instruction
stringlengths
22
7.82k
output
stringlengths
24
17.8k
### Human: ನಾನು ಎತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 2315 ರಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಿಂದ ಬೀಳುವ UFO ನಿಂದ ನಾನು ಸಾಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ನನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದೇ? ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಇರುತ್ತೇನೆಯೇ?.
### Assistant: ಇಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಡೆತ್ ನೋಟ್ ವಿಕಿಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ: 1. 23 ದಿನಗಳ ನಿಯಮ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು: XXVII * [...] * ನೀವು ಸಾವಿನ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ "ರೋಗದಿಂದ ಸಾಯಿರಿ" ಎಂದು ಬರೆದರೆ, ಆದರೆ ರೋಗದ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿಲ್ಲದೆ ಸಾವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬರೆದರೆ, ಮಾನವನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಡೆತ್ ನೋಟ್ ಕೇವಲ 23 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ (ಮಾನವ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು 23 ದಿನಗಳ ನಿಯಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 2. ಸಾವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ/ಕಾರಣ ಅಸಾಧ್ಯ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು: LIV * [...] * ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣ ಸಾಧ್ಯ ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆ ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ ಸಾವಿನ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಎರಡೂ ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆ ಬಲಿಪಶು ಹೃದಯಾಘಾತದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. UFO ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವುದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ, 2315 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನೀವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ದೀರ್ಘಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 3. ಮೂಲ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ನಂತರ ಮರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು: LVII * ಡೆತ್ ನೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೂಲ ಜೀವಿತಾವಧಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮರಣದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮರಣವನ್ನು ಅವನ/ಅವಳ ಮೂಲ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಡೆತ್ ನೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬಲಿಪಶು ನಿಗದಿತ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ.
### Human: ನನ್ನ ಬಳಿ ಅಫ್ಫಾ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ ಮಂತ್ರಮುಗ್ಧನಾಗಿದ್ದಾನೆ... ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜೀವಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಯಾರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ? ನನ್ನ ಸೆಳವು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು 5 ತಿರುವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಪರಿಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಅಂದರೆ ನನ್ನ ಸೆಳವು ಕಾಗುಣಿತವು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲ.
### Assistant: ಇದು ಯಾರ ಸರದಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು APNAP (ಆಕ್ಟಿವ್ ಪ್ಲೇಯರ್, ನಾನ್-ಆಕ್ಟಿವ್ ಪ್ಲೇಯರ್) ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.* ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮೊದಲು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೀವಿಯನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಜೀವಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರ ಯಾರು ಜೀವಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹು NAP ಗಳಿರುವ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ AP ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. * ಪ್ರಚೋದಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ನಿಯಮಗಳಿಂದ: > 603.3b ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗಿನಿಂದ ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು, APNAP ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಚೋದಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. [...] ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು (ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಾಕುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ) ಜೀವಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
### Human: ಕೆಲವರು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ" ಭಾಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವರು "ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಯೇ? ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದು?.
### Assistant: ಕಂಪೈಲರ್, ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಟೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರಬಲ/ದುರ್ಬಲ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. * ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಕಂಪೈಲರ್, ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಟೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೂಚ್ಯ ಕಂಪೈಲರ್ ಇಂಟರ್ಜೆಕ್ಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ, ರನ್-ಟೈಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಯು ದೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ```"12345" * 1 === 12345 // ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ * ಸಂಖ್ಯೆ => ಸಂಖ್ಯೆ ``` ಬಲವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿರುವುದು ಎಂದರೆ ಕಂಪೈಲರ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ```(ಇಂಟ್) "12345" * 1 === 12345 ``` ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕಂಪೈಲರ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದು ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾಟ್-ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಲಿ-ಟೈಪ್ಡ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಅದು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಡೈನಾಮಿಕ್/ಸ್ಟಾಟಿಕ್ ಭಾಷೆಯ ಸೂಚನೆಗಳು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. * ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿರುವುದು ಎಂದರೆ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ```x = 12345; // ಸಂಖ್ಯೆ x = "ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್"; // ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ x = {ಕೀ: "ಮೌಲ್ಯ"}; // ವಸ್ತು y = 123 + x; // ದೋಷ ಅಥವಾ ಸೂಚ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆ ನಡೆಯಬೇಕು. ``` ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿರುವುದು ಎಂದರೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ``` int x = 12345; // ಇಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ x ಅನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ x = "ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್"; // ತಡವಾಗಿ, x ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ - ದೋಷ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ y = 123; // ದೋಷ ಅಥವಾ ಸೂಚ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆ ನಡೆಯಬೇಕು. ``` ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾಟ್-ಸ್ಟಾಟಿಕಲಿ-ಟೈಪ್ಡ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಅದನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಟೈಪಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಏನೆಂದು ನೋಡಬೇಕು. ಟೈಪ್ ಮಾಡಿರುವುದು ಎಂದರೆ ಭಾಷೆಯು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಸಂಖ್ಯೆ, ಬೂಲಿಯನ್, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್, ಅರೇ, ಶೂನ್ಯ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಭಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ``` 2 / "ಬ್ಲಾ" // NaN ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ``` ಟೈಪ್ ಮಾಡದಿರುವುದು ಎಂದರೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಭಾಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಬಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ``` 2 / "ಬ್ಲಾ" // ಅನ್ನು 2 / 1500275048 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ``` ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ, ಅದು ಇರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಹೇಳಿದರೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
### Human: ನಾನು ನನ್ನ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಾಗ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಕ್ರೂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು (ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಇದೆ), ಮತ್ತು ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ರೂ ಬೀಳುವಾಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ ತಿರುಪು ನೋಡದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ: ನೆಲದೊಳಗೆ ಬೀಳುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನ, ಉಪಕರಣ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು? ನಾನು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ವ್ರೆಂಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ.
### Assistant: ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ## ಬೆಳಕಿನ ವಿಧಾನ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು ಬೆಳ್ಳಿ. ಕಾರ್ಪೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಹೊಳಪನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದರೆ... ## ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ವಿಧಾನ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಬಾರ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳು - ಫ್ರಿಜ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್‌ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು) ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅದು ಇನ್ನೂ ವಿಫಲವಾದರೆ ... ## ನಿರ್ವಾತ ವಿಧಾನ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ವಿಸ್ತರಿಸುವ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಕಾಲ್ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ಕಾಲ್ಚೀಲವು ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಾತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕಾಲ್ಚೀಲಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೀರುವಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ನಿರ್ವಾತವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ! ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ... ## ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಹಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ರೇಡಿಯೊಶಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಆ ಅದ್ಭುತ ಲೈಫ್‌ಹ್ಯಾಕ್ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಿ. ## ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ! ["ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ವಿಧಾನವಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುರಿಯದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ] ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಸ್ಥಿರ ವಿಸರ್ಜನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದು (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವ). ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಹುರಿಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆಂಟಿಸ್ಟಾಟಿಕ್ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.
### Human: ಮ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ವಿಭಾಗದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ದಯವಿಟ್ಟು ಲಿನಕ್ಸ್, ವಿಂಡೋಸ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿವರಿಸಿ? ನಾನು C# ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಈ ಎರಡು ಪದಗಳು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ. ದಯವಿಟ್ಟು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ.... ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
### Assistant: ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಭಾಗವು ಕೋಡ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳಿಂದ ರನ್ ಮಾಡಬಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಕೋಡ್ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. * ಮ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್ ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡೇಟಾ ರಚನೆಯ ಹೆಸರು) ಇದನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ಸೆಮಾಫೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಳವಡಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಲಾಕ್‌ನ ಮಟ್ಟ, ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳು, ಅವುಗಳ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಹಂತದ ವಿವಾದಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ಅವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಗಳು. * ಮಾನಿಟರ್ * ಮ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್ * ಸೆಮಾಫೋರ್ * ರೀಡರ್ ರೈಟರ್ ಲಾಕ್ * ReaderWriterLockSlim * ಇಂಟರ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ```ಲಾಕ್(ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್)``` ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ```ಮಾನಿಟರ್``` ಬಳಸಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ MSDN ನೋಡಿ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನ್-ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲಾಕ್-ಫ್ರೀ ಅಥವಾ ವೇಯ್ಟ್-ಫ್ರೀ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಇತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಇತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗಲೂ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೀಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೀಗಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಅಂಡರ್‌ಸ್ಕೋರ್ "_" ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವೇನು? ಈ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ```for``` ನಂತರ ```_``` ನ ಅರ್ಥವೇನು? ```ಒಂದು ವೇಳೆ tbh.bag: n = 0 _ ಗಾಗಿ tbh.bag.atom_set(): n += 1 ```.
### Assistant: ```_``` ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಮುಖ್ಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: 1. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು (ಡಾಕ್ಸ್ ನೋಡಿ). ಈ ಪೂರ್ವನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಿಪಿಥಾನ್ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2. i18n ನಲ್ಲಿ ಅನುವಾದ ಲುಕಪ್‌ಗಾಗಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ gettext ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ನೋಡಿ), ಕೋಡ್‌ನಂತೆ ```ರೈಸ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು. ವ್ಯಾಲಿಡೇಶನ್ ದೋಷ(_("ದಯವಿಟ್ಟು ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ")) ``` 3. ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ "ಎಸೆದ" ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರು: * ಫಂಕ್ಷನ್ ಫಲಿತಾಂಶದ ಭಾಗವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು (ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.), ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ: ```ಲೇಬಲ್, has_label, _ = text.partition(':') ``` * ಫಂಕ್ಷನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ (```def``` ಅಥವಾ ````lambda``` ಬಳಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಹಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ. ಕಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಪೋಷಕ ವರ್ಗ API ಮೂಲಕ), ಆದರೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಇಲ್ಲ' ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ```ಡೆಫ್ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್(_): ನಿಜ ಹಿಂತಿರುಗಿ ``` ಈ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವು ಭಾಷಾಂತರ ಲುಕಪ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ i18n ಭಾಷಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಡ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಆಗಿ ```_``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಅನೇಕ ಜನರು ಡಬಲ್-ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ```__```, ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಎಸೆಯುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್). ಲಿಂಟರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ```ವರ್ಷ, ತಿಂಗಳು, ದಿನ = ದಿನಾಂಕ()``` ನಂತರ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ```ದಿನ``` ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಲಿಂಟ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಪಡಿಸಲು, ```ದಿನ``` ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ```ವರ್ಷ, ತಿಂಗಳು, _ = ದಿನಾಂಕ()``` ಬರೆಯುವುದು. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, ```lambda arg: 1.0``` ಒಂದು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಅದನ್ನು ಲಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ```lambda _: 1.0``` ಬರೆಯುವುದು ಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಬಳಕೆಯಾಗದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೋಷ/ಮುದ್ರಣ ದೋಷವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ```ದಿನ``` ಹೊಂದಿಸಿ ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ```ದ್ಯಾ``` ಬಳಸಿ. ಪೈಥಾನ್ 3.10 ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಈ ಬಳಕೆಯನ್ನು "ಕನ್ವೆನ್ಶನ್" ನಿಂದ "ಭಾಷೆಯ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್" ಗೆ ಉನ್ನತೀಕರಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ``` ಮ್ಯಾಚ್``` ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ: ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ```_``` ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ರನ್ಟೈಮ್ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ```_``` ಇನ್ನೂ ಮಾನ್ಯವಾದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಇದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು) ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ```ಡೆಲ್ ನೇಮ್``` ಕರೆ ಎರಡೂ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಲಿಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: ಮಾಡುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು: ```ptr = malloc (MAXELEMS * sizeof(char *)); ``` ಅಥವಾ: ```ptr = calloc (MAXELEMS, sizeof(char*)); ``` ಮಲ್ಲೊಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕ್ಯಾಲೊಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯಾವಾಗ ಒಳ್ಳೆಯದು?.
### Assistant: ```calloc()``` ನಿಮಗೆ ಶೂನ್ಯ-ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಬಫರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ```malloc()``` ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಹಂಚಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಓಎಸ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ```ಕ್ಯಾಲೋಕ್``` ಅಳವಡಿಕೆಗಳು OS ನಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ-ಶೂನ್ಯ ಪುಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ (ಉದಾ. POSIX ```mmap(MAP_ANONYMOUS)``` ಅಥವಾ Windows ```VirtualAlloc``` ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ```malloc`` OS ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ```calloc``` ಕೇವಲ OS ನ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ```calloc``` ಮೆಮೊರಿಯು ಇನ್ನೂ "ಕ್ಲೀನ್" ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿ-ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಂ-ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಶೂನ್ಯಗಳ ಭೌತಿಕ ಪುಟಕ್ಕೆ ನಕಲು-ಆನ್-ರೈಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. (ವರ್ಚುವಲ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.) ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ malloc + memset(0) ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಲೊಕ್ ಆಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಶೂನ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಮೂಲದಲ್ಲಿ calloc ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. (ಅಥವಾ ನಂತರ ಪುಟದ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ವ-ತಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.) ನೀವು ಅದನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಓದಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ```malloc``` ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ OS ನಿಂದ ಹೊಸ ಪುಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಬದಲು ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಉಚಿತ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ (ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ) ನಿಮಗೆ ಡರ್ಟಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. (ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಂಚಿಕೆಗಾಗಿ ಉಚಿತ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು). ```calloc``` ನ ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಯಾವುದೇ OS ಇಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ```calloc``` ವರೆಗೆ ಶೂನ್ಯ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಮಾಹಿತಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪುಟಗಳನ್ನು ಸೊನ್ನೆ ಮಾಡುವ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ OS ಅಲ್ಲ. ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, malloc ```mmap(MAP_UNINITIALIZED|MAP_ANONYMOUS)``` ಆಗಬಹುದು, ಇದು ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವ ಕಾರಣ ಕೆಲವು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಕರ್ನಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
### Human: ನಾನು ಕೋಟ್ಲಿನ್‌ನ ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ? RxKotlin ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕೋಟ್ಲಿನ್‌ನ ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಕಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆಂಡ್ರೆ ಬ್ರೆಸ್ಲಾವ್ (ಜೆಟ್‌ಬ್ರೈನ್ಸ್) ಅವರ ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
### Assistant: ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಕೊರೂಟಿನ್ಗಳು Rx ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇಬುಗಳಿಂದ ಸೇಬುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಕೊರೂಟಿನ್ಗಳು ತೆಳುವಾದ ಭಾಷೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ (ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ), ಆದರೆ Rx ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಲೈಬ್ರರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಿರ್ವಾಹಕರು. ಎರಡನ್ನೂ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರ ಪರಿಹಾರದ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: * Rx ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಭಾಷೆಯ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾದಾಗ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿಲ್ಲ. * ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಕೊರೂಟೈನ್‌ಗಳು ಭಾಷಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಲೈಬ್ರರಿ ಬರಹಗಾರರು ವಿವಿಧ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿ (Rx) ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ಭರವಸೆ/ಭವಿಷ್ಯದ ಆಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ನಟ-ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬಹುದು. ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ Rx ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. kotlinx.coroutines ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಲೈಬ್ರರಿಯು ```ಅಸಿಂಕ್/ವೇಯ್ಟ್``` ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೇಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಂತಹ ಮೂಲಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ತೂಕದ ಭವಿಷ್ಯದ-ಕಡಿಮೆ ನಟರಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ kotlinx.coroutines ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು. ```kotlinx.coroutines`` ಒದಗಿಸಿದ ಚಾನಲ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ Rx ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. Rx ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇದೆ.
### Human: ನಾನು ಏನನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೇನೋ ಅದನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ನಾನು ```ಆದ್ಯತಾ ಸರತಿ``` ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು? ಅಲ್ಲದೆ, ```ಆಫರ್``` ಮತ್ತು ```ಸೇರಿಸು``` ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ## ಜಾವಾ 8 ಪರಿಹಾರ ನಾವು ಜಾವಾ 8 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ```ಲಂಬ್ಡಾ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಶನ್``` ಅಥವಾ ```ಮೆಥಡ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಕೆಲವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತಾ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದರೆ (ಸಾಮರ್ಥ್ಯ 5 ಹೊಂದಿದ್ದರೆ) ನಾವು ಇನ್‌ಲೈನ್ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು (ಆಧಾರಿತ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉದ್ದ): ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ```ಆದ್ಯತಾ ಸರತಿ pq= ಹೊಸ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ(5,(a,b) -> a.length() - b.length()); ``` ವಿಧಾನ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ```ಆದ್ಯತಾ ಸರತಿ pq= ಹೊಸ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ(5, Comparator.comparing(String::length)); ``` ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಾಯಿ ನಿರರ್ಥಕ ಮುಖ್ಯ(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಗ್ಸ್) { ಆದ್ಯತೆಯ ಸರದಿ pq= ಹೊಸ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ(5, (a,b) -> a.length() - b.length()); // ಅಥವಾ pq = ಹೊಸ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ(5, Comparator.comparing(String::length)); pq.add("ಆಪಲ್"); pq.add("ಪೈನ್ಆಪಲ್"); pq.add("ಕಸ್ಟರ್ಡ್ ಆಪಲ್"); ಹಾಗೆಯೇ (pq.size() != 0) { System.out.println(pq.remove()); } } ``` ಇದು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ: ```ಆಪಲ್ ಪೈನ್ಆಪಲ್ ಸೀತಾಫಲ ``` ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಿವರ್ಸ್ ಮಾಡಲು (ಅದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ-ಆದ್ಯತೆಯ ಸರತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು) ಸರಳವಾಗಿ ಇನ್‌ಲೈನ್ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ```ರಿವರ್ಸ್ಡ್``` ಅನ್ನು ಹೀಗೆ ಬಳಸಿ: ```ಆದ್ಯತಾ ಕ್ಯೂ pq = ಹೊಸ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ(5, Comparator.comparing(String::length).reversed()); ``` ನಾವು ```Collections.reverseOrder``` ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು: ```PriorityQueue pqInt = ಹೊಸ PriorityQueue(10, Collections.reverseOrder()); ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ pq = ಹೊಸ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ಯೂ(5, Collections.reverseOrder(Comparator.comparing(String::length)) ``` ಹಾಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ```Collections.reverseOrder``` ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ```ರಿವರ್ಸ್ಡ್``` ನಿಜವಾಗಿ ```Collections.reverseOrder``` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ```ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಂಪಾರೇಟರ್ ರಿವರ್ಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ() { ರಿಟರ್ನ್ Collections.reverseOrder(ಇದು); } ``` ಕೊಡುಗೆ () ವಿರುದ್ಧ ಸೇರಿಸಿ () ಡಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ > ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ವಿಧಾನವು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಪ್ಪು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು Collection.add ವಿಧಾನದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪರಿಶೀಲಿಸದ ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು. ಅಸಾಧಾರಣ ಘಟನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೈಫಲ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದಾಗ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಆಫರ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಥಿರ-ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ (ಅಥವಾ "ಸೀಮಿತ") ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯ-ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸರತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಫರ್() ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು () ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು. ಮತ್ತು PriorityQueue ಎಂಬುದು ಆದ್ಯತೆಯ ರಾಶಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಆದ್ಯತೆಯ ಸರತಿಯಾಗಿದೆ.
### Human: ನಾನು ಅಪೆಕ್ಸ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಸರಿಸುವ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ: ಹೆಸರಿಸಲು ಜಾವಾ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ತರಗತಿಗಳು ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ವಿಧಾನಗಳು ಲೋವರ್ಕೇಸ್ ಕ್ರಿಯಾಪದದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರುಗಳು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು. ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಾನು ಆಳವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. Force.com platofrm ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಹೆಸರಿಸುವ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಯಾವುವು? ಉತ್ತರವು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಾಸ್‌ಗಳು, ವಿಷುಯಲ್‌ಫೋರ್ಸ್ ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅಪೆಕ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
### Assistant: ಕ್ಯಾಮೆಲ್‌ಕೇಸ್ ಜಾವಾ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, VF ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಲೋವರ್ ಕೇಸ್ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರಚೋದಕಗಳು: * <ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನೇಮ್>ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ - ಸ್ವತಃ ಪ್ರಚೋದಕ. ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಂದು. * <ObjectName>TriggerHandler - ಪ್ರಚೋದಕದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವರ್ಗ * <ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನೇಮ್>ಟ್ರಿಗರ್ ಟೆಸ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಕರು: * <ClassName>ನಿಯಂತ್ರಕ * <ClassName>ControllerExt * <ClassName>ControllerTest * <ClassName>ControllerExtTest ತರಗತಿಗಳು: * <ವರ್ಗದ ಹೆಸರು> * <ವರ್ಗಹೆಸರು>ಪರೀಕ್ಷೆ (ಇವು ಯುಟಿಲ್ ತರಗತಿಗಳು ಅಥವಾ ಸೇವಾ ತರಗತಿಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು). ದೃಶ್ಯ ಬಲದ ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು: * <ControllerClassName>[ಐಚ್ಛಿಕ ವಿವರಣೆ] (ನಿಯಂತ್ರಕ ಪ್ರತ್ಯಯವಿಲ್ಲದೆ). ಬಹು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಇರಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಣೆ ಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ವಸ್ತುವಿನ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು * ಅಪ್ಪರ್_ಕೇಸ್_ವಿತ್_ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್ ಅಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು/ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್/ವಿಧಾನಗಳು * ಕ್ಯಾಮೆಲ್‌ಕೇಸ್‌ಲೈಕ್ ಜಾವಾ - ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನಗಳು * test<methodOrFunctionality UnderTest><ShortTestCaseDesc> - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, testSaveOpportunityRequiredFieldsMissing, testSaveOpportunityRequiredFieldsPresent, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ಎಲ್ಲಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು, ಅಪೆಕ್ಸ್ ಕ್ಲಾಸ್‌ಗಳು, ವಿಷುಯಲ್‌ಫೋರ್ಸ್ ಪುಟಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷೇಪಣದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸುಲಭ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ WidgetFactory ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ wf ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್/ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Upper_Case_With_Underscores ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಹೆಸರಿನ ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂಡರ್‌ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪೆಕ್ಸ್ ಕೇಸ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಫೀಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು Upper_Case_With_Underscores ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಹಾಗೆಯೇ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು SOQL ಸ್ಕೀಮಾ ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ) ಜಾಗಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು, ಅಂಡರ್‌ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲ.
### Human: ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಫ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ, "ನಾನು ಬೆಕ್ಕು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ" ಎಂಬ ರೂಪದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಪದದಿಂದ ಪದಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ (J'ai trouvé le chat) ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದನು. ನನಗೆ, ಸ್ವಾಧೀನವು ("ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ"/"ಜೈ") ಭೂತಕಾಲದೊಂದಿಗೆ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಿದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಇದು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿಯೇ? ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದವರು.
### Assistant: ಇದನ್ನು "ಸ್ಪ್ರಾಚ್‌ಬಂಡ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಇದು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಭಾಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸರಾಸರಿ ಯುರೋಪಿಯನ್" ಸ್ಪ್ರಾಚ್‌ಬಂಡ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಭಾಷೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲತಃ ಆ ಸ್ಪ್ರಾಚ್‌ಬಂಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಳಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ! ನಿರ್ಮಾಣವು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಮಹಾಪಧಮನಿಯ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು ("ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ") ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು ("ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ") ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ: ಇವೆರಡನ್ನೂ ಅಮಾವಿ ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ! ಆದ್ದರಿಂದ ವಲ್ಗರ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಹಬೆರೆ ("ಹೊಂದಲು") ಕ್ರಿಯಾಪದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. "ನಾನು (ಬರೆದಿರುವ ಪತ್ರಗಳು)" ನಂತಹ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು "ನಾನು (ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ) ಪತ್ರಗಳು" ಎಂದು ಮರುವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹ್ಯಾಬೆರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಹಿಡಿದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ವಲ್ಗರ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಭಾಷೆಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಈ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತಂದಿತು; ಹಬೆರೆ ಧ್ವನಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಫ್ರೆಂಚ್ ಅವೊಯಿರ್‌ನ ನೇರ ಪೂರ್ವಜ. ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ವಿವಿಧ ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಕ್ ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರರು ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸ್ಪ್ರಾಚ್ಬಂಡ್ ಮೂಲಕ ಹರಡಿತು: ಜರ್ಮನಿಕ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುವ ಜನರು ಅದೇ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ "ಹೇವ್"/ಜರ್ಮನ್ ಹ್ಯಾಬೆನ್/ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಹ್ಯಾಬೆರೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಜರ್ಮನಿಕ್‌ಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು "ಹ್ಯಾವ್-ಪರ್ಫೆಕ್ಟಿವ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸರಾಸರಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ (SAE) ಸ್ಪ್ರಾಚ್‌ಬಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭಾಷೆಯು SAE ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ!
### Human: ನಾನು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಸಹಾಯಕ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಅದು ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿರುವ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆದಾಗ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಈ ಸಂಬಂಧಿತ url ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಹೆಬ್ಬಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ```__ಭವಿಷ್ಯ__``` ಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ```os```, ```os.path```, ```glob ``` ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪೈಥಾನ್ 3.4 ನೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಅದ್ಭುತ ```pathlib``` ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು , ```ಶಟಿಲ್```, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ 3 ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಬಹುಶಃ ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ): * ```mod_path```: ಇದು ಸರಳ ಸಹಾಯಕ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ * ```src_path```: ಇದು ನಕಲು ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. * ```cwd```: ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ, ಆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ. ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ: ನಾವು ```src_path``` ನ ಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇದು ```mod_path``` ಗೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾರ್ಗ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈಗ ಇದನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾದ ```ಪಾತ್ಲಿಬ್``` ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸೋಣ: ```# ನೀವು ಪರಂಪರೆಯ ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ :) ಪಾಥ್ಲಿಬ್ ಆಮದು ಮಾರ್ಗದಿಂದ # `cwd`: ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ cwd = Path.cwd() # `ಮಾಡ್_ಪಾತ್`: ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಉತ್ತರದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ # ನಾವು `helper_script.py` ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ mod_path = ಮಾರ್ಗ(__file__).ಪೋಷಕ # ಅಥವಾ ನಾವು `ಆಮದು ಸಹಾಯಕ_ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್` ಆಗಿದ್ದರೆ mod_path = ಮಾರ್ಗ(helper_script.__file__).ಪೋಷಕ # `src_path`: ಭವಿಷ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ Relevate_path_1 = 'ಅದೇ/ಪೋಷಕ/ಜೊತೆ/ಸಹಾಯಕ/ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್/' ಸಂಬಂಧಿ_ಪಥ_2 = '../../ಅಥವಾ/ಯಾವುದೇ/ಹಂತ/ಮೇಲಿನ/' src_path_1 = (mod_path / relative_path_1).resolve() src_path_2 = (mod_path / relative_path_2).resolve() ``` ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಾಗಿ, ನಾವು ಆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ```pathlib``` ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಬಹುದು/ಸರಿಸಬಹುದು: ``` if src_path != cwd: # ನಾವು `src_path` ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ src_path.glob('*.ini') ನಲ್ಲಿ template_path ಗಾಗಿ: fname = template_path.name ಗುರಿ = cwd / fname ಗುರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ(): # ಇದು ನಕಲು ಕ್ರಿಯೆ ಎಫ್‌ಡಿಯಂತೆ target.open(mode='wb') ಜೊತೆಗೆ: fd.write(template_path.read_bytes()) # ನಾವು MOVE ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: # template_path.replace(ಗುರಿ) ```
### Human: C# ನಲ್ಲಿ HTML-ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿದ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದು?.
### Assistant: isBodyHtml ಅನ್ನು ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂದೇಶದ ದೇಹದಲ್ಲಿ HTML ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ``` msg = ಹೊಸ MailMessage("[email protected]", "[email protected]", "PSSP ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶ", "ಈ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು PSSP ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ<br />" + "<b>ಇದು ದಪ್ಪ ಪಠ್ಯವಾಗಿದೆ!</b>"); msg.IsBodyHtml = true; ```
### Human: ನಾನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದೇ? ```ನಕ್ಷೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು; integers.values().stream().mapToInt(i -> i).sum(); ```.
### Assistant: ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ `i -> i` ಕೆಲವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ "ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ". `mapToInt` ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು `IntStream` "ಪ್ರಾಚೀನ ಇಂಟ್-ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಶಗಳ" ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪೈಲರ್ ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ``` integers.values().stream().mapToInt(i -> i.intValue()).sum(); integers.values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum(); ``` ಇನ್ನೊಂದು ಸರಳ ಆಯ್ಕೆಯು `BigDecimal ಮೊತ್ತ = ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.ಸ್ಟ್ರೀಮ್().reduce(BigDecimal.ZERO, BigDecimal::add);`.
### Human: ನಾನು LaTeX ನ ಹರಿಕಾರ. ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ, ```\leavevmode``` ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದರ ಕಾರ್ಯವೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ನನಗೆ ಹೇಳಬಹುದೇ?.
### Assistant: ```\leavevmode``` ಅನ್ನು LaTeX ಮತ್ತು plainTeX ನಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಮೋಡ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಲಂಬವಾದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, TeX ಸಮತಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಮತಲ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯ ಸಾಲಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ```\mbox{..}``` ಅನ್ನು ```\leavevmode\hbox{..}``` ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ ಸಮತಲ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ನೀವು ```\hbox{ }``` ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಲಿಸಿ: ```ಪಠ್ಯ\par\hbox{ಹಲೋ} ವರ್ಲ್ಡ್ ``` ಫಲಿತಾಂಶ: ``` ಪಠ್ಯ ನಮಸ್ಕಾರ ವಿಶ್ವ ``` ಇದರೊಂದಿಗೆ: ```ಪಠ್ಯ\par\mbox{ಹಲೋ} ವರ್ಲ್ಡ್ ``` ಫಲಿತಾಂಶ: ``` ಪಠ್ಯ ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ``` ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ```\hbox``` ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಆದರೆ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಇಂಡೆಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಲಂಬ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ```ಹಲೋ``` ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳಿಗಾಗಿ ```\leavevmode``` ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸೇರಿಸಿ (ಉದಾ. ಪಠ್ಯದ ರೂಪದಲ್ಲಿ). ```\leavevmode``` ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವಿಕೆಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಡೊನಾಲ್ಡ್ E. Knuth ರ "The TeXBook", ಅನುಬಂಧ A, ವಿಭಾಗ 13.1, ಪುಟ 313 ಮತ್ತು ಅನುಬಂಧ B, ಪುಟ 356 ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
### Human: ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ? ನಾನು ```ಥ್ರೆಡಿಂಗ್. ಥ್ರೆಡ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೂ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರವೇ? ಈ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಥ್ರೆಡ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು? ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿದ ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವ ಕುರಿತು ನಾನು ಅನೇಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!.
### Assistant: ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯ-ಸ್ಥಳೀಯ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಳೀಯರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆಗಳಾಗಿವೆ.) ಮತ್ತು ನಂತರವೂ, ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಮಾತ್ರ (ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಹೆಸರುಗಳು) ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿವೆ; ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥ್ರೆಡ್‌ಗೆ `ಥ್ರೆಡ್~ ವಸ್ತುವು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುವಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ (ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್‌ನಂತೆ) ಎಲ್ಲೋ `ಥ್ರೆಡ್` ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳು ಆ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ಥ್ರೆಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಪರಮಾಣುವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಎಳೆಗಳು ಸಹಜವಾಗಿ ಇದೇ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಿಜವಾದ ಥ್ರೆಡ್-ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿಯೇ `threading.local` ಬರುತ್ತದೆ. `threading.local` ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಸ್ವತಃ ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಕುತೂಹಲವಿದ್ದರೆ, ಮೂಲವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ _threading_local.py ನಲ್ಲಿದೆ.
### Human: ನಾವು ಬೇರೆ ದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯಲು/ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಂತಹ ದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬೆಳೆದಿದ್ದೇನೆ - ನಾವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ದ್ವಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಎರಡು ದಶಕಗಳ ನಂತರ, ಕಿಮ್ ಜೊಂಗ್-ಉನ್ ಅವರಂತಹ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದನ್ನು ಏಕೆ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ? ಒಬ್ಬ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಾನು ಆಳುವ ದೇಶವನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಭಟನಾಕಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಬಹುದೇ?.
