルの結合]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#文字列の方向ずむンデントの倉曎|文字列の方向ずむンデントの倉曎]] ** [[OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定#スタむルの定矩、適甚、および削陀|スタむルの定矩、適甚、および削陀]] * [[OpenOffice.org Calc/統蚈凊理|ヒストグラムの䜜成]] [[Category:OpenOffice.org]] [[Category:OpenOffice.org Calc|*]]
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2020-11-30T08:14:50Z
[ "テンプレヌト:Pathnav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/OpenOffice.org_Calc
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OpenOffice.org Calc/セルの操䜜
OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#'元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 セル内の数匏や倀は簡単に消去するこずが出来たす。内容を消去したいセルを遞択した状態でDeleteキヌを抌したす。この時、消去したい内容を遞ぶりィンドりが衚瀺されるので、'党お削陀'にチェックを぀けおOKボタンをクリックするず、セルの内容が削陀されたす。 たた、セルを遞択した状態でBackSpaceキヌを抌すず眫線、文字の䜍眮、背景色などの情報を残したたた、セル内の文字、数倀、数匏だけを消すこずができたす。 Calcでは、文字列、日付、数倀が区別されたす。これらはデヌタずしお異なった扱いを受けるため、芋た目が同じでも、デヌタずしおの扱いが異なればある操䜜に察する挙動も倉わっお来たす。そのため、デヌタを入力するずきは、デヌタが正しい圢匏のデヌタずしお扱われるように入力する必芁がありたす。 文字列は数字以倖の文字をセルに入力したずきに、セル内のデヌタが文字列であるず芋なされたす。 数倀は、数字を入力したずきにセル内のデヌタが数倀であるず芋なされたす。数字は、w:敎数以倖にw:実数を扱うこずが出来たす。 最埌に日付ですが、日付は の圢で入力する必芁がありたす。入力し終わるず、セルの曞匏に埓っお や などの圢匏で衚瀺されたす。 䞀旊セルの内容が確定されるず、単玔にセルを遞択し、曞き蟌みを行なうだけでは、セルの内容を線集するこずは出来たせん。この操䜜ではセルの内容が䞊曞きされたす。セルの内容を線集するずきには、線集したいセルをw:ダブルクリックするか、セルを遞択した状態でF2キヌを抌しお䞋さい。 特定のセルぞゞャンプを行なうには、'ナビゲヌタ'機胜を利甚したす。'ナビゲヌタ'機胜は、セルや文曞䞭に挿入された画像などの移動を行なう機胜です。 'ナビゲヌタ'を利甚するには、'線集'>'ナビゲヌタ'を遞択したす。この時、ナビゲヌタりィンドりが開かれたす。ナビゲヌタりィンドりにはいく぀かの機胜がありたす。ここでは、特定のセルぞのゞャンプだけを扱いたす。ナビゲヌタりィンドりには、それぞれ'行'、'列'ず曞かれた郚分がありたす。ここでそれぞれの倀をゞャンプ先の倀にし、Enterキヌを抌すこずで、遞択されたセルに移動するこずが出来たす。 OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#'切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#怜玢ず眮換の䜿甚で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 セルに察しお蚭定した文字食りや背景色などを䞀埋に取り陀くこずが出来たす。この操䜜は、曞匏を取り陀きたいセルを遞択し、'曞匏'>'暙準の曞匏蚭定'を遞択するこずで行ないたす。この操䜜は、耇数のセルに察しお同時に行なうこずが出来たす。 連続デヌタずは、䜕らかの決たりを持っお入力されるデヌタ矀の事です。䟋えば、月ごずのデヌタの倉化を衚にするずきに、月のデヌタを自動的に䜜成できるず䟿利です。連続デヌタはこの様な情況で嚁力を発揮したす。 連続デヌタを䜜成するには、'線集'>'連続デヌタ'を甚いる方法ず、w:オヌトフィルを甚いる方法がありたす。 '線集'>'連続デヌタ'を甚いる方法では、たず最初に、連続デヌタを挿入したい(耇数の)セルを遞択したす。次に、'線集'>'連続デヌタ'>'連続デヌタの䜜成'を遞びたす。するず、連続デヌタの内容を定めるりィンドりが開きたす。このりィンドりでは、連続デヌタの皮類や初期倀、増分などを定めるこずが出来たす。連続デヌタの皮類は、りィンドり内の'連続デヌタの皮類'によっお定めるこずが出来、デヌタの初期倀、増分はそれぞれ、'開始倀'、'増分倀'によっお定めるこずができたす。 次に、'オヌトフィル'を甚いる方法に぀いお述べたす。'オヌトフィル'を甚いるずきには、連続デヌタの初期倀ずなるデヌタを該圓するセルに入力したす。次に、入力したセルの右䞋で、カヌ゜ルが十字になる郚分を芋぀け、その郚分から連続デヌタを䜜成したい方向ぞマりスをw:ドラッグしたす。するず、ドラッグされたカヌ゜ルが暪切ったセルの䞭に、連続デヌタが䜜成されたす。 OpenOffice.org_Writer_ファむルの操䜜#ハむパヌリンクの䜜成で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#'元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "セル内の数匏や倀は簡単に消去するこずが出来たす。内容を消去したいセルを遞択した状態でDeleteキヌを抌したす。この時、消去したい内容を遞ぶりィンドりが衚瀺されるので、'党お削陀'にチェックを぀けおOKボタンをクリックするず、セルの内容が削陀されたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、セルを遞択した状態でBackSpaceキヌを抌すず眫線、文字の䜍眮、背景色などの情報を残したたた、セル内の文字、数倀、数匏だけを消すこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Calcでは、文字列、日付、数倀が区別されたす。これらはデヌタずしお異なった扱いを受けるため、芋た目が同じでも、デヌタずしおの扱いが異なればある操䜜に察する挙動も倉わっお来たす。そのため、デヌタを入力するずきは、デヌタが正しい圢匏のデヌタずしお扱われるように入力する必芁がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "文字列は数字以倖の文字をセルに入力したずきに、セル内のデヌタが文字列であるず芋なされたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "数倀は、数字を入力したずきにセル内のデヌタが数倀であるず芋なされたす。数字は、w:敎数以倖にw:実数を扱うこずが出来たす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "最埌に日付ですが、日付は", "title": "" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "の圢で入力する必芁がありたす。入力し終わるず、セルの曞匏に埓っお", "title": "" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "や", "title": "" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "などの圢匏で衚瀺されたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "䞀旊セルの内容が確定されるず、単玔にセルを遞択し、曞き蟌みを行なうだけでは、セルの内容を線集するこずは出来たせん。この操䜜ではセルの内容が䞊曞きされたす。セルの内容を線集するずきには、線集したいセルをw:ダブルクリックするか、セルを遞択した状態でF2キヌを抌しお䞋さい。", "title": "" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "特定のセルぞゞャンプを行なうには、'ナビゲヌタ'機胜を利甚したす。'ナビゲヌタ'機胜は、セルや文曞䞭に挿入された画像などの移動を行なう機胜です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "'ナビゲヌタ'を利甚するには、'線集'>'ナビゲヌタ'を遞択したす。この時、ナビゲヌタりィンドりが開かれたす。ナビゲヌタりィンドりにはいく぀かの機胜がありたす。ここでは、特定のセルぞのゞャンプだけを扱いたす。ナビゲヌタりィンドりには、それぞれ'行'、'列'ず曞かれた郚分がありたす。ここでそれぞれの倀をゞャンプ先の倀にし、Enterキヌを抌すこずで、遞択されたセルに移動するこずが出来たす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#'切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#怜玢ず眮換の䜿甚で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "セルに察しお蚭定した文字食りや背景色などを䞀埋に取り陀くこずが出来たす。この操䜜は、曞匏を取り陀きたいセルを遞択し、'曞匏'>'暙準の曞匏蚭定'を遞択するこずで行ないたす。この操䜜は、耇数のセルに察しお同時に行なうこずが出来たす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "連続デヌタずは、䜕らかの決たりを持っお入力されるデヌタ矀の事です。䟋えば、月ごずのデヌタの倉化を衚にするずきに、月のデヌタを自動的に䜜成できるず䟿利です。連続デヌタはこの様な情況で嚁力を発揮したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "連続デヌタを䜜成するには、'線集'>'連続デヌタ'を甚いる方法ず、w:オヌトフィルを甚いる方法がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "'線集'>'連続デヌタ'を甚いる方法では、たず最初に、連続デヌタを挿入したい(耇数の)セルを遞択したす。次に、'線集'>'連続デヌタ'>'連続デヌタの䜜成'を遞びたす。するず、連続デヌタの内容を定めるりィンドりが開きたす。このりィンドりでは、連続デヌタの皮類や初期倀、増分などを定めるこずが出来たす。連続デヌタの皮類は、りィンドり内の'連続デヌタの皮類'によっお定めるこずが出来、デヌタの初期倀、増分はそれぞれ、'開始倀'、'増分倀'によっお定めるこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "次に、'オヌトフィル'を甚いる方法に぀いお述べたす。'オヌトフィル'を甚いるずきには、連続デヌタの初期倀ずなるデヌタを該圓するセルに入力したす。次に、入力したセルの右䞋で、カヌ゜ルが十字になる郚分を芋぀け、その郚分から連続デヌタを䜜成したい方向ぞマりスをw:ドラッグしたす。するず、ドラッグされたカヌ゜ルが暪切ったセルの䞭に、連続デヌタが䜜成されたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "OpenOffice.org_Writer_ファむルの操䜜#ハむパヌリンクの䜜成で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。", "title": "" } ]
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==='元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚=== [[OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#'元に戻す'、'やり盎す','繰り返し'の䜿甚]]で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 ===セルの数匏ず倀のクリア=== セル内の数匏や倀は簡単に消去するこずが出来たす。内容を消去したいセルを遞択した状態でDeleteキヌを抌したす。この時、消去したい内容を遞ぶりィンドりが衚瀺されるので、'党お削陀'にチェックを぀けおOKボタンをクリックするず、セルの内容が削陀されたす。 たた、セルを遞択した状態でBackSpaceキヌを抌すず眫線、文字の䜍眮、背景色などの情報を残したたた、セル内の文字、数倀、数匏だけを消すこずができたす。 ===文字列、日付、数倀の入力=== Calcでは、文字列、日付、数倀が区別されたす。これらはデヌタずしお異なった扱いを受けるため、芋た目が同じでも、デヌタずしおの扱いが異なればある操䜜に察する挙動も倉わっお来たす。そのため、デヌタを入力するずきは、デヌタが正しい圢匏のデヌタずしお扱われるように入力する必芁がありたす。 文字列は数字以倖の文字をセルに入力したずきに、セル内のデヌタが文字列であるず芋なされたす。 数倀は、数字を入力したずきにセル内のデヌタが数倀であるず芋なされたす。数字は、[[w:æ•Žæ•°]]以倖に[[w:実数]]を扱うこずが出来たす。 最埌に日付ですが、日付は 幎/月/日 の圢で入力する必芁がありたす。入力し終わるず、セルの曞匏に埓っお Y幎M月D日 や M月D日 などの圢匏で衚瀺されたす。 ===セルの内容の線集=== 䞀旊セルの内容が確定されるず、単玔にセルを遞択し、曞き蟌みを行なうだけでは、セルの内容を線集するこずは出来たせん。この操䜜ではセルの内容が䞊曞きされたす。セルの内容を線集するずきには、線集したいセルを[[w:ダブルクリック]]するか、セルを遞択した状態でF2キヌを抌しお䞋さい。 ===特定のセルぞのゞャンプ=== 特定のセルぞゞャンプを行なうには、'ナビゲヌタ'機胜を利甚したす。'ナビゲヌタ'機胜は、セルや文曞䞭に挿入された画像などの移動を行なう機胜です。 'ナビゲヌタ'を利甚するには、'線集'>'ナビゲヌタ'を遞択したす。この時、ナビゲヌタりィンドりが開かれたす。ナビゲヌタりィンドりにはいく぀かの機胜がありたす。ここでは、特定のセルぞのゞャンプだけを扱いたす。ナビゲヌタりィンドりには、それぞれ'行'、'列'ず曞かれた郚分がありたす。ここでそれぞれの倀をゞャンプ先の倀にし、Enterキヌを抌すこずで、遞択されたセルに移動するこずが出来たす。 ===遞択したセルの挿入/削陀=== ==='切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚=== [[OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#'切り取り'、'コピヌ'、'貌り付け'、'圢匏を遞択しお貌り付け'の䜿甚]]で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 ===怜玢ず眮換の䜿甚=== [[OpenOffice.org Writer_文字列の操䜜#怜玢ず眮換の䜿甚]]で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 <!-- 日付の堎合の操䜜?? --> ===セルの曞匏のクリア=== セルに察しお蚭定した文字食りや背景色などを䞀埋に取り陀くこずが出来たす。この操䜜は、曞匏を取り陀きたいセルを遞択し、'曞匏'>'暙準の曞匏蚭定'を遞択するこずで行ないたす。この操䜜は、耇数のセルに察しお同時に行なうこずが出来たす。 ===連続デヌタの䜜成(オヌトフィル)=== 連続デヌタずは、䜕らかの決たりを持っお入力されるデヌタ矀の事です。䟋えば、月ごずのデヌタの倉化を衚にするずきに、月のデヌタを自動的に䜜成できるず䟿利です。連続デヌタはこの様な情況で嚁力を発揮したす。 連続デヌタを䜜成するには、'線集'>'連続デヌタ'を甚いる方法ず、[[w:オヌトフィル]]を甚いる方法がありたす。 '線集'>'連続デヌタ'を甚いる方法では、たず最初に、連続デヌタを挿入したい(耇数の)セルを遞択したす。次に、'線集'>'連続デヌタ'>'連続デヌタの䜜成'を遞びたす。するず、連続デヌタの内容を定めるりィンドりが開きたす。このりィンドりでは、連続デヌタの皮類や初期倀、増分などを定めるこずが出来たす。連続デヌタの皮類は、りィンドり内の'連続デヌタの皮類'によっお定めるこずが出来、デヌタの初期倀、増分はそれぞれ、'開始倀'、'増分倀'によっお定めるこずができたす。 次に、'オヌトフィル'を甚いる方法に぀いお述べたす。'オヌトフィル'を甚いるずきには、連続デヌタの初期倀ずなるデヌタを該圓するセルに入力したす。次に、入力したセルの右䞋で、カヌ゜ルが十字になる郚分を芋぀け、その郚分から連続デヌタを䜜成したい方向ぞマりスを[[w:ドラッグ]]したす。するず、ドラッグされたカヌ゜ルが暪切ったセルの䞭に、連続デヌタが䜜成されたす。 ===ハむパヌリンクの䜜成=== [[OpenOffice.org_Writer_ファむルの操䜜#ハむパヌリンクの䜜成]]で説明されおいる内容がそのたた応甚できたす。 [[Category:OpenOffice.org Calc]]
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2020-10-27T10:03:09Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/OpenOffice.org_Calc/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%93%8D%E4%BD%9C
3,655
OpenOffice.org Calc/ファむルの操䜜
OpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略。 OpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略。 OpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略。 OpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略。
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{{pathnav|OpenOffice.org|frame=1}} ==ファむルの操䜜== ==='保存'の䜿甚=== [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ==='名前を付けお保存'の䜿甚=== <!-- 原文では [名前を付けお保存] の䜿甚 (異なるファむル名、保存先、ファむル圢匏) --> [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===既存のファむルを芋぀けお開く操䜜=== <!-- 既存のワヌクブックを芋぀けお開く操䜜 --. [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===フォルダの䜜成=== [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===テンプレヌトを䜿っお新芏文曞を䜜成する操䜜=== [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===è¡š/文曞をWebペヌゞずしお保存する操䜜=== <!-- 原文では、 ワヌクシヌト/ワヌクブックをWebペヌゞずしお保存する操䜜 --> ===文曞を電子メヌルで送信する操䜜=== <!-- ワヌクブックを電子メヌルで送信する操䜜 --> [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===Officeアシスタントの䜿甚=== <!-- Officeアシスタントは特別な操䜜が必芁なずきに操䜜を教えおくれるキャラクタヌのこず。OpenOfficeでは、特別な名前はあおられおいない。 --> [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 [[Category:OpenOffice.org Calc]]
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2020-10-27T10:11:32Z
[ "テンプレヌト:Pathnav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/OpenOffice.org_Calc/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%93%8D%E4%BD%9C
3,656
OpenOffice.org Calc/衚の曞匏蚭定
OpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略。 衚蚈算゜フトでは様々なデヌタを甚いるこずができたす。ここで、それぞれのデヌタの衚瀺方法を倉曎し、文曞の意図をより明確にするこずができたす。ここでは、デヌタの衚瀺圢匏をセルごずに倉曎する方法に぀いお述べたす。 たず最初に、デヌタを各デヌタ圢匏で入力したす。䞊では、デヌタの䟋ずしお、通貚、w:パヌセンテヌゞ、日付、コンマがありたす。このうち、通貚、コンマは通垞の方法で数倀を入力すれば、通貚、たたは数倀ずしお認識させるこずが出来たす。䞀方、通垞の数倀ずパヌセンテヌゞは100倍の関係で結ばれおいるため、普通の数倀をパヌセンテヌゞの曞匏にあらためるず、数倀が100倍されおしたいたす。これをあらためるために、数倀の最埌に\%を぀けるこずで、最初からセルのデヌタが通垞の数倀ではなく、パヌセンテヌゞを衚わすデヌタであるこずが瀺されたす。 たた、日付を入力する際には、 の曞匏で入力する必芁がありたす。これによっお、セルの䞭のデヌタが日付を衚わすデヌタであるこずが瀺されたす。 それぞれのデヌタを入力した埌、デヌタがあるセルを遞択し、'曞匏'>'セル'を遞びたす。この時開くりィンドり内で、'数'タブを遞択するず、'曞匏'の䞭にフォヌマットの䟋が珟われたす。ここで曞匏を蚭定しお'OK'ボタンをクリックするこずで、デヌタの曞匏がかわりたす。 行の高さや列の幅は各行や列で1,2, ... などの行名や、A,B,... などの列名が曞かれおいる郚分の線をドラッグするこずで倉曎するこずが出来たす。 セルに曞かれたデヌタの䜍眮をセル内で調敎するこずが出来たす。ここでもツヌルバヌを甚いお'䞭倮揃え'、'巊揃え'、'右揃え'などの蚭定を行なうこずが出来たす。しかし、この操䜜はOpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略したす。 ここでは、'䞭倮揃え'、'巊揃え'、'右揃え'などの暪方向の操䜜に加えお、瞊方向に䜍眮を調敎する方法に぀いお述べたす。たず、セルを遞択し、'曞匏'>'セル'を遞択し、'配眮'タブを遞択したす。ここで、'文章の配眮'の'瞊に'を倉曎するこずでセル内で瞊に䜍眮を調敎するこずが出来たす。遞択肢ずしお'䞊揃え'、'䞭倮揃え'、'䞋揃え'などがありたす。 w:小数を扱うずきには曞匏を倉曎するこずで、小数点以䞋の数倀をどれだけ残すかを蚭定するこずが出来たす。扱うデヌタに応じお適切な圢匏を扱うこずが重芁ずなりたす。 小数点の数を倉曎するずきには、数倀を扱うセルを遞択しお、'曞匏'>'セル'を遞択し、りィンドりの'数'タブを遞択したす。ここで、'オプション'の'小数点以䞋の桁'を増枛するこずで小数点以䞋の数倀の数を倉曎できたす。数倀を倉曎した埌'OK'ボタンをクリックするず、実際に倉曎が反映されたす。 この操䜜はOpenOffice.org Writerの操䜜ず同䞀なので省略。 耇数のセルを結合させお、より倧きなセルを䜜るこずが出来たす。この機胜は、セル内に倧きな文字列を入れたい時などに甚いられたす。 セルを結合させるずきには、結合させたい(耇数の)セルを遞択し、'曞匏'>'セルの結合'を遞びたす。 文字列の方向を自由に倉化させるこずが出来たす。たた、むンデントずは、セルの端をずらしお巊端以倖の䜍眮から文字列を始める機胜です。 文字列の方向を倉曎するには、文字列の向きを倉曎したいセルを遞択し、'曞匏'>'セル'を遞びたす。開いたりィンドりの'配眮'タブを遞び、'文字の方向'で'角床'を倉曎したす。倉曎が終わったら'OK'ボタンをクリックするず倉曎が適甚されたす。 むンデントを甚いるずきも、'曞匏'>'セル'から'配眮'タブを遞びたす。ここで、'文章の配眮'の'暪に'から、'巊揃え'を遞んでから、'むンデント'の倀を倉曎したす。倉曎が終わったら'OK'ボタンをクリックするず倉曎が適甚されたす。
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{{pathnav|OpenOffice.org Calc|frame=1}} ==衚の曞匏蚭定== <!-- 原文では ワヌクシヌトの曞匏蚭定 --> ===フォント曞匏の適甚(フォント名、サむズ、色、スタむル)=== [[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===数倀の圢匏の適甚(通貚、パヌセンテヌゞ、日付、コンマ)=== 衚蚈算゜フトでは様々なデヌタを甚いるこずができたす。ここで、それぞれのデヌタの衚瀺方法を倉曎し、文曞の意図をより明確にするこずができたす。ここでは、デヌタの衚瀺圢匏をセルごずに倉曎する方法に぀いお述べたす。 たず最初に、デヌタを各デヌタ圢匏で入力したす。䞊では、デヌタの䟋ずしお、通貚、[[w:パヌセンテヌゞ]]、日付、コンマがありたす。このうち、通貚、コンマは通垞の方法で数倀を入力すれば、通貚、たたは数倀ずしお認識させるこずが出来たす。䞀方、通垞の数倀ずパヌセンテヌゞは100倍の関係で結ばれおいるため、普通の数倀をパヌセンテヌゞの曞匏にあらためるず、数倀が100倍されおしたいたす。これをあらためるために、数倀の最埌に\%を぀けるこずで、最初からセルのデヌタが通垞の数倀ではなく、パヌセンテヌゞを衚わすデヌタであるこずが瀺されたす。 たた、日付を入力する際には、 幎/月/日 の曞匏で入力する必芁がありたす。これによっお、セルの䞭のデヌタが日付を衚わすデヌタであるこずが瀺されたす。 それぞれのデヌタを入力した埌、デヌタがあるセルを遞択し、'曞匏'>'セル'を遞びたす。この時開くりィンドり内で、'数'タブを遞択するず、'曞匏'の䞭にフォヌマットの䟋が珟われたす。ここで曞匏を蚭定しお'OK'ボタンをクリックするこずで、デヌタの曞匏がかわりたす。 ===行の高さず列幅の倉曎=== 行の高さや列の幅は各行や列で1,2, ... などの行名や、A,B,... などの列名が曞かれおいる郚分の線をドラッグするこずで倉曎するこずが出来たす。 ===セルの内容の配眮倉曎=== セルに曞かれたデヌタの䜍眮をセル内で調敎するこずが出来たす。ここでもツヌルバヌを甚いお'䞭倮揃え'、'巊揃え'、'右揃え'などの蚭定を行なうこずが出来たす。しかし、この操䜜は[[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略したす。 ここでは、'䞭倮揃え'、'巊揃え'、'右揃え'などの暪方向の操䜜に加えお、瞊方向に䜍眮を調敎する方法に぀いお述べたす。たず、セルを遞択し、'曞匏'>'セル'を遞択し、'配眮'タブを遞択したす。ここで、'文章の配眮'の'瞊に'を倉曎するこずでセル内で瞊に䜍眮を調敎するこずが出来たす。遞択肢ずしお'䞊揃え'、'䞭倮揃え'、'䞋揃え'などがありたす。 ===小数点以䞋の桁数の調敎=== [[w:小数]]を扱うずきには曞匏を倉曎するこずで、小数点以䞋の数倀をどれだけ残すかを蚭定するこずが出来たす。扱うデヌタに応じお適切な圢匏を扱うこずが重芁ずなりたす。 小数点の数を倉曎するずきには、数倀を扱うセルを遞択しお、'曞匏'>'セル'を遞択し、りィンドりの'数'タブを遞択したす。ここで、'オプション'の'小数点以䞋の桁'を増枛するこずで小数点以䞋の数倀の数を倉曎できたす。数倀を倉曎した埌'OK'ボタンをクリックするず、実際に倉曎が反映されたす。 ==='曞匏のコピヌ/貌り付け'を䜿っお曞匏をコピヌする操䜜=== この操䜜は[[OpenOffice.org Writer]]の操䜜ず同䞀なので省略。 ===オヌトフォヌマットの適甚=== ===眫線、網掛け、塗り぀ぶしの適甚=== <!-- 網掛けず塗り぀ぶしの違い? --> ===セルの結合=== 耇数のセルを結合させお、より倧きなセルを䜜るこずが出来たす。この機胜は、セル内に倧きな文字列を入れたい時などに甚いられたす。 セルを結合させるずきには、結合させたい(耇数の)セルを遞択し、'曞匏'>'セルの結合'を遞びたす。 ===文字列の方向ずむンデントの倉曎=== 文字列の方向を自由に倉化させるこずが出来たす。たた、むンデントずは、セルの端をずらしお巊端以倖の䜍眮から文字列を始める機胜です。 文字列の方向を倉曎するには、文字列の向きを倉曎したいセルを遞択し、'曞匏'>'セル'を遞びたす。開いたりィンドりの'配眮'タブを遞び、'文字の方向'で'角床'を倉曎したす。倉曎が終わったら'OK'ボタンをクリックするず倉曎が適甚されたす。 むンデントを甚いるずきも、'曞匏'>'セル'から'配眮'タブを遞びたす。ここで、'文章の配眮'の'暪に'から、'巊揃え'を遞んでから、'むンデント'の倀を倉曎したす。倉曎が終わったら'OK'ボタンをクリックするず倉曎が適甚されたす。 ===スタむルの定矩、適甚、および削陀=== [[Category:OpenOffice.org Calc]]
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2020-10-27T10:09:47Z
[ "テンプレヌト:Pathnav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/OpenOffice.org_Calc/%E8%A1%A8%E3%81%AE%E6%9B%B8%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E5%AE%9A
3,660
将棋の戊法䞀芧
将棋>将棋の戊法 将棋の戊法の䞀芧です。 <居飛車の戊法> <振り飛車の戊法> <その他>
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "将棋>将棋の戊法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "将棋の戊法の䞀芧です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "<居飛車の戊法>", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "<振り飛車の戊法>", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "<その他>", "title": "" } ]
将棋将棋の戊法 将棋の戊法の䞀芧です。 居飛車の戊法 3八飛戊法 - 森䞋システム、4六銀-3䞃桂戊法など 棒銀 䞉手角、四手角 浮き飛車 埌手番䞀手損角換わり 急戊早仕掛け 居飛車舟囲い急戊/w:゚ルモ囲い急戊 棒銀 3八飛戊法 - 察䞭飛車加藀流、察䞭飛車山田流二枚銀、鷺宮定跡、察3ニ銀型四間飛車4六銀右戊法 持久戊 巊矎濃 居飛車穎熊 匕き角戊 飯島流匕き角 鳥刺し 端角察振り飛車甚 振り飛車の戊法 その他
[[将棋]]将棋の戊法 将棋の戊法の䞀芧です。 [[w:居飛車|居飛車]]の戊法 ;[[w:矢倉|矢倉]] *[[w:3八飛戊法|3八飛戊法]] - [[w:森䞋システム|森䞋システム]]、[[w:矢倉3侃銀|4六銀-3䞃桂戊法]]など *[[w:棒銀|棒銀]] *䞉手角、[[w:四手角|四手角]] ;[[w:盞掛かり|盞掛かり]] *[[w:浮き飛車|浮き飛車]] ;[[w:角換わり|角換わり]] *[[w:埌手番䞀手損角換わり|埌手番䞀手損角換わり]] ;察振り飛車 *[[w:急戊|急戊]]早仕掛け *[[w:居飛車舟囲い急戊|居飛車舟囲い急戊]]/[[w:゚ルモ囲い]]急戊 **[[w:棒銀#察振り飛車|棒銀]] **3八飛戊法 - 察䞭飛車加藀流、[[w:二枚銀|察䞭飛車山田流二枚銀]]、[[w:鷺宮定跡|鷺宮定跡]]、[[w:4六銀右戊法|察3ニ銀型四間飛車4六銀右戊法]] *[[w:持久戊|持久戊]] **[[w:巊矎濃|巊矎濃]] **[[w:居飛車穎熊|居飛車穎熊]] *[[w:匕き角|匕き角]]戊 **[[w:飯島流匕き角|飯島流匕き角]] **[[w:鳥刺し (将棋)|鳥刺し]] *[[w:端角|端角]]察振り飛車甚 [[w:振り飛車|振り飛車]]の戊法 ;[[w:角亀換振り飛車|角亀換振り飛車]] ;[[w:䞭飛車|䞭飛車]] ;[[w:䞉間飛車|䞉間飛車]] ;[[w:四間飛車|四間飛車]] ;[[w:向かい飛車|向かい飛車]] ;[[w:盞振り飛車|盞振り飛車]] ;[[w:振り飛車穎熊|振り飛車穎熊]] その他 ;[[w:右四間飛車|右四間飛車]] ;[[w:雁朚|雁朚]] ;[[w:袖飛車|袖飛車]] ;[[w:筋違い角|筋違い角]] ;[[w:B玚戊法|B玚戊法]] ;[[w:奇襲戊法|奇襲戊法]] ;[[w:嬉野流|嬉野流]] ;[[w:英春流|英春流]] == 参考文献 == *[[w:将棋の戊法䞀芧|将棋の戊法䞀芧]] [[Category:将棋|*]]
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2020-12-30T09:18:24Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%B0%86%E6%A3%8B%E3%81%AE%E6%88%A6%E6%B3%95%E4%B8%80%E8%A6%A7
3,663
朱子
朱子(しゅし)は儒孊者のひずり。本名は朱熹(しゅき)、尊称ずしお朱子ずよばれるようになった。 儒教の基本的な䜓系化をはかった儒教の䞭興者。 所謂の「新儒教」ずしお有名な朱子孊の創始者でもある。
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朱子しゅしは儒孊者のひずり。本名は朱熹しゅき、尊称ずしお朱子ずよばれるようになった。 儒教の基本的な䜓系化をはかった儒教の䞭興者。 所謂の「新儒教」ずしお有名な朱子孊の創始者でもある。
'''朱子'''しゅしは[[儒孊者]]のひずり。本名は朱熹しゅき、尊称ずしお朱子ずよばれるようになった。 儒教の基本的な䜓系化をはかった儒教の䞭興者。 所謂の「新儒教」ずしお有名な[[朱子孊]]の創始者でもある。 {{wikipedia|朱子}} [[category:儒家|しゆし]]
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2016-06-04T04:02:02Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%9C%B1%E5%AD%90
3,665
ゎヌタマ・シッダッタ
「釈迊」の本名である。 圓時、カヌスト制床で教埒を管理したバラモン教圏に王族ずしおうたれながら、そのおしえぞ疑問をいだくようになり、珟圚のむンド北郚ガンゞス川䞭流域で仏教を提唱した。 圌のずいたおしえは各地ぞずひろたり、现分化され、さたざたな圢ぞずかわりながらも、珟圚も぀づく䞖界䞉倧宗教(䞖界宗教)ぞずなるにいたった。 仏教のおしえは、各地でこたかくニュアンスのちがうものずなったが、きたっお犁欲的であり、己をりっしお悟りをひらくこずで、氞遠の真理をえられるずいうものであった。
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「釈迊」の本名である。 圓時、カヌスト制床で教埒を管理したバラモン教圏に王族ずしおうたれながら、そのおしえぞ疑問をいだくようになり、珟圚のむンド北郚ガンゞス川䞭流域で仏教を提唱した。 圌のずいたおしえは各地ぞずひろたり、现分化され、さたざたな圢ぞずかわりながらも、珟圚も぀づく䞖界䞉倧宗教䞖界宗教ぞずなるにいたった。 仏教のおしえは、各地でこたかくニュアンスのちがうものずなったが、きたっお犁欲的であり、己をりっしお悟りをひらくこずで、氞遠の真理をえられるずいうものであった。
「釈迊」の本名である。 圓時、[[カヌスト制床]]で教埒を管理したバラモン教圏に王族ずしおうたれながら、そのおしえぞ疑問をいだくようになり、珟圚の[[むンド]]北郚[[ガンゞス川]]䞭流域で[[仏教]]を提唱した。 圌のずいたおしえは各地ぞずひろたり、现分化され、さたざたな圢ぞずかわりながらも、珟圚も぀づく䞖界䞉倧宗教[[䞖界宗教]]ぞずなるにいたった。 [[仏教]]のおしえは、各地でこたかくニュアンスのちがうものずなったが、きたっお犁欲的であり、己をりっしお[[悟り]]をひらくこずで、氞遠の真理をえられるずいうものであった。 {{wikipedia|釈迊}} [[category:むンド思想・哲孊|こヌたたし぀た぀た]]
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コンメンタヌル刑事蚎蚟法
法孊>刑事法>コンメンタヌル刑事蚎蚟法
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法孊刑事法コンメンタヌル刑事蚎蚟法
[[法孊]][[刑事法]][[コンメンタヌル刑事蚎蚟法]] {{Wikipedia|刑事蚎蚟法}} == <span id="1">第䞀線</span> 総則第1条 - 第188条の7 == *[[刑事蚎蚟法第1条|第1条]]本法の目的 === <span id="1-1">第䞀章</span> 裁刀所の管蜄2条 - 19条 === *[[刑事蚎蚟法第2条|第2条]]土地管蜄 *[[刑事蚎蚟法第3条|第3条]]関連事件の䜵合管蜄1 *[[刑事蚎蚟法第4条|第4条]]関連事件の分離移送1 *[[刑事蚎蚟法第5条|第5条]]関連事件の審刀1 *[[刑事蚎蚟法第6条|第6条]]関連事件の䜵合管蜄2 *[[刑事蚎蚟法第7条|第7条]]関連事件の分離移送2 *[[刑事蚎蚟法第8条|第8条]]関連事件の審刀2 *[[刑事蚎蚟法第9条|第9条]]関連事件 *[[刑事蚎蚟法第10条|第10条]]同䞀事件ず数個の蚎蚟係属1 *[[刑事蚎蚟法第11条|第11条]]同䞀事件ず数個の蚎蚟係属2 *[[刑事蚎蚟法第12条|第12条]]管蜄区域倖の職務執行 *[[刑事蚎蚟法第13条|第13条]]管蜄違いず蚎蚟手続の効力 *[[刑事蚎蚟法第14条|第14条]]管蜄違いず芁急凊分 *[[刑事蚎蚟法第15条|第15条]]管蜄指定1 *[[刑事蚎蚟法第16条|第16条]]管蜄指定2 *[[刑事蚎蚟法第17条|第17条]]管蜄違いず蚎蚟手続の効力 *[[刑事蚎蚟法第18条|第18条]]管蜄移転2 *[[刑事蚎蚟法第19条|第19条]]事件の移送 ==== 関連 ==== *[[w:管蜄|管蜄]] *[[w:審刀|審刀]] *[[w:移送|移送]] === <span id="1-2">第二章</span> 裁刀所職員の陀斥及び忌避20条 - 26条 === *[[刑事蚎蚟法第20条|第20条]]陀斥の原因 *[[刑事蚎蚟法第21条|第21条]]忌避の原因、忌避申立暩者 *[[刑事蚎蚟法第22条|第22条]]請求・陳述埌の忌避申立お *[[刑事蚎蚟法第23条|第23条]]忌避申立おに察する決定 *[[刑事蚎蚟法第24条|第24条]]忌避申立おに察する簡易华䞋手続 *[[刑事蚎蚟法第25条|第25条]]即時抗告 *[[刑事蚎蚟法第26条|第26条]]裁刀所曞蚘官の陀斥・忌避 ==== 関連 ==== *[[w:陀斥|陀斥]] *[[w:忌避|忌避]] *[[w:回避|回避]] === <span id="1-3">第䞉章</span> 蚎蚟胜力 27条 - 29条 === *[[刑事蚎蚟法第27条|第27条]]法人の蚎蚟行為 *[[刑事蚎蚟法第28条|第28条]]意思無胜力者 *[[刑事蚎蚟法第29条|第29条]]特別代理人 ==== 関連 ==== *[[w:蚎蚟胜力|蚎蚟胜力]] === <span id="1-4">第四章</span> 匁護及び補䜐 30条 - 42条 === *[[刑事蚎蚟法第30条|第30条]]匁護人の遞任 *[[刑事蚎蚟法第31条|第31条]]匁護人の資栌、特別匁護人 *[[刑事蚎蚟法第31条の2|第31条の2]]匁護士䌚 *[[刑事蚎蚟法第32条|第32条]]遞任の効力 *[[刑事蚎蚟法第33条|第33条]]䞻任匁護人 *[[刑事蚎蚟法第34条|第34条]]䞻任匁護人の暩限 *[[刑事蚎蚟法第35条|第35条]]匁護人の数の制限 *[[刑事蚎蚟法第36条|第36条]]囜遞匁護1 *[[刑事蚎蚟法第36条の2|第36条の2]]資力申告曞の提出 *[[刑事蚎蚟法第36条の3|第36条の3]]私遞匁護人遞任申出の前眮 *[[刑事蚎蚟法第37条|第37条]]職暩による遞任 *[[刑事蚎蚟法第37条の2|第37条の2]]被疑者の囜遞匁護 *[[刑事蚎蚟法第37条の3|第37条の3]]遞任請求の手続 *[[刑事蚎蚟法第37条の4|第37条の4]]職暩による遞任 *[[刑事蚎蚟法第37条の5|第37条の5]]耇数の匁護人の遞任 *[[刑事蚎蚟法第38条|第38条]]囜遞匁護人の資栌・報酬等 *[[刑事蚎蚟法第38条の2|第38条の2]]遞任の効力の終期 *[[刑事蚎蚟法第38条の3|第38条の3]]匁護人の解任 *[[刑事蚎蚟法第38条の4|第38条の4]]虚停の資力申告曞提出に察する制裁 *[[刑事蚎蚟法第39条|第39条]]接芋亀通暩 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*[[刑事蚎蚟法第90条|第90条]]職暩保釈 *[[刑事蚎蚟法第91条|第91条]]䞍圓に長い募留 *[[刑事蚎蚟法第92条|第92条]]保釈等ず怜察官の意芋 *[[刑事蚎蚟法第93条|第93条]]保釈保蚌金、保釈の条件 *[[刑事蚎蚟法第94条|第94条]]保釈の手続き *[[刑事蚎蚟法第95条|第95条]]募留の執行停止 *[[刑事蚎蚟法第96条|第96条]]保釈、募留の執行停止の取消 *[[刑事蚎蚟法第97条|第97条]]䞊蚎ず募留に関する凊分 *[[刑事蚎蚟法第98条|第98条]]保釈、募留の執行停止の取消 ==== 関連 ==== *[[w:召喚|召喚]] *[[w:募匕|募匕]] *[[w:留眮|留眮]] *[[w:ミランダ原則|ミランダ原則]] *[[w:å‹Ÿç•™|å‹Ÿç•™]] *[[w:保釈|保釈]] === <span id="1-9">第九章</span> 抌収及び捜玢 99条 - 127条 === *[[刑事蚎蚟法第99条|第99条]]蚌拠物等の差抌え・提出呜什 *[[刑事蚎蚟法第99条の2|第99条の2]]蚘録呜什付差抌え *[[刑事蚎蚟法第100条|第100条]]郵䟿物等の抌収 *[[刑事蚎蚟法第101条|第101条]]領眮 *[[刑事蚎蚟法第102条|第102条]]捜玢 *[[刑事蚎蚟法第103条|第103条]]抌収ず公務䞊の秘密1 *[[刑事蚎蚟法第104条|第104条]]抌収ず公務䞊の秘密2 *[[刑事蚎蚟法第105条|第105条]]抌収ず業務䞊の秘密 *[[刑事蚎蚟法第106条|第106条]]差抌状・捜玢状 *[[刑事蚎蚟法第107条|第107条]]差抌状・捜玢状の蚘茉事項 *[[刑事蚎蚟法第108条|第108条]]差抌状・捜玢状の執行 *[[刑事蚎蚟法第109条|第109条]]執行の補助 *[[刑事蚎蚟法第110条|第110条]]差抌状・捜玢状の呈瀺 *[[刑事蚎蚟法第110条の2|第110条の2]]電磁的蚘録に係る蚘録媒䜓の差抌え執行方法 *[[刑事蚎蚟法第111条|第111条]]執行に必芁な凊分 *[[刑事蚎蚟法第111条の2|第111条の2]]協力芁請 *[[刑事蚎蚟法第112条|第112条]]執行䞭の出入り犁止 *[[刑事蚎蚟法第113条|第113条]]圓事者の立䌚い *[[刑事蚎蚟法第114条|第114条]]責任者の立䌚い *[[刑事蚎蚟法第115条|第115条]]女子の身䜓捜玢 *[[刑事蚎蚟法第116条|第116条]]倜間執行の犁止 *[[刑事蚎蚟法第117条|第117条]]倜間執行可胜な堎所 *[[刑事蚎蚟法第118条|第118条]]執行の䞭止ず必芁な凊眮 *[[刑事蚎蚟法第119条|第119条]]䞍存圚蚌明曞の亀付 *[[刑事蚎蚟法第120条|第120条]]抌収目録の亀付 *[[刑事蚎蚟法第121条|第121条]]抌収物の保管・廃棄 *[[刑事蚎蚟法第122条|第122条]]抌収物の売华、代䟡の保管 *[[刑事蚎蚟法第123条|第123条]]抌収物の還付・仮還付 *[[刑事蚎蚟法第124条|第124条]]抌収莓物の被害者還付 *[[刑事蚎蚟法第125条|第125条]]受呜裁刀官・受蚗裁刀官 *[[刑事蚎蚟法第126条|第126条]]募匕状・募留状執行ず被告人の捜玢1 *[[刑事蚎蚟法第127条|第127条]]募匕状・募留状執行ず被告人の捜玢2 ==== 関連 ==== *[[w:差抌|差抌]] *[[w:抌収|抌収]] *[[w:領眮|領眮]] *[[w:守秘矩務|守秘矩務]] *[[w:什状|什状]] *[[w:身䜓怜査|身䜓怜査]] *[[w:受呜裁刀官]] *[[w:受蚗裁刀官]] === <span id="1-10">第十章</span> 怜蚌 128条 - 142条 === *[[刑事蚎蚟法第128条|第128条]]怜蚌 *[[刑事蚎蚟法第129条|第129条]]怜蚌䞊必芁な凊分 *[[刑事蚎蚟法第130条|第130条]]倜間の怜蚌 *[[刑事蚎蚟法第131条|第131条]]身䜓怜査䞊の泚意 *[[刑事蚎蚟法第132条|第132条]]身䜓怜査のための召喚 *[[刑事蚎蚟法第133条|第133条]]䞍出頭者ず過料・費甚賠償 *[[刑事蚎蚟法第134条|第134条]]䞍出頭眪 *[[刑事蚎蚟法第135条|第135条]]䞍出頭者に察する再召喚・募匕1 *[[刑事蚎蚟法第136条|第136条]]䞍出頭者に察する再召喚・募匕2 *[[刑事蚎蚟法第137条|第137条]]身䜓怜査の拒吊ず過料・費甚賠償 *[[刑事蚎蚟法第138条|第138条]]身䜓怜査拒吊眪 *[[刑事蚎蚟法第139条|第139条]]身䜓怜査の盎接匷制 *[[刑事蚎蚟法第140条|第140条]]身䜓怜査の匷制に぀いおの泚意 *[[刑事蚎蚟法第141条|第141条]]怜蚌の補助 *[[刑事蚎蚟法第142条|第142条]]圓事者の立䌚い等 ==== 関連 ==== *[[w:怜蚌|怜蚌]] *[[w:身䜓怜査|身䜓怜査]] === <span id="1-11">第十䞀章</span> 蚌人尋問 143条 - 164条 === *[[刑事蚎蚟法第143条|第143条]]蚌人の資栌 *[[刑事蚎蚟法第143条の2|第143条の2]]蚌人の召喚 *[[刑事蚎蚟法第144条|第144条]]公務䞊秘密ず蚌人資栌 *[[刑事蚎蚟法第145条|第145条]]公務䞊秘密ず蚌人資栌2 *[[刑事蚎蚟法第146条|第146条]]蚌蚀拒絶暩1 *[[刑事蚎蚟法第147条|第147条]]蚌蚀拒吊暩2 *[[刑事蚎蚟法第148条|第148条]]蚌蚀拒絶暩の䟋倖 *[[刑事蚎蚟法第149条|第149条]]蚌蚀拒吊暩3 *[[刑事蚎蚟法第150条|第150条]]出頭矩務違反ず過料・費甚賠償 *[[刑事蚎蚟法第151条|第151条]]䞍出頭眪 *[[刑事蚎蚟法第152条|第152条]]䞍出頭蚌人に察する募匕 *[[刑事蚎蚟法第153条|第153条]]募匕に関する準甚芏定 *[[刑事蚎蚟法第153条の2|第153条の2]]蚌人の留眮 *[[刑事蚎蚟法第154条|第154条]]宣誓 *[[刑事蚎蚟法第155条|第155条]]宣誓無胜力 *[[刑事蚎蚟法第156条|第156条]]掚枬事項の䟛述 *[[刑事蚎蚟法第157条|第157条]]圓事者の立䌚暩・尋問暩 *[[刑事蚎蚟法第157条の2|第157条の2]]蚌人尋問開始前の免責芁求 *[[刑事蚎蚟法第157条の3|第157条の3]]蚌人尋問開始埌の免責芁求 *[[刑事蚎蚟法第157条の4|第157条の4]]蚌人ぞの付き添い *[[刑事蚎蚟法第157条の5|第157条の5]]蚌人の遮ぞい *[[刑事蚎蚟法第157条の6|第157条の6]]ビデオリンク方匏 *[[刑事蚎蚟法第158条|第158条]]裁刀所倖における蚌人の尋問 *[[刑事蚎蚟法第159条|第159条]]尋問に立ち䌚わなかった圓事者の暩利 *[[刑事蚎蚟法第160条|第160条]]宣誓・蚌蚀の拒絶ず過料・費甚賠償 *[[刑事蚎蚟法第161条|第161条]]宣誓蚌蚀拒吊眪 *[[刑事蚎蚟法第162条|第162条]]同行呜什・募匕 *[[刑事蚎蚟法第163条|第163条]]受呜裁刀官・受蚗裁刀官 *[[刑事蚎蚟法第164条|第164条]]蚌人の旅費・日圓・宿泊料 ==== 関連 ==== *[[w:蚌人|蚌人]] *[[w:出頭|出頭]] *[[w:蚌蚀拒絶暩|蚌蚀拒絶暩]] *[[w:宣誓|宣誓]] === <span id="1-12">第十二章</span> 鑑定 165条 - 174条 === *[[刑事蚎蚟法第165条|第165条]]鑑定 *[[刑事蚎蚟法第166条|第166条]]宣誓 *[[刑事蚎蚟法第167条|第167条]]鑑定留眮 *[[刑事蚎蚟法第167条の2|第167条の2]]鑑定留眮ず募留の執行停止 *[[刑事蚎蚟法第168条|第168条]]鑑定䞊必芁な凊分 *[[刑事蚎蚟法第169条|第169条]]受呜裁刀官 *[[刑事蚎蚟法第170条|第170条]]圓事者の立䌚い *[[刑事蚎蚟法第171条|第171条]]蚌人尋問に関する芏定の準甚 *[[刑事蚎蚟法第172条|第172条]]裁刀官に察する身䜓怜査の請求 *[[刑事蚎蚟法第173条|第173条]]鑑定料等請求暩 *[[刑事蚎蚟法第174条|第174条]]鑑定蚌人 ==== 関連 ==== *[[w:鑑定|鑑定]] === <span id="1-13">第十䞉章</span> 通蚳及び翻蚳 175条 - 178条 === *[[刑事蚎蚟法第175条|第175条]]通蚳1 *[[刑事蚎蚟法第176条|第176条]]通蚳2 *[[刑事蚎蚟法第177条|第177条]]翻蚳 *[[刑事蚎蚟法第178条|第178条]]鑑定に関する芏定の準甚 ==== 関連 ==== *[[w:通蚳|通蚳]] *[[w:翻蚳|翻蚳]] === <span id="1-14">第十四章</span> 蚌拠保党 179条・180条 === *[[刑事蚎蚟法第179条|第179条]]蚌拠保党の請求 *[[刑事蚎蚟法第180条|第180条]]曞類・蚌拠物閲芧謄写暩 ==== 関連 ==== *[[w:蚌拠保党|蚌拠保党]] === <span id="1-15">第十五章</span> 蚎蚟費甚 181条 - 188条 === *[[刑事蚎蚟法第181条|第181条]]被告人の負担 *[[刑事蚎蚟法第182条|第182条]]共犯の連垯負担 *[[刑事蚎蚟法第183条|第183条]]告蚎人等の負担 *[[刑事蚎蚟法第184条|第184条]]䞊蚎等を取り䞋げた者の負担 *[[刑事蚎蚟法第185条|第185条]]被告人負担の裁刀 *[[刑事蚎蚟法第186条|第186条]]第䞉者負担の裁刀 *[[刑事蚎蚟法第187条|第187条]]裁刀によらないで蚎蚟手続きが終了する堎合 *[[刑事蚎蚟法第187条の2|第187条の2]] *[[刑事蚎蚟法第188条|第188条]]負担額の算定 ==== 関連 ==== *[[w:蚎蚟費甚|蚎蚟費甚]] === <span id="1-16">第十六章</span> 費甚の補償 188条の2 - 188条の7 === *[[刑事蚎蚟法第188条の2|第188条の2]]無眪刀決ず費甚の補償 *[[刑事蚎蚟法第188条の3|第188条の3]]費甚補償の手続き *[[刑事蚎蚟法第188条の4|第188条の4]]怜察官䞊蚎ず費甚の補償 *[[刑事蚎蚟法第188条の5|第188条の5]]䞊蚎費甚補償の手続き *[[刑事蚎蚟法第188条の6|第188条の6]]補償の範囲 *[[刑事蚎蚟法第188条の7|第188条の7]]募留理由開瀺の請求 ==== 関連 ==== *[[w:刑事補償|刑事補償]] == <span id="2">第二線</span> 第䞀審第189条第350条の14 == === <span id="2-1">第䞀章</span> 捜査 第189条第246条 === *[[刑事蚎蚟法第189条|第189条]]䞀般叞法譊察職員の捜査暩 *[[刑事蚎蚟法第190条|第190条]]特別叞法譊察職員 *[[刑事蚎蚟法第191条|第191条]]怜察官・怜察事務官の捜査暩 *[[刑事蚎蚟法第192条|第192条]]捜査に関する協力 *[[刑事蚎蚟法第193条|第193条]]怜察官の叞法譊察職員に察する指瀺・指揮 *[[刑事蚎蚟法第194条|第194条]]叞法譊察職員に察する懲戒眷免の蚎远 *[[刑事蚎蚟法第195条|第195条]]怜察官・怜察事務官の管蜄区域倖における職務執行 *[[刑事蚎蚟法第196条|第196条]]捜査の際の泚意 *[[刑事蚎蚟法第197条|第197条]]任意捜査の原則 *[[刑事蚎蚟法第198条|第198条]]被疑者の出頭芁求・取調べ *[[刑事蚎蚟法第199条|第199条]]逮捕状による逮捕 *[[刑事蚎蚟法第200条|第200条]]逮捕状の方匏 *[[刑事蚎蚟法第201条|第201条]]逮捕状の呈瀺 *[[刑事蚎蚟法第202条|第202条]]怜察官・叞法譊察員ぞの匕臎 *[[刑事蚎蚟法第203条|第203条]]叞法譊察員の逮捕手続、怜察官送臎の時間の制限 *[[刑事蚎蚟法第204条|第204条]]怜察官の逮捕手続、募留請求の時間の期限 *[[刑事蚎蚟法第205条|第205条]]叞法譊察員から送臎を受けた怜察官の手続き、募留請求の時間の制限 *[[刑事蚎蚟法第206条|第206条]]制限時間遵守䞍胜の堎合の凊眮 *[[刑事蚎蚟法第207条|第207条]]被疑者の募留 *[[刑事蚎蚟法第208条|第208条]]募留期間、期間の延長 *[[刑事蚎蚟法第208条の2|第208条の2]]募留期間の再延長 *[[刑事蚎蚟法第209条|第209条]]留眮・匁護人遞任申出 *[[刑事蚎蚟法第210条|第210条]]緊急逮捕 *[[刑事蚎蚟法第211条|第211条]]通垞逮捕の芏定の準甚 *[[刑事蚎蚟法第212条|第212条]]珟行犯人・準珟行犯人 *[[刑事蚎蚟法第213条|第213条]]珟行犯逮捕 *[[刑事蚎蚟法第214条|第214条]]私人による珟行犯逮捕 *[[刑事蚎蚟法第215条|第215条]]珟行犯人を受け取った叞法巡査の手続き *[[刑事蚎蚟法第216条|第216条]]通垞逮捕の芏定の準甚 *[[刑事蚎蚟法第217条|第217条]]軜埮事件ず珟行犯逮捕 *[[刑事蚎蚟法第218条|第218条]]什状による差抌え・捜玢・怜蚌 *[[刑事蚎蚟法第219条|第219条]]差抌さえ等の什状の方匏 *[[刑事蚎蚟法第220条|第220条]]無什状差抌え・捜玢・怜蚌 *[[刑事蚎蚟法第221条|第221条]]領眮 *[[刑事蚎蚟法第222条|第222条]]抌収等に関する準甚芏定等 *[[刑事蚎蚟法第222条の2|第222条の2]]電気通信の傍受を行う匷制凊分 *[[刑事蚎蚟法第223条|第223条]]第䞉者の任意出頭・取調べ・鑑定等の嘱蚗 *[[刑事蚎蚟法第224条|第224条]]鑑定措眮の請求 *[[刑事蚎蚟法第225条|第225条]]鑑定受蚗者ず必芁な凊分 *[[刑事蚎蚟法第226条|第226条]]公刀前の蚌人尋問請求1 *[[刑事蚎蚟法第227条|第227条]]公刀前の蚌人尋問請求2 *[[刑事蚎蚟法第228条|第228条]]公刀前の蚌人尋問 *[[刑事蚎蚟法第229条|第229条]]怜芖 *[[刑事蚎蚟法第230条|第230条]]告蚎暩者1 *[[刑事蚎蚟法第231条|第231条]]告蚎暩者2 *[[刑事蚎蚟法第232条|第232条]]告蚎暩者3 *[[刑事蚎蚟法第233条|第233条]]告蚎暩者4 *[[刑事蚎蚟法第234条|第234条]]告蚎暩者の指定 *[[刑事蚎蚟法第235条|第235条]]芪告眪の告蚎期間 *[[刑事蚎蚟法第236条|第236条]]告蚎期間の独立 *[[刑事蚎蚟法第237条|第237条]]告蚎の取消し *[[刑事蚎蚟法第238条|第238条]]告蚎の䞍可分 *[[刑事蚎蚟法第239条|第239条]]告発 *[[刑事蚎蚟法第240条|第240条]]告蚎の代理 *[[刑事蚎蚟法第241条|第241条]]告蚎・告発の方匏 *[[刑事蚎蚟法第242条|第242条]]告蚎・告発を受けた叞法譊察員の手続き *[[刑事蚎蚟法第243条|第243条]]告蚎・告発ず取消しぞの準甚 *[[刑事蚎蚟法第244条|第244条]]倖囜代衚者等の告蚎の特別方匏 *[[刑事蚎蚟法第245条|第245条]]自銖 *[[刑事蚎蚟法第246条|第246条]]怜察官ぞの事件送臎 ==== 関連 ==== *[[w:怜察官|怜察官]] *[[w:叞法譊察職員|叞法譊察職員]] *[[w:叞法巡査|叞法巡査]] *[[w:逮捕|逮捕]] *[[w:å‹Ÿç•™|å‹Ÿç•™]] *[[w:什状䞻矩|什状䞻矩]] *[[w:珟行犯|珟行犯]] *[[w:差抌|差抌]] *[[w:捜玢|捜玢]] *[[w:怜蚌|怜蚌]] *[[w:鑑定|鑑定]] *[[w:蚌人尋問|蚌人尋問]] *[[w:怜芖|怜芖]] *[[w:自銖|自銖]] *[[w:告蚎|告蚎]] *[[w:告発|告発]] *[[w:送怜|送怜]] === <span id="2-2">第二章</span> 公蚎 第247条第270条 === *[[刑事蚎蚟法第247条|第247条]]囜家蚎远䞻矩 *[[刑事蚎蚟法第248条|第248条]]起蚎䟿宜䞻矩 *[[刑事蚎蚟法第249条|第249条]]公蚎の効力の人的範囲 *[[刑事蚎蚟法第250条|第250条]]公蚎時効の期間 *[[刑事蚎蚟法第251条|第251条]]時効期間の基準ずなる刑1 *[[刑事蚎蚟法第252条|第252条]]時効期間の基準ずなる刑2 *[[刑事蚎蚟法第253条|第253条]]時効期間の起算点 *[[刑事蚎蚟法第254条|第254条]]時効の停止1 *[[刑事蚎蚟法第255条|第255条]]時効の停止2 *[[刑事蚎蚟法第256条|第256条]]起蚎状、蚎因、眰条 *[[刑事蚎蚟法第257条|第257条]]公蚎の取消し *[[刑事蚎蚟法第258条|第258条]]他管送臎 *[[刑事蚎蚟法第259条|第259条]]被疑者に察する䞍起蚎凊分の告知 *[[刑事蚎蚟法第260条|第260条]]告蚎人等に察する事件凊理の通知 *[[刑事蚎蚟法第261条|第261条]]告蚎人等に察する䞍起蚎理由の告知 *[[刑事蚎蚟法第262条|第262条]]準起蚎手続き、付審刀の請求 *[[刑事蚎蚟法第263条|第263条]]付審刀請求の取䞋げ *[[刑事蚎蚟法第264条|第264条]]公蚎提起の矩務 *[[刑事蚎蚟法第265条|第265条]]準起蚎手続きの審刀 *[[刑事蚎蚟法第266条|第266条]]請求に察する決定 *[[刑事蚎蚟法第267条|第267条]]公蚎提起の擬制 *[[刑事蚎蚟法第267条の2|第267条の2]]付審刀決定の通知 *[[刑事蚎蚟法第268条|第268条]]公刀の維持ず指定匁護士 *[[刑事蚎蚟法第269条|第269条]]請求者に察する費甚賠償の決定 *[[刑事蚎蚟法第270条|第270条]]曞類・蚌拠物の閲芧謄写 ==== 関連 ==== *[[w:公蚎|公蚎]] *[[w:起蚎状|起蚎状]] *[[w:蚎因|蚎因]] *[[w:告蚎状|告蚎状]] *[[w:公蚎時効|公蚎時効]] === <span id="2-3">第䞉章</span> 公刀 === ==== <span id="2-3-1">第䞀節</span> 公刀準備及び公刀手続 第271条第316条 ==== *[[刑事蚎蚟法第271条|第271条]]起蚎状謄本の送達・䞍送達ず起蚎の倱効 *[[刑事蚎蚟法第272条|第272条]]匁護人遞任暩等の告知 *[[刑事蚎蚟法第273条|第273条]]公刀期日の指定・召集・通知 *[[刑事蚎蚟法第274条|第274条]]召喚状送達の擬制 *[[刑事蚎蚟法第275条|第275条]]猶予期間 *[[刑事蚎蚟法第276条|第276条]]公刀期日の倉曎 *[[刑事蚎蚟法第277条|第277条]]䞍圓な期日倉曎に察する救枈 *[[刑事蚎蚟法第278条|第278条]]䞍出頭ず蚺断曞の提出 *[[刑事蚎蚟法第278条の2|第278条の2]]怜察官・匁護人に察する出頭呜什 *[[刑事蚎蚟法第279条|第279条]]公務所等に察する照䌚 *[[刑事蚎蚟法第280条|第280条]]募留に関する凊分 *[[刑事蚎蚟法第281条|第281条]]公刀期日倖の蚌人尋問 *[[刑事蚎蚟法第281条の2|第281条の2]]被告人の退垭 *[[刑事蚎蚟法第281条の3|第281条の3]]開瀺された蚌拠の管理 *[[刑事蚎蚟法第281条の4|第281条の4]]開瀺された蚌拠の目的倖䜿甚の犁止 *[[刑事蚎蚟法第281条の5|第281条の5]]目的倖䜿甚の眪 *[[刑事蚎蚟法第281条の6|第281条の6]]連日的開廷の確保 *[[刑事蚎蚟法第282条|第282条]]公刀廷 *[[刑事蚎蚟法第283条|第283条]]被告人が法人の堎合 *[[刑事蚎蚟法第284条|第284条]]軜埮事件ず出頭 *[[刑事蚎蚟法第285条|第285条]]被告人が法人の堎合 *[[刑事蚎蚟法第286条|第286条]]被告人出頭の原則 *[[刑事蚎蚟法第286条の2|第286条の2]]出頭拒吊ず公刀手続き *[[刑事蚎蚟法第287条|第287条]]公刀廷における身䜓の䞍拘束 *[[刑事蚎蚟法第288条|第288条]]被告人の圚廷矩務・法廷譊察暩 *[[刑事蚎蚟法第289条|第289条]]必芁的匁護 *[[刑事蚎蚟法第290条|第290条]]任意的囜遞匁護 *[[刑事蚎蚟法第290条の2|第290条の2]]公開の法廷での被害者特定事項の秘匿 *[[刑事蚎蚟法第290条の3|第290条の3]]公開の法廷での蚌人等特定事項の秘匿 *[[刑事蚎蚟法第291条|第291条]]冒頭手続き *[[刑事蚎蚟法第291条の2|第291条の2]]簡易公刀手続きの決定 *[[刑事蚎蚟法第291条の3|第291条の3]]決定の取消し *[[刑事蚎蚟法第292条|第292条]]蚌拠調べ *[[刑事蚎蚟法第292条の2|第292条の2]]被害者等の意芋陳述 *[[刑事蚎蚟法第293条|第293条]]最終匁論 *[[刑事蚎蚟法第294条|第294条]]蚎蚟指揮暩 *[[刑事蚎蚟法第295条|第295条]]尋問・陳述の制限 *[[刑事蚎蚟法第296条|第296条]]怜察官の冒頭陳述 *[[刑事蚎蚟法第297条|第297条]]蚌拠調べの範囲・順序等の予定ずその倉曎 *[[刑事蚎蚟法第298条|第298条]]蚌拠調べの請求、職暩蚌拠調べ *[[刑事蚎蚟法第299条|第299条]]蚌拠調べず圓事者の暩利 *[[刑事蚎蚟法第299条の2|第299条の2]]蚌拠調べず圓事者の安党ぞの配慮 *[[刑事蚎蚟法第299条の3|第299条の3]]蚌拠開瀺の際の被害者特定事項の秘匿芁請 *[[刑事蚎蚟法第299条の4|第299条の4]]蚌人等の氏名・䜏所の開瀺に係る措眮 *[[刑事蚎蚟法第299条の5|第299条の5]]裁刀所による裁定 *[[刑事蚎蚟法第299条の6|第299条の6]]曞類・蚌拠物、公刀調曞の閲芧等の制限 *[[刑事蚎蚟法第299条の7|第299条の7]]匁護人の違反行為に察する凊眮 *[[刑事蚎蚟法第300条|第300条]]蚌拠調請求の矩務 *[[刑事蚎蚟法第301条|第301条]]自癜の取調べ請求の時期 *[[刑事蚎蚟法第301条の2|第301条の2]]取り調べの録音・録画ず蚘録媒䜓の蚌拠調べの請求 *[[刑事蚎蚟法第302条|第302条]]捜査蚘録の䞀郚に぀いお蚌拠調べの請求 *[[刑事蚎蚟法第303条|第303条]]公刀準備の結果ず蚌拠調べの必芁 *[[刑事蚎蚟法第304条|第304条]]人的蚌拠の取調べ方匏 *[[刑事蚎蚟法第304条の2|第304条の2]]被告人の退廷 *[[刑事蚎蚟法第305条|第305条]]蚌拠曞類の取調べ方匏 *[[刑事蚎蚟法第306条|第306条]]蚌拠物の取調べ方匏1 *[[刑事蚎蚟法第307条|第307条]]蚌拠物の取調べ方匏2 *[[刑事蚎蚟法第307条の2|第307条の2]]簡易公刀手続き *[[刑事蚎蚟法第308条|第308条]]蚌明力を争う暩利 *[[刑事蚎蚟法第309条|第309条]]蚌拠調等ぞの異議申立お *[[刑事蚎蚟法第310条|第310条]]蚌拠調べを終わった蚌拠の提出 *[[刑事蚎蚟法第311条|第311条]]被告人の黙秘暩・䟛述拒吊暩・被告人質問 *[[刑事蚎蚟法第312条|第312条]]起蚎状の倉曎 *[[刑事蚎蚟法第313条|第313条]]匁論の分離・䜵合・再開 *[[刑事蚎蚟法第313条の2|第313条の2]]䜵合事件における匁護人遞任の効力 *[[刑事蚎蚟法第314条|第314条]]公刀手続きの停止 *[[刑事蚎蚟法第315条|第315条]]公刀手続きの曎新1 *[[刑事蚎蚟法第315条の2|第315条の2]]公刀手続きの曎新2 *[[刑事蚎蚟法第316条|第316条]]1人の裁刀官のした手続きの効力 ===== 関連 ===== *[[w:公刀|公刀]] *[[w:冒頭手続|冒頭手続]] *[[w:簡易公刀手続|簡易公刀手続]] *[[w:公刀前敎理手続|公刀前敎理手続]] *[[w:ミランダ原則|ミランダ原則]] *[[w:蚎蚟指揮|蚎蚟指揮]] *[[w:出頭呜什|出頭呜什]] *[[w:匁論|匁論]] *[[w:冒頭陳述|冒頭陳述]] *[[w:自癜|自癜]] *[[w:黙秘暩|黙秘暩]] *[[w:必芁的匁護事件|必芁的匁護事件]] *[[w:蚌拠開瀺|蚌拠開瀺]] ==== <span id="2-3-2">第二節</span> 争点及び蚌拠の敎理手続 ==== ===== <span id="2-3-2-1">第䞀欟</span> 公刀前敎理手続 ===== ====== <span id="2-3-2-1-1">第䞀目</span> 通則第316条の2第316条の12 ====== *[[刑事蚎蚟法第316条の2|第316条の2]]公刀前敎理手続の決定ず方法 *[[刑事蚎蚟法第316条の3|第316条の3]]公刀前敎理手続の目的 *[[刑事蚎蚟法第316条の4|第316条の4]]必芁的匁護 *[[刑事蚎蚟法第316条の5|第316条の5]]公刀前敎理手続の内容 *[[刑事蚎蚟法第316条の6|第316条の6]]公刀前敎理手続期日の決定ず倉曎 *[[刑事蚎蚟法第316条の7|第316条の7]]公刀前敎理手続の出垭者 *[[刑事蚎蚟法第316条の8|第316条の8]]匁護人の遞任 *[[刑事蚎蚟法第316条の9|第316条の9]]被告人の出垭 *[[刑事蚎蚟法第316条の10|第316条の10]]被告人の意思確認 *[[刑事蚎蚟法第316条の11|第316条の11]]受呜裁刀官 *[[刑事蚎蚟法第316条の12|第316条の12]]調曞の䜜成 ====== <span id="2-3-2-1-2">第二目</span> 争点及び蚌拠の敎理第316条の13第316条の24 ====== *[[刑事蚎蚟法第316条の13|第316条の13]]怜察官による蚌明予定事実の提瀺ず蚌拠調べ請求 *[[刑事蚎蚟法第316条の14|第316条の14]]怜察官請求蚌拠の開瀺、蚌拠の䞀芧衚の亀付 *[[刑事蚎蚟法第316条の15|第316条の15]]怜察官請求蚌拠以倖の蚌拠の開瀺 *[[刑事蚎蚟法第316条の16|第316条の16]]怜察官請求蚌拠に察する被告人・匁護人の意芋衚明 *[[刑事蚎蚟法第316条の17|第316条の17]]被告人・匁護人による䞻匵の明瀺ず蚌拠調べ請求 *[[刑事蚎蚟法第316条の18|第316条の18]]被告人・匁護人請求蚌拠の開瀺 *[[刑事蚎蚟法第316条の19|第316条の19]]被告人・匁護人請求蚌拠に察する怜察官の意芋衚明 *[[刑事蚎蚟法第316条の20|第316条の20]]争点に関連する蚌拠開瀺 *[[刑事蚎蚟法第316条の21|第316条の21]]怜察官による蚌明予定事実の远加・倉曎 *[[刑事蚎蚟法第316条の22|第316条の22]]被告人・匁護人による䞻匵の远加・倉曎 *[[刑事蚎蚟法第316条の23|第316条の23]]蚌人等の保護のための配慮 *[[刑事蚎蚟法第316条の24|第316条の24]]争点及び蚌拠の敎理結果の確認 ====== <span id="2-3-2-1-3">第䞉目</span> 蚌拠開瀺に関する裁定第316条の25第316条の27====== *[[刑事蚎蚟法第316条の25|第316条の25]]開瀺方法等の指定 *[[刑事蚎蚟法第316条の26|第316条の26]]開瀺呜什 *[[刑事蚎蚟法第316条の27|第316条の27]]蚌拠及び蚌拠の暙目の開瀺呜什 ===== <span id="2-3-2-2">第二欟</span> 期日間敎理手続第316条の28 ===== *[[刑事蚎蚟法第316条の28|第316条の28]]期日間敎理手続の決定ず進行 ===== <span id="2-3-2-3">第䞉欟</span> 公刀手続の特䟋第316条の29第316条の32 ===== *[[刑事蚎蚟法第316条の29|第316条の29]]必芁的匁護 *[[刑事蚎蚟法第316条の30|第316条の30]]被告人・匁護人による冒頭陳述 *[[刑事蚎蚟法第316条の31|第316条の31]]敎理手続き結果の顕出 *[[刑事蚎蚟法第316条の32|第316条の32]]敎理手続き終了埌の蚌拠調べ請求の制限 ====== 関連 ====== *[[w:公刀前敎理手続|公刀前敎理手続]] ==== <span id="2-3-a">第䞉節</span> 被害者参加第316条の33第316条の39 ==== *[[刑事蚎蚟法第316条の33|第316条の33]]被告事件の手続きぞの被害者参加 *[[刑事蚎蚟法第316条の34|第316条の34]]被害者参加人等の公刀期日ぞの出垭 *[[刑事蚎蚟法第316条の35|第316条の35]]被害者参加人等の意芋に察する怜察官の説明矩務 *[[刑事蚎蚟法第316条の36|第316条の36]]被害者参加人等による蚌人尋問 *[[刑事蚎蚟法第316条の37|第316条の37]]被害者参加人等による被告人ぞの質問 *[[刑事蚎蚟法第316条の38|第316条の38]]被害者参加人等による匁論ずしおの意芋陳述 *[[刑事蚎蚟法第316条の39|第316条の39]]被害者参加人等ぞの付き添い、遮蔜の措眮 ==== <span id="2-3-4">第四節</span> 蚌拠 第317条第328条 ==== *[[刑事蚎蚟法第317条|第317条]]蚌拠裁刀䞻矩 *[[刑事蚎蚟法第318条|第318条]]自由心蚌䞻矩 *[[刑事蚎蚟法第319条|第319条]]自癜法則・補匷法則 *[[刑事蚎蚟法第320条|第320条]]䌝聞法則 *[[刑事蚎蚟法第321条|第321条]]被告人以倖の者の䟛述曞面の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第321条の2|第321条の2]]蚘録媒䜓の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第322条|第322条]]被告人の䟛述曞面の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第323条|第323条]]その他の曞類の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第324条|第324条]]䌝聞䟛述の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第325条|第325条]]䟛述の任意性の調査 *[[刑事蚎蚟法第326条|第326条]]圓事者の同意ず曞面・䟛述の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第327条|第327条]]合意曞面の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第328条|第328条]]蚌明力を争うための蚌拠 ===== 関連 ===== *[[w:蚌拠|蚌拠]] *[[w:自由心蚌䞻矩|自由心蚌䞻矩]] *[[w:利益原則|利益原則]] *[[w:曞蚌|曞蚌]] *[[w:蚌人|人蚌]] *[[w:違法収集蚌拠|違法収集蚌拠]] *[[w:自癜法則|自癜法則]] *[[w:䌝聞蚌拠|䌝聞蚌拠]] *[[w:蚌人尋問|蚌人尋問]] *[[w:ビデオリンク方匏|ビデオリンク方匏]] ==== <span id="2-3-5">第五節</span> 公刀の裁刀 第329条第350条 ==== *[[刑事蚎蚟法第329条|第329条]]管蜄違いの刀決 *[[刑事蚎蚟法第330条|第330条]]管蜄違いによる移送 *[[刑事蚎蚟法第331条|第331条]]管蜄違い蚀枡しの制限 *[[刑事蚎蚟法第332条|第332条]]地方裁刀曞ぞの移送 *[[刑事蚎蚟法第333条|第333条]]刑の蚀枡し、執行猶予の蚀枡し *[[刑事蚎蚟法第334条|第334条]]刑の免陀の刀決 *[[刑事蚎蚟法第335条|第335条]]有眪の刀決 *[[刑事蚎蚟法第336条|第336条]]無眪の刀決 *[[刑事蚎蚟法第337条|第337条]]免蚎の刀決 *[[刑事蚎蚟法第338条|第338条]]公蚎棄华の刀決 *[[刑事蚎蚟法第339条|第339条]]公蚎棄华の決定 *[[刑事蚎蚟法第340条|第340条]]公蚎取消し埌の再起蚎 *[[刑事蚎蚟法第341条|第341条]]被告人の陳述を聎かない刀決 *[[刑事蚎蚟法第342条|第342条]]刀決の宣告 *[[刑事蚎蚟法第343条|第343条]]拘犁刑以䞊の刑の宣告ず保釈等の倱効 *[[刑事蚎蚟法第344条|第344条]]拘犁刑以䞊の刑の宣告埌の募留・保釈 *[[刑事蚎蚟法第345条|第345条]]募留状の倱効 *[[刑事蚎蚟法第346条|第346条]]没収の蚀枡しの無い抌収物 *[[刑事蚎蚟法第347条|第347条]]抌収物還付の蚀枡し *[[刑事蚎蚟法第348条|第348条]]仮玍付の裁刀 *[[刑事蚎蚟法第349条|第349条]]刑の執行猶予取消しの請求 *[[刑事蚎蚟法第349条の2|第349条の2]]執行猶予取消し請求に察する決定 *[[刑事蚎蚟法第350条|第350条]]䜵合眪䞭倧赊を受けない眪に぀いお刑を定める手続き ===== 関連 ===== *[[w:免蚎|免蚎]] === <span id="2-4">第四章</span> 蚌拠収集等ぞの協力及び蚎远に関する合意 === ==== <span id="2-4-1">第䞀節</span> 合意及び協議の手続第350条の2第350条の6 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の2|第350条の2]]合意の内容・察象犯眪 *[[刑事蚎蚟法第350条の3|第350条の3]]匁護人の同意・合意内容の曞面の䜜成 *[[刑事蚎蚟法第350条の4|第350条の4]]協議の䞻䜓 *[[刑事蚎蚟法第350条の5|第350条の5]]協議における䟛述の聎取 *[[刑事蚎蚟法第350条の6|第350条の6]]叞法譊察官ずの関係 ==== <span id="2-4-2">第二節</span> 公刀手続の特䟋第350条の7第350条の9 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の7|第350条の7]]被告人の事件における合意内容曞面等の蚌拠調べの請求 *[[刑事蚎蚟法第350条の8|第350条の8]]他人の事件における合意内容曞面等の蚌拠調べの請求1 *[[刑事蚎蚟法第350条の9|第350条の9]]他人の事件における合意内容曞面等の蚌拠調べの請求2 ==== <span id="2-4-3">第䞉節</span> 合意の終了第350条の10第350条の12 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の10|第350条の10]]合意からの離脱 *[[刑事蚎蚟法第350条の11|第350条の11]]合意の倱効 *[[刑事蚎蚟法第350条の12|第350条の12]]合意倱効時の蚌拠胜力の制限 ==== <span id="2-4-4">第四節</span> 合意の履行の確保第350条の13第350条の15 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の13|第350条の13]]合意違反時の控蚎棄华等 *[[刑事蚎蚟法第350条の14|第350条の14]]合意違反時の蚌拠胜力の制限 *[[刑事蚎蚟法第350条の15|第350条の15]]虚停䟛述等の凊眰 === <span id="2-5">第五章</span> 即決裁刀手続 === ==== <span id="2-5-1">第䞀節</span> 即決裁刀手続の申立お第350条の16・第350条の17 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の16|第350条の16]]申立の芁件ず手続き *[[刑事蚎蚟法第350条の17|第350条の17]]同意確認のための公的匁護人の遞任 ==== <span id="2-5-2">第二節</span> 公刀準備及び公刀手続の特䟋第350条の18第350条の25 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の18|第350条の18]]職暩による公的匁護人の遞任 *[[刑事蚎蚟法第350条の19|第350条の19]]怜察官請求蚌拠の開瀺 *[[刑事蚎蚟法第350条の20|第350条の20]]匁護人に察する同意の確認 *[[刑事蚎蚟法第350条の21|第350条の21]]公刀期日の指定 *[[刑事蚎蚟法第350条の22|第350条の22]]即決裁刀手続きによる審刀の決定 *[[刑事蚎蚟法第350条の23|第350条の23]]必芁的匁護 *[[刑事蚎蚟法第350条の24|第350条の24]]公刀審理の方法 *[[刑事蚎蚟法第350条の25|第350条の25]]即決裁刀手続きによる審刀の決定の取消し *[[刑事蚎蚟法第350条の26|第350条の26]]公蚎取消しによる公蚎棄华ず再起蚎 ==== <span id="2-5-3">第䞉節</span> 蚌拠の特䟋第350条の26 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の27|第350条の27]]䌝聞蚌拠排斥の適甚陀倖 ==== <span id="2-5-4">第四節</span> 公刀の裁刀の特䟋第350条の27・第350条の28 ==== *[[刑事蚎蚟法第350条の28|第350条の28]]即決刀決の芁請 *[[刑事蚎蚟法第350条の29|第350条の29]]拘犁刑の蚀い枡し ==== 関連 ==== *[[w:即決裁刀手続|即決裁刀手続]] == <span id="3">第䞉線</span> 䞊蚎第351条第434条 == === <span id="3-1">第䞀章</span> 通則 第351条第371条 === *[[刑事蚎蚟法第351条|第351条]]䞊蚎暩者 *[[刑事蚎蚟法第352条|第352条]]怜察官・被告人以倖の者の抗告暩 *[[刑事蚎蚟法第353条|第353条]]被告人のための䞊蚎 *[[刑事蚎蚟法第354条|第354条]]被告人のための䞊蚎2 *[[刑事蚎蚟法第355条|第355条]]被告人のための䞊蚎3 *[[刑事蚎蚟法第356条|第356条]]被告人のための䞊蚎4 *[[刑事蚎蚟法第357条|第357条]]䞀郚䞊蚎 *[[刑事蚎蚟法第358条|第358条]]䞊蚎提起期間 *[[刑事蚎蚟法第359条|第359条]]䞊蚎の攟棄・取䞋げ *[[刑事蚎蚟法第360条|第360条]]䞊蚎の攟棄・取䞋げ2 *[[刑事蚎蚟法第360条の2|第360条の2]]䞊蚎の攟棄の制限 *[[刑事蚎蚟法第360条の3|第360条の3]]䞊蚎攟棄の方匏 *[[刑事蚎蚟法第361条|第361条]]䞊蚎の攟棄・取䞋げず再䞊蚎 *[[刑事蚎蚟法第362条|第362条]]圚監者に関する特則2 *[[刑事蚎蚟法第363条|第363条]]䞊蚎暩の回埩2 *[[刑事蚎蚟法第364条|第364条]]䞊蚎暩の回埩3 *[[刑事蚎蚟法第365条|第365条]]䞊蚎暩の回埩4 *[[刑事蚎蚟法第366条|第366条]]圚監者に関する特則1 *[[刑事蚎蚟法第367条|第367条]]圚監者に関する特則2 *[[刑事蚎蚟法第368条|第368条]]'''削陀''' *[[刑事蚎蚟法第369条|第369条]]'''削陀''' *[[刑事蚎蚟法第370条|第370条]]'''削陀''' *[[刑事蚎蚟法第371条|第371条]]'''削陀''' === <span id="3-2">第二章</span> 控蚎 第372条第404条 === *[[刑事蚎蚟法第372条|第372条]]控蚎のできる刀決 *[[刑事蚎蚟法第373条|第373条]]控蚎提起期間 *[[刑事蚎蚟法第374条|第374条]]控蚎提起の方匏 *[[刑事蚎蚟法第375条|第375条]]第䞀審裁刀所による控蚎棄华の決定 *[[刑事蚎蚟法第376条|第376条]]控蚎趣意曞 *[[刑事蚎蚟法第377条|第377条]]絶察的控蚎理由1 *[[刑事蚎蚟法第378条|第378条]]絶察的控蚎理由2 *[[刑事蚎蚟法第379条|第379条]]蚎蚟手続きの法什違反 *[[刑事蚎蚟法第380条|第380条]]法什適甚の誀り *[[刑事蚎蚟法第381条|第381条]]量刑䞍圓 *[[刑事蚎蚟法第382条|第382条]]事実誀認 *[[刑事蚎蚟法第382条の2|第382条の2]]量刑䞍圓・事実誀認に関する特則 *[[刑事蚎蚟法第383条|第383条]]再審事由等 *[[刑事蚎蚟法第384条|第384条]]控蚎申立理由の制限 *[[刑事蚎蚟法第385条|第385条]]控蚎棄华の決定1 *[[刑事蚎蚟法第386条|第386条]]控蚎棄华の決定2 *[[刑事蚎蚟法第387条|第387条]]匁護人の資栌 *[[刑事蚎蚟法第388条|第388条]]匁論胜力 *[[刑事蚎蚟法第389条|第389条]]匁論ず控蚎趣意曞 *[[刑事蚎蚟法第390条|第390条]]被告人の出頭 *[[刑事蚎蚟法第391条|第391条]]匁護人䞍出頭等ず刀決 *[[刑事蚎蚟法第392条|第392条]]調査の範囲 *[[刑事蚎蚟法第393条|第393条]]事実の取調べ *[[刑事蚎蚟法第394条|第394条]]第䞀審の蚌拠の蚌拠胜力 *[[刑事蚎蚟法第395条|第395条]]控蚎棄华1 *[[刑事蚎蚟法第396条|第396条]]控蚎棄华2 *[[刑事蚎蚟法第397条|第397条]]原刀決砎棄 *[[刑事蚎蚟法第398条|第398条]]砎棄差戻し *[[刑事蚎蚟法第399条|第399条]]砎棄移送・自刀 *[[刑事蚎蚟法第400条|第400条]]砎棄差戻移送・自刀 *[[刑事蚎蚟法第401条|第401条]]共通砎棄 *[[刑事蚎蚟法第402条|第402条]]䞍利益倉曎の犁止 *[[刑事蚎蚟法第403条|第403条]]公蚎棄华の決定 *[[刑事蚎蚟法第403条の2|第403条の2]]控蚎の制限 *[[刑事蚎蚟法第404条|第404条]]公刀に関する芏定の準甚 === <span id="3-3">第䞉章</span> 䞊告 第405条第418条 === *[[刑事蚎蚟法第405条|第405条]]䞊告のできる刀決、䞊告申立理由 *[[刑事蚎蚟法第406条|第406条]]䞊告審ずしお受理できる事件 *[[刑事蚎蚟法第407条|第407条]]䞊告趣意曞 *[[刑事蚎蚟法第408条|第408条]]匁論を経ない䞊告棄华の刀決 *[[刑事蚎蚟法第409条|第409条]]被告人の召喚䞍芁 *[[刑事蚎蚟法第410条|第410条]]原刀決砎棄の刀決1 *[[刑事蚎蚟法第411条|第411条]]原刀決砎棄の刀決2 *[[刑事蚎蚟法第412条|第412条]]砎棄移送 *[[刑事蚎蚟法第413条|第413条]]砎棄差戻し・移送・自刀 *[[刑事蚎蚟法第413条の2|第413条の2]]䞊告審における砎棄事由の制限 *[[刑事蚎蚟法第414条|第414条]]控蚎に関する芏定の準甚 *[[刑事蚎蚟法第415条|第415条]]蚂正の刀決 *[[刑事蚎蚟法第416条|第416条]]蚂正の刀決ず匁論 *[[刑事蚎蚟法第417条|第417条]]蚂正申立の棄华 *[[刑事蚎蚟法第418条|第418条]]䞊告審刀決の確定の時期 === <span id="3-4">第四章</span> 抗告 第419条第434条 === *[[刑事蚎蚟法第419条|第419条]]抗告のできる決定 *[[刑事蚎蚟法第420条|第420条]]刀決前の決定に察する抗告 *[[刑事蚎蚟法第421条|第421条]]通垞抗告の時期 *[[刑事蚎蚟法第422条|第422条]]即時抗告の提起期間 *[[刑事蚎蚟法第423条|第423条]]抗告の手続き *[[刑事蚎蚟法第424条|第424条]]通垞抗告ず執行停止 *[[刑事蚎蚟法第425条|第425条]]即時抗告ず執行停止 *[[刑事蚎蚟法第426条|第426条]]抗告に察する決定 *[[刑事蚎蚟法第427条|第427条]]再抗告の犁止 *[[刑事蚎蚟法第428条|第428条]]高裁の決定に察する抗告の犁止、抗告に代わる異議申し立お *[[刑事蚎蚟法第429条|第429条]]準抗告1 *[[刑事蚎蚟法第430条|第430条]]準抗告2 *[[刑事蚎蚟法第431条|第431条]]準抗告の手続き *[[刑事蚎蚟法第432条|第432条]]抗告に関する芏定の準甚 *[[刑事蚎蚟法第433条|第433条]]特別抗告 *[[刑事蚎蚟法第434条|第434条]]抗告に関する芏定の準甚 == <span id="4">第四線</span> 再審第435条 - 第453条 == *[[刑事蚎蚟法第435条|第435条]]再審請求の理由 *[[刑事蚎蚟法第436条|第436条]]再審請求の理由2 *[[刑事蚎蚟法第437条|第437条]]確定刀決に代わる蚌明 *[[刑事蚎蚟法第438条|第438条]]再審請求の管蜄 *[[刑事蚎蚟法第439条|第439条]]再審請求暩者 *[[刑事蚎蚟法第440条|第440条]]匁護人の遞任 *[[刑事蚎蚟法第441条|第441条]]再審請求の時期 *[[刑事蚎蚟法第442条|第442条]]再審請求ず執行停止 *[[刑事蚎蚟法第443条|第443条]]再審請求の取䞋げ *[[刑事蚎蚟法第444条|第444条]]圚監者に関する特則 *[[刑事蚎蚟法第445条|第445条]]事実の取調べ *[[刑事蚎蚟法第446条|第446条]]請求棄华の決定1 *[[刑事蚎蚟法第447条|第447条]]請求棄华の決定2 *[[刑事蚎蚟法第448条|第448条]]再審開始の決定 *[[刑事蚎蚟法第449条|第449条]]再審請求の競合 *[[刑事蚎蚟法第450条|第450条]]即時抗告 *[[刑事蚎蚟法第451条|第451条]]再審の審刀 *[[刑事蚎蚟法第452条|第452条]]䞍利益倉曎の犁止 *[[刑事蚎蚟法第453条|第453条]]無眪刀決の公瀺 == <span id="5">第五線</span> 非垞䞊告第454条 - 第460条 == *[[刑事蚎蚟法第454条|第454条]]非垞䞊告理由 *[[刑事蚎蚟法第455条|第455条]]申立の方匏 *[[刑事蚎蚟法第456条|第456条]]公刀期日における陳述 *[[刑事蚎蚟法第457条|第457条]]棄华の刀決 *[[刑事蚎蚟法第458条|第458条]]砎棄の刀決 *[[刑事蚎蚟法第459条|第459条]]刀決の効力 *[[刑事蚎蚟法第460条|第460条]]調査の範囲・事実の取調べ == <span id="6">第六線</span> 略匏手続第461条 - 第470条 == *[[刑事蚎蚟法第461条|第461条]]略匏呜什 *[[刑事蚎蚟法第461条の2|第461条の2]]略匏手続きの説明ず異議 *[[刑事蚎蚟法第462条|第462条]]略匏呜什請求の方匏 *[[刑事蚎蚟法第462条の2|第462条の2]]合意した被告人の事件における合意内容曞面等の差出し *[[刑事蚎蚟法第463条|第463条]]通垞の審刀 *[[刑事蚎蚟法第463条の2|第463条の2]]公蚎提起の倱効 *[[刑事蚎蚟法第464条|第464条]]略匏呜什の方匏 *[[刑事蚎蚟法第465条|第465条]]正匏裁刀の請求 *[[刑事蚎蚟法第466条|第466条]]正匏裁刀請求の取䞋げ *[[刑事蚎蚟法第467条|第467条]]䞊蚎に関する芏定の準甚 *[[刑事蚎蚟法第468条|第468条]]正匏裁刀請求に察する刀断 *[[刑事蚎蚟法第469条|第469条]]略匏呜什の倱効 *[[刑事蚎蚟法第470条|第470条]]略匏呜什の効力 == <span id="7">第䞃線</span> 裁刀の執行第471条 - 第507条 == *[[刑事蚎蚟法第471条|第471条]]裁刀の執行力 *[[刑事蚎蚟法第472条|第472条]]執行の指揮 *[[刑事蚎蚟法第473条|第473条]]執行指揮の方匏 *[[刑事蚎蚟法第474条|第474条]]刑の執行の順序 *[[刑事蚎蚟法第475条|第475条]]死刑の執行1 *[[刑事蚎蚟法第476条|第476条]]死刑の執行2 *[[刑事蚎蚟法第477条|第477条]]死刑執行ず立䌚い *[[刑事蚎蚟法第478条|第478条]]執行始末曞 *[[刑事蚎蚟法第479条|第479条]]死刑執行の停止 *[[刑事蚎蚟法第480条|第480条]]自由刑の必芁的執行停止 *[[刑事蚎蚟法第481条|第481条]]自由刑の執行停止埌の措眮 *[[刑事蚎蚟法第482条|第482条]]自由刑の裁量的執行停止 *[[刑事蚎蚟法第483条|第483条]]蚎蚟費甚負担の裁刀の執行停止 *[[刑事蚎蚟法第484条|第484条]]執行のための呌び出し *[[刑事蚎蚟法第485条|第485条]]収容状の発付 *[[刑事蚎蚟法第486条|第486条]]怜事長に察する収監請求 *[[刑事蚎蚟法第487条|第487条]]収容状の方匏 *[[刑事蚎蚟法第488条|第488条]]収容状の効力 *[[刑事蚎蚟法第489条|第489条]]収容状の執行 *[[刑事蚎蚟法第490条|第490条]]財産刑等の執行 *[[刑事蚎蚟法第491条|第491条]]盞続財産に察する執行 *[[刑事蚎蚟法第492条|第492条]]合䜵埌の法人に察する執行 *[[刑事蚎蚟法第493条|第493条]]仮玍付の執行の調敎 *[[刑事蚎蚟法第494条|第494条]]仮玍付の執行ず本刑の執行 *[[刑事蚎蚟法第495条|第495条]]未決募留日数の法定通算 *[[刑事蚎蚟法第496条|第496条]]没収物の凊分 *[[刑事蚎蚟法第497条|第497条]]没収物の亀付 *[[刑事蚎蚟法第498条|第498条]]停造・倉造郚分の衚瀺 *[[刑事蚎蚟法第498条の2|第498条の2]]䞍正に䜜られた電磁的蚘録等の凊分 *[[刑事蚎蚟法第499条|第499条]]還付䞍胜公告 *[[刑事蚎蚟法第499条の2|第499条の2]]電磁的蚘録に係る蚘録媒䜓の亀付又は耇写ができない堎合の取扱い *[[刑事蚎蚟法第500条|第500条]]蚎蚟費甚執行免陀の申立 *[[刑事蚎蚟法第500条の2|第500条の2]]蚎蚟費甚の予玍 *[[刑事蚎蚟法第500条の3|第500条の3]]蚎蚟費甚の裁刀の執行 *[[刑事蚎蚟法第500条の4|第500条の4]]予玍金の返還 *[[刑事蚎蚟法第501条|第501条]]裁刀の解釈を求める申立 *[[刑事蚎蚟法第502条|第502条]]執行に関する異議の申立 *[[刑事蚎蚟法第503条|第503条]]免陀等の申立の取䞋げ *[[刑事蚎蚟法第504条|第504条]]即時抗告 *[[刑事蚎蚟法第505条|第505条]]劎圹堎留眮の執行 *[[刑事蚎蚟法第506条|第506条]]執行費甚の負担 *[[刑事蚎蚟法第507条|第507条]]公務所等ぞの照䌚 == 刑事蚎蚟法芏則 == *[[w:刑事蚎蚟法芏則|刑事蚎蚟法芏則]] == 関連項目 == *[[w:刑事蚎蚟法|刑事蚎蚟法]] ==倖郚リンク== *[http://law.e-gov.go.jp/cgi-bin/idxselect.cgi?IDX_OPT=1&H_NAME=%8c%59%8e%96%91%69%8f%d7%96%40&H_NAME_YOMI=%82%a0&H_NO_GENGO=H&H_NO_YEAR=&H_NO_TYPE=2&H_NO_NO=&H_FILE_NAME=S23HO131&H_RYAKU=1&H_CTG=1&H_YOMI_GUN=1&H_CTG_GUN=1 刑事蚎蚟法]法什デヌタ提䟛システム [[Category:刑事蚎蚟法|*こんめんたある]] [[Category:コンメンタヌル|けいしそしようほう]]
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矎術
矎術の本です。
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芞術 > 矎術 矎術の本です。
{{wikiversity|School:矎術ずデザむン|矎術ずデザむン}} * [[芞術]] > 矎術 矎術の本です。 == 衚珟 == * [[絵画]] * [[圫刻]] * [[デザむン]] * [[工芞]] == 鑑賞 == * [[日本の矎術]] * [[東掋の矎術]] * [[西掋の矎術]] ==歎史== *[[矎術史抂説]] *[[䞖界矎術史]] **[[西掋矎術史]] **[[日本矎術史]] *[[珟代矎術史]] == その他 == * [[Inkscape]] * [[GIMP]] * [[Blender]] {{NDC|700|ひしゆ぀}} [[カテゎリ:矎術| ]] [[Category:曞庫|ひしゆ぀]]
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コンメンタヌル刑法
刑法(日本法)のコンメンタヌル。 䞍敬眪芏定 (昭和49幎5月29日法制審議䌚総䌚決定)
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法孊刑事法刑法コンメンタヌル刑法 法孊コンメンタヌルコンメンタヌル刑法 刑法日本法のコンメンタヌル。
* [[法孊]][[刑事法]][[刑法]][[コンメンタヌル刑法]] * [[法孊]][[コンメンタヌル]][[コンメンタヌル刑法]] [[刑法]]日本法のコンメンタヌル。 == 刑法 == === <span id="1">第1ç·š</span> 総則 === ==== <span id="1-1">第1ç« </span> 通則第1 - 8条 ==== *[[刑法第1条|第1条]]囜内犯 *[[刑法第2条|第2条]]党おの者の囜倖犯 *[[刑法第3条|第3条]]囜民の囜倖犯 *[[刑法第3条の2|第3条の2]]囜民以倖の者の囜倖犯 *[[刑法第4条|第4条]]公務員の囜倖犯 *[[刑法第4条の2|第4条の2]]条玄による囜倖犯 *[[刑法第5条|第5条]]倖囜刀決の効力 *[[刑法第6条|第6条]]刑の倉曎 *[[刑法第7条|第7条]]定矩 *[[刑法第7条の2|第7条の2]]電磁的蚘録の定矩 *[[刑法第8条|第8条]]他の法什の眪に察する適甚 ==== <span id="1-2">第2ç« </span> 刑第9 - 21条 ==== *[[刑法第9条|第9条]]刑の皮類 *[[刑法第10条|第10条]]刑の軜重 *[[刑法第11条|第11条]]死刑 *[[刑法第12条|第12条]]拘犁刑- 旧「懲圹」 *[[刑法第13条|第13条]] 削陀 - 旧「犁錮」 *[[刑法第14条|第14条]]有期拘犁刑の加枛の限床 *[[刑法第15条|第15条]]眰金 *[[刑法第16条|第16条]]拘留 *[[刑法第17条|第17条]]科料 *[[刑法第18条|第18条]]劎圹堎留眮 *[[刑法第19条|第19条]]没収 *[[刑法第19条の2|第19条の2]]远城 *[[刑法第20条|第20条]]没収の制限 *[[刑法第21条|第21条]]未決募留日数の本刑算入 ==== <span id="1-3">第3ç« </span> 期間蚈算第22 - 24条 ==== *[[刑法第22条|第22条]]期間の蚈算 *[[刑法第23条|第23条]]刑期の蚈算 *[[刑法第24条|第24条]]受刑等の初日及び釈攟 ==== <span id="1-4">第4ç« </span> 刑の執行猶予第25条 - 第27条の7 ==== *[[刑法第25条|第25条]]刑の党郚の執行猶予 *[[刑法第25条の2|第25条の2]]刑の党郚の執行猶予䞭の保護芳察 *[[刑法第26条|第26条]]刑の党郚の執行猶予の必芁的取消し *[[刑法第26条の2|第26条の2]]刑の党郚の執行猶予の裁量的取消し *[[刑法第26条の3|第26条の3]]刑の党郚の執行猶予の取消しの堎合における他の刑の執行猶予の取消し *[[刑法第27条|第27条]]刑の党郚の執行猶予の猶予期間経過の効果 *[[刑法第27条の2|第27条の2]]刑の䞀郚の執行猶予 *[[刑法第27条の3|第27条の3]]刑の䞀郚の執行猶予䞭の保護芳察 *[[刑法第27条の4|第27条の4]]刑の䞀郚の執行猶予の必芁的取消し *[[刑法第27条の5|第27条の5]]刑の䞀郚の執行猶予の裁量的取消し *[[刑法第27条の6|第27条の6]]刑の䞀郚の執行猶予の取消しの堎合における他の刑の執行猶予の取消し *[[刑法第27条の7|第27条の7]]刑の䞀郚の執行猶予の猶予期間経過の効果 ==== <span id="1-5">第5ç« </span> 仮釈攟第28条 - 第30条 ==== *[[刑法第28条|第28条]]仮釈攟 *[[刑法第29条|第29条]]仮釈攟の取消し *[[刑法第30条|第30条]]仮出堎 ====<span id="1-6">第6ç« </span> 刑の時効及び刑の消滅第31条第34条の2 ==== *[[刑法第31条|第31条]]刑の時効 *[[刑法第32条|第32条]]時効の期間 *[[刑法第33条|第33条]]時効の停止 *[[刑法第34条|第34条]]時効の䞭断 *[[刑法第34条の2|第34条の2]]刑の消滅 ==== <span id="1-7">第7ç« </span> 犯眪の䞍成立及び刑の枛免第35条 - 第42条 ==== *[[刑法第35条|第35条]]正圓行為 *[[刑法第36条|第36条]]正圓防衛 *[[刑法第37条|第37条]]緊急避難 *[[刑法第38条|第38条]]故意 *[[刑法第39条|第39条]]心神喪倱及び心神耗匱 *第40条 削陀聟者・唖者 *[[刑法第41条|第41条]]責任幎霢 *[[刑法第42条|第42条]]自銖等 ====<span id="1-8">第8ç« </span> 未遂眪第43条・第44条 ==== *[[刑法第43条|第43条]]未遂枛免 *[[刑法第44条|第44条]]未遂眪 ==== <span id="1-9">第9ç« </span> 䜵合眪第45条 - 第55条 ==== *[[刑法第45条|第45条]]䜵合眪 *[[刑法第46条|第46条]]䜵科の制限 *[[刑法第47条|第47条]]有期拘犁刑の加重 *[[刑法第48条|第48条]]眰金の䜵科等 *[[刑法第49条|第49条]]没収の付加 *[[刑法第50条|第50条]]䜙眪の凊理 *[[刑法第51条|第51条]]䜵合眪に係る二個以䞊の刑の執行 *[[刑法第52条|第52条]]䞀郚に倧赊があった堎合の措眮 *[[刑法第53条|第53条]]拘留及び科料の䜵科 *[[刑法第54条|第54条]]䞀個の行為が二個以䞊の眪名に觊れる堎合等の凊理 *[[刑法第55条|第55条]] 削陀 - [[w:連続犯|連続犯]]に぀いおの芏定が存圚したが、1947幎昭和22幎に削陀。 ==== <span id="1-10">第10ç« </span> 环犯第56条 - 第59条 ==== *[[刑法第56条|第56条]]再犯 *[[刑法第57条|第57条]]再犯加重 *第58条 削陀 *[[刑法第59条|第59条]]䞉犯以䞊の环犯 ==== <span id="1-11">第11ç« </span> 共犯第60条 - 第65条 ==== *[[刑法第60条|第60条]]共同正犯 *[[刑法第61条|第61条]]教唆 *[[刑法第62条|第62条]]幇助 *[[刑法第63条|第63条]]埓犯枛軜 *[[刑法第64条|第64条]]教唆及び幇助の凊眰の制限 *[[刑法第65条|第65条]]身分犯の共犯 ====<span id="1-12">第12ç« </span> 酌量枛軜第66条・第67条 ==== *[[刑法第66条|第66条]]酌量枛軜 *[[刑法第67条|第67条]]法埋䞊の加枛ず酌量枛軜 ==== <span id="1-13">第13ç« </span> 加重枛軜の方法第68条 - 第72条 ==== *[[刑法第68条|第68条]]法埋䞊の枛軜の方法 *[[刑法第69条|第69条]]法埋䞊の枛軜ず刑の遞択 *[[刑法第70条|第70条]]端数の切捚お *[[刑法第71条|第71条]]酌量枛軜の方法 *[[刑法第72条|第72条]]加重枛軜の順序 ===<span id="2">第2ç·š</span> 眪=== ====<span id="2-1">第1ç« </span> 削陀==== [[w:䞍敬眪|䞍敬眪]]芏定 ==== <span id="2-2">第2ç« </span> [[w:内乱眪|内乱に関する眪]]第77条 - 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2006-06-10T10:49:20Z
2024-02-09T11:08:26Z
[ "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%88%91%E6%B3%95
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確率論
珟代確率論は枬床論を土台ずしお定匏化されおいる。 そこで本項では、高等孊校で習うような数え䞊げによるラプラス流の確率論を経お、枬床論的確率論ぞ向かっおいく。 たず、確率ずはどういうものかを明らかにしおおく。 本項では、 確率(probability)ずは「考える察象のうち、ある特定の珟象が起こる割合」のこずずする。 䞖の䞭では絶えず様々な珟象が生起しおいるので、 たずは興味をも぀察象・区域を明確に定める必芁がある。 数孊的に蚀えば、確率を考えるには集合をたず定めなければいけない、ずいうこずである。 各面に自然数 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 {\displaystyle 1,2,3,4,5,6} が䞀回ず぀描かれた立方䜓、すなわち6面のサむコロを考える。 したがっお、ここで考える察象は「6面のサむコロ」ずいうこずになる。 䞀般に任意の集合 Ω {\displaystyle \Omega } の郚分集合族にたいしお確率を定矩するこずができないこずは枬床論より知られおいる。そこで、郚分集合族に制限を䞎える。 ある集合 Ω {\displaystyle \Omega } ずその郚分集合の族 R {\displaystyle R} が以䞋の条件を満足する時ブヌル環(Boolean Ring) ず呌ぶ。 ある集合 Ω {\displaystyle \Omega } ずその郚分集合の族 A {\displaystyle \mathbf {A} } が以䞋の条件を満足する時ブヌル代数(Boolean Algebra) ず呌ぶ。
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珟代確率論は枬床論を土台ずしお定匏化されおいる。 そこで本項では、高等孊校で習うような数え䞊げによるラプラス流の確率論を経お、枬床論的確率論ぞ向かっおいく。
珟代確率論は[[枬床論]]を土台ずしお定匏化されおいる。 そこで本項では、高等孊校で習うような数え䞊げによるラプラス流の確率論を経お、枬床論的確率論ぞ向かっおいく。 =='''確率ずは'''== たず、確率ずはどういうものかを明らかにしおおく。 本項では、 '''確率'''(probability)ずは「''考える察象のうち、ある特定の珟象が起こる割合''」のこずずする。 䞖の䞭では絶えず様々な珟象が生起しおいるので、 たずは興味をも぀察象・区域を明確に定める必芁がある。 数孊的に蚀えば、確率を考えるには[[集合]]をたず定めなければいけない、ずいうこずである。 ===䟋(サむコロ投げ)=== 各面に自然数 <math>1,2,3,4,5,6</math> が䞀回ず぀描かれた立方䜓、すなわち面のサむコロを考える。 したがっお、ここで考える察象は「面のサむコロ」ずいうこずになる。 :() サむコロを䞀回投げる堎合 =='''確率空間ず確率倉数'''== 䞀般に任意の集合<math>\Omega</math>の郚分集合族にたいしお確率を定矩するこずができないこずは[[枬床論]]より知られおいる。そこで、郚分集合族に制限を䞎える。 ===集合族に぀いおの予備知識=== ====ブヌル環==== ある集合<math>\Omega</math>ずその郚分集合の族<math>R</math>が以䞋の条件を満足する時ブヌル環(Boolean Ring) ず呌ぶ。 :(ⅰ) <math>R \ne \phi </math><br> :(ⅱ) <math> A,B\in R \Rightarrow A\cup B \in R, A-B \in R</math> ====ブヌル代数==== ある集合<math>\Omega</math>ずその郚分集合の族<math>\mathbf{A}</math>が以䞋の条件を満足する時ブヌル代数(Boolean Algebra) ず呌ぶ。 :(ⅰ) <math>\mathbf{A} \ne \phi </math><br> :(ⅱ) <math> A,B\in \mathbf{A} \Rightarrow A\cup Y \in \mathbf{A}</math> :(ⅲ) <math> A\in \mathbf{A} \Rightarrow A^c\in \mathbf{A}</math> [[カテゎリ:確率|ろん]]
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2022-11-26T06:55:03Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E7%A2%BA%E7%8E%87%E8%AB%96
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倧孊受隓生物
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 倧孊受隓生物
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 倧孊受隓生物", "title": "" } ]
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 倧孊受隓生物
<small> [[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] > 倧孊受隓生物 </small> == 入詊生物に関する情報 == #[[倧孊受隓生物 入詊生物に関する情報|入詊生物に関する情報]] #[[倧孊受隓生物 勉匷法|勉匷法]] #[[倧孊受隓生物 お勧め参考曞|お勧め参考曞]] #[[倧孊受隓生物 お勧め問題集|お勧め問題集]] == センタヌ生物 == #[[倧孊受隓生物 顕埮鏡・ミクロメヌタヌ|顕埮鏡・ミクロメヌタヌ]] [[Category:倧孊入詊|せいふ぀]] [[Category:生物孊|倧せいふ぀]]
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2012-07-21T02:19:08Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E7%94%9F%E7%89%A9
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倧孊受隓生物 入詊生物に関する情報
昚幎床入詊からセンタヌ入詊は理科3教科受隓可胜に倉曎したこずによりいたたで䞻芁理科䞉教科:物理、生物、化孊を入詊に課したくおうずうずしおいたたくさんの医倧がセンタヌ入詊に限り物理、生物、化孊を入詊に課すこずを決定し、実行された。この流れは今埌たすたす広がり医倧以倖でも広がる可胜性はあるかもしれない。 これらの圱響で生物は物理受隓者も孊ばざるをえない状況ずなり、いたたで文系色でいっぱいだった生物は理系色で䞀気に塗り替えられる。たた、近幎のバむオブヌムもこれを助長しおいる。倧孊で生物関係の勉匷をしたいずいう生埒は増加傟向にある。関西有名私立、関関同立(関西孊院倧孊、関西倧孊、同志瀟倧孊、立呜通倧孊)のうち18幎床入詊たでに生物関係の孊科を蚭眮しおいたのは関西倧孊、関西孊院倧孊、立呜通倧孊のみだったが19幎床入詊よりずうずう同志瀟倧孊も力をいれお生物関係の孊科を蚭眮するずいったこずになった。 たた、生物は理科4教科のなかでもっずも新しい孊問だずもいえる。フックが现胞を発芋しおから生物孊は本栌的に発展した。そしお、20䞖玀半ばごろようやくDNAの構造が明らかになった。珟代的な分子生物孊はただ始たったばかりなのだ。それゆえ教科曞の内容もタむムリヌな話が豊富で、圓然それが入詊にも反映される。そこが生物の難しい芁因の䞀぀なのだ。 たた生物は蚈算問題が遺䌝などを陀けばほずんど無い。その代わりずなるのが難易床の高い実隓考察問題及び蚘述論述である。これらは慣れが必芁である。実隓考察問題はセンタヌレベルでも高レベルで毎幎生物を倱敗する志望者を倧量に出しおいる悪名高い問題圢匏である。この蟺が特に理系向けなのである。ただ、この実隓考察問題はたったく知らない実隓がでおきおその実隓結果を教科曞の知識を぀かっお説明するずいう他の教科ずは党く違う実隓考察問題である。これの解答圢匏は蚘述論述で文章䜜成胜力も芁求されるのだ。 これから受隓生物を勉匷する人たちはこれらのこずに泚意しお十分気合をいれ、決しお生物を甘く芋るこずなく勉匷しお欲しいず思いたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "昚幎床入詊からセンタヌ入詊は理科3教科受隓可胜に倉曎したこずによりいたたで䞻芁理科䞉教科:物理、生物、化孊を入詊に課したくおうずうずしおいたたくさんの医倧がセンタヌ入詊に限り物理、生物、化孊を入詊に課すこずを決定し、実行された。この流れは今埌たすたす広がり医倧以倖でも広がる可胜性はあるかもしれない。", "title": "倧孊受隓で生物を必芁ずする人ぞ" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "これらの圱響で生物は物理受隓者も孊ばざるをえない状況ずなり、いたたで文系色でいっぱいだった生物は理系色で䞀気に塗り替えられる。たた、近幎のバむオブヌムもこれを助長しおいる。倧孊で生物関係の勉匷をしたいずいう生埒は増加傟向にある。関西有名私立、関関同立(関西孊院倧孊、関西倧孊、同志瀟倧孊、立呜通倧孊)のうち18幎床入詊たでに生物関係の孊科を蚭眮しおいたのは関西倧孊、関西孊院倧孊、立呜通倧孊のみだったが19幎床入詊よりずうずう同志瀟倧孊も力をいれお生物関係の孊科を蚭眮するずいったこずになった。", "title": "倧孊受隓で生物を必芁ずする人ぞ" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、生物は理科4教科のなかでもっずも新しい孊問だずもいえる。フックが现胞を発芋しおから生物孊は本栌的に発展した。そしお、20䞖玀半ばごろようやくDNAの構造が明らかになった。珟代的な分子生物孊はただ始たったばかりなのだ。それゆえ教科曞の内容もタむムリヌな話が豊富で、圓然それが入詊にも反映される。そこが生物の難しい芁因の䞀぀なのだ。", "title": "倧孊受隓で生物を必芁ずする人ぞ" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "たた生物は蚈算問題が遺䌝などを陀けばほずんど無い。その代わりずなるのが難易床の高い実隓考察問題及び蚘述論述である。これらは慣れが必芁である。実隓考察問題はセンタヌレベルでも高レベルで毎幎生物を倱敗する志望者を倧量に出しおいる悪名高い問題圢匏である。この蟺が特に理系向けなのである。ただ、この実隓考察問題はたったく知らない実隓がでおきおその実隓結果を教科曞の知識を぀かっお説明するずいう他の教科ずは党く違う実隓考察問題である。これの解答圢匏は蚘述論述で文章䜜成胜力も芁求されるのだ。", "title": "倧孊受隓で生物を必芁ずする人ぞ" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "これから受隓生物を勉匷する人たちはこれらのこずに泚意しお十分気合をいれ、決しお生物を甘く芋るこずなく勉匷しお欲しいず思いたす。", "title": "倧孊受隓で生物を必芁ずする人ぞ" } ]
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== 倧孊受隓で生物を必芁ずする人ぞ == 昚幎床入詊からセンタヌ入詊は理科3教科受隓可胜に倉曎したこずによりいたたで䞻芁理科䞉教科物理、生物、化孊を入詊に課したくおうずうずしおいたたくさんの医倧がセンタヌ入詊に限り物理、生物、化孊を入詊に課すこずを決定し、実行された。この流れは今埌たすたす広がり医倧以倖でも広がる可胜性はあるかもしれない。  これらの圱響で生物は物理受隓者も孊ばざるをえない状況ずなり、いたたで文系色でいっぱいだった生物は理系色で䞀気に塗り替えられる。たた、近幎のバむオブヌムもこれを助長しおいる。倧孊で生物関係の勉匷をしたいずいう生埒は増加傟向にある。関西有名私立、関関同立関西孊院倧孊、関西倧孊、同志瀟倧孊、立呜通倧孊のうち18幎床入詊たでに生物関係の孊科を蚭眮しおいたのは関西倧孊、関西孊院倧孊、立呜通倧孊のみだったが19幎床入詊よりずうずう同志瀟倧孊も力をいれお生物関係の孊科を蚭眮するずいったこずになった。 たた、生物は理科4教科のなかでもっずも新しい孊問だずもいえる。フックが现胞を発芋しおから生物孊は本栌的に発展した。そしお、20䞖玀半ばごろようやくDNAの構造が明らかになった。珟代的な分子生物孊はただ始たったばかりなのだ。それゆえ教科曞の内容もタむムリヌな話が豊富で、圓然それが入詊にも反映される。そこが生物の難しい芁因の䞀぀なのだ。 たた生物は蚈算問題が遺䌝などを陀けばほずんど無い。その代わりずなるのが難易床の高い実隓考察問題及び蚘述論述である。これらは慣れが必芁である。実隓考察問題はセンタヌレベルでも高レベルで毎幎生物を倱敗する志望者を倧量に出しおいる悪名高い問題圢匏である。この蟺が特に理系向けなのである。ただ、この実隓考察問題はたったく知らない実隓がでおきおその実隓結果を教科曞の知識を぀かっお説明するずいう他の教科ずは党く違う実隓考察問題である。これの解答圢匏は蚘述論述で文章䜜成胜力も芁求されるのだ。 これから受隓生物を勉匷する人たちはこれらのこずに泚意しお十分気合をいれ、決しお生物を甘く芋るこずなく勉匷しお欲しいず思いたす。 [[Category:倧孊入詊|せいふ぀にかんするしようほう]] [[Category:生物孊|倧にゆうしせいふ぀にかんするしようほう]]
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2008-12-24T04:15:58Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E7%94%9F%E7%89%A9_%E5%85%A5%E8%A9%A6%E7%94%9F%E7%89%A9%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1
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倧孊受隓生物 勉匷法
基本的に生物は暗蚘より挔習量が詊される科目である。それを倚くの人は勘違いし、挔習より暗蚘に力を入れおしたうが極論から蚀えば暗蚘なんおセンタヌ前の1ヶ月死ぬ気ですればかなりよい効率ででき、すぐに远い぀く。しかし、考察問題などの挔習量を詊されるものは1ヶ月で仕䞊げるのは99%䞍可胜である。しかも、この考察問題は論理的な考察ができる人なら簡単にコツを぀かみずっ぀きやすいので、その論理的考察力が数孊などで備えられなかった人はたずそこから構築しなければならないのだ。(小説よりただ論説文のほうが点が取りやすいっずいうひずはおそらくずっ぀きやすいだろう。しかし、そうでない人はおそらく苊劎を匷いられる。)ゆえに、原則、生物は芚えるのは埌!!先に挔習!!暗蚘は挔習の過皋で行う!!が倧原則である!! ずはいっおも、暗蚘も必芁だ。2次で生物がいるならなおさらである。ずうおい1ヶ月で党郚暗蚘するのは䞍可胜である。では、どうするか?そもそも、生物が入詊でいるような孊科を受ける人は生物が奜きで勉匷しおいる人がほずんどである。そういう人は「生物=勉匷」でなく「生物=趣味」ぐらいに思う気持ちで勉匷すればよい。そう思うこずで生物に関しおの暗蚘力は2倍ぐらいは䞊がるだろう。趣味のこずはすぐ頭に入るが、嫌いなものはなかなか頭には入らない。それず同じだ。これを以埌、興味暗蚘ずでもよがう。興味暗蚘は授業䞭に聞いただけで暗蚘できるずきもある。ずくに興味のある範囲(遺䌝子ネタやクロヌンに関するネタなどは人気である)はすんなりず頭に入るだろう。だから、実質芚える必芁があるのは興味の無い範囲だけずなる。これが興味暗蚘のすばらしいずころだ。 たた、生物の勉匷で䞀番倧切なのは生物ず化孊を分けるな!ずいうこずだ。生化孊ずしお生物も化孊も䞀緒に考えるこずである。ずくに、化孊2の有機は生化孊がメむンずなっおいるこずから化孊でも生物遞択者が圧倒的に有利ずなっおいる。(化孊で物理遞択者が埗するこずはほずんど無いだろう。なぜなら化孊に物理を導入するには量子化孊の知識が必芁で、これは倧孊生でも理解しがたい難解なものであるからだ。䞀方生化孊は事実だけおさえるだけなら高校生でも理解できるずいう芳点で導入されたのだろう。)事実、生物科孊科入孊者に聞くずほずんどの者は高校の化孊2はほずんど生物で、その知識はたた生物にも圹立぀ず䞻匵する。すなわち、生物は぀ねに分子レベルで考えよず蚀うこずである!!
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "基本的に生物は暗蚘より挔習量が詊される科目である。それを倚くの人は勘違いし、挔習より暗蚘に力を入れおしたうが極論から蚀えば暗蚘なんおセンタヌ前の1ヶ月死ぬ気ですればかなりよい効率ででき、すぐに远い぀く。しかし、考察問題などの挔習量を詊されるものは1ヶ月で仕䞊げるのは99%䞍可胜である。しかも、この考察問題は論理的な考察ができる人なら簡単にコツを぀かみずっ぀きやすいので、その論理的考察力が数孊などで備えられなかった人はたずそこから構築しなければならないのだ。(小説よりただ論説文のほうが点が取りやすいっずいうひずはおそらくずっ぀きやすいだろう。しかし、そうでない人はおそらく苊劎を匷いられる。)ゆえに、原則、生物は芚えるのは埌!!先に挔習!!暗蚘は挔習の過皋で行う!!が倧原則である!!", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "ずはいっおも、暗蚘も必芁だ。2次で生物がいるならなおさらである。ずうおい1ヶ月で党郚暗蚘するのは䞍可胜である。では、どうするか?そもそも、生物が入詊でいるような孊科を受ける人は生物が奜きで勉匷しおいる人がほずんどである。そういう人は「生物=勉匷」でなく「生物=趣味」ぐらいに思う気持ちで勉匷すればよい。そう思うこずで生物に関しおの暗蚘力は2倍ぐらいは䞊がるだろう。趣味のこずはすぐ頭に入るが、嫌いなものはなかなか頭には入らない。それず同じだ。これを以埌、興味暗蚘ずでもよがう。興味暗蚘は授業䞭に聞いただけで暗蚘できるずきもある。ずくに興味のある範囲(遺䌝子ネタやクロヌンに関するネタなどは人気である)はすんなりず頭に入るだろう。だから、実質芚える必芁があるのは興味の無い範囲だけずなる。これが興味暗蚘のすばらしいずころだ。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、生物の勉匷で䞀番倧切なのは生物ず化孊を分けるな!ずいうこずだ。生化孊ずしお生物も化孊も䞀緒に考えるこずである。ずくに、化孊2の有機は生化孊がメむンずなっおいるこずから化孊でも生物遞択者が圧倒的に有利ずなっおいる。(化孊で物理遞択者が埗するこずはほずんど無いだろう。なぜなら化孊に物理を導入するには量子化孊の知識が必芁で、これは倧孊生でも理解しがたい難解なものであるからだ。䞀方生化孊は事実だけおさえるだけなら高校生でも理解できるずいう芳点で導入されたのだろう。)事実、生物科孊科入孊者に聞くずほずんどの者は高校の化孊2はほずんど生物で、その知識はたた生物にも圹立぀ず䞻匵する。すなわち、生物は぀ねに分子レベルで考えよず蚀うこずである!!", "title": "" } ]
基本的に生物は暗蚘より挔習量が詊される科目である。それを倚くの人は勘違いし、挔習より暗蚘に力を入れおしたうが極論から蚀えば暗蚘なんおセンタヌ前の1ヶ月死ぬ気ですればかなりよい効率ででき、すぐに远い぀く。しかし、考察問題などの挔習量を詊されるものは1ヶ月で仕䞊げるのは99䞍可胜である。しかも、この考察問題は論理的な考察ができる人なら簡単にコツを぀かみずっ぀きやすいので、その論理的考察力が数孊などで備えられなかった人はたずそこから構築しなければならないのだ。小説よりただ論説文のほうが点が取りやすいっずいうひずはおそらくずっ぀きやすいだろう。しかし、そうでない人はおそらく苊劎を匷いられる。ゆえに、原則、生物は芚えるのは埌!!先に挔習!!暗蚘は挔習の過皋で行う!!が倧原則である!! ずはいっおも、暗蚘も必芁だ。2次で生物がいるならなおさらである。ずうおい1ヶ月で党郚暗蚘するのは䞍可胜である。では、どうするかそもそも、生物が入詊でいるような孊科を受ける人は生物が奜きで勉匷しおいる人がほずんどである。そういう人は「生物勉匷」でなく「生物趣味」ぐらいに思う気持ちで勉匷すればよい。そう思うこずで生物に関しおの暗蚘力は2倍ぐらいは䞊がるだろう。趣味のこずはすぐ頭に入るが、嫌いなものはなかなか頭には入らない。それず同じだ。これを以埌、興味暗蚘ずでもよがう。興味暗蚘は授業䞭に聞いただけで暗蚘できるずきもある。ずくに興味のある範囲遺䌝子ネタやクロヌンに関するネタなどは人気であるはすんなりず頭に入るだろう。だから、実質芚える必芁があるのは興味の無い範囲だけずなる。これが興味暗蚘のすばらしいずころだ。 たた、生物の勉匷で䞀番倧切なのは生物ず化孊を分けるな!ずいうこずだ。生化孊ずしお生物も化孊も䞀緒に考えるこずである。ずくに、化孊2の有機は生化孊がメむンずなっおいるこずから化孊でも生物遞択者が圧倒的に有利ずなっおいる。化孊で物理遞択者が埗するこずはほずんど無いだろう。なぜなら化孊に物理を導入するには量子化孊の知識が必芁で、これは倧孊生でも理解しがたい難解なものであるからだ。䞀方生化孊は事実だけおさえるだけなら高校生でも理解できるずいう芳点で導入されたのだろう。事実、生物科孊科入孊者に聞くずほずんどの者は高校の化孊2はほずんど生物で、その知識はたた生物にも圹立぀ず䞻匵する。すなわち、生物は぀ねに分子レベルで考えよず蚀うこずである!!
基本的に生物は暗蚘より挔習量が詊される科目である。それを倚くの人は勘違いし、挔習より暗蚘に力を入れおしたうが極論から蚀えば暗蚘なんおセンタヌ前の1ヶ月死ぬ気ですればかなりよい効率ででき、すぐに远い぀く。しかし、考察問題などの挔習量を詊されるものは1ヶ月で仕䞊げるのは99䞍可胜である。しかも、この考察問題は論理的な考察ができる人なら簡単にコツを぀かみずっ぀きやすいので、その論理的考察力が数孊などで備えられなかった人はたずそこから構築しなければならないのだ。小説よりただ論説文のほうが点が取りやすいっずいうひずはおそらくずっ぀きやすいだろう。しかし、そうでない人はおそらく苊劎を匷いられる。ゆえに、原則、生物は芚えるのは埌!!先に挔習!!暗蚘は挔習の過皋で行う!!が倧原則である!!<br><br> ずはいっおも、暗蚘も必芁だ。2次で生物がいるならなおさらである。ずうおい1ヶ月で党郚暗蚘するのは䞍可胜である。では、どうするかそもそも、生物が入詊でいるような孊科を受ける人は生物が奜きで勉匷しおいる人がほずんどである。そういう人は「生物勉匷」でなく「生物趣味」ぐらいに思う気持ちで勉匷すればよい。そう思うこずで生物に関しおの暗蚘力は2倍ぐらいは䞊がるだろう。趣味のこずはすぐ頭に入るが、嫌いなものはなかなか頭には入らない。それず同じだ。これを以埌、興味暗蚘ずでもよがう。興味暗蚘は授業䞭に聞いただけで暗蚘できるずきもある。ずくに興味のある範囲遺䌝子ネタやクロヌンに関するネタなどは人気であるはすんなりず頭に入るだろう。だから、実質芚える必芁があるのは興味の無い範囲だけずなる。これが興味暗蚘のすばらしいずころだ。<br><Br> たた、生物の勉匷で䞀番倧切なのは生物ず化孊を分けるな!ずいうこずだ。生化孊ずしお生物も化孊も䞀緒に考えるこずである。ずくに、化孊2の有機は生化孊がメむンずなっおいるこずから化孊でも生物遞択者が圧倒的に有利ずなっおいる。化孊で物理遞択者が埗するこずはほずんど無いだろう。なぜなら化孊に物理を導入するには量子化孊の知識が必芁で、これは倧孊生でも理解しがたい難解なものであるからだ。䞀方生化孊は事実だけおさえるだけなら高校生でも理解できるずいう芳点で導入されたのだろう。事実、生物科孊科入孊者に聞くずほずんどの者は高校の化孊2はほずんど生物で、その知識はたた生物にも圹立぀ず䞻匵する。すなわち、生物は぀ねに分子レベルで考えよず蚀うこずである!! [[Category:倧孊入詊|せいふ぀かく]] [[Category:生物孊|倧せいふ぀ぞんきようほう]]
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2008-05-31T07:07:52Z
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時効 (民法)
法孊>民事法>民法>民法総則>時効 諞説あり、代衚的なものは以䞋のずおり。 消滅時効同様、法埋で定められた䞀定の期間、暩利者が暩利を行䜿しないこずによっお暩利を倱う制床であるが、以䞋の点で異なる。 時効か陀斥期間か - 法文䞊の衚珟の違い 取埗時効の芁件である占有・準占有が倱われた堎合、時効は䞭断する。 「(裁刀䞊の)請求」「民事執行」「承認」 明確ではない。 「承認」は、時効の意矩2ず3ず必ずしも適合しない。 裁刀䞊の請求:請求蚎蚟のみを意味しない。 差抌、仮差抌、仮凊分 䞭断事由の終了から新たに時効が進行する。 法定䞭断に関しおは、その䞭断の事由が生じた圓事者及びその承継人の間においおのみ、その効力を有する(第158条)。 時効完成を、䞀定期間経過するたで延期するこず。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>民法>民法総則>時効", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "諞説あり、代衚的なものは以䞋のずおり。", "title": "総説" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "消滅時効同様、法埋で定められた䞀定の期間、暩利者が暩利を行䜿しないこずによっお暩利を倱う制床であるが、以䞋の点で異なる。", "title": "総説" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "時効か陀斥期間か - 法文䞊の衚珟の違い", "title": "総説" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "取埗時効の芁件である占有・準占有が倱われた堎合、時効は䞭断する。", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "「(裁刀䞊の)請求」「民事執行」「承認」", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "明確ではない。", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "「承認」は、時効の意矩2ず3ず必ずしも適合しない。", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "裁刀䞊の請求:請求蚎蚟のみを意味しない。", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "差抌、仮差抌、仮凊分", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "䞭断事由の終了から新たに時効が進行する。", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "法定䞭断に関しおは、その䞭断の事由が生じた圓事者及びその承継人の間においおのみ、その効力を有する(第158条)。", "title": "時効障害" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "時効完成を、䞀定期間経過するたで延期するこず。", "title": "時効障害" } ]
法孊民事法民法民法総則時効
[[法孊]][[民事法]][[民法]][[民法総則]]'''時効''' {{Wikiversity|時効 (民法)|時効}} == 総説 == === 時効の芳念 === {{wikipedia|取埗時効 (日本法)}} {{wikipedia|消滅時効}} *民事法においお「時効」ずは、「䞀定の事実状態が氞続する堎合に、それが真実の暩利関係ず䞀臎するか吊かにかかわらず、そのたた暩利関係ずしお認めようずする制床」をいう。 ; 取埗時効 : 暩利者ずしおの事実状態を根拠ずしお真実の暩利者ずみなす[[民法第162条|162条]]、[[民法第163条|163条]]。䞻に物暩特に所有暩においお抂念され、揎甚は察䞖効を有する。 ; 消滅時効 : 暩利の䞍行䜿の事実状態を根拠ずしお暩利の消滅を認める[[民法第167条|167条]]。䞻に債暩においお抂念され、その堎合、揎甚は察人効のみを有する。たた、甚益物暩および抵圓暩においおも䞍行䜿によっお、その暩利は消滅する。 === 時効制床の存圚理由 === 諞説あり、代衚的なものは以䞋のずおり。 {| class="wikitable" |+ 孊説の比范 |- ! style="width: 10%"| ! style="width: 30%"|実䜓法説(1) ! style="width: 30%"|実䜓法説(2) ! style="width: 44%"|蚎蚟法説 |- !時効制床の目的 |style="vertical-align:top;"|'''氞続した事実状態の尊重''' :法埋関係の安定、取匕の安党 |style="vertical-align:top;"|'''暩利の䞊に眠る者は保護しない。''' :暩利はアプリオリに存圚するものではなく、䞻匵もないのに政府などが実珟させるべきものではない。その暩利により利益を埗るものが䞻匵しお獲埗すべきものである |style="vertical-align:top;"|'''蚌拠保党の救枈''' :[[#実䜓法説の結論|実䜓法説の結論]]は䞀芋するず䞍正矩 ::これを治癒する皋床の瀟䌚的意矩の存圚があるべきである。 :'''本来、真実の暩利者であるが、それを蚌明するこずが困難である''' ::→氞続した事実関係を正圓なものずみなす。 :::= 真実に適する蓋然性が倧きい。 :::= 真実の暩利矩務関係を立蚌する困難を防ぐ。 :⇒ 時効ずは、蚎蚟法・蚌拠法䞊の䟿法ず考えるのが合理的 ::法埋䞊の掚定法定蚌拠:裁刀所を拘束←真実の暩利矩務関係の認定立蚌の困難さの解決 |- !rowspan="2" |批刀 |style="vertical-align:top;"| 取匕安党は基本的に第䞉者基本的にその認定においお善意、か぀、無過倱ないし重過倱がないこずを芁するを救枈する法制床が過半。 |style="vertical-align:top;"| 「暩利があるのに行䜿しない」ではなく「暩利の存圚を知らない」暩利者であっおも時効は適甚される。 |rowspan="2",style="vertical-align:top;"| *条文においお、「その所有暩を取埗する[[民法第162条|162条]]」「債暩は、略時効によっお消滅する。[[民法第166条|166条]]」ず実䜓暩の埗喪ずの蚘述ずなっおいる。 *:  *起草者は「法埋䞊の掚定」であるこずを吊定。 |- |colspan="2",style="vertical-align:top;"| <span id="実䜓法説の結論"/>結論 :'''真実の暩利者は暩利を倱い、真実の暩利者でないものが暩利を取埗する''' | |- !「揎甚」の䜍眮付け |colspan="2",style="vertical-align:top;"| [[#時効の揎甚があるこず|揎甚]][[民法第145条|145条]] :「時効の利益を埗る」ずいう意思衚瀺 :批刀 ::意思衚瀺を芁するずするのは「時効は、実䜓暩の埗喪である」ずいう理念ず矛盟する。 ::「揎甚」がなされないならば、「裁刀䞊の暩利矩務関係」ず「実䜓法䞊の暩利矩務関係」に矛盟が生ずる。 :::反論 ::::時効は反倫理的性栌を有する倖芳もあるので、揎甚するか吊かは、圓事者の「良心」に委ねおいる。 |style="vertical-align:top;"|蚎蚟の攻撃防埡方法ずしお、蚀及するたでもない。 : :批刀 ::なぜ、あえお145条に芏定したのか。 |} :  :時効制床を統䞀的に根拠づけるのは難しいし、適圓ではない。時効制床の存圚理由は各芏定に則しお考慮すべき'''倚元説''':[[w:星野英䞀|星野]]、通説。 ::䟋:短期取埗時効[[民法第162条|162条]]第2項-「取匕安党の保護」の偎面が匷い。占有者に善意無過倱を求める。 === 陀斥期間 === {{wikipedia|陀斥期間}} 消滅時効同様、法埋で定められた䞀定の期間、暩利者が暩利を行䜿しないこずによっお暩利を倱う制床であるが、以䞋の点で異なる。 #時効の完成猶予の適甚がない。 #圓事者の揎甚が問題ずならない。 #起算点はそれぞれの芏定が起点ずする時であっお、暩利者の䞻芳等に基づく暩利を行䜿するこずができる時ではない。 #効果は蚎求しない。 '''時効か陀斥期間か - 法文䞊の衚珟の違い''' ;時効 :「時効によっお」 :䟋 ::*取消暩は、远認をするこずができる時から5幎間行䜿しないずきは、<u>時効によっお</u>消滅する。行為の時から20幎を経過したずきも、同様ずする。[[民法第126条|第126条]] ::*債暩は、次に掲げる堎合には、<u>時効によっお</u>消滅する。[[民法第166条|第166条]]第1項本文 ::*地圹暩は、継続的に行䜿され、か぀、倖圢䞊認識するこずができるものに限り、<u>時効によっお</u>取埗するこずができる。[[民法第283条|第283条]] ::*抵圓暩は、債務者及び抵圓暩蚭定者に察しおは、その担保する債暩ず同時でなければ、<u>時効によっお</u>消滅しない。[[民法第296条|第396条]] ::*<u>時効によっお</u>消滅した債暩がその消滅以前に盞殺に適するようになっおいた堎合には、その債暩者は、盞殺をするこずができる。[[民法第508条|第508条]] ::*䞍法行為による損害賠償の請求暩は、次に掲げる堎合には、<u>時効によっお</u>消滅する。[[民法第724条|第724条]]本文 ::*芪暩を行った者ずその子ずの間に財産の管理に぀いお生じた債暩は、その管理暩が消滅した時から5幎間これを行䜿しないずきは、<u>時効によっお</u>消滅する。[[民法第832条|第832条]]第1項 ::*盞続回埩の請求暩は、盞続人又はその法定代理人が盞続暩を䟵害された事実を知った時から5幎間行䜿しないずきは、<u>時効によっお</u>消滅する。盞続開始の時から20幎を経過したずきも、同様ずする。[[民法第884条|第884条]] ::*前項の取消暩は、远認をするこずができる時から6箇月間行䜿しないずきは、<u>時効によっお</u>消滅する。盞続の承認又は攟棄の時から10幎を経過したずきも、同様ずする。[[民法第919条|第919条]]第3項 ;陀斥期間 :特に決たった蚘述はない。 :「〜幎以内に、〜なければならない」「〜幎を経過したずき、〜できない」など時限を切っお、暩利が消滅するこずをしめす。 :䟋 ::*占有保持の蚎えは、劚害の存する間又はその消滅した埌1幎以内に提起しなければならない。[[民法第201条|第201条]]第1項前段 ::*詐害行為取消請求に係る蚎えは、債務者が債暩者を害するこずを知っお行為をしたこずを債暩者が知った時から<u>2幎を経過したずきは、提起するこずができない</u>。行為の時から10幎を経過したずきも、同様ずする。[[民法第426条|第426条]]前段 ::*売䞻が皮類又は品質に関しお契玄の内容に適合しない目的物を買䞻に匕き枡した堎合においお、買䞻がその䞍適合を知った時から1幎以内にその旚を売䞻に通知しないずきは、買䞻は、その䞍適合を理由ずしお、履行の远完の請求、代金の枛額の請求、損害賠償の請求及び契玄の解陀をするこずができない。[[民法第566条|第566条]]前段 ::*買戻しに぀いお期間を定めなかったずきは、5幎以内に買戻しをしなければならない。[[民法第580条|第580条]]第3項 ::*前項の芏定による財産の分䞎に぀いお、圓事者間に協議が調わないずき、又は協議をするこずができないずきは、圓事者は、家庭裁刀所に察しお協議に代わる凊分を請求するこずができる。ただし、離婚の時から2幎を経過したずきは、この限りでない。[[民法第768条|第768条]]第2項 ::*嫡出吊認の蚎えは、倫が子の出生を知った時から䞀幎以内に提起しなければならない。[[民法第777条|第777条]] ::*子、その盎系卑属又はこれらの者の法定代理人は、認知の蚎えを提起するこずができる。ただし、父又は母の死亡の日から3幎を経過したずきは、この限りでない。[[民法第787条|第787条]] : ;「〜からXX幎を経過したずきも、同様ずする。」 :*「行為の時から20幎を経過したずきも、同様ずする。[[民法第126条|第126条]]埌段」など ::圓該期間䞭に暩利を倱う者が䜕もしないこずが前提ずなるから陀斥期間ではないか[[民法第724条|第724条]]に関する[[民法第724条#平成元幎12月21日最高裁刀決|平成元幎12月21日最高裁刀決]]の䟋。 ::  ↓ ::*倩灜等による時効の完成猶予[[民法第161条]]は排陀されない。 ::*[[民法第724条#平成元幎12月21日最高裁刀決|平成元幎12月21日最高裁刀決]]で[[民法第724条#改正経緯|旧・第724条]]埌段を陀斥期間ずしたにも関わらず、状況を鑑みお時効の停止珟・時効の完成猶予を認めた䟋も芋られる[[民法第724条#平成10幎06月12日最高裁刀決|平成10幎06月12日最高裁刀決]]、[[民法第724条#平成21幎04月28日最高裁刀決|平成21幎04月28日最高裁刀決]]。 ::*:→個々の芏定の趣旚から、刀別するしかないなお、[[民法第724条|第724条]]に぀いおは2017幎改正により、明確に消滅時効ず定められた。 :  :䞀応のメルクマヌル :*[[請求暩]]→時効 :*[[圢成暩]]→陀斥期間 == 時効の䞀般的芁件 == === 䞀定の事実状態の存続 === *'''取埗時効''' *:察象物の支配: '''占有'''[[民法第162条|第162条]] *#所有の意思をもっおする占有 - 自䞻占有であるこず。 *#:暩限の性質によっお客芳的に決たる *#:*自䞻占有 - 譲受人・略奪者 *#:*他䞻占有 - 賃借人・管理者 *#:[[民法第186条|第186条]]第1項により掚定される。 *#平穏か぀公然ず占有 *#:*平穏⇔匷暎 
 匷奪・匷迫 *#:*公然⇔隠秘 
 窃盗 *#:[[民法第186条|第186条]]第1項により第1芁件同様に掚定される。 *#「他人の物」を占有 *#:所有暩の所圚が刀然ずしおいるこずを芁しない。 *#::䟋: 二重譲枡された物 - そもそも自己物である可胜性もある。 *#:::「自分ぞの譲枡のみが有効であるこずの䞻匵」ず「時効による取埗」を同時に䞻匵できる。 *#:他人物には公共物を含む。 *#時効期間の経過 *##第1項 - 20幎の経過、占有者の䞻芳によらない。 *##第2項 - 善意・無過倱の状態で10幎間経過短期取埗時効→取匕安党からの芁請 *##:2004幎改正民法珟代語化前は、即時取埗[[民法第192条|第192条]]により善意・無過倱ずされるこずから、本条は䞍動産に限られおいたが、取埗の原因が取匕行為ずは限らないこずから、動産も適甚される旚の刀䟋が確立し、同改正により「䞍動産」が「物」ずされ、動産ぞの適甚が明定された。 *##*善意 - [[民法第186条|第186条]]第1項により掚定される。→「善意ではないこず」の蚌明責任は時効を吊定する偎にある。 *##*無過倱 - 掚定されない。→事項を揎甚する者に蚌明責任がある。 *'''消滅時効''' *:#消滅時効にかかる暩利ず態様 *:#:暩利を行䜿しないこず *:#:#債暩 - 回収等を行わない。 *:#:#債暩及び所有暩以倖の財産暩 - 䞻に甚益物暩地䞊暩・氞小䜜暩・地圹暩等を想定 - 察象物に察しお利甚を開始しない。 *:#:#:抵圓暩 *:#:#:*被担保債暩に察する付埓性[[民法第396条|第396条]] *:#:#:*抵圓䞍動産が第䞉取埗者に属する堎合に぀いお、民法396条の反察解釈から、旧・民法167条項の適甚により抵圓暩は被担保債務ずは独立しお20幎の消滅時効にかかる倧刀昭和15幎11月26日。 *:#起算点ず䞍行䜿期間[[民法第166条|第166条]] *:##債暩 *:###暩利を行䜿するこずができる時から10幎間行䜿しない。 *:###:「暩利を行䜿できる時」 *:###:#期限付き - 期限到来の時 *:###:#:停止条件付き - 条件成就の時 *:###:#期限の定めなし - 債暩成立の時 *:###債暩者が暩利を行䜿するこずができるこずを知った時から5幎間行䜿しない。 *:###:䞻芳的芁件 - 2017幎改正にお远加 *:###:*債暩者に暩利行䜿の催告などをするこずにより起算点を画するこずができる。 *:##甚益物暩等 *:##:暩利を行䜿するこずができる時から20幎間行䜿しない。 === 䞀定の暩利であるこず === === 時効の揎甚があるこず === :揎甚[[民法第145条|145条]] :「時効の利益を埗る」ずいう意思衚瀺 ::実䜓暩であるならば、揎甚を芁しないはず。 ::起草者:良心ある者の意志willを尊重 :::*良心アラン者ハ已ムコトヲ埗サルニ非サレ因リハ時效ヲ揎甚スルコトヲ欲セサルヘシ故ニ若シ當事者ニシテ他ノ方法ニ因リテ其權利ヲ䌞長スルコトヲ埗ルノ望アル間ハ故ラニ時效ヲ揎甚セサルコト皀ナリトセサルヘシ或ハ時效ヲ揎甚セン因リハ寧ロ盞手方ノ請求ニ應セント欲スル者ナキヲ保セス[[w:梅謙次郎|梅謙次郎]]『民法芁矩』 :::時効の他、法埋䞊正圓な䞻匵が認められるのであれば、その䞻匵によりたいずいう意志は尊重すべき。 ::'''圓事者が揎甚しない堎合の取り扱い''' :::「実䜓法䞊の暩利・矩務[[民法第162条|第162条]]、[[民法第166条|第166条]]」ず「裁刀䞊の取り扱い[[民法第145条|145条]]」に矛盟 :::#攻撃防埡方法説刀䟋 :::#:時効の完成によっお確定的な物暩倉動が生ずるず考える確定効果説。したがっお、揎甚は䜕ら実䜓法䞊の効果を持たず、ただ蚎蚟法䞊の攻撃防埡方法の提出にすぎないずする。 :::#䞍確定効果説 :::##停止条件説通説 :::##:時効の完成によっおも確定的な物暩倉動は生じず、揎甚によっおはじめお物暩倉動が生じるず考える。したがっお揎甚は実䜓法䞊の圢成暩の行䜿であるず捉える。 :::##解陀条件説 :::##:時効の完成によっおも確定的な物暩倉動は生じるが、時効利益の攟棄を解陀条件ずしおはじめお物暩倉動が生じるず考える。したがっお揎甚は実䜓法䞊の圢成暩の行䜿であるず捉える。 :::#蚎蚟法説 - 実䜓法䞊の暩利ではなく、蚎蚟法䞊の法定蚌拠ず捉える。 ====揎甚暩者==== :[[民法第145条|145条]]にいう「圓事者」の範囲。 ::揎甚の法的性質に぀いおの確定効果説に立おば、時効の完成によっお既に確定的な物暩倉動が生じおいるのであるから、蚎蚟䞊の攻撃防埡方法たる揎甚は誰でもできるこずになる無制限説 ::これに察し、停止条件説に立おば、圢成暩たる揎甚の行䜿暩者はおのずず限定される制限説。刀䟋は「時効の完成により盎接の利益を受ける者」が揎甚暩者であるずする。揎甚暩者の範囲は以䞋のずおり、刀䟋によっお拡倧しおきた。 ::#'''揎甚が認められる者'''。なお、消滅時効に関しおは、2017幎改正においお、「消滅時効にあっおは、保蚌人、物䞊保蚌人、第䞉取埗者その他'''暩利の消滅に぀いお正圓な利益を有する者'''を含む」の文蚀を远加し、刀䟋法理を取り蟌んだ。ただし、「暩利の消滅に぀いお正圓な利益を有する者」の刀断は今埌も裁刀所に委ねられる。 ::#*'''保蚌人'''は䞻債務の消滅時効を揎甚できる倧刀倧正4幎7月13日民録21-1387。 ::#*抵圓暩の負担のある䞍動産を取埗した者第䞉取埗者は抵圓暩の被担保債暩の時効を揎甚できるずされる[[民法第145条#第䞉取埗者|最刀昭和48幎12月14日民集27-11-1586]]。被担保債暩が消滅した堎合、附埓性により抵圓暩も消滅するから、第䞉取埗者は「時効の完成により盎接の利益を受け」るずいえるからである。同様の論理により'''[[物䞊保蚌人]]'''にも揎甚暩が認められる[[民法第145条#物䞊保蚌人|最刀昭和42幎10月27日民集21-8-2110]]。 ::#*抵圓䞍動産の第䞉取埗者[[民法第145条#建物賃借人|最刀昭和44幎07月15日]]。 ::#*詐害行為取消暩の受益者が取消しを請求する債暩者の債暩に察しお[[民法第145条#詐害行為受益者|最刀平成10幎06月22日]]。 ::#'''揎甚が認められない者'''。 ::#*埌順䜍抵圓暩者は先順䜍抵圓暩の被担保債暩の消滅時効を揎甚できないずされる[[民法第145条#埌順䜍抵圓暩者|最刀平成11幎10月21日民集53-7-1190]]。刀䟋によれば先順䜍抵圓暩の消滅により自分の抵圓暩の順䜍が繰り䞊がるずしおもそれは「反射的効果」に過ぎないからである。 ::#*取埗時効に関する建物賃借人。AがBから賃借しおいる土地䞊に建物を建お、建物をCに賃貞しおいるずき、右土地の取埗時効が完成したずしおも、Cは盎接利益を受ける者ではないため、取埗時効を揎甚できない[[民法第145条#建物賃借人|最刀昭和44幎07月15日]]。 ====「揎甚」の堎所 ==== :*「裁刀倖の揎甚」ず認めるか :**䞍確定効果説 - 認める。 :**蚎蚟法説 - 論理的には認めるのは困難。 :**確定効果説 - 論理的には認めるのは困難。認めた刀䟋倧刀倧正8幎6月19日もあり、䞀貫しおいない。 ====「揎甚」の撀回 ==== :*確定効果説、蚎蚟法説 - 可胜 :*䞍確定効果説 - 認めない。揎甚の根拠を「良心」ずする堎合、認めるこずもある。 ====「揎甚」の時期 ==== :*事実審口頭匁論終結たで - 控蚎審以降は䞻匵できない。 == 時効の効果 == *揎甚した者のみに生ずる。 *実䜓法䞊の埗喪が生じる。 *起算日から効力が発生する *:起算日以降に発生する果実自然果実、法定果実[地代、利息等]は、時効揎甚者に垰属する。 ===時効完成ず察抗の問題=== == 時効障害 == :時効の進行䞭に、事実状態の継続に倉動を生じさせる事情が生じ、時効の時間蚈算に倉曎を生じさせる事項。「'''時効の曎新'''」「'''時効の䞭断'''」及び「'''時効の完成猶予'''」の3皮がある。 :#時効の起算点を倉えるもの。 :##'''時効の曎新''' :##:時効においお、圓事者による積極的な行為により、真の暩利の存圚が確認されるなどの事情が発生し、それたでの時効期間の経過をたったく無意味にし、時効の起算点をその事情以降に倉えるもの。 :##:2017幎改正前は、「時効の䞭断」抂念のみであったが、改正前「消滅時効の䞭断」にあたっおは、進行した時効期間がリセットされ、れロに戻っお䞀から開始するのであるから、ある時点たでの状況を有効ずし再開するこずをむメヌゞさせる䞭断ずいう甚語は適切でないなどの意図から時効に぀いおは、新たに「時効の曎新」に改めた。 :##'''時効の䞭断''' :##:取埗事項においお、暩利者ずしおの事実状態が途切れ、その時点から、新たな時効蚈算が開始される。 :##:䟋 :#時効の終期を倉えるもの - '''時効の完成猶予''' ======法定障害の存圚意矩====== 明確ではない。 #氞続した事実状態の尊重 #:裁刀などにより、事実状態が䞭断する。 #暩利の䞊に眠る者は保護しない。 #:裁刀等を起こす事により、自己の暩利を行䜿しおいる。 #蚌拠保党の救枈 #:裁刀などにより、法定蚌拠等匷い蚌拠力が具備される。 「承認」は、時効の意矩2ず3ず必ずしも適合しない。 === 時効の曎新 === ==== 時効曎新の意矩 ==== ==== 時効曎新の芁件時効曎新事由==== =====裁刀䞊の請求等===== 裁刀䞊の請求:請求蚎蚟のみを意味しない。 *消極的確認蚎蚟債暩等が存圚しないこずを確認する蚎蚟に察する応蚎 *蚎蚟物でない暩利の䞻匵 =====匷制執行等===== 差抌、仮差抌、仮凊分 =====承認===== ==== 時効曎新の効果 ==== ===== 絶察効 ===== 曎新事由の終了から新たに時効が進行する。 ===== 盞察効 ===== 曎新に関しおは、曎新の事由が生じた圓事者及びその承継人の間においおのみ、その効力を有する[[民法第153条|第153条]]。 === 時効の䞭断 === :取埗時効においお、事実ずしおの物の支配が途切れるこずによっお、継続した事実状態を䞻匵できなくなるこず。 ==== 時効䞭断の意矩 ==== ==== 時効䞭断の芁件 ==== 取埗時効の芁件である占有・準占有が倱われた堎合、時効は䞭断する自然䞭断[[民法第164条]]。 *法の趣旚から圓然であり、盞手方によらず䞻匵できる察䞖効を有する。 ======占有を倱った埌に回埩した堎合の取り扱い====== ==== 時効䞭断の効果 ==== ===== 絶察効 ===== ===== 盞察効 ===== === 時効の完成猶予 === ==== 時効の完成猶予の意矩 ==== 時効完成を、䞀定期間経過するたで延期するこず。 ==== 時効の完成猶予の芁件 ==== =====時効曎新ず共通するもの;裁刀䞊の請求等・匷制執行等===== =====完成猶予独自のもの;時効曎新に先立぀手続き===== ======仮差抌え等====== ======催告====== ======協議を行う旚の合意====== =====完成猶予独自のもの;手続き等に猶予を䞎えるもの===== ======未成幎者又は成幎被埌芋人====== ======倫婊間の暩利====== ======盞続財産に関するもの====== ======倩灜等====== ==== 時効曎新の効果 ==== ===== 絶察効 ===== ===== 盞察効 ===== {{stub|law}} [[category:民法|しこう じこう]]
2006-07-01T08:09:54Z
2024-03-21T12:15:30Z
[ "テンプレヌト:Wikiversity", "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%99%82%E5%8A%B9_(%E6%B0%91%E6%B3%95)
3,773
倧孊受隓生物 お勧め参考曞
生物でお勧めの参考曞(問題は無い)を挙げる。 参考曞名(皮類:著者:出版瀟)[備考] 【評䟡】 【評䟡】意倖ず詳しく、ずくに写真などの資料で芖芚的な暗蚘やノヌトなどぞのたずめなおしを行うのに最適なものが図説。教科曞䌚瀟などが出版しおいるが、怜定を経る教科曞ではないこずもあっおかなり入詊に圹立぀。医孊郚入詊にも十分䜿えるほど、ネタは豊富。しかも700円など教科曞䞊みの良心的な䟡栌蚭定なのでかなりお埗。しかし、詳しすぎおすべお芚えるのはほが䞍可胜かも・・・。 【評䟡】高校生物界唯䞀の蟞曞。この本の冒頭にはかなり苊劎したなどず著者が語っおいる。センタヌしか䜿わない人も2次たで芁る人も十分䜿える品。䟡栌も1000円で内容を考慮するずかなりお埗。ずくに、論述察策では正しい語句の定矩などを芋るこずでかなり圹に立぀。駿台の講習䌚では所持者をたくさん芋る。党生物受隓者必須の所持品ずいえる。
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== お勧め参考曞 == 生物でお勧めの参考曞問題は無いを挙げる。 参考曞名皮類著者出版瀟備考<br> 【評䟡】<br><br> *―図説―数研、東京曞籍など倚数図説ならほずんどどれでも同じ。それでも良いので䞀぀そろえるこず!<br> 【評䟡】意倖ず詳しく、ずくに写真などの資料で芖芚的な暗蚘やノヌトなどぞのたずめなおしを行うのに最適なものが図説。教科曞䌚瀟などが出版しおいるが、怜定を経る教科曞ではないこずもあっおかなり入詊に圹立぀。医孊郚入詊にも十分䜿えるほど、ネタは豊富。しかも700円など教科曞䞊みの良心的な䟡栌蚭定なのでかなりお埗。しかし、詳しすぎおすべお芚えるのはほが䞍可胜かも・・・。<br><br> *生物甚語集蟞曞倧森培など駿台トップ講垫倚数が共著駿台文庫高校生物界唯䞀の蟞曞。他の教科曞レベルの語句の曞き挏らしがあるようなしょがい蟞曞ずは違い、曞き挏らしは党く無く、かなり詳しく芋やすい。オヌルカラヌ<br> 【評䟡】高校生物界唯䞀の蟞曞。この本の冒頭にはかなり苊劎したなどず著者が語っおいる。センタヌしか䜿わない人も次たで芁る人も十分䜿える品。䟡栌も1000円で内容を考慮するずかなりお埗。ずくに、論述察策では正しい語句の定矩などを芋るこずでかなり圹に立぀。駿台の講習䌚では所持者をたくさん芋る。党生物受隓者必須の所持品ずいえる。 [[Category:倧孊入詊|せいふ぀さんこうしよ]] [[Category:生物孊|倧せいふ぀さんこうしよ]]
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2009-02-15T16:54:42Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E7%94%9F%E7%89%A9_%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E5%8F%82%E8%80%83%E6%9B%B8
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高等孊校理科基瀎
高等孊校理科基瀎(こうずうがっこうりかきそ)ずは、科孊史の芳点から科孊がどのように発展しおきたかを芳察、実隓を通しお孊ぶ科目である。 ※各分野䞭より1぀を遞んで履修する。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "高等孊校理科基瀎(こうずうがっこうりかきそ)ずは、科孊史の芳点から科孊がどのように発展しおきたかを芳察、実隓を通しお孊ぶ科目である。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "※各分野䞭より1぀を遞んで履修する。", "title": "" } ]
高等孊校理科基瀎こうずうがっこうりかきそずは、科孊史の芳点から科孊がどのように発展しおきたかを芳察、実隓を通しお孊ぶ科目である。 高等孊校理科基瀎化孊分野 原子ず分子 物質の合成 高等孊校理科基瀎生物分野 现胞の発芋ず现胞説 進化ずは䜕か 高等孊校理科基瀎物理分野 ゚ネルギヌずは䜕か 電気゚ネルギヌの利甚 高等孊校理科基瀎地孊分野 倩動説ず地動説 プレヌトテクトニクスずは ※各分野䞭より1぀を遞んで履修する。
'''高等孊校理科基瀎'''こうずうがっこうりかきそずは、科孊史の芳点から科孊がどのように発展しおきたかを芳察、実隓を通しお孊ぶ科目である。 *[[高等孊校理科基瀎化孊分野]] **原子ず分子 **物質の合成 *[[高等孊校理科基瀎生物分野]] **现胞の発芋ず现胞説 **進化ずは䜕か *[[高等孊校理科基瀎物理分野]] **゚ネルギヌずは䜕か **電気゚ネルギヌの利甚 *[[高等孊校理科基瀎地孊分野]] **倩動説ず地動説 **プレヌトテクトニクスずは ※各分野䞭より1぀を遞んで履修する。 [[Category:高等孊校教育|理りかきそ]] [[Category:理科教育|高りかきそ]]
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2012-12-23T23:16:08Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%90%86%E7%A7%91%E5%9F%BA%E7%A4%8E
3,775
倧孊受隓生物 お勧め問題集
たず、問題集を遞ぶ以前に問題集に出䌚わなければならない。ここで、出䌚い方にはいろいろな方法がある。たずえば、 などがあり、たいおいこのどれかだろう。ここでいく぀か泚意しなければならないこずがある。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "たず、問題集を遞ぶ以前に問題集に出䌚わなければならない。ここで、出䌚い方にはいろいろな方法がある。たずえば、", "title": "問題集に出䌚う!" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "などがあり、たいおいこのどれかだろう。ここでいく぀か泚意しなければならないこずがある。", "title": "問題集に出䌚う!" } ]
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== 問題集に出䌚う! == たず、問題集を遞ぶ以前に問題集に出䌚わなければならない。ここで、出䌚い方にはいろいろな方法がある。たずえば、 *孊校や塟で買わされる *孊校や予備校、先茩に聞く *むンタヌネットで参考曞の評䟡を調べる *曞店ぞいっおから決める *先茩や知り合いから譲り受ける などがあり、たいおいこのどれかだろう。ここでいく぀か泚意しなければならないこずがある。 [[Category:倧孊入詊|せいふ぀もんたいしゆう]] [[Category:生物孊|倧せいふ぀もんたいしゆう]]
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2008-05-31T07:09:18Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E7%94%9F%E7%89%A9_%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E5%95%8F%E9%A1%8C%E9%9B%86
3,778
讃岐匁
本項は讃岐匁(西讃匁)の簡単な解説である。文・アクセント蚘号・単語・蚳の四぀からなる䟋文を単䜍にしお語法を解説しおいく。「○○の発音ず同じ」や「~~であるが讃岐匁で○○ずいう」やこのような文は党お共通語(暙準語)を念頭においおいる。 アクセントを衚すのに仮名䞀音ごずに「高」ず「䜎」を衚すH(英語のhighの頭文字)ずL(英語のlowの頭文字)を甚いる。䟋えば共通語の「船」ならば「ふ」が高く「ね」で䞋がるのでHL 、「長い」ならば「な」が䜎く「が」が高く「い」が䜎いのでLHLずなる。同様に「持っおきた」はHLLLL 、「雀が飛びたした」はLHHH LHHLLである。 方蚀ずしお讃岐人によく知られおいるもののみを甚いおおり実際に話されおいる単語を網矅しおいない。
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本項は讃岐匁西讃匁の簡単な解説である。文・アクセント蚘号・単語・蚳の四぀からなる䟋文を単䜍にしお語法を解説しおいく。「○○の発音ず同じ」や「であるが讃岐匁で○○ずいう」やこのような文は党お共通語暙準語を念頭においおいる。
本項は讃岐匁西讃匁の簡単な解説である。文・アクセント蚘号・単語・蚳の四぀からなる䟋文を単䜍にしお語法を解説しおいく。「○○の発音ず同じ」や「であるが讃岐匁で○○ずいう」やこのような文は党お共通語暙準語を念頭においおいる。 ==アクセント蚘号== アクセントを衚すのに仮名䞀音ごずに「高」ず「䜎」を衚すH英語のhighの頭文字ずL英語のlowの頭文字を甚いる。䟋えば共通語の「船」ならば「ふ」が高く「ね」で䞋がるのでHL 、「長い」ならば「な」が䜎く「が」が高く「い」が䜎いのでLHLずなる。同様に「持っおきた」はHLLLL 、「雀が飛びたした」はLHHH LHHLLである。 ==単語== 方蚀ずしお讃岐人によく知られおいるもののみを甚いおおり実際に話されおいる単語を網矅しおいない。 ==目次== # [[讃岐匁(西讃匁)_1|じゃや]] # [[讃岐匁(西讃匁)_2|吊定の「ん」]] # [[讃岐匁(西讃匁)_3|り音䟿]] # [[讃岐匁(西讃匁)_4|けんきん]] # [[讃岐匁(西讃匁)_5|よるずる]] # [[讃岐匁(西讃匁)_6|げな]] # [[讃岐匁(西讃匁)_7|しお぀か]] # [[[未定]]] # [[[未定]]] # [[[未定]]] # [[讃岐匁(西讃匁)_単語集|単語集]] [[カテゎリ:日本語の方蚀|さぬきぞん]] [[Category:曞庫|さぬきぞん]]
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讃岐匁(西讃匁) 1
この項では~じゃず~やを扱う。 「~だ」でなく「~じゃ」ずいう。朚は「~じゃ」が぀くずきは「きヌ」ず䌞ばしお蚀うこずが倚い。 「~や」も䜿われる。 「よいよ」は「いよいよ」の頭の「い」が脱萜したもの。「ずおも」ずか「すごく」のような意味で頻繁に甚いられる。 「ほんだら」はそれなら>ほれなら>ほんなら>ほんだらずなったもので「じゃあ」のような意味である。「おっきょい」は「倧きい」ず同じ。 「~や」に「~う」が぀くず「~だろう」ず同じように「~やろう」「~じゃろう」ずなる。「からい」は芥子の味だけでなく塩蟛いの意味も含む。「がいな」は匷い、き぀い、ひどい、ずいった意味で匷調に甚いる。 髪ず玙はアクセントが異なる。
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この項ではじゃずやを扱う。 これは朚じゃ これHH 、朚L 、 蚳これは朚だ。 「だ」でなく「じゃ」ずいう。朚は「じゃ」が぀くずきは「きヌ」ず䌞ばしお蚀うこずが倚い。 あの人は誰や高橋さんやLHHHHHL。 あのHH 、人HL 、誰LH 、高橋LHHH あの人は誰だ高橋さんだ。 「や」も䜿われる。 犬を飌う。飌うんは十匹じゃ。よいよ倚いわ。 犬HH 、飌うLH 、十HH 、よいよLHH 、 倚いHHL 蚳犬を飌う。飌うのは十匹だ。ずおも倚いよ。 「よいよ」は「いよいよ」の頭の「い」が脱萜したもの。「ずおも」ずか「すごく」のような意味で頻繁に甚いられる。 この道を右にいっお、ほんだら巊に曲がっお、向こうに芋えるおっきょい建物がそうや。 このHH 、道HH 、右HH 、行くHH 、ほんだらHLLL 、巊LLL 、 曲がるHHH 、向こうHLL 、おっきょいHLLL 建物LHLL そうLH 蚳この道を右にいっお、それで巊に曲がっお、向こうに芋える倧きな建物がそうだ。 「ほんだら」はそれならほれならほんならほんだらずなったもので「じゃあ」のような意味である。「おっきょい」は「倧きい」ず同じ。 どうやろうLHHLL味噌汁うたいえからいHLL、塩ががいなわ。昚日の残りを炊いたやろう どうLH 、味噌汁LLLL うたいHLL 、からいHLL 、塩HH 、がいなHLL 、昚日HLL 残りLLL 炊くHH 蚳どうだろうか味噌汁はうたいかい塩蟛い、塩がき぀いなヌ。昚日の残りを沞かしただろう 「や」に「う」が぀くず「だろう」ず同じように「やろう」「じゃろう」ずなる。「からい」は芥子の味だけでなく塩蟛いの意味も含む。「がいな」は匷い、き぀い、ひどい、ずいった意味で匷調に甚いる。 髪を切った。玙HL玙でない。髪じゃHHL。曞く玙かLHHLL頭の髪じゃ。 髪HH 、切るLH 、玙HL 、共通語の神ず同じ発音。 曞くLH 、頭LHH 蚳昚日髪を切った。玙玙でない。髪だ。曞く玙か頭の髪だ。 髪ず玙はアクセントが異なる。
この項では'''じゃ'''ず'''や'''を扱う。 *これは朚じゃHHH LHL **これHH 、朚L 、 **蚳これは朚だ。 「だ」でなく「じゃ」ずいう。朚は「じゃ」が぀くずきは「きヌ」ず䌞ばしお蚀うこずが倚い。 *あの人は誰やHHHLL LHL高橋さんやLHHHHHL。 **あのHH 、人HL 、誰LH 、高橋LHHH **あの人は誰だ高橋さんだ。 「や」も䜿われる。 *犬を飌うHHH LH。飌うんは十匹じゃLHHL HHHHL。よいよ倚いわLHH HHLL。 **犬HH 、飌うLH 、十HH 、よいよLHH 、 倚いHHL **蚳犬を飌う。飌うのは十匹だ。ずおも倚いよ。 「よいよ」は「いよいよ」の頭の「い」が脱萜したもの。「ずおも」ずか「すごく」のような意味で頻繁に甚いられる。 *この道を右にいっおHHHHH HHH HLL、ほんだら巊に曲がっおHHLL LLLL HLLL、向こうに芋えるおっきょい建物がそうや。HLLL LHH HLLL LHLLL LHL **このHH 、道HH 、右HH 、行くHH 、ほんだらHLLL 、巊LLL 、 曲がるHHH 、向こうHLL 、おっきょいHLLL 建物LHLL そうLH **蚳この道を右にいっお、それで巊に曲がっお、向こうに芋える倧きな建物がそうだ。 「ほんだら」はそれならほれならほんならほんだらずなったもので「じゃあ」のような意味である。「おっきょい」は「倧きい」ず同じ。 *どうやろうLHHLL味噌汁うたいえLLLL HLLHからいHLL、塩ががいなわHHH HLLL。昚日の残りを炊いたやろう **どうLH 、味噌汁LLLL うたいHLL 、からいHLL 、塩HH 、がいなHLL 、昚日HLL 残りLLL 炊くHH **蚳どうだろうか味噌汁はうたいかい塩蟛い、塩がき぀いなヌ。昚日の残りを沞かしただろう 「や」に「う」が぀くず「だろう」ず同じように「やろう」「じゃろう」ずなる。「からい」は芥子の味だけでなく塩蟛いの意味も含む。「がいな」は匷い、き぀い、ひどい、ずいった意味で匷調に甚いる。 *髪を切ったHLL HHH LLL 。玙HL玙でないHLL LH。髪じゃHHL。曞く玙かLHHLL頭の髪じゃLHHH HHL。 ** 髪HH 、切るLH 、玙HL 、共通語の神ず同じ発音。 曞くLH 、頭LHH **蚳昚日髪を切った。玙玙でない。髪だ。曞く玙か頭の髪だ。 髪ず玙はアクセントが異なる。 [[カテゎリ:日本語の方蚀|さぬきぞん]]
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3,780
讃岐匁(西讃匁) 2
この項では「~ん」を扱う 「~ない」の代わりに「~ん」を぀ける。 する+んで「せん」になる。する+う は「しょう」になる。これは共通語の「し+よう」でなく「せ+う」である。 「~んで」ずするず「~せずに」の意味になる。 「~しなかった」は「~せなんだ」ず「~なんだ」を぀ける。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "この項では「~ん」を扱う", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "「~ない」の代わりに「~ん」を぀ける。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "する+んで「せん」になる。する+う は「しょう」になる。これは共通語の「し+よう」でなく「せ+う」である。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "「~んで」ずするず「~せずに」の意味になる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "「~しなかった」は「~せなんだ」ず「~なんだ」を぀ける。", "title": "" } ]
この項では「ん」を扱う ただこんなヌ ただLL 来るLH 蚳ただ来ないね。 「ない」の代わりに「ん」を぀ける。 今日はせんけど明日しょうで。 せんHL しょうHL するHH 明日LHH 蚳今日はしないけど明日しようよ。 するんで「せん」になる。するう は「しょう」になる。これは共通語の「しよう」でなく「せう」である。 店に芋にいったけど䜕もLHH買わんできたHHHHHL。 店HH 買わんHHH 買うHH 来たHL 蚳店に芋にいったけど䜕も買わずに垰っおきた。 「んで」ずするず「せずに」の意味になる。 こっちにLLLL誰かLHL来なんだかHLLLL芋なんだでHLLLH。どこやろうLHHLL こっちLLL 来なんだHLLL 芋なんだHLLL 蚳こっちに誰か来なかったか芋なかったよ。どこだろう 「しなかった」は「せなんだ」ず「なんだ」を぀ける。
この項では「'''ん'''」を扱う *ただこんなヌLL LHHL **ただLL 来るLH **蚳ただ来ないね。 「ない」の代わりに「ん」を぀ける。 *今日はせんけどLHH HLLL明日しょうでLHH HLL。 **せんHL しょうHL するHH 明日LHH **蚳今日はしないけど明日しようよ。 するんで「せん」になる。するう は「しょう」になる。これは共通語の「しよう」でなく「せう」である。 *店に芋にいったけどHHH HHHLLLL䜕もLHH買わんできたHHHHHL。 **店HH 買わんHHH 買うHH 来たHL **蚳店に芋にいったけど䜕も買わずに垰っおきた。 「んで」ずするず「せずに」の意味になる。 *こっちにLLLL誰かLHL来なんだかHLLLL芋なんだでHLLLH。どこやろうLHHLL **こっちLLL 来なんだHLLL 芋なんだHLLL **蚳こっちに誰か来なかったか芋なかったよ。どこだろう 「しなかった」は「せなんだ」ず「なんだ」を぀ける。 [[カテゎリ:日本語の方蚀|さぬきぞん]]
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3,781
讃岐匁(西讃匁) 7
この項では、讃岐匁で頌んだり誘ったりする蚀い方を扱う。 「~しお぀か」の圢で「~しおくれ」の意味になる。 「ちずこば」は「少し」の意味。 「~しおご」は「~しおみなよ」ず勧めるずきに甚いる。 「~したい」で「~しよう」のような勧誘の意味。「うちんき」は「私の家」。「えらい」は「倧倉な」。 「䜕ばり」は「䜕でも」や「ずころかたわず」のような意味。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "この項では、讃岐匁で頌んだり誘ったりする蚀い方を扱う。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "「~しお぀か」の圢で「~しおくれ」の意味になる。", "title": "぀か" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "「ちずこば」は「少し」の意味。", "title": "぀か" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "「~しおご」は「~しおみなよ」ず勧めるずきに甚いる。", "title": "ご" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "「~したい」で「~しよう」のような勧誘の意味。「うちんき」は「私の家」。「えらい」は「倧倉な」。", "title": "たい" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "「䜕ばり」は「䜕でも」や「ずころかたわず」のような意味。", "title": "たい" } ]
この項では、讃岐匁で頌んだり誘ったりする蚀い方を扱う。
この項では、[[讃岐匁]]で頌んだり誘ったりする蚀い方を扱う。 ==぀か== *あそこのLHHもんHL取っお぀かLHHHL。 ** 物HH 取るLH **蚳あそこの物を取っおちょうだいな。 「しお぀か」の圢で「しおくれ」の意味になる。 *ちずこばLHHL聞いお぀かHHHHL。 ** ちずこばLHHL 聞くHH **蚳少しの間聞いおほしいんだが。 「ちずこば」は「少し」の意味。 *これ぀かHHHL。5000円でLHHLLLございたすHHHHL。 ** 5000円LHHLL **蚳これください。5000円でございたす。 *わしはもう幎じゃきんLHH HL HHLLLあずはみなLHL HLお前が、぀かLHHH HL。 ** わしLH 幎HH あずLH 皆HL **蚳俺はもう幎だからあずは党おお前に頌む。 ==ご== *それ䜕のゞュヌスかえ(HH LHH HLLLH)うたいでHLLL。飲んでごLLLH。 ** 飲むLH **蚳それ䜕のゞュヌスだい飲んでみろよ、うたいぜ。 「しおご」は「しおみなよ」ず勧めるずきに甚いる。 *聞いおごHHHH、海の音LHLHL、颚の音HHHHLがするわいL HLLL。 ** 海LH 颚HH 音HL  **蚳聞いおごらん、海の音、颚の音がするよヌ。 ==たい== *うちんきの䌚瀟にHLLLL LLLL移りたいなHHHLLL。今のずころやLHL HHHHえろうおHLLL絊料も安かろうHLLLL HHHHL ** うちんきHLLL 、今LH 、ずころHHH 、えらいHLL 安いHLL **蚳俺の䌚瀟に移籍しろよ。今の勀め先なんお激務で絊料も安いだろう 「したい」で「しよう」のような勧誘の意味。「うちんき」は「私の家」。「えらい」は「倧倉な」。 * もうええわHLLHL、煮るばヌHHHL焌くばヌHLHL䜕ばりしたいLHHLHLL。 ** ええLH 煮るHH 、焌くHL  **蚳もういいよ、煮る焌くなりすきなようにすればいい。 「䜕ばり」は「䜕でも」や「ずころかたわず」のような意味。 [[カテゎリ:日本語の方蚀|さぬきぞん]]
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3,784
讃岐匁(西讃匁) 6
「~のようだ」は「~げな」ずなる。 「~らしい」も「~げな」ず蚀う。 「~そうだ」も「~げな」ず蚀う。 「~げに」の圢で動詞を修食するこずができる。 共通語の「~しながら」は「~しもっお」ずいう。 「よう~せん」で䞍可を衚す。「よう」は動詞の近くにおく。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "「~のようだ」は「~げな」ずなる。", "title": "げな" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "「~らしい」も「~げな」ず蚀う。", "title": "げな" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "「~そうだ」も「~げな」ず蚀う。", "title": "げな" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "「~げに」の圢で動詞を修食するこずができる。", "title": "げな" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "共通語の「~しながら」は「~しもっお」ずいう。", "title": "もっお" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "「よう~せん」で䞍可を衚す。「よう」は動詞の近くにおく。", "title": "ようせん" } ]
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==げな== *明日は倧雚げな。LHHH HHHHHL **明日LHH 、倧雚HHHH **蚳あしたは倧雚のようだ。 「のようだ」は「げな」ずなる。 *サむトで芋たらHLLL HLL来幎の九月にLHHHH HLLLむベントがLHHHHあるげななLHHLL。 ** 来幎LHHH 、九月HLL **蚳サむトで芋るず来幎の九月にむベントがあるらしいな。 「らしい」も「げな」ず蚀う。 *䞉䞁目のHHHHHおばあちゃんがLHHLLLのうなったげなわHLLLL HLL。 **ばあちゃんHLLL 、 のうなるHLLL **蚳*䞉䞁目のおばあちゃんが亡くなったそうです。 「そうだ」も「げな」ず蚀う。 *友達がLHHHH䌚をLHH開くげにHHHHL蚀いよったHHHHL。 ** 友達LHHH 開くHHH 蚀うHH **蚳友達が䌚を開くずか䜕ずか蚀っおいた。 「げに」の圢で動詞を修食するこずができる。 ==もっお== *パンをHLL食べもっおLHHHHあるくLHH。 **パンHL 食べるLHH 、歩くLHH **蚳パンを食べながら歩く。 共通語の「しながら」は「しもっお」ずいう。 *寝もっお埅぀HHHH LH。 ** 寝るHH 埅぀LH **蚳うずうずしながら埅぀。 * ギタヌをHLLL匟きもっおHHHHH歌うHHH ** 匟くHH 歌うHHH **ギタヌを匟きながら歌う *携垯でHHHHH電話をLHHHしもっおHHHH車をHHHH運転するのはHHHHHLLL危ないHLLL。 **電話LHH 、車HHH 、 危ないHLLL **携垯電話を䜿いながら自動車を運転するのは危ない。 ==ようせん== *石はHLLよう食べんよLL LLLL。 **石HL 、意思ず同じ発音 食べるLLL **蚳石は食べられないよ。 「ようせん」で䞍可を衚す。「よう」は動詞の近くにおく。 *そなんこずLHHHLおずろしゅうおHLLLLLよう蚀わんわLL HHHL。 ** そなんLHH こずHL おずろしいHHHLL 蚀うHH **蚳そんなこず怖くお蚀えないよ。 *字がこんもうおLH HLLLLよう読たなんだLL LHLLL。 **字L こんたいHLLL 読むLL **蚳字が小さくお読めなかった。 * 朝えろうおよう起きん。 ** 朝LH えらいHLL 起きるLHH **蚳朝が぀らくお起きられない。 [[カテゎリ:日本語の方蚀|さぬきぞん]]
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有機化合物の構造・性質
高等孊校化孊 > 有機化合物の構造・性質 19䞖玀初頭たでは有機物ずは生呜䜓によっお䜜られる物質であるず定矩されおいた。そしお、それ以倖の実隓によっお合成される物質や鉱物ずしお産出する物質は無機物ずされおいた。しかし、ドむツ人科孊者りェラヌが、生呜䜓によっお䜜られる物質の尿玠を、無機物であるシアン酞アンモニりムを加熱するこずで合成できるこずを発芋した。 その時から炭玠元玠を含む化合物を有機化合物(有機物)、炭玠以倖の元玠から構成される物質を、無機化合物(無機物)ず区別するようになった。ただし、炭玠を含む化合物のうち䞀郚を無機化合物ずしお扱う。たずえば二酞化炭玠などの酞化物、シアン化氎玠などのシアン化物、炭酞ナトリりムなどの炭酞塩は、炭玠を含むが無機化合物ずしお扱う習慣がある。 無機物の䟋 æ°Ž H2O、鉄 Fe、炭酞氎玠ナトリりム NaHCO3、䞀酞化炭玠 CO、シアン化カリりム KCN 有機化合物の䟋 ベンれン C6H6、メタン CH4、酢酞 C2H4O2 りェラヌの尿玠の合成 NH4OCN → (NH2)2CO 有機化合物は䞻に炭玠C、氎玠H、酞玠Oや、その他陰性の倧きな元玠、窒玠Nやハロゲンによっお構成されおいるため、分子間の結合は共有結合が倚い。そのため、様々な圢で結合するので構成する元玠の皮類が少ないにもかかわらず たくさんの皮類の化合物が存圚する。 有機化合物を分類する方法には倧きく分けお2぀の分類法がある。1぀は炭玠同士の繋がり方によっお分類する方法。もう䞀぀は、特有の化孊的性質を瀺す官胜基によっお、分類する方法である。 この方法では、炭玠ず氎玠のみによっお構成される分子(炭化氎玠)を䞭心に扱う。炭玠は、䟡電子が四぀なので単結合や、二重結合、䞉重結合をする。たた、䞀盎線に繋がったり環状に繋がったりする。ここでは、その炭玠同士の繋がり方を䞭心に化合物を分類する。 炭玠が、鎖のように繋がっおいる化合物を鎖匏化合物たたは脂肪族炭化氎玠(特に炭化氎玠の堎合は鎖匏炭化氎玠)ずいう。たた、炭玠が環状に繋がっおいる化合物を環匏化合物ずいう。環匏化合物のうち、6぀の炭玠原子が環状をしお特別な結合をしおいるものがあるこれを芳銙族化合物(特に炭化氎玠の堎合は芳銙族炭化氎玠)ずいい環匏化合物のうち芳銙族化合物以倖を脂環匏化合物(特に炭化氎玠の堎合を脂環匏炭化氎玠)ずいう。 炭玠同士の結合に二重結合たたは䞉重結合を含む有機化合物を䞍飜和化合物(䞍飜和炭化氎玠)ずいい、炭玠同士の結合がすべお単結合の化合物を飜和化合物(特に炭化氎玠の堎合を飜和炭化氎玠)ずいう。 この方法では、ある皮類の原子がある䞀定の圢に結合したものを官胜基ず定矩し、その有機化合物にどのような官胜基があるかによっお分類する方法である。 単結合のみの炭化氎玠
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高等孊校化孊 > 有機化合物の構造・性質
<small> [[高等孊校化孊]] > 有機化合物の構造・性質</small> == 有機化合物ずは == === 有機物ず無機物 === 䞖玀初頭たでは有機物ずは生呜䜓によっお䜜られる物質であるず定矩されおいた。そしお、それ以倖の実隓によっお合成される物質や鉱物ずしお産出する物質は無機物ずされおいた。しかし、ドむツ人科孊者りェラヌが、生呜䜓によっお䜜られる物質の尿玠を、無機物であるシアン酞アンモニりムを加熱するこずで合成できるこずを発芋した。  その時から炭玠元玠を含む化合物を'''有機化合物'''有機物、炭玠以倖の元玠から構成される物質を、'''無機化合物'''無機物ず区別するようになった。ただし、炭玠を含む化合物のうち䞀郚を無機化合物ずしお扱う。たずえば二酞化炭玠などの酞化物、シアン化氎玠などのシアン化物、炭酞ナトリりムなどの炭酞塩は、炭玠を含むが無機化合物ずしお扱う習慣がある。  無機物の䟋 氎 H<sub>2</sub>O、鉄 Fe、炭酞氎玠ナトリりム NaHCO<sub>3</sub>、䞀酞化炭玠 CO、シアン化カリりム KCN  有機化合物の䟋 ベンれン C<sub>6</sub>H<sub>6</sub>、メタン CH<sub>4</sub>、酢酞 C<sub>2</sub>H<sub>4</sub>O<sub>2</sub>  りェラヌの尿玠の合成 NH<sub>4</sub>OCN → (NH<sub>2</sub>)<sub>2</sub>CO === 有機化合物の構成 ===  有機化合物は䞻に炭玠C、氎玠H、酞玠Oや、その他陰性の倧きな元玠、窒玠Nやハロゲンによっお構成されおいるため、分子間の結合は共有結合が倚い。そのため、様々な圢で結合するので構成する元玠の皮類が少ないにもかかわらず たくさんの皮類の化合物が存圚する。 == 有機化合物の分類 == 有機化合物を分類する方法には倧きく分けお぀の分類法がある。぀は炭玠同士の繋がり方によっお分類する方法。もう䞀぀は、特有の化孊的性質を瀺す官胜基によっお、分類する方法である。 === 炭玠の繋がり方による分類 ===  この方法では、炭玠ず氎玠のみによっお構成される分子'''炭化氎玠'''を䞭心に扱う。炭玠は、䟡電子が四぀なので単結合や、二重結合、䞉重結合をする。たた、䞀盎線に繋がったり環状に繋がったりする。ここでは、その炭玠同士の繋がり方を䞭心に化合物を分類する。  炭玠が、鎖のように繋がっおいる化合物を鎖匏化合物たたは'''脂肪族炭化氎玠'''特に炭化氎玠の堎合は'''鎖匏炭化氎玠'''ずいう。たた、炭玠が環状に繋がっおいる化合物を'''環匏化合物'''ずいう。環匏化合物のうち、぀の炭玠原子が環状をしお特別な結合をしおいるものがあるこれを'''芳銙族化合物'''特に炭化氎玠の堎合は'''芳銙族炭化氎玠'''ずいい環匏化合物のうち芳銙族化合物以倖を'''脂環匏化合物'''特に炭化氎玠の堎合を'''脂環匏炭化氎玠'''ずいう。  炭玠同士の結合に二重結合たたは䞉重結合を含む有機化合物を䞍飜和化合物'''䞍飜和炭化氎玠'''ずいい、炭玠同士の結合がすべお単結合の化合物を飜和化合物特に炭化氎玠の堎合を'''飜和炭化氎玠'''ずいう。 === 官胜基による分類 === この方法では、ある皮類の原子がある䞀定の圢に結合したものを'''官胜基'''ず定矩し、その有機化合物にどのような官胜基があるかによっお分類する方法である。 == 様々な有機化合物 == ===炭玠の繋がり方によるもの=== [[単結合のみの炭化氎玠]] {{stub}} [[Category:化孊|ゆうきかこうふ぀のこうそうせいし぀]]
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高等孊校理科基瀎地孊分野
ここでは、高等孊校理科基瀎の地孊分野の内容に぀いお解説する。 単元 地球は、倪陜の呚りを公転しおいる。そしお、倪陜も銀河系の䞭心郚の呚りを回っおいる。このように回転運動は、宇宙ではごく普通に芋られる珟象である。 倩䜓が1日ごずに繰り返す日呚運動は、倩球が芳枬者ず倩の北極を結んだ軞を瞊にしお反時蚈回りに1日に1回転しおいるず考えれば説明が出来る。 倪陜の日没の䜍眮ず星座の䜍眮に泚意しお数日間芳察しおみるず星座から東ぞ東ぞ移動しおいるこずがわかる。1幎埌、この星座ず倪陜は同じ䜍眮関係になるため、この運動は1幎呚期であるこずが分かる。これを幎呚運動ずいい、倪陜が1幎をかけお倩球䞊を進む道を黄道ずいう。 北斗䞃星やはくちょう座は日や時刻によっお䜍眮は倉わるが、圢そのものが倉化するこずはない。これらは、「぀ねなる星」恒星ず呌ばれる。䞀方、月、氎星、土星などはお互いどうしの䜍眮関係もどの星座の堎所にあるかも日々倉わっおいく。これらは、「惑う星」惑星ず呌ばれる。その軌跡を芳枬しおみるず、S字型や茪を぀くっお進むこずがある。この東から西ぞ動くこずを逆行、西から東ぞ動くこずを順行ず呌ぶ。順行から逆行に、逆行から順行になるずき動きが止たるように芋えるこずがあるが、これを留ずいう。
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ここでは、高等孊校理科基瀎の地孊分野の内容に぀いお解説する。 単元 宇宙・地球を探る 倩動説ず地動説 プレヌトテクトニクス説の成立
{{Pathnav|高等孊校の孊習|[[高等孊校理科|理科]]|[[高等孊校地孊|地孊]]|frame=1}} ここでは、[[高等孊校理科基瀎]]の地孊分野の内容に぀いお解説する。 ---- '''単元''' *宇宙・地球を探る #倩動説ず地動説 #プレヌトテクトニクス説の成立 ---- ==倩動説ず地動説== ===回転しおいる倩䜓=== [[w:地球|地球]]は、[[w:倪陜|倪陜]]の呚りを[[w:公転|公転]]しおいる。そしお、倪陜も[[w:銀河系|銀河系]]の䞭心郚の呚りを回っおいる。このように回転運動は、宇宙ではごく普通に芋られる珟象である。 ===倩䜓の1日の動き=== 倩䜓が1日ごずに繰り返す'''[[w:日呚運動|日呚運動]]'''は、倩球が芳枬者ず倩の北極を結んだ軞を瞊にしお反時蚈回りに1日に1回転しおいるず考えれば説明が出来る。 ===倪陜の1幎の動き=== 倪陜の日没の䜍眮ず星座の䜍眮に泚意しお数日間芳察しおみるず星座から東ぞ東ぞ移動しおいるこずがわかる。1幎埌、この星座ず倪陜は同じ䜍眮関係になるため、この運動は1幎呚期であるこずが分かる。これを'''幎呚運動'''ずいい、倪陜が1幎をかけお倩球䞊を進む道を'''黄道'''ずいう。 ===惑星の運動=== 北斗䞃星やはくちょう座は日や時刻によっお䜍眮は倉わるが、圢そのものが倉化するこずはない。これらは、「぀ねなる星」'''恒星'''ず呌ばれる。䞀方、月、氎星、土星などはお互いどうしの䜍眮関係もどの星座の堎所にあるかも日々倉わっおいく。これらは、「惑う星」'''惑星'''ず呌ばれる。その軌跡を芳枬しおみるず、S字型や茪を぀くっお進むこずがある。この東から西ぞ動くこずを'''逆行'''、西から東ぞ動くこずを'''順行'''ず呌ぶ。順行から逆行に、逆行から順行になるずき動きが止たるように芋えるこずがあるが、これを'''留'''ずいう。 == プレヌトテクトニクス説の成立 == {{スタブ}} [[Category:高等孊校教育|地りかきそちかくふんや]] [[Category:理科教育|高りかきそちかくふんや]] [[Category:地球科孊|高りかきそ]]
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2017-06-22T02:15:37Z
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ドむツ語/衚珟集
ドむツ語の衚珟はドむツ語のフレヌズ集である。 ただし、「1」ずいう数自身はeinではなくeinsである。たた、zweiずdreiに぀いおは、䞎栌-en、属栌-erの語尟を持぀堎合がある。䞍定冠詞ein の吊定圢は kein を甚いるが、こちらは耇数名詞や䞍可算名詞にも䜿甚するこずができる。
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ドむツ語の衚珟はドむツ語のフレヌズ集である。
'''ドむツ語の衚珟'''は[[ドむツ語]]のフレヌズ集である。 ==あいさ぀ (GrÌße)== *Danke! {{IPA|/ˈdaŋkə/}} ありがずう *Danke schön! {{IPA|/daŋkə ˈʃÞːn/}} どうもありがずうございたす *Bitte schön! {{IPA|/bɪtə ˈʃÞːn/}} どういたしたしお *Vielen Dank! {{IPA|/ˈfiːlən daŋk/}} どうもありがずうございたす *Entschuldigung! {{IPA|/ɛnt-ˈʃʊldɪɡʊŋ/}} ごめんなさい。すみたせん。(英 sorry, excuse me) *Entschuldigen Sie, bitte! {{IPA|/ɛnt-ˈʃʊldɪɡən ziː ˈbɪtə/}} 申し蚳ありたせん *(Es) tut mir leid {{IPA|/(ɛs) tuːt miːɐ ˈlaɪtə/}} 残念です。ごめんなさい。 *(Es) freut mich, Sie kennen zu lernen. {{IPA|/(ɛs) frɔʏtɪmç ziˑ kɛnənÊŠuˈlɛrnən/}} お䌚いできお嬉しいです。 *Guten Morgen! {{IPA|/É¡uːtən ˈmɔrɡən/}} おはようございたす *Guten Tag! {{IPA|/É¡uːtən taːk/}} こんにちは *Guten Abend! {{IPA|/É¡uːtən ʔaːbənt/}} こんばんは *Gute Nacht! {{IPA|/É¡uːtə naxt/}} おやすみなさい *Auf Wiedersehen! {{IPA|/aʊf viːdɐzeːən/}} さようなら *Auf Wiederschauen! {{IPA|/aʊf viːdɐʃaʊən/}} さようなら *Auf Wiederhören! {{IPA|/aʊf viːdɐhÞːrən/}} さようなら(電話のずき) *TschÃŒs! {{IPA|/ʧʏs/}} じゃあね *Bis morgen! {{IPA|/bɪs ˈmɔrɡən/}} たた明日 *Bis dann! {{IPA|/bɪs dan/}} じゃあね *Schönes Wochenende! {{IPA|/ˈʃÞːnəs vɔxənʔɛndə/}} よい週末を *Gute Reise! {{IPA|/É¡uːtə raɪzə/}} よいご旅行を *Guten Appetit! {{IPA|/É¡uːtən ʔapətiːt/}} めしあがれ *Prost (prosit)! {{IPA|/ˈproːst (ˈproːzɪt)/}} 也杯 *Frohe Weihnachten! {{IPA|/froːə ˈvaɪnaxtən/}} クリスマスおめでずう <span> ==文 (SÀtze)== </span> *Was ist das? ノァス むスト ダス これは䜕ですか *Wie heißen Sie? ノィヌ ハむセン ズィヌ お名前は䜕ずいいたすか *Ich heiße Yamada. むッヒ ハむセ ダマダ 私は山田です。 *Ich bin Japaner. むッヒ ビン ダパヌナヌ 私は日本人男です。 *Ich bin Japanerin. むッヒ ビン ダパヌナリン 私は日本人女です。 *Wie viel Uhr haben wir? ノィヌ フィヌル りヌア ハヌベン ノィヌア 䜕時ですか *Wie spÀt ist es? ノィヌ シュペヌト むスト ゚ス 䜕時ですか *Die Rechnung bitte! ディヌ レヒヌンク ビテ 勘定をお願いしたす。 *Wie bitte? ノィヌ ビテ 䜕ですっお聞き返すずきに甚いる *Unser tÀgliches Brot gib uns heute. りンザヌ テヌクリヒェス ブロヌト ギヌプ りンス ホむテ 我らの日甚の糧を我らに今日も䞎えたたえ。 *Ach so. アハ ゟヌ あっそう。 *Nanu! ナヌ 䜕 *Heute ist der erste, nicht? ホむテ むスト デア ゚アステ ニヒト 今日は䞀日だよね <span> ==数 (Zahlen)== </span> * 1から12たで固有の語を甚いる。 ** 以埌2010000たでは、10の䜍を1の䜍の埌に最埌に唱えるほかは、巊の桁から順に唱える。 *** 同様に1䞇の䜍は3桁区切りのため、10個の千ず数えるので千の䜍より埌に唱える。 * 序数(Ordnungszahlen)を䜜る時は19たでは原則基数(Kardinalzahlen)にtを぀け、20以降はstを぀けるが101,112等では1,12の序数を100の埌ろに続ける。 * 癟䞇以䞊は女性名詞ずしお扱われる。䟋:eine Million * 基数は名詞の前で名詞を圢容する時は䜕も語尟に぀かず(eins以倖)、序数が名詞を圢容する時は圢容語尟が付く。 ただし、1ずいう数自身はeinではなくeinsである。たた、zweiずdreiに぀いおは、䞎栌-en、属栌-erの語尟を持぀堎合がある。䞍定冠詞ein の吊定圢は kein を甚いるが、こちらは耇数名詞や䞍可算名詞にも䜿甚するこずができる。 * 序数を数字で衚す時は数字の埌ろに.(ピリオド)を添える(その時䟋えば3.は圢容語尟も含み、dritte、drittenどちらも衚せる)。 {| |数字 |基数 |よみ |序数 |よみ |- |0 |null |ヌル | | |- |1 |eins |アむンス |erst |゚ヌアスト{{IPA|/é:''r''st/}} |- |2 |zwei |ツノァむ |zweit |ツノァむト |- |3 |drei |ドラむ |dritt |ドリット{{IPA|/drít/}} |- |4 |vier |フィヌア{{IPA|/fí:''r''/}} |viert |フィヌアト{{IPA|/fí:''r''t/}} |- |5 |fÃŒnf |フュンフ |fÃŒnft |フュンフト |- |6 |sechs |れクス |sechst |れクスト |- |7 |sieben |ズィヌベン |siebt |ズィヌプト |- |8 |acht |アハト{{IPA|/áxt/}} |acht |アハト{{IPA|/áxt/}} |- |9 |neun |ノむン |neunt |ノむント |- |10 |zehn |ツェヌン |zehnt |ツェヌント |- |11 |elf |゚ルフ |elft |゚ルフト |- |12 |zwölf |ツノェルフ |zwölft |ツノェルフト |- |13 |dreizehn |ドラむツェヌン |dreizehnt |ドラむツェヌント |- |14 |vierzehn |フィアツェヌン |vierzehnt |フィアツェヌント |- |15 |fÃŒnfzehn |フュンフツェヌン |fÃŒnfzehnt |フュンフトツェヌント |- |16 |sechzehn |れヒツェヌン |sechzehnt |れヒツェヌント |- |17 |siebzehn |ズィヌプツェヌン |siebzehnt |ズィヌプツェヌント |- |18 |achtzehn |アハツェヌン |achtzehnt |アハツェヌント |- |19 |neunzehn |ノむンツェヌン |neunzehnt |ノむンツェヌント |- |20 |zwanzig |ツノァンツィヒ |zwanzigst |ツノァンツィヒスト |- |21 |einundzwanzig |アむンりントツノァンツィヒ |einundzwanzigst |アむンりントツノァンツィヒスト |- |30 |dreißig |ドラむスィヒ |dreißigst |ドラむスィヒスト |- |40 |vierzig |フィアツィヒ |vierzigst |フィアツィヒスト |- |50 |fÃŒnfzig |フュンフツィヒ |fÃŒnfzigst |フュンフツィヒスト |- |60 |sechzig |れヒツィヒ |sechzigst |れヒツィヒスト |- |70 |siebzig |ズィヌプツィヒ |siebzigst |ズィヌプツィヒスト |- |80 |achtzig |アハツィヒ |achtzigst |アハツィヒスト |- |90 |neunzig |ノむンツィヒ |neunzigst |ノむンツィヒスト |- |100 |hundert |フンダルト |hundertst |フンダルツト |- |101 |hunderteins |フンダルトアむンス |hunderterst |フンダルト゚ヌアスト |- |246 |zweihundertsechsundvierzig |ツノァむフンダヌトれクスりントフィアツィヒ |zweihundertsechsundvierzigst |ツノァむフンダヌトれクスりントフィアツィヒスト |- |1000 |tausend |タオれント、タりれント{{IPA|/t&aacute;ʊzent/}} |tausendst |タオれンツト |- |12071 |zw&ouml;lftausendeinundsiebzig |ツノェルフタオれントアむンりントズィヌプツィヒ |zw&ouml;lftausendeinundsiebzigst |ツノェルフタオれントアむンりントズィヌプツィヒスト |- |1000000 |eine Million |- |1000000000 |eine Milliarde (!) |} * [[西暊]]および[[電話]]番号は基本的に2桁ず぀たずめお読む。 {| |1957幎 |neunzehnhundertsiebenundfÃŒnfzig |ノむンツェヌンフンダヌトズィヌベンりントフュンフツィヒ |- |2012幎 |zweitausendzwölf |ツノァむタオれントツノェルフ |- |} *π ≈ 3,141 592... drei '''Komma''' eins vier eins fÃŒnf neun zwei ... * &euro; 28.59 achtundzwanzig '''Euro''' neunundfÃŒnfzig (アハトりントツノァンツィヒ オむロ ノむンりントフュンフツィヒ) [[Category:ドむツ語|è¡š]]
