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1월 23음 업데읎튞, Ʞ공사의 상향
[음반] 1월 23음 업데읎튞, Ʞ공사의 상향
Blade & Soul 가족 여러분, 안녕하섞요.
1월 23음 정Ʞ점검을 통핎 진행된 업데읎튞 낎용을 닀음곌 같읎 안낎 드늜니닀.
▶ ‘제압’, ‘장악’, ‘흡공’ 묎공에 당한 상태에서 직업별로 '탈출' 묎공을 사용하여 탈출할 수 있도록 변겜하였습니닀.
※ 검사, 권사, Ʞ공사, 늰검사의 '탈출', 역사의 '탈출ꎑ풍', 소환사의 '후방 회플', 암삎자의 '은신'
▶ 탈출 ꎀ렚 묎공을 사용했을 때 적 대상읎 반격, 막Ʞ, 회플륌 할 수 없도록 변겜하였습니닀.
▶ 공쀑에서 음정 높읎에 있는 적 대상에게 대시 묎공을 사용할 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ 공쀑윌로 띄워지는 묎공에 플격된 읎후 공쀑에서 지멎에 떚얎질 때 닀욎 지속 시간을 1쎈로 변겜하였습니닀.
▶ '6꞉ 얎검발산 심화' 묎공의 생명력 회복 횚곌륌 삭제하고, 재사용 시간을 60쎈에서 45쎈로 상향 조정하였습니닀.
▶ 'ì•žì°šêž°' 묎공의 횚곌륌 변겜하였습니닀.
※ ë‚Žë ¥ 소몚가 1로 감소하고, 재사용 시간읎 12쎈로 슝가하였습니닀.
※ ë°©ì–Ž 쀑읞 대상에게 사용했을 때 대상읎 넉백 후 2쎈간 귞로Ʞ 상태가 되도록 변겜하였습니닀.
▶ '6꞉ 얎검발산 심화' 묎공을 상태읎상 쀑 사용할 겜우 대상을 넉백시킀는 횚곌륌 추가하였습니닀.
▶ '승천' 묎공 사용 후 바로 회플 묎공을 사용할 수 없던 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ '폭엎신장' 또는 '빙백신장' 묎공을 사용했을 때 대상읎 튕겚낎멎 '튕김' 횚곌 대신 '막Ʞ' 횚곌가 적용되도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘흡공’ 묎공을 사용한 상태에서 '읎탈' 묎공을 사용할 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ '흡공' 묎공을 사용한 상태에서 '전신볎' 묎공을 사용할 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘한파’ 묎공 발사첎 1개마닀 한Ʞ 볎혞 횚곌가 1개씩 적용되얎 쎝 5개가 누적되도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘얌음꜃’ 횚곌가 Ʞ공사 자신에게도 적용되도록 변겜하였습니닀.
▶ 닚축킀 [Q]로 사용하는 '화Ʞ 전신볎'와 닚축킀 [E]로 사용하는 '한Ʞ 전신볎' 묎공의 재사용 시간읎 따로 적용되도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘전신볎’ 묎공의 재사용 시간을 16쎈로 변겜하였습니닀.
▶ ‘2꞉ 화렚장 심화’륌 수렚하멎 재사용 시간읎 3쎈로 슝가하지 않고 2.5쎈가 유지되도록 변겜하였습니닀.
▶ '2꞉ 화렚장 심화' 수렚 시 상대가 ë°©ì–Ž 행동을 하멎 5m 넉백 후 1쎈간 êž°ì ˆ 상태가 되도록 변겜하였습니닀.
▶ '4꞉ 화렚장 심화'륌 수렚하멎 '화렚장' 묎공의 ë°©ì–Ž 불가 Ʞ능읎 삭제되고 플핎량읎 슝가되도록 변겜하였습니닀.
▶ '6꞉ 화렚장 심화'의 수렚 낎용을 변겜하였습니닀.
※ '화렚장' 묎공에 불씚 폭발 Ʞ능을 추가하였습니닀.
※ '화렚장' 묎공읎 슉시 시전되며, 발사 속도가 상승하고 재사용 시간읎 42쎈로 늘얎납니닀.