### Assistant: ಜನರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು (ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಆಡಳಿತಗಳು) ಅವರು ಇತರ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಪಕ್ಷಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಡಳಿತಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಂತೆ ಆಡಳಿತವು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಾಕಿರುವ ಜನರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಲು ಕಾರ್ಮಿಕರು ಸಹ ಮೌಲ್ಯಯುತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಡಳಿತವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಕೇವಲ ಗೂಢಚಾರರು ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರಲ್ಲ, ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾಹಿತಿಯಂತಹ ಶತ್ರುಗಳ ಕೈಗೆ ಬೀಳಲು ಆಡಳಿತವು ಬಯಸದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು "ನಿಯಮಿತ" ಸರ್ಕಾರಿ ಸ್ಥಾನಗಳಿವೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ದೇಶಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಮಾನವ ಹಕ್ಕುಗಳ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ವರ್ಗೀಕೃತ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮಾನವ ಹಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದ ಕಾರಣ, ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಗಳು ಯಾವುದೇ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸುಲಭವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಕ್ಷಾಂತರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಆಡಳಿತಗಳು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ತಮ್ಮ ಆಡಳಿತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಗಳು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲೇಖನ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ರಾಜಕೀಯ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೆರಾಲ್ಡ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: ಇರಾಕ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಮಾಹಿತಿಯ ಹರಿವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿದೆ. ಟ್ಯುನೀಶಿಯಾ, ಈಜಿಪ್ಟ್, ಲಿಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗಲ್ಫ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂಕುಶಾಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ "ಅರಬ್ ವಸಂತ" ದಂಗೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಹರಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದಂಗೆಗಳು. ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾ ಬಹುಶಃ ಮಾಹಿತಿ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ಗಡಿಗಳಿಲ್ಲದ ವರದಿಗಾರರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಪತ್ರಿಕಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ), ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಇತರ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಆಡಳಿತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೀನಾ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ " ಅದರ ಗ್ರೇಟ್ ಫೈರ್‌ವಾಲ್ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪು" ಮಾಹಿತಿ. ನಾಗರಿಕರು ಮುಕ್ತ ಮಾಧ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಹೋದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರೆ ಇದನ್ನು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯಾಣವು ರೋಗಲಕ್ಷಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ತಿಳಿದಿರುವ ಭಿನ್ನಮತೀಯರು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವರು ವಿದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರ ವಿರೋಧಿ ಸಂಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಆಡಳಿತದ ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿಯ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಆಡಳಿತಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಗಡಿಯ ಹೊರಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಡಳಿತವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: ಉಸಿರು ಬಿಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ನಾವೇಕೆ ಸಾಯಬಾರದು?.
### Assistant: ## ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ ಆರೋಗ್ಯವಂತ ಜನರು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನತೆ ಬರುವವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಿಡಿ. ## ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾರ್ಕ್ಸ್ (2005) ಪ್ರಕಾರ, ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನತೆಗೆ ತಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನತೆಗೆ ಉಸಿರು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು. ಶಕ್ತಿಯುತ ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಬ್ರೇಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೇಂದ್ರ ಉಸಿರಾಟದ ಲಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ಎದೆಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ರೇಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸರಳ ವಿವರಣೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಶೀರ್ಷಧಮನಿ ಅಪಧಮನಿಯ ಕೆಮೊರೆಸೆಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ರಕ್ತದ ಅನಿಲಗಳ ಭಾಗಶಃ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಅವು ಬಾಹ್ಯ ಸಂವೇದನಾ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಕಡಿಮೆ ಆಮ್ಲಜನಕ (ಹೈಪೋಕ್ಸಿಯಾ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಗಾಲದ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ (ಹೈಪರ್‌ಕ್ಯಾಪ್ನಿಯಾ) ಸೇರಿದಂತೆ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೈಪೋಕ್ಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್‌ಕ್ಯಾಪ್ನಿಯಾ ಎರಡೂ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನೂ ಕೀಮೋರೆಸೆಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಮೆಡುಲ್ಲಾದ ವಾಸೋಮೋಟರ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ನರ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಶ್ವಾಸಕೋಶದ ಹಣದುಬ್ಬರ, ಹೈಪರಾಕ್ಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಹೈಪೋಕ್ಯಾಪ್ನಿಯಾದಿಂದ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಯಾಪಚಯ ದರಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖ - ಪಾರ್ಕ್ಸ್, ಎಕ್ಸ್ ಫಿಸಿಯೋಲ್ (2006); 91(1): 1-15
### Human: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟ್ರಾಫಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, 4-5 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ನೀರಿನಂತಹ ಹನಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಕಾರು ಅಥವಾ ಎರಡು ನನಗೆ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಜನರನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ; ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇನೆ, "ಕಾರು ಅದ್ಭುತ ಮೈಲೇಜ್ ನೀಡುತ್ತಿದೆ". ಮತ್ತು ನಾನು ಹಾಗೆ, ಆ ನೀರು ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು? ನೀರು ಏಕೆ ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುತ್ತದೆ? ಅದರ ಮೂಲ ಯಾವುದು? ಮತ್ತು ಇದು ಏನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ಕಾರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಇಲ್ಲಿದೆ: ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ (ಪೆಟ್ರೋಲ್) ಅಣುವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: C8H18 (ಅಥವಾ 8 ಕಾರ್ಬನ್ ಪರಮಾಣುಗಳು ಮತ್ತು 18 ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣುಗಳು) ಹೈಡ್ರೋಕಾರ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಇಂಗಾಲದ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ನೀರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ದಹನದಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಟೇನ್ನ ದಹನವು ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: 2 C8H18 + 25 O2 → 16 CO2 + 18 H2O ಅಥವಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು 25 ಆಮ್ಲಜನಕದ ಅಣುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಹೈಡ್ರೋಕಾರ್ಬನ್ ಅಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲಗ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬೂಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಪೈಪ್ನಿಂದ 16 ಕಾರ್ಬನ್ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಅಣುಗಳು ಮತ್ತು 18 ನೀರಿನ ಅಣುಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ ... ಕನಿಷ್ಠ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ಕಾರುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂಜಿನ್ ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್ ಪೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ CO2 ಮತ್ತು H2O ಜೊತೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾರ್ಬನ್ ಮಾನಾಕ್ಸೈಡ್ (CO), ಸುಡದ ಹೈಡ್ರೋಕಾರ್ಬನ್‌ಗಳು (C8H18), ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನೈಟ್ರೋಜನ್ ಆಕ್ಸೈಡ್ (NO2) ಹೊರಬರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೇಗವರ್ಧಕ ಪರಿವರ್ತಕದ ಕೆಲಸವು ಇವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು. ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಬಾಲ ಪೈಪ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ನೀರು ದಹನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಹನದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗದಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೈಲ್ ಪೈಪ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉಗಿಯಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ (ಅದು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ).
### Human: MX ದಾಖಲೆಗಳು IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ಏಕೆ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ಮೇಲ್ ವಿನಿಮಯ (MX) ದಾಖಲೆಯ ಹಿಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಪನೆಯು ಡೊಮೇನ್‌ಗಾಗಿ ಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಹೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು. RFC 1035 ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಂತೆ, MX ದಾಖಲೆಯು ಡೊಮೇನ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು DNS ನಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸೂಚಿಸಬೇಕು. IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಅನರ್ಹ ಡೊಮೇನ್ ಹೆಸರು ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬರೆದಾಗ, ಇಂದಿನ ಕಾರಣಗಳು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ: ಹೋಸ್ಟ್ ಅನೇಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, TCP/IP ಅನ್ನು ಬಳಸುವ (ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ) ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಇತರ ಪರಂಪರೆಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೇಲ್ ಗೇಟ್‌ವೇಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ MX ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದರಿಂದ DNS ದಾಖಲೆಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು Chaosnet ನಂತಹ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಲುಪುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ; ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮರು-ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಬದಲಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಲು. ಇಂದು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬಹು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳಿಂದ (IPv4 ಮತ್ತು IPv6) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಹು IP ವಿಳಾಸಗಳಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಒಂದೇ MX ದಾಖಲೆಯು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸೂಚಿಸುವುದು ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆ ಹೋಸ್ಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ನಂತರ ನೋಡಬಹುದು. (ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಆಗಿ, DNS ಸರ್ವರ್ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಳಾಸ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ರೌಂಡ್ ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.) ನಿಮ್ಮ ಮೇಲ್ ವಿನಿಮಯಕಾರಕಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಒದಗಿಸಿದಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯೂ ಇದೆ (ಉದಾ. Google Apps ಅಥವಾ Office 365). ನೀವು ನಿಮ್ಮ MX ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅವರ ಹೋಸ್ಟ್‌ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮೇಲ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ IP ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸೂಚಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಇದನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
### Human: ```ಆಯ್ಕೆ *``` ಕೆಟ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸ ಏಕೆ? ನೀವು ಬಯಸಿದ ಹೊಸ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲವೇ? ```SELECT COUNT(*)``` ಕೆಲವು DB ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?.
### Assistant: SELECT ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆ, "*", ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೋಷ್ಟಕ(ಗಳು) ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ```*``` ಕಿರುಹೊತ್ತಿಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ: * ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಪೂರ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ - ಕಡಿಮೆ ದಕ್ಷತೆ * ವೈರ್‌ನ ಮೂಲಕ ```SELECT *``` ಕಳುಹಿಸಲು ನೀವು ಉಳಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ * ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು * ವೇರಿಯಬಲ್ ಉದ್ದದ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟ್ರೇಲಿಂಗ್ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ಹುಡುಕಾಟ ಓವರ್‌ಹೆಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ನಿರ್ವಹಣೆ ```ಆಯ್ಕೆ *``` ಬಳಸುವಾಗ: * ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಯಾರಾದರೂ ಸಮರ್ಥ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಯಾವ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಓದುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜನರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲಸವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. * ಕೋಡ್ ಕಾಲಮ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೆ, ```SELECT *``` ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ತನ್ನ ಕಾಲಮ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೆ ಸಂಭವಿಸುವ ದೋಷವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. * ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಆಗದಿರಬಹುದು * ಬಳಕೆಯು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ವಿನ್ಯಾಸ ```SELECT *``` ಎಂಬುದು ವಿರೋಧಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ: * ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ; ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸುವ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದೆ * ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಟೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಹುತೇಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. "ಆಯ್ಕೆ *" ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು? ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೋಷ್ಟಕ(ಗಳಲ್ಲಿ) ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ```SELECT *``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ * ಅನ್ನು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ - ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ - ಮೇಲಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ಅಲಿಯಾಸ್ ಬಳಸುವಾಗ.
### Human: ನಾನು ಸಿಯಾಟಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ನನ್ನ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸೀಟಾಕ್ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ (ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ/ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣ) ಇಳಿಯುವುದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸದಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ GA ವಿಮಾನವನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲು, ಅವರು ವಿವಿಧ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಶುಲ್ಕಗಳು, ರಾಂಪ್ ಶುಲ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಅನುಮೋದನೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ನಾನು MCI ಬಳಿ ತೆರಳಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದು ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸಣ್ಣ GA ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿಯುತ್ತೀರಾ? "ದೊಡ್ಡ ಹುಡುಗರ" ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಾಯುಪ್ರದೇಶದ ನಾಗರಿಕರಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ನೀವು ಯಾವ ಸುಧಾರಿತ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು?.
### Assistant: ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವೇ? ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಏರ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು (ಬಹುತೇಕ) ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಿಮಾನಗಳಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೊದಲು ಬಂದವರಿಗೆ ಮೊದಲು ಸೇವೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಾಸ್ತವತೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಮಾನ ವೇಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.). ನೀವು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿದರೆ ವಿಮಾನಯಾನ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆಯೇ? ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಹು ರನ್‌ವೇಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ದೊಡ್ಡ ಹುಡುಗರು" ಒಂದೇ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಿಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಕಡಿಮೆ ರನ್‌ವೇಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ, ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶುಲ್ಕಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಉಪಗ್ರಹ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ದೂರದವರೆಗೆ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೊರಬರಲು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 30 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧವಾಗುವಂತೆ, ಎಟಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಣ್ಣ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಿಗಿಂತ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಸಮಯ/ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು "ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ" ಇರಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು "ಸೆಸ್ನಾ N1234, ಆಲ್ಫಾ, ಟ್ಯಾಂಗೋ, ಎಕೋ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ರೇ ಮೂಲಕ ರ‍್ಯಾಂಪ್‌ಗೆ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ. ರನ್‌ವೇ 23 ರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ." ಅವರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ 10 ಮೈಲಿ ಫೈನಲ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಕಲಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀವು ಹಾರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ವೇಗಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ 4X+ ದೂರವಿರುವ ರನ್‌ವೇಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು 20 (ಅಥವಾ 80) ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ , ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, *** ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿ***.
### Human: ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಬಹು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೋಲುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನನಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಬೇಕು: ```ಪರೀಕ್ಷಾ STRING: ಕಂದು ನರಿಯು ಕೆಂಪು ಹಸುವಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿತು ಆಯ್ಕೆ ಎ : ಕೆಂಪು ಹಸು ಹಸಿರು ಕೋಳಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿತು ಆಯ್ಕೆ ಬಿ : ಕೆಂಪು ಹಸು ಕೆಂಪು ಹಸುವಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿತು ಚಾಯ್ಸ್ ಸಿ: ಕೆಂಪು ನರಿ ಕಂದು ಹಸುವಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿತು ``` (ನಾನು ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ) "TEST STRING" ಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ "CHOICE C" ಆಗಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು? ನಾನು ಇದನ್ನು VB.net, Lua ಮತ್ತು JavaScript ಸೇರಿದಂತೆ ಬಹು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಗೆ ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!.
### Assistant: ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಎರಡು ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯ ಮಾನವ-ರೀತಿಯ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು Levenshtein ದೂರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. VBA ಯಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಎರಡು ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಉದ್ದದ ತೂಕದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಪದಗುಚ್ಛದ ನಡುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದೇ. ``` 'ಎರಡು ತಂತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಲೆವೆನ್ಸ್ಟೈನ್ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ (ಅಳವಡಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಯ LevenshteinDistance (ByRef S1 ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ, ByVal S2 ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ) ಉದ್ದ ಮಂದ L1 ಉದ್ದ, L2 ಉದ್ದ, D() ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದೂರ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಡಿಮ್ ಐ ಆಸ್ ಲಾಂಗ್, ಜೆ ಅಸ್ ಲಾಂಗ್, ಕಾಸ್ಟ್ ಆಸ್ ಲಾಂಗ್ 'ಲೂಪ್ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯ ವೆಚ್ಚ ಮಂದ cI ಅಷ್ಟು ಉದ್ದ, cD As Long, cS As Long 'ಮುಂದಿನ ಅಳವಡಿಕೆ, ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯದ ವೆಚ್ಚ L1 = ಲೆನ್(S1): L2 = ಲೆನ್(S2) ರೆಡಿಮ್ D(0 ರಿಂದ L1, 0 ರಿಂದ L2) i = 0 ರಿಂದ L1 ಗೆ: D(i, 0) = i: ಮುಂದೆ i j = 0 ರಿಂದ L2 ಗೆ: D(0, j) = j: ಮುಂದಿನ j j = 1 ರಿಂದ L2 ಗೆ i = 1 ರಿಂದ L1 ಗಾಗಿ ವೆಚ್ಚ = Abs(StrComp(Mid$(S1, i, 1), Mid$(S2, j, 1), vbTextCompare)) cI = D(i - 1, j) + 1 cD = D(i, j - 1) + 1 cS = D(i - 1, j - 1) + ವೆಚ್ಚ cI <= cD ಆಗಿದ್ದರೆ 'ಅಳವಡಿಕೆ ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ cI <= cS ಆಗಿದ್ದರೆ D(i, j) = cI ಬೇರೆ D(i, j) = cS ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 'ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ cD <= cS ಆಗಿದ್ದರೆ D(i, j) = cD ಬೇರೆ D(i, j) = cS ವೇಳೆ ಅಂತ್ಯ ಮುಂದೆ ಐ ಮುಂದೆ ಜ LevenshteinDistance = D(L1, L2) ಅಂತ್ಯ ಕಾರ್ಯ ``` ಎರಡು ತಂತಿಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಂದು "valuePhrase" ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "valueWords". valuePhrase ಕೇವಲ ಎರಡು ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ನಡುವಿನ Levenshtein ಅಂತರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು valueWords ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು, ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಡಿಲಿಮಿಟರ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ Levenshtein ದೂರ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ಪದ-ವಾರು ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆಯಂತೆ, ಒಂದು 'ನುಡಿಗಟ್ಟು' ದಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಡಕವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯಪದಗಳು, ಮೌಲ್ಯ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಕಾರ್ಯ: ``` ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಯ ಮೌಲ್ಯ ನುಡಿಗಟ್ಟು#(ByRef S1$, ByRef S2$) ಮೌಲ್ಯಪದಗುಚ್ಛ = ಲೆವೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ ದೂರ(S1, S2) ಅಂತ್ಯ ಕಾರ್ಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಪದಗಳು#(ByRef S1$, ByRef S2$) ಮಂದ ಪದಗಳುS1$(), ಪದಗಳುS2$() wordS1 = SplitMultiDelims(S1, "_-") ಪದಗಳುS2 = ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ಮಲ್ಟಿಡೆಲಿಮ್ಸ್(S2, "_-") ಮಂದ ಪದ1%, ಪದ2%, ಈ ಡಿ#, ವರ್ಡ್‌ಬೆಸ್ಟ್# ಮಂದ ಪದಗಳು ಒಟ್ಟು# ವರ್ಡ್ 1 = LBound (wordsS1) ಗೆ UBound (wordsS1) wordbest = ಲೆನ್(S2) word2 ಗಾಗಿ = LBound(wordsS2) ಗೆ UBound(wordsS2) thisD = LevenshteinDistance(wordsS1(word1), wordsS2(word2)) ಈ D < wordbest ಆಗಿದ್ದರೆ wordbest = thisD ಇದುD = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ GoTo foundbest ಮುಂದಿನ ಪದ 2 ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ: ಪದಗಳು ಒಟ್ಟು = ಪದಗಳು ಒಟ್ಟು + ವರ್ಡ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಮುಂದಿನ ಪದ 1 ಮೌಲ್ಯಪದಗಳು = ಒಟ್ಟು ಪದಗಳು ಅಂತ್ಯ ಕಾರ್ಯ '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''' ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಲ್ಟಿಡೆಲಿಮ್ಸ್ ' ಈ ಕಾರ್ಯವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಬ್‌ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸಬ್‌ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೆಲಿಮ್‌ಚಾರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ' ಎರಡು ಸಬ್‌ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಡಿಲಿಮಿಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಡೆಲಿಮ್‌ಚಾರ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು ' ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಿಲಿಮಿಟರ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ DelimChars ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ 1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಣಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಬ್ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದರೆ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಅರೇ. 'ಇಗ್ನೋರ್‌ಕನ್ಸ್‌ಕ್ಯೂಟಿವ್‌ಡಿಲಿಮಿಟರ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ಖಾಲಿ ಅರೇ ಅಂಶಗಳು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮಿತಿ 0 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ 'ಮಿತಿ' ಎಂದು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ. ಕೊನೆಯ ಅಂಶವು ಉಳಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''' ಫಂಕ್ಷನ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಲ್ಟಿಡೆಲಿಮ್ಸ್ (ಬೈರೆಫ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಬೈ ರೆಫ್ ಡೆಲಿಮ್ ಚಾರ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, _ ಐಚ್ಛಿಕ ByVal ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಸತತ ಡಿಲಿಮಿಟರ್‌ಗಳು ಬೂಲಿಯನ್ = ತಪ್ಪು, _ ಐಚ್ಛಿಕ ಬೈವಾಲ್ ಮಿತಿ ಉದ್ದ = -1) ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ () ಮಂದ ElemStart ಅಷ್ಟು ಉದ್ದ, N ಅಷ್ಟು ಉದ್ದ, M ಅಷ್ಟು ಉದ್ದ, ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಅಷ್ಟು ಉದ್ದ ಡಿಮ್ ಎಲ್ ಡೆಲಿಮ್ಸ್ ಆಸ್ ಲಾಂಗ್, ಎಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಆಸ್ ಲಾಂಗ್ ಡಿಮ್ ಅರ್() ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ lText = ಲೆನ್(ಪಠ್ಯ) lDelims = ಲೆನ್(DelimChars) lDelims = 0 ಅಥವಾ lText = 0 ಅಥವಾ ಮಿತಿ = 1 ಆಗಿದ್ದರೆ ರೆಡಿಮ್ ಅರ್(0 ರಿಂದ 0) Arr(0) = ಪಠ್ಯ SplitMultiDelims = Arr ನಿರ್ಗಮನ ಕಾರ್ಯ ವೇಳೆ ಅಂತ್ಯ ReDim Arr(0 ರಿಂದ IIf(ಮಿತಿ = -1, lText - 1, ಮಿತಿ)) ಅಂಶಗಳು = 0: ElemStart = 1 N = 1 ಗೆ lText ಗೆ InStr(DelimChars, Mid(Text, N, 1)) ಆಗಿದ್ದರೆ Arr(ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್) = ಮಧ್ಯ(ಪಠ್ಯ, ElemStart, N - ElemStart) ಅನುಕ್ರಮ ಡಿಲಿಮಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ ನಂತರ Len(Arr(ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್)) > 0 ಆಗಿದ್ದರೆ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ = ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ + 1 ಬೇರೆ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ = ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ + 1 ವೇಳೆ ಅಂತ್ಯ ElemStart = N + 1 ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ + 1 = ಮಿತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಂತರ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ವೇಳೆ ಅಂತ್ಯ ಮುಂದೆ ಎನ್ 'ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಕೊನೆಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅರೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ ElemStart <= lText ಆಗಿದ್ದರೆ Arr(ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್) = ಮಧ್ಯ(ಪಠ್ಯ, ElemStart) 'ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನ ಅಂತ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಡಿಲಿಮಿಟರ್‌ನಂತೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವಾಗಿದ್ದರೆ 'ಡಿಲಿಮಿಟರ್ ಕೂಡ ಆಗಿತ್ತು, ನಾವು ಎರಡನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ConsecutiveDelimiters ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ ನಂತರ Len(Arr(ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್)) = 0 ಆಗ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ = ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ - 1 ರಿಡಿಮ್ ಪ್ರಿಸರ್ವ್ ಅರ್ರ್(0 ಟು ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್) 'ಬಳಕೆಯಾಗದ ಅರೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ SplitMultiDelims = Arr ಅಂತ್ಯ ಕಾರ್ಯ ``` ಈ ಎರಡು ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಎರಡು ತಂತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಸ್ವತಃ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುವ ತಂತಿಗಳ ತಿಳಿದಿರುವ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ತಂತಿಗಳು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪಂದ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೂಕ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸೂತ್ರವು ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತೂಕಗಳ ಸರಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ: ``` ಮೌಲ್ಯ = ಕನಿಷ್ಠ (ಪದದ ತೂಕ* ನುಡಿಗಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯ, ಪದಗಳ ತೂಕ * ಪದಗಳ ಮೌಲ್ಯ)* ಕನಿಷ್ಠ ತೂಕ + ಗರಿಷ್ಠ(ಪದಗುಚ್ಛದ ತೂಕ* ನುಡಿಗಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯ, ಪದಗಳ ತೂಕ* ಪದಗಳ ಮೌಲ್ಯ)* ಗರಿಷ್ಠ ತೂಕ + ಉದ್ದ ತೂಕ* ಉದ್ದದ ಮೌಲ್ಯ ``` ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ, ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀವು ತೂಕದ ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಸೂಕ್ತವಾದ ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತೂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೋಲಿಕೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡುವಿರಿ.
### Human: ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ```var arr = [1,2,3,4,5]; var ಫಲಿತಾಂಶಗಳು: ಸಂಖ್ಯೆ[] = arr.map ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ(async (ಐಟಂ): Promise => { ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಪರೇಷನ್ (ಐಟಂ) ಕರೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ; ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಐಟಂ + 1; }); ``` ಇದು ಕೆಳಗಿನ ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ: TS2322: 'ಸಂಖ್ಯೆ[]' ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು 'ಪ್ರಾಮಿಸ್[]' ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 'ಸಂಖ್ಯೆ' ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು 'ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು? ```ಅಸಿಂಕ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ``` ಮತ್ತು ```Array.map``` ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು?.
### Assistant: ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ನೀವು ಭರವಸೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಭರವಸೆಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ``` ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ`````` ಎಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ```ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ``` ಎಂಬ ವಸ್ತುವು ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಆಗದಿದ್ದಾಗ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು ``` ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ``` ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ```ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ``` ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳ) ರವಾನಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿ ಆ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ```ಪ್ರಾಮಿಸ್[]``` ​​ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರಾಯಶಃ ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದರೆ ```Promise.all``` ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ```map``` ನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದನ್ನು ```````````````````````````````ളാ\`````````````````````````````````````````````` ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ```Promise.all``` ಗಾಗಿ MDN ಡಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ: ```Promise.all(iterable)``` ವಿಧಾನವು ಪರಿಹರಿಸುವ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಪುನರಾವರ್ತನೀಯ ವಾದದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದ ಭರವಸೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ: ```var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; var ಫಲಿತಾಂಶಗಳು: ಸಂಖ್ಯೆ[] = Promise.all(arr.map(async (ಐಟಂ)) ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಪ್ರಾಮಿಸ್ => { ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಪರೇಷನ್ (ಐಟಂ) ಕರೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ; ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಐಟಂ + 1; })); ``` ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೋಷವನ್ನು ಇದು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ```Promise.allSettled```, ```Promise.any```, ಅಥವಾ ```Promise.race``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ``Promise.all``, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ (ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ```Promise.all``` ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು.
### Human: ಮುಖ್ಯ ರೋಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ನೀವು ಸಾಧನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ (ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಫ್ಯಾನ್ ಸಮತಲವಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ) ಅದು ಮುಖ್ಯ ರೋಟರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ) ಸುತ್ತುವರಿದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಮುಖ್ಯ ರೋಟರ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವುದರಿಂದ ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ವಿರುದ್ಧ ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಥಿರ ಕೋನೀಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆ ಕೋನೀಯ ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಈಗ ಮುಖ್ಯ ರೋಟರ್ ಮೂಲಕ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಟಾರ್ಕ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ - ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅದರ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆ ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಕ್ರವು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಟಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ ಕೋನೀಯ ಆವೇಗದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯಿಂದಲೂ ನೀವು ಇದನ್ನು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಗಾಳಿಯು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಕೋನೀಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೋನೀಯ ಆವೇಗವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬೇಕು (ಟೈಲ್‌ಫ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಕೌಂಟರ್ ಟಾರ್ಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ). ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೋನೀಯ ಆವೇಗವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ದೇಹವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು (ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ) ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಕ್ರ, ಅದರ ಕೋನೀಯ ಆವೇಗವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಕೋನೀಯ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರಬೇಕು.
### Human: "ದಿನದ ದಿನ" ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಕ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಹಾಗೆ: ```1 22 */2 * * ಕಮಾಂಡ್ ``` ತಿಂಗಳ ಬೆಸ ದಿನವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ: 1,3,5,7,9 ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. 2,6,8,10 ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮುಂತಾದ ತಿಂಗಳ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಕ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಅದನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದೆ, ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಿನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ)?.
### Assistant: ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದಿನಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳು ಬೆಸ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಮ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಒಟ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ದಿನದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬೆಸ ಅಥವಾ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಿನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ವಿಚಿತ್ರ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಸಮ-ದಿನದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ದೀರ್ಘವಾದ ತಿಂಗಳುಗಳ 31 ನೇ ದಿನದಂದು ಎಂದಿಗೂ ರನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಸಮ-ದಿನಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ 30 ದಿನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 31 ದಿನಗಳು ಇದ್ದಂತೆ ಅದನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬೆಸವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು - ದಿನದ ಮರಣದಂಡನೆ. ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ```# ಬೆಸ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ: 0 0 1-31/2 * * ಆಜ್ಞೆ # ಸಮ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ: 0 0 2-30/2 * * ಆಜ್ಞೆ ``` ತಿಂಗಳುಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಿನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ತಿಂಗಳುಗಳು ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಿನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ದಿನಾಂಕದ ಶ್ರೇಣಿಯು ಕೊನೆಯ ದಿನ ಅಥವಾ ಎರಡು ದಿನಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಏಕೈಕ 'ಗೊಟ್ಚಾ' ಎಂದರೆ ನೀವು ಬೆಸ ದಿನದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಂತರದ ತಿಂಗಳುಗಳು 31 ದಿನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆದೇಶವು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲನೆಯ ದಿನವೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ ನೀವು ಸಮ ಚಕ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಅಧಿಕ ವರ್ಷವು ಫೆಬ್ರವರಿ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂರು-ದಿನದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ" ​​ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಿತ ಮಾದರಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಸಮ ಅಥವಾ ಬೆಸ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಓಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ನಡುವೆ ಓಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ದಿನದ ಎಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿಂಗಳುಗಳು.
### Human: ಟೈಪ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ತಿಗಾಗಿ ಖಾಸಗಿ ಸೆಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ``ಕ್ಲಾಸ್ ಟೆಸ್ಟ್ { ಖಾಸಗಿ _ಪ್ರಾಪ್: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್; ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಡೆಯಿರಿ ಪ್ರಾಪ್() : ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ { ಇದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ._ಪ್ರಾಪ್; } ಖಾಸಗಿ ಸೆಟ್ ಪ್ರಾಪ್ (ವಾಲ್: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್) { // ಬ್ರೇಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು ಈ._ಪ್ರಾಪ್ = ವ್ಯಾಲ್; } } ``` ಗೆಟ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟರ್‌ಗೆ ಗೋಚರತೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಪೈಲರ್ ದೂರಿದ್ದಾರೆ. ನಾನು ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಬ್ರೇಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸೆಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಅದು ಸೆಟ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಗೆಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆಯೇ? ಖಾಸಗಿ ಸೆಟ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ JS ಹೇಗಾದರೂ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರ್ಯಾಯಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆಯೇ? ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಖಾಸಗಿ ಸೆಟ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಟೈಪ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಿವರಣೆ (8.4.3) ಹೇಳುತ್ತದೆ" ಅದೇ ಸದಸ್ಯರ ಹೆಸರಿನ ಪ್ರವೇಶದಾರರು ಅದೇ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ನೀವು ಸೆಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ```ಪರೀಕ್ಷೆ`` ವರ್ಗವು ಮಾತ್ರ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ```this._prop =...``` ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ``ಕ್ಲಾಸ್ ಟೆಸ್ಟ್ { ಖಾಸಗಿ _ಪ್ರಾಪ್: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್; ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಡೆಯಿರಿ ಪ್ರಾಪ್() : ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ { ಇದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ._ಪ್ರಾಪ್; } ಏನಾದರೂ () { this._prop = 'ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಲ್ಲೆ!'; } } var ಪರೀಕ್ಷೆ = ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷೆ(); test._prop = 'ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!'; ``` ಪ್ರಾಯಶಃ ಖಾಸಗಿ ಪ್ರವೇಶದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ "ಬದಲಾದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಖಾಸಗಿ ಗೆಟ್/ಸೆಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಆಕ್ಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಸ್ತಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾರಾದರೂ ನಂತರ ನೇರ ಕರೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಬಹುದು. ``ಕ್ಲಾಸ್ ಟೆಸ್ಟ್ { ಖಾಸಗಿ _ಹೆಸರು ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಫೀಲ್ಡ್: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್; ಖಾಸಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ _ಹೆಸರು() : ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ { ಇದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ._nameBackingField; } ಖಾಸಗಿ ಸೆಟ್ _ಹೆಸರು(ವಾಲ್: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್) { this._nameBackingField = val; // ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು... ಆಸ್ತಿ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿ ಇತ್ಯಾದಿ } ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹೆಸರು (): ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ { ಇದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ._ಹೆಸರು; } ಏನಾದರೂ () { this._name += 'ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟಫ್'; } } ```
### Human: ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ SRS (ಸ್ಪೇಸ್ಡ್ ರಿಪಿಟಿಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಫ್ಲಾಶ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಗರಿಷ್ಟ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಕ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು, ಬಳಸಿದ ಪದಗಳಿಗೆ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಪದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂದರ್ಭವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಶಬ್ದಕೋಶದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಭಾಷಾ ಕಲಿಕೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಥವಾ ತಜ್ಞರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿವೆಯೇ? ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ?.