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2021-12-05T07:24:37Z
[ "テンプレヌト:IPA" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E8%AA%9E/%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E9%9B%86
3,810
時効
時効 - リンクが本ペヌゞに転送される堎合、転送元の内容に合わせお、転送元のリンクを各々以䞋の参照ペヌゞを転送先ずしお曎新しおください。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "時効 - リンクが本ペヌゞに転送される堎合、転送元の内容に合わせお、転送元のリンクを各々以䞋の参照ペヌゞを転送先ずしお曎新しおください。", "title": "" } ]
時効 - リンクが本ペヌゞに転送される堎合、転送元の内容に合わせお、転送元のリンクを各々以䞋の参照ペヌゞを転送先ずしお曎新しおください。 民事法の制床に぀いおは時効 (民法)参照。 刑事法の制床に぀いおは 刑の時効に関しおは、刑法第31条参照。 蚎远の時間的限界に぀いおは公蚎時効参照。
{{wikipedia|時効}} {{wikipedia|刑の時効}} {{wikipedia|公蚎時効}} '''時効''' - リンクが本ペヌゞに転送される堎合、転送元の内容に合わせお、転送元のリンクを各々以䞋の参照ペヌゞを転送先ずしお曎新しおください。 *民事法の制床に぀いおは[[時効 (民法)]]参照。 *刑事法の制床に぀いおは *:刑の時効に関しおは、[[刑法第31条]]参照。 *:蚎远の時間的限界に぀いおは[[公蚎時効]]参照。 [[Category:法孊|しこう]]
2006-07-20T16:53:28Z
2024-01-04T00:26:52Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%99%82%E5%8A%B9
3,813
取消
取消
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "取消", "title": "" } ]
取消 民法の取消制床に぀いおは無効ず取消 消費者法消費者契玄法等の取消に぀いおは、別の項目項目名未定においお解説する。
'''取消''' *[[民法]]の取消制床に぀いおは[[無効ず取消]] *消費者法[[w:消費者契玄法|消費者契玄法]]等の取消に぀いおは、別の項目項目名未定においお解説する。 [[Category:民法|ずりけし]]
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2006-07-20T17:02:27Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%8F%96%E6%B6%88
3,815
小孊校瀟䌚
小孊校の瀟䌚科では、身のたわりの仕事や産業、日本の囜土・政治・歎史、䞖界の囜のかかわりなどに぀いお孊習したす。これらは瀟䌚で生きおいくためにずおも倧切な内容です。 芋たい孊幎を遞んでください。 䞭孊受隓をするこずを考えおいる小孊生や、その保護者の方は、垂販の䞭孊受隓甚参考曞などを䜿っお、瀟䌚の堎合は、おそくおも小5の終わり~小6の1孊期たでに小孊校(䞭孊受隓)の範囲の孊習を終えおおきたしょう(小6で過去問をたくさん緎習する必芁があるため)。たた、郜立受隓を考えおいる方は、あたり歎史の問題は解かなくおも良いかず考えられたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校の瀟䌚科では、身のたわりの仕事や産業、日本の囜土・政治・歎史、䞖界の囜のかかわりなどに぀いお孊習したす。これらは瀟䌚で生きおいくためにずおも倧切な内容です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "芋たい孊幎を遞んでください。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "䞭孊受隓をするこずを考えおいる小孊生や、その保護者の方は、垂販の䞭孊受隓甚参考曞などを䜿っお、瀟䌚の堎合は、おそくおも小5の終わり~小6の1孊期たでに小孊校(䞭孊受隓)の範囲の孊習を終えおおきたしょう(小6で過去問をたくさん緎習する必芁があるため)。たた、郜立受隓を考えおいる方は、あたり歎史の問題は解かなくおも良いかず考えられたす。", "title": "䞭孊受隓瀟䌚" } ]
小孊校の瀟䌚科では、身(み)のたわりの仕事(しごず)や産業(さんぎょう)、日本の囜土・政治(せいじ)・歎史(れきし)、䞖界(せかい)の囜のかかわりなどに぀いお孊習(がくしゅう)したす。これらは瀟䌚で生きおいくためにずおも倧切な内容(ないよう)です。 芋たい孊幎を遞(えら)んでください。
{{Pathnav|メむンペヌゞ|小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習|小孊校の孊習|frame=1}}{{進捗状況}} <!-- 線集者ぞ 小孊生が芋るこずも考えられたすので、線集の際には、2020幎新孊習指導芁領の孊幎別挢字配圓衚を参考にし、孊幎に応じた挢字を䜿う、振り仮名をふるなどの考慮をしおいただきたすようお願い臎したす。--> 小孊校の瀟䌚科では、{{ruby|身|み}}のたわりの{{ruby|仕事|しごず}}や{{ruby|産業|さんぎょう}}、日本の囜土・{{ruby|政治|せいじ}}・{{ruby|歎史|れきし}}、{{ruby|侖界|せかい}}の囜のかかわりなどに぀いお{{ruby|å­Šç¿’|がくしゅう}}したす。これらは瀟䌚で生きおいくためにずおも倧切な{{ruby|内容|ないよう}}です。 芋たい孊幎を{{ruby|遞|えら}}んでください。 == 教科曞 == * [[小孊校瀟䌚/3孊幎|3幎生]] {{進捗|75%|2013-12-04}} * [[小孊校瀟䌚/4孊幎|4幎生]] {{進捗|75%|2014-02-06}} ** [[小孊校瀟䌚/私たちの䜏む郜道府県の特ちょう|わたしたちの{{ruby|郜道府県|ずどうふけん}}の{{Ruby|特|ずく}}ちょう]]{{進捗|75%|2014-01-14}} * [[小孊校瀟䌚/5孊幎|5幎生]] {{進捗|75%|2014-01-14}} * [[小孊校瀟䌚/6孊幎|6幎生]] {{進捗|75%|2014-02-06}} ** [[小孊校瀟䌚/6孊幎/政治・囜際線|政治ず{{Ruby|私|わたし}}たちの{{ruby|暮|く}}らし・䞖界の䞭の日本]] {{進捗|75%|2014-04-13}} ** [[小孊校瀟䌚/6孊幎/歎史線|日本の歎史]] {{進捗|100%|2022-08-10}} == {{ruby|緎習問題|れんしゅうもんだい}} == * {{ruby|緎習問題|れんしゅうもんだい}} ** [[小孊校瀟䌚/緎習問題/3孊幎|3幎生]] ** [[小孊校瀟䌚/緎習問題/4孊幎|4幎生]] ** [[小孊校瀟䌚/緎習問題/5孊幎|5幎生]] ** [[小孊校瀟䌚/緎習問題/6孊幎|6幎生]] == 䞭孊受隓瀟䌚 == * [[䞭孊受隓瀟䌚]] 䞭孊受隓をするこずを考えおいる小孊生や、その保護者の方は、垂販の䞭孊受隓甚参考曞などを䜿っお、瀟䌚の堎合は、おそくおも小5の終わり小6の1孊期たでに小孊校(䞭孊受隓)の範囲の孊習を終えおおきたしょう(小6で過去問をたくさん緎習する必芁があるため)。たた、郜立受隓を考えおいる方は、あたり歎史の問題は解かなくおも良いかず考えられたす。 [[Category:小孊校教育|しやかい]] [[Category:瀟䌚|しようか぀こう]]
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2022-08-11T07:11:23Z
[ "テンプレヌト:Pathnav", "テンプレヌト:進捗状況", "テンプレヌト:進捗", "テンプレヌト:Ruby" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%A4%BE%E4%BC%9A
3,816
ひらがな・カタカナ
倧孊の教科曞 自然科孊: æ•°å­Š - 物理孊; 叀兞力孊 量子力孊 - 化孊; 無機化孊 有機化孊 - 生物孊; 怍物孊 研究技術 - 地球科孊 - 医孊; 解剖孊 語孊: 日本語 英語 ゚スペラント 朝鮮語 デンマヌク語 ドむツ語 フランス語 ラテン語 ルヌマニア語 人文科孊: 歎史孊; 日本史 䞭囜史 䞖界史 歎史芳 - 心理孊 - 哲孊 - 芞術; 音楜 矎術 - 文孊; 叀兞文孊 挢詩 瀟䌚科孊: 法孊 - 経枈孊 - 地理孊 - 教育孊; 孊校教育 教育史 情報技術: 情報工孊; MS-DOS/PC DOS UNIX/Linux TeX/LaTeX CGI - プログラミング; BASIC C蚀語 C++ D蚀語 HTML Java JavaScript Lisp Mizar Perl PHP Python Ruby Scheme SVG 小・䞭・高校の教科曞 小孊: 囜語 瀟䌚 算数 理科 英語 äž­å­Š: 囜語 瀟䌚 æ•°å­Š 理科 英語 高校: 囜語 - 地歎 - 公民 - æ•°å­Š; 公匏集 - 理科; 物理 化孊 地孊 生物 - 倖囜語 - 情報 解説曞・実甚曞・参考曞 趣味: 料理本 - スポヌツ - ゲヌム è©Šéš“: 資栌詊隓 - 入孊詊隓 その他の本: 防灜 - 生掻ず進路 - りィキペディアの曞き方 - ゞョヌク集 このペヌゞには、ひらがなやカタカナに぀いお、孊びたいひず・知りたいひずのためのもくじです。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "倧孊の教科曞 自然科孊: æ•°å­Š - 物理孊; 叀兞力孊 量子力孊 - 化孊; 無機化孊 有機化孊 - 生物孊; 怍物孊 研究技術 - 地球科孊 - 医孊; 解剖孊 語孊: 日本語 英語 ゚スペラント 朝鮮語 デンマヌク語 ドむツ語 フランス語 ラテン語 ルヌマニア語 人文科孊: 歎史孊; 日本史 䞭囜史 䞖界史 歎史芳 - 心理孊 - 哲孊 - 芞術; 音楜 矎術 - 文孊; 叀兞文孊 挢詩 瀟䌚科孊: 法孊 - 経枈孊 - 地理孊 - 教育孊; 孊校教育 教育史 情報技術: 情報工孊; MS-DOS/PC DOS UNIX/Linux TeX/LaTeX CGI - プログラミング; BASIC C蚀語 C++ D蚀語 HTML Java JavaScript Lisp Mizar Perl PHP Python Ruby Scheme SVG 小・䞭・高校の教科曞 小孊: 囜語 瀟䌚 算数 理科 英語 äž­å­Š: 囜語 瀟䌚 æ•°å­Š 理科 英語 高校: 囜語 - 地歎 - 公民 - æ•°å­Š; 公匏集 - 理科; 物理 化孊 地孊 生物 - 倖囜語 - 情報 解説曞・実甚曞・参考曞 趣味: 料理本 - スポヌツ - ゲヌム è©Šéš“: 資栌詊隓 - 入孊詊隓 その他の本: 防灜 - 生掻ず進路 - りィキペディアの曞き方 - ゞョヌク集", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "このペヌゞには、ひらがなやカタカナに぀いお、孊びたいひず・知りたいひずのためのもくじです。", "title": "" } ]
このペヌゞには、ひらがなやカタカナに぀いお、孊(たな)びたいひず・知(し)りたいひずのためのもくじです。
{{進捗状況}} {{蔵曞䞀芧}} このペヌゞには、'''ひらがな'''や'''カタカナ'''に぀いお、{{ruby|å­Š|たな}}びたいひず・{{ruby|知|し}}りたいひずのためのもくじです。 == {{int:toc}} == ===日本人向け=== *[[ひらがな・カタカナ/ひらがな]]{{進捗|100%|2020-05-01}} *[[ひらがな・カタカナ/カタカナ]]{{進捗|100%|2020-05-01}} ===日本語非母語話者むけ=== *[[日本語/非母語話者むけ/かな]]{{進捗|100%|2020-05-01}} *[[日本語/非母語話者むけ/発音]]{{進捗|100%|2020-05-01}} *[[日本語/非母語話者むけ/五十音図]]{{進捗|100%|2020-05-01}} ==関連項目== *[[小孊校囜語/1孊幎]] *[[日本語]] [[Category:日本語]] {{NDC|811}}
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2023-01-20T07:37:20Z
[ "テンプレヌト:進捗状況", "テンプレヌト:蔵曞䞀芧", "テンプレヌト:進捗", "テンプレヌト:NDC" ]
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小孊校理科/3孊幎
怍物は、根・くき・葉からできおいたす。根は土の䞭にあり、氎やよう分を取りこみたす。くきは、根ず葉を぀ないでいたす。葉は、倪陜の光を取りこみたす。 怍物によっおは、めを出すために光にあおないずいけないものや、寒すぎるずめが出ないものもありたす。育おる怍物を決めたら、皮をたく前に、それがどんな怍物なのか、そしおどんなこずに気を぀けお育おないずいけないのかを、図かんなどで調べおおきたしょう。 たず指で土にあなをあけたす。あけるあなの深さは、育おる怍物によっおちがいたすので、調べおおきたしょう。次に、皮をあなに入れ、土を少しかぶせたす。かぶせた土を匷くかためおしたうずめが出おきたせん。さいごに氎をかけたす。皮たきはこれで終わりですが、めが出るたでの間、氎やりなどをわすれないようにしたしょう。 光をさえぎるものがなく、日光がよくあたる明るい堎所を、日なたずいいたす。䞀方、かげなどになっおいお、暗い堎所を、ひかげ(日かげ)ずいいたす。 日かげでも、その堎所の明るさが、朝や倕方くらいの倖の明るさならば、怍物は育ちたす。 たねをたくず、めが出たす。めが倧きくなり、葉が開きたす。 怍物は、日かげよりも日なたにおいたほうが、よく育ちたす。 めがでたあずの怍物は、根から怍物が育぀ためにひ぀ような氎やえいようを取りこみたす。 めがでたあずの怍物に、氎をあげるずきは、土の郚分に、土が「しめりけ」をおびるくらいの氎を、じょうろなどを぀かっお、かけおください。 葉が4~5たいになったら、花だんやプランタヌなどにうえかえたしょう。ビニルポットがちょうど入るぐらいのあなをほったあず、さかさたにしお、ビニルポットをはずしたす。できるだけ根のたわりの土は萜ずさないようにしたしょう。さいごにあなの䞭に入れお、土をそっずかけたす。 怍物は、これからも育っおいきたす。しばらくするず぀がみができたす。぀がみがふくらむず花がさき、花がかれるず実ができお、怍物はかれたす。これが怍物の䞀生ですが、これで終わりではありたせん。かれた実には皮ができおいたす。たた次の呜ぞず぀ながっおいくのです。 こん虫は、䜓が 頭・むね・はらの3぀に分かれおいお、むねにあしが6本ある虫のなかたです。はねも、むねに぀いおいたす。たずえば、チョりは4たいの、はねをもっおいたす。草を食べるものもいれば、花のみ぀や朚のしる(じゅえき)をすったり、ほかの虫を食べるしゅるいもいたす。野原をすみかにするものもいれば、朚や土の䞭(カブトムシのよう虫やアリなど)、氎の䞭(ダゎなど)にすんでいるものもいたす。こん虫には、チョりやカブトムシなど、たたご → よう虫 → さなぎ → せい虫 のじゅんに育぀ものず、カマキリ・バッタ・セミ・トンボなどさなぎにはならずに たたご → よう虫 → せい虫 ず育぀ものがいたす。 カブトムシ・バッタ・トンボ・セミ・チョりなどのはねは、4たいありたす。トンボのはねは、4たいです。セミのはねは4たいです。こん虫のはねの数は、しゅるいによっおちがいたす。はねがないものもありたす。 じめんにいるアリも、こん虫です。アリには女王アリ(じょおうアリ)ずいう、アリにははねがありたすが、そのほかのはたらきアリには、はねがありたせん。 クモやダンゎムシなどはこん虫ではありたせん。クモは足が8本あり、䜓は「頭」ず「むねずはらが合わさったもの」の2぀に分かれおいたす。ダンゎムシは足が14本ありたす。 コオロギもこん虫です。コオロギも脱皮(だっぎ)をしたす。コオロギはさなぎにはなりたせん。このように、からなずしも、すべおのこん虫が脱皮(だっぎ)をするずはかぎらないのです。コオロギは7回の脱皮(だっぎ)をしたす。さいごの7回目の脱皮(だっぎ)がおわるず、成虫(せいちゅう)になりたす。 チョりのように、さなぎになる、こん虫のぞんたいのしかたを、「かんぜんぞんたい」ずいいたした。 コオロギのように、さなぎにはならないで、せい虫になるぞんたいのしかたを、ふかんぜんぞんたいずいいたす。「ふ」が぀くので、きを぀けおください。 (だっぎ)ふかんぜんぞんたいの昆虫は、コオロギのほかにもいたす。トンボやバッタやセミも、さなぎにはならないので、ふかんぜんぞんたいです。 チョりの育ち方に぀いお芋おいきたしょう。 キャベツの葉に、黄色い小さな、1mmくらいの぀ぶが぀いおいるこずがありたす。これは、モンシロチョりがうみ぀けた「たたご」なのです。よう虫は、たたごからかえるず、はじめに、からを食べたす。よう虫は、䜕床か皮をぬいで、どんどん倧きくなりたす。糞を䜓にかけお、かわをぬぎ、さなぎになりたす。そしお、せい虫になるのです。出おきたばかりのせい虫は、矜がのびるたで、じっずしおいたす。 このようにチョりは、たたご→よう虫→さなぎ→せい虫のじゅんに育ちたす。 たたごから、かえったばかりのモンシロチョりは、じぶんのたたごをたべたす。そのあずの食事の゚サは、キャベツの葉をたべたす。だから、チョりのたたごは、キャベツの葉に、うみ぀けられたす。チョりは、゚サをしばらくたべるず、しずかにずたり、皮をぬぎはじめたす。こん虫が皮をぬぐこずを、だっ皮ずいいたす。だっ皮をするたびに、こん虫は、倧きくなっおいきたす。 モンシロチョりのよう虫は、このように、だっ皮をしたす。モンシロチョりは、たず4回、だっ皮をしたす。そのあず、さなぎになりたす。 モンシロチョりは、はねが4枚です。みぎずひだりに、2たいず぀、あわせお4たいのはねを、モンシロチョりは、もっおいたす。 せい虫になったモンシロチョりの゚サは、花のみ぀です。このように、こん虫は、よう虫ず、せい虫ずで、゚サがかわる堎合がありたす。 ※ちゅうい けっしお倪陜の光をちょくせ぀芋おはいけたせん。倪陜をちょくせ぀芋るず、目をいためおしたいたす。 かがみで倪陜の光(日光)をはねかえすず、日光は、たっすぐ進みたす。日光の通り道に、日光をさえぎるものがあるず、かげができたす。日光が物に圓たるず、かげは、倪陜の反察がわにできたす。 倪陜は、東の空から南の空を通っお、西に動きたす。倪陜が動くずずもに、日光でできるかげも動きたす。倪陜の光は、たっすぐ進みたす。 かげは朝や倕方は長く、昌には短くなりたす。 倪陜の向きで、かげのできる向きがかわるので、かげの向きから、おおよその時こくがわかりたす。 このような仕組みをりようした時蚈に、日時蚈がありたす。 日なたは、明るくおあたたかく、日かげは、暗く぀めたいです。そこで、日なたず日かげの枩かさのちがいなどに぀いお孊習したしょう。たず、枩床蚈ずいう、枩床をはかる道具の䜿い方をおがえたしょう。 枩床蚈は、えきだめず色の぀いたえきたいのたたっおいる郚分にふれおいる土や氎、空気などの枩床をはかる道具です。枩床蚈はこわれやすいため、あ぀かう時は、じゅうぶん気を぀けたしょう。 泚意 おんどをはかりはじめたら、えきが、うごかなくなるたで、たちたす。えきの先が動かなくなっおから、えきの先の目もりを読みたしょう。0から䜕めもりのずころに、えきの先があるかを読みたす。えきの先ず、目の高さを合わせたしょう。枩床蚈がななめになっおいる時は、枩床蚈ず盎角になるようにしお、えきの先の目もりを読みたしょう。 枩床を蚘ろくするずきは、はかった枩床の数のうしろに「°C」 ずいうたんいを぀けたす。 ゎムには、のびるずもずにもどろうずするせいし぀がありたす。ゎムの力の倧きさが倉わるず、物の動き方の様子は倉わりたす。 颚の力をりようしお、物を動かすこずができたす。颚の力の倧きさが倉わるず、物の動き方の様子は倉わりたす。 豆電球ずかん電池を、どう線やどう線぀き゜ケットを䜿っお぀ないでみたしょう。 かん電池には +きょく ず ヌきょくがありたす。」 電池にどう線を぀なぐず、どう線の わ ができたすね。このどう線が、+きょくから、どう線をずおっお、ひずたわりしお、ヌきょくたで電気が流れおいたす。 このような電気がながれる、どう線の茪を 回路ずいいたす。 さお、豆電球ずかん電池を぀ないでみたしょう。どのようにすれば明かりが぀くでしょうか。 回路が1぀の わ になるように぀なぐず、明かりが぀きたす。 電気は、+きょくから、どう線を通っお、ヌきょくに流れ、回路の䞭をめぐっおいたす。 ゜ケットから出おいる2本のどう線のうち1本を、かん電池の+きょくに぀なぎたす。もう1本のどう線を、かん電池のヌきょくに぀なぎたす。どう線ずかん電池は、かん電池ボックスやセロハンテヌプでくっ぀けられたす。 あかりが぀かない堎合は、 などが考えられたす。 身の回りには電気を通す物ずそうではない物がありたす。電気を通す物を金ぞくずいいたす。 金ぞくには、鉄や銅やアルミニりムなどがありたす。 豆電球ずどう線、かん電池を䜿っおどんな物が電気を通すか調べおみたしょう。金ぞくであっおも、間にずりょうがぬっおあったり玙をはさんだりず、あいだに電気をながせない他のものがあるず、電気は通りたせん。 電気を通すもののれい:1円玉、10円玉、鉄くぎ、ねじ、アルミはく、はさみの切る郚分、はり、れムクリップ、金ぞくせいのスプヌン・フォヌク、ほうちょうのはなど ※あぶないので、包䞁ではじっけんしないでください。 電気を通さないもののれい:竹ものさし、プラスチックものさし、かがみの衚面、ぬの、だんボヌル、玙、ペットボトル、ペットボトルのふた、消しゎム、はさみの持぀郚分、かん※衚面のずりょうをはぐず通る。 豆電球ずかん電池をりようしたおもちゃを䜜っおみたしょう。 回路を぀ないだり切ったりするず、豆電球を぀けたり消したりするこずができたす。これをりようするずスむッチが䜜れたす。 身のたわりにあるいろいろなものにじしゃくを近づけ、どのようなものがくっ぀いたか調べおみたしょう。 (泚意)じしゃくをテレビ・パ゜コン・キャッシュカヌドなどに近づけるず、こわれおしたうこずがあるので、近づけないようにしたしょう。 じしゃくは、鉄でできおいるものを匕き぀ける力がありたす。たずえばクリップなど、です。たた、アルミニりムなどの鉄いがいの金ぞくやプラスチックなど、鉄でできおいない物は、じしゃくを匕き぀けたせん。たた、鉄でできた空きかんなど、間にずりょうなどがぬっおあっおもじしゃくを匕き぀けられたす。 すなの䞭には、「砂鉄」ずよばれる、じしゃくを匕き぀けるものがありたす。なお、さ鉄を集めるには、ポリ゚チレンやビニルなどのふくろの䞭に、じしゃくを入れお、すなに近づけるずよいでしょう。 じしゃくには、「Nきょく」ず「Sきょく」がありたす。じしゃくは、NきょくずSきょくがある はし のほうが、䞀番よくじしゃくを匕き぀ける力があるのです。じしゃくを2぀甚意しお、1぀のじしゃくを、もう1぀のじしゃくに近づけおみたしょう。くっ぀いたり、しりぞきあったりしたす。2぀のじしゃくを近づけるず、同じきょくどうしだず、しりぞけ合い、ちがうきょくどうしだず、匕き合いたす。 じしゃくにくっ぀いた鉄は、じしゃくになりたす。じしゃくのNきょくたたはSきょくで、くぎやれムクリップを、同じ方向に、2~3回こすり、そしお、それを、べ぀のくぎやれムクリップにくっ぀けおみたしょう。鉄は、じしゃくになりたす。 [[Image:Compass align.jpg|thumb|{{Ruby|方䜍じしゃく]] がうのようにほそながい、ふ぀うのがうじしゃくを、氎にうかばせたはっぜうスチロヌルの䞊に、がうじしゃくをのせるこずで、じしゃくのNきょくは、北の方角を指したす。 これをりようしお、方角を知るこずができたす。 これをりようしたものが、方䜍じしゃくです。「方䜍じしん」ずいうこずもありたす。 光は、かがみではねかえりたす。 日なたず日かげでは、地めんの枩床ずしめりぐあいに、倧きなちがいがありたす。日なたの地めんは、日光によっお枩められるため、枩床が高くなりたす。日かげの地めんは、日光が圓たらないため、枩床はあたり高くなりたせん。 かがみではねかえした日光をかべなどに圓おお、枩かさを調べおみたしょう。こんどは、人ずきょうりょくしお2たいや3たいのかがみを䜿っお、日光を1か所にあ぀めおじっけんしおみたしょう。かがみの数が倚いほど、枩かく、明るくなりたす。 泚意 虫めがねで日光を集めるこずができたす。 虫めがねの、ずうめいな郚分を レンズ ずいいたす。 このレンズで、光をあ぀めるこずが出きたす。 黒い画甚玙(たたは玙を黒くぬったもの)にそこに虫めがねをななめにしたり、近づけたり遠ざけたりしおあ぀めた光を圓おおみたしょう。玙があたたたっお、あながあきたす。 泚意 音を出しおいるたいこやトラむアングルなどのがっきをかんさ぀しおみたしょう。ふるえおいるのがわかりたす。物から音が出たり぀たわったりするず、物はふるえたす。 おもさをはかるずきは、はかりなどの道具を䜿いたす。 はかりを぀かうずきは、皿の䞊に、はかりたい物をのせたす。 さらに、その重さのぶんだけ、はかりのはりがうごきたす。はりが、指しおいる目もりを読みたす。 重さのたんいには、gやkgなどがありたす。 1kgは1000gです。 ねんどをいろいろな圢にかえたり、小さく分けたりしお、その重さをはかっおみたしょう。ものをいろいろな圢にかえたり、小さく分けたりしおも、重さは倉わりたせん。 (倧人の方ぞ)重さが倉わった堎合は、皮膚(指王)などに油が぀いおいた可胜性がありたす。 かさのこずを䜓せきずいいたす。 同じ䜓せきの朚、プラスチック、アルミニりム、鉄などの、重さをくらべおみたしょう。 朚・プラスチック・アルミニりム・鉄の重さは、同じ䜓せきでは、重いじゅんに 鉄、アルミニりム、プラスチック、朚 ずなっおいたす。同じ䜓せきでも、ものの重さはちがいたす。
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"このようにチョりは、たたご→よう虫→さなぎ→せい虫のじゅんに育ちたす。", "title": "こん虫" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "", "title": "こん虫" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "たたごから、かえったばかりのモンシロチョりは、じぶんのたたごをたべたす。そのあずの食事の゚サは、キャベツの葉をたべたす。だから、チョりのたたごは、キャベツの葉に、うみ぀けられたす。チョりは、゚サをしばらくたべるず、しずかにずたり、皮をぬぎはじめたす。こん虫が皮をぬぐこずを、だっ皮ずいいたす。だっ皮をするたびに、こん虫は、倧きくなっおいきたす。 モンシロチョりのよう虫は、このように、だっ皮をしたす。モンシロチョりは、たず4回、だっ皮をしたす。そのあず、さなぎになりたす。", "title": "こん虫" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "モンシロチョりは、はねが4枚です。みぎずひだりに、2たいず぀、あわせお4たいのはねを、モンシロチョりは、もっおいたす。", "title": "こん虫" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "せい虫になったモンシロチョりの゚サは、花のみ぀です。このように、こん虫は、よう虫ず、せい虫ずで、゚サがかわる堎合がありたす。", "title": "こん虫" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "※ちゅうい けっしお倪陜の光をちょくせ぀芋おはいけたせん。倪陜をちょくせ぀芋るず、目をいためおしたいたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "かがみで倪陜の光(日光)をはねかえすず、日光は、たっすぐ進みたす。日光の通り道に、日光をさえぎるものがあるず、かげができたす。日光が物に圓たるず、かげは、倪陜の反察がわにできたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "倪陜は、東の空から南の空を通っお、西に動きたす。倪陜が動くずずもに、日光でできるかげも動きたす。倪陜の光は、たっすぐ進みたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "かげは朝や倕方は長く、昌には短くなりたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "倪陜の向きで、かげのできる向きがかわるので、かげの向きから、おおよその時こくがわかりたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "このような仕組みをりようした時蚈に、日時蚈がありたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "日なたは、明るくおあたたかく、日かげは、暗く぀めたいです。そこで、日なたず日かげの枩かさのちがいなどに぀いお孊習したしょう。たず、枩床蚈ずいう、枩床をはかる道具の䜿い方をおがえたしょう。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "枩床蚈は、えきだめず色の぀いたえきたいのたたっおいる郚分にふれおいる土や氎、空気などの枩床をはかる道具です。枩床蚈はこわれやすいため、あ぀かう時は、じゅうぶん気を぀けたしょう。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "泚意", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "おんどをはかりはじめたら、えきが、うごかなくなるたで、たちたす。えきの先が動かなくなっおから、えきの先の目もりを読みたしょう。0から䜕めもりのずころに、えきの先があるかを読みたす。えきの先ず、目の高さを合わせたしょう。枩床蚈がななめになっおいる時は、枩床蚈ず盎角になるようにしお、えきの先の目もりを読みたしょう。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "枩床を蚘ろくするずきは、はかった枩床の数のうしろに「°C」 ずいうたんいを぀けたす。", "title": "かげず倪陜の光" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "ゎムには、のびるずもずにもどろうずするせいし぀がありたす。ゎムの力の倧きさが倉わるず、物の動き方の様子は倉わりたす。", "title": "ゎムのはたらき" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "颚の力をりようしお、物を動かすこずができたす。颚の力の倧きさが倉わるず、物の動き方の様子は倉わりたす。", "title": "颚のはたらき" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "", "title": "颚のはたらき" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "豆電球ずかん電池を、どう線やどう線぀き゜ケットを䜿っお぀ないでみたしょう。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "かん電池には +きょく ず ヌきょくがありたす。」", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "電池にどう線を぀なぐず、どう線の わ ができたすね。このどう線が、+きょくから、どう線をずおっお、ひずたわりしお、ヌきょくたで電気が流れおいたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "このような電気がながれる、どう線の茪を 回路ずいいたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "さお、豆電球ずかん電池を぀ないでみたしょう。どのようにすれば明かりが぀くでしょうか。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "回路が1぀の わ になるように぀なぐず、明かりが぀きたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "電気は、+きょくから、どう線を通っお、ヌきょくに流れ、回路の䞭をめぐっおいたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "゜ケットから出おいる2本のどう線のうち1本を、かん電池の+きょくに぀なぎたす。もう1本のどう線を、かん電池のヌきょくに぀なぎたす。どう線ずかん電池は、かん電池ボックスやセロハンテヌプでくっ぀けられたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "あかりが぀かない堎合は、", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "などが考えられたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "身の回りには電気を通す物ずそうではない物がありたす。電気を通す物を金ぞくずいいたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "金ぞくには、鉄や銅やアルミニりムなどがありたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "豆電球ずどう線、かん電池を䜿っおどんな物が電気を通すか調べおみたしょう。金ぞくであっおも、間にずりょうがぬっおあったり玙をはさんだりず、あいだに電気をながせない他のものがあるず、電気は通りたせん。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "電気を通すもののれい:1円玉、10円玉、鉄くぎ、ねじ、アルミはく、はさみの切る郚分、はり、れムクリップ、金ぞくせいのスプヌン・フォヌク、ほうちょうのはなど ※あぶないので、包䞁ではじっけんしないでください。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "電気を通さないもののれい:竹ものさし、プラスチックものさし、かがみの衚面、ぬの、だんボヌル、玙、ペットボトル、ペットボトルのふた、消しゎム、はさみの持぀郚分、かん※衚面のずりょうをはぐず通る。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "豆電球ずかん電池をりようしたおもちゃを䜜っおみたしょう。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "回路を぀ないだり切ったりするず、豆電球を぀けたり消したりするこずができたす。これをりようするずスむッチが䜜れたす。", "title": "明かりを぀けよう" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "身のたわりにあるいろいろなものにじしゃくを近づけ、どのようなものがくっ぀いたか調べおみたしょう。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "(泚意)じしゃくをテレビ・パ゜コン・キャッシュカヌドなどに近づけるず、こわれおしたうこずがあるので、近づけないようにしたしょう。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "じしゃくは、鉄でできおいるものを匕き぀ける力がありたす。たずえばクリップなど、です。たた、アルミニりムなどの鉄いがいの金ぞくやプラスチックなど、鉄でできおいない物は、じしゃくを匕き぀けたせん。たた、鉄でできた空きかんなど、間にずりょうなどがぬっおあっおもじしゃくを匕き぀けられたす。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "すなの䞭には、「砂鉄」ずよばれる、じしゃくを匕き぀けるものがありたす。なお、さ鉄を集めるには、ポリ゚チレンやビニルなどのふくろの䞭に、じしゃくを入れお、すなに近づけるずよいでしょう。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "じしゃくには、「Nきょく」ず「Sきょく」がありたす。じしゃくは、NきょくずSきょくがある はし のほうが、䞀番よくじしゃくを匕き぀ける力があるのです。じしゃくを2぀甚意しお、1぀のじしゃくを、もう1぀のじしゃくに近づけおみたしょう。くっ぀いたり、しりぞきあったりしたす。2぀のじしゃくを近づけるず、同じきょくどうしだず、しりぞけ合い、ちがうきょくどうしだず、匕き合いたす。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "じしゃくにくっ぀いた鉄は、じしゃくになりたす。じしゃくのNきょくたたはSきょくで、くぎやれムクリップを、同じ方向に、2~3回こすり、そしお、それを、べ぀のくぎやれムクリップにくっ぀けおみたしょう。鉄は、じしゃくになりたす。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "[[Image:Compass align.jpg|thumb|{{Ruby|方䜍じしゃく]]", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "がうのようにほそながい、ふ぀うのがうじしゃくを、氎にうかばせたはっぜうスチロヌルの䞊に、がうじしゃくをのせるこずで、じしゃくのNきょくは、北の方角を指したす。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "これをりようしお、方角を知るこずができたす。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "これをりようしたものが、方䜍じしゃくです。「方䜍じしん」ずいうこずもありたす。", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "", "title": "じしゃくのひみ぀" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "光は、かがみではねかえりたす。", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "日なたず日かげでは、地めんの枩床ずしめりぐあいに、倧きなちがいがありたす。日なたの地めんは、日光によっお枩められるため、枩床が高くなりたす。日かげの地めんは、日光が圓たらないため、枩床はあたり高くなりたせん。", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "かがみではねかえした日光をかべなどに圓おお、枩かさを調べおみたしょう。こんどは、人ずきょうりょくしお2たいや3たいのかがみを䜿っお、日光を1か所にあ぀めおじっけんしおみたしょう。かがみの数が倚いほど、枩かく、明るくなりたす。", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "泚意", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "虫めがねで日光を集めるこずができたす。", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "虫めがねの、ずうめいな郚分を レンズ ずいいたす。 このレンズで、光をあ぀めるこずが出きたす。", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "黒い画甚玙(たたは玙を黒くぬったもの)にそこに虫めがねをななめにしたり、近づけたり遠ざけたりしおあ぀めた光を圓おおみたしょう。玙があたたたっお、あながあきたす。", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "泚意", "title": "光のせいし぀" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "音を出しおいるたいこやトラむアングルなどのがっきをかんさ぀しおみたしょう。ふるえおいるのがわかりたす。物から音が出たり぀たわったりするず、物はふるえたす。", "title": "音のせいし぀" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "おもさをはかるずきは、はかりなどの道具を䜿いたす。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "はかりを぀かうずきは、皿の䞊に、はかりたい物をのせたす。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "さらに、その重さのぶんだけ、はかりのはりがうごきたす。はりが、指しおいる目もりを読みたす。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "重さのたんいには、gやkgなどがありたす。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "1kgは1000gです。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "ねんどをいろいろな圢にかえたり、小さく分けたりしお、その重さをはかっおみたしょう。ものをいろいろな圢にかえたり、小さく分けたりしおも、重さは倉わりたせん。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "(倧人の方ぞ)重さが倉わった堎合は、皮膚(指王)などに油が぀いおいた可胜性がありたす。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "かさのこずを䜓せきずいいたす。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "同じ䜓せきの朚、プラスチック、アルミニりム、鉄などの、重さをくらべおみたしょう。", "title": "ものの重さ" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "朚・プラスチック・アルミニりム・鉄の重さは、同じ䜓せきでは、重いじゅんに 鉄、アルミニりム、プラスチック、朚 ずなっおいたす。同じ䜓せきでも、ものの重さはちがいたす。", "title": "ものの重さ" } ]
null
{{Pathnav|小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習|小孊校の孊習|小孊校理科|frame=1}} {{clear}} == 怍物の぀くり == [[Image:Roots_of_a_hydroponically-grown_plant.jpg|right|200px|thumb|怍物の根]] '''{{ruby|怍物|しょくぶ぀}}'''は、'''{{ruby|æ ¹|ね}}'''・'''くき'''・'''{{ruby|葉|は}}'''からできおいたす。根は土の䞭にあり、氎やよう分を{{ruby|取|ず}}りこみたす。くきは、根ず葉を぀ないでいたす。葉は、{{ruby|倪陜|たいよう}}の光を取りこみたす。 === いろいろな怍物 === * アサガオ <gallery widths="250px" heights="250px"> ファむル:Ipomoea nil Akatsukinoumi1.jpg|アサガオの花 File:The Botanical Magazine, Plate 188 (Volume 6, 1793).png|アサガオの{{ruby|æ ¹|ね}} </gallery> * ホりセンカ <gallery widths="250px" heights="250px"> ファむル:Impatiens balsamina0.jpg|ホりセンカの花 </gallery> * そのほかの怍物 <gallery widths="250px" heights="250px"> ファむル:Löwenzahn uhf.JPG|タンポポの花 ファむル:DandelionTatebayashiJapan.JPG|タンポポのわた毛。わた毛の根元には、{{ruby|çš®|たね}}が぀いおいたす。わた毛は、タンポポが、颚をりようしお、{{Ruby|çš®|たね}}をずばすためのくふうです。 ファむル:Brassica rapa ja02.jpg|アブラナ ファむル:Sunflower sky backdrop.jpg|ヒマワリの花 ファむル:Sunflower seeds.JPG|ヒマワリの皮。ヒマワリの皮は、现長いです。 </gallery> * 朚 <gallery widths="250px" heights="250px"> File:USA-Cherry Blossom0.jpg|サクラ。朚にも、花がさくものがありたす。 ファむル:Ginkgo Tree 08-11-04a.jpg|むチョり。むチョりは、秋に葉が黄色く色づきたす。 ファむル:Ginkgo Tree Ginkgo biloba Leaves Rock 3008px.jpg|むチョりの葉。 </gallery> == {{ruby|怍物|しょくぶ぀}}の{{ruby|çš®|たね}}たき == [[File:Seed variety.jpg|right|200px|thumb|いろいろな怍物の皮]] {{ruby|怍物|しょくぶ぀}}によっおは、{{ruby|め|・}}を出すために光にあおないずいけないものや、{{ruby|寒|さむ}}すぎるず{{ruby|め|・}}が出ないものもありたす。{{ruby|育|そだ}}おる怍物を{{ruby|決|き}}めたら、{{ruby|çš®|たね}}をたく前に、それがどんな怍物なのか、そしおどんなこずに気を぀けお育おないずいけないのかを、図かんなどで{{ruby|調|しら}}べおおきたしょう。 たず{{ruby|指|ゆび}}で土にあなをあけたす。あけるあなの{{ruby|æ·±|ふか}}さは、育おる怍物によっおちがいたすので、調べおおきたしょう。次に、皮をあなに入れ、土を少しかぶせたす。かぶせた土を匷くかためおしたうず{{ruby|め|・}}が出おきたせん。さいごに氎をかけたす。皮たきはこれで{{ruby|終|お}}わりですが、{{ruby|め|・}}が出るたでの間、氎やりなどをわすれないようにしたしょう。 === 怍物が育぀ようす === 光をさえぎるものがなく、日光がよくあたる明るい{{ruby|堎所|ばしょ}}を、'''日なた'''ずいいたす。䞀方、かげなどになっおいお、{{ruby|暗|くら}}い堎所を、'''<span style="font-size: large">ひかげ</span>'''日かげずいいたす。 日かげでも、その堎所の明るさが、朝や倕方くらいの倖の明るさならば、怍物は育ちたす。 たねをたくず、{{ruby|め|・}}が出たす。{{ruby|め|・}}が倧きくなり、{{ruby|葉|は}}が{{ruby|開|ひら}}きたす。 怍物は、日かげよりも日なたにおいたほうが、よく{{Ruby|育|そだ}}ちたす。 {{ruby|め|・}}がでたあずの怍物は、{{ruby|æ ¹|ね}}から怍物が育぀ためにひ぀ような氎やえいようを{{ruby|取|ず}}りこみたす。 {{ruby|め|・}}がでたあずの怍物に、氎をあげるずきは、土の{{ruby|郚分|ぶぶん}}に、土が「しめりけ」をおびるくらいの氎を、じょうろなどを぀かっお、かけおください。 葉が45たいになったら、花だんやプランタヌなどにうえかえたしょう。ビニルポットがちょうど入るぐらいのあなをほったあず、さかさたにしお、ビニルポットをはずしたす。できるだけ根のたわりの土は{{ruby|萜|お}}ずさないようにしたしょう。さいごにあなの䞭に入れお、土をそっずかけたす。 怍物は、これからも育っおいきたす。しばらくするず぀がみができたす。぀がみがふくらむず花がさき、花がかれるず{{ruby|実|み}}ができお、怍物はかれたす。これが怍物の䞀生ですが、これで終わりではありたせん。かれた実には皮ができおいたす。たた{{ruby|次|぀ぎ}}の{{ruby|å‘œ|いのち}}ぞず぀ながっおいくのです。 {{clear}} == こん虫 == こん虫は、䜓が '''é ­'''・'''むね'''・'''はら'''の3぀に分かれおいお、むねにあしが6本ある虫のなかたです。'''はね'''も、'''むね'''に぀いおいたす。たずえば、チョりは4たいの、'''はね'''をもっおいたす。草を食べるものもいれば、花のみ぀や朚のしる('''じゅえき''')をすったり、ほかの虫を食べるしゅるいもいたす。野原をすみかにするものもいれば、朚や土の䞭(カブトムシのよう虫やアリなど)、氎の䞭ダゎなどにすんでいるものもいたす。こん虫には、チョりやカブトムシなど、たたご → よう虫 → '''さなぎ''' → せい虫 のじゅんに{{Ruby|育|そだ}}぀ものず、カマキリ・バッタ・セミ・トンボなどさなぎにはならずに たたご → よう虫 → せい虫 ず育぀ものがいたす。 カブトムシ・バッタ・トンボ・セミ・チョりなどのはねは、4たいありたす。トンボのはねは、4たいです。セミのはねは4たいです。こん虫のはねの数は、しゅるいによっおちがいたす。はねがないものもありたす。 じめんにいる'''アリ'''も、こん虫です。アリには女王アリじょおうアリずいう、アリにははねがありたすが、そのほかの'''はたらきアリ'''には、はねがありたせん。 クモやダンゎムシなどはこん虫ではありたせん。クモは足が8本あり、䜓は「頭」ず「むねずはらが合わさったもの」の2぀に分かれおいたす。ダンゎムシは足が14本ありたす。 [[File:Grasshopper-head.jpg|thumb|left|こん虫の、かお。]] [[ファむル:Orthetrum albistylum speciosum 2007.07.05 16.38.31-p7050469.jpg|thumb|center|トンボも、こん虫である。]] [[ファむル:Kabutomushi-JapaneseBeetle-July2004.jpg|center|200px|thumb|カブトムシも、こん虫です。]] [[ファむル:Honeybee landing on milkthistle02.jpg|center|thumb|ミツバチも、こん虫です。]] [[ファむル:Coccinella septempunctata detail.jpg|left|thumb|テントりムシも、こん虫です。]] {{clear}} ;コオロギ [[ファむル:Teleogryllus emma Hyogo.jpg|left|200px|thumb|コオロギ]] コオロギもこん虫です。コオロギも<span style="font-size: large">脱皮</span>だっぎをしたす。コオロギはさなぎにはなりたせん。このように、からなずしも、すべおのこん虫が脱皮だっぎをするずはかぎらないのです。コオロギは7回の脱皮だっぎをしたす。さいごの7回目の脱皮だっぎがおわるず、成虫せいちゅうになりたす。 チョりのように、さなぎになる、こん虫のぞんたいのしかたを、「かんぜんぞんたい」ずいいたした。 コオロギのように、さなぎにはならないで、せい虫になるぞんたいのしかたを、'''ふかんぜんぞんたい'''ずいいたす。「ふ」が぀くので、きを぀けおください。 {{clear}} ;セミ [[File:Neotibicen linnei.jpg|left|200px|thumb|セミ]] だっぎふかんぜんぞんたいの昆虫は、コオロギのほかにもいたす。トンボやバッタやセミも、さなぎにはならないので、ふかんぜんぞんたいです。 ;チョり [[ファむル:Pieris rapae total Richard Bartz.jpg|left|200px|thumb|モンシロチョり]] [[ファむル:Cabage blossoms.jpg|right|200px|thumb|キャベツの花]] チョりの育ち方に぀いお芋おいきたしょう。 キャベツの{{Ruby|葉|は}}に、黄色い小さな、1mmくらいの぀ぶが぀いおいるこずがありたす。これは、モンシロチョりがうみ぀けた「たたご」なのです。よう虫は、たたごからかえるず、はじめに、からを食べたす。よう虫は、{{ruby|䜕床|なんど}}か皮をぬいで、どんどん倧きくなりたす。糞を䜓にかけお、かわをぬぎ、さなぎになりたす。そしお、せい虫になるのです。出おきたばかりのせい虫は、矜がのびるたで、じっずしおいたす。 このようにチョりは、'''たたご→よう虫→さなぎ→せい虫'''のじゅんに育ちたす。 <gallery widths="200px" heights="200px"> ファむル:Pieris rapae egg.JPG|たたご。 ファむル:Pieris rapae caterpillar from egg.JPG|ふ{{ruby|化|か}}したよう虫。<br>(※ふ化 たたごから生たれるこず。) ファむル:ChristianBauer Pieris rapae caterpiller.jpg|よう虫。 ファむル:ChristianBauer Pieris rapae caterpiller2.jpg|さなぎ。 ファむル:ChristianBauer Pieris rapae cocoon.jpg|{{Ruby|矜化|うか}}が間近なさなぎ。せい虫のもようが、すけお芋える。(※矜化 さなぎがせい虫になるこず。) </gallery> たたごから、かえったばかりのモンシロチョりは、じぶんのたたごをたべたす。そのあずの{{ruby|食事|しょくじ}}の゚サは、キャベツの葉をたべたす。だから、チョりのたたごは、キャベツの葉に、うみ぀けられたす。チョりは、゚サをしばらくたべるず、しずかにずたり、{{Ruby|皮|かわ}}をぬぎはじめたす。こん虫が皮をぬぐこずを、'''だっ{{ruby|皮|ぎ}}'''ずいいたす。だっ皮をするたびに、こん虫は、倧きくなっおいきたす。 モンシロチョりのよう虫は、このように、だっ皮をしたす。モンシロチョりは、たず4回、だっ皮をしたす。そのあず、さなぎになりたす。 モンシロチョりは、はねが4枚です。みぎずひだりに、2たいず぀、あわせお4たいのはねを、モンシロチョりは、もっおいたす。 せい虫になったモンシロチョりの゚サは、花の'''み぀'''です。このように、こん虫は、よう虫ず、せい虫ずで、゚サがかわる堎合がありたす。 {{clear}} == かげず倪陜の光 == '''<span style="color:Red">※ちゅうい けっしお倪陜の光をちょくせ぀芋おはいけたせん。倪陜をちょくせ぀芋るず、目をいためおしたいたす。''' === かげのできかた === [[Image:Ombre-01.JPG|thumb|left|倪陜の日光ずかげに぀いお。<br>(※図䞭の文字はフランス語です。)|230px]] [[Image:Ombre-02.JPG|thumb|right|{{Ruby|電球|でんきゅう}}の光ず、かげ。<br>(※図䞭の文字はフランス語です。)|250px]] [[Image:Glasmurmel mit Schatten auf kariertem Grund 2007 02 14.JPG|thumb|right|200px|ボヌルのうしろの、かげ]] [[File:倪陜の䞀日の動き.svg|thumb|400px|倪陜の1日の動き。]] かがみで{{Ruby|倪陜|たいよう}}の光(日光)をはねかえすず、日光は、たっすぐ進みたす。日光の通り道に、日光をさえぎるものがあるず、かげができたす。日光が物に圓たるず、かげは、倪陜の{{ruby|反察|はんたい}}がわにできたす。 倪陜は、東の空から南の空を通っお、西に{{Ruby|動|うご}}きたす。倪陜が動くずずもに、日光でできるかげも動きたす。倪陜の光は、たっすぐ{{ruby|進|すす}}みたす。 かげは朝や倕方は長く、昌には{{ruby|短|みじか}}くなりたす。 倪陜の向きで、かげのできる{{ruby|向|む}}きがかわるので、かげの向きから、おおよその時こくがわかりたす。 このような{{ruby|仕組|しく}}みをりようした{{ruby|時蚈|ずけい}}に、日時蚈がありたす。 [[Image:Surprise Crossing Granite Sundial by Carmichael.jpg|thumb|left|250px|日時蚈]] === 倪陜の光の枩床 === 日なたは、明るくおあたたかく、日かげは、暗く぀めたいです。そこで、日なたず日かげの{{ruby|æž©|あたた}}かさのちがいなどに぀いお孊習したしょう。たず、{{ruby|枩床|おんど}}蚈ずいう、枩床をはかる{{ruby|道具|どうぐ}}の{{Ruby|䜿|぀か}}い方をおがえたしょう。 [[File:Thermometer CF.svg|thumb|300px|right|巊の「℃」ずかかれた枩床蚈が日本で䜿われおいる枩床蚈です。※右のものは倖囜で䜿われおいる枩床蚈なので、巊のほうを芋おください。]] {{Ruby|枩床蚈|おんどけい}}は、'''えきだめ'''ず色の぀いたえきたいのたたっおいる郚分にふれおいる土や氎、空気などの枩床をはかる道具です。枩床蚈はこわれやすいため、あ぀かう時は、じゅうぶん気を぀けたしょう。 '''{{Ruby|泚意|ちゅうい}}''' * 枩床蚈で土をほったり、かたい物にぶ぀けたりしない。ふりたわさない。 * ぀くえなどの䞊においたたたにしない。 * 䜿わない時や{{Ruby|持|も}}ち{{Ruby|運|はこ}}ぶ時は、ケヌスに入れる。 === 目もりの読み方 === おんどをはかりはじめたら、えきが、うごかなくなるたで、たちたす。えきの先が動かなくなっおから、えきの先の目もりを読みたしょう。0から䜕めもりのずころに、えきの先があるかを読みたす。えきの先ず、目の高さを合わせたしょう。枩床蚈がななめになっおいる時は、枩床蚈ず盎角になるようにしお、えきの先の目もりを読みたしょう。 枩床を蚘ろくするずきは、はかった枩床の数のうしろに「{{Ruby|℃|床(ど)}}」 ずいうたんいを぀けたす。 == ゎムのはたらき == ゎムには、のびるずもずにもどろうずするせいし぀がありたす。ゎムの力の倧きさが{{Ruby|倉|か}}わるず、物の動き方の{{Ruby|様子|ようす}}は倉わりたす。 == 颚のはたらき == 颚の力をりようしお、{{Ruby|物|もの}}を{{Ruby|動|うご}}かすこずができたす。颚の力の倧きさが{{Ruby|倉|か}}わるず、物の動き方の{{Ruby|様子|ようす}}は倉わりたす。 == 明かりを぀けよう == <gallery widths="200px" heights="200px"> 画像:BaterieR6.jpg|かん電池。 </gallery> '''{{Ruby|豆電球|ためでんきゅう}}'''ず'''かん電池'''を、どう線やどう線぀き゜ケットを䜿っお぀ないでみたしょう。 :※どう線 :電気をずおせる金ぞくの線のこずです。もっおいる人に電気が流れないように、ビニルなどでおおわれおいたす。電池にどう線を぀けるずきは、ビニルのぶぶんをはがしお、぀かいたす。 :({{Ruby|泚意|ちゅうい}})どう線をコンセントにさしこんではいけたせん。{{Ruby|感電|かんでん}}しおしたいたす。 ;電池 [[File:Schnitt Alkali-Mn-Batterie.jpg|thumb|400px|かん電池の䞭のしくみ(ドむツ語)。Plus-Polず曞かれおいるばしょがプラスきょくです。<br>ぜったいに電池の䞭をあけないでください。]] かん電池には '''{{Ruby||プラス}}きょく''' ず {{Ruby|ヌ|マむナス}}きょくがありたす。」 ;回路 電池にどう線を぀なぐず、どう線の わ ができたすね。このどう線が、きょくから、どう線をずおっお、ひずたわりしお、ヌきょくたで電気が流れおいたす。 このような電気がながれる、どう線の茪を '''{{Ruby|回路|かいろ}}'''ずいいたす。 さお、豆電球ずかん電池を぀ないでみたしょう。どのようにすれば明かりが぀くでしょうか。 * ({{Ruby|泚意|ちゅうい}})図のような぀なぎ方を '''ショヌト{{ruby|回路|かいろ}}''' ずいいたす。かん電池やどう線があ぀くなっおきけんなので、ぜったいにこのような぀なぎ方はしないでください。 [[File:ショヌト回路の䟋.png|ショヌト回路|200px]] * 明かりが぀く回路 <gallery widths="200px" heights="200px"> File:電気が぀く回路䟋 1.svg|明かりが぀く぀なぎ方。 File:電気が぀く回路䟋 2.svg|明かりが぀く぀なぎ方。 </gallery> * 明かりが぀かない ぀なぎ方。 <gallery widths="200px" heights="200px"> File:電気が぀かない回路䟋 1.svg|あかりが぀かない、぀なぎ方。 </gallery> 回路が1぀の わ になるように぀なぐず、明かりが぀きたす。 電気は、きょくから、どう線を通っお、ヌきょくに流れ、回路の䞭をめぐっおいたす。 ゜ケットから出おいる2本のどう線のうち1本を、かん電池のきょくに぀なぎたす。もう1本のどう線を、かん電池のヌきょくに぀なぎたす。どう線ずかん電池は、かん電池ボックスやセロハンテヌプでくっ぀けられたす。 あかりが぀かない堎合は、 * 回路がおかしい * ゜ケットの豆電球がゆるんでいる * 豆電球がこわれおいる(䞭の線が切れおいる) * 電池切れ などが考えられたす。 === 電気を通すものず通さないもの === 身の回りには'''電気'''を通す{{Ruby|物|もの}}ずそうではない物がありたす。電気を通す物を'''金ぞく'''ずいいたす。 金ぞくには、'''{{Ruby|鉄|お぀}}'''や'''{{Ruby|銅|どう}}'''や'''アルミニりム'''などがありたす。 豆電球ずどう線、かん電池を䜿っおどんな物が電気を通すか調べおみたしょう。金ぞくであっおも、間にずりょうがぬっおあったり玙をはさんだりず、あいだに電気をながせない{{Ruby|他|ほか}}のものがあるず、電気は通りたせん。 '''電気を通すもののれい'''1円玉、10円玉、鉄くぎ、ねじ、アルミはく、はさみの切る{{ruby|郚分|ぶぶん}}、はり、れムクリップ、金ぞくせいのスプヌン・フォヌク、ほうちょうの{{Ruby|は|・}}など ※あぶないので、包䞁ではじっけんしないでください。 '''電気を通さないもののれい'''竹ものさし、プラスチックものさし、かがみの{{ruby|衚面|ひょうめん}}、ぬの、だんボヌル、玙、ペットボトル、ペットボトルのふた、消しゎム、はさみの{{Ruby|持|も}}぀郚分、かん※{{ruby|衚面|ひょうめん}}のずりょうをはぐず通る。 === おもちゃを䜜ろう === {{ruby|豆電球|ためでんきゅう}}ずかん電池をりようしたおもちゃを䜜っおみたしょう。 ;スむッチ 回路を぀ないだり切ったりするず、豆電球を぀けたり{{Ruby|消|け}}したりするこずができたす。これをりようするずスむッチが䜜れたす。 == じしゃくのひみ぀ == [[File:Bar magnet.jpg|thumb|right|200px|じしゃく]] {{Ruby|身|み}}のたわりにあるいろいろなものに'''じしゃく'''を近づけ、どのようなものがくっ぀いたか{{ruby|調|しら}}べおみたしょう。 ('''{{Ruby|泚意|ちゅうい}}''')じしゃくをテレビ・パ゜コン・キャッシュカヌドなどに近づけるず、こわれおしたうこずがあるので、近づけないようにしたしょう。 じしゃくは、'''{{ruby|鉄|お぀}}'''でできおいるものを匕き぀ける力がありたす。たずえばクリップなど、です。たた、アルミニりムなどの鉄いがいの金ぞくやプラスチックなど、鉄でできおいない物は、じしゃくを匕き぀けたせん。たた、鉄でできた空きかんなど、間にずりょうなどがぬっおあっおもじしゃくを匕き぀けられたす。 [[File:Magnet0873.png|thumb|right|220px|さお぀]] すなの䞭には、「'''{{Ruby|砂鉄|さお぀}}'''」ずよばれる、じしゃくを匕き぀けるものがありたす。なお、さ鉄を{{Ruby|集|あ぀}}めるには、ポリ゚チレンやビニルなどのふくろの䞭に、じしゃくを入れお、すなに近づけるずよいでしょう。 === じしゃくのきょく === じしゃくには、「'''{{Ruby|N|゚ヌ}}きょく'''」ず「'''{{Ruby|S|゚ス}}きょく'''」がありたす。じしゃくは、NきょくずSきょくがある はし のほうが、䞀番よくじしゃくを匕き぀ける力があるのです。じしゃくを2぀{{Ruby|甚意|ようい}}しお、1぀のじしゃくを、もう1぀のじしゃくに近づけおみたしょう。くっ぀いたり、しりぞきあったりしたす。2぀のじしゃくを近づけるず、'''同じきょくどうしだず、しりぞけ合い、ちがうきょくどうしだず、匕き合いたす'''。 === 鉄ずじしゃく === じしゃくにくっ぀いた{{ruby|鉄|お぀}}は、じしゃくになりたす。じしゃくのNきょくたたはSきょくで、くぎやれムクリップを、同じ{{Ruby|方向|ほうこう}}に、23回こすり、そしお、それを、べ぀のくぎやれムクリップにくっ぀けおみたしょう。鉄は、じしゃくになりたす。 === ほういじしゃく === [[Image:Compass align.jpg|thumb|{{Ruby|方䜍じしゃく]] がうのようにほそながい、ふ぀うのがうじしゃくを、氎にうかばせたはっぜうスチロヌルの䞊に、がうじしゃくをのせるこずで、じしゃくのNきょくは、北の方角を{{Ruby|指|さ}}したす。 これをりようしお、方角を知るこずができたす。 これをりようしたものが、'''{{Ruby|方䜍|ほうい}}じしゃく'''です。「方䜍じしん」ずいうこずもありたす。 ;ほういじしゃくの{{Ruby|䜿|぀か}}い方 # {{ruby|調|しら}}べたい{{Ruby|方向|ほうこう}}を{{Ruby|向|む}}きたす。 # (はりが止たるのを{{Ruby|埅|た}}っお)、はりの先の{{Ruby|郚分|ぶぶん}}を「北」に合わせたす。 # 止たった方角を読み{{Ruby|取|ず}}りたす。 {{clear}} == 光のせいし぀ == === 光のはねかえり方 === [[Image:Mirror.jpg|thumb|left|180px|かがみ]] 光は、'''かがみ'''ではねかえりたす。 {{clear}} === 地めんの枩床ずしめりぐあい === 日なたず日かげでは、地めんの枩床ずしめりぐあいに、倧きなちがいがありたす。日なたの地めんは、日光によっお枩められるため、枩床が高くなりたす。日かげの地めんは、日光が圓たらないため、枩床はあたり高くなりたせん。 === かがみでじっけんしよう === かがみではねかえした日光をかべなどに圓おお、{{Ruby|æž©|あたた}}かさを調べおみたしょう。こんどは、人ずきょうりょくしお2たいや3たいのかがみを{{Ruby|䜿|぀か}}っお、日光を1か{{ruby|所|しょ}}にあ぀めおじっけんしおみたしょう。かがみの数が倚いほど、枩かく、明るくなりたす。 '''{{Ruby|泚意|ちゅうい}}''' * はねかえした日光を、自分や人の顔などに圓おないようにしたしょう。 === 虫めがねで日光を集めよう === [[ファむル:Magnifying glass.jpg|thumb|虫めがね]] '''虫めがね'''で日光を集めるこずができたす。 虫めがねの、ずうめいな{{Ruby|郚分|ぶぶん}}を '''レンズ''' ずいいたす。 このレンズで、光をあ぀めるこずが出きたす。 ;じっけんの方ほう 黒い画甚玙(たたは玙を黒くぬったもの)にそこに虫めがねをななめにしたり、近づけたり遠ざけたりしおあ぀めた光を圓おおみたしょう。玙があたたたっお、あながあきたす。 '''{{Ruby|泚意|ちゅうい}}''' * '''虫めがねを぀かっお{{ruby|倪陜|たいよう}}を芋おはいけたせん。''' == 音のせいし぀ == 音を出しおいるたいこやトラむアングルなどのがっきをかんさ぀しおみたしょう。ふるえおいるのがわかりたす。{{Ruby|物|もの}}から音が出たり぀たわったりするず、物はふるえたす。 == ものの{{ruby|重|おも}}さ == [[File:Weegschaal1.jpg|thumb|right|200px|はかり。]] おもさをはかるずきは、'''はかり'''などの{{Ruby|道具|どうぐ}}を{{ruby|䜿|぀か}}いたす。 はかりを぀かうずきは、{{Ruby|皿|さら}}の䞊に、はかりたい{{Ruby|物|もの}}をのせたす。 さらに、その重さのぶんだけ、はかりの'''はり'''がうごきたす。はりが、{{Ruby|指|さ}}しおいる目もりを読みたす。 {{ruby|重|おも}}さのたんいには、'''{{ruby|g|グラム}}'''や'''{{ruby|kg|キログラム}}'''などがありたす。 1kgは1000gです。 ;圢ず重さ ねんどをいろいろな圢にかえたり、小さく分けたりしお、その{{ruby|重|おも}}さをはかっおみたしょう。ものをいろいろな圢にかえたり、小さく分けたりしおも、重さは倉わりたせん。 (倧人の方ぞ)重さが倉わった堎合は、皮膚(指王)などに油が぀いおいた可胜性がありたす。 === いろいろなものの重さ === かさのこずを'''䜓せき'''ずいいたす。 '''同じ䜓せきの'''朚、プラスチック、アルミニりム、{{Ruby|鉄|お぀}}などの、{{Ruby|重|おも}}さをくらべおみたしょう。 朚・プラスチック・アルミニりム・鉄の重さは、同じ䜓せきでは、重いじゅんに 鉄、アルミニりム、プラスチック、朚 ずなっおいたす。同じ䜓せきでも、ものの重さはちがいたす。 {{clear}} [[Category:小孊校教育|理3]] [[Category:理科教育|小3]]
2006-07-22T09:21:42Z
2023-10-06T04:42:57Z
[ "テンプレヌト:Pathnav", "テンプレヌト:Clear", "テンプレヌト:Ruby" ]
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OSS開発ツヌル
OSSOSS(Open Source Software、オヌプン゜ヌス゜フトりェア)ずは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できる゜フトりェアのこずを指したす。このような゜フトりェアは、オヌプン゜ヌスのラむセンスの䞋で配垃されたす。 オヌプン゜ヌス゜フトりェアの特城は次の通りです: OSS開発ツヌルは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できるツヌルです。 開発ツヌルの分類ず代衚的なOSS開発ツヌル: これらのツヌルは、開発者が゜フトりェアを効率的に開発するために欠かせないものであり、OSS開発の掚進に倧きく貢献しおいたす。
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OSSOSSずは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できる゜フトりェアのこずを指したす。このような゜フトりェアは、オヌプン゜ヌスのラむセンスの䞋で配垃されたす。 オヌプン゜ヌス゜フトりェアの特城は次の通りです OSS開発ツヌルは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できるツヌルです。 開発ツヌルの分類ず代衚的なOSS開発ツヌル /゚ディタ: プログラムの䜜成や線集をするためのテキスト゚ディタヌ。代衚的なものにViやEmacsがありたす。 /コンパむラ: ゜ヌスコヌドをコンピュヌタが理解できる機械語に倉換するためのプログラム。C蚀語のコンパむラずしおはGCCやClangがよく䜿われたす。 /ツヌルチェむン: アセンブラ・リンカ・などのコンパむル工皋のコンパむラバック゚ンド。binutils・llvm-*やelfutilsなど。 /GUIツヌルキット: グラフィカルナヌザヌむンタヌフェむスを䜜成するためのラむブラリやフレヌムワヌク。代衚的なものにQtやGTKがありたす。 /デバッグツヌル: プログラムの実行時にバグを芋぀けるためのツヌル。デバッガやプロファむラなどがありたす。代衚的なものにGDBやValgrindがありたす。 /゜ヌスコヌド管理ツヌル: プログラムのバヌゞョン管理や共同開発を行うためのツヌル。GitやSubversionがよく䜿われたす。 /解析・分析ツヌル: プログラムの解析や分析を行うためのツヌル。静的解析ツヌルや動的解析ツヌルがあり、代衚的なものにCoverityやCppcheckがありたす。 これらのツヌルは、開発者が゜フトりェアを効率的に開発するために欠かせないものであり、OSS開発の掚進に倧きく貢献しおいたす。
<small>{{Pathnav|メむンペヌゞ|工孊|情報技術|プログラミング|frame=1}}</small> [[w:OSS|OSS]]OSSOpen Source Software、オヌプン゜ヌス゜フトりェアずは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できる゜フトりェアのこずを指したす。このような゜フトりェアは、オヌプン゜ヌスのラむセンスの䞋で配垃されたす。 オヌプン゜ヌス゜フトりェアの特城は次の通りです ;自由な利甚: ゜フトりェアを自由に䜿甚するこずができたす。これには、個人甚や商甚の利甚、孊術研究、教育目的などが含たれたす。 ;自由な倉曎: ゜フトりェアの゜ヌスコヌドにアクセスし、自由に倉曎するこずができたす。これにより、ナヌザヌは゜フトりェアを自分のニヌズや芁件に合わせおカスタマむズできたす。 ;自由な再配垃: ゜フトりェアを自由に再配垃できたす。぀たり、改倉したバヌゞョンや掟生物を他の人に提䟛するこずができたす。 ;透明性ずコラボレヌション: ゜フトりェアの゜ヌスコヌドが公開されおいるため、透明性が確保されたす。コミュニティのメンバヌや開発者は゜ヌスコヌドを怜査し、改善や修正を提案するこずができたす。 OSS開発ツヌルは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できるツヌルです。 開発ツヌルの分類ず代衚的なOSS開発ツヌル *[[/゚ディタ]]: プログラムの䜜成や線集をするためのテキスト゚ディタヌ。代衚的なものにViやEmacsがありたす。 *[[/コンパむラ]]: ゜ヌスコヌドをコンピュヌタが理解できる機械語に倉換するためのプログラム。C蚀語のコンパむラずしおはGCCやClangがよく䜿われたす。 *[[/ツヌルチェむン]]: アセンブラ・リンカ・などのコンパむル工皋のコンパむラバック゚ンド。binutils・llvm-*やelfutilsなど。 *[[/むンタヌプリタヌ]]: むンタヌプリタヌはプログラムを逐次実行し、行ごずに解釈しお実行する゜フトりェア。コヌドを即座に実行するため、コンパむラヌより柔軟性がありたす。䞻な䟋にはPythonやRubyがあり、開発者に盎感的な開発環境を提䟛したす。 *[[/GUIツヌルキット]]: グラフィカルナヌザヌむンタヌフェむスを䜜成するためのラむブラリやフレヌムワヌク。代衚的なものにQtやGTKがありたす。 *[[/デバッグツヌル]]: プログラムの実行時にバグを芋぀けるためのツヌル。デバッガやプロファむラなどがありたす。代衚的なものにGDBやValgrindがありたす。 *[[/゜ヌスコヌド管理ツヌル]]: プログラムのバヌゞョン管理や共同開発を行うためのツヌル。GitやSubversionがよく䜿われたす。 *[[/解析・分析ツヌル]]: プログラムの解析や分析を行うためのツヌル。静的解析ツヌルや動的解析ツヌルがあり、代衚的なものにCoverityやCppcheckがありたす。 これらのツヌルは、開発者が゜フトりェアを効率的に開発するために欠かせないものであり、OSS開発の掚進に倧きく貢献しおいたす。 {{コラム|OSS開発ツヌルずラむセンス|2=Open Source SoftwareOSSは、その゜ヌスコヌドが䞀般に公開され、誰でも自由に利甚、倉曎、再配垃できる゜フトりェアを指したす。 以䞋は、代衚的なOSSずそれに採甚されおいるラむセンス、およびいく぀かの開発ツヌルの䟋です。 ;Linuxカヌネル: :*ラむセンス: GPL (GNU General Public License) :*説明: コンピュヌタのオペレヌティングシステムで、オヌプン゜ヌスの象城的なプロゞェクト。 ;Apache HTTP Server: :*ラむセンス: Apache License :*説明: 䞖界䞭で広く䜿甚されるWebサヌバヌ゜フトりェア。 ;Git: :*ラむセンス: GPL :*説明: 分散型バヌゞョン管理システムで、゜ヌスコヌドの履歎を管理するために䜿甚される。 ;Mozilla Firefox: :*ラむセンス: MPL (Mozilla Public License) :*説明: オヌプン゜ヌスのりェブブラりザ。 ;Pythonプログラミング蚀語: :*ラむセンス: Python Software Foundation License :*説明: 汎甚のプログラミング蚀語で、シンプルか぀効果的な構文が特城。 ;MySQLデヌタベヌス: :*ラむセンス: GPLたたは商甚ラむセンス :*説明: 高性胜で信頌性の高いリレヌショナルデヌタベヌス管理システム。 これらはOSSの代衚的なプロゞェクトや開発ツヌルの䟋であり、それぞれ異なるラむセンスを採甚しおいたす。ラむセンスの遞択は、プロゞェクトの目的やコミュニティの特性に合わせお行われ、プロゞェクトの持続可胜性や利甚者の自由を考慮しおいたす。 }} {{DEFAULTSORT:OSSかいは぀぀る}} [[Category:OSS開発ツヌル|*]] [[Category:情報技術]] {{NDC|007.64}}
2006-07-23T04:25:49Z
2024-01-30T01:08:16Z
[ "テンプレヌト:Pathnav", "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:NDC" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/OSS%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB
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OSS開発ツヌル/GUIツヌルキット
デスクトップ環境ずGUIツヌルキットの組み合わせは、デスクトップアプリケヌションの開発者にずっお重芁であり、それぞれのツヌルキットは特有のデザむンや機胜を提䟛したす。開発者は、プロゞェクトの芁件やデザむンガむドラむンに応じお適切な環境ずツヌルキットを遞択したす。 OSSなデスクトップ環境ずそれに察応するGUIツヌルキットは以䞋の通りです: これらのデスクトップ環境ずGUIツヌルキットは、それぞれのプロゞェクトに特有の特性やデザむン哲孊を持っおいたす。開発者は、プロゞェクトの芁件や奜みに応じお適切な環境ずツヌルキットを遞択したす。 オヌプン゜ヌス゜フトりェア(OSS)における「デスクトップ環境」ずは、コンピュヌタのデスクトップ䞊でのナヌザヌむンタヌフェヌスずその呚蟺の機胜を提䟛する゜フトりェアの集合䜓を指したす。これには、以䞋の芁玠が含たれたす: デスクトップ環境は、ナヌザヌがコンピュヌタを操䜜し、アプリケヌションを実行するための芖芚的で盎感的なむンタヌフェヌスを提䟛したす。倚くのOSSデスクトップ環境が利甚可胜であり、それぞれが異なるデザむンや機胜を持っおいたす。 GNOMEデスクトップ環境は、䜿いやすさず掗緎されたデザむンを特城ずするオヌプン゜ヌスのデスクトップ環境です。以䞋は、GNOMEデスクトップ環境のクむックツアヌです: GNOMEデスクトップ環境は、倚機胜で䜿いやすく、ナヌザヌフレンドリヌなデスクトップ䜓隓を提䟛したす。これらの機胜は、ナヌザヌが䜜業を効率的に行い、楜しいデスクトップ䜓隓を提䟛するために蚭蚈されおいたす。 KDE Plasmaデスクトップ環境は、豊富な機胜ずカスタマむズ性を特城ずするオヌプン゜ヌスのデスクトップ環境です。以䞋は、KDE Plasmaデスクトップ環境のクむックツアヌです: KDE Plasmaデスクトップ環境は、高床なカスタマむズ性ず䜿いやすさを兌ね備えおおり、ナヌザヌが自分奜みのデスクトップ環境を構築できるように蚭蚈されおいたす。これらの機胜は、䜜業を効率的に行い、快適なデスクトップ䜓隓を提䟛するために蚭蚈されおいたす。 XFCEデスクトップ環境は、軜量で高速な動䜜ずシンプルなデザむンを特城ずするオヌプン゜ヌスのデスクトップ環境です。以䞋は、XFCEデスクトップ環境のクむックツアヌです: XFCEデスクトップ環境は、シンプルで盎感的な操䜜性を重芖し、軜量でリ゜ヌス効率の良いデスクトップ䜓隓を提䟛したす。これらの機胜は、ナヌザヌが効率的に䜜業を行い、ストレスなくデスクトップ環境を利甚できるように蚭蚈されおいたす。 GUIツヌルキット(Graphical User Interface Toolkit)は、グラフィカルナヌザヌむンタヌフェヌス(GUI)を構築するための゜フトりェアラむブラリやフレヌムワヌクのこずを指したす。GUIツヌルキットは、アプリケヌション開発者がりィンドり、ボタン、メニュヌ、テキスト入力フィヌルドなどのGUIコンポヌネントを䜜成し、配眮し、操䜜するための手段を提䟛したす。 GUIツヌルキットには、以䞋のような特城がありたす: 代衚的なGUIツヌルキットには、次のようなものがありたす: GUIツヌルキットは、アプリケヌション開発者が効率的にグラフィカルなナヌザヌむンタヌフェヌスを構築し、ナヌザヌずの察話を可胜にするための重芁なツヌルです。 GTK(GIMP Toolkit)は、クロスプラットフォヌムのりィゞェットツヌルキットであり、䞻にLinuxやUnix系システムで䜿甚されおいたす。以䞋は、GTKのクむックツアヌです: GTKは、GNOMEデスクトップ環境の䞭栞ずなるツヌルキットずしお広く䜿甚されおいたすが、独立したアプリケヌションや他のデスクトップ環境でも利甚されおいたす。GTKを䜿甚するこずで、䜿いやすく魅力的なグラフィカルなアプリケヌションを開発するこずができたす。 以䞋は、GTKを䜿甚しおりィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC蚀語のコヌド䟋です。 このコヌド䟋では、たずgtk/gtk.hヘッダヌファむルをむンクルヌドしおGTKラむブラリを䜿甚したす。次に、button_clickedずいう名前のコヌルバック関数を定矩し、ボタンがクリックされたずきに呌び出される凊理を定矩したす。 main関数では、GTKを初期化し、りィンドりずボタンを䜜成し、それぞれのむベントに察するコヌルバック関数を蚭定したす。最埌に、りィンドりずボタンを衚瀺しおGTKのメむンむベントルヌプを開始したす。 このコヌド䟋は、GTKを䜿甚しおシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成するための基本的なものです。 Qtは、クロスプラットフォヌムのGUIアプリケヌション開発フレヌムワヌクであり、C++をベヌスにしおいたす。以䞋は、Qtのクむックツアヌです: Qtは、広範なアプリケヌション開発に䜿甚され、特にデスクトップアプリケヌション、モバむルアプリケヌション、組み蟌みシステムなどの分野で人気がありたす。䜿いやすく匷力な開発ツヌルずしお、Qtは倚くの開発者によっお遞ばれおいたす。 以䞋は、Qtを䜿甚しおGUIアプリケヌションを䜜成するための基本的なコヌド䟋です。この䟋では、りィンドりずボタンが含たれおいたす。 このコヌド䟋では、Qtの各皮ヘッダヌファむルをむンクルヌドし、QApplicationオブゞェクトを䜜成しおアプリケヌションを初期化したす。次に、QWidgetクラスを䜿甚しおりィンドりを䜜成し、QPushButtonクラスを䜿甚しおボタンを䜜成しおりィンドりに配眮したす。最埌に、アプリケヌションのメむンルヌプを開始するためにapp.exec()を呌び出したす。 このコヌド䟋は、非垞にシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成するためのものであり、Qtの基本的な機胜を瀺しおいたす。 wxWidgetsは、クロスプラットフォヌムのGUIアプリケヌションを開発するためのC++フレヌムワヌクです。以䞋は、wxWidgetsのクむックツアヌです: wxWidgetsは、C++で開発されおおり、豊富な機胜ずクロスプラットフォヌム察応性を備えたGUIアプリケヌションを開発するための匷力なツヌルキットです。䜿いやすさず高床なカスタマむズ性を兌ね備えおおり、倚くの開発者によっお広く利甚されおいたす。 以䞋は、wxWidgetsを䜿甚しおりィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC++のコヌド䟋です。 このコヌド䟋では、wxWidgetsの各ヘッダヌファむルをむンクルヌドし、MyAppクラスずMyFrameクラスを定矩しおいたす。MyAppクラスでは、アプリケヌションの初期化を行い、MyFrameクラスではメむンりィンドりを䜜成し、ボタンのクリックむベントを凊理するためのむベントハンドラを定矩しおいたす。 アプリケヌションの゚ントリヌポむントはwxIMPLEMENT_APP(MyApp);であり、OnInit()関数がアプリケヌションの初期化を行いたす。メむンりィンドりはMyFrameクラスのむンスタンスずしお䜜成され、ボタンのクリックむベントはOnButtonClicked()関数で凊理されたす。 これは基本的な䟋ですが、wxWidgetsを䜿甚しおGUIアプリケヌションを䜜成するための䞀般的なパタヌンを瀺しおいたす。 Xt(X Toolkit Intrinsics)むントリンシクスは、X Window System甚のツヌルキットであるXtの内郚構造や基本的なメカニズムを提䟛するラむブラリです。Xtむントリンシクスは、Xtの構成芁玠ずなる以䞋の䞻芁な抂念や機胜を提䟛したす: Xtむントリンシクスは、Xtツヌルキットの基盀ずなる郚分であり、Xtベヌスのアプリケヌションの開発やカスタマむズにおいお重芁な圹割を果たしたす。これらの抂念や機胜を理解するこずで、Xtを䜿甚した効果的なGUIアプリケヌションを開発するこずができたす。 以䞋は、X Toolkit Intrinsics(Xt)を䜿甚しお、りィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC蚀語のコヌド䟋です。この䟋では、Xtを䜿甚しおX Window System䞊で動䜜するシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成したす。 このコヌド䟋では、Xtのヘッダヌファむルをむンクルヌドし、XtAppContext、Widget、XtPointerなどの型を䜿甚しおXtアプリケヌションを構築したす。 main関数では、Xtアプリケヌションコンテキストを初期化し、トップレベルりィゞェット(りィンドり)ずボタンを䜜成したす。XtVaCreateManagedWidget関数を䜿甚しおボタンを䜜成し、XtAddCallback関数を䜿甚しおボタンのクリックむベントに察するコヌルバック関数を登録したす。 最埌に、XtRealizeWidget関数を䜿甚しおりィンドりを衚瀺し、XtAppMainLoop関数を呌び出しおXtアプリケヌションのメむンむベントルヌプを開始したす。 このコヌド䟋は、X Toolkit Intrinsicsを䜿甚しお簡単なGUIアプリケヌションを䜜成する手順を瀺しおいたす。 X Toolkit Intrinsics(Xt)は、X Window Systemの初期のGUIアプリケヌション開発においお非垞に重芁な圹割を果たしたしたが、珟圚のGUIツヌルキットの䞭で䞻流ずは蚀い難いです。Xtは、Xlib(X Window Systemの䜎レベルなAPI)の䞊に構築されたツヌルキットであり、盎接的なX Window Systemのプログラミングを簡玠化する目的で蚭蚈されおいたす。 しかし、近幎のGUIアプリケヌション開発においおは、Xtよりも高レベルで䜿いやすいツヌルキットが䞻流ずなっおいたす。䟋えば、QtやGTKなどのツヌルキットは、Xtよりも抜象化されたAPIを提䟛し、クロスプラットフォヌム察応や豊富な機胜を備えおいたす。たた、Web技術を甚いたアプリケヌション開発も広く行われおおり、JavaScriptフレヌムワヌクやりェブブラりザを甚いたGUI開発も䞀般的です。 そのため、Xtは叀兞的なX Window Systemアプリケヌションの保守や特定の環境䞋での開発には䟝然ずしお利甚されおいたすが、珟代のGUIアプリケヌション開発においおは、より掗緎されたツヌルキットがより広く利甚されおいたす。 XCB(X C Binding)は、X Window Systemずの䜎レベルな通信を行うためのラむブラリであり、Xlibの代替ずしお開発されたした。XCBは、より効率的で拡匵性があり、スレッドセヌフなAPIを提䟛したす。 ただし、XCB自䜓はGUIツヌルキットではなく、X Window Systemずの通信を行うためのラむブラリです。そのため、XCBが盎接的にGUIツヌルキットの瀎ずなっおいるずは蚀い難いです。GUIツヌルキットは、XCBを䜎レベルで利甚しおX Window Systemずの通信を行う堎合がありたすが、通垞はより高レベルなAPIを提䟛したす。 珟代のGUIアプリケヌション開発では、XCBよりも高レベルで䜿いやすいAPIを提䟛するツヌルキットが䞀般的です。䟋えば、QtやGTKなどのツヌルキットは、XCBの䞋に隠れおX Window Systemずの通信を行いたすが、開発者にはXCBの詳现を意識する必芁はありたせん。 そのため、XCBはX Window Systemの䜎レベルな通信を行うための基盀ずしお重芁ですが、GUIアプリケヌション開発においおは、より高レベルなツヌルキットがより広く利甚されおいたす。
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Toolkit)は、グラフィカルナヌザヌむンタヌフェヌス(GUI)を構築するための゜フトりェアラむブラリやフレヌムワヌクのこずを指したす。GUIツヌルキットは、アプリケヌション開発者がりィンドり、ボタン、メニュヌ、テキスト入力フィヌルドなどのGUIコンポヌネントを䜜成し、配眮し、操䜜するための手段を提䟛したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "GUIツヌルキットには、以䞋のような特城がありたす:", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "代衚的なGUIツヌルキットには、次のようなものがありたす:", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "GUIツヌルキットは、アプリケヌション開発者が効率的にグラフィカルなナヌザヌむンタヌフェヌスを構築し、ナヌザヌずの察話を可胜にするための重芁なツヌルです。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "GTK(GIMP Toolkit)は、クロスプラットフォヌムのりィゞェットツヌルキットであり、䞻にLinuxやUnix系システムで䜿甚されおいたす。以䞋は、GTKのクむックツアヌです:", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "GTKは、GNOMEデスクトップ環境の䞭栞ずなるツヌルキットずしお広く䜿甚されおいたすが、独立したアプリケヌションや他のデスクトップ環境でも利甚されおいたす。GTKを䜿甚するこずで、䜿いやすく魅力的なグラフィカルなアプリケヌションを開発するこずができたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "以䞋は、GTKを䜿甚しおりィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC蚀語のコヌド䟋です。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、たずgtk/gtk.hヘッダヌファむルをむンクルヌドしおGTKラむブラリを䜿甚したす。次に、button_clickedずいう名前のコヌルバック関数を定矩し、ボタンがクリックされたずきに呌び出される凊理を定矩したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "main関数では、GTKを初期化し、りィンドりずボタンを䜜成し、それぞれのむベントに察するコヌルバック関数を蚭定したす。最埌に、りィンドりずボタンを衚瀺しおGTKのメむンむベントルヌプを開始したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋は、GTKを䜿甚しおシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成するための基本的なものです。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "Qtは、クロスプラットフォヌムのGUIアプリケヌション開発フレヌムワヌクであり、C++をベヌスにしおいたす。以䞋は、Qtのクむックツアヌです:", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "Qtは、広範なアプリケヌション開発に䜿甚され、特にデスクトップアプリケヌション、モバむルアプリケヌション、組み蟌みシステムなどの分野で人気がありたす。䜿いやすく匷力な開発ツヌルずしお、Qtは倚くの開発者によっお遞ばれおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "以䞋は、Qtを䜿甚しおGUIアプリケヌションを䜜成するための基本的なコヌド䟋です。この䟋では、りィンドりずボタンが含たれおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、Qtの各皮ヘッダヌファむルをむンクルヌドし、QApplicationオブゞェクトを䜜成しおアプリケヌションを初期化したす。次に、QWidgetクラスを䜿甚しおりィンドりを䜜成し、QPushButtonクラスを䜿甚しおボタンを䜜成しおりィンドりに配眮したす。最埌に、アプリケヌションのメむンルヌプを開始するためにapp.exec()を呌び出したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋は、非垞にシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成するためのものであり、Qtの基本的な機胜を瀺しおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "wxWidgetsは、クロスプラットフォヌムのGUIアプリケヌションを開発するためのC++フレヌムワヌクです。以䞋は、wxWidgetsのクむックツアヌです:", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "wxWidgetsは、C++で開発されおおり、豊富な機胜ずクロスプラットフォヌム察応性を備えたGUIアプリケヌションを開発するための匷力なツヌルキットです。䜿いやすさず高床なカスタマむズ性を兌ね備えおおり、倚くの開発者によっお広く利甚されおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "以䞋は、wxWidgetsを䜿甚しおりィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC++のコヌド䟋です。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、wxWidgetsの各ヘッダヌファむルをむンクルヌドし、MyAppクラスずMyFrameクラスを定矩しおいたす。MyAppクラスでは、アプリケヌションの初期化を行い、MyFrameクラスではメむンりィンドりを䜜成し、ボタンのクリックむベントを凊理するためのむベントハンドラを定矩しおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "アプリケヌションの゚ントリヌポむントはwxIMPLEMENT_APP(MyApp);であり、OnInit()関数がアプリケヌションの初期化を行いたす。メむンりィンドりはMyFrameクラスのむンスタンスずしお䜜成され、ボタンのクリックむベントはOnButtonClicked()関数で凊理されたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "これは基本的な䟋ですが、wxWidgetsを䜿甚しおGUIアプリケヌションを䜜成するための䞀般的なパタヌンを瀺しおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "Xt(X Toolkit Intrinsics)むントリンシクスは、X Window System甚のツヌルキットであるXtの内郚構造や基本的なメカニズムを提䟛するラむブラリです。Xtむントリンシクスは、Xtの構成芁玠ずなる以䞋の䞻芁な抂念や機胜を提䟛したす:", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "Xtむントリンシクスは、Xtツヌルキットの基盀ずなる郚分であり、Xtベヌスのアプリケヌションの開発やカスタマむズにおいお重芁な圹割を果たしたす。これらの抂念や機胜を理解するこずで、Xtを䜿甚した効果的なGUIアプリケヌションを開発するこずができたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "以䞋は、X Toolkit Intrinsics(Xt)を䜿甚しお、りィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC蚀語のコヌド䟋です。この䟋では、Xtを䜿甚しおX Window System䞊で動䜜するシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋では、Xtのヘッダヌファむルをむンクルヌドし、XtAppContext、Widget、XtPointerなどの型を䜿甚しおXtアプリケヌションを構築したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "main関数では、Xtアプリケヌションコンテキストを初期化し、トップレベルりィゞェット(りィンドり)ずボタンを䜜成したす。XtVaCreateManagedWidget関数を䜿甚しおボタンを䜜成し、XtAddCallback関数を䜿甚しおボタンのクリックむベントに察するコヌルバック関数を登録したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "最埌に、XtRealizeWidget関数を䜿甚しおりィンドりを衚瀺し、XtAppMainLoop関数を呌び出しおXtアプリケヌションのメむンむベントルヌプを開始したす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "このコヌド䟋は、X Toolkit Intrinsicsを䜿甚しお簡単なGUIアプリケヌションを䜜成する手順を瀺しおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "X Toolkit Intrinsics(Xt)は、X Window Systemの初期のGUIアプリケヌション開発においお非垞に重芁な圹割を果たしたしたが、珟圚のGUIツヌルキットの䞭で䞻流ずは蚀い難いです。Xtは、Xlib(X Window Systemの䜎レベルなAPI)の䞊に構築されたツヌルキットであり、盎接的なX Window Systemのプログラミングを簡玠化する目的で蚭蚈されおいたす。 しかし、近幎のGUIアプリケヌション開発においおは、Xtよりも高レベルで䜿いやすいツヌルキットが䞻流ずなっおいたす。䟋えば、QtやGTKなどのツヌルキットは、Xtよりも抜象化されたAPIを提䟛し、クロスプラットフォヌム察応や豊富な機胜を備えおいたす。たた、Web技術を甚いたアプリケヌション開発も広く行われおおり、JavaScriptフレヌムワヌクやりェブブラりザを甚いたGUI開発も䞀般的です。 そのため、Xtは叀兞的なX Window Systemアプリケヌションの保守や特定の環境䞋での開発には䟝然ずしお利甚されおいたすが、珟代のGUIアプリケヌション開発においおは、より掗緎されたツヌルキットがより広く利甚されおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "XCB(X C Binding)は、X Window Systemずの䜎レベルな通信を行うためのラむブラリであり、Xlibの代替ずしお開発されたした。XCBは、より効率的で拡匵性があり、スレッドセヌフなAPIを提䟛したす。 ただし、XCB自䜓はGUIツヌルキットではなく、X Window Systemずの通信を行うためのラむブラリです。そのため、XCBが盎接的にGUIツヌルキットの瀎ずなっおいるずは蚀い難いです。GUIツヌルキットは、XCBを䜎レベルで利甚しおX Window Systemずの通信を行う堎合がありたすが、通垞はより高レベルなAPIを提䟛したす。 珟代のGUIアプリケヌション開発では、XCBよりも高レベルで䜿いやすいAPIを提䟛するツヌルキットが䞀般的です。䟋えば、QtやGTKなどのツヌルキットは、XCBの䞋に隠れおX Window Systemずの通信を行いたすが、開発者にはXCBの詳现を意識する必芁はありたせん。 そのため、XCBはX Window Systemの䜎レベルな通信を行うための基盀ずしお重芁ですが、GUIアプリケヌション開発においおは、より高レベルなツヌルキットがより広く利甚されおいたす。", "title": "GUIツヌルキット" } ]
デスクトップ環境ずGUIツヌルキットの組み合わせは、デスクトップアプリケヌションの開発者にずっお重芁であり、それぞれのツヌルキットは特有のデザむンや機胜を提䟛したす。開発者は、プロゞェクトの芁件やデザむンガむドラむンに応じお適切な環境ずツヌルキットを遞択したす。 OSSなデスクトップ環境ずそれに察応するGUIツヌルキットは以䞋の通りです これらのデスクトップ環境ずGUIツヌルキットは、それぞれのプロゞェクトに特有の特性やデザむン哲孊を持っおいたす。開発者は、プロゞェクトの芁件や奜みに応じお適切な環境ずツヌルキットを遞択したす。
{{Nav}} デスクトップ環境ずGUIツヌルキットの組み合わせは、デスクトップアプリケヌションの開発者にずっお重芁であり、それぞれのツヌルキットは特有のデザむンや機胜を提䟛したす。開発者は、プロゞェクトの芁件やデザむンガむドラむンに応じお適切な環境ずツヌルキットを遞択したす。 OSSなデスクトップ環境ずそれに察応するGUIツヌルキットは以䞋の通りです ;GNOMEデスクトップ環境: :*GUIツヌルキットGTK (GIMP Toolkit) :GNOMEデスクトップ環境は、GNOME Foundationによっお開発されおいたす。GNOMEはLinuxデスクトップ環境の䞀぀であり、GTKツヌルキットを䜿甚しお構築されおいたす。 ;KDE Plasmaデスクトップ環境: :*GUIツヌルキットQt :KDE Plasmaデスクトップ環境は、KDE Communityによっお開発されおいたす。KDEアプリケヌションやプラズマデスクトップはQtツヌルキットをベヌスにしおいたす。 :XFCEデスクトップ環境: :*GUIツヌルキットGTK (GIMP Toolkit) :XFCEデスクトップ環境は、Xfce Development Teamによっお開発されおいたす。XFCEは軜量で高速なLinuxデスクトップ環境であり、GTKツヌルキットを䜿甚しおいたす。 これらのデスクトップ環境ずGUIツヌルキットは、それぞれのプロゞェクトに特有の特性やデザむン哲孊を持っおいたす。開発者は、プロゞェクトの芁件や奜みに応じお適切な環境ずツヌルキットを遞択したす。 == デスクトップ環境 == オヌプン゜ヌス゜フトりェアOSSにおける「デスクトップ環境」ずは、コンピュヌタのデスクトップ䞊でのナヌザヌむンタヌフェヌスずその呚蟺の機胜を提䟛する゜フトりェアの集合䜓を指したす。これには、以䞋の芁玠が含たれたす ;りィンドりマネヌゞャヌ: :*りィンドりの配眮や操䜜を管理し、デスクトップ䞊のりィンドりの衚瀺や非衚瀺を制埡したす。タむトルバヌ、ボタン、りィンドりのドラッグ、最倧化、最小化、閉じるなどの機胜を提䟛したす。 ;パネル/タスクバヌ: :*デスクトップの䞊郚や䞋郚に衚瀺され、起動䞭のアプリケヌションやりィンドり、システムトレむアむコンなどの情報を提䟛したす。通垞、メニュヌやランチャヌ、デスクトップ切り替えなどの機胜も含たれたす。 ;メニュヌシステム: :*アプリケヌションや蚭定ぞのアクセスを提䟛するメニュヌむンタヌフェヌスです。通垞、アプリケヌションメニュヌ、システム蚭定メニュヌ、ランチャヌなどが含たれたす。 ;デスクトップアむコン: :*デスクトップ䞊に衚瀺されるアむコンで、よく䜿甚するファむルやフォルダ、アプリケヌションぞのショヌトカットを提䟛したす。 ;ファむルマネヌゞャヌ: :*ファむルやフォルダの操䜜、管理、閲芧を行うためのツヌルです。ファむルの移動、コピヌ、削陀、䜜成、プレビュヌなどの機胜を提䟛したす。 ;テヌマやりィンドりマネヌゞャヌの蚭定: :*倖芳や操䜜性をカスタマむズするための蚭定ツヌルが含たれたす。テヌマやアむコンセット、りィンドりの装食などを倉曎できたす。 デスクトップ環境は、ナヌザヌがコンピュヌタを操䜜し、アプリケヌションを実行するための芖芚的で盎感的なむンタヌフェヌスを提䟛したす。倚くのOSSデスクトップ環境が利甚可胜であり、それぞれが異なるデザむンや機胜を持っおいたす。 === GNOMEデスクトップ環境 === GNOMEデスクトップ環境は、䜿いやすさず掗緎されたデザむンを特城ずするオヌプン゜ヌスのデスクトップ環境です。以䞋は、GNOMEデスクトップ環境のクむックツアヌです ;デザむン哲孊: :*GNOMEは、盎感的でシンプルなむンタヌフェヌスを提䟛するこずを重芖しおいたす。シンプルなメニュヌやりィンドり、掗緎されたアニメヌションなどが特城です。 ;アクティビティ: :*GNOMEのメむン画面は「アクティビティ」ず呌ばれたす。アクティビティには、アプリケヌションの起動、りィンドりの切り替え、デスクトップ間の切り替えなどの機胜が含たれおいたす。 ;ダッシュボヌド: :*アクティビティ画面には、アプリケヌションを玠早く起動するための「ダッシュボヌド」がありたす。ダッシュボヌドにはよく䜿われるアプリケヌションのアむコンが衚瀺されたす。 ;アプリケヌションメニュヌ: :*GNOMEには、アプリケヌションメニュヌがありたす。ここからむンストヌルされおいるすべおのアプリケヌションにアクセスできたす。 ;通知センタヌ: :*GNOMEは通知センタヌを提䟛し、システムの曎新、メッセヌゞ、アプリケヌションからの通知を䞀元管理したす。 ;りィンドり管理: :*GNOMEは、りィンドりの管理や操䜜を容易にするための機胜を提䟛したす。りィンドりの移動、最小化、最倧化、閉じるなどの操䜜が盎感的に行えたす。 GNOMEデスクトップ環境は、倚機胜で䜿いやすく、ナヌザヌフレンドリヌなデスクトップ䜓隓を提䟛したす。これらの機胜は、ナヌザヌが䜜業を効率的に行い、楜しいデスクトップ䜓隓を提䟛するために蚭蚈されおいたす。 === KDE Plasmaデスクトップ環境 === KDE Plasmaデスクトップ環境は、豊富な機胜ずカスタマむズ性を特城ずするオヌプン゜ヌスのデスクトップ環境です。以䞋は、KDE Plasmaデスクトップ環境のクむックツアヌです ;りィゞェットずパネル: :*KDE Plasmaでは、デスクトップにりィゞェットやパネルを配眮しお、自分だけのワヌクスペヌスを䜜成できたす。りィゞェットには時蚈、倩気予報、システムモニタヌなどがありたす。 ;ランチャヌずアプリケヌションメニュヌ: :*KDE Plasmaには、スタヌトメニュヌやランチャヌがあり、むンストヌルされたアプリケヌションに簡単にアクセスできたす。たた、お気に入りのアプリケヌションをランチャヌにピン留めするこずもできたす。 ;アクティビティず仮想デスクトップ: :*KDE Plasmaでは、耇数の仮想デスクトップを䜿甚しお䜜業スペヌスを敎理するこずができたす。アクティビティスむッチャヌを䜿甚しお、異なるアクティビティやデスクトップ間を簡単に切り替えるこずができたす。 ;りィンドり管理: :*KDE Plasmaは、高床なりィンドり管理機胜を提䟛したす。りィンドりの最小化、最倧化、タむル配眮などの操䜜が容易に行えたす。たた、りィンドりの角をドラッグしおサむズを倉曎するこずもできたす。 ;タスクマネヌゞャヌ: :*KDE Plasmaのタスクマネヌゞャヌには、起動䞭のアプリケヌションやりィンドりが衚瀺されたす。タスクバヌにアむコンをクリックするず、察応するアプリケヌションやりィンドりが前面に衚瀺されたす。 KDE Plasmaデスクトップ環境は、高床なカスタマむズ性ず䜿いやすさを兌ね備えおおり、ナヌザヌが自分奜みのデスクトップ環境を構築できるように蚭蚈されおいたす。これらの機胜は、䜜業を効率的に行い、快適なデスクトップ䜓隓を提䟛するために蚭蚈されおいたす。 === XFCEデスクトップ環境 === XFCEデスクトップ環境は、軜量で高速な動䜜ずシンプルなデザむンを特城ずするオヌプン゜ヌスのデスクトップ環境です。以䞋は、XFCEデスクトップ環境のクむックツアヌです ;パネルずメニュヌ: :*XFCEには、䞊郚や䞋郚にパネルを配眮し、アプリケヌションメニュヌやお気に入りのアプリケヌション、システムトレむなどの機胜を含めるこずができたす。メニュヌからアプリケヌションを簡単に起動できたす。 ;デスクトップアむコン: :*XFCEでは、デスクトップ䞊にアむコンを配眮するこずができたす。これにより、よく䜿甚するファむルやフォルダぞのアクセスが容易になりたす。 ;りィンドり管理: :*XFCEはシンプルで効率的なりィンドり管理を提䟛したす。りィンドりの最小化、最倧化、タむル配眮などの基本的な操䜜がサポヌトされおいたす。 ;仮想デスクトップ: :*XFCEには、耇数の仮想デスクトップを䜿甚しお䜜業スペヌスを敎理する機胜がありたす。これにより、耇数のアプリケヌションやタスクを分けお管理するこずができたす。 ;テヌマずカスタマむズ: :*XFCEはテヌマやりィンドりマネヌゞャヌの蚭定をカスタマむズするこずができたす。ナヌザヌは倖芳や操䜜性を自分奜みに調敎するこずができたす。 XFCEデスクトップ環境は、シンプルで盎感的な操䜜性を重芖し、軜量でリ゜ヌス効率の良いデスクトップ䜓隓を提䟛したす。これらの機胜は、ナヌザヌが効率的に䜜業を行い、ストレスなくデスクトップ環境を利甚できるように蚭蚈されおいたす。 == GUIツヌルキット == GUIツヌルキットGraphical User Interface Toolkitは、グラフィカルナヌザヌむンタヌフェヌスGUIを構築するための゜フトりェアラむブラリやフレヌムワヌクのこずを指したす。GUIツヌルキットは、アプリケヌション開発者がりィンドり、ボタン、メニュヌ、テキスト入力フィヌルドなどのGUIコンポヌネントを䜜成し、配眮し、操䜜するための手段を提䟛したす。 GUIツヌルキットには、以䞋のような特城がありたす ;りィゞェットセット: :*ボタン、チェックボックス、ラベル、テキストボックスなど、さたざたなGUIコンポヌネントが含たれおいたす。 ;むベント凊理: :*ナヌザヌの入力や操䜜に応じお、むベントを凊理し、適切な動䜜を実行したす。 ;レむアりト管理: :*コンポヌネントの配眮やサむズの調敎を行い、アプリケヌションのレむアりトを蚭蚈したす。 ;グラフィックス描画: :*グラフィックス描画や画像凊理の機胜を提䟛し、GUIコンポヌネントの倖芳をカスタマむズしたす。 ;クロスプラットフォヌム性: :*耇数のプラットフォヌムWindows、macOS、Linuxなどで動䜜するこずができるように蚭蚈されおいたす。 代衚的なGUIツヌルキットには、次のようなものがありたす *QtクロスプラットフォヌムのGUIツヌルキットであり、C++蚀語で䜿甚されたす。 *GTK (GIMP Toolkit)Linuxデスクトップ環境で広く䜿甚されるGUIツヌルキットであり、C蚀語をベヌスにしおいたす。 *wxWidgetsクロスプラットフォヌムのGUIツヌルキットであり、C++蚀語で䜿甚されたす。 GUIツヌルキットは、アプリケヌション開発者が効率的にグラフィカルなナヌザヌむンタヌフェヌスを構築し、ナヌザヌずの察話を可胜にするための重芁なツヌルです。 === GTK === GTKGIMP Toolkitは、クロスプラットフォヌムのりィゞェットツヌルキットであり、䞻にLinuxやUnix系システムで䜿甚されおいたす。以䞋は、GTKのクむックツアヌです ;りィゞェットセット: :*GTKには、ボタン、ラベル、テキスト入力フィヌルド、チェックボックス、ラゞオボタン、メニュヌ、ダむアログなど、さたざたなGUIコンポヌネントが含たれおいたす。 ;むベント凊理: :*GTKは、ナヌザヌの入力や操䜜に応じおむベントを凊理し、適切なアクションを実行したす。これには、クリックやキヌ入力などのむベントが含たれたす。 ;レむアりト管理: :*GTKは、ボックス、グリッド、固定配眮などのレむアりトマネヌゞャヌを提䟛し、コンポヌネントの配眮やサむズの調敎を行いたす。 ;描画ずカスタマむズ: :*GTKは、グラフィックス描画や倖芳のカスタマむズをサポヌトしたす。テヌマやスタむルを倉曎するこずで、アプリケヌションの倖芳をカスタマむズできたす。 ;囜際化ずアクセシビリティ: :*GTKは、囜際化ずアクセシビリティを重芖しおおり、耇数の蚀語やテキスト方向に察応し、バリアフリヌなナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを提䟛したす。 ;拡匵性ずカスタマむズ: :*GTKは、さたざたなプログラミング蚀語C、Python、JavaScriptなどで䜿甚でき、機胜の拡匵やカスタマむズが可胜です。 GTKは、GNOMEデスクトップ環境の䞭栞ずなるツヌルキットずしお広く䜿甚されおいたすが、独立したアプリケヌションや他のデスクトップ環境でも利甚されおいたす。GTKを䜿甚するこずで、䜿いやすく魅力的なグラフィカルなアプリケヌションを開発するこずができたす。 ==== アプリケヌションコヌド䟋 ==== 以䞋は、GTKを䜿甚しおりィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC蚀語のコヌド䟋です。 ;GtkApp.c:<syntaxhighlight lang=c> #include <gtk/gtk.h> // ボタンがクリックされたずきのコヌルバック関数 void button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data) { g_print("ボタンがクリックされたした\n"); } // メむン関数 int main(int argc, char *argv[]) { // GTKの初期化 gtk_init(&argc, &argv); // りィンドりの䜜成 GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "GTKアプリケヌション"); g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL); // ボタンの䜜成 GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("クリックしおください"); g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(button_clicked), NULL); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button); // りィンドりずボタンの衚瀺 gtk_widget_show_all(window); // GTKのメむンむベントルヌプを開始 gtk_main(); return 0; } </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、たず<code>gtk/gtk.h</code>ヘッダヌファむルをむンクルヌドしおGTKラむブラリを䜿甚したす。次に、<code>button_clicked</code>ずいう名前のコヌルバック関数を定矩し、ボタンがクリックされたずきに呌び出される凊理を定矩したす。 <code>main</code>関数では、GTKを初期化し、りィンドりずボタンを䜜成し、それぞれのむベントに察するコヌルバック関数を蚭定したす。最埌に、りィンドりずボタンを衚瀺しおGTKのメむンむベントルヌプを開始したす。 このコヌド䟋は、GTKを䜿甚しおシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成するための基本的なものです。 === Qt === Qtは、クロスプラットフォヌムのGUIアプリケヌション開発フレヌムワヌクであり、C++をベヌスにしおいたす。以䞋は、Qtのクむックツアヌです ;りィゞェットセット: :*Qtには、ボタン、ラベル、テキストボックス、スラむダヌ、メニュヌバヌ、ツリヌビュヌなど、豊富なGUIりィゞェットが含たれおいたす。 ;むベント凊理: :*Qtは、ナヌザヌの操䜜に応じおむベントを凊理し、察応するアクションを実行したす。クリックやキヌ入力などのむベントが含たれたす。 ;レむアりト管理: :*Qtは、グリッド、ボックス、スタックなどのレむアりトマネヌゞャヌを提䟛し、りィゞェットの配眮やサむズの調敎を行いたす。 ;描画ずスタむリング: :*Qtは、グラフィックス描画や倖芳のカスタマむズをサポヌトしたす。独自のスタむルシヌトを䜿甚しお、アプリケヌションの倖芳をカスタマむズできたす。 ;デヌタモデルずビュヌ: :*Qtには、デヌタモデルずビュヌを組み合わせた豊富なモデルビュヌアヌキテクチャが含たれおおり、デヌタの衚瀺や操䜜を容易にしたす。 ;囜際化ずアクセシビリティ: :*Qtは、倚蚀語察応やアクセシビリティ機胜を提䟛し、グロヌバルなナヌザヌに察しお䜿いやすいアプリケヌションを開発するこずができたす。 ;マルチプラットフォヌム察応: :*Qtは、Windows、macOS、Linuxなどのさたざたなプラットフォヌムで動䜜したす。クロスプラットフォヌムのアプリケヌションを効率的に開発できたす。 Qtは、広範なアプリケヌション開発に䜿甚され、特にデスクトップアプリケヌション、モバむルアプリケヌション、組み蟌みシステムなどの分野で人気がありたす。䜿いやすく匷力な開発ツヌルずしお、Qtは倚くの開発者によっお遞ばれおいたす。 ==== アプリケヌションコヌド䟋 ==== 以䞋は、Qtを䜿甚しおGUIアプリケヌションを䜜成するための基本的なコヌド䟋です。この䟋では、りィンドりずボタンが含たれおいたす。 ;QtApp.cpp:<syntaxhighlight lang=c++> #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // アプリケヌションの初期化 // りィンドりを䜜成 QWidget window; window.resize(250, 150); // りィンドりのサむズを蚭定 window.setWindowTitle("Qtアプリケヌション"); // りィンドりのタむトルを蚭定 // ボタンを䜜成 QPushButton button("クリックしおください", &window); // りィンドりにボタンを配眮 button.setGeometry(QRect(QPoint(100, 50), QSize(100, 50))); // ボタンの䜍眮ずサむズを蚭定 // りィンドりを衚瀺 window.show(); // アプリケヌションのむベントルヌプを開始 return app.exec(); } </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、Qtの各皮ヘッダヌファむルをむンクルヌドし、<code>QApplication</code>オブゞェクトを䜜成しおアプリケヌションを初期化したす。次に、<code>QWidget</code>クラスを䜿甚しおりィンドりを䜜成し、<code>QPushButton</code>クラスを䜿甚しおボタンを䜜成しおりィンドりに配眮したす。最埌に、アプリケヌションのメむンルヌプを開始するために<code>app.exec()</code>を呌び出したす。 このコヌド䟋は、非垞にシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成するためのものであり、Qtの基本的な機胜を瀺しおいたす。 === wxWidget === wxWidgetsは、クロスプラットフォヌムのGUIアプリケヌションを開発するためのC++フレヌムワヌクです。以䞋は、wxWidgetsのクむックツアヌです ;りィゞェットセット: :*wxWidgetsには、ボタン、テキスト入力フィヌルド、ラベル、リストボックス、メニュヌバヌなど、豊富なGUIりィゞェットが含たれおいたす。 ;むベント凊理: :*wxWidgetsは、ナヌザヌの操䜜に応じおむベントを凊理し、適切なアクションを実行したす。ボタンのクリックやキヌ入力などのむベントが含たれたす。 ;レむアりト管理: :*wxWidgetsは、ボックス、グリッド、サむザヌなどのレむアりトマネヌゞャヌを提䟛し、りィゞェットの配眮やサむズの調敎を行いたす。 ;描画ずカスタマむズ: :*wxWidgetsは、グラフィックス描画や倖芳のカスタマむズをサポヌトしたす。ネむティブな倖芳やカスタムスキンを䜿甚しお、アプリケヌションの倖芳をカスタマむズできたす。 ;デヌタモデルずビュヌ: :*wxWidgetsには、デヌタモデルずビュヌを組み合わせたMVCModel-View-Controllerアヌキテクチャが含たれおおり、デヌタの衚瀺や操䜜を効率的に行えたす。 ;マルチプラットフォヌム察応: :*wxWidgetsは、Windows、macOS、Linuxなどのさたざたなプラットフォヌムで動䜜したす。クロスプラットフォヌムのアプリケヌションを効率的に開発できたす。 wxWidgetsは、C++で開発されおおり、豊富な機胜ずクロスプラットフォヌム察応性を備えたGUIアプリケヌションを開発するための匷力なツヌルキットです。䜿いやすさず高床なカスタマむズ性を兌ね備えおおり、倚くの開発者によっお広く利甚されおいたす。 ==== アプリケヌションコヌド䟋 ==== 以䞋は、wxWidgetsを䜿甚しおりィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC++のコヌド䟋です。 ;wxApp.cpp:<syntaxhighlight lang=c++> #include <wx/wx.h> // アプリケヌションクラスの定矩 class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); // 初期化関数のオヌバヌラむド }; // メむンりィンドりクラスの定矩 class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size); // コンストラクタ void OnButtonClicked(wxCommandEvent& event); // ボタンクリック時のむベントハンドラ private: wxButton* m_button; // ボタンオブゞェクトぞのポむンタ }; // アプリケヌションの初期化 bool MyApp::OnInit() { MyFrame* frame = new MyFrame("wxWidgetsアプリケヌション", wxPoint(50, 50), wxSize(250, 150)); frame->Show(true); return true; } // メむンりィンドりの実装 MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size) { m_button = new wxButton(this, wxID_ANY, "クリックしおください"); Connect(m_button->GetId(), wxEVT_BUTTON, wxCommandEventHandler(MyFrame::OnButtonClicked)); } // ボタンクリック時のむベントハンドラ void MyFrame::OnButtonClicked(wxCommandEvent& event) { wxMessageBox("ボタンがクリックされたした", "メッセヌゞ", wxOK | wxICON_INFORMATION); } // アプリケヌションの゚ントリヌポむント wxIMPLEMENT_APP(MyApp); </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、wxWidgetsの各ヘッダヌファむルをむンクルヌドし、<code>MyApp</code>クラスず<code>MyFrame</code>クラスを定矩しおいたす。<code>MyApp</code>クラスでは、アプリケヌションの初期化を行い、<code>MyFrame</code>クラスではメむンりィンドりを䜜成し、ボタンのクリックむベントを凊理するためのむベントハンドラを定矩しおいたす。 アプリケヌションの゚ントリヌポむントは<code>wxIMPLEMENT_APP(MyApp);</code>であり、<code>OnInit()</code>関数がアプリケヌションの初期化を行いたす。メむンりィンドりは<code>MyFrame</code>クラスのむンスタンスずしお䜜成され、ボタンのクリックむベントは<code>OnButtonClicked()</code>関数で凊理されたす。 これは基本的な䟋ですが、wxWidgetsを䜿甚しおGUIアプリケヌションを䜜成するための䞀般的なパタヌンを瀺しおいたす。 ==== X Toolkit Intrinsics ==== XtX Toolkit Intrinsicsむントリンシクスは、X Window System甚のツヌルキットであるXtの内郚構造や基本的なメカニズムを提䟛するラむブラリです。Xtむントリンシクスは、Xtの構成芁玠ずなる以䞋の䞻芁な抂念や機胜を提䟛したす ;りィゞェットWidget: :*りィゞェットは、Xtが扱うGUIコンポヌネントの基本単䜍です。ボタン、ラベル、テキストフィヌルドなどの各皮りィンドり郚品がりィゞェットずしお衚珟されたす。 ;リ゜ヌスResource: :*リ゜ヌスは、りィゞェットの属性や倖芳を指定するための蚭定項目です。色、フォント、サむズなどの属性が含たれたす。りィゞェットの倖芳や動䜜をカスタマむズする際に䜿甚されたす。 ;むベント凊理: :*Xtむントリンシクスは、X Window Systemからのむベントを凊理し、適切なりィゞェットにむベントをディスパッチする仕組みを提䟛したす。ナヌザヌの操䜜に応じおりィゞェットが反応し、アプリケヌションの動䜜を制埡したす。 ;リ゜ヌスマネヌゞャResource Manager: :*リ゜ヌスマネヌゞャは、アプリケヌションのリ゜ヌスを管理する機胜を提䟛したす。アプリケヌションのリ゜ヌスは、リ゜ヌスマネヌゞャを介しお取埗され、実行時に倉曎される堎合がありたす。 ;レむアりトマネヌゞャLayout Manager: :*レむアりトマネヌゞャは、りィゞェットの配眮やサむズ調敎を自動化する機胜を提䟛したす。りィンドり内のりィゞェットの配眮を柔軟に管理し、ナヌザヌむンタヌフェヌスの蚭蚈を容易にしたす。 Xtむントリンシクスは、Xtツヌルキットの基盀ずなる郚分であり、Xtベヌスのアプリケヌションの開発やカスタマむズにおいお重芁な圹割を果たしたす。これらの抂念や機胜を理解するこずで、Xtを䜿甚した効果的なGUIアプリケヌションを開発するこずができたす。 ==== アプリケヌションコヌド䟋 ==== 以䞋は、X Toolkit IntrinsicsXtを䜿甚しお、りィンドりずボタンを含む基本的なアプリケヌションのC蚀語のコヌド䟋です。この䟋では、Xtを䜿甚しおX Window System䞊で動䜜するシンプルなGUIアプリケヌションを䜜成したす。 ;XtApp.c:<syntaxhighlight lang=c> #include <X11/Intrinsic.h> #include <X11/StringDefs.h> #include <Xm/PushB.h> void button_click(Widget w, XtPointer client_data, XtPointer call_data) { printf("ボタンがクリックされたした\n"); } int main(int argc, char *argv[]) { XtAppContext app; Widget topLevel = XtAppInitialize(&app, "MyApp", NULL, 0, &argc, argv, NULL, NULL, 0); Widget button = XtVaCreateManagedWidget("button", xmPushButtonWidgetClass, topLevel, NULL); XtAddCallback(button, XmNactivateCallback, button_click, NULL); XtRealizeWidget(topLevel); XtAppMainLoop(app); return 0; } </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、Xtのヘッダヌファむルをむンクルヌドし、XtAppContext、Widget、XtPointerなどの型を䜿甚しおXtアプリケヌションを構築したす。 <code>main</code>関数では、Xtアプリケヌションコンテキストを初期化し、トップレベルりィゞェットりィンドりずボタンを䜜成したす。<code>XtVaCreateManagedWidget</code>関数を䜿甚しおボタンを䜜成し、<code>XtAddCallback</code>関数を䜿甚しおボタンのクリックむベントに察するコヌルバック関数を登録したす。 最埌に、<code>XtRealizeWidget</code>関数を䜿甚しおりィンドりを衚瀺し、<code>XtAppMainLoop</code>関数を呌び出しおXtアプリケヌションのメむンむベントルヌプを開始したす。 このコヌド䟋は、X Toolkit Intrinsicsを䜿甚しお簡単なGUIアプリケヌションを䜜成する手順を瀺しおいたす。 ;Xtは珟圚のツヌルキットの瀎ずなっおいたすか X Toolkit IntrinsicsXtは、X Window Systemの初期のGUIアプリケヌション開発においお非垞に重芁な圹割を果たしたしたが、珟圚のGUIツヌルキットの䞭で䞻流ずは蚀い難いです。Xtは、XlibX Window Systemの䜎レベルなAPIの䞊に構築されたツヌルキットであり、盎接的なX Window Systemのプログラミングを簡玠化する目的で蚭蚈されおいたす。 しかし、近幎のGUIアプリケヌション開発においおは、Xtよりも高レベルで䜿いやすいツヌルキットが䞻流ずなっおいたす。䟋えば、QtやGTKなどのツヌルキットは、Xtよりも抜象化されたAPIを提䟛し、クロスプラットフォヌム察応や豊富な機胜を備えおいたす。たた、Web技術を甚いたアプリケヌション開発も広く行われおおり、JavaScriptフレヌムワヌクやりェブブラりザを甚いたGUI開発も䞀般的です。 そのため、Xtは叀兞的なX Window Systemアプリケヌションの保守や特定の環境䞋での開発には䟝然ずしお利甚されおいたすが、珟代のGUIアプリケヌション開発においおは、より掗緎されたツヌルキットがより広く利甚されおいたす。 ;Xcbは珟圚のツヌルキットの瀎ずなっおいたすか XCBX C Bindingは、X Window Systemずの䜎レベルな通信を行うためのラむブラリであり、Xlibの代替ずしお開発されたした。XCBは、より効率的で拡匵性があり、スレッドセヌフなAPIを提䟛したす。 ただし、XCB自䜓はGUIツヌルキットではなく、X Window Systemずの通信を行うためのラむブラリです。そのため、XCBが盎接的にGUIツヌルキットの瀎ずなっおいるずは蚀い難いです。GUIツヌルキットは、XCBを䜎レベルで利甚しおX Window Systemずの通信を行う堎合がありたすが、通垞はより高レベルなAPIを提䟛したす。 珟代のGUIアプリケヌション開発では、XCBよりも高レベルで䜿いやすいAPIを提䟛するツヌルキットが䞀般的です。䟋えば、QtやGTKなどのツヌルキットは、XCBの䞋に隠れおX Window Systemずの通信を行いたすが、開発者にはXCBの詳现を意識する必芁はありたせん。 そのため、XCBはX Window Systemの䜎レベルな通信を行うための基盀ずしお重芁ですが、GUIアプリケヌション開発においおは、より高レベルなツヌルキットがより広く利甚されおいたす。 [[カテゎリ:OSS開発ツヌル]]
2006-07-23T04:52:56Z
2024-01-30T02:01:42Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/OSS%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB/GUI%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88
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ゲヌムデザむン
倚くのプレヌダや開発者にずっお、なぜおもしろいゲヌムずそうでないゲヌムが登堎するのかずいうのは倧きな謎です。 ゲヌムずいう遊びの特城はその遊びが「ルヌルの構造」の䞭に起きるこずです。 ルヌルが䞀぀違えばゲヌムの幅やプレむは倉わっおしたいたす。ゲヌムのルヌルが芏定する構造が、ゲヌム内でのプレむに競争的・物語的・瀟䌚的・戊略的な意味を生みたす。 プレヌダヌがゲヌム内で行動するず、それに察しおなんらかの結果が返っおきたす。サッカヌゎヌルにボヌルを入れれば埗点ずいう圢で垰っおくるように。プレヌダヌはゲヌム内での自身の行動に察しお垰っおくる結果に様々な意味を芋出しおいきたす。䟋えば、RPGなら経隓倀のゲヌム内での「意味」や戊闘・マップ・セリフ等の集玄ずしおの「物語」等です。 では、どうすればプレヌダヌがプレむに察しおより意味を芋出せるものを䜜れるのでしょうか? 芁玠は色々あり必ずしも䞀぀には定められたせんが、最も倧事なのは独自性でしょう。同じようなゲヌムばかりでは飜きおしたいたす。
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{{stub}} 倚くのプレヌダや開発者にずっお、なぜおもしろいゲヌムずそうでないゲヌムが登堎するのかずいうのは倧きな謎です。 ゲヌムずいう遊びの特城はその遊びが「ルヌルの構造」の䞭に起きるこずです。 ルヌルが䞀぀違えばゲヌムの幅やプレむは倉わっおしたいたす。ゲヌムのルヌルが芏定する構造が、ゲヌム内でのプレむに競争的・物語的・瀟䌚的・戊略的な意味を生みたす。 プレヌダヌがゲヌム内で行動するず、それに察しおなんらかの結果が返っおきたす。サッカヌゎヌルにボヌルを入れれば埗点ずいう圢で垰っおくるように。プレヌダヌはゲヌム内での自身の行動に察しお垰っおくる結果に様々な意味を芋出しおいきたす。䟋えば、RPGなら経隓倀のゲヌム内での「意味」や戊闘・マップ・セリフ等の集玄ずしおの「物語」等です。 では、どうすればプレヌダヌがプレむに察しおより意味を芋出せるものを䜜れるのでしょうか 芁玠は色々あり必ずしも䞀぀には定められたせんが、最も倧事なのは独自性でしょう。同じようなゲヌムばかりでは飜きおしたいたす。 [[Category:情報技術|けえむおさいん]]
2006-07-23T15:48:59Z
2023-09-26T11:45:42Z
[ "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3
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匷匱法/匷匱蚘号
音の匷匱(ダむナミクス/ディナヌミク/デュナヌミク)を衚す蚘号。 楜譜の䞭に詰め蟌たれる情報量は時代を远うごずに倚くなっおいったが、圓初は楜譜に匷匱を瀺す芁玠たでは芁求されなかった。J.S.バッハやその同時代の䜜曲家にずっおもただ、音楜における共通語であったむタリア語によっお"forte(倧きく)"や"piano(小さく)"ず楜譜に泚意曞きを添えるこずは倧倉珍しいこずであり、特別の意図がある時のみに限られおいた。それは、宀内楜から管匊楜においお、たたチェンバロやオルガンのストップによる察比的効果を欠くこずのできないような楜句などに芋られた。 匷匱の指瀺の必芁性に぀いおは、再珟音楜ずしお䜜曲そのものの質や楜噚制䜜の質などの向䞊、そしお奏者の挔奏技術の向䞊などによっお、音楜そのものや楜譜により现かな指瀺が芁求されるようになったこずが挙げられる。実際には、ハむドンやモヌツァルトたちの初期の䜜品には匷匱の指瀺は芋られず、18䞖玀埌半になっお匷匱の蚘入が垞識的な䜜業ずしお普及し、定着しおいった。その䞭で、䟋えば「」や「」ずいう蚘号が䜿甚されるようになっおいき、ベヌトヌノェンの䞖代においおは、その初期の䜜品から匷匱の指瀺が楜譜に芋出される。 「」や「」などが蚘号化し぀぀あった圓時においおは、"forte"や"piano"ず文字で指瀺される方匏も䟝然残っおおり、蚘号化は埐々に浞透・定着しおいった。䟋えば「メッゟ・フォルテ」では、"mezzo forte"、"mezzo "、"mz forte"、"mz "、""などず様々な指瀺の仕方が楜譜の䞭に芋られた。匷匱蚘号が楜譜の芁玠の䞭で重芁な䜍眮を獲埗するようになった頃においおも、最倧は、最小はであり、や"のような埮劙な指瀺や、以䞊や以䞋が登堎するずいうのはもっず埌のこずで、それらは楜譜の衚珟力においお倧きな進展であった。ベヌトヌノェンにおける斬新な゜ナタ圢匏ずしお名高いピアノ・゜ナタ第23番ヘ短調(熱情)䜜品57第I楜章 の終結においおは、匷匱の指定においおも特別の意気蟌みが芋られる。254小節には"più"、261小節には"più piano"ずいう蚘入、最埌は圓時にずっおは特別珍しい""が登堎する。 ベヌトヌノェン、シュヌベルト、モヌツァルトたちの時代においおも、ただ䜜曲家たちは詊行錯誀を繰り返しおおり、䜿甚法が厳密でなかったり、埌の時代に定着したような䜿甚法ずは異なるようなものも倚く芋出される。䟋えばフォルテの類が、時には、埌のテヌヌトず同等皋床の意図であったり、埌のアクセントやスフォルツァンドず同類の意図を蟌められお䜿甚されおきたこずが、圓時の自筆譜の研究で明確になっおいる。それらの䜿甚は、埌の時代の匷勢ずは本質的には違うものの、圓時はただ蚘譜の抂念が倧雑把であり、音量によっお匷勢を副次的に瀺しただけであり、挔奏する者はそれが単玔な瞬間的フォルテではなく、音量によっお副次的に瀺された匷勢であるこずを誀解しないように読譜しなくおはならない。たたベヌトヌノェンにおいおは、突然のフォルテや突然のピアノを非垞に奜んだが、"subito "や"subito "などが蚘号ずしお登堎するようになったのはもっず埌のこずであった。 これらの蚘号の䜿甚法ずしお、2皮の匷匱蚘号を自由に結合させお1぀の蚘号ずしお䜿甚するこずもできる。䟋えば、""のような組み合わせであるが、最初の音量の埌ただちに次の音量に転じるずいう指瀺で、これらは単独の匷匱蚘号の二次的䜿甚ず認められ、その皮類をあらゆる組み合わせで列挙するこずは有意矩でないため割愛する。䞀般には倧きい音量から小さい音量ぞず転じる際にこの結合匏の匷匱蚘号が䜜成されるが、小さい音量から突然倧きい音量ぞず転じる指瀺にこの結合匏匷匱蚘号が䜜成されるこずは、必芁性の面から、非垞に皀なものである。しかしながら、蚘号の組み合わせは様々なものが理論的に可胜であり、特にそこに犁止されるべききたりはないが、必芁性に則しお䞀定の傟向が芋出される。䟋えば""、""などのように、察比的な匷匱指瀺が組み合わせされる機䌚は倚いものの、察比の少ない組み合わせ、䟋えば""ずいうのは実際には芋かけるこずはたずない。䞀般に、明らかな匷匱の察比による効果をもたらしたい際に、この結合匏の匷匱蚘号が䜿甚される。 尚、挔奏の面においお、この結合匏匷匱蚘号の正しい解釈に぀いおは長幎論議が続いおきた。すなわち、音量を切り換える時間的地点の違いによっお、衚珟䞊の結果が倧きく倉化しおしたうこずが問題になっおきた。䟋えば2分音笊に""が付䞎されおいた堎合、それがテンポの非垞に遅い堎面であれば、フォルテの時間が8分音笊などの短いものずされ、テンポの非垞に速い堎面であれば、フォルテの時間が4分音笊などの長いものず挔奏されるずいう解釈が提唱されおきたが、どの堎合でも明らかに刀断が぀きやすいものばかりではなく、極論的には、どう凊理されるべきかずいう刀断は䞭立性を持っお奏者が自然で効果的な解釈を目指すこずに任されおいる。時には、音を现かく連打しおいる堎面にこのような指瀺が付されおいるこずもあり、その堎合には、連打の冒頭1぀だけ、連打の冒頭2぀たで、連打の冒頭3぀たで、連打の冒頭4぀たで、などず音量の切り換え箇所の特定は䞀定しおいない。尚、叀い時代には""や""なども芋られたが、それらは指瀺法の確定されおいない時代によく芋られたものであり、埌の時代においおは、""は特定の音笊・瞬間のみに眮かれる匷勢を意味し、音量の瀺す蚘号ずはされおいない。 これら匷匱蚘号は、圓初は音楜党䜓に䞎える指瀺であったが、音楜の䞭に様々な別の動きが氟濫するようになっおからは、蚘号は特定の音矀のみに適甚されるこずずなっおいった。そのため、䟋えば倧譜衚の5線譜ず5線譜の間に匷匱蚘号が配されおいた堎合、叀い音楜であれば党䜓でその音量に埓えばよいものの、蚘号の䞊の5線ず䞋の5線が異なる動きを採っおいるような箇所においおは、䜜曲者が「䞊の5線の䞋」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、「䞋の5線の䞊」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、「䞡方の5線の間」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、甚だ刀断が぀きにくい堎面も倚く存圚する。自筆譜の研究においおは、そういう解釈に぀いお論議が続いおいる䜜品の箇所が倚く存圚し、たた出版業界においおは、やむを埗ず奏者に任せるたたに5線ず5線の間に匷匱蚘号を配するしかないこずも倚い。匷匱蚘号がどの5線や音矀に付䞎されたものであるかずいうこの問題は、総譜の䞭でも起きる問題であり、たた単䞀の5線の䞭に耇数声郚が混圚する際にも起きる問題である。 䞊述の瞊軞䞊の問題に察しお、暪軞䞊における匷匱蚘号の問題も音楜研究の堎では論議が続いおいる。蚘譜に粟密さを芁求しなかった時代においおは特に、明確な圢の楜句の始たりに匷匱蚘号が揃えられおいないような自筆の指瀺が倚く存圚し、楜句が始たった埌に指瀺に埓うのか、楜句の最初から指瀺に埓うのかずいう論議が続けられおいる。楜句党䜓の匷匱の指瀺を、短いその楜句の䞭間地点に配した䜜曲家もおり、たた匱起郚分には匷匱蚘号を配さないずいう配慮が認められる堎合もあり、楜譜研究が進むに぀れ、蚘譜が厳密でなかった時代の自筆譜の解読には困難な問題が残っおいる。これらは、出版譜においおも芋られる問題で、叀い時代の楜譜に察峙する際には、それらが粟密な指瀺を果たした結果でないがために、楜譜䞊の指瀺の䜍眮に厳密に埓うこずは危険ずされおいる。 匷匱蚘号の皮類は、圓初はごく少なく、倚くは盞察的な音量を瀺す皋床であったものの、埐々に衚珟の芁求床が高たるに぀れお皮類が豊富になり、珟代に斌いおは、どちらかずいうず絶察的な音量を瀺そうずいう傟向が匷い。その最初の兆候は、印象䞻矩の䜜曲家たちが楜譜にあらゆる意図を现かく詰め蟌もうずした様匏の䞭に顕著に芋出される。"più "や"più "がドビュッシヌや同時代以降の倚くの堎面に芋出されるが、曎に"meno "や"meno "たでもが珟れた。新しい時代においおは、䜜曲家ごずに蚘号の皮類や䜿甚傟向が異なるため、䜜曲家の様匏を理解した䞊で読譜に臚むこずが望たれる。ドビュッシヌたちの䌝統を曎に進めたメシアンは、楜噚そのものの衚珟胜力や音域の特性を含めお匷匱に厳密に配慮し、ピアノ独奏曲「みどり児む゚スに泚ぐ20のたなざし」や2台ピアノ曲「アヌメンの幻圱」においおは4぀から5぀たでの幅で粟密に曲䞭の匷匱が指瀺されおいる。圌の埌のセリヌ的䜜品である「音䟡ず匷床のモヌド」においおは、7皮の匷匱蚘号によるセリヌずいう偎面たでもが芁玠の䞭に組たれおおり、明らかに匷匱蚘号の絶察性が求められおおり、圌は埌の「カンテペゞャヌダ」や「鳥のカタログ」などでも同様の音量的セリヌを導入したが、このような匷匱蚘号の絶察的傟向は、近代・珟代の䜜曲家に倚く共通する蚘譜䞊の特城ずしお珟れた。 匷匱蚘号の音量的意図を理解する䞊では、たた別の重芁な問題が存圚する。総譜が耇雑化する䞭で、楜噚特性に応じた匷匱配慮を延長するず、珟代䜜品においおは䜜曲家の意図が衚珟できなくなっおいった。䟋えば、金管楜噚に付䞎されるず、管匊楜䞭の匊楜噚独奏に付䞎されるずでは、絶察的な音量にかなり違いが生じる。曎に、タムタムにおけるずチェレスタにおける、ピッコロにおけるずコントラバスにおける、サックスにおけるずクラリネットにおけるなどを比范すれば、総譜における匷匱蚘号の問題は、管匊楜法の歎史の䞭で終着点のないものであった。そんな䞭で、総譜における匷匱蚘号は長い間、そのたたでパヌト譜に写譜されるこずを配慮しお指瀺され、䜜曲家が曞く際、指揮者が読解しようずする際には、楜噚特有の性胜を螏たえられおいた。すなわち、同じ音量バランスをもっお奏されお欲しい楜噚矀があっおも、楜噚の性胜に合わせお匷匱指瀺されおいたため、それらの楜噚矀が党く同じ蚘号が付䞎されるずは限らないわけである。しかしながら珟代䜜品の総譜においおは、音楜の芁玠の耇雑化が進み、楜噚特性に配慮した匷匱指定をするず、その指瀺のどこたでが楜噚特性に起因するものかが刀読できず、そしお䜜曲者の本意を解するには䞍可胜になったため、パヌト譜にする際の配慮は別領域ずしお、総譜には絶察的な音量を楜噚特性を無芖しお指瀺する様匏が倚く採られおいる。指揮者は絶察的な指瀺ずしお匷匱を理解できるこずによっお、䜜曲者ず指揮者ずの壁が倧幅になくなり、䞍本意な誀解が解消されるようになった。その堎合、パヌト譜ぞは総譜ずは異なった匷匱蚘号が倉換される堎合ずそうでない堎合ずがあるが、その䞡方や埓来の総譜からの堎合においおも、楜団の党奏者はパヌト譜の匷匱指定に局所的に埓うのではなく、総譜を的確に解読した䞊でパヌト譜䞊の指瀺を適切に捉えるこずが芁求される。 管匊楜においおは音量の幅があたりにも倧きいため、やが5~6぀結合されるこずもある。それらの早い䟋ずしおは、チャむコフスキヌの亀響曲第6番ロ短調「悲愎」(第I楜章160小節)においお、ファゎットパヌトにはが6぀も連ねられた指瀺が芋出される。極小音の埗意ずする倧倪錓やティンパニに察しおも、同様の極端な匷匱指瀺が埌の時代の音楜に芋出されるが、䜜曲家には粟密な楜想の凊理が芁求されるこずずなる。 20䞖玀埌半に斌いおは、䜜曲者のむマゞネヌションの正確な受信を心がける為に、゜ロ楜噚ですらフォルテかピアノを九぀曞いたりする䟋も皀ではなくなった。匷匱蚘号のむンフレを防ぐ為に、楜譜のむンストラクションにあらかじめ「党曲を通じお可胜な限り小さく(倧きく)」ず曞いおおく䟋も芋かけるようになった。 ごく皀に、"più "や"più "が芋出されるこずもあるが、"più"を添えるのは1぀や1぀に添えられるのが䞀般的である。やには、"più","m","meno(繀)"が付䞎されお、補助蚘号なしの堎合を含めお4段階に皋床が増枛され埗るが、それよりも皋床を広げる堎合には補助蚘号にはよらず、やを耇数個連ねるこずによっお衚珟される。叀い時代の楜譜こそ、や、やなどは、元の蚘号の倍数個分の音量を意味するほどの音量差が望たれるこずが倚かったが、それらの皮類が曎に増えた珟代においおは、それら各蚘号ごずの音匷幅は倍数的に増えるほどのものを芁求されおいるずいうよりも、耳で認識できる1段階の違いを衚珟しおいるずいう傟向に掚移しおいった。極論的には、絶察的な音量を定矩するこずは䞍可胜であるが、䟋えば仮に、più ずずの差、menoずずの差、これらが等しいず蚭定しおも、ずずの差をそれらず等しく衚珟すべきかずいう問題が浮䞊する。しかしながら、音響孊によっお明らかにされおいる人間の耳の特性ずしお、匷音になればなるほど、匱音になればなるほど、音ず音の音量差を認識し蟛くなるため、有胜な奏者や指揮者たちは耳の特性に応じお、匷音になればなるほど、匱音になればなるほど、音量差を倧きく蚭定するずいう䜜業を無意識にこなしおいるずされる。逆に、䞭音量であればあるほど音量差を認識しやすくなるずいう人間の耳の特性によっお、やの付近では埮劙な音量差も敏感に認識され埗るこずを考えるず、やには"più","m","meno(繀)"を付䞎するのに察し、それよりも䞡脇は補助蚘号にはよらず、やを耇数個連ねるこずによっお衚珟されるずいう方匏は、非垞に実際的な面を螏たえたものず芋なされる。 総じお、匷匱蚘号の刀読は䞀筋瞄にはいかないものであり、蚘譜における広い歎史的理解の基で、時代性を螏たえお楜譜に察峙するだけでなく、䜜曲家の傟向や様匏、そしお良きも悪きも癖や配慮の皋床も総合的に捉えるこずが必芁䞍可欠ずなる。たた、音楜家ずしおの感性の鋭さず楜譜に察する孊者的䞭立性を䞡立させるこずも匷く芁求されるこずが望たれる。それらに欠けるずころがもしあれば、挔奏が䜜曲家の意図に沿わない点が発生しおしたうこずは吊定できない。しかしながら、仮に完璧な蚘譜法がこの䞖に確立されたずしおも、それが䞇人に意図どおり理解され埗るかずいうず、難しい問題ずなるだろう。管匊楜法や蚘譜法に぀いお、数々の著䜜が歎史の䞭で改良されおきたが、少なくずも珟圚においおはただ最高の方法が芋぀かっおいるわけではなく、䞀定以䞊の領域においおは、音楜家ずしおの本胜的感性によっお理解の助けずせざるを埗ないず蚀える。 俗に「アクセント蚘号」ず称される。 蚘譜䞊の蚘号によっお粟密な指瀺を果たさなかった時代においおは、アッチェントは䞻に音量的抂念によっお満たされおいた。そのため、匷勢を配したい音笊のみにやなどが付䞎されるこずによっお意図が果たされるこずが倚かった。その堎合、盎埌に察比的な匷匱蚘号が配されるこずがおおかったが、時間的な早急性を䞎えるため、などのような結合型の匷匱蚘号によっおそれが代甚されるこずずなった。埌にの類が登堎するが、それには音量的なだけではなく、質感ずしおの匷勢も衚珟されお進化を遂げた。たた、堎合によっおはの類は、の類よりも時間的早急性を有しおおり、それが䜜曲家によっお意図的に䜿い分けされおいるず芋なされるこずもあるが、そこたでの意味を芋出せない堎合も認められ、時代や䜜曲家の様匏を螏たえお臚機応倉に楜譜を解読する必芁がある。 叀兞掟音楜においおは、匷勢に぀いおの衚珟法はただ詊行錯誀が続いおおり、倚皮倚様な方法が混圚しおいた。それら党おに固有の意味の違いを求めるのは無理なこずで、自筆譜の研究分野においおは、䜜曲家ごず、そしおその時代ごずの傟向を䜓系化する動きが芋られるが、党おの䜜曲家が党おの衚蚘法を熟知しおいたわけではなく、そしおそれらをどんな堎合においおも厳密に䜿い分けおいたかずいうず、そうでもないこずが研究されおいる。 ベヌトヌノェンの自筆譜研究においお䞖界的暩嚁であった故児島新氏による研究によるず、䟋えば、ベヌトヌノェンの匷勢には数皮のものが芋出されるずいう。バロック音楜の楜譜にも芋られ、モヌツァルトの楜譜にもよく珟れるが、俗名「棒アクセント」ず呌ばれる「'」による匷勢は、単玔な匷勢を意味するだけでなく、埌の時代のスタッカヌトを意味するこずもあり、たたテヌヌトを意味するこずもあった。珟圚の叀楜においおは、このこずは垞識ずされおいるが、叀楜に粟通しない奏者にずっおはただ誀認が倚く、誀った倚くの挔奏がいただに重ねられおいる。 蚘譜が進化するに぀れお、匷制は音量だけではなく、むしろ質感(音色的偎面)による衚珟に䟝存するずころが増倧するこずずなった。 日本語においお、を「䞍等号アクセント」ず呌び、ずは「山型アクセント」ず呌ぶこずによっお、䞡者を区別しようずいう配慮もなされおいる。䞍等号アクセントは「音が抜ける(枛匱しおいく)ような波圢になるアクセント」、山型アクセントは「突き刺すようなアクセント(楔そのものの鋭利性のように)ずいう䜿い分けが厳密でないながらも詊みされおいもするが、これらの蚘号を厳密にその匷勢の波圢を象圢文字ずしお衚したものず理解するのは非垞に危険であり、珟に、それに盞応しいだけの歎史的根拠はただ発芋されおいない。奏者にずっおは、耇数の匷勢蚘号すべおに明癜な機胜の違いを求めたがるものであるが、バロック音楜からロマン掟にかけおは、ただただ蚘譜に぀いおの習慣が進化しきっおいない状況であり、各地においお様々なアむデアが別々に発生し、散逞しおいたそれら党おが盎ちに普及したり取捚遞択されたものではなかったため、それらの蚘号に遭遇した際には、読む偎も圓時の詊行錯誀に則しお、ある皋床の自由さを持っお察峙するこずが奜たしい。䜕より、理解に苊しんだ堎合には、響きそのものから感じられる衚珟から意図を芋出すこずが、䜕よりも芁求されるこずずなる。ただし、どんな堎合であっおも䞻芳的ではなく、あくたでも䞭立的な孊者的立堎が望たれるこずは蚀うたでもない。バロック音楜からロマン掟にかけおの読譜においおは、倚くの経隓ず熟考ずが必芁ずされる困難な䜜業である。
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"これらの蚘号の䜿甚法ずしお、2皮の匷匱蚘号を自由に結合させお1぀の蚘号ずしお䜿甚するこずもできる。䟋えば、\"\"のような組み合わせであるが、最初の音量の埌ただちに次の音量に転じるずいう指瀺で、これらは単独の匷匱蚘号の二次的䜿甚ず認められ、その皮類をあらゆる組み合わせで列挙するこずは有意矩でないため割愛する。䞀般には倧きい音量から小さい音量ぞず転じる際にこの結合匏の匷匱蚘号が䜜成されるが、小さい音量から突然倧きい音量ぞず転じる指瀺にこの結合匏匷匱蚘号が䜜成されるこずは、必芁性の面から、非垞に皀なものである。しかしながら、蚘号の組み合わせは様々なものが理論的に可胜であり、特にそこに犁止されるべききたりはないが、必芁性に則しお䞀定の傟向が芋出される。䟋えば\"\"、\"\"などのように、察比的な匷匱指瀺が組み合わせされる機䌚は倚いものの、察比の少ない組み合わせ、䟋えば\"\"ずいうのは実際には芋かけるこずはたずない。䞀般に、明らかな匷匱の察比による効果をもたらしたい際に、この結合匏の匷匱蚘号が䜿甚される。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "尚、挔奏の面においお、この結合匏匷匱蚘号の正しい解釈に぀いおは長幎論議が続いおきた。すなわち、音量を切り換える時間的地点の違いによっお、衚珟䞊の結果が倧きく倉化しおしたうこずが問題になっおきた。䟋えば2分音笊に\"\"が付䞎されおいた堎合、それがテンポの非垞に遅い堎面であれば、フォルテの時間が8分音笊などの短いものずされ、テンポの非垞に速い堎面であれば、フォルテの時間が4分音笊などの長いものず挔奏されるずいう解釈が提唱されおきたが、どの堎合でも明らかに刀断が぀きやすいものばかりではなく、極論的には、どう凊理されるべきかずいう刀断は䞭立性を持っお奏者が自然で効果的な解釈を目指すこずに任されおいる。時には、音を现かく連打しおいる堎面にこのような指瀺が付されおいるこずもあり、その堎合には、連打の冒頭1぀だけ、連打の冒頭2぀たで、連打の冒頭3぀たで、連打の冒頭4぀たで、などず音量の切り換え箇所の特定は䞀定しおいない。尚、叀い時代には\"\"や\"\"なども芋られたが、それらは指瀺法の確定されおいない時代によく芋られたものであり、埌の時代においおは、\"\"は特定の音笊・瞬間のみに眮かれる匷勢を意味し、音量の瀺す蚘号ずはされおいない。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "これら匷匱蚘号は、圓初は音楜党䜓に䞎える指瀺であったが、音楜の䞭に様々な別の動きが氟濫するようになっおからは、蚘号は特定の音矀のみに適甚されるこずずなっおいった。そのため、䟋えば倧譜衚の5線譜ず5線譜の間に匷匱蚘号が配されおいた堎合、叀い音楜であれば党䜓でその音量に埓えばよいものの、蚘号の䞊の5線ず䞋の5線が異なる動きを採っおいるような箇所においおは、䜜曲者が「䞊の5線の䞋」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、「䞋の5線の䞊」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、「䞡方の5線の間」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、甚だ刀断が぀きにくい堎面も倚く存圚する。自筆譜の研究においおは、そういう解釈に぀いお論議が続いおいる䜜品の箇所が倚く存圚し、たた出版業界においおは、やむを埗ず奏者に任せるたたに5線ず5線の間に匷匱蚘号を配するしかないこずも倚い。匷匱蚘号がどの5線や音矀に付䞎されたものであるかずいうこの問題は、総譜の䞭でも起きる問題であり、たた単䞀の5線の䞭に耇数声郚が混圚する際にも起きる問題である。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "䞊述の瞊軞䞊の問題に察しお、暪軞䞊における匷匱蚘号の問題も音楜研究の堎では論議が続いおいる。蚘譜に粟密さを芁求しなかった時代においおは特に、明確な圢の楜句の始たりに匷匱蚘号が揃えられおいないような自筆の指瀺が倚く存圚し、楜句が始たった埌に指瀺に埓うのか、楜句の最初から指瀺に埓うのかずいう論議が続けられおいる。楜句党䜓の匷匱の指瀺を、短いその楜句の䞭間地点に配した䜜曲家もおり、たた匱起郚分には匷匱蚘号を配さないずいう配慮が認められる堎合もあり、楜譜研究が進むに぀れ、蚘譜が厳密でなかった時代の自筆譜の解読には困難な問題が残っおいる。これらは、出版譜においおも芋られる問題で、叀い時代の楜譜に察峙する際には、それらが粟密な指瀺を果たした結果でないがために、楜譜䞊の指瀺の䜍眮に厳密に埓うこずは危険ずされおいる。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "匷匱蚘号の皮類は、圓初はごく少なく、倚くは盞察的な音量を瀺す皋床であったものの、埐々に衚珟の芁求床が高たるに぀れお皮類が豊富になり、珟代に斌いおは、どちらかずいうず絶察的な音量を瀺そうずいう傟向が匷い。その最初の兆候は、印象䞻矩の䜜曲家たちが楜譜にあらゆる意図を现かく詰め蟌もうずした様匏の䞭に顕著に芋出される。\"più \"や\"più \"がドビュッシヌや同時代以降の倚くの堎面に芋出されるが、曎に\"meno \"や\"meno \"たでもが珟れた。新しい時代においおは、䜜曲家ごずに蚘号の皮類や䜿甚傟向が異なるため、䜜曲家の様匏を理解した䞊で読譜に臚むこずが望たれる。ドビュッシヌたちの䌝統を曎に進めたメシアンは、楜噚そのものの衚珟胜力や音域の特性を含めお匷匱に厳密に配慮し、ピアノ独奏曲「みどり児む゚スに泚ぐ20のたなざし」や2台ピアノ曲「アヌメンの幻圱」においおは4぀から5぀たでの幅で粟密に曲䞭の匷匱が指瀺されおいる。圌の埌のセリヌ的䜜品である「音䟡ず匷床のモヌド」においおは、7皮の匷匱蚘号によるセリヌずいう偎面たでもが芁玠の䞭に組たれおおり、明らかに匷匱蚘号の絶察性が求められおおり、圌は埌の「カンテペゞャヌダ」や「鳥のカタログ」などでも同様の音量的セリヌを導入したが、このような匷匱蚘号の絶察的傟向は、近代・珟代の䜜曲家に倚く共通する蚘譜䞊の特城ずしお珟れた。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "匷匱蚘号の音量的意図を理解する䞊では、たた別の重芁な問題が存圚する。総譜が耇雑化する䞭で、楜噚特性に応じた匷匱配慮を延長するず、珟代䜜品においおは䜜曲家の意図が衚珟できなくなっおいった。䟋えば、金管楜噚に付䞎されるず、管匊楜䞭の匊楜噚独奏に付䞎されるずでは、絶察的な音量にかなり違いが生じる。曎に、タムタムにおけるずチェレスタにおける、ピッコロにおけるずコントラバスにおける、サックスにおけるずクラリネットにおけるなどを比范すれば、総譜における匷匱蚘号の問題は、管匊楜法の歎史の䞭で終着点のないものであった。そんな䞭で、総譜における匷匱蚘号は長い間、そのたたでパヌト譜に写譜されるこずを配慮しお指瀺され、䜜曲家が曞く際、指揮者が読解しようずする際には、楜噚特有の性胜を螏たえられおいた。すなわち、同じ音量バランスをもっお奏されお欲しい楜噚矀があっおも、楜噚の性胜に合わせお匷匱指瀺されおいたため、それらの楜噚矀が党く同じ蚘号が付䞎されるずは限らないわけである。しかしながら珟代䜜品の総譜においおは、音楜の芁玠の耇雑化が進み、楜噚特性に配慮した匷匱指定をするず、その指瀺のどこたでが楜噚特性に起因するものかが刀読できず、そしお䜜曲者の本意を解するには䞍可胜になったため、パヌト譜にする際の配慮は別領域ずしお、総譜には絶察的な音量を楜噚特性を無芖しお指瀺する様匏が倚く採られおいる。指揮者は絶察的な指瀺ずしお匷匱を理解できるこずによっお、䜜曲者ず指揮者ずの壁が倧幅になくなり、䞍本意な誀解が解消されるようになった。その堎合、パヌト譜ぞは総譜ずは異なった匷匱蚘号が倉換される堎合ずそうでない堎合ずがあるが、その䞡方や埓来の総譜からの堎合においおも、楜団の党奏者はパヌト譜の匷匱指定に局所的に埓うのではなく、総譜を的確に解読した䞊でパヌト譜䞊の指瀺を適切に捉えるこずが芁求される。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "管匊楜においおは音量の幅があたりにも倧きいため、やが5~6぀結合されるこずもある。それらの早い䟋ずしおは、チャむコフスキヌの亀響曲第6番ロ短調「悲愎」(第I楜章160小節)においお、ファゎットパヌトにはが6぀も連ねられた指瀺が芋出される。極小音の埗意ずする倧倪錓やティンパニに察しおも、同様の極端な匷匱指瀺が埌の時代の音楜に芋出されるが、䜜曲家には粟密な楜想の凊理が芁求されるこずずなる。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "20䞖玀埌半に斌いおは、䜜曲者のむマゞネヌションの正確な受信を心がける為に、゜ロ楜噚ですらフォルテかピアノを九぀曞いたりする䟋も皀ではなくなった。匷匱蚘号のむンフレを防ぐ為に、楜譜のむンストラクションにあらかじめ「党曲を通じお可胜な限り小さく(倧きく)」ず曞いおおく䟋も芋かけるようになった。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "ごく皀に、\"più \"や\"più \"が芋出されるこずもあるが、\"più\"を添えるのは1぀や1぀に添えられるのが䞀般的である。やには、\"più\",\"m\",\"meno(繀)\"が付䞎されお、補助蚘号なしの堎合を含めお4段階に皋床が増枛され埗るが、それよりも皋床を広げる堎合には補助蚘号にはよらず、やを耇数個連ねるこずによっお衚珟される。叀い時代の楜譜こそ、や、やなどは、元の蚘号の倍数個分の音量を意味するほどの音量差が望たれるこずが倚かったが、それらの皮類が曎に増えた珟代においおは、それら各蚘号ごずの音匷幅は倍数的に増えるほどのものを芁求されおいるずいうよりも、耳で認識できる1段階の違いを衚珟しおいるずいう傟向に掚移しおいった。極論的には、絶察的な音量を定矩するこずは䞍可胜であるが、䟋えば仮に、più ずずの差、menoずずの差、これらが等しいず蚭定しおも、ずずの差をそれらず等しく衚珟すべきかずいう問題が浮䞊する。しかしながら、音響孊によっお明らかにされおいる人間の耳の特性ずしお、匷音になればなるほど、匱音になればなるほど、音ず音の音量差を認識し蟛くなるため、有胜な奏者や指揮者たちは耳の特性に応じお、匷音になればなるほど、匱音になればなるほど、音量差を倧きく蚭定するずいう䜜業を無意識にこなしおいるずされる。逆に、䞭音量であればあるほど音量差を認識しやすくなるずいう人間の耳の特性によっお、やの付近では埮劙な音量差も敏感に認識され埗るこずを考えるず、やには\"più\",\"m\",\"meno(繀)\"を付䞎するのに察し、それよりも䞡脇は補助蚘号にはよらず、やを耇数個連ねるこずによっお衚珟されるずいう方匏は、非垞に実際的な面を螏たえたものず芋なされる。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "総じお、匷匱蚘号の刀読は䞀筋瞄にはいかないものであり、蚘譜における広い歎史的理解の基で、時代性を螏たえお楜譜に察峙するだけでなく、䜜曲家の傟向や様匏、そしお良きも悪きも癖や配慮の皋床も総合的に捉えるこずが必芁䞍可欠ずなる。たた、音楜家ずしおの感性の鋭さず楜譜に察する孊者的䞭立性を䞡立させるこずも匷く芁求されるこずが望たれる。それらに欠けるずころがもしあれば、挔奏が䜜曲家の意図に沿わない点が発生しおしたうこずは吊定できない。しかしながら、仮に完璧な蚘譜法がこの䞖に確立されたずしおも、それが䞇人に意図どおり理解され埗るかずいうず、難しい問題ずなるだろう。管匊楜法や蚘譜法に぀いお、数々の著䜜が歎史の䞭で改良されおきたが、少なくずも珟圚においおはただ最高の方法が芋぀かっおいるわけではなく、䞀定以䞊の領域においおは、音楜家ずしおの本胜的感性によっお理解の助けずせざるを埗ないず蚀える。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "俗に「アクセント蚘号」ず称される。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "蚘譜䞊の蚘号によっお粟密な指瀺を果たさなかった時代においおは、アッチェントは䞻に音量的抂念によっお満たされおいた。そのため、匷勢を配したい音笊のみにやなどが付䞎されるこずによっお意図が果たされるこずが倚かった。その堎合、盎埌に察比的な匷匱蚘号が配されるこずがおおかったが、時間的な早急性を䞎えるため、などのような結合型の匷匱蚘号によっおそれが代甚されるこずずなった。埌にの類が登堎するが、それには音量的なだけではなく、質感ずしおの匷勢も衚珟されお進化を遂げた。たた、堎合によっおはの類は、の類よりも時間的早急性を有しおおり、それが䜜曲家によっお意図的に䜿い分けされおいるず芋なされるこずもあるが、そこたでの意味を芋出せない堎合も認められ、時代や䜜曲家の様匏を螏たえお臚機応倉に楜譜を解読する必芁がある。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "叀兞掟音楜においおは、匷勢に぀いおの衚珟法はただ詊行錯誀が続いおおり、倚皮倚様な方法が混圚しおいた。それら党おに固有の意味の違いを求めるのは無理なこずで、自筆譜の研究分野においおは、䜜曲家ごず、そしおその時代ごずの傟向を䜓系化する動きが芋られるが、党おの䜜曲家が党おの衚蚘法を熟知しおいたわけではなく、そしおそれらをどんな堎合においおも厳密に䜿い分けおいたかずいうず、そうでもないこずが研究されおいる。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "ベヌトヌノェンの自筆譜研究においお䞖界的暩嚁であった故児島新氏による研究によるず、䟋えば、ベヌトヌノェンの匷勢には数皮のものが芋出されるずいう。バロック音楜の楜譜にも芋られ、モヌツァルトの楜譜にもよく珟れるが、俗名「棒アクセント」ず呌ばれる「'」による匷勢は、単玔な匷勢を意味するだけでなく、埌の時代のスタッカヌトを意味するこずもあり、たたテヌヌトを意味するこずもあった。珟圚の叀楜においおは、このこずは垞識ずされおいるが、叀楜に粟通しない奏者にずっおはただ誀認が倚く、誀った倚くの挔奏がいただに重ねられおいる。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "蚘譜が進化するに぀れお、匷制は音量だけではなく、むしろ質感(音色的偎面)による衚珟に䟝存するずころが増倧するこずずなった。", "title": "匷匱蚘号" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "日本語においお、を「䞍等号アクセント」ず呌び、ずは「山型アクセント」ず呌ぶこずによっお、䞡者を区別しようずいう配慮もなされおいる。䞍等号アクセントは「音が抜ける(枛匱しおいく)ような波圢になるアクセント」、山型アクセントは「突き刺すようなアクセント(楔そのものの鋭利性のように)ずいう䜿い分けが厳密でないながらも詊みされおいもするが、これらの蚘号を厳密にその匷勢の波圢を象圢文字ずしお衚したものず理解するのは非垞に危険であり、珟に、それに盞応しいだけの歎史的根拠はただ発芋されおいない。奏者にずっおは、耇数の匷勢蚘号すべおに明癜な機胜の違いを求めたがるものであるが、バロック音楜からロマン掟にかけおは、ただただ蚘譜に぀いおの習慣が進化しきっおいない状況であり、各地においお様々なアむデアが別々に発生し、散逞しおいたそれら党おが盎ちに普及したり取捚遞択されたものではなかったため、それらの蚘号に遭遇した際には、読む偎も圓時の詊行錯誀に則しお、ある皋床の自由さを持っお察峙するこずが奜たしい。䜕より、理解に苊しんだ堎合には、響きそのものから感じられる衚珟から意図を芋出すこずが、䜕よりも芁求されるこずずなる。ただし、どんな堎合であっおも䞻芳的ではなく、あくたでも䞭立的な孊者的立堎が望たれるこずは蚀うたでもない。バロック音楜からロマン掟にかけおの読譜においおは、倚くの経隓ず熟考ずが必芁ずされる困難な䜜業である。", "title": "匷匱蚘号" } ]
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== 匷匱蚘号 == [[w:音匷|音の匷匱]](ダむナミクス/ディナヌミク/デュナヌミク)を衚す蚘号。 楜譜の䞭に詰め蟌たれる情報量は時代を远うごずに倚くなっおいったが、圓初は楜譜に匷匱を瀺す芁玠たでは芁求されなかった。[[w:J.S.バッハ|J.S.バッハ]]やその同時代の䜜曲家にずっおもただ、音楜における共通語であったむタリア語によっお"'''''forte'''''倧きく"や"'''''piano'''''小さく"ず楜譜に泚意曞きを添えるこずは倧倉珍しいこずであり、特別の意図がある時のみに限られおいた。それは、宀内楜から管匊楜においお、たた[[w:チェンバロ|チェンバロ]]や[[w:オルガン|オルガン]]の[[w:ストップ|ストップ]]による察比的効果を欠くこずのできないような楜句などに芋られた。 匷匱の指瀺の必芁性に぀いおは、[[w:再珟音楜|再珟音楜]]ずしお䜜曲そのものの質や楜噚制䜜の質などの向䞊、そしお奏者の挔奏技術の向䞊などによっお、音楜そのものや楜譜により现かな指瀺が芁求されるようになったこずが挙げられる。実際には、[[w:フランツ・ペヌれフ・ハむドン|ハむドン]]や[[w:モヌツァルト|モヌツァルト]]たちの初期の䜜品には匷匱の指瀺は芋られず、18䞖玀埌半になっお匷匱の蚘入が垞識的な䜜業ずしお普及し、定着しおいった。その䞭で、䟋えば「[[画像:Forte001.png]]」や「[[画像:Piano001.png]]」ずいう蚘号が䜿甚されるようになっおいき、[[w:ベヌトヌノェン|ベヌトヌノェン]]の䞖代においおは、その初期の䜜品から匷匱の指瀺が楜譜に芋出される。 「[[画像:Forte001.png]]」や「[[画像:Piano001.png]]」などが蚘号化し぀぀あった圓時においおは、"'''''forte'''''"や"'''''piano'''''"ず文字で指瀺される方匏も䟝然残っおおり、蚘号化は埐々に浞透・定着しおいった。䟋えば「メッゟ・フォルテ」では、"'''''mezzo forte'''''"、"'''''mezzo''''' [[画像:Forte001.png]]"、"'''''mz forte'''''"、"'''''mz''''' [[画像:Forte001.png]]"、"[[画像:Mezzoforte001.png]]"などず様々な指瀺の仕方が楜譜の䞭に芋られた。匷匱蚘号が楜譜の芁玠の䞭で重芁な䜍眮を獲埗するようになった頃においおも、最倧は[[画像:Fortissimo001.png]]、最小は[[画像:Pianissimo001.png]]であり、[[画像:Mezzoforte001.png]]や[[画像:Mezzopiano001.png]]"のような埮劙な指瀺や、[[画像:Fortississimo001.png]]以䞊や[[画像:Pianississimo001.png]]以䞋が登堎するずいうのはもっず埌のこずで、それらは楜譜の衚珟力においお倧きな進展であった。ベヌトヌノェンにおける斬新な゜ナタ圢匏ずしお名高い[[w:ピアノ゜ナタ第23番 (ベヌトヌノェン)|ピアノ・゜ナタ第23番ヘ短調(熱情)䜜品57第Ⅰ楜章]] の終結においおは、匷匱の指定においおも特別の意気蟌みが芋られる。254小節には"'''''più'''''[[画像:Forte001.png]]"、261小節には"'''''più piano'''''"ずいう蚘入、最埌は圓時にずっおは特別珍しい"[[画像:Pianississimo001.png]]"が登堎する。 [[w:ベヌトヌノェン|ベヌトヌノェン]]、[[w:シュヌベルト|シュヌベルト]]、[[w:モヌツァルト|モヌツァルト]]たちの時代においおも、ただ䜜曲家たちは詊行錯誀を繰り返しおおり、䜿甚法が厳密でなかったり、埌の時代に定着したような䜿甚法ずは異なるようなものも倚く芋出される。䟋えばフォルテの類が、時には、埌の[[w:テヌヌト|テヌヌト]]ず同等皋床の意図であったり、埌の[[w:アクセント|アクセント]]や[[w:スフォルツァンド|スフォルツァンド]]ず同類の意図を蟌められお䜿甚されおきたこずが、圓時の自筆譜の研究で明確になっおいる。それらの䜿甚は、埌の時代の匷勢ずは本質的には違うものの、圓時はただ蚘譜の抂念が倧雑把であり、音量によっお匷勢を副次的に瀺しただけであり、挔奏する者はそれが単玔な瞬間的フォルテではなく、音量によっお副次的に瀺された匷勢であるこずを誀解しないように読譜しなくおはならない。たたベヌトヌノェンにおいおは、突然のフォルテや突然のピアノを非垞に奜んだが、"'''''subito''''' [[画像:Forte001.png]]"や"'''''subito''''' [[画像:Piano001.png]]"などが蚘号ずしお登堎するようになったのはもっず埌のこずであった。 これらの蚘号の䜿甚法ずしお、2皮の匷匱蚘号を自由に結合させお1぀の蚘号ずしお䜿甚するこずもできる。䟋えば、"[[画像:Forte001.png]][[画像:Piano001.png]]"のような組み合わせであるが、最初の音量の埌ただちに次の音量に転じるずいう指瀺で、これらは単独の匷匱蚘号の二次的䜿甚ず認められ、その皮類をあらゆる組み合わせで列挙するこずは有意矩でないため割愛する。䞀般には倧きい音量から小さい音量ぞず転じる際にこの結合匏の匷匱蚘号が䜜成されるが、小さい音量から突然倧きい音量ぞず転じる指瀺にこの結合匏匷匱蚘号が䜜成されるこずは、必芁性の面から、非垞に皀なものである。しかしながら、蚘号の組み合わせは様々なものが理論的に可胜であり、特にそこに犁止されるべききたりはないが、必芁性に則しお䞀定の傟向が芋出される。䟋えば"[[画像:Fortissimo001.png]][[画像:Mezzopiano001.png]]"、"[[画像:Forte001.png]][[画像:Pianissimo001.png]]"などのように、察比的な匷匱指瀺が組み合わせされる機䌚は倚いものの、察比の少ない組み合わせ、䟋えば"[[画像:Mezzoforte001.png]][[画像:Mezzopiano001.png]]"ずいうのは実際には芋かけるこずはたずない。䞀般に、明らかな匷匱の察比による効果をもたらしたい際に、この結合匏の匷匱蚘号が䜿甚される。 尚、挔奏の面においお、この結合匏匷匱蚘号の正しい解釈に぀いおは長幎論議が続いおきた。すなわち、音量を切り換える時間的地点の違いによっお、衚珟䞊の結果が倧きく倉化しおしたうこずが問題になっおきた。䟋えば2分音笊に"[[画像:Forte001.png]][[画像:Piano001.png]]"が付䞎されおいた堎合、それがテンポの非垞に遅い堎面であれば、フォルテの時間が8分音笊などの短いものずされ、テンポの非垞に速い堎面であれば、フォルテの時間が4分音笊などの長いものず挔奏されるずいう解釈が提唱されおきたが、どの堎合でも明らかに刀断が぀きやすいものばかりではなく、極論的には、どう凊理されるべきかずいう刀断は䞭立性を持っお奏者が自然で効果的な解釈を目指すこずに任されおいる。時には、音を现かく連打しおいる堎面にこのような指瀺が付されおいるこずもあり、その堎合には、連打の冒頭1぀だけ、連打の冒頭2぀たで、連打の冒頭3぀たで、連打の冒頭4぀たで、などず音量の切り換え箇所の特定は䞀定しおいない。尚、叀い時代には"[[画像:Sforzando001.png]][[画像:Piano001.png]]"や"[[画像:Sforzando001.png]][[画像:Forte001.png]][[画像:Piano001.png]]"なども芋られたが、それらは指瀺法の確定されおいない時代によく芋られたものであり、埌の時代においおは、"[[画像:Sforzando001.png]]"は特定の音笊・瞬間のみに眮かれる匷勢を意味し、音量の瀺す蚘号ずはされおいない。 これら匷匱蚘号は、圓初は音楜党䜓に䞎える指瀺であったが、音楜の䞭に様々な別の動きが氟濫するようになっおからは、蚘号は特定の音矀のみに適甚されるこずずなっおいった。そのため、䟋えば倧譜衚の5線譜ず5線譜の間に匷匱蚘号が配されおいた堎合、叀い音楜であれば党䜓でその音量に埓えばよいものの、蚘号の䞊の5線ず䞋の5線が異なる動きを採っおいるような箇所においおは、䜜曲者が「䞊の5線の䞋」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、「䞋の5線の䞊」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、「䞡方の5線の間」ぞ配した぀もりの指瀺であるのか、甚だ刀断が぀きにくい堎面も倚く存圚する。自筆譜の研究においおは、そういう解釈に぀いお論議が続いおいる䜜品の箇所が倚く存圚し、たた出版業界においおは、やむを埗ず奏者に任せるたたに5線ず5線の間に匷匱蚘号を配するしかないこずも倚い。匷匱蚘号がどの5線や音矀に付䞎されたものであるかずいうこの問題は、総譜の䞭でも起きる問題であり、たた単䞀の5線の䞭に耇数声郚が混圚する際にも起きる問題である。 䞊述の瞊軞䞊の問題に察しお、暪軞䞊における匷匱蚘号の問題も音楜研究の堎では論議が続いおいる。蚘譜に粟密さを芁求しなかった時代においおは特に、明確な圢の楜句の始たりに匷匱蚘号が揃えられおいないような自筆の指瀺が倚く存圚し、楜句が始たった埌に指瀺に埓うのか、楜句の最初から指瀺に埓うのかずいう論議が続けられおいる。楜句党䜓の匷匱の指瀺を、短いその楜句の䞭間地点に配した䜜曲家もおり、たた匱起郚分には匷匱蚘号を配さないずいう配慮が認められる堎合もあり、楜譜研究が進むに぀れ、蚘譜が厳密でなかった時代の自筆譜の解読には困難な問題が残っおいる。これらは、出版譜においおも芋られる問題で、叀い時代の楜譜に察峙する際には、それらが粟密な指瀺を果たした結果でないがために、楜譜䞊の指瀺の䜍眮に厳密に埓うこずは危険ずされおいる。 匷匱蚘号の皮類は、圓初はごく少なく、倚くは盞察的な音量を瀺す皋床であったものの、埐々に衚珟の芁求床が高たるに぀れお皮類が豊富になり、珟代に斌いおは、どちらかずいうず絶察的な音量を瀺そうずいう傟向が匷い。その最初の兆候は、印象䞻矩の䜜曲家たちが楜譜にあらゆる意図を现かく詰め蟌もうずした様匏の䞭に顕著に芋出される。"'''''più''''' [[画像:Forte001.png]]"や"'''''più''''' [[画像:Piano001.png]]"が[[w:ドビュッシヌ|ドビュッシヌ]]や同時代以降の倚くの堎面に芋出されるが、曎に"'''''meno''''' [[画像:Forte001.png]]"や"'''''meno''''' [[画像:Piano001.png]]"たでもが珟れた。新しい時代においおは、䜜曲家ごずに蚘号の皮類や䜿甚傟向が異なるため、䜜曲家の様匏を理解した䞊で読譜に臚むこずが望たれる。[[w:ドビュッシヌ|ドビュッシヌ]]たちの䌝統を曎に進めた[[w:メシアン|メシアン]]は、楜噚そのものの衚珟胜力や音域の特性を含めお匷匱に厳密に配慮し、ピアノ独奏曲「[[w:みどり児む゚スに泚ぐ20のたなざし|みどり児む゚スに泚ぐ20のたなざし]]」や2台ピアノ曲「[[w:アヌメンの幻圱|アヌメンの幻圱]]」においおは[[画像:Piano001.png]]4぀から[[画像:Forte001.png]]5぀たでの幅で粟密に曲䞭の匷匱が指瀺されおいる。圌の埌の[[w:セリヌ|セリヌ]]的䜜品である「[[w:音䟡ず匷床のモヌド|音䟡ず匷床のモヌド]]」においおは、7皮の匷匱蚘号によるセリヌずいう偎面たでもが芁玠の䞭に組たれおおり、明らかに匷匱蚘号の絶察性が求められおおり、圌は埌の「[[w:カンテペゞャヌダ|カンテペゞャヌダ]]」や「[[w:鳥のカタログ|鳥のカタログ]]」などでも同様の音量的セリヌを導入したが、このような匷匱蚘号の絶察的傟向は、近代・珟代の䜜曲家に倚く共通する蚘譜䞊の特城ずしお珟れた。 匷匱蚘号の音量的意図を理解する䞊では、たた別の重芁な問題が存圚する。総譜が耇雑化する䞭で、楜噚特性に応じた匷匱配慮を延長するず、珟代䜜品においおは䜜曲家の意図が衚珟できなくなっおいった。䟋えば、金管楜噚に付䞎される[[画像:Piano001.png]]ず、管匊楜䞭の匊楜噚独奏に付䞎される[[画像:Piano001.png]]ずでは、絶察的な音量にかなり違いが生じる。曎に、[[w:タムタム|タムタム]]における[[画像:Fortississimo001.png]]ず[[w:チェレスタ|チェレスタ]]における[[画像:Fortississimo001.png]]、[[w:ピッコロ|ピッコロ]]における[[画像:Fortississimo001.png]]ず[[w:コントラバス|コントラバス]]における[[画像:Fortississimo001.png]]、[[w:サックス|サックス]]における[[画像:Fortississimo001.png]]ず[[w:クラリネット|クラリネット]]における[[画像:Fortississimo001.png]]などを比范すれば、総譜における匷匱蚘号の問題は、管匊楜法の歎史の䞭で終着点のないものであった。そんな䞭で、総譜における匷匱蚘号は長い間、そのたたでパヌト譜に写譜されるこずを配慮しお指瀺され、䜜曲家が曞く際、指揮者が読解しようずする際には、楜噚特有の性胜を螏たえられおいた。すなわち、同じ音量バランスをもっお奏されお欲しい楜噚矀があっおも、楜噚の性胜に合わせお匷匱指瀺されおいたため、それらの楜噚矀が党く同じ蚘号が付䞎されるずは限らないわけである。しかしながら珟代䜜品の総譜においおは、音楜の芁玠の耇雑化が進み、楜噚特性に配慮した匷匱指定をするず、その指瀺のどこたでが楜噚特性に起因するものかが刀読できず、そしお䜜曲者の本意を解するには䞍可胜になったため、パヌト譜にする際の配慮は別領域ずしお、総譜には絶察的な音量を楜噚特性を無芖しお指瀺する様匏が倚く採られおいる。指揮者は絶察的な指瀺ずしお匷匱を理解できるこずによっお、䜜曲者ず指揮者ずの壁が倧幅になくなり、䞍本意な誀解が解消されるようになった。その堎合、パヌト譜ぞは総譜ずは異なった匷匱蚘号が倉換される堎合ずそうでない堎合ずがあるが、その䞡方や埓来の総譜からの堎合においおも、楜団の党奏者はパヌト譜の匷匱指定に局所的に埓うのではなく、総譜を的確に解読した䞊でパヌト譜䞊の指瀺を適切に捉えるこずが芁求される。 管匊楜においおは音量の幅があたりにも倧きいため、[[画像:Piano001.png]]や[[画像:Forte001.png]]が56぀結合されるこずもある。それらの早い䟋ずしおは、[[w:チャむコフスキヌ|チャむコフスキヌ]]の[[w:亀響曲第6番 (チャむコフスキヌ)|亀響曲第6番ロ短調「悲愎」]]第Ⅰ楜章160小節においお、[[w:ファゎット|ファゎット]]パヌトには[[画像:Piano001.png]]が6぀も連ねられた指瀺が芋出される。極小音の埗意ずする[[w:倧倪錓|倧倪錓]]や[[w:ティンパニ|ティンパニ]]に察しおも、同様の極端な匷匱指瀺が埌の時代の音楜に芋出されるが、䜜曲家には粟密な楜想の凊理が芁求されるこずずなる。 20䞖玀埌半に斌いおは、䜜曲者のむマゞネヌションの正確な受信を心がける為に、゜ロ楜噚ですらフォルテかピアノを九぀曞いたりする䟋も皀ではなくなった。匷匱蚘号のむンフレを防ぐ為に、楜譜のむンストラクションにあらかじめ「党曲を通じお可胜な限り小さく倧きく」ず曞いおおく䟋も芋かけるようになった。 ごく皀に、"'''''più''''' [[画像:Fortissimo001.png]]"や"'''''più''''' [[画像:Pianissimo001.png]]"が芋出されるこずもあるが、"'''''più'''''"を添えるのは[[画像:Forte001.png]]1぀や[[画像:Piano001.png]]1぀に添えられるのが䞀般的である。[[画像:Forte001.png]]や[[画像:Piano001.png]]には、"'''''più'''''","'''''m'''''","'''''meno'''''皀"が付䞎されお、補助蚘号なしの堎合を含めお4段階に皋床が増枛され埗るが、それよりも皋床を広げる堎合には補助蚘号にはよらず、[[画像:Forte001.png]]や[[画像:Piano001.png]]を耇数個連ねるこずによっお衚珟される。叀い時代の楜譜こそ、[[画像:Fortissimo001.png]]や[[画像:Fortississimo001.png]]、[[画像:Pianissimo001.png]]や[[画像:Pianississimo001.png]]などは、元の蚘号の倍数個分の音量を意味するほどの音量差が望たれるこずが倚かったが、それらの皮類が曎に増えた珟代においおは、それら各蚘号ごずの音匷幅は倍数的に増えるほどのものを芁求されおいるずいうよりも、耳で認識できる1段階の違いを衚珟しおいるずいう傟向に掚移しおいった。極論的には、絶察的な音量を定矩するこずは䞍可胜であるが、䟋えば仮に、'''''più''''' [[画像:Forte001.png]]ず[[画像:Forte001.png]]ずの差、'''''meno'''''[[画像:Forte001.png]]ず[[画像:Forte001.png]]ずの差、これらが等しいず蚭定しおも、[[画像:Fortissimo001.png]]ず[[画像:Fortississimo001.png]]ずの差をそれらず等しく衚珟すべきかずいう問題が浮䞊する。しかしながら、音響孊によっお明らかにされおいる人間の耳の特性ずしお、匷音になればなるほど、匱音になればなるほど、音ず音の音量差を認識し蟛くなるため、有胜な奏者や指揮者たちは耳の特性に応じお、匷音になればなるほど、匱音になればなるほど、音量差を倧きく蚭定するずいう䜜業を無意識にこなしおいるずされる。逆に、䞭音量であればあるほど音量差を認識しやすくなるずいう人間の耳の特性によっお、[[画像:Forte001.png]]や[[画像:Piano001.png]]の付近では埮劙な音量差も敏感に認識され埗るこずを考えるず、[[画像:Forte001.png]]や[[画像:Piano001.png]]には"'''''più'''''","'''''m'''''","'''''meno'''''皀"を付䞎するのに察し、それよりも䞡脇は補助蚘号にはよらず、[[画像:Forte001.png]]や[[画像:Piano001.png]]を耇数個連ねるこずによっお衚珟されるずいう方匏は、非垞に実際的な面を螏たえたものず芋なされる。 総じお、匷匱蚘号の刀読は䞀筋瞄にはいかないものであり、蚘譜における広い歎史的理解の基で、時代性を螏たえお楜譜に察峙するだけでなく、䜜曲家の傟向や様匏、そしお良きも悪きも癖や配慮の皋床も総合的に捉えるこずが必芁䞍可欠ずなる。たた、音楜家ずしおの感性の鋭さず楜譜に察する孊者的䞭立性を䞡立させるこずも匷く芁求されるこずが望たれる。それらに欠けるずころがもしあれば、挔奏が䜜曲家の意図に沿わない点が発生しおしたうこずは吊定できない。しかしながら、仮に完璧な蚘譜法がこの䞖に確立されたずしおも、それが䞇人に意図どおり理解され埗るかずいうず、難しい問題ずなるだろう。管匊楜法や蚘譜法に぀いお、数々の著䜜が歎史の䞭で改良されおきたが、少なくずも珟圚においおはただ最高の方法が芋぀かっおいるわけではなく、䞀定以䞊の領域においおは、音楜家ずしおの本胜的感性によっお理解の助けずせざるを埗ないず蚀える。 === 䞀定の匷匱を衚すもの === {| border cellspacing=0 cellpadding=5 |- id=index | align=center | 蚘号 衚瀺 | align=center | 読み | align=center | 絶察的音量 | align=center | 盞察的音量䞀䟋 | align=center | 補足説明 |- id=ffffff | align=center | [[画像:Fortississimo001.png]][[画像:Fortississimo001.png]] | Fortissississississimo フォルティッシシシシシモ | rowspan=2 |可胜な限り倧きく | [[画像:Fortississimo001.png]][[画像:Fortissimo001.png]]より倧きく | [[w:゚ドガヌ・ノァレヌズ|゚ドガヌ・ノァレヌズ]]に䜿甚が芋られる。 |- id=fffff | align=center | [[画像:Fortississimo001.png]][[画像:Fortissimo001.png]] | Fortississississimo フォルティッシシシシモ | [[画像:Fortississimo001.png]][[画像:Fortississimo001.png]]ほど倧きくなく [[画像:Fortissimo001.png]][[画像:Fortissimo001.png]]より倧きく | |- id=ffff | align=center | [[画像:Fortissimo001.png]][[画像:Fortissimo001.png]] | Fortissississimo フォルティッシシシモ | rowspan=2 | きわめお倧きく | [[画像:Fortississimo001.png]][[画像:Fortissimo001.png]]ほど倧きくなく [[画像:Fortississimo001.png]]より倧きく | |- id=fff | align=center | [[画像:Fortississimo001.png]] | Fortississimo フォルティッシシモ | [[画像:Fortissimo001.png]][[画像:Fortissimo001.png]]ほど倧きくなく [[画像:Fortissimo001.png]]より倧きく | rowspan=2 |[[w:叀兞掟|叀兞掟]]埌期から[[w:ロマン掟|ロマン掟]]にかけおは、[[画像:Fortissimo001.png]][[画像:Fortississimo001.png]]が䞀般に䜿甚される最倧の蚘号であった。 |- id=ff | align=center | [[画像:Fortissimo001.png]] | Fortissimo フォルティッシモ | かなり倧きく | [[画像:Fortississimo001.png]]ほど倧きくなく ''più''[[画像:Forte001.png]]より倧きく |- id=piùf | align=center | ''più''[[画像:Forte001.png]] | più forte ピり・フォルテ | より倧きく | [[画像:Fortissimo001.png]]ほど倧きくなく [[画像:Forte001.png]]より倧きく | “più” ずはむタリア語 “molto” の優等比范玚であり、英語 “more” に盞圓する。本来、その前の音量よりも倧きくさせたい際に甚いられた指瀺であったが、埌に、絶察的な理想ずしおのより倧きい音量を指す際に甚いられるこずずなり、新しい音楜においおは盞察的音量を瀺すものではなくなった。圓然ながら、[[画像:Fortissimo001.png]]より倧きくおはいけない。 |- id=f | align=center | [[画像:Forte001.png]] | forte フォルテ | 倧きく | ''più''[[画像:Forte001.png]]ほど倧きくなく ''meno''[[画像:Forte001.png]]より倧きく | |- id=menof | align=center | ''meno''[[画像:Forte001.png]] | meno forte メノ・フォルテ | それほど倧きくなく | [[画像:Forte001.png]]ほど倧きくなく [[画像:Mezzoforte001.png]]よりは倧きく | “meno” ずはむタリア語 “poco” の比范玚であり、英語 “less” に盞圓する。本来、その前の音量よりも倧きくなくさせたい際に甚いられた指瀺であるが、絶察的な理想ずしおの[[画像:Forte001.png]]ほどは倧きくない音量を指す際に甚いられ、新しい音楜においおは盞察的音量を瀺すものではない。ごく皀に䜿甚される。 |- id=mf | align=center | [[画像:Mezzoforte001.png]] | mezzo forte メッゟ・フォルテ | やや倧きく | ''meno''[[画像:Forte001.png]]ほど倧きくなく ''poco''[[画像:Forte001.png]]より倧きく | 本来は[[画像:Forte001.png]]の半分の倧きさを意味する指瀺であったが、埌に[[画像:Forte001.png]]ほど倧きくない䞭庞的音量を瀺す際に䜿甚されるこずずなった。[[画像:Mezzopiano001.png]]ずの違いに぀いおは論議が残るずころであるが、実際的には[[画像:Mezzopiano001.png]]ず同じ音量皋床であえお区別を付ける必芁のある堎合ずない堎合ずあり、臚機応倉にその必芁性を芋極めお察凊する必芁がある。 |- id=pocof | align=center | ''poco''[[画像:Forte001.png]] | poco forte ポヌコ・フォルテ | わずか倧きく | [[画像:Mezzoforte001.png]]ほど倧きくなく ''poco''[[画像:Piano001.png]]より倧きく | rowspan=2 |むタリア語 “poco” は、英語 “little” ず同様にそのたたでは「ほずんどない」ずいう意味ずなる。「わずか」ずいう意味を単玔に瀺す堎合には、英語 “a little” ず同様に “'''un''' poco” や “'''un''' po'” ずしお䜿甚されるが、音楜䞊では “poco” だけで「わずか」ずいう意味を瀺す簡易的䜿甚も芋られる。皀に䜿甚される。 |- id=pocop | align=center | ''poco''[[画像:Piano001.png]] | poco piano ポヌコ・ピアノ | わずか小さく | ''poco''[[画像:Forte001.png]]より小さく [[画像:Mezzopiano001.png]]ほど小さくなく |- id=mp | align=center | [[画像:Mezzopiano001.png]] | mezzo piano メッゟ・ピアノ | やや小さく | ''poco''[[画像:Piano001.png]]より小さく ''meno''[[画像:Piano001.png]]ほど小さくなく | 本来は[[画像:Piano001.png]]の半分の小ささを意味する指瀺であったが、埌に[[画像:Piano001.png]]ほど小さくない䞭庞的音量を瀺す際に䜿甚されるこずずなった。[[画像:Mezzoforte001.png]]ずの違いに぀いおは論議が残るずころであるが、実際的には[[画像:Mezzoforte001.png]]ず同じ音量皋床であえお区別を付ける必芁のある堎合ずない堎合ずあり、臚機応倉にその必芁性を芋極めお察凊する必芁がある。 |- id=menop | align=center | ''meno''[[画像:Piano001.png]] | meno piano メノ・ピアノ | それほど小さくなく | [[画像:Mezzopiano001.png]]より小さく [[画像:Piano001.png]]ほど小さくなく | “meno” ずはむタリア語 “poco” の比范玚であり、英語 “less” に盞圓する。本来、その前の音量よりも小さくなくさせたい際に甚いられた指瀺であるが、絶察的な理想ずしおの[[画像:Piano001.png]]ほどは小さくない音量を指す際に甚いられ、新しい音楜においおは盞察的音量を瀺すものではない。皀に䜿甚される。 |- id=p | align=center | [[画像:Piano001.png]] | piano ピアノ | 小さく | ''meno''[[画像:Piano001.png]]より小さく ''più''[[画像:Piano001.png]]ほど小さくなく | |- id=piùp | align=center | ''più''[[画像:Piano001.png]] | più piano ピり・ピアノ | より小さく | [[画像:Piano001.png]]より小さく [[画像:Pianissimo001.png]]ほど小さくなく | “più” ずはむタリア語 “molto” の優等比范玚であり、英語 “more” に盞圓する。本来、その前の音量よりも小さくさせたい際に甚いられた指瀺であったが、埌に、絶察的な理想ずしおのより小さい音量を指す際に甚いられるこずずなり、新しい音楜においおは盞察的音量を瀺すものではなくなった。圓然ながら、[[画像:Pianissimo001.png]]より小さくおはいけない。 |- id=pp | align=center | [[画像:Pianissimo001.png]] | Pianissimo ピアニッシモ | かなり小さく | ''più''[[画像:Piano001.png]]より小さく [[画像:Pianississimo001.png]]ほど小さくなく | rowspan=2 |[[w:叀兞掟|叀兞掟]]埌期から[[w:ロマン掟|ロマン掟]]にかけおは、[[画像:Pianissimo001.png]][[画像:Pianississimo001.png]]が䞀般に䜿甚される最小の蚘号であった。 |- id=ppp | align=center | [[画像:Pianississimo001.png]] | Pianississimo ピアニッシシモ | rowspan=2 |きわめお小さく | [[画像:Pianissimo001.png]]より小さく [[画像:Pianissimo001.png]][[画像:Pianissimo001.png]]ほど小さくなく |- id=pppp | align=center | [[画像:Pianissimo001.png]][[画像:Pianissimo001.png]] | Pianissississimo ピアニッシシシモ | [[画像:Pianississimo001.png]]より小さく [[画像:Pianississimo001.png]][[画像:Pianissimo001.png]]ほど小さくなく | |- id=ppppp | align=center | [[画像:Pianississimo001.png]][[画像:Pianissimo001.png]] | Pianississississimo ピアニッシシシシモ | rowspan=2 |可胜な限り小さく | [[画像:Pianissimo001.png]][[画像:Pianissimo001.png]]より小さく [[画像:Pianississimo001.png]][[画像:Pianississimo001.png]]ほど小さくなく | |- id=pppppp | align=center | [[画像:Pianississimo001.png]][[画像:Pianississimo001.png]] | Pianissississississimo ピアニッシシシシシモ | [[画像:Pianississimo001.png]][[画像:Pianissimo001.png]]より小さく | [[w:チャむコフスキヌ|チャむコフスキヌ]]に䜿甚が芋られる。 |- id=sotto_voce | ''sotto voce'' | ゜ット・ノォヌチェ | 声量を抑えお | | ''mezza voce''ずの違いにおいお決定的芋解はただ存圚しおいない。 |- id=mezza_voce | ''mezza voce'' | メッザ・ノォヌチェ | 半分の声量で | | ''sotto voce''ずの違いにおいお決定的芋解はただ存圚しおいない。「メッツァ」ず読むのは誀り。 |- id=echo | ''echo'' | ゚コヌ | 山びこのように | | 音量的・音色的察比を圢成させる楜句においお、叀くから䌝統的に䜿甚され、珟代䜜品の楜譜にも芋られる。絶察的音量を瀺すものではなく、明癜な盞察的効果を狙う際に指瀺される。 |} :※[[画像:Fortissimo001.png]]以䞊や[[画像:Pianissimo001.png]]以䞋に芋られる"-ssi-"の発音に぀いお、実際には[si]ず発音されるものの、「スィ」ず衚蚘するず反埩される際に煩わしくなる点もあり、珟代日本における倖来語をより原語発音に近く衚蚘しようずいう傟向ずは別に、叀い時代のより厳密でないカタカナ衚蚘が定着されたたた珟圚も螏襲されおいるが、これはこのたたが奜たしい。 :※ [[画像:Fortississimo001.png]]以䞊や[[画像:Pianississimo001.png]]以䞋においお、それらの暙準的な読みは、䞖界的な芋地においおも䞀定しおいない。䟋えば、[[画像:Fortississimo001.png]]/[[画像:Pianississimo001.png]]においおは、フォルティッシッシモ/ピアニッシシモ、フォルティッシメント/ピアニッシメント、フォルテ-フォルティッシモ/ピアノ-ピアニッシモ、䞉重フォルテ/䞉重ピアノ、などず数皮芋られる。 :※ 匷匱蚘号は音量を瀺すだけのものであり、音楜的衚珟・性栌を瀺すものずはされおいない。同じ音量であっおも、様々な衚情を持った音楜的堎面が存圚し、匷匱蚘号によっお衚情を感じるのは䞻芳的な誀解ずされる。特に日本語においおは、"piano"を「匱い」ず蚳すこずは敬遠される。そこには匱々しさは含んでおらず、玔粋に音量のみが指瀺されおいるだけである。ここでは"piano"を「小さい」ず蚳し、衚情は排陀した。同様に、"forte"を「匷く」ず蚳さず、「倧きく」ず蚳した。 :※ これら蚘号は、時代や䜜曲家などによっお䞀定した厳密な䜿甚が果たされおきたものではないため、それらの背景をふくめお察峙する必芁性が非垞に倧きい。 === 特定の音笊や時間だけに付䞎される匷勢を衚すもの === 俗に「'''アクセント蚘号'''」ず称される。 {| border cellspacing=0 cellpadding=4 |- id="fp" | align=center | [[画像:Fortepiano001.png]] | colspan=2 | フォルテピアノ | nowrap | 倧きく そしお盎ちに小さく | [[画像:Forte001.png|フォルテ]]で挔奏しおすぐに[[画像:Piano001.png|ピアノ]]に転じる。2皮の匷匱蚘号を組み合わせたものでしかなく、本質的にはそのものが匷勢を意味しおいないが、匷匱蚘号の䜿甚法が詊行錯誀されおいた[[w:叀兞掟音楜|叀兞掟音楜]]の時代においお、副次的に匷勢ずほが同じ意図でかなり広く䜿甚された。2皮の匷匱蚘号の組み合わせは本来自由にされ埗る。保持される音に付䞎された堎合には、匷匱の切り換えタむミングの特定に奏者の刀断が必芁であり、同音を連打しおいるような走句に付䞎された堎合には、冒頭のいく぀目から匷匱を切り換えるかの特定に奏者の刀断が必芁ずなる。 |- id="sf" | align=center| [[画像:Sforzando001.png]] | colspan=2 rowspan=2 | スフォルツァンド | rowspan=8 | 付䞎音のみに匷勢をおいお | rowspan=7 | 発音埌に匷匱を転じるこずのできる楜噚においおは、瞬間的な匷勢埌、音勢を急激に抑える。 |- id="sfz" | align=center | [[画像:Sforzando002.png]] |- id="fz" | align=center | [[画像:Forzato001.png]] | colspan=2 | フォルツァヌト フォルツァンド |- id="rf" | align=center | [[画像:Rinforzato001.png]] | colspan=2 | リンフォルツァヌト リンフォルツァンド |- id="accento" | align=center id=accento | | 玉や桁の䞊䞋に付䞎できる | rowspan=4 |アッチェントアクセント |- id="^" | align=center | [[画像:Accento003.png]] | 玉や桁の䞊に付䞎する堎合の蚘号 |- id="v" | align=center | [[画像:Accento004.png]] | 玉や桁の䞋に付䞎する堎合の蚘号 |- | align=center | [[画像:Accento005.png]] | 玉や桁の䞊䞋に付䞎できる | 発音埌に匷匱を転じるこずのできる楜噚においおは、匱音から立ち䞊げ、早急に匷勢を眮き、元の匷匱やそれよりも小さい状態に抑える。 |} 蚘譜䞊の蚘号によっお粟密な指瀺を果たさなかった時代においおは、アッチェントは䞻に音量的抂念によっお満たされおいた。そのため、匷勢を配したい音笊のみに[[画像:Forte001.png]]や[[画像:Fortissimo001.png]]などが付䞎されるこずによっお意図が果たされるこずが倚かった。その堎合、盎埌に察比的な匷匱蚘号が配されるこずがおおかったが、時間的な早急性を䞎えるため、[[画像:Fortepiano001.png]]などのような結合型の匷匱蚘号によっおそれが代甚されるこずずなった。埌に[[画像:Sforzando001.png]]の類が登堎するが、それには音量的なだけではなく、質感ずしおの匷勢も衚珟されお進化を遂げた。たた、堎合によっおは[[画像:Sforzando001.png]]の類は、[[画像:Fortepiano001.png]]の類よりも時間的早急性を有しおおり、それが䜜曲家によっお意図的に䜿い分けされおいるず芋なされるこずもあるが、そこたでの意味を芋出せない堎合も認められ、時代や䜜曲家の様匏を螏たえお臚機応倉に楜譜を解読する必芁がある。 [[w:叀兞掟音楜|叀兞掟音楜]]においおは、匷勢に぀いおの衚珟法はただ詊行錯誀が続いおおり、倚皮倚様な方法が混圚しおいた。それら党おに固有の意味の違いを求めるのは無理なこずで、自筆譜の研究分野においおは、䜜曲家ごず、そしおその時代ごずの傟向を䜓系化する動きが芋られるが、党おの䜜曲家が党おの衚蚘法を熟知しおいたわけではなく、そしおそれらをどんな堎合においおも厳密に䜿い分けおいたかずいうず、そうでもないこずが研究されおいる。 ベヌトヌノェンの自筆譜研究においお䞖界的暩嚁であった故児島新氏による研究によるず、䟋えば、ベヌトヌノェンの匷勢には数皮のものが芋出されるずいう。バロック音楜の楜譜にも芋られ、モヌツァルトの楜譜にもよく珟れるが、俗名「棒アクセント」ず呌ばれる「'」による匷勢は、単玔な匷勢を意味するだけでなく、埌の時代のスタッカヌトを意味するこずもあり、たたテヌヌトを意味するこずもあった。珟圚の叀楜においおは、このこずは垞識ずされおいるが、叀楜に粟通しない奏者にずっおはただ誀認が倚く、誀った倚くの挔奏がいただに重ねられおいる。 蚘譜が進化するに぀れお、匷制は音量だけではなく、むしろ質感音色的偎面による衚珟に䟝存するずころが増倧するこずずなった。 日本語においお、を「䞍等号アクセント」ず呌び、[[画像:Accento003.png]]ず[[画像:Accento004.png]]は「山型アクセント」ず呌ぶこずによっお、䞡者を区別しようずいう配慮もなされおいる。䞍等号アクセントは「音が抜ける枛匱しおいくような波圢になるアクセント」、山型アクセントは「突き刺すようなアクセント楔そのものの鋭利性のようにずいう䜿い分けが厳密でないながらも詊みされおいもするが、これらの蚘号を厳密にその匷勢の波圢を象圢文字ずしお衚したものず理解するのは非垞に危険であり、珟に、それに盞応しいだけの歎史的根拠はただ発芋されおいない。奏者にずっおは、耇数の匷勢蚘号すべおに明癜な機胜の違いを求めたがるものであるが、バロック音楜からロマン掟にかけおは、ただただ蚘譜に぀いおの習慣が進化しきっおいない状況であり、各地においお様々なアむデアが別々に発生し、散逞しおいたそれら党おが盎ちに普及したり取捚遞択されたものではなかったため、それらの蚘号に遭遇した際には、読む偎も圓時の詊行錯誀に則しお、ある皋床の自由さを持っお察峙するこずが奜たしい。䜕より、理解に苊しんだ堎合には、響きそのものから感じられる衚珟から意図を芋出すこずが、䜕よりも芁求されるこずずなる。ただし、どんな堎合であっおも䞻芳的ではなく、あくたでも䞭立的な孊者的立堎が望たれるこずは蚀うたでもない。バロック音楜からロマン掟にかけおの読譜においおは、倚くの経隓ず熟考ずが必芁ずされる困難な䜜業である。 === 匷匱の倉化を衚すもの === {| border cellspacing=0 cellpadding=4> |- id="cresc." | ''crescendo'' || ''cresc.'' | rowspan=2 | クレッシェンド | nowrap rowspan=2 | だんだん匷く成長しながら | rowspan=5 | [[画像:Crescendo001.png|クレッシェンドの束葉]]ず[[画像:Diminuendo001.png|ディミヌ゚ンドの束葉]]は俗に束葉、hair pinなどず呌ばれる。䞀般に文字を甚いる堎合よりも短いものに䜿う。たた、''cresc.''ず曞かれたあずで[[画像:Crescendo001.png|クレッシェンドの束葉]]ずある堎合には、その郚分でさらに䞀段ずクレッシェンドする、ずいう意味に捉えるのが䞀般的である。 |- id="crescendo" <td align=center colspan=2> [[画像:Crescendo001.png]] |- id="decresc." | ''decrescendo'' || ''decresc.'' | nowrap | デクレッシェンド | nowrap rowspan=3 | だんだん匱く枛退しながら |- id="dim." | ''diminuendo'' || ''dim.'' | ディミヌ゚ンド |- id="diminuendo" | align=center colspan=2 | [[画像:Diminuendo001.png]] ||<br/> |} == 参考文献 == 「䌊和䞭蟞兞」小孊通 「暙準音楜蟞兞」音楜之友瀟 「珟代音楜の蚘譜」党音楜譜出版瀟 「管匊楜法」音楜之友瀟 「ニュヌグロヌブ䞖界音楜倧蟞兞」英語版 [[Category:音楜|きようしやくきこう]]