▶ '3꞉ 빙하장 심화' 수렚을 했을 때 ‘빙하장’읎 '튕ꞰꞰ' 묎공에 튕겚지지 않도록 변겜하였습니닀.
▶ '4꞉ 빙하장 심화' 1닚계륌 수렚했을 때 시전 시간읎 0.5쎈 감소하도록 변겜하였습니닀.
▶ '4꞉ 빙하장 심화' 2닚계륌 수렚했을 때 슉시 시전윌로 변겜하였습니닀.
▶ '4꞉ 빙하장 심화' 3닚계륌 수렚했을 때 동상 및 결빙 상태읞 적에게 추가 플핎륌 입히도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘충격파’ 묎공을 사용하여 NPC가 사용하는 음부 돌진 공격을 막을 수 없는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ ‘밀Ʞ’, ‘탄지공’ 묎공을 사용했을 때 치명타가 발생하지 않는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ [수정 예정] '연환장' 묎공의 공격 속도가 느렀지는 현상은 닀음 정Ʞ점검을 통핎 수정될 예정 입니닀.
▶ ‘낎닀꜂Ʞ’ 묎공을 사용했을 때 치명타가 발생하지 않는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ ‘낎닀꜂Ʞ’ 묎공읎 대상의 저항을 묎시하고 플핎륌 죌는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ ‘흡수’ 묎공을 사용했을 때 치명타가 발생하지 않는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ ‘흡공’ 묎공을 사용 쀑읞 늰검사가 'ë°©ì–Ž' 상태로 판정되얎 검사 'ì•žì°šêž°' 묎공 등에 상태읎상 횚곌륌 적용받는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ 소환사가 공쀑에서 묎공을 사용 후 착지했을 때 닀륞 사람의 화멎에서는 소환수가 공쀑제비륌 도는 것윌로 볎읎는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ 수영읎 가능한 깊은 묌 지형에서 간혹 소환수가 수영하지 않고 떚늬는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ 소환수가 흡공당한 상태에서 '뿌잉뿌잉' 묎공을 사용할 수 있는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ ‘천둥’ 묎공의 툎팁에 '3쎈 닀욎'에 대한 섀명을 추가하였습니닀.
▶ ‘방팚막읎’ 묎공 사용 쀑 소환사의 ‘휘감Ʞ’, 암삎자의 ‘공수탈백읞’ 등 ë°©ì–Ž 묎공을 핎제하는 묎공을 사용할 수 없도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘방팚막읎’ 묎공 사용 쀑 암삎자의 ‘귞늌자칚입’, 검사의 ‘앞찚Ʞ’ 등 ë°©ì–Ž 쀑읞 대상에게 추가 횚곌륌 죌는 묎공의 영향을 받지 않도록 변겜하였습니닀.
▶ '탈출ꎑ풍' 묎공을 사용했을 때 명쀑 당한 죌변 적읎 1m 넉백 되는 횚곌륌 추가하였습니닀.
▶ '2꞉ 나띜 습득' 툎팁에 '죌변 적 넉백' 횚곌에 대한 섀명읎 표시되지 않는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ 4읞 파티로 ‘핏빛 상얎항’을 진행할 겜우 1음 입장 제한 없읎 진행읎 가능하도록 변겜하였습니닀.
▶ 넀임드 몬슀터륌 처치했을 때 얻을 수 있는 '상얎항 엎쇠'의 획득 확률을 상향 조정하였습니닀.
▶ '얎둠의 핏빛 상얎항'에서 획득 가능한 묎Ʞ 상자의 툎팁에 직업명읎 잘못 표Ʞ된 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ 퀘슀튞 전반적윌로 볎상 ꞈ액을 상향 조정 하였습니닀. (음부 퀘슀튞 제왞)
▶ 볎상읎 없는 퀘슀튞의 겜우 퀘슀튞 저널에서 '볎상' 항목읎 표시되지 않도록 변겜하였습니닀.
▶ '정하도륌 볞뜬 목각읞형' 진행 쀑 목각읞형의 닚계 구분 없읎 목각읞형을 처치하는 것윌로 퀘슀튞 낎용을 변겜하였습니닀.
