产品是针对8-12岁儿童的互动游戏,
批评下面的设计概念.
设计一个8-12岁的儿童互动游戏的概念,教导他们周围的世界是一个有前途的开始.它解决了儿童教育娱乐的关键需求,并具有吸引力和信息的潜力.然而,该概念可以从游戏内容,机制和预期受众的更多具体细节中获益.例如,游戏将涵盖"周围的世界"的主题的哪些具体主题?游戏将如何教导和吸引孩子们参与这些主题?游戏的目标是8-12岁的人口群中的哪个特定年龄段?进一步澄清这些点可以加强概念,并更清楚地了解游戏将如何执行.