id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
100,076 | Тестируем сетевое оборудование SMC стандарта 802.11b | |
Характеристики
|Стандарт
|802.11b
|Частота
|2.4 ГГц
|Максимальное расстояние
|450 м.
|Исполнение
|PCI
PC Card
|Режим работы
|half-duplex
|Режимы
|1, 2, 5.5 и 11 мегабит/с
|Ручное определение скорости
|да
|Управление питанием
|нет данных
|Антенна
|внутренняя
|Особенности антенны
|Не подключается внешняя антенна
|Роуминг
|поддерживается
|Особенности
|- Радио-блок установлен в съемном PCMCIA адаптере
- Нельзя отсоединять PCMCIA адаптер
- устройства позволяют установить радио канал и ESSID
|
Режимы работы
|Ad-Hoc
|да
|Infrastructure
|да
|Повторитель
|нет
|Особенности?
|нет
Беспроводные сети имеют массу преимуществ перед сетями проводными. Прежде всего, это простота подключения, а также отсутствие необходимости протягивать провода к каждому новому рабочему месту. Кроме этого, правильно организованная беспроводная сеть позволяет сделать сотрудника мобильным в рамках всего офиса - т.е. владелец ноутбука или карманного компьютера с соответствующим адаптером, может без проблем передвигаться по помещениям, параллельно работая с ресурсами локальной сети и интернета.
Стандарт беспроводных сетей 802.11b уже нельзя назвать чем-то новым, однако в России, где даже локальными сетями опутано не так много мест, он по прежнему остается диковинным. Не во многих магазинах на полках можно встретить PC Card адаптеры 802.11b, не говоря уже о USB или PCI вариантах. Кроме собственно 802.11b, существует еще несколько стандартов беспроводных сетей. Мы не будем затрагивать совсем уж старые версии 802.11, предназначенные для организации домашних сетей или провайдерских услуг, а вспомним лишь два ключевых конкурента 802.11a и 802.11g.
Оба упомянутых стандарта обеспечивают бОльшую скорость передачи данных (54 мбит/с против 11 мегабит в секунду у 802.11b), и работают на частотах 5 и 2.4 ГГц соответственно. Обратите внимание, что частотный диапазон 802.11g идентичен таковому у 802.11b, и фактически, этот более новый формат можно считать наследником 802.11b. Что касается 802.11a, то оборудование этого стандарта в России эксплуатироваться и официально продаваться не может, так как диапазон частот в 5 ГГц зарезервирован, и оборудование просто не может быть сертифицировано.
При сравнительно невысокой цене, вы получите устройство, способное работать на расстоянии до 450 метров на открытой местности с приемлемой скоростью. Конечно, эти пол километра скорее сугубо теоретическая величина, и выжать на них 11 мегабит в секунду без применения дорогостоящих усилителей практически невозможно. Оборудование стандарта 802.11b может передавать данные со скоростью от 1 до 11 Мбит/с, варьируя скорость от условий связи, настроек энергопотребления и выставленных в драйвере опций.
Сегодня мы протестируем сетевые адаптеры SMC2602W и SMC2632W стандарта 802.11b от компании SMC Networks.
EZ Connect Wireless PCI адаптер от компании SMC, а именно такое название имеет прибор с серийным номером SMC2602W, поддерживает полудуплексные подключения Ethernet с пропускной способностью 1, 2, 5,5 или 11 Мбит/с. Он полностью совместим с 2,4 ГГц DSSS CSMA/CA, как и предписывает IEEE 802.11b, о чем говорит его номер FCC ID. Все вышесказанное подходит и к SMC2632W - PC Card версии, с полностью идентичными характеристиками.
PCI устройство похоже по принципу работы на картовод для флэш-карт. Фактически, вы устанавливаете в PCI слот устройство, которое добавляет в вашу настольную систему такой же PC Card, как у ноутбуков. В переходнике сразу же установлена и жестко зафиксирована PC Card плата SMC2632W, которую при желании можно извлечь и использовать с ноутбуком. Размеры платы нам показались вполне приемлемыми, но все же, их можно было и уменьшить, при таком небольшом количестве деталей. Никаких индикаторов на PCI карте нет, за исключением одного, расположенного на PCMCIA блоке. Да и не нужны они.
На PCI карте установлен чип от PLX Technology PCI9052. Даже если вы увидели здесь два различных устройства и порадовались, то сразу вас огорчим, вы не получите их по цене одного! У вас будет выбор: PCI или PCMCIA. В случае отделения PC Card адаптера от PCI блока вы не лишаетесь гарании, и для удобства установки, лучше удалить PCMCIA составляющую.
Необходимо отметить, что у PCMCIA адаптера нет разъема для подключения внешней антенны, то есть, вы не сможете подключить к системе активный усилитель, чтобы улучшить связь в сети на больших расстояниях или в сложных условиях хорошо изолированных помещений.
В комплекте поставляется: сама карта, с установленной PCMCIA частью, инструкция в бумажном варианте на пяти языках, диск с документацией и драйверами, а также красивая коробка, в которую всё это упаковано.
Первые проблемы начались в тот момент, когда мы попытались вставить PCI плату в компьютер - мы просто не могли установить адаптер в наш корпус. Мешала PCMCIA карта, мешали болты на материнской плате и другие элементы. В общей сложности, мы потратили на установку около получаса. Пришлось выбрать PCI слот, рядом с которым не было лишних элементов и плат, выкрутить болт крепления материнской платы, располагавшийся рядом и мешавший установке. Многое зависит от корпуса. С другими машинами мы подобных мучений не испытали. В любом случае, вставить карту в корпус можно, это лишь вопрос времени и упорства.
Позднее, связавшись с дистрибьюторами плат SMC в России, мы узнали, что могли бы без особых проблем удалить PCMCIA карту из PCI адаптера, и нас за это не лишили бы гарантии на оборудование. Что-же, кто знал, что надпись, гласящую "не снимать наклейку", не нужно воспринимать всерьез. С установкой PCMCIA адаптера проблем не возникло, потребовалось лишь вставить его в слот ноутбука.
Вместо комплектных драйверов, записанных на CD, мы решили воспользоваться услугами интернета, и скачать с сайта производителя новые версии прошивок и драйвер. После включения компьютера с установленной картой, нам было предложено несколько вариантов установки драйвера, мы решили все сделать вручную.
После этого появилась еще одна сетевая плата в диспетчере устройств, и настало время ее настроить.
В закладке "Статус" можно увидеть текущее состояние беспроводного подключения: МАС адрес сетевой карты партнера, скорость передачи, канал, текущую пропускную способность, качество связи и уровень сигнала.
Закладка "Конфигурация" позволяет изменять такие параметры, как имя профиля, идентификатор сети, тип сети, канал при подключении и скорость передачи. Профили могут быть полезны при использовании нескольких подключений, когда каждому имени профиля соответствуют свои настройки сети. Сетевое имя применяется для того, чтобы при наличии нескольких беспроводных сетей компьютер подключался именно к вашей. Подробнее можно остановиться на типе сети. Здесь следует выбирать режим, в котором будет работать сетевой адаптер: Peer-to-Peer для непосредственного соединения с другим сетевым адаптером или Access Point для соединения с точкой доступа.
Традиционно для WLAN адаптеров стандарта 802.11b, есть возможность ручного выбора скорости передачи (11Мбит/с, 5,5Мбит/с или автоматический выбор 1-2 Мбит/с) и полностью автоматический режим, в котором карта и драйвер сами выбирают лучшую скорость, согласовываясь с уровнем помех, качеством сигнала и настройками энергопотребления PC Card адаптера, а также другими условиями.
Так как устройство использует радиопередачу данных, то весьма актуальной становится проблема их защиты. Согласитесь, сложно перехватить данные, передаваемые внутри закрытой проводной сети. Что до радиосигнала, то он без проблем перехватывается. Для того, чтобы перехватить и считать радиосигнал было сложнее, используется так называемое WEP-шифрование с 64-х или 128-ми битным ключем.
Карт SMC обладают базовым набором средств защиты - есть возможность выбора 64 или 128 битного шифрования, можно вводить ключи либо как ASCII текст, либо шестнадцатеричными значениями, ключи могут генерироваться сами, из указанного пароля. Для этого вам достаточно переключатель в положение создания ключей по паролю, ввести пароль и нажать кнопку "Применить". Автоматически сгенерируется четыре ключа, любой из которых можно выбрать для использования в данный момент.
Ключи не могут быть сохранены в файл, поэтому вам лучше записать их значения, чтобы позднее можно было набрать их на всех устройствах.
Следует отметить, что при выключении WEP, и последующем его включении ключи не сохраняются, и их нужно вводить заново.
На последней закладке вы можете посмотреть версию драйвера, утилиту конфигурирования, версию прошивки и МАС адрес адаптера.
Устройство может работать в двух режимах: Ad Hoc и Infrastructure. В первом случае беспроводная сеть будет состоять только из нескольких компьютеров с беспроводными сетевыми адаптерами. Все они должны быть настроены на использование одного канала. Такой режим удобен для создания домашней сети или сети небольшого офиса.
А во втором режиме вы получите доступ к проводному сегменту сети из беспроводного. Вообще, сеть, совмещающая в себе как проводные, так и беспроводные устройства называется Infrastructure. В простейшем варианте ее можно создать из нескольких компьютеров с беспроводными сетевыми адаптерами, и точки доступа, подключенной к проводной LAN. В такой конфигурации можно получить доступ к любому компьютеру в сети, не важно, имеет ли он беспроводную или проводную связь.
