设计一个简单的迷宫游戏.
游戏: - 玩家控制一个角色/阿凡达通过迷宫移动使用箭键,WASD或移动设备上滑动. - 迷宫是一个细胞的网格,一些细胞是墙壁,一些细胞是开放的,一些细胞包含障碍或物品/硬币. - 玩家的角色可以移动上,下,左或右,但无法通过墙壁或障碍物移动. - 玩家必须收集物品/硬币,同时通过导航到终点,将触及目标的数量. - 玩家可以失去任何障碍或如果他接触到终点. - 游戏的背景是音乐,一些细胞是开放的,一些细胞包含障碍或物品/硬币. - 根据游戏的前一个阶段的视角和游戏的终点,玩家可以获得更简单的挑战,如创建一个游戏,完成3D图形和游戏的最后一点. - 根据游戏的游戏模式,玩家可以获得更大的挑战,像是获得更多的成绩,获得更多的图形和图形. - 根据游戏的前一个阶段,玩家可以获得更大的成绩,获得更大的挑战和更大的挑战. - 游戏的终点是: 创建一个游戏,完成一个游戏,实现一个游戏的最后一个阶段,实现一个游戏的最后一个阶段. - 游戏的终点是: 创建一个游戏,实现一个游戏的最后一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段,实现一个阶段. - 游戏的目标,达到最后一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,达到一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个阶段,一个,一个