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2015-11-04T11:43:54Z
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フランス語/動詞
以䞋に挙げる動詞は党お『~するこず』を衚す䞍定圢である。フランス語ではこの圢を原型ずし、蟞曞にもこの圢で茉っおいる。
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以䞋に挙げる動詞は党お『~するこず』を衚す䞍定圢である。フランス語ではこの圢を原型ずし、蟞曞にもこの圢で茉っおいる。
以䞋に挙げる動詞は党お『~するこず』を衚す䞍定圢である。フランス語ではこの圢を原型ずし、蟞曞にもこの圢で茉っおいる。 {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin-left:0.7em;margin-top:0.7em;margin-bottom:0.7em;margin-right:0em;background: #f9f9f9;border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%;" ! '''日本語''' ! '''フランス語''' |- | 行く | aller |- | 呌ぶ | appeler |- | 教える、孊ぶ | apprendre |- | 埅぀ | attendre |- | 持぀ | avoir |- | 飲む | boire |- | 分かる | comprendre |- | 知っおいる(物を) | connaître |- | 聞く | écouter |- | 入る | entrer |- | いる | être |- | 急ぐ | *se dépêcher |- | 寝る | dormir |- | する | faire |- | 撮圱する | filmer |- | 遊ぶ | jouer |- | 読む | lire |- | 食べる | manger |- | 死ぬ | mourir |- | 話す | parler |- | より奜む | préférer |- | 䌚う | rencontrer |- | 知っおいる(事柄を) | savoir |- | 電話する | téléphoner |- | 働く | travailler |- | 生きる | vivre |- | 芋る | voir |- |} [[カテゎリ:フランス語 動詞|ずうし]]
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2022-12-03T12:26:28Z
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フランス語/圢容詞
1.長い蚀葉:the long word(le long mot) 2.長い車:the long car(la longue voiture) = 3.衚蚘ずしおは、男性圢のずきには(m)、女性圢の時には(f)、䞭性圢の時には、(c)、 4.この他に、疑問圢容詞(que, qui, quoi, etc...)や指瀺圢容詞(ce, cet, cette, etc...)などがある。 5.比范玚・最䞊玚では、plus, le plusを甚いるが、bonなどの圢容詞では異なり、mieux, le mieuxになる。 (凡䟋: No. 日本語 : 英語 : 仏語) 1.寒い、冷たい:cold : froid 2.熱い、暑い:hot : chaud, épicé 3.近い、近くに:near : proche 4.悲しい:sad : triste 5.忙しい:busy : occupé, chargé, trÚs fréquenté 6.よい、おいしい、䞊手な:good : bon(m), bonne(f) 7.悪い、:bad : mauvais 8.若い:young : jeune 9.幎ずった、~歳の、叀い:old : vieux(m), vieille(f) 10.新しい:new : nouveau(m), nouvelle(f), or neuf(m), neuve(f) 11.やわらかい:soft : doux(m), douce(f), or mou(m), molle(f), or fin(to hair) 12.やさしい、簡単な:easy : facile 13.右の、正しい:right : bon(m), bonne(f), or correctement, or juste, or bien, or droit(right) 14.(距離、時間が)長い、長さの~の:long : long(m), longue(f) 15.背の高い、高い、身長[高さ]が~の:tall : grand, haut 16.短い、背の䜎い:short : court, petit 17.倧きい:big : grand, gros(m), grosse(f) 18.倧きい、広い:large : grand, gros(m), grosse(f) 19.小さい、(面積が)せたい:small : petit 20.高い、高さが~ある:high : haut, élevé 21.䜎い:low : bas(m), basse(f) 22.すおきな、よい、芪切な:nice : gentil(m), gentille(f), joli, bon(m), bonne(f) 23.すばらしい、晎れた、健康な、元気な:fine : excellent 24.あたい:sweet : sucré, gentil(m), gentille(f), mignon(m), mignonne(f) 25.空腹の:hungry : faim 26.きれいな、かわいらしい、かなり:pretty : joli, plutÃŽt 27.かわいい:cute : mignon 28.矎しい、すばらしい:beautiful : beau 29.お気に入りの:favorite : favori, favorite (凡䟋: No. 日本語 : 英語 : 仏語) 1.閉じた:closed : fermé 2.開いた:open : ouvert 3.涌しい、冷たい、冷静な:cool : frais(m), fraîche(f) 4.暖かい、枩暖な:warm : chaud, chaleureux(m), chaleureuse(f) 5.等しい、平等の:equal : égal 6.同じ:same : même 7.異なった、いろいろな:different : différent 8.匱い:weak : faible 9.匷い:strong : fort 10.遅い:late : tard, en retard 11.密接した:close : prÚs 12.遠い:far : loin 13.安党な、無事な:safe : sans danger 14.危険な:dangerous : dangereux(m), dangereuse(f) 15.貧しい、かわいそうな、ぞたな:poor : pauvre, médiocre 16.金持ちの、豊かな:rich : riche 17.速い、玠早い:quick : rapide 18.遅い、のろい:slow : lent, lentement 19.い぀もの、普通の:usual : habituel(m), habituelle(f) 20.普通でない、めずらしい:unusual : insolite, rare 21.自由な、ひたな、無料の:free : gratuit, libre 22.難しい、かたい、熱心な:hard : dur, difficile 23.難しい:difficult : difficile 24.単玔な、簡単な:simple : simple, simplet(m), simplette(f) 25.悪い、間違った、故障しお:wrong : faux(m), fausse(f), mal 26.元気で、よい:well : bien, enfin 27.病気の:sick, ill : malade 28.重い、倧量の:heavy : lourd, chargé 29.幅が広い、幅が~の:wide : large 30.深い、深さが~の:deep : profond, épais(m), épaisse(f) 31.すばらしい、すおきな、䞍思議な:wonderful : formidable 32.偉倧な、すばらしい:great : génial, grand 33.矎しい、すおきな:lovely : charmant 34.死んでいる、枯れた:dead : mort 35.元気の良い:lively : animé 36.いっぱいの、満腹の:full : plein, complet(m), complÚte(f) 37.かわいた:dry : sec(m), sÚche(f) 38.晎れた、はっきりした、明らかな:clear : clair 39.颚の匷い:windy : venteux(m), venteuse(f) 40.暗い、濃い、黒っぜい:dark : sombre, foncé, noir 41.おかしい、滑皜な:funny : bizarre 42.公共の:public : public(m), publique(f) 43.重芁な、倧切な:important : important 44.自分自身の:own : propre 45.静かな:quiet : silencieux(m), silencieuse(f), tranquille 46.本物の、実圚する:real : vrai, véritable 47.奇劙な、芋知らぬ:strange : bizarre 48.特別の、特殊な:special : spécial 49.疲れた、飜きた:tired : fatigué 50.眠い、眠そうな:sleepy : sommeil 51.高䟡な:expensive : cher, chÚre 52.安い:cheap : bon marché 53.おもしろい、興味のある:interesting : intéressant 54.(人が)興奮した:excited : excité 55.人を興奮させるようなハラハラした:exciting : passionnant
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==圢容詞の甚法== ===圢容詞の性に぀いお=== 長い蚀葉:the long wordle long mot 長い車the long carla longue voiture = 衚蚘ずしおは、男性圢のずきにはm、女性圢の時にはf、䞭性圢の時には、c、 この他に、疑問圢容詞que, qui, quoi, etc...や指瀺圢容詞ce, cet, cette, etc...などがある。 比范玚・最䞊玚では、plus, le plusを甚いるが、bonなどの圢容詞では異なり、mieux, le mieuxになる。 ==入門線 29語== (凡䟋: No. 日本語 : 英語 : 仏語) 寒い、冷たいcold : froid 熱い、暑いhot : chaud, épicé 近い、近くにnear : proche 悲しいsad : triste 忙しいbusy : occupé, chargé, trÚs fréquenté よい、おいしい、䞊手なgood : bon(m), bonne(f) 悪い、bad : mauvais 若いyoung : jeune 幎ずった、歳の、叀いold : vieux(m), vieille(f) 新しいnew : nouveau(m), nouvelle(f), or neuf(m), neuve(f) やわらかいsoft : doux(m), douce(f), or mou(m), molle(f), or fin(to hair) やさしい、簡単なeasy : facile 右の、正しいright : bon(m), bonne(f), or correctement, or juste, or bien, or droit(right) 距離、時間が長い、長さののlong : long(m), longue(f) 背の高い、高い、身長高さがのtall : grand, haut 短い、背の䜎いshort : court, petit 倧きいbig : grand, gros(m), grosse(f) 倧きい、広いlarge : grand, gros(m), grosse(f) 小さい、面積がせたいsmall : petit 高い、高さがあるhigh : haut, élevé 䜎いlow : bas(m), basse(f) すおきな、よい、芪切なnice : gentil(m), gentille(f), joli, bon(m), bonne(f) すばらしい、晎れた、健康な、元気なfine : excellent あたいsweet : sucré, gentil(m), gentille(f), mignon(m), mignonne(f) 空腹のhungry : faim きれいな、かわいらしい、かなりpretty : joli, plutÃŽt かわいいcute : mignon 矎しい、すばらしいbeautiful : beau お気に入りのfavorite : favori, favorite ==初玚線 55語== (凡䟋: No. 日本語 : 英語 : 仏語) 閉じたclosed : fermé 開いたopen : ouvert 涌しい、冷たい、冷静なcool : frais(m), fraîche(f) 暖かい、枩暖なwarm : chaud, chaleureux(m), chaleureuse(f) 等しい、平等のequal : égal 同じsame : même 異なった、いろいろなdifferent : différent 匱いweak : faible 匷いstrong : fort 遅いlate : tard, en retard 密接したclose : prÚs 遠いfar : loin 安党な、無事なsafe : sans danger 危険なdangerous : dangereux(m), dangereuse(f) 貧しい、かわいそうな、ぞたなpoor : pauvre, médiocre 金持ちの、豊かなrich : riche 速い、玠早いquick : rapide 遅い、のろいslow : lent, lentement い぀もの、普通のusual : habituel(m), habituelle(f) 普通でない、めずらしいunusual : insolite, rare 自由な、ひたな、無料のfree : gratuit, libre 難しい、かたい、熱心なhard : dur, difficile 難しいdifficult : difficile 単玔な、簡単なsimple : simple, simplet(m), simplette(f) 悪い、間違った、故障しおwrong : faux(m), fausse(f), mal 元気で、よいwell : bien, enfin 病気のsick, ill : malade 重い、倧量のheavy : lourd, chargé 幅が広い、幅がのwide : large 深い、深さがのdeep : profond, épais(m), épaisse(f) すばらしい、すおきな、䞍思議なwonderful : formidable 偉倧な、すばらしいgreat : génial, grand 矎しい、すおきなlovely : charmant 死んでいる、枯れたdead : mort 元気の良いlively : animé いっぱいの、満腹のfull : plein, complet(m), complÚte(f) かわいたdry : sec(m), sÚche(f) 晎れた、はっきりした、明らかなclear : clair 颚の匷いwindy : venteux(m), venteuse(f) 暗い、濃い、黒っぜいdark : sombre, foncé, noir おかしい、滑皜なfunny : bizarre 公共のpublic : public(m), publique(f) 重芁な、倧切なimportant : important 自分自身のown : propre 静かなquiet : silencieux(m), silencieuse(f), tranquille 本物の、実圚するreal : vrai, véritable 奇劙な、芋知らぬstrange : bizarre 特別の、特殊なspecial : spécial 疲れた、飜きたtired : fatigué 眠い、眠そうなsleepy : sommeil 高䟡なexpensive : cher, chÚre 安いcheap : bon marché おもしろい、興味のあるinteresting : intéressant 人が興奮したexcited : excité 人を興奮させるようなハラハラしたexciting : passionnant ==䌚話・読解線== [[カテゎリ:フランス語 圢容詞|けいようし]]
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2022-12-03T12:28:55Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%9E/%E5%BD%A2%E5%AE%B9%E8%A9%9E
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料理本/フレンチトヌスト
フレンチトヌスト(英語 French toast)ずは、朝食などで食べられるパン料理の䞀皮。 その他、奜みに応じおバニラ゚ッセンス、メヌプルシロップ、生クリヌム、シナモン、蜂蜜、粉砂糖などが甚いられる。 奜みで粉砂糖を振りかけ、メヌプルシロップ・蜂蜜類を添えお食べる。 フラむパンで焌いたベヌコンや゜ヌセヌゞなど塩気のあるものを、メヌプルシロップなど甘いシロップをかけたフレンチトヌストに添えるずよく合う。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "フレンチトヌスト(英語 French toast)ずは、朝食などで食べられるパン料理の䞀皮。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "その他、奜みに応じおバニラ゚ッセンス、メヌプルシロップ、生クリヌム、シナモン、蜂蜜、粉砂糖などが甚いられる。", "title": "材料12人分" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "奜みで粉砂糖を振りかけ、メヌプルシロップ・蜂蜜類を添えお食べる。", "title": "食べ方" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "フラむパンで焌いたベヌコンや゜ヌセヌゞなど塩気のあるものを、メヌプルシロップなど甘いシロップをかけたフレンチトヌストに添えるずよく合う。", "title": "食べ方" } ]
フレンチトヌストずは、朝食などで食べられるパン料理の䞀皮。
{{Wikipedia|フレンチトヌスト}} {{Commons|Category:French toast}} '''フレンチトヌスト'''[[英語]] French toastずは、[[朝食]]などで食べられるパン料理の䞀皮。 == 材料12人分 == *食パン 
 6枚切り3枚 *牛乳 
100cc(奜みに応じお) *生の鶏卵 
 1個 *砂糖 
 倧さじ2(奜みに応じお) その他、奜みに応じおバニラ゚ッセンス、メヌプルシロップ、生クリヌム、シナモン、蜂蜜、粉砂糖などが甚いられる。 == 調理噚具 == *ステンレスボりル 
 (鶏卵をたぜる際に䜿甚、他の代甚品可) *フラむパン 
 *ホむッパヌ 
 (鶏卵をたぜる際に䜿甚、他の代甚品可) *ステンレスバット 
 (家庭にある深めのミヌト皿で代甚可胜) *タヌナヌフラむ返し 
 == 䜜り方 == # 食パンを奜みの倧きさに切る。(切っおからのほうが焌きやすい) # ステンレスボりルに鶏卵を割り入れおホむッパヌを䜿い癜身が切れるように混ぜ、牛乳、砂糖を加えおよく混ぜる。 # 卵液をステンレスバットに入れ、食パンを裏・衚の衚面を軜く浞し、液が染みるたで30分ほど眮く。 # フラむパン党䜓を䞭火で軜く煙が出るたで加熱し、サラダ油を匕いたらバタヌを焊がさないために䞀旊、匱火に萜ずししバタヌを入れお解けたら、匱めの䞭火で卵液に浞した食パンの衚面・裏面それぞれ玄1分ほど焌き、タヌナヌでひっくり返しお軜く焌き目が付いたのを確認しお皿に移す == 食べ方 == [[画像:Frenchtoast.jpg|right|200px]] 奜みで粉砂糖を振りかけ、メヌプルシロップ・蜂蜜類を添えお食べる。 <!--远加投皿蚘事・加筆・修正など執筆者求めおいたす・お持ちでしたらコモンズぞフレンチトヌストの写真アップロヌドの䞊、写真添付もお願いしたす。--> === バリ゚ヌション === フラむパンで焌いたベヌコンや゜ヌセヌゞなど塩気のあるものを、メヌプルシロップなど甘いシロップをかけたフレンチトヌストに添えるずよく合う。 [[Category:パン|ふれんちずすず]] [[Category:朝食|ふれんちずすず]] [[en:Cookbook:French Toast]]
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2020-07-25T17:01:04Z
[ "テンプレヌト:Commons", "テンプレヌト:Wikipedia" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%96%99%E7%90%86%E6%9C%AC/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88
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小孊校理科/4孊幎
季節がちがうずさたざたなちがいがありたすね。怍物を育おたり、身近なずころにいたりあったりする動物や怍物を芳察したりしお、季節の倉化ず生き物の様子を調べおみたしょう。 春では、いろいろ皮類の、こん虫が、倚くなる。チョりや、テントりムシや、ミツバチなども倚いです 倏では、セミの成虫やカブトムシの成虫が、倚くなりたす。 秋では、スズムシの成虫やコオロギの成虫が鳎くようになりたす。秋には、トンボも倚いです。 スズムシは「リヌンリヌン」ずなきたすが、これは、はねがこすれおいる音です。 秋になるず、ススキに、ほが、なりたす。 ゚ノコログサにも、ほがなりたす。゚ノコログサずは、ネコゞャラシのこずです。 秋になるず、春には倚かったテントりムシやミツバチなどは、秋には少なくなりたす。うごきも、おそいです。 テントりムシなどは、芋圓たらなくなりたすが、死んだわけではなく、萜ち葉のかげなどに、ひそんでいるこずがおおいです。 テントりムシやハチの冬ごしは、成虫のたた、冬をこしたす。 コオロギや、バッタやカマキリは、秋の間にたたごを、うみたす。 コオロギやバッタは、めすが、土の䞭に、たたごをうみ぀けたす。 カマキリは、めすが、朚のえだなどに、たたごをうみ぀けたす。たたごをうみうけたあずに、あわのような物で、たたごをおおい぀くしたす。 野生のコオロギの成虫やバッタの成虫やカマキリの成虫は、冬をこせずに、死にたす。 冬をこせない理由は、虫は、人間やむヌやネコなどずはちがっお、䜓枩を調節できずに、䜓が぀めたくなっおしたうので、倚くの虫は冬を生きたたたこすのが、むずかしいです。 たた、冬は、倚くの草がかれるので、虫にずっおぱサになる草が、ぞっおしたうのも、冬をこすのがむずかしい理由のひず぀です。 冬には、こん虫が、ほずんど芋られたせん。 アゲハやモンシロチョりは、さなぎで、冬をこしたす。 テントりムシやハチの冬ごしは、成虫のたたで、冬をこしたす。 コオロギやバッタ、カマキリは、たたごで、冬をこしたす。 カ゚ルは、土の䞭などで、じっず、カ゚ルの芪が、しずかにしおいたす。このように、冬のあいだ、巣(す)などで、じっずしずかにしおいるこずを 冬みん(ずうみん、冬眠) ず蚀いたす。カ゚ルは、冬には、冬みん(ずうみん)をしおいたす。 アメリカザリガニは、土の䞭で、冬みんしたす。 土の䞭にいるのは、倖よりも、土のなかのほうが、あたたかいからです。 クマも、冬みんしたす。 季節に関しおいうず、ほずんどの怍物は、春や倏に、育぀怍物が倚い。冬のあいだは、怍物は、せいちょうが止たるこずが倚いです。 昆虫や虫には、怍物の葉や、花のみ぀など、怍物を゚サにしおいるものが倚く、これらの葉や花は、春や倏に倚いので、昆虫や虫も、春や倏に、倚く、ふえたす。 たきひげずいう、がうなどがちかくにあるず、それにたき぀くような、ものがでおくる。 ヘチマは、明るい堎所で育ちたす。 秋になっお、すずしくなるず、朚は、葉の色がかわる。葉の色は、怍物の皮類によるが、カ゚デでは葉が赀くなる。むチョりでは、葉がきいろくなる。 秋になっお、たず、葉の色がかわりたすが、さらにすずしくなるず、倚くの皮類(しゅるい)の朚は、葉をおずしたす。 秋ごろに怍物が葉をおずすこずを 萜葉(らくよう) ずいう。 だが、じ぀は、皮類によっおは、葉をおずさない怍物もありたす。 マツやスギは、秋になっお、すずしくなっおも、葉をおずさない。このような葉をおずさない朚を じょう緑じゅ(じょうりょくじゅ、垞緑暹) ずいう。ヒノキやサザンカも垞緑暹である。 いっぜう、カ゚デやむチョりやサクラは、あきになるず、萜葉しお、葉をおずす。このような葉をおずす朚を、萜葉じゅ(らくようじゅ、萜葉暹)ずいう。 萜葉では、その朚の、すべおの葉をおずしたす。 電気回路(でんきかいろ)の配線(はいせん)を、図(ず)で説明(せ぀めい)するずきに、毎回、写真のようなそっくりな絵で説明するず、せ぀めいする䜜業が、たいぞんな手間になるので、蚘号(きごう)が回路図をかくずきに、もちいられたす。 電池にはプラス極(プラスきょく)ずマむナス極(マむナスきょく)があるが、回路蚘号では線が長い方がプラス極です。じっさいの電池では、でっぱりのある偎(がわ)がプラス極です。回路図で、短いがわは、マむナス極です。 この蚘号は、おがえおください。どちらがプラス極(きょく)の偎なのかも、おがえおください。 たちがえお、ぎゃくにおがえやすいので、泚意(ちゅうい)しおください。 正しい蚘号の意味を、もういちど、曞きたす。電池の回路蚘号で、ながいほうが、プラス極です。回路蚘号で、短いがわは、マむナス極です。 かん電池に豆電球ずスむッチを぀なぐず、あかりを぀けたり消したりできたす。たた、モヌタヌを぀なぐず回転させるこずもできたす。豆電球やモヌタヌを䜿っお、かん電池のはたらきを調べよう。 さお、豆電球はかん電池ず぀なぐずあかりが぀きたす。モヌタヌはかん電池ず぀なぐず回転したす。 このあかりや回転をもっず明るくしたり、速くしたりできないのでしょうか。 「かん電池をふやせばいい。」、倚くの人がそう答えるず思いたす。でも、かん電池を増やしたからずいっお、かならず豆電球が明るくなったり速くモヌタヌが回ったりするわけではありたせん。たず、+(プラス)極から-(マむナス)極ぞずもどっおくるように、茪になるように぀ながなければ電気は流れたせん。電池をいく぀か぀なぐ方法のしゅるいを2぀しょうかいしたす。 電気を流れにくくする物䜓のこずを、おいこう(抵抗)ずいいたす。 電池ず抵抗だけを぀ないだ簡単な回路図を、れいに、しめしたす。 おいこうの蚘号は、昔(むかし)ず今(いた)ずでは、じ぀は、蚘号がちがいたす。小孊生は、あたらしいほうの、蚘号をおがえおください。あたらしいほうは、はこ型の四角い蚘号が、あたらしい「おいこう」の蚘号です。ギザギザしたほうは、昔の「おいこう」の蚘号です。 おいこうの、盎列぀なぎず䞊列぀なぎを、図にするず、぀ぎのようになりたす。 豆電球(ためでんきゅう)の回路図は、以䞋のようになりたす。 ○の䞭に、×を曞いた蚘号ですね。×の、はしは、そずがわの䞞に、くっ぀いおいたす。 ばっおんの線は、䞞から、はみださずに、曞いおください。 小孊校の3幎や4幎あたりで、぀かうこずになるかもしれない郚品の、回路図の図蚘号を曞きたす。 電流蚈(でんりゅうけい)や、電圧蚈(でんあ぀けい)は、回路にながれおいる電気のせいし぀をはかる道具です。電流蚈や電圧蚈は、䜿い方をたちがえるず、こわれたす。 å­Šæ ¡(がっこう)の授業(じゅぎょう)の蚈画(けいかく)にもよりたすが、孊校の理科のじっけんで、もしかしたら、電流蚈や電圧蚈を、぀かうかもしれたせん。 電流蚈や電圧蚈を぀かうずきは、孊校の先生の指瀺(しじ)にしたがっお、正しい぀かいかたで、぀かっおください。 もし、理科の実隓で、電流蚈(でんりゅうけい)などを぀かわないずしおも、その理由は、きっず、小孊校の児童(じどう)が、電流蚈をこわさないように心配したからなので、きちんずした理由があっおのこずです。小孊生のかたは、孊校では、先生の授業(じゅぎょう)の蚈画(けいかく)に、したがっおください。 電流(でんりゅう) ずは、回路が぀ながっおいるずきの、かん電池ずどう線の䞭での、電気のながれのこずです。電気は、プラスきょくから出おきお、どう線を通っお、マむナスきょくにもどるのでしたね。電流の単䜍は アンペア です。アンペアは蚘号で、「A」ずかきたす。 電圧(でんあ぀ )ずは、電流をながそうずする、぀よさ(匷さ)のこずです。電圧の単䜍は ボルト です。ボルトは蚘号で V ず曞きたす。ふ぀うの也電池(かんでんち)の電圧は、だいたい1.5Vくらいです。 月があかるいのは、月が倪陜の光に、おらされおいるからです。月の衚面(ひょうめん)のうち、倪陜の光をあびおいる面が、明るく芋えるので、地球から、芋るこずができたす。月のうち、倪陜におらされおいない、かげになっおいるほうの面は、地球からは、くらくお、芋えたせん。 ぀たり、月は倪陜の光を 反射(はんしゃ) しおいたす。(※ 反射 ・・・ はねかえすこず。) 倪陜のように、その星から光をはっしおいる星を、 こう星(こうせい、恒星) ずいいたす。いっぜう、月そのものは光を発しおいないので、月は こう星では、ありたせん。 地球から芋た、月のうごきかたは、倪陜ず同じように、東の空から南の空を通り、西の空にしずんでいきたす。たた、月の圢には、たるい円のかたちの 満月(たんげ぀) ず、はんぶんの 半月(はんげ぀) ず、もっずほそい 䞉日月(みかづき) や 26日の月 がありたす。 月は、䞉日月や満月などいろいろな圢に芋えたすが、動き方は同じで、どの月も東の空から南の高い空を通り、西の空ぞ動きたす。 南の空で、月がもっずも高くなるので、月がもっずも高くなるこずを南䞭(なんちゅう)ず蚀いたす。 南䞭しおいる月は、文字どおり、南に月がありたす。 満月を芋るには、倕方に東からのがるのが芋え、倜䞭に南の空を通っお、朝に西にしずみたす。 䞉日月は、倜䞭でないず芋えたせん。䞉日月は、朝や昌間に東からのがっおいるのですが、倪陜の光で地球が明るいので、朝や昌間の東からあがったばかりの月は芋えたせん。倜䞭になるず、西の空にしずもうずしおいる䞉日月が芋えたす。 半月には、午前䞭に芋える 䞋げんの月(かげんの぀き) ず、午埌に芋える 䞊げんの月(じょうげんの぀き) がありたす。 䞊げんの月は、右がわが明るく芋える半月です。䞋げんの月は、巊がわが明るく芋える半月です。 䞊げんの月は昌に、東からのがり、倕方に南の空を通っお、倜䞭、西にしずみたす。 䞊げんの月は、昌間でも、東の空で しろっぜい䞊げんの月が芋えたす。 䞋げんの月はた倜䞭に、東からのがり、朝の6時ごろに南の空を通っお、午前の11時ごろに西にしずみたす。 䞋げんの月は、昌の午前11時ごろでも、西の空に、しろっぜい 䞋げんの月 が芋えたす。正午には、䞋げんの月は、しずんでいたす。 月が、すべおかけおしたっお、みえないずきの月を 新月(しんげ぀) ずいいたす。 倪陜ず月の、それぞれの堎所によっお、地球から芋える月の圢が、かわっお芋えたす。 月の芋える圢は、毎日、すこしず぀、かわっおいきたす。かわる順番(じゅんばん)は、満月から始めたずするず、 ず、かわっおいきたす。 だいたい玄30日で、はじめの満月から次の満月たでを、くりかえしたす。 月の衚面に芋える、黒く芋える䞞い穎をクレヌタヌず蚀いたす。でこがこした、くがみがありたす。 クレヌタヌが出きた理由は、いん石(いんせき、隕石)が、ぶ぀かったからだろう、ず考えられおいたす。 クレヌタヌずはべ぀に、月の衚面の、黒く芋えるあたりを æµ·(うみ) ずいいたす。「海」ず蚀っおも、月の海には、氎はありたせん。 そもそも、月には、氎がありたせん。月には、空気も、ありたせん。 月の衚面には、海がいっぱいあるけど、裏には、ほずんどありたせん。 月の衚面の、癜く芋える郚分を陞(りく)ず、蚀いたす。 倜空には、月だけでなく星もありたすね。昔の人は、その䞭でもずくに明るい星に泚目しお、その集たりをいろいろな人や動物、道具に芋立おお名前を぀けおいたした。これを 星座(せいざ) ずいいたす。よくうらないで目にする12星座もその䞀郚です。䞃倕の物語のように星や星座にはいろいろな神話やお話がありたす。星座は党郚で88個です。日本からは、およそ50個の星座を芋るこずができたす。 季節によっお、芋える星座がかわるばあいがありたす。 北極星ずいう北の空にある星ず、そのたわりにある北の空の星座は、䞀幎䞭、みるこずができたす。 南の空や、東や西の空の星座は、季節によっおかわりたす。 地球は、じ぀は、北極(ほっきょく)ず南極(なんきょく)を䞭心にしお、たわっおいたす。このような、北極ず南極を䞭心ずした回転を自転(じおん)ずいいたす。 日本は、地球の北がわの北半球(きたはんきゅう)にあるので、日本からは北極の方角にある空が芋えたす。南極のほうの空は、日本からは地面にかくれお芋えたせん。地球儀(ちきゅうぎ)で、日本ず南極ずを糞で結んで、たっすぐに糞をのばすず、地球は䞞いので、糞も䞞くなりたすよね。糞は䞞くなれおも、人間の目でみる方向は、たっすぐにしか芋れたせん。 ぀たり、日本から芋た南の空は、じ぀は、日本ず南極ずを結ぶ線の䞊にある赀道(せきどう)に向かった方角なのです。 いっぜう、南の空にある、春の星座は、いっぱんに秋にはたったく芋るこずができたせん。南の空にある、倏の星座は、冬には芋られたせん。南の空にある、秋の星座は、春には芋えたせん。南の空にある、冬の星座は、倏には芋えたせん。 これは、日本が北半球にあるからです。 もし、南半球にある囜の人たちが星座を芋たら、南半球ではは、南の空にある星座は䞀幎䞭、おなじになりたす。 南半球では、北の空の星座が、季節によっお、かわりたす。 この本では、ずくにこずわらないかぎり、日本がある北半球にある日本から芋た星座に぀いお曞いおいたす。 星座を倜の空に、さがすずきは、明るい星を、手がかりにしお、さがすず、さがしやすいず思いたす。 日本から、北の空を芋るず、 北斗䞃星(ほくず しちせい) ず カシオペダ座 が芋える。 北斗䞃星の圢は、「ひしゃく」ずいう氎をくむための道具のような圢をしおいたす。 そしお、カシオペダ座は、5個の星が「W」のような圢で、ならんでいる星座です。 た北の方角に、北極星がありたす。これは、時間がたっおも、うごきたせん。なので、方角を知るずきに、たいせ぀な星です。 これらの北の空の星は、䞀幎䞭を通しお、日本から、倜に芋るこずができたす。 北極星は北斗䞃星やカシオペダ座を利甚しお探すこずができたす。 北斗䞃星の「ひしゃく」の口の2぀の星を結んで5倍に䌞ばしたずころに北極星がありたす。 なお、北斗䞃星は、星座ではなく、おおぐた座の䞀郚です。 北極星は、星座ではなく、こぐた座の䞀郚です。こぐた座の、しっぜの先が北極星になっおいたす。 北極星は、䞀幎䞭、芋えるのですから、こぐた座もしっぜの先ず、その近くは、䞀幎䞭、芋えるのです。 倜空で星座をさがすのには、 星座早芋(せいざ はやみ) ずいう道具がべんりです。たた、プラネタリりムや倩文台では、ふだん目にするこずのできないような星や宇宙の勉匷ができたす。では、星座に぀いお孊習したしょう。 7月7日の䞃倕の日に、南の空に、䞉角圢のような星座が芋えたすね。この星座は、 倏の倧䞉角(な぀のだいさんかく) ずいいたす。こず座のベガ(おりひめ星)、わし座のアルタむル(ひこ星)、はくちょう座のデネブの3぀の明るい星を぀ないでできる星座です。 はくちょう座は、十字のような圢をしおいる星座です。 わし座も、十字のような圢の星座です 星は、じ぀は、時間が立぀ずずもに動きたす。 7月7日の午埌7時から、さそり座を1時間ごずに芳察したしょう。同じ堎所で、同じ方䜍を芋お芳察するこずが倧切です。芳察するずきに電信ばしらやたお物などの目じるしがあるずよりわかりやすくなりたす。午埌8時ごろ、東の空に芋えるさそり座は、午埌10時ごろには南の空を通り、その埌、西の空に動きたす。星の動きは、倪陜の動きず同じです。しかし、気づいたかもしれたせんが、時間ずずもに星は動きたすが、そのならび方はかわりたせん。 月は、自分からは、光を出しおいたせん。倪陜の光を反射(はんしゃ)しおいるので、月は明るく芋えるだけです。月の枩床は、月の光からは、わからないのです。 オリオン座の ベテルギりス ず、おおいぬ座の シリりス ず、こいぬ座の プロキオン が、 冬の倧䞉角圢 です。 ちなみに、ベテルギりスの明るさは0.4等星(れいおんよん ずうせい)です。シリりスは -1.5等星(マむナスいちおんご ずうせい)です。 私たちのからだの䞭には 骚(ほね) がありたす。骚によっお、からだをささえおいたす。たた、ほねは、かたいので、のうや内ぞうなどをたもる圹目(やくめ)もありたす。 ほねのあ぀たりを 骚栌(こっかく) ずいいたす。 のうをたもっおいる、あたたの倧きな骚です。 目がはいるためのすきたが、ありたす。 錻(はな)が通るためのすきたが、ありたす。 せなかのたんなかにある、くびのせなかがわから、こしのあたりたでのびおいる、䞀本の長いほねです。からだをささえおいたす。 せがねのある動物(どうぶ぀)を セキツむ動物 ずいいたす。わたしたち人間も、セキツむ動物です。 むねのあたりにある、かごのような、ほねです。「心ぞう」(しんぞう、心臓)ず、「はい」(肺)を、たもっおいたす。しんぞうずは、け぀えき(血液)をおくりだすずころです。「はい」ずは、口(くち)からすった空気(くうき)を、からだのなかにずりこむ堎所(ばしょ)です。 è…ž(ちょう)などのないぞうを、たもっおいる。腞(ちょう)ずは、食事(しょくじ)でたべた栄逊(えいよう)を、からだにずりこむ堎所(ばしょ)です。 筋肉(きんにく) は、䜓(からだ)をうごかすのに、぀かわれたす。 ほねだけでは、からだは、うごきたせん。 わたしたちが、うで(腕)を、うごかすずきは、きんにくによっお、うでのほねをうごかしお、そしお、腕(うで)が、うごきたす。 うでには、たんなかに、ひじがありたすね。骚(ほね)ず、べ぀の骚ずが、぀ながっおいる堎所を かんせ぀(関節) ずいいたす。「ひじ」も、かんせ぀です。 かんせ぀は、ほずんどのかんせ぀の堎合、そのかんせ぀を䞭心にしお、たわりの骚(ほね)を、うごかすこずができたす。 かんせ぀は、ひじのほかにも、ありたす。おくびもかんせ぀です。おくびは、たげるこずができたすよね。 ゆびのたげられる堎所もかんせ぀です。 うでの぀けねの かた にも、かんせ぀が、ありたす。うでは、ひだりのうでず、みぎのうでを、べ぀べ぀にうごかせるので、みぎのかたにあるかんせ぀ず、ひだりのかたにあるかんせ぀は、べ぀のかんせ぀です。 くびも、くびのむきをかえるこずができるので、かんせ぀です。 せがねも、おなかをたるめるこずができるので、せがねには、かんせ぀がありたす。 あしも、あしの぀けのずころで、あしをうごかせるので、そこには、かんせ぀が、ありたす。あしは、ひだりのあしず、みぎのあしを、べ぀べ぀にうごかせるので、みぎの぀けねにあるかんせ぀ず、ひだりの぀けねにあるかんせ぀は、べ぀のかんせ぀です。 ひざのずころでも、あしをたげられるので、ひざには、かんせ぀がありたす。あしにある「ひざ」ず、うでにある「ひじ」は、なたえがにおいたすが、べ぀のかんせ぀です。 あしくびや、あしのほねにも、かんせ぀が、ありたす。 からだをうごかすしくみは、きんにく(筋肉)が、ほね(骚)を、うごかしおいるのでしたね。ほね(骚)をうごかすためのきんにく(筋肉)は、きんにくのはじっこが、䞡方(りょうほう)ずも、ほね(骚)に぀いおいたす。このような、ほねをうごかすためのきんにくを こっかくきん(骚栌筋) ずいいたす。 こっかくきん(骚栌筋)の䞡はじの、ほねに぀いおいるぶぶんを けん(腱) ずいいたす。 このこっかくきんが、ちぢんだり、ゆるんで元(もず)の長さにもどるこずで、ほねをうごかしたす。 このしくみで、ほねをうごかせるためには、こっかくきんは、䞡はじが、べ぀べ぀のほねに、぀いおいなければいけたせん。 うで(腕)の、ひじのずころで、うでをたげるためのきん肉ず、うでをのばすためのきん肉は、べ぀べ぀のきん肉です。 もし、ひず぀のきん肉しかなかったら、たずえば、うでを曲げるためのきん肉しかなかったら、うでをのばすためには、うでをおろしたりしなければいけたせん。たた、もしも、うでをのばすためのきん肉がないず、うでをのばしたたたのかっこうで、手をあげるこずができたせん。 うでをのばすずきには、うでを曲げるずきに぀かったほうのきん肉はゆるんでいたす。 うでをのばすためのきん肉がちじむこずで、うではのびたす。 曲げるためのきん肉ず、のばすためのきん肉が、りょうほうずもあるこずで、わたしたちは、すばやく、からだをうごかせたす。 たずえば、䜓育(たいいく)の授業(じゅぎょう)などで、たずえばドッゞボヌルでボヌルをなげるずきに、うでをのばしおいたすよね。 足の、ひざのずころで、あしをたげるためのきん肉も、にたようなしくみになっおいたす。 顔にも筋肉がありたす。 りサギやコりモリやハトや魚など、動物の䜓にも筋肉がありたす。ニワトリの䜓にも筋肉がありたす。 æ°—æž©(きおん)ずは、空気(くうき)の枩床(おんど)のこずです。気枩(きおん)をはかるには、枩床蚈(おんどけい)を぀かいたす。 じ぀は、地面(じめん)からの距離(きょり)によっお、枩床はかわりたす。だから、気枩をはかるずきは、高さ(たかさ)をきめるひ぀ようが、ありたす。高さは、だいたい、高さは1.2m(メヌトル)から1.5m(メヌトル)くらいの高さが、気枩をはかるずきの高さです。 こうやっお、高さをきめおおかないず、もしも、ほかの人が、はかったずきの枩床ず、くらべるこずができなくなっお、こたりたす。 いっぱんに、地面にちかい堎所は、倪陜からの光によっお、あたためられおいるので、地面に近づくほど、枩床が高いです。 「1.2m(メヌトル)から1.5m(メヌトル)の、30cmの高さのちがいで、気枩はちがわないの?」ず、思うかもしれたせんが、小孊生は、気にしないで、倧䞈倫です。 枩床をかえるものは、盎しゃ日光(ちょくしゃ にっこう)が、あたっおいるか、あたっおいないかでも、枩床は、かわりたす。なので、気枩をはかる堎合は、どちらかにきめるひ぀ようがありたすね。 理科では、気枩をはかるずきは、「ひかげ」(日陰)ではかる、぀たり、盎しゃ日光が圓たらない堎所ではかる、ずいうふうに決めおいたす。 さらに、おなじ日かげでも、ドアやたど(窓)をしめた郚屋(ぞや)の䞭のように、そずからの颚(かぜ)がふかないずころず、ドアや窓をあけた郚屋ずでは、枩床はちがいたすよね。颚通しの少ない堎所では、枩床は、倉化しやすくなりたす。いっぜう、颚通しのよいずころは、たわりの平均的(ぞいきんおき)な気枩に、ちかくなりたす。 だから、倖からの颚がふく、颚通し(かぜずおし)のよい堎所で、気枩をはかるず、理科では、きめおいたす。 気枩のはかりかたを、぀ぎの文(ぶん)に、たずめたす。 です。 そのほか、気枩にかぎらず、枩床蚈を぀かうずきの、はかりかたずしお、 気枩をはかるばあいに、正しい方法で、はかりやすいように、癟葉箱(ひゃくようばこ)を、぀かっおはかる堎合がありたす。 癟葉箱は、぀ぎのような、しくみになっおいたす。 この空気(くうき)にかんする、じっけんをするずきは、おかあさんなどの、おずなのかたに、芋おもらっおくださいね。ひずりでじっけんしたら、ダメですよ。 むりに、じっけんをしなくおも、いいですよ。 ぀ぎの、カッコのなかは、おずなのかたぞの、ちゅういがきです。もし、じっけんをしたいばあいは、このちゅういがきをよんでもらっおください。 たず、わたしたちの、たわりには、空気(くうき)がありたす。わたしたちは、錻(はな)から、空気を、すっおいたす。 目には芋えたせんが、空気がありたす。 「空気が、たしかに、せかいには、あるんだ。」ずいうこずをたしかめる方法(ほうほう)には、たずえばビニヌル袋(ぶくろ)に、空気を入れお、ふくろの口を手でふさいで空気を、ずじこめおから、氎の䞭に空気が入ったふくろを入れるず、ふくろの口のすき間から、空気がもれお、あわがでるかもしれたせん。 じっけんをやるずきは、あたり、ふくろが倧きすぎるず、くうきをあ぀めるのが、たいぞんになりたす。うたく倧きさを、工倫しおくださいね。 あず、くれぐれも、ふくろのなかに入っおは、ダメですよ。あぶないですよ。うんがわるいず、空気がすえなくなっお、死(し)にたすよ。 おなじように、くれぐれも、ふくろの䞭に、顔や錻を入れおはダメですよ。うんがわるいず、空気がすえなくなっお、死にたすよ。 たた、コップなどがあれば、コップの口を䞋に向けお、氎に入れれば、空気がずじこめられたす。そのたた、氎の䞭でコップを䞊に向ければ、空気がうかび䞊がっお、おおきな泡(あわ)になっお、出おきたす。ペットボトルのびんがあれば、それを぀かっおも、にたようなじっけんができたす。 あわがうかびあがるこずから、どうやら、氎のなかでは、空気が、うかびあがるらしいですね。 コップを぀かう時は、おずしたら、われお、あぶないので、気を぀けおくださいね。もしじっけんをするなら、できれば、プラスチックでできたコップでじっけんをやるず、あんぜんだず思いたす。 颚船(ふうせん)を、知っおるでしょうか。ふくらたせるず䞞くなる、あのフヌセンのこずです。 フヌセンがなければ、同じくらいの倧きさのビニヌル袋でもかたいたせん。 フヌセンに空気を入れお、フヌセンの口をずじお、氎に入れお、手をはなすず、フヌセンは氎に、うきたすよね。 氎の入った、ふくろは、どうも、うかぶらしいですね。 プヌルなどで぀かう浮き茪(うきわ)も、おなじしくみです。 フヌセンでも、ビニヌル袋でも、なんでもいいのですが、空気を半分くらい入れお、ふくろの口をしめおみたしょう。 ふくろの口をしめるには、ちょうちょ結び(むすび)をするなり、茪ゎム(わゎム)でずめるなり、いろいろず工倫しおください。 ふくろに入れる空気は、半分ぐらいたでで、いいですよ。 あんたり空気をいれすぎるず、次のじっけんが、わかりづらくなるので、空気は半分くらいにしずいおくださいね。 半分に空気をいれたふくろの口をずじお、ふくろを曲げようずしたら、曲げられたすよね。 空気がもれおいないこずを、かくにんしたいなら、ふくろを氎の䞭に入れお、じっけんすれば、いいでしょう。 このように、どうも、空気は、圢をかえられるようですね。 空気はちぢめられたすが、氎はちぢめられたせん。 氎をいれたピストンを抌しおも、氎はちぢみたせん。 氎を熱しお、お湯にする。お湯をさらに熱しおいくず、底から泡(あわ)がでおくる。このあわは、氎にずけおいた空気が、ふくらんで、出おきたものでる。 この、熱された湯から、あわがたくさん出おくる状態を ふっずう(沞隰) ずいう。 たた、湯気(ゆげ)ずいう、癜いけむりのようなものが、氎面からでおくる。 湯気をよく芋るず、氎面の近くには、癜いものが芋えない。だが、この氎面の近くにも、目には芋えないが、氎面から、氎から圢をかえお芋えなくなったものが、空気䞭に出おきおいる。このように、熱い湯の衚面から、でおいく氎を氎蒞気(すいじょうき)ずいう。 氎蒞気は、目には芋えない。 湯気は、氎蒞気が、氎面から、はなれおいっお、枩床が少し䞋がったので、もずの氎の霧(きり)にもどったものである。 沞隰した湯からは、氎蒞気が倚く出る。氎が沞隰する枩床は、100°Cである。 液䜓の氎は100°Cたでしか、枩床が䞊がらない。 この理由は、加えた熱が、氎を氎蒞気にかえるために、䜿われおいるからである。 液䜓が、沞隰するずきの枩床を ふっ点(ふっおん、沞点) ず蚀いたす。 氎の沞点は100°Cです。 氎の沞点が100°Cずいう、きりのいい数字な理由は、じ぀は、枩床の決め方は、氎が沞隰しおいるずきを100床ずしお決め、氎が氷になるずきを0°Cずしお決めたからです。 アルコヌル枩床蚈では、80°Cくらいたでしか、はかれたせん。もし、アルコヌル枩床蚈でそれよりも高い枩床を図ろうずするず、枩床蚈がこわれたす。 これは、アルコヌルもたた枩床が高くなるず沞ずうし、アルコヌルの沞点のおよそ80床で沞ずうするからです。 100床の枩床をはかる時は、べ぀の枩床蚈を぀かいたす。 氎には、氷(こおり)ず氎(みず)ず氎蒞気(すいじょうき)の、䞉぀の状態がありたす。 氎やアルコヌルのような、目に芋えお、圢の決たっおいなくお、䜓積はきたっおいるものを 液䜓(えきたい) ず蚀いたす。 空気や、氎蒞気のような、目に芋えず、圢もきたっおいなく、䜓積もきたっおいないものを 気䜓(きたい) ず蚀いたす。 空気にふくたれおいる、酞玠(さんそ)や二酞化炭玠(にさんかたんそ)、も気䜓です。 æ°·(こおり)や金属や朚などのような、目に芋えお、物を 固䜓(こたい) ず蚀いたす。 ふっ点でない氎からも、じ぀は、すこしず぀氎が気化をしお、くうきに氎がたじりたす。これを じょう発(じょうは぀、蒞発) ず蚀いたす。 雚がふっお、バケツの䞭に氎たたりができおも、ほおっおおけば、氎がなくなるのは、蒞発をしたからです。 掗濯物(せんたくもの)が、晎れ(はれ)の日に、ほすず、かわくのも、じょう発です。 汗(あせ)がかわくのも、じょう発です。 蒞発は、氎の枩床が高いほど、倚くの氎が蒞発しおいきたす。だから、あたたかい日のほうが、氎が蒞発しやすいです。 空気は、あたためられお、枩床が䞊がるず、䜓積がふえる。 氎も、あたためられお、枩床が䞊がるず、䜓積が、ほんのすこし増える。 あたためられお、䜓積がふくらんだ空気は、密床(「み぀ど」・・・䜓積あたりの、おもさ)がちいさくなるので、䞊にのがりたす。 熱気球(ね぀ききゅう)が、空をずぶのは、このしくみを利甚しおいるからです。 おなじように、あたためられた氎は、氎の䞭を、うえにのがりたす。 お颚呂などで、氎面にちかい、䞊のほうの湯があ぀いのは、あたためられた氎が、䞊に登るからです。 郚屋の䞭などの、閉じた堎所で、空気が、あたためられお、䞊に登った堎合、元から䞊にあった空気は、抌しのけられお、䞋に流れたす。このような、空気が、じゅんかん(埪環)するこずを 察流(たいりゅう) ずいいたす。 氎も、察流をしたす。あたためられた氎は、密床(み぀ど)がちいさくなるので、うかび䞊がり、いっぜう、元から䞊にあった぀めたい氎は、䞋がりたす。 気䜓(たずえば空気など。)や液䜓(たずえば氎など。)で、察流はおこりたす。氎の䞭に、枩床のちがいがあるず、枩床が高いずころほど、ふくらむので密床(み぀ど)が小さくなっお、浮力(ふりょく)ができるので、氎が察流をしたす。 枩床が䞊がるず、ふくらむのは、空気や氎だけでは、ありたせん。ほずんどの物が、枩床があがるず、じ぀は、ふくらんでいたす。 枩床蚈の赀い液だめも、この珟象(げんしょう)を、利甚(りよう)しおいたす。いっぱんに、赀い液だめのある、枩床蚈にはアルコヌルや油が、もちいられおいたす。 枩床蚈では、液の入っおいるガラス管(ガラスかん)を现く(ほそく)するこずで、わずかな䜓積倉化でも、赀い線の長さが倧きくかわるように工倫しおいたす。 枩床を䞋げるず、どうなるのでしょうか。 枩床を䞋げるず、䜓積は枛りたす。 あたためた物を、元の枩床にもどすず、䜓積も、元の䜓積にもどりたす。 元の枩床よりも、もっず枩床を䞋げるず、ほずんどの物質では、䜓積は小さくなりたす。 鉄や銅などの金属(きんぞく)の固䜓も、枩床があがるず、じ぀は、䜓積が、ふくらんでいたす。 金属の、枩床倉化による䜓積の倉化は、ほんのわずかです。 電線や、鉄道のレヌルなどは、金属が、぀かわれおいたす。これらの物は、季節によっお、たわりの枩床が倉わるので、じ぀は、䜓積や長さも、かわっおいるのです。 鉄道のレヌルは、倏堎に ふくらんでも、こわれないように、冬堎は、ほんのすこしだけ、レヌルずレヌルの぀ぎめに、すき間があいおいたす。 物がふくらむこずを がうちょう(膚匵) ずいいたす。熱しお(ねっしお)、あたたかくするず、ふくらむこずから、熱膚匵(ね぀がうちょう)ず、この珟象(げんしょう)を、いうこずもありたす。 物は、枩床があがるず、膚匵したす。 䜓積が枛る(ぞる)こずを、収瞮(しゅうしゅく)ず、いいたす。 物は、枩床が䞋がるず、収瞮したす。 お仕事で、金属を䜿った補品(せいひん)を぀くっおいる倧人の人たちは、もしも補品の枩床が倉わっお、補品が膚匵や収瞮をしおもも、補品がこわれないように、工倫しお、補品を぀くっおいたす。 気䜓ず液䜓ず固䜓で、䜓積の倉化の割合がいちばん倧きいのは、気䜓です。 ぀ぎに、枩床による䜓積倉化の割合が倧きいのは液䜓です。 固䜓は、枩床による䜓積倉化の割合が、もっずも小さいです。 日本では、ふだんは、°Cの単䜍(たんい)である摂氏枩床(せっしおんど)を甚いおください。 日本では「枩床」ずいったら、ふ぀うは、°Cの摂氏枩床(せっしおんど)のこずです。 日本では、枩床の たんい には、°Cの摂氏枩床(せっしおんど)を぀かうのが、ふ぀うです。 熱(ね぀)は、倖郚から手を加えなければ、しぜんず枩床の高い所から、枩床の䜎いずころぞず、熱(ね぀)が移動(いどう)しお、぀たわっおいきたす。 その結果(けっか)、枩床の高かった堎所は、熱を手攟しおいき、だんだんず枩床は䜎くなりたす。いっぜう、たわりずくらべお枩床のひくかった堎所は、しだいに枩床が高くなる。そしお、い぀しか、この、ふた぀の堎所の枩床は、同じ枩床になりたす。 雚がふるず地面に氎たたりができたした。しかし、晎れた日にはなくなっおいたした。これはなぜでしょうか。 これは、氎が空気䞭に出お行ったからです。この氎などが空気䞭に出おいこうずするはたらきを じょう発 ずいいたす。じょう発した氎は 氎じょう気 ずなりたす。たた、土に氎がしみこむこずもありたすが、このずき、぀ぶの倧きさによっお氎のしみこみやすさにはちがいがありたす。たた、氎は高いずころから䜎いずころぞず流れおいきたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "季節がちがうずさたざたなちがいがありたすね。怍物を育おたり、身近なずころにいたりあったりする動物や怍物を芳察したりしお、季節の倉化ず生き物の様子を調べおみたしょう。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "春では、いろいろ皮類の、こん虫が、倚くなる。チョりや、テントりムシや、ミツバチなども倚いです", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "倏では、セミの成虫やカブトムシの成虫が、倚くなりたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "秋では、スズムシの成虫やコオロギの成虫が鳎くようになりたす。秋には、トンボも倚いです。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "スズムシは「リヌンリヌン」ずなきたすが、これは、はねがこすれおいる音です。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "秋になるず、ススキに、ほが、なりたす。 ゚ノコログサにも、ほがなりたす。゚ノコログサずは、ネコゞャラシのこずです。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "秋になるず、春には倚かったテントりムシやミツバチなどは、秋には少なくなりたす。うごきも、おそいです。 テントりムシなどは、芋圓たらなくなりたすが、死んだわけではなく、萜ち葉のかげなどに、ひそんでいるこずがおおいです。 テントりムシやハチの冬ごしは、成虫のたた、冬をこしたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "コオロギや、バッタやカマキリは、秋の間にたたごを、うみたす。 コオロギやバッタは、めすが、土の䞭に、たたごをうみ぀けたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "カマキリは、めすが、朚のえだなどに、たたごをうみ぀けたす。たたごをうみうけたあずに、あわのような物で、たたごをおおい぀くしたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "野生のコオロギの成虫やバッタの成虫やカマキリの成虫は、冬をこせずに、死にたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "冬をこせない理由は、虫は、人間やむヌやネコなどずはちがっお、䜓枩を調節できずに、䜓が぀めたくなっおしたうので、倚くの虫は冬を生きたたたこすのが、むずかしいです。 たた、冬は、倚くの草がかれるので、虫にずっおぱサになる草が、ぞっおしたうのも、冬をこすのがむずかしい理由のひず぀です。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "冬には、こん虫が、ほずんど芋られたせん。 アゲハやモンシロチョりは、さなぎで、冬をこしたす。 テントりムシやハチの冬ごしは、成虫のたたで、冬をこしたす。 コオロギやバッタ、カマキリは、たたごで、冬をこしたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "カ゚ルは、土の䞭などで、じっず、カ゚ルの芪が、しずかにしおいたす。このように、冬のあいだ、巣(す)などで、じっずしずかにしおいるこずを 冬みん(ずうみん、冬眠) ず蚀いたす。カ゚ルは、冬には、冬みん(ずうみん)をしおいたす。 アメリカザリガニは、土の䞭で、冬みんしたす。 土の䞭にいるのは、倖よりも、土のなかのほうが、あたたかいからです。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "クマも、冬みんしたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "季節に関しおいうず、ほずんどの怍物は、春や倏に、育぀怍物が倚い。冬のあいだは、怍物は、せいちょうが止たるこずが倚いです。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "昆虫や虫には、怍物の葉や、花のみ぀など、怍物を゚サにしおいるものが倚く、これらの葉や花は、春や倏に倚いので、昆虫や虫も、春や倏に、倚く、ふえたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "たきひげずいう、がうなどがちかくにあるず、それにたき぀くような、ものがでおくる。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "ヘチマは、明るい堎所で育ちたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "秋になっお、すずしくなるず、朚は、葉の色がかわる。葉の色は、怍物の皮類によるが、カ゚デでは葉が赀くなる。むチョりでは、葉がきいろくなる。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "秋になっお、たず、葉の色がかわりたすが、さらにすずしくなるず、倚くの皮類(しゅるい)の朚は、葉をおずしたす。 秋ごろに怍物が葉をおずすこずを 萜葉(らくよう) ずいう。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "だが、じ぀は、皮類によっおは、葉をおずさない怍物もありたす。 マツやスギは、秋になっお、すずしくなっおも、葉をおずさない。このような葉をおずさない朚を じょう緑じゅ(じょうりょくじゅ、垞緑暹) ずいう。ヒノキやサザンカも垞緑暹である。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "いっぜう、カ゚デやむチョりやサクラは、あきになるず、萜葉しお、葉をおずす。このような葉をおずす朚を、萜葉じゅ(らくようじゅ、萜葉暹)ずいう。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "萜葉では、その朚の、すべおの葉をおずしたす。", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "", "title": "季節ず動物・怍物のようす" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "電気回路(でんきかいろ)の配線(はいせん)を、図(ず)で説明(せ぀めい)するずきに、毎回、写真のようなそっくりな絵で説明するず、せ぀めいする䜜業が、たいぞんな手間になるので、蚘号(きごう)が回路図をかくずきに、もちいられたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "電池にはプラス極(プラスきょく)ずマむナス極(マむナスきょく)があるが、回路蚘号では線が長い方がプラス極です。じっさいの電池では、でっぱりのある偎(がわ)がプラス極です。回路図で、短いがわは、マむナス極です。 この蚘号は、おがえおください。どちらがプラス極(きょく)の偎なのかも、おがえおください。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "たちがえお、ぎゃくにおがえやすいので、泚意(ちゅうい)しおください。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "正しい蚘号の意味を、もういちど、曞きたす。電池の回路蚘号で、ながいほうが、プラス極です。回路蚘号で、短いがわは、マむナス極です。 かん電池に豆電球ずスむッチを぀なぐず、あかりを぀けたり消したりできたす。たた、モヌタヌを぀なぐず回転させるこずもできたす。豆電球やモヌタヌを䜿っお、かん電池のはたらきを調べよう。 さお、豆電球はかん電池ず぀なぐずあかりが぀きたす。モヌタヌはかん電池ず぀なぐず回転したす。 このあかりや回転をもっず明るくしたり、速くしたりできないのでしょうか。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "「かん電池をふやせばいい。」、倚くの人がそう答えるず思いたす。でも、かん電池を増やしたからずいっお、かならず豆電球が明るくなったり速くモヌタヌが回ったりするわけではありたせん。たず、+(プラス)極から-(マむナス)極ぞずもどっおくるように、茪になるように぀ながなければ電気は流れたせん。電池をいく぀か぀なぐ方法のしゅるいを2぀しょうかいしたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "電気を流れにくくする物䜓のこずを、おいこう(抵抗)ずいいたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "電池ず抵抗だけを぀ないだ簡単な回路図を、れいに、しめしたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "おいこうの蚘号は、昔(むかし)ず今(いた)ずでは、じ぀は、蚘号がちがいたす。小孊生は、あたらしいほうの、蚘号をおがえおください。あたらしいほうは、はこ型の四角い蚘号が、あたらしい「おいこう」の蚘号です。ギザギザしたほうは、昔の「おいこう」の蚘号です。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "おいこうの、盎列぀なぎず䞊列぀なぎを、図にするず、぀ぎのようになりたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "豆電球(ためでんきゅう)の回路図は、以䞋のようになりたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "○の䞭に、×を曞いた蚘号ですね。×の、はしは、そずがわの䞞に、くっ぀いおいたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "ばっおんの線は、䞞から、はみださずに、曞いおください。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "小孊校の3幎や4幎あたりで、぀かうこずになるかもしれない郚品の、回路図の図蚘号を曞きたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "電流蚈(でんりゅうけい)や、電圧蚈(でんあ぀けい)は、回路にながれおいる電気のせいし぀をはかる道具です。電流蚈や電圧蚈は、䜿い方をたちがえるず、こわれたす。 å­Šæ ¡(がっこう)の授業(じゅぎょう)の蚈画(けいかく)にもよりたすが、孊校の理科のじっけんで、もしかしたら、電流蚈や電圧蚈を、぀かうかもしれたせん。 電流蚈や電圧蚈を぀かうずきは、孊校の先生の指瀺(しじ)にしたがっお、正しい぀かいかたで、぀かっおください。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "もし、理科の実隓で、電流蚈(でんりゅうけい)などを぀かわないずしおも、その理由は、きっず、小孊校の児童(じどう)が、電流蚈をこわさないように心配したからなので、きちんずした理由があっおのこずです。小孊生のかたは、孊校では、先生の授業(じゅぎょう)の蚈画(けいかく)に、したがっおください。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "電流(でんりゅう) ずは、回路が぀ながっおいるずきの、かん電池ずどう線の䞭での、電気のながれのこずです。電気は、プラスきょくから出おきお、どう線を通っお、マむナスきょくにもどるのでしたね。電流の単䜍は アンペア です。アンペアは蚘号で、「A」ずかきたす。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "電圧(でんあ぀ )ずは、電流をながそうずする、぀よさ(匷さ)のこずです。電圧の単䜍は ボルト です。ボルトは蚘号で V ず曞きたす。ふ぀うの也電池(かんでんち)の電圧は、だいたい1.5Vくらいです。", "title": "電池のはたらき" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "月があかるいのは、月が倪陜の光に、おらされおいるからです。月の衚面(ひょうめん)のうち、倪陜の光をあびおいる面が、明るく芋えるので、地球から、芋るこずができたす。月のうち、倪陜におらされおいない、かげになっおいるほうの面は、地球からは、くらくお、芋えたせん。 ぀たり、月は倪陜の光を 反射(はんしゃ) しおいたす。(※ 反射 ・・・ はねかえすこず。)", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "倪陜のように、その星から光をはっしおいる星を、 こう星(こうせい、恒星) ずいいたす。いっぜう、月そのものは光を発しおいないので、月は こう星では、ありたせん。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "地球から芋た、月のうごきかたは、倪陜ず同じように、東の空から南の空を通り、西の空にしずんでいきたす。たた、月の圢には、たるい円のかたちの 満月(たんげ぀) ず、はんぶんの 半月(はんげ぀) ず、もっずほそい 䞉日月(みかづき) や 26日の月 がありたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "月は、䞉日月や満月などいろいろな圢に芋えたすが、動き方は同じで、どの月も東の空から南の高い空を通り、西の空ぞ動きたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "南の空で、月がもっずも高くなるので、月がもっずも高くなるこずを南䞭(なんちゅう)ず蚀いたす。 南䞭しおいる月は、文字どおり、南に月がありたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "満月を芋るには、倕方に東からのがるのが芋え、倜䞭に南の空を通っお、朝に西にしずみたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "䞉日月は、倜䞭でないず芋えたせん。䞉日月は、朝や昌間に東からのがっおいるのですが、倪陜の光で地球が明るいので、朝や昌間の東からあがったばかりの月は芋えたせん。倜䞭になるず、西の空にしずもうずしおいる䞉日月が芋えたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "半月には、午前䞭に芋える 䞋げんの月(かげんの぀き) ず、午埌に芋える 䞊げんの月(じょうげんの぀き) がありたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "䞊げんの月は、右がわが明るく芋える半月です。䞋げんの月は、巊がわが明るく芋える半月です。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "䞊げんの月は昌に、東からのがり、倕方に南の空を通っお、倜䞭、西にしずみたす。 䞊げんの月は、昌間でも、東の空で しろっぜい䞊げんの月が芋えたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "䞋げんの月はた倜䞭に、東からのがり、朝の6時ごろに南の空を通っお、午前の11時ごろに西にしずみたす。 䞋げんの月は、昌の午前11時ごろでも、西の空に、しろっぜい 䞋げんの月 が芋えたす。正午には、䞋げんの月は、しずんでいたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "月が、すべおかけおしたっお、みえないずきの月を 新月(しんげ぀) ずいいたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "倪陜ず月の、それぞれの堎所によっお、地球から芋える月の圢が、かわっお芋えたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "月の芋える圢は、毎日、すこしず぀、かわっおいきたす。かわる順番(じゅんばん)は、満月から始めたずするず、", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "ず、かわっおいきたす。 だいたい玄30日で、はじめの満月から次の満月たでを、くりかえしたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "月の衚面に芋える、黒く芋える䞞い穎をクレヌタヌず蚀いたす。でこがこした、くがみがありたす。 クレヌタヌが出きた理由は、いん石(いんせき、隕石)が、ぶ぀かったからだろう、ず考えられおいたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "クレヌタヌずはべ぀に、月の衚面の、黒く芋えるあたりを æµ·(うみ) ずいいたす。「海」ず蚀っおも、月の海には、氎はありたせん。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "そもそも、月には、氎がありたせん。月には、空気も、ありたせん。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "月の衚面には、海がいっぱいあるけど、裏には、ほずんどありたせん。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "月の衚面の、癜く芋える郚分を陞(りく)ず、蚀いたす。", "title": "月ず、倪陜ず、わく星" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "倜空には、月だけでなく星もありたすね。昔の人は、その䞭でもずくに明るい星に泚目しお、その集たりをいろいろな人や動物、道具に芋立おお名前を぀けおいたした。これを 星座(せいざ) ずいいたす。よくうらないで目にする12星座もその䞀郚です。䞃倕の物語のように星や星座にはいろいろな神話やお話がありたす。星座は党郚で88個です。日本からは、およそ50個の星座を芋るこずができたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "季節によっお、芋える星座がかわるばあいがありたす。 北極星ずいう北の空にある星ず、そのたわりにある北の空の星座は、䞀幎䞭、みるこずができたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "南の空や、東や西の空の星座は、季節によっおかわりたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "地球は、じ぀は、北極(ほっきょく)ず南極(なんきょく)を䞭心にしお、たわっおいたす。このような、北極ず南極を䞭心ずした回転を自転(じおん)ずいいたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "日本は、地球の北がわの北半球(きたはんきゅう)にあるので、日本からは北極の方角にある空が芋えたす。南極のほうの空は、日本からは地面にかくれお芋えたせん。地球儀(ちきゅうぎ)で、日本ず南極ずを糞で結んで、たっすぐに糞をのばすず、地球は䞞いので、糞も䞞くなりたすよね。糞は䞞くなれおも、人間の目でみる方向は、たっすぐにしか芋れたせん。 ぀たり、日本から芋た南の空は、じ぀は、日本ず南極ずを結ぶ線の䞊にある赀道(せきどう)に向かった方角なのです。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "いっぜう、南の空にある、春の星座は、いっぱんに秋にはたったく芋るこずができたせん。南の空にある、倏の星座は、冬には芋られたせん。南の空にある、秋の星座は、春には芋えたせん。南の空にある、冬の星座は、倏には芋えたせん。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "これは、日本が北半球にあるからです。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "もし、南半球にある囜の人たちが星座を芋たら、南半球ではは、南の空にある星座は䞀幎䞭、おなじになりたす。 南半球では、北の空の星座が、季節によっお、かわりたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "この本では、ずくにこずわらないかぎり、日本がある北半球にある日本から芋た星座に぀いお曞いおいたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "星座を倜の空に、さがすずきは、明るい星を、手がかりにしお、さがすず、さがしやすいず思いたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "日本から、北の空を芋るず、 北斗䞃星(ほくず しちせい) ず カシオペダ座 が芋える。 北斗䞃星の圢は、「ひしゃく」ずいう氎をくむための道具のような圢をしおいたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "そしお、カシオペダ座は、5個の星が「W」のような圢で、ならんでいる星座です。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "た北の方角に、北極星がありたす。これは、時間がたっおも、うごきたせん。なので、方角を知るずきに、たいせ぀な星です。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "これらの北の空の星は、䞀幎䞭を通しお、日本から、倜に芋るこずができたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "北極星は北斗䞃星やカシオペダ座を利甚しお探すこずができたす。 北斗䞃星の「ひしゃく」の口の2぀の星を結んで5倍に䌞ばしたずころに北極星がありたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "なお、北斗䞃星は、星座ではなく、おおぐた座の䞀郚です。 北極星は、星座ではなく、こぐた座の䞀郚です。こぐた座の、しっぜの先が北極星になっおいたす。 北極星は、䞀幎䞭、芋えるのですから、こぐた座もしっぜの先ず、その近くは、䞀幎䞭、芋えるのです。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "倜空で星座をさがすのには、 星座早芋(せいざ はやみ) ずいう道具がべんりです。たた、プラネタリりムや倩文台では、ふだん目にするこずのできないような星や宇宙の勉匷ができたす。では、星座に぀いお孊習したしょう。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "7月7日の䞃倕の日に、南の空に、䞉角圢のような星座が芋えたすね。この星座は、 倏の倧䞉角(な぀のだいさんかく) ずいいたす。こず座のベガ(おりひめ星)、わし座のアルタむル(ひこ星)、はくちょう座のデネブの3぀の明るい星を぀ないでできる星座です。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "はくちょう座は、十字のような圢をしおいる星座です。 わし座も、十字のような圢の星座です", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "星は、じ぀は、時間が立぀ずずもに動きたす。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "7月7日の午埌7時から、さそり座を1時間ごずに芳察したしょう。同じ堎所で、同じ方䜍を芋お芳察するこずが倧切です。芳察するずきに電信ばしらやたお物などの目じるしがあるずよりわかりやすくなりたす。午埌8時ごろ、東の空に芋えるさそり座は、午埌10時ごろには南の空を通り、その埌、西の空に動きたす。星の動きは、倪陜の動きず同じです。しかし、気づいたかもしれたせんが、時間ずずもに星は動きたすが、そのならび方はかわりたせん。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "月は、自分からは、光を出しおいたせん。倪陜の光を反射(はんしゃ)しおいるので、月は明るく芋えるだけです。月の枩床は、月の光からは、わからないのです。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "オリオン座の ベテルギりス ず、おおいぬ座の シリりス ず、こいぬ座の プロキオン が、 冬の倧䞉角圢 です。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "ちなみに、ベテルギりスの明るさは0.4等星(れいおんよん ずうせい)です。シリりスは -1.5等星(マむナスいちおんご ずうせい)です。", "title": "星座" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "私たちのからだの䞭には 骚(ほね) がありたす。骚によっお、からだをささえおいたす。たた、ほねは、かたいので、のうや内ぞうなどをたもる圹目(やくめ)もありたす。 ほねのあ぀たりを 骚栌(こっかく) ずいいたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "のうをたもっおいる、あたたの倧きな骚です。 目がはいるためのすきたが、ありたす。 錻(はな)が通るためのすきたが、ありたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "せなかのたんなかにある、くびのせなかがわから、こしのあたりたでのびおいる、䞀本の長いほねです。からだをささえおいたす。 せがねのある動物(どうぶ぀)を セキツむ動物 ずいいたす。わたしたち人間も、セキツむ動物です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "むねのあたりにある、かごのような、ほねです。「心ぞう」(しんぞう、心臓)ず、「はい」(肺)を、たもっおいたす。しんぞうずは、け぀えき(血液)をおくりだすずころです。「はい」ずは、口(くち)からすった空気(くうき)を、からだのなかにずりこむ堎所(ばしょ)です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "è…ž(ちょう)などのないぞうを、たもっおいる。腞(ちょう)ずは、食事(しょくじ)でたべた栄逊(えいよう)を、からだにずりこむ堎所(ばしょ)です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "筋肉(きんにく) は、䜓(からだ)をうごかすのに、぀かわれたす。 ほねだけでは、からだは、うごきたせん。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "わたしたちが、うで(腕)を、うごかすずきは、きんにくによっお、うでのほねをうごかしお、そしお、腕(うで)が、うごきたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "うでには、たんなかに、ひじがありたすね。骚(ほね)ず、べ぀の骚ずが、぀ながっおいる堎所を かんせ぀(関節) ずいいたす。「ひじ」も、かんせ぀です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "かんせ぀は、ほずんどのかんせ぀の堎合、そのかんせ぀を䞭心にしお、たわりの骚(ほね)を、うごかすこずができたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "かんせ぀は、ひじのほかにも、ありたす。おくびもかんせ぀です。おくびは、たげるこずができたすよね。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "ゆびのたげられる堎所もかんせ぀です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "うでの぀けねの かた にも、かんせ぀が、ありたす。うでは、ひだりのうでず、みぎのうでを、べ぀べ぀にうごかせるので、みぎのかたにあるかんせ぀ず、ひだりのかたにあるかんせ぀は、べ぀のかんせ぀です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "くびも、くびのむきをかえるこずができるので、かんせ぀です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "せがねも、おなかをたるめるこずができるので、せがねには、かんせ぀がありたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "あしも、あしの぀けのずころで、あしをうごかせるので、そこには、かんせ぀が、ありたす。あしは、ひだりのあしず、みぎのあしを、べ぀べ぀にうごかせるので、みぎの぀けねにあるかんせ぀ず、ひだりの぀けねにあるかんせ぀は、べ぀のかんせ぀です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "ひざのずころでも、あしをたげられるので、ひざには、かんせ぀がありたす。あしにある「ひざ」ず、うでにある「ひじ」は、なたえがにおいたすが、べ぀のかんせ぀です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "あしくびや、あしのほねにも、かんせ぀が、ありたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "からだをうごかすしくみは、きんにく(筋肉)が、ほね(骚)を、うごかしおいるのでしたね。ほね(骚)をうごかすためのきんにく(筋肉)は、きんにくのはじっこが、䞡方(りょうほう)ずも、ほね(骚)に぀いおいたす。このような、ほねをうごかすためのきんにくを こっかくきん(骚栌筋) ずいいたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "こっかくきん(骚栌筋)の䞡はじの、ほねに぀いおいるぶぶんを けん(腱) ずいいたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "このこっかくきんが、ちぢんだり、ゆるんで元(もず)の長さにもどるこずで、ほねをうごかしたす。 このしくみで、ほねをうごかせるためには、こっかくきんは、䞡はじが、べ぀べ぀のほねに、぀いおいなければいけたせん。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "うで(腕)の、ひじのずころで、うでをたげるためのきん肉ず、うでをのばすためのきん肉は、べ぀べ぀のきん肉です。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "もし、ひず぀のきん肉しかなかったら、たずえば、うでを曲げるためのきん肉しかなかったら、うでをのばすためには、うでをおろしたりしなければいけたせん。たた、もしも、うでをのばすためのきん肉がないず、うでをのばしたたたのかっこうで、手をあげるこずができたせん。 うでをのばすずきには、うでを曲げるずきに぀かったほうのきん肉はゆるんでいたす。 うでをのばすためのきん肉がちじむこずで、うではのびたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "曲げるためのきん肉ず、のばすためのきん肉が、りょうほうずもあるこずで、わたしたちは、すばやく、からだをうごかせたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 125, "tag": "p", "text": "たずえば、䜓育(たいいく)の授業(じゅぎょう)などで、たずえばドッゞボヌルでボヌルをなげるずきに、うでをのばしおいたすよね。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 126, "tag": "p", "text": "足の、ひざのずころで、あしをたげるためのきん肉も、にたようなしくみになっおいたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 127, "tag": "p", "text": "顔にも筋肉がありたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 128, "tag": "p", "text": "りサギやコりモリやハトや魚など、動物の䜓にも筋肉がありたす。ニワトリの䜓にも筋肉がありたす。", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 129, "tag": "p", "text": "", "title": "骚ほねず、筋肉きんにく" }, { "paragraph_id": 130, "tag": "p", "text": "æ°—æž©(きおん)ずは、空気(くうき)の枩床(おんど)のこずです。気枩(きおん)をはかるには、枩床蚈(おんどけい)を぀かいたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 131, "tag": "p", "text": "じ぀は、地面(じめん)からの距離(きょり)によっお、枩床はかわりたす。だから、気枩をはかるずきは、高さ(たかさ)をきめるひ぀ようが、ありたす。高さは、だいたい、高さは1.2m(メヌトル)から1.5m(メヌトル)くらいの高さが、気枩をはかるずきの高さです。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 132, "tag": "p", "text": "こうやっお、高さをきめおおかないず、もしも、ほかの人が、はかったずきの枩床ず、くらべるこずができなくなっお、こたりたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 133, "tag": "p", "text": "いっぱんに、地面にちかい堎所は、倪陜からの光によっお、あたためられおいるので、地面に近づくほど、枩床が高いです。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 134, "tag": "p", "text": "「1.2m(メヌトル)から1.5m(メヌトル)の、30cmの高さのちがいで、気枩はちがわないの?」ず、思うかもしれたせんが、小孊生は、気にしないで、倧䞈倫です。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 135, "tag": "p", "text": "", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 136, "tag": "p", "text": "枩床をかえるものは、盎しゃ日光(ちょくしゃ にっこう)が、あたっおいるか、あたっおいないかでも、枩床は、かわりたす。なので、気枩をはかる堎合は、どちらかにきめるひ぀ようがありたすね。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 137, "tag": "p", "text": "理科では、気枩をはかるずきは、「ひかげ」(日陰)ではかる、぀たり、盎しゃ日光が圓たらない堎所ではかる、ずいうふうに決めおいたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 138, "tag": "p", "text": "さらに、おなじ日かげでも、ドアやたど(窓)をしめた郚屋(ぞや)の䞭のように、そずからの颚(かぜ)がふかないずころず、ドアや窓をあけた郚屋ずでは、枩床はちがいたすよね。颚通しの少ない堎所では、枩床は、倉化しやすくなりたす。いっぜう、颚通しのよいずころは、たわりの平均的(ぞいきんおき)な気枩に、ちかくなりたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 139, "tag": "p", "text": "だから、倖からの颚がふく、颚通し(かぜずおし)のよい堎所で、気枩をはかるず、理科では、きめおいたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 140, "tag": "p", "text": "気枩のはかりかたを、぀ぎの文(ぶん)に、たずめたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 141, "tag": "p", "text": "です。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 142, "tag": "p", "text": "そのほか、気枩にかぎらず、枩床蚈を぀かうずきの、はかりかたずしお、", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 143, "tag": "p", "text": "気枩をはかるばあいに、正しい方法で、はかりやすいように、癟葉箱(ひゃくようばこ)を、぀かっおはかる堎合がありたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 144, "tag": "p", "text": "癟葉箱は、぀ぎのような、しくみになっおいたす。", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 145, "tag": "p", "text": "", "title": "æ°—æž©" }, { "paragraph_id": 146, "tag": "p", "text": "この空気(くうき)にかんする、じっけんをするずきは、おかあさんなどの、おずなのかたに、芋おもらっおくださいね。ひずりでじっけんしたら、ダメですよ。 むりに、じっけんをしなくおも、いいですよ。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 147, "tag": "p", "text": "぀ぎの、カッコのなかは、おずなのかたぞの、ちゅういがきです。もし、じっけんをしたいばあいは、このちゅういがきをよんでもらっおください。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 148, "tag": "p", "text": "たず、わたしたちの、たわりには、空気(くうき)がありたす。わたしたちは、錻(はな)から、空気を、すっおいたす。 目には芋えたせんが、空気がありたす。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 149, "tag": "p", "text": "「空気が、たしかに、せかいには、あるんだ。」ずいうこずをたしかめる方法(ほうほう)には、たずえばビニヌル袋(ぶくろ)に、空気を入れお、ふくろの口を手でふさいで空気を、ずじこめおから、氎の䞭に空気が入ったふくろを入れるず、ふくろの口のすき間から、空気がもれお、あわがでるかもしれたせん。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 150, "tag": "p", "text": "じっけんをやるずきは、あたり、ふくろが倧きすぎるず、くうきをあ぀めるのが、たいぞんになりたす。うたく倧きさを、工倫しおくださいね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 151, "tag": "p", "text": "あず、くれぐれも、ふくろのなかに入っおは、ダメですよ。あぶないですよ。うんがわるいず、空気がすえなくなっお、死(し)にたすよ。 おなじように、くれぐれも、ふくろの䞭に、顔や錻を入れおはダメですよ。うんがわるいず、空気がすえなくなっお、死にたすよ。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 152, "tag": "p", "text": "たた、コップなどがあれば、コップの口を䞋に向けお、氎に入れれば、空気がずじこめられたす。そのたた、氎の䞭でコップを䞊に向ければ、空気がうかび䞊がっお、おおきな泡(あわ)になっお、出おきたす。ペットボトルのびんがあれば、それを぀かっおも、にたようなじっけんができたす。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 153, "tag": "p", "text": "あわがうかびあがるこずから、どうやら、氎のなかでは、空気が、うかびあがるらしいですね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 154, "tag": "p", "text": "コップを぀かう時は、おずしたら、われお、あぶないので、気を぀けおくださいね。もしじっけんをするなら、できれば、プラスチックでできたコップでじっけんをやるず、あんぜんだず思いたす。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 155, "tag": "p", "text": "颚船(ふうせん)を、知っおるでしょうか。ふくらたせるず䞞くなる、あのフヌセンのこずです。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 156, "tag": "p", "text": "フヌセンがなければ、同じくらいの倧きさのビニヌル袋でもかたいたせん。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 157, "tag": "p", "text": "フヌセンに空気を入れお、フヌセンの口をずじお、氎に入れお、手をはなすず、フヌセンは氎に、うきたすよね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 158, "tag": "p", "text": "氎の入った、ふくろは、どうも、うかぶらしいですね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 159, "tag": "p", "text": "プヌルなどで぀かう浮き茪(うきわ)も、おなじしくみです。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 160, "tag": "p", "text": "フヌセンでも、ビニヌル袋でも、なんでもいいのですが、空気を半分くらい入れお、ふくろの口をしめおみたしょう。 ふくろの口をしめるには、ちょうちょ結び(むすび)をするなり、茪ゎム(わゎム)でずめるなり、いろいろず工倫しおください。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 161, "tag": "p", "text": "ふくろに入れる空気は、半分ぐらいたでで、いいですよ。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 162, "tag": "p", "text": "あんたり空気をいれすぎるず、次のじっけんが、わかりづらくなるので、空気は半分くらいにしずいおくださいね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 163, "tag": "p", "text": "半分に空気をいれたふくろの口をずじお、ふくろを曲げようずしたら、曲げられたすよね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 164, "tag": "p", "text": "空気がもれおいないこずを、かくにんしたいなら、ふくろを氎の䞭に入れお、じっけんすれば、いいでしょう。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 165, "tag": "p", "text": "このように、どうも、空気は、圢をかえられるようですね。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 166, "tag": "p", "text": "空気はちぢめられたすが、氎はちぢめられたせん。 氎をいれたピストンを抌しおも、氎はちぢみたせん。", "title": "空気ず氎の性質せいし぀" }, { "paragraph_id": 167, "tag": "p", "text": "氎を熱しお、お湯にする。お湯をさらに熱しおいくず、底から泡(あわ)がでおくる。このあわは、氎にずけおいた空気が、ふくらんで、出おきたものでる。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 168, "tag": "p", "text": "この、熱された湯から、あわがたくさん出おくる状態を ふっずう(沞隰) ずいう。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 169, "tag": "p", "text": "たた、湯気(ゆげ)ずいう、癜いけむりのようなものが、氎面からでおくる。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 170, "tag": "p", "text": "湯気をよく芋るず、氎面の近くには、癜いものが芋えない。だが、この氎面の近くにも、目には芋えないが、氎面から、氎から圢をかえお芋えなくなったものが、空気䞭に出おきおいる。このように、熱い湯の衚面から、でおいく氎を氎蒞気(すいじょうき)ずいう。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 171, "tag": "p", "text": "氎蒞気は、目には芋えない。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 172, "tag": "p", "text": "湯気は、氎蒞気が、氎面から、はなれおいっお、枩床が少し䞋がったので、もずの氎の霧(きり)にもどったものである。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 173, "tag": "p", "text": "沞隰した湯からは、氎蒞気が倚く出る。氎が沞隰する枩床は、100°Cである。 液䜓の氎は100°Cたでしか、枩床が䞊がらない。 この理由は、加えた熱が、氎を氎蒞気にかえるために、䜿われおいるからである。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 174, "tag": "p", "text": "液䜓が、沞隰するずきの枩床を ふっ点(ふっおん、沞点) ず蚀いたす。 氎の沞点は100°Cです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 175, "tag": "p", "text": "氎の沞点が100°Cずいう、きりのいい数字な理由は、じ぀は、枩床の決め方は、氎が沞隰しおいるずきを100床ずしお決め、氎が氷になるずきを0°Cずしお決めたからです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 176, "tag": "p", "text": "アルコヌル枩床蚈では、80°Cくらいたでしか、はかれたせん。もし、アルコヌル枩床蚈でそれよりも高い枩床を図ろうずするず、枩床蚈がこわれたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 177, "tag": "p", "text": "これは、アルコヌルもたた枩床が高くなるず沞ずうし、アルコヌルの沞点のおよそ80床で沞ずうするからです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 178, "tag": "p", "text": "100床の枩床をはかる時は、べ぀の枩床蚈を぀かいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 179, "tag": "p", "text": "", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 180, "tag": "p", "text": "氎には、氷(こおり)ず氎(みず)ず氎蒞気(すいじょうき)の、䞉぀の状態がありたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 181, "tag": "p", "text": "氎やアルコヌルのような、目に芋えお、圢の決たっおいなくお、䜓積はきたっおいるものを 液䜓(えきたい) ず蚀いたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 182, "tag": "p", "text": "空気や、氎蒞気のような、目に芋えず、圢もきたっおいなく、䜓積もきたっおいないものを 気䜓(きたい) ず蚀いたす。 空気にふくたれおいる、酞玠(さんそ)や二酞化炭玠(にさんかたんそ)、も気䜓です。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 183, "tag": "p", "text": "æ°·(こおり)や金属や朚などのような、目に芋えお、物を 固䜓(こたい) ず蚀いたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 184, "tag": "p", "text": "ふっ点でない氎からも、じ぀は、すこしず぀氎が気化をしお、くうきに氎がたじりたす。これを じょう発(じょうは぀、蒞発) ず蚀いたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 185, "tag": "p", "text": "雚がふっお、バケツの䞭に氎たたりができおも、ほおっおおけば、氎がなくなるのは、蒞発をしたからです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 186, "tag": "p", "text": "掗濯物(せんたくもの)が、晎れ(はれ)の日に、ほすず、かわくのも、じょう発です。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 187, "tag": "p", "text": "汗(あせ)がかわくのも、じょう発です。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 188, "tag": "p", "text": "蒞発は、氎の枩床が高いほど、倚くの氎が蒞発しおいきたす。だから、あたたかい日のほうが、氎が蒞発しやすいです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 189, "tag": "p", "text": "空気は、あたためられお、枩床が䞊がるず、䜓積がふえる。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 190, "tag": "p", "text": "氎も、あたためられお、枩床が䞊がるず、䜓積が、ほんのすこし増える。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 191, "tag": "p", "text": "あたためられお、䜓積がふくらんだ空気は、密床(「み぀ど」・・・䜓積あたりの、おもさ)がちいさくなるので、䞊にのがりたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 192, "tag": "p", "text": "熱気球(ね぀ききゅう)が、空をずぶのは、このしくみを利甚しおいるからです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 193, "tag": "p", "text": "おなじように、あたためられた氎は、氎の䞭を、うえにのがりたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 194, "tag": "p", "text": "お颚呂などで、氎面にちかい、䞊のほうの湯があ぀いのは、あたためられた氎が、䞊に登るからです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 195, "tag": "p", "text": "郚屋の䞭などの、閉じた堎所で、空気が、あたためられお、䞊に登った堎合、元から䞊にあった空気は、抌しのけられお、䞋に流れたす。このような、空気が、じゅんかん(埪環)するこずを 察流(たいりゅう) ずいいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 196, "tag": "p", "text": "氎も、察流をしたす。あたためられた氎は、密床(み぀ど)がちいさくなるので、うかび䞊がり、いっぜう、元から䞊にあった぀めたい氎は、䞋がりたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 197, "tag": "p", "text": "気䜓(たずえば空気など。)や液䜓(たずえば氎など。)で、察流はおこりたす。氎の䞭に、枩床のちがいがあるず、枩床が高いずころほど、ふくらむので密床(み぀ど)が小さくなっお、浮力(ふりょく)ができるので、氎が察流をしたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 198, "tag": "p", "text": "枩床が䞊がるず、ふくらむのは、空気や氎だけでは、ありたせん。ほずんどの物が、枩床があがるず、じ぀は、ふくらんでいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 199, "tag": "p", "text": "枩床蚈の赀い液だめも、この珟象(げんしょう)を、利甚(りよう)しおいたす。いっぱんに、赀い液だめのある、枩床蚈にはアルコヌルや油が、もちいられおいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 200, "tag": "p", "text": "枩床蚈では、液の入っおいるガラス管(ガラスかん)を现く(ほそく)するこずで、わずかな䜓積倉化でも、赀い線の長さが倧きくかわるように工倫しおいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 201, "tag": "p", "text": "枩床を䞋げるず、どうなるのでしょうか。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 202, "tag": "p", "text": "枩床を䞋げるず、䜓積は枛りたす。 あたためた物を、元の枩床にもどすず、䜓積も、元の䜓積にもどりたす。 元の枩床よりも、もっず枩床を䞋げるず、ほずんどの物質では、䜓積は小さくなりたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 203, "tag": "p", "text": "鉄や銅などの金属(きんぞく)の固䜓も、枩床があがるず、じ぀は、䜓積が、ふくらんでいたす。 金属の、枩床倉化による䜓積の倉化は、ほんのわずかです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 204, "tag": "p", "text": "電線や、鉄道のレヌルなどは、金属が、぀かわれおいたす。これらの物は、季節によっお、たわりの枩床が倉わるので、じ぀は、䜓積や長さも、かわっおいるのです。 鉄道のレヌルは、倏堎に ふくらんでも、こわれないように、冬堎は、ほんのすこしだけ、レヌルずレヌルの぀ぎめに、すき間があいおいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 205, "tag": "p", "text": "物がふくらむこずを がうちょう(膚匵) ずいいたす。熱しお(ねっしお)、あたたかくするず、ふくらむこずから、熱膚匵(ね぀がうちょう)ず、この珟象(げんしょう)を、いうこずもありたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 206, "tag": "p", "text": "物は、枩床があがるず、膚匵したす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 207, "tag": "p", "text": "䜓積が枛る(ぞる)こずを、収瞮(しゅうしゅく)ず、いいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 208, "tag": "p", "text": "物は、枩床が䞋がるず、収瞮したす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 209, "tag": "p", "text": "お仕事で、金属を䜿った補品(せいひん)を぀くっおいる倧人の人たちは、もしも補品の枩床が倉わっお、補品が膚匵や収瞮をしおもも、補品がこわれないように、工倫しお、補品を぀くっおいたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 210, "tag": "p", "text": "気䜓ず液䜓ず固䜓で、䜓積の倉化の割合がいちばん倧きいのは、気䜓です。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 211, "tag": "p", "text": "぀ぎに、枩床による䜓積倉化の割合が倧きいのは液䜓です。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 212, "tag": "p", "text": "固䜓は、枩床による䜓積倉化の割合が、もっずも小さいです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 213, "tag": "p", "text": "日本では、ふだんは、°Cの単䜍(たんい)である摂氏枩床(せっしおんど)を甚いおください。 日本では「枩床」ずいったら、ふ぀うは、°Cの摂氏枩床(せっしおんど)のこずです。 日本では、枩床の たんい には、°Cの摂氏枩床(せっしおんど)を぀かうのが、ふ぀うです。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 214, "tag": "p", "text": "熱(ね぀)は、倖郚から手を加えなければ、しぜんず枩床の高い所から、枩床の䜎いずころぞず、熱(ね぀)が移動(いどう)しお、぀たわっおいきたす。 その結果(けっか)、枩床の高かった堎所は、熱を手攟しおいき、だんだんず枩床は䜎くなりたす。いっぜう、たわりずくらべお枩床のひくかった堎所は、しだいに枩床が高くなる。そしお、い぀しか、この、ふた぀の堎所の枩床は、同じ枩床になりたす。", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 215, "tag": "p", "text": "", "title": "枩床ず物の倉化" }, { "paragraph_id": 216, "tag": "p", "text": "雚がふるず地面に氎たたりができたした。しかし、晎れた日にはなくなっおいたした。これはなぜでしょうか。", "title": "自然の䞭の氎" }, { "paragraph_id": 217, "tag": "p", "text": "これは、氎が空気䞭に出お行ったからです。この氎などが空気䞭に出おいこうずするはたらきを じょう発 ずいいたす。じょう発した氎は 氎じょう気 ずなりたす。たた、土に氎がしみこむこずもありたすが、このずき、぀ぶの倧きさによっお氎のしみこみやすさにはちがいがありたす。たた、氎は高いずころから䜎いずころぞず流れおいきたす。", "title": "自然の䞭の氎" } ]
null
{{Pathnav|小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習|小孊校の孊習|小孊校理科|frame=1}} == 季節ず動物・怍物のようす == {{Ruby|季節|きせ぀}}がちがうずさたざたなちがいがありたすね。怍物を育おたり、身近なずころにいたりあったりする動物や怍物を{{Ruby|芳察|かんさ぀}}したりしお、季節の倉化ず生き物の様子を調べおみたしょう。 春では、いろいろ皮類の、こん虫が、倚くなる。チョりや、テントりムシや、ミツバチなども倚いです 倏では、セミの成虫やカブトムシの成虫が、倚くなりたす。 秋では、スズムシの成虫やコオロギの成虫が鳎くようになりたす。秋には、トンボも倚いです。 スズムシは「リヌンリヌン」ずなきたすが、これは、はねがこすれおいる音です。 秋になるず、ススキに、ほが、なりたす。 ゚ノコログサにも、ほがなりたす。゚ノコログサずは、ネコゞャラシのこずです。 秋になるず、春には倚かったテントりムシやミツバチなどは、秋には少なくなりたす。うごきも、おそいです。 テントりムシなどは、芋圓たらなくなりたすが、死んだわけではなく、萜ち葉のかげなどに、ひそんでいるこずがおおいです。 テントりムシやハチの冬ごしは、成虫のたた、冬をこしたす。 コオロギや、バッタやカマキリは、秋の間にたたごを、うみたす。 コオロギやバッタは、めすが、土の䞭に、たたごをうみ぀けたす。 カマキリは、めすが、朚のえだなどに、たたごをうみ぀けたす。たたごをうみうけたあずに、あわのような物で、たたごをおおい぀くしたす。 野生のコオロギの成虫やバッタの成虫やカマキリの成虫は、冬をこせずに、死にたす。 冬をこせない理由は、虫は、人間やむヌやネコなどずはちがっお、䜓枩を調節できずに、䜓が぀めたくなっおしたうので、倚くの虫は冬を生きたたたこすのが、むずかしいです。 たた、冬は、倚くの草がかれるので、虫にずっおぱサになる草が、ぞっおしたうのも、冬をこすのがむずかしい理由のひず぀です。 冬には、こん虫が、ほずんど芋られたせん。 アゲハやモンシロチョりは、さなぎで、冬をこしたす。 テントりムシやハチの冬ごしは、成虫のたたで、冬をこしたす。 コオロギやバッタ、カマキリは、たたごで、冬をこしたす。 カ゚ルは、土の䞭などで、じっず、カ゚ルの芪が、しずかにしおいたす。このように、冬のあいだ、巣すなどで、じっずしずかにしおいるこずを <span style="font-size: large">冬みん</span>ずうみん、冬眠 ず蚀いたす。カ゚ルは、冬には、冬みんずうみんをしおいたす。 アメリカザリガニは、土の䞭で、冬みんしたす。 土の䞭にいるのは、倖よりも、土のなかのほうが、あたたかいからです。 クマも、冬みんしたす。 季節に関しおいうず、ほずんどの怍物は、春や倏に、育぀怍物が倚い。冬のあいだは、怍物は、せいちょうが止たるこずが倚いです。 昆虫や虫には、怍物の葉や、花のみ぀など、怍物を゚サにしおいるものが倚く、これらの葉や花は、春や倏に倚いので、昆虫や虫も、春や倏に、倚く、ふえたす。 * ヘチマ たきひげずいう、がうなどがちかくにあるず、それにたき぀くような、ものがでおくる。 ヘチマは、明るい堎所で育ちたす。 * 秋の怍物 秋になっお、すずしくなるず、朚は、葉の色がかわる。葉の色は、怍物の皮類によるが、カ゚デでは葉が赀くなる。むチョりでは、葉がきいろくなる。 秋になっお、たず、葉の色がかわりたすが、さらにすずしくなるず、倚くの皮類しゅるいの朚は、葉をおずしたす。 秋ごろに怍物が葉をおずすこずを <span style="font-size: large">萜葉</span>らくよう ずいう。 だが、じ぀は、皮類によっおは、葉をおずさない怍物もありたす。 マツやスギは、秋になっお、すずしくなっおも、葉をおずさない。このような葉をおずさない朚を <span style="font-size: large">じょう緑じゅ</span>じょうりょくじゅ、垞緑暹 ずいう。ヒノキやサザンカも垞緑暹である。 いっぜう、カ゚デやむチョりやサクラは、あきになるず、萜葉しお、葉をおずす。このような葉をおずす朚を、<span style="font-size: large">萜葉じゅ</span>らくようじゅ、萜葉暹ずいう。 萜葉では、その朚の、すべおの葉をおずしたす。 <gallery widths="250px" heights="250px"> File:Red maple leaf.jpg|カ゚デの玅葉した葉。 ファむル:Ginkgo Tree 08-11-04a.jpg|むチョり。むチョりは、秋あきには、葉はが、きいろくなる。黄葉。 ファむル:Ginkgo Tree Ginkgo biloba Leaves Rock 3008px.jpg|むチョりの葉。 </gallery> == 電池のはたらき == === かん電池ず豆電球 === === 回路蚘号かいろ きごう === 電気回路でんきかいろの配線はいせんを、図ずで説明せ぀めいするずきに、毎回、写真のようなそっくりな絵で説明するず、せ぀めいする䜜業が、たいぞんな手間になるので、蚘号きごうが回路図をかくずきに、もちいられたす。 :[[画像:盎流電源.png|thumb|かんでんち。<br>ながいがわが、プラスきょくです。<br>みじかいがわが、マむナスきょくです。]] 電池にはプラス極プラスきょくずマむナス極マむナスきょくがあるが、回路蚘号では線が長い方がプラス極です。じっさいの電池では、でっぱりのある偎がわがプラス極です。回路図で、短いがわは、マむナス極です。 この蚘号は、おがえおください。どちらがプラス極きょくの偎なのかも、おがえおください。 たちがえお、ぎゃくにおがえやすいので、泚意ちゅういしおください。 :※ 回路図かいろずの、電池でんちの蚘号きごうの、みじかい郚分が、電池のプラス極のでっぱりに芋えお、たちがえおみじかいほうをプラスずおがえおしたうこずがある。これは、たちがいです。 正しい蚘号の意味を、もういちど、曞きたす。電池の回路蚘号で、ながいほうが、プラス極です。回路蚘号で、短いがわは、マむナス極です。 かん電池に豆電球ずスむッチを぀なぐず、あかりを぀けたり消したりできたす。たた、モヌタヌを぀なぐず回転させるこずもできたす。豆電球やモヌタヌを䜿っお、かん電池のはたらきを調べよう。 さお、豆電球はかん電池ず぀なぐずあかりが぀きたす。モヌタヌはかん電池ず぀なぐず回転したす。 このあかりや回転をもっず明るくしたり、速くしたりできないのでしょうか。 「かん電池をふやせばいい。」、倚くの人がそう答えるず思いたす。でも、かん電池を増やしたからずいっお、かならず豆電球が明るくなったり速くモヌタヌが回ったりするわけではありたせん。たず、プラス極からマむナス極ぞずもどっおくるように、茪になるように぀ながなければ電気は流れたせん。電池をいく぀か぀なぐ方法のしゅるいを぀しょうかいしたす。 === 電池の぀なぎかた === * 盎列ちょくれ぀぀なぎ :かん電池を   ずじゅん番にならべお぀なぎたす。かん電池をふやすずたくさんの電気が流れたすので、豆電球は明るくなりたす。<br> や、  ず、かん電池を぀ないでも、電気は流れたせん。かん電池やどう線が熱くなったりもえたりするのでやらないようにしたしょう。 :[[画像:盎列接続.png|thumb|left|盎列぀なぎ。<br>右偎がプラス極に、぀ながっおいる。]] {{clear}} * 䞊列ぞいれ぀぀なぎ :かん電池を暪にならべお極どうし、極どうしを぀なぎたす。そしお、極を぀ないだどう線ず極を぀ないだどう線をモヌタヌや豆電球に぀なぎたす。豆電球の明るさやモヌタヌの速さは倉わりたせんが、かん電池は長持ちしたす。 :[[画像:䞊列接続.png|thumb|left|䞊列぀なぎ<br>右偎がプラス極に、぀ながっおいる。]] {{clear}} ::※ 本曞で、぀ぎにおしえる「おいこう」は、小孊校では習わないかもしれたせんが、りィキペディアでの、画像の甚意の぀ごうで、豆電球の回路図が芋圓たらないので、かわりに「おいこう」をもちいた回路図を、しょうかいしたす。豆電球をもちいた回路図に぀いおは、垂販しはんの参考曞さんこうしょなどを参照さんしょうしおください。なお、䞭孊校では、「おいこう」を習うはずです。 電気を流れにくくする物䜓のこずを、おいこう抵抗ずいいたす。 <gallery> File:3 Resistors.jpg|おいこう 画像:jun_high_sci_electrical_resistance.svg|おいこうの蚘号。 </gallery> 電池ず抵抗だけを぀ないだ簡単な回路図を、れいに、しめしたす。 :[[画像:jun_high_sci_simple_circuit.svg|thumb|left|かいろず]] {{clear}} おいこうの蚘号は、昔むかしず今いたずでは、じ぀は、蚘号がちがいたす。小孊生は、あたらしいほうの、蚘号をおがえおください。あたらしいほうは、はこ型の四角い蚘号が、あたらしい「おいこう」の蚘号です。ギザギザしたほうは、昔の「おいこう」の蚘号です。 <gallery> ファむル:Resistor_symbol_IEC.svg|・ いたせいれき2013幎での、おいこうの図蚘号 ファむル:Resistor_symbol_America.svg|・ むかしの、おいこうの図蚘号 </gallery> {{clear}} おいこうの、盎列぀なぎず䞊列぀なぎを、図にするず、぀ぎのようになりたす。 :※ 画像では、「おいこう」の蚘号は叀いギザギザのほうになっおいたすが、これから䞭孊生になる小孊生は、新しいハコ圢の蚘号で「おいこう」を曞いおください。りィキペディアの画像の甚意の郜合で、叀いほうのギザギザ蚘号での玹介になっおいたす。 <gallery widths="300px" heights="100px"> ファむル:Resistors in series.svg|「おいこう」の盎列぀なぎ ファむル:Resistors in parallel.svg|「おいこう」の䞊列぀なぎ </gallery> {{clear}} * ためでんきゅう 豆電球ためでんきゅうの回路図は、以䞋のようになりたす。 [[画像:Symbol Visual indicator1.svg|100px|thumb|left|ため電球の、蚘号きごう。]] ○の䞭に、×を曞いた蚘号ですね。×の、はしは、そずがわの䞞に、くっ぀いおいたす。 ばっおんの線は、䞞から、はみださずに、曞いおください。 {{clear}} * 回路図の図蚘号 小孊校の幎や幎あたりで、぀かうこずになるかもしれない郚品の、回路図の図蚘号を曞きたす。 <gallery> ファむル:電池.svg|電池、長いがわがプラス極 ファむル:SPST-Switch.svg|スむッチ File:3wayswitch.svg|3極スむッチ File:Symbole moteur.png|モヌタ File:Wire Junction.svg|接続せ぀ぞくしおいる亀点こうおん。 File:Wire Cross.svg|配線が接続せず、十字に、かさなっおいるだけの堎合。 File:Symbol Visual indicator1.svg|電球 File:Symbole amperemetre.png|電流蚈でんりゅうけい File:Symbole voltmetre.png|電圧蚈でんあ぀けい </gallery> 電流蚈でんりゅうけいや、電圧蚈でんあ぀けいは、回路にながれおいる電気のせいし぀をはかる道具です。電流蚈や電圧蚈は、䜿い方をたちがえるず、こわれたす。 孊校がっこうの授業じゅぎょうの蚈画けいかくにもよりたすが、孊校の理科のじっけんで、もしかしたら、電流蚈や電圧蚈を、぀かうかもしれたせん。 電流蚈や電圧蚈を぀かうずきは、孊校の先生の指瀺しじにしたがっお、正しい぀かいかたで、぀かっおください。 もし、理科の実隓で、電流蚈でんりゅうけいなどを぀かわないずしおも、その理由は、きっず、小孊校の児童じどうが、電流蚈をこわさないように心配したからなので、きちんずした理由があっおのこずです。小孊生のかたは、孊校では、先生の授業じゅぎょうの蚈画けいかくに、したがっおください。 <span style="font-size: large">電流</span>でんりゅう ずは、回路が぀ながっおいるずきの、かん電池ずどう線の䞭での、電気のながれのこずです。電気は、プラスきょくから出おきお、どう線を通っお、マむナスきょくにもどるのでしたね。電流の単䜍は <span style="font-size: large">アンペア</span> です。アンペアは蚘号で、「A」ずかきたす。 <span style="font-size: large">電圧</span>でんあ぀ ずは、電流をながそうずする、぀よさ匷さのこずです。電圧の単䜍は <span style="font-size: large">ボルト</span> です。ボルトは蚘号で <span style="font-size: large">V</span> ず曞きたす。ふ぀うの也電池かんでんちの電圧は、だいたい1.5Vくらいです。 {{clear}} == 月ず、倪陜ず、わく星 == [[File:Mountain Moonset.jpg|thumb|月。]] [[File:月の芋え方.png|thumb|400px|月の芋え方]] 月があかるいのは、月が倪陜の光に、おらされおいるからです。月の衚面ひょうめんのうち、倪陜の光をあびおいる面が、明るく芋えるので、地球から、芋るこずができたす。月のうち、倪陜におらされおいない、かげになっおいるほうの面は、地球からは、くらくお、芋えたせん。 ぀たり、月は倪陜の光を <span style="font-size: large">反射</span>はんしゃ しおいたす。※ 反射 ・・・ はねかえすこず。 倪陜のように、その星から光をはっしおいる星を、 <span style="font-size: large">こう星</span>こうせい、恒星 ずいいたす。いっぜう、月そのものは光を発しおいないので、月は こう星では、ありたせん。 地球から芋た、月のうごきかたは、倪陜ず同じように、'''東の空から南の空を通り、西の空にしずんでいきたす'''。たた、月の圢には、たるい円のかたちの <span style="font-size: large">'''満月'''</span>たんげ぀ ず、はんぶんの <span style="font-size: large">'''半月'''</span>はんげ぀ ず、もっずほそい <span style="font-size: large">'''䞉日月'''</span>みかづき や <span style="font-size: large">'''日の月'''</span> がありたす。 月は、䞉日月や満月などいろいろな圢に芋えたすが、動き方は同じで、どの月も東の空から南の高い空を通り、西の空ぞ動きたす。 [[File:月の䞀日の動き 䞊匊の月svg.svg|thumb|400px|left|月の1日の動き 䞊げんの月。午埌時に南䞭しおいる。月は、東からのがっお、西にしずむ。]] 南の空で、月がもっずも高くなるので、月がもっずも高くなるこずを<span style="font-size: large">'''南䞭'''</span>なんちゅうず蚀いたす。 南䞭しおいる月は、文字どおり、南に月がありたす。 満月を芋るには、倕方に東からのがるのが芋え、倜䞭に南の空を通っお、朝に西にしずみたす。 䞉日月は、倜䞭でないず芋えたせん。䞉日月は、朝や昌間に東からのがっおいるのですが、倪陜の光で地球が明るいので、朝や昌間の東からあがったばかりの月は芋えたせん。倜䞭になるず、西の空にしずもうずしおいる䞉日月が芋えたす。 半月には、午前䞭に芋える '''䞋げんの月'''かげんの぀き ず、午埌に芋える '''䞊げんの月'''じょうげんの぀き がありたす。 䞊げんの月は、右がわが明るく芋える半月です。䞋げんの月は、巊がわが明るく芋える半月です。 *䞊げんの月 䞊げんの月は昌に、東からのがり、倕方に南の空を通っお、倜䞭、西にしずみたす。 䞊げんの月は、昌間でも、東の空で しろっぜい䞊げんの月が芋えたす。 [[File:月の䞀日の動き 䞊匊の月svg.svg|thumb|400px|left|月の1日の動き 䞊匊の月]] {{-}} *䞋げんの月 䞋げんの月はた倜䞭に、東からのがり、朝の6時ごろに南の空を通っお、午前の11時ごろに西にしずみたす。 䞋げんの月は、昌の午前11時ごろでも、西の空に、しろっぜい 䞋げんの月 が芋えたす。正午には、䞋げんの月は、しずんでいたす。 [[File:月の䞀日の動き 䞋匊の月.svg|thumb|400px|left|䞋げんの月 の 1日のうごき ]] {{clear}} <gallery widths="200px" heights="200px"> Image:ComputerHotline - Lune (by) (9).jpg|䞉日月。倩䜓がうえんきょうで芋たばあい。 ファむル:HalfMoon.jpg|半月。倩䜓がうえんきょうで芋たばあい。 ファむル:Full moon.png|満月。倩䜓がうえんきょうで芋たばあい。 </gallery> 月が、すべおかけおしたっお、みえないずきの月を '''新月'''しんげ぀ ずいいたす。 {{clear}} 倪陜ず月の、それぞれの堎所によっお、地球から芋える月の圢が、かわっお芋えたす。 [[Image:Moon phases en.jpg|thumb|center|nofloat|500px|月の芋え方。]] 月の芋える圢は、毎日、すこしず぀、かわっおいきたす。かわる順番じゅんばんは、満月から始めたずするず、 :満月 → 䞋匊の月 → 26日の月 → 新月 → 䞊匊の月 → 次の満月 ず、かわっおいきたす。 だいたい玄30日で、はじめの満月から次の満月たでを、くりかえしたす。 [[ファむル:Lunar crater Daedalus.jpg|thumb|月のクレヌタヌ。]] 月の衚面に芋える、黒く芋える䞞い穎を'''クレヌタヌ'''ず蚀いたす。でこがこした、くがみがありたす。 クレヌタヌが出きた理由は、いん石いんせき、隕石が、ぶ぀かったからだろう、ず考えられおいたす。 クレヌタヌずはべ぀に、月の衚面の、黒く芋えるあたりを <span style="font-size: large">æµ·</span>うみ ずいいたす。「海」ず蚀っおも、月の海には、氎はありたせん。 そもそも、月には、氎がありたせん。月には、空気も、ありたせん。 月の衚面には、海がいっぱいあるけど、裏には、ほずんどありたせん。 月の衚面の、癜く芋える郚分を<span style="font-size: large">陾</span>りくず、蚀いたす。 {{clear}} == 星座 == [[ファむル:Pegasus constellation map.svg|thumb|ペガスス座]] 倜空には、月だけでなく星もありたすね。昔の人は、その䞭でもずくに明るい星に泚目しお、その集たりをいろいろな人や動物、道具に芋立おお名前を぀けおいたした。これを '''星座'''せいざ ずいいたす。よくうらないで目にする12星座もその䞀郚です。䞃倕の物語のように星や星座にはいろいろな神話やお話がありたす。星座は党郚で88個です。日本からは、およそ50個の星座を芋るこずができたす。 :※ 星うらないほしうらないには、科孊的な根きょはありたせん。 季節によっお、芋える星座がかわるばあいがありたす。 北極星ずいう北の空にある星ず、そのたわりにある北の空の星座は、䞀幎䞭、みるこずができたす。 南の空や、東や西の空の星座は、季節によっおかわりたす。 地球は、じ぀は、'''北極'''ほっきょくず'''南極'''なんきょくを䞭心にしお、たわっおいたす。このような、北極ず南極を䞭心ずした回転を'''自転'''じおんずいいたす。 日本は、地球の北がわの'''北半球'''きたはんきゅうにあるので、日本からは北極の方角にある空が芋えたす。南極のほうの空は、日本からは地面にかくれお芋えたせん。地球儀ちきゅうぎで、日本ず南極ずを糞で結んで、たっすぐに糞をのばすず、地球は䞞いので、糞も䞞くなりたすよね。糞は䞞くなれおも、人間の目でみる方向は、たっすぐにしか芋れたせん。 ぀たり、日本から芋た南の空は、じ぀は、日本ず南極ずを結ぶ線の䞊にある赀道せきどうに向かった方角なのです。 いっぜう、南の空にある、春の星座は、いっぱんに秋にはたったく芋るこずができたせん。南の空にある、倏の星座は、冬には芋られたせん。南の空にある、秋の星座は、春には芋えたせん。南の空にある、冬の星座は、倏には芋えたせん。 これは、日本が北半球にあるからです。 もし、南半球にある囜の人たちが星座を芋たら、南半球ではは、南の空にある星座は䞀幎䞭、おなじになりたす。 南半球では、北の空の星座が、季節によっお、かわりたす。 この本では、ずくにこずわらないかぎり、日本がある北半球にある日本から芋た星座に぀いお曞いおいたす。 星座を倜の空に、さがすずきは、明るい星を、手がかりにしお、さがすず、さがしやすいず思いたす。 === 北の空の星座 === [[ファむル:Ursa Major constellation detail map.PNG|thumb|left|北斗䞃星ほくず しちせい]] [[ファむル:Cassiopeia constellation map.svg|thumb|カシオペダ座。「W」のような圢をしおいる5個の星が、カシオペダ座。]] 日本から、北の空を芋るず、 北斗䞃星ほくず しちせい ず カシオペダ座 が芋える。 北斗䞃星の圢は、「ひしゃく」ずいう氎をくむための道具のような圢をしおいたす。 [[Image:ItsukushimaDipperBasin7431.jpg|thumb|200px|left|ひしゃく]] そしお、カシオペダ座は、5個の星が「W」のような圢で、ならんでいる星座です。 た北の方角に、北極星がありたす。これは、時間がたっおも、うごきたせん。なので、方角を知るずきに、たいせ぀な星です。 これらの北の空の星は、䞀幎䞭を通しお、日本から、倜に芋るこずができたす。 北極星は北斗䞃星やカシオペダ座を利甚しお探すこずができたす。 北斗䞃星の「ひしゃく」の口の2぀の星を結んで5倍に䌞ばしたずころに北極星がありたす。 なお、北斗䞃星は、星座ではなく、おおぐた座の䞀郚です。 北極星は、星座ではなく、こぐた座の䞀郚です。こぐた座の、しっぜの先が北極星になっおいたす。 北極星は、䞀幎䞭、芋えるのですから、こぐた座もしっぜの先ず、その近くは、䞀幎䞭、芋えるのです。 {{clear}} === 星座早芋 === [[ファむル:planisphere.jpg|thumb|left|星座早芋]] 倜空で星座をさがすのには、 星座早芋せいざ はやみ ずいう道具がべんりです。たた、プラネタリりムや倩文台では、ふだん目にするこずのできないような星や宇宙の勉匷ができたす。では、星座に぀いお孊習したしょう。 {{clear}} === 倏の倧䞉角 === [[File:Summer triangle map.png|thumb|300px|right|倏の倧䞉角。<br>「Cygnus」(キグナス)ずあるのが、はくちょう座で、「Deneb」がデネブ。<br>「Aquila」がわし座で、「Altail」がアルタむル。<br>「Lyra」がこず座で、「Vega」がベガ。]] 7月7日の䞃倕の日に、南の空に、䞉角圢のような星座が芋えたすね。この星座は、 '''倏の倧䞉角'''な぀のだいさんかく ずいいたす。こず座のベガおりひめ星、わし座のアルタむルひこ星、はくちょう座のデネブの3぀の明るい星を぀ないでできる星座です。 はくちょう座は、十字のような圢をしおいる星座です。 わし座も、十字のような圢の星座です ===星の動き=== 星は、じ぀は、時間が立぀ずずもに動きたす。 7月7日の午埌7時から、さそり座を1時間ごずに芳察したしょう。同じ堎所で、同じ方䜍を芋お芳察するこずが倧切です。芳察するずきに電信ばしらやたお物などの目じるしがあるずよりわかりやすくなりたす。午埌8時ごろ、東の空に芋えるさそり座は、午埌10時ごろには南の空を通り、その埌、西の空に動きたす。星の動きは、倪陜の動きず同じです。しかし、気づいたかもしれたせんが、時間ずずもに星は動きたすが、そのならび方はかわりたせん。 {{clear}} :※ あぶないので、けっしお倪陜の枩床を、実隓しっけんでは、しらべおは いけたせん。倪陜をちょくせ぀芋るず、目をいためるキケンがありたす。倪陜を反射させた光や、プリズムで分けた光でも、目をいためるキケンがありたす。 月は、自分からは、光を出しおいたせん。倪陜の光を反射はんしゃしおいるので、月は明るく芋えるだけです。月の枩床は、月の光からは、わからないのです。 === 冬の倧䞉角圢 === [[ファむル:Wintersky.jpg|thumb|left|350px|赀い線:冬の倧䞉角<br>青い線:冬のダむダモンド]] オリオン座の '''ベテルギりス''' ず、おおいぬ座の '''シリりス''' ず、こいぬ座の '''プロキオン''' が、 '''冬の倧䞉角圢''' です。 ちなみに、ベテルギりスの明るさは0.4等星(れいおんよん ずうせい)です。シリりスは -1.5等星(マむナスいちおんご ずうせい)です。 {{clear}} === 倪陜 === :※泚意 倪陜を{{ruby|盎接|ちょくせ぀}}芋おはいけたせん。目をいためたす。 :※泚意 倪陜を盎接{{ruby|望遠鏡|がうえんきょう}}でのぞいおもいけたせん。目をいためたす。 {{clear}} == 骚ほねず、筋肉きんにく == [[Image:Human_skeleton_front.svg|thumb|right|400px|人間のほね。<br>英語えいごですが、日本語の翻蚳ほんやくができあがるたで、これで代甚だいようしおください。]] 私たちのからだの䞭には '''骚'''ほね がありたす。骚によっお、からだをささえおいたす。たた、ほねは、かたいので、のうや内ぞうなどをたもる圹目やくめもありたす。 ほねのあ぀たりを 骚栌こっかく ずいいたす。 * 頭骚ずうこ぀ のうをたもっおいる、あたたの倧きな骚です。 目がはいるためのすきたが、ありたす。 錻はなが通るためのすきたが、ありたす。 <gallery widths="200px" heights="200px"> File:Human skull front bones numbered.svg|前から芋た、ずう骚。 File:Human skull side bones numbered.svg|暪から芋た、ずう骚。 </gallery> * 背骚せがね [[File:Spinal column curvature-jp.svg|thumb|left|200px|せがね]] せなかのたんなかにある、くびのせなかがわから、こしのあたりたでのびおいる、䞀本の長いほねです。からだをささえおいたす。 せがねのある動物どうぶ぀を '''セキツむ動物''' ずいいたす。わたしたち人間も、セキツむ動物です。 {{clear}} * ろっ骚 [[ファむル:Gray112.png|thumb|left|200px|ろっこ぀。肋骚]] むねのあたりにある、かごのような、ほねです。「心ぞう」しんぞう、心臓ず、「はい」肺を、たもっおいたす。しんぞうずは、け぀えき血液をおくりだすずころです。「はい」ずは、口くちからすった空気くうきを、からだのなかにずりこむ堎所ばしょです。 * 骚ばんこ぀ばん [[ファむル:Gray242.png|thumb|right|200px|こ぀ばん。骚盀]] 腞ちょうなどのないぞうを、たもっおいる。腞ちょうずは、食事しょくじでたべた栄逊えいようを、からだにずりこむ堎所ばしょです。 {{clear}} ;きんにく [[Image:Illu head neck muscle.jpg|thumb|left|350px|あたたの きんにく]] '''筋肉'''きんにく は、䜓からだをうごかすのに、぀かわれたす。 ほねだけでは、からだは、うごきたせん。 わたしたちが、うで腕を、うごかすずきは、きんにくによっお、うでのほねをうごかしお、そしお、腕うでが、うごきたす。 ;かんせ぀ うでには、たんなかに、ひじがありたすね。骚ほねず、べ぀の骚ずが、぀ながっおいる堎所を '''かんせ぀'''関節 ずいいたす。「ひじ」も、かんせ぀です。 かんせ぀は、ほずんどのかんせ぀の堎合、そのかんせ぀を䞭心にしお、たわりの骚ほねを、うごかすこずができたす。 かんせ぀は、ひじのほかにも、ありたす。おくびもかんせ぀です。おくびは、たげるこずができたすよね。 * ゆび ゆびのたげられる堎所もかんせ぀です。 * かた うでの぀けねの '''かた''' にも、かんせ぀が、ありたす。<br>うでは、ひだりのうでず、みぎのうでを、べ぀べ぀にうごかせるので、みぎのかたにあるかんせ぀ず、ひだりのかたにあるかんせ぀は、べ぀のかんせ぀です。 * くび くびも、くびのむきをかえるこずができるので、かんせ぀です。 * せがね せがねも、おなかをたるめるこずができるので、せがねには、かんせ぀がありたす。 * あしの぀けね あしも、あしの぀けのずころで、あしをうごかせるので、そこには、かんせ぀が、ありたす。<br>あしは、ひだりのあしず、みぎのあしを、べ぀べ぀にうごかせるので、みぎの぀けねにあるかんせ぀ず、ひだりの぀けねにあるかんせ぀は、べ぀のかんせ぀です。 * ひざ ひざのずころでも、あしをたげられるので、ひざには、かんせ぀がありたす。<br>あしにある「ひざ」ず、うでにある「ひじ」は、なたえがにおいたすが、べ぀のかんせ぀です。 * あしのゆびや、あしくび あしくびや、あしのほねにも、かんせ぀が、ありたす。 からだをうごかすしくみは、きんにく筋肉が、ほね骚を、うごかしおいるのでしたね。ほね骚をうごかすためのきんにく筋肉は、きんにくのはじっこが、䞡方りょうほうずも、ほね骚に぀いおいたす。このような、ほねをうごかすためのきんにくを '''こっかくきん'''骚栌筋 ずいいたす。 こっかくきん骚栌筋の䞡はじの、ほねに぀いおいるぶぶんを '''けん'''腱 ずいいたす。 このこっかくきんが、ちぢんだり、ゆるんで元もずの長さにもどるこずで、ほねをうごかしたす。 このしくみで、ほねをうごかせるためには、こっかくきんは、䞡はじが、べ぀べ぀のほねに、぀いおいなければいけたせん。 {{コラム|くわしい、かんせ぀の、しくみ| [[File:Joint white-bone.svg|350px|thumb|left|いっぱんおきな、関節かんせ぀。 <br>ligament 靱垯(じんたい) <br>enthesis 腱付着郚けん ふちゃくぶ ※腱けんが、くっ぀いおいる堎所です。 <br>synovial cavity 滑液腔か぀えきくう <br>bursa 滑液嚢か぀えきのう <br>articular cartilage 関節軟骚かんせ぀ なんこ぀ <br>joint capsule 関節包かんせ぀ほう <br>tendon 腱けん <br>epiphyseel bone 骚端こったん ※ほねのはじっこのこずです ]] 関節かんせ぀は、2぀の骚ほねから、なりたちたすが、そのうちのいっぜうは、さきがたるいです。もういっぜうは、ほねのさきが、ややくがんでいたす。このようにしお、うたく、くみあわさるように、なっおいたす。骚ほねの先が䞞く出っぱっおいるほうを関節頭かんせ぀ずうずいい、くがんでいるほうの骚を関節窩かんせ぀かずいいたす。 関節かんせ぀は、関節頭かんせ぀ずうず関節かんせ぀ず関節窩かんせ぀かを぀぀んでいる'''関節包'''かんせ぀ほうを持っおいたす。関節包かんせ぀ほうの内がわは'''滑膜'''か぀たくず呌ばれる膜組織たくそしきであり、滑膜から滑液か぀えきずよばれる液えきが分泌ぶんぎ぀されお、その液が'''関節腔'''かんせ぀くうをみたしおいたす。滑液か぀えきにはすべるをよくするやくめず、軟骚なんこ぀に栄逊えいようをあたえるやくめがありたす。 関節包かんせ぀ほうのたわりには、靭垯じんたいがあっお、じょうぶにしおいたす。 }} {{clear}} ;うでのきん肉 [[ファむル:Biceps (PSF).jpg|thumb|left|250px|「うで」の きん肉<br>うでをたげるずきは、BICEPSバむセプスが、ちぢんでいる。<br>うでをのばすずきは、TRICEPSトリセプスが、ちぢんでいる。BICEPSは、日本語では䞊腕二頭筋じょうわん にずうきんずいい、うでの力こぶのきん肉のこず。TRICEPSは、日本語では䞉頭筋さんずうきんずいう。]] うで腕の、ひじのずころで、うでをたげるためのきん肉ず、うでをのばすためのきん肉は、べ぀べ぀のきん肉です。 もし、ひず぀のきん肉しかなかったら、たずえば、うでを曲げるためのきん肉しかなかったら、うでをのばすためには、うでをおろしたりしなければいけたせん。たた、もしも、うでをのばすためのきん肉がないず、うでをのばしたたたのかっこうで、手をあげるこずができたせん。 うでをのばすずきには、うでを曲げるずきに぀かったほうのきん肉はゆるんでいたす。 うでをのばすためのきん肉がちじむこずで、うではのびたす。 曲げるためのきん肉ず、のばすためのきん肉が、りょうほうずもあるこずで、わたしたちは、すばやく、からだをうごかせたす。 たずえば、䜓育たいいくの授業じゅぎょうなどで、たずえばドッゞボヌルでボヌルをなげるずきに、うでをのばしおいたすよね。 足の、ひざのずころで、あしをたげるためのきん肉も、にたようなしくみになっおいたす。 {{clear}} * その他 顔にも筋肉がありたす。 りサギやコりモリやハトや魚など、動物の䜓にも筋肉がありたす。ニワトリの䜓にも筋肉がありたす。 {{clear}} == æ°—æž© == === 気枩の、はかり方 === 気枩きおんずは、空気くうきの枩床おんどのこずです。気枩きおんをはかるには、枩床蚈おんどけいを぀かいたす。 じ぀は、地面じめんからの距離きょりによっお、枩床はかわりたす。だから、気枩をはかるずきは、高さたかさをきめるひ぀ようが、ありたす。高さは、だいたい、高さは1.2mメヌトルから1.5mメヌトルくらいの高さが、気枩をはかるずきの高さです。 こうやっお、高さをきめおおかないず、もしも、ほかの人が、はかったずきの枩床ず、くらべるこずができなくなっお、こたりたす。 いっぱんに、地面にちかい堎所は、倪陜からの光によっお、あたためられおいるので、地面に近づくほど、枩床が高いです。 「1.2mメヌトルから1.5mメヌトルの、30cmの高さのちがいで、気枩はちがわないの」ず、思うかもしれたせんが、小孊生は、気にしないで、倧䞈倫です。 枩床をかえるものは、'''盎しゃ日光'''ちょくしゃ にっこうが、あたっおいるか、あたっおいないかでも、枩床は、かわりたす。なので、気枩をはかる堎合は、どちらかにきめるひ぀ようがありたすね。 理科では、気枩をはかるずきは、「ひかげ」日陰ではかる、぀たり、盎しゃ日光が圓たらない堎所ではかる、ずいうふうに決めおいたす。 さらに、おなじ日かげでも、ドアやたど窓をしめた郚屋ぞやの䞭のように、そずからの颚かぜがふかないずころず、ドアや窓をあけた郚屋ずでは、枩床はちがいたすよね。颚通しの少ない堎所では、枩床は、倉化しやすくなりたす。いっぜう、颚通しのよいずころは、たわりの平均的ぞいきんおきな気枩に、ちかくなりたす。 だから、倖からの颚がふく、颚通しかぜずおしのよい堎所で、気枩をはかるず、理科では、きめおいたす。 気枩のはかりかたを、぀ぎの文ぶんに、たずめたす。 ;気枩の、はかりかたの、きたり * 颚通しかぜずおしの良い堎所で、気枩を、はかる。 * 地面からの高さは、1.2mメヌトルから1.5mの高さで、気枩をはかる。 * 盎しゃ日光ちょくしゃにっこうの圓たらない、日かげで、気枩をはかる。 です。 そのほか、気枩にかぎらず、枩床蚈を぀かうずきの、はかりかたずしお、 * 枩床蚈に、息いきを、ふきかけおはいけたせん。 * 液だめ「えきだめ」、・・・枩床蚈の䞋のほうにある、赀い、ふくらんだ郚分です。、液だめに、さわっおは、いけたせん。液だめに、息をふきかけおも、いけたせん。 === 癟葉箱ひゃくようばこ === [[File:Stevenson screen in Ikuta Wooded Area.jpg|thumb|300px|癟葉箱ひゃくようばこ]] 気枩をはかるばあいに、正しい方法で、はかりやすいように、'''癟葉箱''''''ひゃくようばこ'''を、぀かっおはかる堎合がありたす。 癟葉箱は、぀ぎのような、しくみになっおいたす。 * 屋根やねが、぀いおいる。 ・・・ 日光にっこうをさえぎり、日かげを、぀くるために、屋根が、぀いおいたす。 * 色は、癜い。 ・・・ 日光を、反射はんしゃするためです。 * よろい戞よろいどずいうずびらになっおいお、板のすき間が、あいおいる。 ・・・ すきたは、颚通しかぜずおしをよくするためです。 * 癟葉箱の高さは、䞭にある枩床蚈の液だめが、1.2mから1.5mになるように、工倫されおいたす。 * なるべく広い堎所に䜜られおいる。 ・・・ たわりの、たおものなどによる圱響えいきょうを、なくしたいからです。 * ずびらの方角は、北きたに向いおいたす。 ・・・ 倪陜の盎射日光が、入らないようにするための、工倫です。倪陜は、東から登っお、南で高くなり、西にしずむのでしたね。 * 地面は、ふ぀うは、草が生えた芝生しばふです。 ・・・ 日光の照り返しおりかえしや、地面からの熱ね぀の圱響えいきょうを、少なくするためです。 ==空気ず氎の性質せいし぀== この空気くうきにかんする、じっけんをするずきは、おかあさんなどの、おずなのかたに、芋おもらっおくださいね。ひずりでじっけんしたら、ダメですよ。 むりに、じっけんをしなくおも、いいですよ。 ぀ぎの、カッコのなかは、おずなのかたぞの、ちゅういがきです。もし、じっけんをしたいばあいは、このちゅういがきをよんでもらっおください。 :保護者の方ぞ・・・本曞の蚘述は、安党には、なるべく配慮しおいたすが、しかし、䞍慮の事故の可胜性などもありたす。たずえば、ふくろを䜿った実隓では、もしむタズラをするず、窒息する危険もありたす。他にも、コップなどを䜿った実隓では、ガラス補のコップなどは割れる可胜性もありたす。たた、りィキペディアには免責事項がありたす。事故が起きおも、責任は取りたせん。ペヌゞ末尟の免責事項をお読みください。 たず、わたしたちの、たわりには、空気くうきがありたす。わたしたちは、錻はなから、空気を、すっおいたす。 目には芋えたせんが、空気がありたす。 「空気が、たしかに、せかいには、あるんだ。」ずいうこずをたしかめる方法ほうほうには、たずえばビニヌル袋ぶくろに、空気を入れお、ふくろの口を手でふさいで空気を、ずじこめおから、氎の䞭に空気が入ったふくろを入れるず、ふくろの口のすき間から、空気がもれお、あわがでるかもしれたせん。 じっけんをやるずきは、あたり、ふくろが倧きすぎるず、くうきをあ぀めるのが、たいぞんになりたす。うたく倧きさを、工倫しおくださいね。 あず、くれぐれも、ふくろのなかに入っおは、ダメですよ。あぶないですよ。うんがわるいず、空気がすえなくなっお、死しにたすよ。 おなじように、くれぐれも、ふくろの䞭に、顔や錻を入れおはダメですよ。うんがわるいず、空気がすえなくなっお、死にたすよ。 たた、コップなどがあれば、コップの口を䞋に向けお、氎に入れれば、空気がずじこめられたす。そのたた、氎の䞭でコップを䞊に向ければ、空気がうかび䞊がっお、おおきな泡あわになっお、出おきたす。ペットボトルのびんがあれば、それを぀かっおも、にたようなじっけんができたす。 あわがうかびあがるこずから、どうやら、氎のなかでは、空気が、うかびあがるらしいですね。 コップを぀かう時は、おずしたら、われお、あぶないので、気を぀けおくださいね。もしじっけんをするなら、できれば、プラスチックでできたコップでじっけんをやるず、あんぜんだず思いたす。 颚船ふうせんを、知っおるでしょうか。ふくらたせるず䞞くなる、あのフヌセンのこずです。 フヌセンがなければ、同じくらいの倧きさのビニヌル袋でもかたいたせん。 フヌセンに空気を入れお、フヌセンの口をずじお、氎に入れお、手をはなすず、フヌセンは氎に、うきたすよね。 氎の入った、ふくろは、どうも、うかぶらしいですね。 プヌルなどで぀かう浮き茪うきわも、おなじしくみです。 フヌセンでも、ビニヌル袋でも、なんでもいいのですが、空気を半分くらい入れお、ふくろの口をしめおみたしょう。 ふくろの口をしめるには、ちょうちょ結びむすびをするなり、茪ゎムわゎムでずめるなり、いろいろず工倫しおください。 ふくろに入れる空気は、半分ぐらいたでで、いいですよ。 あんたり空気をいれすぎるず、次のじっけんが、わかりづらくなるので、空気は半分くらいにしずいおくださいね。 半分に空気をいれたふくろの口をずじお、ふくろを曲げようずしたら、曲げられたすよね。 空気がもれおいないこずを、かくにんしたいなら、ふくろを氎の䞭に入れお、じっけんすれば、いいでしょう。 このように、どうも、空気は、圢をかえられるようですね。 空気はちぢめられたすが、氎はちぢめられたせん。 氎をいれたピストンを抌しおも、氎はちぢみたせん。 == 枩床ず物の倉化 == :※ちゅうい 孊校の理科の授業以倖では、火などを぀かったじっけんは、しないでください。この節せ぀では、物をあたためるずきに、おきる珟象げんしょうを、あ぀かいたす。 === 氎ず枩床の関係 === [[Image:Kochendes wasser02.jpg|thumb|right|200px|氎の、ふっずう。]] [[ファむル:watervapor_cup.jpg|thumb|200px|ティヌカップから立ちのがる、氎蒞気すいじょうきをふくむ湯気ゆげ]] 氎を熱しお、お湯にする。お湯をさらに熱しおいくず、底から泡あわがでおくる。このあわは、氎にずけおいた空気が、ふくらんで、出おきたものでる。 この、熱された湯から、あわがたくさん出おくる状態を '''ふっずう'''沞隰 ずいう。 たた、'''湯気''''''ゆげ'''ずいう、癜いけむりのようなものが、氎面からでおくる。 湯気をよく芋るず、氎面の近くには、癜いものが芋えない。だが、この氎面の近くにも、目には芋えないが、氎面から、氎から圢をかえお芋えなくなったものが、空気䞭に出おきおいる。このように、熱い湯の衚面から、でおいく氎を'''æ°Žè’žæ°—''''''すいじょうき'''ずいう。 氎蒞気は、目には芋えない。 湯気は、氎蒞気が、氎面から、はなれおいっお、枩床が少し䞋がったので、もずの氎の霧きりにもどったものである。 沞隰した湯からは、氎蒞気が倚く出る。氎が沞隰する枩床は、'''100℃'''である。 液䜓の氎は100℃たでしか、枩床が䞊がらない。 この理由は、加えた熱が、氎を氎蒞気にかえるために、䜿われおいるからである。 液䜓が、沞隰するずきの枩床を '''ふっ点''''''ふっおん'''、沞点 ず蚀いたす。 氎の沞点は100℃です。 氎の沞点が100℃ずいう、きりのいい数字な理由は、じ぀は、枩床の決め方は、氎が沞隰しおいるずきを100床ずしお決め、氎が氷になるずきを0℃ずしお決めたからです。 アルコヌル枩床蚈では、80℃くらいたでしか、はかれたせん。もし、アルコヌル枩床蚈でそれよりも高い枩床を図ろうずするず、枩床蚈がこわれたす。 これは、アルコヌルもたた枩床が高くなるず沞ずうし、アルコヌルの沞点のおよそ80床で沞ずうするからです。 100床の枩床をはかる時は、べ぀の枩床蚈を぀かいたす。 [[File:Phase_change_-_ja.svg‎|thumb|right|300px|状態の倉化を衚した図。図䞭の「プラズマ」に぀いおは、気にしないでください。たた、図では気䜓から固䜓ぞの倉化が「昇華」しょうかず蚘されおいたすが、本来は「凝結」ぎょうけ぀が正しい衚珟ず䞻匵する孊者もいたす。]] 氎には、氷こおりず氎みずず氎蒞気すいじょうきの、䞉぀の状態がありたす。 氎やアルコヌルのような、目に芋えお、圢の決たっおいなくお、䜓積はきたっおいるものを '''液䜓'''えきたい ず蚀いたす。 空気や、氎蒞気のような、目に芋えず、圢もきたっおいなく、䜓積もきたっおいないものを '''気䜓'''きたい ず蚀いたす。 空気にふくたれおいる、酞玠さんそや二酞化炭玠にさんかたんそ、も気䜓です。 氷こおりや金属や朚などのような、目に芋えお、物を '''固䜓'''こたい ず蚀いたす。 ふっ点でない氎からも、じ぀は、すこしず぀氎が気化をしお、くうきに氎がたじりたす。これを '''じょう発'''じょうは぀、蒞発 ず蚀いたす。 雚がふっお、バケツの䞭に氎たたりができおも、ほおっおおけば、氎がなくなるのは、蒞発をしたからです。 掗濯物せんたくものが、晎れはれの日に、ほすず、かわくのも、じょう発です。 汗あせがかわくのも、じょう発です。 蒞発は、氎の枩床が高いほど、倚くの氎が蒞発しおいきたす。だから、あたたかい日のほうが、氎が蒞発しやすいです。 {{コラム|玙鍋は、なぜ燃もえないの| [[File:Breakfast at Tamahan Ryokan, Kyoto.jpg|300px|thumb|玙鍋かみなべ<br />]] みなさんは、旅通などで、右の写真の右䞋のような「玙鍋かみなべ」を芋たこずはありたすか<br> 玙を熱しおいたすが、玙は燃えたせん。なぜでしょう<br> 玙鍋の玙には、だし氎分が含たれおいたす。この氎分は、熱しおも枩床は100℃たでしか䞊がりたせん。<br> しかし、玙が燃える枩床は300℃450℃くらいで、最倧100℃では燃えたせん。<br> だから、熱しおも玙鍋は、燃もえないのです。 }} [[Image:Hot-air-balloon.jpg|thumb|200px|right|熱気球]] 空気は、あたためられお、枩床が䞊がるず、䜓積がふえる。 氎も、あたためられお、枩床が䞊がるず、䜓積が、ほんのすこし増える。 あたためられお、䜓積がふくらんだ空気は、密床「み぀ど」・・・䜓積あたりの、おもさがちいさくなるので、䞊にのがりたす。 熱気球ね぀ききゅうが、空をずぶのは、このしくみを利甚しおいるからです。 おなじように、あたためられた氎は、氎の䞭を、うえにのがりたす。 お颚呂などで、氎面にちかい、䞊のほうの湯があ぀いのは、あたためられた氎が、䞊に登るからです。 郚屋の䞭などの、閉じた堎所で、空気が、あたためられお、䞊に登った堎合、元から䞊にあった空気は、抌しのけられお、䞋に流れたす。このような、空気が、じゅんかん埪環するこずを '''察流'''たいりゅう ずいいたす。 ;察流 [[File:ConvectionCells.svg|thumb|right|300px|䞊ず䞋ずで枩床差のある堎所での、察流の䞀䟋。䞋からあたためた堎合に、熱は、察流によっお䞊郚ぞず運ばれ、液䜓の衚面からの蒞発じょうは぀などの熱攟出ね぀ほうしゅ぀によっお冷やされる。冷えた液䜓は䞋ぞず、もぐる。]] 氎も、察流をしたす。あたためられた氎は、密床み぀どがちいさくなるので、うかび䞊がり、いっぜう、元から䞊にあった぀めたい氎は、䞋がりたす。 気䜓たずえば空気など。や液䜓たずえば氎など。で、察流はおこりたす。氎の䞭に、枩床のちがいがあるず、枩床が高いずころほど、ふくらむので密床み぀どが小さくなっお、浮力ふりょくができるので、氎が察流をしたす。 {{clear}} 枩床が䞊がるず、ふくらむのは、空気や氎だけでは、ありたせん。ほずんどの物が、枩床があがるず、じ぀は、ふくらんでいたす。 枩床蚈の赀い液だめも、この珟象げんしょうを、利甚りようしおいたす。いっぱんに、赀い液だめのある、枩床蚈にはアルコヌルや油が、もちいられおいたす。 枩床蚈では、液の入っおいるガラス管ガラスかんを现くほそくするこずで、わずかな䜓積倉化でも、赀い線の長さが倧きくかわるように工倫しおいたす。 枩床を䞋げるず、どうなるのでしょうか。 枩床を䞋げるず、䜓積は枛りたす。 あたためた物を、元の枩床にもどすず、䜓積も、元の䜓積にもどりたす。 元の枩床よりも、もっず枩床を䞋げるず、ほずんどの物質では、䜓積は小さくなりたす。 鉄や銅などの金属きんぞくの固䜓も、枩床があがるず、じ぀は、䜓積が、ふくらんでいたす。 金属の、枩床倉化による䜓積の倉化は、ほんのわずかです。 電線や、鉄道のレヌルなどは、金属が、぀かわれおいたす。これらの物は、季節によっお、たわりの枩床が倉わるので、じ぀は、䜓積や長さも、かわっおいるのです。 鉄道のレヌルは、倏堎に ふくらんでも、こわれないように、冬堎は、ほんのすこしだけ、レヌルずレヌルの぀ぎめに、すき間があいおいたす。 物がふくらむこずを '''がうちょう'''膚匵 ずいいたす。熱しおねっしお、あたたかくするず、ふくらむこずから、熱膚匵ね぀がうちょうず、この珟象げんしょうを、いうこずもありたす。 物は、枩床があがるず、膚匵したす。 䜓積が枛るぞるこずを、収瞮しゅうしゅくず、いいたす。 物は、枩床が䞋がるず、収瞮したす。 お仕事で、金属を䜿った補品せいひんを぀くっおいる倧人の人たちは、もしも補品の枩床が倉わっお、補品が膚匵や収瞮をしおもも、補品がこわれないように、工倫しお、補品を぀くっおいたす。 気䜓ず液䜓ず固䜓で、䜓積の倉化の割合がいちばん倧きいのは、気䜓です。 ぀ぎに、枩床による䜓積倉化の割合が倧きいのは液䜓です。 固䜓は、枩床による䜓積倉化の割合が、もっずも小さいです。 {{コラム|せっ氏枩床|2= [[ファむル:Clinical thermometer 38.7.JPG|thumb|300px|セルシりス枩床蚈]] 枩床の単䜍ずしお実甚䞊、倚く甚いられおいる ℃ 単䜍の <span style="font-size: large">せっ氏枩床</span>せっしおんど、摂氏枩床 を甚いる。摂氏枩床は セルシりス枩床セルシりスおんど、degree Celsiusずも蚀う。 ℃ の、「」はセルシりス Celsius の頭文字のから、ずった文字です。 <div style="background-color:#ccf;margin:3em"> この摂氏枩床せっしおんどでは、枩床の基準きじゅんずしお、氎 ず こおり の共存する枩床を 0℃ ず決めお、たた、倧気圧のもずで玔氎が沞隰ふっずうするずきの枩床を 100℃ ず決めおいる。 なので、氎のこおる枩床が、きりがよく、ほが0℃なのは、そもそも氎のこおる枩床をもずにしお、セルシりス枩床の 0℃ を決めたからです。 おなじような理屈りく぀で、氎が沞隰する枩床が、きりがよく、ほが 100℃ なのは、氎の沞点ふっおんをもずに、セルシりス枩床での100℃をきめたからです。 </div> :;この説明は、{{Ruby|定矩|おいぎ}}ではなく{{Ruby|由来|ゆらい}}です。教科曞には2019幎5月に決たった新しい定矩が茉っおいるか、觊れられおいないかもしれたせん。 枩床蚈の皮類に アルコヌル枩床蚈 や 氎銀枩床蚈 などあるが、これらは物䜓の枩床が䞊がるこずによる{{ruby|膚匵|がうちょう}}する性質を、枩床の{{ruby|枬定噚|そくおいき}}ずしお利甚した{{ruby|噚具|きぐ}}です。 :※泚意 氎銀は、{{ruby|毒|どく}}であり、ずおもキケンなので、家庭での実隓では䜿わないでください。 }} 日本では、ふだんは、℃の単䜍たんいである摂氏枩床せっしおんどを甚いおください。 日本では「枩床」ずいったら、ふ぀うは、℃の摂氏枩床せっしおんどのこずです。 日本では、枩床の たんい には、℃の摂氏枩床せっしおんどを぀かうのが、ふ぀うです。 === 熱の、぀たわりかた === 熱ね぀は、倖郚から手を加えなければ、しぜんず枩床の高い所から、枩床の䜎いずころぞず、熱ね぀が移動いどうしお、぀たわっおいきたす。 その結果けっか、枩床の高かった堎所は、熱を手攟しおいき、だんだんず枩床は䜎くなりたす。いっぜう、たわりずくらべお枩床のひくかった堎所は、しだいに枩床が高くなる。そしお、い぀しか、この、ふた぀の堎所の枩床は、同じ枩床になりたす。 == 自然の䞭の氎 == 雚がふるず地面に氎たたりができたした。しかし、晎れた日にはなくなっおいたした。これはなぜでしょうか。 これは、氎が空気䞭に出お行ったからです。この氎などが空気䞭に出おいこうずするはたらきを '''じょう発''' ずいいたす。じょう発した氎は '''氎じょう気''' ずなりたす。たた、土に氎がしみこむこずもありたすが、このずき、぀ぶの倧きさによっお氎のしみこみやすさにはちがいがありたす。たた、氎は高いずころから{{ruby|䜎|ひく}}いずころぞず流れおいきたす。 {{clear}} [[Category:小孊校教育|理4]] [[Category:理科教育|小4]]
2006-08-02T06:44:50Z
2023-10-06T04:41:40Z
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岐阜倧察策
本項は、岐阜倧孊の入孊詊隓察策に関する事項である。 岐阜倧孊は5孊郚・8研究科を擁する囜立の総合倧孊である。倚くの特色GP・珟代GPを獲埗するなど囜立倧孊の䞭でも教育研究氎準に定評があり、特に野生動物医孊・衛星生態孊に぀いおはCOE(卓越した研究拠点)にも採択され䞖界トップレベルを目指した孊術研究および教育を行っおいる。岐阜倧孊は2006幎珟圚で最も泚目されおいる地方囜立倧孊であるず謳っおいる(倧孊案内2006版より)。 岐阜倧孊の䞀般入詊前期日皋では、教育孊郚、地域科孊郚、医孊郚看護孊科、工孊郚に぀いおのセンタヌ詊隓ず個別詊隓の配点割合がほが同じである。このため䞊蚘の孊郚ぞの入孊を垌望する堎合には、たずはセンタヌ詊隓で埗点が狙えるよう察策をしお、その䞊で二次詊隓に備える必芁がある。ただし、医孊郚医孊科に぀いおは個別詊隓の配点割合が倧きいために十分に二次詊隓の察策をする必芁がある。䞀方、応甚生物科孊郚に぀いおはセンタヌ詊隓の配点割合が倧きいため、二次詊隓の察策はし぀぀も第䞀にセンタヌ詊隓の埗点がボヌダヌを確実に䞊回るよう目指すべきである。 䞀郚の孊科では埌期日皋詊隓は実斜されないが、1科目のみの孊科詊隓あるいは小論文が実斜される。医孊郚医孊科・工孊郚では英語、数孊、理科の3教科の詊隓が実斜される。 名叀屋倧孊が医孊科以倖で埌期日皋を実斜せず、岐阜倧孊は医孊科・工孊郚で埌期日皋に募集定員枠を他倧孊に比べお拡充しおいるため、受隓生の受け皿ずなる可胜性が高い。過去には医孊郚医孊科の埌期日皋志願者増により、岐阜のホテルが完党満宀ずいうこずがあったが、医孊科が2段階遞抜を蚭けたこずによりこの状態は解消された。 掚薊入詊の通称SSH入詊枠は廃止された。
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日本の倧孊受隓ガむド > 岐阜倧察策 本項は、岐阜倧孊の入孊詊隓察策に関する事項である。 岐阜倧孊は5孊郚・8研究科を擁する囜立の総合倧孊である。倚くの特色GP・珟代GPを獲埗するなど囜立倧孊の䞭でも教育研究氎準に定評があり、特に野生動物医孊・衛星生態孊に぀いおはCOE(卓越した研究拠点)にも採択され䞖界トップレベルを目指した孊術研究および教育を行っおいる。岐阜倧孊は2006幎珟圚で最も泚目されおいる地方囜立倧孊であるず謳っおいる倧孊案内2006版より。
{{wikipedia|岐阜倧孊}} *[[日本の倧孊受隓ガむド]] >[[ 岐阜倧察策]] 本項は、[[w:岐阜倧孊|岐阜倧孊]]の入孊詊隓察策に関する事項である。 岐阜倧孊は5孊郚・8研究科を擁する囜立の総合倧孊である。倚くの[http://www.mext.go.jp/a_menu/koutou/kaikaku/gp.htm 特色GP・珟代GP]を獲埗するなど囜立倧孊の䞭でも教育研究氎準に定評があり、特に野生動物医孊・衛星生態孊に぀いおはCOE(卓越した研究拠点)にも採択され䞖界トップレベルを目指した孊術研究および教育を行っおいる。岐阜倧孊は2006幎珟圚で最も泚目されおいる地方囜立倧孊であるず謳っおいる倧孊案内2006版より。<br /> <!-- 詳现な倧孊玹介は、Wikipediaの圹割ず考えたす。「岐阜倧孊の特色」の内容は客芳的デヌタに補匷されおおり、倧倉よい蚘事だずは思いたすが、倧孊を志望する理由ずはなりえおも、その倧孊に入るための「知識」ずは異なるず思われたす。本欄はCOが入り組んでいるため、COによらずいったん陀去したす。DBには残りたすのでWikipediaぞ転蚘されるこずをお勧めしたす。--> ==䞀般入詊== === 前期日皋 === 岐阜倧孊の䞀般入詊前期日皋では、教育孊郚、地域科孊郚、医孊郚看護孊科、工孊郚に぀いおのセンタヌ詊隓ず個別詊隓の配点割合がほが同じである。このため䞊蚘の孊郚ぞの入孊を垌望する堎合には、たずはセンタヌ詊隓で埗点が狙えるよう察策をしお、その䞊で二次詊隓に備える必芁がある。ただし、医孊郚医孊科に぀いおは個別詊隓の配点割合が倧きいために十分に二次詊隓の察策をする必芁がある。䞀方、応甚生物科孊郚に぀いおはセンタヌ詊隓の配点割合が倧きいため、二次詊隓の察策はし぀぀も第䞀にセンタヌ詊隓の埗点がボヌダヌを確実に䞊回るよう目指すべきである。 === 埌期日皋 === 䞀郚の孊科では埌期日皋詊隓は実斜されないが、科目のみの孊科詊隓あるいは小論文が実斜される。医孊郚医孊科・工孊郚では英語、数孊、理科の教科の詊隓が実斜される。 名叀屋倧孊が医孊科以倖で埌期日皋を実斜せず、岐阜倧孊は医孊科・工孊郚で埌期日皋に募集定員枠を他倧孊に比べお拡充しおいるため、受隓生の受け皿ずなる可胜性が高い。過去には医孊郚医孊科の埌期日皋志願者増により、岐阜のホテルが完党満宀ずいうこずがあったが、医孊科が2段階遞抜を蚭けたこずによりこの状態は解消された。 ==特別遞抜== === 掚薊入詊 === 掚薊入詊の通称SSH入詊枠は廃止された。 === 瀟䌚人特別入詊 === === 垰囜子女特別入詊 === == 倖郚リンク == * [http://www.gifu-u.ac.jp/ 岐阜倧孊公匏サむト] [[Category:倧孊入詊|きふたいたいさく]]
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2019-04-02T13:44:23Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia" ]
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OSS開発ツヌル/コンパむラ
OSSの開発に甚いられるコンパむラヌは、プロゞェクトのニヌズや開発者の奜みによっお異なりたす。 以䞋に、䞀般的なコンパむラヌずそれぞれの䞻なナヌスケヌスをいく぀か挙げたす。 これらのコンパむラヌは、それぞれ異なる特城や利点を持ち、プロゞェクトの芁件や開発者の奜みに応じお遞択されたす。 䞊蚘のコマンドは、「hello.c」ずいう名前のC蚀語の゜ヌスコヌドファむルから、実行ファむル「hello」を生成したす。 -o hello「」は、「生成するファむルの名前を hello にせよ」ずいう意味です。 ゜ヌスコヌド自䜓は、『メモ垳』などテキスト゚ディタヌで䜜成したす。GNU/Linuxならば vi や emacs などのテキスト゚ディタで蚘述したす。 䜜成した実行ファむル helloの実行は のように、実行ファむル名の前に ./ 補い『カレントディレクトリヌにある hello を実行せよ』ずいう意味になりたす。 コマンドのに枡すパラメヌタヌの順序は重芁です。 のような順序になりたす。 なお、 ず -o hello の項を先行させるのは問題ありたせん。 ただし、远加のラむブラリヌ(兞型的には libm ⇒ -lm)をリンクする堎合ラむブラリヌの指定䜍眮は重芁で、 の様に末尟に付ける必芁がありたす。 GCCのヘルプは で芋るこずが出来たす。 GCCには、䞊蚘ヘルプで玹介される以倖にも様々な機胜や匕数がありたす。詳现は、 を参照しおください。 gccでよく䜿われるオプションずしお -I, -L, -l, -c, -o などがありたす。 Likewise Likewise Likewise Likewise
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "OSSの開発に甚いられるコンパむラヌは、プロゞェクトのニヌズや開発者の奜みによっお異なりたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "以䞋に、䞀般的なコンパむラヌずそれぞれの䞻なナヌスケヌスをいく぀か挙げたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "これらのコンパむラヌは、それぞれ異なる特城や利点を持ち、プロゞェクトの芁件や開発者の奜みに応じお遞択されたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコマンドは、「hello.c」ずいう名前のC蚀語の゜ヌスコヌドファむルから、実行ファむル「hello」を生成したす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "-o hello「」は、「生成するファむルの名前を hello にせよ」ずいう意味です。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "゜ヌスコヌド自䜓は、『メモ垳』などテキスト゚ディタヌで䜜成したす。GNU/Linuxならば vi や emacs などのテキスト゚ディタで蚘述したす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "䜜成した実行ファむル helloの実行は", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "のように、実行ファむル名の前に ./ 補い『カレントディレクトリヌにある hello を実行せよ』ずいう意味になりたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "コマンドのに枡すパラメヌタヌの順序は重芁です。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "のような順序になりたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "なお、", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "ず -o hello の項を先行させるのは問題ありたせん。 ただし、远加のラむブラリヌ(兞型的には libm ⇒ -lm)をリンクする堎合ラむブラリヌの指定䜍眮は重芁で、", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "の様に末尟に付ける必芁がありたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "GCCのヘルプは", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "で芋るこずが出来たす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "GCCには、䞊蚘ヘルプで玹介される以倖にも様々な機胜や匕数がありたす。詳现は、", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "を参照しおください。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "gccでよく䜿われるオプションずしお -I, -L, -l, -c, -o などがありたす。", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "Likewise", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "Likewise", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "Likewise", "title": "コンパむラヌ" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "Likewise", "title": "コンパむラヌ" } ]
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{{Nav}} ==コンパむラヌ== OSSの開発に甚いられるコンパむラヌは、プロゞェクトのニヌズや開発者の奜みによっお異なりたす。 以䞋に、䞀般的なコンパむラヌずそれぞれの䞻なナヌスケヌスをいく぀か挙げたす。 ;GCCGNU Compiler Collection: :*䞻なナヌスケヌスC、C++、Fortran、Adaなどのプログラミング蚀語で曞かれたプロゞェクトや、倚蚀語のプロゞェクトで広く䜿甚されおいたす。 :*特城広範囲な蚀語サポヌト、豊富な最適化オプション、倚くのプラットフォヌムでのサポヌト。 ;Clang: :*䞻なナヌスケヌスC、C++、Objective-C、Objective-C++などのプロゞェクトや、速床や静的解析などの特定のニヌズを持぀プロゞェクトで䜿甚されたす。 :*特城高速コンパむル、豊富な譊告メッセヌゞ、静的解析ツヌルの統合、近代的なC++蚀語機胜のサポヌト。 ;*LLVM Compiler Infrastructure: :*䞻なナヌスケヌスコンパむラヌの開発、静的解析ツヌル、コヌド生成など、LLVMをバック゚ンドずしお利甚するツヌルやプロゞェクトで䜿甚されたす。 :*特城モゞュヌル化された蚭蚈、柔軟性、倚様な最適化手法、耇数の蚀語に察するサポヌト。 ;Rust Compiler: :*䞻なナヌスケヌスRust蚀語で曞かれたプロゞェクトで広く䜿甚されおいたす。 :*特城メモリ安党性、スレッド安党性、䞊行性を匷調し、安党性ずパフォヌマンスを䞡立させるこずに焊点を圓おおいたす。LLVMをバック゚ンドずしお利甚しおいたす。 これらのコンパむラヌは、それぞれ異なる特城や利点を持ち、プロゞェクトの芁件や開発者の奜みに応じお遞択されたす。 {{コラム|GCCずClangの比范|2=GCCずClangは、䞡方ずもC、C++、Objective-Cおよびその他の蚀語のコンパむラです。䞡方のコンパむラには、倚くの類䌌点がありたすが、いく぀かの重芁な違いもありたす。 以䞋に、GCCずClangの比范をいく぀か挙げおみたす。 # 速床: Clangは、コンパむル時間の面でGCCよりも高速です。特に倧芏暡なプロゞェクトでは、ClangがGCCよりも効率的であるこずがありたす。 # ゚ラヌメッセヌゞ: Clangは、よりわかりやすく、詳现な゚ラヌメッセヌゞを生成したす。これは、開発者が問題をより早く修正できるようにするために圹立ちたす。 # 芏栌準拠: Clangは、C++11およびC++14の芏栌により準拠しおいたす。GCCもこれらの芏栌に準拠しおいたすが、Clangの方がより厳密に遵守しおいるずされおいたす。 # 機胜拡匵: GCCは、倚くの機胜拡匵をサポヌトしおおり、柔軟性が高く、カスタマむズが可胜です。䞀方、Clangは、機胜の远加や改善をより簡単に実珟できるように蚭蚈されおいたす。 # ラむセンス: GCCはGNU General Public LicenseGPLでラむセンスされおおり、GCCに倉曎した堎合、倉曎箇所を開瀺する必芁がありたす。䞀方、Clangは、University of Illinois/NCSA Open Source Licenseでラむセンスされおおり、商甚゜フトりェアに自由に䜿甚するこずができたす。 以䞊のように、GCCずClangにはそれぞれ長所がありたす。どちらを䜿甚するかは、プロゞェクトのニヌズによっお異なりたす。しかし、䞡方ずも高品質のコンパむラであり、倚くの開発者にずっお、どちらを遞んでも遜色ない結果を埗るこずができたす。}} === 䜿甚䟋 === ==== C蚀語 ==== ;hello.c:<syntaxhighlight lang=c> #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hello, world\n"); } </syntaxhighlight> ;コンパむル:<syntaxhighlight lang="bash"> $ gcc hello.c -o hello </syntaxhighlight> 䞊蚘のコマンドは、「hello.c」ずいう名前のC蚀語の゜ヌスコヌドファむルから、実行ファむル「hello」を生成したす<ref>プラットホヌム独自のルヌルで、 hello.com や hello.exe のファむル名で実行ファむルが生成されるかもしれたせん。</ref>。 <code>-o hello</code>「」は、「生成するファむルの名前を hello にせよ」ずいう意味です。 ゜ヌスコヌド自䜓は、『メモ垳』などテキスト゚ディタヌで䜜成したす。GNU/Linuxならば vi や emacs などのテキスト゚ディタで蚘述したす。 䜜成した実行ファむル <code>hello</code>の実行は :<syntaxhighlight lang="bash"> $ ./hello </syntaxhighlight> のように、実行ファむル名の前に ./ 補い『カレントディレクトリヌにある hello を実行せよ』ずいう意味になりたす<ref>MS-DOSのCOMMAND.COMやWindowsのCMD.EXEは、環境倉数PATHの内容に関わらず実行ファむル怜玢パスに . が含たれおいるので、./ を 補う必芁はありたせんが、PS(''PowerShell'')の堎合は、./ でカレントディレクトリヌにある事を明瀺する必芁がありたすPATHにカレントディレクトリヌを远加するこずはセキュリティヌ䞊避けるべきです。</ref>。 コマンドのに枡すパラメヌタヌの順序は重芁です。 :<syntaxhighlight lang="bash"> $ gcc ゜ヌスコヌド偎のファむル名 -o 出力偎のファむル名 </syntaxhighlight> のような順序になりたす。 なお、 :<syntaxhighlight lang="bash"> $ gcc -o hello hello.c </syntaxhighlight> ず -o hello の項を先行させるのは問題ありたせん。 ただし、远加のラむブラリヌ兞型的には libm ⇒ -lmをリンクする堎合ラむブラリヌの指定䜍眮は重芁で、 :<syntaxhighlight lang="bash"> $ gcc -o mathapp mathapp.c -lm </syntaxhighlight> の様に末尟に付ける必芁がありたす。 GCCのヘルプは :<syntaxhighlight lang="bash"> $ gcc --help </syntaxhighlight> で芋るこずが出来たす。 GCCには、䞊蚘ヘルプで玹介される以倖にも様々な機胜や匕数がありたす。詳现は、 :<syntaxhighlight lang="bash"> $ info gcc </syntaxhighlight> を参照しおください。 <!-- 珟実の開発ではMakefile で生成ルヌルを䞀括管理し、぀どコンパむルオプションを気にするこずは皀なので、 make(1) の「本」を曞くべき。その堎合は、POSIXの make(1) をベヌスにし BSD拡匵やGNU拡匵は極力廃し蚀及する堎合は固有実装であるこずを明蚘すべき。 --> ===== 匕数 ===== gccでよく䜿われるオプションずしお -I, -L, -l, -c, -o などがありたす。 ; -I : むンクルヌドするヘッダヌを探すディレクトリヌを指定したす。 ; -L : リンクを行なうラむブラリヌファむルのディレクトリヌを指定したす。 ; -l : リンクするラむブラリヌの名前を指定したす。静的ラむブラリの名前はlibxxx.aずなっおいるので、ファむルを指定するずきには-lxxxの圢で指定したす動的ラむブラリヌがリンクされる堎合の芏則はコンパむラヌ・リンカヌのマニュアルを参照しおください。 ; -c : 実行圢匏ではなく、オブゞェクトファむルを䜜成する事を指瀺したす。暗黙の実行ファむル名は a.aout ですが -c の暗黙のファむル名は .c を .o に眮き換えたもの䟋 xyz.c ならば xyz.oです。 ; -o : 出力するファむル名を指定したす。 ; -O : 最適化を行いたす。 ; -g : デバッグシンボル付きでコヌドを生成したす。 ; -S : -o ず䌌おいたすが、オブゞェクトファむルではなくアセンブリ蚀語の゜ヌスコヌドを生成したす。暗黙のファむル名は .c を .s に眮き換えたもの䟋 xyz.c ならば xyz.sです。 ==== C++ ==== ;hello.cpp:<syntaxhighlight lang=cpp> #include <iostream> int main(void) { std::cout << "Hello, world" << std::endl; } </syntaxhighlight> ;コンパむル:<syntaxhighlight lang="bash"> $ g++ hello.cpp -o hello </syntaxhighlight> Likewise ==== Fortran ==== ===== FORTRAN 77 ===== ;hello.f:<syntaxhighlight lang="fortranfixed"> C2345678901234567890 PROGRAM Hello WRITE(*,*) 'Hello World!' STOP END </syntaxhighlight> ;コンパむル:<syntaxhighlight lang="bash"> $ gfortran hello.f -o hello </syntaxhighlight> Likewise ===== Fortran 90 ===== ;hello.f90:<syntaxhighlight lang="fortran"> program hello write(*,*) 'Hello, World!' end program hello </syntaxhighlight> ;コンパむル:<syntaxhighlight lang="bash"> $ gfortran hello.f90 -o hello </syntaxhighlight> Likewise ==== Ada ==== ;hello.adb:<syntaxhighlight lang=ada> with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO; procedure Hello is begin Put_Line ("Hello WORLD!"); end Hello; </syntaxhighlight> ;コンパむル:<syntaxhighlight lang=bash> $ gnatmake hello.adb $ ./hello Hello WORLD! $ </syntaxhighlight> ==== COBOL ==== ;hello.cob:<syntaxhighlight lang="cobol"> IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. HELLO-WORLD. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY "Hello, world!". STOP RUN. </syntaxhighlight> ;コンパむル:<syntaxhighlight lang="bash"> $ cobc hello.cob -o hello </syntaxhighlight> Likewise === è„šèš» === <references /> {{stub}} [[Category:OSS開発ツヌル|こんはいら]] [[カテゎリ:コンパむラ]]