Такой режим не только позволяет взаимодействовать беспроводному и проводному сегментам сети, но и, при использовании нескольких точек доступа, увеличивает эффективность, но и радиус всей сети (в том случае, когда вы расставляете по всему офисному зданию множество согласованных точек доступа). При такой конфигурации мобильные пользователи могут обмениваться данными между собой, равно как работать с базами данных, хранящимися на корпоративных серверах.
Ну что ж, к тестированию производительности. Начнем с того, что нас немного разочаровала система поиска "пары", когда мы решили протестировать адаптеры в здании на небольшом расстоянии друг от друга при слабом сигнале. При этом, драйвер показывал скорость 2 Мбит/с, но МАС адрес "парного" адаптера все время изменялся. И, что еще огорчило - даже при небольшом расстоянии адаптеры иногда терялись, при этом, указывался МАС адрес "парного" устройства "44 44 44 44 44 44". Что это и почему так происходило, останется для нас тайной. И еще одна тайна, которая тоже никак не поддается объяснению - почему при слабом сигнале, когда расстояние было явно меньше 35 метров, при поиске второй адаптер прекрасно находился, отображался его МАС адрес, при этом скорость устанавливалась 2 Мбит/с, далее МАС адрес почему-то вдруг менялся на неведомый нам. И адреса продолжали меняться независимо. В месте проведения тестирования данная частота была свободна, и устройств работающих в этом диапазоне не было. То есть при слабом сигнале вы можете столкнуться с необъяснимым поведением карт или драйвера.
Тестирование проводилось на следующих конфигурациях:
**Отправитель и получатель: **
**Клиент с PCMCIA адаптером: **
Тестирование проходило при следующих условиях: с жестко установленной пропускной способностью 11 Мбит/с и 2 Мбит/с при помощи программы NetIQ Chariot.
Полученные результаты на 11 Мбит/с показаны в графиках ниже. Следует отметить, что результаты не были получены при первом запуске Chariot. На самом деле, возникала проблемы при проведении длительных тестов. Например, попытка провести десятиминутный тест пропускной способности с первого раза не удалась - Chariot выдавал ошибку о состоянии подключения через некоторое время после запуска. При попытке выяснить, что же происходит, обнаружилось, что ранее привязанные друг к другу адаптеры терялись, и вместо МАС адреса парного устройства, в окне статуса отображался адрес, состоящий только из цифр "4", при этом тест останавливался и выдавал ошибку.
На этом графике не так хорошо видна разница, поэтому, ниже мы приводим график с относительной разницей производительности:
Скорость передачи при включении 128-битного WEP снижается примерно на 3 %, что мы посчитали незначительным. Такое снижение наблюдалось как у PCI версии, так и у PCMCIA. Скорости работы PCI и PCMCIA версий адаптеров тоже отличаются на величину, менее 5 %, что вполне можно списать на погрешность измерений, хотя и здесь видна более низкая пропускная способность как в режиме с использованием WEP, так и без него. Это говорит о том, что при использовании WEP при скорости 11 Мбит/с, шифрование является узким местом. Посмотрим, что же произойдет при меньшей скорости передачи.
В последнем из приведенных выше результатов низкую пропускную способность можно обосновать невысокой пропускной способностью, установившейся в начале теста. Во всех проведенных тестах были замечены падения пропускной способности. При этом они носили кратковременный характер.
Для этого мы запускали скрипт "throughput" для измерения пропускной способности, изменив объем данных для каждой передачи с 100 000 на 200 000 байт, и с различным количеством повторений.
Средняя пропускная способность получилась чуть больше 4 Мбит/с, при этом скорость подключения устанавливалась автоматически. Полученная пиковая пропускная способность была выше 5 Мбит/с.
Посмотрим, что же получилось при подключении на 2 Мбит/с. Результаты приведены ниже в двух графиках:
Как и предполагалось, различие в результатах тестирования пропускной способности с WEP и без него незначительно, менее чем на 1 %. Но в тестировании PCI версий, так же, как и при их тестировании с пропускной способностью 11 Мбит/с, при включении WEP пропускная способность снизилась. При тестировании PCMCIA адаптеров все оказалось наоборот - пропускная способность не только не снизилась, но и стала выше, хотя это тоже можно считать скорее исключением, а не правилом.
Что в этом тесте порадовало - по результатам скорости передачи можно судить о том, что при включении шифрования производительность оказывается достаточной. Это можно видеть в последних двух строках таблицы: при тестировании ноутбука с WEP, средняя пропускная способность оказалась выше, чем при тестировании без него.
Как и прежде, во всех проведенных тестах были замечены падения пропускной способности, носившие кратковременный характер.
Для этого теста мы запускали скрипт "throughput", также изменив объем данных для каждой передачи со 100 000 на 200 000 байт, как и в прошлом тесте, и с различным количеством повторений. Таким образом, что время каждого теста составляло от трех до десяти минут.
Средняя пропускная способность получилась примерно 1350 кбит/с. Полученная пиковая пропускная способность была 1519 кбит/с, наименьшая - 769 кбит/с.
Эффективная пропускная способность кратковременно доходила до значений выше 5 Мбит/с. Средняя же устанавливалась в районе 4 Мбит/с. Для оборудования стандарта 802.11b это приемлемые значения. Во втором тесте, при величине средней пропускной способности 1350 кбит/с, максимум был около 1,5Мбит/с.
Еще из плюсов следует отметить, что производительность практически не падает при включении WEP, значит для вас нет никаких преград для его использования, и, тем самым, обеспечения большей защиты сети.
В целом, неплохие адаптеры, но есть ряд недостатков, которые нас огорчили. Нам не понравились результаты работы оборудования на расстоянии, даже меньшем, нежели заявленное в документации. Вы не сможете достичь максимального завяленного расстояния в 450 метров, устройства обрывали связь значительно раньше. И в здании, примерно в 30-40 метрах от точки доступа, компьютер тщетно пытался найти сеть, даже при попытке установить соединение вручную на 1 или 2 Мбит/с. Производитель же утверждает, что на таком расстоянии связь должна устанавливаться на скорости не менее 11 Мбит/с. С более дорогими адаптерами других фирм мы подобных проблем не наблюдали.
Остается лишь догадываться, чем вызвано такое поведение: малой мощностью устройства или неправильной работой прошивки. Надеемся, что второй ответ верен, и с выходом новой прошивки проблемы разрешатся. Хотелось бы увидеть в устройствах SMC возможность настройки мощности передатчика. Адаптеры других фирм обычно имеют такую опцию.
Еще одна проблема - даже при незначительном расстоянии друг от друга, работали в режиме 2 или 5 Мбит/с, не переходя на 11 Мбит/с, но это можно отнести к вышесказанному - расстояние работы меньше заявленного. Все эти неприятности случались как в режиме Ad Hoc, так и в режиме Inrastructure.
Даже в идеальном случае не стоит ожидать пропускной способности выше, чем у проводных 10BaseT или 10Base2. Впрочем, ни один беспроводной адаптер, проходивший через нашу лабораторию, заявленные 11 мегабит в тестах не вытягивал. Что до плюсов, то за сравнительно невысокую цену, вы получите свобода передвижения, относительную простоту установки и отсутствие множества проводов - ранее неотъемлемых атрибутов компьютерных сетей.
Когда же стоит задуматься над приобретением такого оборудования? При создании временных сетей, при невозможности прокладки кабеля, при необходимости создания возможности беспрепятственного перемещения по какой-то территории. В остальных случаях, заметно более бюджетным решением станет покупка проводных адаптеров.
Благодарим за предоставленное оборудование компанию SMC Networks. |
100,077 | Bluetooth-USB адаптер MaxSelect | Сегодня речь пойдет не о беспроводной клавиатуре и даже не о мыши, а всего лишь о Bluetooth-адаптере от MaxSelect, который любезно поставляет на Российский рынок компания Atlantic Computers. Почему любезно? – спросит читатель. А потому, отвечу я, что когда полгода назад мне срочно потребовалось аналогичное устройство, я облазил пол-Москвы в поисках оного. Савеловский рынок, славящийся своим широким ассортиментом, мог предложить лишь Bluetooth от компании 3Com по цене около 150 долларов за штуку, что абсолютно не укладывалось в мой скромный бюджет. В итоге, был найден адаптер Tecom за 45 условных единиц о котором также пойдет речь в настоящем обзоре. Полагаю, что нет смысла рассказывать читателю об интерфейсе Bluetooth, благо, о нём написано уже предостаточно. Поэтому, мы сразу же перейдем к описанию устройства под сложным названием MaxSelect Bluetooth USB Dongle BTD-2403.
Коротко о спецификациях:
Коробочка из прозрачного пластика содержит, помимо самого адаптера, восьмисантиметровый диск с драйверами и интерфейсной программой. Больше ничего в упаковке нет, хотя желание увидеть там удлинительный шнурок не покидало меня до самого момента включения устройства.
Однако, посмотрев на BTD-2403 (язык не поворачивается назвать его "донглом"), стало ясно, что удлинительный шнурок ему совершенно ни к чему: размеры устройства таковы (в отличие от Tecom), что можно легко воткнуть его любой из возможных USB портов без помех для соседей – клавиатуры или мыши, что, собственно, я и сделал. На представленном фото легко заметить разницу между MaxSelect и Tecom – последний, помимо громоздкого размера, имеет еще и откидываемую антенну, а корпус BT-2403 содержит встроенный излучатель, что делает его практически неотличимым (по внешнему виду) от обычного брелка USB-Flash.
Помимо поставляемого в комплекте ПО, я решил использовать уже знакомый (полгода работы, слава Богу!) интерфейсный пакет от Tecom. Это сделало тестирование устройства более приятным, так как собственный софт показал себя далеко не лучшим образом, а вот драйверы и программы от Tecom USB Dongle превосходно подошли к MaxSelect. Но, как говорится, начнем по порядку.