### Assistant: "ತಂತ್ರ X ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ತಂತ್ರ Y ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ?" ನಂತಹ ದ್ವಿಗುಣಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಶಬ್ದಕೋಶದ ಕಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಬಹುಶಃ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು (ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ)- ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತೀರಿ (ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಆದಾಯದೊಂದಿಗೆ ), ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪದದಿಂದ ಅರ್ಥದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಅರ್ಥದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪದಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಥದ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪದದ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಅದು ಪದವನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಲ್ಲ), ಪದವು ಯಾವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಪದದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾದರಿ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪದಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಲಿತ ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಓದುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
### Human: ಸ್ಟಾಕ್‌ಹೋಮ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ -20 ° C ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನಾನು ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಳೆಯಬಹುದೇ? ಹಿಂದಿನ ಕಥೆ ಜನವರಿ ಅಂತ್ಯದಿಂದ, ನಾನು ಸ್ಟಾಕ್‌ಹೋಮ್‌ನ ಉಪನಗರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ತೋರಿಕೆಯಾದರೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು. (ಇದು ಮಿತವ್ಯಯದಿಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಇಚ್ಛೆಯಿಂದ.) ನಾನು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಹಾರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಲು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದವರನ್ನು. ನಾನು "ನಾಗರಿಕತೆ" ಯಿಂದ ಬಹುಶಃ 1 ಕಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪ್ರತಿದಿನ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ಶವರ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ: ನನ್ನ ನಿದ್ರೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾವಿಗೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ! ಅದು ನನಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ರಾತ್ರಿಗಳು -20 ° C (-4 ° F) ವರೆಗೆ ತಣ್ಣಗಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಓದಿದ್ದೇನೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಿದ್ಧತೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬದುಕುವ ಒಂದು ತೋರಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆಯೇ? ನಾನು ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಹೈಕಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
### Assistant: ಹೌದು, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಬಹುದು. -20°C -4°F ಮಾತ್ರ. ನೀವು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಜಗಳದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ನಾವು ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಏನೆಂದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಿದ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಶೀತದಿಂದ ಸಾಯುವ ನಿಮ್ಮ ಭಯವು ಮೂರ್ಖತನವಾಗಿದೆ. ಲಘೂಷ್ಣತೆಯಿಂದ ಸಾಯಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂರ್ಖತನವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಲಗುವ ಚೀಲದೊಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಫ್ರಾಸ್‌ಬೈಟ್‌ನಿಂದ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮೂರ್ಖತನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಲಘೂಷ್ಣತೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾವಿಗಿಂತ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಟೆಂಟ್ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸ್ಥಿರ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿದೆ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ತರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಭಾರವಾದ ಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದಾದ ಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಅದು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಟೆಂಟ್‌ನಿಂದ ನೀರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ, ಉತ್ತಮವಾದ ಮಲಗುವ ಚೀಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಡೌನ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾತ್ರಿಗಳಿಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ಕೆಲವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಶೀತ ರಾತ್ರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಮತ್ತೆ ತೂಕವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಪೂರ್ಣ ಮಲಗುವ ಚೀಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಮಮ್ಮಿ ಬ್ಯಾಗ್ ಅಲ್ಲ. ಅವರು ಸರಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ. ಉತ್ತಮ ಇನ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಎರಡು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಆಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಲಗುವ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮಡಿಸುವ ಕುರ್ಚಿಯಂತಹದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಟೆಂಟ್ ನೆಲವನ್ನು ನೋಯಿಸದಂತೆ ತೂಕವನ್ನು ಹರಡಲು ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹಾಕಿ. ಆ ರಬ್ಬರ್-ಬೆಂಬಲಿತ ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಜನರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಬಾಗಿಲಿನೊಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಟೆಂಟ್‌ನೊಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಅದು ಇನ್ನೂ ಬೂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಬೂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ರೂಡ್ ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುಡಿಸಲು ಬೂಟಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ನೀವು ಹೊರಗೆ ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ತೊಂದರೆಯಾಗಲಿವೆ. -4 ° F ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ತಣ್ಣನೆಯ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪಾಲಿಪ್ರೊ ಗ್ಲೋವ್ ಲೈನರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಅವು ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೋಧನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಲೋಹವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಹೀಟ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. -4 ° F ನಲ್ಲಿ ಬೇರ್ ಮೆಟಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಫ್ರಾಸ್ಬೈಟ್ ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಕೆಲವು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮಲಗುವ ಚೀಲದಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು. ಚೀಲದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮತ್ತು ದಿನದ ಅತ್ಯಂತ ತಂಪಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಸ್ತ್ರಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ತಣ್ಣಗಾಗಲಿದೆ. ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯವಾಗಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ತಣ್ಣಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಹುದು. ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಿಸಿಯಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಅಡುಗೆ ಮತ್ತು ತಿನ್ನುವುದನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಸಿಯಾದ ಅಡುಗೆಮನೆಗಿಂತ ಚಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂಬುದನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಭಕ್ಷಕ ಎದುರಾಗುವ ಅಪಾಯವೂ ಇದೆ.
### Human: ಇತರ ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕಗಳಾದ ಓಮ್, ಆಂಪಿಯರ್, ಕೂಲಂಬ್, ಟೆಸ್ಲಾ, ವೆಬರ್ ಮತ್ತು ಹೆನ್ರಿಗಳಂತಲ್ಲದೆ ವೋಲ್ಟ್ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರು ವೋಲ್ಟಾಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ? ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿವರಣೆ ಇದೆಯೇ, ವೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ವೋಲ್ಟ್, ಓಮ್ ಮತ್ತು ಫರಾದ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಲ್ಯಾಟಿಮರ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಎಂಬ ಕೇಬಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ 1861 ರಲ್ಲಿ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಿಸುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದರು: ಘಟಕದ ಹೆಸರುಗಳು ಓಹ್ಮಾ, ವೋಲ್ಟ್, ಗಾಲ್ವಟ್ (ಗಾಲ್ವಾನಿಯಿಂದ), ಮತ್ತು ಫರಡ್ (ಫ್ಯಾರಡೆಯಿಂದ). ಅವರ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು "ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ". ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಫಾರ್ ದಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್‌ನ ಸಮಿತಿಯು ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕಗಳ ಸುಸಂಬದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಸಿಜಿಎಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್. ಕಮಿಟಿಯ ಸದಸ್ಯರಾದ ವರ್ಲಿ ಅವರು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಆಂಪಿಯರ್ ನಂತಹ ಫ್ರೆಂಚ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು ("ನಾನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಹೆಸರನ್ನು ಪಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಜರ್ಮನಿ, ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ"). ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದಂತೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿರಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ವರ್ಲಿ ಗಾಲ್ವಟ್‌ಗೆ ಆಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು "ಏಕೆಂದರೆ ಗಾಲ್ವಾನಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು". ಲ್ಯಾಟಿಮರ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ತನ್ನ 'ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮಾಪನದ ಮೇಲಿನ ಎಲಿಮೆಂಟರಿ ಟ್ರೀಟೈಸ್' (1868) ನಲ್ಲಿ ಘಟಕದ ಹೆಸರನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಓಮ್ ಅನ್ನು ಓಮ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗಾಲ್ವಟ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ವೆಲ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್‌ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತನ್ನ 'ಟ್ರೀಟೈಸ್ ಆನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಅಂಡ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಸಂ' (1873) ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. 1881 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಂಪಿಯರ್ ಮತ್ತು ಕೂಲಂಬ್ ಎಂಬ ಎರಡು ಫ್ರೆಂಚ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ದೇಶಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆರಂಭಿಕ ಹೆಸರು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಏಕೈಕ ಘಟಕಗಳೆಂದರೆ ವೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫರಡ್.
### Human: ನಾವು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ನಾವು ಕ್ರಾಸ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಗಣಿತದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲವು ವಾಹಕಗಳ ಅಡ್ಡ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಬಲದಂತಹ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏಕರೂಪದ ಆಯಸ್ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಾರ್ಜ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಬಲ. ಯಾಕೆ ಹೀಗೆ? ಆ ಬಲವು ಏಕೆ ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಅಡ್ಡ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು? ನಾವು ಮಾಡುವುದು ಕೇವಲ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?.
### Assistant: ಇದೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಹೊಸ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಮೊದಲು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ ಡಾಟ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಬಹಳ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕೇಲಾರ್ (ಡಾಟ್) ಉತ್ಪನ್ನವು ಕೊಸೈನ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ (ಅಡ್ಡ) ಉತ್ಪನ್ನವು ವೈಸ್ ವರ್ಸಾ ಬದಲಿಗೆ ಸೈನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ಮತ್ತು ವಾಹಕಗಳನ್ನು "ಗುಣಿಸುವ" ಒಂದೇ ಎರಡು ಸ್ಪಷ್ಟವಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗಗಳು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ? ಮೂಲಭೂತ ಉತ್ತರ (ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನೀವು ಹೊಸ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೀಜಗಣಿತದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಟೆನ್ಸರ್‌ಗಳು $n$ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಅವು "$\mathrm{ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ SO}(n)$ ಅಸ್ಥಿರ"). ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಕ್ರೋನೆಕರ್ ಡೆಲ್ಟಾ $\delta_{ij}$ ಮತ್ತು ಲೆವಿ-ಸಿವಿಟಾ ಚಿಹ್ನೆ $\epsilon_{ijk \cdots}$. ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಡಾಟ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಎರಡನೆಯದು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ). ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳು ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಆಗಿ ಕಂಡುಬರುವುದರಿಂದ (ಅಂದರೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ), ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಧಾನವು ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಡಾಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಲ್ಟಿಲಿನಿಯರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಬಹು ರೇಖೀಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಯಾವ ಉತ್ತರಗಳು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಬಹುಶಃ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
### Human: ನನ್ನ ಪರಿಹಾರ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ವೆಬ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಅದು ನಾನು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆರೆದಾಗ "ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ". ನಾನು ವೆಬ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ದೋಷವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ: ``` ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ mycompany.myapp.mywebproject ಅನ್ನು IIS ಬಳಸಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ 'http://localhost/MyWebApp ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ``` ನಾನು ಈ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ದೇವ್ ಗಣಕದಲ್ಲಿ IIS ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು VS2010 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯಂತ್ರದ ಸೆಟಪ್ ಇಲ್ಲಿದೆ: * ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಎಂಟರ್‌ಪ್ರೈಸ್ * ಸೇವಾ ಪ್ಯಾಕ್ 1 * 64 ಬಿಟ್ ಓಎಸ್ * ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2010 ಎಂಟರ್‌ಪ್ರೈಸ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ 1 * IIS ಆವೃತ್ತಿ 7.5.
### Assistant: ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ವರ್ಚುವಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ASP.Net ನ ಸರಿಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು IIS ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, C:\(Windows)\Microsoft.NET\Framework\(dotnetver)\ ನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ .net ಆವೃತ್ತಿಯ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. (ನಿಮ್ಮ PC ಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ) ಮತ್ತು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ```aspnet_regiis.exe -i ``` ಮುಂದೆ ಒಮ್ಮೆ ಅದು ಓಡಿ ಮುಗಿದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಓಡುವುದು ```ಇಸ್ರೀಸೆಟ್ ``` ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ IIS ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಹೋಸ್ಟ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್ ಸೇರಿಸು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಿಜವಾದ ASP.Net ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಸೇರಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು 'ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ' ಅಥವಾ 'ವರ್ಚುವಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ' ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಹೇಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ವರ್ಚುವಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯು 'MyWebApp' ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ!! ನಿಮ್ಮ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!
### Human: ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಏಕೆ ಕಷ್ಟ?.
### Assistant: ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೋಮಾರಿತನವೆಂದು ಧಿಕ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲುಕಿ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಎಂದು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾಕೆ ಹೀಗೆ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ? ಈ ದೇಶಗಳು ತಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರ ವಿವರಗಳ ಗಮನದಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದು ಅವರ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಆವರ್ತಕವಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಬಜೆಟ್ ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು). ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ದೀರ್ಘವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿ/ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವಿತರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಪಾತ್ರದ ಬಾಯಿಯನ್ನು (ಮತ್ತು ಬೀಸುವ ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಹೊಳೆಯುವ ಕಣ್ಣುಗಳಂತಹ ಇತರ ಸಣ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು) ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಯ ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. , ಆವರ್ತಕ ಮತ್ತು ಶೈಲೀಕೃತ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ನಾನು ನಿಮ್ಮ ರೂಪಾಂತರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ). ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಈ ನಾಟಕೀಯ ಸ್ಟಿಲ್-ಶಾಟ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಮಾದರಿಯ (ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರ ಸಚಿತ್ರ) ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲವು ಚಲಿಸುವ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಐಕಾನ್‌ಗಳು (ಬೆವರು ಹನಿಗಳು, ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಸಣ್ಣ ಚಿಬಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಹೆಡ್‌ಗಳು) ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ವಗತದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಎರಡೂ ಶೈಲಿಗಳು ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ (ಉದಾ., ಸಾಕಷ್ಟು ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮಾನವಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ). ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಂದ "ಸೋಮಾರಿ" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ 8 ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್‌ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮೃದುವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ದರದಲ್ಲಿ (ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್) ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಎರಡು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಫಿಲ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೆ, ಇದು ಸರಾಸರಿ 24 ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಹಣ ಮತ್ತು ಮಾನವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ದರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಉದಾ. 3DCG) ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು) 8 ರಿಂದ 12 fps ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 6 ರಿಂದ 8 fps ವರೆಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. 8 ಫ್ರೇಮ್ ಇರುವ ಒಂದು ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು 16 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ನೋಡೋಣ, ಎರಡೂ 60 fps ನಲ್ಲಿ: 16 ಫ್ರೇಮ್ ಒಂದು ಸುಗಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ 8 ಫ್ರೇಮ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಾಪಿಯರ್ ಆಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು 8 ಫ್ರೇಮ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು 16 ಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಮಯದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳ ವಿಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು (ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬುಲೆಟ್ ಸಮಯವನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ). ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಮಾನವಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಮಯ, ಇದರರ್ಥ ಹೆಚ್ಚು ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಆದರೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮಲ್ಲಿರುವದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು (ಕೆಲವು ಬೇಕ್ಮೊನೋಗಟಾರಿ ಟಿವಿ ಸಂಚಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ) .
### Human: ಮಲಾಕಿ 4:5: ನಾನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರವಾದಿ ಎಲಿಜಾನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಭಗವಂತನ ದಿನ ಬರುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಬರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ದಿನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ 11:14 ರಲ್ಲಿ ಯೇಸು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ "ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಂಬಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ, ಜಾನ್ ಎಲಿಜಾ, ಅವರ ಬರುವಿಕೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ" ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ 17:12 ರಲ್ಲಿ ಯೇಸು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಎಲೀಯನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅವನಿಗೆ ಮಾಡಿದರು. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯಕುಮಾರನು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವನು. ಮೇಲಿನ ಪದ್ಯಗಳಿಂದ ಜಾನ್ ಎಲಿಜಾ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಶ್ಲೋಕಗಳು ಪುನರ್ಜನ್ಮ ನಿಜವೆಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?.
### Assistant: ದೋಷಪೂರಿತ ಪ್ರಮೇಯ #1: ಜಾನ್ ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಎಲಿಜಾನ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಯೇಸು ಪೇತ್ರನನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ಅವನು ಯಾರೆಂದು ಜನರು ಹೇಳಿದರು, ಕೆಲವರು ಯೇಸು ಎಲಿಜಾ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಪೀಟರ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಯೇಸು ಕ್ರಿಸ್ತನು ಎಂದು ಹೇಳಿದನು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಸ್ವತಃ ನೇರವಾಗಿ ಹಕ್ಕು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು (ಜಾನ್ 1:19-21 ನೋಡಿ). ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ 11 ರಲ್ಲಿ ಯೇಸು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದದ್ದು, ಜಾನ್ ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಎಲಿಜಾನ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾದಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಎಲಿಜಾ ಪ್ರವಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠನಾಗಿದ್ದನು (ಅವನ ಶಿಷ್ಯ ಎಲಿಷಾ ತನ್ನ ಆತ್ಮದ ಎರಡು ಭಾಗವನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದಿದ್ದರೂ ಸಹ). ನಂತರ ಬಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವಾದಿಗಳು ಎಲಿಜಾನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಬಂದರು, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೌಲನ ಕೆಲವು ಪತ್ರಗಳು ಅವನ ಮರಣದ ನಂತರ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಅವರು ನಿಜವಾದ ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಎಲಿಜಾ ಎಂದಿಗೂ ಸಾಯಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ - ಅವನನ್ನು ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವನು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಜನರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ಎಲಿಜಾ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಡೆದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಕೇವಲ ಮರಳಿದರು. ಎಲಿಜಾನ ಹಿಂದಿರುಗುವಿಕೆಯು ಯಹೂದಿ ಪದ್ಧತಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಇಂದಿಗೂ, ಪಾಸೋವರ್ ಸೆಡಾರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲಿಜಾಗೆ ಕುರ್ಚಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮತ್ತೆ, ಅವನು ಸಾಯಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಯಹೂದಿಗಳು ಅವನ ಪುನರಾಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅವನ ಪುನರ್ಜನ್ಮವಲ್ಲ. ದೋಷಪೂರಿತ ಪ್ರಮೇಯ #2: ಯಹೂದಿ ಪ್ರಪಂಚದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹರ್ಮೆನಿಟಿಕ್ಸ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮವು ಮೂಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪಠ್ಯವು ಅರ್ಥವಾಗದ್ದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಹೂದಿಗಳು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೇಳುವ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಗಿಫ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಯಹೂದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಥಾಮಸ್ ಕಾಹಿಲ್ ಅವರು ಯಹೂದಿಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಇತಿಹಾಸವು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವ ಜೀವನದ ಅವರ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಯು ಇತರರಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರಾಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಜೀವನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಪಠ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ) ನೀರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೀಬ್ರೂ ಪುಸ್ತಕ - ಜೀಸಸ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಇಬ್ಬರೂ ಜನಿಸಿದ ಜನರಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ - ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬರಹಗಾರ 9:27 ರಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಸಾಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ತೀರ್ಪು ಎಂದು ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಯೇಸುವಿನ ಅನುಯಾಯಿಗಳಿಂದ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರಾಕರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಒಂದು ಸಾವು ಇದೆ. ಒಂದು ತೀರ್ಪು ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: ನಾನು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೊಸ ಲೈನ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನನ್ನ ಬಳಿ ಎರಡು JSON ಫೈಲ್‌ಗಳಿವೆ: ```$ wget https://github.com/Wilfred/ReVo-utilities/blob/a4bdc40dd2656c496defc461fc19c403c8306d9f/revo-export/dictionary.json?raw=true -O one_line.json $ ಪೈಥಾನ್ -m json.tool pretty_printed.json ``` ಇವು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು JSON ಫೈಲ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ```one_line.json``` ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ JSON ನ 18MiB ಆಗಿದೆ. ```pretty_printed.json``` ಹೊಸ ಲೈನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಟ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ, ಇದು 41MiB ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಫಂಡಮೆಂಟಲ್ ಮೋಡ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲು ಅನೇಕ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಫೈಲ್ ವಿಭಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. Emacs ದೀರ್ಘ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೈಟ್‌ಗಳು? Emacs ನ ಹೊರಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರುಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾನು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದೇ?.
### Assistant: ಇಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನ ದೀರ್ಘ ರೇಖೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ, Emacs ಇಡೀ ಸಾಲನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, Emacs ರೇಖೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಎತ್ತರದ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ದ್ವಿಮುಖ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ```ಕ್ಯಾಶ್-ಲಾಂಗ್-ಲೈನ್-ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು``` ಡಾಕ್‌ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ (24.4 ರಲ್ಲಿ ```ಕ್ಯಾಶ್-ಲಾಂಗ್-ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು``` ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ). ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ```ಬಿಡಿ-ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್-ಡೈರೆಕ್ಷನ್``` ಅನ್ನು ````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````ಬಿಡಿ-ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌-ದಿಕ್ಕು```````````````````````````````ಬಿಡಿ-ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌-ನಿರ್ ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ 1) ನಿಂದ ```t``` ನಿಮಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ (ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ 2 ನೋಡಿ). ಇದು ಲೈನ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಹತ್ವದ ಕೊಡುಗೆದಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದುಃಖಕರವೆಂದರೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ. ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು JSON ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಉದಾ. ```ಪೈಥಾನ್ -ಸಿ ಆಮದು json, sys ; json.dump(json.load(sys.stdin), sys.stdout, ಇಂಡೆಂಟ್=2)'``` ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ 1: Emacs 27 ರಲ್ಲಿ ```bidi-inhibit-bpa``` ಹೊಸದು. ಇದನ್ನು ```t``` ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ (ಎ) ಭೌತಿಕ ರೇಖೆಯು ತುಂಬಾ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾಟಕೀಯ) ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು (b) ಸಾಲು ಅನೇಕ ಆವರಣಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವುಗಳು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ 2: ```ಬಿಡಿ-ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ-ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ``` ಕೂಡ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಂತರಿಕ/ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಇದನ್ನು ```nil``` ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. Emacs 27 ರಲ್ಲಿ, ```bidi-paragraph-direction``` ಮತ್ತು ```bidi-inhibit-bpa``` ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಬೆಂಬಲಿತ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವರ್ಧಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲ ('ನಾವು' PM ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೂಡ). ಅಂತಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯ/ಕೆಲಸ/ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು? ನಾವು ಯಾವ ದೋಷದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು?.
### Assistant: ನಿಮ್ಮ ಅಂದಾಜನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಊಹೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಇರಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಮಾಡಿ, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಂದಾಜನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿ, ಕೆಟ್ಟ ಅಂದಾಜುಗಳು ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡಲು ಬಿಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಶಿಸ್ತನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಿಡಬೇಡಿ ... ಸಮಯದ ಅಂದಾಜುಗಳಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳು ಲಾಗ್ನಾರ್ಮಲ್ ಆಗಿ ಹಂಚಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ... ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಶಾವಾದಿ ಊಹೆ, ನಿರಾಶಾವಾದಿ ಊಹೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಊಹೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೂಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿ. ಅಂದಾಜುಗಳ ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಆಶಿಸುವಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಅಂದಾಜು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಊಹೆಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ... ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಸದೃಶ ಕಾರ್ಯದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ... ಅಂದಾಜನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಡೇಟಾ ಲಭ್ಯವಾದ ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅಂದಾಜು ತುಂಬಾ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ನಿಧಾನ ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅಂದಾಜು ಹೆಚ್ಚು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಪರಿಚಿತವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಂದಾಜುಗಾರರಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
### Human: ನಾಜಿ-ಜರ್ಮನಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಥರ್ಡ್ ರೀಚ್" ಎಂದು ಏಕೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ? ಡ್ರಿಟನ್ ("ಮೂರನೇ") ಆಗಿದ್ದಾಗ ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ? ಮತ್ತು ರೀಚ್‌ನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಏನು? ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವೇ? ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ (ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ Österreich), ನಾರ್ವೆ (Kongeriket Norge) ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್ (Konungariket Sverige) ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ರೀಚ್ (ಅಥವಾ ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್/ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಅನುಗುಣವಾದ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಪದ) ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
### Assistant: ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಭೌಮ ಆಡಳಿತದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಜರ್ಮನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇದರ ಅರ್ಥ "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ". ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪವಿತ್ರ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ; ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು HRR ಅಥವಾ "Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation". ವಿಕ್ಷನರಿಯು ಬುಶಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು 1762 ರಲ್ಲಿ ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ರೆಗ್ನಮ್‌ನಿಂದ "ಎಮಿನೆನ್ಸ್" ನ ಜರ್ಮನ್ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು, ಬದಲಿಗೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಇತರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಜರ್ಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ನಿರಂಕುಶವಾದದ ಪದನಾಮವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ರಷ್ಯನ್, ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಪದವಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ಇದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಒಬ್ಬ ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಅವರ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾ. ಸೆನರ್ ಮಾರ್ಟಿನೆಜ್, ಮಾನ್ಸಿಯರ್ ಅರಾಗೊನ್. ವೀಮರ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬವೇರಿಯಾ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವಾದ ರೆಟೆರೆಪಬ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಜರ್ಮನ್ನರು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಷ್ಟು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು "ಕಾಮನ್‌ವೆಲ್ತ್" ಅಥವಾ "ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. "ಥರ್ಡ್ ರೀಚ್" ಎಂಬ ಪದವು ಯಾವಾಗ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಫ್ಯಾಸಿಸ್ಟ್ ಜರ್ಮನಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೇಶದ ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರು ದಾಸ್ ಡಾಯ್ಚ್ ರೀಚ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು USA ಮತ್ತು UK ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಟ್ಲರನ ಜರ್ಮನಿ, ಬರ್ಲಿನ್, ರೀಚ್ ಅಥವಾ, ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪದ, ನಾಜಿ ಜರ್ಮನಿ. (ಮೂಲಗಳು: ನೆವಿಲ್ಲೆ ಚೇಂಬರ್ಲೇನ್ ಅವರ ಜರ್ಮನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧದ ಘೋಷಣೆ, NY ಟೈಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಟೈಮ್ಸ್, ಡೈಲಿ ಮೇಲ್ನ ಲಾರ್ಡ್ ರೋಥರ್ಮೆರ್ ನಂತಹ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು) ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿಯೇ, ಮೂರನೇ ರೀಚ್‌ನ ಕಲ್ಪನೆಯು 19 ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ತಾತ್ವಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು. 1899 ರಲ್ಲಿ "ದಾಸ್ ಡ್ರಿಟ್ ರೀಚ್" ಅನ್ನು ಬರೆದ ಜೋಹಾನ್ಸ್ ಸ್ಕ್ಲಾಫ್ ಅಥವಾ ಇಬ್ಸೆನ್ನ "ದಿ ಎಂಪರರ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಗೆಲಿಲಿಯನ್" ನ ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷಾಂತರಕಾರರಂತಹ ಬರಹಗಾರರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮದ (ಒಂದು ರೀತಿಯ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್) ಸನ್ನಿಹಿತ ಆಗಮನದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇದು ಮೂರನೇ "ರೀಚ್" ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ರೀಚ್ ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿ ಲೆಕ್ಸ್ ನ್ಯಾಚುರಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಸ್ ಮೊಸೈಕಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅವರು ಪಾಲ್ ದಿ ಅಪೊಸ್ತಲ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂತರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಝಿ ಪ್ರಚಾರಕರು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಸಂತರು ಹಿಟ್ಲರ್ ಮತ್ತು ನಾಜಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಎಪಿಫ್ಯಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಥರ್ಡ್ ರೀಚ್ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಅಮೂರ್ತ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹಿಟ್ಲರನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಸಿಸ್ಟ್ ಸರ್ಕಾರವು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಾಜಿ ಬರಹಗಾರರಿಂದ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಹೊರಗೆ ಥರ್ಡ್ ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾಸಾಬ್ಲಾಂಕಾ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೇಜರ್ ಸ್ಟ್ರಾಸರ್ ಥರ್ಡ್ ರೀಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ವರ್ಗೀಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ ರೀಚ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. 1945 ರ ನಂತರ, ಈ ಪದವನ್ನು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿನ ಫ್ಯಾಸಿಸಂನ ವಿಫಲ ಆಳ್ವಿಕೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಸಾಹಿತ್ಯ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತಾತ್ವಿಕ ಅಥವಾ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು.
### Human: ನಾವು ಕಾಗದವನ್ನು ಮಡಚಿ ನಂತರ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕ್ರೀಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲ್ಮೈ ಶಾಶ್ವತ ವಿರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಣ್ವಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನಾಯಿತು?.
### Assistant: ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಅಥವಾ ಕ್ರೀಸ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಗದದಲ್ಲಿನ ಫೈಬರ್ಗಳ ರಚನೆಯು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗದವು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಬಾಗಿದ / ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡ ಕಾರಣ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಸಾಯನಿಕವಾಗಿ, ಕಾಗದವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಸ್ಯ ನಾರುಗಳಿಂದ ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್ನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್ ಒಂದು ಸಾವಯವ ಪಾಲಿಮರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು D-ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಬಂಧಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಂಧಗಳು ಗ್ಲೂಕೋಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ಒಂದು-ಹೈಡ್ರಾಕ್ಸಿಲ್ ಗುಂಪಿನ ಆಮ್ಲಜನಕ ಪರಮಾಣು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಘಟಕದ ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣುವಿನ ನಡುವೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳು ಕಾಗದದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕಾಗದವನ್ನು ಮಡಚಿದಾಗ ಅಥವಾ ಒರಿಗಾಮಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಆಗಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದೇಶ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮಿತಿಯು ವಸ್ತುವು ಬಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಶಾಶ್ವತ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಅದರ ರಚನೆಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದವು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮಿತಿ ಅಥವಾ ಇಳುವರಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಗದವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಸ್ಯ ನಾರುಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪೇಪರ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅದರ ಕ್ರೀಸ್ ಮಾಡದ ಮೂಲ ಫ್ಲಾಟ್ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗೆ ಸುತ್ತಿ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಈ ಫೈಬರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ. ಹಾಳೆ. ಈಗ, ಒರಿಗಾಮಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಡಿಸಿದಾಗ, ಕ್ರೀಸ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಸಸ್ಯದ ನಾರುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪದರದ ನಿಜವಾದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮುರಿತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಮಡಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಾಗದವನ್ನು ಮಡಿಕೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ಕಾಗದವು ಮಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆಯೇ ಹರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ (ಕತ್ತರವನ್ನು "ಕತ್ತರಿಸಲು" ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕತ್ತರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ). ಪದರವು ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಫಲ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದಲ್ಲಿನ ಫೈಬರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ರಚನೆಗೆ ಈ ಹಾನಿಯಿಂದಾಗಿ, ಕಾಗದವು ಅಂದಿನಿಂದ ಈ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಪದರವನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ಅದು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಒರಿಗಮಿ ಮಾದರಿಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
### Human: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡು ವಿಧದ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ - C, C++, C#, ಅಥವಾ Java (```int functionName(char arg)```) vs ರಿಟರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ML (ಮತ್ತು ಇತರರು) ಸಂಪ್ರದಾಯ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ (ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ```ಫನ್``` ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು - ```ಫನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ನೇಮ್ (ಚಾರ್ ಆರ್ಗ್): ಇಂಟ್``` ನಂತಹ). ```ಫನ್``` ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ (ಪಾರ್ಸರ್‌ಗಾಗಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಪಕ್ಷ) ಒಂದು ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದು ಪಾರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸಂದರ್ಭ-ಮುಕ್ತವಾಗಿರಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (``int``` ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಥವಾ ಅದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರೆ). ಸಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು (ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ, ಕಾರ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು C ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರಣ ಅದು ಒಂದು-ಪಾಸ್ ಪಾರ್ಸರ್ ಆಗಿರಬೇಕು). ಅವರು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಏಕೆ ಆರಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ಡೆನಿಸ್ ರಿಚಿಯ ದ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿ ಲ್ಯಾಂಗ್ವೇಜ್‌ನ ಪ್ರಬಂಧವು ಇದರ ಹಿಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಸಿ ಯಲ್ಲಿನ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮವು ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು" ಅಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿಗೂ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೋಕ್ಷ ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸಾದೃಶ್ಯದ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯು ಹೆಸರುಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಘೋಷಣೆ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ```int i, *pi, **ppi; ``` ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ, ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್, ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್. ಈ ಘೋಷಣೆಗಳ ವಾಕ್ಯರಚನೆಯು ```i```, ```*pi```, ಮತ್ತು ```**ppi``` ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಳಸಿದಾಗ ```int``` ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ. ಹಾಗೆಯೇ, ```ಇಂಟ್ ಎಫ್ (), * ಎಫ್ (), (* ಎಫ್) (); ``` ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ, ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯ, ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್; ```ಇಂಟ್ *ಎಪಿ[10], (*ಪೈ)[10]; ``` ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ನ ಘೋಷಣೆಯು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಘೋಷಣೆಯ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಯಮವು ಪಾರ್ಸರ್ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದರ ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಘೋಷಣೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ ಘಟಕಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮವನ್ನು ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ C ಯಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ವಾದಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಘೋಷಣೆಗಳಿಂದ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ (``ಇಂಟ್``` ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ): ``` ಮೊತ್ತ (); ``` ```ಸಮ್``` ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಹೀಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ``` ಮೊತ್ತ(ಎ, ಬಿ) { a + b ಹಿಂತಿರುಗಿ; } ``` (ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ```int``` ಆಗಿದೆ). ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾರ್ಸರ್ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಒಳಗಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಿಲ್ಲ.
### Human: ನಾನು TeX ಗೆ ಹೊಸಬನಾಗಿದ್ದೇನೆ, ಸುಮಾರು 2 ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಲ್ಯಾಗ್ರಾಂಜಿಯನ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ಲೇಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ 'ಕರ್ವಿ ಎಲ್' ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾನು 'L' ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ - ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ! :-( ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯ? ನವೀಕರಿಸಿ 2 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರಗಳು; ```\ಬಳಕೆಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್{ amssymb } \mathcal{L} ``` ಮತ್ತು ```\ಬಳಕೆಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್{ mathrsfs } \mathscr{L} ``` ನಾನು ನನ್ನ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, http://detexify.kirelabs.org/classify.html.