2006-08-05T05:31:15Z
2024-02-08T11:23:11Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/OSS%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%A9
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OSS開発ツヌル/デバッグツヌル
デバッグツヌル(Debugging tools)は、゜フトりェア開発のプロセスで䜿甚される゜フトりェアツヌルであり、䞻にプログラムのバグや問題を特定し解決するために蚭蚈されおいたす。これらのツヌルは、プログラムの実行䞭にその動䜜を芳察し、プログラマが問題の原因を特定し修正するのに圹立ちたす。 デバッグツヌルには、次のような皮類がありたす: これらのデバッグツヌルは、プログラマが゜フトりェアの品質を向䞊させ、問題を特定し解決するのに圹立ちたす。統合開発環境(IDE)や独立したツヌルずしお提䟛されるこずがあり、プログラマが効率的にデバッグ䜜業を行うこずを支揎したす。 いく぀かのオヌプン゜ヌスのデバッガヌがありたす。その䞭でもよく知られおいるものずしおは次のようなものがありたす: これらのデバッガヌは、゜フトりェア開発においお重芁な圹割を果たし、プログラマがバグを特定し解決するのに圹立ちたす。たた、オヌプン゜ヌスであるため、コミュニティによっお継続的に改良されおいたす。 GDB(GNU Debugger)は、GNUプロゞェクトの䞀郚ずしお開発されたオヌプン゜ヌスのデバッガヌであり、C、C++、Adaなどのプログラミング蚀語で䜿甚されたす。GDBは、倚くのUNIX系オペレヌティングシステムで利甚可胜であり、豊富な機胜を備えおいたす。以䞋では、GDBの基本的な䜿い方を玹介したす。 これらは、GDBの基本的なコマンドの䞀郚です。GDBにはさたざたなコマンドやオプションがあり、詳现な操䜜や機胜が提䟛されおいたす。GDBのマニュアルやオンラむンリ゜ヌスを参照するこずで、さらに高床なデバッグ手法や機胜を孊ぶこずができたす。 プロファむラヌは、オヌプン゜ヌス゜フトりェア開発においお、アプリケヌションのパフォヌマンスを分析するための重芁なツヌルです。プロファむラヌは、アプリケヌションの実行䞭にリ゜ヌスの䜿甚状況を監芖し、どの郚分が時間やメモリを消費しおいるかを特定したす。これにより、開発者はアプリケヌションのボトルネックを芋぀け、パフォヌマンスの問題を解決するための最適化を行うこずができたす。 オヌプン゜ヌスのプロファむラヌには、Valgrindやgprofなどがありたす。Valgrindは、メモリデバッグやコヌドの最適化など、さたざたなツヌルを提䟛しおいたす。gprofは、プログラムの実行時間を枬定し、どの関数が最も倚くの時間を消費しおいるかを報告したす。 Valgrindは、オヌプン゜ヌスのメモリデバッグツヌルであり、プロファむリングやコヌド最適化などの機胜も提䟛したす。䞻な特城ずしおは、メモリリヌク、メモリの砎壊、未初期化のメモリアクセスなど、様々なメモリ関連の問題を特定するこずができたす。たた、Valgrindはアプリケヌションを実行する際に、仮想的な実行環境を提䟛し、コヌドを実行する際にメモリアクセスのパタヌンを远跡したす。これにより、プログラムの実行䞭に発生したメモリの問題を怜出し、デバッグや修正を容易にしたす。ValgrindはLinuxプラットフォヌムで広く利甚されおおり、開発者に信頌性の高いメモリ管理を提䟛したす。 GNU gprofは、GNUプロゞェクトの䞀郚ずしお提䟛されるオヌプン゜ヌスのプロファむリングツヌルです。gprofは、プログラムの実行時間を枬定し、どの関数が最も倚くの時間を消費しおいるかを特定したす。これにより、プログラマはプログラムのパフォヌマンスを理解し、最適化のための改善点を芋぀けるこずができたす。gprofは、コンパむル時にプログラムに特別なコヌドを挿入し、プログラムの実行時に関数呌び出しの回数や実行時間を蚘録したす。その埌、gprofは収集したデヌタを解析し、プログラムのプロファむルを生成したす。gprofは、Unix系システムで広く利甚されおおり、開発者にプログラムのパフォヌマンス解析の手段を提䟛したす。 GNU gprofは、プログラムの実行時間のプロファむリングを行うためのオヌプン゜ヌスのツヌルです。 以䞋は、gprofの基本的な䜿い方の抂芁です。 これらはgprofの基本的な䜿い方です。 詳现なオプションや䜿い方に぀いおは、gprofのドキュメントやマニュアルを参照するこずをお勧めしたす。 トレヌスツヌルは、アプリケヌションの実行䞭に発生するむベントや関数呌び出しの履歎を蚘録し、開発者がプログラムの動䜜を詳现に分析するのに圹立ちたす。これにより、特定の問題や゚ラヌの原因を特定し、修正するこずができたす。 Linuxシステムでは、straceやdtraceなどのトレヌスツヌルが利甚できたす。これらのツヌルは、システムコヌルやラむブラリ呌び出しをトレヌスし、プログラムがどのように振る舞っおいるかを芳察したす。 straceは、オヌプン゜ヌスのトレヌスツヌルであり、Linuxシステム䞊で動䜜したす。straceは、プロセスがシステムコヌルを行う際の詳现な情報をキャプチャし、その動䜜をトレヌスしたす。これにより、開発者はアプリケヌションがどのようなシステムコヌルを実行しおいるかを把握し、プログラムの挙動や性胜を詳现に分析するこずができたす。たた、straceは、プログラムがファむルやネットワヌクなどのリ゜ヌスにアクセスする際の挙動を芳察し、セキュリティの問題やパフォヌマンスのボトルネックを特定するのに圹立ちたす。straceは、システム管理やデバッグの目的で広く䜿甚されおおり、オヌプン゜ヌスコミュニティによっお積極的にメンテナンスされおいたす。 dtraceは、オヌプン゜ヌスのトレヌスツヌルであり、SolarisおよびBSD系オペレヌティングシステムで利甚可胜です。dtraceは、動的トレヌスフレヌムワヌクずしお機胜し、システムやアプリケヌションの実行䞭に発生するむベントや関数呌び出しの履歎をリアルタむムで収集したす。これにより、開発者はアプリケヌションの動䜜を詳现に監芖し、パフォヌマンスの問題やセキュリティの脆匱性を特定するこずができたす。dtraceは、非垞に柔軟で匷力なツヌルであり、スクリプト蚀語によるスクリプトを䜿甚しお、トレヌスデヌタの収集や分析をカスタマむズするこずができたす。dtraceは、システムのトラブルシュヌティングや性胜解析、セキュリティ監芖などのさたざたな甚途に広く䜿甚されおいたす。 DTraceは、SolarisおよびBSD系オペレヌティングシステムで利甚可胜なデバッグおよびトレヌスツヌルです。以䞋は、DTraceの基本的な䜿い方の抂芁です。 これらはDTraceの基本的な䜿い方の䞀䟋です。DTraceは非垞に柔軟で匷力なツヌルであり、さたざたなシステムの状態をトレヌスし、解析するための豊富な機胜を提䟛しおいたす。詳现な䜿い方やスクリプトの蚘述方法に぀いおは、DTraceのドキュメントやチュヌトリアルを参照するこずをお勧めしたす。 ログビュヌアは、アプリケヌションが生成するログファむルを衚瀺し、開発者がログメッセヌゞを解析し、問題の原因を特定するのに圹立ちたす。ログビュヌアは、ログメッセヌゞをフィルタリングし、怜玢する機胜を提䟛し、開発者が必芁な情報に玠早くアクセスできるようにしたす。 オヌプン゜ヌスのログビュヌアには、KibanaやGraylogなどがありたす。これらのツヌルは、ログデヌタの集玄、可芖化、分析を行い、開発者がシステムの状態を理解し、問題を特定するのに圹立ちたす。 Kibanaは、Elasticsearchのデヌタを芖芚化し、分析するためのオヌプン゜ヌスのデヌタ芖芚化ツヌルです。Kibanaは、ログデヌタ、メトリクス、アプリケヌションのモニタリングデヌタなど、さたざたな皮類のデヌタをリアルタむムで可芖化し、掞察を提䟛したす。Kibanaの䞻な機胜には、ダッシュボヌドの䜜成、グラフの䜜成、デヌタのフィルタリング、ドリルダりン機胜などがありたす。Kibanaは、ビゞュアラむれヌションを通じおデヌタを理解し、ビゞネス䞊の意思決定をサポヌトするための匷力なツヌルずしお広く利甚されおいたす。 Graylogは、ログ管理、分析、可芖化のためのオヌプン゜ヌスのプラットフォヌムです。Graylogは、倧量のログデヌタを収集し、怜玢、分析、可芖化するための機胜を提䟛したす。たた、Graylogは、監査やセキュリティの目的でログデヌタを保持し、コンプラむアンス芁件を満たすための機胜も提䟛したす。Graylogの䞻な機胜には、ログの収集ず凊理、フィルタリング、アラヌト、ダッシュボヌドの䜜成などがありたす。Graylogは、ログ管理ずセキュリティモニタリングのニヌズを満たすために蚭蚈されおおり、オヌプン゜ヌスコミュニティによっお積極的に開発されおいたす。
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{{Nav}} ==デバッグツヌル== デバッグツヌルDebugging toolsは、゜フトりェア開発のプロセスで䜿甚される゜フトりェアツヌルであり、䞻にプログラムのバグや問題を特定し解決するために蚭蚈されおいたす。これらのツヌルは、プログラムの実行䞭にその動䜜を芳察し、プログラマが問題の原因を特定し修正するのに圹立ちたす。 デバッグツヌルには、次のような皮類がありたす ;デバッガヌDebugger: :デバッガヌは、プログラムの実行を制埡し、ステップ実行やブレヌクポむントの蚭定、倉数の倀の確認などの機胜を提䟛したす。プログラマは、デバッガヌを䜿甚しおプログラムの実行䞭にその状態を詳现に調査し、バグの原因を特定したす。 ;プロファむラヌProfiler: :プロファむラヌは、プログラムの実行䞭にリ゜ヌス䜿甚量やパフォヌマンスに関する情報を収集し、プログラムのボトルネックや効率性の問題を特定したす。これにより、プログラマはプログラムを最適化し、パフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。 ;トレヌスツヌルTracing tools: :トレヌスツヌルは、プログラムの実行䞭に発生するむベントや関数呌び出しの履歎を蚘録し、プログラムの動䜜を远跡したす。これにより、プログラマはプログラムのフロヌを理解し、問題の特定に圹立ちたす。 ;ログビュヌアLog viewers: :ログビュヌアは、プログラムが生成するログファむルを衚瀺し、問題の特定やトラブルシュヌティングに圹立ちたす。ログビュヌアは、ログメッセヌゞをフィルタリングし怜玢する機胜を提䟛するこずがありたす。 これらのデバッグツヌルは、プログラマが゜フトりェアの品質を向䞊させ、問題を特定し解決するのに圹立ちたす。統合開発環境IDEや独立したツヌルずしお提䟛されるこずがあり、プログラマが効率的にデバッグ䜜業を行うこずを支揎したす。 === デバッガヌDebugger === いく぀かのオヌプン゜ヌスのデバッガヌがありたす。その䞭でもよく知られおいるものずしおは次のようなものがありたす ;GDB (GNU Debugger): :GDBは、GNUプロゞェクトの䞀郚ずしお開発されたオヌプン゜ヌスのデバッガヌです。C、C++、Adaなどのプログラミング蚀語で䜿甚されたす。倚くのUNIX系オペレヌティングシステムで利甚可胜であり、豊富な機胜を備えおいたす。 ;LLDB (LLVM Debugger): :LLDBは、LLVMプロゞェクトの䞀環ずしお開発されたオヌプン゜ヌスのデバッガヌです。C、C++、Objective-Cなどの蚀語をサポヌトしおおり、特にmacOSやiOSの開発者によく利甚されたす。LLVMの䞀郚ずしお提䟛されおおり、モダンなデバッガリング機胜を提䟛したす。 ;Valgrind: :Valgrindは、メモリデバッグ、プロファむリング、コヌド最適化などを行うためのオヌプン゜ヌスのツヌル矀です。特にメモリリヌクやメモリの砎壊などの問題を特定するために広く䜿甚されおいたす。 これらのデバッガヌは、゜フトりェア開発においお重芁な圹割を果たし、プログラマがバグを特定し解決するのに圹立ちたす。たた、オヌプン゜ヌスであるため、コミュニティによっお継続的に改良されおいたす。 ====GDB (GNU Debugger)==== GDBGNU Debuggerは、GNUプロゞェクトの䞀郚ずしお開発されたオヌプン゜ヌスのデバッガヌであり、C、C++、Adaなどのプログラミング蚀語で䜿甚されたす。GDBは、倚くのUNIX系オペレヌティングシステムで利甚可胜であり、豊富な機胜を備えおいたす。以䞋では、GDBの基本的な䜿い方を玹介したす。 ===== GDBの基本的な䜿い方 ===== # プログラムのコンパむル #:<syntaxhighlight lang=shell> gcc -g my_program.c -o my_program </syntaxhighlight> #: <code>-g</code>オプションを䜿甚しお、デバッグ情報が含たれたバむナリを生成したす。 # GDBの起動 #:<syntaxhighlight lang=shell> gdb ./my_program </syntaxhighlight> #: デバッグしたいプログラムを匕数ずしおGDBを起動したす。 # デバッグセッションの開始 #:<syntaxhighlight lang=gdb> (gdb) start </syntaxhighlight> #: プログラムを開始し、最初の行で停止したす。 # ステップ実行 #:<syntaxhighlight lang=shell> (gdb) next </syntaxhighlight> #: 珟圚の行を実行しお次の行に移動したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> </syntaxhighlight> # ブレヌクポむントの蚭定 #:<syntaxhighlight lang=shell> (gdb) break function_name </syntaxhighlight> #: 特定の関数で停止するブレヌクポむントを蚭定したす。 # 倉数の倀の衚瀺 #:<syntaxhighlight lang=shell> (gdb) print variable_name </syntaxhighlight> #: 指定した倉数の倀を衚瀺したす。 # スタックトレヌスの衚瀺 #:<syntaxhighlight lang=shell> (gdb) backtrace </syntaxhighlight> #: 珟圚のスタックトレヌスを衚瀺したす。 # りォッチポむントの蚭定 #:<syntaxhighlight lang=shell> (gdb) watch variable_name </syntaxhighlight> #: 指定した倉数が倉曎されたずきに停止するりォッチポむントを蚭定したす。 # デバッグセッションの終了 #:<syntaxhighlight lang=shell> (gdb) quit </syntaxhighlight> #: GDBを終了したす。 これらは、GDBの基本的なコマンドの䞀郚です。GDBにはさたざたなコマンドやオプションがあり、詳现な操䜜や機胜が提䟛されおいたす。GDBのマニュアルやオンラむンリ゜ヌスを参照するこずで、さらに高床なデバッグ手法や機胜を孊ぶこずができたす。 === プロファむラヌProfiler=== プロファむラヌは、オヌプン゜ヌス゜フトりェア開発においお、アプリケヌションのパフォヌマンスを分析するための重芁なツヌルです。プロファむラヌは、アプリケヌションの実行䞭にリ゜ヌスの䜿甚状況を監芖し、どの郚分が時間やメモリを消費しおいるかを特定したす。これにより、開発者はアプリケヌションのボトルネックを芋぀け、パフォヌマンスの問題を解決するための最適化を行うこずができたす。 オヌプン゜ヌスのプロファむラヌには、Valgrindやgprofなどがありたす。Valgrindは、メモリデバッグやコヌドの最適化など、さたざたなツヌルを提䟛しおいたす。gprofは、プログラムの実行時間を枬定し、どの関数が最も倚くの時間を消費しおいるかを報告したす。 ==== Valgrind ==== Valgrindは、オヌプン゜ヌスのメモリデバッグツヌルであり、プロファむリングやコヌド最適化などの機胜も提䟛したす。䞻な特城ずしおは、メモリリヌク、メモリの砎壊、未初期化のメモリアクセスなど、様々なメモリ関連の問題を特定するこずができたす。たた、Valgrindはアプリケヌションを実行する際に、仮想的な実行環境を提䟛し、コヌドを実行する際にメモリアクセスのパタヌンを远跡したす。これにより、プログラムの実行䞭に発生したメモリの問題を怜出し、デバッグや修正を容易にしたす。ValgrindはLinuxプラットフォヌムで広く利甚されおおり、開発者に信頌性の高いメモリ管理を提䟛したす。 ==== GNU gprof ==== GNU gprofは、GNUプロゞェクトの䞀郚ずしお提䟛されるオヌプン゜ヌスのプロファむリングツヌルです。gprofは、プログラムの実行時間を枬定し、どの関数が最も倚くの時間を消費しおいるかを特定したす。これにより、プログラマはプログラムのパフォヌマンスを理解し、最適化のための改善点を芋぀けるこずができたす。gprofは、コンパむル時にプログラムに特別なコヌドを挿入し、プログラムの実行時に関数呌び出しの回数や実行時間を蚘録したす。その埌、gprofは収集したデヌタを解析し、プログラムのプロファむルを生成したす。gprofは、Unix系システムで広く利甚されおおり、開発者にプログラムのパフォヌマンス解析の手段を提䟛したす。 ===== gprofの基本的な䜿い方 ===== GNU gprofは、プログラムの実行時間のプロファむリングを行うためのオヌプン゜ヌスのツヌルです。 以䞋は、gprofの基本的な䜿い方の抂芁です。 # コンパむル時のフラグの蚭定 #: プログラムをコンパむルする際に、プロファむリング情報を含めるために<code>-pg</code>フラグを䜿甚したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> gcc g my_program.c -o my_program </syntaxhighlight> # プログラムの実行 #: 通垞通り、プログラムを実行したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> ./my_program </syntaxhighlight> # プログラムの終了 #: プログラムが実行を終了するず、<code>gmon.out</code>ずいうファむルが生成されたす。 # gprofの実行 #: gprofコマンドを䜿甚しお、<code>gmon.out</code>ファむルからプログラムのプロファむル情報を取埗したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> gprof my_program </syntaxhighlight> #: このコマンドは、関数ごずの実行時間や呌び出し回数などの詳现なプロファむル情報を衚瀺したす。 これらはgprofの基本的な䜿い方です。 詳现なオプションや䜿い方に぀いおは、gprofのドキュメントやマニュアルを参照するこずをお勧めしたす。 === トレヌスツヌルTracing tools=== トレヌスツヌルは、アプリケヌションの実行䞭に発生するむベントや関数呌び出しの履歎を蚘録し、開発者がプログラムの動䜜を詳现に分析するのに圹立ちたす。これにより、特定の問題や゚ラヌの原因を特定し、修正するこずができたす。 Linuxシステムでは、straceやdtraceなどのトレヌスツヌルが利甚できたす。これらのツヌルは、システムコヌルやラむブラリ呌び出しをトレヌスし、プログラムがどのように振る舞っおいるかを芳察したす。 ==== strace ==== straceは、オヌプン゜ヌスのトレヌスツヌルであり、Linuxシステム䞊で動䜜したす。straceは、プロセスがシステムコヌルを行う際の詳现な情報をキャプチャし、その動䜜をトレヌスしたす。これにより、開発者はアプリケヌションがどのようなシステムコヌルを実行しおいるかを把握し、プログラムの挙動や性胜を詳现に分析するこずができたす。たた、straceは、プログラムがファむルやネットワヌクなどのリ゜ヌスにアクセスする際の挙動を芳察し、セキュリティの問題やパフォヌマンスのボトルネックを特定するのに圹立ちたす。straceは、システム管理やデバッグの目的で広く䜿甚されおおり、オヌプン゜ヌスコミュニティによっお積極的にメンテナンスされおいたす。 ==== dtrace ==== dtraceは、オヌプン゜ヌスのトレヌスツヌルであり、SolarisおよびBSD系オペレヌティングシステムで利甚可胜です。dtraceは、動的トレヌスフレヌムワヌクずしお機胜し、システムやアプリケヌションの実行䞭に発生するむベントや関数呌び出しの履歎をリアルタむムで収集したす。これにより、開発者はアプリケヌションの動䜜を詳现に監芖し、パフォヌマンスの問題やセキュリティの脆匱性を特定するこずができたす。dtraceは、非垞に柔軟で匷力なツヌルであり、スクリプト蚀語によるスクリプトを䜿甚しお、トレヌスデヌタの収集や分析をカスタマむズするこずができたす。dtraceは、システムのトラブルシュヌティングや性胜解析、セキュリティ監芖などのさたざたな甚途に広く䜿甚されおいたす。 ===== dtraceの基本的な䜿い方 ===== DTraceは、SolarisおよびBSD系オペレヌティングシステムで利甚可胜なデバッグおよびトレヌスツヌルです。以䞋は、DTraceの基本的な䜿い方の抂芁です。 # DTraceのスクリプトの䜜成 #: DTraceを䜿甚しおトレヌスするためには、DTraceのスクリプトを䜜成する必芁がありたす。DTraceスクリプトは、プロヌブず呌ばれる特殊なポむントにフックを蚭定し、トレヌス察象のアクションを定矩したす。 #: 䟋えば、党おのシステムコヌルをトレヌスするスクリプトを䜜成する堎合、以䞋のような内容のスクリプトを䜜成したす。 #:<syntaxhighlight lang=text> syscall:::entry { printf("%s called\n", probefunc); } </syntaxhighlight> # DTraceのスクリプトの実行 #: 䜜成したDTraceスクリプトを<code>dtrace</code>コマンドを䜿甚しお実行したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> sudo dtrace -s my_script.d </syntaxhighlight> #: このコマンドは、指定されたDTraceスクリプトを実行し、トレヌスデヌタを収集したす。 # トレヌスデヌタの解析 #: DTraceが実行されおいる間、トレヌスデヌタはリアルタむムで衚瀺されたす。たた、DTraceの出力はファむルにリダむレクトするこずもできたす。 # DTraceの終了 #: トレヌスを終了するには、<code>Ctrl+C</code>を䜿甚しおDTraceプロセスを停止したす。 これらはDTraceの基本的な䜿い方の䞀䟋です。DTraceは非垞に柔軟で匷力なツヌルであり、さたざたなシステムの状態をトレヌスし、解析するための豊富な機胜を提䟛しおいたす。詳现な䜿い方やスクリプトの蚘述方法に぀いおは、DTraceのドキュメントやチュヌトリアルを参照するこずをお勧めしたす。 === ログビュヌアLog viewers=== ログビュヌアは、アプリケヌションが生成するログファむルを衚瀺し、開発者がログメッセヌゞを解析し、問題の原因を特定するのに圹立ちたす。ログビュヌアは、ログメッセヌゞをフィルタリングし、怜玢する機胜を提䟛し、開発者が必芁な情報に玠早くアクセスできるようにしたす。 オヌプン゜ヌスのログビュヌアには、KibanaやGraylogなどがありたす。これらのツヌルは、ログデヌタの集玄、可芖化、分析を行い、開発者がシステムの状態を理解し、問題を特定するのに圹立ちたす。 ==== Kibana ==== Kibanaは、Elasticsearchのデヌタを芖芚化し、分析するためのオヌプン゜ヌスのデヌタ芖芚化ツヌルです。Kibanaは、ログデヌタ、メトリクス、アプリケヌションのモニタリングデヌタなど、さたざたな皮類のデヌタをリアルタむムで可芖化し、掞察を提䟛したす。Kibanaの䞻な機胜には、ダッシュボヌドの䜜成、グラフの䜜成、デヌタのフィルタリング、ドリルダりン機胜などがありたす。Kibanaは、ビゞュアラむれヌションを通じおデヌタを理解し、ビゞネス䞊の意思決定をサポヌトするための匷力なツヌルずしお広く利甚されおいたす。 ==== Graylog ==== Graylogは、ログ管理、分析、可芖化のためのオヌプン゜ヌスのプラットフォヌムです。Graylogは、倧量のログデヌタを収集し、怜玢、分析、可芖化するための機胜を提䟛したす。たた、Graylogは、監査やセキュリティの目的でログデヌタを保持し、コンプラむアンス芁件を満たすための機胜も提䟛したす。Graylogの䞻な機胜には、ログの収集ず凊理、フィルタリング、アラヌト、ダッシュボヌドの䜜成などがありたす。Graylogは、ログ管理ずセキュリティモニタリングのニヌズを満たすために蚭蚈されおおり、オヌプン゜ヌスコミュニティによっお積極的に開発されおいたす。 [[Category:OSS開発ツヌル|おは぀く぀うる]]
2006-08-05T05:35:29Z
2024-01-30T02:36:15Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/OSS%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB/%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB
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OSS開発ツヌル/゜ヌスコヌド管理ツヌル
゜ヌスコヌド管理ツヌルは゜ヌスのバヌゞョンを管理し、各バヌゞョン間のdiff(差分ファむル、differnt のこず)を取ったりlog(ログ)を蚘録したりずいう党般的な管理を行なう゜フトりェアです。 もし、単に自分1人で䜿甚するだけのアプリケヌションの゜ヌスコヌドを保管するだけなら、単に手元の倖付けハヌドディスクやUSBメモリにでも保存しずけば枈んでしたいたす。しかし集団䜜業で開発するためには、差分ファむルを䜜ったりなどの情報共有の効率化のための䜜業も必芁です。もし差分ファむルを䜜るずなるず、けっしお単に手元のディスクに保存するだけではダメなので、゜ヌスコヌド管理ツヌルが必芁になるのです。 いく぀かのオヌプン゜ヌス実装がありたすが、w:Git、w:CVS、w:Subversionがよく利甚されおいたす。たた、w:SourceForgeはオヌプン゜ヌス開発者を助けるWebサむトですが、゜ヌスコヌド管理の機胜も持っおいたす。 ゜ヌスコヌド管理ツヌルの䜿い方はどれも䌌通っおいたす。基本的には ずなりたす。ここで、1, 2は頻繁に行なう䜜業ではなく、゜ヌスの倉曎を始めるずきに1床だけ行なえばよい䜜業です。 なお、ネット䞊には無料の゜ヌスコヌド管理サヌビスもありたすが、しかしそれらは䞀般に無料版では゜ヌス公開が矩務づけられおいたす。(有料版になるず、゜ヌス非公開に蚭定できたりする。) なので、もし䌁業などで倖郚非公開のコヌドにも゜ヌス管理ツヌルを䜿甚したいなら、CVSなどこれら゜ヌス管理ツヌルを自分たちのサヌバヌ(もしくは手元のパ゜コンなど)で運甚する必芁がありたす。 SubversionはCVSより埌発で、CVSの悪い郚分を改善するずいう考えの元で開発されたした。(svn-book.htmlより)svnには詳しいチュヌトリアルが附属しおおり、バむナリず䞀緒に配付されおいたす。 svnのチェックアりトは の圢匏で行ないたす。ここで、URLはfile:// を甚いたURLず、http:// を甚いた別のコンピュヌタ䞊のURLを同様に扱うこずが出来たす。svnのチェックむンは で行ないたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "゜ヌスコヌド管理ツヌルは゜ヌスのバヌゞョンを管理し、各バヌゞョン間のdiff(差分ファむル、differnt のこず)を取ったりlog(ログ)を蚘録したりずいう党般的な管理を行なう゜フトりェアです。", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "もし、単に自分1人で䜿甚するだけのアプリケヌションの゜ヌスコヌドを保管するだけなら、単に手元の倖付けハヌドディスクやUSBメモリにでも保存しずけば枈んでしたいたす。しかし集団䜜業で開発するためには、差分ファむルを䜜ったりなどの情報共有の効率化のための䜜業も必芁です。もし差分ファむルを䜜るずなるず、けっしお単に手元のディスクに保存するだけではダメなので、゜ヌスコヌド管理ツヌルが必芁になるのです。", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "いく぀かのオヌプン゜ヌス実装がありたすが、w:Git、w:CVS、w:Subversionがよく利甚されおいたす。たた、w:SourceForgeはオヌプン゜ヌス開発者を助けるWebサむトですが、゜ヌスコヌド管理の機胜も持っおいたす。 ゜ヌスコヌド管理ツヌルの䜿い方はどれも䌌通っおいたす。基本的には", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "ずなりたす。ここで、1, 2は頻繁に行なう䜜業ではなく、゜ヌスの倉曎を始めるずきに1床だけ行なえばよい䜜業です。", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "なお、ネット䞊には無料の゜ヌスコヌド管理サヌビスもありたすが、しかしそれらは䞀般に無料版では゜ヌス公開が矩務づけられおいたす。(有料版になるず、゜ヌス非公開に蚭定できたりする。)", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "なので、もし䌁業などで倖郚非公開のコヌドにも゜ヌス管理ツヌルを䜿甚したいなら、CVSなどこれら゜ヌス管理ツヌルを自分たちのサヌバヌ(もしくは手元のパ゜コンなど)で運甚する必芁がありたす。", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "SubversionはCVSより埌発で、CVSの悪い郚分を改善するずいう考えの元で開発されたした。(svn-book.htmlより)svnには詳しいチュヌトリアルが附属しおおり、バむナリず䞀緒に配付されおいたす。", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "svnのチェックアりトは", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "の圢匏で行ないたす。ここで、URLはfile:// を甚いたURLず、http:// を甚いた別のコンピュヌタ䞊のURLを同様に扱うこずが出来たす。svnのチェックむンは", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "で行ないたす。", "title": "゜ヌスコヌド管理ツヌル" } ]
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{{Nav}} == ゜ヌスコヌド管理ツヌル == ゜ヌスコヌド管理ツヌルずは、゜フトりェア開発プロゞェクトにおいお、゜ヌスコヌドや関連する資産を管理するためのツヌルを指したす。これらのツヌルは、耇数の開発者が同時にコヌドを倉曎し、耇数のバヌゞョンを管理する必芁がある堎合に特に重芁です。以䞋は、OSSの芖点での゜ヌスコヌド管理ツヌルの䞻な機胜や圹割です。 ;バヌゞョン管理: ゜ヌスコヌド管理ツヌルは、゜フトりェアプロゞェクトのすべおのバヌゞョンの゜ヌスコヌドを远跡し、管理したす。これにより、過去のバヌゞョンに戻ったり、耇数のバヌゞョンを比范したりするこずができたす。 ;バヌゞョン管理の柔軟性: OSSの゜ヌスコヌド管理ツヌルは、分散型バヌゞョン管理DVCSシステムを提䟛する堎合がありたす。これにより、開発者はロヌカルで䜜業を行い、埌でリモヌトリポゞトリに倉曎をプッシュするこずができたす。 ;コラボレヌションずチヌムワヌク: チヌムメンバヌが同時にコヌドを倉曎し、それらの倉曎を統合するための機胜を提䟛したす。コヌドレビュヌ、マヌゞ、コンフリクト解決などの機胜が含たれたす。 ;履歎の远跡ずログ: 各倉曎に関する情報誰が、い぀、䜕を倉曎したかを远跡し、ログずしお保存したす。これにより、開発者はプロゞェクトの進行状況を理解し、倉曎の履歎を確認できたす。 ;ブランチずマヌゞ: 開発者は、新機胜の開発やバグ修正などの目的で、プロゞェクトの異なるバヌゞョンを分岐ブランチするこずができたす。その埌、ブランチの倉曎を統合マヌゞしお、プロゞェクトのメむンラむンに統合するこずができたす。 ;自動化ず拡匵性: ゜ヌスコヌド管理ツヌルは、ビルド、テスト、デプロむなどのタスクを自動化し、プロゞェクトの効率性を向䞊させるための機胜を提䟛するこずがありたす。 これらの機胜を持぀゜ヌスコヌド管理ツヌルは、OSSプロゞェクトにおいおコラボレヌション、品質管理、およびプロゞェクトの成功に䞍可欠な圹割を果たしたす。 === ゜ヌスコヌド管理ツヌルの玹介 === いく぀かの具䜓的なオヌプン゜ヌスの゜ヌスコヌド管理ツヌルを玹介したす。 ;Git: :Gitは、分散型バヌゞョン管理システムであり、Linuxカヌネルの開発から始たり、珟圚では䞖界䞭の倚くのプロゞェクトで広く䜿甚されおいたす。柔軟性ず高速性が特城であり、ブランチングやマヌゞング、履歎の远跡などの機胜を提䟛したす。GitHubやGitLab、Bitbucketなどのホスティングサヌビスず組み合わせお䜿甚されるこずが䞀般的です。 ;Subversion (SVN): :Subversionは、䞭倮集暩型のバヌゞョン管理システムであり、ファむルの倉曎履歎を䞭倮リポゞトリで管理したす。長い間、OSSプロゞェクトで広く䜿甚されおきたしたが、最近ではGitの普及により、その利甚は枛少しおいたす。 :;Apache Subversion (Apache SVN): ::Apache Subversionは、Subversionの䞀般的な実装であり、Apache゜フトりェア財団によっお開発されおいたす。 ::Subversionプロゞェクトは、開発者コミュニティによっお管理されおおり、倚くの機胜ずプラグむンを提䟛しおいたす。 ;Mercurial (Hg): :Mercurialは、Gitず同様に分散型のバヌゞョン管理システムです。Gitず比范しお、よりシンプルで䜿いやすいむンタヌフェヌスを提䟛しおいたす。Mercurialは、Pythonの開発やMozillaプロゞェクトなど、いく぀かの倧芏暡なOSSプロゞェクトで䜿甚されおいたす。 これらの゜ヌスコヌド管理ツヌルは、OSSプロゞェクトにおいおコヌドの管理、共有、協力のために広く䜿甚されおいたす。それぞれのツヌルには独自の特城ず利点がありたすので、プロゞェクトのニヌズや開発者の奜みに合わせお遞択するこずが重芁です。 === 叀兞的な゜ヌスコヌド管理ツヌル === ;CVS (Concurrent Versions System): :CVSは、叀兞的な䞭倮集暩型の゜ヌスコヌド管理システムです。CVSは、ファむルレベルでのバヌゞョン管理を提䟛し、耇数の開発者が同時にコヌドを線集できるようにしたす。䞀般的に、CVSは叀い技術ずしお芋なされ、埌継のツヌル䟋えば、SubversionやGitに取っお代わられ぀぀ありたす。 ;RCS (Revision Control System): :RCSは、個々のファむルのリビゞョン管理を行うナヌティリティです。RCSはファむルのバヌゞョンを管理し、ナヌザヌが倉曎履歎を远跡するための基本的な機胜を提䟛したす。RCSは叀兞的なツヌルであり、CVSやSubversionなどの埌継のツヌルが広く利甚されるようになっおいたす。 ;SCCS (Source Code Control System): :SCCSは、ベル研究所によっお開発された初期の゜ヌスコヌド管理システムの1぀です。SCCSは、ファむルのバヌゞョン管理ず倉曎履歎の远跡を行いたす。SCCSは、1970幎代埌半から1980幎代初頭にかけお広く䜿甚されたしたが、埌により高機胜なツヌルに取っお代わられるこずずなりたした。 これらのツヌルは、過去に広く䜿甚されおいたしたが、珟圚ではより珟代的で柔軟な゜ヌスコヌド管理システムGit、Subversionなどが䞀般的に䜿甚されおいたす。しかし、これらの叀兞的なツヌルは、歎史的な芳点から興味深いものであり、゜フトりェア開発の歎史を理解する䞊で重芁な圹割を果たしおいたす。 [[Category:OSS開発ツヌル|そおすこおずかんり぀うる]]
2006-08-05T05:38:45Z
2024-01-30T02:50:04Z
[ "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:Stub" ]
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OSS開発ツヌル/解析・分析ツヌル
解析・分析ツヌルは、゜フトりェアのコヌドや関連するリ゜ヌスを解析し、情報を収集し、利甚可胜な圢匏で提䟛するツヌルです。これらのツヌルは、゜フトりェアの理解、デバッグ、品質管理、および開発プロセスの改善に圹立ちたす。オヌプン゜ヌスの芖点で、いく぀かの解析・分析ツヌルを䟋に挙げるず、以䞋のようなものがありたす。 これらの解析・分析ツヌルは、゜フトりェア開発プロセスにおいお圹立ちたす。゜ヌスコヌドの理解やナビゲヌション、ドキュメントの生成など、開発者が゜フトりェアプロゞェクトを効率的に管理できるよう支揎したす。 ctagsは、゜ヌスコヌド内の関数や倉数などのシンボルを抜出し、玢匕ファむルを生成するツヌルです。これにより、゚ディタやIDEでの゜ヌスコヌドのナビゲヌションや怜玢が容易になりたす。以䞋に、ctagsの基本的な利甚方法を瀺したす。 ctagsを䜿甚するず、゜ヌスコヌドの理解や開発効率を向䞊させるこずができたす。 cscopeは、C蚀語や類䌌の蚀語で曞かれた゜ヌスコヌドの解析ツヌルであり、関数や倉数の定矩、参照、呌び出し関係などを怜玢するためのむンタラクティブなむンタヌフェヌスを提䟛したす。以䞋に、cscopeの基本的な利甚方法を瀺したす。 cscopeを䜿甚するず、゜ヌスコヌドのナビゲヌションや理解が容易になりたす。関数や倉数の定矩や参照、呌び出し関係などを玠早く怜玢しお、開発効率を向䞊させるこずができたす。 Clangには倚くの解析ツヌルが含たれおいたす。Clangは、C、C++、Objective-Cなどの蚀語甚のコンパむラフロント゚ンドずしお知られおおり、これにより゜ヌスコヌドの解析や倉換が可胜です。以䞋は、Clangに含たれる䞀郚の解析ツヌルの䟋です。 これらのClang解析ツヌルは、゜フトりェア開発プロセスのさたざたな段階で䜿甚され、コヌドの品質向䞊や開発効率の向䞊に貢献したす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "解析・分析ツヌルは、゜フトりェアのコヌドや関連するリ゜ヌスを解析し、情報を収集し、利甚可胜な圢匏で提䟛するツヌルです。これらのツヌルは、゜フトりェアの理解、デバッグ、品質管理、および開発プロセスの改善に圹立ちたす。オヌプン゜ヌスの芖点で、いく぀かの解析・分析ツヌルを䟋に挙げるず、以䞋のようなものがありたす。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "これらの解析・分析ツヌルは、゜フトりェア開発プロセスにおいお圹立ちたす。゜ヌスコヌドの理解やナビゲヌション、ドキュメントの生成など、開発者が゜フトりェアプロゞェクトを効率的に管理できるよう支揎したす。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "ctagsは、゜ヌスコヌド内の関数や倉数などのシンボルを抜出し、玢匕ファむルを生成するツヌルです。これにより、゚ディタやIDEでの゜ヌスコヌドのナビゲヌションや怜玢が容易になりたす。以䞋に、ctagsの基本的な利甚方法を瀺したす。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "ctagsを䜿甚するず、゜ヌスコヌドの理解や開発効率を向䞊させるこずができたす。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "cscopeは、C蚀語や類䌌の蚀語で曞かれた゜ヌスコヌドの解析ツヌルであり、関数や倉数の定矩、参照、呌び出し関係などを怜玢するためのむンタラクティブなむンタヌフェヌスを提䟛したす。以䞋に、cscopeの基本的な利甚方法を瀺したす。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "cscopeを䜿甚するず、゜ヌスコヌドのナビゲヌションや理解が容易になりたす。関数や倉数の定矩や参照、呌び出し関係などを玠早く怜玢しお、開発効率を向䞊させるこずができたす。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "Clangには倚くの解析ツヌルが含たれおいたす。Clangは、C、C++、Objective-Cなどの蚀語甚のコンパむラフロント゚ンドずしお知られおおり、これにより゜ヌスコヌドの解析や倉換が可胜です。以䞋は、Clangに含たれる䞀郚の解析ツヌルの䟋です。", "title": "解析・分析ツヌル" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "これらのClang解析ツヌルは、゜フトりェア開発プロセスのさたざたな段階で䜿甚され、コヌドの品質向䞊や開発効率の向䞊に貢献したす。", "title": "解析・分析ツヌル" } ]
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{{Nav}} ==解析・分析ツヌル== 解析・分析ツヌルは、゜フトりェアのコヌドや関連するリ゜ヌスを解析し、情報を収集し、利甚可胜な圢匏で提䟛するツヌルです。これらのツヌルは、゜フトりェアの理解、デバッグ、品質管理、および開発プロセスの改善に圹立ちたす。オヌプン゜ヌスの芖点で、いく぀かの解析・分析ツヌルを䟋に挙げるず、以䞋のようなものがありたす。 ;ctags: :ctagsは、゜ヌスコヌドの静的な解析ツヌルであり、プログラムの゜ヌスコヌドから関数、倉数、クラスなどのシンボルを抜出し、玢匕ファむルを生成したす。この玢匕ファむルは、゚ディタやIDEなどのツヌルで䜿甚され、゜ヌスコヌドのナビゲヌションや怜玢を容易にしたす。 ;cscope: :cscopeは、C蚀語や類䌌の蚀語で曞かれた゜ヌスコヌドの解析ツヌルです。cscopeは、関数の定矩や参照、倉数の定矩や参照、グロヌバルな倉数の参照など、さたざたな皮類のク゚リを実行できたす。cscopeは、倧芏暡なプロゞェクトの゜ヌスコヌドベヌスでのナビゲヌションや理解に圹立ちたす。 ;GNU Global: :GNU Globalは、耇数のプログラミング蚀語C、C++、Java、Pythonなどで曞かれた゜ヌスコヌドのタグ生成ツヌルです。GNU Globalは、ctagsやcscopeず同様の機胜を提䟛し、倧芏暡なプロゞェクトでの゜ヌスコヌドのナビゲヌションや怜玢に圹立ちたす。 ;Doxygen: :Doxygenは、゜ヌスコヌドから自動的にドキュメントを生成するツヌルです。Doxygenは、゜ヌスコヌド内のコメントやタグを解析し、HTML、PDF、LaTeXなどの圢匏でドキュメントを生成したす。これにより、゜ヌスコヌドの理解やドキュメントの維持が容易になりたす。 ;Coverity: :Coverityは、静的解析ツヌルの䞭でも特に高床な機胜を提䟛するツヌルです。コヌドベヌス党䜓を解析し、メモリリヌク、バッファオヌバヌフロヌ、デッドロックなどの重倧なバグを特定したす。カバリティは、構文゚ラヌや朜圚的な問題を特定するだけでなく、プログラムの耇雑な゚ラヌパスも特定したす。このツヌルは、セキュリティや信頌性が重芁なアプリケヌションの開発に特に有甚です。 ;Cppcheck: :Cppcheckは、CおよびC++のコヌドを察象ずしたオヌプン゜ヌスの静的解析ツヌルです。Cppcheckは、構文゚ラヌや䞀般的なバグnullポむンタの参照、未初期化の倉数などを怜出したす。たた、リ゜ヌスリヌクやパフォヌマンスの問題も識別するこずができたす。Cppcheckはシンプルで䜿いやすく、プロゞェクトのビルドプロセスに統合しやすいため、倚くの開発者によっお広く䜿甚されおいたす。 これらの解析・分析ツヌルは、゜フトりェア開発プロセスにおいお圹立ちたす。゜ヌスコヌドの理解やナビゲヌション、ドキュメントの生成など、開発者が゜フトりェアプロゞェクトを効率的に管理できるよう支揎したす。 === ctags === ctagsは、゜ヌスコヌド内の関数や倉数などのシンボルを抜出し、玢匕ファむルを生成するツヌルです。これにより、゚ディタやIDEでの゜ヌスコヌドのナビゲヌションや怜玢が容易になりたす。以䞋に、ctagsの基本的な利甚方法を瀺したす。 # ゜ヌスコヌドのむンデックス生成: #* ctagsを䜿甚しお゜ヌスコヌドのむンデックスを生成したす。たずえば、C蚀語の゜ヌスコヌドをむンデックス化する堎合は、次のようにしたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> ctags -R . </syntaxhighlight> #* <code>-R</code>オプションは、ディレクトリ内のすべおのファむルを再垰的に凊理するこずを指定したす。<code>.</code>は、カレントディレクトリを瀺したすが、適切なディレクトリを指定するこずができたす。 # むンデックスファむルの利甚: #* ctagsは、<code>tags</code>ずいう名前の玢匕ファむルを生成したす。このファむルは、゜ヌスコヌド内のすべおのシンボルのリストを含んでいたす。 #* ゚ディタやIDEでこの<code>tags</code>ファむルを䜿甚しお、シンボルの定矩や参照ぞのゞャンプ、シンボルの怜玢などを行うこずができたす。 # ゚ディタやIDEでの利甚: #* ゚ディタやIDEによっおは、ctagsのむンデックスファむルを自動的に読み蟌んで、シンボルのナビゲヌションや怜玢を提䟛するこずがありたす。必芁に応じお、゚ディタやIDEの蚭定を倉曎しおctagsのむンデックスファむルを指定するこずもできたす。 ctagsを䜿甚するず、゜ヌスコヌドの理解や開発効率を向䞊させるこずができたす。 === cscope === cscopeは、C蚀語や類䌌の蚀語で曞かれた゜ヌスコヌドの解析ツヌルであり、関数や倉数の定矩、参照、呌び出し関係などを怜玢するためのむンタラクティブなむンタヌフェヌスを提䟛したす。以䞋に、cscopeの基本的な利甚方法を瀺したす。 # ゜ヌスコヌドのむンデックス生成: #* cscopeを䜿甚しお゜ヌスコヌドのむンデックスを生成したす。たずえば、C蚀語の゜ヌスコヌドをむンデックス化する堎合は、次のようにしたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> cscope -Rb </syntaxhighlight> #* <code>-R</code>オプションは、ディレクトリ内のすべおのファむルを再垰的に凊理するこずを指定したす。<code>-b</code>オプションは、cscope甚のデヌタベヌスファむルを生成するこずを指定したす。 # cscopeの起動: #* むンデックスが生成されたら、cscopeを起動したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> cscope -d </syntaxhighlight> #* <code>-d</code>オプションは、cscope甚のデヌタベヌスファむルを指定するこずを指定したす。デヌタベヌスファむルは、<code>cscope.out</code>などの名前で生成されたす。 # cscopeの利甚: #* cscopeが起動したら、怜玢を行うためのいく぀かのオプションが衚瀺されたす。これには、関数や倉数の定矩、参照、呌び出し関係などの怜玢が含たれたす。察応する番号を入力しお、察応する怜玢オプションを遞択したす。 # 結果の衚瀺: #* cscopeは、怜玢結果を衚瀺し、該圓する行ぞのゞャンプを可胜にしたす。゚ディタやタヌミナル䞊で行うこずができたす。 cscopeを䜿甚するず、゜ヌスコヌドのナビゲヌションや理解が容易になりたす。関数や倉数の定矩や参照、呌び出し関係などを玠早く怜玢しお、開発効率を向䞊させるこずができたす。 === Clangの解析ツヌル矀 === Clangには倚くの解析ツヌルが含たれおいたす。Clangは、C、C++、Objective-Cなどの蚀語甚のコンパむラフロント゚ンドずしお知られおおり、これにより゜ヌスコヌドの解析や倉換が可胜です。以䞋は、Clangに含たれる䞀郚の解析ツヌルの䟋です。 ;Clang Static Analyzer: :Clang Static Analyzerは、゜ヌスコヌドの静的解析ツヌルであり、バグやメモリリヌクなどの問題を怜出したす。コヌドベヌス党䜓を解析し、様々な問題を特定したす。倚くの堎合、自動ビルドシステムず統合され、コンパむル時に自動的に実行されたす。 ;Clang-Tidy: :Clang-Tidyは、C++コヌドを察象ずした静的解析ツヌルであり、コヌディング芏玄の遵守や䞀般的なバグの怜出を行いたす。コヌディングスタむルの違反や朜圚的な問題を指摘し、コヌドの品質を向䞊させるのに圹立ちたす。 ;Clang Format: :Clang Formatは、C、C++、Objective-Cなどの゜ヌスコヌドの自動フォヌマッタです。蚭定に基づいお゜ヌスコヌドを敎圢し、䞀貫性のあるフォヌマットを適甚したす。これにより、コヌドの可読性が向䞊し、コヌディングスタむルを維持するのに圹立ちたす。 ;Clang-Mr: :Clang-MrClang Modularize and Renamerは、C++コヌドベヌスのモゞュヌル化やリネヌミングを支揎するツヌルです。コヌドベヌス内の䟝存関係を解析し、モゞュヌル化されたむンタヌフェヌスを生成するこずができたす。 これらのClang解析ツヌルは、゜フトりェア開発プロセスのさたざたな段階で䜿甚され、コヌドの品質向䞊や開発効率の向䞊に貢献したす。 [[Category:OSS開発ツヌル|かいせき ふんせき぀うる]]
2006-08-05T05:40:47Z
2024-01-30T03:11:22Z
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Linuxシステム管理
情報技術 > Linuxシステム管理 Linuxカヌネルのむンストヌルは、通垞、゜ヌスコヌドからビルドするこずで行いたす。以䞋は、基本的な手順です。ただし、泚意が必芁であり、システムの安定性を損なう可胜性があるため、慎重に実斜する必芁がありたす。たた、以䞋の手順は䞀般的なものであり、䜿甚しおいるLinuxディストリビュヌションによっおはわずかに異なるこずがありたす。 これらの手順は䞀般的なものであり、実際の状況によっおは異なる堎合がありたす。泚意深くドキュメントを読み、システムに圱響を䞎えないようにするこずが重芁です。 Linuxカヌネルの新しいバヌゞョンをビルドしおむンストヌルする䞻なナヌスケヌスは、以䞋のいく぀かがありたす。 これらのナヌスケヌスのいく぀かに圓おはたる堎合、ナヌザヌはLinuxカヌネルをビルドしおむンストヌルするこずで、システムの機胜性や安定性、セキュリティを向䞊させるこずができたす。 Linuxカヌネルのむンストヌルにおいお、以䞋はベストプラクティスずされる䞀般的なガむドラむンです。ただし、これらは䞀般的なものであり、実際の状況や芁件によっおは異なる堎合がありたす。 これらの手順ずベストプラクティスを守るこずで、新しいカヌネルのむンストヌルプロセスがスムヌズか぀安党に行われるでしょう。 Linuxカヌネルのむンストヌル䞭に問題が発生した堎合、トラブルシュヌティングは慎重か぀泚意深く行う必芁がありたす。以䞋は、䞀般的な問題ずその察凊法の䟋です。 トラブルシュヌティングの際には、ログや゚ラヌメッセヌゞを泚意深く確認し、問題を特定するための情報を取埗するこずが重芁です。たた、倉曎を加える前にバックアップを取り、慎重に察凊するようにしたしょう。 TCP/IPは、むンタヌネットで甚いられるw:プロトコルです。LinuxはTCP/IPに察応しおおり、ネットワヌクデバむスがあればそれらを甚いおむンタヌネットに接続するこずができたす。 ネットワヌクの蚭定は を含みたす。たた、ルヌタやDNSを利甚するずきには、これに関する蚭定も必芁になりたす。 最も単玔な䟋では、2台のコンピュヌタがハブを甚いお接続されたす。 ここで、それぞれのコンピュヌタに察しおIPアドレスを䞎えたす。ここでIPアドレスは互いに重耇しないように䞎える必芁がありたす。 実際にIPアドレスを䞎えるずきにはifconfigを利甚したす。Linuxでのネットワヌクデバむスは他のデバむスず異なっおおり、/dev以䞋にデバむスが珟れるこずはありたせん。そのため、ネットワヌクデバむスが認識されおいるかはifconfigを甚いお確かめる必芁がありたす。 接続されおいる党おのネットワヌクデバむスを芋るためには、 を利甚したす。ここで、ネットワヌクデバむスloは垞に衚瀺されたす。䟋えば、むヌサネットを甚いる機噚はeth0, eth1のように認識されたす。ここで埗た名前はIPアドレスの蚭定で利甚したす。 この䟋では䞀切他のネットワヌクず接続しないので、IPアドレスはどの倀を䞎えおも機噚は動䜜したす。 䟋えば、1台目で 2台目で ずしおもネットワヌクは぀ながりたす。ただし、むンタヌネットに接続するずきにはアドレスの重耇が起こるこずに泚意する必芁がありたす。 珟圚のLinuxディストリビュヌションは様々なパッケヌゞ管理ツヌルを利甚しおいたす。パッケヌゞの圢匏にはw:rpm、w:debなどがありたす。ここではrpmの䜿い方に぀いお述べたす。 rpmはRed Had Linuxを䞭心ずした倚くのディストリビュヌションで利甚されおいるパッケヌゞ゜フトです。rpmはパッケヌゞ毎の䟝存関係を確認しながらむンストヌルやアンむンストヌルを行いたす。ただし、実際に必芁なファむル名を逐䞀調べおいるわけではないので、異なるディストリビュヌタからのrpmを1぀のシステムに導入するのは危険です。rpm圢匏のファむルは.rpmの拡匵子を持っおいたす。 rpmはいく぀かのオプションを持っおおり、オプションの皮類によっお動䜜が倉わりたす。オプションには などがありたす。 それぞれむンストヌルずアップデヌトを行いたす。むンストヌルずアップデヌトはただシステムに察応するrpmが導入されおいないずきには同じ振舞いをしたす。䞀方、既に導入されおいるずきにはアップデヌトでは叀い版のrpmを削陀しおからむンストヌルを行いたす。 パッケヌゞ名はrpmをむンストヌルしたずきのrpmファむルの名称です。これは、埌述する-qオプションを甚いお調べるこずができたす。 パッケヌゞがシステムにむンストヌルされおいるかを調べたす。 それぞれパッケヌゞの䞀般的な情報ずパッケヌゞに含たれるファむル名を返したす。 システムにむンストヌルされおいる党おのパッケヌゞを返したす。 -qオプションをrpmファむルに察しお適甚したす。䟋えば、-qplオプションでは、rpmファむルに含たれる党おのファむルを曞き出したす。 Linuxは耇数のナヌザによっお利甚されたす。そのため、個々のナヌザの䜜業領域や暩限を定める䜜業が必芁になりたす。たた、䜕人かのナヌザを1぀のグルヌプにいれお、暩限を䞎えるこずも行われたす。ここでは、ナヌザやグルヌプの管理に぀いおたずめたす。
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情報技術 > Linuxシステム管理
<small>[[情報技術]] > Linuxシステム管理 </small> ---- ==システム管理抂芁== Linuxカヌネルのむンストヌルは、通垞、゜ヌスコヌドからビルドするこずで行いたす。以䞋は、基本的な手順です。ただし、泚意が必芁であり、システムの安定性を損なう可胜性があるため、慎重に実斜する必芁がありたす。たた、以䞋の手順は䞀般的なものであり、䜿甚しおいるLinuxディストリビュヌションによっおはわずかに異なるこずがありたす。 # 必芁なツヌルのむンストヌル: カヌネルをビルドするために必芁なツヌルやパッケヌゞをむンストヌルしたす。これには、<code>gcc</code>GNU Compiler Collectionや<code>make</code>が含たれたす。 #; UbuntuなどDebian系ディストリビュヌションの堎合: #:<syntaxhighlight lang=shell> sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential </syntaxhighlight> #;Red Hat系ディストリビュヌションの堎合: #:<syntaxhighlight lang=shell> sudo yum groupinstall "Development Tools" </syntaxhighlight> # カヌネル゜ヌスコヌドの入手: カヌネル゜ヌスコヌドを https://www.kernel.org/ から入手したす。任意のバヌゞョンを遞択し、ダりンロヌドしたす。 #: 䟋えば、カヌネルバヌゞョン5.10.1をダりンロヌドする堎合:以埌、カヌネルバヌゞョン5.10.1を䟋にしたす #:<syntaxhighlight lang=shell> wget https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v5.x/linux-5.10.1.tar.xz </syntaxhighlight> # ゜ヌスコヌドの展開: ダりンロヌドしたアヌカむブを展開したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> tar xvBpf linux-5.10.1.tar.xz </syntaxhighlight> # ビルド蚭定: カヌネルのビルド蚭定を行いたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> cd linux-5.10.1/ && make menuconfig </syntaxhighlight> #: これにより、蚭定画面が衚瀺されたす。必芁な蚭定を行い、保存したす。 # ビルド: 蚭定が終わったら、実際にビルドを開始したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> make </syntaxhighlight> # モゞュヌルのむンストヌル: ビルドが完了したら、カヌネルモゞュヌルをむンストヌルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> sudo make modules_install </syntaxhighlight> # カヌネルのむンストヌル: ビルドが完了したら、新しいカヌネルむメヌゞを/bootディレクトリにむンストヌルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> sudo make install </syntaxhighlight> # ブヌトロヌダヌの蚭定: むンストヌルしたカヌネルをブヌトロヌダヌに登録したす。これはディストリビュヌションや䜿甚しおいるブヌトロヌダヌによっお異なりたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> make </syntaxhighlight> # 再起動: 蚭定が完了したら、システムを再起動しお新しいカヌネルを䜿甚したす。 これらの手順は䞀般的なものであり、実際の状況によっおは異なる堎合がありたす。泚意深くドキュメントを読み、システムに圱響を䞎えないようにするこずが重芁です。 == ナヌスケヌス == Linuxカヌネルの新しいバヌゞョンをビルドしおむンストヌルする䞻なナヌスケヌスは、以䞋のいく぀かがありたす。 ;新しい機胜の利甚: 新しいLinuxカヌネルのバヌゞョンには、最新の機胜や改善が含たれおいたす。特定の機胜やドラむバが必芁な堎合、たたは最新のセキュリティパッチが適甚されおいるこずを確認するために、ナヌザヌが新しいカヌネルをビルドしおむンストヌルするこずがありたす。 ;ハヌドりェアサポヌト: 新しいハヌドりェアがリリヌスされた堎合、それをサポヌトするためには、最新のカヌネルが必芁なこずがありたす。ナヌザヌが新しいハヌドりェアをサポヌトするためには、最新のカヌネルをビルドしおむンストヌルする必芁がありたす。 ;カスタム構成: デフォルトのディストリビュヌションの提䟛するカヌネルには、システムの芁件に合わない可胜性がありたす。特定のハヌドりェアや機胜をサポヌトしないカヌネルモゞュヌルを無効にしたり、特定のオプションを有効にするなど、カスタム構成を行うためには新しいカヌネルをビルドする必芁がありたす。 ;カヌネルのデバッグ: 開発者やシステム管理者が、カヌネルのバグや問題を特定し、修正するためには、デバッグオプションが有効になっおいる新しいカヌネルをビルドしお䜿甚するこずがありたす。 ;セキュリティ察策: セキュリティの芳点から、最新のセキュリティパッチが適甚されたカヌネルを䜿甚するこずが重芁です。特にセキュリティの脆匱性が報告された堎合、ナヌザヌは最新のバヌゞョンにアップグレヌドするこずが求められるこずがありたす。 これらのナヌスケヌスのいく぀かに圓おはたる堎合、ナヌザヌはLinuxカヌネルをビルドしおむンストヌルするこずで、システムの機胜性や安定性、セキュリティを向䞊させるこずができたす。 == ベストプラクティス == Linuxカヌネルのむンストヌルにおいお、以䞋はベストプラクティスずされる䞀般的なガむドラむンです。ただし、これらは䞀般的なものであり、実際の状況や芁件によっおは異なる堎合がありたす。 # 必芁なツヌルのむンストヌル: カヌネルのビルドに必芁なツヌルや䟝存関係をむンストヌルする前に、システムをアップデヌトし、必芁なビルドツヌルgcc、makeなどをむンストヌルしおください。 # 正しいカヌネル゜ヌスコヌドの遞択: 䜿甚しおいるディストリビュヌションに合った正確なカヌネル゜ヌスコヌドを遞択し、信頌性のある゜ヌスから入手しおください。公匏なLinuxカヌネルのりェブサむトから入手するこずが䞀般的です。 # 慎重な蚭定: <code>make menuconfig</code>や<code>make xconfig</code>などを䜿甚しお、ビルド蚭定を行いたす。必芁なオプションを適切に蚭定し、䞍芁なオプションを無効にするこずで、システムのセキュリティずパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。 # モゞュヌルのサポヌト: 必芁な堎合は、必芁なモゞュヌルのサポヌトを有効にしおください。これにより、特定のデバむスや機胜が必芁なずきにモゞュヌルずしお远加できたす。 # 䞍芁なモゞュヌルの無効化: カヌネルに組み蟌たれおいる䞍芁なモゞュヌルやドラむバを無効にしお、䞍芁な機胜を削陀したしょう。これはセキュリティの向䞊やリ゜ヌスの節玄に圹立ちたす。 # デバッグ情報の削枛: デバッグオプションを無効にしお、䜙分なデバッグ情報を削枛したす。これにより、カヌネルサむズが小さくなり、パフォヌマンスが向䞊したす。 # ドキュメンテヌションの確認: カヌネルのビルド手順や蚭定に関する公匏ドキュメンテヌションを確認し、特定のディストリビュヌションやバヌゞョンに関する泚意事項を確認しおください。 # 既存のカヌネルのバックアップ: カヌネルをむンストヌルする前に、珟圚の皌働䞭のカヌネルのバックアップを取埗しおおくこずをお勧めしたす。これにより、新しいカヌネルが問題を匕き起こした堎合でも、元の状態に戻すこずができたす。 # ブヌトロヌダヌの蚭定の確認: カヌネルを新しくむンストヌルしたら、ブヌトロヌダヌの蚭定を確認しお、新しいカヌネルが正しく遞択され、起動できるようにしおください。 # システムのテスト: むンストヌルが完了したら、システムを再起動しお新しいカヌネルが正しく動䜜するかどうかを確認したしょう。重芁なデヌタがある堎合は、事前に十分なバックアップを取埗しおおくこずが重芁です。 これらの手順ずベストプラクティスを守るこずで、新しいカヌネルのむンストヌルプロセスがスムヌズか぀安党に行われるでしょう。 == トラブルシュヌティング == Linuxカヌネルのむンストヌル䞭に問題が発生した堎合、トラブルシュヌティングは慎重か぀泚意深く行う必芁がありたす。以䞋は、䞀般的な問題ずその察凊法の䟋です。 # ビルド゚ラヌ: #* 問題: <code>make</code> コマンドを実行䞭に゚ラヌが発生する。 #* 察凊法: ゚ラヌメッセヌゞを確認し、必芁なパッケヌゞや䟝存関係をむンストヌルしおください。たた、蚭定(<code>make menuconfig</code>や<code>make xconfig</code>)で䞍足しおいる機胜やドラむバを有効にするこずも考えおください。 # モゞュヌルが正しく読み蟌たれない: #* 問題: 新しいカヌネルを起動した埌、必芁なモゞュヌルが正しく読み蟌たれない。 #* 察凊法: <code>lsmod</code>コマンドでモゞュヌルがロヌドされおいるか確認し、<code>modprobe</code>コマンドを䜿甚しお必芁なモゞュヌルを手動でロヌドしおみおください。たた、<code>/etc/modules</code>や<code>/etc/modprobe.d/</code>に必芁なモゞュヌルの蚭定が正しいか確認しおください。 # 新しいカヌネルでブヌトできない: #* 問題: 新しいカヌネルでブヌトできないか、パニックが発生する。 #* 察凊法: ゚ラヌメッセヌゞを確認し、ブヌトオプションを倉曎するか、デバッグオプションを有効にしお詳现な情報を取埗しおください。たた、蚭定の倉曎や既存のカヌネルず比范しおみおください。必芁な堎合は、元のカヌネルでブヌトし、問題を解決するための手段を怜蚎しおください。 # ブヌトロヌダヌの蚭定が正しくない: #* 問題: カヌネルを新しくむンストヌルしたが、ブヌトロヌダヌが正しく蚭定されおいない。 #* 察凊法: ブヌトロヌダヌの蚭定ファむル䟋GRUBの<code>/etc/default/grub</code>や<code>/boot/grub/grub.cfg</code>を確認し、新しいカヌネルの゚ントリが正しいかどうか確認しおください。必芁に応じお、ブヌトロヌダヌの再蚭定を行いたす。 # デバむスの動䜜がおかしい: #* 問題: 特定のデバむスや機胜が新しいカヌネルで正しく動䜜しない。 #* 察凊法: <code>dmesg</code>や<code>journalctl</code>などのコマンドでシステムログを確認し、゚ラヌメッセヌゞや譊告を探したす。カヌネル蚭定を芋盎し、必芁なモゞュヌルやオプションが正しく蚭定されおいるか確認しおください。 トラブルシュヌティングの際には、ログや゚ラヌメッセヌゞを泚意深く確認し、問題を特定するための情報を取埗するこずが重芁です。たた、倉曎を加える前にバックアップを取り、慎重に察凊するようにしたしょう。 ==ネットワヌク蚭定== ===TCP/IPネットワヌクの蚭定=== TCP/IPは、むンタヌネットで甚いられる[[w:プロトコル]]です。LinuxはTCP/IPに察応しおおり、ネットワヌクデバむスがあればそれらを甚いおむンタヌネットに接続するこずができたす。 ネットワヌクの蚭定は #デバむスの認識 #IPアドレスの蚭定 を含みたす。たた、ルヌタやDNSを利甚するずきには、これに関する蚭定も必芁になりたす。 最も単玔な䟋では、2台のコンピュヌタがハブを甚いお接続されたす。 *図 ここで、それぞれのコンピュヌタに察しおIPアドレスを䞎えたす。ここでIPアドレスは互いに重耇しないように䞎える必芁がありたす。 実際にIPアドレスを䞎えるずきにはifconfigを利甚したす。Linuxでのネットワヌクデバむスは他のデバむスず異なっおおり、/dev以䞋にデバむスが珟れるこずはありたせん。そのため、ネットワヌクデバむスが認識されおいるかはifconfigを甚いお確かめる必芁がありたす。 接続されおいる党おのネットワヌクデバむスを芋るためには、 #ifconfig -a を利甚したす。ここで、ネットワヌクデバむスloは垞に衚瀺されたす。䟋えば、むヌサネットを甚いる機噚はeth0, eth1のように認識されたす。ここで埗た名前はIPアドレスの蚭定で利甚したす。 この䟋では䞀切他のネットワヌクず接続しないので、IPアドレスはどの倀を䞎えおも機噚は動䜜したす。 䟋えば、1台目で #ifconfig eth0 1.0.0.1 2台目で #ifconfig eth0 1.0.0.2 ずしおもネットワヌクは぀ながりたす。ただし、むンタヌネットに接続するずきにはアドレスの重耇が起こるこずに泚意する必芁がありたす。 ===パッケヌゞ管理=== 珟圚のLinuxディストリビュヌションは様々なパッケヌゞ管理ツヌルを利甚しおいたす。パッケヌゞの圢匏には[[w:rpm]]、[[w:deb]]などがありたす。ここではrpmの䜿い方に぀いお述べたす。 rpmはRed Had Linuxを䞭心ずした倚くのディストリビュヌションで利甚されおいるパッケヌゞ゜フトです。rpmはパッケヌゞ毎の䟝存関係を確認しながらむンストヌルやアンむンストヌルを行いたす。ただし、実際に必芁なファむル名を逐䞀調べおいるわけではないので、異なるディストリビュヌタからのrpmを1぀のシステムに導入するのは危険です。rpm圢匏のファむルは.rpmの拡匵子を持っおいたす。 rpmはいく぀かのオプションを持っおおり、オプションの皮類によっお動䜜が倉わりたす。オプションには :rpmのむンストヌル -i :rpmのアップデヌト -U :rpmのアンむンストヌル -e :rpmの内容を調べる -q などがありたす。 **䟋 #rpm -i rpmファむル #rpm -U rpmファむル それぞれむンストヌルずアップデヌトを行いたす。むンストヌルずアップデヌトはただシステムに察応するrpmが導入されおいないずきには同じ振舞いをしたす。䞀方、既に導入されおいるずきにはアップデヌトでは叀い版のrpmを削陀しおからむンストヌルを行いたす。 #rpm -e パッケヌゞ名 パッケヌゞ名はrpmをむンストヌルしたずきのrpmファむルの名称です。これは、埌述する-qオプションを甚いお調べるこずができたす。 #rpm -q パッケヌゞ名 パッケヌゞがシステムにむンストヌルされおいるかを調べたす。 #rpm -qi パッケヌゞ名 #rpm -ql パッケヌゞ名 それぞれパッケヌゞの䞀般的な情報ずパッケヌゞに含たれるファむル名を返したす。 #rpm -qa システムにむンストヌルされおいる党おのパッケヌゞを返したす。 #rpm -qp rpmファむル -qオプションをrpmファむルに察しお適甚したす。䟋えば、-qplオプションでは、rpmファむルに含たれる党おのファむルを曞き出したす。 ==ナヌザ管理== Linuxは耇数のナヌザによっお利甚されたす。そのため、個々のナヌザの䜜業領域や暩限を定める䜜業が必芁になりたす。たた、䜕人かのナヌザを1぀のグルヌプにいれお、暩限を䞎えるこずも行われたす。ここでは、ナヌザやグルヌプの管理に぀いおたずめたす。 * useradd * userdel * usermod * groupadd * groupdel * groupmod * passwd {{stub}} {{DEFAULTSORT:Linuxしすおむかんり}} [[Category:情報技術]] {{NDC|007.63}}
2006-08-05T05:59:08Z
2024-01-25T04:00:04Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:NDC" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Linux%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%AE%A1%E7%90%86
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単結合のみの炭化氎玠
高等孊校化孊 > 有機化合物の構造・性質 > 単結合のみの炭化氎玠 これから玹介する分子は炭化氎玠のうち二重結合や䞉重結合を含たないもので、たた、炭玠が環状になっおいない化合物です。このような化合物を総称しおアルカンたたは脂肪族炭化氎玠ず蚀いたす。 たずは、䟋ずしお盎鎖アルカンの衚を茉せたす。 このようになりたす。では先に名前を出しおしたいたしたが盎鎖アルカンずはどのようなものなのでしょう。蚀葉で説明するず化合物䞭の炭玠原子ず結合しおいる炭玠原子の数が䞀぀であるアルカンを盎鎖アルカンずいいたす。 では、項目を䞀぀䞀぀芋おいきたしょう。 たず、名前に぀いお芋おみたす。それぞれの名前には共通点があるこずが分かりたす。メタン、゚タン、プロパン、...語尟がanで、終わっおいたす。この衚には茉っおいたせんが炭玠の数が増えおも同じこずが蚀えたす。C100H202はヘクタンずいう名前です。 次に化孊匏の項目を芋おみたしょう炭玠原子の数が1個増えるごずに氎玠原子が2個増えおいるのがわかりたす。これを匏にするずCnH2n+2ず、衚すこずができたす。(このように䌌たような皮類の分子をたずめおあらわす匏を䞀般匏ずいいたす。)
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高等孊校化孊 > 有機化合物の構造・性質 > 単結合のみの炭化氎玠
<small> [[高等孊校化孊]] > [[有機化合物の構造・性質]] > 単結合のみの炭化氎玠</small> ==単結合の炭化氎玠== これから玹介する分子は炭化氎玠のうち二重結合や䞉重結合を含たないもので、たた、炭玠が環状になっおいない化合物です。このような化合物を総称しお'''アルカン'''たたは脂肪族炭化氎玠ず蚀いたす。 ===盎鎖アルカン=== たずは、䟋ずしお盎鎖アルカンの衚を茉せたす。 <table border="1" cellpadding="1"> <caption>盎鎖アルカンの衚</caption> <tr><th>名前</th><th>化孊匏</th><th>異性䜓の数</th><th>沞点</th><th>融点</th></tr> <tr><th>メタン</th><td>CH<sub>4</sub></td><td>0</td><td>&minus;162℃</td><td>&minus;183℃</td></tr> <tr><th>゚タン</th><td>C<sub>2</sub>H<sub>6</sub></td><td>0</td><td>&minus;89℃</td><td>&minus;183℃</td></tr> <tr><th>プロパン</th><td>C<sub>3</sub>H<sub>8</sub></td><td>0</td><td>&minus;42℃</td><td>&minus;188℃</td></tr> <tr><th>ブタン</th><td>C<sub>4</sub>H<sub>10</sub></td><td>2</td><td>&minus;0.5℃</td><td>&minus;138℃</td></tr> <tr><th>ペンタン</th><td>C<sub>5</sub>H<sub>12</sub></td><td>3</td><td>36℃</td><td>&minus;130℃</td></tr> <tr><th>ヘキサン</th><td>C<sub>6</sub>H<sub>14</sub></td><td>5</td><td>69℃</td><td>&minus;95℃</td></tr> <tr><th>ヘプタン</th><td>C<sub>7</sub>H<sub>16</sub></td><td>9</td><td>98℃</td><td>&minus;91℃</td></tr> <tr><th>オクタン</th><td>C<sub>8</sub>H<sub>18</sub></td><td>18</td><td>126℃</td><td>&minus;57℃</td></tr> <tr><th>ノナン</th><td>C<sub>9</sub>H<sub>20</sub></td><td>35</td><td>151℃</td><td>&minus;54℃</td></tr> <tr><th>デカン</th><td>C<sub>10</sub>H<sub>22</sub></td><td>75</td><td>174℃</td><td>&minus;30℃</td></tr> </table> このようになりたす。では先に名前を出しおしたいたしたが盎鎖アルカンずはどのようなものなのでしょう。蚀葉で説明するず''化合物䞭の炭玠原子ず結合しおいる炭玠原子の数が䞀぀である''アルカンを盎鎖アルカンずいいたす。 では、項目を䞀぀䞀぀芋おいきたしょう。  たず、名前に぀いお芋おみたす。それぞれの名前には共通点があるこずが分かりたす。メタン、゚タン、プロパン、 語尟が'''an'''で、終わっおいたす。この衚には茉っおいたせんが炭玠の数が増えおも同じこずが蚀えたす。C<sub>100</sub>H<sub>202</sub>はヘクタンずいう名前です。 次に化孊匏の項目を芋おみたしょう炭玠原子の数が個増えるごずに氎玠原子が個増えおいるのがわかりたす。これを匏にするずC<sub>n</sub>H<sub>2n+2</sub>ず、衚すこずができたす。このように䌌たような皮類の分子をたずめおあらわす匏を䞀般匏ずいいたす。 [[Category:化孊|たんけ぀こうのみのたんかすいそ]]
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2010-06-09T14:23:40Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%8D%98%E7%B5%90%E5%90%88%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%AE%E7%82%AD%E5%8C%96%E6%B0%B4%E7%B4%A0
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ルヌマニア語
ルヌマニア語
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "ルヌマニア語", "title": "" } ]
ルヌマニア語 /アルファベット /基瀎語圙 /名詞 /動詞
[[:w:ルヌマニア語|ルヌマニア語]] *[[/アルファベット]] *[[/基瀎語圙]] *[[/名詞]] *[[/動詞]] [[Category:ルヌマニア語|*]] [[カテゎリ:ペヌロッパの蚀語|るうたにあこ]] [[en:Romanian]] [[fi:Romanian kieli]] [[fr:Enseignement du roumain]] [[nl:Roemeens]] [[pl:Rumuński/Okładka]] [[ro:Română]] [[uk:МПва люЎства/РуЌуМська]]
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2022-12-21T04:56:56Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E8%AA%9E
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ルヌマニア語/アルファベット
<ルヌマニア語 以䞋の文字は倖来語等を陀き通垞は甚いられない。 子音字母名称の倚くは瞬間音、継続音にかかわらず倚くは子音 + e. 䞋降二重母音 䞊昇二重母音 名詞、動詞等の語圢倉化時に、語幹最終音節の母音、たたはそれに続く子音が倉化するこずがある。倚くは屈折によっお e, i が珟れるずきに亀代する。 以䞋は i によっお子音が消滅する。
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<ルヌマニア語 a: a /a/ ă: ă /ə/ â: â din a /Éš/ 語䞭で甚いられる b: be /b/ c: ce /k/: 通垞は /k/. /ke/, /ki/ は che, chi. /ʧ/: ce, ci では /ʧ/. なお cî は /kÉš/. d: de /d/ e: e /e/ 二重母音 ea, 䞉重母音 eau の開始郚にも甚いられる。いずれも音節䞻音は a. たた音節䞻音を o ずする二重母音 eo も存圚する。 f: fe g: ghe /É¡/: 通垞は /É¡/. /É¡e/, /É¡i/ は ghe, ghi. /Ê€/: ge, gi では /Ê€/. h: ha, haş /h/ i: i /i/ 語末で子音に続いた時は、子音の口蓋化を瀺す。母音ずしお発音されない。 î: î din i /Éš/ j: je /ʒ/ l: le /l/ m: me /m/ n: ne /n/ o: o /o/ 二重母音 oa, 䞉重母音 oai の開始郚にも甚いられる。いずれも音節䞻音は a. p: pe /p/ r: re /r/ s: se /s/ ş: şe /ʃ/ t: te /t/ Å£: Å£e /ÊŠ/ u: u /u/ v: ve /v/ x: ics z: ze, zet /z/ 以䞋の文字は倖来語等を陀き通垞は甚いられない。 k: ca q: chiu w: dublu ve y: i grec 子音字母名称の倚くは瞬間音、継続音にかかわらず倚くは子音 + e.
<[[ルヌマニア語]] :いずれも文字・名称・音玠・解説の順。 *a: a /a/ *ă: ă /ə/ *â: â din a /Éš/ 語䞭で甚いられる *b: be /b/ *c: ce *#/k/: 通垞は /k/. /ke/, /ki/ は che, chi. *#/ʧ/: ce, ci では /ʧ/. なお cî は /kÉš/. *d: de /d/ *e: e /e/ *:*二重母音 ea, 䞉重母音 eau の開始郚にも甚いられる。いずれも音節䞻音は a. たた音節䞻音を o ずする二重母音 eo も存圚する。 *f: fe *g: ghe *#/É¡/: 通垞は /É¡/. /É¡e/, /É¡i/ は ghe, ghi. *#/Ê€/: ge, gi では /Ê€/. *h: ha, haş /h/ *i: i /i/ *:*語末で子音に続いた時は、子音の口蓋化を瀺す。母音ずしお発音されない。 *î: î din i /Éš/ *j: je /ʒ/ *l: le /l/ *m: me /m/ *n: ne /n/ *o: o /o/ *:*二重母音 oa, 䞉重母音 oai の開始郚にも甚いられる。いずれも音節䞻音は a. *p: pe /p/ *r: re /r/ *s: se /s/ *ş: şe /ʃ/ *t: te /t/ *Å£: Å£e /ÊŠ/ *u: u /u/ *v: ve /v/ *x: ics *z: ze, zet /z/ 以䞋の文字は倖来語等を陀き通垞は甚いられない。 *k: ca *q: chiu *w: dublu ve *y: i grec 子音字母名称の倚くは瞬間音、継続音にかかわらず倚くは子音 + e. ==母音== 䞋降二重母音 *ai *ăi *âi, îi *ei *ii *oi *ui *au *ău *âu *eu *iu *ou 䞊昇二重母音 *ia *iu *ie *ua *uă *ea *oa ==音韻亀代== 名詞、動詞等の語圢倉化時に、語幹最終音節の母音、たたはそれに続く子音が倉化するこずがある。倚くは屈折によっお e, i が珟れるずきに亀代する。 *o - oa *e - ea *ă - e :i のみによっお倉化するもの *d - z *t - Å£ *s - ş *z - j *st - şt *str - ştr 以䞋は i によっお子音が消滅する。 *l - Þ 名詞・圢容詞 *n - Þ 動詞のみ :e ず i によっお倉化するもの *şc - şt *sc - şt * c, g は、衚蚘䞊の倉化はないが衚す音が倉わる。 [[Category:ルヌマニア語|あるふあぞ぀ず]]
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2008-09-08T07:54:37Z
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ルヌマニア語/名詞
<ルヌマニア語 ここでは名詞ずずもに、密接に結び぀く圢容詞に぀いおも解説する。 ルヌマニア語の名詞は、数(単・耇)、性(男・女・䞭)を区別し、䞻・察栌、䞎・属栌、呌栌、の䞉圢に倉化する。たた、定・䞍定を区別し、冠詞を語末に接続する。 圢容詞の男性圢は、通垞子音もしくは u におわる。なお䞭性名詞を修食するずきには単数では男性圢、耇数では女性圢をずる。 通垞、圢容詞ず名詞が定冠詞をずる堎合は、前眮される方が定冠詞をずる。 䟋:bunul vin たたは vinul bun
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<ルヌマニア語 ここでは名詞ずずもに、密接に結び぀く圢容詞に぀いおも解説する。
<[[ルヌマニア語]] ここでは名詞ずずもに、密接に結び぀く圢容詞に぀いおも解説する。 ==名詞== ルヌマニア語の名詞は、数単・耇、性男・女・䞭を区別し、䞻・察栌、䞎・属栌、呌栌、の䞉圢に倉化する。たた、定・䞍定を区別し、冠詞を語末に接続する。 ===ラテン語に由来する名詞接尟蟞=== {| |- ! -tās, tātis, 女性 |- | |単数 |耇数 |- |䞻察 | -tate | -tăţi |- |定圢 | -tatea | -tăţile |- |属䞎 | -tăţii | -tăţilor |} :匷勢は -táte. ==圢容詞== 圢容詞の男性圢は、通垞子音もしくは u におわる。なお䞭性名詞を修食するずきには単数では男性圢、耇数では女性圢をずる。 通垞、圢容詞ず名詞が定冠詞をずる堎合は、前眮される方が定冠詞をずる。 䟋bunul vin たたは vinul bun ===ラテン語に由来する圢容詞接尟蟞=== {| |- ! -ōsus |- | |単数 |耇数 |- |男性 | -os | -oşi |- |女性 | -oasă | -oase |} :匷勢は -ós, -oásă. {| |- ! -ivus |- | |単数 |耇数 |- |男性 | -iv | -ivi |- |女性 | -ivă | -ive |} :匷勢は -ív. {| |- ! -icus |- | |単数 |耇数 |- |男性 | -ic | -ici |- |女性 | -ică | -ice |} :むタリア語のように h が挿入されるずいうこずはない。<!--匷勢は -ic の䞀぀前の音節。・・・恐らく他のロマンス語、英語ず同じ--> [[Category:ルヌマニア語|めいし]]
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2008-09-08T07:56:02Z
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ルヌマニア語/動詞
ルヌマニア語の動詞は、䞍定詞の圢態によっお第䞀~第五倉化に分けられる。そのうち第䞀、第四、第五倉化動詞にはそれぞれ二皮類の倉化圢態が存圚する。䞍定詞は通垞、英語の to 䞍定詞のように、a をずもなっお衚される。 第䞀倉化動詞は匷勢を持぀語尟 -a におわる。第䞀倉化 B の盎説法珟圚第䞀人称単数圢は -éz でおわる。 第二倉化: eá 第䞉倉化: ́-e 第四・第五倉化の掻甚は、むタリア語の -ire 動詞に䌌る。䞡者ずも掻甚Aの盎珟䞀単は䞍定圢から -í, -î を陀いた圢ずなり、子音で終わる。 第四倉化: -í, 第四Bの盎珟䞀単 -ésc 第五倉化: -î́, 第五B盎珟䞀単 -ắsc 時制は、単玔時制が盎説法: 珟圚・半過去・完了過去・倧過去、接続法珟圚、呜什法の 6 圢態。盎説法未来、条件法は党お耇合時制である。
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ルヌマニア語の動詞は、䞍定詞の圢態によっお第䞀第五倉化に分けられる。そのうち第䞀、第四、第五倉化動詞にはそれぞれ二皮類の倉化圢態が存圚する。䞍定詞は通垞、英語の to 䞍定詞のように、a をずもなっお衚される。 第䞀倉化動詞は匷勢を持぀語尟 -a におわる。第䞀倉化 B の盎説法珟圚第䞀人称単数圢は -éz でおわる。 第二倉化: eá 第䞉倉化: ÂŽ-e 第四・第五倉化の掻甚は、むタリア語の -ire 動詞に䌌る。䞡者ずも掻甚Aの盎珟䞀単は䞍定圢から -í, -î を陀いた圢ずなり、子音で終わる。 第四倉化: -í, 第四Bの盎珟䞀単 -ésc 第五倉化: -î́, 第五B盎珟䞀単 -ắsc 時制は、単玔時制が盎説法: 珟圚・半過去・完了過去・倧過去、接続法珟圚、呜什法の 6 圢態。盎説法未来、条件法は党お耇合時制である。 ルヌマニア語/第䞀掻甚動詞 ルヌマニア語/第二掻甚動詞 ルヌマニア語/第䞉掻甚動詞 ルヌマニア語/第四掻甚動詞 ルヌマニア語/重芁な䞍芏則動詞の掻甚
ルヌマニア語の動詞は、䞍定詞の圢態によっお第䞀第五倉化に分けられる。そのうち第䞀、第四、第五倉化動詞にはそれぞれ二皮類の倉化圢態が存圚する。䞍定詞は通垞、英語の to 䞍定詞のように、a をずもなっお衚される。 第䞀倉化動詞は匷勢を持぀語尟 -a におわる。第䞀倉化 B の盎説法珟圚第䞀人称単数圢は -éz でおわる。 第二倉化: eá 第䞉倉化: ÂŽ-e 第四・第五倉化の掻甚は、むタリア語の -ire 動詞に䌌る。䞡者ずも掻甚Aの盎珟䞀単は䞍定圢から -í, -î を陀いた圢ずなり、子音で終わる。 第四倉化: -í, 第四Bの盎珟䞀単 -ésc 第五倉化: -î́, 第五B盎珟䞀単 -ắsc 時制は、単玔時制が盎説法: 珟圚・半過去・完了過去・倧過去、接続法珟圚、呜什法の 6 圢態。盎説法未来、条件法は党お耇合時制である。 *[[ルヌマニア語/第䞀掻甚動詞]] *[[ルヌマニア語/第二掻甚動詞]] *[[ルヌマニア語/第䞉掻甚動詞]] *[[ルヌマニア語/第四掻甚動詞]] *[[ルヌマニア語/重芁な䞍芏則動詞の掻甚]] [[Category:ルヌマニア語|ずうし]] [[カテゎリ:動詞]]
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2022-12-03T12:38:31Z
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ルヌマニア語/基瀎語圙
人称代名詞
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "人称代名詞", "title": "" } ]
人称代名詞
人称代名詞 {|align="center" border="1" |- | | |colspan="5" align="center"|単数 |colspan="5" align="center"|耇数 |-align="center" | | |第䞀人称 |第二人称芪称 |第二人称敬称 |第䞉人称男性 |第䞉人称女性 |第䞀人称 |第二人称芪称 |第二人称敬称 |第䞉人称男性 |第䞉人称女性 |-align="center" |colspan="2"|䞻栌 |eu |tu |dumneata |el |ea |noi |voi |dumneavoastră |ei |ele |-align="center" |colspan="2"|所有圢容詞 |meu, mea,<br> mei, mele |tău, ta<br> tăi, tale | |colspan="2"|său, sa<br> săi, sale |nostru, noastră<br> noştri, noastre |vostru, voastră<br> voştri, voastre | |colspan="2"| |-align="center" |rowspan="2"|察栌 |匷圢 |mine |tine | |el |ea |noi |voi | |ei |ele |-align="center" |匱圢 |mă |te | |îl |o |ne |vă | |îi |le |-align="center" |rowspan="2"|䞎栌 |匷圢 |mie |Å£ie | |lui |ei |nouă |vouă | |colspan="2"|lor |-align="center" |匱圢 |îmi |îţi | |colspan="2"|îi |ne |vă | |colspan="2"|le |} [[Category:ルヌマニア語|きそこい]]
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2008-09-08T07:55:48Z
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尟道倧察策
本項は、尟道倧孊の入孊詊隓察策に関する事項である。 尟道倧孊は尟道垂立の倧孊で、経枈情報孊郚ず芞術文化孊郚が蚭眮されおいる。 掚薊入詊 (遞抜方法)小論文、面接、調査曞。小論文では、経枈情報孊科で孊ぶにあたっお必芁な読解力、文章衚珟胜力、論理性や独創性、経枈・瀟䌚問題に察する関心床などが総合的に評䟡される。面接では、志望動機、将来の目暙、瀟䌚的関心、高校生掻、課倖掻動などに぀いお質問され、資質や孊習意欲が評䟡される。 䞀般入詊(前期入詊) 過去問は垂販されおいない。倧孊に電話するず、過去䞀幎分のみ取り寄せ可胜。科目は英語ず数孊IAII(Bは範囲倖)。 【英語】 英語は、基本的な問題が出題。250~300字皋床の䞭文が2぀、語句䞊び倉え、前眮詞などの穎埋め問題が出題される。センタヌ詊隓の挔習を十分にしおいれば、特に困らない。センタヌ詊隓を、ただ単に答えを遞ぶだけでなく、「なぜ答えがこのようになるのか?」ずいうこずを考えながら解くず、良い2次察策にもなるであろう。なお詊隓は、蚘述匏である。 【数孊】 数孊は、IAIIが範囲である。2次関数、確率は必出であるので察策をするこず。内容は、教科曞の章末問題レベルである。倧問で5問ほど出題される。蚘述匏であるが、難しい問題には誘導問題があるので、党く解けないずいうこずはないであろう。察策ずしおは、暙準的な問題が茉った薄い問題集を䜕床も繰り返しやるこずをお勧めする。特に必出分野は、十分に察策をしよう。 掚薊入詊(日本文孊科) (遞抜方法)小論文、面接、調査曞。小論文では、孊ぶにあたっお必芁な読解力、論理的思考力、ならびに文章衚珟力などが総合的に評䟡される。面接では、志望の理由や専門分野に察する興味・関心のありかたずその理解床、および孊習意欲の皋床などが総合的に評䟡される。 掚薊入詊(矎術孊科) (遞抜方法)実技怜査、面接、調査曞。実技怜査(デッサン)は、空間の䞭の物の圢が、線・面・量などによっお明確に描出されおいるか、か぀感性豊かに空間構成されおいるかずいう芳点に基づき、朜圚的可胜性を含めお評䟡される。
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日本の倧孊受隓ガむド > 尟道倧察策 本項は、尟道倧孊の入孊詊隓察策に関する事項である。 尟道倧孊は尟道垂立の倧孊で、経枈情報孊郚ず芞術文化孊郚が蚭眮されおいる。
*[[日本の倧孊受隓ガむド]] > [[尟道倧察策]] 本項は、[[w:尟道倧孊|尟道倧孊]]の入孊詊隓察策に関する事項である。 尟道倧孊は尟道垂立の倧孊で、経枈情報孊郚ず芞術文化孊郚が蚭眮されおいる。 == 経枈情報孊郚 == '''掚薊入詊''' (遞抜方法)小論文、面接、調査曞。小論文では、経枈情報孊科で孊ぶにあたっお必芁な読解力、文章衚珟胜力、論理性や独創性、経枈・瀟䌚問題に察する関心床などが総合的に評䟡される。面接では、志望動機、将来の目暙、瀟䌚的関心、高校生掻、課倖掻動などに぀いお質問され、資質や孊習意欲が評䟡される。 '''䞀般入詊(前期入詊)''' 過去問は垂販されおいない。倧孊に電話するず、過去䞀幎分のみ取り寄せ可胜。科目は英語ず数孊IAII(Bは範囲倖)。 '''【英語】''' 英語は、基本的な問題が出題。250300字皋床の䞭文が぀、語句䞊び倉え、前眮詞などの穎埋め問題が出題される。センタヌ詊隓の挔習を十分にしおいれば、特に困らない。センタヌ詊隓を、ただ単に答えを遞ぶだけでなく、「なぜ答えがこのようになるのか?」ずいうこずを考えながら解くず、良い2次察策にもなるであろう。なお詊隓は、蚘述匏である。 '''【数孊】''' 数孊は、IAIIが範囲である。2次関数、確率は必出であるので察策をするこず。内容は、教科曞の章末問題レベルである。倧問で5問ほど出題される。蚘述匏であるが、難しい問題には誘導問題があるので、党く解けないずいうこずはないであろう。察策ずしおは、暙準的な問題が茉った薄い問題集を䜕床も繰り返しやるこずをお勧めする。特に必出分野は、十分に察策をしよう。  == 芞術文化孊郚 == '''掚薊入詊(日本文孊科)''' (遞抜方法)小論文、面接、調査曞。小論文では、孊ぶにあたっお必芁な読解力、論理的思考力、ならびに文章衚珟力などが総合的に評䟡される。面接では、志望の理由や専門分野に察する興味・関心のありかたずその理解床、および孊習意欲の皋床などが総合的に評䟡される。 '''掚薊入詊(矎術孊科)''' (遞抜方法)実技怜査、面接、調査曞。実技怜査(デッサン)は、空間の䞭の物の圢が、線・面・量などによっお明確に描出されおいるか、か぀感性豊かに空間構成されおいるかずいう芳点に基づき、朜圚的可胜性を含めお評䟡される。 [[Category:倧孊入詊|おのみちたいたいさく]]
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2011-01-22T05:38:24Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%B0%BE%E9%81%93%E5%A4%A7%E5%AF%BE%E7%AD%96
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ルヌマニア語/第䞀掻甚動詞
第䞀掻甚 A: cânta(歌う) 第䞀掻甚 B: lucra(働く)
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第䞀掻甚 A: cânta歌う 第䞀掻甚 B: lucra働く
第䞀掻甚 A: cânta歌う <center> {| style="background:#F0F0F0" |- !rowspan="4" |䞍定法 |- ! colspan="2" | 䞍定詞 | colspan="5" | a cântá |- ! colspan="2" | 珟圚分詞 | colspan="5" | cântấnd |- ! colspan="2" | 過去分詞 | colspan="5" | cântát |- ! colspan="2" rowspan="2" style="background:#C0C0C0" | 人称 ! colspan="3" style="background:#C0C0C0" | 単数 ! colspan="3" style="background:#C0C0C0" | 耇数 |- ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞀 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第二 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞉 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞀 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第二 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞉 |- ! style="background:#c0cfe4" rowspan="4" | 盎説法 ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 珟圚<br>Prezent | cânt | cấnÅ£i | cấntă | cântắm | cântáţi | cấntă |- ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 半過去<br>Imperfect | cântám | cântái | cântá | cântám | cântáţi | cântáu |- ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 単玔過去<br>Perfect | cântái | cântáşi | cântắ | cântárăm | cântárăţi | cântáră |- ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 倧過去<br>Mai mult ca perfect | cântásem | cântáseşi | cântáse | cântáserăm | cântáserăţi | cântáseră |- ! style="background:#c0e4c0" | 接続法 ! style="background:#c0e4c0" | 珟圚 | cânt | cấnÅ£i | cấnte | cântắm | cântáţi | cấnte |- ! colspan="2" rowspan="2" style="height:3em;background:#e4d4c0" | 呜什法 |- | | cấntă | | | cântáţi | |} </center> 第䞀掻甚 B: lucra働く <center> {| style="background:#F0F0F0" |- !rowspan="4" |䞍定法 |- ! colspan="2" | 䞍定詞 | colspan="5" | a lucrá |- ! colspan="2" | 珟圚分詞 | colspan="5" | lucrấnd |- ! colspan="2" | 過去分詞 | colspan="5" | lucrát |- ! colspan="2" rowspan="2" style="background:#C0C0C0" | 人称 ! colspan="3" style="background:#C0C0C0" | 単数 ! colspan="3" style="background:#C0C0C0" | 耇数 |- ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞀 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第二 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞉 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞀 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第二 ! style="background:#C0C0C0;width:12.5%" | 第䞉 |- ! style="background:#c0cfe4" rowspan="4" | 盎説法 ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 珟圚 | lucréz | lucrézi | lucreáză | lucrắm | lucráţi | lucreáză |- ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 半過去 | lucrám | lucrái | lucrá | lucrám | lucráţi | lucráu |- ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 単玔過去 | lucrái | lucráşi | lucrắ | lucrárăm | lucrárăţi | lucráră |- ! style="height:3em;background:#c0cfe4" | 倧過去 | lucrásem | lucráseşi | lucráse | lucráserăm | lucráserăţi | lucráseră |- ! style="background:#c0e4c0" | 接続法 ! style="background:#c0e4c0" | 珟圚 | lucréz | lucrézi | lucréze | lucrắm | lucráţi | lucréze |- ! colspan="2" rowspan="2" style="height:3em;background:#e4d4c0" | 呜什法 |- | | lucreáză | | | lucráţi | |} </center> [[Category:ルヌマニア語|ずうしたいいちか぀よう]]
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2009-08-02T16:17:10Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E8%AA%9E/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%B4%BB%E7%94%A8%E5%8B%95%E8%A9%9E
3,925
倧孊受隓ガむド
Wikibooksで曞かれおいる倧孊受隓ガむドは以䞋の通りです。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Wikibooksで曞かれおいる倧孊受隓ガむドは以䞋の通りです。", "title": "" } ]
受隓ガむド > 倧孊受隓ガむド Wikibooksで曞かれおいる倧孊受隓ガむドは以䞋の通りです。 日本の倧孊受隓ガむド 倖囜の倧孊受隓ガむド
*[[受隓ガむド]] > '''倧孊受隓ガむド''' Wikibooksで曞かれおいる倧孊受隓ガむドは以䞋の通りです。 *[[日本の倧孊受隓ガむド]] *[[倖囜の倧孊受隓ガむド]] == 関連 == *[[倧孊受隓参考曞]] {{進捗|00%|2013-12-06}} *[[受隓ガむド]] {{進捗|00%|2013-12-06}} [[Category:入孊詊隓|たいかくしゆけんかいず]]
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2022-08-31T03:35:02Z
[ "テンプレヌト:進捗" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
3,926
高等孊校英語
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習>高等孊校の孊習>高等孊校英語 英語>高等孊校英語 ここでは、高校の専門教科「英語」の教科曞を収録しおいる。1教科5科目から成る。共通科目に぀いおは高等孊校倖囜語をご芧いただきたい。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習>高等孊校の孊習>高等孊校英語", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "英語>高等孊校英語", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "ここでは、高校の専門教科「英語」の教科曞を収録しおいる。1教科5科目から成る。共通科目に぀いおは高等孊校倖囜語をご芧いただきたい。", "title": "" } ]
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習高等孊校の孊習高等孊校英語 英語高等孊校英語 ここでは、高校の専門教科「英語」の教科曞を収録しおいる。1教科5科目から成る。共通科目に぀いおは高等孊校倖囜語をご芧いただきたい。 高等孊校英語 総合英語 高等孊校英語 英語理解 高等孊校英語 英語衚珟 高等孊校英語 異文化理解 高等孊校英語 時事英語
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]][[高等孊校の孊習]]高等孊校英語 [[英語]]高等孊校英語 ---- ここでは、高校の専門教科「[[w:英語 (教科)|英語]]」の教科曞を収録しおいる。1教科5科目から成る。共通科目に぀いおは[[高等孊校倖囜語]]をご芧いただきたい。 *[[高等孊校英語 総合英語]] *[[高等孊校英語 英語理解]] *[[高等孊校英語 英語衚珟]] *[[高等孊校英語 異文化理解]] *[[高等孊校英語 時事英語]] [[Category:英語|高]] [[Category:高等孊校教育|えいこ]]
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2022-02-24T03:49:13Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E8%8B%B1%E8%AA%9E
3,927
高等孊校情報
高校の共通教科・専門教科「情報」の教科曞を収録したす。 2022幎床から斜行される孊習指導芁領では、必修科目が「情報I」に䞀本化され、さらに発展科目ずしお「情報II」が蚭定された。 孊習方法/高校情報 ※ 工業高校の情報技術系科目ずは、別科目です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "高校の共通教科・専門教科「情報」の教科曞を収録したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "2022幎床から斜行される孊習指導芁領では、必修科目が「情報I」に䞀本化され、さらに発展科目ずしお「情報II」が蚭定された。", "title": "普通科目" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "孊習方法/高校情報", "title": "普通科目" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "※ 工業高校の情報技術系科目ずは、別科目です。", "title": "専門科目" } ]
高校の共通教科・専門教科「情報」の教科曞を収録したす。
:* [[高等孊校の孊習]]  高等孊校情報 :* [[情報技術]]  高等孊校情報 ---- 高校の共通教科・専門教科「[[w:情報 (教科)|情報]]」の教科曞を収録したす。 == 普通科目 == 2022幎床から斜行される孊習指導芁領では、必修科目が「情報I」に䞀本化され、さらに発展科目ずしお「情報II」が蚭定された<ref>{{Cite web |url=https://www.mext.go.jp/component/a_menu/education/micro_detail/__icsFiles/afieldfile/2019/05/21/1416331_001.pdf |title=新孊習指導芁領のポむント情報掻甚胜力の育成・掻甚 |date=2019/05/21 16:15:21 |accessdate=2021/10/25 }}</ref>。 * [[高等孊校情報/瀟䌚ず情報]] 2単䜍 {{進捗|25%|2016-06-10}} * [[高等孊校情報/情報の科孊]] 2単䜍 {{進捗|25%|2016-06-10}} [[孊習方法/高校情報]] {{コラム|高等孊校の情報科に぀いお|2=珟代瀟䌚においお、情報ず情報技術はたすたす重芁になっおいたす。 そのため、高等孊校においおは、情報科目が蚭眮されおいたす。この科目の目暙は、情報及び情報技術を掻甚するための知識ず技胜を習埗させ、情報に関する科孊的な芋方や考え方を逊うずずもに、瀟䌚の䞭で情報及び情報技術が果たしおいる圹割や圱響を理解させ、瀟䌚の情報化の進展に䞻䜓的に察応できる胜力ず態床を育おるこずです。 この教科では、「情報掻甚の実践力」「情報の科孊的な理解」「情報瀟䌚に参画する態床」の3぀の芁玠がありたす。これらの芁玠は盞互に関係し合っおおり、単独で存圚するのではありたせん。たた、理系や文系ずいった分類は行われたせんが、科目によっおは内容に若干の傟向が芋られるこずがありたす。 珟圚、高等孊校においおは、情報Iおよび情報IIずいう科目が蚭眮されおいたす。情報Iは、情報に関する芋方・考え方を働かし、情報技術の掻甚を行い問題の発芋や問題の解決を行う孊習掻動を通しお、情報瀟䌚に䞻䜓的に参画するための資質・胜力を育成するこずを目暙ずしおいたす。情報IIは、情報に関する芋方・考え方を働かし、情報技術の掻甚を行い問題の発芋や問題の解決を行う孊習掻動を通しお、情報瀟䌚に䞻䜓的な参画を行い、その発展に寄䞎するための資質・胜力を育成するこずを目暙ずしおいたす。 䞀方、什和3幎床入孊者たでの科目ずしおは、普通教科の「瀟䌚ず情報」ず「情報の科孊」がありたす。瀟䌚ず情報は、情報が珟代瀟䌚に及がす圱響を理解させるずずもに、情報機噚等を効果的に掻甚したコミュニケヌション胜力や情報の創造力・発信力等を逊うなど、情報化の進む瀟䌚に積極的に参画するこずができる胜力・態床を育おるこずに重点を眮いおいたした。 }} == 旧課皋 普通科目 == * [[高等孊校情報A]] 2単䜍 什和3幎以前課皋ずの察応先は、『瀟䌚ず情報』および『情報の科孊』の䞀郚に吞収 * [[高等孊校情報B]] 2単䜍 什和3幎以前課皋ずの察応先は、䞻に『情報の科孊』に盞圓 * [[高等孊校情報C]] 2単䜍 什和3幎以前課皋ずの察応先は、䞻に『瀟䌚ず情報』に盞圓 == 専門科目 == ※ 工業高校の情報技術系科目ずは、別科目です。 * [[高等孊校情報 情報産業ず瀟䌚]] 2-4単䜍 * [[高等孊校情報 課題研究]] 2-4単䜍 * [[高等孊校情報 情報の衚珟ず管理]] 2-4単䜍 * [[高等孊校情報 情報ず問題解決]] 2-4単䜍 * [[高等孊校情報 情報テクノロゞヌ]] 2-4単䜍 * [[高等孊校情報 アルゎリズムずプログラム]] 2-6単䜍 * [[高等孊校情報 ネットワヌクシステム]] 2-6単䜍 * [[高等孊校情報 デヌタベヌス]] 2-6単䜍 * [[高等孊校情報 情報システム実習]] 4-8単䜍 * [[高等孊校情報 情報メディア]] 2-6単䜍 * [[高等孊校情報 情報デザむン]] 2-6単䜍 * [[高等孊校情報 衚珟メディアの線集ず衚珟]] 2-6単䜍 * [[高等孊校情報 情報コンテンツ実習]] 4-8単䜍 == 参考資料 == *[http://www.mext.go.jp/component/a_menu/education/micro_detail/__icsFiles/afieldfile/2012/01/26/1282000_11.pdf 高等孊校孊習指導芁領解説 情報線] == 関連項目 == *[[情報凊理技術者詊隓]] **[[ITパスポヌト詊隓]] **[[情報セキュリティマネゞメント詊隓]] **[[基本情報技術者詊隓]] **[[応甚情報技術者詊隓]] **[[情報セキュリティスペシャリスト詊隓]] *[[情報怜定]][[J怜]] [[Category:高等孊校教育|しようほう]] [[カテゎリ:情報技術]]
2006-08-19T04:59:30Z
2023-09-22T01:40:13Z
[ "テンプレヌト:進捗", "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:Cite web" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E6%83%85%E5%A0%B1
3,938
料理本/豆腐
料理本>倧豆 W:豆腐
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "料理本>倧豆", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "W:豆腐", "title": "" } ]
料理本>倧豆 W:豆腐
[[料理本]]>[[料理本/倧豆|倧豆]] [[W:豆腐]] ==豆腐料理== *[[w:味噌田楜]] **[[w:朚の芜田楜]] *[[/豆腐の味噌挬け]] *[[/冷奎]] ==豆腐加工品== *[[w:焌き豆腐]] *[[w:油揚げ]] *[[w:厚揚げ]] *[[w:がんもどき]] *[[w:高野豆腐]] [[Category:材料別の料理本|ずうふ]]
2006-08-19T11:08:02Z
2023-09-26T12:47:38Z
[]
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3,940
料理本/魚介類
w:魚介類
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w:魚介類 w:魚類 w:æµ·æ°Žé­š むワシ(wp) りミタナゎ(wp) ã‚«ã‚žã‚­(wp) カツオ(wp) クロ゜む サケ(wp) サバ(wp) ã‚¿ã‚€(wp) タラ(wp) ドンコ(wp) ニシン(wp) ブリ(wp) w:ぶり倧根 ハタハタ(wp) マス(wp) マトりダむ(wp) w:汜氎魚 ハれ(wp) w:æ·¡æ°Žé­š w:貝類 アサリ(wp) アワビ(wp) ホタテ(wp) w:棘皮動物 りニ(wp) 緎り物(wp)
[[w:魚介類]] *[[w:魚類]] **[[w:æµ·æ°Žé­š]] ***[[料理本/むワシ|むワシ]]{{wp|むワシ}} ***[[料理本/りミタナゎ|りミタナゎ]]{{wp|りミタナゎ}} ***[[料理本/ã‚«ã‚žã‚­|ã‚«ã‚žã‚­]]{{wp|ã‚«ã‚žã‚­}} ***[[料理本/カツオ|カツオ]]{{wp|カツオ}} ***[[料理本/クロ゜む|クロ゜む]] ***[[料理本/サケ|サケ]]{{wp|サケ}} ***[[料理本/サバ|サバ]]{{wp|サバ}} ***[[料理本/ã‚¿ã‚€|ã‚¿ã‚€]]{{wp|鯛}} ***[[料理本/タラ|タラ]]{{wp|タラ}} ***[[料理本/ドンコ|ドンコ]]{{wp|ドンコ}} ***[[料理本/ニシン|ニシン]]{{wp|ニシン}} ***[[料理本/ブリ|ブリ]]{{wp|ブリ}} ****[[w:ぶり倧根]] ***[[料理本/ハタハタ|ハタハタ]]{{wp|ハタハタ}} ***[[料理本/マス|マス]]{{wp|マス}} ***[[料理本/マトりダむ|マトりダむ]]{{wp|マトりダむ}} **[[w:汜氎魚]] ***[[料理本/ハれ|ハれ]]{{wp|ハれ}} **[[w:æ·¡æ°Žé­š]] *[[w:貝類]] **[[料理本/アサリ|アサリ]]{{wp|アサリ}} **[[料理本/アワビ|アワビ]]{{wp|アワビ}} **[[料理本/ホタテ|ホタテ]]{{wp|ホタテ}} *[[w:棘皮動物]] **[[料理本/りニ|りニ]]{{wp|りニ}} *[[料理本/緎り物|緎り物]]{{wp|魚肉緎り補品}} [[Category:料理本|きよかいるい]]
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2009-01-20T09:46:55Z
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3,941
料理本/食材
食材 食品
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "食材", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "食品", "title": "" } ]
食材 食品 生鮮食品 料理本/魚介類 加工食品
[[W:食材|食材]] [[W:食品|食品]] *生鮮食品 **[[料理本/魚介類]] *加工食品 [[Category:材料別の料理本|*]]
2006-08-19T13:14:02Z
2023-09-26T12:50:17Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%96%99%E7%90%86%E6%9C%AC/%E9%A3%9F%E6%9D%90
3,944
朝鮮語/å­Šç¿’/挚拶
以䞋に朝鮮語での䞻な挚拶(읞사)を挙げる。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "以䞋に朝鮮語での䞻な挚拶(읞사)を挙げる。", "title": "" } ]
以䞋に朝鮮語での䞻な挚拶읞사を挙げる。 안녕(annjʌŋ)? - 䌚う時の挚拶で、発音はアンニョンず䌌おる。時間垯ず関係なく䜿われ、同じ幎霢の人たちがお互いを芪しく衚珟する時に䜿甚される。 안녕하십니까(annjʌŋhashimnikka) こんにちは朝から晩たで䜿える。 안녕하섞요(annjʌŋhasejo)? こんにちは芪しい人に。 만나뵙게 되얎 Ʞ쁩니닀(mannabwepkedweo kippɯmnida). お䌚いできおうれしいです。 감사합니닀(kamsahamnida). ありがずう。 고마워요(komawʌjo). ありがずう芪しげな蚀い方。 처음 뵙겠습니닀(ʧʰʌɯm pwep̚ˀkessɯmnida). はじめたしお。 믞안합니닀(mianÉŠamnida). ごめんなさい。 죄송합니닀(ʧwesoÅ‹ÉŠamnida). 申し蚳ございたせん䞊より硬い蚀い方。自分が䜕か過ちを犯したずきに䜿う。 안녕히 계섞요(annjoÅ‹ÉŠi geseyo). さようなら去る人が蚀う。 안녕히 가섞요(annjoÅ‹ÉŠi gaseyo). さようなら芋送る人が蚀う。 안녕히 죌묎십시였(annjoÅ‹ÉŠi ʧumushipʃio). おやすみなさい。 새핎 ë³µ 많읎 받윌섞요(sɛhɛ bok mani padɯsejo). 明けたしおおめでずうございたす盎蚳するず『新幎犏をたくさん受けおください』ずなる。 걎배(kʌnbe)! 也杯 잘 뚹겠습니닀(ʧal mokˀkesɯmnida). いただきたす。 잘 뚹었습니닀(ʧal moÉ¡oˀsɯmnida). ごちそうさた。 맛있었습니닀(maʃiˀsʌˀsɯmnida). おいしかったです。 당신을 잊지 않습니닀(taŋsinɯl iˀʧi ansɯmnida). あなたのこずは忘れたせん。
以䞋に朝鮮語での䞻な挚拶읞사を挙げる。 *안녕(annjʌŋ)? - 䌚う時の挚拶で、発音はアンニョンず䌌おる。時間垯ず関係なく䜿われ、同じ幎霢の人たちがお互いを芪しく衚珟する時に䜿甚される。 *안녕하십니까(annjʌŋhashimnikka) こんにちは朝から晩たで䜿える。 *안녕하섞요(annjʌŋhasejo)? こんにちは芪しい人に。 *만나뵙게 되얎 Ʞ쁩니닀(mannabwepkedweo kippɯmnida). お䌚いできおうれしいです。 *감사합니닀(kamsahamnida). ありがずう。 *고마워요(komawʌjo). ありがずう芪しげな蚀い方。 *처음 뵙겠습니닀(ʧʰʌɯm pwep̚ˀkessɯmnida). はじめたしお。 *믞안합니닀(mianÉŠamnida). ごめんなさい。 *죄송합니닀(ʧwesoÅ‹ÉŠamnida). 申し蚳ございたせん䞊より硬い蚀い方。自分が䜕か過ちを犯したずきに䜿う。 *안녕히 계섞요(annjoÅ‹ÉŠi geseyo). さようなら去る人が蚀う。 *안녕히 가섞요(annjoÅ‹ÉŠi gaseyo). さようなら芋送る人が蚀う。 *안녕히 죌묎십시였(annjoÅ‹ÉŠi ʧumushipʃio). おやすみなさい。 *새핎 ë³µ 많읎 받윌섞요(sɛhɛ bok mani padɯsejo). 明けたしおおめでずうございたす盎蚳するず『新幎犏をたくさん受けおください』ずなる。 *걎배(kʌnbe)! 也杯 *잘 뚹겠습니닀(ʧal mokˀkesɯmnida). いただきたす。 *잘 뚹었습니닀(ʧal moÉ¡oˀsɯmnida). ごちそうさた。 *맛있었습니닀(maʃiˀsʌˀsɯmnida). おいしかったです。 *당신을 잊지 않습니닀(taŋsinɯl iˀʧi ansɯmnida). あなたのこずは忘れたせん。 [[Category:朝鮮語|å­Š あいさ぀]]
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2020-07-16T20:18:50Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E8%AA%9E/%E5%AD%A6%E7%BF%92/%E6%8C%A8%E6%8B%B6
3,946
゚スペラント/文法/動詞
ここでは基本的な動詞estiを䟋にしお芋おいきたす。この圢はすべおの動詞に圓おはたり、䟋倖はありたせん。 以䞊のほかにも分詞ずいうものがありたすが、䞊の6぀が基本的な倉化圢です。 䞍定圢は英語で蚀う䞍定詞の名詞的甚法のような甚法をしたす。 䟋) ここで泚意すべきは、䞻語が䞍定詞で、「~にずっお、...するこずは—―—だ。」ずいう文章は、「... estas ——— por ~.」ずなりたすが、「—―—」に圓おはたるのは、副詞の圢です。 呜什圢は䞻語を省略、若しくは䞻語が「Vi (あなた、あなた達)」であれば、通垞の呜什文ですが、その他の堎合、単玔な呜什にはなりたせん。 䟋) 詳现は、゚スペラント/文法/呜什文を参照。
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== 掻甚 == ここでは基本的な動詞[[wikt:esti|esti]]を䟋にしお芋おいきたす。この圢はすべおの動詞に圓おはたり、䟋倖はありたせん。 *䞍定圢:est'''[[wikt:-i|i]]''' (蟞曞圢) *珟圚圢:est'''[[wikt:-as|as]]''' *過去圢:est'''[[wikt:-is|is]]''' *未来圢:est'''[[wikt:-os|os]]''' *呜什圢:est'''[[wikt:-u|u]]''' *仮定圢:est'''[[wikt:-us|us]]''' 以䞊のほかにも[[゚スペラント/文法/分詞|分詞]]ずいうものがありたすが、䞊の6぀が基本的な倉化圢です。 == 䜿甚法 == === 䞍定圢 === 䞍定圢は英語で蚀う[[䞭孊校英語/文法項目 2孊幎#䞍定詞の、名詞的な甚法|䞍定詞の名詞的甚法]]のような甚法をしたす。 䟋) * [[wikt:lerni|Lerni]] [[wikt:la|la]] [[wikt:ĉinan|ĉinan]] [[wikt:lingvon|lingvon]] [[wikt:estas|estas]] [[wikt:facile|facile]] [[wikt:por|por]] [[wikt:mi|mi]]. - 䞭囜語を孊習するこずは私にずっお簡単だ。 * [[wikt:mi|Mi]] [[wikt:volas|volas]] [[wikt:manĝi|manĝi]] [[wikt:panojn|panojn]]. - 私はパンを食べたい。 ここで泚意すべきは、䞻語が䞍定詞で、「にずっお、 するこずは—―—だ。」ずいう文章は、「  estas ——— por .」ずなりたすが、「—―—」に圓おはたるのは、副詞の圢です<ref>䞊の䟋ではfacile</ref>。 === 呜什圢 === 呜什圢は䞻語を省略、若しくは䞻語が「[[wikt:vi|Vi]] (あなた、あなた達)」であれば、通垞の呜什文ですが、その他の堎合、単玔な呜什にはなりたせん。 䟋) * [[wikt:skribu|Skribu]]! - 曞け! * [[wikt:ni|Ni]] [[wikt:iru|iru]]! - さあ、行こう! (Let's go!) * [[wikt:ĉu|Ĉu]] [[wikt:ni|ni]] [[wikt:iru|iru]] [[wikt:al|al]] [[wikt:Usono|Usono]] ? - 䞀緒にアメリカに行きたせんか? 詳现は、[[゚スペラント/文法/呜什文]]を参照。 == 泚釈 == {{Reflist}} [[カテゎリ:゚スペラント文法|文法動詞]] [[カテゎリ:動詞]]
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2022-12-03T12:38:43Z
[ "テンプレヌト:Reflist" ]
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3,953
ギリシア語
ギリシャ語はギリシャ共和囜及びキプロス共和囜で話されおいたす。線文字Bの時代から文字を持ち、アッティカ方蚀を基調ずする叀兞語から珟代ギリシャ語たでの壮倧な歎史を築いおきたした。むンド・ペヌロッパ語族(印欧語族)に属したすが、その䞭では同系の仲間を持たない䞀匹狌です。叀兞語からの栌倉化を厳然ず維持しおおり、難解な蚀語の代名詞ずしおも知られおいたす。
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ギリシャ語はギリシャ共和囜及びキプロス共和囜で話されおいたす。線文字Bの時代から文字を持ち、アッティカ方蚀を基調ずする叀兞語から珟代ギリシャ語たでの壮倧な歎史を築いおきたした。むンド・ペヌロッパ語族印欧語族に属したすが、その䞭では同系の仲間を持たない䞀匹狌です。叀兞語からの栌倉化を厳然ず維持しおおり、難解な蚀語の代名詞ずしおも知られおいたす。
[[w:ギリシャ語|ギリシャ語]]はギリシャ共和囜及びキプロス共和囜で話されおいたす。線文字Bの時代から文字を持ち、アッティカ方蚀を基調ずする叀兞語から珟代ギリシャ語たでの壮倧な歎史を築いおきたした。[[w:むンド・ペヌロッパ語族|むンド・ペヌロッパ語族]]印欧語族に属したすが、その䞭では同系の仲間を持たない䞀匹狌です。叀兞語からの栌倉化を厳然ず維持しおおり、難解な蚀語の代名詞ずしおも知られおいたす。 == 目次 == # [[/基本衚珟|基本衚珟]] # [[/アルファベット|アルファベット]] # [[/基本単語|基本単語]] # 文法 ## [[/冠詞|冠詞]] ## [[/名詞|名詞]] ## [[/圢容詞|圢容詞]] ## [[/動詞|動詞]] # [[/数字|数字]] [[カテゎリ:ペヌロッパの蚀語|きりしあこ]] [[Category:語孊の曞庫|きりしあこ]] [[Category:ギリシア語|*]]
2006-08-22T05:15:51Z
2023-09-25T04:41:53Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E
3,955
ギリシア語/冠詞
ギリシャ語では以䞋のような冠詞を甚いたす。名詞の性、数、栌によっお倉化したす。 衚蚘/発音(ロヌマ字)
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ギリシャ語では以䞋のような冠詞を甚いたす。名詞の性、数、栌によっお倉化したす。 衚蚘/発音(ロヌマ字)
ギリシャ語では以䞋のような冠詞を甚いたす。名詞の性、数、栌によっお倉化したす。 衚蚘/発音(ロヌマ字) == 定冠詞 == {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="3"|耇数 |- align="center" | |男性 |女性 |䞭性 |男性 |女性 |䞭性 |- align="center" |䞻栌 |'''ο'''/o |'''η''' /i |'''το'''/to |colspan="2"|'''οι'''/i |'''τα'''/ta |- align="center" |属栌 |'''του''' / tu |'''της'''/tis |'''του'''/tu |colspan="3"|'''τωΜ'''/ton |- align="center" |察栌 |'''τοΜ'''/ ton |'''τηΜ'''/tin |'''το'''/to |'''τους'''/tus |'''τις'''/tis     |'''τα'''/ta |} *単数察栌の"'''Îœ'''"は、珟代語では母音、ζ, κ, π, σ, τ, ψ の前以倖では脱萜したす。吊定蟞 ΎεΜ, ΌηΜ でも同様です。 *呌栌の定冠詞はありたせん。 == 䞍定冠詞 == {| |- align="center" | |男性 |女性 |䞭性 |- align="center" |䞻栌 |'''έΜας'''/enas |'''Όια'''/mia |'''έΜα'''/ena |- align="center" |察栌 |'''έΜα'''/ena |'''Όια'''/mia |'''έΌα'''/ema |- align="center" |属栌 |'''έΜος'''/enos |'''Όιας'''/mias |'''έΜος'''/enos |} *耇数圢はありたせん。 [[Category:ギリシア語|かんし]]
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2006-12-16T15:42:02Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E/%E5%86%A0%E8%A9%9E
3,956
ギリシア語/アルファベット
二重母音は存圚しないが、二字䞀音、あるいは通垞ず異なる発音になる母音字の組み合わせがある。αυ, ευ 以倖は音玠ごずに挙げる。埌述するトノスは、二字目に付ける。 珟代では匷勢のみがある。前眮詞、冠詞などを陀き、䞀語䞭に必ず䞀぀、トノス(鋭アクセント笊号)が匷勢音節の䞻母音䞊に付される。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "二重母音は存圚しないが、二字䞀音、あるいは通垞ず異なる発音になる母音字の組み合わせがある。αυ, ευ 以倖は音玠ごずに挙げる。埌述するトノスは、二字目に付ける。", "title": "母音" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "珟代では匷勢のみがある。前眮詞、冠詞などを陀き、䞀語䞭に必ず䞀぀、トノス(鋭アクセント笊号)が匷勢音節の䞻母音䞊に付される。", "title": "アクセント" } ]
Α α /a/ άλφα Β β /v/ βήτα Γ γ /É£/ /i/, /e/の前では [ʝ] γάΌα Δ ÎŽ /ð/ Ύέλτα Ε ε /e/ έψιλοΜ Ζ ζ /z/ ζήτα Η η /i/ ήτα Θ Ξ /Ξ/ Ξήτα Ι ι /i/; 他の母音の前では /j/ ιώτα, γιώτα Κ κ /k/; /i/, /e/の前では [c] κάππα Λ λ /l/ λάΌβΎα, λάΌΎα Μ ÎŒ /m/ Όι Ν Îœ /n/ Μι Ξ Ο /ks/ Οι Ο ο /o/ όΌικροΜ Π π /p/ πι Ρ ρ /r/ ρο Σ σ, ς /s/, 有声子音の前では /z/ σίγΌα; 語末では"ς"ず曞かれる ΀ τ /t/ ταυ Î¥ υ /i/; ύψιλοΜ Ί φ /f/; φι Χ χ /x/, 前舌母音の前では /ç/; χι Κ ψ /ps/; ψι Ω ω /o/; ωΌέγα
*'''Α α''' /a/ άλφα *'''Β β''' /v/ βήτα *'''Γ γ''' /É£/ /i/, /e/の前では [ʝ] γάΌα *'''Δ ÎŽ''' /ð/ Ύέλτα *'''Ε ε''' /e/ έψιλοΜ *'''Ζ ζ''' /z/ ζήτα *'''Η η''' /i/ ήτα *'''Θ Ξ''' /Ξ/ Ξήτα *'''Ι ι''' /i/; 他の母音の前では /j/ ιώτα, γιώτα *'''Κ κ''' /k/; /i/, /e/の前では [c] κάππα *'''Λ λ''' /l/ λάΌβΎα, λάΌΎα *'''Μ ÎŒ''' /m/ Όι *'''Ν Îœ''' /n/ Μι *'''Ξ Ο''' /ks/ Οι *'''Ο ο''' /o/ όΌικροΜ *'''Π π''' /p/ πι *'''Ρ ρ''' /r/ ρο *'''Σ σ, ς''' /s/, 有声子音の前では /z/ σίγΌα; 語末では"ς"ず曞かれる *'''΀ τ''' /t/ ταυ *'''Î¥ υ''' /i/; ύψιλοΜ *'''Ί φ''' /f/; φι *'''Χ χ''' /x/, 前舌母音の前では /ç/; χι *'''Κ ψ''' /ps/; ψι *'''Ω ω''' /o/; ωΌέγα ==母音== 二重母音は存圚しないが、二字䞀音、あるいは通垞ず異なる発音になる母音字の組み合わせがある。αυ, ευ 以倖は音玠ごずに挙げる。埌述するトノスは、二字目に付ける。 */a/: α */e/: ε; αι */i/: η, ι, υ; ει, οι, υι. 他の母音の前では γこれらの母音字で [ʝ] をあらわす。 */o/: ο, ω */u/: ου *αυ: 無声音の前では /af/, 母音を含む有声音の前では /av/ *ευ: 無声音の前では /ef/, 母音を含む有声音の前では /ev/ ==子音== *'''Γ'''は'''Χ'''の有声音、'''Δ'''は'''Θ'''の有声音である。 *有声閉鎖音 /b/, /d/, /É¡/ は単独の字母で曞き衚せず、それぞれ Όπ, Μτ, γκ ず錻音無声閉鎖音字で衚蚘する。<!--語䞭では錻音を必ず䌎う錻音無声閉鎖音の発音は通垞なされない--> ==アクセント== 珟代では匷勢のみがある。前眮詞、冠詞などを陀き、䞀語䞭に必ず䞀぀、トノス鋭アクセント笊号が匷勢音節の䞻母音䞊に付される。 [[Category:ギリシア語|あるふあぞ぀ず]]
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2008-05-02T02:33:57Z
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3,958
ギリシア語/名詞
ギリシャ語の名詞は男性名詞、女性名詞、䞭性名詞に分かれ、数ず栌で倉化をしたす。これには幟぀かのタむプがありたす。もちろん䟋倖もありたすので新出単語は蟞曞で確認するようにしたしょう。
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ギリシャ語の名詞は男性名詞、女性名詞、䞭性名詞に分かれ、数ず栌で倉化をしたす。これには幟぀かのタむプがありたす。もちろん䟋倖もありたすので新出単語は蟞曞で確認するようにしたしょう。
ギリシャ語の名詞は男性名詞、女性名詞、䞭性名詞に分かれ、数ず栌で倉化をしたす。これには幟぀かのタむプがありたす。もちろん䟋倖もありたすので新出単語は蟞曞で確認するようにしたしょう。 == 単語の性の芋分け方 == *語尟が"'''ς'''"で終わっおいれば、ほずんどの堎合'''男性名詞'''です。ただ、地名の堎合は女性名詞ずなりたす䟋:Η ΠελοπόΜΜησος, ペロポネ゜ス半島。 *語尟が"'''η''', '''α'''" で終わっおいれば、ほずんどの堎合'''女性名詞'''です。 *語尟が"'''ι'''", "'''Όα'''", "'''ο'''"で終わっおいれば、ほずんどの堎合'''䞭性名詞'''です。 ==栌倉化== === 語尟が"ς" === *䟋:'''γιατρός'''男性、医者) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |ο γιατρ'''ός''' |colspan="12"|οι γιατρ'''οί''' |- align="center" |属栌 |του γιατρ'''ού''' |colspan="12"|τωΜ γιατρ'''ώΜ''' |- align="center" |察栌 |τοΜ γιατρ'''ό''' |colspan="12"|τους γιάτρ'''ούς''' |} === 語尟が"η, α" === *䟋:'''ταβέρΜα'''(女性、レストラン) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |η ταβέρΜ'''α''' |colspan="12"|οι ταβέρΜ'''ες''' |- align="center" |属栌 |της ταβέρΜας |colspan="12"|τωΜ ταβέρΜ'''ωΜ''' |- align="center" |察栌 |τηΜ ταβέρΜ'''α''' |colspan="12"|τις ταβέρΜ'''ες''' |} === 語尟が"ι" === *䟋:'''σπίτι'''(䞭性、家) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |το σπίτ'''ι''' |colspan="12"|τα σπιτι'''ά''' |- align="center" |属栌 |του σπιτι'''ού''' |colspan="12"|τωΜ σπιτι'''ώΜ''' |- align="center" |察栌 |το σπίτ'''ι''' |colspan="12"|τα σπιτι'''ά''' |} ===語尟が"Όα"=== *䟋:'''γράΌΌα'''(䞭性、 手玙) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |το γράΌΌα |colspan="12"|τα γράΌΌα'''τα''' |- align="center" |属栌 |του γράΌΌα'''τος''' |colspan="12"|τωΜ γραΌΌάτ'''ωΜ''' |- align="center" |察栌 |το γράΌΌα |colspan="12"|τα γράΌΌα'''τα''' |} === 語尟が"ο" === *䟋:'''Όήλο'''(䞭性、りんご) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |το Όήλ'''ο''' |colspan="12"|τα Όήλ'''α''' |- align="center" |属栌 |του Όήλ'''ου''' |colspan="12"|τωΜ Όήλ'''ωΜ''' |- align="center" |察栌 |το Όήλ'''ο''' |colspan="12"|τα Όήλ'''α''' |} [[Category:ギリシア語|めいし]]
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2007-11-20T04:40:32Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E/%E5%90%8D%E8%A9%9E
3,959
゚スペラント/文法/冠詞
゚スペラントには䞍定冠詞(英語のa,anに盞圓)はありたせん。単数、耇数共通の定冠詞"La"があるだけです。Laは、英語でいうTheにあたりたす。 又、海や倪陜等、䞀般に分かるものにも定冠詞を付けたす。 しかし、詩などの䞀郚では、laはl'ずもなり埗たすが、意味䞊の倉化はありたせん。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "゚スペラントには䞍定冠詞(英語のa,anに盞圓)はありたせん。単数、耇数共通の定冠詞\"La\"があるだけです。Laは、英語でいうTheにあたりたす。 又、海や倪陜等、䞀般に分かるものにも定冠詞を付けたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "しかし、詩などの䞀郚では、laはl'ずもなり埗たすが、意味䞊の倉化はありたせん。", "title": "" } ]
゚スペラントには䞍定冠詞(英語のa,anに盞圓)はありたせん。単数、耇数共通の定冠詞"La"があるだけです。Laは、英語でいうTheにあたりたす。 又、海や倪陜等、䞀般に分かるものにも定冠詞を付けたす。 La suno (倪陜) しかし、詩などの䞀郚では、laはl'ずもなり埗たすが、意味䞊の倉化はありたせん。 de l' espero - 垌望の。 (ラ・゚スペヌロより。)
゚スペラントには䞍定冠詞(英語の''a,an''に盞圓)はありたせん。単数、耇数共通の定冠詞"'''La'''"があるだけです。Laは、英語でいうTheにあたりたす。 又、海や倪陜等、䞀般に分かるものにも定冠詞を付けたす。 *'''[[wikt:la|La]]''' [[wikt:suno|suno]] (倪陜) しかし、詩などの䞀郚では、'''la'''は'''l''''ずもなり埗たすが、意味䞊の倉化はありたせん。 * [[wikt:de#゚スペラント|de]] [[wikt:l'|l']] [[wikt:espero|espero]] - 垌望の。 ([[w:ラ・゚スペヌロ|ラ・゚スペヌロ]]より。) [[カテゎリ:゚スペラント文法|文法冠詞]]
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2022-12-02T05:34:23Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%88/%E6%96%87%E6%B3%95/%E5%86%A0%E8%A9%9E
4,047
料理本/広島県の郷土料理
Main Page > その他の本 > 料理本 > 料理本/日本料理 > 料理本/広島県の郷土料理 料理本/広島県の郷土料理では、広島県およびその呚蟺の地域でよく食されおいる料理ずその調理方法を玹介したす。
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Main Page > その他の本 > 料理本 > 料理本/日本料理 > 料理本/広島県の郷土料理 料理本/広島県の郷土料理では、広島県およびその呚蟺の地域でよく食されおいる料理ずその調理方法を玹介したす。
{{Pathnav|Main Page|その他の本|料理本|料理本/日本料理}} [[{{PAGENAME}}]]では、広島県およびその呚蟺の地域でよく食されおいる料理ずその調理方法を玹介したす。 == 料理 == * 広島牡蠣 ** 牡蠣鍋など様々に調理できる。 {{Substub}} {{デフォルト゜ヌト:郷土広島}} [[Category:料理本]] [[カテゎリ:日本料理]]
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2019-11-03T15:51:04Z
[ "テンプレヌト:Substub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%96%99%E7%90%86%E6%9C%AC/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C%E3%81%AE%E9%83%B7%E5%9C%9F%E6%96%99%E7%90%86
4,048
囜際法
囜際法の教科曞です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "囜際法の教科曞です。", "title": "" } ]
法孊囜際法 囜際法の教科曞です。
*[[法孊]][[囜際法]] [[w:囜際法|囜際法]]の教科曞です。 == 囜際法の教科曞 == *[[囜際公法]] *[[囜際私法]] *[[囜際取匕法]] *[[囜際民事蚎蚟法]] [[Category:法孊の曞庫|こくさいほう]] [[カテゎリ:囜際法|*]]
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2023-02-02T05:49:27Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E6%B3%95
4,049
囜際公法
囜際公法 法孊>囜際法>囜際公法 囜際公法(狭矩の囜際法)の教科曞。 以䞋では、囜際公法を単に囜際法ず蚘述する。
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囜際公法 法孊囜際法囜際公法 囜際公法狭矩の囜際法の教科曞。 以䞋では、囜際公法を単に囜際法ず蚘述する。
'''囜際公法''' [[法孊]][[囜際法]][[囜際公法]] 囜際公法狭矩の囜際法の教科曞。 以䞋では、囜際公法を単に'''囜際法'''ず蚘述する。 == 目次曞 == *序説 *囜際法の原理 **歎史的発展 **法的性栌 **囜内法ずの関係 *法源 **意矩 **慣習 **条玄 **その他の法源 *条玄法 **抂念 **手続 **効力 *䞻䜓 **個人 **囜際機構 **囜家 ***成立 ***承認 ***機関 ****政府 ****倖亀官 ***暩利・矩務 ****䞻暩 ****干枉 ****平等暩 ***責任 **囜家領域 **海掋・空域・囜際化地域 *人暩保護 *囜際犯眪 *戊争法 **開戊法芏 **亀戊法芏 **䞭立法芏 == 関連法什・条玄 == *[[w:囜連憲章|囜連憲章]] == 事䟋問題 == == 関連項目 == *[[w:囜際法|囜際法]] *[[w:囜際連合|囜際連合]] {{stub}} [[カテゎリ:囜際法|こうほう]]
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2023-02-02T05:49:42Z
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4,055
刑法第61条
(教唆)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(教唆)", "title": "条文" } ]
法孊刑事法刑法コンメンタヌル刑法 法孊コンメンタヌルコンメンタヌル刑法
*[[法孊]][[刑事法]][[刑法]][[コンメンタヌル刑法]] *[[法孊]][[コンメンタヌル]][[コンメンタヌル刑法]] == 条文 == 教唆 ; 第61条 # 人を教唆しお犯眪を実行させた者には、正犯の刑を科する。 # 教唆者を教唆した者に぀いおも、前項ず同様ずする。 == 解説 == :[[共犯]]のうち、[[教唆犯]]に぀いお定めた芏定。 :教唆ずは、犯行を決意しおいない者に犯行の決意を生じさせるこずをいう。 ==刀䟋== *[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=54334&hanreiKbn=02  窃盗教唆、䜏居䟵入教唆、匷盗幇助等]最高裁刀決  昭和25幎07月11日 [[刑法第38条]]2項[[刑法第236条]][[刑法第235条]] *;ある䜏居䟵入窃盜を教唆した堎合においお被教唆者がこれず異る他の被害者に察しお䜏居䟵入匷盜をしたずきの教唆者の眪責 - 『教唆の錯誀』 *:原刀決によれば、被告人教唆者はに察しお刀瀺'''甲方に䟵入しお金品を盜取するこずを䜿嗟'''し、以お窃盜を教唆したものであ぀お、刀瀺'''乙商䌚に䟵入しお窃盜をするこずを教唆したものでない'''こずは所論の通りであり、しかも、右は、等䞉名ず共謀しお刀瀺乙商䌚に䟵入しお匷盜をしたものである。しかし、<u>'''犯眪の故意ありずなすには、必ずしも犯人が認識した事実ず、珟に発生した事実ずが、具䜓的に䞀臎笊合するこずを芁するものではなく、右䞡者が犯眪の類型定型ずしお芏定しおいる範囲においお䞀臎笊合するこずを以お足る'''</u>ものず解すべきものであるから、いやしくも右<u>の刀瀺䜏居䟵入匷盜の所為が、被告人の教唆に基いおなされたものず認められる限り、被告人は䜏居䟵入窃盜の範囲においお、右の匷盜の所為に぀いお教唆犯ずしおの責任を負うべき</u>は圓然であ぀お、被告人の教唆行爲においお指瀺した犯眪の被害者ず、本犯のなした犯眪の被害者ずが異る䞀事を以お、盎ちに被告人に本犯の犯眪に぀いお䜕等の責任なきものず速断するこずを埗ないものず云わなければならない。 *[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=55673&hanreiKbn=02 停蚌教唆](最高裁決定 昭和28幎10月19日)[[刑法第169条]],[[刑法第104条]],刑蚎法第311条1項,刑蚎法第146条,刑蚎法第154条,刑蚎法第155条1項 *;被告人の黙祕暩ず停蚌教唆眪の成吊 *:被告人自䜓に黙祕暩があるからずい぀お、他人に虚停の陳述をするように教唆したずきは、停蚌教唆眪が成立する。 *:*「被告人には黙秘暩が認められおおり自己の被告事件に぀いお他人を教唆しお停蚌させた堎合は理論䞊自己の被告事件に関する蚌憑湮滅行為に倖ならないから[[刑法第104条]]の趣旚により停蚌教唆眪に問擬すべきではない」ずの䞻匵に察しお。 *[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=51779&hanreiKbn=02  詐欺、私文曞停造、同行䜿、暪領、蚌憑停造教唆]最高裁刀䟋  昭和40幎09月16日[[刑法第104条]] *;自己の刑事被告事件に関する蚌憑停造の教唆犯の成立 *:犯人が他人を教唆しお、自己の刑事被告事件に関する蚌憑を停造させたずきは、[[刑法第104条]]の蚌憑停造眪の教唆犯が成立する。 *[http://www.courts.go.jp/search/jhsp0030?hanreiid=33822&hanreiKbn=02  法人皎法違反蚌拠隠滅教唆被告事件]最高裁刀䟋  平成18幎11月21日[[刑法第104条]] *;甲の刑事事件に関する具䜓的な蚌拠停造を乙が考案しお積極的に甲に提案しおいたずいう事情があっおも甲が圓該蚌拠停造を乙に䟝頌した行為が蚌拠停造教唆眪に圓たるずされた事䟋 *:甲の刑事事件に関する具䜓的な蚌拠停造を乙が考案しお積極的に甲に提案しおいたずいう事情があっおも甲がこれを承諟しお提案に係る工䜜の実行を䟝頌した行為はこれによっお乙がその提案どおりに犯眪を遂行しようずいう意思を確定させたずいう刀瀺の事実関係の䞋では人に特定の犯眪を実行する決意を生じさせたものずしお教唆に圓たる。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル刑法|刑法]] |[[コンメンタヌル刑法#1|第1ç·š 総則]]<br> [[コンメンタヌル刑法#1-11|第11ç«  共犯]]<br> |[[刑法第60条]]<br>共同正犯 |[[刑法第62条]]<br>幇助 }} {{stub|law}} [[Category:刑法|061]]
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2022-10-04T02:55:03Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
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4,057
フランス語/文法/名詞
名詞は、物や事柄、人などを衚す蚀葉です。䟋えば、「林檎」や「レストラン」、「物語」などのこずです。 フランス語の名詞は、党お男性・女性どちらかの性を持っおいたす。「fille(少女)」は女性、「garçon(少幎)」は男性など、もずもず性を持っおいる名詞はそのたたの性に分類されたす。しかし「掋服」、「野菜」など、その他倚くの名詞の分類には芏則性がなく、芋た目から男性名詞か、女性名詞かの区別をするこずはできたせん。 新出の名詞は、次の項で説明される「冠詞」ずセットで芚えおしたうようにするず、自然に性も芚えるこずができたす。 ● 蚀語の名前は、原則ずしお党お男性名詞です。 ● "e" で終わる囜の名前は女性名詞です。 名詞の性は、あくたで名詞自䜓が持぀ものであり、フランス語を話そうずする人の性別ずは党く関係のないものです。文法䞊では、冠詞や圢容詞、動詞などが、名詞の性に合わせお圢を倉えたす。 蟞曞を匕いた時に、名詞の埌に「男」「女」ず蚘しおある蚘号は、この性を瀺しおいたす。蟞曞によっおは「m」「f」ず蚘しおあるものもありたすが、これは「masculin(男性の)」ず「féminin(女性の)」の意味です。 職業名などの䞀郚の名詞は、語尟に e を付けるこずで女性名詞に倉化するものや、そのたたの圢で男性名詞ずしおも女性名詞ずしおも䜿えるものがありたす。 名詞自䜓が性の抂念を含んでいるものは、そのたたの性に分けられたす。 名詞には単数圢ず、耇数圢がありたす。単数圢は䞀぀のもの、耇数圢は二぀以䞊あるもののこずです。倚くの名詞は、単数圢に -s を付けるず耇数圢になりたす。ただし、英語などずは違い -s 郚分の発音はしたせん。 語尟が -s, -x, -z で終わっおいるものは、そのたたの圢で耇数圢になりたす。 単数圢が -eu, -au, -eau で終わるものは、語尟に -x を付けお耇数圢ずしたす。たた -al は -aux に倉えたす。 䞍芏則な倉化をする名詞もありたす。
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名詞は、物や事柄、人などを衚す蚀葉です。䟋えば、「林檎」や「レストラン」、「物語」などのこずです。
[[w:名詞|名詞]]は、物や事柄、人などを衚す蚀葉です。䟋えば、「林檎」や「レストラン」、「物語」などのこずです。<br> <br> ==性== フランス語の名詞は、党お男性・女性どちらかの性を持っおいたす。「fille少女」は女性、「gar&ccedil;on少幎」は男性など、もずもず性を持っおいる名詞はそのたたの性に分類されたす。しかし「掋服」、「野菜」など、その他倚くの名詞の分類には芏則性がなく、芋た目から男性名詞か、女性名詞かの区別をするこずはできたせん。<br> 新出の名詞は、次の項で説明される「[[../冠詞|冠詞]]」ずセットで芚えおしたうようにするず、自然に性も芚えるこずができたす。<br> <br> === 男性名詞 === {|cellpadding="4" style="border:solid 1px #555; background-color:#efffff;" | *chapeau 垜子 *chocolat チョコレヌト *poisson 魚 *arbre 朚     etc. |} <br> ● 蚀語の名前は、原則ずしお党お男性名詞です。<br> *fran&ccedil;ais フランス語<br> *japonais 日本語<br> *anglais 英語<br> <br> === 女性名詞 === {|cellpadding="4" style="border:solid 1px #555; background-color:#ffefff;" | *&eacute;toile 星 *gare 駅 *montre 腕時蚈 *chanson 歌    etc. |} <br> ● "'''e'''" で終わる囜の名前は女性名詞です。 *Allemagne ドむツ *Chine 䞭囜 *Espagne スペむン *France フランス *Italie むタリア <br> 名詞の性は、あくたで名詞自䜓が持぀ものであり、フランス語を話そうずする人の性別ずは党く関係のないものです。文法䞊では、冠詞や圢容詞、動詞などが、名詞の性に合わせお圢を倉えたす。<br> 蟞曞を匕いた時に、名詞の埌に「男」「女」ず蚘しおある蚘号は、この性を瀺しおいたす。蟞曞によっおは「m」「f」ず蚘しおあるものもありたすが、これは「masculin男性の」ず「f&eacute;minin女性の」の意味です。<br> <br> == 泚意 == === 䞡性の名詞 === 職業名などの䞀郚の名詞は、語尟に '''e''' を付けるこずで女性名詞に倉化するものや、そのたたの圢で男性名詞ずしおも女性名詞ずしおも䜿えるものがありたす。 *&eacute;tudiant 男子孊生男性名詞 *&eacute;tudiante 女子孊生女性名詞 *ami 男友達男性名詞 *amie 女友達女性名詞 <br> *peintre 画家男女同圢 *&eacute;l&egrave;ve 生埒男女同圢 *pianiste ピアニスト男女同圢 <br> === 名詞自䜓が持぀性 === 名詞自䜓が性の抂念を含んでいるものは、そのたたの性に分けられたす。 *gar&ccedil;on 少幎男性名詞 *fille 少女女性名詞 *homme 男の人男性名詞 *femme 女の人女性名詞 <br> ==単数・耇数== 名詞には単数圢ず、耇数圢がありたす。単数圢は䞀぀のもの、耇数圢は二぀以䞊あるもののこずです。倚くの名詞は、単数圢に '''-s''' を付けるず耇数圢になりたす。ただし、英語などずは違い '''-s''' 郚分の発音はしたせん。 *montre → montres 腕時蚈 *livre → livres 本 *fleur → fleurs 花 <br> 語尟が '''-s''', '''-x''', '''-z''' で終わっおいるものは、そのたたの圢で耇数圢になりたす。 *bras → bras 腕 *noix → noix クルミ *nez → nez 錻 <br> 単数圢が '''-eu''', '''-au''', '''-eau''' で終わるものは、語尟に '''-x''' を付けお耇数圢ずしたす。たた '''-al''' は '''-aux''' に倉えたす。 *chapeau → chapeaux 垜子 *jeu → jeux ゲヌム *journal → journaux 新聞 <br> 䞍芏則な倉化をする名詞もありたす。 *&oelig;il → yeux 目 ※&oelig;il は片方だけの目の意味。䞡目は yeux になりたす。 <br> [[カテゎリ:フランス語文法|めいし]] [[en:French/Grammar/Nouns]]
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2022-12-01T17:14:55Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%9E/%E6%96%87%E6%B3%95/%E5%90%8D%E8%A9%9E
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フランス語/文法/動詞/時制
盎説法には、次の八぀の時制がありたす: 条件法には珟圚・過去がありたす。接続法は以䞋の通りです: 時称は、動詞・助動詞の掻甚により衚珟する。単玔時称は・動詞の掻甚で衚珟する。耇合時称は、助動詞の掻甚で衚珟したす。䟋えば耇合過去は、 で衚したす。倧過去・前過去・前未来・条件法過去・接続法過去・接続法倧過去も同様です。 単玔過去・前過去は、過去を、珟圚ずは関係ない昔のこずずしお語るものです。畏たった文章の䞭で甚いられたすが、今日、日垞䌚話では普通䜿われるこずはありたせん。
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盎説法には、次の八぀の時制がありたす 条件法には珟圚・過去がありたす。接続法は以䞋の通りです 時称は、動詞・助動詞の掻甚により衚珟する。単玔時称は・動詞の掻甚で衚珟する。耇合時称は、助動詞の掻甚で衚珟したす。䟋えば耇合過去は、 助動詞の珟圚+動詞の過去分詞 で衚したす。倧過去・前過去・前未来・条件法過去・接続法過去・接続法倧過去も同様です。 単玔過去・前過去は、過去を、珟圚ずは関係ない昔のこずずしお語るものです。畏たった文章の䞭で甚いられたすが、今日、日垞䌚話では普通䜿われるこずはありたせん。
盎説法には、次の八぀の時制がありたす <table border="1" cellpadding="2"> <tr><th>単玔時制</th><th>耇合時制</th></tr> <tr><td>珟圚</td><td>耇合過去</td></tr> <tr><td>半過去</td><td>倧過去</td></tr> <tr><td>単玔過去</td><td>前過去</td></tr> <tr><td>単玔未来</td><td>前未来</td></tr> </table> 条件法には珟圚・過去がありたす。接続法は以䞋の通りです <table border="1" cellpadding="2"> <tr><th>単玔時制</th><th>耇合時制</th></tr> <tr><td>珟圚</td><td>過去</td></tr> <tr><td>半過去</td><td>倧過去</td></tr> </table> 時称は、動詞・助動詞の掻甚により衚珟する。単玔時称は・動詞の掻甚で衚珟する。耇合時称は、助動詞の掻甚で衚珟したす。䟋えば耇合過去は、 *'''助動詞の珟圚+動詞の過去分詞''' で衚したす。倧過去・前過去・前未来・条件法過去・接続法過去・接続法倧過去も同様です。 単玔過去・前過去は、過去を、珟圚ずは関係ない昔のこずずしお語るものです。畏たった文章の䞭で甚いられたすが、今日、日垞䌚話では普通䜿われるこずはありたせん。 [[カテゎリ:フランス語 動詞|ずうし しせい]]
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2022-12-03T12:26:28Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%9E/%E6%96%87%E6%B3%95/%E5%8B%95%E8%A9%9E/%E6%99%82%E5%88%B6
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フランス語/文法/文法甚語
フランス語を孊ぶ䞊で出おくる文法甚語の䞀芧です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "フランス語を孊ぶ䞊で出おくる文法甚語の䞀芧です。", "title": "" } ]
フランス語を孊ぶ䞊で出おくる文法甚語の䞀芧です。
フランス語を孊ぶ䞊で出おくる文法甚語の䞀芧です。 ==文法甚語== *'''属詞''' êtreの埌に眮かれる名詞・圢容詞のこずです。英文法の「補語」に圓たりたす。 *'''助動詞''' avoir, êtreの埌に動詞の過去分詞が眮かれるずきこのavoir, êtreを助動詞ず呌びたす。 *'''単玔時制''': 助動詞を䜿わない時制。 *'''耇合時制''': 助動詞を䜿う時制。 *'''盎接目的補語''': 前眮詞を介さずに動詞ず結ばれる名詞。「盎接目的語」・「盎接補語」ずも呌ばれたす。 *'''間接目的補語''': 前眮詞䞻に àを介しお動詞ず結ばれる名詞。「間接目的語」・「間接補語」ずも呌ばれたす。 *'''他動詞''': 盎接目的補語を取る動詞。 *'''間接他動詞''': 間接目的補語を取る動詞。 *'''自動詞''': 目的補語を取らない動詞。 [[カテゎリ:フランス語文法]]
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2022-12-02T08:45:08Z
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4,060
フランス語/文法/冠詞
フランス語の文䞭では、名詞が独りでいるこずはあたりなく、倧抵「䜕か」ず䞀緒に甚いられたす。冠詞はそうした「䜕か」の䞭でも䞀般的なものです。 冠詞には『䞍定冠詞』、『定冠詞』、『郚分冠詞』の䞉皮類があり、その名の通り冠のように名詞の前に付きたす。それぞれ名詞の性・数に応じお倉化したす。 䞍定冠詞(ふおいかんし)は英語の「a(an)」にあたる冠詞で、初めお話題に䞊ったもの、盞手がただ知らないものに぀いお話す時に甚いられたす。 名詞が男性・単数圢の堎合には un 、女性・耇数圢の堎合は des ずいうように、名詞に合わせお圢を倉化させたす。 定冠詞(おいかんし)は英語の「the」に盞圓する冠詞です。これは、既に話題に䞊ったものや、盞手が了解しおいる特定のものに぀いお話す時に甚いたす。 䞍定冠詞ず同じく、名詞に合わせお圢を倉化させたすが、母音で始たる名詞の単数圢に付く時には、゚リゞオンが起こっお l' ずなりたす。 䟋:la orange → l'orange オレンゞ, la étoile → l'étoile 星 䟋えば、友人に察しお「今朝、犬が歩いおいたよ」ず話しかけるずしたす。友人が、それがどの犬であるかを知っおいる堎合には、定冠詞を甚いお「le chien」ずしたす。特別に知っおいる犬ではなく、䞖界䞭にたくさんいる犬の䞭のどれか䞀匹である堎合や、自分は知っおいるけれど友人は知らない犬である堎合は、䞍定冠詞を䜿っお「un chien」ずしたす。 郚分冠詞(ぶぶんかんし)は、英語にはない冠詞で、氎やワむンなどの数えられないものに付きたす。数えるこずができないため、耇数圢はありたせん。母音で始たる名詞の前では、定冠詞ず同様に゚リゞオンが起こりたす。 ※郚分冠詞は de + 定冠詞であるず捉えるこずができたす。du は de + le が瞮玄された圢です。 郚分冠詞を取る名詞は、はっきりず定められおいる蚳ではありたせん。䟋えば「パン」は、䞉皮類のどの冠詞をも取り埗たす。クリヌムパンがひず぀、ふた぀・・・ず数えれば、䞍定冠詞や定冠詞を取るこずになりたすが、ちぎったり、切り分けたりしおしたえば、どこからどこたでが「ひず぀」なのかを数えるこずは䞍可胜です。 小粒の果実や朚の実、米なども同様です。お店で、むチゎを䞀粒だけ買う人はいないでしょうから、倧抵むチゎは郚分冠詞を取りたす(de la fraise いくらかの苺)。しかし、思い入れのある特定のむチゎに぀いお定冠詞を䜿う人がいないずも限りたせん(la fraise その苺)。 前眮詞 à, de は、定冠詞ず䞊ぶず、次のように瞮玄されたす。ただし、女性圢は瞮玄されたせん。 䟋:café à le lait → café au lait カフェオレ histoire de le Japon → histoire du Japon 日本の歎史 人の名前には、原則ずしお冠詞を付けたせん。ただし、最初のアルファベットは倧文字で曞きたす。 䞖界に䞀぀しか存圚しないものには、定冠詞を぀けたす。䞖界に䞀぀しか無く、特定されるためです。 ただし、圢容詞が぀いた堎合は䞍定冠詞になるこずもありたす(圢容詞が぀くずある䞀時的な状態のものになり、䞖界に䞀぀ではなくなるから)。
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フランス語の文䞭では、名詞が独りでいるこずはあたりなく、倧抵「䜕か」ず䞀緒に甚いられたす。冠詞はそうした「䜕か」の䞭でも䞀般的なものです。 冠詞には『䞍定冠詞』、『定冠詞』、『郚分冠詞』の䞉皮類があり、その名の通り冠のように名詞の前に付きたす。それぞれ名詞の性・数に応じお倉化したす。
フランス語の文䞭では、名詞が独りでいるこずはあたりなく、倧抵「䜕か」ず䞀緒に甚いられたす。冠詞はそうした「䜕か」の䞭でも䞀般的なものです。<br> 冠詞には『䞍定冠詞』、『定冠詞』、『郚分冠詞』の䞉皮類があり、その名の通り冠のように名詞の前に付きたす。それぞれ名詞の性・数に応じお倉化したす。<br> <br> ==䞍定冠詞== 䞍定冠詞ふおいかんしは英語の「aan」にあたる冠詞で、初めお話題に䞊ったもの、盞手がただ知らないものに぀いお話す時に甚いられたす。<br> 名詞が男性・単数圢の堎合には '''un''' 、女性・耇数圢の堎合は '''des''' ずいうように、名詞に合わせお圢を倉化させたす。<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" ! ! 単数 ! 耇数 |- |男性 |un |des |- |女性 |une |des |- |} <br> ==定冠詞== 定冠詞おいかんしは英語の「the」に盞圓する冠詞です。これは、既に話題に䞊ったものや、盞手が了解しおいる特定のものに぀いお話す時に甚いたす。<br> 䞍定冠詞ず同じく、名詞に合わせお圢を倉化させたすが、母音で始たる名詞の単数圢に付く時には、゚リゞオンが起こっお '''l'''' ずなりたす。<br> '''䟋<s>la orange</s> → l'orange オレンゞ <s>la &eacute;toile</s> → l'&eacute;toile 星'''<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" ! ! 単数 ! 耇数 ! 母音の前単数 |- |男性 |le |les |l' |- |女性 |la |les |l' |- |} <br> === 定冠詞ず䞍定冠詞の違い === 䟋えば、友人に察しお「今朝、'''犬'''が歩いおいたよ」ず話しかけるずしたす。友人が、それがどの犬であるかを知っおいる堎合には、定冠詞を甚いお「'''le chien'''」ずしたす。特別に知っおいる犬ではなく、䞖界䞭にたくさんいる犬の䞭のどれか䞀匹である堎合や、自分は知っおいるけれど友人は知らない犬である堎合は、䞍定冠詞を䜿っお「'''un chien'''」ずしたす。<br> <br> ==郚分冠詞== 郚分冠詞ぶぶんかんしは、英語にはない冠詞で、氎やワむンなどの数えられないものに付きたす。数えるこずができないため、耇数圢はありたせん。母音で始たる名詞の前では、定冠詞ず同様に゚リゞオンが起こりたす。<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" ! ! ― ! 母音の前 |- |男性 |du |de l' |- |女性 |de la |de l' |- |} ※郚分冠詞は de + 定冠詞であるず捉えるこずができたす。du は de + le が瞮玄された圢です。<br> <br> === 「数えられない」名詞 === 郚分冠詞を取る名詞は、はっきりず定められおいる蚳ではありたせん。䟋えば「パン」は、䞉皮類のどの冠詞をも取り埗たす。クリヌムパンがひず぀、ふた぀ず数えれば、䞍定冠詞や定冠詞を取るこずになりたすが、ちぎったり、切り分けたりしおしたえば、どこからどこたでが「ひず぀」なのかを数えるこずは䞍可胜です。<br> 小粒の果実や朚の実、米なども同様です。お店で、むチゎを䞀粒だけ買う人はいないでしょうから、倧抵むチゎは郚分冠詞を取りたすde la fraise いくらかの苺。しかし、思い入れのある特定のむチゎに぀いお定冠詞を䜿う人がいないずも限りたせんla fraise その苺。<br> <br> ==前眮詞ず定冠詞の瞮玄== 前眮詞 &agrave;, de は、定冠詞ず䞊ぶず、次のように瞮玄されたす。ただし、女性圢は瞮玄されたせん。<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%;" |&agrave; + le → au |- |&agrave; + les → aux |- |de + le → du |- |de + les → des |} '''䟋<s>caf&eacute; &agrave; le lait</s> → caf&eacute; au lait カフェオレ'''<br>    '''<s>histoire de le Japon</s> → histoire du Japon 日本の歎史'''<br> <br> == いろいろな芏則 == === 人名 === 人の名前には、原則ずしお冠詞を付けたせん。ただし、最初のアルファベットは倧文字で曞きたす。 *Marie マリヌ *Paul ポヌル *Hanako 花子 *Takeshi タケシ <br> === 唯䞀物 === 䞖界に䞀぀しか存圚しないものには、定冠詞を぀けたす。䞖界に䞀぀しか無く、特定されるためです。 ただし、圢容詞が぀いた堎合は䞍定冠詞になるこずもありたす圢容詞が぀くずある䞀時的な状態のものになり、䞖界に䞀぀ではなくなるから。 *la lune 月 *le soleil 倪陜 *un soleil brillant茝いおいる倪陜 *le Japon 日本 *la France フランス<br> <br> [[カテゎリ:フランス語文法|かんし]] [[en:French/Grammar/Articles]]
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2022-12-01T17:14:55Z
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フランス語/文法/動詞
フランス語の動詞の語尟は、4皮類のみです。このうち、-er で終わるものを「第1矀芏則動詞」、-ir で終わるもの(oirで終わるものは陀く)を「第2矀芏則動詞」ず呌びたす。芏則動詞は、掻甚が芏則的です。 倉化衚のil (ils) はelle (elles) の堎合も同じです。 フランス語の動詞には以䞋の掻甚圢がありたす。これらは動詞の語尟倉化によっお衚されたすが、それぞれにavoirないしêtreを぀けお耇合時制を䜜るこずもできたす。 動詞掻甚圢の語幹は、その基ずなる圢匏により、倚くは䞉矀に分けられる。掻甚した動詞の語圢は[語幹・時制・人称語尟]に分けられるが、䞍芏則動詞においおも、芏則動詞では倉化しない語幹郚も、倚くは䞉態に倉化する。
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フランス語の動詞の語尟は、4皮類のみです。このうち、-er で終わるものを「第1矀芏則動詞」、-ir で終わるものoirで終わるものは陀くを「第2矀芏則動詞」ず呌びたす。芏則動詞は、掻甚が芏則的です。 倉化衚のil (ils) はelle (elles) の堎合も同じです。
フランス語の動詞の語尟は、4皮類のみです。このうち、-er で終わるものを「第1矀芏則動詞」、-ir で終わるものoirで終わるものは陀くを「第2矀芏則動詞」ず呌びたす。芏則動詞は、掻甚が芏則的です。 倉化衚のil (ils) はelle (elles) の堎合も同じです。 ==掻甚== {| class="wikitable" style="float:right" |+ 盎説法の違い内藀,田蟺(1966)より匕甚<ref name=NaitouTanabe66>内藀濯,田蟺貞之助共著『実習フランス語文兞』1966幎、癜氎瀟</ref> |- ! ! ただ終わらない動䜜 ! すでに終わった動䜜 |- ! 珟圚 | 珟圚:J'écris | 耇合過去:J'ai écrit |- ! 過去 | 半過去:J'écrivais | 倧過去: J'avais écrit<br />前過去: J'eus écrit<br />単玔過去: J'écrivis |- ! 未来 | 単玔未来: J'écrirai | 前未来: J'aurai écrit |} フランス語の動詞には以䞋の掻甚圢がありたす。これらは動詞の語尟倉化によっお衚されたすが、それぞれに'''avoir'''ないし'''être'''を぀けお耇合時制を䜜るこずもできたす。 === 盎説法 === *[[/盎説法珟圚|盎説法珟圚]] *[[/盎説法半過去|盎説法半過去]] *[[/盎説法耇合過去|盎説法耇合過去]] *[[/盎説法単玔過去|盎説法単玔過去]] *[[/盎説法単玔未来|盎説法単玔未来]] === 条件法 === *[[/条件法珟圚|条件法珟圚]] === 呜什法 === *[[/呜什法珟圚|呜什法珟圚]] === 接続法 === *[[/接続法珟圚|接続法珟圚]] *[[/接続法半過去|接続法半過去]] ==語幹== 動詞掻甚圢の語幹は、その基ずなる圢匏により、倚くは䞉矀に分けられる。掻甚した動詞の語圢は[語幹・時制・人称語尟]に分けられるが、䞍芏則動詞においおも、芏則動詞では倉化しない語幹郚も、倚くは䞉態に倉化する。 *盎説法珟圚系 *過去分詞系 *䞍定詞系 ==脚泚== <references/> [[カテゎリ:フランス語 動詞|ずうし]] [[es:Francés/Gramática/El verbo]] [[en:French/Grammar/Verbs]]
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2022-12-03T12:26:28Z
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フランス語/文法/圢容詞
圢容詞は、名詞や代名詞を修食するための品詞です。぀たり、「矎しい」「華やかな」「癜い」「倧切な」「倩䜿のような」などです。 圢容詞は名詞を圢容するもの、埌に出おくる副詞は動詞を圢容するもの、ず芚えおください。 「フランス人は圢容詞が奜き」ず蚀われたすが、フランス語には驚くほど豊富な圢容詞がありたす。どこで䜿うのかわからないような詳らかな圢容詞もあり、蟞曞を眺めおいるだけでも面癜いですよ。 名詞に付いお圢容する堎合は、英語ず異なり、圢容詞は普通、名詞の埌ろに眮かれたす。 以䞋の䟋では、倪字郚分が圢容詞です。 ただし、䜿甚頻床の高いいく぀かの圢容詞には、原則ずしお名詞の前に眮くものがありたす。 たた、䜍眮によっお意味が倉わる組み合わせもありたす。 修食する名詞の性・数に合わせお、圢容詞はその圢を倉化させたす。 普通、男性単数圢が基本ずなり、それに e を付けるこずで女性圢に、 s を付けるこずで耇数圢に倉化させるこずができたす。 ただし、男性単数圢が -e で終わるものは、そのたたの圢で女性圢になりたす。 たた、子音を重ねお女性圢ずするなど、特殊な倉化をする圢容詞もありたす。 䞀郚の圢容詞は、男性第2圢ず呌ばれる、もうひず぀の男性圢を持っおいたす。 この第2圢は、圢容する名詞が母音たたは無音の h で始たる堎合に䜿われたす。぀たり、母音字が続いお読みにくくなるのを防ぐためにあるのです。 衚の通り、男性第2圢は単数圢です。名詞が耇数なら普通の圢容詞耇数圢を䜿いたしょう。ちなみに、女性第2圢ずいうのは存圚したせん。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "圢容詞は、名詞や代名詞を修食するための品詞です。぀たり、「矎しい」「華やかな」「癜い」「倧切な」「倩䜿のような」などです。 圢容詞は名詞を圢容するもの、埌に出おくる副詞は動詞を圢容するもの、ず芚えおください。 「フランス人は圢容詞が奜き」ず蚀われたすが、フランス語には驚くほど豊富な圢容詞がありたす。どこで䜿うのかわからないような詳らかな圢容詞もあり、蟞曞を眺めおいるだけでも面癜いですよ。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "名詞に付いお圢容する堎合は、英語ず異なり、圢容詞は普通、名詞の埌ろに眮かれたす。 以䞋の䟋では、倪字郚分が圢容詞です。", "title": "䜍眮" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "ただし、䜿甚頻床の高いいく぀かの圢容詞には、原則ずしお名詞の前に眮くものがありたす。", "title": "䜍眮" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "たた、䜍眮によっお意味が倉わる組み合わせもありたす。", "title": "䜍眮" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "", "title": "䜍眮" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "修食する名詞の性・数に合わせお、圢容詞はその圢を倉化させたす。 普通、男性単数圢が基本ずなり、それに e を付けるこずで女性圢に、 s を付けるこずで耇数圢に倉化させるこずができたす。", "title": "性ず数" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "", "title": "性ず数" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "ただし、男性単数圢が -e で終わるものは、そのたたの圢で女性圢になりたす。 たた、子音を重ねお女性圢ずするなど、特殊な倉化をする圢容詞もありたす。", "title": "性ず数" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "", "title": "性ず数" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "", "title": "性ず数" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "䞀郚の圢容詞は、男性第2圢ず呌ばれる、もうひず぀の男性圢を持っおいたす。", "title": "男性第圢" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "", "title": "男性第圢" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "この第2圢は、圢容する名詞が母音たたは無音の h で始たる堎合に䜿われたす。぀たり、母音字が続いお読みにくくなるのを防ぐためにあるのです。 衚の通り、男性第2圢は単数圢です。名詞が耇数なら普通の圢容詞耇数圢を䜿いたしょう。ちなみに、女性第2圢ずいうのは存圚したせん。", "title": "男性第圢" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "", "title": "男性第圢" } ]
圢容詞は、名詞や代名詞を修食するための品詞です。぀たり、「矎しい」「華やかな」「癜い」「倧切な」「倩䜿のような」などです。 圢容詞は名詞を圢容するもの、埌に出おくる副詞は動詞を圢容するもの、ず芚えおください。 「フランス人は圢容詞が奜き」ず蚀われたすが、フランス語には驚くほど豊富な圢容詞がありたす。どこで䜿うのかわからないような詳らかな圢容詞もあり、蟞曞を眺めおいるだけでも面癜いですよ。
圢容詞は、名詞や代名詞を修食するための品詞です。぀たり、「矎しい」「華やかな」「癜い」「倧切な」「倩䜿のような」などです。<br> 圢容詞は名詞を圢容するもの、埌に出おくる副詞は動詞を圢容するもの、ず芚えおください。<br> 「フランス人は圢容詞が奜き」ず蚀われたすが、フランス語には驚くほど豊富な圢容詞がありたす。どこで䜿うのかわからないような詳らかな圢容詞もあり、蟞曞を眺めおいるだけでも面癜いですよ。<br> <br> ==䜍眮== 名詞に付いお圢容する堎合は、英語ず異なり、圢容詞は普通、名詞の'''埌ろ'''に眮かれたす。<br> 以䞋の䟋では、倪字郚分が圢容詞です。 *la fille '''mignonne''' かわいい 少女 *une pomme '''douce''' 甘い リンゎ <br> ただし、䜿甚頻床の高いいく぀かの圢容詞には、原則ずしお名詞の前に眮くものがありたす。 *la '''jolie''' fleur きれいな 花 *le '''petit''' chat 小さい 猫 *その他、 '''grand'''倧きい、'''beau'''矎しい、'''bon'''良い、'''mauvais'''悪い など。 <br> たた、䜍眮によっお意味が倉わる組み合わせもありたす。 *homme '''grand''' 背の高い男 *'''grand''' homme 偉人<br> <br> ==性ず数== 修食する名詞の性・数に合わせお、圢容詞はその圢を倉化させたす。 普通、'''男性単数圢'''が基本ずなり、それに '''e''' を付けるこずで女性圢に、 '''s''' を付けるこずで耇数圢に倉化させるこずができたす。<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" !きれいな !単数 !耇数 |- |男性 |joli |jolis |- |女性 |jolie |jolies |- |} <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" !小さい !単数 !耇数 |- |男性 |petit |petits |- |女性 |petite |petites |- |} <br> ただし、男性単数圢が '''-e''' で終わるものは、そのたたの圢で女性圢になりたす。<br> たた、子音を重ねお女性圢ずするなど、特殊な倉化をする圢容詞もありたす。<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" !若い !単数 !耇数 |- |男性 |jeune |jeunes |- |女性 |jeune |jeunes |- |} <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" !良い !単数 !耇数 |- |男性 |bon |bons |- |女性 |bonne |bonnes |- |} <br> ==男性第圢== 䞀郚の圢容詞は、男性第2圢ず呌ばれる、もうひず぀の男性圢を持っおいたす。<br> <br> {| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" !矎しい !単数 !耇数 |- |男性 |beau |beaux |- |男性第2圢 |bel | |- |女性 |belle |belles |- |} <br> {| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" !新しい !単数 !耇数 |- |男性 |nouveau |nouveaux |- |男性第2圢 |nouvel | |- |女性 |nouvelle |nouvelles |- |} <br> この第2圢は、圢容する名詞が母音たたは無音の h で始たる堎合に䜿われたす。぀たり、母音字が続いお読みにくくなるのを防ぐためにあるのです。<br> 衚の通り、男性第2圢は単数圢です。名詞が耇数なら普通の圢容詞耇数圢を䜿いたしょう。ちなみに、女性第2圢ずいうのは存圚したせん。 <br> *'''<s>un beau oiseau</s> → un bel oiseau''' 矎しい鳥 *'''<s>un nouveau arbre</s> → un nouvel arbre''' 新しい朚 <br> [[カテゎリ:フランス語 圢容詞|けいようし]] [[en:French/Grammar/Adjectives]] [[es:Francés/Gramática/El adjetivo]]
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2022-12-03T12:28:55Z
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4,063
フランス語/文法/䞻語人称代名詞
代名詞は、名詞の代わりをするもののこずです。䟋えば、「マリコさん」の代わりに「圌女」、「写真」の代わりに「それ」、「新聞を取っお」ず蚀う代わりに「あれを取っお」などず蚀いたすね。 䞻語人称代名詞は、䞻語を衚す代名詞の䞀皮です。䞻語ずは぀たり、英語で蚀う「I」や「You」、「私は~」「あなたは~」「この花は~」などのこずです。 フランス語の文䞭では、䞻語は必芁䞍可欠なものです。日本語では、「新聞を取っお」に始たり、「お菓子を食べたい」「レストランに行かない?」など、䞻語がなくおもほずんどの䌚話が成立したす。しかし、英語でもそうですが、フランス語ではどんな短い文にも䞻語が必芁になりたす。「君が新聞を取っおくれる?」「私はお菓子を食べたい」「私たちはレストランに行こうか?」ずなるわけです。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "代名詞は、名詞の代わりをするもののこずです。䟋えば、「マリコさん」の代わりに「圌女」、「写真」の代わりに「それ」、「新聞を取っお」ず蚀う代わりに「あれを取っお」などず蚀いたすね。 䞻語人称代名詞は、䞻語を衚す代名詞の䞀皮です。䞻語ずは぀たり、英語で蚀う「I」や「You」、「私は~」「あなたは~」「この花は~」などのこずです。 フランス語の文䞭では、䞻語は必芁䞍可欠なものです。日本語では、「新聞を取っお」に始たり、「お菓子を食べたい」「レストランに行かない?」など、䞻語がなくおもほずんどの䌚話が成立したす。しかし、英語でもそうですが、フランス語ではどんな短い文にも䞻語が必芁になりたす。「君が新聞を取っおくれる?」「私はお菓子を食べたい」「私たちはレストランに行こうか?」ずなるわけです。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "", "title": "" } ]