Драйверы и утилиты с восьмисантиметрового компакт-диска были установлены, устройство определено, о чем свидетельствовал следующий экран:
Далее начали происходить более забавные вещи: в списке устройств загадочным образом появились таинственные незнакомцы.
При попытке исследования свойств стандартного модема, как ни странно, ничего необычного обнаружено не было: стандартный модем честно показывал стандартный набор параметров. Что представляет собой коммуникационный кабель установить точно не удалось, но параметры его были аналогичны стандартному модему. Следующим откровением была интерфейсная программа:
Cкудный набор опций, не правда ли? С возможностями мобильного телефона обстояло и того хуже. Оказывается, Ericsson Т39М абсолютно не предназначен для обмена business cards, во всяком случае, по мнению интерфейсной программы от BT-2403. При дальнейших попытках работы с программой, выяснилось, что единственное, что можно сделать с ее помощью – спарить телефон с компьютером, что и было успешно проделано. Однако, знание того факта, что мой компьютер видит мой телефон, не только не успокаивает, скорее - подстегивает к дальнейшим подвигам. Пытаемся подключиться к Интернет посредством Мобильных ТелеСистем и Microsoft Windows XP. Телефон был настроен еще полгода назад в точном соответствии с инструкцией Службы Технической поддержки МТС, а настройки удаленного доступа были введены согласно тем же рекомендациям.
После нажатия кнопки Dial, было получено нижеследующее сообщение, но телефон совершенно не реагировал на происходящее.
Далее, система выдала ругательскую надпись об ошибке открытия порта. Остается только догадываться о способе, которым Bluetooth-адаптер осуществлял набор вышеуказанного номера без участия мобильного телефона. В общем, дозвониться мне так и не удалось, а жаль…
Бросив бесплодные попытки вымучивания неудобного софта, пробуем свежий наборчик от Tecom и о чудо! Все старания и страдания были вознаграждены сторицей. Мало того, что драйверы полностью подошли, но и привычный интерфейс с синим значком заработал без единого сбоя. Надо сказать, что Tecom приподносил некоторые сюрпризы, касающиеся связи с мобильным телефоном, но они решались либо перезагрузкой компьютера, либо перезагрузкой мобильника. С Maxselect все обстояло совершенно иначе. Список устройств пополнился знакомыми Bluetooth-модемами и сетевым драйвером, а список сервисов телефона разросся вширь и вглубь (по сравнению с предшествующим опытом).
Описание данных сервисов не представляется целесообразным. Большинству из них едва ли найдется достойное применение в быту. Для подключения к Интернет по протоколу GPRS был использован Dialup Networking. На этот раз связь была установлена при полном содействии со стороны телефона, причем несколько раз подключение не удавалось по вине последнего и МТС. Как показывает практика, для устойчивой работы по GPRS необходим практически максимальный уровень сигнала на аппарате, что, к сожалению, возможно далеко не везде и не всегда. Во всяком случае, это касается тестового режима GPRS в сети МТС.
Имея в распоряжении 2 адаптера Bluetooth, легко осуществить связь 2-х компьютеров по локальной сети. Вышеупомянутый LAN Access Driver предназначен именно для этой цели, однако на втором компьютере при этом необходимо активировать соединение Bluetooh Null Modem. Для настройки серверной части нужно создать новое подключение при помощи Lan Access Driver, включить его и готово! При этом для клиента становится доступным Shared Folder на сервере, куда можно помещать необходимую информацию. Подробно рассказывать о сетевых настройках не имеет смысла, ибо они аналогичны используемым при соединении 2-х машин при помощи обычных сетевых карт. Скорость, к сожалению, не та… Для ее измерения я использовал 2 метода о которых расскажу ниже:
1) Измерение скорости копирования файла в папку Public Folder из списка сервисов. Для копирования был выбран файл размером 5 Мб в формате MP3. Скорость передачи при этом составляла от 57 до 61 Кб/сек. Замеры проводились при помощи таймера на обычных электронных часах.
2) Измерение скорости копирования файла при помощи DU-Meter. Тот же файл, что и в первом случае копировался в папку Shared Folder. Результаты можно увидеть на приведенном скриншоте. В качестве соединения использовалось подключение LAN Access Driver – Bluetooth Null Modem.
Справедливости ради, отметим, что при отсутствии необходимости копирования или сетевой печати громоздких графических файлов мы получаем возможность соединения 2-х компьютеров без проводов, что особенно актуально при частом их перемещении. Кроме того, наличие ноутбука с интерфейсом Bluetooth в комплексе с адаптером для настольного ПК, дает возможность оперативного обмена информацией без возни с любыми соединительными кабелями.
Рассмотрев устройство MaxSelect Bluetooth USB Dongle BTD-2403, я пришел к ряду выводов, которыми хотел бы поделиться с читателями.
О плюсах в конце, а сначала поговорим о минусах: настоятельно можно порекомендовать производителям и поставшикам сменить ПО, идущее в комплекте с устройством. Во избежание упреков в криворукости и прочем, замечу, что пользователь
**не обязан разбираться во всех тонкостях**. Так как данное устройство предназначено не только для продвинутых системных администраторов и иже с ними, необходимо обеспечить максимальное удобство для установки и настройки BT-2403 обычному пользователю. Да и сама идеология Bluetooth подразумевает, что протокол разработан для обеспечения максимальной простоты связи оборудования, которой мы, как это не печально, подчас не наблюдаем.
Напоследок, скажу лишь, что наличие крышки разъема USB можно смело записать, как в плюсы (как здорово, что она защищает разъем!), так и в минусы данного устройства, ибо она так мала, что… Будучи по натуре человеком несобранным, я почти потерял крышечку от BT-2403. Ну а дальше, как в том старом анекдоте: ложечки-то нашлись, но осадок остался.
**Плюсы** **Минусы** |
100,078 | Реализация Bluetooth на MB MSI 845E Max2 | Bluetooth, это протокол беспроводной связи устройств. Что же позволяет делать Bluetooth? Прежде всего, становится возможным связывать компьютеры, оснащенные BT модулями в локальную сеть. В одной такой сети может быть до 8 машин, при этом одна из них должна служить сервером. Скорость передачи в такой сети невелика, да и дальность работы BT-сети не впечатляет, однако учитывая, что уже в следующем году BT платы и даже интегрированные контроллеры могут стать стандартом для материнских плат, это неплохой вариант для организации домашних сетей, в которых не приходится передавать много информации.
Также, Bluetooth позволит ПК без проводов подключаться к карманным ПК. Например линейка HP/Compaq iPaq 3870, оснащенная интегрированным BT контроллером, умеет синхронизировать данные и передавать файлы на ПК посредством Microsoft Active Sync 3.5.
Несомненно полезен будет BT контроллер и владельцам новых сотовых телефонов Nokia и Sony-Ericsson. Так, целое семейство сотовых трубок Nokia может при помощи Bluetooth синхронизировать с ПК записную и адресную книжку. Кроме того, станет гораздо легче передавать на телефон новые мелодии, логотипы и другие данные. Ну а такой телефон как Nokia 7650 посредством BT сможет передавать на ПК отснятые фотографии и записанные в трубке файлы.
Также, возможно и голосовое управление ПК посредством специальной Bluetooth гарнитуры, подключение колонок, наушников, различной бытовой техники, клавиатур, мышек и т.д. На практике, подобные решения появятся постепенно в течение этого года, а станут популярны и распространены не раньше, чем в 2003-2004 годах.
В общем, плюсов от такого адаптера немало. Что до минусов, то прежде всего это увеличивающаяся цена платы. Кстати, в розничной продаже в Москве уже есть внешние BT модули, стоимостью от $40, которые можно подключить снаружи к любому ПК или ноутбуку по USB порту.
Материнская плата MSI 845E Max2 одна из первых, которая поставляется на рынок уже оснащенная модулем Bluetooth. Разумеется, получив плату, первое, что приходит в голову, это реализовать в офисе среду Bluetooth с сервером на основе MSI 845E Max2. Для экспериментов использовалась трубка Nokia 6310 и ноутбук Toshiba Portege 4000. Для полноценной работы с 6310 мы установили с CD набор ПО Nokia Communication Suit. Что до ноутбука, то никаких дополнительных программ не понадобилось.
Bluetooth-контроллер материнской платы MSI 845E Max2, выполненный в виде дополнительного модуля, подключаемого к внутреннему USB порту.
К сожалению, нам не удалось выяснить, на каком чипе он основан, так как большая часть платы закрыта паяной металлической крышкой. На задней стенке контроллера выведено два индикатора и коннектор для внешней антенны. Провод, которым она подключается к контроллеру коротковат, и не на каждом корпусе удастся поставить антенну на крышку.
Если вы будете подключать bluetooth плату, то от одного из USB портов придется отказаться. MSI позаботилась о пользователях и специально для этого повесила на слот наклейку с надписью "Do not remove, when using bluetooth" ("не удалять, если будете пользоваться bluetooth")
Подключение BT платы в системе происходит максимально прозрачно - сначала подключаете плату к коннектору, затем устанавливаете драйверы. После этого в системном трее Windows появляется значок Bluetooth и дополнительная иконка, а на рабочем столе возникает группа "My Bluetooth Places".