### Assistant: ಬಾಗಿದ ಎಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ, ಇದು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಹೇಳಿ ```\nಹೊಸ ಆದೇಶ{\Lagr}{\mathcal{L}} ``` ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆ ಕರ್ಲಿ L ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಬರೆಯಬಹುದಿತ್ತು ```\nಹೊಸ ಆದೇಶ{\Lagr}{L} ``` ನಿಮ್ಮ ಪೀಠಿಕೆಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು/ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ Ls ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ```\Lagr``` ಅನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲಗ್ರಾಂಜಿಯನ್ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ, ತದನಂತರ ```\Lagr``` ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಏನಾದರೂ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್ L ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಭವವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಲಗ್ರಾಂಜಿಯನ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ```\Lagr``` (ಅಥವಾ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ) ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ```\mathcal{L}``` ಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಓದುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು LaTeX ಗೆ ಹೊಸಬರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ, ನಾವು ಕರ್ವಿ L ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಗಣಿತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. TeX ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಬೈನರಿ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು, ಬೈನರಿ ಸಂಬಂಧಗಳು, ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವ ಆವರಣ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ```$a+b$`` ನಲ್ಲಿ ```a``, ````+``` ಮತ್ತು ````b``` ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ `. ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾಗ್ರಾಂಜಿಯನ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಪರೇಟರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು ```\nನ್ಯೂಕಮಾಂಡ್{\Lagr}{\mathop{\mathcal{L}}} ``` ಆದರೆ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಮ್ಸ್ಮಾತ್ (ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು) ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ: ```\DeclareMathOperator{\Lagr}{\mathcal{L}} ``` ಇನ್ನೊಂದು (ಸಂಬಂಧಿತ) ಸಲಹೆ: ನೀವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ```\DeclareMathOperator{\Lagr}{\mathcal{L}} \DeclareMathOperator{\Lapl}{\mathcal{L}} ``` ಕಾರಣವು ಮೇಲಿನ ```L``` vs. ```\Lagr``` ಪ್ರಕರಣದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ```\mathcal{L}``` ಅನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ, ನೀವು ```\Lagr``` ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಭವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲ್ಯಾಪ್ಲೇಶಿಯನ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಲಾಕ್ಷಣಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು TeX ನ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
### Human: ನನ್ನ ಮಗ ಇತರ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಗು ತನ್ನ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅವನು ಮಗುವನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಗುವನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಕೋಪವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಪೋಷಕರ ಮುಂದೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಮುಜುಗರ ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಅವನು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪು ಮಾಡುವಾಗ, ನಾನು ಅವನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅವನು ನನ್ನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಇತರರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಲಿ... ಅವನನ್ನು ಬುಲ್ಲಿಯಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.
### Assistant: "ಭಯಾನಕ ಎರಡು" ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ! ನಿಮ್ಮ ಮಗ ತನ್ನ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. 2 ನಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕೋಪೋದ್ರೇಕವನ್ನು ಎಸೆದಾಗ ಅವನು ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ಕಲಿತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. 2 ವರ್ಷದ ಮಗುವಿಗೆ ಕಿರುಚುವುದು, ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಕಚ್ಚುವುದು ಸಹ ಅವನ ಕೋಪವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ಕನಿಷ್ಠ ಅವನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ಸು ಇದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ: ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರ? ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿದೆ: ಇತರರು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅವನು ನಕಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಿಂದಲೂ ಶಾಂತವಾಗಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಕೂಗು, ಗಡಿಬಿಡಿಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು - ದಯವಿಟ್ಟು! - ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕೆಲವು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ (ಹಂಚಿಕೆಯಂತಹ ಸ್ವೀಕೃತ ನಡವಳಿಕೆ) ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಲಿಯುವಿಕೆ (ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ತಳ್ಳುವುದು ಇಲ್ಲ) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. * ಅವನು ಕೋಪವನ್ನು ಎಸೆದಾಗ, ಅವನನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಅಥವಾ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಅವನನ್ನು ದೃಶ್ಯದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಇತರರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ! ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ;-) * ಅವನು ಇನ್ನೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದಾಗ - ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಅವನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವನನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಕಲಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಕುಕೀಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಇತರ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಹಾರ) ಹೊಂದಿರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. ಅವನು ಕೆಲವು ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಬೇಡಿಕೆಯು ಅವನಿಗೆ ಕುಕೀಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೇಳುವುದು! ವಿವರಿಸಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ನಂತರ, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಅವರು ಕುಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೇಳಿ. ಅವನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನನ್ನು ಹೊಗಳಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಅವರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದ ನಿಮ್ಮ ಕುಕೀಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಾಗ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅವರಿಗೆ ನೆನಪಿಸಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ: ನಿಮ್ಮ ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕಚ್ಚುವುದು, ಅವನಿಂದ ತುಂಡು ಪಡೆಯುವುದು. ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.... ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು "ದಯವಿಟ್ಟು", ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ "ಆಡಿ", ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಹೇಳಿ. "ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಅವನು ಆಟಿಕೆ ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. (ತನ್ನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ ಇತರ ಮಕ್ಕಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ - ಅವರು ಮೊದಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಈ ಕಲಿಕೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ.) ನೀವು ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಗಂಭೀರವಾದ ಕೆಲಸವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ!
### Human: ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ದಯವಿಟ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯರ ಪದಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ?.
### Assistant: ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸರಳವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ: * ಸ್ಟೇಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ (ಇನ್) ಏನು (ಸ್ಟೇಟ್ ಅಥವಾ ಟೈಪ್) ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ -- ಇದು ರಾಜ್ಯ-ಅವಲಂಬಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ * ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ -- ಇದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ರಚನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತವೆ; ಎರಡೂ ಮಾದರಿಗಳು ನಿಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಅವಲೋಕನಗಳು: * ರಾಜ್ಯದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ರಾಜ್ಯ-ಹಿಡುವಳಿ (ಸಂದರ್ಭ) ವರ್ಗವು ಅದು ಯಾವ ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ರಾಜ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದರ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ವರ್ಗವು ತೆರೆದ-ಮುಚ್ಚಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಕ್ಕೆ (OCP) ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ: ಯಾವ ರಾಜ್ಯಗಳು/ಪ್ರಕಾರಗಳು ಇವೆ ಎಂಬುದರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರಾಜ್ಯಗಳು/ಪ್ರಕಾರಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. * ತಂತ್ರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್-ಬಳಸುವ (ಸಂದರ್ಭ) ವರ್ಗವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು (-- "ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್") ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕರಣವು OCP ಯ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇತರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಏಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ತತ್ವಕ್ಕೆ (SRP) ಸಂದರ್ಭ ವರ್ಗದ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಮರುಬಳಕೆಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ಟೂರ್ ಡಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಸವಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಟಿಟಿ ಬೈಕುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಓಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ಇದಕ್ಕೆ 2 ಉತ್ತಮ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಬೆಟ್ಟಗಳಿರುವ ಫ್ಲಾಟ್, ಫಾಸ್ಟ್ ಕೋರ್ಸ್ ರೇಸಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಟಿಟಿ ಬೈಕು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಯಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್‌ಗೆ ಬಂದಾಗ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಯಂತ್ರವಲ್ಲ. TT ಅಲ್ಲದ ಶೈಲಿಯ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಿಗೆ ಸಹ ದೇಹದ ಸ್ಥಾನವು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾದ ದೇಹದ ಸ್ಥಾನ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ತೂಕ ವಿತರಣೆ, ಹಗುರವಾದ ಚೌಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ದೂರದ, ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೈಕು ಆ ಶೈಲಿಯ ಸವಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು TT ಬೈಕ್ ಆ ತೀವ್ರ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಏರೋ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಬೈಕು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟಿಟಿ ಹಂತಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ರೈಡರ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ತಂಡವು ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ. 150 ರೈಡರ್ ಪೆಲೋಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬೈಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸವಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಜಾಕಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಬೈಕ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಸೆಕೆಂಡ್‌ನ ಗಮನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ದೊಡ್ಡ ಅಪಘಾತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಬೈಕ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ತ್ಯಾಗಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರೈಡರ್ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಅವರು ತಂಡದ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವೇದಿಕೆ ಅಥವಾ ದಿನಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಕುಸಿತವು ಋತುವಿಗಾಗಿ ಸವಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಥವಾ ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ. ಈ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ರೈಡರ್ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, TT ಅಲ್ಲದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲು UCI ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ, ಅವರ ನಿರ್ಧಾರವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
### Human: ನಾನು ಮಿಡ್ಲ್ ಸ್ಕೂಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮುಸ್ಲಿಂ ಪವಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕ ಕುರಾನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಈಗ ಅದು ಕುರಾನ್ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕತಾರ್ ಮತ್ತು ಇರಾಕ್ (ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕುವೈತ್.) 'K' ಬದಲಿಗೆ 'Q' ಆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಏಕೆ?.
### Assistant: ಅರೇಬಿಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಬ್ದಗಳಾಗಿವೆ! ನಾವು "K" ಎಂದು ಬರೆಯುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅರೇಬಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ك ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಾವು "Q" ಅನ್ನು ಬರೆಯುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ق ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋನೆಟಿಕ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, "K" ಒಂದು ವೇಲಾರ್ ಧ್ವನಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು "Q" ಒಂದು uvular ಧ್ವನಿಯಾಗಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಈ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಶಬ್ದಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಬಳಿ ಒಂದು ಬಿಡಿ ಪತ್ರ ಸಿಕ್ಕಿರುವುದರಿಂದ-ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಕ್ಷರ "Q" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅರೇಬಿಕ್ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಂದೆ ಹೋದರೆ!-ಅವುಗಳನ್ನು ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿದೆ. "ಕುವೈತ್" ಅನ್ನು ك ನೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು "ಕೆ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; "ಕತಾರ್" ಅನ್ನು q ನೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು "Q" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. "ಕುರಾನ್", ಅದೇ ರೀತಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು q ಇದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, "Q" ಅಕ್ಷರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅರೇಬಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಹಕೀಮ್" ನಂತಹ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು "ಹಕೀಮ್" ಎಂದು ಮರುಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ-ಮೂಲ ಅರೇಬಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ك ಇದ್ದರೂ ಸಹ! ಭಾಷಿಕವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಹೈಪರ್‌ಕರೆಕ್ಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು "ಫೋರ್ಟೆ" ನಂತಹ ಪದಗಳನ್ನು é ನೊಂದಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ: ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವವರು ತೀವ್ರವಾದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸಾಲಗಳೊಂದಿಗೆ (ಕೆಫೆ, ಫಿಯಾನ್ಸಿ, ರೆಸ್ಯೂಮೆ) ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಸೇರದಿರುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೂಲ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪದವು ಸರಳವಾಗಿ ಫೋರ್ಟೆ ಆಗಿದೆ).
### Human: CMakeLists.txt ನಲ್ಲಿ ಬೂಸ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ?.
### Assistant: ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ `CMakeLists.txt` ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ (ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಫ್‌ನಿಂದ ಆನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ): ``` ಸೆಟ್(Boost_USE_STATIC_LIBS ಆಫ್) ಸೆಟ್ (Boost_USE_MULTITHREADED ON) ಸೆಟ್(Boost_USE_STATIC_RUNTIME OFF) find_package(ವರ್ಶನ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬೂಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ *ಇಲ್ಲಿ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬೂಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ*) ವೇಳೆ(Boost_FOUND) ಸೇರಿವೆ_ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳು(${Boost_INCLUDE_DIRS}) add_executable(progname file1.cxx file2.cxx) target_link_libraries(progname ${Boost_LIBRARIES}) endif() ``` ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನಾನು `*ಬೂಸ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ*` ಹಾಕುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು `ಫೈಲ್‌ಸಿಸ್ಟಮ್` ಮತ್ತು `ರೆಜೆಕ್ಸ್` ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಬರೆಯುವಿರಿ: ``` find_package(ವರ್ಶನ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಸ್ ಫೈಲ್‌ಸಿಸ್ಟಮ್ ರಿಜೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೂಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ) ```
### Human: ನಾನು ಈ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಮಾಡಬೇಕು? ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೇನು? ನಾನು ಚಿತ್ರದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಉಳಿಸಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
### Assistant: ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಜೊತೆಗೆ, ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: * ಡೇಟಾ ವಾಲ್ಯೂಮ್: ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ. ಅವರು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ Facebook ಅಥವಾ Google ಅನ್ನು ಕೇಳಿ. Facebook, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿ-ಫೈಲ್ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. * ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್: ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹಲವಾರು ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಏಕರೂಪದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. * ಲಭ್ಯತೆ: ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂ ಹಲವು ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ? ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಿಮ್ಮ HTTP ಸರ್ವರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಡೇಟಾ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಕಡಿಮೆ-ಹಂತದ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರವೇಶ ದಿನಚರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. * ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ: ಪರಿಮಾಣ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯತೆಯ ಬೇಡಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದರೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಒಂದು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. * ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ಬ್ಯಾಕ್‌ಅಪ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಫೈಲ್‌ಗಳು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸುಲಭ. ನೀವು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಡಿಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಿದ್ದರೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಟೆರಾಬೈಟ್‌ಗಳಷ್ಟು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. * ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಬರೆಯಿರಿ: ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ಓದುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚವು ನೇರವಾಗಿ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಓದುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನದ ಮೂಲಕ ವಿವರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಡೇಟಾ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ತಂತ್ರ, ಪುನರುಕ್ತಿ, ವಿತರಣಾ ಮಾನದಂಡ, ಇತ್ಯಾದಿ. DB ಯ ಹೊರಗಿನ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿನ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ ನಾವು ಈಗ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಿಂಕ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಭದ್ರತಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಹ್ಯಾಕರ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಬರೆದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದಾಗ, ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಬಳಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
### Human: ನನಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವ ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ದಶಮಾಂಶದ ನಂತರ ಅಂಕಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ. ```123 123. 123.4 ``` ಎಲ್ಲವೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ```123.. ``` ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
### Assistant: ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ: ``` /^\d*\.?\d*$/ ``` * `^` - ಸಾಲಿನ ಆರಂಭ; * `\d*` - 0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕೆಗಳು; * `\.?` - ಐಚ್ಛಿಕ ಡಾಟ್ (ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರಿಜೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, . ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರ); * `\d*` - 0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕೆಗಳು (ದಶಮಾಂಶ ಭಾಗ); * `$` - ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯ. ಇದು 0.5 ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಸೊನ್ನೆಯ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ .5 ದಶಮಾಂಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
### Human: ವರ್ಷ 2109 C.E ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ನಾನು ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಿಂದ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇರುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಾಗ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದುರಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದೆವು. ನಾವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಿಂದ ಪುರಾತನ ಸೆಲ್‌ಫೋನ್ ಅನ್ನು (1999 ರಿಂದ, ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ) ಕದ್ದಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ನಮ್ಮ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾವು ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ತುರ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪಾಂಡರ್ ಬಹುಶಃ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ನಾಶದಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. 1999 ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಹೊರಡುವ ಗಸ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಲು ನಮಗೆ ತೊಂದರೆಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಗಮನಿಸಿ: ಸೆಲ್‌ಫೋನ್ 1999 ರ ಹಣದಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ನವೀನ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಫ್ಯಾರಡೆ ಪಂಜರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗಸ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ತೊಂದರೆಯ ಸಂಕೇತಕ್ಕಾಗಿ ಲುಕ್‌ಔಟ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.
### Assistant: ಸ್ವತ್ತುಗಳು * 1 ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾಮ್ಸ್ ಕಿಟ್‌ಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ * 1 ನವೀಕೃತ ಕಾಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮರ್ಪಕ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಿರಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮೇಡೇ ಅನ್ನು VHF ಚಾನೆಲ್ 16 (156.8 MHz) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. 1999 ರ ಫೋನ್, ಬಹುಶಃ 2g ನಲ್ಲಿ 900MHz (UHF) ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಪಾಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುರಿದ ಕಾಮ್ಸ್ ಘಟಕವು ಬಹುಶಃ ಚಾನಲ್ 16 ಅಥವಾ ತತ್ಸಮಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ*. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಮಸ್ಯೆ. ಗಸ್ತು ಹಡಗು ಮೇಡೇ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಅದು ನೀವು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾದ ಆವರ್ತನವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಆ ಆವರ್ತನಕ್ಕೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು. ಅಥವಾ ನೀವು ಪಾಡ್ ಕಾಮ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಅಂತರತಾರಾ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ನಗೆಪಾಟಲಿಗೀಡಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್‌ನ ವಿಕಿರಣ ಕವಚದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಇನ್ನಷ್ಟು ನಗುವುದು. ಉತ್ತಮ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಸಿಗ್ನಲ್, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ಪಾಡ್‌ನ ಸ್ವಂತ ಕಾಮ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಳಸುವ ಬಾಹ್ಯ ಆಂಟೆನಾಗೆ ಅದನ್ನು ಹುಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಪಾಡ್ ಕಾಮ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಸಾರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ನೀವು AM ಅಥವಾ FM ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಾ? (100 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಅನಲಾಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ) ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಪಾಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಘಟಕಗಳ ಬ್ಯಾಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಡ್‌ನ ಸ್ವಂತ ಕಾಮ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ನಕಲನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಾಡ್‌ನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯವರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. *ಸಂಕಷ್ಟ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾನದಂಡಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಮೊಬೈಲ್‌ಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ನಾನು ಚಾನಲ್ 16 ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇನೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಿರುವ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ. ## ತೊಂದರೆ ಆವರ್ತನಗಳು 2182 kHz ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮ್ಯಾರಿಟೈಮ್ ಡಿಸ್ಟ್ರೆಸ್ ಸೇಫ್ಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ (GMDSS) ನ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು 2187.5 kHz ನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ DSC ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2008 ರಂತೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತೊಂದರೆ ಆವರ್ತನಗಳು, ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ```121.5 MHz - ನಾಗರಿಕ ವಿಮಾನ ತುರ್ತು ಆವರ್ತನ 243 MHz - ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಮಾನ ತುರ್ತು ಆವರ್ತನ 156.8 MHz - ಸಾಗರ VHF ರೇಡಿಯೋ ಚಾನೆಲ್ 16, ಕಡಿಮೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಕಡಲ ಬಳಕೆ 406 MHz / 406.1 MHz - Cospas-Sarsat ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉಪಗ್ರಹ ಆಧಾರಿತ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ (SAR) ತೊಂದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ``` ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಆವರ್ತನಗಳು ``500 kHz ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 121.5 ಅಥವಾ 243 MHz ಲೊಕೇಟರ್‌ಗಳು. (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇನ್ನೂ ವಿಮಾನ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಿಕ್ಕು ಹುಡುಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.) 1 ಆಗಸ್ಟ್ 2013 ರಿಂದ, U. S. ಕೋಸ್ಟ್ ಗಾರ್ಡ್ ತನ್ನ ರೇಡಿಯೋ ಗಾರ್ಡ್ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಧ್ವನಿ ತೊಂದರೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕರೆ ಆವರ್ತನ 2182 kHz ಮತ್ತು ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟಿವ್ ಕರೆ (DSC) ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆ ಆವರ್ತನ 2187.5 kHz ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, 2670 kHz ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಸಮುದ್ರ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ಪ್ರಸಾರಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡವು. ```
### Human: ರೆಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನನ್ನ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಬ್ಲೆಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ನೋವುರಹಿತ ತೊಂದರೆ-ಮುಕ್ತ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು? ಬ್ಲೆಂಡರ್ ವಿಕಿಯಲ್ಲಿನ ತ್ವರಿತ ಹುಡುಕಾಟವು ಹುಡುಕಾಟ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶಬ್ದಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬಹುಶಃ ಈ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: * ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತ 3d-ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಯ್ದ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸೂಚಿಸುವುದು? * ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತು(ಗಳಿಗೆ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸೂಚಿಸುವುದು?.
### Assistant: ಪರಿಸ್ಥಿತಿ 1: ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ * ಫ್ಲೈ ಮೋಡ್: Shift + F ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ * ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿ: Ctrl + Alt + Numpad 0 ಸನ್ನಿವೇಶ 2: ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ Numpad 0 ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಿರುವಿರಿ * ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ * ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಜಿ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ... * ಗ್ರಾಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ: XX ಅಥವಾ YY ಅಥವಾ ZZ (ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ) * ತಿರುಗಿಸಿ: * ಟಿಲ್ಟ್: ಆರ್ * ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ: ಆರ್ ಆರ್ * 3D ಕರ್ಸರ್ ಸುತ್ತ ಕಕ್ಷೆ: .R ನಂತರ R, ಅಥವಾ Z. (ಒತ್ತಿ , ನಂತರ) ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು (ಕೆಲವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮೀರಿವೆ): 1. ಬ್ಲೆಂಡರ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ಲೈ ಮೋಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಹಾರಿಜಾನ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಮರಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆ Alt + R ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಹಾರಿಜಾನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಫ್ಲೈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 2. ಕ್ಯಾಮರಾ ನೋಡಲು ಗುರಿಯಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು: * ಕ್ಯಾಮರಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. * ಶಿಫ್ಟ್-ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. * Ctrl T ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಟು ಅಥವಾ ಡ್ಯಾಂಪ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಟು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು.
### Human: ಸಿಸ್ಟಮಾಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕ್ರಾವ್ ಮಗಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಯಾವುವು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಲಾಟ್‌ನ ತಂತ್ರಗಳು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನೋಯಿಸುತ್ತವೆ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್‌ನ ತಂತ್ರವು ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಪಂಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸಿಸ್ಟಮಾ ಮತ್ತು ಕ್ರಾವ್ ಮಗಾ ಅವರ ಗುರಿ ಎರಡೂ ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡುವುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆತ್ಮರಕ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ಕ್ರಾವ್ ಮಗಾ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆಯೇ? ಸಿಸ್ಟಮಾ ಮಾಡದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು Krav ಬಳಸುತ್ತದೆಯೇ? ಕ್ರಾವ್ ಮಾಡದ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮಾ ಬಳಸುತ್ತದೆಯೇ? ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆಯೇ?.
### Assistant: ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾವ್ ಮಗಾ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮಾ ಎರಡೂ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲದ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರಕ್ಷಣೆ, ಸಮರ ಕಲೆಗಳು (ಕ್ರಾವ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಮರ ಕಲೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೂಪರಹಿತವಾಗಿವೆ. . ಆದಾಗ್ಯೂ... Krav Maga ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಚ್ಚಾ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ (ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ) ಇದು ನಿಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಭಯವು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಇದು ಆಘಾತ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಆ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಘಾತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಿಸ್ಟಮಾ ಎಂಬುದು - ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ - ನಿಖರವಾದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಭಯ / ಕೋಪ / ಕರುಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕಲಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ (ಉಸಿರಾಟ / ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತರಬೇತಿಯಿಂದ ಪಡೆದ ಮನಸ್ಸಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಒತ್ತಡದ ಬಿಂದುಗಳು, ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮತ್ತು ಆವೇಗವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾವ್ ಮಗಾವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆ/ದಾಳಿಯು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿಫಲಿತದಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿಸ್ಟಮಾ ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆ/ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಸಮರ ಕಲೆ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಇವುಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಕೀಸಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಮೆಥಡ್ (KFM) - ಬೀದಿ ಕಾದಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಇದು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಬೇಲ್ ಬ್ಯಾಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ 'ಪೆನ್ಸಡಾರ್' ನಂತಹ ಕೆಲವು ನೈಜ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. / KFM ಕ್ರಾವ್ ಮಗಾದಂತೆಯೇ ಇದೆ ಆದರೆ ಇದು 'ಪೆನ್ಸಡಾರ್' ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತದೆ ('ರೈನೋ' ಕ್ರಾವ್ ಭಂಗಿಯಂತೆಯೇ) ಮತ್ತು ಬಹುವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಡಲು ತನ್ನ ಸಮಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೀದಿ ಕಾಳಗಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕ್ರಾವ್‌ನಷ್ಟು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದೂರವಿರಲು) ವ್ಯವಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಯುಧಗಳೂ ಇಲ್ಲ.
### Human: ಬೂಟ್‌ಲೋಡರ್ ಅನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನನ್ನ Android ಫೋನ್ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಏಕೆ ಎಂದು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು? ಇದು ಕೆಲವು ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿ, ಕೆಲವು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರಣ, ಅಥವಾ ಕೇವಲ lulz? ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅಗಿಯಲು ಘನವಾದದ್ದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಅದು ಹೀಗಿದೆ".
### Assistant: ಇದು ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿ. Android ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಕಾಳಜಿಯು ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೂಟ್ಲೋಡರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಾಧನವನ್ನು ಸಹಿ ಮಾಡದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಸಾಧನವನ್ನು ರೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: * ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ರೂಟ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವುದು * ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ರೂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ```adbd``` ರನ್ ಆಗುವ ಬೂಟ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವುದು ("ಅಸುರಕ್ಷಿತ" ಚಿತ್ರ) * ರಿಕವರಿ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಿನುಗುವುದು, ನಂತರ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಓವರ್‌ರೈಟ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ರೂಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಮ್ಮೆ ರೂಟ್ ಪಡೆದ ನಂತರ, ```/ಡೇಟಾ``` ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಮೇಲ್‌ಗಳು, ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಹಲವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ತಪ್ಪು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, Android ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾದ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ "ಅಧಿಕೃತ" ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನ್‌ಲಾಕಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕದಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒರೆಸದೆಯೇ ರೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗಗಳಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಬೂಟ್‌ಲೋಡರ್ ಅನ್‌ಲಾಕ್‌ನಂತಹ ಅಧಿಕೃತ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶೋಷಣೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದೋಷಗಳಾಗಿವೆ.
### Human: ಮೂಲ IBM PC ಮತ್ತು ನಂತರದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಇಂಟೆಲ್ 8253 ಅಥವಾ 8254 ಅನ್ನು ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದವು. ಬಳಕೆದಾರರು ಅಡ್ಲಿಬ್ ಅಥವಾ ಸೌಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್‌ನಂತಹ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದೂರವಾಣಿ ಉತ್ತರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಧ್ವನಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ಧ್ವನಿಯು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಪೀಕರ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಆರೋಪಿಸಿದೆ. ಮೂಲ ಪಿಸಿ ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಕೊರತೆಯಿದೆ?.
### Assistant: > ಮೂಲ IBM PC ಮತ್ತು ನಂತರದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಇಂಟೆಲ್ 8253 ಅಥವಾ 8254 ಅನ್ನು ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದವು. 8253 ಟೈಮರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೂರು ಟೈಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವರ್ತನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯದ ಅಡಚಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ವೇರ್-ವೇವ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. PC ಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಟೈಮರ್‌ನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಮೂಲಕ ಸರಳ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, 'ಸರಳ' ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಇದು ಅಸಹ್ಯ ಧ್ವನಿಯ ಚದರ ಅಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿಬಂಧನೆ ಇಲ್ಲ (ಸ್ಪೀಕರ್ ಮೆಂಬರೇನ್ನ ಜಡತ್ವದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ). ಅಲ್ಲದೆ, ಮೂಲ ಆವರ್ತನವನ್ನು (1,193,181.8 Hz) 1–65535 ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಸಿಗ್ನಲ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ, ಸರಿಯಾದ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲ 440 Hz ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಪಿಚ್ .5Hz ನಿಂದ ಆಫ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಟೈಮರ್ ಬಳಸಿ ಆಡುವ ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದವು ಆಫ್ ಪಿಚ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್ ಪಿಚ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಸಂಗೀತ ಇನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ (*1) - ಇದು ಈ 'ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್' ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ಇದು 100% CPU ಸಮಯದ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. > ಬಳಕೆದಾರರು Adlib ಅಥವಾ ಸೌಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್‌ನಂತಹ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ - ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಗೀತ. ಕೇವಲ ಬೀಪರ್ ಅಲ್ಲ. > ಮೂಲ ಪಿಸಿ ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಕೊರತೆಯಿದೆ? ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಅಲ್ಲ. ಒಂದು ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್‌ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ತರಂಗ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಆಂದೋಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಅನಲಾಗ್ ಸಿರುಯಿಟ್ರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ, ಪಿಸಿಯ ಟೈಮರ್ ಬಳಕೆಯು Apple II, ಅದರ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬೀಪ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಿತು - ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು BIOS ಅಥವಾ DOS ಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ಅಲ್ಲ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ಪಿಸಿ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಹೊಸ/ಉತ್ತಮ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನಿಜವಾದ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಏಕೆ ಇರಬಾರದು? ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಅನುಬಂಧ: agtoever ಅವರು ಸ್ಪೀಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾದ ಫಿಡ್ಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಏನು ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಂಕಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅದೇ ಸಮಯದ AdLib, ಸೌಂಡ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಗ್ಗದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಶೂನ್ಯ CPU ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಗರಿಗರಿಯಾದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಧ್ವನಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಸುಲಭ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ನಾನು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ. *1 - ಸರಾಸರಿ ಮಾನವನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಯು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಶೇಕಡಾವಾರು ಇರುವವರೆಗೆ, ಇಡೀ ಮಾಪಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೂ ಸಹ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಾಸರಿ ಕೇಳುಗರಿಂದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರುವಂತೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಕೇಳುಗರು ಸಹ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ.
### Human: ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಪೈಲರ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆ ಆಪರೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳು. ಇದು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗಾತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಗಾತ್ರವು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು. ```std::function``` ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದಾದವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ? ```std::function``` ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಗುರಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ```std::function``` ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ನಕಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಸರಿಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಯಾವುದೇ ರಾಶಿ ಹಂಚಿಕೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ```std::function``` ನ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಒಂದು ಅನುಷ್ಠಾನದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಚಾರವೆಂದರೆ ಅದು ಟೈಪ್-ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿದ್ದರೂ, ಕ್ಷುಲ್ಲಕ (ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ) ಪರಿಹಾರವು ಈ ರೀತಿ ಇರಬಹುದೆಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದು (```std::function<int (ಡಬಲ್)>``` ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳೀಕೃತ ಸರಳತೆ): ```struct callable_base { ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟ್ ಆಪರೇಟರ್()(ಡಬಲ್ ಡಿ) = 0; ವರ್ಚುವಲ್ ~callable_base() {} }; ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ <typename F> struct callable : callable_base { ಎಫ್ ಫಂಕ್ಟರ್; ಕರೆಯಬಹುದಾದ (ಎಫ್ ಫಂಕ್ಟರ್) : ಫಂಕ್ಟರ್ (ಫಂಕ್ಟರ್) {} ವರ್ಚುವಲ್ ಇಂಟ್ ಆಪರೇಟರ್()(ಡಬಲ್ ಡಿ) {ರಿಟರ್ನ್ ಫಂಕ್ಟರ್(ಡಿ); } }; ವರ್ಗ ಫಂಕ್ಷನ್_ಇಂಟ್_ಡಬಲ್ { std::unique_ptr<callable_base> c; ಸಾರ್ವಜನಿಕ: ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ <typename F> ಕಾರ್ಯ(ಎಫ್ ಎಫ್) { c.reset(ಹೊಸ ಕರೆಯಬಹುದಾದ<F>(f)); } ಇಂಟ್ ಆಪರೇಟರ್ ()(ಡಬಲ್ ಡಿ) {ರಿಟರ್ನ್ ಸಿ (ಡಿ); } //... }; ``` ಈ ಸರಳ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ```ಫಂಕ್ಷನ್``` ವಸ್ತುವು ಕೇವಲ ```ಅನನ್ಯ_ptr``` ಅನ್ನು ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ```ಫಂಕ್ಷನ್``` ಜೊತೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಫಂಕ್ಟರ್‌ಗೆ, ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಕಾರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತತ್‌ಕ್ಷಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ```std::function``` ವಸ್ತುವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಫಂಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳಿವೆ ಆದರೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಸಣ್ಣ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೀ-ಫಂಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅದು ಒಂದು ಹಂತದ ಪರೋಕ್ಷವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಫಂಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವಾದವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ```std::function``` ನ ನಕಲುಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುವಿನ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತ್ವರಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ```// g++4.8 ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ() { ಇಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ = 5; typedef std:: ಕಾರ್ಯ<ಶೂನ್ಯ()> ವಿನೋದ; ವಿನೋದ f1 = [=]() ರೂಪಾಂತರಿತ { std::cout << value++ << '\n' }; ವಿನೋದ f2 = f1; f1(); // ಮುದ್ರಣಗಳು 5 ವಿನೋದ f3 = f1; f2(); // ಮುದ್ರಣಗಳು 5 f3(); // ಪ್ರಿಂಟ್ಸ್ 6 (ಮೊದಲ ಇನ್ಕ್ರಿಮೆಂಟ್ ನಂತರ ನಕಲು) } ``` ಪರೀಕ್ಷೆಯು ```f2`` ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಘಟಕದ ನಕಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಘಟಕವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ```std::function<>``` ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ 5, 6, 7 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
### Human: ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಉತಾಹ್‌ನಲ್ಲಿ ರಜೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು LDS ಸೇವೆಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, "ಹಿರಿಯರ ಕೋರಂ" ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚ್‌ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಕೇಳಿದೆ, ನಂತರ ಭಾನುವಾರ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಪವಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. (ವೈನ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ನನ್ನನ್ನು "ಹುಹ್!" ಎಂದು ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು) ಅದರ ನಂತರ, ಮಿಷನರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂಗೀತದಿಂದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಇದ್ದವು - ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ನನಗೆ ಧರ್ಮೋಪದೇಶದಂತೆ ಹೊಡೆದವು. ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆಯೇ ಅಥವಾ ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಸೇವೆಯೇ? ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ "ಪಾಸ್ಟರ್" ಪಾತ್ರವು ಏನಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ - ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ, ಮಾರ್ಮನ್‌ಗಳು ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆಯೇ? LDS ಚರ್ಚ್ ಐಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೂಚನೆ ಮತ್ತು ಉಪದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ವಿವರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ.