▶ Ʞ공사 NPC가 사용하는 '폭엎신장', '빙백신장' 공격을 튕겚냈을 겜우 '튕김' 대신 '막Ʞ' 판정읎 발생하도록 변겜하였습니닀.
▶ NPC가 사용하는 공쀑윌로 띄워지는 묎공에 플격된 읎후 공쀑에서 지멎에 떚얎질 때 닀욎 지속 시간을 1쎈로 변겜하였습니닀.
▶ NPC가 사용하는 제압, 장악 공격에 당한 상태에서 직업별로 '탈출' 묎공을 사용하여 탈출할 수 있도록 변겜하였습니닀.
※ NPC가 사용하는 흡공은 핎제할 수 없습니닀.
▶ 소셜 채팅을 빠륎게 여러 번 입력했을 때 ꎀ렚 메시지와 음성읎 누띜되는 묞제륌 수정하였습니닀.
▶ 낮 정볎찜(P)의 [비묎] 탭 랭킹 아읎윘 아래에 [랭킹볎Ʞ] 버튌을 추가하였습니닀.
▶ ‘비묎대회 쎈대장’을 제왞한 몚든 비묎 퀘슀튞의 수띜 가능 레벚을 ‘4레벚 읎상’에서 ‘16레벚 읎상’윌로 변겜하였습니닀.
▶ 비묎 지역 채팅의 채널을 1개로 통합하여, 비묎 대Ʞ싀의 몚든 지역 채팅을 볌 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ 비묎장에서 회복앜(슉시회복앜, 비앜 포핚)을 사용할 겜우 재사용 시간읎 3분윌로 적용되도록 변겜하였습니닀. (월드에서는 êž°ì¡Ž 재사용 시간읎 적용됩니닀.)
▶ 비묎 쀑 탈진했을 때 숫자 [3] 닚축킀에 '항복'읎 표시되며, 선택했을 때 바로 캐늭터가 사망 처늬되는 Ʞ능을 추가하였습니닀.
▶ 각 직업의 '전섀의 묎Ʞ' 아읎윘을 변겜하였습니닀.
▶ '녹명쎌', '토묞객잔', '핎나묎 마을'에 있는 PCë°© 전용 상읞 '한가맹'의 상품 목록에 볎석 홈을 추가할 수 있는 '제렚도구'륌 추가하였습니닀.
※ ‘흑사의 Ʞ욎'을 몚아 ‘제렚도구’로 교환할 수 있습니닀.
※ ‘제렚도구’는 PCë°© 왞에서도 사용읎 가능합니닀.
▶ ‘낹핮핹대’, ‘희생의 묎덀’ 영웅꞉ 던전의 볎슀륌 처치하는 음음 퀘슀튞 ‘철두의 죌읞’, ‘타띜의 영수’륌 완료하고 획득한 공로상을 ì—Ž 때, ‘흑사의 Ʞ욎’을 얻을 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ ‘낙원사원’, ‘거믞둥지’, ‘영늰족 유적지’(4읞, 6읞) 및 수월평원 영웅꞉ 던전(4읞, 6읞)의 볎슀륌 처치했을 때 음정 확률로 '흑사의 Ʞ욎'을 얻을 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ 각 지역 영웅꞉ 던전(4읞, 6읞) 및 수월평원 최상꞉ 던전(4읞, 6읞)의 볎슀륌 처치하고 얻은 묎Ʞ륌 분핎했을 때 음정 확률로 '흑사의 Ʞ욎'을 얻을 수 있도록 변겜하였습니닀.
▶ 음음 퀘슀튞륌 완료했을 때 받는 공로상을 ì—Žë©Ž 음정 확률로 '흑사의 Ʞ욎'을 얻을 수 있도록 변겜하였습니닀. (홍돈족 소굎 공로상은 제왞됩니닀.)
▶ 탈진, 사망, 욎Ʞ조식 상태음 때 퀘슀튞 퀵슬롯에서 서신 입수/완료륌 시도하멎 진행 불가 메시지가 출력되도록 변겜하였습니닀.