Прежде всего, рассмотрим, как получить GPRS соединение посредством сотового телефона. Для того, чтобы подключить трубку к ПК, нужно зайти в "My Bluetooth Places", и выбрать пункт "Add bluetooth place". Система выведет мастера подключения устройства:
Выбрав на этой странице в верхнем списке "Dial-Up Networking", а в нижнем необходимое устройство (в нашем случае "3DNews 6310") и нажав "Next", вы попадете на вторую страничку, где необходимо будет указать название соединения и нажать Finish. После этого в My Bluetooth Places появится дополнительное устройство:
Теперь для того, чтобы вызвать GPRS соединение, достаточно нажать на иконку правой кнопкой мыши и выбрать в меню "Connect":
В этот момент на сотовом телефоне появится запрос на авторизацию устройства. Ответив на него утвердительно, вы подключите ПК и трубку друг к другу. Затем, необходимо задать реквизиты для GPRS соединения. Мы использовали аккаунт в сети БиЛайн, и на его примере покажем, как это сделать. Итак, перед нами стандартное окно Windows XP Connection Wizard:
Реквизиты для связи можно взять на сайте Beeline. Оставляем поле
**User name** пустым. В поле **Password** пишем " **beeline**".Указываем номер телефона для набора ( ***99#**). Теперь наш путь лежит в Панель Управления (Control Panel). Открываем свойства модема:
В закладке Advanced прописываем строку инициализации:
После этого достаточно нажать Connect, и через некоторое время, если по близости есть доступные базовые станции с тайм-слотами для GPRS, трубка авторизуется в сети и Windows выведет в панели задач стандартную иконку Dial-Up соединения. Подробнее рассказывать о том, как 6310 работает по GPRS мы не будем, ибо это не не укладывается в рамки этой статьи. Скажем лишь, что никаких особенных проблем при этом не возникает, и вполне возможно пользоваться таким доступом в интернет. Скорость и качество связи по GPRS через Bluetooth прежде всего зависит от провайдера.
Второй возможный способ применения Bluetooth модуля на плате - использование его в роли адаптера беспроводной сети. К сожалению, на момент тестирования нам не удалось связать ноутбук и настольный ПК по Bluetooth невзирая н многочасовые попытки. Вероятнее всего, проблема эта связана с программным обеспечением, так как все устройства прекрасно друг-друга видели, соединялись, но в сеть войти не могли. Проблема была описана и отослана в службу поддержки MSI. В дальнейшем, мы постараемся разобраться, как же настроить беспроводную сеть по Bluetooth с использованием платы MSI 845E Max2. |
100,079 | Технология беспроводных сетей Bluetooth | Само слово Bluetooth можно перевести как "голубой зуб", или "голубая челюсть", что, конечно же, никоим образом не описывает ни сути технологии ни чего-либо ещё. Bluetooth - таким было прозвище датского короля Harald'a BlЕtand'a, сурового викинга который очень давно объединил Данию и Норвегию. Это имя было выбрано в качестве названия технологии потому, что первоначально Bluetooth задумывалась как средство для простого соединения компьютеров и телекоммуникационных устройств, вроде мобильных телефонов.
Как видно из сегодняшней карты, королевство первого Bluetooth не стало вечным, но современных разработчиков Bluetooth это похоже не пугает. И, как показывает сегодняшняя ситуация, у них есть на это все основания. Разработанная технология оказалось настолько удачной, что похоже на то, что через несколько лет она будет везде, от компьютеров и мобильных телефонов (как и предполагалось первоначально), до холодильников и микроволновых печей (чего первоначально не предполагалось). В общем, даёшь Интернет на кухню!
А началось всё с того, что в начале 1998 года компании Nokia, Ericsson, IBM, Intel и Toshiba образовали консорциум, который занялся разработкой технологии беспроводной связи, которую назвали Bluetooth. Изначально консорциум был открыт для сотрудничества, и сейчас в Bluetooth SIG (Special Interest Group) Promoters, которая занимается разработкой стандарта, входят 3Com, Ericsson, IBM, Intel, Lucent, Microsoft, Motorola, Nokia, и Toshiba. В настоящее время действует версия 1.0.B спецификации, выпущенная 1 декабря 1999 года. В момент выпуска спецификации было объявленно, что она не является финальной, и финальная спецификация должна выйти ещё через три года. А эти три года должны уйти на "обкатку в боевых условиях". Кроме вышеперечисленных компаний, в группу Bluetooth может абсолютно бесплатно войти любая компания которая планирует производить или разрабатывать устройства и ПО на основе спецификаций Bluetooth. В настоящее в эту группу уже вошли около 2000 компаний самых различных направлений, так что перспективы у Bluetooth действительно неплохие.
Физически типичное Bluetooth устройство представляет собой радиоприёмник и радиопередатчик, работающие на частотах 2400-2483.5 MHz. Эти частоты выбраны не случайно, они являются открытыми и свободными от всякого лицензирования в большинстве стран мира. Исключение составляют Испания и Франция. До недавнего времени в этой компании присутствовала ещё и Япония, но с октября 1999 года там эта проблема частично решена, и теперь Bluetooth устройства а Японии могут использовать полный спектр радиочастот предусмотренный спецификациями Bluetooth. Хотя, некоторые ограничения в Японии всё ещё остались. В Испании спектр радиочастот разрешённый для использования Bluetooth устройствами ограничен 2445-2475 MHz, во Франции этот спектр ограничен до 2446.5-2483.5 MHz. Поэтому Bluetooth устройства разработанные специально для Франции, Испании или Японии не будут работать совместно с устройствами разработанными для всего остального мира. Соответственно, верно и обратное утверждение. В настоящее время члены Bluetooth консорциума работают с властями этих стран, и есть основания полагать что такая ситуация не продлиться долго.
Используемые частоты определяют возможности Bluetooth по передаче данных. Ширина канала для Bluetooth устройств составляет 723.2 кб/с в асинхронном режимы (впрочем, даже в этом режиме всё-таки остаётся до 57.6 кб/с для одновременной передачи в обратном направлении), или 433.9 кб/с в полностью синхронном режиме. Если не передаются данные, то через Bluetooth соединение можно передавать до 3 аудиоканалов. Каждый из аудиоканалов поддерживает по 64 кб/с синхронному аудиоканалу в каждом направлении. Кроме этого, возможна и комбинированная передача, данных и голоса.
Расстояние на которое может быть установлено Bluetooth соединение невелико, и составляет от 10 до 30 метров. В настоящее время ведутся работы над увеличением этого расстояния, хотя бы до 100 метров. Зато даже сейчас для Bluetooth не требуется прямой видимости или какой либо направленной антенны, соединение может быть установлено даже через стену (конечно же, если стена не экранирована).
Главной особенностью Bluetooth является то, что различные Bluetooth устройства соединяются с друг другом автоматически, стоит им только оказаться в пределах досягаемости. У пользователя не болит голова о кабелях, драйверах, или чём-либо ещё, всё что от него требуется, это позаботиться о том, что бы Bluetooth устройства находились достаточно близко друг к другу, обо всём остальном должны позаботиться сами Bluetooth устройства и программное обеспечение.
Оказавшись рядом, Bluetooth устройства могут устанавливать не только соединения типа точка-к-точка, когда имеется только два устройства, но и точка-к-многоточек, когда одно устройство одновременно работает с несколькими другими. При соединении одного устройства с несколькими другими, устройство которое обслуживает несколько соединений называется master, а подключенные устройства - slave. К одному master’у может быть подключено до семи активных slave. Кроме активных slave (то есть, устройств которые активно обмениваются данными), может существовать множество неактивных slave, которые не могут обмениваться данными с master пока заняты все каналы, но, тем не менее, остаются синхронизированы с ним. Такая структура называется piconet.
В одной piconet может быть только один master, однако каждый slave может одновременно являться master’ом для других устройств, и образовывать свой piconet. Несколько piconet объединенных таким образом образуют scatternet. В рамках scatternet разные устройства могут не только быть одновременно master и slave одновременно для различных piconet, но и просто slave для разных piconet. Более наглядно с этой структурой можно ознакомиться на представленном ниже рисунке.
Более того, в случае необходимости любой slave в piconet может стать master. Естественно, старый master при этом становится slave.
Таким образом, в scatternet могут объединяться столько Bluetooth устройств, сколько необходимо, логические связи могут образовываться так, как это требуется, и могут изменяться как угодно, в случае необходимости. Единственное условие, различные piconet входящие в один scatternet должны иметь разные каналы связи, то есть работать на различных частотах и иметь различные hopping channel. Hopping - это регулярная смена частот, определяемая параметрами hopping sequence. Всего спецификация предусматривает 10 вариантов hopping sequence, 5 с циклом в 79 смен и 5 с циклом в 23 смены. С любым hopping sequence частоты сменяются 1600 hops/sec. Используется hopping для того, что бы бороться с затуханием радиосигнала и интерференцией.
Как уже говорилось, автоматическая установка соединения между Bluetooth устройствами находящимися в пределах досягаемости является одной из важнейших особенностей Blueooth, поэтому первое, с чего начинается работа Bluetooth устройства в незнакомом окружении - это device discovery, или, по-русски, поиск других Bluetooth устройств. Для этого посылается запрос, и ответ на него зависит не только от наличия в радиусе связи активных Bluetooth устройств, но и от режима в котором находятся эти устройства. На этом этапе возможно три основных режима.
**Discoverable mode**. Находящиеся в этом режиме устройства всегда отвечают на все полученные ими запросы.
**Limited discoverable mode**. В этом режиме находятся устройства которые могут отвечать на запросы только ограниченное время, или должны отвечать только при соблюдении определённых условий.
**Non-discoverable mode**. Находящиеся в этом режиме устройства, как видно из названия режима, не отвечают на новые запросы.
Но это ещё не всё. Даже если удаётся обнаружить устройство, оно может быть в connectable mode или в non-connectable mode. В non-connectable mode устройство не позволяет настроить некоторые важные параметры соединения, и, таким образом, оно хоть и может быть обнаружено, обмениваться данными с ним не удастся. Если устройство находится в connectable mode, то на этом этапе Bluetooth устройства договариваются между собой об используемом диапазоне частот, размере страниц, количестве и порядке hop’ов, и других физических параметрах соединения.