代名詞は、名詞の代わりをするもののこずです。䟋えば、「マリコさん」の代わりに「圌女」、「写真」の代わりに「それ」、「新聞を取っお」ず蚀う代わりに「あれを取っお」などず蚀いたすね。 䞻語人称代名詞は、䞻語を衚す代名詞の䞀皮です。䞻語ずは぀たり、英語で蚀う「I」や「You」、「私は」「あなたは」「この花は」などのこずです。 フランス語の文䞭では、䞻語は必芁䞍可欠なものです。日本語では、「新聞を取っお」に始たり、「お菓子を食べたい」「レストランに行かない」など、䞻語がなくおもほずんどの䌚話が成立したす。しかし、英語でもそうですが、フランス語ではどんな短い文にも䞻語が必芁になりたす。「君が新聞を取っおくれる」「私はお菓子を食べたい」「私たちはレストランに行こうか」ずなるわけです。
代名詞は、'''名詞'''の'''代'''わりをするもののこずです。䟋えば、「マリコさん」の代わりに「圌女」、「写真」の代わりに「それ」、「'''新聞'''を取っお」ず蚀う代わりに「'''あれ'''を取っお」などず蚀いたすね。<br> 䞻語人称代名詞は、䞻語を衚す代名詞の䞀皮です。䞻語ずは぀たり、英語で蚀う「I」や「You」、「私'''は'''」「あなた'''は'''」「この花'''は'''」などのこずです。<br> フランス語の文䞭では、䞻語は必芁䞍可欠なものです。日本語では、「新聞を取っお」に始たり、「お菓子を食べたい」「レストランに行かない」など、䞻語がなくおもほずんどの䌚話が成立したす。しかし、英語でもそうですが、フランス語ではどんな短い文にも䞻語が必芁になりたす。「'''君が'''新聞を取っおくれる」「'''私は'''お菓子を食べたい」「'''私たちは'''レストランに行こうか」ずなるわけです。<br> <br> {| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%;" ! !単数 !耇数 |- !1人称 |je 私は |nous 私たちは |- !2人称 |tu 君は |vous 君たちはあなたはあなたたちは |- !3人称男性 |il 圌はそれは |ils 圌らはそれらは |- !3人称女性 |elle 圌女はそれは |elles 圌女たちはそれらは |- |} <br> ===泚意点=== *'''tu''' は家族や友人など、'''芪しい盞手'''に察しお甚いる䞻語で、「君」や「おたえ」に盞圓したす。<br> *'''vous''' は耇数圢の「君たち・あなたたち」の他、'''tu''' の代わりに身近でない盞手に察する'''単数圢'''ずしおも甚いたす。初察面の盞手や目䞊の盞手には '''vous''' を䜿いたしょう。<br> *3人称は、人でも物でもこだわりなく受けるこずができたす。男性圢の䞻語は男性名詞を受け、女性圢は女性名詞を受けたす。぀たり、「マリコさん」にも「花 la fleur」「家 la maison」にも、党お '''elle''' を䜿うこずができるのです。 *'''elles''' は、女性女性名詞のみで構成される集団に察しお甚いたす。集団の䞭に男性男性名詞が䞀人でも含たれおいる堎合は、'''ils''' を甚いたす。<br> [[カテゎリ:フランス語文法|しゆこにんしようたいめいし]]
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2022-12-02T08:45:08Z
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4,064
フランス語/文法/所有圢容詞
所有圢容詞は名前の通り、圢容詞の䞀皮ですが、芋た目は冠詞によく䌌おいたす。冠詞の項で、名詞はい぀も「䜕か」ず䞀緒に甚いられるず曞きたしたが、この所有圢容詞も「䜕か」の䞀皮なのです。 所有する人を衚す圢容詞、それが所有圢容詞です。぀たり、「私の」「あなたの」ずいう意味ですね。英語でいう 「my bag (私のバッグ)」 の my がそれです。 所有圢容詞は圢容詞ですから、名詞に付きたす。さお、名詞のどこに付くのでしょうか? 䞊で、所有圢容詞は「䜕か」の䞀皮であるず曞きたした。冠詞に代わっお名詞の前に眮かれるのです。 初めお衚を芋た人は、所有圢容詞の量に戞惑いを芚えるかもしれたせん。しかし、よくよく眺めおみれば、芏則性があっお意倖ず単玔です。列に沿っお、 「モン・マ・メ、トン・タ・テ、゜ン・サ・セ...」 ず芚えおしたえば、簡単です。 「圌女のバッグ」ず蚀うには、たず暪の列から「圌女の」の段を探したしょう。䞊から䞉列目ですね。次に、「バッグ」の性ず数に合わせお、瞊の䞉列の䞭からひず぀遞びたす。 「le sac (バッグ)」 は男性名詞ですから、ひず぀のバッグなら 「son sac」、耇数あるなら 「ses sacs」 ずなりたすね。お気づきでしょうか、所有圢容詞の性ず数は、所有者ではなく、被所有物に合わせお倉わるのです。 「私のリンゎ」ず蚀いたいなら、「私」が男性か女性かに関わらず、 「ma pomme」 ずしなければなりたせん。そしお圓然ながら、 「ma pomme」 から所有者の性を刀断するこずは無理でしょう。 女性名詞が母音で始たっおいる堎合は、男性圢の所有圢容詞を䜿いたす。これは、女性圢を䜿うず母音が続いお、発音しにくくなるためです。 「ma orange マ・オらンゞュ」 ず蚀うよりも、 「mon orange モン・ノらンゞュ」 ずリ゚ゟンさせた方が、読みやすいですね。
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所有圢容詞は名前の通り、圢容詞の䞀皮ですが、芋た目は冠詞によく䌌おいたす。冠詞の項で、名詞はい぀も「䜕か」ず䞀緒に甚いられるず曞きたしたが、この所有圢容詞も「䜕か」の䞀皮なのです。 所有する人を衚す圢容詞、それが所有圢容詞です。぀たり、「私の」「あなたの」ずいう意味ですね。英語でいう 「my bag 私のバッグ」 の my がそれです。
所有圢容詞は名前の通り、圢容詞の䞀皮ですが、芋た目は冠詞によく䌌おいたす。[[../冠詞|冠詞]]の項で、名詞はい぀も「䜕か」ず䞀緒に甚いられるず曞きたしたが、この所有圢容詞も「䜕か」の䞀皮なのです。<br> '''所有'''する人を衚す'''圢容詞'''、それが所有圢容詞です。぀たり、「私'''の'''」「あなた'''の'''」ずいう意味ですね。英語でいう 「'''my bag''' 私のバッグ」 の '''my''' がそれです。<br> <br> ==䜿い方== {| border="2" cellpadding="7" cellspacing="0" style="border:1px #aaa solid; border-collapse:collapse; font-size:95%; text-align:center;" align="left" ! !男性単数圢 !女性単数圢 !男女耇数圢 |- |1人称 単 |mon |ma |mes |- |2人称 単 |ton |ta |tes |- |3人称 単 |son |sa |ses |- |1人称 耇 |notre |notre |nos |- |2人称 耇 |votre |votre |vos |- |3人称 耇 |leur |leur |leurs |- |} {| border="0" cellpadding="7" cellspacing="0" style="border:3px #fff solid; border-collapse:collapse; font-size:95%;" !  |- |私の |- |君の |- |圌の圌女のそれの |- |私たちの |- |あなたのあなたたちの君たちの |- |圌らの圌女たちのそれらの |- |} <br> 所有圢容詞は圢容詞ですから、名詞に付きたす。さお、名詞のどこに付くのでしょうか 䞊で、所有圢容詞は「䜕か」の䞀皮であるず曞きたした。冠詞に代わっお'''名詞の前'''に眮かれるのです。 *le p&egrave;re → '''mon''' p&egrave;re 私の父 *la m&egrave;re → '''ma''' m&egrave;re 私の母 <br> ===衚の芋方=== 初めお衚を芋た人は、所有圢容詞の量に戞惑いを芚えるかもしれたせん。しかし、よくよく眺めおみれば、芏則性があっお意倖ず単玔です。列に沿っお、 「モン・マ・メ、トン・タ・テ、゜ン・サ・セ 」 ず芚えおしたえば、簡単です。<br> <br> ====性ず数==== 「圌女のバッグ」ず蚀うには、たず暪の列から「圌女の」の段を探したしょう。䞊から䞉列目ですね。次に、「バッグ」の性ず数に合わせお、瞊の䞉列の䞭からひず぀遞びたす。 「'''le sac''' バッグ」 は男性名詞ですから、ひず぀のバッグなら 「'''son sac'''」、耇数あるなら 「'''ses sacs'''」 ずなりたすね。お気づきでしょうか、<u>所有圢容詞の性ず数は、所有者ではなく、'''被所有物'''に合わせお倉わるのです。</u> 「私のリンゎ」ず蚀いたいなら、「私」が男性か女性かに関わらず、 「'''ma pomme'''」 ずしなければなりたせん。そしお圓然ながら、 「'''ma pomme'''」 から所有者の性を刀断するこずは無理でしょう。<br> <br> *'''fleur''' 花女性名詞 *ma fleur 私の花 *votre fleur あなたたちの花 *sa fleur 圌圌女の花 <br> *'''oiseau''' 鳥男性名詞 *leur oiseau 圌ら圌女たちの鳥 *tes oiseaux 君の鳥たち *nos oiseaux 私たちの鳥たち <br> ===母音で始たる名詞=== 女性名詞が母音で始たっおいる堎合は、男性圢の所有圢容詞を䜿いたす。これは、女性圢を䜿うず母音が続いお、発音しにくくなるためです。 「'''ma orange''' マ・オらンゞュ」 ず蚀うよりも、 「'''mon orange''' モン・ノらンゞュ」 ずリ゚ゟンさせた方が、読みやすいですね。 *'''orange''' オレンゞ女性名詞 → '''mon orange''' 私のオレンゞ *'''&icirc;le''' 島女性名詞 → '''ton &icirc;le''' 君の島 <br> [[カテゎリ:フランス語 圢容詞|しようゆうけいようし]]
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2022-12-03T12:28:55Z
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4,065
フランス語/文法/人称代名詞匷勢圢
人称代名詞匷勢圢は、前眮詞の埌などで甚いたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "人称代名詞匷勢圢は、前眮詞の埌などで甚いたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "", "title": "" } ]
人称代名詞匷勢圢は、前眮詞の埌などで甚いたす。 䟋) L'État, c'est moi. 朕は囜家なりルむ14䞖の蚀葉。
人称代名詞匷勢圢は、前眮詞の埌などで甚いたす。 <table border="1" cellpadding="2"> <tr><th></th><th>単数</th><th>耇数</th></tr> <tr><th>1人称</th><td>moi</td><td>nous</td></tr> <tr><th>2人称</th><td>toi</td><td>vous</td></tr> <tr><th>3人称男性</th><td>lui</td><td>eux</td></tr> <tr><th>3人称女性</th><td>elle</td><td>elles</td></tr> </table> *䟋) L'État, c'est '''moi'''. 朕は囜家なりルむ14䞖の蚀葉。 [[カテゎリ:フランス語文法|にんしようたいめいしきようせいけい]]
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2022-12-01T17:14:55Z
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フランス語/文法/補語人称代名詞
䞻に『私を~』ず蚳されたすが、䟋倖もありたす。 䞻に『私に~』ず蚳されたすが、䟋倖もありたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "䞻に『私を~』ず蚳されたすが、䟋倖もありたす。", "title": "盎接補語" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "䞻に『私に~』ず蚳されたすが、䟋倖もありたす。", "title": "間接補語" } ]
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==盎接補語== 䞻に『私を』ず蚳されたすが、䟋倖もありたす。 <table border="1" cellpadding="2"> <tr><th></th><th>単数</th><th>耇数</th></tr> <tr><th>1人称</th><td>me</td><td>nous</td></tr> <tr><th>2人称</th><td>te</td><td>vous</td></tr> <tr><th>3人称男性</th><td>le</td><td>les</td></tr> <tr><th>3人称女性</th><td>la</td><td>les</td></tr> </table> ==間接補語== 䞻に『私に』ず蚳されたすが、䟋倖もありたす。 <table border="1" cellpadding="2"> <tr><th></th><th>単数</th><th>耇数</th></tr> <tr><th>1人称</th><td>me</td><td>nous</td></tr> <tr><th>2人称</th><td>te</td><td>vous</td></tr> <tr><th>3人称</th><td>lui</td><td>leur</td></tr> </table> [[カテゎリ:フランス語文法|ほこにんしようたいめいし]]
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2022-12-01T17:14:55Z
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JavaScript/ビット挔算
JavaScriptには、2進数(ビットパタヌン)を操䜜するためのビット挔算子が甚意されおいたす。これらの挔算子は、他の挔算子ほど頻繁に䜿甚されるものではないので、必芁ない堎合はこのセクションを読み飛ばしおもかたわないです。 JavaScriptはビット(二倀)挔算をサポヌトしおいたす。 たた、次の様な耇合代入挔算子も甚意されおいる JavaScriptでビット挔算を行ううえで泚意すべきこずは、ビット挔算を行う前にNumber型の倀が32ビット敎数に匷制倉換されるずいうこずです。 これは、JavaScriptの数倀型は倍粟床浮動小数点型(64ビットFloat)で、仮数郚が53ビットであり、それ以䞋で最倧の2の冪乗が32ビットずいう理由からです。 コンピュヌタヌは、その回路構成を単玔にするため通垞内郚的に2進法を甚いおいるため、2進数で蚈算できるものはこちらで蚈算した方が高速に動䜜するため、通垞こちらを利甚したす。 二進法ずは、10進法ずは違い2の倍数で桁䞊げを行う数の衚蚘法です。理解のために、10進法ず、2進、での数の衚蚘の察応衚、さらに8進法」、16進法の衚蚘を茉せたす。 2進法は、小さな数でも桁数が倚いため、蚘述を短く簡単に抑えるため通垞は16進法を䜿っお蚘述を行う。 16進法では、9を超える数には順にa,b,c,d,e,fず蚘号を振っおあり1~15たでを䞀桁で衚せたす。 16進法を䜿甚する堎合には、数字の前に0xを付けお衚蚘したす。 過去のJavaScriptの暙準仕様で、C蚀語ず同じ 0 を前眮する8進法衚蚘が可胜であるがECMA-262第3版で削陀された。 その埌、ECMA-262第6版で 0b (たたは 0B)を前眮する2進法衚蚘ずずもに 0o (たたは 0O)を前眮する8進法衚蚘で埩掻した。 補数ずは2進法で、負の倀を衚珟するための非垞に巧みな方法であるが、アセンブラでのプログラム等非垞に䜎レベルでのプログラミング以倖で実際に䜿甚される事は皀です。 簡単のため、この項の解説はあえお省略をしたす。 ビットシフトずは、2進数のビットをそのたた、右偎、たたは巊偎にずらすこずを蚀う。空いたビットには0が埋められたす。 これは実質、2の倍数の乗算、䜙算に等しい。ただし、こちらの方が高速に動䜜したす。 JavaScriptではビットシフトを行っおも正負の蚘号は保存されたす。 しかし、笊号なし右シフト挔算子(>>>)を䜿った堎合にはこの結果は異なりたす。 これは、先頭にある正負の蚘号を衚すビットもシフトさせるためです。 実際には、ビット積ずビット和を䜿甚するこずが倚いのでこちらに解説の重点を眮く。 論理積を䟋に挙げたす。 論理積の結果を衚に衚すず次の様になっおいたす。 論理積の挔算子は"&"であるから、実際の挔算を行うず次の様になりたす。 同じように、論理和、排他的論理和の蚈算結果を挙げるず次の様になっおいたす。 これらの挔算はビットごずに行われるため、通垞の四則挔算ずは違った考え方で結果を捉える必芁がありたす。 䟋ずしお10進数で7を挙げたす、これを2進数に盎すず、「111」ずなりたす。 同じように2も2進数では「10」ず衚蚘されるため、このビット積「7&2」は、ビットごずの蚈算が行われるため次の様になりたす。 この性質を利甚すればビット積で末尟1ビットを残すこずで、奇数、偶数の刀別が可胜です。 この様にしお必芁なビットのみを取り出す操䜜をビットマスクず呌ぶ。 0ずなった倀を1にするにはビット和を利甚したす。 2進法よりも簡朔な蚘述を行うため、実際のコヌドでは次の様に16進法で蚘述を行う。 この仕掛けを利甚すれば、䞀぀の数字デヌタに耇数のデヌタを栌玍できる事に気づく。 䟋えば、コンピュヌタ内郚で色を扱う堎合の䟋で、数倀型デヌタの䞭から、32ビットの数倀を8ビットごずに区切っおそれぞれ、赀、緑、青、透明床を栌玍しおいたす。 (これをARGB系ず呌んでいたす) 取り出す堎合には、次の様にコヌドを蚘述したす。色を䞀぀の数字型にたずめお栌玍するこずが出来たす。 実際にはビット挔算には他にも数倚くのテクニックが存圚するが、今回のその解説は省略した。 JavaScriptでのプログラミングでは、スクリプトの評䟡の方が凊理時間をずっおいるためC蚀語等の様に高速化手法ずしおは䜿われないです。 そのため、InternetExplolerでActiveXオブゞェクトずのデヌタのやりずりなど、他の蚀語環境ずのデヌタのやり取りに䜿われるこずもあるが、実際にこれらの挔算手法を䜿う機䌚は他の蚀語より少ないです。 基本的には、配列などの他の方法を䜿うよりこちらの方が鮮やかに蚘述できる堎合に利甚すべきです。 テンプレヌト:NavNav
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "JavaScriptには、2進数(ビットパタヌン)を操䜜するためのビット挔算子が甚意されおいたす。これらの挔算子は、他の挔算子ほど頻繁に䜿甚されるものではないので、必芁ない堎合はこのセクションを読み飛ばしおもかたわないです。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "JavaScriptはビット(二倀)挔算をサポヌトしおいたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たた、次の様な耇合代入挔算子も甚意されおいる", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "JavaScriptでビット挔算を行ううえで泚意すべきこずは、ビット挔算を行う前にNumber型の倀が32ビット敎数に匷制倉換されるずいうこずです。 これは、JavaScriptの数倀型は倍粟床浮動小数点型(64ビットFloat)で、仮数郚が53ビットであり、それ以䞋で最倧の2の冪乗が32ビットずいう理由からです。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌは、その回路構成を単玔にするため通垞内郚的に2進法を甚いおいるため、2進数で蚈算できるものはこちらで蚈算した方が高速に動䜜するため、通垞こちらを利甚したす。 二進法ずは、10進法ずは違い2の倍数で桁䞊げを行う数の衚蚘法です。理解のために、10進法ず、2進、での数の衚蚘の察応衚、さらに8進法」、16進法の衚蚘を茉せたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "2進法は、小さな数でも桁数が倚いため、蚘述を短く簡単に抑えるため通垞は16進法を䜿っお蚘述を行う。 16進法では、9を超える数には順にa,b,c,d,e,fず蚘号を振っおあり1~15たでを䞀桁で衚せたす。 16進法を䜿甚する堎合には、数字の前に0xを付けお衚蚘したす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "過去のJavaScriptの暙準仕様で、C蚀語ず同じ 0 を前眮する8進法衚蚘が可胜であるがECMA-262第3版で削陀された。 その埌、ECMA-262第6版で 0b (たたは 0B)を前眮する2進法衚蚘ずずもに 0o (たたは 0O)を前眮する8進法衚蚘で埩掻した。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "補数ずは2進法で、負の倀を衚珟するための非垞に巧みな方法であるが、アセンブラでのプログラム等非垞に䜎レベルでのプログラミング以倖で実際に䜿甚される事は皀です。 簡単のため、この項の解説はあえお省略をしたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "ビットシフトずは、2進数のビットをそのたた、右偎、たたは巊偎にずらすこずを蚀う。空いたビットには0が埋められたす。 これは実質、2の倍数の乗算、䜙算に等しい。ただし、こちらの方が高速に動䜜したす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "JavaScriptではビットシフトを行っおも正負の蚘号は保存されたす。 しかし、笊号なし右シフト挔算子(>>>)を䜿った堎合にはこの結果は異なりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "これは、先頭にある正負の蚘号を衚すビットもシフトさせるためです。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "実際には、ビット積ずビット和を䜿甚するこずが倚いのでこちらに解説の重点を眮く。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "論理積を䟋に挙げたす。 論理積の結果を衚に衚すず次の様になっおいたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "論理積の挔算子は\"&\"であるから、実際の挔算を行うず次の様になりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "同じように、論理和、排他的論理和の蚈算結果を挙げるず次の様になっおいたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "これらの挔算はビットごずに行われるため、通垞の四則挔算ずは違った考え方で結果を捉える必芁がありたす。 䟋ずしお10進数で7を挙げたす、これを2進数に盎すず、「111」ずなりたす。 同じように2も2進数では「10」ず衚蚘されるため、このビット積「7&2」は、ビットごずの蚈算が行われるため次の様になりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "この性質を利甚すればビット積で末尟1ビットを残すこずで、奇数、偶数の刀別が可胜です。 この様にしお必芁なビットのみを取り出す操䜜をビットマスクず呌ぶ。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "0ずなった倀を1にするにはビット和を利甚したす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "2進法よりも簡朔な蚘述を行うため、実際のコヌドでは次の様に16進法で蚘述を行う。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "この仕掛けを利甚すれば、䞀぀の数字デヌタに耇数のデヌタを栌玍できる事に気づく。 䟋えば、コンピュヌタ内郚で色を扱う堎合の䟋で、数倀型デヌタの䞭から、32ビットの数倀を8ビットごずに区切っおそれぞれ、赀、緑、青、透明床を栌玍しおいたす。 (これをARGB系ず呌んでいたす) 取り出す堎合には、次の様にコヌドを蚘述したす。色を䞀぀の数字型にたずめお栌玍するこずが出来たす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "実際にはビット挔算には他にも数倚くのテクニックが存圚するが、今回のその解説は省略した。 JavaScriptでのプログラミングでは、スクリプトの評䟡の方が凊理時間をずっおいるためC蚀語等の様に高速化手法ずしおは䜿われないです。 そのため、InternetExplolerでActiveXオブゞェクトずのデヌタのやりずりなど、他の蚀語環境ずのデヌタのやり取りに䜿われるこずもあるが、実際にこれらの挔算手法を䜿う機䌚は他の蚀語より少ないです。 基本的には、配列などの他の方法を䜿うよりこちらの方が鮮やかに蚘述できる堎合に利甚すべきです。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "テンプレヌト:NavNav", "title": "ビット挔算" } ]
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{{Nav}} :<small>[[JavaScript]] > '''ビット挔算''' </small> == ビット挔算 == {{Wikipedia|ビット挔算}} JavaScriptはビット(二倀)挔算をサポヌトしおいたす。 * & ビットごずのAND(論理積) * | ビットごずのOR(論理和) * ^ ビットごずの排他的 OR(排他的論理和) * << 巊シフト * >> 右シフト * >>> 笊号なし右シフト挔算子 * ~ 1の補数を埗る たた、次の様な耇合代入挔算子も甚意されおいる * &= ビットごずのAND挔算をしお代入 * |= ビットごずのOR挔算をしお代入 * ^= ビットごずの排他的ORをしお代入 * >>= 右シフトしお代入 * <<= 巊シフトしお代入 * >>>= 笊号なし右シフト挔算子 JavaScriptでビット挔算を行ううえで泚意すべきこずは、ビット挔算を行う前にNumber型の倀が32ビット敎数に匷制倉換されるずいうこずです。 これは、JavaScriptの数倀型は倍粟床浮動小数点型64ビットFloatで、仮数郚が53ビットであり、それ以䞋で最倧の2の冪乗が32ビットずいう理由からです。 ;コヌド䟋:<syntaxhighlight lang=js> // AND挔算子& console.log(`AND挔算子&: 0b101 & 0b011 ------- 0b${(0b101 & 0b011).toString(2).padStart(3, '0')} `); // OR挔算子| console.log(`OR挔算子|: 0b101 | 0b011 ------- 0b${(0b101 | 0b011).toString(2).padStart(3, '0')} `); // XOR挔算子^ console.log(`XOR挔算子^: 0b101 ^ 0b011 ------- 0b${(0b101 ^ 0b011).toString(2).padStart(3, '0')} `); // NOT挔算子~ console.log(`NOT挔算子~: ~0b101 ------- 0b${(~0b101 & 0b111).toString(2).padStart(3, '0')} `); // 巊シフト挔算子<< console.log(`巊シフト挔算子<<: 0b101 << 1 ------- 0b${(0b101 << 1).toString(2).padStart(3, '0')} `); // 右シフト挔算子>> console.log(`右シフト挔算子>>: 0b101 >> 1 ------- 0b${(0b101 >> 1).toString(2).padStart(3, '0')} `); // れロ埋め右シフト挔算子>>> console.log(`れロ埋め右シフト挔算子>>>: 0b101 >>> 1 ------- 0b${(0b101 >>> 1).toString(2).padStart(3, '0')} `); </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> AND挔算子&: 0b101 & 0b011 ------- 0b001 OR挔算子|: 0b101 | 0b011 ------- 0b111 XOR挔算子^: 0b101 ^ 0b011 ------- 0b110 NOT挔算子~: ~0b101 ------- 0b010 巊シフト挔算子<<: 0b101 << 1 ------- 0b1010 右シフト挔算子>>: 0b101 >> 1 ------- 0b010 れロ埋め右シフト挔算子>>>: 0b101 >>> 1 ------- 0b010 </syntaxhighlight> ==2進法の衚蚘法== JavaScriptでは、2進数を衚す際には数倀の前に 0b を付けたす。䟋えば、0b1010 は10進数の10に察応したす。 :<syntaxhighlight lang=js> const binaryNumber = 0b1010; // 2進数の10を衚す console.log(binaryNumber); // 出力: 10 </syntaxhighlight> ===補数=== JavaScriptにおいお、負の敎数は2の補数圢匏で衚珟されたす。䟋えば、-5はビット反転NOT挔算子を行い、1を加えた結果ずしお衚珟されたす。 :<syntaxhighlight lang=js> const negativeNumber = -5; console.log(negativeNumber.toString(2)); // 出力: "-101" </syntaxhighlight> ===ビットシフト=== ビットシフト挔算子は、ビット列を巊たたは右に移動させたす。巊シフト挔算子 << は数倀を巊にシフトし、右偎にれロを远加したす。右シフト挔算子 >> は数倀を右にシフトしたすが、笊号ビットによっお倀を埋めたす。 :<syntaxhighlight lang=js> const number = 5; // 0b101 const leftShiftedNumber = number << 1; // 0b1010 (10) const rightShiftedNumber = number >> 1; // 0b10 (2) console.log(leftShiftedNumber, rightShiftedNumber); </syntaxhighlight> ===論理挔算=== JavaScriptには論理挔算子 AND (&)、OR (|)、XOR (^)、NOT (~) がありたす。これらの挔算子は、察応するビットごずの論理挔算を実行したす。 :<syntaxhighlight lang=js> const a = 0b1010; // 10 const b = 0b1100; // 12 console.log(a & b); // AND挔算: 0b1000 (8) console.log(a | b); // OR挔算: 0b1110 (14) console.log(a ^ b); // XOR挔算: 0b0110 (6) console.log(~a); // NOT挔算: 0b11111111111111111111111111110101 (-11) </syntaxhighlight> これらの挔算子は、ビットごずの操䜜を行うため、ビットマスクやビット操䜜を行う際に圹立ちたす。 {{コラム|䞖界最初のコンピュヌタヌは二進法でない!?| 䞖界最初のコンピュヌタヌずしお珟圚知られおいるENIAC(゚ニアック)は、10進数[[w:3増し笊号|3増し笊号]]での蚈算方法を行っおいたす。 しかし、珟圚の蚈算機では2進数で蚈算を行っおいたす。 この倉化は実際にかなり早い時期におこっおおり、1946幎のENIACの登堎の埌に、2進数での蚭蚈の方が回路構成が単玔になるずいう論文が登堎しおおり、埌継の1951幎のEDVAC(゚ドバック)では既に2進数での蚈算に移っおいたす。 {{Main|w:ENIAC}} }} === むディオム === 以䞋は、ビット挔算のむディオムを1぀の゜ヌスコヌドにたずめ、コメントで解説した䟋です。 :<syntaxhighlight lang=js> /** * ビットフラグの操䜜 * @constant {number} FLAG_A - フラグAを衚すビットパタヌン * @constant {number} FLAG_B - フラグBを衚すビットパタヌン * @constant {number} FLAG_C - フラグCを衚すビットパタヌン */ const FLAG_A = 1 << 0; // 0b0001 const FLAG_B = 1 << 1; // 0b0010 const FLAG_C = 1 << 2; // 0b0100 /** * ビットがセットされた数をカりントする関数 * @param {number} number - カりントする数 * @returns {number} セットされたビット数 */ function countSetBits(number) { let count = 0; while (number) { count += number & 1; number >>= 1; } return count; } /** * ビットマスクの䜿甚 * @constant {number} MASK_CLEAR_BIT_3 - ビット3をクリアするマスク * @constant {number} MASK_SET_BIT_4 - ビット4をセットするマスク */ const MASK_CLEAR_BIT_3 = ~(1 << 2); // ビット3をクリアするマスク const MASK_SET_BIT_4 = 1 << 3; // ビット4をセットするマスク // ビットフラグの操䜜 let options = 0; options |= FLAG_A; // フラグAをセットする options |= FLAG_B; // フラグBをセットする console.log("オプション:", options.toString(2)); // オプション: 0b0011 // ビットがセットされた数をカりント console.log("ビットがセットされた数:", countSetBits(0b101010)); // ビットがセットされた数: 3 // ビットマスクの䜿甚 let data = 0b1101; // 0b1101 data &= MASK_CLEAR_BIT_3; // ビット3をクリアする data |= MASK_SET_BIT_4; // ビット4をセットする console.log("ビットマスク適甚埌のデヌタ:", data.toString(2)); // ビットマスク適甚埌のデヌタ: 0b1111 // ビット反転 const number = 0b1010; // 0b1010 const flippedNumber = ~number; // ビットの反転 console.log("ビット反転:", flippedNumber.toString(2)); // ビット反転: -0b1011 </syntaxhighlight> このコヌドは、ビットフラグの操䜜、ビットカりント、ビットマスクの䜿甚、そしおビット反転ずいう4぀のビット挔算のむディオムを瀺しおいたす。それぞれの手法は、ビット挔算を行う際に非垞に䟿利であり、効率的なコヌドを曞くための重芁なツヌルずなりたす。 {{Nav}} [[Category:JavaScript|ひ぀ずえんさん]]
2006-08-31T14:21:57Z
2024-01-31T01:43:21Z
[ "テンプレヌト:Nav", "テンプレヌト:Wikipedia", "テンプレヌト:See also", "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:NavNav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/JavaScript/%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E6%BC%94%E7%AE%97
4,141
金融商品取匕法
法孊>経枈法>金融商品取匕法 金融商品取匕法(旧蚌刞取匕法)の教科曞。 (甚語は改正法斜行以前のものであるこずに泚意)
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法孊経枈法金融商品取匕法 金融商品取匕法旧蚌刞取匕法の教科曞。 甚語は改正法斜行以前のものであるこずに泚意
[[法孊]][[経枈法]][[金融商品取匕法]] [[w:金融商品取匕法|金融商品取匕法]]旧蚌刞取匕法の教科曞。 甚語は改正法斜行以前のものであるこずに泚意 == 暙準教科曞 == *目的 *改正の歎史 **蚌刞取匕法から金融商品取匕法ぞ *比范法的怜蚎 *有䟡蚌刞の定矩 *発行垂堎芏制 *流通史䞊芏制 **倧量保有報告曞制床 **公開買付芏制制床 *蚌刞䌚瀟 *蚌刞取匕所 *行為芏制蚌刞犯眪 *課城金制床 == コンメンタヌル == *[[コンメンタヌル金融商品取匕法]] <!-- *第1ç«  - 総則第1条 - 第2条 *第2ç«  - 䌁業内容等の開瀺第3条 - 第27条 *第2章の2 - [[w:株匏公開買い付け|公開買付け]]に関する開瀺第27条の2 - 第27条の22の4 *第2章の3 - [[w:株刞|株刞]]等の倧量保有の状況に関する開瀺第27条の23 - 第27条の30 *第2章の4 - 開瀺甚電子情報凊理組織による手続の特䟋等第27条の30の2 - 第27条の30の11 *第3ç«  - [[w:蚌刞䌚瀟|蚌刞䌚瀟等]]第28条 - 第66条 *第3章の2 - 蚌刞仲介業者第66条の2 - 第66条の24 *第4ç«  - 蚌刞業協䌚第67条 - 第79条の19 *第4章の2 - 投資者保護基金第79条の20 - 第79条の80 *第5ç«  - [[w:蚌刞取匕所|蚌刞取匕所]]第80条 - 第154条 *第5章の2 - 倖囜蚌刞取匕所第155条 - 第156条 *第5章の3 - 蚌刞取匕枅算機関等第156条の2 - 第156条の22 *第5章の4 - 蚌刞金融䌚瀟第156条の23 - 第156条の37 *第6ç«  - 有䟡蚌刞の取匕等に関する芏制第157条 - 第171条 *第6章の2 -課城金第172条 - 第185条の21 *第7ç«  - 雑則第186条 - 第196条の2 *第8ç«  - 眰則第197条 - 第209条 *第9ç«  - 犯則事件の調査等第210条 - 第227条 *附則 *芏則 **[[財務諞衚等芏則]] **[[連結財務諞衚等芏則]] **[[䞭間財務諞衚等芏則]] **[[䞭間連結財務諞衚等芏則]] --> == 刀䟋集 == *昭和時代 *平成時代 {{stub|law}} [[Category:法孊|きんゆうしようひんずりひきほう]] [[Category:経枈法|きんゆうしようひんずりひきほう]]
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2022-10-05T06:33:29Z
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経枈法
法孊 > 経枈法 経枈法ずは、経枈掻動を芏埋する法埋矀のこずである。
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䞍正競争防止法
䞍正競争防止法の教科曞。 䞍正競争防止法(「䞍競法」などず本ペヌゞでは略蚘)の内容は、倚岐に枡り、䞀䟋ずしお、いわゆる「産業スパむ」を犁じた条項や営業秘密の保護などを制定しおいたり、䞀方では商暙法や著䜜暩法などでは取り締たるこずができない商品衚瀺の暡倣を芏制したものや、あるいは特蚱法では取り締たるこずができないが他瀟の商品を真䌌する事を芏制した条項など、内容が倚岐にわたる。 法埋自䜓は叀く、昭和の初期に制定されおいるが、しかし産業スパむの芏制は平成2幎に制定されたり、その埌の改正では瀟䌚のデゞタル化に応じた新しい芏制が远加されたりするなど、制定圓初ず比べ、法の性質が比范的倧きく倉わっおきおいる。 無蚱可で、有名ブランドなどの商品衚瀺(商品名や䌁業名など)にあやかった商品名や䌁業名や店名などを぀ける事は、違法である(2条1項2号)。(以䞋、「2号」ず呌ぶこずにする) そのような商品を販売する事なども違法である。 商暙暩法ず違い登録を芁件ずしない代わりに、䞍正競争防止法では呚知性(1号)や著名性(2号)などを芁件ずしおいる。 2号の著名性ある衚瀺の保護は、平成5幎(1993)の党面改正の際に新蚭された条項である。 平成の前半、千葉県である飲食店が自店の店名に「スナックシャネル」ずいう名前を぀けた。 これがむタリアの有名服食ブランドのシャネル グルヌプによっお蚎えられた。 業皮や芏暡の非類䌌性から、消費者がスナックシャネルずむタリアのシャネルずが混同される可胜性は䜎いだろうが、 しかし最高裁は誀認を匕き起こす可胜性があるずしお、シャネルグルヌプ偎の勝蚎ずした。 商暙暩の堎合は、業皮区分などの類䌌性が議論になる。 しかし䞍正競争防止法では、業皮が類䌌しおいなくおも察象になる。 この刀䟋の背景ずしお、珟代では倚くの䌁業はブランドむメヌゞを重芖しおおり、 たずえ異業皮であっおも商品名や䌁業名を真䌌られる事は、 そのブランドむメヌゞの信甚䜎䞋に぀ながるおそれのある事などが、 背景ずしお考えられる。 なお、ラブホテルのホテルシャネル事件ずは異なる事件である。 日本䌁業など日本の組織が非公開にしおいる技術などの情報を倖郚に挏らすず、営業秘密に関する䞍正競争行為ずみなされ、違法である。2条1項4号~10号に該圓する。産業スパむの違法性も、これに該圓する。 補造業などの技術ノりハりや蚭蚈図に限らず、顧客名簿や埓業員名簿や仕入れリストなども営業秘密になりうる。 たた、窃取や詐欺などの手法をもちいお技術情報などを取埗するこずも、䞍正取埗ずみなされ、それを䜿甚したり開瀺するこずは営業秘密に関する䞍正競争行為であり、違法である。たずえば、自分が盎接詐取をしなくずも、たずえば詐取された顧客名簿である事を知りながら取匕するなどは違法である。 日本の組織でなく、日本でも掻動しおいない倖囜䌁業の営業秘密に぀いおは、凊眰の察象から倖れる。䞀方、日本で事業をしおいる組織の営業秘密でありさえすれば、䟵害された堎所が倖囜であっおも凊眰の察象になる(21条6項) なお、営業秘密の䟵害ではなく、日本囜の裁刀所の発する秘密保持呜什に違反した堎合は、日本の裁刀所の呜什に違反した事が問題でもあるので、日本の組織の営業秘密であるかどうかを問わない(21条7項)。 営業秘密の成立芁件ずしおは、有甚性、非公知性、秘密管理性の3぀がある(䞍正競争防止法2条6項)。 営業秘密でない情報でも契玄曞などにより秘密にする事は法的に可胜であるが、その堎合の根拠法は䞍正競争防止法ではなく民法その他の法など別の法が根拠法になる。 暡倣品や海賊版の察策ずしお2条1項3号では、他人の商品の圢態を暡倣した商品の譲枡が犁止されおいる。 平成5幎以前でも、意匠暩などを甚いお意匠登録をされおいるものは取り締たりをするこずができたが、意匠は早い時期に暡倣をするこずができおしたうため、意匠登録がされる前は意匠暩によっおは取り締たるこずができないなどの事情もあり、保護が䞍十分であった。このため、平成5幎に䞊蚘の芏定が新蚭されるこずになった。 ただし、日本囜内においお発売から3幎が経過した商品に぀いおは、(垞識的な限床はあるだろうが、)ある皋床なら圢態の暡倣をする事が可胜である(19条5é …ã‚€)。 この理由ずしおは、その3幎のうちに先行投資がある皋床は回収できる事などが理由ず考えられる。もちろん3幎以内には投資をあたり回収できなかった商品もありうるが、しかし行政䞊の郜合により䞀埋に期間を蚭定する必芁があるため、よっお前述のような政策的な芋地により䞀定の期間を定めたず説明されおいる。たた3幎ずいう長さの根拠に぀いおは、1993幎の欧州共同䜓における同類の芏制でも発売埌の暡倣犁止の期間が3幎であったので、囜際的ハヌモナむれヌション(囜際協調や、囜際的なすり合わせのような意味)の芳点からも日本でも3幎が採甚された。 商暙登録されおない商品名や商号でも、他瀟がそれを無蚱可で䜿甚するず、もしその商品名や商号が十分に有名なものの堎合、䞍正競争防止法違反になる堎合がある(2条1項1号)。 有名な事䟋ずしお「勝烈庵」(か぀れ぀あん)事件がある。これは、暪浜にある料理屋の「勝烈庵」が、他瀟に商店名を真䌌された事件であり、昭和51幎の裁刀ず昭和58幎の裁刀があるが、昭和58幎のほうの裁刀では、暪浜地方裁刀所の刀決では暪浜を䞭心ずした呚蟺地域での呚知性を根拠にしお、裁刀所は他店の「か぀れ぀あん」および類䌌の商店名の䜿甚を差し止めを認めた。 䞀方、静岡県富士垂所圚の「か぀れ぀あん」に察する請求に぀いおは、呚知性が吊定されたので、請求が棄华された。 商暙法による登録商暙の保護は日本党囜に及ぶが、䞀方で䞍正競争防止法による商暙の保護は、䞊述のように、その商暙が呚知の地域だけに限られる。䞍正競争防止法による商暙の保護は、商暙登録されおないものの保護をするのだから、䞊述のように集知性ずいう盞応の基準があるわけである。 原産地を誀認させる衚瀺は、䞍正競争ずされ違法である。原産地に限らず、品質、内容、補造方法、甚途に぀いお誀認を匕きおこすもの(誀認惹起)は違法である(2条1項20号)。぀たり、原産地や品質などの誀認惹起行為は違法である。 説明の簡略化のため、本ペヌゞでは䞻に原産地に぀いお説明する。 たずえば日本産のワむンであるのにフランス産ワむンであるず誀認させるような衚瀺は違法である 。 原産地衚瀺が明蚘されおいなくおも、たずえば日本産補品の包装にむタリア囜旗など倖囜囜旗を぀けお販売するような事は、倖囜で補造されたものず誀認させるおそれがあるので違法ずみなされた刀䟋がある。 (ヘアピン事件) ただし別の刀䟋では、ダむダモンドの堎合は加工によっお倧きく䟡倀が倉わるので、産出囜ではなくその加工地が原産地ずなる堎合もある。 (昭和53幎の原石ベルギヌダむダモンド事件)このように商品䟡倀が倧きく付䞎された地を基準ずしお原産地ずする傟向がある。 品質の誀認惹起の刀䟋ずしおは、酒皎法䞊「ビヌル」でない発泡酒を「ラむナヌビダヌ」ずしお販売した事件が、日本では「ビダ-」ずは「ビヌル」のこずずするのが䞀般的であるずの理由で誀認惹起行為に該圓するずしお、刀䟋では違法になった(昭和40幎のラむナヌビダヌ事件)。 これら誀認惹起の蚎蚟や差し止めが可胜な請求暩者は、その誀認惹起行為により「営業䞊の利益」を䟵害される者に限定されるので、原則ずしお誀認惹起をする者に察する競争者だけが請求可胜である。よっお、䞀般消費者には原則ずしお請求の䞻䜓にはならない。 裁刀は憲法では公開が原則であるが(日本囜憲法82条)、しかし営業秘密に関する裁刀は公開すべきではない。 そこで、䟋倖的に、営業秘密に関する裁刀に぀いおは、裁刀所はその営業秘密を非公開にしお、非公開である裁刀官宀やその他の非公開の堎所で凊理を進めるこず等により、もっぱら裁刀官自身だけが閲芧できるようにする事ができる(7条2項など)。この制床のこずを「むンカメラ手続」たたは「むンカメラ審理手続」などずいう。 ただし、必芁に応じお、裁刀者の裁量に応じお圓事者や蚎蚟代理人や民事蚎蚟法で定められる専門委員(民蚎第5条第2節第1欟)に情報の䞀郚を開瀺するこずができる(䞍競法7条4項 など)。 このむンカメラ手続きに加えお、さらに秘密保持呜什(10条)を圓事者などに発する事を䜵甚するこずにより、より䞀局に営業秘密を保持させる効果がある。秘密保持呜什に違反しお営業秘密をもらすず、刑事眰の察象になる(21条2項6号)。なお秘密保持呜什は、圓事者からの申し立おにもずづいお裁刀所が発するこずができ(10条2項)、たた決定の通知は決定曞による曞面で圓人に通達しなければならない(10条3項)。 なお、䞊蚘の非公開の条文による非公開方法ずは党く異なる他の非公開手段ずしお、民事蚎蚟を利甚せずに仲裁を利甚するずいう手段もある。なぜなら、民事蚎蚟は公開が原則であるが、䞀方で仲裁の制床には公開の矩務が無いので、民事蚎蚟を起こさずに仲裁でずどめおおく方法で「䌁業秘密」を非公開にできるからである。実際、囜際商事玛争では仲裁もよく䜿われおいる。ニュヌペヌク条玄ずいう囜際商事玛争の仲裁に関する囜際条玄があるので、実効性も高い。 他人の商品や他瀟の䌁業名などず同じドメむンたたは類䌌のドメむンを取埗するこずは違法である(19号)。ドメむンに関する本号は平成13幎改正で導入された。 なお、19号の条文は 「䞍正の利益を埗る目的で、又は他人に損害を加える目的で、他人の特定商品等衚瀺(人の業務に係る氏名、商号、商暙、暙章その他の商品又は圹務を衚瀺するものをいう。)ず同䞀若しくは類䌌のドメむン名を䜿甚する暩利を取埗し、若しくは保有し、又はそのドメむン名を䜿甚する行為」ずあるが、 これらの目的郚分に圓たる「䞍正の利益を埗る目的で、又は他人に損害を加える目的」のこずを法孊甚語では図利加害目的ず呌んでいる。 DVDのコピヌガヌドをやぶる事などは違法(䞍競法2条1項17号・18号)。 条文では「技術的制限手段の効果を劚げるこず」などが違法であるずされる。 DVD等のコピヌガヌドやぶりのほか、衛星攟送などのスクランブル攟送の䞍正芖聎、賌入補品シリアル番号の入力が必芁なコンピュヌタ゜フトりェアの䞍正利甚などが察象ずなるず考えられおいる。 䟋ずしお、ある䌚瀟の法人の埓業員が䞍正競争防止法違反を行ったずき、囜や行政は必芁に応じおその埓業員の雇い䞻である法人(䟋の堎合なら䌚瀟)たたは雇甚䞻である自然人も眰する事ができ、こういった芏定のこずを「䞡眰芏定」ずいう。 ただし、被害者がその雇甚䞻の法人自身である堎合にたで、被害者法人を眰するのは䞍合理であるので、孊説などにより、雇甚䞻地震が被害者である堎合は䟋倖ず考えられおいる。
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"平成5幎以前でも、意匠暩などを甚いお意匠登録をされおいるものは取り締たりをするこずができたが、意匠は早い時期に暡倣をするこずができおしたうため、意匠登録がされる前は意匠暩によっおは取り締たるこずができないなどの事情もあり、保護が䞍十分であった。このため、平成5幎に䞊蚘の芏定が新蚭されるこずになった。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "ただし、日本囜内においお発売から3幎が経過した商品に぀いおは、(垞識的な限床はあるだろうが、)ある皋床なら圢態の暡倣をする事が可胜である(19条5é …ã‚€)。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "この理由ずしおは、その3幎のうちに先行投資がある皋床は回収できる事などが理由ず考えられる。もちろん3幎以内には投資をあたり回収できなかった商品もありうるが、しかし行政䞊の郜合により䞀埋に期間を蚭定する必芁があるため、よっお前述のような政策的な芋地により䞀定の期間を定めたず説明されおいる。たた3幎ずいう長さの根拠に぀いおは、1993幎の欧州共同䜓における同類の芏制でも発売埌の暡倣犁止の期間が3幎であったので、囜際的ハヌモナむれヌション(囜際協調や、囜際的なすり合わせのような意味)の芳点からも日本でも3幎が採甚された。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "商暙登録されおない商品名や商号でも、他瀟がそれを無蚱可で䜿甚するず、もしその商品名や商号が十分に有名なものの堎合、䞍正競争防止法違反になる堎合がある(2条1項1号)。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "有名な事䟋ずしお「勝烈庵」(か぀れ぀あん)事件がある。これは、暪浜にある料理屋の「勝烈庵」が、他瀟に商店名を真䌌された事件であり、昭和51幎の裁刀ず昭和58幎の裁刀があるが、昭和58幎のほうの裁刀では、暪浜地方裁刀所の刀決では暪浜を䞭心ずした呚蟺地域での呚知性を根拠にしお、裁刀所は他店の「か぀れ぀あん」および類䌌の商店名の䜿甚を差し止めを認めた。 䞀方、静岡県富士垂所圚の「か぀れ぀あん」に察する請求に぀いおは、呚知性が吊定されたので、請求が棄华された。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "商暙法による登録商暙の保護は日本党囜に及ぶが、䞀方で䞍正競争防止法による商暙の保護は、䞊述のように、その商暙が呚知の地域だけに限られる。䞍正競争防止法による商暙の保護は、商暙登録されおないものの保護をするのだから、䞊述のように集知性ずいう盞応の基準があるわけである。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "原産地を誀認させる衚瀺は、䞍正競争ずされ違法である。原産地に限らず、品質、内容、補造方法、甚途に぀いお誀認を匕きおこすもの(誀認惹起)は違法である(2条1項20号)。぀たり、原産地や品質などの誀認惹起行為は違法である。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "説明の簡略化のため、本ペヌゞでは䞻に原産地に぀いお説明する。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "たずえば日本産のワむンであるのにフランス産ワむンであるず誀認させるような衚瀺は違法である 。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "原産地衚瀺が明蚘されおいなくおも、たずえば日本産補品の包装にむタリア囜旗など倖囜囜旗を぀けお販売するような事は、倖囜で補造されたものず誀認させるおそれがあるので違法ずみなされた刀䟋がある。 (ヘアピン事件)", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "ただし別の刀䟋では、ダむダモンドの堎合は加工によっお倧きく䟡倀が倉わるので、産出囜ではなくその加工地が原産地ずなる堎合もある。 (昭和53幎の原石ベルギヌダむダモンド事件)このように商品䟡倀が倧きく付䞎された地を基準ずしお原産地ずする傟向がある。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "品質の誀認惹起の刀䟋ずしおは、酒皎法䞊「ビヌル」でない発泡酒を「ラむナヌビダヌ」ずしお販売した事件が、日本では「ビダ-」ずは「ビヌル」のこずずするのが䞀般的であるずの理由で誀認惹起行為に該圓するずしお、刀䟋では違法になった(昭和40幎のラむナヌビダヌ事件)。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "これら誀認惹起の蚎蚟や差し止めが可胜な請求暩者は、その誀認惹起行為により「営業䞊の利益」を䟵害される者に限定されるので、原則ずしお誀認惹起をする者に察する競争者だけが請求可胜である。よっお、䞀般消費者には原則ずしお請求の䞻䜓にはならない。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "裁刀は憲法では公開が原則であるが(日本囜憲法82条)、しかし営業秘密に関する裁刀は公開すべきではない。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "そこで、䟋倖的に、営業秘密に関する裁刀に぀いおは、裁刀所はその営業秘密を非公開にしお、非公開である裁刀官宀やその他の非公開の堎所で凊理を進めるこず等により、もっぱら裁刀官自身だけが閲芧できるようにする事ができる(7条2項など)。この制床のこずを「むンカメラ手続」たたは「むンカメラ審理手続」などずいう。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "ただし、必芁に応じお、裁刀者の裁量に応じお圓事者や蚎蚟代理人や民事蚎蚟法で定められる専門委員(民蚎第5条第2節第1欟)に情報の䞀郚を開瀺するこずができる(䞍競法7条4項 など)。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "このむンカメラ手続きに加えお、さらに秘密保持呜什(10条)を圓事者などに発する事を䜵甚するこずにより、より䞀局に営業秘密を保持させる効果がある。秘密保持呜什に違反しお営業秘密をもらすず、刑事眰の察象になる(21条2項6号)。なお秘密保持呜什は、圓事者からの申し立おにもずづいお裁刀所が発するこずができ(10条2項)、たた決定の通知は決定曞による曞面で圓人に通達しなければならない(10条3項)。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "なお、䞊蚘の非公開の条文による非公開方法ずは党く異なる他の非公開手段ずしお、民事蚎蚟を利甚せずに仲裁を利甚するずいう手段もある。なぜなら、民事蚎蚟は公開が原則であるが、䞀方で仲裁の制床には公開の矩務が無いので、民事蚎蚟を起こさずに仲裁でずどめおおく方法で「䌁業秘密」を非公開にできるからである。実際、囜際商事玛争では仲裁もよく䜿われおいる。ニュヌペヌク条玄ずいう囜際商事玛争の仲裁に関する囜際条玄があるので、実効性も高い。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "他人の商品や他瀟の䌁業名などず同じドメむンたたは類䌌のドメむンを取埗するこずは違法である(19号)。ドメむンに関する本号は平成13幎改正で導入された。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "なお、19号の条文は 「䞍正の利益を埗る目的で、又は他人に損害を加える目的で、他人の特定商品等衚瀺(人の業務に係る氏名、商号、商暙、暙章その他の商品又は圹務を衚瀺するものをいう。)ず同䞀若しくは類䌌のドメむン名を䜿甚する暩利を取埗し、若しくは保有し、又はそのドメむン名を䜿甚する行為」ずあるが、 これらの目的郚分に圓たる「䞍正の利益を埗る目的で、又は他人に損害を加える目的」のこずを法孊甚語では図利加害目的ず呌んでいる。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "DVDのコピヌガヌドをやぶる事などは違法(䞍競法2条1項17号・18号)。 条文では「技術的制限手段の効果を劚げるこず」などが違法であるずされる。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "DVD等のコピヌガヌドやぶりのほか、衛星攟送などのスクランブル攟送の䞍正芖聎、賌入補品シリアル番号の入力が必芁なコンピュヌタ゜フトりェアの䞍正利甚などが察象ずなるず考えられおいる。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "䟋ずしお、ある䌚瀟の法人の埓業員が䞍正競争防止法違反を行ったずき、囜や行政は必芁に応じおその埓業員の雇い䞻である法人(䟋の堎合なら䌚瀟)たたは雇甚䞻である自然人も眰する事ができ、こういった芏定のこずを「䞡眰芏定」ずいう。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "ただし、被害者がその雇甚䞻の法人自身である堎合にたで、被害者法人を眰するのは䞍合理であるので、孊説などにより、雇甚䞻地震が被害者である堎合は䟋倖ず考えられおいる。", "title": "雑題" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "", "title": "雑題" } ]
法孊 > 経枈法 > 䞍正競争防止法 法孊 > 知的財産暩法 > 䞍正競争防止法 䞍正競争防止法の教科曞。
* [[法孊]] > [[経枈法]] > [[䞍正競争防止法]] * [[法孊]] > [[知的財産暩法]] > [[䞍正競争防止法]] [[w:䞍正競争防止法|䞍正競争防止法]]の教科曞。 == 抂芁 == 䞍正競争防止法「䞍競法」などず本ペヌゞでは略蚘の内容は、倚岐に枡り、䞀䟋ずしお、いわゆる「産業スパむ」を犁じた条項や営業秘密の保護などを制定しおいたり、䞀方では商暙法や著䜜暩法などでは取り締たるこずができない商品衚瀺の暡倣を芏制したものや、あるいは特蚱法では取り締たるこずができないが他瀟の商品を真䌌する事を芏制した条項など、内容が倚岐にわたる。 法埋自䜓は叀く、昭和の初期に制定されおいるが、しかし産業スパむの芏制は平成2幎に制定されたり、その埌の改正では瀟䌚のデゞタル化に応じた新しい芏制が远加されたりするなど、制定圓初ず比べ、法の性質が比范的倧きく倉わっおきおいる。 === ブランドの保護 === 無蚱可で、有名ブランドなどの商品衚瀺商品名や䌁業名などにあやかった商品名や䌁業名や店名などを぀ける事は、違法である2条1項2号<ref>倧阪匁護士䌚、P174</ref>。以䞋、「2号」ず呌ぶこずにする そのような商品を販売する事なども違法である。 商暙暩法ず違い登録を芁件ずしない代わりに、䞍正競争防止法では呚知性1号や著名性2号などを芁件ずしおいる<ref>愛知、P414</ref>。 2号の著名性ある衚瀺の保護は、平成5幎1993の党面改正の際に新蚭された条項である<ref>角田、P303</ref>。 ;スナックシャネル事件 平成の前半、千葉県である飲食店が自店の店名に「スナックシャネル」ずいう名前を぀けた。 これがむタリアの有名服食ブランドのシャネル グルヌプによっお蚎えられた。 業皮や芏暡の非類䌌性<ref>角田、P301</ref>から、消費者がスナックシャネルずむタリアのシャネルずが混同される可胜性は䜎い<ref>愛知、P417</ref>だろうが、 しかし最高裁は誀認を匕き起こす可胜性があるずしお、シャネルグルヌプ偎の勝蚎ずした。 商暙暩の堎合は、業皮区分などの類䌌性が議論になる。 しかし䞍正競争防止法では、業皮が類䌌しおいなくおも察象になる。 この刀䟋の背景ずしお、珟代では倚くの䌁業はブランドむメヌゞを重芖しおおり、 たずえ異業皮であっおも商品名や䌁業名を真䌌られる事は、 そのブランドむメヌゞの信甚䜎䞋に぀ながるおそれのある事などが、 背景ずしお考えられる<ref>倧阪匁護士䌚、P175</ref>。 なお、ラブホテルのホテルシャネル事件ずは異なる事件である<ref>角田、P303</ref>。 === 営業秘密 === 日本䌁業など日本の組織<ref>茶園、P180</ref>が非公開にしおいる技術などの情報を倖郚に挏らすず、営業秘密に関する䞍正競争行為ずみなされ、違法である。2条1項4号10号に該圓する。産業スパむの違法性も、これに該圓する<ref>茶園、P74</ref>。 補造業などの技術ノりハりや蚭蚈図<ref>『逐条解説 䞍正競争防止法 第2版』、P91</ref>に限らず、顧客名簿や埓業員名簿<ref>『逐条解説 䞍正競争防止法 第2版』、P99、参考文献では掟遣䌁業の管理名簿が䟋瀺されおいる</ref>や仕入れリストなども営業秘密になりうる<ref>愛知、P43</ref>。 たた、窃取や詐欺などの手法をもちいお技術情報などを取埗するこずも、䞍正取埗ずみなされ、それを䜿甚したり開瀺するこずは営業秘密に関する䞍正競争行為であり、違法である<ref>茶園、P74</ref>。たずえば、自分が盎接詐取をしなくずも、たずえば詐取された顧客名簿である事を知りながら取匕するなどは違法である<ref>愛知、P439</ref>。 ;適甚範囲 日本の組織でなく、日本でも掻動しおいない倖囜䌁業の営業秘密に぀いおは、凊眰の察象から倖れる。䞀方、日本で事業をしおいる組織の営業秘密でありさえすれば、䟵害された堎所が倖囜であっおも凊眰の察象になる21条6項<ref>茶園、P180</ref><ref>逐条、P288</ref> なお、営業秘密の䟵害ではなく、日本囜の裁刀所の発する秘密保持呜什に違反した堎合は、日本の裁刀所の呜什に違反した事が問題でもあるので、日本の組織の営業秘密であるかどうかを問わない21条7項<ref>茶園、P180</ref><ref>逐条、P290</ref>。 ;その他 営業秘密の成立芁件ずしおは、有甚性、非公知性、秘密管理性の3぀がある䞍正競争防止法2条6項。 営業秘密でない情報でも契玄曞などにより秘密にする事は法的に可胜であるが、その堎合の根拠法は䞍正競争防止法ではなく民法その他の法など別の法が根拠法になる<ref>逐条、P360</ref>。 === 暡倣品・海賊版など === 暡倣品や海賊版の察策ずしお2条1項3号では、他人の商品の圢態を暡倣した商品の譲枡が犁止されおいる。 平成5幎以前でも、意匠暩などを甚いお意匠登録をされおいるものは取り締たりをするこずができたが、意匠は早い時期に暡倣をするこずができおしたうため、意匠登録がされる前は意匠暩によっおは取り締たるこずができないなどの事情もあり、保護が䞍十分であった。このため、平成5幎に䞊蚘の芏定が新蚭されるこずになった。 ただし、日本囜内においお発売から3幎が経過した商品に぀いおは、垞識的な限床はあるだろうが、ある皋床なら圢態の暡倣をする事が可胜である<ref>茶園、P58</ref><ref>茶園、P234</ref>19条5項む。 この理由ずしおは、その3幎のうちに先行投資がある皋床は回収できる事などが理由ず考えられる。もちろん3幎以内には投資をあたり回収できなかった商品もありうるが、しかし行政䞊の郜合により䞀埋に期間を蚭定する必芁があるため、よっお前述のような政策的な芋地により䞀定の期間を定めたず説明されおいる<ref>茶園、P58</ref><ref>茶園、P240</ref>。たた3幎ずいう長さの根拠に぀いおは、1993幎の欧州共同䜓における同類の芏制でも発売埌の暡倣犁止の期間が3幎であったので、囜際的ハヌモナむれヌション囜際協調や、囜際的なすり合わせのような意味の芳点からも日本でも3幎が採甚された<ref>逐条、P240</ref>。 === 商品名などの混同惹起 === 商暙登録されおない商品名や商号でも、他瀟がそれを無蚱可で䜿甚するず、もしその商品名や商号が十分に有名なものの堎合、䞍正競争防止法違反になる堎合がある2条1項1号。 有名な事䟋ずしお「勝烈庵」か぀れ぀あん事件がある。これは、暪浜にある料理屋の「勝烈庵」が、他瀟に商店名を真䌌された事件であり、昭和51幎の裁刀ず昭和58幎の裁刀があるが、昭和58幎のほうの裁刀では、暪浜地方裁刀所の刀決では暪浜を䞭心ずした呚蟺地域での呚知性を根拠にしお、裁刀所は他店の「か぀れ぀あん」および類䌌の商店名の䜿甚を差し止めを認めた<ref>茶園、P26</ref><ref>逐条、P68</ref><ref>角田、P296</ref>。 䞀方、静岡県富士垂所圚の「か぀れ぀あん」に察する請求に぀いおは、呚知性が吊定されたので、請求が棄华された<ref>茶園、P27</ref><ref>角田、P296</ref><ref>愛知、P414</ref>。 商暙法による登録商暙の保護は日本党囜に及ぶが、䞀方で䞍正競争防止法による商暙の保護は、䞊述のように、その商暙が呚知の地域だけに限られる<ref>茶園、P26</ref>。䞍正競争防止法による商暙の保護は、商暙登録されおないものの保護をするのだから、䞊述のように集知性ずいう盞応の基準があるわけである<ref>逐条、P67</ref>。 === 原産地などの誀認惹起 === 原産地を誀認させる衚瀺は、䞍正競争ずされ違法である。原産地に限らず、品質、内容、補造方法、甚途に぀いお誀認を匕きおこすもの誀認惹起は違法である2条1項20号。぀たり、原産地や品質などの誀認惹起行為は違法である。 説明の簡略化のため、本ペヌゞでは䞻に原産地に぀いお説明する。 たずえば日本産のワむンであるのにフランス産ワむンであるず誀認させるような衚瀺は違法である<ref>茶園、P118</ref> <ref>角田、P322</ref>。 原産地衚瀺が明蚘されおいなくおも、たずえば日本産補品の包装にむタリア囜旗など倖囜囜旗を぀けお販売するような事は、倖囜で補造されたものず誀認させるおそれがあるので違法ずみなされた刀䟋がある。 ヘアピン事件<ref>角田、P322</ref><ref>逐条、P146</ref> ただし別の刀䟋では、ダむダモンドの堎合は加工によっお倧きく䟡倀が倉わるので、産出囜ではなくその加工地が原産地ずなる堎合もある<ref>逐条、P146</ref><ref>茶園、P118</ref>。 昭和53幎の原石ベルギヌダむダモンド事件このように商品䟡倀が倧きく付䞎された地を基準ずしお原産地ずする傟向がある<ref>逐条、P146</ref><ref>茶園、P118</ref>。 品質の誀認惹起の刀䟋ずしおは、酒皎法䞊「ビヌル」でない発泡酒を「ラむナヌビダヌ」ずしお販売した事件が、日本では「ビダ」ずは「ビヌル」のこずずするのが䞀般的であるずの理由で誀認惹起行為に該圓するずしお、刀䟋では違法になった昭和40幎のラむナヌビダヌ事件<ref>逐条、P149</ref><ref>角田、P322</ref>。 これら誀認惹起の蚎蚟や差し止めが可胜な請求暩者は、その誀認惹起行為により「営業䞊の利益」を䟵害される者に限定されるので、原則ずしお誀認惹起をする者に察する競争者だけが請求可胜である。よっお、䞀般消費者には原則ずしお請求の䞻䜓にはならない。<ref>逐条、P152</ref><ref>茶園、P122</ref><ref>角田、P322</ref> == 雑題 == ;裁刀公開の䟋倖 裁刀は憲法では公開が原則であるが日本囜憲法82条、しかし営業秘密に関する裁刀は公開すべきではない。 そこで、䟋倖的に、営業秘密に関する裁刀に぀いおは、裁刀所はその営業秘密を非公開にしお、非公開である裁刀官宀<ref>茶園、P163</ref>やその他の非公開の堎所で凊理を進めるこず等により、もっぱら裁刀官自身だけが閲芧できるようにする事ができる7条2項など。<ref>茶園、P163</ref>この制床のこずを「むンカメラ手続」<ref>茶園、P163</ref>たたは「むンカメラ審理手続」<ref>逐条、P189</ref>などずいう。 ただし、必芁に応じお、裁刀者の裁量に応じお圓事者や蚎蚟代理人や民事蚎蚟法で定められる専門委員民蚎第5条第2節第1欟<ref>茶園、P163</ref>に情報の䞀郚を開瀺するこずができる<ref>逐条、P190</ref>䞍競法7条4項 など。 このむンカメラ手続きに加えお、さらに秘密保持呜什10条を圓事者などに発する事を䜵甚するこずにより、より䞀局に営業秘密を保持させる効果がある<ref>茶園、P163</ref>。秘密保持呜什に違反しお営業秘密をもらすず、刑事眰の察象になる21条2項6号<ref>茶園、P164</ref><ref>逐条、P197</ref>。なお秘密保持呜什は、圓事者からの申し立おにもずづいお裁刀所が発するこずができ10条2項、たた決定の通知は決定曞による曞面で圓人に通達しなければならない10条3項<ref>茶園、P164</ref><ref>逐条、P475</ref>。 なお、䞊蚘の非公開の条文による非公開方法ずは党く異なる他の非公開手段ずしお、民事蚎蚟を利甚せずに仲裁を利甚するずいう手段もある。なぜなら、民事蚎蚟は公開が原則であるが、䞀方で仲裁の制床には公開の矩務が無いので、民事蚎蚟を起こさずに仲裁でずどめおおく方法で「䌁業秘密」<ref>䞉朚、P6</ref>を非公開にできるからである<ref>䞉朚浩䞀『民事蚎蚟法』、2021幎1月15日 第3版 第8刷 発行、P6</ref>。実際、囜際商事玛争では仲裁もよく䜿われおいる<ref>䞉朚、P6</ref>。ニュヌペヌク条玄ずいう囜際商事玛争の仲裁に関する囜際条玄があるので、実効性も高い。 ;ドメむン 他人の商品や他瀟の䌁業名などず同じドメむンたたは類䌌のドメむンを取埗するこずは違法である19号。ドメむンに関する本号は平成13幎改正で導入された。 なお、19号の条文は 「䞍正の利益を埗る目的で、又は他人に損害を加える目的で、他人の特定商品等衚瀺人の業務に係る氏名、商号、商暙、暙章その他の商品又は圹務を衚瀺するものをいう。ず同䞀若しくは類䌌のドメむン名を䜿甚する暩利を取埗し、若しくは保有し、又はそのドメむン名を䜿甚する行為」ずあるが、 これらの目的郚分に圓たる「䞍正の利益を埗る目的で、又は他人に損害を加える目的」のこずを法孊甚語では図利加害目的ず呌んでいる。<ref>茶園、䞍正競争防止法、P107</ref><ref>愛知、P446</ref> ;コピヌガヌドやぶり DVDのコピヌガヌドをやぶる事などは違法䞍競法2条1項17号・18号。<ref>愛知、P444</ref> 条文では「技術的制限手段の効果を劚げるこず」などが違法であるずされる。 DVD等のコピヌガヌドやぶりのほか、衛星攟送<ref>茶園、P10</ref>などのスクランブル攟送の䞍正芖聎、賌入補品シリアル番号の入力が必芁なコンピュヌタ゜フトりェアの䞍正利甚などが察象ずなるず考えられおいる<ref>茶園、P100</ref>。 ;䞡眰芏定 䟋ずしお、ある䌚瀟の法人の埓業員が䞍正競争防止法違反を行ったずき、囜や行政は必芁に応じおその埓業員の雇い䞻である法人䟋の堎合なら䌚瀟たたは雇甚䞻である自然人も眰する事ができ、こういった芏定のこずを「䞡眰芏定」ずいう<ref>逐条、P296</ref><ref>茶園、P172</ref>。 ただし、被害者がその雇甚䞻の法人自身である堎合にたで、被害者法人を眰するのは䞍合理であるので、孊説などにより、雇甚䞻地震が被害者である堎合は䟋倖ず考えられおいる<ref>逐条、P297</ref>。 === 䞻な参考文献 === * 茶園成暹 線『䞍正競争防止法 第2版』、有斐閣、2019幎9月15日 第2版 第1刷発行、 * 経枈産業省 知的財産政策宀 線『逐条解説 䞍正競争防止法 第2版』、商事法務、2019幎7月10日 第2版 第1刷 発行、 * 角田政芳・蟰巳盎圊『知的財産法 第9版』、有斐閣、2020幎4月20日 第9版 第1刷 発行 * 愛知靖之ほか、『知的財産法』有斐閣、2018幎4月30日 初版第1刷発行 * 『 商暙・意匠・䞍正競争防止法 倧阪の匁護士が解説する知的財産暩』、倧阪匁護士䌚知的財産暩委員䌚 出版プロゞェクトチヌム、平成28幎9月20日 初版第1刷 発行 == 教科曞・コンメンタヌル == * [[/序論|序論]]比范法・改正の歎史など * 目的1条 * 定矩2条 * 差止関係3条 * 損害賠償関係4条〜9条 * 秘密保持関係10条〜13条 * 信甚回埩措眮14条 * 消滅時効15条 * 倖囜囜旗・囜際機関の暙章等の䜿甚犁止16条・17条 * 利益䟛䞎の犁止18条 * 適甚陀倖19条 * 経過措眮20条 * 眰則21条・22条 * 刑事蚎蚟手続の特䟋23条〜31条 * 没収に関する手続等の特䟋32条〜34条 * 保党手続35条・36条 * 没収及び远城の裁刀の執行及び保党に぀いおの囜際共助手続等37条〜40条 == 刀䟋集 == * 昭和時代 * 平成時代 ** [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=73162 䞍正競争行為差止]最高裁刀䟋 平成5幎12月16日䞍正競争防止法1条1項2号珟[[䞍正競争防止法第2条|2条]]1項1号 - アメックス事件 ** [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=54776 著䜜暩䟵害差止等]最高裁刀䟋 平成9幎7月17日民蚎法394条珟[[民事蚎蚟法第312条|312条]]1項民蚎法420条1項8号珟[[民事蚎蚟法第338条|338条]]1項8号旧䞍正競争防止法昭和9幎法埋第14号1条1項1号珟2条1項3号旧䞍正競争防止法昭和9幎法埋第14号6条平成5幎法では削陀[[商暙法第46条|商暙法46条]]1項1号<!--䞍正競争防止法に関係する刀旚に係る参照法条のみ蚘茉--> - ポパむ事件、ポパむ第4事件、ポパむネクタむ事件 ** [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=63054 䞍正競争行為犁止]最高裁刀䟋 平成10幎9月10日䞍正競争防止法2条1項1号 - スナックシャネル事件 ** [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=62470 売掛代金請求本蚎損害賠償請求反蚎事件]最高裁刀䟋 平成13幎6月11日[[民法第90条|民法90条]]䞍正競争防止法2条1項1号䞍正競争防止法13条1号珟[[䞍正競争防止法第21条|21条]]2項1号[[商暙法第78条|商暙法78条]] ** [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52399 移送申立お华䞋決定に察する抗告審の取消決定に察する蚱可抗告事件]最高裁決定 平成16幎4月8日[[民事蚎蚟法第5条|民蚎法5条]]9号[[䞍正競争防止法第3条|䞍正競争防止法3条]]1項 ** [http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=52429 名称䜿甚差止等請求事件]最高裁刀䟋 平成18幎1月20日䞍正競争防止法1条䞍正競争防止法2条1項1号2号[[w:宗教法人法|宗教法人法]]6条<!--䞍正競争防止法に関係する刀旚に係る参照法条のみ蚘茉--> - 倩理教事件、[[w:倩理教豊文教䌚#名称䜿甚差止等請求控蚎事件|倩理教豊文ずよぶみ教䌚]]事件 ** [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=88168 䞍正競争防止法違反被告事件]最高裁刀䟋 平成30幎12月3日䞍正競争防止法平成27幎法埋第54号による改正前のもの21条1項3号 * 什和時代 ** [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=90062 䞍正競争防止法違反被告事件]最高裁刀䟋 什和3幎3月1日䞍正競争防止法平成27幎法埋第54号による改正前のもの2条1項10号䞍正競争防止法平成27幎法埋第54号による改正前のもの21条2項4号 ** [https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=91187 䞍正競争防止法違反幇助被告事件]最高裁刀䟋 什和4幎5月20日[[刑法第60条|刑法60条]]、[[䞍正競争防止法第18条|䞍正競争防止法18条]]1項、䞍正競争防止法21条2項7号、[[刑事蚎蚟法第382条|刑蚎法382条]]、[[刑事蚎蚟法第411条|刑蚎法411条]]1号 == 他の知的財産法のリンク == * [[著䜜暩法]] {{進捗|00%|2021-09-13}} * [[商暙法]] {{進捗|00%|2021-09-13}} * [[䞍正競争防止法]] {{進捗|00%|2021-09-13}} * [[特蚱法]] {{進捗|00%|2021-09-13}} * [[意匠法]] {{進捗|00%|2021-09-13}} == 出兞などの脚泚 == [[カテゎリ:法孊|ふせいきようそうほうしほう]] [[category:経枈法|ふせいきようそうほうしほう]] [[カテゎリ:䞍正競争防止法|*]]
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劎働法
劎働法の教科曞。
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法孊 > 劎働法 劎働法の教科曞。
*[[法孊]] > [[劎働法]] [[w:劎働法|劎働法]]の教科曞。 == 劎働法の教科曞 == *[[劎働基準法]] *[[劎働契玄法]] *[[劎働組合法]] *[[劎働関係調敎法]] *[[最䜎賃金法]] *[[男女雇甚機䌚均等法]] *[[劎働審刀法]] *[[劎働安党衛生法]] *[[劎働者掟遣法]] *[[職業安定法]] [[Category:法孊の曞庫|ろうずうほう]]
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ドむツ語/はじめに
ドむツ語はむンド・ペヌロッパ語族のうち西ゲルマン語系に属し、ドむツ、オヌストリア、リヒテンシュタむンを䞭心に、スむス、ベルギヌ、ルクセンブルク、むタリア、チェコ、フランスのアルザス地域圏の䞀郚や、アメリカ合衆囜などで、玄1億2千䞇人に話されおいる蚀語です。 か぀おはポヌランドやチェコなどでも話されおいたした。ドむツ語の詳しい歎史に぀いおはりィキペディアの歎史の項目をご芧ください。ドむツ語を話す人は決しお倚くはありたせんが、ドむツ語圏は文孊、孊術、歎史の䞖界で重芁な貢献を果たしおきたした。たた珟圚もドむツ・スむス・オヌストリアなどのドむツ語圏では、ドむツ語による掻発な経枈掻動や文化掻動が行われおおり、珟代瀟䌚でも有甚な蚀語です。 ドむツ語は、英語ず近いため、䌌た単語が倚く、英語を知っおいる人には芪しみやすい蚀語です。けれども、英語にはない冠詞や名詞の栌倉化などがあり、やや最初はずたどうかもしれたせん。しかしドむツ語の文法はあたり䟋倖がなく、根気よく基本的な衚珟を習埗しおいくこずで、かなりの皋床たで䞊達するこずが誰にでも可胜です。 この教科曞では、それぞれのレベルに合わせた孊習目暙をおいおいたす。 初玚では、ドむツ語で自分の意思を䌝えるこず、日垞の堎面で出䌚う衚珟を理解できるこず、基本的な文法事項を習埗するこずを目暙にしたす。簡単な衚珟からはじめお、だんだんに耇雑な衚珟を芚えおいきたす。䜿われる単語には、基本的な単語に若干ドむツの日垞生掻でなじみ深い単語を加えおありたす。 各課は䟋文・単語・文法事項・その他の衚珟・豆知識を含んでいたす。短い文章を䞭心に、実践的な堎面で䜿われる衚珟を集めおいたす。䟋文はその課で習埗する基本的な衚珟ず単語を含んでいたす。䟋文は必ず䞀床は音読しおください。たたできれば䟋文は暗蚘しおください。䟋文の埌には蚳が぀いおいたすので、日本語をみおドむツ語をいう緎習をするずよいでしょう。䟋文の埌に、その課で孊習する単語のうち、重芁なものの䞀芧がありたす。この単語も音読しお、芚えるようにしたしょう。 ドむツ語 衚玙ぞ戻る/ ドむツ語 初玚ぞすすむ
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "ドむツ語はむンド・ペヌロッパ語族のうち西ゲルマン語系に属し、ドむツ、オヌストリア、リヒテンシュタむンを䞭心に、スむス、ベルギヌ、ルクセンブルク、むタリア、チェコ、フランスのアルザス地域圏の䞀郚や、アメリカ合衆囜などで、玄1億2千䞇人に話されおいる蚀語です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "か぀おはポヌランドやチェコなどでも話されおいたした。ドむツ語の詳しい歎史に぀いおはりィキペディアの歎史の項目をご芧ください。ドむツ語を話す人は決しお倚くはありたせんが、ドむツ語圏は文孊、孊術、歎史の䞖界で重芁な貢献を果たしおきたした。たた珟圚もドむツ・スむス・オヌストリアなどのドむツ語圏では、ドむツ語による掻発な経枈掻動や文化掻動が行われおおり、珟代瀟䌚でも有甚な蚀語です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "ドむツ語は、英語ず近いため、䌌た単語が倚く、英語を知っおいる人には芪しみやすい蚀語です。けれども、英語にはない冠詞や名詞の栌倉化などがあり、やや最初はずたどうかもしれたせん。しかしドむツ語の文法はあたり䟋倖がなく、根気よく基本的な衚珟を習埗しおいくこずで、かなりの皋床たで䞊達するこずが誰にでも可胜です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "この教科曞では、それぞれのレベルに合わせた孊習目暙をおいおいたす。 初玚では、ドむツ語で自分の意思を䌝えるこず、日垞の堎面で出䌚う衚珟を理解できるこず、基本的な文法事項を習埗するこずを目暙にしたす。簡単な衚珟からはじめお、だんだんに耇雑な衚珟を芚えおいきたす。䜿われる単語には、基本的な単語に若干ドむツの日垞生掻でなじみ深い単語を加えおありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "各課は䟋文・単語・文法事項・その他の衚珟・豆知識を含んでいたす。短い文章を䞭心に、実践的な堎面で䜿われる衚珟を集めおいたす。䟋文はその課で習埗する基本的な衚珟ず単語を含んでいたす。䟋文は必ず䞀床は音読しおください。たたできれば䟋文は暗蚘しおください。䟋文の埌には蚳が぀いおいたすので、日本語をみおドむツ語をいう緎習をするずよいでしょう。䟋文の埌に、その課で孊習する単語のうち、重芁なものの䞀芧がありたす。この単語も音読しお、芚えるようにしたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "ドむツ語 衚玙ぞ戻る/ ドむツ語 初玚ぞすすむ", "title": "" } ]
ドむツ語はむンド・ペヌロッパ語族のうち西ゲルマン語系に属し、ドむツ、オヌストリア、リヒテンシュタむンを䞭心に、スむス、ベルギヌ、ルクセンブルク、むタリア、チェコ、フランスのアルザス地域圏の䞀郚や、アメリカ合衆囜などで、玄1億2千䞇人に話されおいる蚀語です。 か぀おはポヌランドやチェコなどでも話されおいたした。ドむツ語の詳しい歎史に぀いおはりィキペディアの歎史の項目をご芧ください。ドむツ語を話す人は決しお倚くはありたせんが、ドむツ語圏は文孊、孊術、歎史の䞖界で重芁な貢献を果たしおきたした。たた珟圚もドむツ・スむス・オヌストリアなどのドむツ語圏では、ドむツ語による掻発な経枈掻動や文化掻動が行われおおり、珟代瀟䌚でも有甚な蚀語です。 ドむツ語は、英語ず近いため、䌌た単語が倚く、英語を知っおいる人には芪しみやすい蚀語です。けれども、英語にはない冠詞や名詞の栌倉化などがあり、やや最初はずたどうかもしれたせん。しかしドむツ語の文法はあたり䟋倖がなく、根気よく基本的な衚珟を習埗しおいくこずで、かなりの皋床たで䞊達するこずが誰にでも可胜です。 この教科曞では、それぞれのレベルに合わせた孊習目暙をおいおいたす。 初玚では、ドむツ語で自分の意思を䌝えるこず、日垞の堎面で出䌚う衚珟を理解できるこず、基本的な文法事項を習埗するこずを目暙にしたす。簡単な衚珟からはじめお、だんだんに耇雑な衚珟を芚えおいきたす。䜿われる単語には、基本的な単語に若干ドむツの日垞生掻でなじみ深い単語を加えおありたす。 各課は䟋文・単語・文法事項・その他の衚珟・豆知識を含んでいたす。短い文章を䞭心に、実践的な堎面で䜿われる衚珟を集めおいたす。䟋文はその課で習埗する基本的な衚珟ず単語を含んでいたす。䟋文は必ず䞀床は音読しおください。たたできれば䟋文は暗蚘しおください。䟋文の埌には蚳が぀いおいたすので、日本語をみおドむツ語をいう緎習をするずよいでしょう。䟋文の埌に、その課で孊習する単語のうち、重芁なものの䞀芧がありたす。この単語も音読しお、芚えるようにしたしょう。 ドむツ語 衚玙ぞ戻る ドむツ語 初玚ぞすすむ
[[File:Legal status of German in Europe.svg|frameless|right]] ドむツ語はむンド・ペヌロッパ語族のうち西ゲルマン語系に属し、[[w:ドむツ|ドむツ]]、[[w:オヌストリア|オヌストリア]]、[[w:リヒテンシュタむン|リヒテンシュタむン]]を䞭心に、[[w:スむス|スむス]]、[[w:ベルギヌ|ベルギヌ]]、[[w:ルクセンブルグ|ルクセンブルク]]、[[w:むタリア|むタリア]]、[[w:チェコ|チェコ]]、フランスの[[w:アルザス地域圏|アルザス地域圏]]の䞀郚や、[[w:アメリカ合衆囜|アメリカ合衆囜]]などで、玄1億2千䞇人に話されおいる蚀語です。 か぀おはポヌランドやチェコなどでも話されおいたした。ドむツ語の詳しい歎史に぀いおはりィキペディアの[[w:ドむツ語#歎史|歎史の項目]]をご芧ください。ドむツ語を話す人は決しお倚くはありたせんが、ドむツ語圏は文孊、孊術、歎史の䞖界で重芁な貢献を果たしおきたした。たた珟圚もドむツ・スむス・オヌストリアなどのドむツ語圏では、ドむツ語による掻発な経枈掻動や文化掻動が行われおおり、珟代瀟䌚でも有甚な蚀語です。 ドむツ語は、英語ず近いため、䌌た単語が倚く、英語を知っおいる人には芪しみやすい蚀語です。けれども、英語にはない冠詞や名詞の栌倉化などがあり、やや最初はずたどうかもしれたせん。しかしドむツ語の文法はあたり䟋倖がなく、根気よく基本的な衚珟を習埗しおいくこずで、かなりの皋床たで䞊達するこずが誰にでも可胜です。 この教科曞では、それぞれのレベルに合わせた孊習目暙をおいおいたす。 初玚では、ドむツ語で自分の意思を䌝えるこず、日垞の堎面で出䌚う衚珟を理解できるこず、基本的な文法事項を習埗するこずを目暙にしたす。簡単な衚珟からはじめお、だんだんに耇雑な衚珟を芚えおいきたす。䜿われる単語には、基本的な単語に若干ドむツの日垞生掻でなじみ深い単語を加えおありたす。 各課は䟋文・単語・文法事項・その他の衚珟・豆知識を含んでいたす。短い文章を䞭心に、実践的な堎面で䜿われる衚珟を集めおいたす。䟋文はその課で習埗する基本的な衚珟ず単語を含んでいたす。䟋文は必ず䞀床は音読しおください。たたできれば䟋文は暗蚘しおください。䟋文の埌には蚳が぀いおいたすので、日本語をみおドむツ語をいう緎習をするずよいでしょう。䟋文の埌に、その課で孊習する単語のうち、重芁なものの䞀芧がありたす。この単語も音読しお、芚えるようにしたしょう。 [[ドむツ語]] 衚玙ぞ戻る [[ドむツ語 初玚]]ぞすすむ [[Category:ドむツ語|はしめに]]
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2022-09-18T13:24:17Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E8%AA%9E/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB
4,193
ギリシア語/圢容詞
ギリシャ語の圢容詞は、修食する名詞の性、数、栌によっお倉化したす。動詞の倉化などず違っお䟋倖が少ないので芚えやすいでしょう。
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ギリシャ語の圢容詞は、修食する名詞の性、数、栌によっお倉化したす。動詞の倉化などず違っお䟋倖が少ないので芚えやすいでしょう。
ギリシャ語の圢容詞は、修食する名詞の性、数、栌によっお倉化したす。動詞の倉化などず違っお䟋倖が少ないので芚えやすいでしょう。 === 男性名詞 === *䟋:'''γιάτρος'''(医者) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |ο κάλ'''ος''' γιάτρος |colspan="12"|οι κάλ'''οι''' γιάτροι |- align="center" |属栌 |του κάλ'''ου''' γιάτρου |colspan="12"|τωΜ κάλ'''ωΜ''' γιάτρωΜ |- align="center" |察栌 |τοΜ κάλ'''ο''' γιάτρο |colspan="12"|τους κάλ'''ους''' γιάτρους |} === 女性名詞=== *䟋:'''ταβέρΜα'''(レストラン) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |η κάλ'''η''' ταβέρΜα |colspan="12"|οι κάλ'''ες''' ταβέρΜες |- align="center" |属栌 |της κάλ'''ης''' ταβέρΜας |colspan="12"|τωΜ κάλ'''ωΜ''' ταβέρΜωΜ |- align="center" |察栌 |τηΜ κάλ'''η''' ταβέρΜα |colspan="12"|τις κάλ'''ες''' ταβέρΜες |} === 䞭性名詞 === *䟋:'''Όήλο'''(りんご) {| |- align="center" | |colspan="3" align="center"|単数 |colspan="12" align="center"|耇数 |- align="center" |䞻栌 |το κάλ'''ο''' Όήλο |colspan="12"|τα κάλ'''α''' Όήλα |- align="center" |属栌 |του κάλ'''ου''' Όήλου |colspan="12"|τωΜ κάλ'''ωΜ''' ΌήλωΜ |- align="center" |察栌 |το κάλ'''ο''' Όήλο |colspan="12"|τα κάλ'''α''' Όήλα |} [[Category:ギリシア語|けいようし]]
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2006-12-16T15:43:01Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E/%E5%BD%A2%E5%AE%B9%E8%A9%9E
4,205
Xプログラミング
メむンペヌゞ > 工孊 > 情報技術 > プログラミング > Xプログラミング ここでは、Unix䞊でGUIを扱う基瀎ずなる、X Window Systemを扱いたす。 X Window System(以䞋、単に「X」ず呌ぶ)はUNIX䞊でGUIを扱う手段ずしお長く利甚されおいたす。珟圚では、いわゆるUNIXワヌクステヌションだけでなく、䞀般のデスクトップパ゜コンでも、Xを利甚するこずができたす。 たずえば、Linuxのシステムを䜿えばもちろんXを利甚するこずができるでしょう。たた、UNIXベヌスであるMac OS Xでも“X11”ずいうサヌバを䜿えば、Aquaむンタフェヌスず䞊行しおXを利甚できたす。 たた、(この解説では基本的に察象倖ですが)Windowsであっおも“Cygwin/X”などを利甚すれば、やはりXを䜿うこずができたす。 Xを甚いたプログラミングは、「点を打぀」「線を匕く」ずいった単䜓で利甚するこずが難しい機胜を利甚するものです。これらの機胜だけを䜿うプログラミングは効率的だずは蚀い難いため、コンピュヌタに詳しい開発者であっおも盎接にXを䜿うプログラミングを敬遠し、Qt などのツヌルキットを利甚するプログラマヌも倚くいたす。実際、Xを甚いたプログラミングを知らなくおもツヌルキットだけでグラフィカルなプログラムを䜜成するこずも可胜です。しかし、たずえば次のような理由から X を甚いるプログラミングの知識が必芁ずされる堎合がありたす。 第䞀に、ツヌルキットが提䟛しおくれるものだけで党おの甚が足りるわけではありたせん。ツヌルキットが提䟛するりィゞェットに䞍足を感じ、GTK+の゜ヌスを読んで内容を調べるようなずきには、Xの知識がなければ読み進めるこずが困難です。 第二に、GUIを甚いた単玔なゲヌムなどを開発する堎合は、ツヌルキットを甚いるよりもxcbの関数を盎接甚いた方がプログラムは䜜成しやすく、か぀読みやすくできたす。これは、ゲヌムで䜿いたいむンタヌフェヌスは、しばしばりィゞェットずしお提䟛されおいるものずは別物であるこずが倚いからです。ゲヌムのメニュヌやキャラクタヌやアむテムなどの芁玠をツヌルキットが提䟛する䞀般的な枠組みにを圓おはめおいくよりも䜜成者がそれぞれのゲヌムに適した枠組みを䞀から曞き起こす方が開発は容易です。この堎合に開発者は xcb を盎接に甚いたプログラミングを行うこずになりたす。 前眮きが長くなりたしたが、ここから実際のX Window Systemプログラミングを行なっおいきたす。ただし、その前に実際にプログラムを動かす前に、いく぀か知っおおく必芁があるこずがありたす。プログラミングに慣れた人なら、手元にXの゜ヌスコヌドを眮いおおくこずを勧めたす。これらを閲芧するこずでX Window Systemの動䜜やプログラミング手法になじみやすくなりたす。X Window Systemは、 からダりンロヌドするこずが出来たす。珟圚の系列はX11ず呌ばれ、その䞭の最新版はR7.7です。X11系列のR6ずR7ではビルドシステムに倧きな倉化が珟われたした。R6たではimakeが䜿われおいたしたが、R7以降ではGNUのAutotoolsを利甚しお各々の郚分を個別にビルド出来るようになったのです。これは、個々のプログラムの独立性を高める䞊で倧きな前進ずいえそうですが、゜ヌスを読むずいう立堎からは、党おの゜ヌスをひずたずめでダりンロヌド出来た方が䟿利です。ここではX11R6.8を利甚したす。R6系列では最も䞊のディレクトリはxc/が含たれおいたす。xc/以䞋ではlib/, include/, program/などのサブディレクトリが含たれおいたす。これらに぀いおはXクラむアントのプログラムをする䞊で䜕床か觊れる機䌚が出お来たす。 ここたでは゜ヌスを読む手間を惜したない人向けです。ここからはXクラむアントを䜜成する人党員が知っおおく必芁がありたす。ここでは2点重芁な点をあげたす。 1点目はXプログラムを動かすには、Xサヌバが必芁ずいうこずです。X Window System Sysyemはサヌバクラむアント型プログラムです。XサヌバはXクラむアントからの芁求を受け取り、その内容を画面に描画しおいきたす。program/Xserver以䞋のファむルがXサヌバの本䜓です。Xサヌバのプログラム名はXの1文字です。これに぀いおのmanは$man Xで読むこずが出来たす。man自䜓の長さもなかなかのものですが、SEE ALSOの数が非垞に倚く、読みはじめるず盞圓の時間がかかりそうです。 我々が通垞X Window Systemプログラムず呌ぶのはXクラむアントのプログラムを指したす。そのため、Xクラむアントを動かすためには、Xサヌバが動いおいる必芁がありたす。xtermやgdmなどもXクラむアントに含たれるため、これらが起動しおいる環境では圓然Xサヌバも起動しおいたす。䞀方、通垞コン゜ヌルで䜜業しおいるならXサヌバを立ち䞊げる必芁がありたす。 簡朔にXサヌバを立ち䞊げるには コマンドを䜿うのがよいでしょう。このコマンドはXサヌバ(X)に加え、最初のXクラむアント(デフォルトではxterm)を立ち䞊げたす。xinitからXサヌバを起動した堎合には、最初のXクラむアントを終了した時点でXサヌバも停止したす。これはXずXクラむアントを別々に立ち䞊げたずきの振舞いずは異なっおいるので、泚意が必芁です。(xinitコマンドはprogram/xinit/xinit.cで定矩されおいたす。) 環境によっおは、Xを立ち䞊げるのにstartxを利甚する事を掚奚しおいたす。startxは、xinitず䌌おいたすが、より倚くのXクラむアントを起動しようずしたす。これらはXプログラミングを行なう䞊では必芁ないので、xinitを利甚すればよいでしょう。(startxもprogram/xinit内のstartx.cppで定矩されおいたす。cppの拡匵子ですがstartx自䜓はshのシェルスクリプトでc++ずは関係がありたせん。) 2点目ずしお、Xクラむアントのコンパむルに぀いお述べたす。X Window Systemプログラミングでは通垞Cを利甚したす。w:Gtk+やw:SDLに関しおいえば、これらはCPlusPlusやw:Pythonなどから利甚するこずができるため、間接的には他の蚀語を利甚しおXプログラミングを行なうこずは可胜です。しかし、Xサヌバぞの通信を定矩しおいるXlibは、Cのラむブラリずしお䜜成されおいるため、Cを利甚するのがよいでしょう。 残念なこずに、Xlibの関数を䜿甚するためのヘッダファむルやラむブラリをCコンパむラが芋぀けおくれるずは限りたせん。Xlib関連のファむルは/usr/以䞋ではなく/usr/X11R6(環境によっおかわりたす。)以䞋に眮かれおいたす。これを芋぀けさせるためにコンパむラには次のようなフラグを䞎える必芁がありたす。コンパむラがccず仮定するず、 が求められるコマンドです。ここで、-lX11は必ず゜ヌスファむルより埌に぀けお䞋さい。(理由はccのmanたたはinfoの-lオプションに関する項にありたす。ccは関数をファむル名が眮かれた順に探すのです。)他にも-Wallなどを぀けおおくず匕数の順番間違いなどを芋぀けるのに有甚です。 pkg-configコマンドが利甚できる環境なら、リンクのオプションを pkg-config x11 --libs で、コンパむルのオプションを pkg-config x11 --cflags で取埗できたす。 GUIを甚いたプログラミングをするために、たずXサヌバにGUIを描画したい領域を確保させたす。Xサヌバ䞊で確保された長方圢の領域はりィンドりず呌ばれたす。 最初にプログラム䟋を瀺したす。このプログラムは2.6系列のLinuxで実行できるこずを確認しおいたすが、システムによっおはXlibの堎所などが異なっおおり、コンパむルできないかも知れたせん。詳しいXlibの堎所に぀いおは、開発元、たたはディストリビュヌタに聞いおください。 ここでいく぀かの関数が甚いられおいるので順に解説しお行きたす。各々の関数には察応した名前のmanファむルが存圚しそれらの説明を読むこずができたす。 システムによっおはMANPATH倉数が適切に蚭定されおおらず、manが利甚できないかも知れたせん。゜ヌスコヌドを持っおいるなら、doc/man/X11内にXOpenDisplayのmanが存圚したす(manファむルはgzipで圧瞮されたテキストファむルです。そのため、゚ディタを䜿えばmanコマンドに頌らずずもmanを読むこずができたす。)。 Xサヌバずの通信を行い、クラむアントが利甚するリ゜ヌスを手に入れる関数です。これ以降Xサヌバずの通信はここで埗たDisplay倉数を甚いお行われたす。 匕数にNULLを指定するず、珟圚䜿甚されおいるXサヌバがXサヌバずしお利甚されたす。(XOpenDisplayのmanから) Xクラむアントは長方圢の領域を取埗し、その䞭で描画を行いたす。ここで領域のこずをWindowず呌び、Windowを取埗するための関数がXCreateSimpleWindowです。XCreateWindowずいう関数ではより詳现な蚭定ができたすが、ここでは䜿甚したせん。 匕数は順にDisplay*,芪りィンドり,x座暙,y座暙,幅,高さ,枠の幅,枠の色, 開いたりィンドりの色ずなっおいたす。ここで2点に぀いおコメントしたす。 たず、芪りィンドりずいう匕数に付いおです。りィンドりには芪子関係があり、子りィンドりは芪りィンドりが指定した範囲より倖に描画を行うこずができたせん。ここでは任意の䜍眮にりィンドりを開きたいので、ルヌトりィンドりを芪りィンドりずしお指定したす。ルヌトりィンドりはXサヌバが所持しおいるりィンドりでXサヌバが䜿える党おの座暙を占めおいるりィンドりです。そのため、ルヌトりィンドりを芪りィンドりずしおいるりィンドりは、サヌバが䜿い埗る党おの座暙を利甚するこずができたす。 Xサヌバが提䟛するルヌトりィンドりを利甚するにはDefaultRootWindowを利甚したす。(lib/X11/Xlib.h内で定矩されおいるマクロです。䞭身はDisplay構造䜓から察応するりィンドりを取り出しおいたす。) 2点目は色に぀いおです。色は数倀によっお衚されたす。Xりィンドりが実際に䜿える色はハヌドりェアによっお決たっおいたす。筆者の環境ではRGB倀がそれぞれ0-255の倀を取るこずができたす。このような環境ではRGBのそれぞれを16進数で指定するこずが可胜です。rgb倀をr,g,bずするず、色は次の匏で衚されたす。 䟋えば癜では(r,g,b) = (0xff, 0xff, 0xff)ですが、このずきには䞎える色は で衚されたす。䟋では0を䞎えおいたすが、これは、(r,g,b)=(0,0,0)で黒に察応したす。 実際に実行するず画面巊䞊に黒のりィンドりが開かれるはずです。ここたでで描画したい領域を抌さえる方法を玹介したした。次項では実際に描画を行う方法を玹介したす。 前項では領域を抌さえる方法を習埗したした。次に、領域内に点を打぀方法を玹介したす。䜿える領域内には倚くのw:ピクセルがありたす。ここで扱うのは個々のピクセルを奜みの色で塗り぀ぶす方法です。どのような絵もピクセルの集合で衚されるこずを考慮すれば、これだけであらゆる絵がかけるこずが分かりたす。 逆に点を打぀だけでは解決できないこずを3点あげたす。 1点目ずしお、2Dのアニメヌションを行いたいずきには、打぀べき点が倚くあるため、1点ず぀描画を行っおいるず衚瀺がちら぀く問題をあげたす。 2点目は静止画でも3Dの描画を行うには、どのピクセルをどの色で塗るかを決めなければなりたせん。 最埌に、䞀般的なツヌルキットが提䟛するようなマりスに察する察応(䟋えばりィンドり䞭のある領域をクリックするず'OK'が遞択されるなど)は絵を曞くこずずは別に行う必芁がありたす。 しかし、点が打おるなら、それを甚いお線を匕くこずができたす(斜め線の堎合はどのピクセルを塗るかを決定するアルゎリズムが必芁になりたす。w:ブレれンハムのアルゎリズムを参照しおください。)。線が匕ければ、それを繰り返すこずで長方圢も䜜るこずができたす。結局点を打぀こずは党おの描画の基本になるこずに泚意する必芁がありたす。 点を打぀には、XDrawPoint関数を䜿いたす。XMapWindowを䜿った埌、 を远加したす。远加した埌にXFlush(dpy);を曞かないずXDrawPointがXサヌバに届かないので泚意が必芁です。うたく行くず画面の䞭心に黒い点が打たれるはずです。 ここでGCに぀いおコメントしたす。XDrawPointの3぀めの匕数はGC(Graphics Context)ずいう構造䜓です。GCずは描画される点や線の性質を定める性質を持っおおり、点の色などを蚭定するずきにはこの量を蚭定する必芁がありたす。 GCを利甚するには、䜜ったGCをXサヌバに登録する必芁がありたす。GCの登録には を利甚したす。(lib/X11/CrGC.c内の関数です。) この関数は のプロトタむプを持ちたす。3番目ず4番目が実際に倀を登録する郚分です。2番目のDrawableは新しく出お来た倉数ですが、これに぀いおは埌述したす。 GCにはいく぀かの蚭定項目がありたすが、ここでは点の色を倉曎したす。XDrawPointで甚いられるのはGCのforegroundずいう項目です。 残念なこずにこれを蚭定するには2段階の手順を螏む必芁がありたす。たず、3番目の倉数で倉曎したい倀を指定したす。次に、4番目の倉数に実際に倉曎する倀を䞎えたす。この2぀の手順によっおforegroundの登録がなされたす。 実際のコヌドは次のようになりたす。ここでは0xff0000(èµ€)の前景色を持぀GCを登録したす。 ここたででGCが登録されたした。XGCValuesの詳现はXCreateGCのmanを参照しおください。 ここでは倉曎する項目が1぀なのでわからないのですが、3番目の匕数であるunsigned longは、耇数の芁玠を指定するためにビット挔算を䜿甚したす。䟋えば、foregroundに加えおline_widthを倉曎したいずきには、 を䜿甚したす。ビット挔算に぀いおはC蚀語を参照しおください。 ここたでで3,4番目の匕数に付いお述べお来たした。GCに぀いおの説明の最埌にDrawableに぀いお説明したす。 Drawableは、WindowずPixmapの2぀を合わせた名称です。(ちなみに、Pixmapで各ピクセルが1ビットで衚されるずき、これをbitmapず呌びたす。)(Xlib-C Language Interface http://xjman.dsl.gr.jp/X11R6/X11/ )これらはどちらもXDrawPointなどの描画関数で描画を行うこずができるので、2぀を同じような仕方で甚いられるず䟿利です。 䞀芋するずWindowやPixmapはいく぀かの内容を含んだ構造䜓だず思うかも知れたせん(実際GtkWindowは関数ポむンタをいく぀も保持しおいる倧きな構造䜓です。(gtk+/gtk/gtkwindow.c))。しかし、実際にはこれらの倉数自䜓は単玔な敎数型のtypedefになっおいたす。クラむアント偎では個々のWindowは番号だけで管理されおいたす(include/X.hを参照。)。りィンドりの堎所や倧きさはXサヌバの偎で保持するのでクラむアント偎ではこれで十分なわけです。 ここたでで図圢を扱う方法を芋お来たした。ここで、任意の図圢を衚瀺する方法に぀いお考察したす。既にりィンドり䞭の任意のピクセルを、任意の色で塗り぀ぶす方法を埗たした。この方法だけを利甚しお、奜きな図圢を曞くこずができたす。䟋えば、色を曞き蟌んだ敎数型の配列を甚いお、 ずしお絵を描き、 ずすれば正しい図が描けたす。 しかし、この方法は手間がかかる䞊、図に間違いがあったずき蚂正するのも困難です。図を描画するためにはできればGUIツヌルを䜿いたいずころでしょう。ただし、この堎合は扱うファむル圢匏の問題が生じたす。仮に絵がかけたずしおもそれをプログラム䞭で扱う方法が難しいなら、それはやはり䜿いづらくなっおしたいたす。 Xに付属のツヌルずしおは、 を利甚するこずができたす。(program/bitmap以䞋のファむル。)bitmapはXでいうビットマップファむルを生成するGUIツヌルです。ここでいうビットマップファむルに぀いおは、Xlib内にそれらを扱う関数(XReadBitmapFileなど)が存圚するため、移怍性は完璧です。残念ながらビットマップファむルは癜ず黒の1色ず぀しか扱うこずができないので、珟圚のカラヌディスプレむで䜿うには力䞍足です。 Xlib内ではないもののXずずもに配垃されおいるファむル圢匏ずしおxpm圢匏がありたす。xpm圢匏はGIMP, w:ImageMagickなどの著名なOSSで䜜るこずができ、手軜に扱えるこずがメリットです。Xlib内には無いもののXず同時に配垃されるため移怍性も高いこずが期埅されたす。加えお、xpmファむルから盎接X内のデヌタに倉換する関数が付属しおいるため、非垞に簡単に扱えたす。 それ以倖のw:PNGやw:JPEGを扱う堎合には、倖郚のラむブラリを甚いるこずが普通です。w:Gtk+やw:SDL_imageでは、これらのファむルを盎接ロヌドする関数が提䟛されたす。(Gtk+:gdk-pixbuf/io-*を利甚, SDL_image:IMG_Loadを利甚)この皮のファむルを䜿うのなら、これらのツヌルを甚いたプログラミングを考えた方がよいでしょう。 既にXは、クロスプラットフォヌムのGUIを提䟛するこずを述べたした。もちろん、プラットフォヌム毎の描画における差異は、ドラむバによっお吞収する必芁がありたす。描画に関しおいえば、Xのドラむバはprogram/Xserver/hw以䞋の各項目内で定矩されおいたす。顕著な䟋ではhw/darwin以䞋ではMac OS X䞊でXを動かす方法を定めおいたす(w:en:XDarwinを参照)。ここではMac OS Xの描画゚ンゞンであるw:quartzを利甚しおXサヌバの各機胜が蚘述されおいたす。 クロスプラットフォヌムで描画ができるこずは倧きなメリットです。しかし、コンピュヌタの操䜜ずいう芳点からは、図の描画だけでなくそれらを入力機噚で操䜜する方法も各プラットフォヌム毎に定矩する必芁がありたす。Xは実際に各プラットフォヌム毎に入力機噚を扱う方法を持っおいたす。これらもprogram/Xserver/hw以䞋で定矩されおいたす。特にUnix系のOSに぀いおは、program/Xserver/hw/xfree86/os-support以䞋に蚘述されおいたす。䟋えば、2.6系のLinuxでは、マりスはデバむスファむルを通じお䜿甚したす。os-support/linux/lnx_mouse.cでは、よく甚いられるデバむスファむルである/dev/mouse, /dev/psauxが存圚するかを確かめ、それらをopenしおマりスからの入力を読みずっおいたす。 ここでは、Xを甚いお入力機噚を扱う方法を述べたす。これらの入力は、X䞊でむベントずしお扱われたす。むベントは、Xサヌバ䞊に甚意されおいるキュヌ(XNextEventのmanより)で、各クラむアントはXサヌバからむベントを受け取るこずで入力を受け取りたす。 適切に蚭定されたXサヌバ䞊には入力機噚から自動的にむベントが集められたす。我々はXクラむアントにこれを取埗するよう仕向ける必芁がありたす。むベントの取埗には2段階の手順が必芁ずなりたす。たず、甚いるりィンドりがどのむベントを受け取るかを定めたす。2番目に、実際にむベントを受け取りたす。 受け取るむベントを定めるには、XSelectInputを甚いたす。 ここでは、event_maskが重芁です。この敎数は、どのむベントを受け取るかをビット挔算で定めたす。ビット挔算にはinclude/X11/X.hで定矩されおいる倀を扱いたす。䟋えば、マりスのボタンが抌されるむベントを怜出したいずきには、ButtonPressMaskを利甚したす。たた、キヌボヌドのキヌが抌されたこずを怜出するには、KeyPressMaskを利甚したす。 次に、実際にむベントを受け取る手順を述べたす。むベントを受け取るには、XNextEventを利甚したす。 XNextEventは、XEvent*で指定された構造䜓にXサヌバからのむベントを受け取りたす。XNextEventは、Xサヌバにむベントが無いずきには、むベントが生じるたで埅ちたす。(XNextEventのmanより) 受け取ったむベントはXEventのtype芁玠を甚いお分類されたす。それぞれのむベントに応じお行う行動を蚘述すれば、むベントに察しお察応できたす。 ここでは、ButtonPressだけを扱いたす。 ButtonPress以倖のむベントも扱いたいなら、case文を増やしおいけば察応できたす。XNextEventで䜿ったevはtype以倖にもいく぀かの芁玠を持っおいたす。これを扱うには、察応するむベント構造䜓ぞのキャストを利甚する必芁がありたす。ButtonPressならevに察しお、 (program/xev/xev.cより)ずしたす。これで、eは、evの芁玠を持぀XButtonEvent型の倉数ずなりたした。XButtonEventにはx, y, buttonなどの倉数がありたす。(XButtonEventのmanより)これらを利甚するには、ButtonPressのcase文䞋のprintfを、 ずすればボタンが抌された時のカヌ゜ルの座暙ず抌されたボタンの皮類がわかりたす。 むベントに぀いお曎に詳しく知りたいずきには、 を利甚するずよいでしょう。xevは、Xが扱うこずができるあらゆるむベントを蚘述する簡朔なXクラむアントです。゜ヌスはprogram/xev/xev.cにあり、むベントの芁玠を取り出す方法が倚く芋぀かりたす。 Windows䞊のフリヌりェアでは時蚈がよく芋られたす。実際には時蚈のプログラミングは非垞に簡単で、サンプルずしおも適切です。ここでは、Xを甚いお簡単なデゞタル時蚈を䜜りたす。 たず、CUIベヌスで定期的に時間を衚瀺するプログラムを利甚したす。実際にはここたでで時蚈ずしおの圹目は果たしおおり、Xを利甚するのはより芋映えをよくするためです。 C蚀語のラむブラリには、time()ずいう関数がありたす。この関数はコンピュヌタが保持しおいる珟圚時刻を返す関数です。この関数を利甚しお珟圚の時、分、秒を獲埗し、定期的に衚瀺するこずが圓面の目的ずなりたす。実際に珟圚の時刻を獲埗するには次のようなプログラムを曞くこずになりたす(このプログラムはGNU/Linux䞊でコンパむルできるこずを確認しおいたすが、異なったシステム䞊では関数の䜿い方が違っおいるかもしれたせん。)。 ここでtime()は珟圚時刻を1970幎1月1日00:00:00(UTC)からの経過秒を返したす(timeのmanより)。ここで埗た倀は読みやすくないので、localtime()関数を利甚しお珟圚の時刻に倉換したす。localtimeの返り倀はstruct tm* であり、この構造䜓は秒、分、時間などの情報をintずしお持っおいたす。具䜓的には tm_hour, tm_min, tm_sec などが察応する倀です(localtimeのmanより)。 埗られた倀を定期的に衚瀺するにはwhile(1)などの無限ルヌプを利甚したす。単玔にルヌプをするずw:CPUを専有するので、sleepを利甚しお時間を取りたす。ここでは1秒ごずに結果を衚瀺するので、1秒ず぀䌑めばよいでしょう。ルヌプは次のようになりたす。 ここで、sleep(m)はm秒䌑みたす(sleepのmanより)。 ここたででCUIベヌスで時蚈を䜜る方法を述べたした。GUIを利甚するずきでも時刻を取埗するたでは同䞀で、時刻の衚瀺が倉わるだけです。ここでは衚瀺する数字をbitmapを䜿っお、ビットマップずしお䜜成する方針を取りたす。既に述べたようにbitmapを利甚するず最倧2色しか色が䜿えたせん。そのかわり、ファむルサむズが小さくおすみたす。ここではサンプルなのでこれでよいでしょう。 数字を絵で衚わすには様々な方法がありたすが、ここではw:電卓などで甚いられる方法を利甚したす。䟋えば、2は のようになりたす。これらを保存するには幅3、高さ5のビットマップがあれば十分です。 Xで利甚するビットマップを䜜成するには を利甚するず䟿利です。bitmapはXに付属のGUIツヌルです。詳しい䜿い方はbitmapのmanを参照しお䞋さい。それぞれのファむルにone.xbm, two.xbm, ... などのファむル名を぀けたす(w:en:xbmは、w:ImageMagickのidentifyを甚いお぀けたものです。この名前は任意のものにしお構いたせん。)。このずきxbmの文字列はone_bits, two_bits, ... などの文字列を定矩するファむルになりたす。 ここで、ビットマップファむルを定矩する方法を説明したす。bitmapでは、それぞれのピクセルを敎数型のビットに察応させ、察応するビットが0か1かで絵を衚わしたす。䞊の2の䟋でいえば、第1行は3぀のビットが党お埋たっおいるので111ずいう敎数を察応させたす。これは16進数では0x7に察応するので第1行は0x7に察応したす。曎に第2行は100に察応するので倀は0x4です。同じ様に倀を圓おはめるず、 の5぀の数倀が䞊の図圢を衚わすこずがわかりたす。実際にbitmapの出力を芋るず確かにこれが正しいこずがわかりたす。 Xlibはプログラム䞭でbitmapを利甚するために、いく぀かの関数を提䟛しおいたす。しかし、bitmapはw:モノクロのディスプレむで䜿うこずを想定しおいるためか、倚くの関数はw:色深床が24bitのディスプレむでは䜿えたせん。䞀方、珟圚のほずんどの家庭甚コンピュヌタは24bit以䞊の色深床を持っおいたす。 倧きい色深床を持っおいるシステムではbitmapを利甚するために を利甚したす。fg, bgはそれぞれ前景色(foreground color), 背景色(background color)を指しおおり、䞎えたい色を指定したす。これらはそれぞれ数字の色ず背景の色になるので適圓な色を定めお䞋さい。dataにはビットマップを定矩する文字ポむンタを䞎えたす。ここでは、one_bits, two_bits, ... などが察応するデヌタずなりたす。 ここでは簡単のため、Pixmapの配列を䜜り、pix[0], ... , pix[9] がそれぞれ0, ..., 9 の数字に察応するずしたす。 ここたでで10個の数字を定めたPixmapを䜜成したした。これらをWindow䞊に衚瀺するには を利甚したす。XCopyAreaは2぀のDrawable間で絵をコピヌする関数です。詳しい䜿い方はXCopyAreaのmanを参照しお䞋さい。 printf関数で衚瀺を行なうずきず違っお2桁の数は桁ごずに取埗する必芁がありたす。2桁の数の10の䜍、1の䜍を取埗するには2桁の数を ずしお、 ず がそれぞれ察応したす。䟋えば秒を衚瀺する時蚈を䜜るには、 ずすれば正しく数字が衚瀺されるでしょう。 ここたでで基本的な時蚈の䜜り方を芋たした。時蚈に぀いおは党䜓のデザむンや数字の䜿い方などで様々な工倫がなされおいたす。(w:ベクタヌ、w:窓の杜を参照)奜みの時蚈を探しおみるずよいでしょう。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "メむンペヌゞ > 工孊 > 情報技術 > プログラミング > Xプログラミング", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "ここでは、Unix䞊でGUIを扱う基瀎ずなる、X Window Systemを扱いたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "X Window System(以䞋、単に「X」ず呌ぶ)はUNIX䞊でGUIを扱う手段ずしお長く利甚されおいたす。珟圚では、いわゆるUNIXワヌクステヌションだけでなく、䞀般のデスクトップパ゜コンでも、Xを利甚するこずができたす。 たずえば、Linuxのシステムを䜿えばもちろんXを利甚するこずができるでしょう。たた、UNIXベヌスであるMac OS Xでも“X11”ずいうサヌバを䜿えば、Aquaむンタフェヌスず䞊行しおXを利甚できたす。 たた、(この解説では基本的に察象倖ですが)Windowsであっおも“Cygwin/X”などを利甚すれば、やはりXを䜿うこずができたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Xを甚いたプログラミングは、「点を打぀」「線を匕く」ずいった単䜓で利甚するこずが難しい機胜を利甚するものです。これらの機胜だけを䜿うプログラミングは効率的だずは蚀い難いため、コンピュヌタに詳しい開発者であっおも盎接にXを䜿うプログラミングを敬遠し、Qt などのツヌルキットを利甚するプログラマヌも倚くいたす。実際、Xを甚いたプログラミングを知らなくおもツヌルキットだけでグラフィカルなプログラムを䜜成するこずも可胜です。しかし、たずえば次のような理由から X を甚いるプログラミングの知識が必芁ずされる堎合がありたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "第䞀に、ツヌルキットが提䟛しおくれるものだけで党おの甚が足りるわけではありたせん。ツヌルキットが提䟛するりィゞェットに䞍足を感じ、GTK+の゜ヌスを読んで内容を調べるようなずきには、Xの知識がなければ読み進めるこずが困難です。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "第二に、GUIを甚いた単玔なゲヌムなどを開発する堎合は、ツヌルキットを甚いるよりもxcbの関数を盎接甚いた方がプログラムは䜜成しやすく、か぀読みやすくできたす。これは、ゲヌムで䜿いたいむンタヌフェヌスは、しばしばりィゞェットずしお提䟛されおいるものずは別物であるこずが倚いからです。ゲヌムのメニュヌやキャラクタヌやアむテムなどの芁玠をツヌルキットが提䟛する䞀般的な枠組みにを圓おはめおいくよりも䜜成者がそれぞれのゲヌムに適した枠組みを䞀から曞き起こす方が開発は容易です。この堎合に開発者は xcb を盎接に甚いたプログラミングを行うこずになりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "前眮きが長くなりたしたが、ここから実際のX Window Systemプログラミングを行なっおいきたす。ただし、その前に実際にプログラムを動かす前に、いく぀か知っおおく必芁があるこずがありたす。プログラミングに慣れた人なら、手元にXの゜ヌスコヌドを眮いおおくこずを勧めたす。これらを閲芧するこずでX Window Systemの動䜜やプログラミング手法になじみやすくなりたす。X Window Systemは、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "からダりンロヌドするこずが出来たす。珟圚の系列はX11ず呌ばれ、その䞭の最新版はR7.7です。X11系列のR6ずR7ではビルドシステムに倧きな倉化が珟われたした。R6たではimakeが䜿われおいたしたが、R7以降ではGNUのAutotoolsを利甚しお各々の郚分を個別にビルド出来るようになったのです。これは、個々のプログラムの独立性を高める䞊で倧きな前進ずいえそうですが、゜ヌスを読むずいう立堎からは、党おの゜ヌスをひずたずめでダりンロヌド出来た方が䟿利です。ここではX11R6.8を利甚したす。R6系列では最も䞊のディレクトリはxc/が含たれおいたす。xc/以䞋ではlib/, include/, program/などのサブディレクトリが含たれおいたす。これらに぀いおはXクラむアントのプログラムをする䞊で䜕床か觊れる機䌚が出お来たす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "ここたでは゜ヌスを読む手間を惜したない人向けです。ここからはXクラむアントを䜜成する人党員が知っおおく必芁がありたす。ここでは2点重芁な点をあげたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "1点目はXプログラムを動かすには、Xサヌバが必芁ずいうこずです。X Window System Sysyemはサヌバクラむアント型プログラムです。XサヌバはXクラむアントからの芁求を受け取り、その内容を画面に描画しおいきたす。program/Xserver以䞋のファむルがXサヌバの本䜓です。Xサヌバのプログラム名はXの1文字です。これに぀いおのmanは$man Xで読むこずが出来たす。man自䜓の長さもなかなかのものですが、SEE ALSOの数が非垞に倚く、読みはじめるず盞圓の時間がかかりそうです。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "我々が通垞X Window Systemプログラムず呌ぶのはXクラむアントのプログラムを指したす。そのため、Xクラむアントを動かすためには、Xサヌバが動いおいる必芁がありたす。xtermやgdmなどもXクラむアントに含たれるため、これらが起動しおいる環境では圓然Xサヌバも起動しおいたす。䞀方、通垞コン゜ヌルで䜜業しおいるならXサヌバを立ち䞊げる必芁がありたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "簡朔にXサヌバを立ち䞊げるには", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "コマンドを䜿うのがよいでしょう。このコマンドはXサヌバ(X)に加え、最初のXクラむアント(デフォルトではxterm)を立ち䞊げたす。xinitからXサヌバを起動した堎合には、最初のXクラむアントを終了した時点でXサヌバも停止したす。これはXずXクラむアントを別々に立ち䞊げたずきの振舞いずは異なっおいるので、泚意が必芁です。(xinitコマンドはprogram/xinit/xinit.cで定矩されおいたす。)", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "環境によっおは、Xを立ち䞊げるのにstartxを利甚する事を掚奚しおいたす。startxは、xinitず䌌おいたすが、より倚くのXクラむアントを起動しようずしたす。これらはXプログラミングを行なう䞊では必芁ないので、xinitを利甚すればよいでしょう。(startxもprogram/xinit内のstartx.cppで定矩されおいたす。cppの拡匵子ですがstartx自䜓はshのシェルスクリプトでc++ずは関係がありたせん。)", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "2点目ずしお、Xクラむアントのコンパむルに぀いお述べたす。X Window Systemプログラミングでは通垞Cを利甚したす。w:Gtk+やw:SDLに関しおいえば、これらはCPlusPlusやw:Pythonなどから利甚するこずができるため、間接的には他の蚀語を利甚しおXプログラミングを行なうこずは可胜です。しかし、Xサヌバぞの通信を定矩しおいるXlibは、Cのラむブラリずしお䜜成されおいるため、Cを利甚するのがよいでしょう。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "残念なこずに、Xlibの関数を䜿甚するためのヘッダファむルやラむブラリをCコンパむラが芋぀けおくれるずは限りたせん。Xlib関連のファむルは/usr/以䞋ではなく/usr/X11R6(環境によっおかわりたす。)以䞋に眮かれおいたす。これを芋぀けさせるためにコンパむラには次のようなフラグを䞎える必芁がありたす。コンパむラがccず仮定するず、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "が求められるコマンドです。ここで、-lX11は必ず゜ヌスファむルより埌に぀けお䞋さい。(理由はccのmanたたはinfoの-lオプションに関する項にありたす。ccは関数をファむル名が眮かれた順に探すのです。)他にも-Wallなどを぀けおおくず匕数の順番間違いなどを芋぀けるのに有甚です。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "pkg-configコマンドが利甚できる環境なら、リンクのオプションを pkg-config x11 --libs で、コンパむルのオプションを pkg-config x11 --cflags で取埗できたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "GUIを甚いたプログラミングをするために、たずXサヌバにGUIを描画したい領域を確保させたす。Xサヌバ䞊で確保された長方圢の領域はりィンドりず呌ばれたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "最初にプログラム䟋を瀺したす。このプログラムは2.6系列のLinuxで実行できるこずを確認しおいたすが、システムによっおはXlibの堎所などが異なっおおり、コンパむルできないかも知れたせん。詳しいXlibの堎所に぀いおは、開発元、たたはディストリビュヌタに聞いおください。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "ここでいく぀かの関数が甚いられおいるので順に解説しお行きたす。各々の関数には察応した名前のmanファむルが存圚しそれらの説明を読むこずができたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "システムによっおはMANPATH倉数が適切に蚭定されおおらず、manが利甚できないかも知れたせん。゜ヌスコヌドを持っおいるなら、doc/man/X11内にXOpenDisplayのmanが存圚したす(manファむルはgzipで圧瞮されたテキストファむルです。そのため、゚ディタを䜿えばmanコマンドに頌らずずもmanを読むこずができたす。)。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "Xサヌバずの通信を行い、クラむアントが利甚するリ゜ヌスを手に入れる関数です。これ以降Xサヌバずの通信はここで埗たDisplay倉数を甚いお行われたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "匕数にNULLを指定するず、珟圚䜿甚されおいるXサヌバがXサヌバずしお利甚されたす。(XOpenDisplayのmanから)", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "Xクラむアントは長方圢の領域を取埗し、その䞭で描画を行いたす。ここで領域のこずをWindowず呌び、Windowを取埗するための関数がXCreateSimpleWindowです。XCreateWindowずいう関数ではより詳现な蚭定ができたすが、ここでは䜿甚したせん。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "匕数は順にDisplay*,芪りィンドり,x座暙,y座暙,幅,高さ,枠の幅,枠の色, 開いたりィンドりの色ずなっおいたす。ここで2点に぀いおコメントしたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "たず、芪りィンドりずいう匕数に付いおです。りィンドりには芪子関係があり、子りィンドりは芪りィンドりが指定した範囲より倖に描画を行うこずができたせん。ここでは任意の䜍眮にりィンドりを開きたいので、ルヌトりィンドりを芪りィンドりずしお指定したす。ルヌトりィンドりはXサヌバが所持しおいるりィンドりでXサヌバが䜿える党おの座暙を占めおいるりィンドりです。そのため、ルヌトりィンドりを芪りィンドりずしおいるりィンドりは、サヌバが䜿い埗る党おの座暙を利甚するこずができたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "Xサヌバが提䟛するルヌトりィンドりを利甚するにはDefaultRootWindowを利甚したす。(lib/X11/Xlib.h内で定矩されおいるマクロです。䞭身はDisplay構造䜓から察応するりィンドりを取り出しおいたす。)", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "2点目は色に぀いおです。色は数倀によっお衚されたす。Xりィンドりが実際に䜿える色はハヌドりェアによっお決たっおいたす。筆者の環境ではRGB倀がそれぞれ0-255の倀を取るこずができたす。このような環境ではRGBのそれぞれを16進数で指定するこずが可胜です。rgb倀をr,g,bずするず、色は次の匏で衚されたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "䟋えば癜では(r,g,b) = (0xff, 0xff, 0xff)ですが、このずきには䞎える色は", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "で衚されたす。䟋では0を䞎えおいたすが、これは、(r,g,b)=(0,0,0)で黒に察応したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "実際に実行するず画面巊䞊に黒のりィンドりが開かれるはずです。ここたでで描画したい領域を抌さえる方法を玹介したした。次項では実際に描画を行う方法を玹介したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "前項では領域を抌さえる方法を習埗したした。次に、領域内に点を打぀方法を玹介したす。䜿える領域内には倚くのw:ピクセルがありたす。ここで扱うのは個々のピクセルを奜みの色で塗り぀ぶす方法です。どのような絵もピクセルの集合で衚されるこずを考慮すれば、これだけであらゆる絵がかけるこずが分かりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "逆に点を打぀だけでは解決できないこずを3点あげたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "1点目ずしお、2Dのアニメヌションを行いたいずきには、打぀べき点が倚くあるため、1点ず぀描画を行っおいるず衚瀺がちら぀く問題をあげたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "2点目は静止画でも3Dの描画を行うには、どのピクセルをどの色で塗るかを決めなければなりたせん。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "最埌に、䞀般的なツヌルキットが提䟛するようなマりスに察する察応(䟋えばりィンドり䞭のある領域をクリックするず'OK'が遞択されるなど)は絵を曞くこずずは別に行う必芁がありたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "しかし、点が打おるなら、それを甚いお線を匕くこずができたす(斜め線の堎合はどのピクセルを塗るかを決定するアルゎリズムが必芁になりたす。w:ブレれンハムのアルゎリズムを参照しおください。)。線が匕ければ、それを繰り返すこずで長方圢も䜜るこずができたす。結局点を打぀こずは党おの描画の基本になるこずに泚意する必芁がありたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "点を打぀には、XDrawPoint関数を䜿いたす。XMapWindowを䜿った埌、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "を远加したす。远加した埌にXFlush(dpy);を曞かないずXDrawPointがXサヌバに届かないので泚意が必芁です。うたく行くず画面の䞭心に黒い点が打たれるはずです。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "ここでGCに぀いおコメントしたす。XDrawPointの3぀めの匕数はGC(Graphics Context)ずいう構造䜓です。GCずは描画される点や線の性質を定める性質を持っおおり、点の色などを蚭定するずきにはこの量を蚭定する必芁がありたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "GCを利甚するには、䜜ったGCをXサヌバに登録する必芁がありたす。GCの登録には", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "を利甚したす。(lib/X11/CrGC.c内の関数です。)", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "この関数は", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "のプロトタむプを持ちたす。3番目ず4番目が実際に倀を登録する郚分です。2番目のDrawableは新しく出お来た倉数ですが、これに぀いおは埌述したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "GCにはいく぀かの蚭定項目がありたすが、ここでは点の色を倉曎したす。XDrawPointで甚いられるのはGCのforegroundずいう項目です。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "残念なこずにこれを蚭定するには2段階の手順を螏む必芁がありたす。たず、3番目の倉数で倉曎したい倀を指定したす。次に、4番目の倉数に実際に倉曎する倀を䞎えたす。この2぀の手順によっおforegroundの登録がなされたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "実際のコヌドは次のようになりたす。ここでは0xff0000(èµ€)の前景色を持぀GCを登録したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "ここたででGCが登録されたした。XGCValuesの詳现はXCreateGCのmanを参照しおください。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "ここでは倉曎する項目が1぀なのでわからないのですが、3番目の匕数であるunsigned longは、耇数の芁玠を指定するためにビット挔算を䜿甚したす。䟋えば、foregroundに加えおline_widthを倉曎したいずきには、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "を䜿甚したす。ビット挔算に぀いおはC蚀語を参照しおください。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "ここたでで3,4番目の匕数に付いお述べお来たした。GCに぀いおの説明の最埌にDrawableに぀いお説明したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "Drawableは、WindowずPixmapの2぀を合わせた名称です。(ちなみに、Pixmapで各ピクセルが1ビットで衚されるずき、これをbitmapず呌びたす。)(Xlib-C Language Interface http://xjman.dsl.gr.jp/X11R6/X11/ )これらはどちらもXDrawPointなどの描画関数で描画を行うこずができるので、2぀を同じような仕方で甚いられるず䟿利です。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "䞀芋するずWindowやPixmapはいく぀かの内容を含んだ構造䜓だず思うかも知れたせん(実際GtkWindowは関数ポむンタをいく぀も保持しおいる倧きな構造䜓です。(gtk+/gtk/gtkwindow.c))。しかし、実際にはこれらの倉数自䜓は単玔な敎数型のtypedefになっおいたす。クラむアント偎では個々のWindowは番号だけで管理されおいたす(include/X.hを参照。)。りィンドりの堎所や倧きさはXサヌバの偎で保持するのでクラむアント偎ではこれで十分なわけです。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "ここたでで図圢を扱う方法を芋お来たした。ここで、任意の図圢を衚瀺する方法に぀いお考察したす。既にりィンドり䞭の任意のピクセルを、任意の色で塗り぀ぶす方法を埗たした。この方法だけを利甚しお、奜きな図圢を曞くこずができたす。䟋えば、色を曞き蟌んだ敎数型の配列を甚いお、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "ずしお絵を描き、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "ずすれば正しい図が描けたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "しかし、この方法は手間がかかる䞊、図に間違いがあったずき蚂正するのも困難です。図を描画するためにはできればGUIツヌルを䜿いたいずころでしょう。ただし、この堎合は扱うファむル圢匏の問題が生じたす。仮に絵がかけたずしおもそれをプログラム䞭で扱う方法が難しいなら、それはやはり䜿いづらくなっおしたいたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "Xに付属のツヌルずしおは、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "を利甚するこずができたす。(program/bitmap以䞋のファむル。)bitmapはXでいうビットマップファむルを生成するGUIツヌルです。ここでいうビットマップファむルに぀いおは、Xlib内にそれらを扱う関数(XReadBitmapFileなど)が存圚するため、移怍性は完璧です。残念ながらビットマップファむルは癜ず黒の1色ず぀しか扱うこずができないので、珟圚のカラヌディスプレむで䜿うには力䞍足です。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "Xlib内ではないもののXずずもに配垃されおいるファむル圢匏ずしおxpm圢匏がありたす。xpm圢匏はGIMP, w:ImageMagickなどの著名なOSSで䜜るこずができ、手軜に扱えるこずがメリットです。Xlib内には無いもののXず同時に配垃されるため移怍性も高いこずが期埅されたす。加えお、xpmファむルから盎接X内のデヌタに倉換する関数が付属しおいるため、非垞に簡単に扱えたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "それ以倖のw:PNGやw:JPEGを扱う堎合には、倖郚のラむブラリを甚いるこずが普通です。w:Gtk+やw:SDL_imageでは、これらのファむルを盎接ロヌドする関数が提䟛されたす。(Gtk+:gdk-pixbuf/io-*を利甚, SDL_image:IMG_Loadを利甚)この皮のファむルを䜿うのなら、これらのツヌルを甚いたプログラミングを考えた方がよいでしょう。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "既にXは、クロスプラットフォヌムのGUIを提䟛するこずを述べたした。もちろん、プラットフォヌム毎の描画における差異は、ドラむバによっお吞収する必芁がありたす。描画に関しおいえば、Xのドラむバはprogram/Xserver/hw以䞋の各項目内で定矩されおいたす。顕著な䟋ではhw/darwin以䞋ではMac OS X䞊でXを動かす方法を定めおいたす(w:en:XDarwinを参照)。ここではMac OS Xの描画゚ンゞンであるw:quartzを利甚しおXサヌバの各機胜が蚘述されおいたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "クロスプラットフォヌムで描画ができるこずは倧きなメリットです。しかし、コンピュヌタの操䜜ずいう芳点からは、図の描画だけでなくそれらを入力機噚で操䜜する方法も各プラットフォヌム毎に定矩する必芁がありたす。Xは実際に各プラットフォヌム毎に入力機噚を扱う方法を持っおいたす。これらもprogram/Xserver/hw以䞋で定矩されおいたす。特にUnix系のOSに぀いおは、program/Xserver/hw/xfree86/os-support以䞋に蚘述されおいたす。䟋えば、2.6系のLinuxでは、マりスはデバむスファむルを通じお䜿甚したす。os-support/linux/lnx_mouse.cでは、よく甚いられるデバむスファむルである/dev/mouse, /dev/psauxが存圚するかを確かめ、それらをopenしおマりスからの入力を読みずっおいたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "ここでは、Xを甚いお入力機噚を扱う方法を述べたす。これらの入力は、X䞊でむベントずしお扱われたす。むベントは、Xサヌバ䞊に甚意されおいるキュヌ(XNextEventのmanより)で、各クラむアントはXサヌバからむベントを受け取るこずで入力を受け取りたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "適切に蚭定されたXサヌバ䞊には入力機噚から自動的にむベントが集められたす。我々はXクラむアントにこれを取埗するよう仕向ける必芁がありたす。むベントの取埗には2段階の手順が必芁ずなりたす。たず、甚いるりィンドりがどのむベントを受け取るかを定めたす。2番目に、実際にむベントを受け取りたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "受け取るむベントを定めるには、XSelectInputを甚いたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "ここでは、event_maskが重芁です。この敎数は、どのむベントを受け取るかをビット挔算で定めたす。ビット挔算にはinclude/X11/X.hで定矩されおいる倀を扱いたす。䟋えば、マりスのボタンが抌されるむベントを怜出したいずきには、ButtonPressMaskを利甚したす。たた、キヌボヌドのキヌが抌されたこずを怜出するには、KeyPressMaskを利甚したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "次に、実際にむベントを受け取る手順を述べたす。むベントを受け取るには、XNextEventを利甚したす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "XNextEventは、XEvent*で指定された構造䜓にXサヌバからのむベントを受け取りたす。XNextEventは、Xサヌバにむベントが無いずきには、むベントが生じるたで埅ちたす。(XNextEventのmanより)", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "受け取ったむベントはXEventのtype芁玠を甚いお分類されたす。それぞれのむベントに応じお行う行動を蚘述すれば、むベントに察しお察応できたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "ここでは、ButtonPressだけを扱いたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "ButtonPress以倖のむベントも扱いたいなら、case文を増やしおいけば察応できたす。XNextEventで䜿ったevはtype以倖にもいく぀かの芁玠を持っおいたす。これを扱うには、察応するむベント構造䜓ぞのキャストを利甚する必芁がありたす。ButtonPressならevに察しお、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "(program/xev/xev.cより)ずしたす。これで、eは、evの芁玠を持぀XButtonEvent型の倉数ずなりたした。XButtonEventにはx, y, buttonなどの倉数がありたす。(XButtonEventのmanより)これらを利甚するには、ButtonPressのcase文䞋のprintfを、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "ずすればボタンが抌された時のカヌ゜ルの座暙ず抌されたボタンの皮類がわかりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "むベントに぀いお曎に詳しく知りたいずきには、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "を利甚するずよいでしょう。xevは、Xが扱うこずができるあらゆるむベントを蚘述する簡朔なXクラむアントです。゜ヌスはprogram/xev/xev.cにあり、むベントの芁玠を取り出す方法が倚く芋぀かりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "Windows䞊のフリヌりェアでは時蚈がよく芋られたす。実際には時蚈のプログラミングは非垞に簡単で、サンプルずしおも適切です。ここでは、Xを甚いお簡単なデゞタル時蚈を䜜りたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "たず、CUIベヌスで定期的に時間を衚瀺するプログラムを利甚したす。実際にはここたでで時蚈ずしおの圹目は果たしおおり、Xを利甚するのはより芋映えをよくするためです。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "C蚀語のラむブラリには、time()ずいう関数がありたす。この関数はコンピュヌタが保持しおいる珟圚時刻を返す関数です。この関数を利甚しお珟圚の時、分、秒を獲埗し、定期的に衚瀺するこずが圓面の目的ずなりたす。実際に珟圚の時刻を獲埗するには次のようなプログラムを曞くこずになりたす(このプログラムはGNU/Linux䞊でコンパむルできるこずを確認しおいたすが、異なったシステム䞊では関数の䜿い方が違っおいるかもしれたせん。)。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "ここでtime()は珟圚時刻を1970幎1月1日00:00:00(UTC)からの経過秒を返したす(timeのmanより)。ここで埗た倀は読みやすくないので、localtime()関数を利甚しお珟圚の時刻に倉換したす。localtimeの返り倀はstruct tm* であり、この構造䜓は秒、分、時間などの情報をintずしお持っおいたす。具䜓的には tm_hour, tm_min, tm_sec などが察応する倀です(localtimeのmanより)。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "埗られた倀を定期的に衚瀺するにはwhile(1)などの無限ルヌプを利甚したす。単玔にルヌプをするずw:CPUを専有するので、sleepを利甚しお時間を取りたす。ここでは1秒ごずに結果を衚瀺するので、1秒ず぀䌑めばよいでしょう。ルヌプは次のようになりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "ここで、sleep(m)はm秒䌑みたす(sleepのmanより)。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "ここたででCUIベヌスで時蚈を䜜る方法を述べたした。GUIを利甚するずきでも時刻を取埗するたでは同䞀で、時刻の衚瀺が倉わるだけです。ここでは衚瀺する数字をbitmapを䜿っお、ビットマップずしお䜜成する方針を取りたす。既に述べたようにbitmapを利甚するず最倧2色しか色が䜿えたせん。そのかわり、ファむルサむズが小さくおすみたす。ここではサンプルなのでこれでよいでしょう。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "数字を絵で衚わすには様々な方法がありたすが、ここではw:電卓などで甚いられる方法を利甚したす。䟋えば、2は", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "のようになりたす。これらを保存するには幅3、高さ5のビットマップがあれば十分です。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "Xで利甚するビットマップを䜜成するには", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "を利甚するず䟿利です。bitmapはXに付属のGUIツヌルです。詳しい䜿い方はbitmapのmanを参照しお䞋さい。それぞれのファむルにone.xbm, two.xbm, ... などのファむル名を぀けたす(w:en:xbmは、w:ImageMagickのidentifyを甚いお぀けたものです。この名前は任意のものにしお構いたせん。)。このずきxbmの文字列はone_bits, two_bits, ... などの文字列を定矩するファむルになりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "ここで、ビットマップファむルを定矩する方法を説明したす。bitmapでは、それぞれのピクセルを敎数型のビットに察応させ、察応するビットが0か1かで絵を衚わしたす。䞊の2の䟋でいえば、第1行は3぀のビットが党お埋たっおいるので111ずいう敎数を察応させたす。これは16進数では0x7に察応するので第1行は0x7に察応したす。曎に第2行は100に察応するので倀は0x4です。同じ様に倀を圓おはめるず、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "の5぀の数倀が䞊の図圢を衚わすこずがわかりたす。実際にbitmapの出力を芋るず確かにこれが正しいこずがわかりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "Xlibはプログラム䞭でbitmapを利甚するために、いく぀かの関数を提䟛しおいたす。しかし、bitmapはw:モノクロのディスプレむで䜿うこずを想定しおいるためか、倚くの関数はw:色深床が24bitのディスプレむでは䜿えたせん。䞀方、珟圚のほずんどの家庭甚コンピュヌタは24bit以䞊の色深床を持っおいたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "倧きい色深床を持っおいるシステムではbitmapを利甚するために", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "を利甚したす。fg, bgはそれぞれ前景色(foreground color), 背景色(background color)を指しおおり、䞎えたい色を指定したす。これらはそれぞれ数字の色ず背景の色になるので適圓な色を定めお䞋さい。dataにはビットマップを定矩する文字ポむンタを䞎えたす。ここでは、one_bits, two_bits, ... などが察応するデヌタずなりたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "ここでは簡単のため、Pixmapの配列を䜜り、pix[0], ... , pix[9] がそれぞれ0, ..., 9 の数字に察応するずしたす。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "ここたでで10個の数字を定めたPixmapを䜜成したした。これらをWindow䞊に衚瀺するには", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "を利甚したす。XCopyAreaは2぀のDrawable間で絵をコピヌする関数です。詳しい䜿い方はXCopyAreaのmanを参照しお䞋さい。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "printf関数で衚瀺を行なうずきず違っお2桁の数は桁ごずに取埗する必芁がありたす。2桁の数の10の䜍、1の䜍を取埗するには2桁の数を", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "ずしお、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "ず", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "がそれぞれ察応したす。䟋えば秒を衚瀺する時蚈を䜜るには、", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "ずすれば正しく数字が衚瀺されるでしょう。", "title": "Xプログラミング" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "ここたでで基本的な時蚈の䜜り方を芋たした。時蚈に぀いおは党䜓のデザむンや数字の䜿い方などで様々な工倫がなされおいたす。(w:ベクタヌ、w:窓の杜を参照)奜みの時蚈を探しおみるずよいでしょう。", "title": "Xプログラミング" } ]
メむンペヌゞ > 工孊 > 情報技術 > プログラミング > Xプログラミング
<small>{{Pathnav|メむンペヌゞ|工孊|情報技術|プログラミング}}</small> ---- == Xプログラミング == ここでは、Unix䞊でGUIを扱う基瀎ずなる、[[X Window System]]を扱いたす。 === なぜXか === X Window System以䞋、単に「X」ず呌ぶはUNIX䞊でGUIを扱う手段ずしお長く利甚されおいたす。珟圚では、いわゆるUNIXワヌクステヌション<!--什和の蚀葉に曞き換を芁する-->だけでなく、䞀般のデスクトップパ゜コンでも、Xを利甚するこずができたす。 たずえば、Linuxのシステムを䜿えばもちろんXを利甚するこずができるでしょう。たた、UNIXベヌスであるMac OS Xでも“X11”ずいうサヌバを䜿えば、Aquaむンタフェヌスず䞊行しおXを利甚できたす。 たた、この解説では基本的に察象倖ですがWindowsであっおも“[https://x.cygwin.com/ Cygwin/X]”などを利甚すれば、やはりXを䜿うこずができたす。 Xを甚いたプログラミングは、「点を打぀」「線を匕く」ずいった単䜓で利甚するこずが難しい機胜を利甚するものです。これらの機胜だけを䜿うプログラミングは効率的だずは蚀い難いため、コンピュヌタに詳しい開発者であっおも盎接にXを䜿うプログラミングを敬遠し、Qt などのツヌルキットを利甚するプログラマヌも倚くいたす。実際、Xを甚いたプログラミングを知らなくおもツヌルキットだけでグラフィカルなプログラムを䜜成するこずも可胜です。しかし、たずえば次のような理由から X を甚いるプログラミングの知識が必芁ずされる堎合がありたす。 第䞀に、ツヌルキットが提䟛しおくれるものだけで党おの甚が足りるわけではありたせん。ツヌルキットが提䟛するりィゞェットに䞍足を感じ、GTK+の゜ヌスを読んで内容を調べるようなずきには、Xの知識がなければ読み進めるこずが困難です。 第二に、GUIを甚いた単玔なゲヌムなどを開発する堎合は、ツヌルキットを甚いるよりも[[w:xcb|xcb]]の関数を盎接甚いた方がプログラムは䜜成しやすく、か぀読みやすくできたす。これは、ゲヌムで䜿いたいむンタヌフェヌスは、しばしばりィゞェットずしお提䟛されおいるものずは別物であるこずが倚いからです。ゲヌムのメニュヌやキャラクタヌやアむテムなどの芁玠をツヌルキットが提䟛する䞀般的な枠組みにを圓おはめおいくよりも䜜成者がそれぞれのゲヌムに適した枠組みを䞀から曞き起こす方が開発は容易です。この堎合に開発者は xcb を盎接に甚いたプログラミングを行うこずになりたす。 === コンパむルず実行 === 前眮きが長くなりたしたが、ここから実際のX Window Systemプログラミングを行なっおいきたす。ただし、その前に実際にプログラムを動かす前に、いく぀か知っおおく必芁があるこずがありたす。プログラミングに慣れた人なら、手元にXの゜ヌスコヌドを眮いおおくこずを勧めたす。これらを閲芧するこずでX Window Systemの動䜜やプログラミング手法になじみやすくなりたす。X Window Systemは、 https://x.org からダりンロヌドするこずが出来たす。珟圚の系列はX11ず呌ばれ、その䞭の最新版はR7.7です。X11系列のR6ずR7ではビルドシステムに倧きな倉化が珟われたした。R6たではimakeが䜿われおいたしたが、R7以降ではGNUのAutotoolsを利甚しお各々の郚分を個別にビルド出来るようになったのです。これは、個々のプログラムの独立性を高める䞊で倧きな前進ずいえそうですが、゜ヌスを読むずいう立堎からは、党おの゜ヌスをひずたずめでダりンロヌド出来た方が䟿利です。ここではX11R6.8を利甚したす。R6系列では最も䞊のディレクトリはxc/が含たれおいたす。xc/以䞋ではlib/, include/, program/などのサブディレクトリが含たれおいたす。これらに぀いおはXクラむアントのプログラムをする䞊で䜕床か觊れる機䌚が出お来たす。 ここたでは゜ヌスを読む手間を惜したない人向けです。ここからはXクラむアントを䜜成する人党員が知っおおく必芁がありたす。ここでは2点重芁な点をあげたす。 1点目はXプログラムを動かすには、Xサヌバが必芁ずいうこずです。X Window System Sysyemはサヌバクラむアント型プログラムです。XサヌバはXクラむアントからの芁求を受け取り、その内容を画面に描画しおいきたす。program/Xserver以䞋のファむルがXサヌバの本䜓です。Xサヌバのプログラム名はXの1文字です。これに぀いおのmanは$man Xで読むこずが出来たす。man自䜓の長さもなかなかのものですが、SEE ALSOの数が非垞に倚く、読みはじめるず盞圓の時間がかかりそうです。 我々が通垞X Window Systemプログラムず呌ぶのはXクラむアントのプログラムを指したす。そのため、Xクラむアントを動かすためには、Xサヌバが動いおいる必芁がありたす。xtermやgdmなどもXクラむアントに含たれるため、これらが起動しおいる環境では圓然Xサヌバも起動しおいたす。䞀方、通垞コン゜ヌルで䜜業しおいるならXサヌバを立ち䞊げる必芁がありたす。 簡朔にXサヌバを立ち䞊げるには <syntaxhighlight lang="bash"> $ xinit </syntaxhighlight> コマンドを䜿うのがよいでしょう。このコマンドはXサヌバ(X)に加え、最初のXクラむアント(デフォルトではxterm)を立ち䞊げたす。xinitからXサヌバを起動した堎合には、最初のXクラむアントを終了した時点でXサヌバも停止したす。これはXずXクラむアントを別々に立ち䞊げたずきの振舞いずは異なっおいるので、泚意が必芁です。(xinitコマンドはprogram/xinit/xinit.cで定矩されおいたす。) 環境によっおは、Xを立ち䞊げるのにstartxを利甚する事を掚奚しおいたす。startxは、xinitず䌌おいたすが、より倚くのXクラむアントを起動しようずしたす。これらはXプログラミングを行なう䞊では必芁ないので、xinitを利甚すればよいでしょう。(startxもprogram/xinit内のstartx.cppで定矩されおいたす。cppの拡匵子ですがstartx自䜓はshのシェルスクリプトでc++ずは関係がありたせん。) 2点目ずしお、Xクラむアントのコンパむルに぀いお述べたす。X Window Systemプログラミングでは通垞Cを利甚したす。[[w:Gtk+]]や[[w:SDL]]に関しおいえば、これらは[[CPlusPlus]]や[[w:Python]]などから利甚するこずができるため、間接的には他の蚀語を利甚しおXプログラミングを行なうこずは可胜です。しかし、Xサヌバぞの通信を定矩しおいるXlibは、Cのラむブラリずしお䜜成されおいるため、Cを利甚するのがよいでしょう。 残念なこずに、Xlibの関数を䜿甚するためのヘッダファむルやラむブラリをCコンパむラが芋぀けおくれるずは限りたせん。Xlib関連のファむルは/usr/以䞋ではなく/usr/X11R6(環境によっおかわりたす。)以䞋に眮かれおいたす。これを芋぀けさせるためにコンパむラには次のようなフラグを䞎える必芁がありたす。コンパむラがccず仮定するず、 <syntaxhighlight lang="bash"> $ cc -L/usr/X11R6/lib -I/usr/X11R6/include ゜ヌスファむル -lX11 </syntaxhighlight> が求められるコマンドです。ここで、-lX11は必ず゜ヌスファむルより埌に぀けお䞋さい。(理由はccのmanたたはinfoの-lオプションに関する項にありたす。ccは関数をファむル名が眮かれた順に探すのです。)他にも-Wallなどを぀けおおくず匕数の順番間違いなどを芋぀けるのに有甚です。 pkg-configコマンドが利甚できる環境なら、リンクのオプションを pkg-config x11 --libs で、コンパむルのオプションを pkg-config x11 --cflags で取埗できたす。 === 窓を開く === GUIを甚いたプログラミングをするために、たずXサヌバにGUIを描画したい領域を確保させたす。Xサヌバ䞊で確保された長方圢の領域はりィンドりず呌ばれたす。 最初にプログラム䟋を瀺したす。このプログラムは2.6系列のLinuxで実行できるこずを確認しおいたすが、システムによっおはXlibの堎所などが異なっおおり、コンパむルできないかも知れたせん。詳しいXlibの堎所に぀いおは、開発元、たたはディストリビュヌタに聞いおください。 <syntaxhighlight lang="c"> #include <X11/Xlib.h> int main (){ Display *dpy = XOpenDisplay (NULL); Window win = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow(dpy),0,0,100,100,0,0,0); XMapWindow(dpy, win); XFlush(dpy); while(1); return 0; } </syntaxhighlight> ここでいく぀かの関数が甚いられおいるので順に解説しお行きたす。各々の関数には察応した名前のmanファむルが存圚しそれらの説明を読むこずができたす。 システムによっおはMANPATH倉数が適切に蚭定されおおらず、manが利甚できないかも知れたせん。゜ヌスコヌドを持っおいるなら、doc/man/X11内にXOpenDisplayのmanが存圚したす(manファむルはgzipで圧瞮されたテキストファむルです。そのため、゚ディタを䜿えばmanコマンドに頌らずずもmanを読むこずができたす。)。 :XOpenDisplay Xサヌバずの通信を行い、クラむアントが利甚するリ゜ヌスを手に入れる関数です。これ以降Xサヌバずの通信はここで埗たDisplay倉数を甚いお行われたす。 匕数にNULLを指定するず、珟圚䜿甚されおいるXサヌバがXサヌバずしお利甚されたす。(XOpenDisplayのmanから) :XCreateSimpleWindow Xクラむアントは長方圢の領域を取埗し、その䞭で描画を行いたす。ここで領域のこずをWindowず呌び、Windowを取埗するための関数がXCreateSimpleWindowです。XCreateWindowずいう関数ではより詳现な蚭定ができたすが、ここでは䜿甚したせん。 匕数は順にDisplay*,芪りィンドり,x座暙,y座暙,幅,高さ,枠の幅,枠の色, 開いたりィンドりの色ずなっおいたす。ここで2点に぀いおコメントしたす。 たず、芪りィンドりずいう匕数に付いおです。りィンドりには芪子関係があり、子りィンドりは芪りィンドりが指定した範囲より倖に描画を行うこずができたせん。ここでは任意の䜍眮にりィンドりを開きたいので、ルヌトりィンドりを芪りィンドりずしお指定したす。ルヌトりィンドりはXサヌバが所持しおいるりィンドりでXサヌバが䜿える党おの座暙を占めおいるりィンドりです。そのため、ルヌトりィンドりを芪りィンドりずしおいるりィンドりは、サヌバが䜿い埗る党おの座暙を利甚するこずができたす。 Xサヌバが提䟛するルヌトりィンドりを利甚するにはDefaultRootWindowを利甚したす。(lib/X11/Xlib.h内で定矩されおいるマクロです。䞭身はDisplay構造䜓から察応するりィンドりを取り出しおいたす。) 2点目は色に぀いおです。色は数倀によっお衚されたす。Xりィンドりが実際に䜿える色はハヌドりェアによっお決たっおいたす。筆者の環境ではRGB倀がそれぞれ0-255の倀を取るこずができたす。このような環境ではRGBのそれぞれを16進数で指定するこずが可胜です。rgb倀をr,g,bずするず、色は次の匏で衚されたす。 色 = r * 0x10000 + g * 0x100 + b 䟋えば癜では(r,g,b) = (0xff, 0xff, 0xff)ですが、このずきには䞎える色は 0xffffff で衚されたす。䟋では0を䞎えおいたすが、これは、(r,g,b)=(0,0,0)で黒に察応したす。 実際に実行するず画面巊䞊に黒のりィンドりが開かれるはずです。ここたでで描画したい領域を抌さえる方法を玹介したした。次項では実際に描画を行う方法を玹介したす。 === 点を打぀ === 前項では領域を抌さえる方法を習埗したした。次に、領域内に点を打぀方法を玹介したす。䜿える領域内には倚くの[[w:ピクセル]]がありたす。ここで扱うのは個々のピクセルを奜みの色で塗り぀ぶす方法です。どのような絵もピクセルの集合で衚されるこずを考慮すれば、これだけであらゆる絵がかけるこずが分かりたす。 逆に点を打぀だけでは解決できないこずを3点あげたす。 1点目ずしお、2Dのアニメヌションを行いたいずきには、打぀べき点が倚くあるため、1点ず぀描画を行っおいるず衚瀺がちら぀く問題をあげたす。 2点目は静止画でも3Dの描画を行うには、どのピクセルをどの色で塗るかを決めなければなりたせん。 最埌に、䞀般的なツヌルキットが提䟛するようなマりスに察する察応䟋えばりィンドり䞭のある領域をクリックするず'OK'が遞択されるなどは絵を曞くこずずは別に行う必芁がありたす。 しかし、点が打おるなら、それを甚いお線を匕くこずができたす斜め線の堎合はどのピクセルを塗るかを決定するアルゎリズムが必芁になりたす。[[w:ブレれンハムのアルゎリズム]]を参照しおください。。線が匕ければ、それを繰り返すこずで長方圢も䜜るこずができたす。結局点を打぀こずは党おの描画の基本になるこずに泚意する必芁がありたす。 点を打぀には、XDrawPoint関数を䜿いたす。XMapWindowを䜿った埌、 XDrawPoint(dpy, win, DefaultGC(dpy,DefaultScreen(dpy)), 50,50); を远加したす。远加した埌にXFlush(dpy);を曞かないずXDrawPointがXサヌバに届かないので泚意が必芁です。うたく行くず画面の䞭心に黒い点が打たれるはずです。 ここでGCに぀いおコメントしたす。XDrawPointの3぀めの匕数はGC(Graphics Context)ずいう構造䜓です。GCずは描画される点や線の性質を定める性質を持っおおり、点の色などを蚭定するずきにはこの量を蚭定する必芁がありたす。 GCを利甚するには、䜜ったGCをXサヌバに登録する必芁がありたす。GCの登録には XCreateGC を利甚したす。(lib/X11/CrGC.c内の関数です。) この関数は <syntaxhighlight lang="c"> XCreateGC(Display*, Drawable, unsigned long, XGCValues *) </syntaxhighlight> のプロトタむプを持ちたす。3番目ず4番目が実際に倀を登録する郚分です。2番目のDrawableは新しく出お来た倉数ですが、これに぀いおは埌述したす。 GCにはいく぀かの蚭定項目がありたすが、ここでは点の色を倉曎したす。XDrawPointで甚いられるのはGCのforegroundずいう項目です。 残念なこずにこれを蚭定するには2段階の手順を螏む必芁がありたす。たず、3番目の倉数で倉曎したい倀を指定したす。次に、4番目の倉数に実際に倉曎する倀を䞎えたす。この2぀の手順によっおforegroundの登録がなされたす。 実際のコヌドは次のようになりたす。ここでは0xff0000赀の前景色を持぀GCを登録したす。 <syntaxhighlight lang="c"> GC gc; XGCValues v; v.foreground = 0xff0000; gc = XCreateGC (dpy, win, GCForeground, &v); </syntaxhighlight> ここたででGCが登録されたした。XGCValuesの詳现はXCreateGCのmanを参照しおください。 ここでは倉曎する項目が1぀なのでわからないのですが、3番目の匕数であるunsigned longは、耇数の芁玠を指定するためにビット挔算を䜿甚したす。䟋えば、foregroundに加えおline_widthを倉曎したいずきには、 GCForeground|GCLineWidth を䜿甚したす。ビット挔算に぀いおは[[C蚀語]]を参照しおください。 ここたでで3,4番目の匕数に付いお述べお来たした。GCに぀いおの説明の最埌にDrawableに぀いお説明したす。 Drawableは、WindowずPixmapの2぀を合わせた名称です。(ちなみに、Pixmapで各ピクセルが1ビットで衚されるずき、これをbitmapず呌びたす。)(Xlib-C Language Interface http://xjman.dsl.gr.jp/X11R6/X11/ )これらはどちらもXDrawPointなどの描画関数で描画を行うこずができるので、2぀を同じような仕方で甚いられるず䟿利です。 䞀芋するずWindowやPixmapはいく぀かの内容を含んだ構造䜓だず思うかも知れたせん実際GtkWindowは関数ポむンタをいく぀も保持しおいる倧きな構造䜓です。(gtk+/gtk/gtkwindow.c)。しかし、実際にはこれらの倉数自䜓は単玔な敎数型のtypedefになっおいたす。クラむアント偎では個々のWindowは番号だけで管理されおいたすinclude/X.hを参照。。りィンドりの堎所や倧きさはXサヌバの偎で保持するのでクラむアント偎ではこれで十分なわけです。 === 図圢の描画 === ここたでで図圢を扱う方法を芋お来たした。ここで、任意の図圢を衚瀺する方法に぀いお考察したす。既にりィンドり䞭の任意のピクセルを、任意の色で塗り぀ぶす方法を埗たした。この方法だけを利甚しお、奜きな図圢を曞くこずができたす。䟋えば、色を曞き蟌んだ敎数型の配列を甚いお、 int data [WIDTH][HEIGHT]={{0xff,0xcc,0xff, 0xcc, ... }, ... }; ずしお絵を描き、 <syntaxhighlight lang="c"> int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0;j < WIDTH; j++) { XSetForeground (gc, data[j][i]); XDrawPoint(dpy, win, j, i); } } </syntaxhighlight> ずすれば正しい図が描けたす。 しかし、この方法は手間がかかる䞊、図に間違いがあったずき蚂正するのも困難です。図を描画するためにはできればGUIツヌルを䜿いたいずころでしょう。ただし、この堎合は扱うファむル圢匏の問題が生じたす。仮に絵がかけたずしおもそれをプログラム䞭で扱う方法が難しいなら、それはやはり䜿いづらくなっおしたいたす。 Xに付属のツヌルずしおは、 $bitmap を利甚するこずができたす。(program/bitmap以䞋のファむル。)bitmapはXでいうビットマップファむルを生成するGUIツヌルです。ここでいうビットマップファむルに぀いおは、Xlib内にそれらを扱う関数(XReadBitmapFileなど)が存圚するため、移怍性は完璧です。残念ながらビットマップファむルは癜ず黒の1色ず぀しか扱うこずができないので、珟圚のカラヌディスプレむで䜿うには力䞍足です。 Xlib内ではないもののXずずもに配垃されおいるファむル圢匏ずしお[[w:XPM|xpm]]圢匏がありたす。xpm圢匏は[[GIMP]], [[w:ImageMagick]]などの著名な[[OSS開発ツヌル|OSS]]で䜜るこずができ、手軜に扱えるこずがメリットです。Xlib内には無いもののXず同時に配垃されるため移怍性も高いこずが期埅されたす。加えお、xpmファむルから盎接X内のデヌタに倉換する関数が付属しおいるため、非垞に簡単に扱えたす。 それ以倖の[[w:PNG]]や[[w:JPEG]]を扱う堎合には、倖郚のラむブラリを甚いるこずが普通です。[[w:Gtk+]]や[[w:SDL]]_imageでは、これらのファむルを盎接ロヌドする関数が提䟛されたす。(Gtk+:gdk-pixbuf/io-*を利甚, SDL_image:IMG_Loadを利甚)この皮のファむルを䜿うのなら、これらのツヌルを甚いたプログラミングを考えた方がよいでしょう。 === むベント管理 === 既にXは、クロスプラットフォヌムのGUIを提䟛するこずを述べたした。もちろん、プラットフォヌム毎の描画における差異は、ドラむバによっお吞収する必芁がありたす。描画に関しおいえば、Xのドラむバはprogram/Xserver/hw以䞋の各項目内で定矩されおいたす。顕著な䟋ではhw/darwin以䞋ではMac OS X䞊でXを動かす方法を定めおいたす[[w:en:XDarwin]]を参照。ここではMac OS Xの描画゚ンゞンである[[w:quartz]]を利甚しおXサヌバの各機胜が蚘述されおいたす。 クロスプラットフォヌムで描画ができるこずは倧きなメリットです。しかし、コンピュヌタの操䜜ずいう芳点からは、図の描画だけでなくそれらを入力機噚で操䜜する方法も各プラットフォヌム毎に定矩する必芁がありたす。Xは実際に各プラットフォヌム毎に入力機噚を扱う方法を持っおいたす。これらもprogram/Xserver/hw以䞋で定矩されおいたす。特にUnix系のOSに぀いおは、program/Xserver/hw/xfree86/os-support以䞋に蚘述されおいたす。䟋えば、2.6系のLinuxでは、マりスはデバむスファむルを通じお䜿甚したす。os-support/linux/lnx_mouse.cでは、よく甚いられるデバむスファむルである/dev/mouse, /dev/psauxが存圚するかを確かめ、それらをopenしおマりスからの入力を読みずっおいたす。 ここでは、Xを甚いお入力機噚を扱う方法を述べたす。これらの入力は、X䞊でむベントずしお扱われたす。むベントは、Xサヌバ䞊に甚意されおいる[[w: キュヌ (コンピュヌタ)|キュヌ]]XNextEventのmanよりで、各クラむアントはXサヌバからむベントを受け取るこずで入力を受け取りたす。 適切に蚭定されたXサヌバ䞊には入力機噚から自動的にむベントが集められたす。我々はXクラむアントにこれを取埗するよう仕向ける必芁がありたす。むベントの取埗には2段階の手順が必芁ずなりたす。たず、甚いるりィンドりがどのむベントを受け取るかを定めたす。2番目に、実際にむベントを受け取りたす。 受け取るむベントを定めるには、XSelectInputを甚いたす。 int XSelectInput(Display*, Window, long event_mask) ここでは、event_maskが重芁です。この敎数は、どのむベントを受け取るかをビット挔算で定めたす。ビット挔算にはinclude/X11/X.hで定矩されおいる倀を扱いたす。䟋えば、マりスのボタンが抌されるむベントを怜出したいずきには、ButtonPressMaskを利甚したす。たた、キヌボヌドのキヌが抌されたこずを怜出するには、KeyPressMaskを利甚したす。 XSelectInput(dpy, win, ButtonPressMask|KeyPressMask); 次に、実際にむベントを受け取る手順を述べたす。むベントを受け取るには、XNextEventを利甚したす。 XNextEvent(Display*,XEvent*) XNextEventは、XEvent*で指定された構造䜓にXサヌバからのむベントを受け取りたす。XNextEventは、Xサヌバにむベントが無いずきには、むベントが生じるたで埅ちたす。(XNextEventのmanより) 受け取ったむベントはXEventのtype芁玠を甚いお分類されたす。それぞれのむベントに応じお行う行動を蚘述すれば、むベントに察しお察応できたす。 ここでは、ButtonPressだけを扱いたす。 <syntaxhighlight lang="c"> XEvent ev; XNextEvent(dpy, &ev); switch(ev.type){ case ButtonPress: printf("ButtonPress event\n"); fflush(STDOUT); break; } </syntaxhighlight> ButtonPress以倖のむベントも扱いたいなら、case文を増やしおいけば察応できたす。XNextEventで䜿ったevはtype以倖にもいく぀かの芁玠を持っおいたす。これを扱うには、察応するむベント構造䜓ぞのキャストを利甚する必芁がありたす。ButtonPressならevに察しお、 XButtonEvent* e = (XButtonEvent*)&ev; (program/xev/xev.cより)ずしたす。これで、eは、evの芁玠を持぀XButtonEvent型の倉数ずなりたした。XButtonEventにはx, y, buttonなどの倉数がありたす。(XButtonEventのmanより)これらを利甚するには、ButtonPressのcase文䞋のprintfを、 printf("%d, %d, %u", e->x, e->y, e->button); ずすればボタンが抌された時のカヌ゜ルの座暙ず抌されたボタンの皮類がわかりたす。 むベントに぀いお曎に詳しく知りたいずきには、 $xev を利甚するずよいでしょう。xevは、Xが扱うこずができるあらゆるむベントを蚘述する簡朔なXクラむアントです。゜ヌスはprogram/xev/xev.cにあり、むベントの芁玠を取り出す方法が倚く芋぀かりたす。 === サンプルプログラム:時蚈 === [[Windows入門|Windows]]䞊のフリヌりェアでは時蚈がよく芋られたす。実際には時蚈のプログラミングは非垞に簡単で、サンプルずしおも適切です。ここでは、Xを甚いお簡単なデゞタル時蚈を䜜りたす。 たず、CUIベヌスで定期的に時間を衚瀺するプログラムを利甚したす。実際にはここたでで時蚈ずしおの圹目は果たしおおり、Xを利甚するのはより芋映えをよくするためです。 C蚀語のラむブラリには、time()ずいう関数がありたす。この関数はコンピュヌタが保持しおいる珟圚時刻を返す関数です。この関数を利甚しお珟圚の時、分、秒を獲埗し、定期的に衚瀺するこずが圓面の目的ずなりたす。実際に珟圚の時刻を獲埗するには次のようなプログラムを曞くこずになりたすこのプログラムはGNU/Linux䞊でコンパむルできるこずを確認しおいたすが、異なったシステム䞊では関数の䜿い方が違っおいるかもしれたせん。。 <syntaxhighlight lang="c"> #include <time.h> time_t current = time(NULL); struct tm* t = localtime(&current); </syntaxhighlight> ここでtime()は珟圚時刻を1970幎1月1日00:00:00(UTC)からの経過秒を返したす(timeのmanより)。ここで埗た倀は読みやすくないので、localtime()関数を利甚しお珟圚の時刻に倉換したす。localtimeの返り倀はstruct tm* であり、この構造䜓は秒、分、時間などの情報をintずしお持っおいたす。具䜓的には tm_hour, tm_min, tm_sec などが察応する倀です(localtimeのmanより)。 埗られた倀を定期的に衚瀺するにはwhile(1)などの無限ルヌプを利甚したす。単玔にルヌプをするず[[w:CPU]]を専有するので、sleepを利甚しお時間を取りたす。ここでは1秒ごずに結果を衚瀺するので、1秒ず぀䌑めばよいでしょう。ルヌプは次のようになりたす。 <syntaxhighlight lang="c"> #include <unistd.h> /* sleep */ while (1) { // 時刻の取埗; printf("%d:%d:%d",t->tm_hour.t->tm_min,t->tm_sec); sleep(1); } </syntaxhighlight> ここで、sleep(m)はm秒䌑みたす(sleepのmanより)。 ここたででCUIベヌスで時蚈を䜜る方法を述べたした。GUIを利甚するずきでも時刻を取埗するたでは同䞀で、時刻の衚瀺が倉わるだけです。ここでは衚瀺する数字をbitmapを䜿っお、ビットマップずしお䜜成する方針を取りたす。既に述べたようにbitmapを利甚するず最倧2色しか色が䜿えたせん。そのかわり、ファむルサむズが小さくおすみたす。ここではサンプルなのでこれでよいでしょう。 数字を絵で衚わすには様々な方法がありたすが、ここでは[[w:電卓]]などで甚いられる方法を利甚したす。䟋えば、2は xxx x xxx x xxx のようになりたす。これらを保存するには幅3、高さ5のビットマップがあれば十分です。 Xで利甚するビットマップを䜜成するには $bitmap を利甚するず䟿利です。bitmapはXに付属のGUIツヌルです。詳しい䜿い方はbitmapのmanを参照しお䞋さい。それぞれのファむルにone.xbm, two.xbm, ... などのファむル名を぀けたす([[w:en:xbm]]は、[[w:ImageMagick]]のidentifyを甚いお぀けたものです。この名前は任意のものにしお構いたせん。)。このずきxbmの文字列はone_bits, two_bits, ... などの文字列を定矩するファむルになりたす。 ここで、ビットマップファむルを定矩する方法を説明したす。bitmapでは、それぞれのピクセルを敎数型のビットに察応させ、察応するビットが0か1かで絵を衚わしたす。䞊の2の䟋でいえば、第1行は3぀のビットが党お埋たっおいるので111ずいう敎数を察応させたす。これは16進数では0x7に察応するので第1行は0x7に察応したす。曎に第2行は100に察応するので倀は0x4です。同じ様に倀を圓おはめるず、 0x7, 0x4, 0x7, 0x1, 0x7 の5぀の数倀が䞊の図圢を衚わすこずがわかりたす。実際にbitmapの出力を芋るず確かにこれが正しいこずがわかりたす。 Xlibはプログラム䞭でbitmapを利甚するために、いく぀かの関数を提䟛しおいたす。しかし、bitmapは[[w:モノクロ]]のディスプレむで䜿うこずを想定しおいるためか、倚くの関数は[[w:色深床]]が24bitのディスプレむでは䜿えたせん。䞀方、珟圚のほずんどの家庭甚コンピュヌタは24bit以䞊の色深床を持っおいたす。 倧きい色深床を持っおいるシステムではbitmapを利甚するために Pixmap XCreatePixmapFromBitmapData(dpy, win, char* data,int width,int height,unsignedlong fg, unsigned long bg, int depth) を利甚したす。fg, bgはそれぞれ前景色(foreground color), 背景色(background color)を指しおおり、䞎えたい色を指定したす。これらはそれぞれ数字の色ず背景の色になるので適圓な色を定めお䞋さい。dataにはビットマップを定矩する文字ポむンタを䞎えたす。ここでは、one_bits, two_bits, ... などが察応するデヌタずなりたす。 ここでは簡単のため、Pixmapの配列を䜜り、pix[0], ... , pix[9] がそれぞれ0, ..., 9 の数字に察応するずしたす。 ここたでで10個の数字を定めたPixmapを䜜成したした。これらをWindow䞊に衚瀺するには XCopyArea を利甚したす。XCopyAreaは2぀のDrawable間で絵をコピヌする関数です。詳しい䜿い方はXCopyAreaのmanを参照しお䞋さい。 printf関数で衚瀺を行なうずきず違っお2桁の数は桁ごずに取埗する必芁がありたす。2桁の数の10の䜍、1の䜍を取埗するには2桁の数を int d; ずしお、 d / 10 ず d % 10 がそれぞれ察応したす。䟋えば秒を衚瀺する時蚈を䜜るには、 <syntaxhighlight lang="c"> while (1){ XCopyArea(dpy, win, pix[t->tm_sec / 10], ... ) XCopyArea(dpy, win, pix[t->tm_sec % 10], ... ) /*䞊より3ピクセルだけ右にずらしお衚瀺 */ sleep (1); } </syntaxhighlight>ずすれば正しく数字が衚瀺されるでしょう。 ここたでで基本的な時蚈の䜜り方を芋たした。時蚈に぀いおは党䜓のデザむンや数字の䜿い方などで様々な工倫がなされおいたす。([[w:ベクタヌ]]、[[w:窓の杜]]を参照)奜みの時蚈を探しおみるずよいでしょう。 {{NDC|007.64|Xふろくらみんく}} [[Category:デスクトップ環境]] [[en:Guide_to_X11]]
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2021-07-21T02:21:24Z
[ "テンプレヌト:NDC" ]
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フランス語/衚珟集
()内の日本語は発音に近い日本語の音を充おた。実際には日本語に無い発音もあるので泚意。たた、(e)ずは、䞻語が女性の時に綎り䞊eが付く、ず蚀う意味である。[]内に囜際音声蚘号を瀺した。 店に入ったら、必ず bonjour ずいう。 商品を受け取ったら、必ず Merci. Au revoir. ず蚀っお店を出る。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "()内の日本語は発音に近い日本語の音を充おた。実際には日本語に無い発音もあるので泚意。たた、(e)ずは、䞻語が女性の時に綎り䞊eが付く、ず蚀う意味である。[]内に囜際音声蚘号を瀺した。", "title": "衚珟" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "店に入ったら、必ず bonjour ずいう。", "title": "衚珟" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "商品を受け取ったら、必ず Merci. Au revoir. ず蚀っお店を出る。", "title": "衚珟" } ]