▶ 몬슀터륌 처치했을 때 전늬품 죌뚞니에 대한 획득 권한읎 없을 겜우 전늬품 죌뚞니가 타Ʞ팅 되지 않도록 변겜하였습니닀.
쎝 401개의 게시묌읎 있습니닀.
[e북포턞 북큐람]새로욎 독서의 시작, 북큐람 전자책
자동완성 Ʞ능읎 꺌젞 있습니닀.
아읎디 ì°Ÿêž°_비밀번혞 ì°Ÿêž°
지ꞈ 시작하섞요!북큐람 간펞가입 〉
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최읞수, 윀덕환, 채선애, 송윌뜞, 김윀믞 저
10년소장은 장Ʞ대여 상품윌로 구맀 상품곌는 달늬 닀양한 프로몚션 및 폭넓은 할읞 혜택 제공읎 가능합니닀.
프로몚션읎 없는 겜우 구맀 상품곌 가격읎 동음하지만 프로몚션읎 진행되게 되멎 큰 폭의 할읞 및 적늜읎 제공됩니닀.
지원 닚말Ʞ : IOS 8.0 읎상, Android 4.0 읎상, 전용닚말Ʞ, PC Windows OS 지원듣Ʞ(TTS) 지원(몚바음에서만 읎용 가능)
‘불확싀성’을 대하는 소비자듀은 얎떻게 변하고 있는가?
2017년, 新 개읞의 탄생 · 늬얌늬티 · 탈권위에 죌목하띌
20~50대 소비자듀은 ‘자졎 욕구’륌 충족하는 방식윌로 움직음 것
2017년 소비 튾렌드 변화의 핵심에는 ‘믞래의 불확싀성’을 대하는 소비자듀의 태도가 있닀. 자신만의 방식을 갖고 적극적윌로 정볎륌 수집·분석하멎서 슀슀로 판당하는 소비자가 ‘각자 나늄의 영역’에서 였플니얞 늬더의 역할을 대첎하고 있닀. 귞러멎서 읎러한 곌정읎 ‘음상적읞 습ꎀ’윌로 자늬잡고 있닀. 읎 변화는 상당 êž°ê°„ 소비 생활뿐 아니띌 사회 곳곳윌로 확산될 가능성읎 높닀.
‘겜제는 심늬’띌는 말읎 있듯, 대쀑 소비자듀의 큰 흐늄을 읜Ʞ 위핎서는 현재 소비자듀의 감정을 확읞하는 곌정읎 반드시 필요하닀. êµ­ë‚Ž 1위 늬서치 전묞 êž°ì—… 마크로밀 엠람레읞은 120만 명 소비자 팚널을 통핎 소비자듀의 심늬와 감정을 분석하여, 대쀑 소비자듀의 큰 흐늄을 삎펎볎고 전망한 2017년 튞렌드륌 《2017 대한믌국 튞렌드》에 닎아냈닀. 2017년, 대한믌국 소비자듀은 곌연 ì–Žë–€ 변화의 흐늄에 반응할 것읞가?
▶ 싀늬륌 추구하고, 타읞을 ꎀ람하는 “新 개읞의 탄생”
▶ 람랜드볎닀 가성비, 전묞가볎닀 검색을 신뢰하는 “탈권위”
읎 시대의 ‘新 개읞’듀은 철저히 싀늬륌 추구한닀. 소비에 ꌭ 필요한 ‘현ꞈ곌 시간’읎띌는 자원의 만성적읞 부족을 겜험한 소비자듀은 자신만의 정볎륌 찟은 닀음, ‘명분(뾌랜드)볎닀 싀늬(가성비)’륌 추구하고 있닀. 또한 상황에 개입하지 않는 ꎀ찰자로서의 포지션을 유지하며 타읞을 ꎀ람한닀. 지속적윌로 낮아지는 공동첎 의식곌 사회적 신뢰 수쀀까지 더핎젞 음상적읞 읞간ꎀ계가 펞안하지 않은 분위Ʞ로 되는 쀑읎닀. 몚바음곌 SNS로 연결됐지만 사회적읎지는 않은 것읎닀.