Если процесс обнаружения устройств прошёл нормально, то новое Bluetooth устройство получает набор адресов доступных Bluetooth устройств, и за этим следует device name discovery, когда новое устройство выясняет имена всех доступных Bluetooth устройств из списка. Каждое Bluetooth устройство должно иметь свой глобально уникальный адрес (вроде как MAC-адреса у сетевых плат), но на уровне пользователя обычно используется не этот адрес, а имя устройства, которое может быть любым, и ему не обязательно быть глобально уникальным. Имя Bluetooth устройства может быть длиной до 248 байт, и использовать кодовую страницу в соответствии с Unicode UTF-8 (при использовании UCS-2, имя может быть укорочено до 82 символов). Спецификация предусматривает, что Bluetooth устройства не обязаны принимать больше первых 40 символов имени другого Bluetooth устройства. Если же Bluetooth устройство обладает экраном ограниченного размера, и ограниченной вычислительной мощью, то количество символов, которое оно примет может быть уменьшено до 20.
Ещё одной из важнейших особенностей Bluetooth является автоматическое подключение Bluetooth устройств к службам предоставляемым другими Bluetooth устройствами. Поэтому, после того как имеется список имён и адресов, выполняется service discovery, поиск доступных услуг, предоставляемых доступными устройствами. Получение или предоставление каких либо услуг - это то, ради чего всё собственно и затевалось, поэтому для поиска возможных услуг используется специальный протокол, называемый, как несложно догадаться, Service Discovery Protocol (SDP), более подробно он будет описан ниже.
Естественно, Bluetooth не могла обойтись без такой важной вещи, как технология защиты передаваемых данных, встроенной в сам протокол. В зависимости от выполняемых задач, предусмотренно три режима защиты в которых может находится устройство.
**Security mode 1** (non secure), устройство не может самостоятельно инициировать защитные процедуры.
**Security mode 2** (service level enforced security), устройство не инициирует защитные процедуры пока не установлено и не настроено соединение. После того как соединение установлено, процедуры защиты обязательны, и определяются типом и требованиями используемых служб.
**Security mode 3** (link level enforced security), защитные процедуры инициируются в процессе установления и настройки соединения. Если удалённое устройство не может пройти требований защиты, то соединение не устанавливается.
Естественно, что Security mode 3 и 2 могут использоваться вместе, то есть сначала устанавливается защищённое соединение, а потом оно ещё защищается в соответствии с требованиями и возможностями конкретной службы.
Основой системы безопасности Bluetooth, используемой в Security mode 3, является понятие сеансового ключа, или Bond. Сеансовый ключ генерится в процессе соединения двух устройств, и используется для идентификации и шифрования передаваемых данных. Для генерации ключа могут использоваться самые различные составляющие, от заранее известных обоим устройствам значений, до физических адресов устройств. Комбинируя защиту на уровне соединения с защитой на уровне приложений (где может использоваться абсолютно любая из существующая на сегодня систем защиты данных) можно создавать достаточно надёжно защищённые соединения. Но всё равно, очевидной слабостью Bluetooth соединений с точки зрения построения защищённых соединений остаётся возможность перехвата трафика, причём для этого даже не придётся использовать какое либо специфическое оборудование. Впрочем, эта проблема не нова, и в настоящее время часто приходится использовать открытые сети, вроде Интернет, где возможен перехват трафика, для передачи закрытых данных. Противодействие "брони и снаряда" продолжается.
Bluetooth относится к тем технологиям, которые при грамотном использовании могут в самом деле перевернуть весь человеческий быт. Уже сейчас на выставках демонстрируются принтеры с Bluetooth, которые не надо подключать к компьютеру, достаточно просто внести его в комнату, включить в розетку, и можно начинать печатать. То же самое верно и в обратном порядке, достаточно просто войти в комнату с ноутбуком оснащённым Bluetooth в руках, и сразу же можно пользоваться принтером, войти в локальную сеть для обмена файлами и документами, воспользоваться Интернет соединением. RJ-45 розетки для ноутбуков, которые можно встретить в некоторых самолётах и особо продвинутых аэропортах скоро должны отойти в прошлое.
Несколько иллюстраций с прошедшей в ноябре 2000-го года выставки Comdex Fall:
Системы hands free с использованием Bluetooth становятся настолько просты в использовании, насколько это только возможно. Достаточно что бы мобильный телефон с Bluetooth интерфейсом просто находился где-нибудь внутри автомобиля, а его подключение к hands free системе произойдёт автоматически.
Стандартизация используемая в Bluetooth, позволит делать беспроводные мыши, клавиатуры, джойстики и геймпады которые будут подходить к любому PC, и что бы начать работу с любимым девайсом достаточно будет просто подойти к компьютеру, а не выключать его, и лазать под стол с проводами. Это оценят не только любители кваковских чемпионатов, которые и сейчас не выходят из дома без своей мышки в кармане. Благодаря той же стандартизации, можно рассчитывать на то, что через несколько лет мы избавимся от той кучи дистанционных пультов на диване, отдельного для телевизора, отдельного для видеомагнитофона, отдельного для музыкально центра, отдельного для DVD проигрывателя, отдельного для кондиционера, и так далее, а будем управлять всей техникой в квартире с мобильного телефона, который к тому же и PDA являться будет. Но и это ещё не предел.
В последнее время много говорится о концепции "цифрового дома". Некоторые, хорошо известные и весьмя серьёзные корпорации буквально помешались на этом. Технология Bluetooth может поднять эту идею на новую высоту. Представьте себе, у вас имеется брелок (браслет, кольцо, да что угодно), с Bluetooth устройством, способным принимать ваш голос и передавать его на центральный компьютер в доме. Мощный сервер идентифицирует голос, распознает звуковую команду, и по тому же Bluetooth даст команду любой периферии, раскиданной по дому. Таким образом, голосовые команды можно будет давать всему что угодно в доме, телевизорам, лампочкам, шторам, кондиционерам, микроволновым печкам, сливному бачку в туалете, в конце концов! И при этом не будет никакой необходимости, что бы вся эта периферия обладала достаточной вычислительной мощью, для распознания голоса, достаточно что бы подобной мощью обладал любимый компьютер стоящий в доме. Кроме этого, не придётся заботиться о том что бы новый холодильник, к примеру, подключить и настроить под вашу домашнюю сеть, достаточно только убедиться, что холодильник имеет Bluetooth интерфейс. И тогда, только внеся его на кухню и подключив в розетку, можно будет засунуть в него бутылочку пива и скомандовать "что бы через три минуты пиво было холодным!". Домашний сервер, отлично знающий привычки владельца, и давно запомнивший что означает та или иная фраза, немедленно даст команду холодильнику три минуты работать в режиме максимальной заморозки, а через три минуты заботливо напомнит вам, что пиво уже остыло. Более того, командовать своим домом можно будет и через мобильный телефон, практически с любой точки земного шара.
Это всё, конечно же удобно, но не знаю, согласился бы лично я жить в подобном доме. Это же если сейчас пойманный троян грозит только парой потерянных файлов, то в "цифровом доме" возможны гораздо более "интересные" эффекты. Конечно, прямо сейчас можно придумать с десяток мер, которые сильно затруднят жизнь взломщикам, но как говорилось выше, противодействие брони и снаряда продолжается, и конца этому процессу не будет никогда. Но как, всё-таки, удобно всё может быть, если не принимать во внимание "мелкие технические неполадки".
Всё это в перспективе. А сегодня, Bluetooth устройства можно встретить в основном только на выставках, или же в продаже, но по ценам, которые никак не могут способствовать их широкому распостранению. Кроме этого, большинство демонстрируемых сегодня Bluetooth устройств не могут похвастаться достаточной универсальностью, то есть они далеко не всегда могут просто обнаружить друг друга, не говоря уже про то, что бы воспользоваться предоставляемыми службами, если заранее не предусмотренно что конкретно ЭТА железка должна работать с конкретно ЭТОЙ. Но ведь это только начало, и как сама технология, так и программное обеспечением будут продолжать совершенствоваться, и когда-нибудь, может быть даже совсем скоро, то что сегодня кажется дикой фантастикой станет реальностью.
В статье использованы материалы сайтов:
www.bluetooth.com
www.intel.com
www.microsoft.com |
100,080 | Адаптеры Edimax: локальная сеть по электропроводке | Сегодня везде, где есть больше одного компьютера, уже нельзя обойтись без сети. Традиционным способом соединения компьютеров пока является традиционная проводная сеть, но ряд неудобств заставляет разработчиков создавать новые более прогрессивные системы коммуникации, лишённые недостатков Ethernet. К ним можно отнести как известные многим и уже достаточно широко распространённые сегодня беспроводные сети стандартов 802.11, так и сети практически неизвестных стандартов HomePHA (по телефонной линии) и HomePlug (по электропроводке). Именно об оборудовании последнего стандарта и пойдёт речь в нашем материале.
Нам на тестирование попало оборудование компании Edimax, которому и посвящён этот материал. Однако, перед тем, как переходить непосредственно к оборудованию, думаем, стоит познакомиться с теоретическими аспектами работы сетей на основе электропроводки, HomePlug или PLC.
На самом деле попытки передачи данных по электропроводке осуществлялись уже достаточно давно - ещё в начале прошлого века. Так в 1922 году в СССР впервые была организована передача данных по ЛЭП на высокой частоте. Естественно скорость канала была по сегодняшним меркам просто никакой. Сегодня в России примерно половина всех высоковольтных линий используется для высокочастотной передачи данных, скорость передачи данных составляет 2,4 Кбит/с, так что говорить о высокоскоростных сетях передачи данных по ЛЭП не приходится.