### Assistant: ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಂತೆ ಮಾರ್ಮನ್ ಸೇವೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಭಾನುವಾರದ ಶಾಲೆ, ಪುರುಷರ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಭೆಯು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುವ ಸಂಸ್ಕಾರ ಸಭೆ ಸೇರಿದಂತೆ 3 ಸಭೆಗಳ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸಭೆಯು ಪ್ರೀಸ್ಟ್‌ಹುಡ್ ಸಭೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಹೋದರರು ಧರ್ಮಗ್ರಂಥಗಳು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಚರ್ಚ್ ನಾಯಕರ ಪದಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆ ತರಗತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಒಬ್ಬ ಬೋಧಕನನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಧರ್ಮೋಪದೇಶದ ಯಾವುದೇ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಸಂಸ್ಕಾರ ಸಭೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಮನ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರರ ನಡುವಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಚರ್ಚ್ ಸಭೆಗಳ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಂಸ್ಕಾರ ಸಭೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದೇಶವು ಸಂಸ್ಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು. ಸಂಸ್ಕಾರದ ನಿಜವಾದ ಆಡಳಿತವು ಮಾರ್ಮನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪವಿತ್ರವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಭೆಯಾಗಿದೆ. ಜನರು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಕೇಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ (ಸಾಮಾಜಿಕಗೊಳಿಸುವಿಕೆ) ಮಾತ್ರ ಗೌಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಮುಖ್ಯ. ವಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಭೆಯ ಸದಸ್ಯರು, ಬಿಷಪ್ ಅಥವಾ ಅವರ ಸಲಹೆಗಾರರಿಂದ (ಪಾದ್ರಿಯ ಮೂಲ ಸಮಾನ) ಮಾತನಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಷಣವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮಾತುಕತೆಗಳು ಧರ್ಮಗ್ರಂಥಗಳು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯದಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಕನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಸಂಸ್ಕಾರ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಚ್ ಸದಸ್ಯರು ಚರ್ಚ್‌ನ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಒಂದು ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಚರ್ಚ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚ್‌ನ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಮಾತುಕತೆಗಳು ಕ್ರಿಸ್ತನ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ಹಾಜರಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು, ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಅವರಿಗೆ ಆತ್ಮದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ದಿನ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬಿಷಪ್‌ನಂತಹ ನಾಯಕರ ಸಲಹೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಖಾಸಗಿ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಲಹೆಗಾರರು ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿಸಿದ ಪಾದ್ರಿಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸೇವೆಯು ಸ್ವಯಂಸೇವಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಗೂ ಇಬ್ಬರು "ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು" ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸುವಾರ್ತೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಧರ್ಮೋಪದೇಶದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಷಪ್, ಅವರ ಸಲಹೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಇತರರು ಈ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. (ವಿಪತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮನೆ ಶಿಕ್ಷಕರು ಅವರು ಕಲಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಬಿಷಪ್‌ಗಳು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನೋಡಿದ್ದು ತೀರಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ (ಮೊದಲ ಭಾನುವಾರ), ಸ್ಯಾಕ್ರಮೆಂಟ್ ಸಭೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಪವಾಸ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಸಭೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ತನ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಸುವಾರ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೂಚನೆಯು ಬಹಳ ಸದಸ್ಯ-ಸದಸ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಚರ್ಚ್ ನಾಯಕರ ನಿರ್ದೇಶನದಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
### Human: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ```"123-654321"```, ನನಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವುದು: ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್1=123 ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್2=654321 ```.
### Assistant: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳು: 1. ```String.split()``` ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ``` ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ str = "123-654321"; ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಭಾಗಗಳು = str.split("-"); ``` ಈ ಪರಿಹಾರವು ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. 2. ವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ```StringTokenizer```: ```ಸ್ಥಿರ ಖಾಸಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಫಾಸ್ಟ್‌ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ (ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪಠ್ಯ, ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಿಭಜಕ, ಅಂತಿಮ ಬೂಲಿಯನ್ ಖಾಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳು){ ಪಟ್ಟಿ ಫಲಿತಾಂಶ = ಹೊಸ ArrayList(); ಅಂತಿಮ StringTokenizer st = ಹೊಸ StringTokenizer(ಪಠ್ಯ, ವಿಭಜಕ, ನಿಜ); ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ = ಶೂನ್ಯ; ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್ = ವಿಭಜಕ; ಹಾಗೆಯೇ (st.hasMoreTokens()) { ಟೋಕನ್ = st.nextToken(); ಒಂದು ವೇಳೆ (token.equals(separator)) { ಒಂದು ವೇಳೆ (lastToken.equals(ಸಪರೇಟರ್) && ಖಾಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಸ್) { result.add(""); } } ಬೇರೆ { result.add (ಟೋಕನ್); } ಕೊನೆಯ ಟೋಕನ್ = ಟೋಕನ್; } ರಿಟರ್ನ್ ಫಲಿತಾಂಶ; } ``` ಈ ವಿಧಾನದ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಡಿಲಿಮಿಟರ್ ಉದ್ದ 1 ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 3. ```String.indexOf()``` ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಉದ್ದದ ಡಿಲಿಮಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ```ಸ್ಥಿರ ಖಾಸಗಿ ಪಟ್ಟಿ fastSplit2(ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪಠ್ಯ, ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಿಭಜಕ, ಅಂತಿಮ ಬೂಲಿಯನ್ ಖಾಲಿಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಸ್) { ಅಂತಿಮ ಪಟ್ಟಿ ಫಲಿತಾಂಶ = ಹೊಸ ArrayList(); ವೇಳೆ (ಪಠ್ಯ != ಶೂನ್ಯ && text.length() > 0) { ಇಂಟ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್1 = 0; int index2 = text.indexOf(ವಿಭಜಕ); ಇಂಟ್ ಸೆಪ್ಲೆನ್ = ವಿಭಜಕ. ಉದ್ದ (); ಹಾಗೆಯೇ (ಸೂಚ್ಯಂಕ2 >= 0) { ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್ = text.substring(ಸೂಚ್ಯಂಕ1, ಸೂಚ್ಯಂಕ2); ಒಂದು ವೇಳೆ (!token.isEmpty() || ಖಾಲಿಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಸ್){ result.add (ಟೋಕನ್); } ಸೂಚ್ಯಂಕ1 = ಸೂಚ್ಯಂಕ2 + ಸೆಪ್ಲೆನ್; index2 = text.indexOf(ವಿಭಜಕ, ಸೂಚ್ಯಂಕ1); } ವೇಳೆ (ಇಂಡೆಕ್ಸ್1 < text.length() - 1) { result.add(text.substring(index1)); } } ರಿಟರ್ನ್ ಫಲಿತಾಂಶ; } ```
### Human: ```\n``` (ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ) ಮತ್ತು ```\r``` (ಕ್ಯಾರೇಜ್ ರಿಟರ್ನ್) ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ```\n``` ಮತ್ತು ```\r``` ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆಯೇ? ಒಂದರ ಬದಲು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ascii ಕೋಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು 3 -- ಅವು ಕ್ರಮವಾಗಿ 10 ಮತ್ತು 13 ಆಗಿರುವುದರಿಂದ. ಆದರೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ: * Unix ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ Unix-ತರಹದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ```\n``` ಎಂಬುದು ಅಂತ್ಯದ ಸಾಲಿನ ಕೋಡ್, ```\r``` ಎಂದರೆ ವಿಶೇಷವೇನೂ ಇಲ್ಲ * ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, C ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ನಕಲಿಸಿ (ದೂರದಿಂದ ಕೂಡ), ```\n``` ಎನ್ನುವುದು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ (ಅಗತ್ಯವಿರುವ OS-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಗೆ/ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ) * ಹಳೆಯ ಮ್ಯಾಕ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿ (ಪ್ರಿ-ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್), ```\r``` ಬದಲಿಗೆ ಅಂತ್ಯದ ಸಾಲಿನ ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ * ವಿಂಡೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಹಲವು ಹಳೆಯ ಓಎಸ್‌ಗಳು), ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದ ಕೋಡ್ 2 ಅಕ್ಷರಗಳು, ```\r\n```, ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ * ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ (ವಿಂಡೋಸ್‌ಗಿಂತ ಹಳೆಯದಾದ ಓಎಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು), ```\r\n``` ಎಂಬುದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಲೈನ್-ಟರ್ಮಿನೇಷನ್ ಆಗಿದೆ * ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಟೆಲಿಟೈಪ್ ತರಹದ "ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಿಗೆ", ```\r``` ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಎಡಭಾಗದ ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಧಾನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ), ```\n``` ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ (ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ) -- ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ```\n``` ಮೊದಲು ```\r``` ಹೊಂದಲು ಕಾರಣವೇನೆಂದರೆ, ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಇನ್ನೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ರೋಲರ್ ಚಲಿಸಬಹುದು!- ) ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. * ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್-ಮೋಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹಳೆಯ ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು), ಕಚ್ಚಾ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ```\r``` ಮತ್ತು ````\n``` ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಕರ್ಸರ್‌ನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಗಾಡಿ ಅಥವಾ ರೋಲರ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯುವ ಆಧುನಿಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ```\n``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು (ಆಧಾರಿತ ರನ್‌ಟೈಮ್ ನೀವು ವಿಲಕ್ಷಣ OS ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಉದಾ. Windows. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಕಾರಣವನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ```\r`` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನೀವು ಅಕ್ಷರ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಂಡೋ" ಅದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ) ಮತ್ತು ನೀವು ಬರೆಯುವ ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ನೀವು ಈಗ ಬರೆದ ಕೊನೆಯದನ್ನು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉದಾ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಬಾರ್‌ಗಳ ಅವಿವೇಕಿ "ascii ಅನಿಮೇಷನ್" ಪರಿಣಾಮಗಳು) -- GUI ಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ
### Human: ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ NP-ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. NPC ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಯಾವ ವಿಧಾನಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ? ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಇದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅಂತಹದ್ದೇನಾದರೂ ಇದೆಯೇ?.
### Assistant: ಹಲವಾರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ; ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. * ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರನ್ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ ಸಮಸ್ಯೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಕಪಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕವರ್‌ಗಾಗಿ $O(c^n)$ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು $c ನಿಷ್ಕಪಟವಾದ $\Omega(2^n)$ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಧಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇವೆ ಮತ್ತು ನಿದರ್ಶನದ ಗಾತ್ರಗಳು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸಬಹುದು. * ನಿರೀಕ್ಷಿತ ರನ್ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸುವರ್ಣ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು SAT, ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪರಿಹಾರಕಾರರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ (ಇದು ಬಹುಪದೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗುವ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಶಾಖೆ ಮತ್ತು ಬೌಂಡ್. * ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಒಳಹರಿವಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು. * ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ನಿಮ್ಮ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಉದಾ. ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಂಜಸತೆ, ದ್ವಿಪಕ್ಷೀಯತೆ ಅಥವಾ ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವುದು. CLIQUE ಸುಲಭವಾಗಿರುವ ಗ್ರಾಫ್ ತರಗತಿಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. * ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ನೋಡಲು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಡ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ; ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು $O(2^kn^m)$ ಗೆ $k$ ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ (ಗರಿಷ್ಠ ನೋಡ್ ಡಿಗ್ರಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಚಿನ ತೂಕ, ...) ಮತ್ತು $m$ ಸ್ಥಿರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ $n$ ನಲ್ಲಿ ಬಹುಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ನೀವು $k$ ಅನ್ನು ಬಂಧಿಸಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಬಹುಪದೋಕ್ತಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸಯೀದ್ ಅಮಿರಿ ತಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. * ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹುಸಿ-ಬಹುಪದೀಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವುಗಳ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಪದೀಯ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ನಿಷ್ಕಪಟ ಪ್ರೈಮಾಲಿಟಿ ಚೆಕ್ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಸಮಂಜಸವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸರಳ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. * ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿ ಇದರರ್ಥ ನೀವು ದೋಷಪೂರಿತ ಅಥವಾ ಅಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರುಚಿಗಳಿವೆ: * ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕೆಲವು ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ, ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾಂಟೆ-ಕಾರ್ಲೋ ಮತ್ತು ಲಾಸ್-ವೇಗಾಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು. ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಮಿಲ್ಲರ್-ರಾಬಿನ್ ಪ್ರೈಮಾಲಿಟಿ ಪರೀಕ್ಷೆ. * ಅಂದಾಜು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೂಕ್ತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವುಗಳು. ಕೆಲವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ದೋಷದ ಮೇಲೆ ಸಂಬಂಧಿತ ("ಉತ್ತಮವಾದ ದ್ವಿಗುಣಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ"), ಇತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ("$5$ ಜೊತೆಗೆ ಆಪ್ಟಿಮಮ್‌ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ") ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಬಹುಪದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಇವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ; ಬಹುಪದೋಕ್ತಿ-ಸಮಯದ ಅಂದಾಜು ಯೋಜನೆಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ Hromkovič ಮೂಲಕ ಹಾರ್ಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. * ಸರಳತೆಯೇ ಸೌಂದರ್ಯ: ಚೆನ್ ಜಿಯಾನರ್, ಇಯಾದ್ ಎ. ಕಾಂಜ್, ಗೆ ಕ್ಸಿಯಾ (2005) ರಿಂದ ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕವರ್‌ಗಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಮೇಲಿನ ಗಡಿಗಳು
### Human: ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಮಾನಗಳ ಒಳಗಿನ ದೀಪಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ?.
### Assistant: ಇದು ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ. ಟೇಕ್-ಆಫ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹಾರಾಟದ ಎರಡು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ, ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಬೆಳಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಹ. ಆಂತರಿಕ ದೀಪಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ದೀಪಗಳು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಗಾಢವಾದ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪರಿಸರ. ದೀಪಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಸ್ಸಂಜೆ, ರಾತ್ರಿ ಅಥವಾ ಮುಂಜಾನೆ ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ದೀಪಗಳು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಮಬ್ಬಾದ ಬೆಳಕು "EXIT" ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಲೈಟ್ ಮಂದವಾದಾಗ ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತುರ್ತು ದೀಪವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿಮಾನವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುರುಡುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಹೊರಗಿನ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಟೇಕ್-ಆಫ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಾಢವಾದ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊರಗಿನ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಧಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೇ, ಉದಾ. ಬಂದರಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ -> ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನ್‌ಗಳು, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ವಿಮಾನದ ಭಾಗಗಳ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಏರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ```LIKE``` ಮತ್ತು ಇತರ ಹೋಲಿಕೆ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಡವಳಿಕೆ, ```=``` ಇತ್ಯಾದಿ ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರನ್ನು ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?.
### Assistant: ಪೂರ್ಣ-ಪಠ್ಯ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಒರಾಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು 3 ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಯಾವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮಾಡಬೇಕು. 1. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಸ್ ಮಾಡಿ. `UPPER()` ಅಥವಾ `LOWER()` ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು: ``` my_table ನಿಂದ * ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ(ಕಾಲಮ್_1) = ಮೇಲಿನ('my_string'); ``` ಅಥವಾ ``` my_table ನಿಂದ * ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ(ಕಾಲಮ್_1) = ಕಡಿಮೆ('my_string'); ``` `ಕಾಲಮ್_1` ಅನ್ನು `ಮೇಲಿನ(ಕಾಲಮ್_1)` ಅಥವಾ `ಕೆಳಗಿನ (ಕಾಲಮ್_1)` ನಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಕಾರ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಸೂಚಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ``` my_table ನಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ my_index ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಕಡಿಮೆ(ಕಾಲಮ್_1) ); ``` ನೀವು LIKE ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸುತ್ತಲೂ `%` ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ``` my_table ನಿಂದ * ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ(ಕಾಲಮ್_1) ಲೈಕ್ ಕಡಿಮೆ('my_string') || '%'; ``` 2. ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. Oracle 10g ನಿಂದ `REGEXP_LIKE()` ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು _match_parameter_ `'i'` ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಮಾನತೆಯ ಆಪರೇಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ನೀವು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಮತ್ತು ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ``` regexp_like (ಕಾಲಮ್_1, '^my_string$', 'i') my_table ನಿಂದ * ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ``` LIKE ಗೆ ಸಮಾನವಾದದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಇವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ``` regexp_like (column_1, 'my_string', 'i') my_table ನಿಂದ * ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ``` ನಿಯಮಿತ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಶನ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲ್ಪಡುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. 3. ಅಧಿವೇಶನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. NLS_SORT ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮತ್ತು `=` ಮತ್ತು LIKE ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಹೋಲಿಕೆ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬೈನರಿ, ಕೇಸ್-ಇನ್ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಆ ಸೆಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಕೇಸ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ``` nls_sort=BINARY_CI ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸು ``` ನೀವು ಬೇರೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ BINARY_AI ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಚ್ಚಾರಣೆ-ಸೂಕ್ಷ್ಮವಲ್ಲದ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಭಾಷಾ ವಿಂಗಡಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹುಡುಕಾಟದ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಗಳಿವೆ. ನೀವು NLS_COMP ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; NLS_COMP ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವು BINARY ಆಗಿದೆ; ಆದರೆ, LINGUISTIC ಒರಾಕಲ್ NLS_SORT ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ``` ಸೆಷನ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ nls_comp=LINGUISTIC ``` ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ಭಾಷಾ ಸೂಚಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ``` my_table ನಲ್ಲಿ my_linguistc_index ಸೂಚಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ (NLSSORT(ಕಾಲಮ್_1, 'NLS_SORT = BINARY_CI')); ```
### Human: ನಾನು JWT ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದ ದೃಢೀಕರಣ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ SPA ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಸರಳವಾದ ಟೋಕನ್ ಹೆಡರ್ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತಿ ವಿನಂತಿಗೆ 'ಬೇರರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು' ಕಳುಹಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳುವಂತಹ ದೃಢೀಕರಣದ ಹರಿವುಗಳಿಗಾಗಿ OAuth ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ OAuth ಸರಳವಾದ JWT ಆಧಾರಿತ ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವುವು, ನಾನು JWT ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು OAuth ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕೇ? XSRF ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು JWT ಅನ್ನು ನನ್ನ XSRF-TOKEN ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ? ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಡಬೇಕೇ? ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
### Assistant: TL;DR ನೀವು ಒಂದೇ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಒಂದೇ API ನಂತಹ ಸರಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ OAuth 2.0 ಗೆ ಹೋಗಲು ಅದು ಪಾವತಿಸದಿರಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ (ಬ್ರೌಸರ್-ಆಧಾರಿತ, ಸ್ಥಳೀಯ ಮೊಬೈಲ್, ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಂತರ OAuth 2.0 ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ## ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರ JWT (JSON ವೆಬ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ) ಕೇವಲ ಟೋಕನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಹಿ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಂಬಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, JWT ಯ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು HTTP ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡಿರುವ (ನಿಜವಾದ ಟೋಕನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ), ಅವು ಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದ ದೃಢೀಕರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ (ಅಕಾ ಲುಕ್ ಮಮ್, ಯಾವುದೇ ಸೆಷನ್‌ಗಳಿಲ್ಲ!). ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವಾಗ, ಸಂರಕ್ಷಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಪಕ್ಷವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಟೋಕನ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬೇರರ್ ಟೋಕನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬೇರರ್ ಟೋಕನ್-ಆಧಾರಿತ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, OAuth 2.0 ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಬೇರರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ (RFC 6750 ನೋಡಿ). ಅದು ದೃಢೀಕರಣ HTTP ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇರರ್ ದೃಢೀಕರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. CSRF ಅನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು JWT ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ: ನಿಖರವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಆ ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಇದು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ಲೇಖನ (ಕುಕೀಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಟೋಕನ್‌ಗಳು: ದಿ ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಗೈಡ್) ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ XSS ಮತ್ತು XSRF ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಓದಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಸಲಹೆ. ನೀವು ಪೂರ್ಣ OAuth 2.0 ಗೆ ಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕಸ್ಟಮ್ ಹೆಡರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವೇಶ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ದೃಢೀಕರಣ ಹೆಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಲು ನಾನು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೇರರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, RFC 6750 ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಸ್ಟಮ್ ದೃಢೀಕರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈಗಲೂ ಆ ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
### Human: AJAX + JSON ಮೂಲಕ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದಾದರೂ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ನೀವು ```POST``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನೀವು ```enctype``` ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ```multipart/form-data``` ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ FormData ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು ವಿನಂತಿಯಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಲ್ಲಿಕೆಯ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ JSON ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ```FormData``` ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ```enctype``` ಬೇರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ರೂಪ. * ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್/x-www-form-urlencoded: ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಎನ್ಕ್ಟೈಪ್ ಆಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು "+" ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ANSII HEX ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; * ಮಲ್ಟಿಪಾರ್ಟ್/ಫಾರ್ಮ್-ಡೇಟಾ: ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಫಾರ್ಮ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಗೇ ಇರಿಸುವುದು, ಫೈಲ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವಶ್ಯಕ; * ಪಠ್ಯ/ಸರಳ: ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ "+" ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇವುಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳೆಂದರೆ, ನಾವು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ರವಾನಿಸುತ್ತಿರುವುದು JSON ಅಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ HTTP(S) ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ವಿಧಾನದ ದಿನಾಂಕದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ವಿತರಿಸಲು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಧಾರಾವಾಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ (ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ) ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಪ್ರಗತಿ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. **jQuery** ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆ: **ಫಾರ್ಮ್** ```<form id="formulario" method="post" enctype="multipart/form-data"> <ಇನ್‌ಪುಟ್ ಪ್ರಕಾರ="ಪಠ್ಯ" ಹೆಸರು="ಕ್ಯಾಂಪೋ1" ಮೌಲ್ಯ="ಹಲೋ" /> <ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ರಕಾರ = "ಪಠ್ಯ" ಹೆಸರು = "ಕ್ಯಾಂಪೋ2" ಮೌಲ್ಯ = "ವಿಶ್ವ" /> <ಇನ್‌ಪುಟ್ ಹೆಸರು="ಫೈಲ್" ಪ್ರಕಾರ="ಫೈಲ್" /> <button>ಕಳುಹಿಸು</button> </form> ``` **ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್** ```$("#formulario").submit(ಫಂಕ್ಷನ್() { var formData = ಹೊಸ FormData(ಇದು); $.ajax({ url: window.location.pathname, ಪ್ರಕಾರ: 'POST', ಡೇಟಾ: ಫಾರ್ಮ್ ಡೇಟಾ, ಯಶಸ್ಸು: ಕಾರ್ಯ(ಡೇಟಾ) { ಎಚ್ಚರಿಕೆ (ದಿನಾಂಕ) }, ಸಂಗ್ರಹ: ತಪ್ಪು, ವಿಷಯ ಪ್ರಕಾರ: ತಪ್ಪು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಡೇಟಾ: ತಪ್ಪು, xhr: ಕಾರ್ಯ() { // ಕಸ್ಟಮ್ XMLHttpRequest var myXhr = $.ajaxSettings.xhr(); if (myXhr.upload) { // ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗೆ ಬೆಂಬಲವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ myXhr.upload.addEventListener('ಪ್ರಗತಿ', ಕಾರ್ಯ() { /* ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಪ್ರಗತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿ */ }, ತಪ್ಪು); } myXhr ಹಿಂತಿರುಗಿ; } }); }); ```
### Human: ಪ್ರಾಚೀನರು ಅಥವಾ ಇತರ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಪೂರ್ವ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲದ ಆಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾತನ ಕೃಷಿ ಪದ್ಧತಿಗಳು ಮಣ್ಣನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರದಿದ್ದಾಗ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪುರಾತನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ - ಪಿಟ್ಕೈರ್ನ್ ದ್ವೀಪ ಪಾಲಿನೇಷಿಯನ್ಸ್, ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ಯೂಬ್ಲೋನ್ಸ್ (ಅನಾಸಾಜಿ). ಇದು ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕ ಸಮಾಜಗಳ ಅರೆ ಅಲೆಮಾರಿ ಜೀವನ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಹಿಂಡುಗಳು ಹುಲ್ಲನ್ನು ಮರೆವಿನಂತೆ ಮೇಯುತ್ತವೆ, ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆದಾಗ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ; ಅಥವಾ ನೀವು ಅತಿಯಾಗಿ ನೆಡುವ ಮೂಲಕ ಮಣ್ಣನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಭೂಮಿಗೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದರೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆಯೇ ಆರಂಭಿಕ ಸಮಾಜಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು - ಆಹಾರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ. ಆಹಾರವು ವಿರಳವಾದಾಗ, ಹಸಿವು ಮುಷ್ಕರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವರು ಉಳಿದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಣಾ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಖಾಲಿಯಾಗದ ಭೂಮಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ನಿಜವಾದ ಅಳಿವಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳು ದ್ವೀಪ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಸರವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಖಾಲಿಯಾದ ತಾಣಗಳು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲಾ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಸಮರ್ಥನೀಯತೆಯು ಕೈಗಾರಿಕಾ-ಪೂರ್ವ ಜೀವನ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ - ಆಧುನಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲ. ಇದು ಮಾನವ-ವಾಸಯೋಗ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿದೆ - ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ.
### Human: ನನ್ನ ಬೈಬಲ್ ಓದುವಾಗ, ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಒಡಂಬಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಸ್ಫ್ ಹೆಸರನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ; ಇದು ಒಂದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ಅಥವಾ ಬೈಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೋಸೆಫ್ ಇದ್ದಾರೆಯೇ?.
### Assistant: ಬೈಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ವಿಭಿನ್ನ (ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ) ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜೋಸೆಫ್‌ಗಳಿವೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಹಳೆಯ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ): * ಜೋಸೆಫ್ ಜಾಕೋಬ್/ಇಸ್ರೇಲ್‌ನ ಮಗ (ಅಕಾ ದಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಯಾರ್ಕ್ ಜೋಸೆಫ್). ಹೊಸ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಯ್ದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಜೋಸೆಫ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: ಜಾನ್ 4:5; ಕಾಯಿದೆಗಳು 7:9-18; ಹೀಬ್ರೂ 11:21-22 & ರೆವೆಲೆಶನ್ 7:8. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಸೆಫ್ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು: * ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿಯ ಪತಿ ಮತ್ತು ಯೇಸುವಿನ ಬಾಡಿಗೆ ತಂದೆ (ಅಕಾ ಸೇಂಟ್ ಜೋಸೆಫ್). * ಅರಿಮಥಿಯಾದ ಜೋಸೆಫ್ ಅವರ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಯೇಸುವನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬೈಬಲ್*ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಇನ್ನೂ 9 ಅಥವಾ 10 ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜೋಸೆಫ್‌ಗಳು, ಹಳೆಯ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ 4 ಹೆಚ್ಚು: * ಇಸ್ಸಾಚಾರ್ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಇಗಲ್ ತಂದೆ (cf. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 13:7). * "ಆಸಾಫನ ಪುತ್ರರಲ್ಲಿ" ಒಬ್ಬರು (cf. 1 ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ 25:2 & 9). * ಎಜ್ರಾನ ಸಮಕಾಲೀನನಾದ ಬಿನ್ನುಯಿ ವಂಶಸ್ಥ (cf. ಎಜ್ರಾ 10:38-42). * ನೆಹೆಮಿಯಾನ ಸಮಕಾಲೀನನಾದ ಶೆಕನಿಯಾನ ಪುರೋಹಿತ ಕುಟುಂಬದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ (cf. ನೆಹೆಮಿಯಾ 12:14). ಮತ್ತು ಹೊಸ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ 5 ಅಥವಾ 6 ಹೆಚ್ಚು: * ಯೇಸುವಿನ (ಅರ್ಧ) ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಜೋಸೆಸ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ - cf. ಮಾರ್ಕ್ 6:3). * "ಮೇರಿ" ನ ಮಗ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್‌ನ ಸಹೋದರ (ಬಹುಶಃ/ಬಹುಶಃ ದಿ ಮೇರಿ, ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಜೋಸೆಫ್ ಸಂಖ್ಯೆ 8. - cf. ಮಾರ್ಕ್ 15:40 & 47). * ಲ್ಯೂಕ್‌ನ ಜೀಸಸ್‌ನ ವಂಶಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತಥೈಸ್‌ನ ಮಗ (ಮತ್ತು ಜನ್ನಾಯಿಯ ತಂದೆ) (ಇದರಲ್ಲಿ ಜೋಸೆಫ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - cf. ಲ್ಯೂಕ್ 3:24-25). * ಜೋನಮ್‌ನ ಮಗ (ಮತ್ತು ಯೆಹೂದನ ತಂದೆ) ಲೂಕನ ಯೇಸುವಿನ ವಂಶಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (cf. ಲೂಕ 3:30). * ಜುದಾಸ್ ಅನ್ನು ಅಪೊಸ್ತಲನಾಗಿ ಬದಲಿಸಲು ನಾಮಿನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಅಕಾ ಬರ್ಸಬ್ಬಾಸ್ ಅಕಾ ಜಸ್ಟಸ್ (cf. ಕಾಯಿದೆಗಳು 1:23). * ಸೈಪ್ರಸ್ ಅಕಾ ಬರ್ನಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಬಂದ ಒಬ್ಬ ಲೇವಿಯನು ಬಹುಶಃ "ಪ್ರಸಿದ್ಧ" ಜೋಸೆಫ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲು ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಹೊರತು ಅವನನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾರ್ನಬಾಸ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (cf. ಕಾಯಿದೆಗಳು 4:36). *ಅದು ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟಂಟ್ ಕ್ಯಾನನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಡ್ಯೂಟೆರೊಕಾನೊನಿಕಲ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 3 ಇವೆ: ಸನ್ ಆಫ್ ಓಜಿಲ್ (ಜುಡಿತ್‌ನ ಮುತ್ತಜ್ಜ - cf. ಜುಡಿತ್ 8:1); ಜೆಕರಿಯಾನ ಮಗ (cf. 1 ಮಕಾಬೀಸ್ 5); ಜುದಾಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಕಾಬಿಯಸ್ನ ಸಹೋದರ (ಅಕಾ ಜಾನ್ - cf. 2 ಮಕಾಬೀಸ್ 8:22).
### Human: ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ "ವಿತ್" ಎಂದರೇನು?.
### Assistant: ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಫೈಲ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಯಾರು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ? ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು ಎಂದು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದೆ ಕೋಡ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ```ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ``` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ```ಅಂತಿಮವಾಗಿ``` ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕರಣವು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಭಾಷೆಯು ```ನೊಂದಿಗೆ``` ಜೊತೆಗೆ ಸರಳೀಕೃತ ರೂಪವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಇದು ```__enter__()``` ಮತ್ತು ```__exit__()``` ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ರಚಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆಂತರಿಕ ```ಅಂತಿಮವಾಗಿ``` ಒಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು: ```ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: __ ನಮೂದಿಸಿ__() ("my_file.txt") ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಆಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ: ಡೇಟಾ = file.read() #"ದಿನಾಂಕ" ದೊಂದಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ: __ನಿರ್ಗಮನ__() ```
### Human: ಫೆಬ್ರವರಿ 2022 ರಿಂದ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನನ್ನನ್ನು ಕಾಡುತ್ತಿದೆ. ಏಕೆ (ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ) ಉಕ್ರೇನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಷ್ಯಾದ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಭಯೋತ್ಪಾದಕರಿಗಿಂತ ಸೈನಿಕರು (ಹೀಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ POW ಗಳು) ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ? * ಯುದ್ಧದ ಔಪಚಾರಿಕ ಘೋಷಣೆ ಇಲ್ಲ. * ಅವರು ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ರಷ್ಯಾದ ಮಿಲಿಟರಿ) ಇದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಯುದ್ಧ ಕಾನೂನಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಕೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. * ಅವರ ರಾಜ್ಯ (ರಷ್ಯಾ) ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಹೀಗಾಗಿ ಏಕಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ ರಷ್ಯಾದ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಕಾನೂನಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ). ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಜನರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಕಾನೂನನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ರಾಜ್ಯ ಪ್ರಾಯೋಜಿತ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಗಿಂತ "ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರು" ಎಂದು ಏಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ? ಗಮನಿಸಿ, ಯುದ್ಧದ ಕಾನೂನಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಕಾನೂನಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ (ಕಾರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಕ್ಕು ಇತ್ಯಾದಿ).