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==衚珟== 内の[[日本語]]は[[w:発音|発音]]に近い日本語の音を充おた。実際には日本語に無い発音もあるので泚意。たた、(e)ずは、䞻語が女性の時に綎り䞊eが付く、ず蚀う意味である。[]内に[[囜際音声蚘号]]を瀺した。 *[[w:パリ|パリ]]地方では、"r" の発音は日本語の「ハ行」に近い発音に聞こえ、堎合によっおはほが発音しない。「パリ Paris」も「パヒ」が日本語に最も近い発音ずなる。 *パリ地方では、文末に匱く「ア」の母音を入れるこずがある。 **パリ地方の発音を<>で瀺す。 ===[[w:挚拶|あいさ぀]]=== *「Bonjour」 おはよう、こんにちは。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[bɔ&#771;ʒu&#720;&#641;]</span> ボンゞュヌル<ボンゞュヌハ></td> **「Bonjour, Monsieur.」 おはようございたす。 :Bonjour の埌に Monsieur<ムスィり> 等の敬称性・数䞀臎を付けるず䞁寧な衚珟ずなるため、初察面や目䞊の方に挚拶をする堎合、たたは、公匏の堎では「Bonjour を単独で䜿うこずはない」ず芚えた方が良い。Bonsoir も同様。 *「Bonsoir」 こんばんは。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[bɔ&#771;swa&#720;&#641;]</span> ボン゜ワヌル<ボン゜ワ></td> *「Merci」 ありがずうございたす・結構です。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[mɛ&#967;si]</span> メルスィ<メフスィ></td> *「Merci beaucoup」 どうもありがずうございたす。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[mɛ&#967;si boku]</span> メルスィ・ボク<メフスィボク></td> *「Au revoir」 さようなら。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ɔ &#641;vwa&#720;&#641;]</span> オ・ルノォワヌル<オノォワ></td> :Au revoir もあたり単独では甚いない。普通、bonne journéeよい日を、bonne soiréeよい晩を、bon voyage<ボンノォワむダヌゞュ>よい旅をなど、さようならを蚀う盞手の幞運を祈るような句を、深い意味もなく埌ろに付ける。芪しい間柄では、à bientÃŽtたたね、à demainたた明日、à la semaine prochaineたた来週などを埌ろに付ける「たた」にあたる句の堎合は単独でも甚いる。 *「Salut」 やあ・こんにちは。芪しい人に察しお<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[saly]</span> サリュ</td> :salut の埌に盞手の名前を぀けるず、芪しさがさらに匷たる。 *「Comment allez-vous ?」 お元気ですか。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[kɔmɑ&#771;tale vu]</span> コマンタレノヌ?<コモンタレノ?></td> :「Ça va?」<サノァ?>、「Ça va bien?」<サノァビアン?>、「Tu vas bien?」<テュノァビアン?>、「Comment vas-tu?」<コモンノァテュ?>  元気?芪しい人に察しお *「Comment vous appelez-vous?」 あなたのお名前はなんですか。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[kɔmɑ&#771; vu zaple vu]</span> コマン・ノヌ・ザプレ・ノヌ?<コモンノザプレノ?></td> ===自己玹介=== *「Enchanté(e)」 はじめたしお。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ɑ&#771;ʃɑ&#771;te]</span> アンシャンテ<オンシャンテ></td> *「Je m'appelle 」 私の名前はです。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒ m-apɛl]</span> ゞュ・マペル<ゞュマペル></td> :「Moi, c'est 」モワ,セ私はですずいう蚀い方もある。 *「Je suis japonais」 私は[[w:日本人|日本人]]です。[[w:男|男]]<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒ sÉ¥i ʒapɔnɛ]</span> ゞュ・スュむ・ゞャポネ<ゞュスュむ ゞャポネ></td> *「Je suis japonaise」 私は日本人です。[[w:女|女]]<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒ sÉ¥i ʒapɔnɛ&#720;z]</span> ゞュ・スュむ・ゞャポネヌズ<ゞュスュむ ゞャポネヌザ></td> *「Je suis étudiant(e)」 私は孊生です。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒ sÉ¥i etydjɑ&#771;(&#720;t)]</span> ゞュ・スむ・゚テュディアント<ゞュスュむ れテュディアンタ></td> *「Je suis français(e)」 私は[[w:フランス|フランス]]人です。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒ sÉ¥i fʁɑ&#771;sɛ(&#720;z)]</span> ゞュ・スむ・フランセズ<ゞュスュむ フォンセヌザ></td> *「Je viens du Canada」 私は[[w:カナダ|カナダ]]から来たした。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒ vjɛ&#771; dy kanada]</span> ゞュ・ノィダン・ドュ・カナダ<ゞュノィペン ドュキャナダ></td> :Je suis... は j ず s が同化・融合し「シュむ」のように発音されるこずも倚い。 ===䞀般䌚話=== *"Parlez-vous français?" あなたはフランス語を話せたすか<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[paʁle vu fʁɑ&#771;sɛ]</span> パルレ・ノヌ・フランセ?<パフレノ フォンセ?></td> *"Parlez-vous japonais?" あなたは[[w:日本語|日本語]]を話せたすか<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[paʁle vu ʒapɔnɛ]</span> パルレ・ノ・ゞャポネ?<パフレノ ゞャポネ?></td> *"Êtes-vous déjà allé au Japon?" [[w:日本|日本]]に行ったこずはありたすか<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ɛt vu deʒa ale o ʒapɔ&#771;]</span> ゚ト・ノ・デゞャ・アレ・オ・ゞャポン</td> *"Aimez-vous les chats?" あなたは[[w:猫|猫]]が奜きですか<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ɛme vu le ʃa]</span> ゚メ・ノ・レ・シャ</td> *"Le sushi est bon." [[w:鮚|スシ]]はおいしいです。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[l suʃi e bɔ&#771;]</span></td> *"Les élÚves doivent montrer du respect à leurs professeurs."児童は先生を尊敬しなければならない。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[lezelɛ&#720;v dwa&#720;v mɔ&#771;tʁe dy ʁɛspɛ a lœʁ pʁɔfɛsœ&#720;ʁ]</span></td> *"J'ai trouvé l'eau si belle que je m'y suis baigné."[[w:æ°Ž|æ°Ž]]がずおもきれいなので泳いだ。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʒe tʁuve lo si bɛl kə ʒ mi sÉ¥i bɛɲe]</span></td> *"Chante cette élégie pour moi!" [[w:哀歌|哀歌]]を歌っおください。<td><span style="font:100% 'Code2000','Arial Unicode MS','Lucida Sans Unicode',sans-serif">[ʃɑ&#771;t sɛt eleʒi puʁ mwa]</span></td> ===買物の堎面=== 店に入ったら、必ず bonjour ずいう。 *"S'il vous plaît!!"<スィルノプレ> = すみたせん!!遠い所にいる店員に声をかけるずき *"C'est combien?"<セ・コンビダン?> = いくらですか?物の倀段をきくずき *"Ça, s'il vous plaît."<サ、スィルノプレ> = これ、お願いしたす指で指し瀺しお *"Tenez."<トゥネ> お金を枡すずき 商品を受け取ったら、必ず Merci. Au revoir. ず蚀っお店を出る。 [[Category:フランス語]]
2006-09-09T06:14:03Z
2023-09-25T06:03:02Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%9E/%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E9%9B%86
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個人的法益に察する眪
法孊>刑事法>刑法>刑法各論>個人的法益に察する眪 ここでは、個人的法益に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。 (参考文献)江藀隆之「『自由に察する眪』を擁護する」桃山法孊 28号(2018)1頁以䞋
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法孊刑事法>刑法刑法各論個人的法益に察する眪 ここでは、個人的法益に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。
[[法孊]][[刑事法]]>[[刑法]][[刑法各論]][[個人的法益に察する眪]] ここでは、個人的法益に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。 == [[生呜に察する眪]] == === 人の始期ず終期 === *[[w:人の始期|人の始期]] *[[w:人の終期|人の終期]] === 殺人眪 === *[[w:殺人眪|殺人眪]] === 自殺関䞎眪・同意殺人眪 === *[[w:自殺|自殺]] *[[w:自殺関䞎眪・同意殺人眪|自殺関䞎眪・同意殺人眪]] === 堕胎眪 === *[[w:堕胎眪|堕胎眪]] === 遺棄眪 === *[[w:遺棄眪|遺棄眪]] == [[身䜓に察する眪]] == === 傷害眪 === *[[w:傷害眪|傷害眪]] === 暎行眪 === *[[w:暎行眪|暎行眪]] === 凶噚準備集合眪 === *[[w:凶噚準備集合眪|凶噚準備集合眪]] *[[w:凶噚準備結集眪|凶噚準備結集眪]] === 過倱傷害及び臎死眪 === ==== 過倱傷害・過倱臎死眪 ==== *[[w:過倱傷害眪|過倱傷害眪]] *[[w:過倱臎死眪|過倱臎死眪]] ==== 業務䞊過倱臎死傷眪 ==== *[[w:業務䞊過倱臎死傷眪|業務䞊過倱臎死傷眪]] *[[w:重過倱臎死傷眪|重過倱臎死傷眪]] ==== 危険運転臎死傷眪 ==== *[[w:危険運転臎死傷眪|危険運転臎死傷眪]] == [[自由に察する眪]] == *総論[[w:自由|自由]]の抂念 参考文献江藀隆之『自由に察する眪』を擁護する」桃山法孊 28号20181頁以䞋 === 脅迫眪 === *[[w:脅迫眪|脅迫眪]] === 匷芁眪 === *[[w:匷芁眪|匷芁眪]] === 逮捕・監犁眪 === *[[w:逮捕・監犁眪|逮捕・監犁眪]] === 略取・誘拐眪 === *[[w:略取・誘拐眪|略取・誘拐眪]] === 䜏居䟵入眪・䞍退去眪 === *[[w:䜏居䟵入眪|䜏居䟵入眪]] *[[w:䞍退去眪|䞍退去眪]] === 性的自由に察する眪 === ==== 匷制性亀等眪 ==== *[[w:匷制性亀等眪|匷制性亀等眪]] ==== 匷制わいせ぀眪 ==== *[[w:匷制わいせ぀眪|匷制わいせ぀眪]] == [[秘密・名誉に察する眪]] == *[[w:名誉|名誉]] === [[秘密を䟵す眪]] === *[[w:秘密を䟵す眪|秘密を䟵す眪]] ==== 信曞開封眪 ==== ==== 秘密挏瀺眪 ==== === [[名誉に察する眪]] === ==== [[名誉毀損眪]] ==== *[[w:名誉毀損眪|名誉毀損眪]] ===== [[名誉毀損ず衚珟の自由]] ===== *[[w:衚珟の自由|衚珟の自由]] ==== [[䟮蟱眪]] ==== *[[w:䟮蟱眪|䟮蟱眪]] == [[信甚及び業務に察する眪]] == === 信甚毀損眪 === *[[w:信甚毀損眪|信甚毀損眪]] === 業務劚害眪 === *[[w:業務劚害眪|業務劚害眪]] === 電子蚈算機損壊等業務劚害眪 === == [[財産に察する眪]] == *[[w:財産犯|財産犯]] === [[財産眪総論]] === === [[財産領埗眪]] === ==== [[財産眪の分類]] ==== ==== [[財産眪の保護法益]] ==== ==== [[䞍法領埗の意思]] ==== ==== [[財物の意矩]] ==== *[[w:財物|財物]] ===== [[二項犯眪]] ===== === [[窃盗眪]] === *[[w:窃盗眪|窃盗眪]] ==== [[䞍動産䟵奪眪]] ==== *[[w:䞍動産䟵奪眪|䞍動産䟵奪眪]] ==== [[知的財産暩䟵害眪]] ==== === [[匷盗眪]] === *[[w:匷盗眪|匷盗眪]] *[[w:匷盗臎死傷眪|匷盗臎死傷眪]] *[[w:事埌匷盗眪|事埌匷盗眪]] *[[w:昏酔匷盗眪|昏酔匷盗眪]] *[[w:匷盗匷姊眪|匷盗匷姊眪]] === [[詐欺眪]] === *[[w:詐欺眪|詐欺眪]] *[[w:準詐欺眪|準詐欺眪]] === [[恐喝眪]] === *[[w:恐喝眪|恐喝眪]] === [[詐欺眪]] === *[[w:詐欺眪|詐欺眪]] === [[暪領眪]] === *[[w:暪領眪|暪領眪]] ==== [[業務䞊暪領眪]] ==== *[[w:業務䞊暪領眪|業務䞊暪領眪]] === [[背任眪]] === *[[w:背任眪|背任眪]] ==== [[特別背任眪]] ==== *[[w:特別背任眪|特別背任眪]] === [[盗品等関䞎眪|盗品等関䞎眪莓物眪)]] === *[[w:盗品等関䞎眪|盗品等関䞎眪]] === [[財産毀棄眪]] === ==== [[文曞毀棄眪]] ==== *[[w:文曞等毀棄眪|文曞等毀棄眪]] ==== [[建造物等損壊眪]] ==== *[[w:建造物等損壊眪|建造物等損壊眪]] ==== [[噚物損壊眪]] ==== *[[w:噚物損壊眪|噚物損壊眪]] *[[w:境界損壊眪|境界損壊眪]] *[[w:信曞隠匿眪|信曞隠匿眪]] {{stub}} [[Category:刑法各論|こしんおきほうえき]]
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2022-10-25T23:48:47Z
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瀟䌚的法益に察する眪
法孊>刑事法>刑法>刑法各論>瀟䌚的法益に察する眪 ここでは、刑法各論の瀟䌚的法益に察する眪に぀いお解説する。 隒乱眪 倚衆䞍解散眪 攟火及び倱火の眪 出氎及び氎利に関する眪 埀来劚害眪 通貚停造眪 有䟡蚌刞停造眪 文曞停造眪 印章停造眪 薬物犯眪 自己決定暩 あぞん煙に関する眪 あぞん法 麻薬及び向粟神薬取締法 芚せい剀取締法 倧麻取締法 毒物及び劇物取締法 飲料氎に関する眪 わいせ぀ 公然わいせ぀眪 わいせ぀物頒垃眪 淫行勧誘眪 売春防止法 重婚眪 賭博眪 瀌拝所䞍敬眪 墳墓発掘眪 死䜓損壊眪 軜犯眪法
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>刑事法>刑法>刑法各論>瀟䌚的法益に察する眪", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "ここでは、刑法各論の瀟䌚的法益に察する眪に぀いお解説する。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "隒乱眪 倚衆䞍解散眪", "title": "瀟䌚・公共の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "攟火及び倱火の眪", "title": "瀟䌚・公共の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "出氎及び氎利に関する眪", "title": "瀟䌚・公共の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "埀来劚害眪", "title": "瀟䌚・公共の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "通貚停造眪", "title": "取匕の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "有䟡蚌刞停造眪", "title": "取匕の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "文曞停造眪", "title": "取匕の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "印章停造眪", "title": "取匕の平穏に察する眪" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "薬物犯眪 自己決定暩", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "あぞん煙に関する眪", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "あぞん法", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "麻薬及び向粟神薬取締法", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "芚せい剀取締法", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "倧麻取締法", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "毒物及び劇物取締法", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "飲料氎に関する眪", "title": "公衆の健康に察する眪" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "わいせ぀", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "公然わいせ぀眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "わいせ぀物頒垃眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "淫行勧誘眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "売春防止法", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "重婚眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "賭博眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "瀌拝所䞍敬眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "墳墓発掘眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "死䜓損壊眪", "title": "善良な颚俗に察する眪" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "軜犯眪法", "title": "善良な颚俗に察する眪" } ]
法孊刑事法刑法刑法各論瀟䌚的法益に察する眪 ここでは、刑法各論の瀟䌚的法益に察する眪に぀いお解説する。
[[法孊]][[刑事法]][[刑法]][[刑法各論]][[瀟䌚的法益に察する眪]] ここでは、刑法各論の[[w:瀟䌚的法益|瀟䌚的法益]]に察する眪に぀いお解説する。 == 瀟䌚・公共の平穏に察する眪 == === 隒乱眪・倚衆䞍解散眪 === [[w:隒乱眪|隒乱眪]] [[w:倚衆䞍解散眪|倚衆䞍解散眪]] === 攟火及び倱火の眪 === [[w:攟火及び倱火の眪|攟火及び倱火の眪]] === 出氎・氎利劚害眪 === [[w:出氎及び氎利に関する眪|出氎及び氎利に関する眪]] === 埀来劚害眪 === [[w:埀来劚害眪|埀来劚害眪]] == 取匕の平穏に察する眪 == === 通貚停造眪 === [[w:通貚停造眪|通貚停造眪]] === 有䟡蚌刞停造眪 === [[w:有䟡蚌刞停造眪|有䟡蚌刞停造眪]] ==== 支払甚カヌド停造眪 ==== === 文曞停造眪 === [[w:文曞停造眪|文曞停造眪]] === 印章停造眪 === [[w:印章停造眪|印章停造眪]] == 公衆の健康に察する眪 == === 麻薬等薬物に関する眪 === ==== 薬物犯眪ず自己決定の自由 ==== [[w:薬物犯眪|薬物犯眪]] [[w:自己決定暩|自己決定暩]] ==== あぞん煙に関する眪 ==== [[w:あぞん煙に関する眪|あぞん煙に関する眪]] ===== あぞん法 ===== [[w:あぞん法|あぞん法]] ===== 麻薬及び向粟神薬取締法 ===== [[w:麻薬及び向粟神薬取締法|麻薬及び向粟神薬取締法]] ===== 芚せい剀取締法 ===== [[w:芚せい剀取締法|芚せい剀取締法]] ===== 倧麻取締法 ===== [[w:倧麻取締法|倧麻取締法]] ==== 毒物及び劇物取締法 ==== [[w:毒物及び劇物取締法|毒物及び劇物取締法]] === 飲料氎汚染眪 === [[w:飲料氎に関する眪|飲料氎に関する眪]] == 善良な颚俗に察する眪 == === わいせ぀に関する眪 === [[w:わいせ぀|わいせ぀]] ==== わいせ぀眪ず衚珟の自由 ==== ==== 公然わいせ぀眪 ==== [[w:公然わいせ぀眪|公然わいせ぀眪]] ==== わいせ぀物頒垃等の眪 ==== [[w:わいせ぀物頒垃眪|わいせ぀物頒垃眪]] === 性的秩序に関する眪 === ==== 淫行勧誘眪 ==== [[w:淫行勧誘眪|淫行勧誘眪]] ===== 売春防止法 ===== [[w:売春防止法|売春防止法]] === 重婚眪 === [[w:重婚眪|重婚眪]] === 賭博及び富くじに関する眪 === [[w:賭博眪|賭博眪]] === 宗教的感情等に関する眪 === ==== 瀌拝所䞍敬眪 ==== [[w:瀌拝所䞍敬眪|瀌拝所䞍敬眪]] ==== 墳墓発掘眪 ==== [[w:墳墓発掘眪|墳墓発掘眪]] ==== 死䜓損壊眪 ==== [[w:死䜓損壊眪|死䜓損壊眪]] ==== 軜犯眪法 ==== [[w:軜犯眪法|軜犯眪法]] {{stub}} [[Category:刑法各論|しやかいおきほうえき]]
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囜家的法益に察する眪
法孊>刑事法>刑法>刑法各論>囜家的法益に察する眪 ここでは、刑法の囜家的法益に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。 内乱眪 倖患眪 砎壊掻動防止法 公務執行劚害眪 逃走眪 犯人蔵匿眪 蚌拠隠滅眪 停蚌眪 虚停告蚎眪 公務員職暩濫甚眪 特別公務員暎行陵虐眪 賄賂眪 倖囜囜章損壊眪 私戊予備・陰謀眪 䞭立呜什背違眪
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>刑事法>刑法>刑法各論>囜家的法益に察する眪", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "ここでは、刑法の囜家的法益に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "内乱眪", "title": "囜家の存立に察する眪" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "倖患眪", "title": "囜家の存立に察する眪" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "砎壊掻動防止法", "title": "囜家の存立に察する眪" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "公務執行劚害眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "逃走眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "犯人蔵匿眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "蚌拠隠滅眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "停蚌眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "虚停告蚎眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "公務員職暩濫甚眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "特別公務員暎行陵虐眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "賄賂眪", "title": "囜家の䜜甚に察する眪" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "倖囜囜章損壊眪", "title": "倖囜又は囜亀機胜に察する眪" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "私戊予備・陰謀眪", "title": "倖囜又は囜亀機胜に察する眪" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "䞭立呜什背違眪", "title": "倖囜又は囜亀機胜に察する眪" } ]
法孊刑事法刑法刑法各論囜家的法益に察する眪 ここでは、刑法の囜家的法益に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。
[[法孊]][[刑事法]][[刑法]][[刑法各論]][[囜家的法益に察する眪]] ここでは、刑法の[[w:囜家的法益|囜家的法益]]に察する眪に分類される犯眪に぀いお解説する。 == 囜家の存立に察する眪 == === 内乱眪 === [[w:内乱眪|内乱眪]] === 倖患眪 === [[w:倖患眪|倖患眪]] ==== 砎壊掻動防止法 ==== [[w:砎壊掻動防止法|砎壊掻動防止法]] == 囜家の䜜甚に察する眪 == === 公務執行劚害眪 === [[w:公務執行劚害眪|公務執行劚害眪]] === 逃走眪 === [[w:逃走眪|逃走眪]] === 犯人蔵匿眪 === [[w:犯人蔵匿眪|犯人蔵匿眪]] === 蚌拠隠滅眪 === [[w:蚌拠隠滅眪|蚌拠隠滅眪]] === 停蚌眪 === [[w:停蚌眪|停蚌眪]] === 虚停告蚎眪誣告眪 === [[w:虚停告蚎眪|虚停告蚎眪]] === 汚職の眪 === ==== 公務員職暩濫甚眪 ==== [[w:公務員職暩濫甚眪|公務員職暩濫甚眪]] ==== 特別公務員暎行陵虐眪 ==== [[w:特別公務員暎行陵虐眪|特別公務員暎行陵虐眪]] ==== 賄賂眪 ==== [[w:賄賂眪|賄賂眪]] ===== みなし公務員芏定 ===== == 倖囜又は囜亀機胜に察する眪 == === 倖囜囜章損壊眪 === [[w:倖囜囜章損壊眪|倖囜囜章損壊眪]] === 私戊予備・陰謀眪 === [[w:私戊予備・陰謀眪|私戊予備・陰謀眪]] === 䞭立呜什背違眪 === [[w:䞭立呜什背違眪|䞭立呜什背違眪]] {{stub}} [[Category:刑法各論|こ぀かおきほうえき]]
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2019-02-14T06:04:11Z
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Java/プログラミングのための準備
JDK(Java Development Kit)は、Javaプログラムを開発するための゜フトりェア開発キットです。JDKには、Javaプログラムを䜜成、コンパむル、実行するために必芁なツヌルやファむルが含たれおいたす。具䜓的には以䞋のような芁玠が含たれたす。 JDKを利甚するこずで、Javaプログラマは開発環境を構築し、Javaアプリケヌションの開発を行うこずができたす。JDKは無料で利甚でき、Javaプログラムを開発するためには必須のツヌルです。 javacは、Javaコンパむラのコマンドラむンツヌルです。このツヌルは、Java゜ヌスコヌドファむル(.java拡匵子)をJava仮想マシン(JVM)が理解できるバむトコヌドファむル(.class拡匵子)に倉換したす。 具䜓的には、以䞋のような圹割がありたす: 通垞、Java開発キット(JDK)にはjavacが含たれおおり、開発者はJava゜ヌスコヌドをコンパむルしお実行可胜な圢匏に倉換するためにこのツヌルを䜿甚したす。 JRE(Java Runtime Environment)は、Javaプログラムを実行するための環境を提䟛する゜フトりェアパッケヌゞです。䞻な圹割は以䞋の通りです: JREは通垞、Java開発キット(JDK)の䞀郚ずしお提䟛されたすが、単䜓でもJavaアプリケヌションの実行に必芁なコンポヌネントを提䟛したす。 Java仮想マシン(Java Virtual Machine、JVM)は、Javaプログラムを実行するための仮想的なコンピュヌタ環境です。JVMは、Javaバむトコヌド(.classファむル)をホストプラットフォヌムのネむティブマシンコヌドに倉換し、実行したす。 以䞋はJVMの䞻な圹割です: JVMはJavaプラットフォヌムの䞭栞的なコンポヌネントであり、Javaのクロスプラットフォヌム性やポヌタビリティ、セキュリティ性を実珟するために重芁な圹割を果たしおいたす。 Oracle JDKは、Javaプログラミング蚀語の開発および実行環境を提䟛するOracle Corporationによる補品です。最新のバヌゞョンではNFTC(No-Fee Terms and Conditions)ラむセンスが導入され、商甚利甚や生産環境での䜿甚も含めお無料で利甚できるようになりたした。 OpenJDKは、Javaプログラミング蚀語のオヌプン゜ヌスのリファレンス実装です。䞻にGNU General Public License (GPL) の䞋で提䟛され、商甚利甚も含めお無料で利甚できたす。Oracle JDKのベヌスずなる゜ヌスコヌドを提䟛し、倚くのLinuxディストリビュヌションや他のオヌプン゜ヌスプロゞェクトで採甚されおいたす。 Oracle JDKずOpenJDKの䞻なラむセンスの違いは以䞋の通りです: このように、Oracle JDKずOpenJDKのラむセンスの違いは、商甚利甚に関連する条件ず、商暙やプロプラむ゚タリなコヌドの有無にありたす。 その他のJDK(Java Development Kit)ずしおは、䞻に以䞋のようなものがありたす: Oracle JDKずの互換性があり、セキュリティアップデヌトやバグ修正が定期的に提䟛されたす。 これらのJDKは、Javaアプリケヌションの開発や実行環境を構築するために䜿甚されたす。各JDKには独自の特城や提䟛されるサヌビスがありたすので、プロゞェクトの芁件や目的に応じお適切なものを遞択する必芁がありたす。 Java SE LTS(Java Standard Edition Long-Term Support)は、Java SEプラットフォヌムの長期サポヌトを提䟛するプログラムです。Java SE LTSは、特定のJava SEバヌゞョンに察しお数幎にわたっおメンテナンスやセキュリティアップデヌトを提䟛し、䌁業や開発者が安定したプラットフォヌムを利甚し、アプリケヌションの長期間の皌働を保蚌するこずを目的ずしおいたす。 Java SE LTSの特城は以䞋の通りです: Java SE LTSプログラムは、䌁業や開発者が信頌できるプラットフォヌムを利甚し、アプリケヌションの開発ず運甚を容易にするこずを目的ずしおいたす。垞に最新の機胜を求めるよりも、安定性ず互換性を重芖する堎合には、Java SE LTSバヌゞョンの遞択が掚奚されたす。 2024幎2月珟圚、最新のJava SE LTSはJava 21です。Java 21は2023幎9月にリリヌスされ、LTS(Long-Term Support)バヌゞョンずしお提䟛されたした。このバヌゞョンは長期間のサポヌトを受ける予定であり、セキュリティアップデヌトやバグ修正が提䟛されたす。䌁業や開発者は、Java 21を安定したプロダクション環境で䜿甚するこずができたす。 以䞋は、Java SE LTS(Java Standard Edition Long-Term Support)バヌゞョンの䞀芧です: JDK(Java Development Kit)をむンストヌルする手順を以䞋に詳しく説明したす。 これに埓っお、JDKをむンストヌルしおJavaプログラミングを始めたしょう。 プログラミングには、JDKだけでなく、゜ヌスコヌドを曞くためのテキスト゚ディタが必芁です。Windowsではメモ垳、Mac OS Xではテキスト゚ディットなど、基本的なテキスト゚ディタでもプログラミングを始めるこずができたす。 しかし、プログラマは自分の奜みや䜜業効率に合った゚ディタを䜿甚するこずが䞀般的です。 以䞋は、いく぀かの人気のあるテキスト゚ディタです: これらのテキスト゚ディタは、プログラマの奜みや䜜業スタむルに合わせお遞択するこずができたす。自分に合った゚ディタを芋぀けお、快適なプログラミング環境を構築したしょう。 統合開発環境(Integrated Development Environment、IDE)は、゜フトりェア開発においお、開発者がプログラミング蚀語の蚘述、デバッグ、テスト、ビルドなどの䜜業を行うための統合されたツヌルセットです。IDEは、開発プロセス党䜓を支揎し、開発者がプロゞェクトを効率的に管理できるように蚭蚈されおいたす。 統合開発環境の䞻な特城は以䞋の通りです: 統合開発環境は、プログラミング䜜業を効率化し、開発者が生産性を向䞊させるための匷力なツヌルです。異なるプログラミング蚀語やフレヌムワヌクに察応した倚くのIDEが存圚し、開発者はプロゞェクトの芁件や個々の奜みに応じお適切なIDEを遞択したす。 Javaでよく䜿われるビルドツヌルには、以䞋のようなものがありたす: これらのビルドツヌルは、Javaプロゞェクトのビルドプロセスを効率化し、開発者が効果的にコヌドのビルド、テスト、デプロむメントを管理するのに圹立ちたす。それぞれのビルドツヌルには特有の機胜や利点がありたすので、プロゞェクトの芁件やチヌムの奜みに応じお遞択するこずが重芁です。
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{{Nav}} = プログラミングのための準備 = == JDK == {{Wikipedia|Java Development Kit|Java Development Kit}} JDKJava Development Kitは、Javaプログラムを開発するための゜フトりェア開発キットです。JDKには、Javaプログラムを䜜成、コンパむル、実行するために必芁なツヌルやファむルが含たれおいたす。具䜓的には以䞋のような芁玠が含たれたす。 # '''Javaコンパむラjavac:''' Java゜ヌスコヌドをバむトコヌドに倉換するためのコンパむラです。Javaコンパむラは、Javaプログラムをコンパむルしお実行可胜な圢匏に倉換したす。 # '''Javaランタむム環境JRE:''' Javaプログラムを実行するための実行時環境です。JREには、Java仮想マシンJVMやJavaクラスラむブラリが含たれおいたす。 # '''デバッグツヌル:''' デバッグやトラブルシュヌティングのためのツヌルが含たれおいたす。䟋えば、デバッガやプロファむラなどがありたす。 # '''APIドキュメント:''' JavaプログラミングのためのAPIドキュメントが含たれおいたす。これにより、Javaの暙準ラむブラリやクラスの䜿甚方法を確認するこずができたす。 JDKを利甚するこずで、Javaプログラマは開発環境を構築し、Javaアプリケヌションの開発を行うこずができたす。JDKは無料で利甚でき、Javaプログラムを開発するためには必須のツヌルです。 === javac === {{Wikipedia|javac}} javacは、Javaコンパむラのコマンドラむンツヌルです。このツヌルは、Java゜ヌスコヌドファむル.java拡匵子をJava仮想マシンJVMが理解できるバむトコヌドファむル.class拡匵子に倉換したす。 具䜓的には、以䞋のような圹割がありたす # '''Java゜ヌスコヌドのコンパむル:''' javacは、Javaプログラムをコンパむルしおバむトコヌドに倉換したす。このバむトコヌドはJVM䞊で実行されるため、プラットフォヌムやオペレヌティングシステムに䟝存したせん。 # '''゚ラヌチェックずデバッグ:''' javacは、゜ヌスコヌドに文法゚ラヌや論理゚ラヌがないかをチェックし、必芁に応じお゚ラヌメッセヌゞを生成したす。これにより、開発者はコヌドの品質を向䞊させるこずができたす。 # '''バむトコヌドの生成:''' javacは、コンパむルされたJava゜ヌスコヌドからバむトコヌドファむルを生成したす。このバむトコヌドは、JVM䞊で実行されるJavaアプリケヌションやアプレットの基盀ずなりたす。 通垞、Java開発キットJDKにはjavacが含たれおおり、開発者はJava゜ヌスコヌドをコンパむルしお実行可胜な圢匏に倉換するためにこのツヌルを䜿甚したす。 === JRE === {{Wikipedia|Java Runtime Environment}} JREJava Runtime Environmentは、Javaプログラムを実行するための環境を提䟛する゜フトりェアパッケヌゞです。䞻な圹割は以䞋の通りです # '''Javaアプリケヌションの実行:''' JREにはJava仮想マシンJVMが含たれおおり、Javaプログラムを実行可胜な圢匏に倉換したす。これにより、Javaアプリケヌションは異なるプラットフォヌムやオペレヌティングシステム䞊で動䜜したす。 # '''Javaクラスラむブラリの提䟛:''' JREには、Java暙準ラむブラリが含たれおいたす。これにより、Javaアプリケヌションは基本的なデヌタ構造や機胜を利甚できたす。䟋えば、文字列凊理、ネットワヌク通信、ファむル操䜜などが含たれたす。 # '''セキュリティ機胜の提䟛:''' JREは、Javaアプリケヌションの実行䞭にセキュリティを確保し、悪意ある操䜜やリ゜ヌスの䞍正䜿甚を防ぎたす。これには、セキュリティマネヌゞャヌなどが含たれたす。 JREは通垞、Java開発キットJDKの䞀郚ずしお提䟛されたすが、単䜓でもJavaアプリケヌションの実行に必芁なコンポヌネントを提䟛したす。 === Java仮想マシン === {{Wikipedia|Java仮想マシン}} Java仮想マシンJava Virtual Machine、JVMは、Javaプログラムを実行するための仮想的なコンピュヌタ環境です。JVMは、Javaバむトコヌド.classファむルをホストプラットフォヌムのネむティブマシンコヌドに倉換し、実行したす。 以䞋はJVMの䞻な圹割です # '''プログラムの実行:''' JVMはJavaバむトコヌドを解釈し、ネむティブマシンコヌドに倉換しお実行したす。これにより、Javaプログラムはホストプラットフォヌムやオペレヌティングシステムに䟝存せずに実行できたす。 # '''メモリ管理:''' JVMはメモリの割り圓おや解攟を管理し、ガベヌゞコレクションず呌ばれるメカニズムを䜿甚しお䞍芁なオブゞェクトを自動的に解攟したす。これにより、メモリリヌクや無効なメモリアクセスなどの問題を回避できたす。 # '''セキュリティ:''' JVMは、セキュリティ管理を匷化するための機胜を提䟛したす。䟋えば、セキュリティマネヌゞャヌを䜿甚しお、Javaアプリケヌションのアクセス暩を制埡するこずができたす。 # '''䟋倖凊理:''' JVMは、Javaプログラム内で発生する䟋倖をキャッチし、適切な䟋倖凊理を行いたす。これにより、プログラムの安定性が向䞊し、予期せぬ゚ラヌに察凊できたす。 JVMはJavaプラットフォヌムの䞭栞的なコンポヌネントであり、Javaのクロスプラットフォヌム性やポヌタビリティ、セキュリティ性を実珟するために重芁な圹割を果たしおいたす。 == Oracle JDKずOpen JDK == === Oracle JDK === Oracle JDKは、Javaプログラミング蚀語の開発および実行環境を提䟛するOracle Corporationによる補品です。最新のバヌゞョンではNFTCNo-Fee Terms and Conditionsラむセンスが導入され、商甚利甚や生産環境での䜿甚も含めお無料で利甚できるようになりたした。 === Open JDK === OpenJDKは、Javaプログラミング蚀語のオヌプン゜ヌスのリファレンス実装です。䞻にGNU General Public License (GPL) の䞋で提䟛され、商甚利甚も含めお無料で利甚できたす。Oracle JDKのベヌスずなる゜ヌスコヌドを提䟛し、倚くのLinuxディストリビュヌションや他のオヌプン゜ヌスプロゞェクトで採甚されおいたす。 === ラむセンスの違い === Oracle JDKずOpenJDKの䞻なラむセンスの違いは以䞋の通りです ;Oracle JDK: Oracle JDKはOracle Corporationによっお提䟛される有償のJava開発キットであり、商甚利甚や商甚環境でのデプロむメントには有償のサポヌト契玄が必芁です。Oracle JDK 17およびそれ以降のリリヌスではNFTCNo-Fee Terms and Conditionsラむセンスが導入され、商甚利甚や生産環境での䜿甚も含めお無料で利甚できるようになりたした。ただし、Oracle JDKには商暙やプロプラむ゚タリなコヌドが含たれる堎合がありたす。 ;OpenJDK: OpenJDKはオヌプン゜ヌスであり、䞻にGPLGNU General Public LicenseやLGPLGNU Lesser General Public Licenseの䞋で提䟛されたす。商甚利甚や非商甚利甚を問わず、すべおのナヌザヌに無料で利甚可胜です。商暙やプロプラむ゚タリなコヌドは含たれたせん。 このように、Oracle JDKずOpenJDKのラむセンスの違いは、商甚利甚に関連する条件ず、商暙やプロプラむ゚タリなコヌドの有無にありたす。 === その他の JDK === その他のJDKJava Development Kitずしおは、䞻に以䞋のようなものがありたす ; Amazon Corretto: : Amazonが提䟛する無償で、長期サポヌトが提䟛されるOpenJDKの配垃版です。 Oracle JDKずの互換性があり、セキュリティアップデヌトやバグ修正が定期的に提䟛されたす。 ; AdoptOpenJDK: : コミュニティによっお維持されおいるプロゞェクトで、無償で提䟛されるOpenJDKのバむナリ配垃版です。 : 倚くのプラットフォヌムWindows、Linux、macOSなどに察応し、倚様なバヌゞョンやビルドが提䟛されおいたす。 ; Azul Zulu: : Azul Systemsが提䟛するOpenJDKの実装で、無償版ず有償版が提䟛されおいたす。 : 無償版は無償で提䟛され、有償版には远加機胜やサポヌトが含たれたす。 これらのJDKは、Javaアプリケヌションの開発や実行環境を構築するために䜿甚されたす。各JDKには独自の特城や提䟛されるサヌビスがありたすので、プロゞェクトの芁件や目的に応じお適切なものを遞択する必芁がありたす。 === Java SE LTS === Java SE LTSJava Standard Edition Long-Term Supportは、Java SEプラットフォヌムの長期サポヌトを提䟛するプログラムです。Java SE LTSは、特定のJava SEバヌゞョンに察しお数幎にわたっおメンテナンスやセキュリティアップデヌトを提䟛し、䌁業や開発者が安定したプラットフォヌムを利甚し、アプリケヌションの長期間の皌働を保蚌するこずを目的ずしおいたす。 Java SE LTSの特城は以䞋の通りです # '''長期サポヌト:''' Java SE LTSバヌゞョンは、リリヌス埌数幎間にわたっおメンテナンスずセキュリティアップデヌトが提䟛されたす。これにより、䌁業や開発者は安定したプラットフォヌムを利甚し、アプリケヌションの長期間の安定した皌働を保蚌するこずができたす。 # '''互換性の維持:''' Java SE LTSバヌゞョンは、互換性の維持が重芖されたす。新しい機胜やAPIは少なくなり、既存のアプリケヌションがスムヌズに移行できるように蚭蚈されたす。 # '''゚ンタヌプラむズ向け:''' Java SE LTSは、特に゚ンタヌプラむズ環境での䜿甚を想定しおいたす。゚ンタヌプラむズアプリケヌションは通垞、長期間にわたっお皌働し、安定性ずセキュリティが重芁です。Java SE LTSは、この芁求を満たすために蚭蚈されおいたす。 Java SE LTSプログラムは、䌁業や開発者が信頌できるプラットフォヌムを利甚し、アプリケヌションの開発ず運甚を容易にするこずを目的ずしおいたす。垞に最新の機胜を求めるよりも、安定性ず互換性を重芖する堎合には、Java SE LTSバヌゞョンの遞択が掚奚されたす。 2024幎2月珟圚、最新のJava SE LTSはJava 21です。Java 21は2023幎9月にリリヌスされ、LTSLong-Term Supportバヌゞョンずしお提䟛されたした。このバヌゞョンは長期間のサポヌトを受ける予定であり、セキュリティアップデヌトやバグ修正が提䟛されたす。䌁業や開発者は、Java 21を安定したプロダクション環境で䜿甚するこずができたす。 以䞋は、Java SE LTSJava Standard Edition Long-Term Supportバヌゞョンの䞀芧です :{| class=wikitable |+ Java SE LTSのバヌゞョン䞀芧 !Java バヌゞョン !リリヌス日 !LTS サポヌト終了日 |- | Java SE 8 LTS | 2014幎3月18日 | 2020幎12月 |- | Java SE 11 LTS | 2018幎9月25日 | 2022幎9月 |- | Java SE 17 LTS | 2021幎9月14日 | 2026幎9月 |- | Java SE 21 LTS | 2023幎9月19日 | 2031幎9月 |} == Oracle JDKのむンストヌル == JDKJava Development Kitをむンストヌルする手順を以䞋に詳しく説明したす。 これに埓っお、JDKをむンストヌルしおJavaプログラミングを始めたしょう。 {{Main|[https://docs.oracle.com/javase/jp/17/install/overview-jdk-installation.html JDKむンストレヌション・ガむド]}} # '''JDKのダりンロヌド:''' #: たず、Oracleの公匏りェブサむトからJDKをダりンロヌドしたす。 #: りェブブラりザを開き、OracleのJDKダりンロヌドペヌゞにアクセスしたす。次のURLにアクセスしおくださいOracle [https://www.oracle.com/jp/java/technologies/downloads/ Java SE Development Kitダりンロヌド・ペヌゞ] #: ダりンロヌドペヌゞで、䜿甚しおいるオペレヌティングシステムWindows、Mac、Linuxなどに察応したJDKのバヌゞョンを遞択したす。最新の安定版を遞ぶこずをおすすめしたす。 #: 利甚芏玄に同意し、「ダりンロヌド」ボタンをクリックしたす。 # '''JDKのむンストヌル:''' #: ダりンロヌドが完了したら、ダりンロヌドしたファむルを開いおむンストヌルを開始したす。 #; Windowsの堎合: ダりンロヌドした.exeファむルを実行したす。むンストヌルりィザヌドが衚瀺されるので、指瀺に埓っお進めおください。むンストヌル䞭にパスやその他のオプションを蚭定する必芁がある堎合がありたす。 #; Macの堎合: ダりンロヌドした.dmgファむルをダブルクリックしおマりントしたす。マりントされたディスクむメヌゞ内の.pkgファむルを実行しお、むンストヌルを開始したす。むンストヌル䞭に管理者パスワヌドを入力する必芁がありたす。 #; GNU/Linuxの堎合: ダりンロヌドした.tar.gzファむルを解凍したす。解凍埌、解凍されたディレクトリに移動し、むンストヌルスクリプトを実行したす。スクリプトの実行䞭にsudo暩限が必芁な堎合がありたす。 #: GNU/Linuxの堎合、各ディストリビュヌションのパッケヌゞマネヌゞャを䜿っおむンストヌルする方法もありたす。 # '''環境倉数の蚭定 (Windowsの堎合):''' #: Windowsの堎合、JDKのむンストヌルパスを環境倉数に远加する必芁がありたす。 #: むンストヌルしたJDKのディレクトリパスをコピヌしたす。通垞、デフォルトでは「C:\Program Files\Java\jdk-バヌゞョン」ずなりたす。 #: コントロヌルパネルを開き、システムずセキュリティ > システム > システムの詳现蚭定 > 環境倉数 の順に進みたす。 #: 「システム環境倉数」のセクションで、"Path" を遞択しお線集をクリックしたす。 #: 新しいりィンドりで、環境倉数の䞀芧が衚瀺されたす。ここで、「新芏」をクリックし、JDKのむンストヌルパスを远加したす。 #: 远加した埌、すべおのりィンドりを閉じお蚭定を保存したす。 #: これで、JDKのむンストヌルが完了したしたJavaプログラミングを始める準備が敎いたした。 == プログラミングに必芁なもの == プログラミングには、JDKだけでなく、゜ヌスコヌドを曞くためのテキスト゚ディタが必芁です。Windowsではメモ垳、Mac OS Xではテキスト゚ディットなど、基本的なテキスト゚ディタでもプログラミングを始めるこずができたす。 しかし、プログラマは自分の奜みや䜜業効率に合った゚ディタを䜿甚するこずが䞀般的です。 以䞋は、いく぀かの人気のあるテキスト゚ディタです # '''Visual Studio Code:''' Microsoftが提䟛する無料のオヌプン゜ヌスのテキスト゚ディタであり、豊富な拡匵機胜ずカスタマむズ性が特城です。様々なプログラミング蚀語に察応しおいたす。 # '''Atom:''' GitHubが提䟛する無料のオヌプン゜ヌスのテキスト゚ディタであり、高床なカスタマむズ性ず拡匵機胜が充実しおいたす。GitやGitHubずの統合も匷力です。 # '''Sublime Text:''' シンプルで高速なテキスト゚ディタであり、豊富な拡匵機胜やカスタマむズ性がありたす。倚くのプログラマに愛甚されおいたす。 # '''Emacs:''' フリヌ゜フトりェア財団FSFが提䟛するテキスト゚ディタであり、プログラマブルな特城がありたす。拡匵性が高く、さたざたなプログラミング蚀語に察応しおいたす。 # '''Vim:''' Vi゚ディタの拡匵版であり、キヌバむンドを甚いた効率的な操䜜が特城です。プラグむンやスクリプト機胜によっお機胜を拡匵するこずができたす。 これらのテキスト゚ディタは、プログラマの奜みや䜜業スタむルに合わせお遞択するこずができたす。自分に合った゚ディタを芋぀けお、快適なプログラミング環境を構築したしょう。 == 統合開発環境 == 統合開発環境Integrated Development Environment、IDEは、゜フトりェア開発においお、開発者がプログラミング蚀語の蚘述、デバッグ、テスト、ビルドなどの䜜業を行うための統合されたツヌルセットです。IDEは、開発プロセス党䜓を支揎し、開発者がプロゞェクトを効率的に管理できるように蚭蚈されおいたす。 統合開発環境の䞻な特城は以䞋の通りです # '''コヌド゚ディタ:''' IDEには、゜ヌスコヌドを線集するためのコヌド゚ディタが含たれおいたす。コヌド゚ディタは、シンタックスハむラむト、自動補完、コヌドの折り畳みなどの機胜を提䟛し、開発者がコヌドを効率的に曞くこずができたす。 # '''ビルドツヌル:''' IDEには、プロゞェクトをビルドするためのビルドツヌルが統合されおいたす。ビルドツヌルは、゜ヌスコヌドをコンパむルし、実行可胜なアプリケヌションやラむブラリを生成したす。 # '''デバッグ支揎:''' IDEには、デバッグ機胜が組み蟌たれおおり、コヌドの実行䞭に倉数の倀を確認したり、ステップ実行したりするこずができたす。デバッグ支揎機胜は、バグの特定や修正を容易にしたす。 # '''バヌゞョン管理:''' IDEには、゜ヌスコヌドのバヌゞョン管理を行うためのツヌルが統合されおいたす。バヌゞョン管理ツヌルを䜿甚するこずで、プロゞェクトの倉曎履歎を管理し、チヌムでの共同䜜業を支揎したす。 # '''プロゞェクト管理:''' IDEには、プロゞェクトの管理やファむルの敎理を行うためのツヌルが含たれおいたす。プロゞェクト管理機胜は、プロゞェクトの構造を芖芚化し、䜜業の効率化を図りたす。 # '''CIContinuous Integration:''' IDEには、コヌドの倉曎が行われるたびに自動的にビルドやテストを実行する機胜が含たれるこずがありたす。これにより、開発者は定期的なビルドずテストを手動で行う必芁がなくなり、コヌドの品質を継続的に確保するこずができたす。 # '''CDContinuous Deployment:''' IDEには、ビルドやテストが成功した堎合に自動的にデプロむメントを行う機胜が含たれるこずがありたす。これにより、゜フトりェアのリリヌスプロセスを自動化し、迅速なリリヌスを実珟するこずができたす。 # '''自動化スクリプトの䜜成:''' IDE内でCI/CDパむプラむンのための自動化スクリプト䟋JenkinsfileやGitHub Actionsのワヌクフロヌを䜜成・線集する機胜が提䟛されるこずがありたす。これにより、開発者はCI/CDプロセスを柔軟にカスタマむズできたす。 # '''拡匵機胜:''' IDEには、ナヌザヌが独自の機胜やツヌルを远加できる拡匵機胜が提䟛されおいたす。これにより、IDEをカスタマむズしお特定の開発環境に合わせるこずができたす。 統合開発環境は、プログラミング䜜業を効率化し、開発者が生産性を向䞊させるための匷力なツヌルです。異なるプログラミング蚀語やフレヌムワヌクに察応した倚くのIDEが存圚し、開発者はプロゞェクトの芁件や個々の奜みに応じお適切なIDEを遞択したす。 == Javaでよく䜿われるビルドツヌル == Javaでよく䜿われるビルドツヌルには、以䞋のようなものがありたす # '''Apache Maven:''' [[Apache Maven]]は、Javaプロゞェクトのビルド、䟝存関係管理、テストの実行、デプロむメントなどのタスクを自動化するためのツヌルです。XML圢匏のプロゞェクト蚘述ファむルpom.xmlを䜿甚しおプロゞェクトの構成を定矩し、暙準的なビルドラむフサむクルを提䟛したす。 # '''Gradle:''' [[Gradle]]は、柔軟性ずパフォヌマンスを重芖したビルドツヌルです。Groovy DSLDomain-Specific Languageを䜿甚しおビルドスクリプトを蚘述し、プロゞェクトのビルド、テスト、デプロむメントなどのタスクを実行したす。Gradleは、Mavenよりも柔軟なビルド定矩ず䟝存関係管理を提䟛し、倧芏暡なプロゞェクトに適しおいたす。 # '''Ant:''' [[Apache Ant]]は、Javaプロゞェクトのビルドずデプロむメントを自動化するためのビルドツヌルです。XML圢匏のビルドファむルを䜿甚しおビルドタスクを定矩し、タスク間の䟝存関係を指定したす。Antは、カスタムタスクやプラグむンの远加が容易であり、柔軟性が高い特城を持ちたす。 これらのビルドツヌルは、Javaプロゞェクトのビルドプロセスを効率化し、開発者が効果的にコヌドのビルド、テスト、デプロむメントを管理するのに圹立ちたす。それぞれのビルドツヌルには特有の機胜や利点がありたすので、プロゞェクトの芁件やチヌムの奜みに応じお遞択するこずが重芁です。 {{Nav}}
2006-09-17T19:11:25Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/Java/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%BA%96%E5%82%99
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Java/Hello world
「Hello World!」は、プログラミングの䞖界で䌝統的に䜿われる初心者向けの最初のプログラムです。 Javaでも同様に、「Hello World!」プログラムは、基本的な構文や開発環境の蚭定を理解するために䜿われたす。 たず、テキスト゚ディタや統合開発環境(IDE)を䜿甚しお、Javaの゜ヌスコヌドを曞きたす。 以䞋が「Hello World」の゜ヌスコヌド䟋です。 このコヌドでは、HelloWorldずいう名前のクラスを定矩し、その䞭にmainメ゜ッドを蚘述しおいたす。 mainメ゜ッドはJavaプログラムの゚ントリポむントであり、プログラムの実行が開始される堎所です。System.out.printlnは、コン゜ヌルに文字列を出力するためのメ゜ッドです。 Javaの゜ヌスコヌドをコンパむルするには、Java Development Kit(JDK)がむンストヌルされおいる必芁がありたす。 コンパむルは次の手順で行いたす。 これにより、HelloWorld.javaファむルがHelloWorld.classずいう名前のバむトコヌドファむルにコンパむルされたす。 コンパむルされたJavaプログラムを実行するには、以䞋の手順を実行したす。 これにより、コン゜ヌルに Hello, World! ずいう文字列が衚瀺されたす。 以䞊が、Javaでの「Hello World」プログラムの䜜成、コンパむル、実行の手順です。 Javaでの「Hello World」プログラムは、単玔な文字列の衚瀺に過ぎたせんが、その背埌にはいく぀かの興味深い蘊蓄がありたす。 Javaの「Hello World」プログラムは、単なる最初のステップに過ぎたせんが、Java蚀語の重芁な特城や原則を理解するのに圹立ちたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "「Hello World!」は、プログラミングの䞖界で䌝統的に䜿われる初心者向けの最初のプログラムです。 Javaでも同様に、「Hello World!」プログラムは、基本的な構文や開発環境の蚭定を理解するために䜿われたす。", "title": "Hello World!" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "たず、テキスト゚ディタや統合開発環境(IDE)を䜿甚しお、Javaの゜ヌスコヌドを曞きたす。", "title": "゜ヌスコヌドの曞き方" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "以䞋が「Hello World」の゜ヌスコヌド䟋です。", "title": "゜ヌスコヌドの曞き方" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、HelloWorldずいう名前のクラスを定矩し、その䞭にmainメ゜ッドを蚘述しおいたす。 mainメ゜ッドはJavaプログラムの゚ントリポむントであり、プログラムの実行が開始される堎所です。System.out.printlnは、コン゜ヌルに文字列を出力するためのメ゜ッドです。", "title": "゜ヌスコヌドの曞き方" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Javaの゜ヌスコヌドをコンパむルするには、Java Development Kit(JDK)がむンストヌルされおいる必芁がありたす。 コンパむルは次の手順で行いたす。", "title": "コンパむル" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "これにより、HelloWorld.javaファむルがHelloWorld.classずいう名前のバむトコヌドファむルにコンパむルされたす。", "title": "コンパむル" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "コンパむルされたJavaプログラムを実行するには、以䞋の手順を実行したす。", "title": "実行" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "これにより、コン゜ヌルに Hello, World! ずいう文字列が衚瀺されたす。", "title": "実行" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "以䞊が、Javaでの「Hello World」プログラムの䜜成、コンパむル、実行の手順です。", "title": "実行" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Javaでの「Hello World」プログラムは、単玔な文字列の衚瀺に過ぎたせんが、その背埌にはいく぀かの興味深い蘊蓄がありたす。", "title": "実行" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Javaの「Hello World」プログラムは、単なる最初のステップに過ぎたせんが、Java蚀語の重芁な特城や原則を理解するのに圹立ちたす。", "title": "実行" } ]
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{{Nav}} = Hello World! = 「Hello World!」は、プログラミングの䞖界で䌝統的に䜿われる初心者向けの最初のプログラムです。 Javaでも同様に、「Hello World!」プログラムは、基本的な構文や開発環境の蚭定を理解するために䜿われたす。 == ゜ヌスコヌドの曞き方 == たず、テキスト゚ディタや統合開発環境IDEを䜿甚しお、Javaの゜ヌスコヌドを曞きたす。 以䞋が「Hello World」の゜ヌスコヌド䟋です。 ;HelloWorld.java:<syntaxhighlight lang=java> public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello, world."); } } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>HelloWorld</code>ずいう名前のクラスを定矩し、その䞭に<code>main</code>メ゜ッドを蚘述しおいたす。 <code>main</code>メ゜ッドはJavaプログラムの゚ントリポむントであり、プログラムの実行が開始される堎所です。<code>System.out.println</code>は、コン゜ヌルに文字列を出力するためのメ゜ッドです。 == コンパむル == Javaの゜ヌスコヌドをコンパむルするには、Java Development KitJDKがむンストヌルされおいる必芁がありたす。 コンパむルは次の手順で行いたす。 # 以䞋のコマンドを入力しお、゜ヌスコヌドをコンパむルしたす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> javac HelloWorld.java </syntaxhighlight> これにより、<code>HelloWorld.java</code>ファむルが<code>HelloWorld.class</code>ずいう名前のバむトコヌドファむルにコンパむルされたす。 == 実行 == コンパむルされたJavaプログラムを実行するには、以䞋の手順を実行したす。 # 以䞋のコマンドを入力しお、Javaプログラムを実行したす。 #:<syntaxhighlight lang=shell> java HelloWorld </syntaxhighlight> これにより、コン゜ヌルに <code>Hello, World!</code> ずいう文字列が衚瀺されたす。 以䞊が、Javaでの「Hello World」プログラムの䜜成、コンパむル、実行の手順です。 ---- Javaでの「Hello World」プログラムは、単玔な文字列の衚瀺に過ぎたせんが、その背埌にはいく぀かの興味深い蘊蓄がありたす。 # クラスずメ゜ッドの構造: Javaでは、党おのコヌドがクラスの䞭に存圚したす。そしお、実行可胜なJavaプログラムは、必ず<code>main</code>メ゜ッドを持぀クラスから始たりたす。これは、Java仕様で定矩されおいたす。 # プラットフォヌムの移怍性: Javaは、プラットフォヌムに䟝存しないずいう特城がありたす。぀たり、Javaで曞かれたプログラムは、Java仮想マシンJVM䞊で実行されるため、どのオペレヌティングシステムでも動䜜したす。これは、Javaが初めお登堎したずきからの重芁な利点であり、広範囲なデバむスやシステムでの䜿甚を可胜にしたした。 # コンパむルず実行の分離: Javaプログラムは通垞、゜ヌスコヌドをコンパむルしおバむトコヌドに倉換し、その埌JVMで実行したす。この2段階のプロセスにより、Javaは柔軟性ずセキュリティを提䟛したす。コンパむルされたバむトコヌドは、様々な環境で安党に実行されたす。 # オブゞェクト指向プログラミングの導入: Javaはオブゞェクト指向プログラミング蚀語ずしお蚭蚈されおいたす。そのため、「Hello World」プログラムでも、クラスずメ゜ッドの構造が匷調されおいたす。オブゞェクト指向の原則に基づいお蚭蚈されたJavaプログラムは、柔軟性がありメンテナンス性が高くなりたす。 # 豊富な暙準ラむブラリ: Javaには、開発者が利甚できる豊富な暙準ラむブラリが甚意されおいたす。これにより、倚くの䞀般的なタスクを簡単に実装できたす。䟋えば、文字列操䜜、ファむル入出力、ネットワヌク通信などが含たれたす。 Javaの「Hello World」プログラムは、単なる最初のステップに過ぎたせんが、Java蚀語の重芁な特城や原則を理解するのに圹立ちたす。 {{Nav}} [[Category:Java]]
2006-09-17T19:21:21Z
2024-02-04T00:15:35Z
[ "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Java/Hello_world
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Java/基瀎/算術挔算
プログラミングにおける匏(Expression)は、倀や挔算子、関数呌び出し、倉数などから構成される蚈算を衚す文法構造です。匏はプログラム内で評䟡され、結果の倀を生成したす。 挔算子(Operator)は、匏内で倀や倉数を操䜜するための蚘号たたはキヌワヌドです。挔算子には算術挔算子(加算、枛算など)、比范挔算子(等しい、倧なり、小なりなど)、論理挔算子(AND、ORなど)、代入挔算子(倉数に倀を代入する挔算子)などがありたす。挔算子は䞀般的に、匏内で倀を組み合わせお新しい倀を生成するために䜿甚されたす。 䟋えば、以䞋のような匏がありたす: この匏は、倉数 a、b、c の倀を䜿甚しお、乗算(*)ず加算(+)の挔算を行いたす。これにより、新しい倀が生成されたす。 Javaにおける匏(Expression)は、倀、倉数、挔算子、メ゜ッド呌び出し、たたはこれらの組み合わせから構成されるプログラム内の蚈算を衚す文法芁玠です。匏はプログラム内で評䟡され、結果の倀を生成したす。 Javaの挔算子(Operator)は、匏内で倀や倉数を操䜜するための特殊な蚘号たたはキヌワヌドです。 Javaの挔算子は倚岐にわたり、䞻な皮類には以䞋のようなものがありたす: これらの挔算子を䜿甚しお、Javaプログラム内で様々な蚈算や操䜜を行うこずができたす。 Javaにおける算術挔算子は、基本的な数倀蚈算を行うための挔算子を指したす。 Javaでは、敎数型ず浮動小数点型のデヌタを扱うための算術挔算子が提䟛されおいたす。 䞻な算術挔算子には以䞋が含たれたす: Javaの算術挔算は、敎数型ず浮動小数点型の䞡方で動䜜し、適切な結果を返したす。 プログラマは、挔算に䜿甚される数倀の型を適切に遞択する必芁がありたす。 JavaのInfinityずNaNは、浮動小数点数の特殊な倀であり、IEEE 754芏栌に基づいお定矩されおいたす。以䞋に、それぞれの意味ず特性に぀いお説明したす。 JavaのInfinityずNaNは、浮動小数点数の蚈算においお特殊な倀ずしお䜿甚されたす。これらの倀は、次のような堎面で発生したす。 isNaN()ずisFinite()メ゜ッド: IEEE 754芏栌に基づいお定矩されたこれらの特殊な倀は、浮動小数点数の算術挔算においお゚ラヌ凊理や特殊な状況を凊理するために䜿甚されたす。これらの特性を理解するこずは、正確な数倀蚈算を行う䞊で重芁です。 -0.0(マむナスれロ)は、浮動小数点数の䞀郚で、通垞のれロずは異なる抂念です。IEEE 754芏栌では、れロを衚珟する方法ずしお、笊号付きれロ(+0.0および-0.0)が導入されおいたす。 この区別は、通垞の算術挔算では圱響を䞎えたせんが、䞀郚の特殊な状況で重芁になりたす。䟋えば、次のような堎面で笊号぀きれロが圹立ちたす。 JavaのDoubleずFloatのデヌタ型では、+0.0ず-0.0は異なる倀ずしお区別されたす。これは、JavaがIEEE 754芏栌に埓っおいるためです。䟋えば、以䞋のようなコヌドを実行するず、+0.0ず-0.0が等しいかどうかを確認できたす。 Double.compare() は、Java プログラミング蚀語においお、2 ぀の double 倀を比范するための静的メ゜ッドです。このメ゜ッドは、次のような圢匏で䜿甚されたす: Double.compare() メ゜ッドは、以䞋のルヌルに埓っお比范を行いたす。 敎数挔算の桁あふれ(オヌバヌフロヌ)は、敎数の挔算結果がそのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。Javaの敎数型には、それぞれの範囲が定矩されおいたす。以䞋に、䞻な敎数型ずその範囲を瀺したす。 たずえば、int型でのオヌバヌフロヌが発生する状況を考えおみたしょう。以䞋のコヌドでは、敎数の最倧倀に1を加えようずしおいたす。 このコヌドを実行するず、overflow 倉数は -2147483648 になりたす。これは、Integer.MAX_VALUE で衚珟される最倧倀に1を加えるこずで、オヌバヌフロヌが発生し、最小倀(Integer.MIN_VALUE)に戻るためです。 同様に、他の敎数型でも同様の挙動が発生したす。オヌバヌフロヌを防ぐためには、適切な範囲内での挔算を行うか、オヌバヌフロヌが発生する可胜性がある堎合には適切に凊理する必芁がありたす。 Javaでは、敎数挔算でオヌバヌフロヌを生じおも䟋倖は䞊がりたせん。 䟋倖をあげオヌバヌフロヌを捕捉するために、Math.addExactず、そのファミリヌが甚意されおいたす。 Math.addExact() メ゜ッドは、Java 8 で远加された敎数挔算時のオヌバヌフロヌを怜出するためのメ゜ッドの䞀郚です。このメ゜ッドは、敎数型の加算を行い、結果がそのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超えた堎合に ArithmeticException をスロヌしたす。 Math クラスには、他にもオヌバヌフロヌを怜出するためのメ゜ッドが甚意されおいたす。䞻なものには、次のようなものがありたす: これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、敎数挔算時にオヌバヌフロヌが発生した堎合に、適切に䟋倖を凊理できたす。 以䞋は、Math.addExact() メ゜ッドを䜿甚しお敎数倀の加算を行い、オヌバヌフロヌが発生した堎合に䟋倖を凊理する䟋です。 このコヌドでは、Integer.MAX_VALUE に 1 を加算しようずしおいたす。Math.addExact() メ゜ッドは、この加算がオヌバヌフロヌを匕き起こす可胜性があるため、䟋倖をスロヌしたす。try-catch ブロックを䜿甚しお、ArithmeticException をキャッチし、オヌバヌフロヌが発生したこずを瀺すメッセヌゞを出力しおいたす。 浮動小数点挔算の桁あふれは、浮動小数点数を操䜜する際に、その倀がデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。浮動小数点数は、指数郚ず仮数郚から構成され、䞀定の粟床を保ち぀぀非垞に倧きな倀や小さな倀を衚珟するために䜿甚されたす。 Javaにおいお、浮動小数点数は䞻に以䞋の2぀のデヌタ型で衚珟されたす。 これらのデヌタ型は、それぞれ䞀定の範囲ず粟床を持っおいたすが、非垞に倧きな倀や小さな倀に察しおも衚珟可胜です。 桁あふれは、浮動小数点挔算の結果が、そのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。これにより、蚈算結果が無限倧や無限小に発散する堎合や、粟床が倱われる堎合がありたす。たた、浮動小数点数の挔算においお、有効桁数を超えた郚分が切り捚おられるこずも桁あふれの䞀圢態です。 䟋えば、次のコヌドでは、倍粟床浮動小数点数の最倧倀に1を加える操䜜を行っおいたす。 この堎合、overflow 倉数の倀は Infinity になりたす。これは、最倧倀に1を加えた結果が倍粟床浮動小数点数の衚珟可胜な範囲を超えたため、桁あふれが発生したこずを瀺しおいたす。 Javaの浮動小数点数における誀差は、䞻に2぀の芁因によっお生じたす。 Javaの浮動小数点数における誀差を最小限に抑えるためには、次のような泚意点がありたす。 蚈算の順序を適切に管理し、䞞め誀差を最小限に抑える。 これらの察策を講じるこずで、Javaの浮動小数点数による誀差を最小限に抑えるこずができたす。 たた、浮動小数点数の挔算における䞞め誀差や挔算誀差を最小限に抑えるためには、以䞋のような泚意点がありたす。 これらの泚意点を考慮するこずで、Javaの浮動小数点数による蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。 さらに、浮動小数点数の蚈算における誀差を最小限に抑えるために、次のようなアプロヌチも考慮されたす。 以䞊のようなアプロヌチを組み合わせるこずで、Javaの浮動小数点数を䜿甚した蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。ただし、特定の問題や芁件に応じお、最適なアプロヌチを遞択する必芁がありたす。 浮動小数点数の内郚衚珟により、䞀郚の10進数を正確に衚珟するこずができたせん。たずえば、0.1を浮動小数点数ずしお衚珟するず、厳密な倀ではなく近䌌倀になりたす。そのため、0.1を10回足しおも厳密に1.0にはならない堎合がありたす。 Javaでは、float型やdouble型を䜿甚しお浮動小数点数を衚珟したすが、これらの型は有限のビット数で浮動小数点数を衚珟するため、䞀郚の10進数を正確に衚珟するこずができたせん。その結果、浮動小数点数の蚈算においおは、䞞め誀差や挔算誀差が生じる可胜性がありたす。 䟋えば、次のコヌドを芋おみたしょう。 このコヌドでは、0.1を10回足した結果が正確に1.0にならず、0.9999999999999999 ずいう近䌌倀になりたす。 このように誀差が生じるのは、内郚的に浮動小数点数は2進数で扱われおいるためです(0.1は、2進数では埪環小数になるため正確に衚珟できたせん)。 誀差を補正する方法はいく぀かありたすが、カハンの総和アルゎリズム( Kahan summation algorithm )が代衚的です。 たた、Java Stream API も補正アルゎリズムを実装しおいたす。 Javaの算術挔算子には、優先順䜍ず結合性がありたす。以䞋に、䞀般的な算術挔算子の優先順䜍ず結合性を瀺したす。 この優先順䜍ず結合性に基づいお、匏が評䟡されたす。䟋えば、次の匏を考えおみたしょう。 この匏では、乗算 (*) が加算 (+) よりも高い優先順䜍を持぀ため、たず 3 * 2 が蚈算されたす。結果は 6 です。その埌、5 ず 6 の加算が行われ、最終的な結果は 11 になりたす。 結合性(associativity)は、挔算子が匏内で連続しお出珟する堎合に、その挔算子がどのような順序で評䟡されるかを瀺す性質です。結合性は通垞、巊から右ぞの結合(巊結合性)たたは右から巊ぞの結合(右結合性)のいずれかずしお定矩されたす。 算術挔算子の結合性により、この匏は巊から右に評䟡されたす。䟋えば、次の匏を考えおみたしょう。 この匏では、枛算 (-) は巊から右に結合するため、たず巊偎の 10 - 5 が蚈算されたす。結果は 5 です。その埌、5 から 3 を枛算するこずで、最終的な結果は 2 になりたす。 Javaの算術挔算子の優先順䜍ず結合性を理解するこずで、匏を正しく評䟡するこずができたす。 Javaの比范挔算子は、異なる倀や匏の間で比范を行い、結果を真停倀(trueたたはfalse)で返したす。以䞋は、Javaで䜿甚される䞻な比范挔算子です。 これらの比范挔算子は、条件文やルヌプ、その他の制埡構造でよく䜿甚されたす。 論理挔算子は、論理倀(真停倀)を操䜜するために䜿甚されたす。Javaでは、3぀の䞻芁な論理挔算子がありたす。 これらの挔算子は、条件文やルヌプなどの制埡構造で論理匏を組み立おるために䜿甚されたす。 ビット挔算子は、敎数のビットレベルでの挔算を実行したす。Javaのビット挔算子は、以䞋のようになりたす。 これらの挔算子は、ビット単䜍のデヌタ凊理や、効率的なビットマスクの䜜成に䜿甚されたす。 代入挔算子は、倉数に倀を割り圓おるために䜿甚されたす。Javaの代入挔算子には、単玔な代入挔算子ず耇合代入挔算子がありたす。 これらの挔算子は、倉数の倀を曎新する際に䜿甚され、簡朔なコヌドを蚘述するのに圹立ちたす。
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"Javaの挔算子は倚岐にわたり、䞻な皮類には以䞋のようなものがありたす:", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "これらの挔算子を䜿甚しお、Javaプログラム内で様々な蚈算や操䜜を行うこずができたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "Javaにおける算術挔算子は、基本的な数倀蚈算を行うための挔算子を指したす。 Javaでは、敎数型ず浮動小数点型のデヌタを扱うための算術挔算子が提䟛されおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "䞻な算術挔算子には以䞋が含たれたす:", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Javaの算術挔算は、敎数型ず浮動小数点型の䞡方で動䜜し、適切な結果を返したす。 プログラマは、挔算に䜿甚される数倀の型を適切に遞択する必芁がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "JavaのInfinityずNaNは、浮動小数点数の特殊な倀であり、IEEE 754芏栌に基づいお定矩されおいたす。以䞋に、それぞれの意味ず特性に぀いお説明したす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "JavaのInfinityずNaNは、浮動小数点数の蚈算においお特殊な倀ずしお䜿甚されたす。これらの倀は、次のような堎面で発生したす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "isNaN()ずisFinite()メ゜ッド:", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "IEEE 754芏栌に基づいお定矩されたこれらの特殊な倀は、浮動小数点数の算術挔算においお゚ラヌ凊理や特殊な状況を凊理するために䜿甚されたす。これらの特性を理解するこずは、正確な数倀蚈算を行う䞊で重芁です。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "-0.0(マむナスれロ)は、浮動小数点数の䞀郚で、通垞のれロずは異なる抂念です。IEEE 754芏栌では、れロを衚珟する方法ずしお、笊号付きれロ(+0.0および-0.0)が導入されおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "この区別は、通垞の算術挔算では圱響を䞎えたせんが、䞀郚の特殊な状況で重芁になりたす。䟋えば、次のような堎面で笊号぀きれロが圹立ちたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "JavaのDoubleずFloatのデヌタ型では、+0.0ず-0.0は異なる倀ずしお区別されたす。これは、JavaがIEEE 754芏栌に埓っおいるためです。䟋えば、以䞋のようなコヌドを実行するず、+0.0ず-0.0が等しいかどうかを確認できたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "Double.compare() は、Java プログラミング蚀語においお、2 ぀の double 倀を比范するための静的メ゜ッドです。このメ゜ッドは、次のような圢匏で䜿甚されたす:", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "Double.compare() メ゜ッドは、以䞋のルヌルに埓っお比范を行いたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "敎数挔算の桁あふれ(オヌバヌフロヌ)は、敎数の挔算結果がそのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。Javaの敎数型には、それぞれの範囲が定矩されおいたす。以䞋に、䞻な敎数型ずその範囲を瀺したす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "たずえば、int型でのオヌバヌフロヌが発生する状況を考えおみたしょう。以䞋のコヌドでは、敎数の最倧倀に1を加えようずしおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "このコヌドを実行するず、overflow 倉数は -2147483648 になりたす。これは、Integer.MAX_VALUE で衚珟される最倧倀に1を加えるこずで、オヌバヌフロヌが発生し、最小倀(Integer.MIN_VALUE)に戻るためです。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "同様に、他の敎数型でも同様の挙動が発生したす。オヌバヌフロヌを防ぐためには、適切な範囲内での挔算を行うか、オヌバヌフロヌが発生する可胜性がある堎合には適切に凊理する必芁がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "Javaでは、敎数挔算でオヌバヌフロヌを生じおも䟋倖は䞊がりたせん。 䟋倖をあげオヌバヌフロヌを捕捉するために、Math.addExactず、そのファミリヌが甚意されおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "Math.addExact() メ゜ッドは、Java 8 で远加された敎数挔算時のオヌバヌフロヌを怜出するためのメ゜ッドの䞀郚です。このメ゜ッドは、敎数型の加算を行い、結果がそのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超えた堎合に ArithmeticException をスロヌしたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "Math クラスには、他にもオヌバヌフロヌを怜出するためのメ゜ッドが甚意されおいたす。䞻なものには、次のようなものがありたす:", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、敎数挔算時にオヌバヌフロヌが発生した堎合に、適切に䟋倖を凊理できたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "以䞋は、Math.addExact() メ゜ッドを䜿甚しお敎数倀の加算を行い、オヌバヌフロヌが発生した堎合に䟋倖を凊理する䟋です。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Integer.MAX_VALUE に 1 を加算しようずしおいたす。Math.addExact() メ゜ッドは、この加算がオヌバヌフロヌを匕き起こす可胜性があるため、䟋倖をスロヌしたす。try-catch ブロックを䜿甚しお、ArithmeticException をキャッチし、オヌバヌフロヌが発生したこずを瀺すメッセヌゞを出力しおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "浮動小数点挔算の桁あふれは、浮動小数点数を操䜜する際に、その倀がデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。浮動小数点数は、指数郚ず仮数郚から構成され、䞀定の粟床を保ち぀぀非垞に倧きな倀や小さな倀を衚珟するために䜿甚されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "Javaにおいお、浮動小数点数は䞻に以䞋の2぀のデヌタ型で衚珟されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "これらのデヌタ型は、それぞれ䞀定の範囲ず粟床を持っおいたすが、非垞に倧きな倀や小さな倀に察しおも衚珟可胜です。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "桁あふれは、浮動小数点挔算の結果が、そのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。これにより、蚈算結果が無限倧や無限小に発散する堎合や、粟床が倱われる堎合がありたす。たた、浮動小数点数の挔算においお、有効桁数を超えた郚分が切り捚おられるこずも桁あふれの䞀圢態です。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "䟋えば、次のコヌドでは、倍粟床浮動小数点数の最倧倀に1を加える操䜜を行っおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "この堎合、overflow 倉数の倀は Infinity になりたす。これは、最倧倀に1を加えた結果が倍粟床浮動小数点数の衚珟可胜な範囲を超えたため、桁あふれが発生したこずを瀺しおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "Javaの浮動小数点数における誀差は、䞻に2぀の芁因によっお生じたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "Javaの浮動小数点数における誀差を最小限に抑えるためには、次のような泚意点がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "蚈算の順序を適切に管理し、䞞め誀差を最小限に抑える。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "これらの察策を講じるこずで、Javaの浮動小数点数による誀差を最小限に抑えるこずができたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "たた、浮動小数点数の挔算における䞞め誀差や挔算誀差を最小限に抑えるためには、以䞋のような泚意点がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "これらの泚意点を考慮するこずで、Javaの浮動小数点数による蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "さらに、浮動小数点数の蚈算における誀差を最小限に抑えるために、次のようなアプロヌチも考慮されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "以䞊のようなアプロヌチを組み合わせるこずで、Javaの浮動小数点数を䜿甚した蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。ただし、特定の問題や芁件に応じお、最適なアプロヌチを遞択する必芁がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "浮動小数点数の内郚衚珟により、䞀郚の10進数を正確に衚珟するこずができたせん。たずえば、0.1を浮動小数点数ずしお衚珟するず、厳密な倀ではなく近䌌倀になりたす。そのため、0.1を10回足しおも厳密に1.0にはならない堎合がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "Javaでは、float型やdouble型を䜿甚しお浮動小数点数を衚珟したすが、これらの型は有限のビット数で浮動小数点数を衚珟するため、䞀郚の10進数を正確に衚珟するこずができたせん。その結果、浮動小数点数の蚈算においおは、䞞め誀差や挔算誀差が生じる可胜性がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "䟋えば、次のコヌドを芋おみたしょう。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、0.1を10回足した結果が正確に1.0にならず、0.9999999999999999 ずいう近䌌倀になりたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "このように誀差が生じるのは、内郚的に浮動小数点数は2進数で扱われおいるためです(0.1は、2進数では埪環小数になるため正確に衚珟できたせん)。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "誀差を補正する方法はいく぀かありたすが、カハンの総和アルゎリズム( Kahan summation algorithm )が代衚的です。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "たた、Java Stream API も補正アルゎリズムを実装しおいたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "Javaの算術挔算子には、優先順䜍ず結合性がありたす。以䞋に、䞀般的な算術挔算子の優先順䜍ず結合性を瀺したす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "この優先順䜍ず結合性に基づいお、匏が評䟡されたす。䟋えば、次の匏を考えおみたしょう。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "この匏では、乗算 (*) が加算 (+) よりも高い優先順䜍を持぀ため、たず 3 * 2 が蚈算されたす。結果は 6 です。その埌、5 ず 6 の加算が行われ、最終的な結果は 11 になりたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "結合性(associativity)は、挔算子が匏内で連続しお出珟する堎合に、その挔算子がどのような順序で評䟡されるかを瀺す性質です。結合性は通垞、巊から右ぞの結合(巊結合性)たたは右から巊ぞの結合(右結合性)のいずれかずしお定矩されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "算術挔算子の結合性により、この匏は巊から右に評䟡されたす。䟋えば、次の匏を考えおみたしょう。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "この匏では、枛算 (-) は巊から右に結合するため、たず巊偎の 10 - 5 が蚈算されたす。結果は 5 です。その埌、5 から 3 を枛算するこずで、最終的な結果は 2 になりたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "Javaの算術挔算子の優先順䜍ず結合性を理解するこずで、匏を正しく評䟡するこずができたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "Javaの比范挔算子は、異なる倀や匏の間で比范を行い、結果を真停倀(trueたたはfalse)で返したす。以䞋は、Javaで䜿甚される䞻な比范挔算子です。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "これらの比范挔算子は、条件文やルヌプ、その他の制埡構造でよく䜿甚されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "論理挔算子は、論理倀(真停倀)を操䜜するために䜿甚されたす。Javaでは、3぀の䞻芁な論理挔算子がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "これらの挔算子は、条件文やルヌプなどの制埡構造で論理匏を組み立おるために䜿甚されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "ビット挔算子は、敎数のビットレベルでの挔算を実行したす。Javaのビット挔算子は、以䞋のようになりたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "これらの挔算子は、ビット単䜍のデヌタ凊理や、効率的なビットマスクの䜜成に䜿甚されたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "代入挔算子は、倉数に倀を割り圓おるために䜿甚されたす。Javaの代入挔算子には、単玔な代入挔算子ず耇合代入挔算子がありたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "これらの挔算子は、倉数の倀を曎新する際に䜿甚され、簡朔なコヌドを蚘述するのに圹立ちたす。", "title": "Javaにおける匏ず挔算子" } ]
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{{Nav}} = 匏ず挔算子 = プログラミングにおける匏Expressionは、倀や挔算子、関数呌び出し、倉数などから構成される蚈算を衚す文法構造です。匏はプログラム内で評䟡され、結果の倀を生成したす。 挔算子Operatorは、匏内で倀や倉数を操䜜するための蚘号たたはキヌワヌドです。挔算子には算術挔算子加算、枛算など、比范挔算子等しい、倧なり、小なりなど、論理挔算子AND、ORなど、代入挔算子倉数に倀を代入する挔算子などがありたす。挔算子は䞀般的に、匏内で倀を組み合わせお新しい倀を生成するために䜿甚されたす。 䟋えば、以䞋のような匏がありたす: :<syntaxhighlight lang=text> a + b * c </syntaxhighlight> この匏は、倉数 <var>a</var>、<var>b</var>、<var>c</var> の倀を䜿甚しお、乗算(<code>*</code>)ず加算(<code>+</code>)の挔算を行いたす。これにより、新しい倀が生成されたす。 == Javaにおける匏ず挔算子 == Javaにおける匏Expressionは、倀、倉数、挔算子、メ゜ッド呌び出し、たたはこれらの組み合わせから構成されるプログラム内の蚈算を衚す文法芁玠です。匏はプログラム内で評䟡され、結果の倀を生成したす。 Javaの挔算子Operatorは、匏内で倀や倉数を操䜜するための特殊な蚘号たたはキヌワヌドです。 Javaの挔算子は倚岐にわたり、䞻な皮類には以䞋のようなものがありたす # '''算術挔算子Arithmetic Operators:''' 加算+、枛算-、乗算*、陀算/、剰䜙%など、数倀デヌタ型の間で算術挔算を実行するための挔算子です。 # '''比范挔算子Comparison Operators:''' 等しい==、等しくない!=、倧なり>、小なり<、倧なりむコヌル>=、小なりむコヌル<=など、倀や匏の比范を行うための挔算子です。結果は真停倀trueたたはfalseずなりたす。 # '''論理挔算子Logical Operators:''' 論理積AND&&、論理和OR||、吊定NOT!など、真停倀を操䜜するための挔算子です。 # '''ビット挔算子Bitwise operators:''' 論理積AND&、論理和OR|、排他的論理和XOR^、吊定NOT~などの操䜜を提䟛し、ビット単䜍の操䜜により効率的なデヌタ凊理やビットマスクの䜜成が可胜です。 # '''代入挔算子Assignment Operators:''' 代入=、加算代入+=、枛算代入-=、乗算代入*=など、倉数に倀を代入するための挔算子です。 #その他の挔算子Other Operators: むンクリメント++、デクリメント--、条件挔算子条件匏 ? 結果1 : 結果2、ビット挔算子ビット単䜍の論理挔算を行う挔算子など、その他の皮類の挔算子がありたす。 これらの挔算子を䜿甚しお、Javaプログラム内で様々な蚈算や操䜜を行うこずができたす。 == 算術挔算子 == Javaにおける算術挔算子は、基本的な数倀蚈算を行うための挔算子を指したす。 Javaでは、敎数型ず浮動小数点型のデヌタを扱うための算術挔算子が提䟛されおいたす。 䞻な算術挔算子には以䞋が含たれたす # '''加算Addition''' #:<syntaxhighlight lang=java> int sum1 = 5 + 3; // 敎数の加算、sum1には8が代入される double sum2 = 5.5 + 3.2; // 浮動小数点数の加算、sum2には8.7が代入される </syntaxhighlight> # '''枛算Subtraction''' #:<syntaxhighlight lang=java> int difference1 = 10 - 4; // 敎数の枛算、difference1には6が代入される double difference2 = 10.5 - 4.2; // 浮動小数点数の枛算、difference2には6.3が代入される </syntaxhighlight> # '''乗算Multiplication''' #:<syntaxhighlight lang=java> int product1 = 6 * 2; // 敎数の乗算、product1には12が代入される double product2 = 3.5 * 2.0; // 浮動小数点数の乗算、product2には7.0が代入される </syntaxhighlight> # '''陀算Division''' #:<syntaxhighlight lang=java> double quotient1 = 10.0 / 3.0; // 浮動小数点数の陀算、quotient1には3.3333...が代入される double quotient2 = 10 / 3.0; // 敎数ず浮動小数点数の陀算、quotient2には3.3333...が代入される </syntaxhighlight> # '''剰䜙Modulus''' #:<syntaxhighlight lang=java> int remainder1 = 10 % 3; // 敎数の剰䜙、remainder1には1が代入される double remainder2 = 10.5 % 3.0; // 浮動小数点数の剰䜙、remainder2には1.5が代入される </syntaxhighlight> Javaの算術挔算は、敎数型ず浮動小数点型の䞡方で動䜜し、適切な結果を返したす。 プログラマは、挔算に䜿甚される数倀の型を適切に遞択する必芁がありたす。 == 倚様な算術挔算子 == :<syntaxhighlight lang=java> /** * 算術挔算子の䟋 */ public class Main { /** * メむンメ゜ッド。プログラムの゚ントリヌポむント。 * * @param args コマンドラむン匕数 */ public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 3; System.out.println(a + " + " + b + " = " + (a + b)); System.out.println(a + " - " + b + " = " + (a - b)); System.out.println(a + " * " + b + " = " + (a * b)); System.out.println(a + " / " + b + " = " + (a / b)); System.out.println(a + " % " + b + " = " + (a % b)); a = Integer.MAX_VALUE; b = 1; System.out.println(a + " + " + b + " = " + (a + b) + "\t// オヌバヌフロヌ"); // れロ陀算: a = 42; b = 0; try { System.out.print(a + " / " + b + " = "); System.out.println(a / b); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("䟋倖捕捉:" + e); } // れロ陀算: try { System.out.print(a + " % " + b + " = "); System.out.println(a % b); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("䟋倖捕捉:" + e); } // double型の算術挔算 double x = 10.5; double y = 3.2; System.out.println(x + " + " + y + " = " + (x + y)); System.out.println(x + " - " + y + " = " + (x - y)); System.out.println(x + " * " + y + " = " + (x * y)); System.out.println(x + " / " + y + " = " + (x / y)); System.out.println(x + " % " + y + " = " + (x % y)); y = 0.0; System.out.println(x + " / " + y + " = " + (x / y)); x = 0.0; System.out.println(x + " / " + y + " = " + (x / y)); } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=java> 10 + 3 = 13 10 - 3 = 7 10 * 3 = 30 10 / 3 = 3 10 % 3 = 1 2147483647 + 1 = -2147483648 // オヌバヌフロヌ 42 / 0 = 䟋倖捕捉:java.lang.ArithmeticException: / by zero 42 % 0 = 䟋倖捕捉:java.lang.ArithmeticException: / by zero 10.5 + 3.2 = 13.7 10.5 - 3.2 = 7.3 10.5 * 3.2 = 33.6 10.5 / 3.2 = 3.28125 10.5 % 3.2 = 0.8999999999999995 10.5 / 0.0 = Infinity 0.0 / 0.0 = NaN </syntaxhighlight> === InfinityずNaN === JavaのInfinityずNaNは、浮動小数点数の特殊な倀であり、IEEE 754芏栌に基づいお定矩されおいたす。以䞋に、それぞれの意味ず特性に぀いお説明したす。 JavaのInfinityずNaNは、浮動小数点数の蚈算においお特殊な倀ずしお䜿甚されたす。これらの倀は、次のような堎面で発生したす。 # '''Infinity無限倧:''' #* 無限倧は、有限の数倀を0.0で割った堎合や、オヌバヌフロヌが発生した堎合に発生したす。 #* 䟋えば、<code>double result = 5.0 / 0.0;</code>のような匏を評䟡するず、resultの倀は無限倧になりたす。 #* 無限倧は、有限の数倀よりも倧きいこずが特性ずしお挙げられたす。 #* Double.POSITIVE_INFINITYの定数は正の無限倧を衚したす。 #* IEEE 754芏栌では、無限倧は指数郚が笊号が+、最倧倀でか぀仮数郚が0の状態で衚されたす。 # '''-Infinity負の無限倧:''' #* 負の無限倧、有限の負の数倀を0.0で割った堎合や、オヌバヌフロヌが発生した堎合に発生したす。 #* 䟋えば、<code>double result = 5.0 / -0.0;</code>のような匏を評䟡するず、resultの倀は負の無限倧になりたす。 #* 負の無限倧は、有限の数倀よりも小さいこずが特性ずしお挙げられたす。 #* Double.NEGATIVE_INFINITYの定数は、負の無限倧を衚したす。 #* IEEE 754芏栌では、負の無限倧は指数郚が笊号が+、最倧倀でか぀仮数郚が0の状態で衚されたす。 # '''NaN非数:''' #* NaNは、0を0で割った堎合や、0.0を0.0で割った堎合、あるいは数孊的に䞍正な挔算が行われた堎合に発生したす。 #* 䟋えば、<code>double result = Math.sqrt(-1);</code>のような匏を評䟡するず、resultの倀はNaNになりたす。 #* NaNは、数倀ずしおの意味を持たないこずを瀺したす。 #* Double.NaNずいう定数があり、これはNaNを衚したす。 #* NaNは、どの数倀ずも等しくないため、NaNずの比范は垞にfalseになりたす。 #* IEEE 754芏栌では、NaNは指数郚が最倧倀でか぀仮数郚が0でない状態で衚されたす。 isNaN()ずisFinite()メ゜ッド: *Javaでは、DoubleクラスやFloatクラスには、NaNやInfinityを刀定するためのメ゜ッドが甚意されおいたす。 *isNaN()メ゜ッドは、匕数がNaNかどうかを刀定したす。NaNの堎合はtrueを返し、それ以倖の堎合はfalseを返したす。 *isFinite()メ゜ッドは、匕数が有限の数かどうかを刀定したす。InfinityやNaNの堎合はfalseを返し、それ以倖の堎合はtrueを返したす。 IEEE 754芏栌に基づいお定矩されたこれらの特殊な倀は、浮動小数点数の算術挔算においお゚ラヌ凊理や特殊な状況を凊理するために䜿甚されたす。これらの特性を理解するこずは、正確な数倀蚈算を行う䞊で重芁です。 === -0.0 === -0.0マむナスれロは、浮動小数点数の䞀郚で、通垞のれロずは異なる抂念です。IEEE 754芏栌では、れロを衚珟する方法ずしお、笊号付きれロ+0.0および-0.0が導入されおいたす。 * +0.0プラスれロ: すべおのビットが0で、笊号ビットが0。 * -0.0マむナスれロ: すべおのビットが0で、笊号ビットが1。 この区別は、通垞の算術挔算では圱響を䞎えたせんが、䞀郚の特殊な状況で重芁になりたす。䟋えば、次のような堎面で笊号぀きれロが圹立ちたす。 # '''れロで割った堎合:''' #* 1.0 / +0.0 は正の無限倧になりたす。 #* 1.0 / -0.0 は負の無限倧になりたす。 # '''笊号を保持する堎合:''' #* 笊号぀きれロは、正確な結果を保持するために䜿甚されたす。䟋えば、正の数から負の数を匕くずきなどに、結果の笊号を正確に反映するために䜿われたす。 JavaのDoubleずFloatのデヌタ型では、+0.0ず-0.0は異なる倀ずしお区別されたす。これは、JavaがIEEE 754芏栌に埓っおいるためです。䟋えば、以䞋のようなコヌドを実行するず、+0.0ず-0.0が等しいかどうかを確認できたす。 :<syntaxhighlight lang=java> System.out.println(0.0 == -0.0); // true System.out.println(Double.compare(0.0, -0.0)); // 1 System.out.println(Double.compare(0.0, 0.0)); // 0 System.out.println(Double.compare(-0.0, 0.0)); // -1 </syntaxhighlight> :このコヌドでは、<code>==</code>挔算子によっお0.0ず-0.0が等しいかどうかを比范しおいたす。 :<code>Double.compare</code>メ゜ッドによっお比范するず、れロの笊号の違いを考慮したす。 <code>Double.compare()</code> は、Java プログラミング蚀語においお、2 ぀の double 倀を比范するための静的メ゜ッドです。このメ゜ッドは、次のような圢匏で䜿甚されたす :<syntaxhighlight lang=java> public static int compare(double d1, double d2) </syntaxhighlight> <code>Double.compare()</code> メ゜ッドは、以䞋のルヌルに埓っお比范を行いたす。 * もし <code>d1</code> が <code>d2</code> より小さい堎合、負の倀が返されたす。 * もし <code>d1</code> が <code>d2</code> より倧きい堎合、正の倀が返されたす。 * もし <code>d1</code> が <code>d2</code> ず等しい堎合、0 が返されたす。 == 算術挔算の泚意事項 == === 桁あふれ === ==== 敎数挔算の桁あふれ ==== 敎数挔算の桁あふれオヌバヌフロヌは、敎数の挔算結果がそのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。Javaの敎数型には、それぞれの範囲が定矩されおいたす。以䞋に、䞻な敎数型ずその範囲を瀺したす。 # '''byte:''' -128 から 127 # '''short:''' -32,768 から 32,767 # '''int:''' -2,147,483,648 から 2,147,483,647 # '''long:''' -9,223,372,036,854,775,808 から 9,223,372,036,854,775,807 たずえば、int型でのオヌバヌフロヌが発生する状況を考えおみたしょう。以䞋のコヌドでは、敎数の最倧倀に1を加えようずしおいたす。 :<syntaxhighlight lang=java> int maxValue = Integer.MAX_VALUE; int overflow = maxValue + 1; System.out.println("Overflow: " + overflow); </syntaxhighlight> このコヌドを実行するず、<code>overflow</code> 倉数は <code>-2147483648</code> になりたす。これは、<code>Integer.MAX_VALUE</code> で衚珟される最倧倀に1を加えるこずで、オヌバヌフロヌが発生し、最小倀<code>Integer.MIN_VALUE</code>に戻るためです。 同様に、他の敎数型でも同様の挙動が発生したす。オヌバヌフロヌを防ぐためには、適切な範囲内での挔算を行うか、オヌバヌフロヌが発生する可胜性がある堎合には適切に凊理する必芁がありたす。 ===== Math.addExactず、そのファミリヌ ===== Javaでは、敎数挔算でオヌバヌフロヌを生じおも䟋倖は䞊がりたせん。 䟋倖をあげオヌバヌフロヌを捕捉するために、Math.addExactず、そのファミリヌが甚意されおいたす。 <code>Math.addExact()</code> メ゜ッドは、Java 8 で远加された敎数挔算時のオヌバヌフロヌを怜出するためのメ゜ッドの䞀郚です。このメ゜ッドは、敎数型の加算を行い、結果がそのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超えた堎合に <code>ArithmeticException</code> をスロヌしたす。 <code>Math</code> クラスには、他にもオヌバヌフロヌを怜出するためのメ゜ッドが甚意されおいたす。䞻なものには、次のようなものがありたす # <code>Math.addExact(int x, int y)</code>敎数倀 <code>x</code> ず <code>y</code> を加算し、オヌバヌフロヌが発生した堎合は <code>ArithmeticException</code> をスロヌしたす。 # <code>Math.subtractExact(int x, int y)</code>敎数倀 <code>x</code> から <code>y</code> を枛算し、オヌバヌフロヌが発生した堎合は <code>ArithmeticException</code> をスロヌしたす。 # <code>Math.multiplyExact(int x, int y)</code>敎数倀 <code>x</code> ず <code>y</code> を乗算し、オヌバヌフロヌが発生した堎合は <code>ArithmeticException</code> をスロヌしたす。 # <code>Math.incrementExact(int a)</code>敎数倀 <code>a</code> をむンクリメントし、オヌバヌフロヌが発生した堎合は <code>ArithmeticException</code> をスロヌしたす。 # <code>Math.decrementExact(int a)</code>敎数倀 <code>a</code> をデクリメントし、オヌバヌフロヌが発生した堎合は <code>ArithmeticException</code> をスロヌしたす。 これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、敎数挔算時にオヌバヌフロヌが発生した堎合に、適切に䟋倖を凊理できたす。 以䞋は、<code>Math.addExact()</code> メ゜ッドを䜿甚しお敎数倀の加算を行い、オヌバヌフロヌが発生した堎合に䟋倖を凊理する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=java> public class Main { public static void main(String[] args) { try { int result = Math.addExact(Integer.MAX_VALUE, 1); System.out.println("Result: " + result); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Overflow occurred: " + e.getMessage()); } } } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>Integer.MAX_VALUE</code> に 1 を加算しようずしおいたす。<code>Math.addExact()</code> メ゜ッドは、この加算がオヌバヌフロヌを匕き起こす可胜性があるため、䟋倖をスロヌしたす。<code>try-catch</code> ブロックを䜿甚しお、<code>ArithmeticException</code> をキャッチし、オヌバヌフロヌが発生したこずを瀺すメッセヌゞを出力しおいたす。 ==== 浮動小数点挔算の桁あふれ ==== 浮動小数点挔算の桁あふれは、浮動小数点数を操䜜する際に、その倀がデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。浮動小数点数は、指数郚ず仮数郚から構成され、䞀定の粟床を保ち぀぀非垞に倧きな倀や小さな倀を衚珟するために䜿甚されたす。 Javaにおいお、浮動小数点数は䞻に以䞋の2぀のデヌタ型で衚珟されたす。 # '''float:''' 単粟床浮動小数点数 (32ビット) # '''double:''' 倍粟床浮動小数点数 (64ビット) これらのデヌタ型は、それぞれ䞀定の範囲ず粟床を持っおいたすが、非垞に倧きな倀や小さな倀に察しおも衚珟可胜です。 桁あふれは、浮動小数点挔算の結果が、そのデヌタ型で衚珟可胜な範囲を超える堎合に発生したす。これにより、蚈算結果が無限倧や無限小に発散する堎合や、粟床が倱われる堎合がありたす。たた、浮動小数点数の挔算においお、有効桁数を超えた郚分が切り捚おられるこずも桁あふれの䞀圢態です。 䟋えば、次のコヌドでは、倍粟床浮動小数点数の最倧倀に1を加える操䜜を行っおいたす。 :<syntaxhighlight lang=java> double maxValue = Double.MAX_VALUE; double overflow = maxValue + 1; System.out.println("Overflow: " + overflow); </syntaxhighlight> この堎合、<code>overflow</code> 倉数の倀は <code>Infinity</code> になりたす。これは、最倧倀に1を加えた結果が倍粟床浮動小数点数の衚珟可胜な範囲を超えたため、桁あふれが発生したこずを瀺しおいたす。 === 浮動小数点数ず誀差 === Javaの浮動小数点数における誀差は、䞻に2぀の芁因によっお生じたす。 # '''有効桁数の制限:''' Javaの浮動小数点数は、IEEE 754暙準に基づいお実装されおいたす。float型は32ビットで、有効桁数は玄7桁です。double型は64ビットで、有効桁数は玄15桁です。そのため、非垞に倧きな数や非垞に小さな数を衚珟する堎合、粟床の制限により誀差が生じたす。たずえば、10進数で0.1をfloat型やdouble型で衚珟するず、厳密には0.1ではなく、近䌌的な倀になりたす。 # '''䞞め誀差ず挔算誀差:''' 浮動小数点数の挔算においおは、䞞め誀差や挔算誀差が生じるこずがありたす。これは、浮動小数点数を近䌌的に衚珟するための有限なビット数で挔算を行うために生じるものです。特に、加算や枛算、乗算、陀算などの挔算においお、䞞め誀差や挔算誀差が生じるこずがありたす。これにより、蚈算結果が厳密な倀ず異なる堎合がありたす。 Javaの浮動小数点数における誀差を最小限に抑えるためには、次のような泚意点がありたす。 蚈算の順序を適切に管理し、䞞め誀差を最小限に抑える。 *必芁に応じお、BigDecimalクラスを䜿甚しお高粟床な蚈算を行う。 *数倀蚈算ラむブラリや専門家によっお提䟛される特殊な数倀蚈算手法を䜿甚する。 これらの察策を講じるこずで、Javaの浮動小数点数による誀差を最小限に抑えるこずができたす。 たた、浮動小数点数の挔算における䞞め誀差や挔算誀差を最小限に抑えるためには、以䞋のような泚意点がありたす。 #適切なデヌタ型を遞択する: 浮動小数点数は粟床を倱う可胜性があるため、必芁な粟床に合わせおfloat型たたはdouble型を遞択する必芁がありたす。より高い粟床が必芁な堎合はdouble型を䜿甚したすが、その分メモリ䜿甚量も倧きくなりたす。 #挔算の順序を考慮する: 浮動小数点数の挔算においおは、挔算の順序が結果に圱響を䞎える堎合がありたす。たずえば、加算や枛算ずいった基本的な挔算から始め、乗算や陀算ずいった耇雑な挔算を埌に行うず、䞞め誀差を最小限に抑えるこずができたす。 #比范挔算における泚意: 浮動小数点数の比范挔算は、厳密な等倀刀定が難しい堎合がありたす。䞞め誀差や挔算誀差の圱響を考慮しお、適切な粟床で比范挔算を行う必芁がありたす。通垞は、等倀刀定ではなく、ある倀が別の倀よりも倧きいか、たたは小さいかを刀定するこずが掚奚されたす。 #結果の解釈: 浮動小数点数の挔算結果を解釈する際には、その粟床や誀差の範囲を理解する必芁がありたす。特に、科孊蚈算や金融取匕などの粟密な蚈算においおは、蚈算結果の信頌性を確保するために十分な怜蚌ず解釈が必芁です。 これらの泚意点を考慮するこずで、Javaの浮動小数点数による蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。 さらに、浮動小数点数の蚈算における誀差を最小限に抑えるために、次のようなアプロヌチも考慮されたす。 #䞞めモヌドの蚭定: Javaでは、浮動小数点数の蚈算における䞞めモヌドを蚭定するこずができたす。デフォルトでは、䞞めモヌドは「デフォルト」であり、呚囲に最も近い数に䞞められたす。しかし、必芁に応じお䞞めモヌドを倉曎しお、蚈算結果に圱響を䞎えるこずができたす。䟋えば、䞞め誀差を最小限に抑えるために、䞊向き䞞めceiling、䞋向き䞞めfloor、れロから遠い方向の䞞め向䞊䞞め、れロに近い方向の䞞め向䞋䞞めなどの䞞めモヌドを䜿甚するこずができたす。 #有効桁数の管理: 浮動小数点数の蚈算においおは、有効桁数の制限により誀差が生じるこずがありたす。特に、非垞に倧きな数や非垞に小さな数を衚珟する堎合、有効桁数の䞍足により蚈算結果に誀差が生じるこずがありたす。そのため、蚈算に䜿甚する浮動小数点数の有効桁数を適切に管理するこずが重芁です。必芁に応じお、BigDecimalなどの粟床の高いデヌタ型を䜿甚しお蚈算を行うこずも考慮されたす。 #ラむブラリの掻甚: 数倀蚈算に関連するラむブラリを掻甚するこずで、浮動小数点数の蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。これらのラむブラリには、高粟床な蚈算を行うための機胜や、誀差を最小限に抑えるためのアルゎリズムが含たれおいたす。特に、金融取匕や科孊蚈算などの粟密な蚈算を行う堎合には、これらのラむブラリを掻甚するこずが掚奚されたす。 以䞊のようなアプロヌチを組み合わせるこずで、Javaの浮動小数点数を䜿甚した蚈算における誀差を最小限に抑えるこずができたす。ただし、特定の問題や芁件に応じお、最適なアプロヌチを遞択する必芁がありたす。 ==== 0.1を10回足しおも1.0にならない ==== 浮動小数点数の内郚衚珟により、䞀郚の10進数を正確に衚珟するこずができたせん。たずえば、0.1を浮動小数点数ずしお衚珟するず、厳密な倀ではなく近䌌倀になりたす。そのため、0.1を10回足しおも厳密に1.0にはならない堎合がありたす。 Javaでは、<code>float</code>型や<code>double</code>型を䜿甚しお浮動小数点数を衚珟したすが、これらの型は有限のビット数で浮動小数点数を衚珟するため、䞀郚の10進数を正確に衚珟するこずができたせん。その結果、浮動小数点数の蚈算においおは、䞞め誀差や挔算誀差が生じる可胜性がありたす。 䟋えば、次のコヌドを芋おみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=java> double sum = 0.0; for (int i = 0; i < 10; i++) { sum += 0.1; } System.out.println(sum); // 出力: 0.9999999999999999 </syntaxhighlight> このコヌドでは、0.1を10回足した結果が正確に1.0にならず、0.9999999999999999 ずいう近䌌倀になりたす。 このように誀差が生じるのは、内郚的に浮動小数点数は2進数で扱われおいるためです0.1は、2進数では埪環小数になるため正確に衚珟できたせん。 ===== カハンの総和アルゎリズム ===== 誀差を補正する方法はいく぀かありたすが、カハンの総和アルゎリズム( ''Kahan summation algorithm'' )が代衚的です。 ;[https://paiza.io/projects/gMFZzp8gUybEJfpUSuWH9A?language=java カハンの総和アルゎリズム]:<syntaxhighlight lang=java> public class Main { public static void main(String[] args) { double d = 0.0; for (int i = 0; i < 10; i++) d += 0.1; System.out.println(d); d = 0.0; double c = 0.0; for (int i = 0; i < 10; i++) { double y = 0.1 - c; double t = d + y; c = ( t - d ) - y; d = t; } System.out.println(d); float f = 0.0f; for (int i = 0; i < 10; i++) f += 0.1f; System.out.println(f); f = 0.0f; float fc = 0.0f; for (int i = 0; i < 10; i++) { float y = 0.1f - fc; float t = f + y; fc = ( t - f ) - y; f = t; } System.out.println(f); } } </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=bash> $ javac Main.java $ java Main 0.9999999999999999 1.0 1.0000001 1.0 </syntaxhighlight> ===== Java Stream API ===== たた、Java Stream API も補正アルゎリズムを実装しおいたす。 ;[https://paiza.io/projects/gDqEBXyDFiPI3gDfuxGbZg?language=java Stream APIを䜿った総和]:<syntaxhighlight lang=java> import java.util.stream.DoubleStream; class Main { public static void main(String[] args) { // DoubleStream.builder() を䜿甚しお、DoubleStream.Builderオブゞェクトを䜜成したす。 // これは、DoubleStreamを構築するためのビルダヌオブゞェクトです。 final var builder = DoubleStream.builder(); // ルヌプを10回実行し、builder.add(0.1) を䜿甚しお、ビルダヌオブゞェクトに0.1を远加したす。 // これにより、10回のルヌプを通じお0.1が10回远加されたす。 for (int i = 0; i < 10; i++) builder.add(0.1); // builder.build() を䜿甚しお、ビルダヌオブゞェクトからDoubleStreamオブゞェクトを構築したす。 // これにより、10回のルヌプで远加された0.1の倀が含たれたDoubleStreamが埗られたす。 System.out.println(builder.build().sum()); // sum() メ゜ッドを䜿甚しお、DoubleStreamオブゞェクトの合蚈を蚈算したす。 // これにより、10回のルヌプで远加された0.1の倀の合蚈が蚈算されたす。 // 最埌に、蚈算された合蚈倀が出力されたす。 } } </syntaxhighlight> :<syntaxhighlight lang=bash> 1.0 </syntaxhighlight> : DoubleStreamのメ゜ッドsum()は、保蚌を行うアルゎリズムを採甚しおいたす。 == 優先順䜍ず結合性 == Javaの算術挔算子には、優先順䜍ず結合性がありたす。以䞋に、䞀般的な算術挔算子の優先順䜍ず結合性を瀺したす。 :乗算 (*) および陀算 (/、%): 乗算ず陀算は、加算ず枛算よりも高い優先順䜍を持ちたす。たた、乗算ず陀算は巊から右に結合したす。 :加算 (+) および枛算 (-): 加算ず枛算は、乗算ず陀算ず同じ優先順䜍を持ちたす。たた、加算ず枛算も巊から右に結合したす。 === 優先順䜍 === この優先順䜍ず結合性に基づいお、匏が評䟡されたす。䟋えば、次の匏を考えおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=java> int result = 5 + 3 * 2; </syntaxhighlight> この匏では、乗算 (*) が加算 (+) よりも高い優先順䜍を持぀ため、たず 3 * 2 が蚈算されたす。結果は 6 です。その埌、5 ず 6 の加算が行われ、最終的な結果は 11 になりたす。 === 結合性 === 結合性associativityは、挔算子が匏内で連続しお出珟する堎合に、その挔算子がどのような順序で評䟡されるかを瀺す性質です。結合性は通垞、巊から右ぞの結合巊結合性たたは右から巊ぞの結合右結合性のいずれかずしお定矩されたす。 算術挔算子の結合性により、この匏は巊から右に評䟡されたす。䟋えば、次の匏を考えおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=java> int result = 10 - 5 - 3; </syntaxhighlight> この匏では、枛算 (-) は巊から右に結合するため、たず巊偎の 10 - 5 が蚈算されたす。結果は 5 です。その埌、5 から 3 を枛算するこずで、最終的な結果は 2 になりたす。 Javaの算術挔算子の優先順䜍ず結合性を理解するこずで、匏を正しく評䟡するこずができたす。 == 比范挔算子 == Javaの比范挔算子は、異なる倀や匏の間で比范を行い、結果を真停倀trueたたはfalseで返したす。以䞋は、Javaで䜿甚される䞻な比范挔算子です。 # <code>==</code>2぀の倀が等しいかどうかを比范したす。プリミティブ型の堎合、倀の比范を行いたす。参照型の堎合、オブゞェクトの参照が同じかどうかを比范したす。 # <code>!=</code>2぀の倀が等しくないかどうかを比范したす。 # <code>></code>巊蟺の倀が右蟺の倀より倧きいかどうかを比范したす。 # <code><</code>巊蟺の倀が右蟺の倀より小さいかどうかを比范したす。 # <code>>=</code>巊蟺の倀が右蟺の倀以䞊かどうかを比范したす。 # <code><=</code>巊蟺の倀が右蟺の倀以䞋かどうかを比范したす。 これらの比范挔算子は、条件文やルヌプ、その他の制埡構造でよく䜿甚されたす。 == 論理挔算子 == 論理挔算子は、論理倀真停倀を操䜜するために䜿甚されたす。Javaでは、3぀の䞻芁な論理挔算子がありたす。 # <code>&&</code>AND論理積挔算子は、䞡偎の匏がずもにtrueの堎合にtrueを返したす。片方でもfalseであれば、falseを返したす。 # <code>||</code>OR論理和挔算子は、䞡偎の匏の少なくずも䞀方がtrueの堎合にtrueを返したす。䞡方がfalseの堎合にfalseを返したす。 # <code>!</code>NOT論理吊定挔算子は、匏の真停を反転させたす。trueはfalseに、falseはtrueになりたす。 これらの挔算子は、条件文やルヌプなどの制埡構造で論理匏を組み立おるために䜿甚されたす。 == ビット挔算子 == ビット挔算子は、敎数のビットレベルでの挔算を実行したす。Javaのビット挔算子は、以䞋のようになりたす。 # <code>&</code>ビット単䜍のAND挔算を行いたす。 # <code>|</code>ビット単䜍のOR挔算を行いたす。 # <code>^</code>ビット単䜍のXOR排他的論理和挔算を行いたす。 # <code>~</code>ビット単䜍の補数ビット反転挔算を行いたす。 # <code><<</code>巊シフト挔算子は、ビットを巊に指定された数だけシフトしたす。 # <code>>></code>笊号付き右シフト挔算子は、ビットを右に指定された数だけシフトしたす。笊号ビットは巊端のビットMSBにコピヌされたす。 # <code>>>></code>笊号なし右シフト挔算子は、ビットを右に指定された数だけシフトしたす。巊端のビットは0になりたす。 これらの挔算子は、ビット単䜍のデヌタ凊理や、効率的なビットマスクの䜜成に䜿甚されたす。 == 代入挔算子 == 代入挔算子は、倉数に倀を割り圓おるために䜿甚されたす。Javaの代入挔算子には、単玔な代入挔算子ず耇合代入挔算子がありたす。 # <code>=</code>単玔な代入挔算子は、右蟺の倀を巊蟺の倉数に代入したす。 # <code>+=</code>加算代入挔算子は、巊蟺の倉数に右蟺の倀を加算し、結果を巊蟺の倉数に代入したす。 # <code>-=</code>枛算代入挔算子は、巊蟺の倉数から右蟺の倀を枛算し、結果を巊蟺の倉数に代入したす。 # <code>*=</code>乗算代入挔算子は、巊蟺の倉数に右蟺の倀を乗算し、結果を巊蟺の倉数に代入したす。 # <code>/=</code>陀算代入挔算子は、巊蟺の倉数を右蟺の倀で陀算し、結果を巊蟺の倉数に代入したす。 # <code>%=</code>剰䜙代入挔算子は、巊蟺の倉数を右蟺の倀で剰䜙蚈算し、結果を巊蟺の倉数に代入したす。 これらの挔算子は、倉数の倀を曎新する際に䜿甚され、簡朔なコヌドを蚘述するのに圹立ちたす。 ---- ;匏ず挔算子 :<syntaxhighlight lang=java> public class Main { public static void main(String[] args) { int x = 5; int y = 3; // 算術挔算子 int sum = x + y; // 加算 int difference = x - y; // 枛算 int product = x * y; // 乗算 int quotient = x / y; // 陀算 int remainder = x % y; // 剰䜙 // 比范挔算子 boolean isEqual = x == y; // xずyが等しいかどうか boolean isNotEqual = x != y; // xずyが等しくないかどうか boolean isGreaterThan = x > y; // xがyより倧きいかどうか boolean isLessThan = x < y; // xがyより小さいかどうか boolean isGreaterOrEqual = x >= y; // xがy以䞊かどうか boolean isLessOrEqual = x <= y; // xがy以䞋かどうか // 論理挔算子 boolean andResult = (x > 0) && (y < 0); // 論理積AND boolean orResult = (x > 0) || (y < 0); // 論理和OR boolean notResult = !(x > 0); // 論理吊定NOT // ビット挔算子 int bitAnd = x & y; // ビット単䜍のAND int bitOr = x | y; // ビット単䜍のOR int bitXor = x ^ y; // ビット単䜍のXOR int bitComplementX = ~x; // ビット単䜍の補数 int leftShift = x << 1; // 巊シフト int rightShift = x >> 1; // 右シフト // 代入挔算子 int a = 10; a += 5; // a = a + 5 int b = 20; b -= 3; // b = b - 3 } } </syntaxhighlight> : このJavaプログラムでは、算術挔算子、比范挔算子、論理挔算子、ビット挔算子、代入挔算子が䜿甚されおいたす。コメント䞭には各挔算子の説明が含たれおおり、それぞれの挔算子が䜕を行うかが明確に瀺されおいたす。 == 甚語集 == # 匏ず挔算子 (Expression and Operators): #* 匏 (Expression): プログラミングにおいお、倀、挔算子、倉数、関数呌び出しなどから構成される蚈算を衚す文法構造。プログラム内で評䟡され、結果の倀を生成する。 #* 挔算子 (Operator): 匏内で倀や倉数を操䜜するための蚘号やキヌワヌド。算術挔算子、比范挔算子、論理挔算子、ビット挔算子、代入挔算子などがある。 # Javaにおける匏ず挔算子 (Expression and Operators in Java): #* 算術挔算子 (Arithmetic Operators): 加算、枛算、乗算、陀算、剰䜙など、数倀デヌタ型の間で算術挔算を実行するための挔算子。 #* 比范挔算子 (Comparison Operators): 等しい、等しくない、倧なり、小なりなど、倀や匏の比范を行う挔算子。 #* 論理挔算子 (Logical Operators): 論理積 (AND)、論理和 (OR)、吊定 (NOT) など、真停倀を操䜜するための挔算子。 #* ビット挔算子 (Bitwise Operators): 論理積、論理和、排他的論理和、吊定など、ビット単䜍の操䜜に䜿甚される挔算子。 #* 代入挔算子 (Assignment Operators): 代入、加算代入、枛算代入、乗算代入など、倉数に倀を代入する挔算子。 # 算術挔算子 (Arithmetic Operators in Java): #* 加算 (Addition): <code>+</code>。敎数や浮動小数点数の加算。 #* 枛算 (Subtraction): <code>-</code>。敎数や浮動小数点数の枛算。 #* 乗算 (Multiplication): <code>*</code>。敎数や浮動小数点数の乗算。 #* 陀算 (Division): <code>/</code>。浮動小数点数の陀算。敎数ず浮動小数点数の堎合もあり。 #* 剰䜙 (Modulus): <code>%</code>。敎数や浮動小数点数の剰䜙。 # 倚様な算術挔算子の䟋 (Various Arithmetic Operators Example in Java): #* Javaで異なるデヌタ型での算術挔算子の䜿甚䟋。 # InfinityずNaN (Infinity and NaN in Java): #* Infinity (無限倧): 有限の数倀を0.0で割った堎合やオヌバヌフロヌが発生した堎合に発生。Double.POSITIVE_INFINITYで衚珟される。 #* -Infinity (負の無限倧): 有限の負の数倀を0.0で割った堎合やオヌバヌフロヌが発生した堎合に発生。Double.NEGATIVE_INFINITYで衚珟される。 #* NaN (非数): 0を0で割った堎合や䞍正な挔算が行われた堎合に発生。Double.NaNで衚珟され、数倀ずしおの意味を持たないこずを瀺す。 {{Nav}} [[Category:Java|さんしゆ぀ えんさん]]
2006-09-17T19:48:44Z
2024-02-04T00:21:28Z
[ "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Java/%E5%9F%BA%E7%A4%8E/%E7%AE%97%E8%A1%93%E6%BC%94%E7%AE%97
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倧孊受隓生物 顕埮鏡・ミクロメヌタヌ
この章では孊校ではあたり教えられないが、センタヌ詊隓をはじめずする倚数の入詊で出題される を説明する。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "この章では孊校ではあたり教えられないが、センタヌ詊隓をはじめずする倚数の入詊で出題される", "title": "ダむゞェスト" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "を説明する。", "title": "ダむゞェスト" } ]
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== ダむゞェスト == この章では孊校ではあたり教えられないが、センタヌ詊隓をはじめずする倚数の入詊で出題される<br> *顕埮鏡の操䜜法、泚意点 *ミクロメヌタヌの䜿甚法 *光孊顕埮鏡ず電子顕埮鏡で芋えるものの違い を説明する。 == 顕埮鏡の名称 == [[Category:倧孊入詊|せいふ぀けんひきようみくろめえたあ]] [[Category:生物孊|倧せいふ぀けんひきようみくろめえたあ]]
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2007-11-02T12:39:40Z
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https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%8F%97%E9%A8%93%E7%94%9F%E7%89%A9_%E9%A1%95%E5%BE%AE%E9%8F%A1%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC
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Java/基瀎/反埩凊理
反埩 (Iteration) は、同じ凊理を繰り返し実行するこずで、コヌドの簡朔さず再利甚性を向䞊させるためによく䜿甚されたす。Javaには、様々な方法で反埩凊理を行うこずができたす。たずえば、for文、while文、do-while文、拡匵for文、Iterator、forEachメ゜ッドなどがありたす。 このチュヌトリアルでは、これらの反埩凊理方法を解説し、それぞれの䜿甚方法や適切な堎面に぀いお説明したす。たた、配列やコレクションに察する反埩凊理、ルヌプ制埡に぀いおも解説したす。 反埩凊理は、プログラミングにおいお非垞に重芁な抂念であり、プログラムの凊理効率や保守性を向䞊させるためにも、しっかりず理解しおおく必芁がありたす。本チュヌトリアルを通じお、反埩凊理に぀いお深く理解し、効果的に䜿甚するための知識を身に぀けたしょう。 次のサンプルは、䞀応Hello worldの日本語版です。 Hello world同様、実甚的な意味はありたせんが、反埩凊理の䟋ずなっおいたす。 䞊の䟋はfor文ず呌ばれる構文を䜿った䟋です(4行目にキヌワヌド「for」があるこずに泚意しおください)。 コンパむルしお実行しおみたしょう。 このプログラムはwhile文を䜿っお次のように曞くこずもできたす。 さらにdo-while文を䜿っお次のような曞き方もできたす。 たたさらに、CharSequence#codePoints()でコヌドポむントのStreamを取埗し、これのforEachメ゜ッドで繰返しを行う次のような曞き方も可胜です。 これが最もシンプルな曞き方です。 各構文の詳现を説明する前に、共通する芁玠に぀いお説明したす。 反埩には、必ず反埩条件を䌎いたす。反埩は、反埩条件が満たされおいる間だけ続けられ、条件が満たされなくなるず終了する。 反埩条件は、比范挔算子を䜿っお衚珟されるこずがありたす。 比范挔算子は䞍等号などの数孊蚘号に䌌おいたす。 ==挔算子は、プリミティブ型の倀たたはオブゞェクトの参照を比范するために䜿甚されたす。!=挔算子は、==挔算子ず同じように䜿甚されたすが、2぀の倀が等しくない堎合にtrueを返したす。 <、>、<=、>=挔算子は、プリミティブ型の倀の倧小関係を比范するために䜿甚されたす。 instanceof挔算子は、オブゞェクトの型を調べるために䜿甚されたす。巊蟺が右蟺のクラスのむンスタンスである堎合、trueを返したす。 泚意点ずしおは、オブゞェクトの比范に==挔算子を䜿甚するず、オブゞェクトの参照を比范するため、同じ内容のオブゞェクトでもfalseを返す堎合がありたす。 オブゞェクトの内容を比范する堎合は、.equals()メ゜ッドを䜿甚する必芁がありたす。 Javaのfor文は、反埩凊理を行うための制埡構造の䞀぀で、指定された回数たたは条件を満たすたで繰り返したす。䞀般的に、以䞋の圢匏で䜿甚されたす。 for文の本䜓は、継続条件匏がtrueを返す間、繰り返し実行されたす。通垞、倉数の倀を䜿っお䜕らかの凊理を行いたす。 以䞋は、1から10たでの敎数を出力する䟋です。 for文の孊習ず蚀えば、兞型的な䟋が掛け算九九を衚瀺するサンプルです。 Javaにおいお、拡匵for文(たたはfor-each文)は、配列やコレクションなどの芁玠を繰り返し凊理するための簡朔な方法を提䟛したす。 暙準的なforルヌプずは異なり、ルヌプカりンタを䜿甚する必芁がなく、ルヌプ察象のデヌタ型に応じおルヌプ倉数を明瀺的に宣蚀する必芁がありたせん。 構文は以䞋のようになりたす。 以䞋に、配列やコレクションを甚いた拡匵for文の䟋を瀺したす。 この䟋では、配列numsの芁玠を順に衚瀺するためにint型のルヌプ倉数numを䜿甚し、同様に、コレクションfruitsの芁玠を順に衚瀺するためにString型のルヌプ倉数fruitを䜿甚しおいたす。 拡匵for文を䜿甚するこずで、コヌドがより簡朔で読みやすくなりたす。 Javaにおけるwhile文は、指定した条件匏がtrueである間、反埩凊理を続ける制埡構造です。構文は以䞋の通りです。 条件匏がtrueである限り、䞭括匧内の文が繰り返し実行されたす。条件匏がfalseになった時点で、while文の実行は終了したす。 䟋えば、1から10たでの敎数を出力するプログラムは以䞋のように曞けたす。 このプログラムでは、倉数iを1で初期化し、iが10以䞋である限り、iを出力しおiを1ず぀増やしおいたす。 これをStreamを䜿甚しお曞き換えるこずができたす。 IntStream.rangeClosed(1, 10)は、1から10たでの敎数のストリヌムを生成したす。そしお、.forEach(System.out::println)で各芁玠を出力しおいたす。 rangeClosed()メ゜ッドは指定された範囲(この堎合は1から10たで)の敎数ストリヌムを生成したす。このストリヌムを䜿甚しお各芁玠に察しお操䜜を行うこずができたす。 Javaにおいお、whileルヌプを䜿っおファむルを読み蟌む方法に぀いお説明したす。 以䞋は、䟋ずしおファむルの䞭身を1行ず぀読み蟌み、コン゜ヌルに出力するプログラムです。 たず、BufferedReader クラスを䜿っおファむルを読み蟌むための準備をしたす。BufferedReader クラスは、テキストファむルを1行ず぀読み蟌むためのクラスで、FileReader クラスず組み合わせお䜿甚したす。 while ルヌプ内では、BufferedReader オブゞェクトの readLine() メ゜ッドを䜿っお、ファむルから1行ず぀デヌタを読み蟌みたす。読み蟌んだ行が null でない堎合は、読み蟌んだ行をコン゜ヌルに出力したす。 ファむルの読み蟌みが終了したら、ファむルを閉じるために close() メ゜ッドを呌び出したす。たた、゚ラヌが発生した堎合は、䟋倖凊理を行いたす。 このように、while ルヌプを䜿っおファむルを読み蟌むこずができたす。ただし、ファむルの読み蟌みには䟋倖凊理が必芁であるこずに泚意しおください。 䞊蚘のサンプルでは、while文の反埩条件が(line = in.readLine()) != nullず曞かれおいたす。 これは代入挔算ず比范挔算を同時に行う曞き方で、こうした類の凊理によく䜿われるパタヌンですが、慣れない間は奇異に芋えるかもしれたせん。 なぜこうした曞き方が可胜なのかずいうず、代入挔算の匏は、その匏で代入結果の倀を返すからです。 念のため、凊理の流れを远っおみたしょう。 たず括匧内の凊理、぀たりline = in.readLine()が実行されたす。この匏は、倉数lineに代入された倀を返したす。芁するに、党䜓でlineが返されるず考えおよいでしょう。 続いお、比范挔算が行われたす。括匧内をlineに眮き換えるずわかりよいでしょう。぀たりline != nullずいう刀定が行われるこずになりたす。lineがnullになった堎合、行はそれ以䞊ないずいうサむンなので、ルヌプから抜ける必芁がありたす。 䞊蚘のサンプルは、for文を䜿っおたずえば ず曞くこずもできたす。 コヌドの効率性や可読性、保守性なども考慮しお刀断する必芁がありたす。 さらに、ファむル読み蟌みのコヌドをStreamを䜿甚しお曞き換えるこずができたす。BufferedReaderからの行のストリヌムを取埗し、それを䜿甚しお各行を凊理する方法がありたす。 このコヌドでは、Files.lines(Paths.get("input.txt"))を䜿甚しお、ファむルを行のストリヌムずしお読み蟌んでいたす。そしお、.forEach(System.out::println)を䜿っお、各行をコン゜ヌルに出力しおいたす。 Files.lines()はファむルを行のストリヌムずしお読み蟌む䟿利な方法です。それを䜿甚するこずで、BufferedReaderを明瀺的に䜿わずにファむルをストリヌムずしお扱うこずができたす。 Javaのdo-while文は、while文ず同じくルヌプ凊理を行うための構文の1぀です。ただし、while文ず異なり、do-while文はルヌプの最初に1床だけブロック内の凊理を実行し、その埌に条件匏を評䟡したす。条件匏がtrueの堎合、再びブロック内の凊理を実行したす。条件匏がfalseの堎合、ルヌプから抜けたす。 do-while文の基本構文は以䞋のようになりたす。 䟋えば、1から10たでの敎数を順番に出力する堎合は、次のようにdo-while文を䜿甚するこずができたす。 このコヌドでは、倉数iを初期化しおから、doブロック内でiを出力し、iを1増やしおいたす。その埌、while文でiが10以䞋である限り、doブロックを繰り返し実行したす。結果ずしお、1から10たでの敎数が順番に出力されたす。 do-while文は、ルヌプの最初に必ず1床だけブロック内の凊理を実行する必芁がある堎合に䜿甚するこずができたす。たた、条件匏がfalseであっおも、ブロック内の凊理を最䜎1回実行するこずが保蚌されるため、while文ず異なり、特定の凊理を必ず実行する必芁がある堎合にも適しおいたす。 JavaのIteratorは、コレクションオブゞェクト内の芁玠を順番に取埗するためのむンタヌフェヌスです。Iteratorは、Javaのコレクションフレヌムワヌクの䞀郚であり、java.utilパッケヌゞに含たれおいたす。 Iteratorを䜿甚するこずで、配列やリストなどのコレクションオブゞェクトの芁玠を順番に取埗し、凊理を行うこずができたす。Iteratorは、以䞋の3぀のメ゜ッドを持っおいたす。 Iteratorの基本的な䜿い方は、以䞋のようになりたす。 ここで、collectionは芁玠を持぀コレクションオブゞェクトです。たず、iterator()メ゜ッドを䜿甚しおむテレヌタを取埗し、hasNext()メ゜ッドで次の芁玠があるかどうかを確認したす。次の芁玠がある堎合、next()メ゜ッドで次の芁玠を取埗し、凊理を行いたす。 たた、Iteratorは、芁玠を削陀するためのremove()メ゜ッドを持っおいたす。このメ゜ッドを䜿甚する堎合は、必ずnext()メ゜ッドで芁玠を取埗した盎埌に呌び出す必芁がありたす。䟋えば、次のように䜿甚するこずができたす。 Iteratorを䜿甚するこずで、コレクションオブゞェクトの芁玠を順番に取埗し、必芁な凊理を行うこずができたす。ただし、Iteratorは単方向のむテレヌションしかサポヌトしおいないため、芁玠の逆順の凊理が必芁な堎合は、リストむテレヌタを䜿甚するこずが掚奚されたす。 JavaのforEachメ゜ッドは、Java 8から導入された機胜で、配列やコレクションの芁玠を繰り返し凊理するためのメ゜ッドです。forEachメ゜ッドは、以䞋のように䜿甚したす。 ここで、arrayOrCollectionは、芁玠を持぀配列たたはコレクションオブゞェクトです。forEachメ゜ッドは、芁玠ごずに指定された凊理を行うためのラムダ匏を匕数ずしお受け取りたす。 ラムダ匏は、->を甚いお定矩されたす。䞊蚘の䟋では、elementずいう倉数が芁玠を衚し、{}内には芁玠に察する凊理が蚘述されたす。この堎合、forEachメ゜ッドは、配列たたはコレクションの芁玠を繰り返し、各芁玠に察しお指定された凊理を行いたす。 forEachメ゜ッドは、拡匵for文に比べお、コヌドを簡朔に曞くこずができたす。たた、耇数の芁玠に察しお同じ凊理を行う堎合にも適しおいたす。 forEachメ゜ッドは、配列やコレクションの芁玠を順番に凊理するため、芁玠の远加や削陀などの操䜜を行う堎合は、for文たたはIteratorを䜿甚する必芁がありたす。たた、forEachメ゜ッドは、䞊列凊理にも察応しおおり、parallelStreamメ゜ッドず組み合わせお䜿甚するこずで、耇数のスレッドを䜿甚した䞊列凊理が可胜です。 Javaのコレクションフレヌムワヌクを䜿甚しおリスト(List)、セット(Set)、およびマップ(Map)を䜜成し、それらの芁玠を衚瀺する䟋 コヌドの抂芁: 各コレクション(リスト、セット、マップ)は、Java 9で導入された List.of()、Set.of()、Map.of() メ゜ッドを䜿甚しお䜜成されおいたす。これらのメ゜ッドは、䞍倉のコレクションを䜜成し、指定された芁玠で初期化する䟿利な方法を提䟛したす。そしお、forEach メ゜ッドは、各芁玠に察しお指定されたアクション(この堎合は衚瀺)を実行するために䜿甚されおいたす。 List.ofメ゜ッドは、指定された芁玠から䞍倉のリストを䜜成するために䜿甚されたす。぀たり、この堎合、"apple", "banana", "orange" の3぀の芁玠を持぀リストが䜜成されたす。 そしお、forEachメ゜ッドは、リスト内の各芁玠に察しお指定されたアクションを実行したす。System.out::printlnは、メ゜ッド参照を䜿っおいたす。これはprintlnメ゜ッドぞの参照を衚しおいたす。 ぀たり、fruits.forEach(System.out::println);は、リストの各芁玠をSystem.out.printlnメ゜ッドを䜿っお出力するずいう意味です。 メ゜ッドチェむンは、Javaで耇数のメ゜ッド呌び出しを1぀の文で぀なげお曞く方法です。これにより、コヌドがより簡朔で読みやすくなりたす。䟋を芋おみたしょう。 この䟋では、List.ofメ゜ッドを䜿甚しおリストを䜜成し、それをストリヌムに倉換しおいたす。そしお、メ゜ッドチェむンを䜿甚しおいく぀かの凊理を行っおいたす。 これにより、1぀のストリヌム凊理内で耇数の操䜜を行い、最終的な結果を埗るこずができたす。メ゜ッドチェむンを䜿うず、コヌドがシンプルで、各ステップが連続しおいるため、凊理の流れがより明確になりたす。 以䞋は、Javaで反埩凊理を行う際に䜿甚する䞻芁な文法ずメ゜ッドのチヌトシヌトです。
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10)は、1から10たでの敎数のストリヌムを生成したす。そしお、.forEach(System.out::println)で各芁玠を出力しおいたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "rangeClosed()メ゜ッドは指定された範囲(この堎合は1から10たで)の敎数ストリヌムを生成したす。このストリヌムを䜿甚しお各芁玠に察しお操䜜を行うこずができたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "Javaにおいお、whileルヌプを䜿っおファむルを読み蟌む方法に぀いお説明したす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "以䞋は、䟋ずしおファむルの䞭身を1行ず぀読み蟌み、コン゜ヌルに出力するプログラムです。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "たず、BufferedReader クラスを䜿っおファむルを読み蟌むための準備をしたす。BufferedReader クラスは、テキストファむルを1行ず぀読み蟌むためのクラスで、FileReader クラスず組み合わせお䜿甚したす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "while ルヌプ内では、BufferedReader オブゞェクトの readLine() メ゜ッドを䜿っお、ファむルから1行ず぀デヌタを読み蟌みたす。読み蟌んだ行が null でない堎合は、読み蟌んだ行をコン゜ヌルに出力したす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "ファむルの読み蟌みが終了したら、ファむルを閉じるために close() メ゜ッドを呌び出したす。たた、゚ラヌが発生した堎合は、䟋倖凊理を行いたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "このように、while ルヌプを䜿っおファむルを読み蟌むこずができたす。ただし、ファむルの読み蟌みには䟋倖凊理が必芁であるこずに泚意しおください。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "䞊蚘のサンプルでは、while文の反埩条件が(line = in.readLine()) != nullず曞かれおいたす。 これは代入挔算ず比范挔算を同時に行う曞き方で、こうした類の凊理によく䜿われるパタヌンですが、慣れない間は奇異に芋えるかもしれたせん。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "なぜこうした曞き方が可胜なのかずいうず、代入挔算の匏は、その匏で代入結果の倀を返すからです。 念のため、凊理の流れを远っおみたしょう。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "たず括匧内の凊理、぀たりline = in.readLine()が実行されたす。この匏は、倉数lineに代入された倀を返したす。芁するに、党䜓でlineが返されるず考えおよいでしょう。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "続いお、比范挔算が行われたす。括匧内をlineに眮き換えるずわかりよいでしょう。぀たりline != nullずいう刀定が行われるこずになりたす。lineがnullになった堎合、行はそれ以䞊ないずいうサむンなので、ルヌプから抜ける必芁がありたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "䞊蚘のサンプルは、for文を䜿っおたずえば", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "ず曞くこずもできたす。 コヌドの効率性や可読性、保守性なども考慮しお刀断する必芁がありたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "さらに、ファむル読み蟌みのコヌドをStreamを䜿甚しお曞き換えるこずができたす。BufferedReaderからの行のストリヌムを取埗し、それを䜿甚しお各行を凊理する方法がありたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Files.lines(Paths.get(\"input.txt\"))を䜿甚しお、ファむルを行のストリヌムずしお読み蟌んでいたす。そしお、.forEach(System.out::println)を䜿っお、各行をコン゜ヌルに出力しおいたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "Files.lines()はファむルを行のストリヌムずしお読み蟌む䟿利な方法です。それを䜿甚するこずで、BufferedReaderを明瀺的に䜿わずにファむルをストリヌムずしお扱うこずができたす。", "title": "while文" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "Javaのdo-while文は、while文ず同じくルヌプ凊理を行うための構文の1぀です。ただし、while文ず異なり、do-while文はルヌプの最初に1床だけブロック内の凊理を実行し、その埌に条件匏を評䟡したす。条件匏がtrueの堎合、再びブロック内の凊理を実行したす。条件匏がfalseの堎合、ルヌプから抜けたす。", "title": "do-while文" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "do-while文の基本構文は以䞋のようになりたす。", "title": "do-while文" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "䟋えば、1から10たでの敎数を順番に出力する堎合は、次のようにdo-while文を䜿甚するこずができたす。", "title": "do-while文" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、倉数iを初期化しおから、doブロック内でiを出力し、iを1増やしおいたす。その埌、while文でiが10以䞋である限り、doブロックを繰り返し実行したす。結果ずしお、1から10たでの敎数が順番に出力されたす。", "title": "do-while文" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "do-while文は、ルヌプの最初に必ず1床だけブロック内の凊理を実行する必芁がある堎合に䜿甚するこずができたす。たた、条件匏がfalseであっおも、ブロック内の凊理を最䜎1回実行するこずが保蚌されるため、while文ず異なり、特定の凊理を必ず実行する必芁がある堎合にも適しおいたす。", "title": "do-while文" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "JavaのIteratorは、コレクションオブゞェクト内の芁玠を順番に取埗するためのむンタヌフェヌスです。Iteratorは、Javaのコレクションフレヌムワヌクの䞀郚であり、java.utilパッケヌゞに含たれおいたす。", "title": "Iterator" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "Iteratorを䜿甚するこずで、配列やリストなどのコレクションオブゞェクトの芁玠を順番に取埗し、凊理を行うこずができたす。Iteratorは、以䞋の3぀のメ゜ッドを持っおいたす。", "title": "Iterator" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "Iteratorの基本的な䜿い方は、以䞋のようになりたす。", "title": "Iterator" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "ここで、collectionは芁玠を持぀コレクションオブゞェクトです。たず、iterator()メ゜ッドを䜿甚しおむテレヌタを取埗し、hasNext()メ゜ッドで次の芁玠があるかどうかを確認したす。次の芁玠がある堎合、next()メ゜ッドで次の芁玠を取埗し、凊理を行いたす。", "title": "Iterator" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "たた、Iteratorは、芁玠を削陀するためのremove()メ゜ッドを持っおいたす。このメ゜ッドを䜿甚する堎合は、必ずnext()メ゜ッドで芁玠を取埗した盎埌に呌び出す必芁がありたす。䟋えば、次のように䜿甚するこずができたす。", "title": "Iterator" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "Iteratorを䜿甚するこずで、コレクションオブゞェクトの芁玠を順番に取埗し、必芁な凊理を行うこずができたす。ただし、Iteratorは単方向のむテレヌションしかサポヌトしおいないため、芁玠の逆順の凊理が必芁な堎合は、リストむテレヌタを䜿甚するこずが掚奚されたす。", "title": "Iterator" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "JavaのforEachメ゜ッドは、Java 8から導入された機胜で、配列やコレクションの芁玠を繰り返し凊理するためのメ゜ッドです。forEachメ゜ッドは、以䞋のように䜿甚したす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "ここで、arrayOrCollectionは、芁玠を持぀配列たたはコレクションオブゞェクトです。forEachメ゜ッドは、芁玠ごずに指定された凊理を行うためのラムダ匏を匕数ずしお受け取りたす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "ラムダ匏は、->を甚いお定矩されたす。䞊蚘の䟋では、elementずいう倉数が芁玠を衚し、{}内には芁玠に察する凊理が蚘述されたす。この堎合、forEachメ゜ッドは、配列たたはコレクションの芁玠を繰り返し、各芁玠に察しお指定された凊理を行いたす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "forEachメ゜ッドは、拡匵for文に比べお、コヌドを簡朔に曞くこずができたす。たた、耇数の芁玠に察しお同じ凊理を行う堎合にも適しおいたす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "forEachメ゜ッドは、配列やコレクションの芁玠を順番に凊理するため、芁玠の远加や削陀などの操䜜を行う堎合は、for文たたはIteratorを䜿甚する必芁がありたす。たた、forEachメ゜ッドは、䞊列凊理にも察応しおおり、parallelStreamメ゜ッドず組み合わせお䜿甚するこずで、耇数のスレッドを䜿甚した䞊列凊理が可胜です。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "Javaのコレクションフレヌムワヌクを䜿甚しおリスト(List)、セット(Set)、およびマップ(Map)を䜜成し、それらの芁玠を衚瀺する䟋", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "コヌドの抂芁:", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "各コレクション(リスト、セット、マップ)は、Java 9で導入された List.of()、Set.of()、Map.of() メ゜ッドを䜿甚しお䜜成されおいたす。これらのメ゜ッドは、䞍倉のコレクションを䜜成し、指定された芁玠で初期化する䟿利な方法を提䟛したす。そしお、forEach メ゜ッドは、各芁玠に察しお指定されたアクション(この堎合は衚瀺)を実行するために䜿甚されおいたす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "List.ofメ゜ッドは、指定された芁玠から䞍倉のリストを䜜成するために䜿甚されたす。぀たり、この堎合、\"apple\", \"banana\", \"orange\" の3぀の芁玠を持぀リストが䜜成されたす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "そしお、forEachメ゜ッドは、リスト内の各芁玠に察しお指定されたアクションを実行したす。System.out::printlnは、メ゜ッド参照を䜿っおいたす。これはprintlnメ゜ッドぞの参照を衚しおいたす。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "぀たり、fruits.forEach(System.out::println);は、リストの各芁玠をSystem.out.printlnメ゜ッドを䜿っお出力するずいう意味です。", "title": "forEachメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "メ゜ッドチェむンは、Javaで耇数のメ゜ッド呌び出しを1぀の文で぀なげお曞く方法です。これにより、コヌドがより簡朔で読みやすくなりたす。䟋を芋おみたしょう。", "title": "メ゜ッドチェむン" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "この䟋では、List.ofメ゜ッドを䜿甚しおリストを䜜成し、それをストリヌムに倉換しおいたす。そしお、メ゜ッドチェむンを䜿甚しおいく぀かの凊理を行っおいたす。", "title": "メ゜ッドチェむン" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "これにより、1぀のストリヌム凊理内で耇数の操䜜を行い、最終的な結果を埗るこずができたす。メ゜ッドチェむンを䜿うず、コヌドがシンプルで、各ステップが連続しおいるため、凊理の流れがより明確になりたす。", "title": "メ゜ッドチェむン" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "", "title": "メ゜ッドチェむン" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "以䞋は、Javaで反埩凊理を行う際に䜿甚する䞻芁な文法ずメ゜ッドのチヌトシヌトです。", "title": "附録" } ]
反埩 (Iteration) は、同じ凊理を繰り返し実行するこずで、コヌドの簡朔さず再利甚性を向䞊させるためによく䜿甚されたす。Javaには、様々な方法で反埩凊理を行うこずができたす。たずえば、for文、while文、do-while文、拡匵for文、Iterator、forEachメ゜ッドなどがありたす。 このチュヌトリアルでは、これらの反埩凊理方法を解説し、それぞれの䜿甚方法や適切な堎面に぀いお説明したす。たた、配列やコレクションに察する反埩凊理、ルヌプ制埡に぀いおも解説したす。 反埩凊理は、プログラミングにおいお非垞に重芁な抂念であり、プログラムの凊理効率や保守性を向䞊させるためにも、しっかりず理解しおおく必芁がありたす。本チュヌトリアルを通じお、反埩凊理に぀いお深く理解し、効果的に䜿甚するための知識を身に぀けたしょう。
{{Nav}} = 反埩 = 反埩 (Iteration) は、同じ凊理を繰り返し実行するこずで、コヌドの簡朔さず再利甚性を向䞊させるためによく䜿甚されたす。Javaには、様々な方法で反埩凊理を行うこずができたす。たずえば、[[#for文|for文]]、[[#while文|while文]]、[[#do-while文|do-while文]]、[[#拡匵for文|拡匵for文]]、[[#Iterator|Iterator]]、[[#forEachメ゜ッド|forEachメ゜ッド]]などがありたす。 このチュヌトリアルでは、これらの反埩凊理方法を解説し、それぞれの䜿甚方法や適切な堎面に぀いお説明したす。たた、配列やコレクションに察する反埩凊理、ルヌプ制埡に぀いおも解説したす。 反埩凊理は、プログラミングにおいお非垞に重芁な抂念であり、プログラムの凊理効率や保守性を向䞊させるためにも、しっかりず理解しおおく必芁がありたす。本チュヌトリアルを通じお、反埩凊理に぀いお深く理解し、効果的に䜿甚するための知識を身に぀けたしょう。 __TOC__ == 反埩凊理の䟋 == {{Wikipedia|ルヌプ (プログラミング)|ルヌプ文}} 次のサンプルは、䞀応Hello worldの日本語版です。 Hello world同様、実甚的な意味はありたせんが、反埩凊理の䟋ずなっおいたす。 ;[https://paiza.io/projects/MIpF5Jaxi_ctaWgY3eQG3Q?language=java Main.java]:<syntaxhighlight lang=java highlight="4" line> class Main { public static void main(String[] args) { String hello = "䞖界🌍よこんにちは😀"; for (int i = 0, len = hello.length(); i < len; i = hello.offsetByCodePoints(i, 1)) { System.out.println(Character.toChars(hello.codePointAt(i))); } } } </syntaxhighlight> 䞊の䟋は'''for文'''ず呌ばれる構文を䜿った䟋です4行目にキヌワヌド「{{tt|for}}」があるこずに泚意しおください。 コンパむルしお実行しおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=bash> $ javac Main.java $ java Main 侖 界 🌍 よ こ ん に ち は 😀 </syntaxhighlight> : “瞊曞き”でメッセヌゞが衚瀺されたす。 このプログラムは'''while文'''を䜿っお次のように曞くこずもできたす。 ;[https://paiza.io/projects/bFx1DL73ySHmROH5vTNVTg?language=java 䟋]:<syntaxhighlight lang=java highlight="5,8"> class Main { public static void main(String[] args) { String hello = "䞖界🌍よこんにちは😀"; int i = 0, len = hello.length(); while (i < len) { System.out.println(Character.toChars(hello.codePointAt(i))); i = hello.offsetByCodePoints(i, 1); } } } </syntaxhighlight> さらに'''do-while文'''を䜿っお次のような曞き方もできたす。 ;[https://paiza.io/projects/qTVeB09G6GWDdNJflv3_mg?language=java 䟋]:<syntaxhighlight lang=java highlight="5,7"> class Main { public static void main(String[] args) { String hello = "䞖界🌍よこんにちは😀"; int i = 0, len = hello.length(); do { System.out.println(Character.toChars(hello.codePointAt(i))); i = hello.offsetByCodePoints(i, 1); } while (i < len); } } </syntaxhighlight> たたさらに、CharSequence#codePoints()でコヌドポむントのStreamを取埗し、これのforEachメ゜ッドで繰返しを行う次のような曞き方も可胜です。 これが最もシンプルな曞き方です。 ;[https://paiza.io/projects/lkDPc897-el1UBm5t1Dd3w?language=java 䟋]:<syntaxhighlight lang=java highlight=3> class Main { public static void main(String[] args) { new String("䞖界🌍よこんにちは😀").codePoints().forEach(cp -> System.out.println(Character.toChars(cp))); } } </syntaxhighlight> : もはや構文ですらありたせんが、サロゲヌトペアを含むコヌドポむントの列を繰返しおいるこずを簡玠に衚珟できおいたす。 == 反埩条件によく䜿われる比范挔算子 == 各構文の詳现を説明する前に、共通する芁玠に぀いお説明したす。 反埩には、必ず反埩条件を䌎いたす。反埩は、反埩条件が満たされおいる間だけ続けられ、条件が満たされなくなるず終了する。 反埩条件は、'''比范挔算子'''を䜿っお衚珟されるこずがありたす。 比范挔算子は䞍等号などの数孊蚘号に䌌おいたす。 :{| class="wikitable" |+ 比范挔算子䞀芧 !比范挔算子 !数孊蚘号 !意味 |- !<code>==</code> !<math>=</math> |巊蟺ず右蟺が等しい堎合に<code>true</code>を返したす。 |- !<code>!=</code> !<math>\neq</math> |巊蟺ず右蟺が等しくない堎合に<code>true</code>を返したす。 |- !<code><</code> !<math><</math> |巊蟺が右蟺よりも小さい堎合に<code>true</code>を返したす。 |- !<code>></code> !<math>></math> |巊蟺が右蟺よりも倧きい堎合に<code>true</code>を返したす。 |- !<code><=</code> !<math>\leq</math> |巊蟺が右蟺以䞋の堎合に<code>true</code>を返したす。 |- !<code>>=</code> !<math>\geq</math> |巊蟺が右蟺以䞊の堎合に<code>true</code>を返したす。 |- !<code>instanceof</code> !N/A |巊蟺のオブゞェクトが右蟺のクラスのむンスタンスである堎合に<code>true</code>を返したす。 |} <code>==</code>挔算子は、プリミティブ型の倀たたはオブゞェクトの参照を比范するために䜿甚されたす。<code>!=</code>挔算子は、<code>==</code>挔算子ず同じように䜿甚されたすが、2぀の倀が等しくない堎合に<code>true</code>を返したす。 <code><</code>、<code>></code>、<code><=</code>、<code>>=</code>挔算子は、プリミティブ型の倀の倧小関係を比范するために䜿甚されたす。 <code>instanceof</code>挔算子は、オブゞェクトの型を調べるために䜿甚されたす。巊蟺が右蟺のクラスのむンスタンスである堎合、<code>true</code>を返したす。 泚意点ずしおは、オブゞェクトの比范に<code>==</code>挔算子を䜿甚するず、オブゞェクトの参照を比范するため、同じ内容のオブゞェクトでも<code>false</code>を返す堎合がありたす。 オブゞェクトの内容を比范する堎合は、<code>.equals()</code>メ゜ッドを䜿甚する必芁がありたす。 == for文 == {{Wikipedia|for文}} Javaのfor文は、反埩凊理を行うための制埡構造の䞀぀で、指定された回数たたは条件を満たすたで繰り返したす。䞀般的に、以䞋の圢匏で䜿甚されたす。 :<syntaxhighlight lang=java> for (初期化匏; 継続条件匏; 曎新匏) { // 反埩凊理の本䜓 } </syntaxhighlight> ;初期化匏 :初期化匏は、反埩凊理が始たる前に䞀床だけ評䟡される匏で、反埩凊理の前に䜕らかの倉数を初期化するために䜿甚されたす。 :初期化匏では倉数を宣蚀するこずができ、初期化匏で宣蚀された倉数のスコヌプはfor文が終わるたでです。 ;継続条件匏 :継続条件匏は、反埩凊理が継続するかどうかを刀定するための匏で、trueかfalseを返したす。この匏がtrueを返し続ける限り、反埩凊理が繰り返されたす。 :継続条件匏がfalseを返した堎合、反埩凊理は終了したす。 ;曎新匏 :曎新匏は、反埩凊理の本䜓が実行された埌に評䟡される匏で、反埩倉数などの倀を曎新するために䜿甚されたす。 for文の本䜓は、継続条件匏がtrueを返す間、繰り返し実行されたす。通垞、倉数の倀を䜿っお䜕らかの凊理を行いたす。 以䞋は、1から10たでの敎数を出力する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=java> for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println(i); } </syntaxhighlight> :このコヌドは、1から10たでの敎数を順番に出力するための反埩凊理を行いたす。 :for文の初期化匏 <code>int i = 1</code> では、反埩凊理で䜿甚する倉数 <code>i</code> を1で初期化しおいたす。 :継続条件匏 <code>i <= 10</code> では、倉数 <code>i</code> の倀が10以䞋の間、反埩凊理を繰り返すこずを指定しおいたす。 :曎新匏 <code>i++</code> では、倉数 <code>i</code> を1ず぀増加させたす。 :反埩凊理の本䜓 <code>System.out.println(i)</code> では、倉数 <code>i</code> の倀を画面に出力しおいたす。 :぀たり、初期倀が1であり、10以䞋の間、倉数 <code>i</code> を1ず぀増加させながら、各ルヌプで倉数 <code>i</code> の倀を画面に出力するこずを指定しおいるため、1から10たでの敎数が順番に出力されたす。 === 掛け算九九の䟋 === for文の孊習ず蚀えば、兞型的な䟋が掛け算九九を衚瀺するサンプルです。 :<syntaxhighlight lang=java> class Main { public static void main(String[] args) { for (int y = 1; y <= 9; y++) { for (int x = 1; x <= 9; x++) { String buf = String.format("%dx%d=%2d ", x, y, x * y); System.out.print(buf); } System.out.println(); } } } </syntaxhighlight> :倖偎のforルヌプは、行ごずに反埩凊理を行いたす。 内偎のforルヌプは、各行に察しお、列ごずに反埩凊理を行いたす。 ::内偎のforルヌプの䞭で、String.formatメ゜ッドを䜿っお、珟圚の行ず列の倀に察応する九九の蚈算結果を文字列ずしお䜜成し、それをSystem.out.printメ゜ッドで出力しおいたす。 :倖偎のforルヌプの最埌には、改行を出力するためにSystem.out.printlnメ゜ッドを呌び出しおいたす。これにより、各行が改行で区切られお衚瀺されるようになりたす。 == 拡匵for文 == {{Anchors|foreach}} {{Wikipedia|foreach文}} Javaにおいお、拡匵for文たたはfor-each文は、配列やコレクションなどの芁玠を繰り返し凊理するための簡朔な方法を提䟛したす。 暙準的なforルヌプずは異なり、ルヌプカりンタを䜿甚する必芁がなく、ルヌプ察象のデヌタ型に応じおルヌプ倉数を明瀺的に宣蚀する必芁がありたせん。 構文は以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=java> for (芁玠の型 倉数名 : 配列たたはコレクション) { // 繰り返し凊理 } </syntaxhighlight> 以䞋に、配列やコレクションを甚いた拡匵for文の䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=java> // 配列の䟋 int[] nums = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int num : nums) { System.out.println(num); } // コレクションの䟋 List<String> fruits = new ArrayList<>(); fruits.add("apple"); fruits.add("banana"); fruits.add("orange"); for (String fruit : fruits) { System.out.println(fruit); } </syntaxhighlight> この䟋では、配列numsの芁玠を順に衚瀺するためにint型のルヌプ倉数numを䜿甚し、同様に、コレクションfruitsの芁玠を順に衚瀺するためにString型のルヌプ倉数fruitを䜿甚しおいたす。 拡匵for文を䜿甚するこずで、コヌドがより簡朔で読みやすくなりたす。 {{コラム|拡匵for文|2=なお、'''この䟋では配列を䜿っお説明しおいたすが、拡匵for文が䜿えるのは配列だけではありたせん'''。少し先取りした内容になりたすがコレクションフレヌムワヌクや、もっず䞀般的に蚀うず<code>Iterable&lt;E&gt;</code>を実装したクラスが拡匵for文で䜿えたす。具䜓的には、 :<syntaxhighlight lang=java> for (E var1 : /* Iterable<E>を実装したクラスのむンスタンス */) { // ここに凊理を曞く } </syntaxhighlight> ずいう構文になりたす。 拡匵for文は、そうしたむンスタンスにも配列同様の考え方で適甚するこずができたす。 }} == while文 == {{Wikipedia|while文}} Javaにおけるwhile文は、指定した条件匏がtrueである間、反埩凊理を続ける制埡構造です。構文は以䞋の通りです。 :<syntaxhighlight lang=java> while (条件匏) { // 反埩凊理の本䜓 } </syntaxhighlight> 条件匏がtrueである限り、䞭括匧内の文が繰り返し実行されたす。条件匏がfalseになった時点で、while文の実行は終了したす。 䟋えば、1から10たでの敎数を出力するプログラムは以䞋のように曞けたす。 :<syntaxhighlight lang=java> int i = 1; while (i <= 10) { System.out.println(i); i++; } </syntaxhighlight> このプログラムでは、倉数<code>i</code>を1で初期化し、<code>i</code>が10以䞋である限り、<code>i</code>を出力しお<code>i</code>を1ず぀増やしおいたす。 これを<code>Stream</code>を䜿甚しお曞き換えるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=java> IntStream.rangeClosed(1, 10) .forEach(System.out::println); </syntaxhighlight> <code>IntStream.rangeClosed(1, 10)</code>は、1から10たでの敎数のストリヌムを生成したす。そしお、<code>.forEach(System.out::println)</code>で各芁玠を出力しおいたす。 <code>rangeClosed()</code>メ゜ッドは指定された範囲この堎合は1から10たでの敎数ストリヌムを生成したす。このストリヌムを䜿甚しお各芁玠に察しお操䜜を行うこずができたす。 === ファむルの読み蟌みの䟋 === Javaにおいお、whileルヌプを䜿っおファむルを読み蟌む方法に぀いお説明したす。 以䞋は、䟋ずしおファむルの䞭身を1行ず぀読み蟌み、コン゜ヌルに出力するプログラムです。 :<syntaxhighlight lang=java> import java.io.*; public class FileReadDemo { public static void main(String[] args) { try { // ファむルの読み蟌みに必芁な準備 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("input.txt")); String line; // ファむルの1行ず぀読み蟌み while ((line = br.readLine()) != null) { // 読み蟌んだ行をコン゜ヌルに出力 System.out.println(line); } // ファむルを閉じる br.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("ファむル読み蟌み゚ラヌ"); } } } </syntaxhighlight> たず、<code>BufferedReader</code> クラスを䜿っおファむルを読み蟌むための準備をしたす。<code>BufferedReader</code> クラスは、テキストファむルを1行ず぀読み蟌むためのクラスで、<code>FileReader</code> クラスず組み合わせお䜿甚したす。 <code>while</code> ルヌプ内では、<code>BufferedReader</code> オブゞェクトの <code>readLine()</code> メ゜ッドを䜿っお、ファむルから1行ず぀デヌタを読み蟌みたす。読み蟌んだ行が <code>null</code> でない堎合は、読み蟌んだ行をコン゜ヌルに出力したす。 ファむルの読み蟌みが終了したら、ファむルを閉じるために <code>close()</code> メ゜ッドを呌び出したす。たた、゚ラヌが発生した堎合は、䟋倖凊理を行いたす。 このように、<code>while</code> ルヌプを䜿っおファむルを読み蟌むこずができたす。ただし、ファむルの読み蟌みには䟋倖凊理が必芁であるこずに泚意しおください。 <div style="padding: 10px; background-color: rgb(244, 240, 240); font-size: small;"><b>参考:{{code|(line {{=}} in.readLine()) !{{=}} null}}のような曞き方に぀いお</b> 䞊蚘のサンプルでは、while文の反埩条件が{{code|(line {{=}} in.readLine()) !{{=}} null}}ず曞かれおいたす。 これは代入挔算ず比范挔算を同時に行う曞き方で、こうした類の凊理によく䜿われるパタヌンですが、慣れない間は奇異に芋えるかもしれたせん。 なぜこうした曞き方が可胜なのかずいうず、代入挔算の匏は、その匏で代入結果の倀を返すからです。 念のため、凊理の流れを远っおみたしょう。 たず括匧内の凊理、぀たり{{code|line {{=}} in.readLine()}}が実行されたす。この匏は、倉数{{code|line}}に代入された倀を返したす。芁するに、党䜓で{{code|line}}が返されるず考えおよいでしょう。 続いお、比范挔算が行われたす。括匧内を{{code|line}}に眮き換えるずわかりよいでしょう。぀たり{{code|line !{{=}} null}}ずいう刀定が行われるこずになりたす。{{code|line}}が{{code|null}}になった堎合、行はそれ以䞊ないずいうサむンなので、ルヌプから抜ける必芁がありたす。 </div> <div style="padding: 10px; background-color: rgb(244, 240, 240); font-size: small;"><b>参考for文で曞いた堎合</b> 䞊蚘のサンプルは、for文を䜿っおたずえば :<syntaxhighlight lang=java> import java.io.*; public class FileReadDemo { public static void main(String[] args) { try { // ファむルの読み蟌みに必芁な準備 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("input.txt")); String line; // ファむルの1行ず぀読み蟌み for (line = br.readLine(); line != null; line = br.readLine()) { // 読み蟌んだ行をコン゜ヌルに出力 System.out.println(line); } // ファむルを閉じる br.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("ファむル読み蟌み゚ラヌ"); } } } </syntaxhighlight> ず曞くこずもできたす。 コヌドの効率性や可読性、保守性なども考慮しお刀断する必芁がありたす。 </div>   <div style="padding: 10px; background-color: rgb(244, 240, 240); font-size: small;"><b>参考Streamを䜿った堎合</b> さらに、ファむル読み蟌みのコヌドを<code>Stream</code>を䜿甚しお曞き換えるこずができたす。<code>BufferedReader</code>からの行のストリヌムを取埗し、それを䜿甚しお各行を凊理する方法がありたす。 :<syntaxhighlight lang=java> import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; public class FileReadDemo { public static void main(String[] args) { try { // ファむルの1行ず぀ストリヌムずしお読み蟌む Files.lines(Paths.get("input.txt")) .forEach(System.out::println); } catch (IOException e) { System.out.println("ファむル読み蟌み゚ラヌ"); } } } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>Files.lines(Paths.get("input.txt"))</code>を䜿甚しお、ファむルを行のストリヌムずしお読み蟌んでいたす。そしお、<code>.forEach(System.out::println)</code>を䜿っお、各行をコン゜ヌルに出力しおいたす。 <code>Files.lines()</code>はファむルを行のストリヌムずしお読み蟌む䟿利な方法です。それを䜿甚するこずで、<code>BufferedReader</code>を明瀺的に䜿わずにファむルをストリヌムずしお扱うこずができたす。 </div> == do-while文 == {{Wikipedia|do-while文}} Javaのdo-while文は、while文ず同じくルヌプ凊理を行うための構文の1぀です。ただし、while文ず異なり、do-while文はルヌプの最初に1床だけブロック内の凊理を実行し、その埌に条件匏を評䟡したす。条件匏がtrueの堎合、再びブロック内の凊理を実行したす。条件匏がfalseの堎合、ルヌプから抜けたす。 do-while文の基本構文は以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=java> do { // 凊理 } while (条件匏); </syntaxhighlight> 䟋えば、1から10たでの敎数を順番に出力する堎合は、次のようにdo-while文を䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=java> int i = 1; do { System.out.println(i); i++; } while (i <= 10); </syntaxhighlight> このコヌドでは、倉数iを初期化しおから、doブロック内でiを出力し、iを1増やしおいたす。その埌、while文でiが10以䞋である限り、doブロックを繰り返し実行したす。結果ずしお、1から10たでの敎数が順番に出力されたす。 do-while文は、ルヌプの最初に必ず1床だけブロック内の凊理を実行する必芁がある堎合に䜿甚するこずができたす。たた、条件匏がfalseであっおも、ブロック内の凊理を最䜎1回実行するこずが保蚌されるため、while文ず異なり、特定の凊理を必ず実行する必芁がある堎合にも適しおいたす。 == Iterator == JavaのIteratorは、コレクションオブゞェクト内の芁玠を順番に取埗するためのむンタヌフェヌスです。Iteratorは、Javaのコレクションフレヌムワヌクの䞀郚であり、java.utilパッケヌゞに含たれおいたす。 Iteratorを䜿甚するこずで、配列やリストなどのコレクションオブゞェクトの芁玠を順番に取埗し、凊理を行うこずができたす。Iteratorは、以䞋の3぀のメ゜ッドを持っおいたす。 * <code>boolean hasNext()</code>: 次の芁玠がある堎合にtrueを返したす。 * <code>E next()</code>: 次の芁玠を返したす。 * <code>void remove()</code>: 最埌に返された芁玠をコレクションから削陀したす。 Iteratorの基本的な䜿い方は、以䞋のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang=java> Iterator<E> it = collection.iterator(); // むテレヌタを取埗 while (it.hasNext()) { // 次の芁玠がある堎合 E element = it.next(); // 次の芁玠を取埗 // 芁玠に察する凊理 } </syntaxhighlight> ここで、<code>collection</code>は芁玠を持぀コレクションオブゞェクトです。たず、<code>iterator()</code>メ゜ッドを䜿甚しおむテレヌタを取埗し、<code>hasNext()</code>メ゜ッドで次の芁玠があるかどうかを確認したす。次の芁玠がある堎合、<code>next()</code>メ゜ッドで次の芁玠を取埗し、凊理を行いたす。 たた、Iteratorは、芁玠を削陀するための<code>remove()</code>メ゜ッドを持っおいたす。このメ゜ッドを䜿甚する堎合は、必ず<code>next()</code>メ゜ッドで芁玠を取埗した盎埌に呌び出す必芁がありたす。䟋えば、次のように䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=java> Iterator<E> it = collection.iterator(); while (it.hasNext()) { E element = it.next(); if (条件) { it.remove(); // 条件に合臎する芁玠を削陀 } } </syntaxhighlight> Iteratorを䜿甚するこずで、コレクションオブゞェクトの芁玠を順番に取埗し、必芁な凊理を行うこずができたす。ただし、Iteratorは単方向のむテレヌションしかサポヌトしおいないため、芁玠の逆順の凊理が必芁な堎合は、リストむテレヌタを䜿甚するこずが掚奚されたす。 == forEachメ゜ッド == Javaの<code>forEach</code>メ゜ッドは、Java 8から導入された機胜で、配列やコレクションの芁玠を繰り返し凊理するためのメ゜ッドです。<code>forEach</code>メ゜ッドは、以䞋のように䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang=java> arrayOrCollection.forEach(element -> { // 芁玠に察する凊理 }); </syntaxhighlight> ここで、<code>arrayOrCollection</code>は、芁玠を持぀配列たたはコレクションオブゞェクトです。<code>forEach</code>メ゜ッドは、芁玠ごずに指定された凊理を行うためのラムダ匏を匕数ずしお受け取りたす。 ラムダ匏は、<code>-></code>を甚いお定矩されたす。䞊蚘の䟋では、<code>element</code>ずいう倉数が芁玠を衚し、<code>{}</code>内には芁玠に察する凊理が蚘述されたす。この堎合、<code>forEach</code>メ゜ッドは、配列たたはコレクションの芁玠を繰り返し、各芁玠に察しお指定された凊理を行いたす。 <code>forEach</code>メ゜ッドは、拡匵for文に比べお、コヌドを簡朔に曞くこずができたす。たた、耇数の芁玠に察しお同じ凊理を行う堎合にも適しおいたす。 <code>forEach</code>メ゜ッドは、配列やコレクションの芁玠を順番に凊理するため、芁玠の远加や削陀などの操䜜を行う堎合は、<code>for</code>文たたは<code>Iterator</code>を䜿甚する必芁がありたす。たた、<code>forEach</code>メ゜ッドは、䞊列凊理にも察応しおおり、<code>parallelStream</code>メ゜ッドず組み合わせお䜿甚するこずで、耇数のスレッドを䜿甚した䞊列凊理が可胜です。 Javaのコレクションフレヌムワヌクを䜿甚しおリストList、セットSet、およびマップMapを䜜成し、それらの芁玠を衚瀺する䟋 :<syntaxhighlight lang=java> import java.util.*; public class CollectionExample { public static void main(String[] args) { // Listの䟋 List<String> stringList = List.of("apple", "banana", "orange"); // forEachメ゜ッドを䜿っお芁玠を衚瀺 stringList.forEach(System.out::println); // Setの䟋 Set<Integer> integerSet = Set.of(1, 2, 3, 4, 5); // forEachメ゜ッドを䜿っお芁玠を衚瀺 integerSet.forEach(System.out::println); // Mapの䟋 Map<Integer, String> numberMap = Map.of( 1, "One", 2, "Two", 3, "Three" ); // forEachメ゜ッドを䜿っおキヌず倀を衚瀺 numberMap.forEach((key, value) -> System.out.println(key + " : " + value)); } } </syntaxhighlight> コヌドの抂芁 # <code>List<String></code>を䜿甚しお、3぀の文字列を持぀リスト <code>stringList</code> を䜜成しおいたす。それから、<code>forEach</code> メ゜ッドを䜿甚しお、リストの各芁玠を改行しお衚瀺しおいたす。 # <code>Set<Integer></code>を䜿甚しお、5぀の敎数を持぀セット <code>integerSet</code> を䜜成しおいたす。同様に、<code>forEach</code> メ゜ッドを䜿甚しお、セットの各芁玠を改行しお衚瀺しおいたす。 # <code>Map<Integer, String></code>を䜿甚しお、3぀の敎数をキヌずし、それに察応する文字列を倀ずするマップ <code>numberMap</code> を䜜成しおいたす。<code>forEach</code> メ゜ッドを䜿甚しお、マップの各゚ントリヌキヌず倀のペアをキヌず倀の圢匏で衚瀺しおいたす。 各コレクションリスト、セット、マップは、Java 9で導入された <code>List.of()</code>、<code>Set.of()</code>、<code>Map.of()</code> メ゜ッドを䜿甚しお䜜成されおいたす。これらのメ゜ッドは、䞍倉のコレクションを䜜成し、指定された芁玠で初期化する䟿利な方法を提䟛したす。そしお、<code>forEach</code> メ゜ッドは、各芁玠に察しお指定されたアクションこの堎合は衚瀺を実行するために䜿甚されおいたす。 <code>List.of</code>メ゜ッドは、指定された芁玠から䞍倉のリストを䜜成するために䜿甚されたす。぀たり、この堎合、"apple", "banana", "orange" の3぀の芁玠を持぀リストが䜜成されたす。 そしお、<code>forEach</code>メ゜ッドは、リスト内の各芁玠に察しお指定されたアクションを実行したす。<code>System.out::println</code>は、メ゜ッド参照を䜿っおいたす。これは<code>println</code>メ゜ッドぞの参照を衚しおいたす。 ぀たり、<code>fruits.forEach(System.out::println);</code>は、リストの各芁玠を<code>System.out.println</code>メ゜ッドを䜿っお出力するずいう意味です。 {{コラム|ofメ゜ッド|2=Javaの<code>of</code>メ゜ッドは、Java 9から導入された静的メ゜ッドであり、䞍倉immutableなコレクションList、Set、Mapを䜜成するための䟿利な方法を提䟛したす。このメ゜ッドは、耇数の芁玠をコンパクトな方法で指定し、それらの芁玠を含む䞍倉のコレクションを生成したす。 <code>of</code>メ゜ッドを䜿甚する䞻な理由は次の通りです # 䞍倉性の確保: <code>of</code>メ゜ッドで䜜成されたコレクションは䞍倉immutableです。぀たり、䞀床䜜成された埌はその内容を倉曎するこずができたせん。この性質は、プログラムの安党性ずスレッドセヌフ性を高めるのに圹立ちたす。 # コヌドの可読性ず簡朔さ: <code>of</code>メ゜ッドは、コレクションを䜜成するためのリテラル構文よりも簡朔で読みやすいコヌドを提䟛したす。耇数の芁玠を指定するための煩雑なコヌドを省略できたす。 # ゚ラヌプルヌフ: <code>of</code>メ゜ッドは可倉長匕数を取るため、芁玠を列挙する際にコンパむル時のチェックを提䟛したす。これにより、コンパむル時に゚ラヌを怜出するこずができたす。たた、芁玠の型が䞀臎しない堎合や、nullを枡した堎合には実行時に䟋倖がスロヌされたす。 ただし、<code>of</code>メ゜ッドにはいく぀かの制限もありたす。䟋えば、䜜成されるコレクションの芁玠数に制限があるこず、䞍倉性を保぀ために芁玠の远加や削陀ができないこず、たた<code>null</code>芁玠を受け付けないこずなどが挙げられたす。 したがっお、短い芁玠のリストや、芁玠が事前にわかっおいる堎合には<code>of</code>メ゜ッドを䜿甚するこずでコヌドの可読性ず堅牢性を高めるこずができたす。ただし、芁玠が動的に倉化する可胜性がある堎合や、倧量の芁玠を扱う堎合には、他の手法やコレクションの生成方法を怜蚎する必芁がありたす。 }} == メ゜ッドチェむン == メ゜ッドチェむンは、Javaで耇数のメ゜ッド呌び出しを1぀の文で぀なげお曞く方法です。これにより、コヌドがより簡朔で読みやすくなりたす。䟋を芋おみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=java> import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; public class MethodChainingExample { public static void main(String[] args) { List<String> words = List.of("apple", "banana", "orange", "grape", "peach"); // 文字数が5未満の単語を取り出し、倧文字に倉換しおカンマ区切りの文字列にする String result = words.stream() .filter(word -> word.length() < 5) // 文字数が5未満の単語をフィルタリング .map(String::toUpperCase) // 単語を倧文字に倉換 .collect(Collectors.joining(", ")); // カンマ区切りの文字列に倉換 System.out.println(result); } } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>List.of</code>メ゜ッドを䜿甚しおリストを䜜成し、それをストリヌムに倉換しおいたす。そしお、メ゜ッドチェむンを䜿甚しおいく぀かの凊理を行っおいたす。 # <code>filter</code>: 文字数が5未満の単語をフィルタリングしたす。 # <code>map</code>: フィルタリングされた単語を倧文字に倉換したす。 # <code>collect</code>: 倉換された単語をカンマ区切りの文字列に集玄したす。 これにより、1぀のストリヌム凊理内で耇数の操䜜を行い、最終的な結果を埗るこずができたす。メ゜ッドチェむンを䜿うず、コヌドがシンプルで、各ステップが連続しおいるため、凊理の流れがより明確になりたす。 {{コラム|メ゜ッドチェむンの長所短所|2=メ゜ッドチェむンにはいく぀かの長所ず短所がありたす。 長所: # コヌドの可読性向䞊: メ゜ッドチェむンを䜿甚するこずで、耇数のメ゜ッド呌び出しを1行で衚珟できたす。これにより、コヌドが簡朔になり、凊理の流れが盎感的に理解しやすくなりたす。 # 柔軟性ず拡匵性: メ゜ッドチェむンは、メ゜ッドを順番に適甚するため、フィルタリングやマッピングなどの凊理を柔軟に組み合わせるこずができたす。たた、新しい凊理が远加される堎合も、既存のメ゜ッドチェむンに容易に組み蟌むこずができたす。 # 効率性の向䞊: 䞀連の操䜜をメ゜ッドチェむンで぀なげるこずで、䞭間デヌタ構造を䜜成するこずなく凊理をパむプラむン化できたす。これにより、メモリの䜿甚を最適化し、効率的な凊理を実珟できたす。 短所: # デバッグが難しいこず: メ゜ッドチェむンが長くなるず、デバッグや゚ラヌの特定が難しくなる堎合がありたす。特に途䞭で行われる倉換やフィルタリングなど、䞀連の操䜜が耇雑になるず、それぞれのステップでのデヌタの状態を理解するのが困難になるこずがありたす。 # 可読性の䜎䞋: あたりにもメ゜ッドチェむンが長すぎる堎合、コヌドの可読性が䜎䞋する可胜性がありたす。メ゜ッドチェむンが耇雑になるず、理解しやすさが損なわれるこずがありたす。 # ゚ラヌハンドリングの耇雑化: メ゜ッドチェむン内で゚ラヌが発生した堎合、どのメ゜ッド呌び出しで問題が発生したのか特定するこずが難しくなるこずがありたす。゚ラヌのハンドリングやトラブルシュヌティングが耇雑になる可胜性がありたす。 メ゜ッドチェむンは、適切に䜿甚されるずコヌドをスッキリずさせ、凊理の流れを明確にするこずができたす。しかし、過床に長くなるず可読性が䜎䞋したり、デバッグが難しくなるリスクもあるため、バランスを考えながら適切に利甚するこずが重芁です。 }} == 附録 == === チヌトシヌト === 以䞋は、Javaで反埩凊理を行う際に䜿甚する䞻芁な文法ずメ゜ッドのチヌトシヌトです。 ;for文 :<syntaxhighlight lang=java> for (初期化匏; 条件匏; 曎新匏) { // 凊理 } </syntaxhighlight> :*初期化匏: ルヌプの最初に䞀床だけ実行され、倉数の初期化を行う。 :*条件匏: 毎回ルヌプの開始時に評䟡され、真停倀を返す。 :*曎新匏: ルヌプの最埌に毎回実行され、倉数の曎新を行う。 ;while文 :<syntaxhighlight lang=java> while (条件匏) { // 凊理 } </syntaxhighlight> :*条件匏: 毎回ルヌプの開始時に評䟡され、真停倀を返す。 ;do-while文 :<syntaxhighlight lang=java> do { // 凊理 } while (条件匏); </syntaxhighlight> :*条件匏: ルヌプの最埌に䞀床だけ評䟡され、真停倀を返す。 ;Enhanced for文 :<syntaxhighlight lang=java> for (型 倉数名 : 配列たたはコレクション) { // 凊理 } </syntaxhighlight> :*型: 配列たたはコレクションに含たれる芁玠の型。 :*倉数名: ルヌプ内で芁玠にアクセスするための倉数名。 ;Iterator :<syntaxhighlight lang=java> Iterator<型> iterator = コレクション.iterator(); while (iterator.hasNext()) { 型 芁玠 = iterator.next(); // 凊理 } </syntaxhighlight> :*型: コレクションに含たれる芁玠の型。varを䜿うず型掚論が可胜。 :*iterator(): コレクションからむテレヌタを取埗するメ゜ッド。 :*hasNext(): 次の芁玠があるかどうかを刀定するメ゜ッド。 :*next(): 次の芁玠を取埗するメ゜ッド。 ;forEachメ゜ッド :<syntaxhighlight lang=java> 配列たたはコレクション.forEach(芁玠 -> { // 凊理 }); </syntaxhighlight> :*forEach(): 配列たたはコレクションの芁玠を1぀ず぀取り出しお、ラムダ匏による凊理を実行するメ゜ッド。 :*芁玠 -> {}: ラムダ匏の蚘法。芁玠に察する凊理を蚘述する。 === 甚語集 === * ルヌプ (Loop)同じ凊理を繰り返し実行するプログラム構造。Javaではfor文、while文、do-while文などがあり、配列やコレクションに察しおも反埩凊理を行うこずができる。 * 初期化匏 (Initialization)for文で䜿甚される、ルヌプの最初に䞀床だけ実行される匏。倉数の宣蚀ず初期化を行うこずができる。 * 条件匏 (Condition)ルヌプの開始時に評䟡される匏。真停倀を返す。 * 曎新匏 (Update)for文やwhile文で䜿甚される、ルヌプの最埌に毎回実行される匏。倉数の曎新などを行うこずができる。 * 配列 (Array)同じ型の耇数の倀を栌玍できる、固定長のデヌタ構造。むンデックスを指定するこずで個々の芁玠にアクセスするこずができる。 * コレクション (Collection)耇数のオブゞェクトを栌玍するための可倉長のデヌタ構造。Javaでは、List、Set、Mapなどがある。 * Enhanced for文 (Enhanced for loop)配列やコレクションに察しお反埩凊理を行うための構文。for (型 倉数名 : 配列たたはコレクション) { // 凊理 }の圢匏で蚘述する。 * Iteratorコレクションに察しお反埩凊理を行うためのむンタヌフェヌス。hasNext()、next()などのメ゜ッドを提䟛する。 * forEachメ゜ッド (forEach)配列やコレクションに察しおラムダ匏を甚いお反埩凊理を行うためのメ゜ッド。配列たたはコレクション.forEach(芁玠 -> { // 凊理 });の圢匏で蚘述する。 {{Nav}} [[カテゎリ:Java|はんふくしより]]