Подобная ситуация до недавнего времени существовала и в отношении передачи данных по обычной домашней электропроводке. С первого взгляда среда передачи может показаться достаточно благоприятной для распространения сигналов, однако, множество помех, существующих в электросетях, вносят свои коррективы. Помехи возникают постоянно, например, при включении оборудования, работе устройств. Кроме всего прочего, постоянно меняется физическая структура сети: стоит подключить удлинитель, как сеть поменяет свои характеристики. Именно из-за помех и непостоянства долгое время и не было реализации такого оборудования, которое должно было обеспечивать достаточно надёжную передачу. Для решения этой проблемы нужно было использовать методы модуляции, позволяющие обеспечить качественную передачу и приём данных на узлах.
26 июня 2001 года был принят стандарт HomePlug 1.0, в котором была определена скорость передачи данных до 14 Мбит/с. технология основана на частотном разделении одного высокоскоростного потока на несколько более медленных потоков. Основой технологии Powerline является использование частотного разделения сигнала, при котором высокоскоростной поток данных разбивается на несколько относительно низкоскоростных потоков, каждый из которых передается на отдельной поднесущей частоте с последующим их объединением в один сигнал.
При использовании частотного мультиплексирования (FDM - Frequency-Division Multiplexing) спектр используется не очень эффективно, поскольку интервалы между поднесущими слишком велики.
Ортогональное частотное мультиплексирование (OFDM), которое используется в стандартах беспроводной передачи данных 802.11a и 802.11g позволяет более эффективно использовать спектр. Достигается это тем, что поднесущие пересекаются друг с другом, пик сигнала совпадает с нулевым значением другого сигнала. Модуляция реализована в виде DQPSK. Множественный доступ к среде регламентируется методом CSMA/CA, также, как в беспроводных сетях 802.11.
В технологии Powerline используются 84 поднесущие частоты в диапазоне 4-21 МГц.
От теории обратимся к практике. Итак, к нам на тестирование попали две модели адаптеров HomePlug от компании Edimax.
Устройства поставляются в ярких красных коробках, причём коробки абсолютно одинаковы. Для различия содержимого используются небольшие стикеры. Внутри коробки можно обнаружить сам адаптер, компакт-диск к нему, бумажное руководство пользователя, а также кабель для подключения к компьютеру.
Устройства совместимы со стандартом HomePlug 1.0. Обеспечивают скорость соединения до 14 Мбит/с (интерфейc USB 1.1). Имеют встроенную поддержку QoS и функции коррекции ошибок. Данные по сети не передаются в открытом виде, используется 56-битное шифрование DES.
На лицевой стороне адаптеров расположены индикаторы отображения состояния устройства. Сверху вниз: Коллизия/Col, Передача/Act и Соединение/Link. Кроме того, у адаптера с сетевым интерфейсом имеется ещё один индикатор, который показывает состояние сетевого подключения.
Кроме внешних отличий, устройства имеют разные интерфейсы. Модель HP-1001 использует интерфейс USB 1.1, HP-1002 - Ethernet 10/100. Внешне, устройства сильно похожи на блоки питания различной электроники. Отметим, что модель с интерфейсом USB оказалась существенно легче и компактнее модели с сетевым интерфейсом. Позже, разобрав оба устройства, мы выяснили, что в первой модели питание осуществляется от порта USB, во второй - от встроенного источника. HP-1001 кроме всего прочего имеет поворотную вилку, что может оказаться весьма кстати при подключении к удлинителю.
Устройства основаны на чипе Intellon INT51X1, производитель которого внёс огромный вклад в развитие стандарта. Чип интересен тем, что в нём интегрированы все функции, документированные в стандарте HomePlug 1.0.1, как цифровые, так и аналоговые. Как видно на снимках, HP-1001 не использует никаких других чипов кроме этого, в отличие от модели HP-1002, на которой также установлен чип Realtek RTL8201BL для реализации сетевого интерфейса.
С установкой и настройкой адаптеров проблем не возникло. Установка прошла предельно просто и без каких-либо неожиданностей. Для установки HP-1001 достаточно было подключить адаптер к компьютеру и указать, что драйверы находятся на компакт-диске. Кроме драйвера устанавливается и утилита конфигурирования PowerPacket Configuration Utility. С адаптером HP-1002 ещё проще - достаточно подключить его к компьютеру и установить утилиту конфигурирования - никаких драйверов не требуется. После установки драйверов, в диспетчере устройств появится соответствующая запись:
Обратимся к утилите конфигурирования. Окно утилиты имеет пять закладок, на которых отображаются текущие параметры устройства. Первая закладка показывает к какому устройству вы подключены в настоящий момент, и если устройств несколько, то позволяет переподключиться к желаемому. В нижней части окна расположен индикатор качества сигнала.
Вторая закладка - Network. На ней можно просмотреть список MAC-адресов адаптеров, находящихся в сети, а также возможной скорости соединения. В нашей тестовой сети, состоящей из двух адаптеров, утилита отображает только один. При необходимости просмотреть, не появились ли в сети новые адаптеры, можно нажав на кнопку в нижней части окна, которая инициирует поиск новых адаптеров в сети.
За закладкой Network следует закладка Security. На закладке задаётся пароль для подключения к сети. На всех устройствах в одной сети пароль должен быть одинаковым.
Закладка Advanced позволяет задавать пароли для доступа к устройствам, здесь же отображается и общий пароль сети.
Последняя закладка About содержит информацию о версии утилиты конфигурирования PowerPacket Configuration Utility.
Для тестирования мы использовали настольный компьютер на базе процессора AMD Athlon XP 2500+, материнская плата EPoX 8RDA3I Pro на чипсете nForce2 Ultra, 512Mb ОЗУ. Тестирование проводилось под управлением ОС Windows XP Professional SP2. Вторым клиентом выступал ноутбук Fujitsu-Siemens B2130, работающий также под управлением ОС Windows XP Professional SP2. К настольному компьютеру мы подключали адаптер с интерфейсом USB, второй - соответственно, к ноутбуку.
Для тестирования скорости передачи мы воспользовались системой NetIQ Chariot 5.0. В нашем случае наибольший интерес представляет тестирование пропускной способности канала, поэтому мы остановились на соответствующем сценарии. Размер файла был установлен в 100 000 байт, время работы теста - одна минута.
Первый тест проходил при наилучших условиях - адаптеры подключены к расположенным в непосредственной близости розеткам. Отметим, что в этом случае результат оказался вполне предсказуемым. Средняя скорость соединения 5,4 Мбит/с.
Во втором тесте мы немного усложнили условия - подключили адаптеры к разным розеткам на расстоянии примерно пять метров друг от друга. Отметим, что хотя скорость снизилась, но это снижение оказалось незначительным. В этом случае мы получили результат чуть меньше 5 Мбит/с.
Третий тест проводился в ещё более сложных для адаптеров условиях - они были подключены к разным розеткам, расстояние между которыми было около 25 метров. На таком расстоянии адаптеры смогли передавать данные со скоростью 3,1 Мбит/с.
Результаты тестов позволяют говорить о том, что использование адаптеров PowerLine позволяет решить проблему создания компьютерной сети там, где нет необходимости в высокоскоростной передаче данных, где нужно создать временную сеть или там, где создавать кабельную инфраструктуру нецелесообразно.
Как показало наше тестирование, устройства позволяют достаточно просто организовать компьютерную сеть там, где есть обычная электропроводка. Соответственно, отпадает необходимость в прокладывании сетевого кабеля. Конечно, стоимость такого решения окажется выше, чем при использовании традиционной проводной сети, и сопоставима со стоимостью беспроводной, в отличие от которой, вам не помешают ни бетонные стены, ни перекрытия. Создать сеть поверх электропроводки очень просто, поскольку где бы вы ни решили создать компьютерную сеть, там будет и электрическая сеть. А зачем прокладывать рядом две сети, по каждой из которых можно передавать данные? Однако, при всех преимуществах нельзя не упомянуть о том, что традиционные сети не уступят своего места там, где необходима высокоскоростная сеть передачи данных. |
1,000,810 | Тест-драйв обновлённого Lexus RX: уйдите с маршрута | Автомобили японской марки Lexus традиционно очень популярны в нашей стране. У машин данного бренда немало достоинств, но среди конкурентов они ценятся главным образом за высокую надёжность и, как следствие, хорошую ликвидность. Причём качество автомобилей Lexus — это не просто слова: различные рейтинги и исследования ежегодно подтверждают данный факт. К примеру, недавно было объявлено о том, что Lexus возглавил рейтинг надёжности автомобильных брендов на 2020 год по итогам ежегодного исследования авторитетного американского журнала Consumer Reports. Примечательно, что средняя оценка модельной линейки бренда составила 81 балл из 100. При этом показатели по отрасли в целом находятся в диапазоне от 41 до 60 баллов, так что результат Lexus заслуживает уважения. Рейтинг составлен на основе независимых испытаний и анализа данных о 420 000 автомобилей.
Ключевой моделью Lexus на российском рынке является кроссовер RX. По данным аналитического агентства «Автостат», Lexus RX — самый продаваемый автомобиль в сегменте премиальных кроссоверов и внедорожников. К примеру, в 2018 году было продано 9781 такой «Лексус». Любопытно, что на втором месте находится младший брат «Эр-Икса» — NX. Идущий на третьем месте BMW X5 разошёлся почти вдвое меньшим тиражом.