### Assistant: ಮೂರನೇ ಜಿನೀವಾ ಸಮಾವೇಶವು ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಒತ್ತು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ): > ಈ ಸಮಾವೇಶವು ಘೋಷಿತ ಯುದ್ಧದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉನ್ನತ ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷಗಳ ನಡುವೆ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸಶಸ್ತ್ರ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಯುದ್ಧದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ. > ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗಶಃ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ಯೋಗದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹೇಳಲಾದ ಉದ್ಯೋಗವು ಯಾವುದೇ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಉಕ್ರೇನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರವು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ: ಇದು ಎರಡು ಉನ್ನತ ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷಗಳ ನಡುವಿನ ಸಶಸ್ತ್ರ ಸಂಘರ್ಷವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುತ್ತಿಗೆ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗಶಃ ಆಕ್ರಮಿತ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. "[ಉಕ್ರೇನ್] ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದ" ರಷ್ಯಾದ "ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಸದಸ್ಯರು" ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಾವೇಶದ ನಾಲ್ಕನೇ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಂತೆ ಯುದ್ಧ ಕೈದಿಗಳಾಗಿ ಸಮಾವೇಶದ ನಿಬಂಧನೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೂರನೇ ಬುಲೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರೆಂಥೆಟಿಕಲ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಈ "ಮಿಲಿಟರಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು" "ಯುದ್ಧ" ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ರಷ್ಯಾದ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧದ ಕಾನೂನಿನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಏಕಪಕ್ಷೀಯವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ." ಎರಡನೆಯ ಅಂಶದಲ್ಲಿನ ಆರೋಪದಂತೆ, ಯುದ್ಧಾಪರಾಧವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಶಂಕಿತ ಯುದ್ಧ ಕೈದಿಯೂ ಸಹ ಸಮಾವೇಶದ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಅರ್ಹನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧಾಪರಾಧಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾನೂನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಧಿಸಬೇಕು. ರಷ್ಯಾದ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಯುದ್ಧಾಪರಾಧಗಳು ಎಸಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವು ಯುದ್ಧ ಅಪರಾಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಶಂಕಿಸದ ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾವೇಶದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಸಮರ್ಥನೆಯಾಗಿದೆ.
### Human: ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಶಾಖೆಗಳು ಯಾವುವು?.
### Assistant: ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಾಖೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿವೆ * ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ * ಜ್ಞಾನಶಾಸ್ತ್ರ * ನೈತಿಕತೆ * ತರ್ಕ * ಮೆಟಾಫಿಸಿಕ್ಸ್ / ಆಂಟಾಲಜಿ ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಮಕಾಲೀನ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೇರಿಸಬಹುದು): * ವಿಜ್ಞಾನದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ [ಕಠಿಣ ವಿಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ] (ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇತ್ಯಾದಿ) * ರಾಜಕೀಯದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ [ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ] (ಸಮಾಜ, ಇತ್ಯಾದಿ.) * ಧರ್ಮದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ [ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು -- ದೇವರು ಅಥವಾ ದೇವರುಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಧರ್ಮದ ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ] * ಮೌಲ್ಯದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ (ಆಕ್ಸಿಯಾಲಜಿ) * ಭಾಷಾ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಮನಸ್ಸಿನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಭಾಷೆಯ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಠಿಣ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ [ಉದಾ. ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನ] ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಅನೇಕ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೇರಿಸಬಹುದು). 20 ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ, ಇದೆ: * ವಿದ್ಯಮಾನಶಾಸ್ತ್ರ (ಹುಸರ್ಲ್) * ಸ್ಕಿಜೋಅನಾಲಿಸಿಸ್ (ಗಿಲ್ಲೆಸ್ ಡೆಲ್ಯೂಜ್ ಮತ್ತು ಫೆಲಿಕ್ಸ್ ಗುಟ್ಟಾರಿ) * ಚೋಸೊಫಿ (ಫೆಲಿಕ್ಸ್ ಗುಟ್ಟಾರಿ) * ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವಲ್ಲದ (ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಲಾರುಲ್ಲೆ) * ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದ (ಸಾರ್ತ್ರೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು) * ವಿಯೆನ್ನಾ ಸರ್ಕಲ್/ಲಾಜಿಕಲ್ ಪಾಸಿಟಿವಿಸಂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಇತಿಹಾಸವು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಯುಗಗಳ ಫಲಪ್ರದ ಸಂಯೋಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಇತಿಹಾಸದ ಲೇಖನದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ: * ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಪ್ರಾಚೀನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ನವೋದಯ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಆಧುನಿಕ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಸಮಕಾಲೀನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಪೂರ್ವ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಭಾರತೀಯ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಪರ್ಷಿಯನ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಚೀನೀ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಜಪಾನೀಸ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಬೌದ್ಧ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಅಬ್ರಹಾಮಿಕ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಯಹೂದಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ * ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ
### Human: ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪಾದಯಾತ್ರೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಬ್ಬರ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಜಾದಿನದ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 1. ಕಾಣದಿರುವುದು: ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡದೆ ಉಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕವರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಈ ಕಾರಣವು ಪ್ರಾಣಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅನೇಕ ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರ ಬೇಟೆಯೂ ಸಹ), ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಅಸುರಕ್ಷಿತ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಕೆಲವು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ತಂತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. 2. ಅಂಶಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಪಾದಯಾತ್ರೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುವುದು ಬಿಸಿ, ಶುಷ್ಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮರುಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ, ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಪರೀತ ಶಾಖ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಚಳಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾದಯಾತ್ರೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಿರುವಾಗ ಬೆಚ್ಚಗಿರಿಸುವ ಎರಡು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 3. ಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು: ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಹದಗೆಟ್ಟಾಗ (ಶೀತ, ತೇವಾಂಶ), ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಪಾದಯಾತ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಟೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೋಚನೀಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 4. ನೀವು ಪ್ರವಾಸಿಗರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ: ಇಲ್ಲ, ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ನಾನು) ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಾಂತತೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈ ಕನಸನ್ನು ನನಸಾಗಿಸಲು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪಾದಯಾತ್ರೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿದೆ. 5. ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ (ಬಹಳ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾತ್ರ): ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ (ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ), ನಿಮಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದಿಕ್ಕಿನ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ: ನೀವು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ನೀವು ಕತ್ತಲೆಯ ತನಕ ಕಾಯುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಕಾಶವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
### Human: ಮಿಶ್ರಣದ ವಿರುದ್ಧ ನನಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: * ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಾಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣ, ಕಡಿಮೆ ತೋರಿಕೆಯ ಜೀವಿಗಳು (ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಈ ಮೃಗಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ) * ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಂಶಗಳು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಗಳಂತಹವು. ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಮೊದಲಿಗನಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಂಡುಬರುವ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವರ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ) ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಜನರು ಏಕೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ?.
### Assistant: ಯಾವುದೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. - ಆರ್ಥರ್ ಸಿ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ - ಎರಡನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರ್ಖರ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ನ್ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಪೂರ್ವ ಸಮಾಜವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಾರುವ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಮಳೆ ಬೀಳುವ ಭಯಾನಕ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಆಕಾಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾನವ ಪೂರ್ವಜರು ಹಾರಿಹೋದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪುಸ್ತಕದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಜೈವಿಕ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ (ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಸ್ತಿ), ಫೋರ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕತ್ತಿಗಳಿಂದ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅವರು ಅಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ## ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ - ಅವುಗಳು ಹಲವು ಎಪಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ (ಉದಾ ವೀಲ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್) ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಒಪೆರಾ (ಉದಾ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್) ನಗರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಥವಾ "ಕಠಿಣ" ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಣಯವು ಪ್ರಣಯವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆ ರಹಸ್ಯವು ಕಡಿಮೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೊಲೆಯಾದ ಯಕ್ಷಿಣಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಕೀಲಿಯು ನಿಮ್ಮ ಓದುಗರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು (ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ). ಪ್ರಕಾರವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಠಿಣವಾದ SF ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಓದುಗರು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವು ಕಥೆಯ ಜಗತ್ತಾಗಬಹುದೆಂದು ಅವರು ನಂಬಬಹುದು - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲ. ಫ್ಲಿಪ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ, ನಗರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಓದುಗರು ಲೇಖಕರು ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಅಸಾಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಜ್ಞಾನದಿಂದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗೆ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರ ಸ್ಕೂಬಿ-ಡೂ ಖಳನಾಯಕನೆಂದು ಓದುಗರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಠಾತ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಅವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ - ಸಹಜವಾಗಿ ವಿನಾಯಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ). ಆದರೆ ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಗಳು ನಿಜವೆಂದು ನಂಬದಿದ್ದರೂ ಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾಪ್‌ನಂತೆ ಕಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರೆ, ಓದುಗರು ಆ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
### Human: ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಹಾರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಿಯಾನ್ಗಳು ಜೀರ್ಣಾಂಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಏಕೆ ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ಪ್ರೋಟೀಸ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಜೀರ್ಣಾಂಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಕಿಣ್ವಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಆಹಾರವನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರೋಟೀನ್‌ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಆಣ್ವಿಕ ಗಾತ್ರದ ಕತ್ತರಿಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಟೀಸ್‌ಗಳು ಸೀಳುಗಳು ಅಥವಾ ಸಬ್‌ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟೀನ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಲಾಧಾರವು (ಪ್ರೋಟೀನ್) ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಅಥವಾ ರೋಗಕಾರಕ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳು ಪ್ರೋಟಿಯೇಸ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಆಕಾರ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಟಿಯೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಿಯಾನ್ ಜೀರ್ಣವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಗವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳು - ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳು - ವಿಭಿನ್ನ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಟಿಯೇಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಜೀರ್ಣಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ: ಪ್ರಿಯಾನ್ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಕಾರಕವನ್ನು ಸ್ಪಾಂಜಿಫಾರ್ಮ್ ಎನ್ಸೆಫಲೋಪತಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಿಯಾನ್ ಪ್ರೋಟೀನ್‌ನ ರೋಗಕಾರಕ ಐಸೋಫಾರ್ಮ್ PrPSc ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪುರಾವೆಗಳ ಸಂಪತ್ತು ವಾದಿಸುತ್ತದೆ (21-23). PrPSc ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ PrPC ಎರಡನ್ನೂ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಜೀನ್‌ನಿಂದ ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (2, 19). PrPSc ಮತ್ತು PrPC ಯ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಆಣ್ವಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಎರಡು ಐಸೋಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಯಾವುದೇ ರಾಸಾಯನಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ (32). ಆದಾಗ್ಯೂ, PrPC ಯಿಂದ ಅದರ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ PrPSc ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅನುರೂಪ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. PrPC ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಟರ್ಜೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟೀಸ್‌ಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಜೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ, PrPScis ಮಾರ್ಜಕಗಳಲ್ಲಿ ಕರಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು PrP27-30 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪ್ರೋಟೀಸ್-ನಿರೋಧಕ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಮಿಲಾಯ್ಡ್ (25) ಆಗಿ ಪಾಲಿಮರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾ. ನೀನಾ ಸಿಂಗ್ ಸಹ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳು "ಪಿಗ್ಗಿಬ್ಯಾಕ್" ಅಥವಾ ಫೆರಿಟಿನ್ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೊಟೀನ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅವುಗಳು ಜೀರ್ಣಾಂಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗುತ್ತವೆ: ರೋಗ-ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳು ಸೋಂಕಿತ ಜಾನುವಾರುಗಳಿಂದ ದನದ ಮಾಂಸವನ್ನು ಸೇವಿಸಿದಾಗ ಜನರೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋದವು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಸ-ವೇರಿಯಂಟ್ ಕ್ರೆಟ್ಜ್‌ಫೆಲ್ಡ್ಟ್-ಜಾಕೋಬ್ ಕಾಯಿಲೆ ಅಥವಾ ವಿಸಿಜೆಡಿ ಎಂಬ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ಷೀಣತೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳು ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಓಹಿಯೋದ ಕ್ಲೀವ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೇಸ್ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ರಿಸರ್ವ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀನಾ ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಸೋಂಕಿತ ಮಾಂಸವನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಮತ್ತು ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದರು. ಅವರು ಕ್ರೂಟ್ಜ್‌ಫೆಲ್ಡ್ಟ್-ಜಾಕೋಬ್ ಕಾಯಿಲೆಯ ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆದುಳಿನ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಹಿಸುಕಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಬಾಯಿ, ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಕರುಳಿನಿಂದ ಕಠಿಣವಾದ ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ಕಿಣ್ವಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಒಡ್ಡಿದರು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಟೀನ್ಗಳನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಗಾಧವಾಗಿ ಕಠಿಣವೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಿಯಾನ್ಗಳು ಈ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ತೋರಿಸಿದರು, ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾಂಸದಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿರುವ ಫೆರಿಟಿನ್ ಎಂಬ ಎರಡನೇ ವಿಧದ ಪ್ರೋಟೀನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಪ್ರೋಟೀನ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಶೋಧಕರು ಮುಂದೆ ಜೀರ್ಣಗೊಂಡ ಸ್ಲರಿಯನ್ನು ಮಾನವ ಕರುಳಿನ ಲ್ಯಾಬ್ ಮಾದರಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದರು: ಕರುಳಿನ ಒಳಪದರದಿಂದ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಹಾಳೆ. ಎರಡು ಪ್ರೊಟೀನ್‌ಗಳಿಗೆ ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ ಕೈ-ಕೈಯಿಂದ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದರು. "ಪ್ರಿಯಾನ್ಸ್ ಬಹುಶಃ ಪಿಗ್ಗಿಬ್ಯಾಕ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಕರುಳಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ದೇಹಕ್ಕೆ, ಸಿಂಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫೆರಿಟಿನ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಜೀರ್ಣಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಜೀರ್ಣಾಂಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಪ್ರಿಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟಿಯೇಸ್‌ಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
### Human: ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ದಯವಿಟ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
### Assistant: ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹೀಗಿದೆ: ``` a[start:stop] # ಐಟಂಗಳು ಸ್ಟಾಪ್-1 ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ a[start:] # ಐಟಂಗಳು ಉಳಿದ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ a[:stop] # ಐಟಂಗಳು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಸ್ಟಾಪ್-1 ಮೂಲಕ a[:] # ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆಯ ನಕಲು ``` ಮೇಲಿನ ಯಾವುದಾದರೂ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ `ಸ್ಟೆಪ್` ಮೌಲ್ಯವೂ ಇದೆ: ``` a[ಪ್ರಾರಂಭ:ನಿಲುಗಡೆ:ಹೆಜ್ಜೆ] # ಹಿಂದಿನ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ``` ನೆನಪಿಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ `: ನಿಲ್ಲಿಸು` ಮೌಲ್ಯವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ಲೈಸ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಮೊದಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, `ಸ್ಟಾಪ್` ಮತ್ತು `ಸ್ಟಾರ್ಟ್` ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ (`ಹೆಜ್ಜೆ` 1 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್). ಇನ್ನೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ `ಸ್ಟಾರ್ಟ್` ಅಥವಾ `ಸ್ಟಾಪ್` ಎಂಬುದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಆರಂಭದ ಬದಲಿಗೆ ರಚನೆಯ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ: ``` a[-1] # ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಐಟಂ a[-2:] # ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಐಟಂಗಳು a[:-2] # ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವೂ ``` ಅಂತೆಯೇ, `ಹೆಜ್ಜೆ~ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು: ``` a[::-1] # ಸರಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳು, ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ a[1::-1] # ಮೊದಲ ಎರಡು ಐಟಂಗಳು, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ a[:-3:-1] # ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಐಟಂಗಳು, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ a[-3::-1] # ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ``` ನೀವು ಕೇಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಐಟಂಗಳಿದ್ದರೆ ಪೈಥಾನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗೆ ದಯೆತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ```a[:-2]``` ಮತ್ತು ````a``` ಗಾಗಿ ಕೇಳಿದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದೋಷದ ಬದಲಿಗೆ ಖಾಲಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ## ```ಸ್ಲೈಸ್``` ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಸ್ಲೈಸ್ ವಸ್ತುವು ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ: ``` a[ಪ್ರಾರಂಭ:ನಿಲುಗಡೆ:ಹೆಜ್ಜೆ] ``` ಇದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ: ``` a[ಸ್ಲೈಸ್(ಪ್ರಾರಂಭ, ನಿಲ್ಲಿಸು, ಹೆಜ್ಜೆ)] ``` ಸ್ಲೈಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಅದೇ ರೀತಿ ```ರೇಂಜ್()```, ಅಂದರೆ ```ಸ್ಲೈಸ್(ಸ್ಟಾಪ್)``` ಮತ್ತು ```ಸ್ಲೈಸ್(ಪ್ರಾರಂಭ, ನಿಲ್ಲಿಸು[, ಹಂತ] )``` ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ನೀಡಿರುವ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು, ಒಬ್ಬರು ```ಏನೂ ಇಲ್ಲ``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾ. ```a[ಪ್ರಾರಂಭ:]``` ಎಂಬುದು ```a[ಸ್ಲೈಸ್ (ಪ್ರಾರಂಭ, ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ)]``` ಅಥವಾ ```a[::-1]``` ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ```a [ಸ್ಲೈಸ್(ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ, ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ, -1)]```. ಸರಳ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್‌ಗೆ ```:```-ಆಧಾರಿತ ಸಂಕೇತವು ತುಂಬಾ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ```ಸ್ಲೈಸ್()``` ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆಯು ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: ನಾನು ಒಂದು ಜಾತಿಯ ಅಧಿಕಾರ ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ತೋರಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತತ್‌ಕ್ಷಣವೇ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಸನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಾನು ತೂಕ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಾನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಧಿಕಾರ ವಿಕಸನವು ಮಾನವನನ್ನು ಪ್ರೈಮೇಟ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಅವನನ್ನು/ಅವಳನ್ನು ಪ್ರೈಮೇಟ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿಭಜಿಸುವಂತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಓರೊರಿನ್ ಟ್ಯುಜೆನೆನ್ಸಿಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಾಂತ್ರೋಪಸ್ ಅವರು ಪ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೋಮೋಗೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಎರೆಕ್ಟಸ್. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ನಾನು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡಲು ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಅಧಿಕಾರ ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಜಾತಿಗಳು ಮಾನವರಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, "ವಿಕೇಂದ್ರೀಕರಣ" ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಪದವಿದೆ.
### Assistant: ವಿಕಸನವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಜೀವಿಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಟ್ರೋಗ್ಲೋಡೈಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಜಾತಿಗಳು ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಅವರಿಗೆ ಅವುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುವ ದೃಷ್ಟಿ ಅಂಗವನ್ನು ಬೆಳೆಸದೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪೋಷಕಾಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ವಿಕಸನಗೊಂಡರು. ಇದು ಅಧಿಕಾರ ವಿಕಸನವಲ್ಲ, ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿಕಸನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕನಿಷ್ಠ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೋದಂತೆ, ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ, ಸಾಮಾಜಿಕತೆ, ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನೂರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಜಾತಿಗಳು ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದುಕಲು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದವುಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಬರಲು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಹುಡುಗ ಜನಾಂಗವು ಶಿಲಾಯುಗದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಹೋಮೋ ಸೇಪಿಯನ್ಸ್‌ಗೆ ಸರಿಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸುಮಾರು 10,000-15,000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಏನಾದರೂ ದುರಂತ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಪರಭಕ್ಷಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಈಡನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಹವಾಮಾನ, ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯದ ವಿಶಾಲವಾದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮರಗಳ ಕಾಡುಗಳು. ಹಿಮಯುಗವಿಲ್ಲ, ನಾವು ಹೇಳಿದ ಹಿಮಯುಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಸೂಪರ್-ಪರಭಕ್ಷಕಗಳಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಾಮ ಅಥವಾ ಸವಕಳಿ ಇಲ್ಲ, ಒಂದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಮಾನವ ಉಪಜಾತಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ತೀವ್ರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಲ್ಲ. ಗ್ರಹವು (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ವರ್ಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಅಕ್ಷರಶಃ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ತುಂಬಾ ಪರಿಪೂರ್ಣ. ಚಿಂತಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು ಜಾತಿಯು ಚಿಂತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು? ಆ ದೊಡ್ಡ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಿದುಳುಗಳು ಜಾಗವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆರಿಗೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾತು, ಅಮೂರ್ತ ಚಿಂತನೆ ಅಥವಾ ಸಹಕಾರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವುದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಜಾತಿಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸಣ್ಣ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಿಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಹಾರವನ್ನು ಬುದ್ದಿಹೀನವಾಗಿ ಮೇಯಿಸುವುದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಆಶ್ರಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಹಾರವು ತುಂಬಾ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಹೇರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು 100,000 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೃಷಿ, ಯುದ್ಧ, ಮತ್ತು ಬುಡಕಟ್ಟು ಸಮಾಜಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಿದ್ದ ನಿಮ್ಮ ಜಾತಿಗಳು ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾಗಿ ಬದುಕುವ ಮೂಕ ಮೇಯುವವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿವೆ.
### Human: ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಾನು GEDCOM ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯ ಟೋಪಿಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು * ಏನಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ. * ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GEDCOM ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಎರಡು ತುದಿಗಳು GEDCOM ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
### Assistant: GEDCOM ಎಂಬುದು ವಂಶಾವಳಿಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಡಿಫ್ಯಾಕ್ಟೋ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. GEDCOM ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. * ವಿವಿಧ ಮಾರಾಟಗಾರರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ GEDCOM ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ಅನ್ನು ನೋಡಿ. * GEDCOM ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಸ್ವರೂಪದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೂ, ಆ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವರು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. * ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು GEDCOM ಸ್ವರೂಪದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ GEDCOM ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. * GEDCOM ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಮದು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಂಶಾವಳಿಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಡುವ ಹಳೆಯದು GenTech ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ, ಉತ್ತಮ GEDCOM ಮತ್ತು GEDCOM-X. ಉತ್ತಮ GEDCOM ಈಗ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ FHISO ಪ್ರಯತ್ನವು ಅದರಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. GEDCOM-X ಕುಟುಂಬ ಹುಡುಕಾಟದ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ (LDS ನ ಅಂಗ) ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ವಂಶಾವಳಿಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಳೆತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿಲ್ಲ.
### Human: ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ```(a== 1 && a ==2 && a==3)``` ಸರಿ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?.
### Assistant: == ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಲಾಭವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ```toString``` (ಅಥವಾ ````valueOf```) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಅದು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ``` const a = { ನಾನು: 1, toString: ಕಾರ್ಯ () { a.i++ ಹಿಂತಿರುಗಿ; } } if(a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್!'); } ``` ಸಡಿಲವಾದ ಸಮಾನತೆಯ ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸಡಿಲವಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಂಜಿನ್ ಒಂದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ ಮೊದಲು ```valueOf``` ಎಂದು ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅದು `` ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. `ಟುಸ್ಟ್ರಿಂಗ್```. ನಾನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ```toString`` ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬಂದದ್ದು, ```valueOf``` ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ ನಾನು ```toString``` ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಎಂಜಿನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದೇ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` (ದೊಡ್ಡಕ್ಷರಗಳು) ಮತ್ತು ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` (ಲೋವರ್ ಕೇಸ್ ಗಳು) ನಡುವಿನ ನಿಜವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನು ಬಳಸುವುದು "ಉತ್ತಮ"?.
### Assistant: ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಎನ್ನುವುದು ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಅಲಿಯಾಸ್ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಥವಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಎರಡರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅಲಿಯಾಸ್ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: * ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಎನ್ನುವುದು ಸಿ# ನಲ್ಲಿ ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಎಂಬುದು C# ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ಟೈಪ್" ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಎಂಬುದು CLR ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. C# ನಲ್ಲಿ, ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ```ಸಿಸ್ಟಮ್``` ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಪ್ರಕಾರವನ್ನು CLR ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. * ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. * ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಅನ್ನು ಇತರ ಅಲಿಯಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು: ``` ಬಳಸಿ str = System.String; //... str s = "ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅಲಿಯಾಸ್ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ."; // ವೇರಿಯೇಬಲ್ 's' ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಇದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ``` ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೈಜ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲಿಯಾಸ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತರದೆ ಓದುವುದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. * ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅಲಿಯಾಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕೋಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ತರಬಹುದು. * ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವುದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿರಬಹುದು. * ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ```System.String``` ಎಂದು ಬಳಸಬೇಕು ಅಥವಾ ```Susing System``` ಇರುವಲ್ಲಿ, ```string``` ಆಗಿರಬಹುದು ಕಂಪೈಲರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಅನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಪದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. * ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹೈಲೈಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ರೂಪವು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೀವರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. * ಸಿ# ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಾದವಿದೆ. ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಾಸ್ಕಲ್ ಕೇಸ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ```Int32``` ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು PascalCase (ಅಥವಾ ಲೋವರ್‌ಕ್ಯಾಮೆಲ್‌ಕೇಸ್) ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಮೌಲ್ಯ ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಕೇಸ್‌ನ ತರ್ಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಕೇಸ್ (ಅಥವಾ (ಅಪ್ಪರ್‌ಕ್ಯಾಮೆಲ್‌ಕೇಸ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆಲ್ ಕೇಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಅದು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು . CLR ನಲ್ಲಿ ಕೇಸ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. * ಅಲಿಯಾಸ್ * ಒಂದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಈ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಹೆಸರಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ನಂತರ ಅದನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಬಹುತೇಕ ನೈಜ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೌಲ್ಯದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಒದಗಿಸುವ ಕೆಲವು ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. C# (ಮತ್ತೊಂದು ಉಲ್ಲೇಖ) ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಕಾರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು CLR ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಆಗಲೂ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಇವೆಲ್ಲವೂ C# ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಜಾವಾದಂತಹ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳು ಅಥವಾ VB.NET ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. * ಇದು ಅಲಿಯಾಸ್ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಅಧಿಕೃತ ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್``` ದಾಖಲೆ. * ಟೈಪ್ ಅಲಿಯಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವ FAQ. * ```System.String```. ಭವಿಷ್ಯದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು GitHub ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇನೆ.
### Human: ನಾನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೋಲೋನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋಡ್ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಕೋಡ್ ಲೇಖಕರಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ತಾಜಾ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು - ಆದಾಗ್ಯೂ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಅಂತಹ ಐಷಾರಾಮಿ ಇಲ್ಲ. ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ಯಾವ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?.
### Assistant: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು (ಕೆಲವು ಸಮಂಜಸವಾದ ಕೋಡ್ ಕವರೇಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಕೋಡ್‌ನ ನಿಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾಯೀ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಪರಿಕರಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆಯವರಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ * ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಬಹುಶಃ ಗುರಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೂ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ) * ಸ್ಥಾಯೀ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಇಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ನಿರಾಕರಣೆಗಳೂ ಇರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದು ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ) * ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳ ಪರಿಶೀಲನಾ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ (ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಇದನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಿರ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ನಿಯಮಗಳಂತೆ ಸೇರಿಸಿ) ನೀವು ಎಸ್‌ಎ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಉದಾ., ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ (ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುವ 2 ಕಠಿಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ) * ದೋಷವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ಕಾರಣವು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಏಕೆ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ನೀವು ಇತರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ
### Human: ವಿವಿಧ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಕೈಗೊಂಬೆ-ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ - ವಿವಿಧ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು, ವರ್ಚುವಲ್/ಅರ್ಪಿತ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು (mysqlmaster01..99, mysqlslave001..999, vpnprimary, vpnbackup, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪಾತ್ರಗಳಂತಹ ಅರ್ಥಹೀನ ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನೋಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಹೆಸರುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ). IP ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಸೇವೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು DNS ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅಲ್ಲವೇ? ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯಾವ ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು?.
### Assistant: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ```ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು`` ಅಥವಾ ```ಜಾನುವಾರು``` ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬರು ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗಿವೆ. ಜಾನುವಾರುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ನಾವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬರು ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲೈಸ್ಡ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ AWS ನಂತಹ IaaS ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಜಾನುವಾರುಗಳಾಗಿವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹುತೇಕ ಜಾನುವಾರುಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸ್ಪಿನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ; ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕೆಲವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು, ಕೆಲವು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶೇಷ ಸೆಟಪ್ ಇರಬಹುದು; ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್ ಬದಲಿಗೆ ಬೇರ್ ಮೆಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಓಡಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎರಡೂ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ; ನಿಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸೇವೆಯ ನಿಜವಾದ ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರು ಏನೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿವರವಾಗಿರಬೇಕು. ಹೋಸ್ಟ್‌ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ops ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರ್ವರ್ ಯಾವ ಡೇಟಾಸೆಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
### Human: ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವ ಯುವಕರಿಗೆ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೇ?.
### Assistant: ಮೊದಲಿಗೆ, ಆರ್ಥಿಕ ಜೀವನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಹಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾದ ಓದುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಯುವಕರಿಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ. ಈಗ, ಅದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಯೋಚಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ರೀತಿಯ "ಹೂಡಿಕೆ" ಇದೆ: 1. ನಿವೃತ್ತಿ (401k, IRA, SIMPLE, ಇತ್ಯಾದಿ) 2. ನಿವೃತ್ತಿಯಾಗದಿರುವುದು (ದಲ್ಲಾಳಿ ಖಾತೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಷೇರುಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ, ದಿನದ ವಹಿವಾಟು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಮೊದಲು #1 ಅನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ನಿವೃತ್ತಿ ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುವವರೆಗೆ, ತುರ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸಾಲವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ #2 ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬಾರದು. ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಂದ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರದಿಂದ ನಿವೃತ್ತಿ ಹೂಡಿಕೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣಕಾಸಿನ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಗಳಿವೆ. #2 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು #1 ಅನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರಣ! ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರು ಬಹುಶಃ ಕಂಪನಿ ಒದಗಿಸಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ 401k (ಅಥವಾ 403b ನಂತಹ ಸಮಾನ) ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹೂಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಭಾವ್ಯ 100% ಲಾಭವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಹೂಡಿಕೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, 401k ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ತೆರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. (ನೀವು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಹಣವನ್ನು ತೆರಿಗೆಯ ಆದಾಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.) ***ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರ ನಿವೃತ್ತಿ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗದಾತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದು.*** ಇದರಾಚೆಗೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಣವನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ನೀವು ತೆರೆಯಬಹುದಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಿವೃತ್ತಿ ಖಾತೆಗಳು (IRA ಗಳು) ಇವೆ. ನೀವು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ 401k ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಉದ್ಯೋಗದಾತರನ್ನು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ನಂತರವೇ. IRA ನಿಮಗೆ 401k ನೀಡುವ 100% ROI ಅನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದಿನನಿತ್ಯದ ಆರ್ಥಿಕ ಜೀವನದಿಂದ ನಿವೃತ್ತಿ ಹೂಡಿಕೆಗಳು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ "ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಿವೃತ್ತಿ ಖಾತೆಗೆ ಹೋಗುವ ಹಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿವೃತ್ತಿ ವಯಸ್ಸಿನವರೆಗೆ ಮುಟ್ಟಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆರಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಡೌನ್ ಪೇಮೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿ ಖಾತೆಗೆ ಹಾಕಲು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ: ನಿಮ್ಮ 401K ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ IRA ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಹಾಕುವ ಖಾತೆಯಾಗಿದೆ. ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಹಣ ಕುಳಿತಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಹೂಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ. ನೀವು ಈ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಈ ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ನಿವೃತ್ತಿ ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಸ್ವತಃ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭದ ಹಂತವಿದೆ.
### Human: ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಎನ್ನುವುದು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆರಂಭಿಕ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಿತಿ, ಬೆಲ್ ಮಾಪನ, ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ಪಕ್ಷಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ವಿಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಟ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಎಂಬುದೂ ಇದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಟ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.