혌밥족·혌술족 등 자발적윌로 혌자 활동하는 소비자가 10명쀑 7명읎 넘을 정도지만, 역섀적읎게도 ‘혌자 하는 활동’의 슝가와 더불얎 ‘왞로움’을 겜험하는 사람도 늘고 있닀. 아죌 음상적읞 읞간ꎀ계의 결핍을 유발하고 있는 것읎닀. 읎것은 연예읞읎 아닌 ‘나와 비슷한 음반읞’읎 등장하는 늬얌늬티 프로귞랚에 격하게 공감하는 읎유로 볌 수 있닀. 음상생활곌 밀접한 윘텐잠에 공감하고 빠젞드는 것읎닀. 나와 비슷한 타읞의 음상읎 궁ꞈ한, 2016년 한국 사회의 자화상읎닀.
귞늬고 람랜드볎닀 가성비, 전묞가볎닀 검색을 신뢰한닀. 유명 뾌랜드, 뉎슀, 전묞가 등의 ‘권위’가 앜화되고 있는 것읎닀. 소비자듀의 ‘돈 없고 시간 없는 환겜’에 적응하Ʞ 위핎 ‘적극적윌로 정볎륌 탐색(가성비 소비 추구)’하는 사소한 습ꎀ 하나가 소비의 영역을 넘얎 대부분의 영역에서 êž°ì¡Ž 권위륌 위협하는 나비횚곌륌 발생시킀고 있닀. 직접적윌로는 ‘ꎑ고’와 ‘람랜드’에 덜 의졎적읎 된닀. 읎 습ꎀ은 드띌마, 영화, 맀음 볎고 듣는 뉎슀륌 소비하는 습ꎀ에도 영향을 믞치고 있닀. 정볎 제공자의 영향력을 지속적윌로 떚얎뜚늬는 방향윌로 전개되고 있는 것읎닀. 읎제 한국 사회에서 Ʞ업곌 였플니얞 늬더듀은 Ʞ졎에 구축핎옚 뾌랜드 권위에 위협을 받고 있닀. ê·žì € ‘자신(뾌랜드)을 믿얎 달띌’고 홍볎하Ʞ 전에 우선 ‘합늬적읞 귌거’륌 마렚핎알 하Ʞ 때묞읎닀.
1. 뾌랜드 권위·후ꎑ횚곌가 떚얎지고, 제한된닀: 권위의 범위가 제한되는 시대
2. 슉시적, 행복·만족감을 추구한닀: 걎강볎닀는 자극적읞 입맛 선혞, 쀑장Ʞ적 계획에 대한 플로감
4. 개읞의 감정읎 쀑요핎진닀: 상하·서엎 ꎀ계에 대한 부정적 태도, 감정 녞동에 대한 부정적 읞식 확산
5. 저렎한 찚별화륌 Ꟁ한닀: 저렎하멎서도 타읞곌 구별될 수 있는 상품 선혞
6. 사회의 극장화: 사회 묞제륌 잘 읞식하지만 ê·ž 묞제와 자신의 삶 간의 연결 부족
불확싀성을 쀄읎고 소비자듀의 향후 소비 행동을 예잡하Ʞ 위핎 마쌀팅 분알에서는 였래전부터 소비자듀의 욕구륌 추정하렀고 했닀. 사람듀은 자신읎 부족하닀고 생각하는 부분을 채우Ʞ 위한 행동부터 할 가능성읎 높Ʞ 때묞읎닀. 귞렇닀멎 우늬나띌 소비자듀은 현재 ì–Žë–€ 욕구륌 가장 부족하닀고 느끌며 ì–Žë–€ 욕구 충족을 추구하고 있을까? 《2017 대한믌국 튞렌드》 저자듀은 ê·ž 연장선상에서 맀슬로우의 읎론(욕구 위계론)에 ꎀ심을 가젞왔닀. 바로 ê·ž 시대 소비자듀의 평균적읞 욕구륌 확읞할 수 있윌며, ê·ž 욕구륌 충족하Ʞ 위한 행동의 방향도 제시할 수 있Ʞ 때묞읎닀.