Несколько лет назад мы уже тестировали Lexus RX 350 2016-го модельного года. В октябре 2019 года в России стартовали продажи обновлённого кроссовера. Насколько же сильно рестайлинг изменил и без того популярный автомобиль? Отрадно, что изменения коснулись не только экстерьера, но и салона, подвески и электроники.
Огромная веретенообразная решётка радиатора, к счастью, в размерах не изменилась, но стала немного симпатичнее: вместо полосок теперь здесь присутствует множество четырёхугольников. Изменилась и форма переднего бампера, за счёт чего удалось разместить противотуманные фары большего размера. Основные фары тоже несколько изменились, а светодиодные огни дневного хода напоминают формой фирменный логотип, и это не случайность.
Сзади изменений чуть меньше и отличия от «старого» RX можно увидеть, только если поставить две машины бок о бок. В целом автомобиль несколько посвежел и выглядит всё так же привлекательно.
В целом изменений по салону не так много. К счастью, Lexus прислушалась к жалобам журналистов и владельцев RX и изменила логику управления мультимедийной системой. Теперь вместо неудобного джойстика здесь появился тачпад, а главное — сам дисплей стал сенсорным! Это значительно облегчает управление мультимедиа системой и бережёт нервы водителя.
Кроме того, медиацентр теперь поддерживает работу с Apple CarPlay и Android Auto. Так что теперь можно подключить смартфон с помощью кабеля и вывести навигацию на большой дисплей.
Технические характеристики Lexus RX:
|
RX 300 (RX 300 AWD) |
RX 350 |
RX 450h
|
Двигатель
|Тип двигателя
|Бензин
|Гибридный
|Рабочий объём, см
3 |1998
|3456
|3456
|Число и расположение цилиндров
|4, рядное
|6, V-образное
|6, V-образное
|Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин
|238/175 при 4800–5600
|300/221 при 6300
|262/193 при 6000
|Максимальный крутящий момент, Нм при об/мин
|350 при 1650–4000
|370 при 4600-4700
|335 при 4600
|
Гибридная система
|Тип
|Полногибридная система, раздельное/параллельное включение двигателей
|Максимальная мощность гибридной системы, л. с. / кВт
|313/230
|
Максимальная мощность переднего электродвигателя, л. с. / кВт
|167/123
|Максимальная мощность заднего электродвигателя, л. с. / кВт
|68/50
|
Динамика
|Разгон до 100 км/ч, с
|9,2 (9,5)
|8,2
|7,7
|Максимальная скорость, км/ч
|200
|
Трансмиссия
|Коробка передач
|Автоматическая, 6 ст.
|Автоматическая, 8 ст.
|Вариатор
|Привод
|Передний (подключаемый полный)
|Подключаемый полный
|Подключаемый полный привод (EFOUR)
|
Ходовая
|Передняя подвеска
|Независимая, пружинная, McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
|Задняя подвеска
|Независимая, на двойных поперечных рычагах, со стабилизатором поперечной устойчивости
|Передние тормоза
|Вентилируемые тормозные диски
|Задние тормоза
|Вентилируемые тормозные диски
|Размер шин
|235/65 R18 / 235/55 R20 в зависимости от комплектации
|Усилитель руля
|Электрический
|
Кузов
|Габариты, длина/ширина/высота, мм
|4890/1895/1710
|4890/1895/1705
|Колёсная база, мм
|2790
|Дорожный просвет, мм
|200
|195
|Масса снаряжённая, кг
|1960-2080 (2035-2155)
|2040-2155
|2175-2290
|Число мест/дверей
|5/5
|Объём багажника, л
|506
|
Топливо
|Рекомендуемое топливо
|АИ-95
|Объём бака, л
|72
|65
|Расход на 100 км,
городской/загородный/смешанный цикл, л
|9,8 / 6,6 / 7,8 (9,9 / 6,7 / 7,9)
|12,7 / 6,9 / 9
|5,3 / 5,3 / 5,3
|Актуальная цена, руб.
|от 3,39 млн (3,48 млн)
|от 4,18 млн
|от 5,57 млн
Рестайлинговые Lexus RX ощутимо прибавили в цене, особенно это касается базовой переднеприводной версии, подорожавшей почти на 400 тысяч рублей. А гибридный Lexus RX 450h и вовсе теперь стоит как минимум 5,5 млн рублей! Несколько подсластить пилюлю может тот факт, что в стоимость покупки кроссовера независимо от комплектации уже включены 3 года использования сервиса «Помощь на дороге», 3 года гарантии на автомобиль, а также 3 технических обслуживания в рамках программы «Пакетное ТО». Так что первые 30 тысяч километров (интервал ТО равен 10 000 км) владелец Lexus будет тратиться только на бензин, страховку и транспортный налог.
Тестирование обновлённых Lexus RX представители компании устроили во Франции. Маршрут от Марселя до Лиона пролегал по живописнейшим дорогам и включал в себя как городские участки, так и скоростные шоссе, извилистые горные серпантины и даже один внедорожный участок. За время тест-драйва мне удалось поездить на RX 350 с 3,5-литровым мотором V6, гибридном RX 450h, а также на спецверсии RX 350 F SPORT, которая отличается не только изменёнными экстерьером и интерьером, но и адаптивной регулируемой подвеской.
К обновлённому RX руку приложили не только дизайнеры, но и инженеры: были изменены стабилизаторы поперечной устойчивости, перенастроены пружины и амортизаторы подвески, а кузов стал ещё жёстче. Всё это, по задумке компании, должно было улучшить управляемость, а также снизить крены, вибрации и шумы. Впрочем, с шумами и у «старого» Lexus RX всё было хорошо, а вот крены действительно были заметны при активной езде по извилистой дороге.
Обычно рестайлинговые машины не слишком отличаются от предшественников по своему поведению на дороге. Конечно, RX не стал другим автомобилем, но изменения заметны. Поведение машины стало чуть более собранным, она меньше кренится, охотно слушается руля и задорно ввинчивается в повороты, словно обычная легковушка. Особенно приятно было рулить 350-м в исполнении F SPORT: «приспортивленная» подвеска хорошо проявила себя на горных спецучастках, а коробка передач и двигатель в режиме Sport+ позволяют передвигаться очень динамично и не отставать от шустрых хетчбэков даже на извилистых трассах.
Не меньшее впечатление произвела и гибридная версия. Её главная фишка — под педалью всегда есть запас мощности, который мгновенно передаётся колёсам и позволяет двухтонному автомобилю ускориться в ту же секунду. Никаких пауз, промедлений и заминок — связка из двух электродвигателей и бензинового V6 радует слаженной и быстрой работой. Даже при динамичной езде расход топлива не превышает 9–10 литров, что, конечно, существенно больше паспортных показателей, но всё равно является хорошим результатом. При более спокойной езде можно добиться расхода на пару литров меньше. Обычный 350-й в таких же условиях потреблял около 13–14 литров 95-го. Жаль, что стоимость гибридной версии столь высока, что никакая экономия бензина её не оправдывает.
Внедорожный участок представлял собой горную каменистую дорогу с перепадами высот. Пару раз даже удалось диагонально вывесить автомобиль: электроника довольно быстро перераспределила момент, и RX спокойно преодолел препятствие. Впрочем, сцепление с поверхностью было хорошее, и данный тест лучше повторить на снежной или раскисшей дороге. Но не стоит забывать, что мало кто на дорогом кроссовере будет по своей воле забираться на серьёзное бездорожье. А на обычной грунтовке или заснеженной дороге возле дома 20-см просвета и обычного подключаемого полного привода будет вполне достаточно.
Как уже было отмечено, чтобы стать обладателем Lexus RX, придётся выложить сумму от 3,4 млн до 5,5 млн рублей. Что же ещё можно купить за эти деньги в классе премиальных кроссоверов? Например, одного из представителей немецкой тройки: Audi Q5, BMW X3 или Mercedes-Benz GLC.
Audi Q5 на российском рынке предлагается только с одним двигателем и коробкой передач: 2-литровый бензиновый турбированный двигатель мощностью 249 л. с. сочетается с 7-ступенчатым роботом. Немец отличается большей компактностью габаритами, но заметно лучшей динамикой: разгон до сотни занимает 6,3 с. Цены начинаются с отметки 3,27 млн рублей.
Mercedes-Benz GLC доступен с 2-литровым бензиновым или дизельным двигателем мощностью от 194 до 258 л. с. Цены стартуют с 3,65 млн рублей.
Базовый BMW X3 с 2-литровым бензиновым движком на 184 л. с. и 8-ступенчатым автоматом стоит 3,36 млн рублей. Такой полноприводный кроссовер разгоняется до 100 км/ч за 8,3 с. На выбор также доступны дизельные двигатели мощностью от 190 до 326 сил и бензиновые на 249 и 360 л. с.
За те же 3,3 млн рублей можно приобрести полноприводный кроссовер Volvo XC60. Китаец оснащается 2-литровым бензиновым мотором мощностью 249 «лошадей» и 8-ступенчатым автоматом. Версия с 190-сильным дизелем дороже на 100 тысяч рублей, а за 3,67 млн доступен дизель мощностью 235 л. с. К слову, XC60 тоже может быть гибридным: за 5,5 млн рублей доступен кроссовер с двигателями общей мощностью 407 л. с.
Дизайнеры и инженеры Lexus проделали хорошую работу: новый RX не только лучше выглядит, но и в управлении стал заметно приятнее. Так что поклонники марки наверняка продолжат с тем же рвением покупать обновлённые кроссоверы. Возможно, по некоторым характеристикам новинка и уступает немецким конкурентам, но на её стороне немало и сильных качеств, за которые потребители готовы голосовать рублём. |
1,000,814 | Итоги 2019 года: программное обеспечение | Пожалуй, наиболее запоминающимся событием 2019 года стала торговая война между Китаем и США, последствия которой поставили под угрозу весь смартфонный бизнес Huawei, из-за санкций утратившей возможность использования Android и сервисов Google в своих мобильных устройствах. Такой болевой приём со стороны американского правительства заставил китайского производителя форсировать работы по выпуску собственной программной платформы, получившей название HarmonyOS.