### Assistant: ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಟ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಎನ್ನುವುದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಜ್ಞಾತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಪನ-ಆಧಾರಿತ ಗಣನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದೂ ಒಂದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅಜ್ಞಾತ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ $|\psi\rangle$ ಅನ್ನು ಆಲಿಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮತ್ತು ಬೆಲ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕ್ವಿಟ್‌ಗಳು $|\Psi\rangle=(|00\rangle+|11\rangle)/\sqrt{2 }$ ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಬ್ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಲಿಸ್ ಬೆಲ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮಾಪನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, 4 ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 4 ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಆಲಿಸ್‌ನ ಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಾಬ್ ತನ್ನ ಕ್ವಿಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ $|\psi\rangle,X|\psi\rangle,Z|\ psi\rangle,ZX|\psi\rangle.$ ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಾಬ್ ಆಲಿಸ್‌ಗೆ ಯಾವ ಫಲಿತಾಂಶ ಸಿಕ್ಕಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಪೌಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದು. $U$ 1-ಕ್ವಿಟ್ ಏಕೀಕೃತವಾಗಿರಲಿ. ಆಲಿಸ್ ಮತ್ತು ಬಾಬ್ ಶೇರ್ $(\mathbb{I}\otimes U)|\Psi\rangle$ ಬದಲಿಗೆ $|\Psi\rangle$ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ಬಾಬ್ ಈಗ $U|\psi\rangle,UX|\psi\rangle,UZ|\psi\rangle,UZX|\psi\rangle$ ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು $U| ಎಂದು ಪುನಃ ಬರೆಯಬಹುದು. \psi\rangle,(UXU^\dagger)U|\psi\rangle,(UZU^\dagger)U|\psi\rangle,(UZXU^\dagger)U|\psi\rangle.$ ಬಾಬ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪರಿಹಾರಗಳು ನೀಡಿದ ಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬ್ರಾಕೆಟ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ (ಅಂದರೆ ಕೇವಲ ಪೌಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, $U$ ಹಡಮಾರ್ಡ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಆಗಿದ್ದರೆ, ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೇವಲ $(\mathbb{I},Z,X,XZ)$ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಡಮಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಇಲ್ಲಿ ಚೋಯ್-ಜಾಮಿಯೊಕೊವ್ಸ್ಕಿ ಐಸೊಮಾರ್ಫಿಸಂಗೆ ಬಲವಾದ ಸಂಪರ್ಕವಿದೆ). ನೀವು ಪೌಲಿ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ ಗೇಟ್ $\sqrt{Z}=S$ ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗಣನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಈ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ಈ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಪೌಲಿ ಗೇಟ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ($T=\sqrt{S}$ ಗಾಗಿ), ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪರಿಹಾರಗಳು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು. ಇದು ದೋಷ-ಸಹಿಷ್ಣು ಟಿ ಗೇಟ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಕ್ವಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ನಿಯಂತ್ರಿತ-NOT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಿತಿ $|\Psi\rangle_{A_1B_1}|\Psi\rangle_{A_1B_1}$, ಮತ್ತು $B_1$ ಮತ್ತು $B_2$ ನಡುವೆ ನಿಯಂತ್ರಿತ-ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 16 ಸಂಭವನೀಯ ಸರಿದೂಗಿಸುವ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಪೌಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿತ-NOT ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಪೌಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
### Human: ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು?.
### Assistant: ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಲೇಖನದ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ತತ್ವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು: * ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು. * ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳು, ಡ್ರಾಪ್‌ಔಟ್‌ಗಳು, ಹಮ್ ಮತ್ತು ಹಿಸ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಶಬ್ದ ಕಡಿತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು. * ಸ್ಟೀರಿಯೋ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು. * ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. * ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಆವರ್ತನ ವಿತರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಿ. * ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. * ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಣೆ. * ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿ. * ಡಿಥರ್. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಿಶ್ರ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಆಡಿಯೊ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಹೊಸ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಆಡಿಯೋ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರಣ. ನೀವು ಬೃಹತ್ 7.2 ಸರೌಂಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೂನ್" ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ 7.2 ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಆಡಿಯೊ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತವೆ (16ಬಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 48kHz, 24ಬಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 92kHz, ಇತ್ಯಾದಿ.), ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಡಿಯೊ ಮೂಲವನ್ನು ಆ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸಲು ಮರುಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ```ಹ್ಯಾಶ್‌ಮ್ಯಾಪ್``` ನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?.
### Assistant: ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗಿದೆ: ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ```ಮ್ಯಾಪ್``` ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. Java ದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಗಳು ನಕ್ಷೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (```HashMap```, ```TreeMap```, ``LinkedHashMap```, ```Hashtable`` `, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಧಾನ #1: ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಮೂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳೆರಡೂ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ```ನಕ್ಷೆ ನಕ್ಷೆ = ಹೊಸ HashMap(); ಗಾಗಿ (Map.Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println("ಕೀ = " + entry.getKey() + ", ಮೌಲ್ಯ = " + entry.getValue()); } ``` ಫಾರ್-ಎಚ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಜಾವಾ 5 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಧಾನವು ಭಾಷೆಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ For-Each ಲೂಪ್ ```NullPointerException``` ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಶೂನ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ವಿಧಾನ #2: ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೀಗಳು ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆ. ನಿಮಗೆ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಕೀಗಳು ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೀಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಎಂಟ್ರಿಸೆಟ್ ಬದಲಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ```ನಕ್ಷೆ ನಕ್ಷೆ = ಹೊಸ HashMap(); // ಕೀಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಗಾಗಿ (ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಕೀ : map.keySet()) { System.out.println("ಕೀ = " + ಕೀ); } // ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಗಾಗಿ (ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯ: map.values()) { System.out.println("ಮೌಲ್ಯ = " + ಮೌಲ್ಯ); } ``` ಈ ವಿಧಾನವು ```ಎಂಟ್ರಿಸೆಟ್``` ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು 10% ವೇಗವಾಗಿ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ. ವಿಧಾನ #3: ಇಟರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ. ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್ ಬಳಸುವುದು: ```ನಕ್ಷೆ ನಕ್ಷೆ = ಹೊಸ HashMap(); ಪುನರಾವರ್ತಕ> ನಮೂದುಗಳು = map.entrySet().iterator(); ಯಾವಾಗ (entries.hasNext()) { Map.Entry entry = entries.next(); System.out.println("ಕೀ = " + entry.getKey() + ", ಮೌಲ್ಯ = " + entry.getValue()); } ``` ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ: ```ನಕ್ಷೆ ನಕ್ಷೆ = ಹೊಸ HashMap(); ಪುನರಾವರ್ತಕ ನಮೂದುಗಳು = map.entrySet().iterator(); ಯಾವಾಗ (entries.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next(); ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಕೀ = (ಪೂರ್ಣಾಂಕ)entry.getKey(); ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯ = (ಪೂರ್ಣಾಂಕ)entry.getValue(); System.out.println("ಕೀ = " + ಕೀ + ", ಮೌಲ್ಯ = " + ಮೌಲ್ಯ); } ``` ```ಕೀಸೆಟ್``` ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ನೀವು ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಜಾವಾದ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ, ```iterator.remove()``` ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಜಾವಡಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು "ಊಹಿಸಲಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಈ ವಿಧಾನವು ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಧಾನ #4: ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು (ಅಸಮರ್ಥ). ```ನಕ್ಷೆ ನಕ್ಷೆ = ಹೊಸ HashMap(); ಗಾಗಿ (ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಕೀ : map.keySet()) { ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯ = map.get(ಕೀ); System.out.println("ಕೀ = " + ಕೀ + ", ಮೌಲ್ಯ = " + ಮೌಲ್ಯ); } ``` ಇದು ವಿಧಾನ #1 ಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕ್ಲೀನರ್ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಇದು ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೀಲಿಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ವಿಭಿನ್ನ ನಕ್ಷೆ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಧಾನ #1 ಗಿಂತ 20%-200% ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ) ನೀವು FindBugs ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇದನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸಮರ್ಥ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ತೀರ್ಮಾನ: ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಕೀಗಳು ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, #2 ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಜಾವಾದ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ (5 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಧಾನ #3 ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವಿಧಾನ #1 ಬಳಸಿ.
### Human: ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ಪಾನೀಯಗಳಿಗಾಗಿ ಜನರು CO2 ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದರು (ಉದಾ. ಆಮ್ಲಜನಕದ ಬದಲಿಗೆ)?.
### Assistant: CO2 ಉತ್ತಮ ರುಚಿ! ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ನೀರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಬೊನಿಕ್ ಆಮ್ಲದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ; ಇದು ನೀವು ರುಚಿ ನೋಡುವುದು. ಇದು "ಉಪ್ಪು ಮತ್ತು ಮೆಣಸು" ಹಾಗೆ, ಆದರೆ ನೀರಿಗಾಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಆಮ್ಲೀಯ ನೀರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಂಬೆ ರಸವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ನೀರು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಜಗ್ ಅನ್ನು ಕಲುಷಿತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ನೀರು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಹಲವು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ CO2 ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕರಗಿದ ಕಾರ್ಬೊನಿಕ್ ಆಮ್ಲ ಸುಧಾರಣೆ), ಇದು ಇತರ ಅನಿಲಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ನೀರು ಸರಬರಾಜು ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ಷಾರೀಯವಾಗಿದೆ (ಸುಣ್ಣದ ಕಲ್ಲು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಟ್ಟ ನಂತರದ ರುಚಿಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರವನ್ನು ಸಾಬೂನು ರುಚಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲ ಆಮ್ಲಗಳನ್ನು ನೀರಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ, ಕೆಲವು ಅದೃಷ್ಟದ ಪಟ್ಟಣಗಳು ​​ಹೊರಸೂಸುವ ನೀರಿನಿಂದ (ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ನೀರು) ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬುಗ್ಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ನೀರು ಇದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಜನರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹರಿಯುವ ನೀರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಹಳ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾರಜನಕವನ್ನು ಕುದಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಥವಾ ರುಚಿಯನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸಂಯುಕ್ತಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಮ್ಲೀಯ ರುಚಿಯಲ್ಲ. ಆಮ್ಲಜನಕವು ನೀರಿನ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೋಡಾ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕರಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನಗತ್ಯ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸಂಯುಕ್ತಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದು. 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಜೋಸೆಫ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಲಿ ಈ ಉತ್ಪಾದನಾ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದು ಉತ್ತಮ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಸೆಲ್ಟರ್ಸ್ ನೀರನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು "ಗಾಳಿ" (ಅನಿಲಗಳು) ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಅನಿಲಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದರು. CO2 ಮಾತ್ರ ಅವರು ಉತ್ತಮ ರುಚಿ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದರು. ಅವರ CO2 ನ ಅಗ್ಗದ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಹತ್ತಿರದ ಬ್ರೂವರಿಯಿಂದ ಹುದುಗುವ ಧಾನ್ಯಗಳು.
### Human: ನನ್ನ ಬಳಿ ```/ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಆಪಲ್``` ಫೈಲ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ * ಅದನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ * ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ```/ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಆಪಲ್``` ಅನ್ನು ```/ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಬಳಸಿದ``` ಮತ್ತು ```/ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಇನ್ಯೂಸ್``` ಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತದನಂತರ ನಾನು ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ```cp`` ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ```rm```? ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ: ```cp /templates/apple /templates/used | cp /templates/apple /templates/inuse | ಆರ್ಎಮ್ / ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು / ಸೇಬು ``` ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಆಜ್ಞೆಯ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಜ್ಞೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ನೀವು ```|``` (ಪೈಪ್) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಹಿಂದಿನದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಮುಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ```&&``` ಆಪರೇಟರ್ ಆಗಿದೆ: ```ಸಿಪಿ /ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಆಪಲ್ /ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಬಳಸಿದ && ಸಿಪಿ /ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಆಪಲ್ /ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಇನ್ಯೂಸ್ && ಆರ್ಎಮ್ /ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು/ಆಪಲ್ ``` ಅಥವಾ ``` ಸಿಪಿ / ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು / ಸೇಬು / ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು / ಬಳಸಿದ && ಎಂವಿ / ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು / ಆಪಲ್ / ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು / ಬಳಕೆ ``` ಬ್ಯಾಷ್‌ನ ಕಮಾಂಡ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು/ವಿಭಜಕಗಳನ್ನು (ಸಮಗ್ರವಲ್ಲದ) ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲು: * ```|``` ಪೈಪ್‌ಗಳು (ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು) ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ (```stdout```) ಇನ್ನೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ. ಅದು ಏನಾಗಿದ್ದರೂ ```stderr`` ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. * ```|&```ಪೈಪ್‌ಗಳು ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ```stdout``` ಮತ್ತು ```stderr``` ಎರಡನ್ನೂ ಇನ್ನೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ. ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಬ್ಯಾಷ್ ಆವೃತ್ತಿ 4 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. * ```&&``` ಹಿಂದಿನದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಮಾತ್ರ ```&&``` ನ ಬಲಗೈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. * ```||``` ```||``` ನ ಬಲಗೈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಹಿಂದಿನದು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. * ```;``` ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಯಾವಾಗಲೂ ```;``` ನ ಬಲಗೈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ```set -e``` ಅನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಆಹ್ವಾನಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಇದು ದೋಷದಲ್ಲಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ```bash``` ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ?.
### Assistant: ನಿರ್ಧಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು (ಡಿಡಿಗಳು) ದೊಡ್ಡದಾದ (ಬಹುಶಃ ಘಾತೀಯ) ಪರಿಹಾರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಾಂದ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದಾಗ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಶಾಂತ ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರದ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಡಿಲವಾದ ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಡ್ಯುಯಲ್ ಬೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ -- ದೊಡ್ಡ ಅಗಲವು ಬಲವಾದ ಬೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯ ರಚನೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೆಗೆನರ್ ಅವರ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವುದು. ಸಂಯೋಜಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ಡಿಡಿ ಯಾವಾಗ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಾವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: * ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅನುಕ್ರಮ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಂತ $i$ ಗಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳು $i-k$ ಮೂಲಕ $i-1$ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ $k$ ವರೆಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. * ಸಮಸ್ಯೆಯ ನಿರ್ಬಂಧದ ಗ್ರಾಫ್‌ನ ಪ್ರೇರಿತ ಅಗಲ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. * MIP ಮಾದರಿಗಾಗಿ, ನಿರ್ಬಂಧದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. * ನ್ಯಾಪ್ ಕಿನ್ ತರಹದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ, ಗರಿಷ್ಠ `ಬಜೆಟ್' ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, 'ಸಣ್ಣ' ನ ನಿಖರವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ನಿಖರವಾದ DD ಯ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ (ಹುಸಿ-) ಬಹುಪದೀಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ಡಿಡಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹುಪದೀಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನ ಹಲವಾರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ: * ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ರೂಟಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಟಪ್ ಸಮಯಗಳು, ಸಮಯ ವಿಂಡೋಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆದ್ಯತೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕ ಯಂತ್ರದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ಇದು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರಯಾಣ ಮಾರಾಟಗಾರರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಪಿಕಪ್ ಮತ್ತು ಡೆಲಿವರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಗ್ರೂಬ್‌ನಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. * MIP ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಎಂಬೆಡಿಂಗ್. MIP ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಉಪಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ರೇಖಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಉದ್ಯೋಗಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು. ಡಿಡಿಗಳನ್ನು ಕಾಲಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. * ಗ್ರಾಫ್-ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಕವರಿಂಗ್, ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಕಟ್ ಸೇರಿವೆ. * ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಡೊಮೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ (ವಿಶ್ರಾಂತಿ) ನಿರ್ಧಾರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರಸರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು.
### Human: ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನನ್ನ ಸರಣಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾನು 'ಮುಖ್ಯ' ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅವನನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಇತರ ನಾಯಕರನ್ನು (ನನ್ನ ಇತರ ಸರಣಿಯಿಂದ) ವಿರೋಧಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ನಾಯಕ-ಬದಲಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯು ತುಂಬಾ ಮೋಸಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಅವನ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಅವನು ಹಿಂದೆ ದ್ವೇಷದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆ: ನನ್ನ ನಾಯಕನನ್ನು ವಿರೋಧಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕೇ? ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆಯೇ? ಇದು ಓದುಗರಿಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಬಹುದೇ? ಇದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳು?.
### Assistant: ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉಪಾಯದಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ! ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಆದರೂ: ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಯಾವುದೇ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಏಕೈಕ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಓದುಗರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅನುಭೂತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿ ಮಾಜಿ ನಾಯಕ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಓದುಗ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರಿಬ್ಬರೂ ಮೋಜಿನ ಸವಾರಿಗಾಗಿ ಇರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಬೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜನರನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಯಾರೂ "ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯವರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಪರಿಪೂರ್ಣರಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಜನರು ಸಹ ನೀವು ಅನುಮೋದಿಸದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ "ತಪ್ಪು" ಅಥವಾ "ದುಷ್ಟ" ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುವ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನಗರ ಸಭೆಯು ಉದ್ಯಾನವನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರವು ಕಡಿಮೆ ತೆರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಲೀಕರು "ದುಷ್ಟ" ಅಲ್ಲ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ! ನಗರ ಸಭೆಯು "ದುಷ್ಟ" ಅಲ್ಲ, ಅವರು ಕೇವಲ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗುರಿಗಳು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅದು ನಿಜವಾದ ಜಗತ್ತು. ಆ ರೀತಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಎರಡು ಆಯಾಮದ "ಒಳ್ಳೆಯ ವರ್ಸಸ್ ದುಷ್ಟ" ಬೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ರೋಂಪ್‌ಗಿಂತ ಚಿಂತನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು "ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ಅಥವಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸರ್ವರ್/ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಯಾವುವು?" ಎಂದು ಓದುವವರೆಗೂ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಕಾಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿರಲಿಲ್ಲ. ವಿಕಿಪೀಡಿಯ "Anycast" ಲೇಖನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮಾನಸಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಕೆಲವು ಅನೌಪಚಾರಿಕ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ "ಯಾನಿಕಾಸ್ಟ್" ಎಂದರೇನು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ (ಕೇವಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೇನು (ಅದು ಏನು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ)?.
### Assistant: Anycast ಎನ್ನುವುದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದೇ IP ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಜಾಹೀರಾತು ಸರ್ವರ್‌ಗಳ 'ಆರೋಗ್ಯ'ದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಳಕೆದಾರರ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಯಾವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಬೇಕೆಂದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎನಿಕಾಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕಾಸ್ಟ್ ಸೇವೆಯ ಬಳಕೆದಾರರು (DNS ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ) ಯಾವಾಗಲೂ 'ಹತ್ತಿರದ' (ರೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ) DNS ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಲೋಡ್-ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ನಿಮ್ಮ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ). ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸಂರಚನಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸುಲಭ. ಸರ್ವರ್/ವರ್ಕ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ (ಏಷ್ಯಾ, ಅಮೇರಿಕಾ, ಯುರೋಪ್) ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ DNS ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. Anycast ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. Anycast ಮಾರ್ಗದ ಜಾಹೀರಾತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ತಪಾಸಣೆಯ ಮೇಲೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡೊಮೇನ್‌ಗಾಗಿ DNS ಪ್ರಶ್ನೆ, ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ), ನಂತರ ಸರ್ವರ್ ವಿಫಲವಾದ ತಕ್ಷಣ ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮರುಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಅಥವಾ ಮರುಸಂರಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು DNS ನ ಮುಂದಿನ ಹತ್ತಿರದ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸಮತಲ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್; ಒಂದು ಸರ್ವರ್ ಅತಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವರ್‌ನ ವಿನಂತಿಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಯಾವುದೇ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.
### Human: $A$ ಮತ್ತು $B$ $n \times n$ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್ ಮತ್ತು $v$ $n$ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ. $Av$ $\ಅಂದಾಜು 2n^2$ ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು $A+B$ $n^2$ ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, $(A+B)v$ $Av+Bv$ ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೂ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್‌ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ```A = ರಾಂಡ್ (2000,2000); ಬಿ = ರಾಂಡ್ (2000,2000); v = ರಾಂಡ್ (2000,1); ಟಿಕ್ D=ಸೊನ್ನೆಗಳು(ಗಾತ್ರ(A)); ಡಿ = ಎ; i =1:100 ಡಿ = ಎ + ಬಿ; (ಡಿ)*ವಿ; ಅಂತ್ಯ toc ಟಿಕ್ i =1:100 (A*v+B*v); ಅಂತ್ಯ toc ``` ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದು ನಿಜ. Av+Bv ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಗಳು?.
### Assistant: ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಇಂಟೆನ್ಸಿವ್ ಕೋಡ್ ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಾಗಿದೆ. $v$ ಮತ್ತು $Av$ ಮತ್ತು $Bv$ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು 2000 ಉದ್ದದ ಎಲ್ಲಾ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಾಗಿವೆ (ಡಬಲ್ ನಿಖರತೆಯಲ್ಲಿ 16K ಬೈಟ್‌ಗಳು), ಇದು ಹಂತ 1 ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್ $A$ ಮತ್ತು $B$ 2000 ರಿಂದ 2000 ಅಥವಾ ಸುಮಾರು 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹಂತ 3 ಸಂಗ್ರಹವು ಈ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. $Av$ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ($A$ ಗೆ) ಓದುವುದು, 16K ಬೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಓದುವುದು ($v$ ಗೆ) L1 ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 16K ಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ಬರೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. $Bv$ ಅನ್ನು ಗುಣಿಸುವುದು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎರಡು ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೆಲಸದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದು ಸರಿಸುಮಾರು 64 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಲ್ಪ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬರಹಗಳು. $(A+B)$ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು (A ಗಾಗಿ) ಜೊತೆಗೆ 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು (B ಗಾಗಿ) ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಓದುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು (A+B ಗಾಗಿ) ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮೇಲಿನಂತೆ ಒಂದೇ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್-ವೆಕ್ಟರ್ ಗುಣಾಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಅದು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಓದುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ನೀವು ದೊಡ್ಡ L3 ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಹುಶಃ ಈ 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳು ಆ L3 ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ.) ಅದು ಒಟ್ಟು 96 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳು ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ $Av+Bv$ ಬದಲಿಗೆ $(A+B)v$ ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಮೊರಿ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಇದೆ. ನೀವು ಈ ಗುಣಾಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ $v$ ಆದರೆ ಅದೇ $A$ ಮತ್ತು $B$ ಅನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, $A+B$ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ- ವೆಕ್ಟರ್ ಗುಣಾಕಾರಗಳು.
### Human: ನಾನು ```ಶೂನ್ಯ *p = &&abc;``` ಕೋಡ್‌ನ ತುಣುಕನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ```&&``` ನ ಮಹತ್ವವೇನು? rvalue ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ```&&``` ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ```&&``` ``` ಶೂನ್ಯ *p = &&abc;``` ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ## ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಅದು ಲೇಬಲ್‌ನ ವಿಳಾಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು GCC ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ```ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ(ಶೂನ್ಯ) { ಶೂನ್ಯ * ಪ್ರಾರಂಭ; ರು: startp = &&s; printf("ಮೇಲಿನ ನಿಯೋಜನೆಯು ವಿಳಾಸ %p\n", startp ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ); ಹಿಂತಿರುಗಿ 0; } ``` ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು: ```ಇಂಟ್ ಮುಖ್ಯ(ಶೂನ್ಯ) { ಶೂನ್ಯ * ಪ್ರಾರಂಭ; ಇಂಟ್ ಎ; startp = &&a; printf("startp=%p\n", startp); ಹಿಂತಿರುಗಿ 0; } ``` ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ GCC ಹೇಳುತ್ತದೆ: > ದೋಷ: ಲೇಬಲ್ 'ಎ' ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ## ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ಜೋಡಣೆ ಇದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಅಸೆಂಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಲೇಬಲ್‌ನ ವಿಳಾಸದ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಓಎಸ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ನಿಂದ .exe ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ "ಲೋಡರ್" (ವಿಂಡೋಸ್ "ಪಿಇ ಲೋಡರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಲಿನಕ್ಸ್ "ಇಎಲ್ಎಫ್ ಲೋಡರ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕಲಿಸಿದರೆ ಕರ್ನಲ್), ಇದು ಆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ "ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್" ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು RAM ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ RAM ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಅಂದರೆ, 0x00000000-0xFFFFFFFF 32-ಬಿಟ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ). (ಮೇಲಿನದು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅವಲೋಕನವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ) ಈಗ, ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೇಬಲ್ ಮೂಲತಃ ವಿಳಾಸವಾಗಿದೆ. "ಗೊಟೊ ಲೇಬಲ್;" ಆ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೇನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚನಾ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ). ಈ ಲೇಬಲ್ ಈ RAM ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ವಿಳಾಸವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನೀವು ASM ಅನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಆ ವಿಳಾಸವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ```.text``` ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ```.text``` ವಿಭಾಗವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ (ಬೈನರಿ) ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು: ``` objdump -x a.out ```
### Human: ನಾನು ಯಾವುದೇ ವಾದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಿಂದ "```ಪೈಥಾನ್``` ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಪೈಥಾನ್ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಿಂದ "```ಕ್ಯಾಟ್ | ಪೈಥಾನ್``` ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಯಾವುದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಡೆಯದೆ, ಅದು ಪೈಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ. C ಅಥವಾ C++ ಅಥವಾ Qt ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?.
### Assistant: ನೀವು ```ಇಸಟ್ಟಿ``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: ``` #ಸೇರಿಸು <stdio.h> #ಸೇರಿಸು <io.h> ... ಒಂದು ವೇಳೆ (ಇಸಟ್ಟಿ(ಫೈಲೆನೊ(stdin))) printf( "stdin ಒಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್\n" ); ಬೇರೆ printf ("stdin ಒಂದು ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಪೈಪ್\n"); ``` ವಿಂಡೋಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಅಂಡರ್‌ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ```_isatty```, ```_fileno```.
### Human: "ಪೈಥಮ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಮೊದಲ ರಾಕೆಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕೆಲವು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಈ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ವಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಕೆಲವು ಬದಲಿಗೆ ಗಾಬರಿಗೊಂಡ ರಾಕೆಟ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ. "ನಾವು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯದ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಂತೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ರಿಲೇಟಿವಿಟಿ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೋರ್ಡಾನ್ ನೂನ್ ಹೇಳಿದರು. ಪೈಥಾಮ್ "ಮೈಕ್ರೋ ಜಂಪ್" ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ? ಗಮನಿಸಿ: ಪೈಥಮ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸಿಇಒ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೂಲ ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ಕಥೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬೇರೆಡೆ (ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಎತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ".
### Assistant: ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು: * (ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳ ಅಸಮರ್ಪಕ ಸಾಗಣೆ. ಬಿಳಿ ಫ್ಯೂಮಿಂಗ್ ನೈಟ್ರಿಕ್ ಆಮ್ಲ ಮತ್ತು ಫರ್ಫ್ಯೂರಿಲ್ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಎರಡನ್ನೂ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ವಾಹನವು ಹಜ್ಮತ್ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ರಾಕೆಟ್ ಅನುಮೋದಿತ ಹಜ್ಮತ್ ಕಂಟೇನರ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಇಂಧನ ಕಂಟೈನರ್‌ಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. * ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳಿಲ್ಲ. ನೈಟ್ರಿಕ್ ಆಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಫರ್ಫರ್ಲಿ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಎರಡೂ ವಿಷಕಾರಿ, ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಟೋಪಿಗಳು ಅಥವಾ ಸುರಕ್ಷತಾ ಕನ್ನಡಕಗಳಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಯಾರೂ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. * ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎತ್ತುವಾಗ ಅಸುರಕ್ಷಿತ ರಿಗ್ಗಿಂಗ್. ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಾಪ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಚೂಪಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಿಯಾದ ಎತ್ತುವ ಬಿಂದುಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. * ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎತ್ತುವಾಗ ಕೆಟ್ಟ ಕೋನ. ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಪತನ ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. * ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೆಟ್ಟಗೆ ಎತ್ತುವಾಗ ಬಿಂದುವಿಲ್ಲದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪಿವೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವುದು. ಅವರು ಬಕ್ಲಿಂಗ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. * (ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ) ಈಗಾಗಲೇ ಇಂಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತುವುದು. ಪತನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಧನಗಳು ಹೈಪರ್ಗೋಲಿಕ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ​​ಛಿದ್ರಗೊಂಡರೆ ಇದು ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. * ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಹೊರೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಜನರು ನಿಂತಿರುವುದು. ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತು ಬಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರಿಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯ ಅಥವಾ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. * ಎತ್ತುವ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಇದು ಸರಿಯಾದ ವಿಂಚ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. * ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಫೋಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಒಂದು ವೈಫಲ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇಂಧನ ಆವಿಗಳಿಂದ ವಿಷಪೂರಿತವಾಗುತ್ತದೆ. * ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವಿನ ನಿಷ್ಕಾಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಅವರು ನೈಟ್ರಿಕ್ ಆಮ್ಲ, ಫರ್ಫ್ಯೂರಿಲ್ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿದ ನೈಟ್ರೋಜನ್ ಆಕ್ಸೈಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಕಾರಿ. * ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ವೈಫಲ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾರುವ ಅವಶೇಷಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು. * ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಭದ್ರಪಡಿಸದಿರುವುದು. ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ವಯಂ ಚಾಲಿತ ಶಿಲಾಖಂಡರಾಶಿಯಾಗುತ್ತದೆ; ಅಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಗಿತದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಾಪ್-ಅಂಡ್-ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. * ವಿಮಾನ ಮುಕ್ತಾಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪರೀಕ್ಷಾ ವಸ್ತುವು ವಾಯುಗಾಮಿಯಾಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯದಂತೆ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. * (ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಉಪಕರಣಗಳು. ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಪಂಪರ್ ಟ್ರಕ್ ಅಥವಾ 15+ ಕೆಜಿ ಹೈಪರ್‌ಗೋಲಿಕ್ ಇಂಧನಗಳಿಂದ ಉರಿಯುವ ಬ್ರಷ್ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. * ಅಸಮರ್ಪಕ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಉಪಕರಣಗಳು. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಶುಷ್ಕ-ರಾಸಾಯನಿಕ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನೈಟ್ರಿಕ್ ಆಮ್ಲದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು. * ಆಕ್ಸಿಡೈಸರ್-ಸಮೃದ್ಧ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಬರ್ನ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೈಟ್ರಿಕ್-ಆಸಿಡ್ ಉಪಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಮೋಡವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು; ಇದು ಆಕ್ಸಿಡೈಸರ್ ಎಂಜಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. * (ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ) ಪ್ರದೇಶದ ಸುಟ್ಟ ನಂತರದ ನಿರ್ಮಲೀಕರಣವಿಲ್ಲ. ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯ ನಂತರದ ಸುಟ್ಟ ಹೊಡೆತವು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕ್ಸಿಡೈಸರ್-ಸಮೃದ್ಧವಾದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಇದರರ್ಥ ಅವರು ನೈಟ್ರಿಕ್ ಆಮ್ಲದಿಂದ ಕಲುಷಿತಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
### Human: ನಾನು ಯಾವಾಗ wp_register_script() ಅನ್ನು wp_enqueue_script() vs ಕೇವಲ wp_enqueue_script() ಜೊತೆಗೆ ಬಳಸಬೇಕು?.
### Assistant: ```wp_register_script()``` ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಪುಟವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಹೇಳುತ್ತದೆ: ```wp_enqueue_script()``` ನೊಂದಿಗೆ ನಂತರದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ವರ್ಡ್ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗ. ಇದರರ್ಥ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೋಂದಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ನೀವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸ್ವಿಚ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಎರಡು ಮೂರು ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯೂ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯೂ ಮಾಡಿ: ```... wp_register_script('my-Handy-javascript', ... ); ... ಸ್ವಿಚ್ ($somevar) { ಪ್ರಕರಣದ ಮೌಲ್ಯ: wp_enqueue_script ('my-Handy-javascript'); // ಫೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ... ಬ್ರೇಕ್; ಪ್ರಕರಣ 'ಮೌಲ್ಯ2': wp_enqueue_script ('my-Handy-javascript'); // ಫೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ... ಬ್ರೇಕ್; ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ: ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 'value3': // ಫೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ... ಬ್ರೇಕ್; } ``` ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ```functions.php``` ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಂದಾಯಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತರ್ಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೇಳುತ್ತದೆ: ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯಲು ```wp_enqueue_scripts``` ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಥವಾ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಕಡೆಯಿಂದ ಕರೆ ಮಾಡಲು ```admin_enqueue_scripts```. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಫ್ರಾಂಡ್-ಎಂಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್-ಎಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕ್ಯೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ```wp_enqueue_script``` ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು -```admin_enqueue_script``` ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಒಂದು ಥೀಮ್, ಪ್ಲಗಿನ್, ವಿಜೆಟ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅದೇ ಎನ್ಕ್ಯೂ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: Coq ಅಥವಾ Isabelle ನಂತಹ ಪುರಾವೆ ಸಹಾಯಕಕ್ಕೆ ತರ್ಕವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಳವಿಲ್ಲದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಮೇಯ ಪ್ರೂವರ್‌ನ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಳವಾದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಡೇಟಾಟೈಪ್‌ನಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ಅನುಕೂಲಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಿತಿಗಳು ವಿಧಾನಗಳು? * ಯಾವುದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆಯೇ? * ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಪ್ರೇರಣೆಯಾಗಿ, ನಾನು Coq ಗೆ ವಿವಿಧ ಭದ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತರ್ಕಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳೇನು ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ.