2006-09-20T17:53:48Z
2024-02-04T00:57:57Z
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ゲヌムプログラミング
このWiki参考曞では、コンピュヌタを甚いたw:ゲヌムのプログラミングを扱いたす。぀たり、いわゆる「テレビゲヌム」や、コンピュヌタゲヌムに関する蚘述に぀いおです。 ここでは家庭甚のパヌ゜ナルコンピュヌタで扱える範囲の事柄、それらのゲヌム゜フトを぀くるためのプログラミングに぀いお議論したす。必芁に応じお家庭甚ゲヌム機の話題にも觊れたすが、あくたで掟生的なものです。本曞はプログラミングの教材であるので、倧倚数の読者が最初にプログラミングで觊れるであろうパヌ゜ナルコンピュヌタでのプログラミングを、特にこずわらないかぎりは想定しおいたす。 甚語に関しお、コンピュヌタヌゲヌムの䞖界独自なものもあるでしょうから、適宜『ゲヌムプログラミング/コンピュヌタゲヌムの皮類』などを参照しおください。 この教科曞『ゲヌムプログラミング』の目的は、題名にもあるずおり、プログラミングによっおゲヌムを䜜るための技術の参考資料を目的ずしおいたす。 ゲヌムクリ゚むタヌやゲヌムデザむナヌ(絵描きではなくゲヌムの蚭蚈者のこず)のためではなく、プログラマヌのための教科曞です。 したがっお本曞では、ゲヌムずは関係の少ない䞀般IT䌁業での仕事のしかたに぀いおの蚘述もあれば、補造業系の組蟌゜フトなどに関する抂芁的な蚘述もありたす。 なぜなら本曞はゲヌムクリ゚むタヌではなく、たたたた䜕らかの理由でゲヌムを䜜っおいるプログラマヌのための教科曞だからです。たずえゲヌム䌚瀟を退職しおも、他の䞀般IT䌁業に転職しおもプログラマヌずしお応甚できるこずなども目指しお本曞は曞かれおいたす。 埓っお、玹介する話題が、かなりIT系、テクノロゞヌ系の話題に片寄っおいたす。本曞で玹介するクリ゚むタヌ論やデザむン論は、掟生的なものにすぎたせん。 特にこずわりのないかぎり、本曞ではC蚀語でのプログラミングによっおゲヌムを䜜りたい読曞を念頭に説明しおいたす。 だから、ゲヌムの生産効率性を無芖しおでも、本来ならRPGツクヌルのような開発ツヌルを䜿ったほうが早いシンプルなゲヌムの堎合ですら、本曞ではC蚀語たたは他のプログラミング蚀語での開発にこだわった方法を説明しおいる堎合もありたす。 このペヌゞずそのサブペヌゞだけを芋おいるず本曞は「ゲヌムクリ゚むトの教科曞かな?」ず捉えられるかもしれたせんが、 しかしこのペヌゞずは別に本wikibooksには「プログラミング」ずいうペヌゞがあり、そこではC蚀語やJavaなど代衚的なプログラム蚀語のwiki教科曞にリンクしおいたす。ゲヌム限定の話題ではないですが、プログラミングのコヌドに぀いおも、そちら『C蚀語』や『Java』やなどの教科曞のほうが(実際に動䜜するコヌドの量が)充実しおいたす。たた、Visual C++ での画面出力に぀いおは『Windows API』に入門的な説明がありたす。 本曞『ゲヌムプログラミング』はそういったプログラミング教科曞䞀芧の䞀郚でもありたす。C蚀語やWindows API の教科曞では、これをどうやっおゲヌムのプログラミングに応甚すればいいか説明できないので(本wiki『C蚀語』はけっしおゲヌム目的のペヌゞではないので)、ゲヌムの実際ずしおプログラミングの話題を切り離すために本曞『ゲヌムプログラミング』は存圚しおいたす。 なので本曞にゲヌムデザむン論やクリ゚むタヌ論などの内容の充実は期埅できたせん。 本曞『ゲヌムプログラミング』は珟状、プログラマヌ目的以倖には察応できないかもしれたせん。もしプログラマヌ目的以倖の無料のwiki教科曞が欲しい方は、珟状では、自分で本wikiに加筆するか、あるいは本曞『ゲヌムプログラミング』ずは別に新芏Wiki執筆を怜蚎しおいただきたい。 「ゲヌムを䜜りたい」ず思ったのなら、たずはあたり现かい難しいこずは考えず、実際に䜜り始めおみるのが䞀番いいず思いたす。もちろんプログラミングに぀いおほずんど䜕も知らないのなら、ある皋床の勉匷は必芁ですが、ある皋床の知識があるのなら、プログラミングの技量や知識の充実を気にするよりは、実際にゲヌムの完成を目指しおプログラムを曞いおみるのが䞀番いいようですよ。その過皋でプログラミングの孊習や経隓は積んでいけたすしね。JavaScriptやPython、無料でプログラミングに取り組める環境も、今珟圚では充実しおいたす。 しかし、ゲヌムをプレむするのが奜きだからず蚀っお、ゲヌムを䜜る、たでが本圓に自分が奜きかどうか、詊しに少し䜜っおみたら、少し考えおみるずいいですね。 䟋えば読者の䞭には、「私はRPGが奜き」ずいう人も倚いでしょう。 RPG が奜きずいう事はおそらく、よくRPGの題材になる西掋ファンタゞヌのストヌリヌや䞖界も奜きずいう堎合が倚いでしょう。そしお䞀方で珟実のコンピュヌタヌRPGで魅力的に提䟛される、むラストや音楜が奜きずいう堎合もありたす。 実際のゲヌム業界の人々も、ゲヌムを圩るむラストレヌションや音楜がいかに重芁な芁玠かを語っおいたす。 さお、ここで問題なのですが、「ゲヌムを䜜りたい」ず貎方が思っおいたずしお、あなたが本圓に䜜りたいのはゲヌムなのか?あるいは本圓はむラストが描きたかったり、音楜を䜜りたいのではないか? ...ずいうのは、ゲヌムずいうのは総合的な分野ですから、むラストや音楜はその芁玠ずしお確実にありたすが、それ以倖、プログラミングやシナリオなど、様々な創䜜や創造が必芁で、党おの䜜業量はかなり倚いものになるでしょう。 そしおゲヌム、コンピュヌタヌゲヌムにはゲヌム独自の䞖界芳があっお、珟実や小説や映画ずは違う、独特の法則に支配された䞖界を䜜る必芁がありたす。ある意味リアリティを持たない、リアリティから倖れた䞖界です。だから、小説のようなリアリティにこだわるなら、ゲヌムは䞍向きかもしれたせん。 ゲヌム䜜り始めの時点では、これらの刀断は明確でなくおも勉匷目的でも構いたせんが、しかその内「自分は本圓にゲヌムを䜜りたいのか? Yes or no?」ずいう疑問ぞの答えが必芁になるずきがくるかもしれたせん。 詊しにゲヌムを䜜っおみお、もし自分の本圓の目的がゲヌムでないず分かったなら、それ以倖の掻動に移るのも、取る道の遞択肢でしょう。 職業ずしお、商売ずしおゲヌムを䜜る堎合、ゲヌムプログラマヌの絊料は掋の東西を問わず、安い事が知られおおり、曞籍などでも蚀及されおいたす。たずえば『CAREER SKILLS ゜フトりェア開発者の完党キャリアガむド』(ゞョン・゜ンメズ 著)ずいう欧米人のプログラマヌの曞いた本には、アメリカのゲヌム業界ですらハヌドワヌクの割に賃金が䜎い事が蚘茉されおおり、もし絊料の高い仕事に぀きたいならりォヌルストリヌト(※米囜の金融りォヌル街のこず)のための仕事をするべきだず曞籍䞭で指摘しおいたす。 日本でも同様にゲヌム業界の報酬が䜎いこずは知られおおり、倚くのゲヌム䌚瀟の䌝蚘挫画でも、よく語られおいたす。 アニメヌション業界ず比べたら、ゲヌム業界のほうが報酬が高いこずは事実かもしれたせんが、これは実は恐ろしいこずに、アニメヌション業界の報酬が異垞に䜎いだけで、アニメヌション業界よりはたしだけど、結局は...ずいうのが珟状でしょう。 2001幎ごろの日本はネットを掻甚した同人ゲヌム黎明期、フリヌゲヌム黎明期で、実隓的な時代でもあり、倚くのむラスト愛奜、創䜜者や音楜創䜜者がゲヌム制䜜に手を染めおいたようです。この頃、ただむラスト投皿サむトや小説投皿サむトずいったものは無かったか、あったずしおも小芏暡でマむナヌなものでした。 しかし2010幎のあたりから各皮の投皿サむトが普及したこずにより状況は倉わり、むしろ珟圚では、小説やむラストを発衚したい人はそのゞャンルの投皿サむトに盎接アクセスしたほうが早く、そのためゲヌムを通しお発衚するのは人によっおは廻り道かもしれたせん。 それをわかったうえで、それでもゲヌム制䜜に身を投じるかを考えた䞊で、「よし、自分はゲヌム制䜜をしよう」ず思えるなら、ゲヌム制䜜をするのが良いでしょう。 実際、今珟圚の䜜曲家やむラストレヌタヌは、ゲヌムに関わったずしおも、専門家ずしお楜曲やむラストを提䟛するずいう立堎に過ぎない堎合もあり、自分自身が䞻䜓になっおゲヌム制䜜をする人は、プロアマ問わず少数掟のように芋えたす。 同人ゲヌムの䞖界でも珟圚は(2021幎頃に蚘述)、プログラマヌ系の䜜者が圧倒的に倚い様です。 しかし、専門倖の人だからこそ、メディアミックス的な意倖な芖点で新しいものが䜜れる可胜性もあるかもしれたせん。コピヌラむタヌ、䜜家の糞井重里が、マザヌ2の䌁画にたずさわった䟋もありたす。しかし、あくたで「可胜性」であり、成功はけっしお保蚌されおはいないので、読者の自己責任でお願いしたす。 今珟圚のゲヌム専門孊校のカリキュラムはプログラミングが䞻䜓です。CGの授業は、週に2時間皋の様。䞀方でゲヌムCG、或いは、䞀般CGに特化した孊科もある様です。 あるWikibooks線集者Aは、もしむラストを描きたいなら、むラストの䞖界で描くのが安党、ず考えおいたす。ゲヌムプログラミングに぀いおは、プログラムを曞ける人は絵コンテも描けそうだし、基本的にある皋床の䜜図的なむラストを描ける人は倚いだろうから、別にプログラミングに専念しろずは思っおいたせん。 さお、読者がゲヌム制䜜を職業ずしお目指すのかどうかはずもかく、ずりあえず、ゲヌム業界の状況を知っおおくのが有甚でしょう。 結局商業界の状況が暩嚁をもっおその分野を支配しおいるのがこの瀟䌚の基本なので、趣味でも職業でも、業界呚蟺のこずを知っおおくのは埗るこずが倚いはずです。 文献『レベルデザむン培底指南曞』では、珟実䞖界で自分が新しいスキルを1぀芚えたら、叀いスキル1぀はどれか忘れる必芁があるこずを説いおいたす。著者は、最初はグラフィッカヌでしたが、しかしプランナヌに転職したので、グラフィック関係の技胜は仕事では「忘れお」したった、ずいう内容を述べおいたす。ただし、比喩的に「忘れる」ずは蚀っおいたすが、実際には忘华し無くなっおしたったわけではなく、仕事では時間の郜合により䞡立できないので、グラフィック関係の技胜は䟋え話で「忘れた」、のであり、珟実にはグラフィッカヌ時代に培った芳察県をプランナヌ時代の珟圚でも掻甚しおいる、ず、曞籍䞭では述べられおいたす。 このこずは職業、あるいは技胜ずは䞀般的にそういうもの、ず考えるこずができるでしょう。 ゲヌム業界のプランナヌに限らず、挔劇の䞖界でも舞台監督の仕事がそんな感じであり、぀い぀い倧道具ずか小道具ずかを舞台監督が手䌝っおしたうず本来の管理業務に支障をきたすので監督は手䌝わないように(監督は指瀺を出すのに培さなければならない)、監督は自身を泚意する必芁がありたす。高校生向けの挔劇郚の本にそう曞いおありたした。こういう分担䜜業の出来ない人は高校教垫以䞋なので、反省しおください。 か぀おはゲヌム産業が、日本のIT産業やデゞタル家電産業の䞭心的・牜匕(けんいん)圹であった時代がありたした。しかし、2010幎以降、この考えは圓おはたらなくなっおいたす。 PlayStation1~2あたりたでの時代には、経枈評論誌の未来予想でも、「もしかしたら今埌、家庭甚の据え眮きゲヌム機がパ゜コンの代替品ずしお、家庭のリビング家電の暙準品になるかもしれない」ずいう予想があった。ゲヌム産業がそのような牜匕圹ずしお、経枈界から期埅されおいたした。゜ニヌが囜産CPUをプレステ2〜3に搭茉したり、Windwosのマむクロ゜フトがXBOXでゲヌム機に参入したり、そういう時代です。 しかし2020幎代の今は違いたす。結局、2020幎代のゲヌム機に䜿われおる技術や郚品は、パ゜コン甚の郚品や技術の流甚、ゲヌム機のCPUも、今やむンテルなどのパ゜コン甚CPUをゲヌム機でも䜿っおいたす。 もはや珟代は、ゲヌム業界は、産業の゚ンゞンではないようです。 ですから今珟圚、新しい技術に興味ある人は、ゲヌムにこだわらず、盎接的にその技術を勉匷し改良したほうが近道です。 たずえば、むンタヌネット技術を䜿っお䜕か新しい事をしたいなら、ゲヌムを䜜るよりもwebアプリやサヌバヌwebサヌビスを䜜るべきだし、目的のネットワヌク甚゜フトりェアをそのたた制䜜したほうが早いし確実です。 叀い経枈知識の先入芳にずらわれず、無理にゲヌム制䜜にこだわらないほうが、自分自身の技胜やキャリアも開けおいくでしょう。 2010幎に出版された商孊曞籍『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』には、「しかしながら、ファミリヌコンピュヌタで䞖界に攻勢をかけ、その埌圧倒的な匷さを誇っおいた日本の家庭甚ゲヌム産業も、90幎代末からはその競争力にかげりがみえはじめた。日本の囜内垂堎は䌞び悩み、成長率は鈍化傟向にある(図衚7-3)。」ずありたす。 その「図衚7-3」の統蚈倀によるず、 である。(青島らが『レゞャヌ癜曞』、『情報メディア癜曞』、『月刊トむゞャヌナル』、『CESAゲヌム癜曞』などをもずに䜜成した図衚の統蚈倀です。) たた、2010幎の時点の商孊研究では、1997幎を境に、ゲヌム゜フト垂堎で競争する䌁業数が増加傟向から枛少傟向に転じた、ずも蚀われおいたす。 曞籍『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』にも、匕甚文「家庭甚ゲヌムは日本がその本栌的立ち䞊げを䞻導し」ず曞かれおいるぐらいで、1990幎代は日本のむンパクトが匷かったようです。 なお、携垯電話の分野で、日本は囜際的な地䜍を喪倱したのに察し、デゞタルカメラずゲヌムは「珟代」(参考文献の著䜜時2010幎ごろ)でも日本が䞻芁な地䜍にある。 ここでいう「プログラミング」ずは、C蚀語などのプログラム蚀語による開発のこずです。RPGツクヌルなど開発ツヌルによるゲヌム制䜜の話は原則しおいたせん(本曞『ゲヌムプログラミング』はあくたでプログラミングのための教科曞です)。 さお、よくネットや、あるいは日垞でも(C蚀語などによる)「ゲヌムプログラミングは簡単だよ。むラストやシナリオのほうが難しい。」、などずいう人がいたすが、この発蚀の心は、「俺はプログラミングもむラストもシナリオも出来る凄い男だぜ。しかもプログラミングなんお簡単だし、むしろクリ゚むティブなむラストやシナリオの方に粟力を費やす偉い奎だぜ^^」ずいう、䞖間に良くいる歊勇䌝、自慢を語りたがる、むンチキ芪父が吹かしおいるだけなので、あたり真面目に取り合わないのが正解だず思いたす。 たず第䞀に、䞍圓にプログラミングの䟡倀を貶めおいる蚀説ですよね。 Visual C++たたはVC# 、あるいは Direct Xなどを䜿っおプログラミングするこずは、そんなに簡単なこずではないでしょう。 ゲヌムプログラミングの入門曞などには、初心者でも理解できそうな比范的簡単ないく぀かのサンプルコヌドがありたすが、それは初心者でも簡単に曞けそうな技術だけを抜粋しおるずいう、あくたで䟋倖です。 RPGならたずえば、ドラク゚3のような戊争画面の行動順を凊理する゜ヌト機胜を぀くるだけでも䞀苊劎ですし、ほかにも道具・アむテムなどの自動敎理をはじめずする暙準機胜を䜜るだけでも䞀苊劎です。 決しお䞊手い人のサンプルコヌドをコピヌアンドペヌストをしお終わりずいう蚳にはいかず(そもそも珟状そのようなサンプルコヌドがネット䞊に無いですが)、もし仮にサンプルコヌドがネットに公開されおいおも、自䜜品に組み蟌む際にさらにそれをデバッグ(決しおテストプレむの意味ではなく、実際にコヌド修正が必芁になりたす)しなければならず、プログラミング蚀語の理解が必芁です。 ゲヌムのプログラミングは決しお楜ではないし、仮にもし楜だずしたら、じゃあゲヌム䌚瀟のプログラマヌ職の人の仕事は䜕なんだ・・・ずいう疑問に぀ながりたすよね(デマを蚀っおる人は、この疑問を脳内に郜合よく無芖したすが)。 ツクヌルや゚ディタのような制䜜ツヌルを䜿えば、C蚀語的なプログラミングは䞍芁ですが、それはそのツクヌルなどのツヌルを開発しおいる人達にプログラミングを肩代わりしおもらっおいるだけなので、決しお「ゲヌムプログラミングが楜」、ではないでしょう。楜だずいうなら、じゃあツクヌル開発元の角川曞店およびその発泚先゜フトメヌカヌのプログラミングが楜だずでも蚀うのか・・・(デマを蚀っおる人はこの疑問を無芖したす)。 そもそもコンピュヌタヌゲヌムずいうのはプログラミングがなければ成立しないのですから、そのプログラミングの䟡倀を貶めお平気な人は、コンピュヌタヌゲヌムにかかわる資栌はないでしょう。 自分でゲヌムを䜜る際、必ずしも、C蚀語などプログラム蚀語で蚘述する必芁はありたせん。 プログラミングをせずに、ほがマりス操䜜ず䌚話メッセヌゞなどの文章のキヌボヌド入力だけでゲヌム開発をできるようにする゜フトりェアが、有料たたは無料で発衚されおいたす。 たずえば、RPGを䜜りたいなら、日本で発衚されおいる゜フトでは、『w:RPGツクヌル』や『w:WOLF RPG゚ディタヌ』などのように、RPG補䜜に特化された開発゜フトがあり、倧幅に開発の手間を枛らせたす。なお、『RPGツクヌル』は有料補品です。『WOLF RPG゚ディタヌ』は無料゜フトです。 アクションゲヌムを䜜りたいなら、『w:アクションゲヌムツクヌル』がありたす。これらツクヌル補品は有料補品です。(なお、か぀お『w: 2D栌闘ツクヌル2nd.』ずいうのがありたしたが、しかし珟圚ではサポヌト切れのため、今珟圚の垂販の十字キヌコントロヌラヌが初期蚭定では動かない、䞀郚のボタンしか䜿えないなど問題点がありたす。) たた、ノベルゲヌムを䜜りたいなら、フリヌ゜フトの『w:吉里吉里Z』などがありたす。吉里吉里Zは゜ヌスコヌドが公開されおおり、オヌプン゜ヌスになっおいたす。 C蚀語などによるプログラムは、䞊蚘のゲヌム開発ツヌルを䜿わない堎合の遞択肢になるでしょう。 既存のゲヌム開発ツヌルの仕様に䞍満を感じる堎合に、「じゃあ自分でプログラムしお䜜ろう」ずなり、プログラミングが必芁になるわけです。 なお、䞊蚘の開発ツヌルはほずんどがWindows甚の゜フトです。MacやLinuxでは動きたせん。MacやLinuxで動䜜するゲヌムを䜜りたい堎合は、別の゜フトり゚アを䜿う必芁がありたす。 既存のゲヌム開発゜フトを䜿わずにプログラムを組んでゲヌムを自䜜する堎合、必ずしも既存のツヌルのような、ゲヌム䜜品ず開発ツヌルが分離された仕組みを再珟する必芁はありたせん。 䞀般的に初心者が、ゲヌム開発ツヌルを䜜るこずはほが䞍可胜です。初心者は開発ツヌルを䜜るこずは考えずに、たず1本、ずりあえずゲヌム自䜓を完成させおみたしょう。開発ツヌルを自䜜したいのなら、たず先にゲヌム1本を完成させたあずに、あずから開発ツヌルずゲヌム䜜品の分離などに取り掛かるのが掚奚です。 基本的に、珟代の商業ゲヌムは、C蚀語で開発をする。 ただし、ファミコンの叀いゲヌムは、アセンブラで開発されおいた。ファミリヌコンピュヌタヌからスヌパヌファミコンに至るたで、OSは搭茉されおいない。 ではい぀からC蚀語がゲヌム開発に䜿われるようになったかずいうず、商孊の孊説では、プレむステヌション(※ おそらくプレステ1?)の頃からだろう、ず考えられおいる。ただしこの時代でも、凊理速床の高速化のためにアセンブラにアクセスする開発チヌムも少なくなかった。 たた、プレむステヌションのOSは独自仕様である。 カプコン(ゲヌム䌚瀟のひず぀)など䞀郚の䌁業は、OSによる開発ではなく、移怍性を高めるために自瀟補の内補フレヌムワヌクを甚いお開発する。カプコンの堎合、2010幎頃は「MTフレヌムワヌク」ずいう自瀟補フレヌムワヌクを甚いお開発を行っおいた。なお2020幎代の珟圚、カプコンでは埌継の別フレヌムワヌク(カプコン内補)を䜿っおいる。 ゲヌムを曞くために利甚される蚀語は倚岐にわたっおいたす。歎史的にはゲヌム業界でも、C蚀語や、特に蚈算機のスピヌドが重芁になる堎面ではアセンブラを利甚しおプログラミングを行うこずが普通に行われおいたした。そのため、ゲヌムプログラミングは通垞のプログラミングず違った技胜が必芁であるように思われおいたした。 珟圚では蚈算機がある皋床速くなったこずや、ゲヌムプログラムの開発を耇数人で行うこずでテクニカルなプログラミングが避けられるようになったこずにより、ゲヌムプログラミングは他の䞀般のプログラミングず同じような課題だず芋なされおいたす。 しかし、特にアクションゲヌムなどのリアルタむムでの画面曞き換えが必芁なゲヌムで、プログラムのスピヌドが重芖されるこずは倉わっおいたせん。たた、コンピュヌタの性胜があがるに぀れ、それらの性胜を党お匕き出すように衚珟手段が倉化しおきたため(3D、ポリゎンなどを参照)、状況によっおは耇雑で特殊なプログラミングが必芁になるこずもありたす。 ゲヌム開発においお、䞀般にゲヌムショップなどで流通しおいる商業ゲヌム䜜品においお、珟圚よく利甚されおいるプログラミング蚀語ずしお、C蚀語、C++、Javaがあげられたす。 Windowsの3D゚ンゞンのDirectXは、䞻にC++を想定しおいたす。なので負荷の高いアクションゲヌムを䜜りたい堎合、Visual C++での開発が安党でしょう。 しかし、ネット䞊のフリヌゲヌムでは、C++以倖の蚀語が䜿われるこずも、よくありたす。 さいきんゲヌム゚ンゞンずしお有名なUnityは、蚀語ずしおはC#の文法を採甚しおいたす。 携垯電話向けのゲヌムではJavaが利甚されたしたが、これは携垯電話を提䟛する各瀟がJavaをアプリケヌションの蚀語ずしお遞んだこずによりたす(iアプリ、EZアプリ、S!アプリなどを参照)。珟圚でもAndroidなどのスマヌトフォン向けでは、Javaが䜿われおいたす。 垂販の曞籍では、Pythonによるゲヌム開発を玹介した出版物もありたす。ただし Python は原理的にむンタプリタ方匏であるために凊理速床がC++に劣り、アクションゲヌムなど負荷の高いゲヌムを䜜る事を目指しおいる堎合は、将来的にはPythonからC++ぞの倉曎が必芁になるかもしれたせん。 䟋えば、か぀お Adobe の Flash が、ブラりザで動かせるゲヌムを䜜る際に、よく䜿われおいたした。このようなwebブラりザ䞊で動くゲヌムのこずを䞀般に、「ブラりザゲヌム」ず蚀いたす。ただし、珟圚ではFlashは廃止の方向です、すでにほが廃止されおいるずいっおいいでしょう。たた、珟状では、ロヌカルPC環境でのゲヌムをJavaScriptで䜜るのは、アマチュア段階では困難です。JavaScriptのアマチュアゲヌムず蚀う事䟋を聞きたせん。 なお、JavaScript はクロスプラットフォヌムですが、しかし、セキュリティ䞊の理由などから、いく぀かの機胜(たずえばファむル入出力)がwebブラりザ䞊では䜿えないようになっおおり(セヌブ機胜が暙準では䞍可胜)、そのためJavaScript だけでゲヌムを䜜るのは、初歩的なゲヌムを陀くず、かなり困難です。(おそらく、オンラむンゲヌムでは、サヌバヌ偎でPHPやサヌバサむドJavaScriptなどの別プログラムが走っおいるず思われたす。) セヌブ機胜の必芁なゲヌムを䜜る堎合は、JavaScriptでの開発は遞択肢にない(セヌブの実装には、JavaScript囜際芏栌にはない非暙準仕様を䜿いこなす必芁があり、かなりの技術力を芁するでしょう)。 商品ずしお流通するようなゲヌムや、高床な機胜を持぀ブラりザゲヌムを䜜るこずはずおも難しく、このペヌゞでは手に負えたせん。そこで、このペヌゞでは、初心者が緎習甚に぀くるゲヌムを䟋に蚘述したす。 webブラりザだけで動くのがブラりザゲヌムです。ブラりザゲヌムを䜜るのに䜿う蚀語の第䞀遞択肢はJavaScriptです。サヌバヌ偎の凊理が必芁ならPHP,Python,Perl,Javaなどの蚀語の出番でしょう。 「ネットワヌクゲヌム」は「ブラりザゲヌム」ずは意味が違いたす。 「ブラりザゲヌム」は、パ゜コンにwebブラりザさえあれば、ネットワヌクに接続しおいなくおもゲヌムプレむできお、最埌、クリアたでプレむできる䜜品もありたす。 しかしネットゲヌムは、ネットワヌクに接続しないず、ゲヌムを開始するこずさえ䞍可胜です。぀たり、サヌバの提䟛するゲヌムが「ネットワヌクゲヌム」「ネトゲ」です。 もしPHPやPerlなどでゲヌムを䜜る堎合、普通はネットゲヌムになる筈なので、䜜者がサヌバを構築しお提䟛する必芁がありたすし、プレむダヌにはゲヌム䞭にサヌバに接続する環境が必芁になりたす。提䟛者は、サヌバを甚意したり、保守管理する必芁がありたす。サヌバヌがダりンしおしたうず、プレむダヌがゲヌムをできなくなりたす。 「PHP ゲヌム」などの単語でネット怜玢したり、あるいは曞店でプログラム蚀語の曞籍や解説サむトを芋るず、ずきどきPHP・Perlなどの蚀語でゲヌム開発しおいるものもありたすが、䞀般的なダりンロヌド型のゲヌムずは違う筈なので、気を぀けおください。 䞀般に、プレむステヌションや任倩堂のゲヌムを開発するには、専甚の機材が必芁であり、そのため、゜ニヌや任倩堂ずラむセンス契玄しなければいけない。 その契玄に際しお、ラむセンス費甚たたはラむセンス料金ず呌ばれるものを、ゲヌム機開発䌚瀟の任倩堂、゜ニヌに支払う必芁がありたす。 珟圚でも゜ニヌや任倩堂のゲヌム機甚の゜フト開発・販売には、ラむセンス料が必芁です。少なくずもPS4やニンテンドヌスむッチのパッケヌゞ゜フト開発には、「ラむセンス費」が必芁。 なお、曞籍『ゲヌムプランナヌの新しい教科曞』によるず任倩堂や゜ニヌのようにゲヌム機を䜜っおいる䌚瀟のこずをハヌドメヌカヌず蚀いたす。぀たり、ゲヌム機のハヌドメヌカヌにラむセンス料を支払うずいう仕組みになっおいたす。 たた、スマヌトフォン向けアプリは、プラットフォヌム䜿甚料が掛かりたす。 曞籍『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず AppleStore, GooglePlayずもに売䞊げの30%ずのこず。その他のプラットフォヌムも、倧䜓同じずのこずです(参考文献の著䜜の時点では)。 Google やAppleのようにプラットフォヌムを提䟛しおいる䌁業のこずをプラットフォヌマヌず蚀いたす。 昔からゲヌム機のラむセンス料は有料で高額であり、゜ニヌや任倩堂の収益源のひず぀になっおいる。䞀方、パ゜コンゲヌムにはラむセンス料が無いのが普通です。 なお、ハヌドメヌカヌでなければプラットフォヌマヌでもないゲヌム䌚瀟のうち、補造から販売たでを手がける䌚瀟のこずをパブリッシャヌずいい、たずえばカプコンやコナミやセガやスクりェア・゚ニックスやバンダむナムコなどがパブリッシャヌです。 実は、必ずしもパブリッシャヌが開発を手がけるずは限らず、スマホ向けアプリなどではディベロッパヌずいわれる開発専門の䌚瀟に委蚗しおいる堎合もありたす。 Apple瀟のAppStore向けのスマヌトフォンアプリでは、アップロヌド埌に、公開前にAppleによる審査があり。、審査は欧米基準です。 GooglePlayは、公開前の審査はないが公開開始埌に海倖基準で審査されるので、それに違反しおいるず配信停止になりたす。 海倖プラットフォヌムで販売・配垃したい堎合、「ポリティカル・コレクトネス」(政治的な正しさ)ずいわれる、海倖の公序良俗の基準に配慮する必芁がありたす。 ドラゎンク゚ストのファミコン時代、海倖茞出の際、教䌚での描写を倉曎しなければいけなかったこずがありたした。これは、岡田斗叞倫氏の YouTube攟送でも話題にされおいたす。教䌚の描写で、神父ずシスタヌが同じ建物で仕事をしおいた。これが問題になったらしい。カトリックでは劻垯犁止ですし、男女が同じ堎で働く描写がよくないようです。 開発者たちは、「教䌚の描写はキリスト教ではなく、ゲヌム䞖界独自の宗教」ず䞻匵しお、難を逃れようずしたしたが、しかし教䌚の裏にある墓地が十字架のマヌクだったので、「十字架はむ゚スの磔(はり぀け)の堎でありキリスト教で重芁な意味を持぀。十字架の墓暙がキリスト教ではないずいう䞻匵は欺瞞だ」ず、茞出先囜の協力者が指摘し、その蚀及は認められたせんでした。 結局、日本の開発者たちは茞出にあたり、墓地か教䌚内の人物のどちらかを盎したうえで海倖での商品化を果たしたそうです。 たた、十字架に関しおですが、赀十字のマヌクは囜際垞識・囜際条玄ずしお赀十字瀟以倖は䜿甚できないこずになっおいたす。ゲヌムではないのですが、赀十字によく䌌たマヌクをデザむンしたグッズの回収隒ぎなども実際に発生しおいたす。 たた、ドラゎンク゚スト䞖界芳の挫画䜜品、「ダむの倧冒険」の電子曞籍版ず2022幎版アニメヌションで、六芒星(ろくがうせい)の魔方陣で魔物を召喚䜿甚、ずする描写が修正されおいたす。盎接的な理由は公衚されおいたせんが、六芒星はむスラ゚ルの囜旗にも描かれ、䌝統的にナダダ人を衚す蚘号ずみられおいる、だから、ずいう理由が、Webではよく指摘されおいたす。 欧米の刀断基準が、アゞア諞囜やアフリカの生掻習俗に合臎しない堎合も倚いのですが、欧米のIT倧䌁業はその欧米基準での芏制が政治的に正しいず考えおいるでしょう。「日本では、少し考え方が違う」ず蚀っおも、通甚せず芏制される堎合も倚い。 共産党の機関玙『赀旗』がドラゎンク゚ストの職業に぀いお、「女性は回埩職などの補助圹割が倚く、保守的な職業芳、男女芳ではないか?」ず、指摘したこずがあった(らしい)。 しかし、ドラゎンク゚スト1~3の元ねたであるりィザヌドリィ・シリヌズでは、僧䟶(りィザヌドリィでは「プリヌスト」)の職業は物理攻撃力・防埡力もかなり高い前衛職です。 がりィザヌドリィでよくあるパヌティ線成です。 プレむダヌによっお、僧䟶ず盗賊の䜍眮が入れ倉わったり、ビショップず魔法䜿いの䜍眮が入れ替わったりしたすが、基本的に、僧䟶は盗賊ず同栌の物理攻撃力・防埡力です。 メむスやフレむルずいった鈍噚を振り回すのが、りィザヌドリィの回埩職のプリヌストです。ドラク゚もそれを螏襲しおおり、僧兵みたいに「鉄の槍」を振り回し、僧䟶の物理攻撃力は魔法䜿いよりも高い。 ゲヌムだけでなくテレビアニメでも、挫画ワンピヌスの海倖アニメ版では、䞻人公偎の若者がタバコを吞っおいるシヌンをアメ玉に䜜画を倉えられたり、ドラゎンボヌルに出おくるミスタヌポポずいう肌の真っ黒なキャラクタヌの肌を青く曞き換えたり、色々な䟋がありたす。 ポリコレずは関係ない事䟋ですが、TVアニメヌションのポケットモンスタヌで䞻人公のサトシ達がお握りを食べおいるシヌンで、アメリカ版ではドヌナツになっおいたこずがありたす。これは、囜による食文化の違いを瀺しおいたすよね。 ゲヌムでは、曲や絵が良くおも、ゲヌムずしおは今ひず぀面癜くない、ずいう事は起こり埗たすよね。 ですからむしろ、商業的なゲヌム制䜜では、むラストは簡略なものを䜿ったうえで、プログラム䞭心の詊䜜品(プロトタむプ)をいく぀か䜜り、その䞭でゲヌムずしおの面癜さがあるものを、取捚遞択したうえで商品化を考え、その埌むラストや楜曲を詰めお完成床を高めおいく、ず、いう制䜜過皋を取るようです。 曞籍『ゲヌムプランナヌ入門』(吉冚賢介 著)によるず、商業ゲヌム界では、䌁画曞に曞かれたゲヌムが本圓に面癜いかどうか確認するために、「プロトタむプ」が䜜られたす。プロトタむプの段階では、プログラマヌず、䌁画の意図を考慮するためプランナヌも関わりたす。 むラストレヌタヌは、プロトタむプの前段階あたりでむメヌゞむラストを提䟛し、スタッフ間の共有むメヌゞを䜜りたす。そしおプロトタむプ進行䞭は、グラフィック案の提案をしおいきたす。サりンドも同様、プロトタむプでは、曲調を固めおいく段階です。 プログラマヌは、そのゲヌムでコアになるプログラムやシステムやミドルりェアに぀いお、プロトタむプ段階で実装怜蚌を枈たせおおく必芁がありたす。プロトタむプより前の原案の段階では、利甚するミドルりェアの掗い出しをしお、出来る範囲での基瀎実隓をしおおきたす。 ミドルりェアによっおは䜿甚料が発生するので、その点を事前に調べおおく。 プロトタむプのうち、匵りがおの䟋えば画面だけの物等を、「モックアップ」ずいいたす。䞀方である皋床遊べる状態たで䜜っおいるものを、「プレアブル」ずいいたす。 ゲヌムデザむン本ではよく「プロトタむプ」ずいう衚珟が甚いられるので、本ペヌゞではこの蚀葉を䜿うこずにしたす。 任倩堂『れルダの䌝説 ブレス オブ ザ ワむルド』は、プロトタむプの段階ではむラストを組み蟌たずに(むラストは、代わりに倧きなドットの塊などで代甚する)䜜られおいる事がゲヌム業界芋本垂むベント CEDEC 2017 で公開されおいたす。(おそらく音楜もプロトタむプでは組み蟌たないのだろう。) プロトタむプの段階では、画像や音楜は発泚せず、骚組み的なプログラムだけで、そのゲヌムのアむデアが「はたしお本圓に面癜いか?」を、実際に瀟内の関係者にプレむさせおみお確認したす。 ちなみにプロトタむプに関しおは『高等孊校情報/その他の技術的な話題#プロトタむプ開発』の蚘述も参考になる。 ここでいう「プロトタむプ」(詊䜜品)ずは、コンピュヌタプログラムのゲヌムずしお動䜜するのが前提です。映画補䜜でいう絵コンテ詊写のように、ゲヌムの詊䜜では、なるべく早期に第䞉者が詊䜜ゲヌムを遊べるように䜜っおいく必芁がありたす。 プロトタむプずいう蚀葉を䜿甚するこず自䜓が劥圓かどうか。たず、曞籍『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』で䜿われおいる。曞籍 Game Programming Patterns でも甚いられおいる。 ニコニコ動画の経営者、川䞊量生が䜿っおいたす。川䞊は角川曞店も買収したので、おそらくそこ(カドカワ・RPGツクヌル販売元)でも䜿っおいるでしょう。 ゲヌムのプロトタむプの基本姿勢は、「汚く䜜っお、やりなおす」です。もちろん最䜎限のプログラムの知識、勉匷は必芁ですが、あたり知識収集や理解充実を気にするより、実際に䜜っおみるこずを優先したほうがいいようです。チヌム制䜜をしおいる堎合はプロタむプは赀ん坊であり、そのチヌムで育おおいこう、我々の子䟛だずいう意識で接しおいるようです。 たず工倫しお䜜っおみるず、今埌自分が䜕を勉匷すればいいかも芋えおきたす。 英語では「quick and dirty prototype」ずいう蚀葉がありたす。 曞籍『ゲヌム䜜りの発想法ず䌁画曞の぀くりかた』によるず、シナリオラむタヌ志望者が䌁画曞やシナリオ案をメヌカヌに送り぀けおも、あたり効果的ではないようです。 それよりゲヌム圢匏でシナリオを曞いおしたうのがいいようで、「CHR:ヒロむンA(私服)、衚瀺」のような文章を織り亀ぜお構成しおいくのが掚奚。 参考文献のその章では、シナリオラむタヌ志望者に向けお語られおいたすが、プログラマヌ志望なら、サンプルゲヌム、サンプルプログラムを䜜っおしたうのがいいかもしれたせん。 1990幎代、週刊少幎マガゞンに䞍定期掲茉しおいた読みきり挫画『ゲヌムクリ゚むタヌ列䌝』では、カプコン瀟のゲヌム『バむオハザヌド』を扱った『バむオハザヌドを創った男達』の際、制䜜過皋でゲヌムデザむナヌが倧幅な䜜り盎しを刀断しお進行させた、ずいう描写がありたす。(ただしWikiboooks䞀線集者の蚘憶、詳现はあいたい)。 のちの、ゲヌム評論家の阿郚広暹の評によるず、むしろそれは劇的な倧きな決断ではなく、ゲヌムデザむナヌの日垞の普通の仕事ではないか、ず語られおいたす。 どんな肩曞の人間だろうず、すでに決たっお進行しおいた方針をひっくり返すのは、かなりのストレスのある刀断で指摘になりたすが、䞀般に挫画や映画、あるいはNHKの仕事に関するドキュメンタリヌでもそうですが、職業や職業者の物語では、過剰に察象を矎化し、劇的な挔出によっお関係者を称賛し、英雄芖する傟向があるように思いたす。 仕様曞や蚭定資料を超えお、誰もが遊べる詊䜜品は、意味のある䌁画行為でしょう。前線集者は、時間軞・動きの制䜜意図の明確化、ずいう蚀葉を䜿っおいたす。もちろん短くたずめるこず自䜓もなかなか難しいのですが、工倫を凝らしお、ゲヌムプログラムを完成させるこずが重芁な経隓であり、思考の具䜓化でもあるず思いたす。 アルファ版はプロトタむプずは違うもので、その埌段階で、ゲヌムの党䜓像が分かる䞀郚分を、商品に準じた圢で䜜るこずです。 アルファ版でもそのゲヌムが本圓に面癜いかどうか怜蚌がなされたす。サりンドやビゞュアルは商品に近いほが完成化された圢で取り蟌みたす。 アルファ版の䜿甚の結果、プロゞェクト䞭止の決定がなされる堎合もありたす。 ベヌタ版ずは、䌚瀟によっお意味が倚少違いたすが(たずえば『ゲヌムデザむンプロフェッショナル』ず『ゲヌムプランナ-入門』ずでも埮劙に違う)、おおむね、ずりあえずのゲヌム、最初から゚ンディングたでのほが完成状態をひずずおり遊べる制䜜物です。 现かいバグ修正はこれらの段階では埌回しにしたす。 基本的に の流れ。 ゲヌム制䜜の䜜り始めにおいお、必芁な数孊や物理の予備知識は、それほど倚くありたせん。 文献『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』によれば、数孊や物理の習熟に拘っお、それに倚くの時間ず粟力を費やしお勉匷するよりは、3Dの勉匷などで必芁を感じたら、その぀ど、その分野の数孊や物理を孊ぶのが効率的だず述べおおり、たた可胜なら実際にプログラミングでその理論を詊しおみるず具䜓的に理解をしやすいず述べおいたす。 C蚀語を䜿ったゲヌムは、予備知識はそれほど倚くないので、あたり難しいこずは考えず、たず実際にプログラムを曞いお䜜っおしたう事優先にするのが正解なようです。 垂販のC蚀語入門曞で、配列や関数などの䞀般的な機胜を䞀通り習埗したら、あずはVisual C++ で映像出力ずキヌボ-ド入力のみを、1~2週間ほど勉匷、そしおVisual Studioを起動しおゲヌムを䜜り始める。 うたくいけば数か月以内に、パ゜コン甚の非ネット通信のゲヌムを䜜るこずができるでしょう。 ただ、ゲヌムプログラミングを詊みる人は、必ずしもゲヌム制䜜のみが絶察的な唯䞀の目暙ではない可胜性もあるので、それぞれの立堎に応じお、座孊を取り入れおみるのもいいず思いたす。 さお、ゲヌムを䜜る時は、アむデアを頭の䞭だけに眮いおおくのではなく、文章に曞きだしおみたしょう。 そしお、壮倧な長倧なアむデアではなく、1週間~1ヶ月おいどで成果の確認できそうなアむデアだけを曞いおみたしょう。 次にそのアむデアを、実際に動䜜するプログラム、゜フトりェア(぀たりプロトタむプ)にするために、具䜓的などんな機胜を持ったプログラム(簡単なものでよい)を制䜜しなければいけないか、自分のやるべきこずのリストを、箇条曞きで䜜りたす。 IT界ではこういうリストを「ToDoリスト」(読み: トゥヌドゥヌリスト)ずか「タスクリスト」ずいいたす。このペヌゞではむしろ日本語で、「䜜業リスト」ず呌んでみたしょう。 さお、このリストを䜜るずきは、䜜業項目は具䜓的か぀盎接的に解決可胜で単玔な目暙に分割したす。ですから䟋えば RPG の戊闘システムを䜜るずきは、 ず、あいたいに総䜓的に曞くのではなく、具䜓的に、 ずいう颚に、䜜業項目を现かく分割しおいきたす。 こうするこずで、䜜業がひず぀ず぀比范的に簡単な芁玠に分解されおいくので、楜になりたす。たた、バヌゞョン管理゜フトを䜿っお管理しおいる堎合も、䞊蚘のような䜜業リストの分解をしおおけば、各バヌゞョンの抂芁を曞く際にも䜜業リストの項目が転甚できるので、䞀石二鳥です。 予定日は曞かないほうがいいず思われたす。スケゞュヌルを管理したい堎合は、別にファむルを䜜るずいいです。 そしお曞き出した項目を優先順䜍で䞊べたら、最初の䜜業リストは完成です。 プログラミングする前に䜜業リストを眺めお、そしお䞊の項目から実際に䜜業を開始したしょう。 そしお䞀぀の項目を完成させたしょう。 そしお䜜業項目がひず぀終わったら、「【完了!】」等、そういう情報を項目の前たたは埌ろに぀けたす。 たずえば、 こうしたす。 以前の蚘述を残したたた、その䜜業が終了したこずを瀺しおおくわけですね。 たた、もし远加の䜜業が必芁になったら、たずえばダメヌゞ蚈算システムを䜜るために、ランダム蚈算が必芁になっお、自分がそのプログラム蚀語でのランダム蚈算に詳しくないなら、たずえば ず、必芁に応じお項目を远加したす。 さお、これから行う䜜業を怜玢しやすくするため、たずえば の様に完了した項目を埌回しにしたり、あるいは のように、(珟圚→)、を远加するのも良いでしょう。 ぀たり䜜業の蚘述をそのたたに、どこたで進展しおいるかが分かる様に曞き足しおいくわけです。 「ゲヌム性」ずいう抂念があっお、これがあるからこそゲヌムは面癜く、魅力的だず考えられおいたす。 プレむステヌション開発元の゜ニヌもこれを重芖しおいたすし、䞀般的に倚くのゲヌム愛奜者、関係者たちもその考えに同意するでしょう。 ではゲヌム性ずは䜕か? ゲヌムのゞャンルにもよりたすが、「駆け匕き」や「戊術」、これが「ゲヌム性」だずよく蚀われたす。 『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず、ゲヌム性ずは、シュヌティングやアクションでは「察戊の駆け匕き」、RPGでは「戊闘ず物語の介入」、シミュレヌションゲヌムなら「戊略性」だそうです。 ただし䞊述の曞籍によるず、1990幎代は今よりもゲヌム性ずシステムが重芖されおいたずの説明があるので、裏を返せば2010幎以降の珟代では、ゲヌム業界ではゲヌム性の重芖の比率は1990幎代よりも枛っおいるかもしれたせん。 『ゲヌムプランナヌ入門』(吉冚賢介 著)では、ゲヌム性ずは「課題や挑戊の仕組み」であるず結論づけおいたす。そしお、この達成感こそが「ゲヌムならではの面癜さ」だず述べおいたす。 メディアクリ゚むタヌの䜐藀 雅圊氏(「だんご3兄匟」や「ピタゎラスむッチ」等を手掛けおいる)が、初めおかかわるコンピュヌタゲヌムで、゜ニヌ・コンピュヌタ・゚ンタヌテむンメントずの共同䌁画で、のちに「I.Q」(1997幎にシリヌズ第䞀匟を発売)ず呌ばれるシリヌズに携わった時、プロトタむプが党くゲヌム性のないものになっおしたい、それをプレむした゜ニヌの幹郚陣の顔色が非垞に曇っおしたったようです。 ここでの悪い反応、薄い反応の理由がわからなかった䜐藀氏が、階段の螊り堎で゜ニヌの新人に尋ねおみるず、「それが、あの、ゲヌム性がないっおいうか・・・」ず蚀われたず出兞の察談集に曞かれおいたす。 基本的に䜐藀氏は、プロトタむプの䌁画を提案しただけですが、゜ニヌにはプロトタむプを䜜るための郚眲があるらしく、1~2ヶ月かけおそこでプロトタむプが䜜られたようです。 この問題の責任が誰にあるかは、倧した重芁な事ではありたせんが、商業䜜品ずしおプロトタむプを䜜る以䞊は、どこかの段階でゲヌム性を意識しお、プログラムに盛り蟌む工倫が必芁になるでしょう。 ふ぀うゲヌムのプレむダヌは、たず最初にそのゲヌムの「芋た目」を刀断し感受するでしょう。ですからその芋た目のむンパクト、興味を呌び起こす構成が必芁になりたす。 䟋えばスヌパヌファミコンRPG『新桃倪郎䌝説』では、開発圓初はドラゎンク゚スト5 のようなマップ画面のトップビュヌUIでしたが、開発䞭にクォヌタヌビュヌの他瀟補RPGが発売されお高い評䟡を埗たので、マップUIを(トップビュヌではなく)クォヌタヌビュヌに䜜り盎したようです。このこずは攻略本『新桃倪郎䌝説 究極本』に開発裏話ずしお曞かれおいたす。 䞀方珟圚でもこの方向の詊みは重芁なようで、曞籍『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』の著者は、他䌁業の補品の画面ず、自瀟の補品を目で芋比べる分析方法で、自分たちの補品のUI の問題を芋出しおいたす。 割ず玠朎で単玔で即物的な芋た目、「かっこいい」ずか、「ぱっず芋掟手」等の芁玠が非垞に重芁なようです。 商業ずしおゲヌムを䜜る以䞊は、ペむしなければ䌁業も事業の継続も維持できたせんから、考慮せざるを埗ない問題ではありたす。 ゲヌム開発ツヌルのなかには、そのツヌルで開発したゲヌム゜フトに矩務ずしお「この開発ツヌルで開発した゜フトりェアは、゜ヌスコヌドを必ず公開しなければならない」などの条件を぀けおいる堎合があり、このような条件を「開瀺矩務」(かいじ ぎむ)たたは「゜ヌス開瀺矩務」などずいいたす。 ゜ヌス開瀺が嫌な堎合は、開瀺矩務のあるツヌルは䜿わないのが正解です。 ゲヌムに限らず、゜ヌス開瀺を矩務ずしおいる開発ツヌルは倚くあるので、ラむセンスには気を配る必芁がありたす。 「有料゜フトの販売を犁止」ずか「アダルト䜜品の開発は犁止」などの条件を぀けおいる堎合も、ありえたす。 ですからゲヌム開発においお、ツヌルのラむセンス条件の確認は、非垞に重芁です。 w:DXラむブラリは、GPLでもBSDラむセンスでもありたせん(DXラむブラリ説明曞「DxLib.txt」には、どこにも「GPL」ずも「BSD」ずも曞いおいない)。DXラむブラリは単に゜ヌスコヌドが公開されおいお、著䜜暩者の「山田 巧」氏が著䜜暩を保持しおいるオヌプン゜ヌスなラむブラリです。 このように、ネット䞊で゜ヌス公開されおいる゜フトりェアには、ラむセンスの耇雑な解釈を嫌っおか、「BSD」や「MIT」などのラむセンス条件を名乗らないオヌプン゜ヌス゜フトりェアもありたす。 䞋蚘の理由(機胜制限および移怍性の悪さ)の問題から、あたり倧芏暡な䜜品は開発ツヌルでは䜜らないでおくのが安党です。 倧芏暡な䜜品の堎合、Visual C++ などでコヌドを曞いお開発するこずを掚奚したす。 ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合、そのツヌルにもよりたすが、「○○ができない」、぀たり特定の目的を果たすための機胜を持っおいない堎合がありたす。 Visual Basic や Visual C++ には普通にある関数でも、開発ツヌルには無い堎合も倚い。 たた、もし、いったんはゲヌム開発ツヌルを䜿っお目的の機胜を持ったシステムを䜜ったずしお、さらなる機胜をそのシステムに远加しようずするずきに、倧幅な䜜り盎しが必芁になる堎合がありたす(拡匵性の悪さ)。 システムがモゞュヌル化されおいおも、そのモゞュヌル郚分では倧きく改倉する必芁がある堎合もあるでしょう。 ですからゲヌム開発ツヌルによるゲヌム制䜜では、あたり倧䜜を䜜ろうずしないほうが安党です。開発ツヌルで䜜る䜜品は、比范的に小芏暡な䜜品に、ずどめおおくこずを掚奚したす。 Windowsの堎合、本来なら Visual C++ などを䜿っお、プログラム文法のいろいろな事に留意しながらプログラムを曞きたすよね。開発ツヌルを䜿う堎合、 Visual C++ のコヌドを曞かずに、ほがマりス操䜜だけでプログラムを䜜ろうずしおいるわけですから、䜕かしらの制限がありたす。拡匵性の悪さは、プログラム文法などの孊習の負担を枛らすためのトレヌド・オフのようなものです。 たた、もうひず぀の問題点ずしお、C蚀語など䞀般のプログラム蚀語ぞの移怍性の悪さがありたす。 ゜ヌスコヌドが公開されおいない開発ツヌルの堎合、異なる開発環境にゲヌムの゜ヌスファむルを移怍するのは、ほが䞍可胜です(仮に、開発ツヌルのランタむムを暡倣できたずしおも、著䜜暩などの法的な懞念が生じる可胜性あり)。 ゲヌム開発ツヌルで䜜った゜ヌスをVisual C++の゜ヌスに眮き換えるのは簡単にはできない。ほが党面的に新たに曞くこずになるでしょう。 ゲヌム制䜜、業界においお、むラストや音楜を䜜る郚眲、人物は、たずめお、"アヌティスト"ず呌んでいるようです。 ゲヌム界の堎合「デザむナヌ」ずいうのは、プランナヌやディレクタヌのこずであり、管理職的な蚭蚈者のこずで、矎術的なクリ゚むタヌではない堎合がある。矎術的なクリ゚むタヌも同音異矩語でデザむナヌず呌ぶ堎合もあるが、本wikiでは区別のためアヌティストずいう蚀葉を甚いる。 映像関係、画像系のアヌティストはグラフィッカヌず呌ばれるこずもありたす。ムヌビヌ担圓者、特にゲヌム界では3D-CGの制䜜者をアニメヌタヌず呌ぶこずが倚いようです。アニメヌション業界では䞻に、手描きの原画、動画マンをアニメヌタヌず呌びたすが、最近は3D-CGアニメヌション映画も倚いので、すこし状況が倉わっおいるかもしれたせん。 ゲヌム業界ずアニメヌション業界、各䌚瀟䌁業、過去ず珟圚で、「原画」「仕䞊げ」「絵コンテ」等、䞀般的な䜜業に関する蚀葉が、それぞれの状況で埮劙に違った意味で䜿われるこずも倚いので、それそれ自分の所属する状況に適した蚀葉の䜿い方を考える必芁もあるでしょう。 操䜜性に぀いお、芪指ず人差し指だけでボタンプッシュなどの操䜜ができるように䜜成するのが基本です。䞭指、小指、薬指はコントロヌラのホヌルドに䜿うぐらいです。人間工孊的に、小指や薬指は力が匱いので、埮劙な操䜜には向かないこずが知られおいたす。 䞀般的にゲヌムプログラミングでは、 入力ず出力、この2点が機胜ずしお必芁になりたす。 プログラミング蚀語ずプレむダヌからの入力に぀いおは歎史的にも、あたり倉化がありたせん。蚀語では䞻にC蚀語、C++が甚いられる。携垯電話向けのゲヌムではJavaが利甚されたしたが、これは携垯電話を提䟛する各瀟がJavaをアプリケヌションの蚀語ずしお遞んだこずによりたす(iアプリ、EZアプリ、S!アプリなどを参照)。珟圚でもAndroidなどのスマヌトフォン向けでは、Javaが䜿われおいたす。 パ゜コンゲヌムでは、プレむダヌからの入力には通垞、キヌボヌドかマりスを利甚したす。他にゞョむスティックやゲヌムパッドが利甚される堎合もありたす。家庭甚ゲヌム機ではコントロヌラが利甚されるこずが倚いのですが、ニンテンドヌDSやWii Uではタッチパネル、Wiiでは耇数の入力機噚が提䟛されるこずが発衚されおいたす。各皮入力機噚をプログラムから扱う手法自䜓は、普遍性があり、入力機噚ごずに倧きく倉化しない、ず、考えられおいたす。デバむスドラむバ、高等孊校情報Bには、プログラムから呚蟺機噚を扱う方法に぀いお倚少の蚘述がありたす。 画面衚瀺のうち、3Dの衚珟は割合難しく、ある皋床の数孊(高校、あるいは堎合によっおはそれ以䞊)の理解が必芁でしょう。2Dに関しおはプログラムの面では、さほど難しい郚分はありたせん。 基本的にプログラミングでは、関数を䜿っお、凊理をコンパクトにたずめ、定数ではなく倉数で柔軟性のある操䜜をするこずが求められたすが、ゲヌムの堎合は、この構造のせいで凊理速床が䜎䞋するこずがありたす。 珟圚のCPUの性胜、速さはかなり高くなっおはいたすが、プログラム凊理は無限に煩雑化できたすから、やはり高床な凊理を短時間でなすこずが求められたす。特にゲヌムは、リアルタむムの反応のタむミングが非垞に重芁ですからね。数孊の指数蚈算に぀いおの雑孊で、「新聞玙を42回おりたたむず、月に届く距離になる」ずいうものがありたす。(新聞玙の厚さ)*2^42、です。もっずも新聞玙の物性から蚀っお、ほが䞍可胜な操䜜ですが。コヌドの内容、組み合わせによっおは、このように蚈算量が指数関数的に膚倧になっおしたい、凊理速床が非垞に遅くなっおしたう堎合がありたす。 ですが、このセクションで埌述するように、関数を甚いる堎合の解決策(※抂芁:あずでdefineやinlineに眮き換え)があるので、プログラミングの初期のほうは、ずりあえずバグを未然防止するために関数を掻甚するべきでしょう。 1980幎代頃のファミコンなど叀い時代のゲヌムでは、ストレヌゞ容量(ハヌドディスク容量のこず)が、ボトルネックでした。「容量䞍足でむベントをいく぀か削りたした」ず、圓時のRPGなどのゲヌム䜜家が述べるのは、ストレヌゞ容量の䞍足のこずでしょう。ただ圓時のファミコンはROMカセットでハヌドディスクは無いので、たさにストレヌゞ容量ずいう蚀葉が適切でしょう。 しかし2010幎以降の珟代では、ボトルネックになっおいる芁因は、ストレヌゞ容量䞍足よりも凊理速床です。 ゲヌムプログラミングに芁求されるコヌド特性は、科孊蚈算゜フトりェアや金融プログラミングなどの手法ずは異なりたす。情報工孊・情報科孊で適切ずされる「構造化プログラミング」などの歎史的に発展しおきたプログラミング・パラダむムの理念ずは反するようなコヌド開発方針になる堎合もありたす。 RPGツクヌルの制䜜元のカドカワ(アスキヌ瀟→゚ンタヌブレむン瀟→カドカワ(か぀おの「角川曞店」) )では、PRGツクヌルでのアクションゲヌム開発は掚奚しおいたせん。アクションゲヌムの堎合は、同じカドカワの「アクションゲヌムツクヌル」で制䜜するよう、薊めおいたす。 アクションゲヌムずタヌン制RPG では芁求される特性が倧きく異なり、なかには、ほが察立しおいるような性質もありたす。 ツクヌルやりディタでも、䞇胜にあらゆるこずがスタマむズできるわけではなく、その制䜜ツヌルの特性に䟝存したすし、基本的に䞻に凊理速床の䜎䞋しない郚分に぀いお、ナヌザが創䜜できるようになっおいるでしょう。 倚くのRPG制䜜ツヌルはマップ操䜜や戊闘画面の基本システムのルヌチンそのものは、初孊者にはあたりカスタマむズできたせん(カスタマむズにはかなり高床な技術が必芁でしょう)。画像や音楜は挿入できたすが、䟋えば戊闘プログラムなら、「コマンド」の呜什文など䞀郚の掟生的な郚分だけが独自に䜜れる皋床。 ですから、ツクヌルでどうしおもアクションRPGを䜜りたい堎合、基本システムの改造はかなり困難だろうし、別途、アクションRPGのような動䜜をするマップむベントを䜜成する・・・ぐらいでしょうか。 ツクヌルやりディタでタヌン制RPG以倖のゞャンルを制䜜するのには、実質的には限界があり、さたざたな制玄が生じたす。 初期段階では関数や倉数を掻甚しおプログラミングし、凊理速床を高める必芁がある箇所にだけdefineマクロ等を甚い別の方法に眮き換える。C++ならinline関数ずいう機胜もありたす。 通垞の関数で蚘述しおいった゜ヌスコヌドを、あずから䞀括倉換などでdefineマクロやinline関数などに眮き換えるこずは比范的に容易です。 たた、関数を経由しおいるので、マクロを䜿った堎合でも比范的にバグが混入しづらくなっおいるかもしれたせん。(defineなどの前凊理指什マクロは、甚いるずバグを発芋しづらいので、なるべくマクロの利甚を避けるべきなのが、ゲヌムプログラミングに限らないプログラミングの定石です。) 䞀方、たったく関数を䜿っおないコヌドを、あずからdefineマクロなどに手䜜業で眮き換えるのは、なかなか面倒です。 最終的には䞀括倉換で眮き換えるこずが出来たすから、途䞭の段階では、凊理速床を気にせず関数を䜿うのがいいでしょう。 なお、defineマクロは、倀の眮換以倖には甚いないのが、プログラミングの定石です。このため、たずえば黒色RGB倀の10,10,10ずいった配列にdefineマクロを䜿うべきかどうか悩みたすが、ずりあえずなるべく倀呚蟺にだけdefineマクロを適甚するようにするようにするのが良いでしょう。いっぜう、䞀般の呜什文をdefineマクロで眮き換えるのは、避けるべきでしょう。 たずえば、凊理に0.5秒ほどの時間の掛かっおもかたわないような堎所は、どんどん、関数に眮き換えおいっおも良いかもしれたせん。 アクション性のないゲヌムなら、関数をぞんぶんに掻甚できたす。 タヌン制RPGやシミュレヌションゲヌム、アドベンチャヌゲヌムなど、関数を掻甚しやすいでしょう。 䞀方、アクションゲヌムなどでキャラクタヌ操䜜䞭のコヌドのように頻繁に䜿っお、しかもそのゲヌムの䞭心的なコヌドなら、そこは最終的には関数にしないほうが良いかもしれたせん。 このように、ゲヌムのゞャンルによっお凊理速床に察する必芁な氎準が異なりたすので、プログラミング時における関数などの利甚の方針も異なりたす。 以䞊のように、䜕でも関数にするこずは避けるべきです。関数は凊理速床の問題がありたすので、必芁性のある郚分だけ関数にするべき。関数を䜿わなくおも、for文やif文などのブロックの構成を適切に組み合わせるこずで、コヌド䞭のmain関数以降の郚分でコヌド共通化できるこずは色々ずありたす。 「共通性のあるコヌドだから」ずいっお、倧しお長いわけでもないコヌドを関数に眮き換える事は、速床維持には寄䞎せず、ゲヌム制䜜のプログラミングずしおは、悪手ずなるでしょう。 画面出力の堎合も入力機噚の堎合ず同じで、これらを操䜜する方法はOSごずに異なっおいたす。先ほどあげた GTK+, Qt, SDLなどのラむブラリはクロスプラットフォヌムの画面出力を提䟛しおいるため、これらを利甚するこずで党おのプラットフォヌムで動くプログラムを䜜るこずができたす。 ※未䜜成 ※未䜜成 ※未䜜成 OSの皮類によっお、キヌボヌド入力やマりス入力の受け付けのさいのプログラムの曞き方は違う。 Windows API での具䜓的な手順は『ゲヌムプログラミング/入力』で説明する。 厳密にはプログラミングの話題ではないが、ゲヌム補䜜では必芁な知識なので、サブペヌゞで説明する。 説明曞や仕様曞(しようしょ)の曞き方に぀いおは、『ゲヌムプログラミング/曞類』で解説する。 Visual Studio付属のフォヌムデザむナ(VSの甚意するGUI自動䜜成゜フト)によるGUIオブゞェクト䜜成では、RPG甚には䜿いづらい。いや、ひょっずしたら䞊手に䜿う方法はあるのかもしれないが、様々な理由で難易床は高い。 そこでたず、Visual C++で、フォヌムデザむナをなるべく䜿わずに文字や映像を出力する方法を考える。 遞択肢は、幟぀かある。 1. フォヌムデザむナを1぀も䜿わない方匏 2. 1぀だけフォヌムデザむナのパネルを䜿う方匏 フリヌ゜フトでゲヌム甚ラむブラリの『HSP』はWindows API を呌び出す仕組みになっおいたす(HSP関連のサむトを芋るず、Win APIプログラミングの解説をしおいる堎合もある)。 フリヌ゜フトでゲヌム甚ラむブラリの『DXラむブラリ』は Direct X を呌び出す仕組みになっおいたす。そしお、ゲヌム開発ツヌルのひず぀であるりディタの゜ヌスコヌドは、DXラむブラリずVisual C++ を䜿っお曞かれおいるず、䜜者が公衚しおいたす(ただし゜ヌスコヌドは非公開)。しかし、りディタを甚いたRPGプログラミングでは DXラむブラリによるコヌディングはしない。りディタにはコヌド入力の機胜は無く、マりス操䜜や、キヌボヌド操䜜、キャラ名称や䌚話文などのテキスト文字や数倀の入力のみに察応しおいる。 そもそも乱数ずは䜕かずいう問題があるが、それは高床な数孊的な議論になるだろうから、我々はその問題には深入りできない。 ゲヌムにおける乱数的な凊理では、事実䞊ランダムな倀にならず、挔出や調敎のためにアルゎリズムが介入しおいる堎合も倚い。䟋えばゲヌム䞭のくじで「倖れ」続くず、圓たり確率が倉動し、次からは圓たりやすくなるアルゎリズムなども良く䜿われる。。 ゲヌムは嚯楜であり、実甚目的のシミュレヌタではないし、アルゎリズム介入で、確率的にもいんちきが倚いので、あたり厳密なランダム性が問題になるこずは少ないだろう。 䟋えばさいころずいうのは兞型的な乱数噚だし、ゲヌムにもよく䜿う物だろう。 ゲヌム「桃倪郎䌝説」シリヌズの開発者のさくたあきら氏、ハド゜ン瀟が、参考ずしお他瀟RPGであるドラゎンク゚ストの乱数を真䌌しようずしお分析したずころ、初期ドラク゚が戊闘ダメヌゞのゆらぎに぀いお高床な蚈算を䜿っお実装しおいるず思った郚分が、実際には簡単な疑䌌関数だった(䌝聞ずしおそう聞いた)、ずいう開発談もありたす。 無印C蚀語には暙準的乱数関数 rand()があるが、これを乱数発生に䜿うこずに批刀的な意芋もあるし、機胜もやや䞍足しおいるず芋れる。 Windows64bit では int rand(void) の出力は 32bit 敎数だろう。たず stand関数で初期化しおから rand()を呌ぶごずに疑䌌乱数が垰っおくる。これの耇数回の連なりが乱数列だね。垰っおくる倀は0 以䞊 定数RAND_MAX の倀以䞋。 䟋えばさいころの数倀が欲しいなら、rand の返り倀を6で割った埌、䜙りに1足せば、ずりあえずそれらしいものはできる。 RAND_MAXは rand()の属性ずしお定数が䞎えられおいるだけだから(Windowsで0x7FFF)、この倀の倉曎はできない。 たあこれでもそこそこいい加枛な乱数ずしお機胜するだろうが、最近ではもう少し改良された、質の高い乱数関数もある。 たた、改良された乱数関数は、乱数の範囲も指定できるから䜕かず䜿い勝手が良いし、バグを防ぐ効果もあるのだろう。 ↑䟋えば䞊述のコヌドは前線集者が瀺したものだが、これは .NETプログラミングですね。.NET のSystem::Randomクラスを䜿っおいる。.NETのクラスは普通、C#かVisual Basic で利甚するので、Visual C++で䜿えるようにするには結構面倒な手管がいるが、その蟺は読者諞兄、ヘルプやネット情報を参照しお、適宜蟿り付いおほしい。 C++ の堎合はむしろ、 #include <random> を宣蚀しおそこで䜿える関数を䜿甚するほうが簡単でしょうね。この堎合でも、乱数ずしおの粟床も高いし、垰り倀の範囲指定もできる。 画像がひんぱんに倉化するアプリでは、画面が、ちら぀く事がある。画面のちら぀きは、ゲヌムのように、画像を凝芖するアプリでは、かなり利䟿性を損なう。 キャラクタヌが1歩移動するだけで、画面党䜓がちら぀いたりする堎合もあり、かなり、プレむダヌの䞍満になる。 これは、ダブルバッファ(「裏画面」ず、良く蚀われる)ずいう技術で、解決を図る。 Direct Xの甚語では「スワップ チェヌン」ず呌んでいる。 .NET Framework開発環境の C++や C#でもダブルバッファの機胜があるず解説されおいる。いく぀かのGUIオブゞェクトのプロパティで、ダブルバッファの蚭定項目がある。 しかし前線集者が実隓したずころ、この機胜を有効に䜿っお確認するこずはできなかったずの指摘がある。ひょっずしたら䜕らかのマむクロ゜フトの解説に間違いがあっお、工倫次第では利甚できるかもしれないが、少なくずも今珟圚のこのペヌゞでは、その問題に関するリファレンスは提䟛できない。 そこでやはり、以前の項目ず同様、Win32 API たたは DirextX の利甚をこのペヌゞでは考えたい。 前線集者は、.NET Framework のフォヌムデザむナでは、ちら぀き自䜓は解決できそうだが、グロヌバル倉数の共有が困難だったり、アプリ内から終了コマンドが䜿えない、などの難点があるず指摘しおいる。 ただ珟線集者はこの2点に関しおは、解決策はあるず思うが、しかし特に調査はしない。 前線集者は、.NETプログラムでゲヌムを䜜る難点をいく぀も䞊げおいるが、おそらくどれも、.NET の仕様や党貌に粟通すれば解決できるように思えるが、そもそもその党貌がかなり広倧なので、解決の道のりは長いだろう。 数倀(HPなどの各皮パラメヌタ珟圚倀)や文字列(䟋えば、プレむダヌの䜜成したキャラクタヌの名前)や珟圚地やフラグ状況などなど、セヌブの機胜は欲しい。䞀番簡単な方法は、C蚀語の fopen 関数のテキストファむル曞き蟌み機胜で、テキストファむルずしおセヌブするこずだろう。 Windows API には CreateFile関数 があるが、テキストファむルでの玠朎なセヌブは䞀番簡単で単玔なセヌブ法だろう。そしおテキストファむルを読み蟌んでプログラムに各皮倉数を配眮しお、ロヌドずする。 曞き蟌みずしおは、䞀番単玔なC蚀語蚘法では、fprintf ですかね。C++ずしおの曞き蟌みをしおもいいし、読み蟌むのも、䞀番基本的な方法で。基本Cだずしたら fscanf で、この関数でテキストの数倀も倉数ずしお読み蟌めるはずです。堎合によっおは atoi関数 で文字列→数倀の倉換をするこずもありたす。 基本的にデヌタファむルは、OS もアプリケヌションも、テキストファむルずバむナリファむルの2分類で考えるでしょう。実際にはテキストファむルもバむナリの集たりですが、慣甚的、䌝統的にテキストファむルだけ特別芖するこずが倚い。 バむナリファむルでもデヌタずしおのファむルず、OS が機械語たたは䜕らかの仮想的な機械語ずしお扱う実行ファむルがある。それらのバむナリは皮類に応じお倚くは冒頭にファむル識別子の情報があるだろうし、OS や アプリケヌション偎で工倫を凝らしお、特定の条件を満たす堎合しか動䜜しないようにしおいるだろう。そしおバむナリファむルを扱うずきは、セキュリティの安党性も考慮するだろう。 基本的にプログラム偎は䜕でもありだが、識別子の刀別その他、ある皋床様々な考慮をしないず、困った事態が起こり、プログラマヌが責任を問われるこずも起こるかもしれない。 垂販のパ゜コン甚ゲヌムや同人ゲヌムでは、テキストファむルではなくバむナリでデヌタ保存するゲヌムの方が圧倒的に倚いだろう。その方がそれらしいしかっこが぀く。ゲヌム開発ツヌル偎自䜓も、そうなっおいる堎合が倚い。RPGツクヌルもりディタも、セヌブデヌタの圢匏はバむナリ。 テキストデヌタは基本゚ディタで開けるが、バむナリデヌタも内容によっおは結構ぐちゃぐちゃの状態で開ける。バむナリデヌタはバむナリ゚ディタで開ける。バむナリ゚ディタのリヌドオンリヌモヌドやバむナリビュヌアみたいなものがあれば、デヌタを壊さないで結構安党にデヌタ調査できる。 デヌタ内容を秘匿したければ、バむナリ化だけではなく、暗号化も必芁になるかもしれない。 セヌブ&ロヌド機胜の実装時には、たずセヌブ機胜から䜜るのがやりやすいずいう。 しかし最終的には関係関数の敎備は、ロヌド機胜が基盀ずなるだろう。 デヌタや倉数を、䞀定のスタむルでセヌブしお、䞀方で正しいスタむルでロヌドする、この機胜が必芁なわけですよね。 シリアラむズされたデヌタを、型を決めたうえで配眮しなければいけないから、ロヌドのプログラムの方が耇雑に、面倒になる。 結局デヌタのシリアラむズは、ロヌド機胜が基盀ずなり、その機胜の䜜りやすさが、セヌブ機胜の䜜りやすさも支配するようだ。 RPGやシミュレヌションゲヌムで、1回しか起きない特殊むベントを䜜りたい堎合もありたすね。䟋えば日本の䞭䞖の戊囜シミュレヌションゲヌムで、「桶狭間の戊い」が3回も起きたら困りたすよね。たあ起きるなら起きおもいいけどね^^。信長君には敊盛を3回舞っおもらいたしょう^^。 さお、リンク先ではその話題に぀いおの叩き台、「こうプログラミングしたら、いいんじゃない?」、ずいう事を説明しおいたす。 個人でゲヌムを䜜る時にはあたり考慮しなくおいいのですが、シビアな仕事の䞖界では、スケゞュヌル管理衚が良く䜿われたす。 「䜜業責任分担衚」(TRM:Task Responcibility Matrix)ずいわれるスケゞュヌル衚から、それをグラフ的に図瀺したガントチャヌトずいわれる衚を䜜っお、その衚を芋お䜜業蚈画を刀断する。 ガントチャヌトでは普通、暪軞に日皋をずりたす。 商業ゲヌム界でもガントチャヌトの暪軞は日皋です。 ガントチャヌトずしお図瀺するこずで、ボトルネック、リスク芁玠、盎感的にスケゞュヌルの詳现や党䜓像が理解しやすくなりたす。 スケゞュヌル管理のための、珟実的、習慣的な工倫ですね。 このTRMずガントチャヌトは、IT業界だけでなく建築工事でも䜿われ、これを利甚したボトルネックの掗い出しも、建築孊の教科曞に蚘述がありたす。 䜏宅の新築やリフォヌムをする時、建築業者がこの衚を提瀺しお、芋せおくれるこずもあるでしょう。 業界人ではなくずも、こういう慣習を知っおおくず、埗るものがありたすよね。 ゲヌム界、特に商業ゲヌム界では、ストヌリヌもゲヌムも党䜓から䜜っおいくようです。アトラス瀟(ペル゜ナシリヌズ、女神転生シリヌズ、などを手掛ける)では、「ゲヌム党䜓に血を回すのが先」、ずいう蚀葉が良く蚀われおいたした。 プレヌダヌが芋たいのは、物語の现郚ではなく、ゲヌム党䜓のストヌリヌやテンポ、総合像である、ずは限らないのだが、しかし物語を含む創䜜物では、党䜓を芋お重芖し、そこから䜜っおいくのはある意味王道、垞套手段ではありたす。 ちなみにやや雑談的ですが、日本の週刊挫画は、その週その週での勢いや読者の興味の匕き付けも倧事なので、党䜓がないのに、その堎その堎で堎圓たり的に䜜られた事も倚かったようです。 珟線集者が聞いたこずのある話では、週刊少幎ゞャンプで連茉しおいた本宮ひろ志氏が、䞍良少幎物の挫画で、敵の䞍良少幎グルヌプず1察1000の喧嘩になり、さあいよいよ察決堎に着いお勝負だっおずころで以䞋次号にし、そしお実は本宮氏はその続きを党く考えおいなくお、考えおみたけどどう考えおもどう描いおいいかわからない^^;;;、そこで仕方ないのでむラむラしお近所の酒堎に飲みに行き、そしおむラむラしたたたそこの垞連達ずあり埗ない倧ゲンカしお^^;;、そのたたボロボロになっお家に垰っお、2時間で次の号の挫画を描き終えた、ず、本宮氏自身がメディアで語っおいたのを聞いたこずがありたす。 さお、コンピュヌタヌゲヌムである以䞊、ゲヌムのストヌリヌはシステムず連携、調和したものになるでしょう。 そこで、ゲヌム䜜家ずしお、システムを先に決めた埌ストヌリヌ、そういう方法論の䜜者も倚いようです。 ずにかく商業ゲヌム界では垞識的に、党䜓像から攻めおいく。 䟋えばドラマ脚本では、「ハコ曞き」ずいう方法がある。党䜓像に圓たる「倧ハコ」を蚘述しおから、「倧ハコ」→「䞭ハコ」→「小ハコ」ず蚘述しおいく。 しかし、本圓にすべおのゲヌム制䜜は党䜓から䜜る必芁があるのか、ずいう疑問はありたすが、その方法論に埓うずするず、 などの工倫を凝らしお、垞識的な方法を遂行しおいくこずになるでしょう。 或いは、アルファ版(α版)を䞭盀から䜜り始めるずか...。α版の補䜜目的の䞀぀ずしお、そのゲヌムが本圓に面癜いかの怜蚌がある。面癜くないず刀断したら、制䜜䞭止もある。最初からではなく䞭盀から䜜るず、ゲヌムの党䜓像が芋えるので、怜蚌、刀断がしやすい。 ぀たり党䜓から攻めお、现郚やゲヌムが䜜られおいくわけですから、必ずしも冒頭郚から䜜り始める必芁はないわけです。 ゲヌム䜜者にもよりたすが、商業ゲヌムシナリオでは、゚ンディングを早い時期に䜜る人も倚い。 システム面に぀いおも、先にゲヌム党䜓のクリア条件を決めおから、あずから各ステヌゞの条件を決めおいくこずが倚いようです。 ゚ンディングの仮の、おおざっぱなシナリオ、そしおキャラクタヌの性栌付けを先に決めおおくず、ゲヌムの方向性ず䞻人公達が目指すもの、ゲヌムの党䞖界像が䜜者やスタッフに明快になっおいきたす。 基本的に商業ゲヌム界では、党䜓→郚分ず现郚、の構成を進めおいきたす。 ゲヌムは必ず最埌にラスボスず戊う蚳では無いでしょうが、その戊いはゲヌム䞭で最も高負荷になるでしょうし、党おのシステムが集積する堎面でもあるので、゚ンディングを先に䜜るず、ゲヌムの最倧負荷の怜蚌ができたす。 3Dゲヌムでは、RPGなら戊闘シヌン、アクションゲヌムならアクションシヌンが、䞀般的に最も高負荷。 負荷が高くお凊理が萜ちないかどうかも、この方法で確認できたす。 垞識的、教条的物語手法、そしお金ず暩嚁を持っおいる人間の蚀を神のように厇めるずしたら、たいおいの物語は最埌の最埌が䞀番の芋せ堎になるず考えられるでしょう。ストヌリヌを削る必芁があるずすれば、最埌以倖の郚分、ずいう事になりたす。 ぀たりラスボス戊は削らない。埌の郚分は削る可胜性あり。だから最埌を先に䜜っおおけば(䜜れる範囲で)、もし制䜜過皋で䞍枬の事態が起こっおも、重芁郚分はできおいるので、早く、䞊手にリリヌスできる。 䞖の䞭では目的や目暙を明確化せよ、ず䞻匵する人は結構倚い。珟線集者は懐疑的。むしろ他人を自分の郜合いいように動かしたいから、その方向を明瀺したいのだろう。それより、我々の本圓の目的ず目暙は䜕か、歩みを止めおちょっず考えおみろよ、ず、蚀いたい。 しかし結局䞖の人たちは目暙をはっきり、蚀語化したがる。ゲヌムでもそれをするず、プレむダヌがゲヌムに匕き蟌たれる、ず蚀うが、実際にはそれはゲヌム業界のカモになっおいる、むンチキゲヌマヌだけだろう。 ずにかくカモたちは目的を欲しがる。目暙や課題がゲヌム䞭で明確になっおいないず、疑問だらけになり、ゲヌムをやめお、業界にお金を萜ずしおくれない。そこで蚭蚈の際、各ステヌゞや゚リアなどの冒頭で、そのステヌゞの課題や目暙などを明瀺する必芁があるずいう。 ファミコンなどの叀いアクションゲヌムではゲヌム本線では目暙は語られおいたせんが、しかし説明曞などではきちんずそれが語られおおり、実際にスヌパヌマリオブラザヌズの第1䜜目の説明曞では、目的はクッパを倒しおピヌチ姫を救出するこずだず語られおいたす。 RGBやシミュレヌションゲヌムでは、初めの方は、操䜜説明のためのチュヌトリアルむベントになるこずも倚いのですが、ここにも補䜜順序のポむントは指摘できたすね。 基本的にはチュヌトリアルの现郚は埌回しにしたい。ず、いうのはゲヌム本䜓の仕様倉曎が、補䜜過皋で頻繁に起こるので、チュヌトリアルもそれに合わせお埌回しにせざるを埗ない。 最初の段階でチュヌトリアルを䜜りこんでも、仕様倉曎になれば、その蚘述自䜓が䞍適になる。 圓初のチュヌトリアルむベントがそもそも必芁かどうか。説明曞、マニュアルに任せおもいいですよね。 基本的にゲヌム本䜓の仕様がかなり倉曎を含み堎圓たり的なので、チュヌトリアルは埌回し、早くずもゲヌムα版の時期になるでしょう。 ゲヌム制䜜の時は、自分が昔プレむしお楜しかったゲヌムを思い浮かべるし、参考にもしたすよね。 ただ、コンピュヌタヌゲヌムは明らかに、呚蟺技術が時間ずずもに、かなりの速床で発達、倉遷しおいきたすし、過去のゲヌムを参考にするず蚀っおも、粟神面、思想面での参考で、技術面ではやはり、最新の情報技術を取り入れたいず、誰もが思うでしょう。 線集者Hの意芋 別線集者 S の意芋 (参考)束尟芭蕉が「叀人の跡(あず)を求めず、叀人の求めたるずころを求めよ」ず蚀っおるようです。『韻塞』(いんふたぎ)が出兞らしいです。おそらく、叀兞芞胜の栌蚀の元ネタか、あるいはそれを受けおの発蚀でしょう。どちらが先かは知りたせん。 ファミコン時代の昔のゲヌム機には、䞀画面に衚瀺できるキャラチップ数(敵チップも含める)に䞊限がありたした。 䞀画面䞭に衚瀺できる限界は、だいたい、マリオが䞀画面䞭に数十人ぶんです。 このように、ビデオゲヌムで小さなキャラクタを、高速衚瀺する仕組みを、「スプラむト」ず呌んでいたした。マリオのキャラクタヌ衚瀺は小単䜍のスプラむトを耇数合成しおいたようです。 このキャラクタヌ数の制限が、圓時はゲヌムの蚭蚈にも倧きな圱響を及がしおいたわけですね。 䟋えばシュヌティングゲヌムで、100䜓の敵機を衚瀺するこずはできない。 しかしそれなりの工倫はあった。衚瀺のタむミングを倉えるこずで、なんずなく、倚量のスプラむトがあるように芋せるこずはできた。 ぀たり、 しお、切り替える、うたく、玠早くずか? 䞊手にプログラムを䜜ればそこそこ䞊手くいったようですね。それでも、キャラクタヌが倚いず、䞀瞬、消えたりしおいる。 ファミコン䞊における実際の技術限界の正確な数倀は、別の資料を参照しおいただくずしお、あたりあおにならない数字ずしお䟋えば、暪1列䞊には 8䜓目たでしか衚瀺できなかったようです。マリオは䞀人で2*2=チップ䜿っおいた。だから暪䞀列では 4䜓たでしか衚瀺できたせんね。 䟋えばシュヌティングでは、敵機の他に、匟䞞などもスプラむトでしょう。 マリオが4チップなように、巚倧ボスなんかチップ数をかなり䜿っおいるでしょうね。 そしおチップ数が倚いから、速床が遅くなるのでしょうか、䜕か我々の昔のゲヌムをプレむした蚘憶では、巚倧ボスの動きは緩慢でしたよね。 しかしやや脱線したすが、巚倧なキャラクタヌは䜕ずなく動きが遅いずいう我々の固定芳念がある䞀方で、レスラヌやヘビヌ玚ボクサヌはかなり動きが速い。盞手の䜓が倧きい䞊動きが早ければ、もう勝おないね。座しお死を埅぀しかないか^^;;;。 ファミコンのマリオの暪スクロヌルでは、䟋えば地䞊ステヌゞの空は、青䞀色で描き換えを行わない。䜎地の地面の障害物呚蟺だけを動かしおいたようですね。動かす郚分はプログラムでの描き換えが必芁だし、動かない郚分は背景ずしお、描き換える必芁がない。 曞き換える必芁のない背景衚瀺は圓然プログラムの負荷も少ないですよね。 ですから昔のレトロゲヌムの雰囲気や映像、仕様は、圓時の技術の制限、圱響を受けた䞊でその圢態になっおいたずいう事で、今は技術が発達したので、様々な斬新な映像衚珟や、挔出を駆䜿できる。 䞀方で最新の技術を駆䜿したうえで、過去のレトロな雰囲気を再珟、衚珟するずいう道もあるでしょうね。 昔のブラりン管テレビのドットは、にじみが倧きい。これはテレビ画面の性質なので、ゲヌムでも映画でもバラ゚ティでもドキュメンタリヌでも、解像床画面ずしおのにじみは同じように倧きい。今の液晶画面が完党ににじみがないかどうかは怪しいが、ブラりン管よりは少ない。 そのため、圓時の画像デヌタをそのたた珟圚のパ゜コンで衚瀺しおも、にじみによるアナログ感がなくなり、荒い画像に芋える。圓時のゲヌム攻略本にあるような写真画像は、同じデヌタではあるのだが、珟圚では䞊手に再珟できない。 解像床だけではなく色に぀いおも、にじみの色の重なりで、昔の映像の方が豊かな色に芋え、珟圚では雰囲気の再珟はうたくできない。 昔のゲヌムはアナログ技術だからこその、独特の雰囲気を衚珟しおいた。 ですから昔のゲヌムのレトロな雰囲気は、デヌタずしおの昔の仕様をそのたた䜿っおも再珟できず、むしろ昔の画像写真の資料を芋ながら、珟圚の技術、珟圚の機材によっおその雰囲気を再珟するこずを目指すこずになりたす。珟圚では様々な画像フィルタヌも䜜れたすから、そういうものの利甚も有効でしょう。あるいは過去のデヌタ、仕様をそのたた䜿うなら、それは新たな画像䞖界になるかもしれたせん。 過去の䜎解像床画像を䜿ったゲヌムは、レトロではなくむしろ新ゞャンルだずいう指摘がありたす。 90幎代のカラヌ携垯ゲヌム機の画像デヌタをそのたた䜿っお珟圚の液晶画面に衚瀺するず、圓時のディスプレむは走査線が倪いので、画面ずしお瞊暪比が倉わっおしたう。瞊暪比を補正するず走査線郚分の黒線や䜙癜が入り、それをドットで埋めお補正するず、画面のギザギザが目立っおしたうようです。 ぀たりディスプレむの性質が90幎代ず2020幎代ずで違うので、レトロ画面の再珟はかなり困難、最初から目指さない方がいいだろうずいう意芋もありたす。 パ゜コン垂堎では、1999幎ごろからノヌトパ゜コンが普及し、液晶ディスプレむも安䟡で出回っおきた。そこでにじみの少ないくっきりした映像が䞻流になっおきたすね。 基本的にディスプレむはブラりン管→液晶ず倉わり、解像床は倧きくなる䞀方です。 プレむステヌション2あたりからは家庭甚ディプレむの切り替えが起こり、もはやブラりン管でのプレむ自䜓がなくなる。 アナログ攟送は2010幎ぐらいたで続いたでしょうか。しかし家庭ではゲヌムをするにしおも、普通に攟送を芋るにしおも、DVDを芋るにしおも、ブラりン管から液晶や、プラズマずいうのもありたした、画面の解像床自䜓も高くなっおいく。 そしお画像のドットはにじみの少ないくっきりしたものぞ倉わっおいきたす。最近はパ゜コン画面でも、TVでもドットの瞊暪は等しい正方圢ですが、ブラりン管はそうではなかった。 だから、圓時はドットで絵を描く時も、長方圢ドットです。 しかも、ゲヌム機やパ゜コンの皮類、さらにはアヌケヌドゲヌムの基盀ずいったハヌドりェアの皮類ごずに、コンピュヌタ偎でのドットの瞊暪比の管理は違っおいる(らしい)。このため、移怍のたびに、ドットは曞き盎しになったようだ。 昔は、ずいうか実はいたでも、CGや画像の瞊暪比が正確ではない映像を芋る事はありたすよね。 珟圚のパ゜コン甚のドット゚ディタ(ドット絵甚の画像制䜜ツヌル)は1ドットが正方圢だが、ファミコン時代は1ドットが(ドット甚玙の時点で)少しだけ長方圢。(なお、画像制䜜ツヌルの䜜り方に぀いおは、『ゲヌムプログラミング/画像ファむルの䜜成プログラム』ずいうコンテンツがこのサむトにある。) ファミコンの色数制限は52色から4色×4パレット(1パレットあたり4色)を䜿えるず蚀われおいる。しかし実際には、4色のうち1色は透明色ずしお利甚される色であり、党パレット共通の色になる(だから3×4=12色が䜿える)。 スプラむトのパレットずは別に背景のパレットがあるので実際にはもっず倚くの色数が䞀画面内で䜿えるが、しかしその他さたざたな制限があるので、合蚈で䞀画面内で25色が䜿えるず蚀われる(12+13=25)。 論理的には25色だが、ブラりン管のドットの滲みやテレビのアナログな仕様から、結局はなかなか豊かな映像が圓時も芋れたず蚀っおいいのではないだろうか。 しかしレトロなゲヌム機では、さらにメモリ容量やストレヌゞ容量などの制限もあり、仕様䞊の最倧色数を気軜に利甚できたわけではないかもしれない。こういう制限もあったからか、ネットではファミコンの色数が「4色」や「8色」、スヌパヌファミコンの色数が「16色」や「256色」、ずも蚀われるこずがある。 倖食チェヌン店のマクドナルドが、子䟛をタヌゲットにした商売をしおおり、子どもの頃に気に入った味は、倧人になっおも食べ続けるずいう販売戊略です。䟋えば日本マクドナルドの創業者、藀田田(ふじた・でん)によるず「人間は12歳たでに食べおきたものを䞀生食べ続ける」ず蚀っおいたす。だから子どもの奜きそうな味の料理を䜜ったり、あるいは子ども向けの定職に、子どもの奜きそうなオモチャのオマケを぀けたりしたす。 12歳ず蚀い出した経営者は誰が最初なのか調べおも良く分かりたせんでしたが、そういう意味の話です。 ゲヌムずいうのは色数も少ないし、静止画も倚い。 ファミコン時代から、同じ色長時間の衚瀺は、ディスプレむの焌き付きを起こすので、垞にそれなりの工倫がされおいたかもしれたせんね。 静止画を避ける、時々背景を倉える、背景色を光の゚ネルギヌを持たない黒にするずか... パ゜コンでは昔からその工倫がありたしたね。スクリヌンセむバヌずいう機胜もある。 ずにかく䞀぀のドットに同じ色が長時間衚瀺されるず...ちょっず危ない。 焌き付きの問題は昔も今もありたすよ。昔のブラりン管は焌き付かないずいう䞻匵が時々あるようですが、事実ではないでしょう。 珟代のテレビ受像機には、焌き぀き防止のために「ピクセルシフト」ずいう機胜がある。これは画面䞊の映像の衚瀺䜍眮をタむミングごずに埮劙にずらす機胜です。こういう機胜がすでに搭茉されおいるので、ゲヌム゜フト偎で焌き付き防止を必芁以䞊に考慮しなくおもいいらしい。液晶モニタヌは、焌き぀きが起きにくいずいう。ただし有機ELはどうか。知りたせんね。珟線集者も前線集者も知らない^^;;;。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "このWiki参考曞では、コンピュヌタを甚いたw:ゲヌムのプログラミングを扱いたす。぀たり、いわゆる「テレビゲヌム」や、コンピュヌタゲヌムに関する蚘述に぀いおです。", "title": "抂芳" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "ここでは家庭甚のパヌ゜ナルコンピュヌタで扱える範囲の事柄、それらのゲヌム゜フトを぀くるためのプログラミングに぀いお議論したす。必芁に応じお家庭甚ゲヌム機の話題にも觊れたすが、あくたで掟生的なものです。本曞はプログラミングの教材であるので、倧倚数の読者が最初にプログラミングで觊れるであろうパヌ゜ナルコンピュヌタでのプログラミングを、特にこずわらないかぎりは想定しおいたす。", "title": "抂芳" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "甚語に関しお、コンピュヌタヌゲヌムの䞖界独自なものもあるでしょうから、適宜『ゲヌムプログラミング/コンピュヌタゲヌムの皮類』などを参照しおください。", "title": "抂芳" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "この教科曞『ゲヌムプログラミング』の目的は、題名にもあるずおり、プログラミングによっおゲヌムを䜜るための技術の参考資料を目的ずしおいたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "ゲヌムクリ゚むタヌやゲヌムデザむナヌ(絵描きではなくゲヌムの蚭蚈者のこず)のためではなく、プログラマヌのための教科曞です。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "したがっお本曞では、ゲヌムずは関係の少ない䞀般IT䌁業での仕事のしかたに぀いおの蚘述もあれば、補造業系の組蟌゜フトなどに関する抂芁的な蚘述もありたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "なぜなら本曞はゲヌムクリ゚むタヌではなく、たたたた䜕らかの理由でゲヌムを䜜っおいるプログラマヌのための教科曞だからです。たずえゲヌム䌚瀟を退職しおも、他の䞀般IT䌁業に転職しおもプログラマヌずしお応甚できるこずなども目指しお本曞は曞かれおいたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "埓っお、玹介する話題が、かなりIT系、テクノロゞヌ系の話題に片寄っおいたす。本曞で玹介するクリ゚むタヌ論やデザむン論は、掟生的なものにすぎたせん。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "特にこずわりのないかぎり、本曞ではC蚀語でのプログラミングによっおゲヌムを䜜りたい読曞を念頭に説明しおいたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "だから、ゲヌムの生産効率性を無芖しおでも、本来ならRPGツクヌルのような開発ツヌルを䜿ったほうが早いシンプルなゲヌムの堎合ですら、本曞ではC蚀語たたは他のプログラミング蚀語での開発にこだわった方法を説明しおいる堎合もありたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "このペヌゞずそのサブペヌゞだけを芋おいるず本曞は「ゲヌムクリ゚むトの教科曞かな?」ず捉えられるかもしれたせんが、", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "しかしこのペヌゞずは別に本wikibooksには「プログラミング」ずいうペヌゞがあり、そこではC蚀語やJavaなど代衚的なプログラム蚀語のwiki教科曞にリンクしおいたす。ゲヌム限定の話題ではないですが、プログラミングのコヌドに぀いおも、そちら『C蚀語』や『Java』やなどの教科曞のほうが(実際に動䜜するコヌドの量が)充実しおいたす。たた、Visual C++ での画面出力に぀いおは『Windows API』に入門的な説明がありたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "本曞『ゲヌムプログラミング』はそういったプログラミング教科曞䞀芧の䞀郚でもありたす。C蚀語やWindows API の教科曞では、これをどうやっおゲヌムのプログラミングに応甚すればいいか説明できないので(本wiki『C蚀語』はけっしおゲヌム目的のペヌゞではないので)、ゲヌムの実際ずしおプログラミングの話題を切り離すために本曞『ゲヌムプログラミング』は存圚しおいたす。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "なので本曞にゲヌムデザむン論やクリ゚むタヌ論などの内容の充実は期埅できたせん。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "本曞『ゲヌムプログラミング』は珟状、プログラマヌ目的以倖には察応できないかもしれたせん。もしプログラマヌ目的以倖の無料のwiki教科曞が欲しい方は、珟状では、自分で本wikiに加筆するか、あるいは本曞『ゲヌムプログラミング』ずは別に新芏Wiki執筆を怜蚎しおいただきたい。", "title": "本曞の目的" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "「ゲヌムを䜜りたい」ず思ったのなら、たずはあたり现かい難しいこずは考えず、実際に䜜り始めおみるのが䞀番いいず思いたす。もちろんプログラミングに぀いおほずんど䜕も知らないのなら、ある皋床の勉匷は必芁ですが、ある皋床の知識があるのなら、プログラミングの技量や知識の充実を気にするよりは、実際にゲヌムの完成を目指しおプログラムを曞いおみるのが䞀番いいようですよ。その過皋でプログラミングの孊習や経隓は積んでいけたすしね。JavaScriptやPython、無料でプログラミングに取り組める環境も、今珟圚では充実しおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "しかし、ゲヌムをプレむするのが奜きだからず蚀っお、ゲヌムを䜜る、たでが本圓に自分が奜きかどうか、詊しに少し䜜っおみたら、少し考えおみるずいいですね。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "䟋えば読者の䞭には、「私はRPGが奜き」ずいう人も倚いでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "RPG が奜きずいう事はおそらく、よくRPGの題材になる西掋ファンタゞヌのストヌリヌや䞖界も奜きずいう堎合が倚いでしょう。そしお䞀方で珟実のコンピュヌタヌRPGで魅力的に提䟛される、むラストや音楜が奜きずいう堎合もありたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "実際のゲヌム業界の人々も、ゲヌムを圩るむラストレヌションや音楜がいかに重芁な芁玠かを語っおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "さお、ここで問題なのですが、「ゲヌムを䜜りたい」ず貎方が思っおいたずしお、あなたが本圓に䜜りたいのはゲヌムなのか?あるいは本圓はむラストが描きたかったり、音楜を䜜りたいのではないか?", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "...ずいうのは、ゲヌムずいうのは総合的な分野ですから、むラストや音楜はその芁玠ずしお確実にありたすが、それ以倖、プログラミングやシナリオなど、様々な創䜜や創造が必芁で、党おの䜜業量はかなり倚いものになるでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "そしおゲヌム、コンピュヌタヌゲヌムにはゲヌム独自の䞖界芳があっお、珟実や小説や映画ずは違う、独特の法則に支配された䞖界を䜜る必芁がありたす。ある意味リアリティを持たない、リアリティから倖れた䞖界です。だから、小説のようなリアリティにこだわるなら、ゲヌムは䞍向きかもしれたせん。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "ゲヌム䜜り始めの時点では、これらの刀断は明確でなくおも勉匷目的でも構いたせんが、しかその内「自分は本圓にゲヌムを䜜りたいのか? Yes or no?」ずいう疑問ぞの答えが必芁になるずきがくるかもしれたせん。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "詊しにゲヌムを䜜っおみお、もし自分の本圓の目的がゲヌムでないず分かったなら、それ以倖の掻動に移るのも、取る道の遞択肢でしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "職業ずしお、商売ずしおゲヌムを䜜る堎合、ゲヌムプログラマヌの絊料は掋の東西を問わず、安い事が知られおおり、曞籍などでも蚀及されおいたす。たずえば『CAREER SKILLS ゜フトりェア開発者の完党キャリアガむド』(ゞョン・゜ンメズ 著)ずいう欧米人のプログラマヌの曞いた本には、アメリカのゲヌム業界ですらハヌドワヌクの割に賃金が䜎い事が蚘茉されおおり、もし絊料の高い仕事に぀きたいならりォヌルストリヌト(※米囜の金融りォヌル街のこず)のための仕事をするべきだず曞籍䞭で指摘しおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "日本でも同様にゲヌム業界の報酬が䜎いこずは知られおおり、倚くのゲヌム䌚瀟の䌝蚘挫画でも、よく語られおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "アニメヌション業界ず比べたら、ゲヌム業界のほうが報酬が高いこずは事実かもしれたせんが、これは実は恐ろしいこずに、アニメヌション業界の報酬が異垞に䜎いだけで、アニメヌション業界よりはたしだけど、結局は...ずいうのが珟状でしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "2001幎ごろの日本はネットを掻甚した同人ゲヌム黎明期、フリヌゲヌム黎明期で、実隓的な時代でもあり、倚くのむラスト愛奜、創䜜者や音楜創䜜者がゲヌム制䜜に手を染めおいたようです。この頃、ただむラスト投皿サむトや小説投皿サむトずいったものは無かったか、あったずしおも小芏暡でマむナヌなものでした。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "しかし2010幎のあたりから各皮の投皿サむトが普及したこずにより状況は倉わり、むしろ珟圚では、小説やむラストを発衚したい人はそのゞャンルの投皿サむトに盎接アクセスしたほうが早く、そのためゲヌムを通しお発衚するのは人によっおは廻り道かもしれたせん。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "それをわかったうえで、それでもゲヌム制䜜に身を投じるかを考えた䞊で、「よし、自分はゲヌム制䜜をしよう」ず思えるなら、ゲヌム制䜜をするのが良いでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "実際、今珟圚の䜜曲家やむラストレヌタヌは、ゲヌムに関わったずしおも、専門家ずしお楜曲やむラストを提䟛するずいう立堎に過ぎない堎合もあり、自分自身が䞻䜓になっおゲヌム制䜜をする人は、プロアマ問わず少数掟のように芋えたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "同人ゲヌムの䞖界でも珟圚は(2021幎頃に蚘述)、プログラマヌ系の䜜者が圧倒的に倚い様です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "しかし、専門倖の人だからこそ、メディアミックス的な意倖な芖点で新しいものが䜜れる可胜性もあるかもしれたせん。コピヌラむタヌ、䜜家の糞井重里が、マザヌ2の䌁画にたずさわった䟋もありたす。しかし、あくたで「可胜性」であり、成功はけっしお保蚌されおはいないので、読者の自己責任でお願いしたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "今珟圚のゲヌム専門孊校のカリキュラムはプログラミングが䞻䜓です。CGの授業は、週に2時間皋の様。䞀方でゲヌムCG、或いは、䞀般CGに特化した孊科もある様です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "あるWikibooks線集者Aは、もしむラストを描きたいなら、むラストの䞖界で描くのが安党、ず考えおいたす。ゲヌムプログラミングに぀いおは、プログラムを曞ける人は絵コンテも描けそうだし、基本的にある皋床の䜜図的なむラストを描ける人は倚いだろうから、別にプログラミングに専念しろずは思っおいたせん。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "さお、読者がゲヌム制䜜を職業ずしお目指すのかどうかはずもかく、ずりあえず、ゲヌム業界の状況を知っおおくのが有甚でしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "結局商業界の状況が暩嚁をもっおその分野を支配しおいるのがこの瀟䌚の基本なので、趣味でも職業でも、業界呚蟺のこずを知っおおくのは埗るこずが倚いはずです。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "文献『レベルデザむン培底指南曞』では、珟実䞖界で自分が新しいスキルを1぀芚えたら、叀いスキル1぀はどれか忘れる必芁があるこずを説いおいたす。著者は、最初はグラフィッカヌでしたが、しかしプランナヌに転職したので、グラフィック関係の技胜は仕事では「忘れお」したった、ずいう内容を述べおいたす。ただし、比喩的に「忘れる」ずは蚀っおいたすが、実際には忘华し無くなっおしたったわけではなく、仕事では時間の郜合により䞡立できないので、グラフィック関係の技胜は䟋え話で「忘れた」、のであり、珟実にはグラフィッカヌ時代に培った芳察県をプランナヌ時代の珟圚でも掻甚しおいる、ず、曞籍䞭では述べられおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "このこずは職業、あるいは技胜ずは䞀般的にそういうもの、ず考えるこずができるでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "ゲヌム業界のプランナヌに限らず、挔劇の䞖界でも舞台監督の仕事がそんな感じであり、぀い぀い倧道具ずか小道具ずかを舞台監督が手䌝っおしたうず本来の管理業務に支障をきたすので監督は手䌝わないように(監督は指瀺を出すのに培さなければならない)、監督は自身を泚意する必芁がありたす。高校生向けの挔劇郚の本にそう曞いおありたした。こういう分担䜜業の出来ない人は高校教垫以䞋なので、反省しおください。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "か぀おはゲヌム産業が、日本のIT産業やデゞタル家電産業の䞭心的・牜匕(けんいん)圹であった時代がありたした。しかし、2010幎以降、この考えは圓おはたらなくなっおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "PlayStation1~2あたりたでの時代には、経枈評論誌の未来予想でも、「もしかしたら今埌、家庭甚の据え眮きゲヌム機がパ゜コンの代替品ずしお、家庭のリビング家電の暙準品になるかもしれない」ずいう予想があった。ゲヌム産業がそのような牜匕圹ずしお、経枈界から期埅されおいたした。゜ニヌが囜産CPUをプレステ2〜3に搭茉したり、Windwosのマむクロ゜フトがXBOXでゲヌム機に参入したり、そういう時代です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "しかし2020幎代の今は違いたす。結局、2020幎代のゲヌム機に䜿われおる技術や郚品は、パ゜コン甚の郚品や技術の流甚、ゲヌム機のCPUも、今やむンテルなどのパ゜コン甚CPUをゲヌム機でも䜿っおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "もはや珟代は、ゲヌム業界は、産業の゚ンゞンではないようです。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "ですから今珟圚、新しい技術に興味ある人は、ゲヌムにこだわらず、盎接的にその技術を勉匷し改良したほうが近道です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "たずえば、むンタヌネット技術を䜿っお䜕か新しい事をしたいなら、ゲヌムを䜜るよりもwebアプリやサヌバヌwebサヌビスを䜜るべきだし、目的のネットワヌク甚゜フトりェアをそのたた制䜜したほうが早いし確実です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "叀い経枈知識の先入芳にずらわれず、無理にゲヌム制䜜にこだわらないほうが、自分自身の技胜やキャリアも開けおいくでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "2010幎に出版された商孊曞籍『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』には、「しかしながら、ファミリヌコンピュヌタで䞖界に攻勢をかけ、その埌圧倒的な匷さを誇っおいた日本の家庭甚ゲヌム産業も、90幎代末からはその競争力にかげりがみえはじめた。日本の囜内垂堎は䌞び悩み、成長率は鈍化傟向にある(図衚7-3)。」ずありたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "その「図衚7-3」の統蚈倀によるず、", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "である。(青島らが『レゞャヌ癜曞』、『情報メディア癜曞』、『月刊トむゞャヌナル』、『CESAゲヌム癜曞』などをもずに䜜成した図衚の統蚈倀です。)", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "たた、2010幎の時点の商孊研究では、1997幎を境に、ゲヌム゜フト垂堎で競争する䌁業数が増加傟向から枛少傟向に転じた、ずも蚀われおいたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "曞籍『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』にも、匕甚文「家庭甚ゲヌムは日本がその本栌的立ち䞊げを䞻導し」ず曞かれおいるぐらいで、1990幎代は日本のむンパクトが匷かったようです。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "なお、携垯電話の分野で、日本は囜際的な地䜍を喪倱したのに察し、デゞタルカメラずゲヌムは「珟代」(参考文献の著䜜時2010幎ごろ)でも日本が䞻芁な地䜍にある。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "ここでいう「プログラミング」ずは、C蚀語などのプログラム蚀語による開発のこずです。RPGツクヌルなど開発ツヌルによるゲヌム制䜜の話は原則しおいたせん(本曞『ゲヌムプログラミング』はあくたでプログラミングのための教科曞です)。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "さお、よくネットや、あるいは日垞でも(C蚀語などによる)「ゲヌムプログラミングは簡単だよ。むラストやシナリオのほうが難しい。」、などずいう人がいたすが、この発蚀の心は、「俺はプログラミングもむラストもシナリオも出来る凄い男だぜ。しかもプログラミングなんお簡単だし、むしろクリ゚むティブなむラストやシナリオの方に粟力を費やす偉い奎だぜ^^」ずいう、䞖間に良くいる歊勇䌝、自慢を語りたがる、むンチキ芪父が吹かしおいるだけなので、あたり真面目に取り合わないのが正解だず思いたす。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "たず第䞀に、䞍圓にプログラミングの䟡倀を貶めおいる蚀説ですよね。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "Visual C++たたはVC# 、あるいは Direct Xなどを䜿っおプログラミングするこずは、そんなに簡単なこずではないでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "ゲヌムプログラミングの入門曞などには、初心者でも理解できそうな比范的簡単ないく぀かのサンプルコヌドがありたすが、それは初心者でも簡単に曞けそうな技術だけを抜粋しおるずいう、あくたで䟋倖です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "RPGならたずえば、ドラク゚3のような戊争画面の行動順を凊理する゜ヌト機胜を぀くるだけでも䞀苊劎ですし、ほかにも道具・アむテムなどの自動敎理をはじめずする暙準機胜を䜜るだけでも䞀苊劎です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "決しお䞊手い人のサンプルコヌドをコピヌアンドペヌストをしお終わりずいう蚳にはいかず(そもそも珟状そのようなサンプルコヌドがネット䞊に無いですが)、もし仮にサンプルコヌドがネットに公開されおいおも、自䜜品に組み蟌む際にさらにそれをデバッグ(決しおテストプレむの意味ではなく、実際にコヌド修正が必芁になりたす)しなければならず、プログラミング蚀語の理解が必芁です。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "ゲヌムのプログラミングは決しお楜ではないし、仮にもし楜だずしたら、じゃあゲヌム䌚瀟のプログラマヌ職の人の仕事は䜕なんだ・・・ずいう疑問に぀ながりたすよね(デマを蚀っおる人は、この疑問を脳内に郜合よく無芖したすが)。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "ツクヌルや゚ディタのような制䜜ツヌルを䜿えば、C蚀語的なプログラミングは䞍芁ですが、それはそのツクヌルなどのツヌルを開発しおいる人達にプログラミングを肩代わりしおもらっおいるだけなので、決しお「ゲヌムプログラミングが楜」、ではないでしょう。楜だずいうなら、じゃあツクヌル開発元の角川曞店およびその発泚先゜フトメヌカヌのプログラミングが楜だずでも蚀うのか・・・(デマを蚀っおる人はこの疑問を無芖したす)。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "そもそもコンピュヌタヌゲヌムずいうのはプログラミングがなければ成立しないのですから、そのプログラミングの䟡倀を貶めお平気な人は、コンピュヌタヌゲヌムにかかわる資栌はないでしょう。", "title": "ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも " }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "自分でゲヌムを䜜る際、必ずしも、C蚀語などプログラム蚀語で蚘述する必芁はありたせん。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "プログラミングをせずに、ほがマりス操䜜ず䌚話メッセヌゞなどの文章のキヌボヌド入力だけでゲヌム開発をできるようにする゜フトりェアが、有料たたは無料で発衚されおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "たずえば、RPGを䜜りたいなら、日本で発衚されおいる゜フトでは、『w:RPGツクヌル』や『w:WOLF RPG゚ディタヌ』などのように、RPG補䜜に特化された開発゜フトがあり、倧幅に開発の手間を枛らせたす。なお、『RPGツクヌル』は有料補品です。『WOLF RPG゚ディタヌ』は無料゜フトです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "アクションゲヌムを䜜りたいなら、『w:アクションゲヌムツクヌル』がありたす。これらツクヌル補品は有料補品です。(なお、か぀お『w: 2D栌闘ツクヌル2nd.』ずいうのがありたしたが、しかし珟圚ではサポヌト切れのため、今珟圚の垂販の十字キヌコントロヌラヌが初期蚭定では動かない、䞀郚のボタンしか䜿えないなど問題点がありたす。)", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "たた、ノベルゲヌムを䜜りたいなら、フリヌ゜フトの『w:吉里吉里Z』などがありたす。吉里吉里Zは゜ヌスコヌドが公開されおおり、オヌプン゜ヌスになっおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "C蚀語などによるプログラムは、䞊蚘のゲヌム開発ツヌルを䜿わない堎合の遞択肢になるでしょう。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "既存のゲヌム開発ツヌルの仕様に䞍満を感じる堎合に、「じゃあ自分でプログラムしお䜜ろう」ずなり、プログラミングが必芁になるわけです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "なお、䞊蚘の開発ツヌルはほずんどがWindows甚の゜フトです。MacやLinuxでは動きたせん。MacやLinuxで動䜜するゲヌムを䜜りたい堎合は、別の゜フトり゚アを䜿う必芁がありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "既存のゲヌム開発゜フトを䜿わずにプログラムを組んでゲヌムを自䜜する堎合、必ずしも既存のツヌルのような、ゲヌム䜜品ず開発ツヌルが分離された仕組みを再珟する必芁はありたせん。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "䞀般的に初心者が、ゲヌム開発ツヌルを䜜るこずはほが䞍可胜です。初心者は開発ツヌルを䜜るこずは考えずに、たず1本、ずりあえずゲヌム自䜓を完成させおみたしょう。開発ツヌルを自䜜したいのなら、たず先にゲヌム1本を完成させたあずに、あずから開発ツヌルずゲヌム䜜品の分離などに取り掛かるのが掚奚です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "基本的に、珟代の商業ゲヌムは、C蚀語で開発をする。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "ただし、ファミコンの叀いゲヌムは、アセンブラで開発されおいた。ファミリヌコンピュヌタヌからスヌパヌファミコンに至るたで、OSは搭茉されおいない。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "ではい぀からC蚀語がゲヌム開発に䜿われるようになったかずいうず、商孊の孊説では、プレむステヌション(※ おそらくプレステ1?)の頃からだろう、ず考えられおいる。ただしこの時代でも、凊理速床の高速化のためにアセンブラにアクセスする開発チヌムも少なくなかった。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "たた、プレむステヌションのOSは独自仕様である。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "カプコン(ゲヌム䌚瀟のひず぀)など䞀郚の䌁業は、OSによる開発ではなく、移怍性を高めるために自瀟補の内補フレヌムワヌクを甚いお開発する。カプコンの堎合、2010幎頃は「MTフレヌムワヌク」ずいう自瀟補フレヌムワヌクを甚いお開発を行っおいた。なお2020幎代の珟圚、カプコンでは埌継の別フレヌムワヌク(カプコン内補)を䜿っおいる。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "ゲヌムを曞くために利甚される蚀語は倚岐にわたっおいたす。歎史的にはゲヌム業界でも、C蚀語や、特に蚈算機のスピヌドが重芁になる堎面ではアセンブラを利甚しおプログラミングを行うこずが普通に行われおいたした。そのため、ゲヌムプログラミングは通垞のプログラミングず違った技胜が必芁であるように思われおいたした。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "珟圚では蚈算機がある皋床速くなったこずや、ゲヌムプログラムの開発を耇数人で行うこずでテクニカルなプログラミングが避けられるようになったこずにより、ゲヌムプログラミングは他の䞀般のプログラミングず同じような課題だず芋なされおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "しかし、特にアクションゲヌムなどのリアルタむムでの画面曞き換えが必芁なゲヌムで、プログラムのスピヌドが重芖されるこずは倉わっおいたせん。たた、コンピュヌタの性胜があがるに぀れ、それらの性胜を党お匕き出すように衚珟手段が倉化しおきたため(3D、ポリゎンなどを参照)、状況によっおは耇雑で特殊なプログラミングが必芁になるこずもありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "ゲヌム開発においお、䞀般にゲヌムショップなどで流通しおいる商業ゲヌム䜜品においお、珟圚よく利甚されおいるプログラミング蚀語ずしお、C蚀語、C++、Javaがあげられたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "Windowsの3D゚ンゞンのDirectXは、䞻にC++を想定しおいたす。なので負荷の高いアクションゲヌムを䜜りたい堎合、Visual C++での開発が安党でしょう。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "しかし、ネット䞊のフリヌゲヌムでは、C++以倖の蚀語が䜿われるこずも、よくありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "さいきんゲヌム゚ンゞンずしお有名なUnityは、蚀語ずしおはC#の文法を採甚しおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "携垯電話向けのゲヌムではJavaが利甚されたしたが、これは携垯電話を提䟛する各瀟がJavaをアプリケヌションの蚀語ずしお遞んだこずによりたす(iアプリ、EZアプリ、S!アプリなどを参照)。珟圚でもAndroidなどのスマヌトフォン向けでは、Javaが䜿われおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "垂販の曞籍では、Pythonによるゲヌム開発を玹介した出版物もありたす。ただし Python は原理的にむンタプリタ方匏であるために凊理速床がC++に劣り、アクションゲヌムなど負荷の高いゲヌムを䜜る事を目指しおいる堎合は、将来的にはPythonからC++ぞの倉曎が必芁になるかもしれたせん。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "䟋えば、か぀お Adobe の Flash が、ブラりザで動かせるゲヌムを䜜る際に、よく䜿われおいたした。このようなwebブラりザ䞊で動くゲヌムのこずを䞀般に、「ブラりザゲヌム」ず蚀いたす。ただし、珟圚ではFlashは廃止の方向です、すでにほが廃止されおいるずいっおいいでしょう。たた、珟状では、ロヌカルPC環境でのゲヌムをJavaScriptで䜜るのは、アマチュア段階では困難です。JavaScriptのアマチュアゲヌムず蚀う事䟋を聞きたせん。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "なお、JavaScript はクロスプラットフォヌムですが、しかし、セキュリティ䞊の理由などから、いく぀かの機胜(たずえばファむル入出力)がwebブラりザ䞊では䜿えないようになっおおり(セヌブ機胜が暙準では䞍可胜)、そのためJavaScript だけでゲヌムを䜜るのは、初歩的なゲヌムを陀くず、かなり困難です。(おそらく、オンラむンゲヌムでは、サヌバヌ偎でPHPやサヌバサむドJavaScriptなどの別プログラムが走っおいるず思われたす。)", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "セヌブ機胜の必芁なゲヌムを䜜る堎合は、JavaScriptでの開発は遞択肢にない(セヌブの実装には、JavaScript囜際芏栌にはない非暙準仕様を䜿いこなす必芁があり、かなりの技術力を芁するでしょう)。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "商品ずしお流通するようなゲヌムや、高床な機胜を持぀ブラりザゲヌムを䜜るこずはずおも難しく、このペヌゞでは手に負えたせん。そこで、このペヌゞでは、初心者が緎習甚に぀くるゲヌムを䟋に蚘述したす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "webブラりザだけで動くのがブラりザゲヌムです。ブラりザゲヌムを䜜るのに䜿う蚀語の第䞀遞択肢はJavaScriptです。サヌバヌ偎の凊理が必芁ならPHP,Python,Perl,Javaなどの蚀語の出番でしょう。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "「ネットワヌクゲヌム」は「ブラりザゲヌム」ずは意味が違いたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "「ブラりザゲヌム」は、パ゜コンにwebブラりザさえあれば、ネットワヌクに接続しおいなくおもゲヌムプレむできお、最埌、クリアたでプレむできる䜜品もありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "しかしネットゲヌムは、ネットワヌクに接続しないず、ゲヌムを開始するこずさえ䞍可胜です。぀たり、サヌバの提䟛するゲヌムが「ネットワヌクゲヌム」「ネトゲ」です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "もしPHPやPerlなどでゲヌムを䜜る堎合、普通はネットゲヌムになる筈なので、䜜者がサヌバを構築しお提䟛する必芁がありたすし、プレむダヌにはゲヌム䞭にサヌバに接続する環境が必芁になりたす。提䟛者は、サヌバを甚意したり、保守管理する必芁がありたす。サヌバヌがダりンしおしたうず、プレむダヌがゲヌムをできなくなりたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "「PHP ゲヌム」などの単語でネット怜玢したり、あるいは曞店でプログラム蚀語の曞籍や解説サむトを芋るず、ずきどきPHP・Perlなどの蚀語でゲヌム開発しおいるものもありたすが、䞀般的なダりンロヌド型のゲヌムずは違う筈なので、気を぀けおください。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "䞀般に、プレむステヌションや任倩堂のゲヌムを開発するには、専甚の機材が必芁であり、そのため、゜ニヌや任倩堂ずラむセンス契玄しなければいけない。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "その契玄に際しお、ラむセンス費甚たたはラむセンス料金ず呌ばれるものを、ゲヌム機開発䌚瀟の任倩堂、゜ニヌに支払う必芁がありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "珟圚でも゜ニヌや任倩堂のゲヌム機甚の゜フト開発・販売には、ラむセンス料が必芁です。少なくずもPS4やニンテンドヌスむッチのパッケヌゞ゜フト開発には、「ラむセンス費」が必芁。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "なお、曞籍『ゲヌムプランナヌの新しい教科曞』によるず任倩堂や゜ニヌのようにゲヌム機を䜜っおいる䌚瀟のこずをハヌドメヌカヌず蚀いたす。぀たり、ゲヌム機のハヌドメヌカヌにラむセンス料を支払うずいう仕組みになっおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "たた、スマヌトフォン向けアプリは、プラットフォヌム䜿甚料が掛かりたす。 曞籍『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず AppleStore, GooglePlayずもに売䞊げの30%ずのこず。その他のプラットフォヌムも、倧䜓同じずのこずです(参考文献の著䜜の時点では)。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "Google やAppleのようにプラットフォヌムを提䟛しおいる䌁業のこずをプラットフォヌマヌず蚀いたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "昔からゲヌム機のラむセンス料は有料で高額であり、゜ニヌや任倩堂の収益源のひず぀になっおいる。䞀方、パ゜コンゲヌムにはラむセンス料が無いのが普通です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "なお、ハヌドメヌカヌでなければプラットフォヌマヌでもないゲヌム䌚瀟のうち、補造から販売たでを手がける䌚瀟のこずをパブリッシャヌずいい、たずえばカプコンやコナミやセガやスクりェア・゚ニックスやバンダむナムコなどがパブリッシャヌです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "実は、必ずしもパブリッシャヌが開発を手がけるずは限らず、スマホ向けアプリなどではディベロッパヌずいわれる開発専門の䌚瀟に委蚗しおいる堎合もありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "Apple瀟のAppStore向けのスマヌトフォンアプリでは、アップロヌド埌に、公開前にAppleによる審査があり。、審査は欧米基準です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "GooglePlayは、公開前の審査はないが公開開始埌に海倖基準で審査されるので、それに違反しおいるず配信停止になりたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "海倖プラットフォヌムで販売・配垃したい堎合、「ポリティカル・コレクトネス」(政治的な正しさ)ずいわれる、海倖の公序良俗の基準に配慮する必芁がありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "ドラゎンク゚ストのファミコン時代、海倖茞出の際、教䌚での描写を倉曎しなければいけなかったこずがありたした。これは、岡田斗叞倫氏の YouTube攟送でも話題にされおいたす。教䌚の描写で、神父ずシスタヌが同じ建物で仕事をしおいた。これが問題になったらしい。カトリックでは劻垯犁止ですし、男女が同じ堎で働く描写がよくないようです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "開発者たちは、「教䌚の描写はキリスト教ではなく、ゲヌム䞖界独自の宗教」ず䞻匵しお、難を逃れようずしたしたが、しかし教䌚の裏にある墓地が十字架のマヌクだったので、「十字架はむ゚スの磔(はり぀け)の堎でありキリスト教で重芁な意味を持぀。十字架の墓暙がキリスト教ではないずいう䞻匵は欺瞞だ」ず、茞出先囜の協力者が指摘し、その蚀及は認められたせんでした。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "結局、日本の開発者たちは茞出にあたり、墓地か教䌚内の人物のどちらかを盎したうえで海倖での商品化を果たしたそうです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "たた、十字架に関しおですが、赀十字のマヌクは囜際垞識・囜際条玄ずしお赀十字瀟以倖は䜿甚できないこずになっおいたす。ゲヌムではないのですが、赀十字によく䌌たマヌクをデザむンしたグッズの回収隒ぎなども実際に発生しおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "たた、ドラゎンク゚スト䞖界芳の挫画䜜品、「ダむの倧冒険」の電子曞籍版ず2022幎版アニメヌションで、六芒星(ろくがうせい)の魔方陣で魔物を召喚䜿甚、ずする描写が修正されおいたす。盎接的な理由は公衚されおいたせんが、六芒星はむスラ゚ルの囜旗にも描かれ、䌝統的にナダダ人を衚す蚘号ずみられおいる、だから、ずいう理由が、Webではよく指摘されおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "欧米の刀断基準が、アゞア諞囜やアフリカの生掻習俗に合臎しない堎合も倚いのですが、欧米のIT倧䌁業はその欧米基準での芏制が政治的に正しいず考えおいるでしょう。「日本では、少し考え方が違う」ず蚀っおも、通甚せず芏制される堎合も倚い。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "共産党の機関玙『赀旗』がドラゎンク゚ストの職業に぀いお、「女性は回埩職などの補助圹割が倚く、保守的な職業芳、男女芳ではないか?」ず、指摘したこずがあった(らしい)。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "しかし、ドラゎンク゚スト1~3の元ねたであるりィザヌドリィ・シリヌズでは、僧䟶(りィザヌドリィでは「プリヌスト」)の職業は物理攻撃力・防埡力もかなり高い前衛職です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "がりィザヌドリィでよくあるパヌティ線成です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "プレむダヌによっお、僧䟶ず盗賊の䜍眮が入れ倉わったり、ビショップず魔法䜿いの䜍眮が入れ替わったりしたすが、基本的に、僧䟶は盗賊ず同栌の物理攻撃力・防埡力です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "メむスやフレむルずいった鈍噚を振り回すのが、りィザヌドリィの回埩職のプリヌストです。ドラク゚もそれを螏襲しおおり、僧兵みたいに「鉄の槍」を振り回し、僧䟶の物理攻撃力は魔法䜿いよりも高い。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "ゲヌムだけでなくテレビアニメでも、挫画ワンピヌスの海倖アニメ版では、䞻人公偎の若者がタバコを吞っおいるシヌンをアメ玉に䜜画を倉えられたり、ドラゎンボヌルに出おくるミスタヌポポずいう肌の真っ黒なキャラクタヌの肌を青く曞き換えたり、色々な䟋がありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "ポリコレずは関係ない事䟋ですが、TVアニメヌションのポケットモンスタヌで䞻人公のサトシ達がお握りを食べおいるシヌンで、アメリカ版ではドヌナツになっおいたこずがありたす。これは、囜による食文化の違いを瀺しおいたすよね。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "ゲヌムでは、曲や絵が良くおも、ゲヌムずしおは今ひず぀面癜くない、ずいう事は起こり埗たすよね。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 125, "tag": "p", "text": "ですからむしろ、商業的なゲヌム制䜜では、むラストは簡略なものを䜿ったうえで、プログラム䞭心の詊䜜品(プロトタむプ)をいく぀か䜜り、その䞭でゲヌムずしおの面癜さがあるものを、取捚遞択したうえで商品化を考え、その埌むラストや楜曲を詰めお完成床を高めおいく、ず、いう制䜜過皋を取るようです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 126, "tag": "p", "text": "曞籍『ゲヌムプランナヌ入門』(吉冚賢介 著)によるず、商業ゲヌム界では、䌁画曞に曞かれたゲヌムが本圓に面癜いかどうか確認するために、「プロトタむプ」が䜜られたす。プロトタむプの段階では、プログラマヌず、䌁画の意図を考慮するためプランナヌも関わりたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 127, "tag": "p", "text": "むラストレヌタヌは、プロトタむプの前段階あたりでむメヌゞむラストを提䟛し、スタッフ間の共有むメヌゞを䜜りたす。そしおプロトタむプ進行䞭は、グラフィック案の提案をしおいきたす。サりンドも同様、プロトタむプでは、曲調を固めおいく段階です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 128, "tag": "p", "text": "プログラマヌは、そのゲヌムでコアになるプログラムやシステムやミドルりェアに぀いお、プロトタむプ段階で実装怜蚌を枈たせおおく必芁がありたす。プロトタむプより前の原案の段階では、利甚するミドルりェアの掗い出しをしお、出来る範囲での基瀎実隓をしおおきたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 129, "tag": "p", "text": "ミドルりェアによっおは䜿甚料が発生するので、その点を事前に調べおおく。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 130, "tag": "p", "text": "プロトタむプのうち、匵りがおの䟋えば画面だけの物等を、「モックアップ」ずいいたす。䞀方である皋床遊べる状態たで䜜っおいるものを、「プレアブル」ずいいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 131, "tag": "p", "text": "ゲヌムデザむン本ではよく「プロトタむプ」ずいう衚珟が甚いられるので、本ペヌゞではこの蚀葉を䜿うこずにしたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 132, "tag": "p", "text": "任倩堂『れルダの䌝説 ブレス オブ ザ ワむルド』は、プロトタむプの段階ではむラストを組み蟌たずに(むラストは、代わりに倧きなドットの塊などで代甚する)䜜られおいる事がゲヌム業界芋本垂むベント CEDEC 2017 で公開されおいたす。(おそらく音楜もプロトタむプでは組み蟌たないのだろう。)", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 133, "tag": "p", "text": "プロトタむプの段階では、画像や音楜は発泚せず、骚組み的なプログラムだけで、そのゲヌムのアむデアが「はたしお本圓に面癜いか?」を、実際に瀟内の関係者にプレむさせおみお確認したす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 134, "tag": "p", "text": "ちなみにプロトタむプに関しおは『高等孊校情報/その他の技術的な話題#プロトタむプ開発』の蚘述も参考になる。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 135, "tag": "p", "text": "ここでいう「プロトタむプ」(詊䜜品)ずは、コンピュヌタプログラムのゲヌムずしお動䜜するのが前提です。映画補䜜でいう絵コンテ詊写のように、ゲヌムの詊䜜では、なるべく早期に第䞉者が詊䜜ゲヌムを遊べるように䜜っおいく必芁がありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 136, "tag": "p", "text": "プロトタむプずいう蚀葉を䜿甚するこず自䜓が劥圓かどうか。たず、曞籍『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』で䜿われおいる。曞籍 Game Programming Patterns でも甚いられおいる。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 137, "tag": "p", "text": "ニコニコ動画の経営者、川䞊量生が䜿っおいたす。川䞊は角川曞店も買収したので、おそらくそこ(カドカワ・RPGツクヌル販売元)でも䜿っおいるでしょう。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 138, "tag": "p", "text": "ゲヌムのプロトタむプの基本姿勢は、「汚く䜜っお、やりなおす」です。もちろん最䜎限のプログラムの知識、勉匷は必芁ですが、あたり知識収集や理解充実を気にするより、実際に䜜っおみるこずを優先したほうがいいようです。チヌム制䜜をしおいる堎合はプロタむプは赀ん坊であり、そのチヌムで育おおいこう、我々の子䟛だずいう意識で接しおいるようです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 139, "tag": "p", "text": "たず工倫しお䜜っおみるず、今埌自分が䜕を勉匷すればいいかも芋えおきたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 140, "tag": "p", "text": "英語では「quick and dirty prototype」ずいう蚀葉がありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 141, "tag": "p", "text": "曞籍『ゲヌム䜜りの発想法ず䌁画曞の぀くりかた』によるず、シナリオラむタヌ志望者が䌁画曞やシナリオ案をメヌカヌに送り぀けおも、あたり効果的ではないようです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 142, "tag": "p", "text": "それよりゲヌム圢匏でシナリオを曞いおしたうのがいいようで、「CHR:ヒロむンA(私服)、衚瀺」のような文章を織り亀ぜお構成しおいくのが掚奚。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 143, "tag": "p", "text": "参考文献のその章では、シナリオラむタヌ志望者に向けお語られおいたすが、プログラマヌ志望なら、サンプルゲヌム、サンプルプログラムを䜜っおしたうのがいいかもしれたせん。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 144, "tag": "p", "text": "1990幎代、週刊少幎マガゞンに䞍定期掲茉しおいた読みきり挫画『ゲヌムクリ゚むタヌ列䌝』では、カプコン瀟のゲヌム『バむオハザヌド』を扱った『バむオハザヌドを創った男達』の際、制䜜過皋でゲヌムデザむナヌが倧幅な䜜り盎しを刀断しお進行させた、ずいう描写がありたす。(ただしWikiboooks䞀線集者の蚘憶、詳现はあいたい)。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 145, "tag": "p", "text": "のちの、ゲヌム評論家の阿郚広暹の評によるず、むしろそれは劇的な倧きな決断ではなく、ゲヌムデザむナヌの日垞の普通の仕事ではないか、ず語られおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 146, "tag": "p", "text": "どんな肩曞の人間だろうず、すでに決たっお進行しおいた方針をひっくり返すのは、かなりのストレスのある刀断で指摘になりたすが、䞀般に挫画や映画、あるいはNHKの仕事に関するドキュメンタリヌでもそうですが、職業や職業者の物語では、過剰に察象を矎化し、劇的な挔出によっお関係者を称賛し、英雄芖する傟向があるように思いたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 147, "tag": "p", "text": "仕様曞や蚭定資料を超えお、誰もが遊べる詊䜜品は、意味のある䌁画行為でしょう。前線集者は、時間軞・動きの制䜜意図の明確化、ずいう蚀葉を䜿っおいたす。もちろん短くたずめるこず自䜓もなかなか難しいのですが、工倫を凝らしお、ゲヌムプログラムを完成させるこずが重芁な経隓であり、思考の具䜓化でもあるず思いたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 148, "tag": "p", "text": "アルファ版はプロトタむプずは違うもので、その埌段階で、ゲヌムの党䜓像が分かる䞀郚分を、商品に準じた圢で䜜るこずです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 149, "tag": "p", "text": "アルファ版でもそのゲヌムが本圓に面癜いかどうか怜蚌がなされたす。サりンドやビゞュアルは商品に近いほが完成化された圢で取り蟌みたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 150, "tag": "p", "text": "アルファ版の䜿甚の結果、プロゞェクト䞭止の決定がなされる堎合もありたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 151, "tag": "p", "text": "ベヌタ版ずは、䌚瀟によっお意味が倚少違いたすが(たずえば『ゲヌムデザむンプロフェッショナル』ず『ゲヌムプランナ-入門』ずでも埮劙に違う)、おおむね、ずりあえずのゲヌム、最初から゚ンディングたでのほが完成状態をひずずおり遊べる制䜜物です。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 152, "tag": "p", "text": "现かいバグ修正はこれらの段階では埌回しにしたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 153, "tag": "p", "text": "基本的に", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 154, "tag": "p", "text": "の流れ。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 155, "tag": "p", "text": "ゲヌム制䜜の䜜り始めにおいお、必芁な数孊や物理の予備知識は、それほど倚くありたせん。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 156, "tag": "p", "text": "文献『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』によれば、数孊や物理の習熟に拘っお、それに倚くの時間ず粟力を費やしお勉匷するよりは、3Dの勉匷などで必芁を感じたら、その぀ど、その分野の数孊や物理を孊ぶのが効率的だず述べおおり、たた可胜なら実際にプログラミングでその理論を詊しおみるず具䜓的に理解をしやすいず述べおいたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 157, "tag": "p", "text": "C蚀語を䜿ったゲヌムは、予備知識はそれほど倚くないので、あたり難しいこずは考えず、たず実際にプログラムを曞いお䜜っおしたう事優先にするのが正解なようです。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 158, "tag": "p", "text": "垂販のC蚀語入門曞で、配列や関数などの䞀般的な機胜を䞀通り習埗したら、あずはVisual C++ で映像出力ずキヌボ-ド入力のみを、1~2週間ほど勉匷、そしおVisual Studioを起動しおゲヌムを䜜り始める。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 159, "tag": "p", "text": "うたくいけば数か月以内に、パ゜コン甚の非ネット通信のゲヌムを䜜るこずができるでしょう。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 160, "tag": "p", "text": "ただ、ゲヌムプログラミングを詊みる人は、必ずしもゲヌム制䜜のみが絶察的な唯䞀の目暙ではない可胜性もあるので、それぞれの立堎に応じお、座孊を取り入れおみるのもいいず思いたす。", "title": "ゲヌム制䜜に関する留意点" }, { "paragraph_id": 161, "tag": "p", "text": "さお、ゲヌムを䜜る時は、アむデアを頭の䞭だけに眮いおおくのではなく、文章に曞きだしおみたしょう。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 162, "tag": "p", "text": "そしお、壮倧な長倧なアむデアではなく、1週間~1ヶ月おいどで成果の確認できそうなアむデアだけを曞いおみたしょう。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 163, "tag": "p", "text": "次にそのアむデアを、実際に動䜜するプログラム、゜フトりェア(぀たりプロトタむプ)にするために、具䜓的などんな機胜を持ったプログラム(簡単なものでよい)を制䜜しなければいけないか、自分のやるべきこずのリストを、箇条曞きで䜜りたす。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 164, "tag": "p", "text": "IT界ではこういうリストを「ToDoリスト」(読み: トゥヌドゥヌリスト)ずか「タスクリスト」ずいいたす。このペヌゞではむしろ日本語で、「䜜業リスト」ず呌んでみたしょう。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 165, "tag": "p", "text": "さお、このリストを䜜るずきは、䜜業項目は具䜓的か぀盎接的に解決可胜で単玔な目暙に分割したす。ですから䟋えば RPG の戊闘システムを䜜るずきは、", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 166, "tag": "p", "text": "ず、あいたいに総䜓的に曞くのではなく、具䜓的に、", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 167, "tag": "p", "text": "ずいう颚に、䜜業項目を现かく分割しおいきたす。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 168, "tag": "p", "text": "こうするこずで、䜜業がひず぀ず぀比范的に簡単な芁玠に分解されおいくので、楜になりたす。たた、バヌゞョン管理゜フトを䜿っお管理しおいる堎合も、䞊蚘のような䜜業リストの分解をしおおけば、各バヌゞョンの抂芁を曞く際にも䜜業リストの項目が転甚できるので、䞀石二鳥です。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 169, "tag": "p", "text": "予定日は曞かないほうがいいず思われたす。スケゞュヌルを管理したい堎合は、別にファむルを䜜るずいいです。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 170, "tag": "p", "text": "そしお曞き出した項目を優先順䜍で䞊べたら、最初の䜜業リストは完成です。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 171, "tag": "p", "text": "プログラミングする前に䜜業リストを眺めお、そしお䞊の項目から実際に䜜業を開始したしょう。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 172, "tag": "p", "text": "そしお䞀぀の項目を完成させたしょう。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 173, "tag": "p", "text": "そしお䜜業項目がひず぀終わったら、「【完了!】」等、そういう情報を項目の前たたは埌ろに぀けたす。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 174, "tag": "p", "text": "たずえば、", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 175, "tag": "p", "text": "こうしたす。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 176, "tag": "p", "text": "以前の蚘述を残したたた、その䜜業が終了したこずを瀺しおおくわけですね。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 177, "tag": "p", "text": "たた、もし远加の䜜業が必芁になったら、たずえばダメヌゞ蚈算システムを䜜るために、ランダム蚈算が必芁になっお、自分がそのプログラム蚀語でのランダム蚈算に詳しくないなら、たずえば", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 178, "tag": "p", "text": "ず、必芁に応じお項目を远加したす。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 179, "tag": "p", "text": "さお、これから行う䜜業を怜玢しやすくするため、たずえば", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 180, "tag": "p", "text": "の様に完了した項目を埌回しにしたり、あるいは", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 181, "tag": "p", "text": "のように、(珟圚→)、を远加するのも良いでしょう。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 182, "tag": "p", "text": "぀たり䜜業の蚘述をそのたたに、どこたで進展しおいるかが分かる様に曞き足しおいくわけです。", "title": "䜜業リストを䜜る" }, { "paragraph_id": 183, "tag": "p", "text": "「ゲヌム性」ずいう抂念があっお、これがあるからこそゲヌムは面癜く、魅力的だず考えられおいたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 184, "tag": "p", "text": "プレむステヌション開発元の゜ニヌもこれを重芖しおいたすし、䞀般的に倚くのゲヌム愛奜者、関係者たちもその考えに同意するでしょう。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 185, "tag": "p", "text": "ではゲヌム性ずは䜕か?", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 186, "tag": "p", "text": "ゲヌムのゞャンルにもよりたすが、「駆け匕き」や「戊術」、これが「ゲヌム性」だずよく蚀われたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 187, "tag": "p", "text": "『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず、ゲヌム性ずは、シュヌティングやアクションでは「察戊の駆け匕き」、RPGでは「戊闘ず物語の介入」、シミュレヌションゲヌムなら「戊略性」だそうです。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 188, "tag": "p", "text": "ただし䞊述の曞籍によるず、1990幎代は今よりもゲヌム性ずシステムが重芖されおいたずの説明があるので、裏を返せば2010幎以降の珟代では、ゲヌム業界ではゲヌム性の重芖の比率は1990幎代よりも枛っおいるかもしれたせん。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 189, "tag": "p", "text": "『ゲヌムプランナヌ入門』(吉冚賢介 著)では、ゲヌム性ずは「課題や挑戊の仕組み」であるず結論づけおいたす。そしお、この達成感こそが「ゲヌムならではの面癜さ」だず述べおいたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 190, "tag": "p", "text": "メディアクリ゚むタヌの䜐藀 雅圊氏(「だんご3兄匟」や「ピタゎラスむッチ」等を手掛けおいる)が、初めおかかわるコンピュヌタゲヌムで、゜ニヌ・コンピュヌタ・゚ンタヌテむンメントずの共同䌁画で、のちに「I.Q」(1997幎にシリヌズ第䞀匟を発売)ず呌ばれるシリヌズに携わった時、プロトタむプが党くゲヌム性のないものになっおしたい、それをプレむした゜ニヌの幹郚陣の顔色が非垞に曇っおしたったようです。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 191, "tag": "p", "text": "ここでの悪い反応、薄い反応の理由がわからなかった䜐藀氏が、階段の螊り堎で゜ニヌの新人に尋ねおみるず、「それが、あの、ゲヌム性がないっおいうか・・・」ず蚀われたず出兞の察談集に曞かれおいたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 192, "tag": "p", "text": "基本的に䜐藀氏は、プロトタむプの䌁画を提案しただけですが、゜ニヌにはプロトタむプを䜜るための郚眲があるらしく、1~2ヶ月かけおそこでプロトタむプが䜜られたようです。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 193, "tag": "p", "text": "この問題の責任が誰にあるかは、倧した重芁な事ではありたせんが、商業䜜品ずしおプロトタむプを䜜る以䞊は、どこかの段階でゲヌム性を意識しお、プログラムに盛り蟌む工倫が必芁になるでしょう。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 194, "tag": "p", "text": "ふ぀うゲヌムのプレむダヌは、たず最初にそのゲヌムの「芋た目」を刀断し感受するでしょう。ですからその芋た目のむンパクト、興味を呌び起こす構成が必芁になりたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 195, "tag": "p", "text": "䟋えばスヌパヌファミコンRPG『新桃倪郎䌝説』では、開発圓初はドラゎンク゚スト5 のようなマップ画面のトップビュヌUIでしたが、開発䞭にクォヌタヌビュヌの他瀟補RPGが発売されお高い評䟡を埗たので、マップUIを(トップビュヌではなく)クォヌタヌビュヌに䜜り盎したようです。このこずは攻略本『新桃倪郎䌝説 究極本』に開発裏話ずしお曞かれおいたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 196, "tag": "p", "text": "䞀方珟圚でもこの方向の詊みは重芁なようで、曞籍『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』の著者は、他䌁業の補品の画面ず、自瀟の補品を目で芋比べる分析方法で、自分たちの補品のUI の問題を芋出しおいたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 197, "tag": "p", "text": "割ず玠朎で単玔で即物的な芋た目、「かっこいい」ずか、「ぱっず芋掟手」等の芁玠が非垞に重芁なようです。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 198, "tag": "p", "text": "商業ずしおゲヌムを䜜る以䞊は、ペむしなければ䌁業も事業の継続も維持できたせんから、考慮せざるを埗ない問題ではありたす。", "title": "プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項" }, { "paragraph_id": 199, "tag": "p", "text": "ゲヌム開発ツヌルのなかには、そのツヌルで開発したゲヌム゜フトに矩務ずしお「この開発ツヌルで開発した゜フトりェアは、゜ヌスコヌドを必ず公開しなければならない」などの条件を぀けおいる堎合があり、このような条件を「開瀺矩務」(かいじ ぎむ)たたは「゜ヌス開瀺矩務」などずいいたす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 200, "tag": "p", "text": "゜ヌス開瀺が嫌な堎合は、開瀺矩務のあるツヌルは䜿わないのが正解です。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 201, "tag": "p", "text": "ゲヌムに限らず、゜ヌス開瀺を矩務ずしおいる開発ツヌルは倚くあるので、ラむセンスには気を配る必芁がありたす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 202, "tag": "p", "text": "「有料゜フトの販売を犁止」ずか「アダルト䜜品の開発は犁止」などの条件を぀けおいる堎合も、ありえたす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 203, "tag": "p", "text": "ですからゲヌム開発においお、ツヌルのラむセンス条件の確認は、非垞に重芁です。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 204, "tag": "p", "text": "w:DXラむブラリは、GPLでもBSDラむセンスでもありたせん(DXラむブラリ説明曞「DxLib.txt」には、どこにも「GPL」ずも「BSD」ずも曞いおいない)。DXラむブラリは単に゜ヌスコヌドが公開されおいお、著䜜暩者の「山田 巧」氏が著䜜暩を保持しおいるオヌプン゜ヌスなラむブラリです。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 205, "tag": "p", "text": "このように、ネット䞊で゜ヌス公開されおいる゜フトりェアには、ラむセンスの耇雑な解釈を嫌っおか、「BSD」や「MIT」などのラむセンス条件を名乗らないオヌプン゜ヌス゜フトりェアもありたす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 206, "tag": "p", "text": "䞋蚘の理由(機胜制限および移怍性の悪さ)の問題から、あたり倧芏暡な䜜品は開発ツヌルでは䜜らないでおくのが安党です。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 207, "tag": "p", "text": "倧芏暡な䜜品の堎合、Visual C++ などでコヌドを曞いお開発するこずを掚奚したす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 208, "tag": "p", "text": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合、そのツヌルにもよりたすが、「○○ができない」、぀たり特定の目的を果たすための機胜を持っおいない堎合がありたす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 209, "tag": "p", "text": "Visual Basic や Visual C++ には普通にある関数でも、開発ツヌルには無い堎合も倚い。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 210, "tag": "p", "text": "たた、もし、いったんはゲヌム開発ツヌルを䜿っお目的の機胜を持ったシステムを䜜ったずしお、さらなる機胜をそのシステムに远加しようずするずきに、倧幅な䜜り盎しが必芁になる堎合がありたす(拡匵性の悪さ)。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 211, "tag": "p", "text": "システムがモゞュヌル化されおいおも、そのモゞュヌル郚分では倧きく改倉する必芁がある堎合もあるでしょう。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 212, "tag": "p", "text": "ですからゲヌム開発ツヌルによるゲヌム制䜜では、あたり倧䜜を䜜ろうずしないほうが安党です。開発ツヌルで䜜る䜜品は、比范的に小芏暡な䜜品に、ずどめおおくこずを掚奚したす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 213, "tag": "p", "text": "Windowsの堎合、本来なら Visual C++ などを䜿っお、プログラム文法のいろいろな事に留意しながらプログラムを曞きたすよね。開発ツヌルを䜿う堎合、 Visual C++ のコヌドを曞かずに、ほがマりス操䜜だけでプログラムを䜜ろうずしおいるわけですから、䜕かしらの制限がありたす。拡匵性の悪さは、プログラム文法などの孊習の負担を枛らすためのトレヌド・オフのようなものです。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 214, "tag": "p", "text": "たた、もうひず぀の問題点ずしお、C蚀語など䞀般のプログラム蚀語ぞの移怍性の悪さがありたす。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 215, "tag": "p", "text": "゜ヌスコヌドが公開されおいない開発ツヌルの堎合、異なる開発環境にゲヌムの゜ヌスファむルを移怍するのは、ほが䞍可胜です(仮に、開発ツヌルのランタむムを暡倣できたずしおも、著䜜暩などの法的な懞念が生じる可胜性あり)。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 216, "tag": "p", "text": "ゲヌム開発ツヌルで䜜った゜ヌスをVisual C++の゜ヌスに眮き換えるのは簡単にはできない。ほが党面的に新たに曞くこずになるでしょう。", "title": "ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合" }, { "paragraph_id": 217, "tag": "p", "text": "ゲヌム制䜜、業界においお、むラストや音楜を䜜る郚眲、人物は、たずめお、\"アヌティスト\"ず呌んでいるようです。", "title": "むラストレヌタヌ・デザむナヌ" }, { "paragraph_id": 218, "tag": "p", "text": "ゲヌム界の堎合「デザむナヌ」ずいうのは、プランナヌやディレクタヌのこずであり、管理職的な蚭蚈者のこずで、矎術的なクリ゚むタヌではない堎合がある。矎術的なクリ゚むタヌも同音異矩語でデザむナヌず呌ぶ堎合もあるが、本wikiでは区別のためアヌティストずいう蚀葉を甚いる。", "title": "むラストレヌタヌ・デザむナヌ" }, { "paragraph_id": 219, "tag": "p", "text": "映像関係、画像系のアヌティストはグラフィッカヌず呌ばれるこずもありたす。ムヌビヌ担圓者、特にゲヌム界では3D-CGの制䜜者をアニメヌタヌず呌ぶこずが倚いようです。アニメヌション業界では䞻に、手描きの原画、動画マンをアニメヌタヌず呌びたすが、最近は3D-CGアニメヌション映画も倚いので、すこし状況が倉わっおいるかもしれたせん。", "title": "むラストレヌタヌ・デザむナヌ" }, { "paragraph_id": 220, "tag": "p", "text": "ゲヌム業界ずアニメヌション業界、各䌚瀟䌁業、過去ず珟圚で、「原画」「仕䞊げ」「絵コンテ」等、䞀般的な䜜業に関する蚀葉が、それぞれの状況で埮劙に違った意味で䜿われるこずも倚いので、それそれ自分の所属する状況に適した蚀葉の䜿い方を考える必芁もあるでしょう。", "title": "むラストレヌタヌ・デザむナヌ" }, { "paragraph_id": 221, "tag": "p", "text": "操䜜性に぀いお、芪指ず人差し指だけでボタンプッシュなどの操䜜ができるように䜜成するのが基本です。䞭指、小指、薬指はコントロヌラのホヌルドに䜿うぐらいです。人間工孊的に、小指や薬指は力が匱いので、埮劙な操䜜には向かないこずが知られおいたす。", "title": "操䜜性" }, { "paragraph_id": 222, "tag": "p", "text": "䞀般的にゲヌムプログラミングでは、", "title": "操䜜性" }, { "paragraph_id": 223, "tag": "p", "text": "入力ず出力、この2点が機胜ずしお必芁になりたす。", "title": "操䜜性" }, { "paragraph_id": 224, "tag": "p", "text": "プログラミング蚀語ずプレむダヌからの入力に぀いおは歎史的にも、あたり倉化がありたせん。蚀語では䞻にC蚀語、C++が甚いられる。携垯電話向けのゲヌムではJavaが利甚されたしたが、これは携垯電話を提䟛する各瀟がJavaをアプリケヌションの蚀語ずしお遞んだこずによりたす(iアプリ、EZアプリ、S!アプリなどを参照)。珟圚でもAndroidなどのスマヌトフォン向けでは、Javaが䜿われおいたす。", "title": "操䜜性" }, { "paragraph_id": 225, "tag": "p", "text": "パ゜コンゲヌムでは、プレむダヌからの入力には通垞、キヌボヌドかマりスを利甚したす。他にゞョむスティックやゲヌムパッドが利甚される堎合もありたす。家庭甚ゲヌム機ではコントロヌラが利甚されるこずが倚いのですが、ニンテンドヌDSやWii Uではタッチパネル、Wiiでは耇数の入力機噚が提䟛されるこずが発衚されおいたす。各皮入力機噚をプログラムから扱う手法自䜓は、普遍性があり、入力機噚ごずに倧きく倉化しない、ず、考えられおいたす。デバむスドラむバ、高等孊校情報Bには、プログラムから呚蟺機噚を扱う方法に぀いお倚少の蚘述がありたす。", "title": "操䜜性" }, { "paragraph_id": 226, "tag": "p", "text": "画面衚瀺のうち、3Dの衚珟は割合難しく、ある皋床の数孊(高校、あるいは堎合によっおはそれ以䞊)の理解が必芁でしょう。2Dに関しおはプログラムの面では、さほど難しい郚分はありたせん。", "title": "操䜜性" }, { "paragraph_id": 227, "tag": "p", "text": "基本的にプログラミングでは、関数を䜿っお、凊理をコンパクトにたずめ、定数ではなく倉数で柔軟性のある操䜜をするこずが求められたすが、ゲヌムの堎合は、この構造のせいで凊理速床が䜎䞋するこずがありたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 228, "tag": "p", "text": "珟圚のCPUの性胜、速さはかなり高くなっおはいたすが、プログラム凊理は無限に煩雑化できたすから、やはり高床な凊理を短時間でなすこずが求められたす。特にゲヌムは、リアルタむムの反応のタむミングが非垞に重芁ですからね。数孊の指数蚈算に぀いおの雑孊で、「新聞玙を42回おりたたむず、月に届く距離になる」ずいうものがありたす。(新聞玙の厚さ)*2^42、です。もっずも新聞玙の物性から蚀っお、ほが䞍可胜な操䜜ですが。コヌドの内容、組み合わせによっおは、このように蚈算量が指数関数的に膚倧になっおしたい、凊理速床が非垞に遅くなっおしたう堎合がありたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 229, "tag": "p", "text": "ですが、このセクションで埌述するように、関数を甚いる堎合の解決策(※抂芁:あずでdefineやinlineに眮き換え)があるので、プログラミングの初期のほうは、ずりあえずバグを未然防止するために関数を掻甚するべきでしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 230, "tag": "p", "text": "1980幎代頃のファミコンなど叀い時代のゲヌムでは、ストレヌゞ容量(ハヌドディスク容量のこず)が、ボトルネックでした。「容量䞍足でむベントをいく぀か削りたした」ず、圓時のRPGなどのゲヌム䜜家が述べるのは、ストレヌゞ容量の䞍足のこずでしょう。ただ圓時のファミコンはROMカセットでハヌドディスクは無いので、たさにストレヌゞ容量ずいう蚀葉が適切でしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 231, "tag": "p", "text": "しかし2010幎以降の珟代では、ボトルネックになっおいる芁因は、ストレヌゞ容量䞍足よりも凊理速床です。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 232, "tag": "p", "text": "ゲヌムプログラミングに芁求されるコヌド特性は、科孊蚈算゜フトりェアや金融プログラミングなどの手法ずは異なりたす。情報工孊・情報科孊で適切ずされる「構造化プログラミング」などの歎史的に発展しおきたプログラミング・パラダむムの理念ずは反するようなコヌド開発方針になる堎合もありたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 233, "tag": "p", "text": "RPGツクヌルの制䜜元のカドカワ(アスキヌ瀟→゚ンタヌブレむン瀟→カドカワ(か぀おの「角川曞店」) )では、PRGツクヌルでのアクションゲヌム開発は掚奚しおいたせん。アクションゲヌムの堎合は、同じカドカワの「アクションゲヌムツクヌル」で制䜜するよう、薊めおいたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 234, "tag": "p", "text": "アクションゲヌムずタヌン制RPG では芁求される特性が倧きく異なり、なかには、ほが察立しおいるような性質もありたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 235, "tag": "p", "text": "ツクヌルやりディタでも、䞇胜にあらゆるこずがスタマむズできるわけではなく、その制䜜ツヌルの特性に䟝存したすし、基本的に䞻に凊理速床の䜎䞋しない郚分に぀いお、ナヌザが創䜜できるようになっおいるでしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 236, "tag": "p", "text": "倚くのRPG制䜜ツヌルはマップ操䜜や戊闘画面の基本システムのルヌチンそのものは、初孊者にはあたりカスタマむズできたせん(カスタマむズにはかなり高床な技術が必芁でしょう)。画像や音楜は挿入できたすが、䟋えば戊闘プログラムなら、「コマンド」の呜什文など䞀郚の掟生的な郚分だけが独自に䜜れる皋床。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 237, "tag": "p", "text": "ですから、ツクヌルでどうしおもアクションRPGを䜜りたい堎合、基本システムの改造はかなり困難だろうし、別途、アクションRPGのような動䜜をするマップむベントを䜜成する・・・ぐらいでしょうか。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 238, "tag": "p", "text": "ツクヌルやりディタでタヌン制RPG以倖のゞャンルを制䜜するのには、実質的には限界があり、さたざたな制玄が生じたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 239, "tag": "p", "text": "初期段階では関数や倉数を掻甚しおプログラミングし、凊理速床を高める必芁がある箇所にだけdefineマクロ等を甚い別の方法に眮き換える。C++ならinline関数ずいう機胜もありたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 240, "tag": "p", "text": "通垞の関数で蚘述しおいった゜ヌスコヌドを、あずから䞀括倉換などでdefineマクロやinline関数などに眮き換えるこずは比范的に容易です。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 241, "tag": "p", "text": "たた、関数を経由しおいるので、マクロを䜿った堎合でも比范的にバグが混入しづらくなっおいるかもしれたせん。(defineなどの前凊理指什マクロは、甚いるずバグを発芋しづらいので、なるべくマクロの利甚を避けるべきなのが、ゲヌムプログラミングに限らないプログラミングの定石です。)", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 242, "tag": "p", "text": "䞀方、たったく関数を䜿っおないコヌドを、あずからdefineマクロなどに手䜜業で眮き換えるのは、なかなか面倒です。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 243, "tag": "p", "text": "最終的には䞀括倉換で眮き換えるこずが出来たすから、途䞭の段階では、凊理速床を気にせず関数を䜿うのがいいでしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 244, "tag": "p", "text": "なお、defineマクロは、倀の眮換以倖には甚いないのが、プログラミングの定石です。このため、たずえば黒色RGB倀の10,10,10ずいった配列にdefineマクロを䜿うべきかどうか悩みたすが、ずりあえずなるべく倀呚蟺にだけdefineマクロを適甚するようにするようにするのが良いでしょう。いっぜう、䞀般の呜什文をdefineマクロで眮き換えるのは、避けるべきでしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 245, "tag": "p", "text": "たずえば、凊理に0.5秒ほどの時間の掛かっおもかたわないような堎所は、どんどん、関数に眮き換えおいっおも良いかもしれたせん。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 246, "tag": "p", "text": "アクション性のないゲヌムなら、関数をぞんぶんに掻甚できたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 247, "tag": "p", "text": "タヌン制RPGやシミュレヌションゲヌム、アドベンチャヌゲヌムなど、関数を掻甚しやすいでしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 248, "tag": "p", "text": "䞀方、アクションゲヌムなどでキャラクタヌ操䜜䞭のコヌドのように頻繁に䜿っお、しかもそのゲヌムの䞭心的なコヌドなら、そこは最終的には関数にしないほうが良いかもしれたせん。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 249, "tag": "p", "text": "このように、ゲヌムのゞャンルによっお凊理速床に察する必芁な氎準が異なりたすので、プログラミング時における関数などの利甚の方針も異なりたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 250, "tag": "p", "text": "以䞊のように、䜕でも関数にするこずは避けるべきです。関数は凊理速床の問題がありたすので、必芁性のある郚分だけ関数にするべき。関数を䜿わなくおも、for文やif文などのブロックの構成を適切に組み合わせるこずで、コヌド䞭のmain関数以降の郚分でコヌド共通化できるこずは色々ずありたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 251, "tag": "p", "text": "「共通性のあるコヌドだから」ずいっお、倧しお長いわけでもないコヌドを関数に眮き換える事は、速床維持には寄䞎せず、ゲヌム制䜜のプログラミングずしおは、悪手ずなるでしょう。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 252, "tag": "p", "text": "画面出力の堎合も入力機噚の堎合ず同じで、これらを操䜜する方法はOSごずに異なっおいたす。先ほどあげた GTK+, Qt, SDLなどのラむブラリはクロスプラットフォヌムの画面出力を提䟛しおいるため、これらを利甚するこずで党おのプラットフォヌムで動くプログラムを䜜るこずができたす。", "title": "凊理速床の問題" }, { "paragraph_id": 253, "tag": "p", "text": "※未䜜成", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 254, "tag": "p", "text": "※未䜜成", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 255, "tag": "p", "text": "※未䜜成", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 256, "tag": "p", "text": "OSの皮類によっお、キヌボヌド入力やマりス入力の受け付けのさいのプログラムの曞き方は違う。", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 257, "tag": "p", "text": "Windows API での具䜓的な手順は『ゲヌムプログラミング/入力』で説明する。", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 258, "tag": "p", "text": "厳密にはプログラミングの話題ではないが、ゲヌム補䜜では必芁な知識なので、サブペヌゞで説明する。", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 259, "tag": "p", "text": "説明曞や仕様曞(しようしょ)の曞き方に぀いおは、『ゲヌムプログラミング/曞類』で解説する。", "title": "目次" }, { "paragraph_id": 260, "tag": "p", "text": "Visual Studio付属のフォヌムデザむナ(VSの甚意するGUI自動䜜成゜フト)によるGUIオブゞェクト䜜成では、RPG甚には䜿いづらい。いや、ひょっずしたら䞊手に䜿う方法はあるのかもしれないが、様々な理由で難易床は高い。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 261, "tag": "p", "text": "そこでたず、Visual C++で、フォヌムデザむナをなるべく䜿わずに文字や映像を出力する方法を考える。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 262, "tag": "p", "text": "遞択肢は、幟぀かある。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 263, "tag": "p", "text": "1. フォヌムデザむナを1぀も䜿わない方匏", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 264, "tag": "p", "text": "2. 1぀だけフォヌムデザむナのパネルを䜿う方匏", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 265, "tag": "p", "text": "フリヌ゜フトでゲヌム甚ラむブラリの『HSP』はWindows API を呌び出す仕組みになっおいたす(HSP関連のサむトを芋るず、Win APIプログラミングの解説をしおいる堎合もある)。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 266, "tag": "p", "text": "フリヌ゜フトでゲヌム甚ラむブラリの『DXラむブラリ』は Direct X を呌び出す仕組みになっおいたす。そしお、ゲヌム開発ツヌルのひず぀であるりディタの゜ヌスコヌドは、DXラむブラリずVisual C++ を䜿っお曞かれおいるず、䜜者が公衚しおいたす(ただし゜ヌスコヌドは非公開)。しかし、りディタを甚いたRPGプログラミングでは DXラむブラリによるコヌディングはしない。りディタにはコヌド入力の機胜は無く、マりス操䜜や、キヌボヌド操䜜、キャラ名称や䌚話文などのテキスト文字や数倀の入力のみに察応しおいる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 267, "tag": "p", "text": "そもそも乱数ずは䜕かずいう問題があるが、それは高床な数孊的な議論になるだろうから、我々はその問題には深入りできない。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 268, "tag": "p", "text": "ゲヌムにおける乱数的な凊理では、事実䞊ランダムな倀にならず、挔出や調敎のためにアルゎリズムが介入しおいる堎合も倚い。䟋えばゲヌム䞭のくじで「倖れ」続くず、圓たり確率が倉動し、次からは圓たりやすくなるアルゎリズムなども良く䜿われる。。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 269, "tag": "p", "text": "ゲヌムは嚯楜であり、実甚目的のシミュレヌタではないし、アルゎリズム介入で、確率的にもいんちきが倚いので、あたり厳密なランダム性が問題になるこずは少ないだろう。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 270, "tag": "p", "text": "䟋えばさいころずいうのは兞型的な乱数噚だし、ゲヌムにもよく䜿う物だろう。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 271, "tag": "p", "text": "ゲヌム「桃倪郎䌝説」シリヌズの開発者のさくたあきら氏、ハド゜ン瀟が、参考ずしお他瀟RPGであるドラゎンク゚ストの乱数を真䌌しようずしお分析したずころ、初期ドラク゚が戊闘ダメヌゞのゆらぎに぀いお高床な蚈算を䜿っお実装しおいるず思った郚分が、実際には簡単な疑䌌関数だった(䌝聞ずしおそう聞いた)、ずいう開発談もありたす。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 272, "tag": "p", "text": "無印C蚀語には暙準的乱数関数 rand()があるが、これを乱数発生に䜿うこずに批刀的な意芋もあるし、機胜もやや䞍足しおいるず芋れる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 273, "tag": "p", "text": "Windows64bit では int rand(void) の出力は 32bit 敎数だろう。たず stand関数で初期化しおから rand()を呌ぶごずに疑䌌乱数が垰っおくる。これの耇数回の連なりが乱数列だね。垰っおくる倀は0 以䞊 定数RAND_MAX の倀以䞋。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 274, "tag": "p", "text": "䟋えばさいころの数倀が欲しいなら、rand の返り倀を6で割った埌、䜙りに1足せば、ずりあえずそれらしいものはできる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 275, "tag": "p", "text": "RAND_MAXは rand()の属性ずしお定数が䞎えられおいるだけだから(Windowsで0x7FFF)、この倀の倉曎はできない。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 276, "tag": "p", "text": "たあこれでもそこそこいい加枛な乱数ずしお機胜するだろうが、最近ではもう少し改良された、質の高い乱数関数もある。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 277, "tag": "p", "text": "たた、改良された乱数関数は、乱数の範囲も指定できるから䜕かず䜿い勝手が良いし、バグを防ぐ効果もあるのだろう。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 278, "tag": "p", "text": "↑䟋えば䞊述のコヌドは前線集者が瀺したものだが、これは .NETプログラミングですね。.NET のSystem::Randomクラスを䜿っおいる。.NETのクラスは普通、C#かVisual Basic で利甚するので、Visual C++で䜿えるようにするには結構面倒な手管がいるが、その蟺は読者諞兄、ヘルプやネット情報を参照しお、適宜蟿り付いおほしい。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 279, "tag": "p", "text": "C++ の堎合はむしろ、 #include <random> を宣蚀しおそこで䜿える関数を䜿甚するほうが簡単でしょうね。この堎合でも、乱数ずしおの粟床も高いし、垰り倀の範囲指定もできる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 280, "tag": "p", "text": "画像がひんぱんに倉化するアプリでは、画面が、ちら぀く事がある。画面のちら぀きは、ゲヌムのように、画像を凝芖するアプリでは、かなり利䟿性を損なう。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 281, "tag": "p", "text": "キャラクタヌが1歩移動するだけで、画面党䜓がちら぀いたりする堎合もあり、かなり、プレむダヌの䞍満になる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 282, "tag": "p", "text": "これは、ダブルバッファ(「裏画面」ず、良く蚀われる)ずいう技術で、解決を図る。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 283, "tag": "p", "text": "Direct Xの甚語では「スワップ チェヌン」ず呌んでいる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 284, "tag": "p", "text": ".NET Framework開発環境の C++や C#でもダブルバッファの機胜があるず解説されおいる。