设计一个至少4个组成部分的游戏.
玩家在棋牌上移动自己的棋牌,例如,取出一张牌或向后移动几步. 2. 子**:这是一个普通的六面子,玩家在棋牌上移动时,会在棋牌上移动. 3. 子**:这些是玩家在棋牌上定位时所绘制的特殊动作牌. 卡有各种动作,例如与其他玩家交换位置,额外的轮回,让另一个玩家结位置,或在棋牌上移动几步. 4. 游戏棋牌**: 这些是玩家在棋牌上使用的机会. 每个玩家在棋牌上选择一个独特的棋牌,然后在棋牌上移动. ###: 如果玩家开始在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动. ###: 如果玩家在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动. ###: 如果玩家开始在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动. ###:如果玩家在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动. ###:如果玩家在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动. ###:如果玩家在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动. ###:如果玩家继续使用棋牌,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动,然后在棋牌的位置,然后在棋牌上移动. #####:如果玩家继续移动,然后在棋牌的位置,然后在棋牌的位置,然后在棋牌上移动. #####:如果玩家继续移动,然后在棋牌的位置,然后在棋牌的位置,然后在棋牌上移动,然后在棋牌上移动.