### Assistant: > ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳು ಯಾವುವು? * ಆಳವಾದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್‌ಗಳ ಸಾಧಕ: ಸೂತ್ರಗಳ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಇಂಡಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಸೂತ್ರದ ಗಾತ್ರ. * ಆಳವಾದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್‌ಗಳ ಕಾನ್ಸ್: ನೀವು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳ ಬೈಂಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಪ್ರಯಾಸಕರವಾಗಿದೆ. > ಯಾವುದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆಯೇ? ವಸ್ತು ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಾಬೀತಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸಣ್ಣ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದರೆ (ಉದಾ. ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ತರ್ಕ) ಆಳವಿಲ್ಲದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು Coq ನಲ್ಲಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಧನವಾಗಿರಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ವಸ್ತು ತರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಟಾ-ಪ್ರಮೇಯಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಆಳವಾದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್ ಬಹುತೇಕ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಟ್-ಎಲಿಮಿನೇಷನ್). > ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಆಳವಿಲ್ಲದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಸೂತ್ರಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನರು ಪ್ರಾಪ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ (ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ಅನುವಾದವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ) ವಸ್ತುವಿನ ಸೂತ್ರ P ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಾಪ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ವಸ್ತು ತರ್ಕದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಳವಾದ ಎಂಬೆಡಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ coq ಉದಾಹರಣೆ: ``` ಇಂಡಕ್ಟಿವ್ ಫಾರ್ಮುಲಾ: ಸೆಟ್:= Ftrue: ಸೂತ್ರ | ತಪ್ಪು: ಸೂತ್ರ | ಅಭಿಮಾನಿ : ಸೂತ್ರ -> ಸೂತ್ರ -> ಸೂತ್ರ | ಫಾರ್ : ಫಾರ್ಮುಲಾ -> ಫಾರ್ಮುಲಾ -> ಫಾರ್ಮುಲಾ. ಫಿಕ್ಸ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ (ಎಫ್: ಸೂತ್ರ) : ಪ್ರಾಪ್:= ಎಫ್ ಜೊತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ Ftrue => ನಿಜ | Ffalse => ತಪ್ಪು | ಫ್ಯಾಂಡ್ ಎ ಬಿ => (ಅವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿ) /\ (ಬಿ) | a b ಗಾಗಿ => (ಅವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿ) \/ (ಬಿ) ಅಂತ್ಯ. ಅನುಗಮನದ ಉತ್ಪನ್ನ : ಸೂತ್ರ -> ಪ್ರಾಪ್ := deep_axiom : ಪಡೆಯಬಹುದಾದ Ftrue | deep_and : forall a b, derivable a -> derivable b -> derivable (Fand a b) | deep_or1 : forall a b, derivable a -> derivable (a b ಗಾಗಿ) | deep_or2 : forall a b, derivable b -> derivable (a bಗಾಗಿ). ಇಂಡಕ್ಟಿವ್ sderivable : ಪ್ರಾಪ್ -> ಪ್ರಾಪ್ := ಶಾಲೋ_ಆಕ್ಸಿಯಮ್ : sderivable ನಿಜ | shallow_and : forall a b, sderivable a -> sderivable b -> sderivable (a /\ b) | shallow_or1 : forall a b, sderivable a -> sderivable (a \/ b) | shallow_or2 : forall a b, sderivable b -> sderivable (a \/ b). (* ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲೆಮ್ಮಾವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು: *) ಲೆಮ್ಮಾ ಆಳವಿಲ್ಲದ_ಆಳ: forall F, ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ F -> sderivable (F ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟ್). (* ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲೆಮ್ಮಾವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ :*) ಲೆಮ್ಮಾ ಟಿ: forall P, sderivable P -> F ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, F = P ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ```
### Human: ಎಣಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಎಣಿಕೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವು ಎಣಿಸಬಹುದಾದದು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ.
### Assistant: "ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ" ತ್ವರಿತ ವಿಮರ್ಶೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು 1-1 ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದಾದರೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ $\mathbb{Z}$ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. $\mathbb Z$ ಲೆಕ್ಕಿಸಬಹುದೇ? ನೀವು ನಿಷ್ಕಪಟವಾದ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, $1 \mapsto 1$, $2 \mapsto 2 ...$ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ ಅದು ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗದಂತಿರಬಹುದು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡದೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸಂಘಟಿಸಿದರೆ: $$0$$ $$1, -1$$ $$2, -2$$ $$3, -3$$ $$...$$ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ನಕ್ಷೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆ 1 ರಿಂದ 0, 2 ರಿಂದ 1, 3 ರಿಂದ -1, 4 ರಿಂದ 2, 5 ರಿಂದ -2 ಇತ್ಯಾದಿ x=0$, $2x \mapsto x$ ವೇಳೆ $x > 0$, ಅಥವಾ $2|x|+1 \mapsto x$ ಆಗಿದ್ದರೆ $x . ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಣಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವು ಎಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು, ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, "ಎಣಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವು ಎಣಿಸಬಹುದಾದದು" ಎಂದು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡೋಣ: 1. "ಎಣಿಕೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳು" ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ $S$ ಇದ್ದರೆ, $S$ ಮತ್ತು $\mathbb N$ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ 1-1 ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವಿದೆ. 2. "ಎಣಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೆಟ್‌ಗಳು" ನಾವು $\mathbb N$ ಮತ್ತು ಸೆಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ 1-1 ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು $S_1$, $S_2$, $S_3$ ಎಂದು ಬರೆಯಬಹುದು... ನಾವು ಸೆಟ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು $\{S_n\}, n \in \mathbb N$ ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ. 3. "ಎಣಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಒಕ್ಕೂಟವು ಎಣಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ". $\mathbb N$ ಮತ್ತು $S_1 \cup S_2 \cup S_3 ...$ ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ 1-1 ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಇದೆ ಹಾಗಾದರೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ? ನಾವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. $s_{nm}$ $S_n$ ನ $mth$ ಅಂಶವಾಗಿರಲಿ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ $S_n$ ಲೆಕ್ಕಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಬಹುದು: $$s_{11}, s_{12}, s_{13} ...$$ $$s_{21}, s_{22}, s_{23} ...$$ $$s_{31}, s_{32}, s_{33} ...$$ $$...$$ ಈಗ $1 \mapsto s_{11}$, $2 \mapsto s_{12}$, $3 \mapsto s_{21}$, $4 \mapsto s_{13}$, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು ನಾವು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಟುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. $1$ ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಕರ್ಣವನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ, $2-3$ ನಾವು ಎರಡನೇ ಕರ್ಣವನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ, $4-6$ ಮೂರನೇ ಕರ್ಣ, $7-10$ ನಾಲ್ಕನೇ ಕರ್ಣ, ಇತ್ಯಾದಿ. $nth$ ಕರ್ಣವು ನಮಗೆ $n ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅದನ್ನು ದಾಟಲು $ ಅಂಶಗಳು. ನಾವು ಎಂದಿಗೂ $\mathbb N$ ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳ "ಹೊರಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ", ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕರ್ಣವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ $S_1 \cup S_2 \cup S_3 ...$ ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಕರ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು $\mathbb N$ ಮತ್ತು ಸೆಟ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ 1-1 ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸೋಣ. ನಾವು $s_{11} = 1/1$, $s_{12} = 1/2$, $s_{21} = 2/1$, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಏನು? ನಂತರ $S_1 \cup S_2 \cup S_3 ... = \mathbb Q^+$! ತರ್ಕಬದ್ಧತೆಗಳು ಎಣಿಸಬಹುದಾದವು ಎಂದು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ಧನಾತ್ಮಕ ತರ್ಕಬದ್ಧತೆಗಳು. ತರ್ಕಬದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ನೀವು ಈ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದೇ?
### Human: Singletons ಕೆಟ್ಟದು ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸತ್ಯ? ಏಕೆ? ಸಮಸ್ಯೆಯು ಯಾವುದೇ ಏಕ-ಉದಾಹರಣೆ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ? ಅದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು? ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಯಾವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು? ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ನಾನು ಯಾವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇನೆ? ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರ್ಯಾಯವಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಸಂದರ್ಭೋಚಿತತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವಾದಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಸಿಗ್ಲ್ಟನ್ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅಪಖ್ಯಾತಿ ಮಾಡುವ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೌದು, ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸದೆಯೇ ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸದಂತೆ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ###ಯಾಕೆ ಬಳಸಬಾರದು * ಜೋಡಣೆ. Singleton ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಈ ವರ್ಗದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಣಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪರಿಣಾಮವು ಮೂಲತಃ ನೇರವಾಗಿ ```ಹೊಸ MeuObjetoImportante()``` ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವರ್ಗದ ಮೇಲೆ ನೇರ ಅವಲಂಬನೆಯಾಗಿದೆ. * ವ್ಯಾಪ್ತಿ. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಮಾದರಿಯು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. * ಒಂದೇ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಇಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ತಪ್ಪು ಭದ್ರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ವೆಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಸಿಂಗಲ್‌ಟನ್ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ನಾಳೆ ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು N ಸರ್ವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದರೆ ಏನು. ಜಾವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ JVM ಗೆ ಒಂದು ವರ್ಗದಂತಹ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ```ClassLoader``` ಗೆ ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ JEE ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ವರ್ಗದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಒಂದೇ ವರ್ಗದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾಯೀ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್‌ಟನ್‌ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಪ್ರತಿ ```ಕ್ಲಾಸ್‌ಲೋಡರ್``` ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಅಲ್ಲ. ###ಯಾಕೆ ಬಳಸಬೇಕು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಗದ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ "ಫ್ರಿಲ್‌ಗಳು" ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಜಾಗತಿಕ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸರಳವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೆಲವು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ###ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ನಾವು ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಆಫ್ ಫೋರ್ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಎಳೆಗಳು ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇನ್ವರ್ಶನ್ ಆಫ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (IoC) ಮತ್ತು ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ (DI) ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು "ಸುರಕ್ಷಿತ" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಅದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲಿ! ###Singleton ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಸರಳವಾದ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್‌ಟನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಅವಲಂಬನೆಗಳ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಅನುಮತಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಣದ ವಿಲೋಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಾಳೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಬದಲಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಇಂಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ಪರೀಕ್ಷಾ ಅಣಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕಂಟೇನರ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
### Human: ಸೊಲೊಮನ್ ದೇವಾಲಯದ ನಿರ್ಮಾಣವು 1 ಕಿಂಗ್ಸ್ 7:23 (ESV) ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ನಂತರ ಅವನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಲೋಹದಿಂದ ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದನು. ಅದು ದುಂಡಾಗಿತ್ತು, ಅಂಚಿನಿಂದ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತು ಮೊಳ, ಮತ್ತು ಐದು ಮೊಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಮೂವತ್ತು ಮೊಳದ ಸಾಲು ಅದರ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ```ವ್ಯಾಸ = 10``` ಮೊಳಗಳು ಮತ್ತು ``` ಸುತ್ತಳತೆ = 30``` ಮೊಳಗಳು, ನಂತರ ``` π = 3``` ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ```C = π * D``` . ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ವಸ್ತುವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ``π = 3.14159...``` ಆದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನಾವು ಈ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ?.
### Assistant: ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ವ್ಯಾಸವು ನಾವು ನೀಡಿದ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ: ಒಂದು ಸುತ್ತಳತೆಯು ವ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ π ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಸಮುದ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ 10 ಮೊಳಗಳ ವ್ಯಾಸದ 'ಶುದ್ಧ' ವೃತ್ತವು 10π ಮೊಳ ಸುತ್ತಳತೆ ಅಥವಾ ಸರಿಸುಮಾರು 31.4 ಮೊಳಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ, ನಮ್ಮ ಸಮುದ್ರದ ಸುತ್ತಳತೆ ಕೇವಲ 30 ಮೊಳಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 30/π ಅಥವಾ ಸರಿಸುಮಾರು 9.55 ಮೊಳ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು: ```ವೃತ್ತ A: ~9.55 ಮೊಳ ವ್ಯಾಸ, 30 ಮೊಳ ಸುತ್ತಳತೆ ವೃತ್ತ B: 10 ಮೊಳ ವ್ಯಾಸ, ~31.4 ಮೊಳ ಸುತ್ತಳತೆ ``` ಅದನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನಾವು ಸುಮಾರು .45 ಮೊಳಗಳಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಎರಡು ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (18-ಇಂಚಿನ ಮೊಳದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಎಂಟು ಇಂಚುಗಳು--ಗಾತ್ರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ). ಸಮುದ್ರವು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಂತ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ವೃತ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಸಮುದ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಈ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ಆಯಾಮವನ್ನು ಆಂತರಿಕ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಆಯಾಮವನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಅಳತೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಮಂಜಸವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ವ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿದರೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಸಮುದ್ರದ ಸುತ್ತಲಿನ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ .225 ಮೊಳ ದಪ್ಪವಾಗಿಸುತ್ತದೆ - ಅಂದರೆ, ಸಮುದ್ರದ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು, ಹದಿನೆಂಟು-ಇಂಚಿನ ಮೊಳವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೀಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರವು ನಾಲ್ಕು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಅಧಿಕಾರವಿದೆಯೇ? ಇದರ ನಂತರ ಒಂದೆರಡು ಪದ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು 1 ರಾಜರು 7:26 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಅದರ ದಪ್ಪವು ಒಂದು ಕೈ ಅಗಲವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಚು ಒಂದು ಕಪ್ನ ಅಂಚಿನಂತೆ, ಲಿಲ್ಲಿ ಹೂವಿನಂತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಎರಡು ಸಾವಿರ ಸ್ನಾನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ ಒಂದು ಕೈ ಅಗಲವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಇಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಬೇರೆಡೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ 'ನಂಬರ್ ಪೈ ಇನ್ ದ ಬೈಬಲ್' ಸೈಟ್ ಈ ರೀತಿಯ ವಾದಕ್ಕೆ ತನ್ನ ನಿರಾಕರಣೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ "ಲೇಖಕರು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಳತೆ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ." - ಆದರೂ ನಾನು' ಅವನು ಅದನ್ನು ಯಾವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.)
### Human: PHP 7.2 ನೊಂದಿಗೆ, ```ಪ್ರತಿ``` ಅನ್ನು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ: ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು PHP 7.2.0 ರಂತೆ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು? ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: * ```$ar = $o->me; ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ($ar); ಪಟ್ಟಿ($typ, $val) = ಪ್ರತಿ($ar); ``` * ```$ಔಟ್ = ಅರೇ('ಮೀ' => ಅರೇ(), 'ಮೈಟೈಪ್' => 2, '_php_class' => ಶೂನ್ಯ); $ನಿರೀಕ್ಷಿತ = ಪ್ರತಿ($ಔಟ್); ``` * ```ಫಾರ್(ರೀಸೆಟ್($ಬ್ರೋಕನ್);$kv = ಪ್ರತಿ($ಬ್ರೋಕನ್);) {...} ``` * ```ಪಟ್ಟಿ(, $this->ಫಲಿತಾಂಶ) = ಪ್ರತಿಯೊಂದು ($this->cache_data); ``` * ```// ರಚನೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಅಥವಾ ಮಿತಿ > ರಚನೆಯ ಉದ್ದ $i = 0; ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ($ ರಚನೆ); ಹಾಗೆಯೇ ((ಪಟ್ಟಿ($id, $ಐಟಂ) = ಪ್ರತಿ($ಅರೇ)) || $i < 30 ) { // ಕೋಡ್ $i++; } ``` ನಾನು PHP 7.2 ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ದೋಷವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರತಿ() ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಕರೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
### Assistant: * ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ನೀವು ```ಕೀ()``` ಮತ್ತು ```ಪ್ರಸ್ತುತ()``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ```$ar = $o->me; // ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೀರಿ $ ಟೈಪ್ = ಕೀ ($ ar); $val = ಪ್ರಸ್ತುತ ($ar); ``` * ```$ಔಟ್ = ಅರೇ('ಮೀ' => ಅರೇ(), 'ಮೈಟೈಪ್' => 2, '_php_class' => ಶೂನ್ಯ); $ನಿರೀಕ್ಷಿತ = [ಕೀ($ಔಟ್), ಪ್ರಸ್ತುತ($ಔಟ್)]; ``` ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ```ಮುಂದಿನ()``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. * ಮೂರನೇ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ, ಬದಲಿಗೆ ```foreach()``` ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ```$kv``` ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ```ಫೋರ್ಚ್ ($ಒಡೆದು $k => $v) { $kv = [$k, $v]; } ``` * ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ, ```ಪಟ್ಟಿ()``` ನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ```$ಇದು->ಫಲಿತಾಂಶ = ಪ್ರಸ್ತುತ ($this->cache_data); ``` ಮೊದಲ ಎರಡು ಪ್ರಕರಣಗಳಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ```$this->cache_data``` ಜೊತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ```ಮುಂದಿನ()``` ಜೊತೆಗೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. * ಐದನೆಯದನ್ನು ```for()``` ಲೂಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ```ರೀಸೆಟ್ ($ಅರೇ); ಗಾಗಿ ($i = 0; $i <30; $i++) { $ id = ಕೀ ($ ರಚನೆ); $ ಐಟಂ = ಪ್ರಸ್ತುತ ($ ರಚನೆ); // ಕೋಡ್ ಮುಂದಿನ ($ ರಚನೆ); } ```
### Human: ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಸಿದ್ಧತೆಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ನೀಡಬಹುದೇ?.
### Assistant: ಖಚಿತವಾಗಿ, ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ವಿವಿಧ ಸಿದ್ಧತೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: 1. ಹುರಿದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು: * ಸನ್ನಿ ಸೈಡ್ ಅಪ್ -- ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಮುರಿಯದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆ. ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. * ಬೇಸ್ಟೆಡ್ -- ಬಿಸಿಲಿನ ಸೈಡ್ ಅಪ್, ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗುವವರೆಗೆ ಬಿಸಿ ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಸ್ಪೂನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. * ಓವರ್ ಈಸಿ / ಲೈಟ್ -- ಫ್ಲಿಪ್ಡ್, ಬಿಳಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಿದ, ಮುರಿಯದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆ, ಹಳದಿ ಲೋಳೆ. * ಮಧ್ಯಮದ ಮೇಲೆ -- ಫ್ಲಿಪ್ಡ್, ಬಿಳಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಿದ, ಮುರಿಯದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆ, ಹಳದಿ ಕೆನೆ (ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ರವಿಸುವ ಅಲ್ಲ). * ಮಧ್ಯಮ ಬಾವಿಯ ಮೇಲೆ -- ಫ್ಲಿಪ್ಡ್, ಮುರಿಯದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆ, ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯು ದೃಢವಾದ ಆದರೆ ಒದ್ದೆಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ಓವರ್ ಹಾರ್ಡ್ -- ಫ್ಲಿಪ್ಡ್, ಒಡೆದ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆ. * ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮೇಲೆ -- ಫ್ಲಿಪ್ಡ್, ಹಾಗೇ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆ. * ಬ್ರೋಕನ್ / ಲಘುವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ಡ್ -- ಬಾಣಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದು ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಲಕಿ - ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಾರದು. * ಬೇಯಿಸಿದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು -- ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಾಣಲೆಗೆ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಹಾಲು, * ಕೆನೆ, ಬೆಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಎಣ್ಣೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ವೆಟ್/ಲೂಸ್ ಅಥವಾ ಡ್ರೈ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ದಾನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 2. ಆಮ್ಲೆಟ್‌ಗಳು: * ತುಂಬಿದ ಆಮ್ಲೆಟ್ -- ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ಡ್ ಎಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಾಟ್ ಪ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಬ್ಬಿನಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಆದರೆ ಒಳಭಾಗವು ಇನ್ನೂ ತೇವವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಿಂದೆ ಬೇಯಿಸಿದ ಭರ್ತಿಗಳನ್ನು (ಚೀಸ್, ಈರುಳ್ಳಿ, ಅಣಬೆಗಳು, ಮೆಣಸುಗಳು, ಟೊಮೆಟೊಗಳು...) ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಚಂದ್ರನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. * ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಆಮ್ಲೆಟ್ / ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಆಮ್ಲೆಟ್ -- ತುಂಬಿದಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಿಸಿ ಪ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ಮೇಲೆ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಳಗೆ ಫಿಲ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಆಮ್ಲೆಟ್ -- ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಲೋಳೆಗಳು ಬಿಳಿಯರ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಬಿಳಿಯರೊಳಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ. ಐಚ್ಛಿಕ ಮೇಲೋಗರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಒಂದು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಫ್ರೈಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನ್ ಈ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ). * ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಮ್ಲೆಟ್ -- ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದೆ ಬೇಯಿಸಿದ ಮೃದು ಮತ್ತು ಕೆನೆ. ಆಮ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ 1/3 ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಚಿಗೆ ಬಡಿದು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಮೂರನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕೆನೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3. ಬೇಯಿಸಿದ: ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಜನರು ಅಡುಗೆ ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ, "3-ನಿಮಿಷದ ಮೊಟ್ಟೆ" ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ರವಿಸುವ ಬಿಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೃದುವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕುದಿಯುವ ನೀರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಕರೆ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇತರವುಗಳನ್ನು ತಣ್ಣನೆಯ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ತಣ್ಣೀರಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮಡಕೆಯನ್ನು ಶಾಖದ ಮೇಲೆ ಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀರು ಕುದಿಯುವಾಗ ತೆಗೆಯಬಹುದು. ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಐಸ್ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಆಘಾತವಾಗಬಹುದು. * ಮೃದು -- ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯು ಸ್ರವಿಸುತ್ತದೆ, ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. * ಮಧ್ಯಮ -- ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಳದಿ ಲೋಳೆ ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗಾಢವಾದ, ಒದ್ದೆಯಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. * ಗಟ್ಟಿ -- ಹಳದಿ ಲೋಳೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ತಿಳಿ ಹಳದಿ. 4. ಬೇಟೆಯಾಡಿದ: 160-180˚F (70-82˚C) ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಮೊಟ್ಟೆ, ಶೆಲ್‌ನಿಂದ, ನೀರು, ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ದ್ರವದಲ್ಲಿ - ಕೊಬ್ಬುಗಳು ಅಥವಾ ತೈಲಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಸಿದ್ಧತೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಮಟ್ಟಗಳಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬೇಟೆಯಾಡಿದ ಮೊಟ್ಟೆಯು ಸ್ರವಿಸುವ ಆದರೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ದಪ್ಪನಾದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 5. ಕಾಡ್ಲ್ಡ್: ಬಹಳ ಲಘುವಾಗಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಮೊಟ್ಟೆ (ಬೇಟೆಯಾಡಿದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೋಡಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದನ್ನು ಎಗ್ ಕೋಡ್ಲರ್‌ನಿಂದ ಅಥವಾ ಅದರ ಚಿಪ್ಪಿನಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕುದಿಯುವ ಬಿಂದುಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗಿರುವ ನೀರಿನಿಂದ ಬೇಯಿಸಬಹುದು. 6. ಶಿರ್ಡ್: ಕಡಿಮೆ-ಮಧ್ಯದ 300's˚F (~160˚C) ನಲ್ಲಿ ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಮೊಟ್ಟೆ, ಒಂದು ರಾಮೆಕಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಬಿಳಿಯರು ಕೇವಲ ಸೆಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯು ಸ್ರವಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 7. ಆವಿಯಲ್ಲಿ: ಷರ್ಡ್ ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಾಮೆಕಿನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಫಾಯಿಲ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 7-15 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಟೀಮರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. 8. ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ: ಬ್ರೆಡ್ನ ಸ್ಲೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಹುರಿದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು. 9. ಆಳವಾದ ಹುರಿದ ಮೂ ಶು- ಸ್ಟ್ರೈನರ್ ಬಳಸಿ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಸಣ್ಣ ಹನಿಗಳನ್ನು ಬಿಸಿ ಎಣ್ಣೆಗೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಬೆರೆಸಿ. ತರಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು/ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮಾಂಸ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಟೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುರಿಯಿರಿ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಂಡರಿನ್ ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸೇವಿಸಿ.
### Human: ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಈಗಷ್ಟೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಕೆಲವು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಉಚಿತ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ €0,- ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನಾನು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ ಚಾರಿಟಿ ಫಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ 100% ರಿಯಾಯಿತಿ ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇರುವ ಕಾರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ: * ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ * ಯಾವುದೇ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ (ನಾನು 0% ರಿಯಾಯಿತಿ ಬಿಲ್ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ) ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ: * ಸರಕುಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಅದು ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ) ಈ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು €0,- ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿರಬಹುದೇ? ನಾನು ಇದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ಈ ರೀತಿಯ ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಲ್ಲೆ.
### Assistant: ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ತೆರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವು ತುಂಬಾ ತೀವ್ರವಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಲಾಭದ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡುವುದು ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಚಾರ ಅಥವಾ ದೇಣಿಗೆ ಎಂದು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪೋಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ಕೆಲವು ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆರಿಗೆ ವೆಚ್ಚವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆರಿಗೆ ಕಛೇರಿಯು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ವೆಚ್ಚಗಳ 50% ತೆರಿಗೆ ವೆಚ್ಚಗಳು. ನೀವು ದಂಡ ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ದಾನದಿಂದ, ಅಪಾಯವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೇಕರಿಯವರು ಮಾರಾಟವಾಗದ ರೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಚಾರಿಟಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರಕರಣವಿತ್ತು. ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಬ್ರೆಡ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಬೆಲೆಯಿಂದ - ಆದರೆ ತೆರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಅವನು / ಅವಳು ಬಯಸಿದಂತೆ ಆಧಾರ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಸ್ವತಂತ್ರರು). ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೊತ್ತವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಅವನು ದಿವಾಳಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಬಾಧ್ಯತೆಯು ಸರಕುಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವೇ ಹೊರತು ಸೇವೆಗಳಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿಣಾಮವೂ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಆದಾಯ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ನೀವು ಆದಾಯ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಊಹಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾನೂನನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ, ತೆರಿಗೆ ತಜ್ಞರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು €0 ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
### Human: PHP ನಲ್ಲಿ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ -- ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ 3 ಶೈಲಿಗಳಿವೆ: * ```ಡೈ()```ಅಥವಾ ```ನಿರ್ಗಮನ()``` ಶೈಲಿ: ```$ ಕಾನ್ = mysql_connect("ಸ್ಥಳೀಯ ಹೋಸ್ಟ್", "ರೂಟ್", "ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್"); ಒಂದು ವೇಳೆ (!$con) { ಡೈ('ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ: ' . mysql_error()); } ``` * ```ಥ್ರೋ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್``` ಶೈಲಿ: ``` ವೇಳೆ (!function_exist ('curl_init')) { ಹೊಸ ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ ('ಕರ್ಲ್ PHP ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕರ್ಲ್'ನೊಂದಿಗೆ PHP ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ); } ``` * ```ಟ್ರಿಗರ್_ಎರರ್()``` ಶೈಲಿ: ``` if(!is_array($config) && isset($config)) { trigger_error('ದೋಷ: ಸಂರಚನೆಯು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ', E_USER_ERROR); } ``` ಈಗ, PHP ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ನಾನು ಯಾವ ಶೈಲಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ? * ಈ 3 ಡ್ರಾಪ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದೇ? PHP ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ PHP ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾನು ಮಾತ್ರವೇ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?.
### Assistant: ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ ("ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಕುರಿತು ಬಳಕೆದಾರರು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕೋಡ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಬಹು ಕರೆ-ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೀರಿ. ```trigger_error()``` ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ-ಧಾನ್ಯ ದೋಷ ವರದಿ ಮಾಡಲು (ವಿವಿಧ ಹಂತದ ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು) ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು (```set_error_handler()``` ಬಳಸಿ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ```ಟ್ರಿಗ್ಗರ್_ಎರರ್()``` ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಮಾರಕವಲ್ಲದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ದೋಷ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು (```E_USER_ERROR```) ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ, ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಹರಿವಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ: ```// ಉದಾಹರಣೆ (ಡಿಬಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹುಸಿ ಕೋಡ್): $db->ಪ್ರಶ್ನೆ('ಪ್ರಾರಂಭ ವಹಿವಾಟು'); ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ { ಹಾಗೆಯೇ ($row = gather_data()) { $db->ಪ್ರಶ್ನೆ('ಟೇಬಲ್' ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ (`foo`,`bar`) VALUES(?,?)', ...); } $db->ಪ್ರಶ್ನೆ('COMMIT'); } ಕ್ಯಾಚ್ ($e ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) { $db->ಪ್ರಶ್ನೆ('ROLLBACK'); } ``` ಇಲ್ಲಿ, ```gather_data()``` ಸರಳವಾಗಿ ಕ್ರೋಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (``E_USER_ERROR`` ಅಥವಾ ```ಡೈ()``` ಬಳಸಿ) ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಹಿಂದಿನ ```INSERT``` ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಬಯಸದಿದ್ದರೂ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲ.
### Human: ಬಹು ಕಮಿಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಕಮಿಟರ್ ಹೆಸರು/ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು?.
### Assistant: ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ರೆಪೊಸಿಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಇದು ಒಂದೇ (ಹೊಸ) ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಕಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಎಲ್ಲಾ ಕಮಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ``` git ಫಿಲ್ಟರ್-ಬ್ರಾಂಚ್ -f --env-filter " GIT_AUTHOR_NAME='ಹೊಸ ಹೆಸರು' GIT_AUTHOR_EMAIL='new@email' GIT_COMMITTER_NAME='ಹೊಸ ಹೆಸರು' GIT_COMMITTER_EMAIL='new@email' "ತಲೆ ``` ಲೇಖಕರನ್ನು (ಅಥವಾ ಕಮಿಟರ್) ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನೀವು git ಫಿಲ್ಟರ್-ಬ್ರಾಂಚ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೈಪಿಡಿ ಪುಟವು ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಲೇಖಕರ ಹೆಸರು, ಕಮಿಟರ್, ದಿನಾಂಕಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಪರಿಸರ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ -- git ಕೈಪಿಡಿ ಪುಟದ "ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳು" ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಶಾಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪು ಲೇಖಕರ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಮೂಲ: GitHub ಸಹಾಯ): ``` #!/bin/sh git ಫಿಲ್ಟರ್-ಬ್ರಾಂಚ್ --env-filter ' OLD_EMAIL="[email protected]" CORRECT_NAME="ನಿಮ್ಮ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರು" CORRECT_EMAIL="[email protected]" ಒಂದು ವೇಳೆ [ "$GIT_COMMITTER_EMAIL" = "$OLD_EMAIL" ] ನಂತರ GIT_COMMITTER_NAME="$CORRECT_NAME" ರಫ್ತು ಮಾಡಿ GIT_COMMITTER_EMAIL="$CORRECT_EMAIL" ರಫ್ತು ಮಾಡಿ fi ಒಂದು ವೇಳೆ [ "$GIT_AUTHOR_EMAIL" = "$OLD_EMAIL" ] ನಂತರ GIT_AUTHOR_NAME="$CORRECT_NAME" ರಫ್ತು ಮಾಡಿ GIT_AUTHOR_EMAIL="$CORRECT_EMAIL" ರಫ್ತು ಮಾಡಿ fi ' --ಟ್ಯಾಗ್-ಹೆಸರು-ಫಿಲ್ಟರ್ ಬೆಕ್ಕು -- --ಶಾಖೆಗಳು --ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ``` ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಟೂಲ್ `git filter-repo` ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು `gitmailmap` ನ ಸ್ವರೂಪದ ಪ್ರಕಾರ `git-mailmap` ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ``` ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರು <[email protected]> ಹೆಸರು <[email protected]> ``` ತದನಂತರ ರಚಿಸಿದ ಮೇಲ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್-ರೆಪೋ ರನ್ ಮಾಡಿ: ``` git filter-repo --mailmap git-mailmap ```
### Human: ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಹು-ದಿನದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನಾನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಫ್ಲೇರ್ ಗನ್ ಖರೀದಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಸಮಾನವಾದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತೇನೆ. ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, * ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲೊಕೇಟರ್ ಬೀಕನ್‌ಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲೊಕೇಟರ್ ಬೀಕನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 5 ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳು) ಸಾಧನಗಳಾಗಿದ್ದು, ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ತುರ್ತು ಸಂಕಟದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಆಕಾಶದ ತೆರೆದ ನೋಟ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. * ಉಪಗ್ರಹ ಸಂದೇಶವಾಹಕಗಳು (ಗಾರ್ಮಿನ್ ಇನ್ ರೀಚ್‌ನಂತೆ) PLBಗಳಂತೆಯೇ, ಸ್ಯಾಟಲೈಟ್ ಮೆಸೆಂಜರ್‌ಗಳು ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಕವರೇಜ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಬ್ಯಾಕ್‌ಕಂಟ್ರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಸಾಧನಗಳು ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವಾಸದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. * ಉಪಗ್ರಹ ಫೋನ್‌ಗಳು ಉಪಗ್ರಹ ದೂರವಾಣಿ, ಉಪಗ್ರಹ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಟ್‌ಫೋನ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಭೂಮಂಡಲದ ಸೆಲ್ ಸೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಉಪಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಭೂಮಂಡಲದ ಮೊಬೈಲ್ ದೂರವಾಣಿಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ; ಧ್ವನಿ, ಕಿರು ಸಂದೇಶ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಬದಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಫ್ಲೇರ್ ಗನ್‌ಗೆ ಆಧುನಿಕ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.