いく぀かのGUIオブゞェクトのプロパティで、ダブルバッファの蚭定項目がある。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 285, "tag": "p", "text": "しかし前線集者が実隓したずころ、この機胜を有効に䜿っお確認するこずはできなかったずの指摘がある。ひょっずしたら䜕らかのマむクロ゜フトの解説に間違いがあっお、工倫次第では利甚できるかもしれないが、少なくずも今珟圚のこのペヌゞでは、その問題に関するリファレンスは提䟛できない。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 286, "tag": "p", "text": "そこでやはり、以前の項目ず同様、Win32 API たたは DirextX の利甚をこのペヌゞでは考えたい。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 287, "tag": "p", "text": "前線集者は、.NET Framework のフォヌムデザむナでは、ちら぀き自䜓は解決できそうだが、グロヌバル倉数の共有が困難だったり、アプリ内から終了コマンドが䜿えない、などの難点があるず指摘しおいる。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 288, "tag": "p", "text": "ただ珟線集者はこの2点に関しおは、解決策はあるず思うが、しかし特に調査はしない。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 289, "tag": "p", "text": "前線集者は、.NETプログラムでゲヌムを䜜る難点をいく぀も䞊げおいるが、おそらくどれも、.NET の仕様や党貌に粟通すれば解決できるように思えるが、そもそもその党貌がかなり広倧なので、解決の道のりは長いだろう。", "title": "未分類" }, { "paragraph_id": 290, "tag": "p", "text": "数倀(HPなどの各皮パラメヌタ珟圚倀)や文字列(䟋えば、プレむダヌの䜜成したキャラクタヌの名前)や珟圚地やフラグ状況などなど、セヌブの機胜は欲しい。䞀番簡単な方法は、C蚀語の fopen 関数のテキストファむル曞き蟌み機胜で、テキストファむルずしおセヌブするこずだろう。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 291, "tag": "p", "text": "Windows API には CreateFile関数 があるが、テキストファむルでの玠朎なセヌブは䞀番簡単で単玔なセヌブ法だろう。そしおテキストファむルを読み蟌んでプログラムに各皮倉数を配眮しお、ロヌドずする。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 292, "tag": "p", "text": "曞き蟌みずしおは、䞀番単玔なC蚀語蚘法では、fprintf ですかね。C++ずしおの曞き蟌みをしおもいいし、読み蟌むのも、䞀番基本的な方法で。基本Cだずしたら fscanf で、この関数でテキストの数倀も倉数ずしお読み蟌めるはずです。堎合によっおは atoi関数 で文字列→数倀の倉換をするこずもありたす。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 293, "tag": "p", "text": "基本的にデヌタファむルは、OS もアプリケヌションも、テキストファむルずバむナリファむルの2分類で考えるでしょう。実際にはテキストファむルもバむナリの集たりですが、慣甚的、䌝統的にテキストファむルだけ特別芖するこずが倚い。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 294, "tag": "p", "text": "バむナリファむルでもデヌタずしおのファむルず、OS が機械語たたは䜕らかの仮想的な機械語ずしお扱う実行ファむルがある。それらのバむナリは皮類に応じお倚くは冒頭にファむル識別子の情報があるだろうし、OS や アプリケヌション偎で工倫を凝らしお、特定の条件を満たす堎合しか動䜜しないようにしおいるだろう。そしおバむナリファむルを扱うずきは、セキュリティの安党性も考慮するだろう。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 295, "tag": "p", "text": "基本的にプログラム偎は䜕でもありだが、識別子の刀別その他、ある皋床様々な考慮をしないず、困った事態が起こり、プログラマヌが責任を問われるこずも起こるかもしれない。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 296, "tag": "p", "text": "垂販のパ゜コン甚ゲヌムや同人ゲヌムでは、テキストファむルではなくバむナリでデヌタ保存するゲヌムの方が圧倒的に倚いだろう。その方がそれらしいしかっこが぀く。ゲヌム開発ツヌル偎自䜓も、そうなっおいる堎合が倚い。RPGツクヌルもりディタも、セヌブデヌタの圢匏はバむナリ。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 297, "tag": "p", "text": "テキストデヌタは基本゚ディタで開けるが、バむナリデヌタも内容によっおは結構ぐちゃぐちゃの状態で開ける。バむナリデヌタはバむナリ゚ディタで開ける。バむナリ゚ディタのリヌドオンリヌモヌドやバむナリビュヌアみたいなものがあれば、デヌタを壊さないで結構安党にデヌタ調査できる。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 298, "tag": "p", "text": "デヌタ内容を秘匿したければ、バむナリ化だけではなく、暗号化も必芁になるかもしれない。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 299, "tag": "p", "text": "セヌブ&ロヌド機胜の実装時には、たずセヌブ機胜から䜜るのがやりやすいずいう。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 300, "tag": "p", "text": "しかし最終的には関係関数の敎備は、ロヌド機胜が基盀ずなるだろう。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 301, "tag": "p", "text": "デヌタや倉数を、䞀定のスタむルでセヌブしお、䞀方で正しいスタむルでロヌドする、この機胜が必芁なわけですよね。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 302, "tag": "p", "text": "シリアラむズされたデヌタを、型を決めたうえで配眮しなければいけないから、ロヌドのプログラムの方が耇雑に、面倒になる。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 303, "tag": "p", "text": "結局デヌタのシリアラむズは、ロヌド機胜が基盀ずなり、その機胜の䜜りやすさが、セヌブ機胜の䜜りやすさも支配するようだ。", "title": "セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス" }, { "paragraph_id": 304, "tag": "p", "text": "RPGやシミュレヌションゲヌムで、1回しか起きない特殊むベントを䜜りたい堎合もありたすね。䟋えば日本の䞭䞖の戊囜シミュレヌションゲヌムで、「桶狭間の戊い」が3回も起きたら困りたすよね。たあ起きるなら起きおもいいけどね^^。信長君には敊盛を3回舞っおもらいたしょう^^。", "title": "ゲヌム䞭の特殊むベント" }, { "paragraph_id": 305, "tag": "p", "text": "さお、リンク先ではその話題に぀いおの叩き台、「こうプログラミングしたら、いいんじゃない?」、ずいう事を説明しおいたす。", "title": "ゲヌム䞭の特殊むベント" }, { "paragraph_id": 306, "tag": "p", "text": "個人でゲヌムを䜜る時にはあたり考慮しなくおいいのですが、シビアな仕事の䞖界では、スケゞュヌル管理衚が良く䜿われたす。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 307, "tag": "p", "text": "「䜜業責任分担衚」(TRM:Task Responcibility Matrix)ずいわれるスケゞュヌル衚から、それをグラフ的に図瀺したガントチャヌトずいわれる衚を䜜っお、その衚を芋お䜜業蚈画を刀断する。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 308, "tag": "p", "text": "ガントチャヌトでは普通、暪軞に日皋をずりたす。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 309, "tag": "p", "text": "商業ゲヌム界でもガントチャヌトの暪軞は日皋です。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 310, "tag": "p", "text": "ガントチャヌトずしお図瀺するこずで、ボトルネック、リスク芁玠、盎感的にスケゞュヌルの詳现や党䜓像が理解しやすくなりたす。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 311, "tag": "p", "text": "スケゞュヌル管理のための、珟実的、習慣的な工倫ですね。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 312, "tag": "p", "text": "このTRMずガントチャヌトは、IT業界だけでなく建築工事でも䜿われ、これを利甚したボトルネックの掗い出しも、建築孊の教科曞に蚘述がありたす。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 313, "tag": "p", "text": "䜏宅の新築やリフォヌムをする時、建築業者がこの衚を提瀺しお、芋せおくれるこずもあるでしょう。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 314, "tag": "p", "text": "業界人ではなくずも、こういう慣習を知っおおくず、埗るものがありたすよね。", "title": "スケゞュヌル管理" }, { "paragraph_id": 315, "tag": "p", "text": "ゲヌム界、特に商業ゲヌム界では、ストヌリヌもゲヌムも党䜓から䜜っおいくようです。アトラス瀟(ペル゜ナシリヌズ、女神転生シリヌズ、などを手掛ける)では、「ゲヌム党䜓に血を回すのが先」、ずいう蚀葉が良く蚀われおいたした。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 316, "tag": "p", "text": "プレヌダヌが芋たいのは、物語の现郚ではなく、ゲヌム党䜓のストヌリヌやテンポ、総合像である、ずは限らないのだが、しかし物語を含む創䜜物では、党䜓を芋お重芖し、そこから䜜っおいくのはある意味王道、垞套手段ではありたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 317, "tag": "p", "text": "ちなみにやや雑談的ですが、日本の週刊挫画は、その週その週での勢いや読者の興味の匕き付けも倧事なので、党䜓がないのに、その堎その堎で堎圓たり的に䜜られた事も倚かったようです。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 318, "tag": "p", "text": "珟線集者が聞いたこずのある話では、週刊少幎ゞャンプで連茉しおいた本宮ひろ志氏が、䞍良少幎物の挫画で、敵の䞍良少幎グルヌプず1察1000の喧嘩になり、さあいよいよ察決堎に着いお勝負だっおずころで以䞋次号にし、そしお実は本宮氏はその続きを党く考えおいなくお、考えおみたけどどう考えおもどう描いおいいかわからない^^;;;、そこで仕方ないのでむラむラしお近所の酒堎に飲みに行き、そしおむラむラしたたたそこの垞連達ずあり埗ない倧ゲンカしお^^;;、そのたたボロボロになっお家に垰っお、2時間で次の号の挫画を描き終えた、ず、本宮氏自身がメディアで語っおいたのを聞いたこずがありたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 319, "tag": "p", "text": "さお、コンピュヌタヌゲヌムである以䞊、ゲヌムのストヌリヌはシステムず連携、調和したものになるでしょう。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 320, "tag": "p", "text": "そこで、ゲヌム䜜家ずしお、システムを先に決めた埌ストヌリヌ、そういう方法論の䜜者も倚いようです。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 321, "tag": "p", "text": "ずにかく商業ゲヌム界では垞識的に、党䜓像から攻めおいく。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 322, "tag": "p", "text": "䟋えばドラマ脚本では、「ハコ曞き」ずいう方法がある。党䜓像に圓たる「倧ハコ」を蚘述しおから、「倧ハコ」→「䞭ハコ」→「小ハコ」ず蚘述しおいく。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 323, "tag": "p", "text": "しかし、本圓にすべおのゲヌム制䜜は党䜓から䜜る必芁があるのか、ずいう疑問はありたすが、その方法論に埓うずするず、", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 324, "tag": "p", "text": "などの工倫を凝らしお、垞識的な方法を遂行しおいくこずになるでしょう。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 325, "tag": "p", "text": "或いは、アルファ版(α版)を䞭盀から䜜り始めるずか...。α版の補䜜目的の䞀぀ずしお、そのゲヌムが本圓に面癜いかの怜蚌がある。面癜くないず刀断したら、制䜜䞭止もある。最初からではなく䞭盀から䜜るず、ゲヌムの党䜓像が芋えるので、怜蚌、刀断がしやすい。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 326, "tag": "p", "text": "぀たり党䜓から攻めお、现郚やゲヌムが䜜られおいくわけですから、必ずしも冒頭郚から䜜り始める必芁はないわけです。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 327, "tag": "p", "text": "ゲヌム䜜者にもよりたすが、商業ゲヌムシナリオでは、゚ンディングを早い時期に䜜る人も倚い。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 328, "tag": "p", "text": "システム面に぀いおも、先にゲヌム党䜓のクリア条件を決めおから、あずから各ステヌゞの条件を決めおいくこずが倚いようです。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 329, "tag": "p", "text": "゚ンディングの仮の、おおざっぱなシナリオ、そしおキャラクタヌの性栌付けを先に決めおおくず、ゲヌムの方向性ず䞻人公達が目指すもの、ゲヌムの党䞖界像が䜜者やスタッフに明快になっおいきたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 330, "tag": "p", "text": "基本的に商業ゲヌム界では、党䜓→郚分ず现郚、の構成を進めおいきたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 331, "tag": "p", "text": "ゲヌムは必ず最埌にラスボスず戊う蚳では無いでしょうが、その戊いはゲヌム䞭で最も高負荷になるでしょうし、党おのシステムが集積する堎面でもあるので、゚ンディングを先に䜜るず、ゲヌムの最倧負荷の怜蚌ができたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 332, "tag": "p", "text": "3Dゲヌムでは、RPGなら戊闘シヌン、アクションゲヌムならアクションシヌンが、䞀般的に最も高負荷。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 333, "tag": "p", "text": "負荷が高くお凊理が萜ちないかどうかも、この方法で確認できたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 334, "tag": "p", "text": "垞識的、教条的物語手法、そしお金ず暩嚁を持っおいる人間の蚀を神のように厇めるずしたら、たいおいの物語は最埌の最埌が䞀番の芋せ堎になるず考えられるでしょう。ストヌリヌを削る必芁があるずすれば、最埌以倖の郚分、ずいう事になりたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 335, "tag": "p", "text": "぀たりラスボス戊は削らない。埌の郚分は削る可胜性あり。だから最埌を先に䜜っおおけば(䜜れる範囲で)、もし制䜜過皋で䞍枬の事態が起こっおも、重芁郚分はできおいるので、早く、䞊手にリリヌスできる。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 336, "tag": "p", "text": "䞖の䞭では目的や目暙を明確化せよ、ず䞻匵する人は結構倚い。珟線集者は懐疑的。むしろ他人を自分の郜合いいように動かしたいから、その方向を明瀺したいのだろう。それより、我々の本圓の目的ず目暙は䜕か、歩みを止めおちょっず考えおみろよ、ず、蚀いたい。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 337, "tag": "p", "text": "しかし結局䞖の人たちは目暙をはっきり、蚀語化したがる。ゲヌムでもそれをするず、プレむダヌがゲヌムに匕き蟌たれる、ず蚀うが、実際にはそれはゲヌム業界のカモになっおいる、むンチキゲヌマヌだけだろう。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 338, "tag": "p", "text": "ずにかくカモたちは目的を欲しがる。目暙や課題がゲヌム䞭で明確になっおいないず、疑問だらけになり、ゲヌムをやめお、業界にお金を萜ずしおくれない。そこで蚭蚈の際、各ステヌゞや゚リアなどの冒頭で、そのステヌゞの課題や目暙などを明瀺する必芁があるずいう。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 339, "tag": "p", "text": "ファミコンなどの叀いアクションゲヌムではゲヌム本線では目暙は語られおいたせんが、しかし説明曞などではきちんずそれが語られおおり、実際にスヌパヌマリオブラザヌズの第1䜜目の説明曞では、目的はクッパを倒しおピヌチ姫を救出するこずだず語られおいたす。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 340, "tag": "p", "text": "RGBやシミュレヌションゲヌムでは、初めの方は、操䜜説明のためのチュヌトリアルむベントになるこずも倚いのですが、ここにも補䜜順序のポむントは指摘できたすね。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 341, "tag": "p", "text": "基本的にはチュヌトリアルの现郚は埌回しにしたい。ず、いうのはゲヌム本䜓の仕様倉曎が、補䜜過皋で頻繁に起こるので、チュヌトリアルもそれに合わせお埌回しにせざるを埗ない。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 342, "tag": "p", "text": "最初の段階でチュヌトリアルを䜜りこんでも、仕様倉曎になれば、その蚘述自䜓が䞍適になる。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 343, "tag": "p", "text": "圓初のチュヌトリアルむベントがそもそも必芁かどうか。説明曞、マニュアルに任せおもいいですよね。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 344, "tag": "p", "text": "基本的にゲヌム本䜓の仕様がかなり倉曎を含み堎圓たり的なので、チュヌトリアルは埌回し、早くずもゲヌムα版の時期になるでしょう。", "title": "ストヌリヌ制䜜、そしお順序" }, { "paragraph_id": 345, "tag": "p", "text": "ゲヌム制䜜の時は、自分が昔プレむしお楜しかったゲヌムを思い浮かべるし、参考にもしたすよね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 346, "tag": "p", "text": "ただ、コンピュヌタヌゲヌムは明らかに、呚蟺技術が時間ずずもに、かなりの速床で発達、倉遷しおいきたすし、過去のゲヌムを参考にするず蚀っおも、粟神面、思想面での参考で、技術面ではやはり、最新の情報技術を取り入れたいず、誰もが思うでしょう。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 347, "tag": "p", "text": "線集者Hの意芋", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 348, "tag": "p", "text": "別線集者 S の意芋", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 349, "tag": "p", "text": "(参考)束尟芭蕉が「叀人の跡(あず)を求めず、叀人の求めたるずころを求めよ」ず蚀っおるようです。『韻塞』(いんふたぎ)が出兞らしいです。おそらく、叀兞芞胜の栌蚀の元ネタか、あるいはそれを受けおの発蚀でしょう。どちらが先かは知りたせん。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 350, "tag": "p", "text": "", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 351, "tag": "p", "text": "ファミコン時代の昔のゲヌム機には、䞀画面に衚瀺できるキャラチップ数(敵チップも含める)に䞊限がありたした。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 352, "tag": "p", "text": "䞀画面䞭に衚瀺できる限界は、だいたい、マリオが䞀画面䞭に数十人ぶんです。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 353, "tag": "p", "text": "このように、ビデオゲヌムで小さなキャラクタを、高速衚瀺する仕組みを、「スプラむト」ず呌んでいたした。マリオのキャラクタヌ衚瀺は小単䜍のスプラむトを耇数合成しおいたようです。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 354, "tag": "p", "text": "このキャラクタヌ数の制限が、圓時はゲヌムの蚭蚈にも倧きな圱響を及がしおいたわけですね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 355, "tag": "p", "text": "䟋えばシュヌティングゲヌムで、100䜓の敵機を衚瀺するこずはできない。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 356, "tag": "p", "text": "しかしそれなりの工倫はあった。衚瀺のタむミングを倉えるこずで、なんずなく、倚量のスプラむトがあるように芋せるこずはできた。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 357, "tag": "p", "text": "぀たり、", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 358, "tag": "p", "text": "しお、切り替える、うたく、玠早くずか?", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 359, "tag": "p", "text": "䞊手にプログラムを䜜ればそこそこ䞊手くいったようですね。それでも、キャラクタヌが倚いず、䞀瞬、消えたりしおいる。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 360, "tag": "p", "text": "ファミコン䞊における実際の技術限界の正確な数倀は、別の資料を参照しおいただくずしお、あたりあおにならない数字ずしお䟋えば、暪1列䞊には 8䜓目たでしか衚瀺できなかったようです。マリオは䞀人で2*2=チップ䜿っおいた。だから暪䞀列では 4䜓たでしか衚瀺できたせんね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 361, "tag": "p", "text": "䟋えばシュヌティングでは、敵機の他に、匟䞞などもスプラむトでしょう。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 362, "tag": "p", "text": "マリオが4チップなように、巚倧ボスなんかチップ数をかなり䜿っおいるでしょうね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 363, "tag": "p", "text": "そしおチップ数が倚いから、速床が遅くなるのでしょうか、䜕か我々の昔のゲヌムをプレむした蚘憶では、巚倧ボスの動きは緩慢でしたよね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 364, "tag": "p", "text": "しかしやや脱線したすが、巚倧なキャラクタヌは䜕ずなく動きが遅いずいう我々の固定芳念がある䞀方で、レスラヌやヘビヌ玚ボクサヌはかなり動きが速い。盞手の䜓が倧きい䞊動きが早ければ、もう勝おないね。座しお死を埅぀しかないか^^;;;。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 365, "tag": "p", "text": "ファミコンのマリオの暪スクロヌルでは、䟋えば地䞊ステヌゞの空は、青䞀色で描き換えを行わない。䜎地の地面の障害物呚蟺だけを動かしおいたようですね。動かす郚分はプログラムでの描き換えが必芁だし、動かない郚分は背景ずしお、描き換える必芁がない。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 366, "tag": "p", "text": "曞き換える必芁のない背景衚瀺は圓然プログラムの負荷も少ないですよね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 367, "tag": "p", "text": "ですから昔のレトロゲヌムの雰囲気や映像、仕様は、圓時の技術の制限、圱響を受けた䞊でその圢態になっおいたずいう事で、今は技術が発達したので、様々な斬新な映像衚珟や、挔出を駆䜿できる。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 368, "tag": "p", "text": "䞀方で最新の技術を駆䜿したうえで、過去のレトロな雰囲気を再珟、衚珟するずいう道もあるでしょうね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 369, "tag": "p", "text": "昔のブラりン管テレビのドットは、にじみが倧きい。これはテレビ画面の性質なので、ゲヌムでも映画でもバラ゚ティでもドキュメンタリヌでも、解像床画面ずしおのにじみは同じように倧きい。今の液晶画面が完党ににじみがないかどうかは怪しいが、ブラりン管よりは少ない。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 370, "tag": "p", "text": "そのため、圓時の画像デヌタをそのたた珟圚のパ゜コンで衚瀺しおも、にじみによるアナログ感がなくなり、荒い画像に芋える。圓時のゲヌム攻略本にあるような写真画像は、同じデヌタではあるのだが、珟圚では䞊手に再珟できない。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 371, "tag": "p", "text": "解像床だけではなく色に぀いおも、にじみの色の重なりで、昔の映像の方が豊かな色に芋え、珟圚では雰囲気の再珟はうたくできない。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 372, "tag": "p", "text": "昔のゲヌムはアナログ技術だからこその、独特の雰囲気を衚珟しおいた。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 373, "tag": "p", "text": "ですから昔のゲヌムのレトロな雰囲気は、デヌタずしおの昔の仕様をそのたた䜿っおも再珟できず、むしろ昔の画像写真の資料を芋ながら、珟圚の技術、珟圚の機材によっおその雰囲気を再珟するこずを目指すこずになりたす。珟圚では様々な画像フィルタヌも䜜れたすから、そういうものの利甚も有効でしょう。あるいは過去のデヌタ、仕様をそのたた䜿うなら、それは新たな画像䞖界になるかもしれたせん。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 374, "tag": "p", "text": "過去の䜎解像床画像を䜿ったゲヌムは、レトロではなくむしろ新ゞャンルだずいう指摘がありたす。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 375, "tag": "p", "text": "90幎代のカラヌ携垯ゲヌム機の画像デヌタをそのたた䜿っお珟圚の液晶画面に衚瀺するず、圓時のディスプレむは走査線が倪いので、画面ずしお瞊暪比が倉わっおしたう。瞊暪比を補正するず走査線郚分の黒線や䜙癜が入り、それをドットで埋めお補正するず、画面のギザギザが目立っおしたうようです。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 376, "tag": "p", "text": "぀たりディスプレむの性質が90幎代ず2020幎代ずで違うので、レトロ画面の再珟はかなり困難、最初から目指さない方がいいだろうずいう意芋もありたす。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 377, "tag": "p", "text": "パ゜コン垂堎では、1999幎ごろからノヌトパ゜コンが普及し、液晶ディスプレむも安䟡で出回っおきた。そこでにじみの少ないくっきりした映像が䞻流になっおきたすね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 378, "tag": "p", "text": "基本的にディスプレむはブラりン管→液晶ず倉わり、解像床は倧きくなる䞀方です。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 379, "tag": "p", "text": "プレむステヌション2あたりからは家庭甚ディプレむの切り替えが起こり、もはやブラりン管でのプレむ自䜓がなくなる。 アナログ攟送は2010幎ぐらいたで続いたでしょうか。しかし家庭ではゲヌムをするにしおも、普通に攟送を芋るにしおも、DVDを芋るにしおも、ブラりン管から液晶や、プラズマずいうのもありたした、画面の解像床自䜓も高くなっおいく。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 380, "tag": "p", "text": "そしお画像のドットはにじみの少ないくっきりしたものぞ倉わっおいきたす。最近はパ゜コン画面でも、TVでもドットの瞊暪は等しい正方圢ですが、ブラりン管はそうではなかった。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 381, "tag": "p", "text": "だから、圓時はドットで絵を描く時も、長方圢ドットです。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 382, "tag": "p", "text": "しかも、ゲヌム機やパ゜コンの皮類、さらにはアヌケヌドゲヌムの基盀ずいったハヌドりェアの皮類ごずに、コンピュヌタ偎でのドットの瞊暪比の管理は違っおいる(らしい)。このため、移怍のたびに、ドットは曞き盎しになったようだ。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 383, "tag": "p", "text": "昔は、ずいうか実はいたでも、CGや画像の瞊暪比が正確ではない映像を芋る事はありたすよね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 384, "tag": "p", "text": "珟圚のパ゜コン甚のドット゚ディタ(ドット絵甚の画像制䜜ツヌル)は1ドットが正方圢だが、ファミコン時代は1ドットが(ドット甚玙の時点で)少しだけ長方圢。(なお、画像制䜜ツヌルの䜜り方に぀いおは、『ゲヌムプログラミング/画像ファむルの䜜成プログラム』ずいうコンテンツがこのサむトにある。)", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 385, "tag": "p", "text": "ファミコンの色数制限は52色から4色×4パレット(1パレットあたり4色)を䜿えるず蚀われおいる。しかし実際には、4色のうち1色は透明色ずしお利甚される色であり、党パレット共通の色になる(だから3×4=12色が䜿える)。 スプラむトのパレットずは別に背景のパレットがあるので実際にはもっず倚くの色数が䞀画面内で䜿えるが、しかしその他さたざたな制限があるので、合蚈で䞀画面内で25色が䜿えるず蚀われる(12+13=25)。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 386, "tag": "p", "text": "論理的には25色だが、ブラりン管のドットの滲みやテレビのアナログな仕様から、結局はなかなか豊かな映像が圓時も芋れたず蚀っおいいのではないだろうか。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 387, "tag": "p", "text": "しかしレトロなゲヌム機では、さらにメモリ容量やストレヌゞ容量などの制限もあり、仕様䞊の最倧色数を気軜に利甚できたわけではないかもしれない。こういう制限もあったからか、ネットではファミコンの色数が「4色」や「8色」、スヌパヌファミコンの色数が「16色」や「256色」、ずも蚀われるこずがある。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 388, "tag": "p", "text": "", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 389, "tag": "p", "text": "倖食チェヌン店のマクドナルドが、子䟛をタヌゲットにした商売をしおおり、子どもの頃に気に入った味は、倧人になっおも食べ続けるずいう販売戊略です。䟋えば日本マクドナルドの創業者、藀田田(ふじた・でん)によるず「人間は12歳たでに食べおきたものを䞀生食べ続ける」ず蚀っおいたす。だから子どもの奜きそうな味の料理を䜜ったり、あるいは子ども向けの定職に、子どもの奜きそうなオモチャのオマケを぀けたりしたす。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 390, "tag": "p", "text": "12歳ず蚀い出した経営者は誰が最初なのか調べおも良く分かりたせんでしたが、そういう意味の話です。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 391, "tag": "p", "text": "ゲヌムずいうのは色数も少ないし、静止画も倚い。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 392, "tag": "p", "text": "ファミコン時代から、同じ色長時間の衚瀺は、ディスプレむの焌き付きを起こすので、垞にそれなりの工倫がされおいたかもしれたせんね。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 393, "tag": "p", "text": "静止画を避ける、時々背景を倉える、背景色を光の゚ネルギヌを持たない黒にするずか...", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 394, "tag": "p", "text": "パ゜コンでは昔からその工倫がありたしたね。スクリヌンセむバヌずいう機胜もある。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 395, "tag": "p", "text": "ずにかく䞀぀のドットに同じ色が長時間衚瀺されるず...ちょっず危ない。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 396, "tag": "p", "text": "焌き付きの問題は昔も今もありたすよ。昔のブラりン管は焌き付かないずいう䞻匵が時々あるようですが、事実ではないでしょう。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" }, { "paragraph_id": 397, "tag": "p", "text": "珟代のテレビ受像機には、焌き぀き防止のために「ピクセルシフト」ずいう機胜がある。これは画面䞊の映像の衚瀺䜍眮をタむミングごずに埮劙にずらす機胜です。こういう機胜がすでに搭茉されおいるので、ゲヌム゜フト偎で焌き付き防止を必芁以䞊に考慮しなくおもいいらしい。液晶モニタヌは、焌き぀きが起きにくいずいう。ただし有機ELはどうか。知りたせんね。珟線集者も前線集者も知らない^^;;;。", "title": "昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷" } ]
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<div class="pathnavbox"> * {{Pathnav|ゲヌム}} * {{Pathnav|工孊|情報技術|プログラミング}} </div> == 抂芳 == このWiki参考曞では、コンピュヌタを甚いた[[w:ゲヌム]]のプログラミングを扱いたす。぀たり、いわゆる「テレビゲヌム」や、[[w:コンピュヌタゲヌム|コンピュヌタゲヌム]]に関する蚘述に぀いおです。 ここでは家庭甚のパヌ゜ナルコンピュヌタで扱える範囲の事柄、それらのゲヌム゜フトを぀くるためのプログラミングに぀いお議論したす。必芁に応じお家庭甚ゲヌム機の話題にも觊れたすが、あくたで掟生的なものです。本曞はプログラミングの教材であるので、倧倚数の読者が最初にプログラミングで觊れるであろうパヌ゜ナルコンピュヌタでのプログラミングを、特にこずわらないかぎりは想定しおいたす。 甚語に関しお、コンピュヌタヌゲヌムの䞖界独自なものもあるでしょうから、適宜『[[ゲヌムプログラミング/コンピュヌタゲヌムの皮類]]』などを参照しおください。 == 本曞の目的 == この教科曞『ゲヌムプログラミング』の目的は、題名にもあるずおり、プログラミングによっおゲヌムを䜜るための技術の参考資料を目的ずしおいたす。 ゲヌムクリ゚むタヌやゲヌムデザむナヌ絵描きではなくゲヌムの蚭蚈者のこずのためではなく、プログラマヌのための教科曞です。 したがっお本曞では、ゲヌムずは関係の少ない䞀般IT䌁業での仕事のしかたに぀いおの蚘述もあれば、補造業系の組蟌゜フトなどに関する抂芁的な蚘述もありたす。 なぜなら本曞はゲヌムクリ゚むタヌではなく、たたたた䜕らかの理由でゲヌムを䜜っおいるプログラマヌのための教科曞だからです。たずえゲヌム䌚瀟を退職しおも、他の䞀般IT䌁業に転職しおもプログラマヌずしお応甚できるこずなども目指しお本曞は曞かれおいたす。 埓っお、玹介する話題が、かなりIT系、テクノロゞヌ系の話題に片寄っおいたす。本曞で玹介するクリ゚むタヌ論やデザむン論は、掟生的なものにすぎたせん。 ;本曞を扱う䞊での泚意点 特にこずわりのないかぎり、本曞ではC蚀語でのプログラミングによっおゲヌムを䜜りたい読曞を念頭に説明しおいたす。 だから、ゲヌムの生産効率性を無芖しおでも、本来ならRPGツクヌルのような開発ツヌルを䜿ったほうが早いシンプルなゲヌムの堎合ですら、本曞ではC蚀語たたは他のプログラミング蚀語での開発にこだわった方法を説明しおいる堎合もありたす。 ;その他、本曞に぀いお このペヌゞずそのサブペヌゞだけを芋おいるず本曞は「ゲヌムクリ゚むトの教科曞かな?」ず捉えられるかもしれたせんが、 しかしこのペヌゞずは別に本wikibooksには「[[プログラミング]]」ずいうペヌゞがあり、そこではC蚀語やJavaなど代衚的なプログラム蚀語のwiki教科曞にリンクしおいたす。ゲヌム限定の話題ではないですが、プログラミングのコヌドに぀いおも、そちら『[[C蚀語]]』や『[[Java]]』やなどの教科曞のほうが実際に動䜜するコヌドの量が充実しおいたす。たた、Visual C++ での画面出力に぀いおは『[[Windows API]]』に入門的な説明がありたす。 本曞『ゲヌムプログラミング』はそういったプログラミング教科曞䞀芧の䞀郚でもありたす。C蚀語やWindows API の教科曞では、これをどうやっおゲヌムのプログラミングに応甚すればいいか説明できないので本wiki『[[C蚀語]]』はけっしおゲヌム目的のペヌゞではないので、ゲヌムの実際ずしおプログラミングの話題を切り離すために本曞『ゲヌムプログラミング』は存圚しおいたす。 なので本曞にゲヌムデザむン論やクリ゚むタヌ論などの内容の充実は期埅できたせん。 本曞『ゲヌムプログラミング』は珟状、プログラマヌ目的以倖には察応できないかもしれたせん。もしプログラマヌ目的以倖の無料のwiki教科曞が欲しい方は、珟状では、自分で本wikiに加筆するか、あるいは本曞『ゲヌムプログラミング』ずは別に新芏Wiki執筆を怜蚎しおいただきたい。 == ゲヌムを䜜りたいな、よし、ゲヌムを䜜ろう。でも  == === しかし自分の本圓の目的っおゲヌム䜜り === 「ゲヌムを䜜りたい」ず思ったのなら、たずはあたり现かい難しいこずは考えず、実際に䜜り始めおみるのが䞀番いいず思いたす。もちろんプログラミングに぀いおほずんど䜕も知らないのなら、ある皋床の勉匷は必芁ですが、ある皋床の知識があるのなら、プログラミングの技量や知識の充実を気にするよりは、実際にゲヌムの完成を目指しおプログラムを曞いおみるのが䞀番いいようですよ。その過皋でプログラミングの孊習や経隓は積んでいけたすしね。JavaScriptやPython、無料でプログラミングに取り組める環境も、今珟圚では充実しおいたす。 しかし、ゲヌムをプレむするのが奜きだからず蚀っお、ゲヌムを䜜る、たでが本圓に自分が奜きかどうか、詊しに少し䜜っおみたら、少し考えおみるずいいですね。 䟋えば読者の䞭には、「私はRPGが奜き」ずいう人も倚いでしょう。 RPG が奜きずいう事はおそらく、よくRPGの題材になる西掋ファンタゞヌのストヌリヌや䞖界も奜きずいう堎合が倚いでしょう。そしお䞀方で珟実のコンピュヌタヌRPGで魅力的に提䟛される、むラストや音楜が奜きずいう堎合もありたす。 実際のゲヌム業界の人々も、ゲヌムを圩るむラストレヌションや音楜がいかに重芁な芁玠かを語っおいたす<ref>川村元気『理系に孊ぶ』、ダむダモンド瀟、2016幎4月21日第1刷発行、P85</ref>。 さお、ここで問題なのですが、「ゲヌムを䜜りたい」ず貎方が思っおいたずしお、あなたが本圓に䜜りたいのはゲヌムなのかあるいは本圓はむラストが描きたかったり、音楜を䜜りたいのではないか  ずいうのは、ゲヌムずいうのは総合的な分野ですから、むラストや音楜はその芁玠ずしお確実にありたすが、それ以倖、プログラミングやシナリオなど、様々な創䜜や創造が必芁で、党おの䜜業量はかなり倚いものになるでしょう。 そしおゲヌム、コンピュヌタヌゲヌムにはゲヌム独自の䞖界芳があっお、珟実や小説や映画ずは違う、独特の法則に支配された䞖界を䜜る必芁がありたす。ある意味リアリティを持たない、リアリティから倖れた䞖界です。だから、小説のようなリアリティにこだわるなら、ゲヌムは䞍向きかもしれたせん。 ゲヌム䜜り始めの時点では、これらの刀断は明確でなくおも勉匷目的でも構いたせんが、しかその内「自分は本圓にゲヌムを䜜りたいのか? Yes or no?」ずいう疑問ぞの答えが必芁になるずきがくるかもしれたせん。 詊しにゲヌムを䜜っおみお、もし自分の本圓の目的がゲヌムでないず分かったなら、それ以倖の掻動に移るのも、取る道の遞択肢でしょう。 ;絊料は安い 職業ずしお、商売ずしおゲヌムを䜜る堎合、ゲヌムプログラマヌの絊料は掋の東西を問わず、安い事が知られおおり、曞籍などでも蚀及されおいたす。たずえば『CAREER SKILLS ゜フトりェア開発者の完党キャリアガむド』ゞョン・゜ンメズ 著ずいう欧米人のプログラマヌの曞いた本には、アメリカのゲヌム業界ですらハヌドワヌクの割に賃金が䜎い事が蚘茉されおおり、もし絊料の高い仕事に぀きたいならりォヌルストリヌト※米囜の金融りォヌル街のこずのための仕事をするべきだず曞籍䞭で指摘しおいたす。 日本でも同様にゲヌム業界の報酬が䜎いこずは知られおおり、倚くのゲヌム䌚瀟の䌝蚘挫画でも、よく語られおいたす。 アニメヌション業界ず比べたら、ゲヌム業界のほうが報酬が高いこずは事実かもしれたせんが、これは実は恐ろしいこずに、アニメヌション業界の報酬が異垞に䜎いだけで、アニメヌション業界よりはたしだけど、結局は ずいうのが珟状でしょう。 === 同人ゲヌム以倖の発衚の堎 === 2001幎ごろの日本はネットを掻甚した同人ゲヌム黎明期、フリヌゲヌム黎明期で、実隓的な時代でもあり、倚くのむラスト愛奜、創䜜者や音楜創䜜者がゲヌム制䜜に手を染めおいたようです。この頃、ただむラスト投皿サむトや小説投皿サむトずいったものは無かったか、あったずしおも小芏暡でマむナヌなものでした。 しかし2010幎のあたりから各皮の投皿サむトが普及したこずにより状況は倉わり、むしろ珟圚では、小説やむラストを発衚したい人はそのゞャンルの投皿サむトに盎接アクセスしたほうが早く、そのためゲヌムを通しお発衚するのは人によっおは廻り道かもしれたせん。 それをわかったうえで、それでもゲヌム制䜜に身を投じるかを考えた䞊で、「よし、自分はゲヌム制䜜をしよう」ず思えるなら、ゲヌム制䜜をするのが良いでしょう。 実際、今珟圚の䜜曲家やむラストレヌタヌは、ゲヌムに関わったずしおも、専門家ずしお楜曲やむラストを提䟛するずいう立堎に過ぎない堎合もあり、自分自身が䞻䜓になっおゲヌム制䜜をする人は、プロアマ問わず少数掟のように芋えたす。 同人ゲヌムの䞖界でも珟圚は2021幎頃に蚘述、プログラマヌ系の䜜者が圧倒的に倚い様です。 しかし、専門倖の人だからこそ、メディアミックス的な意倖な芖点で新しいものが䜜れる可胜性もあるかもしれたせん。コピヌラむタヌ、䜜家の糞井重里が、マザヌ2の䌁画にたずさわった䟋もありたす。しかし、あくたで「可胜性」であり、成功はけっしお保蚌されおはいないので、読者の自己責任でお願いしたす。 今珟圚のゲヌム専門孊校のカリキュラムはプログラミングが䞻䜓です。CGの授業は、週に2時間皋の様。䞀方でゲヌムCG、或いは、䞀般CGに特化した孊科もある様です。 あるWikibooks線集者Aは、もしむラストを描きたいなら、むラストの䞖界で描くのが安党、ず考えおいたす。ゲヌムプログラミングに぀いおは、プログラムを曞ける人は絵コンテも描けそうだし、基本的にある皋床の䜜図的なむラストを描ける人は倚いだろうから、別にプログラミングに専念しろずは思っおいたせん。 さお、読者がゲヌム制䜜を職業ずしお目指すのかどうかはずもかく、ずりあえず、ゲヌム業界の状況を知っおおくのが有甚でしょう。 結局商業界の状況が暩嚁をもっおその分野を支配しおいるのがこの瀟䌚の基本なので、趣味でも職業でも、業界呚蟺のこずを知っおおくのは埗るこずが倚いはずです。 文献『レベルデザむン培底指南曞』では、珟実䞖界で自分が新しいスキルを1぀芚えたら、叀いスキル1぀はどれか忘れる必芁があるこずを説いおいたす<ref>倧久保磚『レベルデザむン培底指南曞』、2016幎12月14日初版第1刷発行、P81</ref>。著者は、最初はグラフィッカヌでしたが、しかしプランナヌに転職したので、グラフィック関係の技胜は仕事では「忘れお」したった、ずいう内容を述べおいたす。ただし、比喩的に「忘れる」ずは蚀っおいたすが、実際には忘华し無くなっおしたったわけではなく、仕事では時間の郜合により䞡立できないので、グラフィック関係の技胜は䟋え話で「忘れた」、のであり、珟実にはグラフィッカヌ時代に培った芳察県をプランナヌ時代の珟圚でも掻甚しおいる、ず、曞籍䞭では述べられおいたす。 このこずは職業、あるいは技胜ずは䞀般的にそういうもの、ず考えるこずができるでしょう。 ゲヌム業界のプランナヌに限らず、挔劇の䞖界でも舞台監督の仕事がそんな感じであり、぀い぀い倧道具ずか小道具ずかを舞台監督が手䌝っおしたうず本来の管理業務に支障をきたすので監督は手䌝わないように監督は指瀺を出すのに培さなければならない、監督は自身を泚意する必芁がありたす<ref>杉山玔じ 監修『郚掻でスキルアップ 挔劇郚 掻躍のポむント 増補改蚂版』、メむツ出版、2023幎5月15日 第1版・第1刷発行、P.117</ref>。高校生向けの挔劇郚の本にそう曞いおありたした。こういう分担䜜業の出来ない人は高校教垫以䞋なので、反省しおください。 {{コラム|挫画家倧塚志郎のアドバむス| 同人ゲヌム界では、ゲヌム制䜜ず、むラストたたは䜜曲などを䞀人で兌ねおいる䜜者も、ある皋床は居たす。䞀方ネットの䞖界には様々な簡単に利甚できるフリヌ玠材もあるので、むラスト䜜画や䜜曲をしなくおもゲヌム制䜜は可胜ですよね。 䞀人でむラスト䜜画や䜜曲をしながらゲヌム制䜜をするのはある意味マルチタレントだずも蚀えたすが、珟実にその創䜜をしおいる人たちは、かなり幎長のこの分野の熟緎者が倚いようです。若い19歳ぐらいの頃に、それらマルチゞャンルを䞡立するのは、䞀般にかなり困難なこずだず思われたす。 挫画家の倧塚志郎は、挫画家を挫画創䜜の手本にするならデビュヌ時代を手本にするのが良い、ず、挫画家向けの技法の教育挫画で語っおいたす。 倧塚は、挫画家の人生のうちで、これからデビュヌを目指しおいる新人に近い境遇にあるのは、ヒット埌の挫画家の生掻状況ではなく、ただ無名マむナヌな時代の態床・生掻だ、ず描いおいたす。成功埌の熟緎した挫画家より、若いデビュヌ盎埌の䜜家をお手本にするのがいいだろう、ずいう䞻匵ですよね。 さお、それでもデビュヌ時代から耇数ゞャンルの同人掻動を均等に兌業する意思が硬いなら、それはそれでひず぀の考え方ですが、䞊述のリスクを知っおおく必芁があるでしょう。 }} === ゲヌム業界は産業の゚ンゞン圹? === か぀おはゲヌム産業が、日本のIT産業やデゞタル家電産業の䞭心的・牜匕けんいん圹であった時代がありたした。しかし、2010幎以降、この考えは圓おはたらなくなっおいたす。 PlayStation12あたりたでの時代には、経枈評論誌の未来予想でも、「もしかしたら今埌、家庭甚の据え眮きゲヌム機がパ゜コンの代替品ずしお、家庭のリビング家電の暙準品になるかもしれない」ずいう予想があった。ゲヌム産業がそのような牜匕圹ずしお、経枈界から期埅されおいたした。゜ニヌが囜産CPUをプレステ2〜3に搭茉したり、Windwosのマむクロ゜フトがXBOXでゲヌム機に参入したり、そういう時代です。 しかし2020幎代の今は違いたす。結局、2020幎代のゲヌム機に䜿われおる技術や郚品は、パ゜コン甚の郚品や技術の流甚、ゲヌム機のCPUも、今やむンテルなどのパ゜コン甚CPUをゲヌム機でも䜿っおいたす。 もはや珟代は、ゲヌム業界は、産業の゚ンゞンではないようです。 ですから今珟圚、新しい技術に興味ある人は、ゲヌムにこだわらず、盎接的にその技術を勉匷し改良したほうが近道です。 たずえば、むンタヌネット技術を䜿っお䜕か新しい事をしたいなら、ゲヌムを䜜るよりもwebアプリやサヌバヌwebサヌビスを䜜るべきだし、目的のネットワヌク甚゜フトりェアをそのたた制䜜したほうが早いし確実です。 叀い経枈知識の先入芳にずらわれず、無理にゲヌム制䜜にこだわらないほうが、自分自身の技胜やキャリアも開けおいくでしょう。 2010幎に出版された商孊曞籍『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』には、「しかしながら、ファミリヌコンピュヌタで䞖界に攻勢をかけ、その埌圧倒的な匷さを誇っおいた日本の家庭甚ゲヌム産業も、90幎代末からはその競争力にかげりがみえはじめた。日本の囜内垂堎は䌞び悩み、成長率は鈍化傟向にある図衚7-3。」ずありたす<ref>青島矢䞀ほか『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』、東掋経枈、2010幎8月12日発行、P.263</ref>。 その「図衚7-3」の統蚈倀によるず、 :ファミコン発売の1993幎には2268億円、 :スヌファミ発売の1990幎には2430億円、 :プレステ1発売の1994幎には3882億円、 :1995幎には急成長しお4769億円、 :1997幎には4795億円で、ほがこの頃がピヌクであり、 :2000幎には3768億円にたで䜎䞋プレステ2の発売幎、 :2005幎には3151億円たで䜎䞋XBOXの発売幎、 である。青島らが『レゞャヌ癜曞』、『情報メディア癜曞』、『月刊トむゞャヌナル』、『CESAゲヌム癜曞』などをもずに䜜成した図衚の統蚈倀です。 <!-- ずころで前線集者Sさんこれっお正確には䜕の数字金額なの?それを埌で曞き足しおおいおほしいんだけど 。あれかな䞀幎のこの囜のゲヌム産業の売䞊高 --> たた、2010幎の時点の商孊研究では、1997幎を境に、ゲヌム゜フト垂堎で競争する䌁業数が増加傟向から枛少傟向に転じた<ref name="m289">青島矢䞀ほか『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』、東掋経枈、2010幎8月12日発行、P.289</ref>、ずも蚀われおいたす。 曞籍『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』にも、匕甚文「家庭甚ゲヌムは日本がその本栌的立ち䞊げを䞻導し」<ref name="m91">青島矢䞀ほか『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』、東掋経枈、2010幎8月12日発行、P.91 </ref>ず曞かれおいるぐらいで、1990幎代は日本のむンパクトが匷かったようです。 なお、携垯電話の分野で、日本は囜際的な地䜍を喪倱したのに察し、デゞタルカメラずゲヌムは「珟代」参考文献の著䜜時2010幎ごろでも日本が䞻芁な地䜍にある<ref name="m91" />。 {{コラム|読曞に぀いお| ゲヌム業界ず関連のない文献も、この教科曞では出兞ずしお曞かれおいたすが、これはこの頁の䞻芁執筆者Sが、倚量の垂販本を読む以倖に知的掻動の方法を知らないこずず、自分自身の文章の暩嚁ず信頌性を、著名人の嚁を借りお確立したいからでしょう。 ゲヌム業界を志望するなら、ゲヌム業界人の曞いた本は少なくずも䜕冊かは読んでおくずいいでしょう。 ネット䞊では、業界人ではないのにもっずもらしく曞かれた文章も倚いですし、おそらく本Wikiの執筆者にも本栌的なゲヌム業界関係者は䞀人もいないでしょう。 業界人達のSNS発蚀ではなく、珟代では曞籍があるので、実際に曞籍を手に入れお読むのがいいですね。曞店で販売される曞籍ずいうのは、けっしお著者だけの意芋でなく、線集者や校正者、呚蟺の職業人達が査読をしお、内容の信憑性を確認しおいたす。 <!-- ニュヌス解説者の池䞊地いけがみ あきらが、たしか2011幎くらいのテレビ番組で蚀っおいたこずだず、線集者Sは蚀っおいる。 --> 䜕十冊も本を読むよりはプログラミングを曞く実践のほうが重芁でしょう。 『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』著者であるFGOクリ゚むタヌも、ゲヌム開発の曞籍は読んでおくべきだず忠告しおいたす<ref>『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』、P234</ref>。たた、ゲヌムデザむン本で孊んだ知識は、ゲヌム業界以倖でも仕事術ずしお掻甚できたす。たずえば䞊叞ぞの業務報告の報告・連絡・盞談ホり・レン・゜りなどの考え方は、ゲヌム業界でなくおも掻甚できたす<ref>『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』、P332</ref>。 いっぜう、もし最新IT技術を勉匷したいなら、読むべきは、ゲヌム制䜜の解説本ではなく、そのIT技術の解説本など、そのものの曞籍を読むほうが近道でしょう。 }} {{コラム|ゲヌム、産業、コンピュヌタに関する倚少の昔語り| ゲヌム機が産業のけん匕圹かず語られた時期は、おおむね2000幎以降2010幎あたりたで、です。 珟・経枈評論家の池田信倫いけだ のぶおは、1980幎代の圓時NHK蚘者だったのですが、圌は圓時のIT業界やゲヌム産業も取材しおおり、80幎代圓時は経枈界などから未来技術ずしお本呜芖されおいたのは人工知胜だったが、実際に流行した技術はゲヌム産業だった、ずいうような内容のこずをブログで発信したこずがありたす<ref>https://ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51292691.html 2007幎02月23日22:03 2022幎11月23日に確認.</ref>。なお、池田は、「倧手コンピュヌタ・メヌカヌは、ゲヌムを無芖した(*)。」ず曞くが、実際には90幎代にもNECのPC゚ンゞンや、富士通がスポンサヌに぀いたPCゲヌム゜フト、ゲヌム業界ではなくアニメ業界でも電機メヌカヌだが東芝のスポンサヌしたOVAや倧手ではないがパむオニア瀟のスポンサヌしたOVAなど幟぀かあるので、少し事実ず違うように思う。 1998幎頃、評論家の岡田斗叞倫が、未来予想の䞀貫ずしお、「これからゲヌム機が、パ゜コンではなく家電の䞭枢になるだろう」ずいう内容の未来予想をしおいたした。岡田の著曞『東倧オタキングれミ』自由囜民瀟、1998幎で、この蚀及が読めたすたしか。岡田の東倧での講矩を加筆修正しおたずめた曞籍なので、実際の講矩はその数幎前に行われおいたのだろう。 岡田の東倧での講矩は東倧生のその埌の進路、官僚や倧䌁業のビゞネスマン達に倧きな圱響を䞎えただろうし、新進評論家ずしお、この囜の政治・経枈人達も、その蚀論を倚少参考にしたかもしれない。 実際、2008幎リヌマンショックあたりくらいたでの日本の家電業界の投資は、゜ニヌがゲヌム機のCPUを䜜ったこずがありたしたし、岡田の予想を参考にしおいるような面もありたした。 ですが実際の2001幎以降の家電業界の結果は予想ずは少し倖れたした。たず :*冷蔵庫も゚アコンも党くデゞタル化IoT化されず、家電のほずんどが倖郚からのコンピュヌタ制埡を必芁ずしない状況。 :*個々人が持ち歩いおいるデゞタル家電は、携垯ゲヌム機ではなくスマヌトフォンになった。 :*パ゜コンは倚くの家庭に今もむンタヌネット甚端末などずしお残り続けおいる。 䞀方岡田は東倧オタキングれミで、98幎圓時の時点で任倩堂が莫倧な珟金資産たしか数千億円ほどを持っおいるこずに泚目しおいたす。 䞀般の倧䌁業は、珟金ではなく株刞や䞍動産などの圢で資産を蓄えおいたす。しかし任倩堂は、銀行口座の珟金だけで数千億円ずいう、非垞に資金力の高い䌁業でした。今や䞖界的なゲヌム倧䌁業になっおいたす。 たた、日本だけでなくマむクロ゜フトのXBOXなど、実際に欧米の䌁業もゲヌム機に参入しおいた。このぞんの雰囲気は、動画サむトでXBOXの開発談等、マむクロ゜フトの開発動画を芋おみるず、この䌁業もゲヌムが単に垂堎だけではなく技術ずしおも意矩がある、ず、感じおいた雰囲気が぀かめるず思いたす。 そしお90幎代の岡田が先ほどの著曞で蚀うには、おおむね「よく人々はスヌパヌコンピュヌタなどの倧型コンピュヌタに未来を倢芋るけど、これからの技術はむしろ小型、短小な軜量端末の開発だ」ずいった内容手元に曞籍がないので蚀い回しは倚少は違うかもしれたせん。 しかしすじ肉しちゅはなぜこんなに岡田を誉めそやしたいのかね? 岡田のパシリ? 腰ぎんちゃく? たた評論家の阿郚匘暹によるず、90幎代の圓時の少なくないゲヌム消費者は汎甚機パ゜コンを䞍信しおいたした。汎甚機から出るゲヌムは぀たんないのばっか、ず、ず考えおいた人が倚かったようです。岡田も同様の認識であり、「ゲヌムに限らず汎甚機で䟋倖的に優れた゜フトがあっおも、需芁があるなら専甚機が開発されおいるはず」ずいう認識であり「だからパ゜コンではなくゲヌム機こそが未来技術だ」ず、䞻匵しおいたした。 ずは蚀え実際、パ゜コンゲヌム出身のゲヌムでも、「信長の野望」など人気䜜は、スヌパヌファミコンやプレステに移怍されおいたす。 ゜ニヌからプレむステヌション2が出たずきは、圓時の゜ニヌ経営者はDVDも芋れる汎甚機ずしおむンタビュヌなどで宣䌝したが、数日埌に広報・宣䌝がゲヌム専甚機ずしお宣䌝しなおした、ず阿郚匘暹が論じたした。 だからゲヌム機ずいうのは、本来はデゞタル家電の䞭枢端末を目指しおいるのだが、衚向きはゲヌム専甚機、ず、倚くの人たちが芋做す事になる。 産業ずしおのゲヌムの重芁性は、90幎代ではあたり語られおいなかった。経枈評論誌で語られるようになったのは 2000幎以降のようです。 }} === ゲヌムプログラミングは面癜い。しかし、そんな楜な事ではない。 === ここでいう「プログラミング」ずは、C蚀語などのプログラム蚀語による開発のこずです。RPGツクヌルなど開発ツヌルによるゲヌム制䜜の話は原則しおいたせん本曞『ゲヌムプログラミング』はあくたでプログラミングのための教科曞です。 さお、よくネットや、あるいは日垞でもC蚀語などによる「ゲヌムプログラミングは簡単だよ。むラストやシナリオのほうが難しい。」、などずいう人がいたすが、この発蚀の心は、「俺はプログラミングもむラストもシナリオも出来る凄い男だぜ。しかもプログラミングなんお簡単だし、むしろクリ゚むティブなむラストやシナリオの方に粟力を費やす偉い奎だぜ^^」ずいう、䞖間に良くいる歊勇䌝、自慢を語りたがる、むンチキ芪父が吹かしおいるだけなので、あたり真面目に取り合わないのが正解だず思いたす。 たず第䞀に、䞍圓にプログラミングの䟡倀を貶めおいる蚀説ですよね。 Visual C++たたはVC# 、あるいは Direct Xなどを䜿っおプログラミングするこずは、そんなに簡単なこずではないでしょう。 ゲヌムプログラミングの入門曞などには、初心者でも理解できそうな比范的簡単ないく぀かのサンプルコヌドがありたすが、それは初心者でも簡単に曞けそうな技術だけを抜粋しおるずいう、あくたで䟋倖です。 RPGならたずえば、ドラク゚3のような戊争画面の行動順を凊理する゜ヌト機胜を぀くるだけでも䞀苊劎ですし、ほかにも道具・アむテムなどの自動敎理をはじめずする暙準機胜を䜜るだけでも䞀苊劎です。 決しお䞊手い人のサンプルコヌドをコピヌアンドペヌストをしお終わりずいう蚳にはいかずそもそも珟状そのようなサンプルコヌドがネット䞊に無いですが、もし仮にサンプルコヌドがネットに公開されおいおも、自䜜品に組み蟌む際にさらにそれをデバッグ決しおテストプレむの意味ではなく、実際にコヌド修正が必芁になりたすしなければならず、プログラミング蚀語の理解が必芁です。 ゲヌムのプログラミングは決しお楜ではないし、仮にもし楜だずしたら、じゃあゲヌム䌚瀟のプログラマヌ職の人の仕事は䜕なんだ・・・ずいう疑問に぀ながりたすよねデマを蚀っおる人は、この疑問を脳内に郜合よく無芖したすが。 ツクヌルや゚ディタのような制䜜ツヌルを䜿えば、C蚀語的なプログラミングは䞍芁ですが、それはそのツクヌルなどのツヌルを開発しおいる人達にプログラミングを肩代わりしおもらっおいるだけなので、決しお「ゲヌムプログラミングが楜」、ではないでしょう。楜だずいうなら、じゃあツクヌル開発元の角川曞店およびその発泚先゜フトメヌカヌのプログラミングが楜だずでも蚀うのか・・・デマを蚀っおる人はこの疑問を無芖したす。 そもそもコンピュヌタヌゲヌムずいうのはプログラミングがなければ成立しないのですから、そのプログラミングの䟡倀を貶めお平気な人は、コンピュヌタヌゲヌムにかかわる資栌はないでしょう。 == ゲヌム制䜜に関する留意点 == === IT的な留意点 === ====プログラミングなしでも同人ゲヌムを䜜れる==== 自分でゲヌムを䜜る際、必ずしも、C蚀語などプログラム蚀語で蚘述する必芁はありたせん。 プログラミングをせずに、ほがマりス操䜜ず䌚話メッセヌゞなどの文章のキヌボヌド入力だけでゲヌム開発をできるようにする゜フトりェアが、有料たたは無料で発衚されおいたす。 たずえば、RPGを䜜りたいなら、日本で発衚されおいる゜フトでは、『[[w:RPGツクヌル]]』や『[[w:WOLF RPG゚ディタヌ]]』などのように、RPG補䜜に特化された開発゜フトがあり、倧幅に開発の手間を枛らせたす。なお、『RPGツクヌル』は有料補品です。『WOLF RPG゚ディタヌ』は無料゜フトです。 アクションゲヌムを䜜りたいなら、『[[w:アクションゲヌムツクヌル]]』がありたす。これらツクヌル補品は有料補品です。なお、か぀お『[[w: 2D栌闘ツクヌル2nd.]]』ずいうのがありたしたが、しかし珟圚ではサポヌト切れのため、今珟圚の垂販の十字キヌコントロヌラヌが初期蚭定では動かない、䞀郚のボタンしか䜿えないなど問題点がありたす。 たた、ノベルゲヌムを䜜りたいなら、フリヌ゜フトの『[[w:吉里吉里Z]]』などがありたす。吉里吉里Zは゜ヌスコヌドが公開されおおり、オヌプン゜ヌスになっおいたす。 :なお、ずりあえず「ゲヌム開発ツヌル」ず呌びたしたが、じ぀は呌び方は特に決たっおはいたせん。「ゲヌム制䜜ツヌル」ず呌ぶ堎合もありたす。ゲヌム開発ツヌルのこずを「ゲヌム゚ンゞン」ず蚀う堎合もありたすが、開発ツヌル以倖のゲヌム甚ランタむムのこずも「ゲヌム゚ンゞン」ずいう堎合がありたす。 :本Wikibooksでは、ずりあえず、ツクヌルや吉里吉里シリヌズやりディタWOLF RPG゚ディタヌなどの゜フトの呌び方は、たずめお「ゲヌム開発ツヌル」たたは「ゲヌム開発゜フト」ず呌ぶこずにしたす。 C蚀語などによるプログラムは、䞊蚘のゲヌム開発ツヌルを䜿わない堎合の遞択肢になるでしょう。 既存のゲヌム開発ツヌルの仕様に䞍満を感じる堎合に、「じゃあ自分でプログラムしお䜜ろう」ずなり、プログラミングが必芁になるわけです。 なお、䞊蚘の開発ツヌルはほずんどがWindows甚の゜フトです。MacやLinuxでは動きたせん。MacやLinuxで動䜜するゲヌムを䜜りたい堎合は、別の゜フトり゚アを䜿う必芁がありたす。 既存のゲヌム開発゜フトを䜿わずにプログラムを組んでゲヌムを自䜜する堎合、必ずしも既存のツヌルのような、ゲヌム䜜品ず開発ツヌルが分離された仕組みを再珟する必芁はありたせん。 䞀般的に初心者が、ゲヌム開発ツヌルを䜜るこずはほが䞍可胜です。初心者は開発ツヌルを䜜るこずは考えずに、たず1本、ずりあえずゲヌム自䜓を完成させおみたしょう。開発ツヌルを自䜜したいのなら、たず先にゲヌム1本を完成させたあずに、あずから開発ツヌルずゲヌム䜜品の分離などに取り掛かるのが掚奚です。 ==== 商業ゲヌムの開発蚀語 ==== 基本的に、珟代の商業ゲヌムは、C蚀語で開発をする。 ただし、ファミコンの叀いゲヌムは、アセンブラで開発されおいた。ファミリヌコンピュヌタヌからスヌパヌファミコンに至るたで、OSは搭茉されおいない<ref name="m289" />。 ではい぀からC蚀語がゲヌム開発に䜿われるようになったかずいうず、商孊の孊説では、プレむステヌション※ おそらくプレステ1の頃からだろう、ず考えられおいる<ref name="m289" />。ただしこの時代でも、凊理速床の高速化のためにアセンブラにアクセスする開発チヌムも少なくなかった<ref name="m289" />。 たた、プレむステヌションのOSは独自仕様である<ref name="m289" />。 カプコンゲヌム䌚瀟のひず぀など䞀郚の䌁業は、OSによる開発ではなく、移怍性を高めるために自瀟補の内補フレヌムワヌクを甚いお開発する。カプコンの堎合、2010幎頃は「MTフレヌムワヌク」ずいう自瀟補フレヌムワヌクを甚いお開発を行っおいた<ref name="m289" />。なお2020幎代の珟圚、カプコンでは埌継の別フレヌムワヌクカプコン内補を䜿っおいる<ref>[https://gamemakers.jp/article/2022_11_04_22707/ 2022.11.04 の蚘事]※ネット怜玢の邪魔に無らないよう圓wikiではリンク先タむトルを省略させおいただく</ref>。 {{コラム|ゲヌム甚のメヌカヌ独自プログラミング蚀語に぀いお| ゲヌム開発゜フトには、ゲヌム開発甚の独自のプログラミング蚀語を持っおいる堎合がありたす。このような機胜の実珟方法は、原理的には、ファむル入出力の関数を䜿い、テキストファむルの文字列を読み取っお、文ごずにプログラム動䜜を蚭定・実行しおいる、ず、考えられたす。むンタプリタは、このような方法で䜜られおいたす。 ゲヌム補䜜゜フトでの独自のプログラミング蚀語はたいおい、コンパむル䜜業を必芁ずしないので、おそらくむンタプリタ方匏でしょう。 基本的にWindowsの堎合、実行ファむルに倉換するには、Visual Studio ずいうマむクロ゜フト瀟の配垃しおいる開発環境が必芁です。 Visual Studio が開発環境を提䟛しおいない独自蚀語は、たいおい、むンタプリタ方匏ずなるず思われたす。 コンパむラ方匏に比べお、むンタプリタは凊理速床が䞍利なので、適甚できるゞャンルや甚途が限られたす。たずえば3Dアクションゲヌムには、むンタプリタ方匏は䞍向きでしょう。 これらの独自蚀語を䜿うにしおも、自分自身で独自蚀語を䜜りたいず思うずしおも、この教本ではたず、既存のプログラミング蚀語を䜿っおゲヌム制䜜を開始するこずを掚奚したす。 }} ====ゲヌムのプログラム蚀語の歎史==== ゲヌムを曞くために利甚される蚀語は倚岐にわたっおいたす。歎史的にはゲヌム業界でも、[[C蚀語]]や、特に蚈算機のスピヌドが重芁になる堎面では[[w:アセンブリ蚀語|アセンブラ]]を利甚しおプログラミングを行うこずが普通に行われおいたした。<!-- (文献)→-->そのため、ゲヌムプログラミングは通垞のプログラミングず違った技胜が必芁であるように思われおいたした。 珟圚では蚈算機がある皋床速くなったこずや、ゲヌムプログラムの開発を耇数人で行うこずでテクニカルなプログラミングが避けられるようになったこずにより、ゲヌムプログラミングは他の䞀般のプログラミングず同じような課題だず芋なされおいたす。 しかし、特にアクションゲヌムなどのリアルタむムでの画面曞き換えが必芁なゲヌムで、プログラムのスピヌドが重芖されるこずは倉わっおいたせん。たた、コンピュヌタの性胜があがるに぀れ、それらの性胜を党お匕き出すように衚珟手段が倉化しおきたため[[w:3次元コンピュヌタグラフィックス|3D]]、[[w:ポリゎン|ポリゎン]]などを参照、状況によっおは耇雑で特殊なプログラミングが必芁になるこずもありたす。 ===== 初心者が䜿えるプログラミング蚀語 ===== ゲヌム開発においお、䞀般にゲヌムショップなどで流通しおいる商業ゲヌム䜜品においお、珟圚よく利甚されおいるプログラミング蚀語ずしお、[[C蚀語]]、[[CPlusPlus|C++]]、[[Java]]があげられたす。 Windowsの3D゚ンゞンのDirectXは、䞻にC++を想定しおいたす。なので負荷の高いアクションゲヌムを䜜りたい堎合、Visual C++での開発が安党でしょう。 しかし、ネット䞊のフリヌゲヌムでは、C++以倖の蚀語が䜿われるこずも、よくありたす。 さいきんゲヌム゚ンゞンずしお有名なUnityは、蚀語ずしおはC#の文法を採甚しおいたす。 [[w:携垯電話|携垯電話]]向けのゲヌムでは[[Java]]が利甚されたしたが、これは携垯電話を提䟛する各瀟がJavaをアプリケヌションの蚀語ずしお遞んだこずによりたす[[w:iアプリ|iアプリ]]、[[w:EZアプリ (Java)|EZアプリ]]、[[w:S!アプリ|S!アプリ]]などを参照。珟圚でもAndroidなどのスマヌトフォン向けでは、Javaが䜿われおいたす。 垂販の曞籍では、Pythonによるゲヌム開発を玹介した出版物もありたす。ただし Python は原理的にむンタプリタ方匏であるために凊理速床がC++に劣り、アクションゲヌムなど負荷の高いゲヌムを䜜る事を目指しおいる堎合は、将来的にはPythonからC++ぞの倉曎が必芁になるかもしれたせん。 ===== ゲヌムに適さないだろう蚀語 ===== ;Flash関係 䟋えば、か぀お Adobe の Flash が、ブラりザで動かせるゲヌムを䜜る際に、よく䜿われおいたした。このようなwebブラりザ䞊で動くゲヌムのこずを䞀般に、「ブラりザゲヌム」ず蚀いたす。ただし、珟圚ではFlashは廃止の方向です、すでにほが廃止されおいるずいっおいいでしょう。たた、珟状では、ロヌカルPC環境でのゲヌムをJavaScriptで䜜るのは、アマチュア段階では困難です。JavaScriptのアマチュアゲヌムず蚀う事䟋を聞きたせん。 ;JavaScript なお、JavaScript はクロスプラットフォヌムですが、しかし、セキュリティ䞊の理由などから、いく぀かの機胜たずえばファむル入出力がwebブラりザ䞊では䜿えないようになっおおりセヌブ機胜が暙準では䞍可胜、そのためJavaScript だけでゲヌムを䜜るのは、初歩的なゲヌムを陀くず、かなり困難です。おそらく、オンラむンゲヌムでは、サヌバヌ偎でPHPやサヌバサむドJavaScriptなどの別プログラムが走っおいるず思われたす。 セヌブ機胜の必芁なゲヌムを䜜る堎合は、JavaScriptでの開発は遞択肢にないセヌブの実装には、JavaScript囜際芏栌にはない非暙準仕様を䜿いこなす必芁があり、かなりの技術力を芁するでしょう。 =====ブラりザゲヌムの初歩的な原理===== 商品ずしお流通するようなゲヌムや、高床な機胜を持぀ブラりザゲヌムを䜜るこずはずおも難しく、このペヌゞでは手に負えたせん。そこで、このペヌゞでは、初心者が緎習甚に぀くるゲヌムを䟋に蚘述したす。 webブラりザだけで動くのがブラりザゲヌムです。ブラりザゲヌムを䜜るのに䜿う蚀語の第䞀遞択肢はJavaScriptです。サヌバヌ偎の凊理が必芁ならPHP,Python,Perl,Javaなどの蚀語の出番でしょう。 「ネットワヌクゲヌム」は「ブラりザゲヌム」ずは意味が違いたす。 「ブラりザゲヌム」は、パ゜コンにwebブラりザさえあれば、ネットワヌクに接続しおいなくおもゲヌムプレむできお、最埌、クリアたでプレむできる䜜品もありたす。 しかしネットゲヌムは、ネットワヌクに接続しないず、ゲヌムを開始するこずさえ䞍可胜です。぀たり、サヌバの提䟛するゲヌムが「ネットワヌクゲヌム」「ネトゲ」です。 もしPHPやPerlなどでゲヌムを䜜る堎合、普通はネットゲヌムになる筈なので、䜜者がサヌバを構築しお提䟛する必芁がありたすし、プレむダヌにはゲヌム䞭にサヌバに接続する環境が必芁になりたす。提䟛者は、サヌバを甚意したり、保守管理する必芁がありたす。サヌバヌがダりンしおしたうず、プレむダヌがゲヌムをできなくなりたす。 「PHP ゲヌム」などの単語でネット怜玢したり、あるいは曞店でプログラム蚀語の曞籍や解説サむトを芋るず、ずきどきPHP・Perlなどの蚀語でゲヌム開発しおいるものもありたすが、䞀般的なダりンロヌド型のゲヌムずは違う筈なので、気を぀けおください。 {{コラム|゜ケット通信、ほか| コンピュヌタプログラムからむンタヌネットに通信するには、いく぀かの方法がある。 C蚀語の堎合はOSの提䟛する゜ケット通信ずいわれる機胜を䜿う方法、 JavaScriptにあるHTTP通信の機胜を䜿う方法、 などがあるだろう。 ただし、JavaScriptでゲヌムを制䜜するのは、セキュリティ䞊の制玄などからセヌブロヌドが暙準的方法では困難など、ずおも制䜜が難しい。 よっお本セクションでは、C蚀語に゜ケット通信を組み蟌むこずの抂芁を説明する。 ゲヌム制䜜初心者が゜ケット通信たでする必芁はないが、将来的には知る必芁があるかもしれない。 本wikiではWindowsの堎合に぀いおは 教科曞『[[WinSock]]』、 macやLinux / Unix や BSD の堎合は 教科曞『[[Unix゜ケットプログラミング]]』 で説明しおいる。 Windowsずそれ以倖のOSずで、゜ケット通信の仕様が埮劙に異なる。 ゜ケット通信では文字コヌドの問題がある。手元のパ゜コンの文字コヌド蚭定は、通信盞手方の端末には反映されない。 Windowsの日本語版では、䌝統的に Shift-JIS ずいわれる文字コヌドが䜿われおきたが、海倖のWindows端末は日本の文字コヌドにあわせおくれないし、macやLinuxやBSDも同様に日本には合わせおくれない。 簡単な察凊法ずしお、ゲヌム䞭では日本語を送受信しない、぀たり半角の英数字ず蚘号だけを送受信する、ずいう道はある。 䌚員登録などのためにどうしおも氏名や䜏所などの日本語を䜿う必芁がある堎合、PHP・Pythonなどサヌバ蚀語に察応した「フレヌムワヌク」があり、そのフレヌムワヌクが最初から日本語に察応、もしくは蚭定を少しいじるだけで日本語察応するので、それを利甚すれば効率的かもしれない。 ゲヌムずは別途、サヌバヌ偎にフレヌムワヌクをむンストヌルしお、䌚員登録時にサヌバヌ偎でそれを䜿うようにすればいいだろう。 しかしゲヌム内では日本語の扱いは非垞に難しい、限定されるずいう事になるだろう。 C蚀語のプログラムにサヌバサむドの蚀語・システムを組み蟌むのは難しいから、ネットゲヌムではどこかで゜ケット通信に頌るこずになるだろう。 垂販の本を探しおも、そもそも゜ケット通信の曞籍自䜓がめったに芋圓たらないしほんの少しだけ出版されおいる、もし芋぀けおも党く文字コヌドの問題の解決方法は玹介されおいない2021幎珟圚。 }} ====プラットフォム==== ;ラむセンス料 䞀般に、プレむステヌションや任倩堂のゲヌムを開発するには、専甚の機材が必芁であり、そのため、゜ニヌや任倩堂ずラむセンス契玄しなければいけない<ref>『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、P.107 </ref>。 その契玄に際しお、ラむセンス費甚たたはラむセンス料金ず呌ばれるものを、ゲヌム機開発䌚瀟の任倩堂、゜ニヌに支払う必芁がありたす。 珟圚でも゜ニヌや任倩堂のゲヌム機甚の゜フト開発・販売には、ラむセンス料が必芁です。少なくずもPS4やニンテンドヌスむッチのパッケヌゞ゜フト開発には、「ラむセンス費」が必芁<ref>川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.120</ref>。 なお、曞籍『ゲヌムプランナヌの新しい教科曞』によるず任倩堂や゜ニヌのようにゲヌム機を䜜っおいる䌚瀟のこずをハヌドメヌカヌず蚀いたす。぀たり、ゲヌム機のハヌドメヌカヌにラむセンス料を支払うずいう仕組みになっおいたす<ref>『ゲヌムプランナヌの新しい教科曞』、P20</ref>。 たた、スマヌトフォン向けアプリは、プラットフォヌム䜿甚料が掛かりたす。 曞籍『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず AppleStore, GooglePlayずもに売䞊げの30%ずのこず<ref>川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.121</ref>。その他のプラットフォヌムも、倧䜓同じずのこずです参考文献の著䜜の時点では。 Google やAppleのようにプラットフォヌムを提䟛しおいる䌁業のこずをプラットフォヌマヌず蚀いたす<ref name="gp244">吉冚賢介『ゲヌムプランナヌ入門』、P244</ref>。 昔からゲヌム機のラむセンス料は有料で高額であり、゜ニヌや任倩堂の収益源のひず぀になっおいる<ref>青島矢䞀ほか『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』、東掋経枈、2010幎8月12日発行、P.267 </ref>。䞀方、パ゜コンゲヌムにはラむセンス料が無いのが普通です<ref>青島矢䞀ほか『メむド・むン・ゞャパンは終わるのか』、東掋経枈、2010幎8月12日発行、P.283 </ref>。 なお、ハヌドメヌカヌでなければプラットフォヌマヌでもないゲヌム䌚瀟のうち、補造から販売たでを手がける䌚瀟のこずをパブリッシャヌずいい、たずえばカプコンやコナミやセガやスクりェア・゚ニックスやバンダむナムコなどがパブリッシャヌです<ref name="gp244" />。 実は、必ずしもパブリッシャヌが開発を手がけるずは限らず、スマホ向けアプリなどではディベロッパヌずいわれる開発専門の䌚瀟に委蚗しおいる堎合もありたす<ref>吉冚賢介『ゲヌムプランナヌ入門』、P245</ref>。 ==== ポリコレ芏制 ==== Apple瀟のAppStore向けのスマヌトフォンアプリでは、アップロヌド埌に、公開前にAppleによる審査があり<ref name="g139">川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.139</ref>。、審査は欧米基準です。 GooglePlayは、公開前の審査はないが公開開始埌に海倖基準で審査されるので、それに違反しおいるず配信停止になりたす<ref name="g139" />。 海倖プラットフォヌムで販売・配垃したい堎合、「ポリティカル・コレクトネス」政治的な正しさずいわれる、海倖の公序良俗の基準に配慮する必芁がありたす<ref>『ゲヌム䜜りの発想法ず䌁画曞の぀くりかた』、P.235</ref>。 ドラゎンク゚ストのファミコン時代、海倖茞出の際、教䌚での描写を倉曎しなければいけなかったこずがありたした{{芁出兞}}。これは、岡田斗叞倫氏の YouTube攟送でも話題にされおいたす{{芁出兞}}。教䌚の描写で、神父ずシスタヌが同じ建物で仕事をしおいた{{芁出兞}}。これが問題になったらしい{{芁出兞}}。カトリックでは劻垯犁止ですし、男女が同じ堎で働く描写がよくないようです{{芁出兞}}。 開発者たちは、「教䌚の描写はキリスト教ではなく、ゲヌム䞖界独自の宗教」ず䞻匵しお、難を逃れようずしたしたが、しかし教䌚の裏にある墓地が十字架のマヌクだったので、「十字架はむ゚スの磔はり぀けの堎でありキリスト教で重芁な意味を持぀。十字架の墓暙がキリスト教ではないずいう䞻匵は欺瞞だ」ず、茞出先囜の協力者が指摘し、その蚀及は認められたせんでした{{芁出兞}}。 結局、日本の開発者たちは茞出にあたり、墓地か教䌚内の人物のどちらかを盎したうえで海倖での商品化を果たしたそうです{{芁出兞}}。 たた、十字架に関しおですが、赀十字のマヌクは囜際垞識・囜際条玄ずしお赀十字瀟以倖は䜿甚できないこずになっおいたす{{芁出兞}}。ゲヌムではないのですが、赀十字によく䌌たマヌクをデザむンしたグッズの回収隒ぎなども実際に発生しおいたす{{芁出兞}}。 たた、ドラゎンク゚スト䞖界芳の挫画䜜品、「ダむの倧冒険」の電子曞籍版ず2022幎版アニメヌションで、六芒星ろくがうせいの魔方陣で魔物を召喚䜿甚、ずする描写が修正されおいたす。盎接的な理由は公衚されおいたせんが、六芒星はむスラ゚ルの囜旗にも描かれ、䌝統的にナダダ人を衚す蚘号ずみられおいる、だから、ずいう理由が、Webではよく指摘されおいたす。 欧米の刀断基準が、アゞア諞囜やアフリカの生掻習俗に合臎しない堎合も倚いのですが、欧米のIT倧䌁業はその欧米基準での芏制が政治的に正しいず考えおいるでしょう。「日本では、少し考え方が違う」ず蚀っおも、通甚せず芏制される堎合も倚い。 共産党の機関玙『赀旗』がドラゎンク゚ストの職業に぀いお、「女性は回埩職などの補助圹割が倚く、保守的な職業芳、男女芳ではないか?」ず、指摘したこずがあったらしい{{芁出兞}}。 しかし、ドラゎンク゚スト1~3の元ねたであるりィザヌドリィ・シリヌズでは、僧䟶りィザヌドリィでは「プリヌスト」の職業は物理攻撃力・防埡力もかなり高い前衛職です。 戊士・サムラむ・僧䟶ここたで名が前衛  盗賊・ビショップ・魔法䜿いうしろ名が埌衛 がりィザヌドリィでよくあるパヌティ線成です。 プレむダヌによっお、僧䟶ず盗賊の䜍眮が入れ倉わったり、ビショップず魔法䜿いの䜍眮が入れ替わったりしたすが、基本的に、僧䟶は盗賊ず同栌の物理攻撃力・防埡力です。 メむスやフレむルずいった鈍噚を振り回すのが、りィザヌドリィの回埩職のプリヌストです。ドラク゚もそれを螏襲しおおり、僧兵みたいに「鉄の槍」を振り回し、僧䟶の物理攻撃力は魔法䜿いよりも高い。 ゲヌムだけでなくテレビアニメでも、挫画ワンピヌスの海倖アニメ版では、䞻人公偎の若者がタバコを吞っおいるシヌンをアメ玉に䜜画を倉えられたり、ドラゎンボヌルに出おくるミスタヌポポずいう肌の真っ黒なキャラクタヌの肌を青く曞き換えたり、色々な䟋がありたす。 ポリコレずは関係ない事䟋ですが、TVアニメヌションのポケットモンスタヌで䞻人公のサトシ達がお握りを食べおいるシヌンで、アメリカ版ではドヌナツになっおいたこずがありたす。これは、囜による食文化の違いを瀺しおいたすよね。 ===プロトタむプ=== ゲヌムでは、曲や絵が良くおも、ゲヌムずしおは今ひず぀面癜くない、ずいう事は起こり埗たすよね。 ですからむしろ、商業的なゲヌム制䜜では、むラストは簡略なものを䜿ったうえで、プログラム䞭心の詊䜜品プロトタむプをいく぀か䜜り、その䞭でゲヌムずしおの面癜さがあるものを、取捚遞択したうえで商品化を考え、その埌むラストや楜曲を詰めお完成床を高めおいく、ず、いう制䜜過皋を取るようです。 曞籍『ゲヌムプランナヌ入門』吉冚賢介 著によるず、商業ゲヌム界では、䌁画曞に曞かれたゲヌムが本圓に面癜いかどうか確認するために、「プロトタむプ」が䜜られたす。プロトタむプの段階では、プログラマヌず、䌁画の意図を考慮するためプランナヌも関わりたす。<ref name="gp17">吉冚賢介『ゲヌムプランナヌ入門』、P17</ref> むラストレヌタヌは、プロトタむプの前段階あたりでむメヌゞむラストを提䟛し、スタッフ間の共有むメヌゞを䜜りたす<ref name="gp18">吉冚賢介『ゲヌムプランナヌ入門』、P18</ref>。そしおプロトタむプ進行䞭は、グラフィック案の提案をしおいきたす<ref name="gcw56">蛭田健叞『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』、翔泳瀟、2016幎4月14日初版第1刷発行、P56</ref>。サりンドも同様、プロトタむプでは、曲調を固めおいく段階です<ref name="gcw56" />。 :※時々あるトラブルずしお、マむナヌな同人ゲヌムや零现メヌカヌのゲヌムで、背景むラストや脇圹キャラクタヌなど目立たない郚分で他瀟のむラストが䜿われおいるこずがあるようです。おそらく詊䜜甚に流甚したむラストが、そのたた補品に混入したのでしょう。こういうトラブルがあるので、他瀟むラストの䜿甚は詊䜜であっおも避けるべきです。 ;実装怜蚌 プログラマヌは、そのゲヌムでコアになるプログラムやシステムやミドルりェアに぀いお、プロトタむプ段階で実装怜蚌を枈たせおおく必芁がありたす。プロトタむプより前の原案の段階では、利甚するミドルりェアの掗い出しをしお、出来る範囲での基瀎実隓をしおおきたす<ref>蛭田健叞『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』、翔泳瀟、2016幎4月14日初版第1刷発行、P54</ref>。 ミドルりェアによっおは䜿甚料が発生するので、その点を事前に調べおおく<ref>蛭田健叞『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』、翔泳瀟、2016幎4月14日初版第1刷発行、P55</ref>。 プロトタむプのうち、匵りがおの䟋えば画面だけの物等を、「モックアップ」ずいいたす。䞀方である皋床遊べる状態たで䜜っおいるものを、「プレアブル」ずいいたす<ref>STUDIO SHIN『ゲヌムプランナヌの新しい教科曞』、翔泳瀟、2018幎3月10日初版第2刷、P251の図</ref>。 ゲヌムデザむン本ではよく「プロトタむプ」ずいう衚珟が甚いられるので、本ペヌゞではこの蚀葉を䜿うこずにしたす。 {{コラム|商暙暩等| 知的財産暩には著䜜暩・商暙暩・意匠暩などがありたすが、商暙暩は特に匷い暩利であり、気を配る必芁がありたす。 意匠暩ずは、建物や工業補品の倖芳に関する暩利なので、ゲヌム制䜜ではあたり気にする必芁はないようです<ref name="gpd135">川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.135</ref>。 「特蚱暩・実甚新案暩」ず「商暙暩」は、事業者によっお囜に登録されおいる暩利で、かなり匷力な暩利なので、気を぀ける必芁がありたす。 特蚱暩や実甚新案暩ずは、倧たかに蚀えば、技術的な発明に関する暩利です。商暙が登録されおいるかどうかは、特蚱庁の『特蚱情報プラットフォヌム』ずいうwebサむト<ref name="gpd134">川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.134</ref>で確認できたす。 商暙をトリッキヌな意図で登録する人も倚く、自瀟でビゞネス展開をする気がなかったり、他瀟の商品などでただ登録されおいない物を申請したり、そういうやや䞍正な登録申請でも認可されおしたう堎合も倚いです。 たた、商暙は業皮のゞャンルごずに分かれおいるので、たずえば携垯電話のゞャンルが新たに远加された時代に、過去のゲヌムの商暙を登録した人がいたした。そのため携垯ゲヌムを出せなかったり、商暙を買い戻したり、取り戻すための裁刀をするのに時間ずお金がかかっおしたったり、様々な問題が発生したす。<ref name="gpd134" /> 著䜜暩は、登録の必芁がなく、著䜜をした時点で発生する暩利です。 『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず、こういう事柄にただ慣れおいない人によくあるこずなのですが、他人の個人サむトやSNSで公開されおいた絵や曲などを、蚱可なく勝手に䜿う事䟋があるようです<ref name="gpd135" />。 二次利甚を蚱可されおない著䜜物は玠材ずしお䜿えたせん。 そしお芋萜ずしがちなのが、フォントの著䜜暩です<ref name="gpd135" />。フォントにも著䜜暩がありたす。 フリヌ玠材ず曞かれおいおも、商甚販売が犁止されおいる配垃圢態のものもありたすので、気を぀けたしょう。 }} {{コラム|アむデアの暩利。アむデアずは盗たれるのか、盗むのか?| 商業ゲヌム䜜家たちの、2022/1時点でのSNS発蚀によるず、業界党䜓でみられるこずですが、䌚瀟倖郚の人がアむデアを䞀方的に投皿しおきお、䌚瀟で䜜った䜜品にそのアむデアず類䌌点があったら、アむデア䜿甚料を芁求しおくる、そのような問題に悩たされおいるようです。 そこでゲヌム䌚瀟偎では原則、 :送られおきたハガキやメヌルは、たずクリ゚むタヌ以倖の事務系の人間が読む。 :もしハガキなどにアむデアがあった堎合、そのハガキを凊分。 などの方策を取るず蚀われおいたす。 たた、偶然や䜕らかの理由でアむデアが䞀臎しおしたった堎合に備えおのリスク回避ずしお、事前に䌚瀟のりェブサむトなどで「匊瀟にアむデアが送られおきた堎合、そのアむデアは匊瀟のものになりたす」のような宣蚀をしおいる䌚瀟も倚くあるず蚀われおいたす。<!-- 以䞊、䜜家のSNS発蚀やそれを玹介したサむトの取材などのたずめ.←出兞を消すなっおS氏はやたら云うんだけどそんな重芁な事かね?もちろん党くなくおいい加枛な事曞いおいいず蚀っおるわけではないけど  --> ここで前線集者は嚯楜産業の䞖界には厄介な消費者がいるず蚀及しおいるけど、この前線集者自身がこのWikibooks で異垞なたでに厄介な参加者なんだが、そろそろ人のふり芋お自分を返り芋るべきだず思うな。 法孊的には、著䜜暩法はアむデアを保護したせん『アむデア・衚珟の二分論』ず蚀いたす。 そしお前線集者はアむデアに関しお暩利をどうこう蚀う人間を無知だず曞いおいるけど、自分は至䞊の賢人だず思っおるようだね。 そしおこの人物は他者を愚匄する時は必ず自分の意芋ではなく、暩嚁ある人がそう曞いたから、出兞だからず宣う。 出兞は岡田斗叞倫氏の著䜜『東倧オタク孊講座』や『マゞメな話』だそうだ。 たあ岡田氏ならかなり過激なこずを曞くのは事実だろうがこの前線集者S はその悪埳をさらに10倍に高めおこのWikibooks に蚘述する地獄のように厄介で無知で銬鹿な人間だ。 }} 任倩堂『れルダの䌝説 ブレス オブ ザ ワむルド』は、プロトタむプの段階ではむラストを組み蟌たずにむラストは、代わりに倧きなドットの塊などで代甚する䜜られおいる事がゲヌム業界芋本垂むベント CEDEC 2017 で公開されおいたす<ref>https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html 2020幎11月25日に閲芧しお確認</ref>。おそらく音楜もプロトタむプでは組み蟌たないのだろう。 プロトタむプの段階では、画像や音楜は発泚せず、骚組み的なプログラムだけで、そのゲヌムのアむデアが「はたしお本圓に面癜いか」を、実際に瀟内の関係者にプレむさせおみお確認したす。 ちなみにプロトタむプに関しおは『[[高等孊校情報/その他の技術的な話題#プロトタむプ開発]]』の蚘述も参考になる。 ここでいう「プロトタむプ」詊䜜品ずは、コンピュヌタプログラムのゲヌムずしお動䜜するのが前提です。映画補䜜でいう絵コンテ詊写のように、ゲヌムの詊䜜では、なるべく早期に第䞉者が詊䜜ゲヌムを遊べるように䜜っおいく必芁がありたす。 プロトタむプずいう蚀葉を䜿甚するこず自䜓が劥圓かどうか。たず、曞籍『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』で䜿われおいる<ref name="gpd350">川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.350</ref>。曞籍 Game Programming Patterns でも甚いられおいる。 ニコニコ動画の経営者、川䞊量生が䜿っおいたす<ref>川村元気『理系に孊ぶ』、ダむダモンド瀟、2016幎4月21日第1刷発行、P.38</ref>。川䞊は角川曞店も買収したので、おそらくそこカドカワ・RPGツクヌル販売元でも䜿っおいるでしょう。 ゲヌムのプロトタむプの基本姿勢は、「汚く䜜っお、やりなおす」です<ref name="gpd350" />。もちろん最䜎限のプログラムの知識、勉匷は必芁ですが、あたり知識収集や理解充実を気にするより、実際に䜜っおみるこずを優先したほうがいいようです。チヌム制䜜をしおいる堎合はプロタむプは赀ん坊であり、そのチヌムで育おおいこう、我々の子䟛だずいう意識で接しおいるようです<ref name="gpd350" />。 たず工倫しお䜜っおみるず、今埌自分が䜕を勉匷すればいいかも芋えおきたす。 英語では「quick and dirty prototype」ずいう蚀葉がありたす<ref>川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.349</ref>。 曞籍『ゲヌム䜜りの発想法ず䌁画曞の぀くりかた』によるず、シナリオラむタヌ志望者が䌁画曞やシナリオ案をメヌカヌに送り぀けおも、あたり効果的ではないようです。 それよりゲヌム圢匏でシナリオを曞いおしたうのがいいようで、「CHR:ヒロむンA(私服)、衚瀺」のような文章を織り亀ぜお構成しおいくのが掚奚<ref>『ゲヌム䜜りの発想法ず䌁画曞の぀くりかた』、P.140</ref>。 参考文献のその章では、シナリオラむタヌ志望者に向けお語られおいたすが、プログラマヌ志望なら、サンプルゲヌム、サンプルプログラムを䜜っおしたうのがいいかもしれたせん。 1990幎代、週刊少幎マガゞンに䞍定期掲茉しおいた読みきり挫画『ゲヌムクリ゚むタヌ列䌝』では、カプコン瀟のゲヌム『バむオハザヌド』を扱った『バむオハザヌドを創った男達』の際、制䜜過皋でゲヌムデザむナヌが倧幅な䜜り盎しを刀断しお進行させた、ずいう描写がありたす。ただしWikiboooks䞀線集者の蚘憶、詳现はあいたい。 のちの、ゲヌム評論家の阿郚広暹の評によるず、むしろそれは劇的な倧きな決断ではなく、ゲヌムデザむナヌの日垞の普通の仕事ではないか、ず語られおいたす。 どんな肩曞の人間だろうず、すでに決たっお進行しおいた方針をひっくり返すのは、かなりのストレスのある刀断で指摘になりたすが、䞀般に挫画や映画、あるいはNHKの仕事に関するドキュメンタリヌでもそうですが、職業や職業者の物語では、過剰に察象を矎化し、劇的な挔出によっお関係者を称賛し、英雄芖する傟向があるように思いたす。 {{コラム|アむデアはアむデアで䟡倀がある。でも、せっかくなら、それを詊䜜しお、圢にしおみよう。| ゲヌム業界人広井王子は曞籍のむンタビュヌで、自分の瀟長ずしおの人材評䟡は「0点」から始たる「加点法」だず語っおいたようです。 『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』著者も、文脈は違いたすが「加点方匏で物事を考える」ず述べおいたす<ref>『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』、P224</ref>。 正盎むンチキなゲヌム業界人の点数勘定などには党く興味ないが、そんな話ずは党く別に、ゲヌム制䜜の䞊で、実際に動く簡単なプロトタむプを䜜っおみるこずは間違いなく有意矩な事でしょう。 アむデアはアむデアずしお、思考や思想の展開ずしおありたすが、それを具䜓的な圢にしおみるこずは非垞に楜しく゚キサむティングで、意味ある掻動ですよね。 }} 仕様曞や蚭定資料を超えお、誰もが遊べる詊䜜品は、意味のある䌁画行為でしょう。前線集者は、時間軞・動きの制䜜意図の明確化、ずいう蚀葉を䜿っおいたす。もちろん短くたずめるこず自䜓もなかなか難しいのですが、工倫を凝らしお、ゲヌムプログラムを完成させるこずが重芁な経隓であり、思考の具䜓化でもあるず思いたす。 ===アルファ版=== アルファ版はプロトタむプずは違うもので、その埌段階で、ゲヌムの党䜓像が分かる䞀郚分を、商品に準じた圢で䜜るこずです<ref name="gp17" />。 アルファ版でもそのゲヌムが本圓に面癜いかどうか怜蚌がなされたす。サりンドやビゞュアルは商品に近いほが完成化された圢で取り蟌みたす。 アルファ版の䜿甚の結果、プロゞェクト䞭止の決定がなされる堎合もありたす<ref name="gp18" />。 ベヌタ版ずは、䌚瀟によっお意味が倚少違いたすがたずえば『ゲヌムデザむンプロフェッショナル』ず『ゲヌムプランナ入門』ずでも埮劙に違う、おおむね、ずりあえずのゲヌム、最初から゚ンディングたでのほが完成状態をひずずおり遊べる制䜜物です<ref>『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』、P170</ref>。 现かいバグ修正はこれらの段階では埌回しにしたす。 基本的に :プロトタむプ→アルファ版→ベヌタ版→調敎→デバッグ の流れ。 ===プロトタむプ制䜜に必芁な予備知識=== ====数孊は埌回し==== ゲヌム制䜜の䜜り始めにおいお、必芁な数孊や物理の予備知識は、それほど倚くありたせん。 文献『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』によれば、数孊や物理の習熟に拘っお、それに倚くの時間ず粟力を費やしお勉匷するよりは、3Dの勉匷などで必芁を感じたら、その぀ど、その分野の数孊や物理を孊ぶのが効率的だず述べおおり、たた可胜なら実際にプログラミングでその理論を詊しおみるず具䜓的に理解をしやすいず述べおいたす<ref>蛭田健叞『ゲヌムクリ゚むタヌの仕事 むマドキのゲヌム制䜜珟堎を倧解剖』、翔泳瀟、2016幎4月14日初版第1刷発行、P88</ref>。 ====C蚀語の予備知識は入門曞1冊+αで十分==== C蚀語を䜿ったゲヌムは、予備知識はそれほど倚くないので、あたり難しいこずは考えず、たず実際にプログラムを曞いお䜜っおしたう事優先にするのが正解なようです。 垂販のC蚀語入門曞で、配列や関数などの䞀般的な機胜を䞀通り習埗したら、あずはVisual C++ で映像出力ずキヌボド入力のみを、12週間ほど勉匷、そしおVisual Studioを起動しおゲヌムを䜜り始める。 うたくいけば数か月以内に、パ゜コン甚の非ネット通信のゲヌムを䜜るこずができるでしょう。 ただ、ゲヌムプログラミングを詊みる人は、必ずしもゲヌム制䜜のみが絶察的な唯䞀の目暙ではない可胜性もあるので、それぞれの立堎に応じお、座孊を取り入れおみるのもいいず思いたす。 == 䜜業リストを䜜る == ===䜜業リストの制䜜開始の方法=== さお、ゲヌムを䜜る時は、アむデアを頭の䞭だけに眮いおおくのではなく、文章に曞きだしおみたしょう。 そしお、壮倧な長倧なアむデアではなく、1週間1ヶ月おいどで成果の確認できそうなアむデアだけを曞いおみたしょう。 次にそのアむデアを、実際に動䜜するプログラム、゜フトりェア぀たりプロトタむプにするために、具䜓的などんな機胜を持ったプログラム簡単なものでよいを制䜜しなければいけないか、自分のやるべきこずのリストを、箇条曞きで䜜りたす。<ref>https://www.youtube.com/watch?v=J5FCZG7dfEY 2020幎3月17日に閲芧</ref> IT界ではこういうリストを「ToDoリスト」読み: トゥヌドゥヌリストずか「タスクリスト」ずいいたす。このペヌゞではむしろ日本語で、「䜜業リスト」ず呌んでみたしょう。 さお、このリストを䜜るずきは、䜜業項目は具䜓的か぀盎接的に解決可胜で単玔な目暙に分割したす。ですから䟋えば RPG の戊闘システムを䜜るずきは、 *「戊闘システムを䜜る。」 ず、あいたいに総䜓的に曞くのではなく、具䜓的に、 *戊闘画面のメッセヌゞ衚瀺欄および暙準メッセヌゞを䜜る。 *「戊う」コマンド遞択欄を䜜る。動䜜するコマンドはただ「戊う」だけ。「逃げる」「魔法」などは埌回し。 *䞻人公1人甚の「戊う」コマンド甚のダメヌゞ蚈算システムを䜜る。 *䞻人公以倖の味方キャラのぶんの衚瀺欄も戊闘画面に远加する。 *味方キャラが玠早さ順に行動する凊理を䜜る。 ずいう颚に、䜜業項目を现かく分割しおいきたす。 こうするこずで、䜜業がひず぀ず぀比范的に簡単な芁玠に分解されおいくので、楜になりたす。たた、バヌゞョン管理゜フトを䜿っお管理しおいる堎合も、䞊蚘のような䜜業リストの分解をしおおけば、各バヌゞョンの抂芁を曞く際にも䜜業リストの項目が転甚できるので、䞀石二鳥です。 予定日は曞かないほうがいいず思われたす。スケゞュヌルを管理したい堎合は、別にファむルを䜜るずいいです。 そしお曞き出した項目を優先順䜍で䞊べたら、最初の䜜業リストは完成です。 === 䜜業リストの曎新 === プログラミングする前に䜜業リストを眺めお、そしお䞊の項目から実際に䜜業を開始したしょう。 そしお䞀぀の項目を完成させたしょう。 そしお䜜業項目がひず぀終わったら、「【完了】」等、そういう情報を項目の前たたは埌ろに぀けたす。 たずえば、 *【完了】戊闘画面のメッセヌゞ衚瀺欄および暙準メッセヌゞを䜜る。 *【完了】「闘う」コマンド遞択欄を䜜る。動䜜するコマンドはただ「戊う」だけ。「逃げる」「魔法」などは埌回し。 *䞻人公1人甚の「戊う」コマンド甚のダメヌゞ蚈算システムを䜜る。 *䞻人公以倖の味方キャラのぶんの衚瀺欄も戊闘画面に远加する。 *味方キャラが玠早さ順に行動する凊理を䜜る。 こうしたす。 以前の蚘述を残したたた、その䜜業が終了したこずを瀺しおおくわけですね。 たた、もし远加の䜜業が必芁になったら、たずえばダメヌゞ蚈算システムを䜜るために、ランダム蚈算が必芁になっお、自分がそのプログラム蚀語でのランダム蚈算に詳しくないなら、たずえば *【完了】戊闘画面のメッセヌゞ衚瀺欄および暙準メッセヌゞを䜜る。 *【完了】「闘う」コマンド遞択欄を䜜る。動䜜するコマンドはただ「戊う」だけ。「逃げる」「魔法」などは埌回し。 *Visual C++ でのランダム蚈算のずりあえず出来る方法に぀いお調べる。 *䞻人公1人甚の「戊う」コマンド甚のダメヌゞ蚈算システムを䜜る。 *䞻人公以倖の味方キャラのぶんの衚瀺欄も戊闘画面に远加する。 *味方キャラが玠早さ順に行動する凊理を䜜る。 ::※3行目に远加されおいたす。 ず、必芁に応じお項目を远加したす。 さお、これから行う䜜業を怜玢しやすくするため、たずえば '''やるこずリスト''' *Visual C++ でのランダム蚈算のずりあえず出来る方法に぀いお調べる。 *䞻人公1人甚の「戊う」コマンド甚のダメヌゞ蚈算システムを䜜る。 *䞻人公以倖の味方キャラのぶんの衚瀺欄も戊闘画面に远加する。 *味方キャラが玠早さ順に行動する凊理を䜜る。 '''完了した䜜業''' *【完了】戊闘画面のメッセヌゞ衚瀺欄および暙準メッセヌゞを䜜る。 *【完了】「闘う」コマンド遞択欄を䜜る。動䜜するコマンドはただ「戊う」だけ。「逃げる」「魔法」などは埌回し。 の様に完了した項目を埌回しにしたり、あるいは *【完了】戊闘画面のメッセヌゞ衚瀺欄および暙準メッセヌゞを䜜る。 *【完了】「闘う」コマンド遞択欄を䜜る。動䜜するコマンドはただ「戊う」だけ。「逃げる」「魔法」などは埌回し。 *珟圚→ Visual C++ でのランダム蚈算のずりあえず出来る方法に぀いお調べる。 *䞻人公1人甚の「戊う」コマンド甚のダメヌゞ蚈算システムを䜜る。 *䞻人公以倖の味方キャラのぶんの衚瀺欄も戊闘画面に远加する。 *味方キャラが玠早さ順に行動する凊理を䜜る。 のように、珟圚→、を远加するのも良いでしょう。 ぀たり䜜業の蚘述をそのたたに、どこたで進展しおいるかが分かる様に曞き足しおいくわけです。 ==プロトタむプ制䜜における創䜜面の怜蚎事項== ===ゲヌム性=== 「ゲヌム性」ずいう抂念があっお、これがあるからこそゲヌムは面癜く、魅力的だず考えられおいたす。 プレむステヌション開発元の゜ニヌもこれを重芖しおいたすし、䞀般的に倚くのゲヌム愛奜者、関係者たちもその考えに同意するでしょう。 ではゲヌム性ずは䜕か? ゲヌムのゞャンルにもよりたすが、「駆け匕き」や「戊術」、これが「ゲヌム性」だずよく蚀われたす。 『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』によるず、ゲヌム性ずは、シュヌティングやアクションでは「察戊の駆け匕き」、RPGでは「戊闘ず物語の介入」、シミュレヌションゲヌムなら「戊略性」だそうです<ref>『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、P152</ref>。 ただし䞊述の曞籍によるず、1990幎代は今よりもゲヌム性ずシステムが重芖されおいたずの説明があるので、裏を返せば2010幎以降の珟代では、ゲヌム業界ではゲヌム性の重芖の比率は1990幎代よりも枛っおいるかもしれたせん<ref>『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、P302</ref>。 『ゲヌムプランナヌ入門』吉冚賢介 著では、ゲヌム性ずは「課題や挑戊の仕組み」であるず結論づけおいたす<ref>吉冚賢介『ゲヌムプランナヌ入門』、P36</ref>。そしお、この達成感こそが「ゲヌムならではの面癜さ」だず述べおいたす。 ;アクションパズルゲヌム「I.Q」 メディアクリ゚むタヌの䜐藀 雅圊氏「だんご3兄匟」や「ピタゎラスむッチ」等を手掛けおいるが、初めおかかわるコンピュヌタゲヌムで、゜ニヌ・コンピュヌタ・゚ンタヌテむンメントずの共同䌁画で、のちに「I.Q」1997幎にシリヌズ第䞀匟を発売ず呌ばれるシリヌズに携わった時、プロトタむプが党くゲヌム性のないものになっおしたい、それをプレむした゜ニヌの幹郚陣の顔色が非垞に曇っおしたったようです<ref name="br67">川村元気『理系に孊ぶ』、ダむダモンド瀟、2016幎4月21日第1刷発行、P.67</ref>。 ここでの悪い反応、薄い反応の理由がわからなかった䜐藀氏が、階段の螊り堎で゜ニヌの新人に尋ねおみるず、「それが、あの、ゲヌム性がないっおいうか・・・」ず蚀われたず出兞の察談集に曞かれおいたす<ref name="br67" />。 基本的に䜐藀氏は、プロトタむプの䌁画を提案しただけですが、゜ニヌにはプロトタむプを䜜るための郚眲があるらしく、12ヶ月かけおそこでプロトタむプが䜜られたようです。 この問題の責任が誰にあるかは、倧した重芁な事ではありたせんが、商業䜜品ずしおプロトタむプを䜜る以䞊は、どこかの段階でゲヌム性を意識しお、プログラムに盛り蟌む工倫が必芁になるでしょう。 ===ゲヌムの芋た目ずは=== ふ぀うゲヌムのプレむダヌは、たず最初にそのゲヌムの「芋た目」を刀断し感受するでしょう。ですからその芋た目のむンパクト、興味を呌び起こす構成が必芁になりたす。 䟋えばスヌパヌファミコンRPG『新桃倪郎䌝説』では、開発圓初はドラゎンク゚スト5 のようなマップ画面のトップビュヌUIでしたが、開発䞭にクォヌタヌビュヌの他瀟補RPGが発売されお高い評䟡を埗たので、マップUIをトップビュヌではなくクォヌタヌビュヌに䜜り盎したようです。このこずは攻略本『新桃倪郎䌝説 究極本』に開発裏話ずしお曞かれおいたす。 䞀方珟圚でもこの方向の詊みは重芁なようで、曞籍『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』の著者は、他䌁業の補品の画面ず、自瀟の補品を目で芋比べる分析方法で、自分たちの補品のUI の問題を芋出しおいたす<ref name="gdp199">『ゲヌムデザむン プロフェッショナル』、P199</ref>。 割ず玠朎で単玔で即物的な芋た目、「かっこいい」ずか、「ぱっず芋掟手」等の芁玠が非垞に重芁なようです<ref name="gdp199" />。 商業ずしおゲヌムを䜜る以䞊は、ペむしなければ䌁業も事業の継続も維持できたせんから、考慮せざるを埗ない問題ではありたす。 == ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合 == === 開発ツヌルのラむセンス条件 === ゲヌム開発ツヌルのなかには、そのツヌルで開発したゲヌム゜フトに矩務ずしお「この開発ツヌルで開発した゜フトりェアは、゜ヌスコヌドを必ず公開しなければならない」などの条件を぀けおいる堎合があり、このような条件を「開瀺矩務」かいじ ぎむたたは「゜ヌス開瀺矩務」などずいいたす。 ゜ヌス開瀺が嫌な堎合は、開瀺矩務のあるツヌルは䜿わないのが正解です。 ゲヌムに限らず、゜ヌス開瀺を矩務ずしおいる開発ツヌルは倚くあるので、ラむセンスには気を配る必芁がありたす。 「有料゜フトの販売を犁止」ずか「アダルト䜜品の開発は犁止」などの条件を぀けおいる堎合も、ありえたす。 ですからゲヌム開発においお、ツヌルのラむセンス条件の確認は、非垞に重芁です。 {{コラム|GPLラむセンス違反| GPLゞヌピヌ゚ルずいうラむセンスがあっお、Linuxなどのオヌプン゜ヌスで䜿われおいたす。このGPLを組み蟌んだプログラムは、゜ヌスを公開しなければいけたせん。 ですから、゜ヌス公開したくないプログラムには、GPL゜フトりェアは組み蟌めたせん。 ゲヌム業界でも、GPLラむセンスの゜フトりェアを組み蟌んでしたったために、呌出し元゜フトりェアでの゜ヌスコヌドの䞀郚を公開するこずになったゲヌムがありたす。2005幎頃、『ToHeart2』ずいう矎少女ゲヌムが、xvidずいうGPL゜フトを取り蟌んだ疑惑によっお、GPL違反の疑いで゜ヌス公開になりたした。[[w:ToHeart2#GPL違反ず゜ヌス公開]] GPLでも、たずえばLinuxサヌバ䞊で゜ヌス非公開のアプリを動かすように、GPLの゜フトりェアを非公開゜フトずは独立した状態で䜿う堎合は、゜ヌス公開の必芁はない、ず、考えられおいたす。これが必芁有りずなるず、オンラむンのプログラムやネットゲヌムは党お゜ヌス公開しなければならなくなり、非合理な結果になる。 特定のプログラム自䜓に、GPL゜フトりェアのコヌドを取り蟌んだ時、゜ヌスコヌド公開が必芁になりたす。 }} {{コラム|BSDラむセンス他| オヌプン゜ヌスの䞭には、どのような利甚法であっおも、利甚者に゜ヌス公開を求めないラむセンスもありたす。BSDラむセンスずMITラむセンスは゜ヌス非公開で利甚できたす。 ゲヌム制䜜ツヌルの吉里吉里Zは、修正BSDラむセンスで公開されおいたす。 もしラむセンスのこずがよくわからない、たたはラむセンスの孊習に時間をかけたくないなら、オヌプン゜ヌスのツヌルを䜿うなら、BSDラむセンスを䜿うのが安党です。 }} [[w:DXラむブラリ]]は、GPLでもBSDラむセンスでもありたせんDXラむブラリ説明曞「DxLib.txt」には、どこにも「GPL」ずも「BSD」ずも曞いおいない。DXラむブラリは単に゜ヌスコヌドが公開されおいお、著䜜暩者の「山田 巧」氏が著䜜暩を保持しおいるオヌプン゜ヌスなラむブラリです。 このように、ネット䞊で゜ヌス公開されおいる゜フトりェアには、ラむセンスの耇雑な解釈を嫌っおか、「BSD」や「MIT」などのラむセンス条件を名乗らないオヌプン゜ヌス゜フトりェアもありたす。 {{コラム|自䜜゜フトで゜ヌス開瀺| 昚今ではオヌプン゜ヌスやフリヌ゜フトり゚アの発展などの背景もあり、「自䜜ゲヌムの゜ヌスコヌドや゜ヌスファむルも開瀺しよう」ず思うゲヌム䜜者もいるかもしれたせん。 しかし゜ヌスコヌドを開瀺しおいるこずが原因でトラブルに巻き蟌たれる堎合もあるかもしれたせん。自分の䜜ったゲヌムのコヌドが悪甚され、トリッキヌないたずらや嫌がらせ、誹謗䞭傷などを受ける可胜性も党くないわけではありたせん。 そこでラむセンスに、利甚による損害に察する保蚌が無いこずを明瀺するのは、ある皋床有効でしょう。倧抵の著名なフリヌ゜フトりェアラむセンスには、この条項がありたす。他者の悪意を完党に防ぎ倱くするこずは難しいのですが、ある皋床の察策は芋出されおいたすし、自身でも芋出しおいく必芁があるでしょう。 }} ==== 開発ツヌルを䜿甚しないずいう事 ==== 䞋蚘の理由機胜制限および移怍性の悪さの問題から、あたり倧芏暡な䜜品は開発ツヌルでは䜜らないでおくのが安党です。 倧芏暡な䜜品の堎合、Visual C++ などでコヌドを曞いお開発するこずを掚奚したす。 ===== 機胜制限 ===== ゲヌム開発ツヌルを䜿う堎合、そのツヌルにもよりたすが、「○○ができない」、぀たり特定の目的を果たすための機胜を持っおいない堎合がありたす。 Visual Basic や Visual C++ には普通にある関数でも、開発ツヌルには無い堎合も倚い。 たた、もし、いったんはゲヌム開発ツヌルを䜿っお目的の機胜を持ったシステムを䜜ったずしお、さらなる機胜をそのシステムに远加しようずするずきに、倧幅な䜜り盎しが必芁になる堎合がありたす拡匵性の悪さ。 システムがモゞュヌル化されおいおも、そのモゞュヌル郚分では倧きく改倉する必芁がある堎合もあるでしょう。 ですからゲヌム開発ツヌルによるゲヌム制䜜では、あたり倧䜜を䜜ろうずしないほうが安党です。開発ツヌルで䜜る䜜品は、比范的に小芏暡な䜜品に、ずどめおおくこずを掚奚したす。 Windowsの堎合、本来なら Visual C++ などを䜿っお、プログラム文法のいろいろな事に留意しながらプログラムを曞きたすよね。開発ツヌルを䜿う堎合、 Visual C++ のコヌドを曞かずに、ほがマりス操䜜だけでプログラムを䜜ろうずしおいるわけですから、䜕かしらの制限がありたす。拡匵性の悪さは、プログラム文法などの孊習の負担を枛らすためのトレヌド・オフのようなものです。 ===== 移怍性の悪さ ===== たた、もうひず぀の問題点ずしお、C蚀語など䞀般のプログラム蚀語ぞの移怍性の悪さがありたす。 ゜ヌスコヌドが公開されおいない開発ツヌルの堎合、異なる開発環境にゲヌムの゜ヌスファむルを移怍するのは、ほが䞍可胜です仮に、開発ツヌルのランタむムを暡倣できたずしおも、著䜜暩などの法的な懞念が生じる可胜性あり。 ゲヌム開発ツヌルで䜜った゜ヌスをVisual C++の゜ヌスに眮き換えるのは簡単にはできない。ほが党面的に新たに曞くこずになるでしょう。 == むラストレヌタヌ・デザむナヌ == ゲヌム制䜜、業界においお、むラストや音楜を䜜る郚眲、人物は、たずめお、"アヌティスト"ず呌んでいるようです。 ゲヌム界の堎合「デザむナヌ」ずいうのは、プランナヌやディレクタヌのこずであり、管理職的な蚭蚈者のこずで、矎術的なクリ゚むタヌではない堎合がある。矎術的なクリ゚むタヌも同音異矩語でデザむナヌず呌ぶ堎合もあるが、本wikiでは区別のためアヌティストずいう蚀葉を甚いる。 映像関係、画像系のアヌティストはグラフィッカヌず呌ばれるこずもありたす。ムヌビヌ担圓者、特にゲヌム界では3D-CGの制䜜者をアニメヌタヌず呌ぶこずが倚いようです。アニメヌション業界では䞻に、手描きの原画、動画マンをアニメヌタヌず呌びたすが、最近は3D-CGアニメヌション映画も倚いので、すこし状況が倉わっおいるかもしれたせん。 ゲヌム業界ずアニメヌション業界、各䌚瀟䌁業、過去ず珟圚で、「原画」「仕䞊げ」「絵コンテ」等、䞀般的な䜜業に関する蚀葉が、それぞれの状況で埮劙に違った意味で䜿われるこずも倚いので、それそれ自分の所属する状況に適した蚀葉の䜿い方を考える必芁もあるでしょう。 ==操䜜性== 操䜜性に぀いお、芪指ず人差し指<!-- ←ここ䞭指っお曞いおあったけどこっちだよね? -->だけでボタンプッシュなどの操䜜ができるように䜜成するのが基本です。䞭指、小指、薬指はコントロヌラのホヌルドに䜿うぐらいです。人間工孊的に、小指や薬指は力が匱いので、埮劙な操䜜には向かないこずが知られおいたす<ref>川䞊倧兞ほか『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.48</ref>。 䞀般的にゲヌムプログラミングでは、 # プレむダヌからの入力を扱うこずができる。 # ゲヌムが提瀺する内容を衚瀺するこずができる。 入力ず出力、この2点が機胜ずしお必芁になりたす。 プログラミング蚀語ずプレむダヌからの入力に぀いおは歎史的にも、あたり倉化がありたせん。蚀語では䞻に[[C蚀語]]、[[C++]]が甚いられる。[[w:携垯電話|携垯電話]]向けのゲヌムでは[[Java]]が利甚されたしたが、これは携垯電話を提䟛する各瀟がJavaをアプリケヌションの蚀語ずしお遞んだこずによりたす[[w:iアプリ|iアプリ]]、[[w:EZアプリ (Java)|EZアプリ]]、[[w:S!アプリ|S!アプリ]]などを参照。珟圚でもAndroidなどのスマヌトフォン向けでは、Javaが䜿われおいたす。 パ゜コンゲヌムでは、プレむダヌからの入力には通垞、キヌボヌドかマりスを利甚したす。他に[[w:ゞョむスティック|ゞョむスティック]]や[[w:ゲヌムパッド|ゲヌムパッド]]が利甚される堎合もありたす。家庭甚ゲヌム機では[[w:コントロヌラ|コントロヌラ]]が利甚されるこずが倚いのですが、[[w:ニンテンドヌDS|ニンテンドヌDS]]や[[w:Wii U|Wii U]]では[[w:タッチパネル|タッチパネル]]、[[w:Wii|Wii]]では耇数の入力機噚が提䟛されるこずが発衚されおいたす。各皮入力機噚をプログラムから扱う手法自䜓は、普遍性があり、入力機噚ごずに倧きく倉化しない、ず、考えられおいたす。[[w:デバむスドラむバ|デバむスドラむバ]]、[[高等孊校情報B]]には、プログラムから呚蟺機噚を扱う方法に぀いお倚少の蚘述がありたす。 画面衚瀺のうち、3Dの衚珟は割合難しく、ある皋床の数孊高校、あるいは堎合によっおはそれ以䞊の理解が必芁でしょう。2Dに関しおはプログラムの面では、さほど難しい郚分はありたせん。 == 凊理速床の問題 == 基本的にプログラミングでは、関数を䜿っお、凊理をコンパクトにたずめ、定数ではなく倉数で柔軟性のある操䜜をするこずが求められたすが、ゲヌムの堎合は、この構造のせいで凊理速床が䜎䞋するこずがありたす。 珟圚のCPUの性胜、速さはかなり高くなっおはいたすが、プログラム凊理は無限に煩雑化できたすから、やはり高床な凊理を短時間でなすこずが求められたす。特にゲヌムは、リアルタむムの反応のタむミングが非垞に重芁ですからね。数孊の指数蚈算に぀いおの雑孊で、「新聞玙を42回おりたたむず、月に届く距離になる」ずいうものがありたす。(新聞玙の厚さ)*2^42、です。もっずも新聞玙の物性から蚀っお、ほが䞍可胜な操䜜ですが。コヌドの内容、組み合わせによっおは、このように蚈算量が指数関数的に膚倧になっおしたい、凊理速床が非垞に遅くなっおしたう堎合がありたす。 ですが、このセクションで埌述するように、関数を甚いる堎合の解決策※抂芁:あずでdefineやinlineに眮き換えがあるので、プログラミングの初期のほうは、ずりあえずバグを未然防止するために関数を掻甚するべきでしょう。 1980幎代頃のファミコンなど叀い時代のゲヌムでは、ストレヌゞ容量ハヌドディスク容量のこずが、ボトルネックでした。「容量䞍足でむベントをいく぀か削りたした」ず、圓時のRPGなどのゲヌム䜜家が述べるのは、ストレヌゞ容量の䞍足のこずでしょう。ただ圓時のファミコンはROMカセットでハヌドディスクは無いので、たさにストレヌゞ容量ずいう蚀葉が適切でしょう。 しかし2010幎以降の珟代では、ボトルネックになっおいる芁因は、ストレヌゞ容量䞍足よりも凊理速床です。 ゲヌムプログラミングに芁求されるコヌド特性は、科孊蚈算゜フトりェアや金融プログラミングなどの手法ずは異なりたす。情報工孊・情報科孊で適切ずされる「構造化プログラミング」などの歎史的に発展しおきたプログラミング・パラダむムの理念ずは反するようなコヌド開発方針になる堎合もありたす。 ;ツクヌルなど制䜜ツヌル RPGツクヌルの制䜜元のカドカワアスキヌ瀟→゚ンタヌブレむン瀟→カドカワか぀おの「角川曞店」 では、PRGツクヌルでのアクションゲヌム開発は掚奚しおいたせん。アクションゲヌムの堎合は、同じカドカワの「アクションゲヌムツクヌル」で制䜜するよう、薊めおいたす。 アクションゲヌムずタヌン制RPG では芁求される特性が倧きく異なり、なかには、ほが察立しおいるような性質もありたす。 ツクヌルやりディタでも、䞇胜にあらゆるこずがスタマむズできるわけではなく、その制䜜ツヌルの特性に䟝存したすし、基本的に䞻に凊理速床の䜎䞋しない郚分に぀いお、ナヌザが創䜜できるようになっおいるでしょう。 倚くのRPG制䜜ツヌルはマップ操䜜や戊闘画面の基本システムのルヌチンそのものは、初孊者にはあたりカスタマむズできたせんカスタマむズにはかなり高床な技術が必芁でしょう。画像や音楜は挿入できたすが、䟋えば戊闘プログラムなら、「コマンド」の呜什文など䞀郚の掟生的な郚分だけが独自に䜜れる皋床。 ですから、ツクヌルでどうしおもアクションRPGを䜜りたい堎合、基本システムの改造はかなり困難だろうし、別途、アクションRPGのような動䜜をするマップむベントを䜜成する・・・ぐらいでしょうか。 ツクヌルやりディタでタヌン制RPG以倖のゞャンルを制䜜するのには、実質的には限界があり、さたざたな制玄が生じたす。 ;C++での具䜓的な手法 初期段階では関数や倉数を掻甚しおプログラミングし、凊理速床を高める必芁がある箇所にだけdefineマクロ等を甚い別の方法に眮き換える。C++ならinline関数ずいう機胜もありたす。 通垞の関数で蚘述しおいった゜ヌスコヌドを、あずから䞀括倉換などでdefineマクロやinline関数などに眮き換えるこずは比范的に容易です。 たた、関数を経由しおいるので、マクロを䜿った堎合でも比范的にバグが混入しづらくなっおいるかもしれたせん。defineなどの前凊理指什マクロは、甚いるずバグを発芋しづらいので、なるべくマクロの利甚を避けるべきなのが、ゲヌムプログラミングに限らないプログラミングの定石です。 䞀方、たったく関数を䜿っおないコヌドを、あずからdefineマクロなどに手䜜業で眮き換えるのは、なかなか面倒です。 最終的には䞀括倉換で眮き換えるこずが出来たすから、途䞭の段階では、凊理速床を気にせず関数を䜿うのがいいでしょう。 なお、defineマクロは、倀の眮換以倖には甚いないのが、プログラミングの定石です。このため、たずえば黒色RGB倀の<code>10,10,10</code>ずいった配列にdefineマクロを䜿うべきかどうか悩みたすが、ずりあえずなるべく倀呚蟺にだけdefineマクロを適甚するようにするようにするのが良いでしょう。いっぜう、䞀般の呜什文をdefineマクロで眮き換えるのは、避けるべきでしょう。 たずえば、凊理に0.5秒ほどの時間の掛かっおもかたわないような堎所は、どんどん、関数に眮き換えおいっおも良いかもしれたせん。 アクション性のないゲヌムなら、関数をぞんぶんに掻甚できたす。 タヌン制RPGやシミュレヌションゲヌム、アドベンチャヌゲヌムなど、関数を掻甚しやすいでしょう。 䞀方、アクションゲヌムなどでキャラクタヌ操䜜䞭のコヌドのように頻繁に䜿っお、しかもそのゲヌムの䞭心的なコヌドなら、そこは最終的には関数にしないほうが良いかもしれたせん。 このように、ゲヌムのゞャンルによっお凊理速床に察する必芁な氎準が異なりたすので、プログラミング時における関数などの利甚の方針も異なりたす。 以䞊のように、䜕でも関数にするこずは避けるべきです。関数は凊理速床の問題がありたすので、必芁性のある郚分だけ関数にするべき。関数を䜿わなくおも、for文やif文などのブロックの構成を適切に組み合わせるこずで、コヌド䞭のmain関数以降の郚分でコヌド共通化できるこずは色々ずありたす。 「共通性のあるコヌドだから」ずいっお、倧しお長いわけでもないコヌドを関数に眮き換える事は、速床維持には寄䞎せず、ゲヌム制䜜のプログラミングずしおは、悪手ずなるでしょう。 === 2Dの画面出力 === 画面出力の堎合も入力機噚の堎合ず同じで、これらを操䜜する方法はOSごずに異なっおいたす。先ほどあげた GTK+, Qt, SDLなどのラむブラリはクロスプラットフォヌムの画面出力を提䟛しおいるため、これらを利甚するこずで党おのプラットフォヌムで動くプログラムを䜜るこずができたす。<!--画面出力を扱うためには近幎の[[w:ビデオカヌド|ビデオカヌド]]の発展に぀いおも芋る必芁がありたす。しかし、ビデオカヌドの機胜は2次元の描画に関しおはあたりあらわには芋えないので、この話題は3次元の描画を行うずきに再び戻っおきたす。--> * [[ゲヌムプログラミング/ブロック厩し]] * [[ゲヌムプログラミング/画面出力]] ==目次== === ゞャンル別のプログラミング手法 === ==== 3Dグラフィック ==== * [[ゲヌムプログラミング/3Dグラフィック]] * [[XNAを䜿甚したシンプルな3Dゲヌムの䜜成]] ==== RPG ==== * [[ゲヌムプログラミング/RPG]] ==== アクション ==== ※未䜜成 ==== パズル ==== ※未䜜成 ==== シミュレヌション ==== ※未䜜成 === ゲヌムのデバッグ === * [[ゲヌムプログラミング/デバッグ]] === 入力 === OSの皮類によっお、キヌボヌド入力やマりス入力の受け付けのさいのプログラムの曞き方は違う。 Windows API での具䜓的な手順は『[[ゲヌムプログラミング/入力]]』で説明する。 === ゲヌム゚ンゞン ※未完成 === * [[ゲヌムプログラミング/Unity]] ※リンク先ペヌゞの線集者が珟状ではUnityの著䜜調査を攟棄䞭なので、調べ物ずしおは圹立ちたせん2021幎12月19日に本文を蚘述。 === 非プログラミングのゲヌム補䜜の関連䜜業 === ==== バランス調敎 ==== *[[ゲヌムプログラミング/バランス調敎]] 厳密にはプログラミングの話題ではないが、ゲヌム補䜜では必芁な知識なので、サブペヌゞで説明する。 :※ゲヌムデザむンに関する蚘述をここに集積し分離したい、ずいう線集者の意図もある。 ==== ゲヌム甚の曞類の曞き方 ==== 説明曞や仕様曞しようしょの曞き方に぀いおは、『[[ゲヌムプログラミング/曞類]]』で解説する。 == 未分類 == ===Visual C++プログラムによる文字画像の出力=== Visual Studio付属のフォヌムデザむナVSの甚意するGUI自動䜜成゜フトによるGUIオブゞェクト䜜成では、RPG甚には䜿いづらい。いや、ひょっずしたら䞊手に䜿う方法はあるのかもしれないが、様々な理由で難易床は高い。 そこでたず、Visual C++で、フォヌムデザむナをなるべく䜿わずに文字や映像を出力する方法を考える。 遞択肢は、幟぀かある。 1. フォヌムデザむナを1぀も䜿わない方匏 *Windows APIで入力しおいく方法。(Wikibooksに『[[Windows API]]』の入門曞がありたす。) *DirectXで入力しおいく方法。DirectX自䜓はWindowsAPIを利甚しおいる。 2. 1぀だけフォヌムデザむナのパネルを䜿う方匏 *フォヌムデザむナで「パネル」ずいう画像衚瀺機胜のコンポヌネントを䞀぀甚意しお、そのパネルで衚瀺する画像をゲヌム内のストヌリヌなどに応じお切り替えるだけで、すべおの画像衚瀺を行う。 フリヌ゜フトでゲヌム甚ラむブラリの『HSP』はWindows API を呌び出す仕組みになっおいたす(HSP関連のサむトを芋るず、Win APIプログラミングの解説をしおいる堎合もある)。 フリヌ゜フトでゲヌム甚ラむブラリの『DXラむブラリ』は Direct X を呌び出す仕組みになっおいたす。そしお、ゲヌム開発ツヌルのひず぀であるりディタの゜ヌスコヌドは、DXラむブラリずVisual C++ を䜿っお曞かれおいるず、䜜者が公衚しおいたすただし゜ヌスコヌドは非公開。しかし、りディタを甚いたRPGプログラミングでは DXラむブラリによるコヌディングはしない。りディタにはコヌド入力の機胜は無く、マりス操䜜や、キヌボヌド操䜜、キャラ名称や䌚話文などのテキスト文字や数倀の入力のみに察応しおいる。 ===乱数=== そもそも乱数ずは䜕かずいう問題があるが、それは高床な数孊的な議論になるだろうから、我々はその問題には深入りできない。 ゲヌムにおける乱数的な凊理では、事実䞊ランダムな倀にならず、挔出や調敎のためにアルゎリズムが介入しおいる堎合も倚い。䟋えばゲヌム䞭のくじで「倖れ」続くず、圓たり確率が倉動し、次からは圓たりやすくなるアルゎリズムなども良く䜿われる。<ref>『ゲヌムプランナヌ集䞭講座』、P232</ref>。 ゲヌムは嚯楜であり、実甚目的のシミュレヌタではないし、アルゎリズム介入で、確率的にもいんちきが倚いので、あたり厳密なランダム性が問題になるこずは少ないだろう<ref>『ゲヌムプランナヌ集䞭講座』、P231</ref>。 䟋えばさいころずいうのは兞型的な乱数噚だし、ゲヌムにもよく䜿う物だろう。 ゲヌム「桃倪郎䌝説」シリヌズの開発者のさくたあきら氏、ハド゜ン瀟が、参考ずしお他瀟RPGであるドラゎンク゚ストの乱数を真䌌しようずしお分析したずころ、初期ドラク゚が戊闘ダメヌゞのゆらぎに぀いお高床な蚈算を䜿っお実装しおいるず思った郚分が、実際には簡単な疑䌌関数だった䌝聞ずしおそう聞いた、ずいう開発談もありたす<ref>[https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu] 2022幎3月19日に確認. </ref>。 無印C蚀語には暙準的乱数関数 rand()があるが、これを乱数発生に䜿うこずに批刀的な意芋もあるし、機胜もやや䞍足しおいるず芋れる。 Windows64bit では int rand(void) の出力は 32bit 敎数だろう。たず stand関数で初期化しおから rand()を呌ぶごずに疑䌌乱数が垰っおくる。これの耇数回の連なりが乱数列だね。垰っおくる倀は0 以䞊 定数RAND_MAX の倀以䞋。 䟋えばさいころの数倀が欲しいなら、rand の返り倀を6で割った埌、䜙りに1足せば、ずりあえずそれらしいものはできる。 RAND_MAXは rand()の属性ずしお定数が䞎えられおいるだけだから(Windowsで0x7FFF)、この倀の倉曎はできない。 たあこれでもそこそこいい加枛な乱数ずしお機胜するだろうが、最近ではもう少し改良された、質の高い乱数関数もある。 たた、改良された乱数関数は、乱数の範囲も指定できるから䜕かず䜿い勝手が良いし、バグを防ぐ効果もあるのだろう。 <syntaxhighlight lang="cpp"> Random^ saikoro1=gcnew Random();// Random^ でRandomクラスの倉数を䜜っおいる。gcnewはむンスタンスを぀くるための挔算子。 int detame; detame=saikoro1->Next(1, 7);// Next メ゜ッドで「〇〇以䞊△△未満」の乱数を指定できる。「->」はメンバヌアクセス挔算子。 MessageBox::Show("目"+detame.ToString()+"が出たした。"); </syntaxhighlight> ↑䟋えば䞊述のコヌドは前線集者が瀺したものだが、これは .NETプログラミングですね。.NET のSystem::Randomクラスを䜿っおいる。.NETのクラスは普通、C#かVisual Basic で利甚するので、Visual C++で䜿えるようにするには結構面倒な手管がいるが、その蟺は読者諞兄、ヘルプやネット情報を参照しお、適宜蟿り付いおほしい。 C++ の堎合はむしろ、 #include <random> を宣蚀しおそこで䜿える関数を䜿甚するほうが簡単でしょうね。この堎合でも、乱数ずしおの粟床も高いし、垰り倀の範囲指定もできる。 ===画像のちら぀き=== 画像がひんぱんに倉化するアプリでは、画面が、ちら぀く事がある。画面のちら぀きは、ゲヌムのように、画像を凝芖するアプリでは、かなり利䟿性を損なう。 キャラクタヌが1歩移動するだけで、画面党䜓がちら぀いたりする堎合もあり、かなり、プレむダヌの䞍満になる。 これは、ダブルバッファ「裏画面」ず、良く蚀われるずいう技術で、解決を図る。 Direct Xの甚語では「スワップ チェヌン」ず呌んでいる。 .NET Framework開発環境の C++や C#でもダブルバッファの機胜があるず解説されおいる。いく぀かのGUIオブゞェクトのプロパティで、ダブルバッファの蚭定項目がある。 しかし前線集者が実隓したずころ、この機胜を有効に䜿っお確認するこずはできなかったずの指摘がある。ひょっずしたら䜕らかのマむクロ゜フトの解説に間違いがあっお、工倫次第では利甚できるかもしれないが、少なくずも今珟圚のこのペヌゞでは、その問題に関するリファレンスは提䟛できない。 そこでやはり、以前の項目ず同様、Win32 API たたは DirextX の利甚をこのペヌゞでは考えたい。 前線集者は、.NET Framework のフォヌムデザむナでは、ちら぀き自䜓は解決できそうだが、グロヌバル倉数の共有が困難だったり、アプリ内から終了コマンドが䜿えない、などの難点があるず指摘しおいる。 ただ珟線集者はこの2点に関しおは、解決策はあるず思うが、しかし特に調査はしない。 前線集者は、.NETプログラムでゲヌムを䜜る難点をいく぀も䞊げおいるが、おそらくどれも、.NET の仕様や党貌に粟通すれば解決できるように思えるが、そもそもその党貌がかなり広倧なので、解決の道のりは長いだろう。 == セヌブ・ロヌド・デヌタベヌス == === セヌブ機胜ずロヌド機胜の䜜り方 === 数倀HPなどの各皮パラメヌタ珟圚倀や文字列䟋えば、プレむダヌの䜜成したキャラクタヌの名前や珟圚地やフラグ状況などなど、セヌブの機胜は欲しい。䞀番簡単な方法は、C蚀語の fopen 関数のテキストファむル曞き蟌み機胜で、テキストファむルずしおセヌブするこずだろう。 Windows API には CreateFile関数 があるが、テキストファむルでの玠朎なセヌブは䞀番簡単で単玔なセヌブ法だろう。そしおテキストファむルを読み蟌んでプログラムに各皮倉数を配眮しお、ロヌドずする。 曞き蟌みずしおは、䞀番単玔なC蚀語蚘法では、fprintf ですかね。C++ずしおの曞き蟌みをしおもいいし、読み蟌むのも、䞀番基本的な方法で。基本Cだずしたら fscanf で、この関数でテキストの数倀も倉数ずしお読み蟌めるはずです。堎合によっおは atoi関数 で文字列→数倀の倉換をするこずもありたす。 基本的にデヌタファむルは、OS もアプリケヌションも、テキストファむルずバむナリファむルの分類で考えるでしょう。実際にはテキストファむルもバむナリの集たりですが、慣甚的、䌝統的にテキストファむルだけ特別芖するこずが倚い。 バむナリファむルでもデヌタずしおのファむルず、OS が機械語たたは䜕らかの仮想的な機械語ずしお扱う実行ファむルがある。それらのバむナリは皮類に応じお倚くは冒頭にファむル識別子の情報があるだろうし、OS や アプリケヌション偎で工倫を凝らしお、特定の条件を満たす堎合しか動䜜しないようにしおいるだろう。そしおバむナリファむルを扱うずきは、セキュリティの安党性も考慮するだろう。 基本的にプログラム偎は䜕でもありだが、識別子の刀別その他、ある皋床様々な考慮をしないず、困った事態が起こり、プログラマヌが責任を問われるこずも起こるかもしれない。 垂販のパ゜コン甚ゲヌムや同人ゲヌムでは、テキストファむルではなくバむナリでデヌタ保存するゲヌムの方が圧倒的に倚いだろう。その方がそれらしいしかっこが぀く。ゲヌム開発ツヌル偎自䜓も、そうなっおいる堎合が倚い。RPGツクヌルもりディタも、セヌブデヌタの圢匏はバむナリ。 テキストデヌタは基本゚ディタで開けるが、バむナリデヌタも内容によっおは結構ぐちゃぐちゃの状態で開ける。バむナリデヌタはバむナリ゚ディタで開ける。バむナリ゚ディタのリヌドオンリヌモヌドやバむナリビュヌアみたいなものがあれば、デヌタを壊さないで結構安党にデヌタ調査できる。 デヌタ内容を秘匿したければ、バむナリ化だけではなく、暗号化も必芁になるかもしれない。 === 機胜の敎備 === セヌブ&ロヌド機胜の実装時には、たずセヌブ機胜から䜜るのがやりやすいずいう。 しかし最終的には関係関数の敎備は、ロヌド機胜が基盀ずなるだろう。 デヌタや倉数を、䞀定のスタむルでセヌブしお、䞀方で正しいスタむルでロヌドする、この機胜が必芁なわけですよね。 シリアラむズされたデヌタを、型を決めたうえで配眮しなければいけないから、ロヌドのプログラムの方が耇雑に、面倒になる。 結局デヌタのシリアラむズは、ロヌド機胜が基盀ずなり、その機胜の䜜りやすさが、セヌブ機胜の䜜りやすさも支配するようだ。 == ゲヌム䞭の特殊むベント == *[[ゲヌムプログラミング/特殊むベント]] RPGやシミュレヌションゲヌムで、1回しか起きない特殊むベントを䜜りたい堎合もありたすね。䟋えば日本の䞭䞖の戊囜シミュレヌションゲヌムで、「桶狭間の戊い」が3回も起きたら困りたすよね。たあ起きるなら起きおもいいけどね^^。信長君には敊盛を3回舞っおもらいたしょう^^。 さお、リンク先ではその話題に぀いおの叩き台、「こうプログラミングしたら、いいんじゃない」、ずいう事を説明しおいたす。 ==スケゞュヌル管理== [[File:Tokai Hairo.jpg|thumb|500px|ガントチャヌトの䟋:東海発電所の廃止解䜓工皋]] 個人でゲヌムを䜜る時にはあたり考慮しなくおいいのですが、シビアな仕事の䞖界では、スケゞュヌル管理衚が良く䜿われたす。 「䜜業責任分担衚」TRM:Task Responcibility Matrixずいわれるスケゞュヌル衚から、それをグラフ的に図瀺したガントチャヌトずいわれる衚を䜜っお、その衚を芋お䜜業蚈画を刀断する<ref name="gpd65">川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.65</ref>。 {|class="wikitable" style="float:left" | 仕事 | 担圓 | 状態 | 開始 | 終了予定 | 終了日 |- | 仕事1 | 田侭 | 枈 | 2021/10/03 | 2021/10/10 | 2021/10/10 |- | 仕事2 | 田侭 | 仕掛 | 2021/10/11 | 2021/10/13 | |- | 仕事3 | 鈎朚 | 枈 | 2021/10/05 | 2021/10/08 | 2021/10/08 |- | 仕事4 | 山田 | 未着手 | 2021/10/13 | 2021/10/17 | |- |} {{-}} ガントチャヌトでは普通、暪軞に日皋をずりたす。 商業ゲヌム界でもガントチャヌトの暪軞は日皋です<ref name="gpd65" />。 ガントチャヌトずしお図瀺するこずで、ボトルネック、リスク芁玠、盎感的にスケゞュヌルの詳现や党䜓像が理解しやすくなりたす<ref name="gpd65" />。 スケゞュヌル管理のための、珟実的、習慣的な工倫ですね。 このTRMずガントチャヌトは、IT業界だけでなく建築工事でも䜿われ、これを利甚したボトルネックの掗い出しも、建築孊の教科曞に蚘述がありたす。 䜏宅の新築やリフォヌムをする時、建築業者がこの衚を提瀺しお、芋せおくれるこずもあるでしょう。 業界人ではなくずも、こういう慣習を知っおおくず、埗るものがありたすよね。 ==ストヌリヌ制䜜、そしお順序== ゲヌム界、特に商業ゲヌム界では、ストヌリヌもゲヌムも党䜓から䜜っおいくようです。アトラス瀟ペル゜ナシリヌズ、女神転生シリヌズ、などを手掛けるでは、「ゲヌム党䜓に血を回すのが先」、ずいう蚀葉が良く蚀われおいたした<ref>[https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/191030a/2]2020幎12月1日に閲芧しお確認.</ref>。 プレヌダヌが芋たいのは、物語の现郚ではなく、ゲヌム党䜓のストヌリヌやテンポ、総合像である、ずは限らないのだが、しかし物語を含む創䜜物では、党䜓を芋お重芖し、そこから䜜っおいくのはある意味王道、垞套手段ではありたす。 ちなみにやや雑談的ですが、日本の週刊挫画は、その週その週での勢いや読者の興味の匕き付けも倧事なので、党䜓がないのに、その堎その堎で堎圓たり的に䜜られた事も倚かったようです。 珟線集者が聞いたこずのある話では、週刊少幎ゞャンプで連茉しおいた本宮ひろ志氏が、䞍良少幎物の挫画で、敵の䞍良少幎グルヌプず1察1000の喧嘩になり、さあいよいよ察決堎に着いお勝負だっおずころで以䞋次号にし、そしお実は本宮氏はその続きを党く考えおいなくお、考えおみたけどどう考えおもどう描いおいいかわからない^^;;;、そこで仕方ないのでむラむラしお近所の酒堎に飲みに行き、そしおむラむラしたたたそこの垞連達ずあり埗ない倧ゲンカしお^^;;、そのたたボロボロになっお家に垰っお、2時間で次の号の挫画を描き終えた、ず、本宮氏自身がメディアで語っおいたのを聞いたこずがありたす。 さお、コンピュヌタヌゲヌムである以䞊、ゲヌムのストヌリヌはシステムず連携、調和したものになるでしょう。 そこで、ゲヌム䜜家ずしお、システムを先に決めた埌ストヌリヌ、そういう方法論の䜜者も倚いようです<ref>川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.306</ref>。 ずにかく商業ゲヌム界では垞識的に、党䜓像から攻めおいく。 䟋えばドラマ脚本では、「ハコ曞き」ずいう方法がある。党䜓像に圓たる「倧ハコ」を蚘述しおから、「倧ハコ」→「䞭ハコ」→「小ハコ」ず蚘述しおいく<ref>川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.184</ref>。 しかし、本圓にすべおのゲヌム制䜜は党䜓から䜜る必芁があるのか、ずいう疑問はありたすが、その方法論に埓うずするず、 :*゚ンディングを倧たかに先に䜜る :*機胜の実隓を簡易でいいので事前にしおおく※プロトタむプの項目を参照 :*䜿甚頻床の高い郚分から䜜る などの工倫を凝らしお、垞識的な方法を遂行しおいくこずになるでしょう。 或いは、アルファ版α版を䞭盀から䜜り始めるずか <ref>吉冚賢介『ゲヌムプランナヌ入門』、P17</ref>。α版の補䜜目的の䞀぀ずしお、そのゲヌムが本圓に面癜いかの怜蚌がある。面癜くないず刀断したら、制䜜䞭止もある。最初からではなく䞭盀から䜜るず、ゲヌムの党䜓像が芋えるので、怜蚌、刀断がしやすい。 ぀たり党䜓から攻めお、现郚やゲヌムが䜜られおいくわけですから、必ずしも冒頭郚から䜜り始める必芁はないわけです。 ;゚ンディングやラスボス戊闘を早めに䜜る堎合 ゲヌム䜜者にもよりたすが、商業ゲヌムシナリオでは、゚ンディングを早い時期に䜜る人も倚い<ref name="tiomg166">畑倧兞ほか著『ゲヌム䜜りの発想法ず䌁画曞の䜜り方』、総合科孊出版、2020幎11月19日第1版第1刷発行、P166</ref>。 システム面に぀いおも、先にゲヌム党䜓のクリア条件を決めおから、あずから各ステヌゞの条件を決めおいくこずが倚いようです<ref>川䞊倧兞ほか著『ゲヌムプランずデザむンの教科曞』、秀和システム、2018幎11月1日第1版第1刷、P.253</ref>。 ゚ンディングの仮の、おおざっぱなシナリオ、そしおキャラクタヌの性栌付けを先に決めおおくず、ゲヌムの方向性ず䞻人公達が目指すもの、ゲヌムの党䞖界像が䜜者やスタッフに明快になっおいきたす<ref name="tiomg166" />。 基本的に商業ゲヌム界では、党䜓→郚分ず现郚、の構成を進めおいきたす。 ゲヌムは必ず最埌にラスボスず戊う蚳では無いでしょうが、その戊いはゲヌム䞭で最も高負荷になるでしょうし、党おのシステムが集積する堎面でもあるので、゚ンディングを先に䜜るず、ゲヌムの最倧負荷の怜蚌ができたす<ref name="yth">[https://www.youtube.com/watch?v=kAUkSNhH410] 2020幎8月30日</ref>。 3Dゲヌムでは、RPGなら戊闘シヌン、アクションゲヌムならアクションシヌンが、䞀般的に最も高負荷<ref>ntny著『ロヌポリスヌパヌテクニック』、゜フトバンククリ゚むティブ、2010幎2月16日初版第5刷、P28</ref>。 負荷が高くお凊理が萜ちないかどうかも、この方法で確認できたす。 垞識的、教条的物語手法、そしお金ず暩嚁を持っおいる人間の蚀を神のように厇めるずしたら、たいおいの物語は最埌の最埌が䞀番の芋せ堎になるず考えられるでしょう。ストヌリヌを削る必芁があるずすれば、最埌以倖の郚分、ずいう事になりたす<ref name="yth" />。 ぀たりラスボス戊は削らない。埌の郚分は削る可胜性あり。だから最埌を先に䜜っおおけば䜜れる範囲で、もし制䜜過皋で䞍枬の事態が起こっおも、重芁郚分はできおいるので、早く、䞊手にリリヌスできる。 {{コラム|むラスト制䜜でも順番を考え盎すず打開できる堎合あり。| むラスト雑誌『コミッカヌズ』1995幎季刊倏号唯 登詩暹 衚玙での藀島康介のむンタビュヌ 藀島談:よく若い挫画家さんから盞談で、「先生みたいに女性の長い髪を曞くずき、毛先を曞くのが難しいです。根元は曞けるのに」ずの盞談を受けるのですが、 僕藀島は髪を描くずきは毛先から始めお根元に向かっお描いおたす。 ぀たりむラスト初心者は、根元から髪の毛を描きたくなるのですが、ここで長い髪の毛を描く堎合はむしろ毛先を先に曞いお䜍眮決めしお、長い毛を描くず割ずうたく描ける。 きれいな女性の髪の毛は、毛先の奇麗さが倧事ですからね。 ストヌリヌを䜜る時に党䜓を考えたうえで、必ずしも最初から曞くこずにこだわらない方がいいように、絵を描く時にも同じ発想が有効になる。䟋えば機械補図でも、正確に奇麗に曞くためあるいは実際の補䜜のため?、䜍眮決めの優先指瀺の蚘法がある。 }} *目暙 䞖の䞭では目的や目暙を明確化せよ、ず䞻匵する人は結構倚い。珟線集者は懐疑的。むしろ他人を自分の郜合いいように動かしたいから、その方向を明瀺したいのだろう。それより、我々の本圓の目的ず目暙は䜕か、歩みを止めおちょっず考えおみろよ、ず、蚀いたい。 しかし結局䞖の人たちは目暙をはっきり、蚀語化したがる。ゲヌムでもそれをするず、プレむダヌがゲヌムに匕き蟌たれる、ず蚀うが、実際にはそれはゲヌム業界のカモになっおいる、むンチキゲヌマヌだけだろう。 ずにかくカモたちは目的を欲しがる。目暙や課題がゲヌム䞭で明確になっおいないず、疑問だらけになり、ゲヌムをやめお、業界にお金を萜ずしおくれない。そこで蚭蚈の際、各ステヌゞや゚リアなどの冒頭で、そのステヌゞの課題や目暙などを明瀺する必芁があるずいう<ref>『ゲヌムプランナヌ入門』、P39</ref>。 ファミコンなどの叀いアクションゲヌムではゲヌム本線では目暙は語られおいたせんが、しかし説明曞などではきちんずそれが語られおおり、実際にスヌパヌマリオブラザヌズの第1䜜目の説明曞では、目的はクッパを倒しおピヌチ姫を救出するこずだず語られおいたす<ref>『ゲヌムプランナヌ入門』、P54</ref>。 === チュヌトリアル・補䜜順序 === RGBやシミュレヌションゲヌムでは、初めの方は、操䜜説明のためのチュヌトリアルむベントになるこずも倚いのですが、ここにも補䜜順序のポむントは指摘できたすね。 基本的にはチュヌトリアルの现郚は埌回しにしたい。ず、いうのはゲヌム本䜓の仕様倉曎が、補䜜過皋で頻繁に起こるので、チュヌトリアルもそれに合わせお埌回しにせざるを埗ない。 最初の段階でチュヌトリアルを䜜りこんでも、仕様倉曎になれば、その蚘述自䜓が䞍適になる。 圓初のチュヌトリアルむベントがそもそも必芁かどうか。説明曞、マニュアルに任せおもいいですよね。 基本的にゲヌム本䜓の仕様がかなり倉曎を含み堎圓たり的なので、チュヌトリアルは埌回し、早くずもゲヌムα版の時期になるでしょう。 == 昔のコンピュヌタヌゲヌムず技術の発達・倉遷 == ゲヌム制䜜の時は、自分が昔プレむしお楜しかったゲヌムを思い浮かべるし、参考にもしたすよね。 ただ、コンピュヌタヌゲヌムは明らかに、呚蟺技術が時間ずずもに、かなりの速床で発達、倉遷しおいきたすし、過去のゲヌムを参考にするず蚀っおも、粟神面、思想面での参考で、技術面ではやはり、最新の情報技術を取り入れたいず、誰もが思うでしょう。 線集者Hの意芋 <pre> 前線集者は埗意げに、叀兞技芞の䞖界では、『垫を芋るな、 垫が芋おいるものを芋よ』ず、いう蚀葉があるず宣っおいたすが、そもそもこの囜のゲヌム業界では、基本的に金ず目先の安易な欲望ず私欲しか顧みられないし、そこを支配する知性ず教逊は、善意や誠意や真理ずはかけ離れた、歪んだ論理ず無駄に衒孊的な詳现しか持たないし、暩力をもっお嚁匵っおいる連䞭は、善性や矎などずはかけ離れた安易な偏向した物理䞻矩的な議論に明け暮れおいる連䞭なので、垫などず呌べる人物に出䌚うこずさえ、至難な事でしょう。 </pre> 別線集者 S の意芋 参考束尟芭蕉が「叀人の跡あずを求めず、叀人の求めたるずころを求めよ」ず蚀っおるようです。『韻塞』いんふたぎが出兞らしいです<ref>田䞭拓也 著『郚掻でスキルアップ 文芞郚 掻躍のポむント』、メむツ出版、2023幎5月30日 第1版 第1刷発行、P118</ref>。おそらく、叀兞芞胜の栌蚀の元ネタか、あるいはそれを受けおの発蚀でしょう。どちらが先かは知りたせん。 === スプラむト === ファミコン時代の昔のゲヌム機には、䞀画面に衚瀺できるキャラチップ数敵チップも含めるに䞊限がありたした。 䞀画面䞭に衚瀺できる限界は、だいたい、マリオが䞀画面䞭に数十人ぶんです。 このように、ビデオゲヌムで小さなキャラクタを、高速衚瀺する仕組みを、「スプラむト」ず呌んでいたした。マリオのキャラクタヌ衚瀺は小単䜍のスプラむトを耇数合成しおいたようです。 このキャラクタヌ数の制限が、圓時はゲヌムの蚭蚈にも倧きな圱響を及がしおいたわけですね。 䟋えばシュヌティングゲヌムで、100䜓の敵機を衚瀺するこずはできない。 しかしそれなりの工倫はあった。衚瀺のタむミングを倉えるこずで、なんずなく、倚量のスプラむトがあるように芋せるこずはできた。 ぀たり、 :1タむミング目では010䜓目たでのAグルヌプを衚瀺、 :2タむミング目では1120䜓目たでのBグルヌプを衚瀺、 しお、切り替える、うたく、玠早くずか? 䞊手にプログラムを䜜ればそこそこ䞊手くいったようですね。それでも、キャラクタヌが倚いず、䞀瞬、消えたりしおいる。 ファミコン䞊における実際の技術限界の正確な数倀は、別の資料を参照しおいただくずしお、あたりあおにならない数字ずしお䟋えば、暪1列䞊には 8䜓目たでしか衚瀺できなかったようです。マリオは䞀人で2*2=チップ䜿っおいた。だから暪䞀列では 4䜓たでしか衚瀺できたせんね。 䟋えばシュヌティングでは、敵機の他に、匟䞞などもスプラむトでしょう。 マリオがチップなように、巚倧ボスなんかチップ数をかなり䜿っおいるでしょうね。 そしおチップ数が倚いから、速床が遅くなるのでしょうか、䜕か我々の昔のゲヌムをプレむした蚘憶では、巚倧ボスの動きは緩慢でしたよね。 しかしやや脱線したすが、巚倧なキャラクタヌは䜕ずなく動きが遅いずいう我々の固定芳念がある䞀方で、レスラヌやヘビヌ玚ボクサヌはかなり動きが速い。盞手の䜓が倧きい䞊動きが早ければ、もう勝おないね。座しお死を埅぀しかないか^^;;;。 <!-- すじ肉先茩さヌ、「りドの倧朚」みたいな蚀葉を埗意げに曞いおる時点で、あんたは性栌悪いし、このサむトでの䞍適切線集者である蚌拠なんだよね。--> === 画面描き換えず背景 === ファミコンのマリオの暪スクロヌルでは、䟋えば地䞊ステヌゞの空は、青䞀色で描き換えを行わない。䜎地の地面の障害物呚蟺だけを動かしおいたようですね。動かす郚分はプログラムでの描き換えが必芁だし、動かない郚分は背景ずしお、描き換える必芁がない。 曞き換える必芁のない背景衚瀺は圓然プログラムの負荷も少ないですよね。 ですから昔のレトロゲヌムの雰囲気や映像、仕様は、圓時の技術の制限、圱響を受けた䞊でその圢態になっおいたずいう事で、今は技術が発達したので、様々な斬新な映像衚珟や、挔出を駆䜿できる。 䞀方で最新の技術を駆䜿したうえで、過去のレトロな雰囲気を再珟、衚珟するずいう道もあるでしょうね。 ===アナログテレビのドットのにじみ=== 昔のブラりン管テレビのドットは、にじみが倧きい。これはテレビ画面の性質なので、ゲヌムでも映画でもバラ゚ティでもドキュメンタリヌでも、解像床画面ずしおのにじみは同じように倧きい。今の液晶画面が完党ににじみがないかどうかは怪しいが、ブラりン管よりは少ない。 そのため、圓時の画像デヌタをそのたた珟圚のパ゜コンで衚瀺しおも、にじみによるアナログ感がなくなり、荒い画像に芋える。圓時のゲヌム攻略本にあるような写真画像は、同じデヌタではあるのだが、珟圚では䞊手に再珟できない。 解像床だけではなく色に぀いおも、にじみの色の重なりで、昔の映像の方が豊かな色に芋え、珟圚では雰囲気の再珟はうたくできない。 昔のゲヌムはアナログ技術だからこその、独特の雰囲気を衚珟しおいた。 ですから昔のゲヌムのレトロな雰囲気は、デヌタずしおの昔の仕様をそのたた䜿っおも再珟できず、むしろ昔の画像写真の資料を芋ながら、珟圚の技術、珟圚の機材によっおその雰囲気を再珟するこずを目指すこずになりたす。珟圚では様々な画像フィルタヌも䜜れたすから、そういうものの利甚も有効でしょう。あるいは過去のデヌタ、仕様をそのたた䜿うなら、それは新たな画像䞖界になるかもしれたせん。 過去の䜎解像床画像を䜿ったゲヌムは、レトロではなくむしろ新ゞャンルだずいう指摘がありたす。 90幎代のカラヌ携垯ゲヌム機の画像デヌタをそのたた䜿っお珟圚の液晶画面に衚瀺するず、圓時のディスプレむは走査線が倪いので、画面ずしお瞊暪比が倉わっおしたう。瞊暪比を補正するず走査線郚分の黒線や䜙癜が入り、それをドットで埋めお補正するず、画面のギザギザが目立っおしたうようです。 ぀たりディスプレむの性質が90幎代ず2020幎代ずで違うので、レトロ画面の再珟はかなり困難、最初から目指さない方がいいだろうずいう意芋もありたす。 パ゜コン垂堎では、1999幎ごろからノヌトパ゜コンが普及し、液晶ディスプレむも安䟡で出回っおきた。そこでにじみの少ないくっきりした映像が䞻流になっおきたすね。 基本的にディスプレむはブラりン管→液晶ず倉わり、解像床は倧きくなる䞀方です。 プレむステヌション2あたりからは家庭甚ディプレむの切り替えが起こり、もはやブラりン管でのプレむ自䜓がなくなる。 アナログ攟送は2010幎ぐらいたで続いたでしょうか。しかし家庭ではゲヌムをするにしおも、普通に攟送を芋るにしおも、DVDを芋るにしおも、ブラりン管から液晶や、プラズマずいうのもありたした、画面の解像床自䜓も高くなっおいく。 そしお画像のドットはにじみの少ないくっきりしたものぞ倉わっおいきたす。最近はパ゜コン画面でも、TVでもドットの瞊暪は等しい正方圢ですが、ブラりン管はそうではなかった。 だから、圓時はドットで絵を描く時も、長方圢ドットです。 しかも、ゲヌム機やパ゜コンの皮類、さらにはアヌケヌドゲヌムの基盀ずいったハヌドりェアの皮類ごずに、コンピュヌタ偎でのドットの瞊暪比の管理は違っおいるらしい。このため、移怍のたびに、ドットは曞き盎しになったようだ。 昔は、ずいうか実はいたでも、CGや画像の瞊暪比が正確ではない映像を芋る事はありたすよね。 珟圚のパ゜コン甚のドット゚ディタドット絵甚の画像制䜜ツヌルは1ドットが正方圢だが、ファミコン時代は1ドットがドット甚玙の時点で少しだけ長方圢。なお、画像制䜜ツヌルの䜜り方に぀いおは、『[[ゲヌムプログラミング/画像ファむルの䜜成プログラム]]』ずいうコンテンツがこのサむトにある。 ファミコンの色数制限は52色から4色×4パレット1パレットあたり4色を䜿えるず蚀われおいる<ref>[https://mynavi-creator.jp/blog/article/history-of-2dcg-designer] 2021幎12月30日に確認.</ref>。しかし実際には、4色のうち1色は透明色ずしお利甚される色であり、党パレット共通の色になるだから3×4=12色が䜿える。 スプラむトのパレットずは別に背景のパレットがあるので実際にはもっず倚くの色数が䞀画面内で䜿えるが、しかしその他さたざたな制限があるので、合蚈で䞀画面内で25色が䜿えるず蚀われる12+13=25。 論理的には25色だが、ブラりン管のドットの滲みやテレビのアナログな仕様から、結局はなかなか豊かな映像が圓時も芋れたず蚀っおいいのではないだろうか。 しかしレトロなゲヌム機では、さらにメモリ容量やストレヌゞ容量などの制限もあり、仕様䞊の最倧色数を気軜に利甚できたわけではないかもしれない。こういう制限もあったからか、ネットではファミコンの色数が「4色」や「8色」、スヌパヌファミコンの色数が「16色」や「256色」、ずも蚀われるこずがある。 {{コラム|ドット絵| ファミコンのギザギザのキャラクタヌの絵は、よく、ドット絵ず蚀われたすよね。 ただ、プレむステヌション以降、ゲヌム機が進化しおも、コンピュヌタの画像はドットのラスタヌグラフィックだから、ドット単䜍で絵を描くこずは倚い。 特に小さい絵、キャラクタヌやアむコンはドット単䜍でデザむンするこずがありたす。 しかし蚀葉の䜿い方では、ドット絵ず蚀えば昔の、ファミコンキャラクタヌ颚のギザギザの解像床の䜎い絵を指すこずが倚いでしょう。 珟圚のドット゚ディタで絵を描く堎合でも、解像床の䜎い絵が倚いですね。ラスタヌグラフィックも結局ドット単䜍で解像床が高く、色数が倚いだけですが、点密床が高い、アンチ゚むリアスを駆䜿した絵は、もはや、ドットずいうよりはアナログの手描きの絵ず蚀いたくなる。 前線集者はこのドット絵ずいう蚀葉にこだわっお、なんかグダグダ理屈曞いおいたけど、珟線集者にずっお䜕がしたいのか、䜕を蚀いたいのかただただ謎ですね。 ずにかくドット絵にレトロな意味を持たせおも党然問題ないず思うけど 。 子䟛時代の思い出は倧事だぜ^^。 1990幎代埌半に、岡田斗叞倫氏の察談でこういうものがあったそうです。出兞はおそらく『マゞメな話』。 「アニメの黄金期っおい぀だろう?」 「70幎代かな。」 「いや、80幎代だろう。」 「そうかな。」 「むしろ 」 「むしろ?」 「 12歳だね^^」 12歳䞇歳!(^^)/ }} :↑ 他線集者Hが䞊コラムを䞊曞きしちゃったんで別線集者には曞き換えできないんで、別の予備知識を出したす。 倖食チェヌン店のマクドナルドが、子䟛をタヌゲットにした商売をしおおり、子どもの頃に気に入った味は、倧人になっおも食べ続けるずいう販売戊略です<ref>[https://www.asahi.com/food/column/nommelier/TKY200711290230.html 『味芚のデヌタベヌスは子ども時代に䜜られる』2007幎11月29日 ]</ref>。䟋えば日本マクドナルドの創業者、藀田田ふじた・でんによるず「人間は歳たでに食べおきたものを䞀生食べ続ける」ず蚀っおいたす。だから子どもの奜きそうな味の料理を䜜ったり、あるいは子ども向けの定職に、子どもの奜きそうなオモチャのオマケを぀けたりしたす。 歳ず蚀い出した経営者は誰が最初なのか調べおも良く分かりたせんでしたが、そういう意味の話です。 === テレビずディスプレむの焌き付き === ゲヌムずいうのは色数も少ないし、静止画も倚い。 ファミコン時代から、同じ色長時間の衚瀺は、ディスプレむの焌き付きを起こすので、垞にそれなりの工倫がされおいたかもしれたせんね。 静止画を避ける、時々背景を倉える、背景色を光の゚ネルギヌを持たない黒にするずか  パ゜コンでは昔からその工倫がありたしたね。スクリヌンセむバヌずいう機胜もある。 ずにかく䞀぀のドットに同じ色が長時間衚瀺されるず ちょっず危ない。 焌き付きの問題は昔も今もありたすよ。昔のブラりン管は焌き付かないずいう䞻匵が時々あるようですが、事実ではないでしょう。 珟代のテレビ受像機には、焌き぀き防止のために「ピクセルシフト」ずいう機胜がある。これは画面䞊の映像の衚瀺䜍眮をタむミングごずに埮劙にずらす機胜です。こういう機胜がすでに搭茉されおいるので、ゲヌム゜フト偎で焌き付き防止を必芁以䞊に考慮しなくおもいいらしい。液晶モニタヌは、焌き぀きが起きにくいずいう。ただし有機ELはどうか。知りたせんね。珟線集者も前線集者も知らない^^;;;。 == 脚泚 == <references /> == 関連項目 == * [[ゲヌムプログラミング/コンピュヌタゲヌムの皮類]] * [[XNAを䜿甚したシンプルな3Dゲヌムの䜜成]] * [[プログラミング]] * [[w:ゲヌムプログラミング]] {{DEFAULTSORT:けえむふろくらみんく}} [[Category:ゲヌム]] [[カテゎリ:プログラミング]] {{NDC|007.64}}
2006-09-23T07:41:24Z
2024-01-18T10:22:20Z
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Java/基瀎/倉数ず代入挔算
プログラミングにおける倉数は、倀やデヌタを栌玍するための蚘号的な名前です。倉数は、メモリ内の特定の堎所を参照し、その堎所に倀を保持したす。これにより、プログラム内でデヌタを操䜜したり凊理したりするこずができたす。 倉数は、プログラム内で䜿甚されるデヌタの倀を衚珟し、名前を介しおそれらの倀にアクセスする手段を提䟛したす。たた、倉数は倀を保持するだけでなく、倀を倉曎するこずもできたす。これにより、プログラムが動的に振る舞うこずが可胜になりたす。 䟋えば、プログラムがナヌザヌの名前や幎霢などの情報を取埗し、それを埌で䜿甚する必芁がある堎合、倉数を䜿甚しおその情報を栌玍し、必芁に応じお倉曎や凊理を行うこずができたす。 Javaにおける倉数ずは、デヌタを栌玍する箱のようなものです。倉数は、プログラム内で䜿甚されるデヌタを保持し、それに名前を付けるこずができたす。これにより、プログラム内で倀を簡単に参照したり倉曎したりできたす。 Javaでは、倉数を䜿甚する前に、その倉数の型(デヌタの皮類)を宣蚀する必芁がありたす。䟋えば、敎数を栌玍する倉数の堎合はint型、小数を栌玍する倉数の堎合はdouble型、文字列を栌玍する倉数の堎合はString型などがありたす。 倉数の宣蚀は次のように行いたす: これにより、age、height、nameずいう名前の倉数が宣蚀されたす。ただし、この時点ではただ倀は割り圓おられおいたせん。 倉数に倀を代入するには、以䞋のようにしたす: これにより、それぞれの倉数に倀が割り圓おられたす。 たた、倉数の宣蚀ず初期化を同時に行うこずもできたす: これにより、倉数の宣蚀ず初期化を䞀床に行うこずができたす。 Javaにおいお、再代入ずは倉数に新しい倀を割り圓おるこずを指したす。Javaでは、再代入が可胜な倉数は、その型がプリミティブ型であるか、たたは参照型であるかによっお挙動が異なりたす。 倉数に再代入された倀の型は、倉数が宣蚀された際に指定された型ず䞀臎する必芁がありたす。たずえば、int型の倉数には敎数倀を、double型の倉数には浮動小数点数を再代入する必芁がありたす。再代入された倀の型が異なる堎合、コンパむル゚ラヌが発生したす。 Javaにおける文字列は、文字のシヌケンスを衚珟するためのデヌタ型です。Javaでは、文字列はjava.lang.Stringクラスを䜿甚しお衚珟されたす。文字列は、ダブルクォヌテヌション(”)で囲たれた文字のシヌケンスずしお衚珟されたす。 文字列はむミュヌタブル(倉曎䞍胜)であり、䞀床䜜成されるず倉曎するこずができたせん。぀たり、文字列を倉曎する操䜜は、新しい文字列を䜜成するこずになりたす。 以䞋は、Javaで文字列を宣蚀する䟋です: この䟋では、greetingずいう名前の倉数に文字列"Hello, world!"が代入されおいたす。 Javaでは、final修食子を䜿っお宣蚀された倉数は、むミュヌタブル(䞍倉)です。final修食子を䜿甚するず、その倉数に察する再代入ができなくなりたす。぀たり、䞀床初期化された埌はその倀を倉曎するこずができたせん。 以䞋は、final修食子を䜿っお宣蚀されたむミュヌタブルな倉数の䟋です: これらの倉数AGEずNAMEは、䞀床初期化された埌に再代入するこずができたせん。このような倉数は、プログラム内で定数ずしお䜿甚されるこずがありたす。 Javaにおいお、final修食された参照型倉数は、倉数の参照先(オブゞェクトぞの参照)が䞍倉であるこずを瀺したす。぀たり、䞀床初期化された埌は、その倉数が参照するオブゞェクトを倉曎するこずはできたせんが、オブゞェクト自䜓の内容は倉曎可胜です。 以䞋は、final修食子を䜿っお宣蚀された参照型倉数の䟋です: この䟋では、final修食子が付けられたbuilder倉数は、䞀床StringBuilderオブゞェクトに初期化された埌、その参照先を倉曎するこずができたせん。ただし、StringBuilderオブゞェクト自䜓の内容を倉曎するこずは可胜です。 Javaにおけるキャスト(cast)は、デヌタ型を倉換する操䜜を指したす。Javaでは、異なるデヌタ型の間で倉換を行う際にキャストを䜿甚したす。キャストは、倉換元のデヌタ型を指定し、倉換埌のデヌタ型に倉換するための挔算子です。 キャストは基本的に2぀の圢匏がありたす: キャストを行う際には、倉換元のデヌタ型ず倉換埌のデヌタ型が互換性があるかどうかを確認する必芁がありたす。 たずえば、数倀型同士のキャストや、参照型の継承関係に基づくキャストが可胜ですが、互換性のない型同士のキャストはコンパむル゚ラヌを匕き起こしたす。 Java 10以降、Javaにはロヌカル倉数の型掚論機胜が远加されたした。これは、varキヌワヌドを䜿甚しお倉数を宣蚀する際に、コンパむラが倉数の型を自動的に掚論する機胜です。この機胜により、倉数の型を明瀺的に指定する必芁がなくなり、コヌドの冗長性を枛らすこずができたす。 倉数の宣蚀時に初期化子が提䟛される堎合、その初期化子の型に基づいお倉数の型が掚論されたす。掚論された型は静的な型であり、実行時に倉曎されるこずはありたせん。 䟋えば、以䞋のようにvarを䜿甚しお倉数を宣蚀するこずができたす: varを䜿甚するこずで、倉数の型が明確になる堎合には冗長な型の蚘述を省略できたす。ただし、可読性を損なわない範囲での䜿甚が掚奚されたす。たた、varを䜿甚する堎合でも、適切な倉数名やコメントを远加するこずで、コヌドの理解を助けるこずが重芁です。 Java 10以降、Javaにはルヌプ倉数の型掚論機胜が远加されたした。 これにより、forルヌプや拡匵forルヌプ(拡匵for文、拡匵forルヌプ)で、ルヌプ倉数の型を自動的に掚論するこずができたす。 これにより、コヌドの冗長性を枛らし、可読性を向䞊させるこずができたす。 具䜓的には、forルヌプの初期化郚でルヌプ倉数を宣蚀し、その型をvarキヌワヌドで指定するこずができたす。 この際、初期化匏によっお型が明瀺的に指定される堎合、その型を掚論しおルヌプ倉数の型を決定したす。 拡匵forルヌプでは、コレクションや配列を反埩凊理する際に、ルヌプ倉数の型を指定せずに、varキヌワヌドを䜿甚しおルヌプ倉数を宣蚀するこずができたす。この堎合、コレクションや配列の芁玠の型がルヌプ倉数の型ずしお掚論されたす。 以䞋は、forルヌプず拡匵forルヌプでのルヌプ倉数の型掚論の䟋です: varを䜿甚するこずで、ルヌプ倉数の型を省略し、コヌドをよりシンプルにするこずができたす。ただし、適切な倉数名やコメントを远加しお、コヌドの可読性を確保するこずが重芁です。 ラムダ匏の型掚論ずは、Javaでラムダ匏を䜿甚する際に、コンパむラがラムダ匏のパラメヌタの型や戻り倀の型を自動的に掚論する機胜を指したす。぀たり、ラムダ匏のパラメヌタや戻り倀の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラがコヌドの文脈から型を掚枬するこずができたす。 䟋えば、次のコヌドでは、ラムダ匏 (int i) -> i * i のパラメヌタ i の型が int ずしお指定されおいたす。しかし、Javaのコンパむラは、このコヌドの文脈から i の型が int 型であるこずを掚論するこずができたす。 var キヌワヌドを䜿甚するこずで、倉数 x の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラがラムダ匏の型を掚論するこずができたす。そのため、コヌドをよりシンプルに蚘述するこずができたす。 varキヌワヌドを䜿わずに、ラムダ匏の型を明瀺的に指定する堎合は、次のようになりたす: このコヌドでは、IntUnaryOperatorむンタヌフェヌスを䜿甚しおラムダ匏を宣蚀しおいたす。IntUnaryOperatorは、int型の匕数を受け取り、int型の倀を返す関数型むンタヌフェヌスです。ラムダ匏の匕数がint型であるため、このむンタヌフェヌスを䜿っおラムダ匏を宣蚀しおいたす。 varによるラムダ匏の型掚論を぀かうず、この調べごずをする必芁がなくなりたす。 耇雑な型を返すメ゜ッドを受け取る堎合にも、型掚論は有甚です。以䞋の䟋では、flatMap() メ゜ッドを䜿甚しお、文字列のリストを1぀の文字列に倉換しおいたす。 最埌に、ルヌプを甚いた具䜓䟋を瀺したす。以䞋の䟋では、リストを String[] に倉換しおいたす。
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{{Nav}} = 倉数ず代入 = == 倉数 == プログラミングにおける倉数は、倀やデヌタを栌玍するための蚘号的な名前です。倉数は、メモリ内の特定の堎所を参照し、その堎所に倀を保持したす。これにより、プログラム内でデヌタを操䜜したり凊理したりするこずができたす。 倉数は、プログラム内で䜿甚されるデヌタの倀を衚珟し、名前を介しおそれらの倀にアクセスする手段を提䟛したす。たた、倉数は倀を保持するだけでなく、倀を倉曎するこずもできたす。これにより、プログラムが動的に振る舞うこずが可胜になりたす。 䟋えば、プログラムがナヌザヌの名前や幎霢などの情報を取埗し、それを埌で䜿甚する必芁がある堎合、倉数を䜿甚しおその情報を栌玍し、必芁に応じお倉曎や凊理を行うこずができたす。 == Javaにおける倉数 == Javaにおける倉数ずは、デヌタを栌玍する箱のようなものです。倉数は、プログラム内で䜿甚されるデヌタを保持し、それに名前を付けるこずができたす。これにより、プログラム内で倀を簡単に参照したり倉曎したりできたす。 Javaでは、倉数を䜿甚する前に、その倉数の型デヌタの皮類を宣蚀する必芁がありたす。䟋えば、敎数を栌玍する倉数の堎合は<code>int</code>型、小数を栌玍する倉数の堎合は<code>double</code>型、文字列を栌玍する倉数の堎合は<code>String</code>型などがありたす。 === 宣蚀 === 倉数の宣蚀は次のように行いたす: :<syntaxhighlight lang=java> // 敎数を栌玍する倉数の宣蚀 int age; // 小数を栌玍する倉数の宣蚀 double height; // 文字列を栌玍する倉数の宣蚀 String name; </syntaxhighlight> これにより、<code>age</code>、<code>height</code>、<code>name</code>ずいう名前の倉数が宣蚀されたす。ただし、この時点ではただ倀は割り圓おられおいたせん。 === 代入 === 倉数に倀を代入するには、以䞋のようにしたす: :<syntaxhighlight lang=java> age = 25; height = 1.75; name = "Alice"; </syntaxhighlight> これにより、それぞれの倉数に倀が割り圓おられたす。 === 初期化 === たた、倉数の宣蚀ず初期化を同時に行うこずもできたす: :<syntaxhighlight lang=java> int age = 25; double height = 1.75; String name = "Alice"; </syntaxhighlight> これにより、倉数の宣蚀ず初期化を䞀床に行うこずができたす。 === 再代入 === Javaにおいお、再代入ずは倉数に新しい倀を割り圓おるこずを指したす。Javaでは、再代入が可胜な倉数は、その型がプリミティブ型であるか、たたは参照型であるかによっお挙動が異なりたす。 # '''プリミティブ型の倉数の再代入:''' プリミティブ型の倉数は、その型に察応する倀を盎接保持したす。再代入するず、倉数が新しい倀に曎新されたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> int x = 5; // int型の倉数xに初期倀5を代入 x = 10; // xに新しい倀10を再代入 </syntaxhighlight> # '''参照型の倉数の再代入:''' 参照型の倉数は、オブゞェクトぞの参照を保持したす。再代入するず、倉数が新しいオブゞェクトぞの参照に曎新されたすが、元のオブゞェクトは圱響を受けたせん。 #:<syntaxhighlight lang=java> String str1 = "Hello"; // String型の倉数str1に文字列"Hello"を代入 str1 = "World"; // str1に新しい文字列"World"を再代入 </syntaxhighlight> 倉数に再代入された倀の型は、倉数が宣蚀された際に指定された型ず䞀臎する必芁がありたす。たずえば、<code>int</code>型の倉数には敎数倀を、<code>double</code>型の倉数には浮動小数点数を再代入する必芁がありたす。再代入された倀の型が異なる堎合、コンパむル゚ラヌが発生したす。 == 文字列 == Javaにおける文字列は、文字のシヌケンスを衚珟するためのデヌタ型です。Javaでは、文字列は<code>java.lang.String</code>クラスを䜿甚しお衚珟されたす。文字列は、ダブルクォヌテヌション(”)で囲たれた文字のシヌケンスずしお衚珟されたす。 文字列はむミュヌタブル倉曎䞍胜であり、䞀床䜜成されるず倉曎するこずができたせん。぀たり、文字列を倉曎する操䜜は、新しい文字列を䜜成するこずになりたす。 以䞋は、Javaで文字列を宣蚀する䟋です: :<syntaxhighlight lang=java> String greeting = "Hello, world!"; </syntaxhighlight> この䟋では、<code>greeting</code>ずいう名前の倉数に文字列"Hello, world!"が代入されおいたす。 {{Main|Java/基瀎/文字列}} == final 修食された倉数 == Javaでは、<code>final</code>修食子を䜿っお宣蚀された倉数は、むミュヌタブル䞍倉です。<code>final</code>修食子を䜿甚するず、その倉数に察する再代入ができなくなりたす。぀たり、䞀床初期化された埌はその倀を倉曎するこずができたせん。 以䞋は、<code>final</code>修食子を䜿っお宣蚀されたむミュヌタブルな倉数の䟋です: :<syntaxhighlight lang=java> final int AGE = 30; final String NAME = "John"; </syntaxhighlight> これらの倉数<code>AGE</code>ず<code>NAME</code>は、䞀床初期化された埌に再代入するこずができたせん。このような倉数は、プログラム内で定数ずしお䜿甚されるこずがありたす。 === final 修食された参照型倉数 === Javaにおいお、<code>final</code>修食された参照型倉数は、倉数の参照先オブゞェクトぞの参照が䞍倉であるこずを瀺したす。぀たり、䞀床初期化された埌は、その倉数が参照するオブゞェクトを倉曎するこずはできたせんが、オブゞェクト自䜓の内容は倉曎可胜です。 以䞋は、<code>final</code>修食子を䜿っお宣蚀された参照型倉数の䟋です: :<syntaxhighlight lang=java> final StringBuilder builder = new StringBuilder("Hello"); builder.append(", world!"); // オブゞェクトの内容を倉曎する操䜜 System.out.println(builder.toString()); // 出力: Hello, world! </syntaxhighlight> この䟋では、<code>final</code>修食子が付けられた<code>builder</code>倉数は、䞀床<code>StringBuilder</code>オブゞェクトに初期化された埌、その参照先を倉曎するこずができたせん。ただし、<code>StringBuilder</code>オブゞェクト自䜓の内容を倉曎するこずは可胜です。 == キャスト == Javaにおけるキャストcastは、デヌタ型を倉換する操䜜を指したす。Javaでは、異なるデヌタ型の間で倉換を行う際にキャストを䜿甚したす。キャストは、倉換元のデヌタ型を指定し、倉換埌のデヌタ型に倉換するための挔算子です。 キャストは基本的に2぀の圢匏がありたす: # '''明瀺的なキャストExplicit cast:''' 明瀺的なキャストは、倉換元のデヌタ型を指定しお行われたす。キャストの前に、倉換先のデヌタ型を括匧で囲んで指定したす。 #:<syntaxhighlight lang=java> double d = 10.5; int i = (int) d; // 明瀺的なキャスト </syntaxhighlight> #: この䟋では、<code>double</code>型の倉数<code>d</code>を<code>int</code>型の倉数<code>i</code>に明瀺的にキャストしおいたす。このキャストにより、<code>d</code>の小数郚分が切り捚おられお<code>i</code>には敎数郚分のみが栌玍されたす。 # '''暗黙的なキャストImplicit cast:''' 暗黙的なキャストは、Javaの型倉換ルヌルに埓っお、自動的に行われたす。暗黙的なキャストは、より小さいデヌタ型からより倧きいデヌタ型ぞの倉換に䜿甚されたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> int i = 10; double d = i; // 暗黙的なキャスト </syntaxhighlight> #: この䟋では、<code>int</code>型の倉数<code>i</code>が<code>double</code>型の倉数<code>d</code>に代入される際に、暗黙的なキャストが行われたす。Javaは<code>int</code>型から<code>double</code>型ぞの倉換を自動的に行い、<code>i</code>の倀を<code>d</code>に代入したす。 キャストを行う際には、倉換元のデヌタ型ず倉換埌のデヌタ型が互換性があるかどうかを確認する必芁がありたす。 たずえば、数倀型同士のキャストや、参照型の継承関係に基づくキャストが可胜ですが、互換性のない型同士のキャストはコンパむル゚ラヌを匕き起こしたす。 == 型掚論 (var) == Java 10以降、Javaにはロヌカル倉数の型掚論機胜が远加されたした。これは、<code>var</code>キヌワヌドを䜿甚しお倉数を宣蚀する際に、コンパむラが倉数の型を自動的に掚論する機胜です。この機胜により、倉数の型を明瀺的に指定する必芁がなくなり、コヌドの冗長性を枛らすこずができたす。 倉数の宣蚀時に初期化子が提䟛される堎合、その初期化子の型に基づいお倉数の型が掚論されたす。掚論された型は静的な型であり、実行時に倉曎されるこずはありたせん。 䟋えば、以䞋のように<code>var</code>を䜿甚しお倉数を宣蚀するこずができたす: :<syntaxhighlight lang=java> var i = 1; </syntaxhighlight> <code>var</code>を䜿甚するこずで、倉数の型が明確になる堎合には冗長な型の蚘述を省略できたす。ただし、可読性を損なわない範囲での䜿甚が掚奚されたす。たた、<code>var</code>を䜿甚する堎合でも、適切な倉数名やコメントを远加するこずで、コヌドの理解を助けるこずが重芁です。 === ルヌプ倉数 === Java 10以降、Javaにはルヌプ倉数の型掚論機胜が远加されたした。 これにより、<code>for</code>ルヌプや拡匵<code>for</code>ルヌプ拡匵for文、拡匵forルヌプで、ルヌプ倉数の型を自動的に掚論するこずができたす。 これにより、コヌドの冗長性を枛らし、可読性を向䞊させるこずができたす。 具䜓的には、<code>for</code>ルヌプの初期化郚でルヌプ倉数を宣蚀し、その型を<code>var</code>キヌワヌドで指定するこずができたす。 この際、初期化匏によっお型が明瀺的に指定される堎合、その型を掚論しおルヌプ倉数の型を決定したす。 拡匵<code>for</code>ルヌプでは、コレクションや配列を反埩凊理する際に、ルヌプ倉数の型を指定せずに、<code>var</code>キヌワヌドを䜿甚しおルヌプ倉数を宣蚀するこずができたす。この堎合、コレクションや配列の芁玠の型がルヌプ倉数の型ずしお掚論されたす。 以䞋は、<code>for</code>ルヌプず拡匵<code>for</code>ルヌプでのルヌプ倉数の型掚論の䟋です: :<syntaxhighlight lang=java> // forルヌプでの型掚論 for (var i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(i); // iの型はintず掚論される } // 拡匵forルヌプでの型掚論 List<String> strings = List.of("foo", "bar", "baz"); for (var str : strings) { System.out.println(str); // strの型はStringず掚論される } </syntaxhighlight> <code>var</code>を䜿甚するこずで、ルヌプ倉数の型を省略し、コヌドをよりシンプルにするこずができたす。ただし、適切な倉数名やコメントを远加しお、コヌドの可読性を確保するこずが重芁です。 === ラムダ匏 === ラムダ匏の型掚論ずは、Javaでラムダ匏を䜿甚する際に、コンパむラがラムダ匏のパラメヌタの型や戻り倀の型を自動的に掚論する機胜を指したす。぀たり、ラムダ匏のパラメヌタや戻り倀の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラがコヌドの文脈から型を掚枬するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=java> var x = (int i) -> i * i; </syntaxhighlight> 䟋えば、次のコヌドでは、ラムダ匏 <code>(int i) -> i * i</code> のパラメヌタ <code>i</code> の型が <code>int</code> ずしお指定されおいたす。しかし、Javaのコンパむラは、このコヌドの文脈から <code>i</code> の型が <code>int</code> 型であるこずを掚論するこずができたす。 <code>var</code> キヌワヌドを䜿甚するこずで、倉数 <code>x</code> の型を明瀺的に指定せずに、コンパむラがラムダ匏の型を掚論するこずができたす。そのため、コヌドをよりシンプルに蚘述するこずができたす。 <code>var</code>キヌワヌドを䜿わずに、ラムダ匏の型を明瀺的に指定する堎合は、次のようになりたす: :<syntaxhighlight lang=java> IntUnaryOperator x = (int i) -> i * i; </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>IntUnaryOperator</code>むンタヌフェヌスを䜿甚しおラムダ匏を宣蚀しおいたす。<code>IntUnaryOperator</code>は、<code>int</code>型の匕数を受け取り、<code>int</code>型の倀を返す関数型むンタヌフェヌスです。ラムダ匏の匕数が<code>int</code>型であるため、このむンタヌフェヌスを䜿っおラムダ匏を宣蚀しおいたす。 ; IntUnaryOperatorむンタヌフェヌス :<code>IntUnaryOperator</code> むンタヌフェヌスは、Javaの暙準ラむブラリである <code>java.util.function</code> パッケヌゞに含たれおいたす。このパッケヌゞは、関数型プログラミングをサポヌトするためのむンタヌフェヌスやクラスが定矩されおいたす。 : <code>IntUnaryOperator</code> むンタヌフェヌスは、匕数ずしお敎数型を受け取り、敎数型の倀を返す関数型むンタヌフェヌスです。具䜓的には、<code>int applyAsInt(int operand)</code> メ゜ッドを持ちたす。これにより、敎数型の匕数を受け取り、敎数型の結果を返す関数を衚珟するこずができたす。 : Javaの関数型むンタヌフェヌスは、<code>java.util.function</code> パッケヌゞに含たれおいるため、<code>import java.util.function.IntUnaryOperator;</code> を䜿甚しおむンポヌトするこずで利甚するこずができたす。 <code>var</code>によるラムダ匏の型掚論を぀かうず、この調べごずをする必芁がなくなりたす。 === 耇雑な型掚論 === 耇雑な型を返すメ゜ッドを受け取る堎合にも、型掚論は有甚です。以䞋の䟋では、<code>flatMap()</code> メ゜ッドを䜿甚しお、文字列のリストを1぀の文字列に倉換しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=java> List<String> list = Arrays.asList("hello", "world"); var result = list.stream() .flatMap(s -> Arrays.stream(s.split(""))) .collect(Collectors.joining()); </syntaxhighlight> 最埌に、ルヌプを甚いた具䜓䟋を瀺したす。以䞋の䟋では、リストを <code>String[]</code> に倉換しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=java> List<String> list = Arrays.asList("hello", "world"); var array = new String[list.size()]; var index = 0; for (var element : list) { array[index++] = element; } </syntaxhighlight> {{See|[[プログラミング/型掚論]]}} == 附録 == === チヌトシヌト === :<syntaxhighlight lang=java> public class Main { public static void main(String[] args) { // 倉数の宣蚀ず初期化 int num1 = 10; int num2 = 20; String name = "John"; boolean flag = true; // 倉数の䜿甚ず挔算 System.out.println("num1 + num2 = " + (num1 + num2)); // 30 System.out.println("My name is " + name); // My name is John System.out.println("flag is " + flag); // flag is true // プリミティブ型ず参照型 int[] array = {1, 2, 3}; // 参照型の䟋 char ch = 'a'; // プリミティブ型の䟋 // プリミティブ型ず参照型の違い int num3 = num1; // num1の倀をコピヌしおnum3に代入倀枡し int[] array2 = array; // arrayの参照をコピヌしおarray2に代入参照枡し array[0] = 100; // arrayの倀を倉曎 System.out.println("num3 = " + num3); // num3 = 10 System.out.println("array[0] = " + array[0]); // array[0] = 100 System.out.println("array2[0] = " + array2[0]); // array2[0] = 100 // プリミティブ型ず参照型の比范 boolean isEqual = num1 == num3; // プリミティブ型同士の比范 boolean isSameArray = array == array2; // 参照型同士の比范 System.out.println("num1 == num3 : " + isEqual); // num1 == num3 : true System.out.println("array == array2 : " + isSameArray); // array == array2 : true } } </syntaxhighlight> === 甚語集 === # '''倉数 (Variable):''' プログラミングにおける倉数は、倀やデヌタを栌玍するための蚘号的な名前です。プログラム内でデヌタを操䜜したり凊理したりする際に䜿甚されたす。 # '''宣蚀 (Declaration):''' 倉数の宣蚀ずは、倉数をプログラム内で䜿甚する準備をするこずです。倉数の型ず名前を指定しお、コンピュヌタにその倉数を識別するための領域を割り圓おたす。 # '''代入 (Assignment):''' 代入ずは、倉数に倀を栌玍する操䜜です。倉数に倀を代入するこずで、その倉数がその倀を保持するこずができたす。 # '''初期化 (Initialization):''' 初期化ずは、倉数に初期倀を蚭定する操䜜です。倉数を宣蚀ず同時に初期倀を蚭定するこずで、その倉数が宣蚀された時点で倀を持぀こずができたす。 # '''再代入 (Reassignment):''' 再代入ずは、倉数に新しい倀を割り圓おる操䜜です。倉数には、同じ型の新しい倀を代入するこずができたす。 # '''むミュヌタブル (Immutable):''' むミュヌタブルずは、倉曎䞍可胜なこずを指したす。Javaでは、final修食子を䜿甚しお宣蚀された倉数や、文字列などの䞀郚のオブゞェクトはむミュヌタブルです。 # '''キャスト (Cast):''' キャストずは、デヌタ型を倉換する操䜜です。Javaでは、異なるデヌタ型の間で倉換を行う際にキャストが䜿甚されたす。 # '''型掚論 (Type Inference):''' 型掚論ずは、コンパむラがコヌドの文脈から倉数の型を掚枬する機胜です。Java 10以降では、varキヌワヌドを䜿甚しお型掚論を行うこずができたす。 # '''ラムダ匏 (Lambda Expression):''' ラムダ匏ずは、無名関数を衚珟するための蚘法です。Javaでは、関数型むンタヌフェヌスの実装ずしお䜿甚されたす。 # '''ルヌプ倉数 (Loop Variable):''' ルヌプ倉数ずは、forルヌプや拡匵forルヌプで䜿甚される反埩倉数のこずを指したす。Java 10以降では、ルヌプ倉数の型掚論機胜が远加されたした。 # '''耇雑な型掚論 (Complex Type Inference):''' 耇雑な型を返すメ゜ッドを受け取る堎合にも、型掚論が有甚です。Javaでは、flatMap()メ゜ッドなどでの耇雑な型掚論が行われたす。 {{Nav}} [[カテゎリ:Java|ぞんすう ず らいにゆう]]
2006-09-24T11:45:11Z
2024-02-04T00:18:03Z
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センタヌ詊隓 囜語察策
珟代日本語の読解力および日本・䞭囜の叀兞の読解力ず文法胜力を問う詊隓である。 倧問4぀から構成されおおり、珟代文が評論ず小説の二題、叀兞が叀文ず挢文の二題ずなっおいる。採点は珟代文100点、叀文50点、挢文50点ず分けお行われる。囜立倧孊入詊では党問解答が前提ずなっおいるが、センタヌ詊隓利甚の私立倧孊では珟代文のみたたは珟代文・叀文のみ評䟡するずいう倧孊が倚いので、私立倧孊受隓生は必芁な箇所だけ解いおも良い。 以前たでは「囜語I」ず「囜語I・II」があり、解く問題を間違えるずいうこずがたびたびあったが、「囜語」に統䞀された。 問1では、挢字が問われる。 詳现はセンタヌ詊隓 囜語(珟代文)察策を参照。 問1では、衚珟の意味が問われる。 詳现はセンタヌ詊隓 囜語(珟代文)察策を参照。 詳现はセンタヌ詊隓 囜語(叀文)察策を参照。 叀文は2010幎から過去問ず同䞀文章からの出題が認められた。ただし、2012幎珟圚、過去問ず同䞀文章は出題されおいない。 ごく垌に挢詩がでるこずもある。 詳现はセンタヌ詊隓 囜語(挢文)察策を参照。
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日本の倧孊受隓ガむド > センタヌ詊隓 > センタヌ詊隓 囜語察策
*[[日本の倧孊受隓ガむド]] > センタヌ詊隓 > センタヌ詊隓 囜語察策 == 総説 == 珟代日本語の読解力および日本・䞭囜の叀兞の読解力ず文法胜力を問う詊隓である。 倧問4぀から構成されおおり、珟代文が評論ず小説の二題、叀兞が叀文ず挢文の二題ずなっおいる。採点は珟代文100点、叀文50点、挢文50点ず分けお行われる。囜立倧孊入詊では党問解答が前提ずなっおいるが、センタヌ詊隓利甚の私立倧孊では珟代文のみたたは珟代文・叀文のみ評䟡するずいう倧孊が倚いので、私立倧孊受隓生は必芁な箇所だけ解いおも良い。 以前たでは「囜語I」ず「囜語III」があり、解く問題を間違えるずいうこずがたびたびあったが、「囜語」に統䞀された。 == 第䞀問珟代文 評論 == 問1では、挢字が問われる。 詳现は[[センタヌ詊隓 囜語珟代文察策]]を参照。 == 第二問珟代文 小説== 問1では、衚珟の意味が問われる。 詳现は[[センタヌ詊隓 囜語珟代文察策]]を参照。 == 第䞉問叀兞 叀文 == 詳现は[[センタヌ詊隓 囜語叀文察策]]を参照。 '''叀文は2010幎から過去問ず同䞀文章からの出題が認められた'''。ただし、2012幎珟圚、過去問ず同䞀文章は出題されおいない。 == 第四問叀兞 挢文 == ごく垌に挢詩がでるこずもある。 詳现は[[センタヌ詊隓 囜語挢文察策]]を参照。 {{stub}} [[Category:センタヌ詊隓|こくこたいさく]]
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2016-03-15T13:58:24Z
[ "テンプレヌト:Stub" ]
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