Новая операционная система была представлена широкой аудитории в самый разгар американо-китайской торговой войны. В основу HarmonyOS легли три составляющие — микроядерная архитектура, открытый исходный код и единая универсальная экосистема приложений для всех устройств. Вначале ОС появится в умных дисплеях компании. Затем в течение следующих трёх лет HarmonyOS будет оптимизироваться и адаптироваться для более широкого спектра интеллектуальных устройств вроде носимой электроники, Huawei Vision и автомобильного оборудования. А уж только тогда, когда будет сформирована полноценная экосистема ПО, компания задействует новую платформу в своих смартфонах. Впрочем, в Huawei не исключают того, что в случае форс-мажорных обстоятельств планы по переводу устройств с Android на HarmonyOS могут быть пересмотрены.
**Материалы по теме:**
Свою лепту в развитие программных платформ для портативных устройств внесла Microsoft, анонсировавшая в 2019 году операционную систему Windows 10X. Новая ОС (именно так её называет софтверный гигант) построена на базе легковесной модульной Windows Core OS и создана с прицелом на двухэкранные и складные устройства. Ожидается, что система получит кардинально переработанный пользовательский интерфейс и встроенную поддержку средств виртуализации для запуска Win32-приложений. Появление первых аппаратных решений с Windows 10X на борту ожидается осенью 2020 года. В своё время Microsoft уже предпринимала безуспешные попытки закрепиться на мобильном рынке с помощью Windows 10 Mobile. Теперь же, с анонсом «десятки» для гибридных устройств, компания намерена выступить на смежной территории и свято верит в успех своего мероприятия. Не рановато ли?
**Материалы по теме:**
С развитием платформы Windows 10 с рынка не спеша, медленно, но верно стала уходить сверхпопулярная в былые времена Windows 7. Статистика StatCounter по рынку настольных операционных систем Windows показывает, что в настоящий момент доля «семёрки» опустилась ниже 27 %, при этом Windows 10, напротив, заняла внушительные 65 процентов. Для сравнения: годом ранее Windows 7 контролировала 36 % рынка. Налицо массовая миграция пользователей с устаревшей версии системы Microsoft на новую. Как ни крути, а годы берут своё.
По мнению экспертов, отказ рынка от Windows 7 во многом обусловлен прекращением с 14 января 2020 года поддержки ОС. Прекращение поддержки означает, что для указанного дистрибутива больше не будут выпускаться патчи и обновления безопасности. Во избежание проблем с защитой компьютеров компания Microsoft рекомендует пользователям устаревшей платформы произвести апгрейд до Windows 10, которую при желании можно запустить даже на калькуляторе. И это отнюдь не шутка.
В целом различные версии программных платформ Microsoft занимают 77 % мирового рынка ОС для персональных компьютеров. Ещё приблизительно 17% приходится на macOS, около 1,8 % — на всевозможные варианты Linux.
**Материалы по теме:**
Российским пользователям 2019-й запомнился инициативами чиновников по принудительному переводу на отечественный софт всех и вся — от государственных организаций и обслуживающих объекты критически важной информационной инфраструктуры предприятий до производителей смартфонов, ПК и телевизоров с функцией Smart TV, которым было предписано предустанавливать на выпускаемые устройства российское программное обеспечение. Последнее решение вызвало немало негодования среди торговых компаний и производителей электробытовой и компьютерной техники, обращавшихся к главе государства с просьбой отклонить спорный законопроект. Высказывалось даже мнение, что такой закон может лишить россиян техники Apple, поскольку корпорация из Купертино принципиально не позволяет предустанавливать на свои смартфоны сторонний софт, а российский рынок не столь важен калифорнийскому гиганту. Однако приведённые бизнесом доводы не принесли желаемого результата, и соответствующая инициатива была одобрена президентом. Что ж, ему виднее.
Напомним, что программа импортозамещения в сфере ПО была инициирована Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ в 2014 году — в ответ на санкции США и Евросоюза, которые неожиданно резко повысили риски применения зарубежного софта в бизнесе и государственных организациях. В кратчайшие сроки на законодательном уровне ведомство утвердило ограничения на допуск иностранного ПО при осуществлении государственных и муниципальных закупок, а также правила формирования и ведения единого реестра российских программ. Согласно установленным нормам, теперь госорганы обязаны закупать софт из реестра отечественного ПО. Приобретение импортной продукции допустимо лишь при отсутствии российского аналога. Ожидается, что к 2024 году доля российского программного продукта в государственных структурах должна превысить 90 %, а в государственных компаниях — составить не менее 70 процентов. О планах по отказу от иностранного софта в пользу отечественных разработок уже заявили Управление делами президента РФ, Министерство транспорта РФ, МВД России, «Российские железные дороги» (РЖД), «Ростех», а также другие ведомства и организации.
**Материалы по теме:**
В сегменте браузеров в 2019 году всё осталось без изменений: лидирующую позицию по-прежнему занимает Google Chrome, по данным StatCounter контролирующий почти 64 % рынка интернет-обозревателей (как для ПК, так и для мобильных). Налицо безоговорочное превосходство «Хрома» по количеству пользователей. Вторым по популярности является браузер Safari c 18 % мировой аудитории. На третьей строчке рейтинга фигурирует Firefox со скромной, 4-процентной долей рынка. Как можно судить по приведённому ниже графику, никаких значимых перемен на рынке в течение года не наблюдалось. Тишь да гладь.
Тем не менее всё может измениться. Существует отличная от нуля вероятность, что наметившийся на браузерном рынке штиль может нарушить новый Microsoft Edge на основе исходных кодов проекта Chromium, релиз которого запланирован на 15 января 2020 года. Веб-обозреватель будет представлен для платформ Windows и macOS и доступен на более чем 90 языках, включая русский. Впоследствии Edge появится и на других платформах, включая Linux и мобильные ОС. Если учесть, что Microsoft намеревается автоматически развернуть свой продукт на всех ПК с Windows, это может повлечь за собой передел рынка и пошатнуть позиции Google Chrome.
По мнению экспертов, поворот редмондской корпорации в сторону сообщества Open Source является стратегически верным шагом, и выбор в пользу открытого проекта Chromium в перспективе позволит Edge завоевать расположение избалованной сетевой аудитории и продемонстрировать положительные темпы роста на рынке интернет-обозревателей. Вряд ли от нового браузера стоит ожидать каких-либо революционных перемен, но свою роль в повышении лояльности пользователей и веб-разработчиков к продукции Microsoft он определённо сыграет. А это огромный плюс для компании и её бизнеса на рынке программного обеспечения.
**Материалы по теме:**
Раз речь зашла про веб-обозреватели, нелишним будет упомянуть про разработанный норвежской компанией браузер Opera GX, который позиционируется как геймерский и обладает некоторыми уникальными характеристиками. Особенность программы — возможность установить лимиты использования оперативной памяти, ресурсов центрального процессора ПК и сети. Также приложение поддерживает интеграцию со стриминговой платформой Twitch и мессенджерами Facebook✴, Telegram, «ВКонтакте» и WhatsApp, собирает все новости игровой тематики, позволяет настраивать звуковые эффекты, темы и цветовое оформление. Остальные возможности перекочевали прямиком из обычной «Оперы»: это встроенный VPN, блокировщик рекламы, всплывающее окно с видео и поддержка расширений. А в будущем разработчики обещают добавить возможность просмотра видео прямо поверх игры. Правда, сроков реализации этого не уточняют. Скачать браузер можно официальном сайте проекта.
**Материалы по теме:**
Ну а закончить подведение итогов года в софтверной индустрии хотелось бы на позитивной ноте: по итогам 2019 года, у российского рынка ПО есть все шансы впервые преодолеть планку в триллион рублей (имеется в виду совокупный оборот предприятий софтверной отрасли России). Таковы предварительные выводы экспертов ассоциации «Руссофт», объединяющей множество крупнейших разработчиков программного обеспечения в РФ.
По данным аналитиков «Руссофта», на российском IT-рынке в процесс разработки ПО непосредственно вовлечены не менее 540 тысяч работающих специалистов, годовой прирост их численности составляет 7,8 %. При этом говорить о существовании полноценной софтверной отрасли на уровне региона можно относительно примерно 10 субъектов Российской Федерации. Ещё в 10-15 регионах эта отрасль только формируется.
В опубликованном «Руссофтом» отчёте отмечается снижение темпов роста зарубежных продаж отечественного софта, что обусловлено санкционными ограничениями и недоброжелательным отношением к российским компаниям в США и ЕС. В то же время эти страны до сих пор являются основными зарубежными рынками сбыта для отечественных разработчиков ПО и дают более 70 % их совокупного экспорта. Как бы то ни было, согласно прогнозам экспертов, в ближайшие годы темпы роста российского рынка программного обеспечения продолжат демонстрировать положительную динамику.
**Материалы по теме:** |
100,081 | Второе рождение Internet | Прогресс не стоит на месте. Если несколько лет назад мировая "паутина" представляла собой большое скопление информации, содержащей только тексты и статическую графику, то сегодня сплошь и рядом она наполнена мультимедиа-данными, которые оказались очень прожорливыми с точки зрения пропускной способности каналов передачи информации. Вдобавок ко всему, Интернет стал коммерческой сетью, полной рекламы.
Если в начале своего развития "паутина" должна была стать помощницей "гениев мысли" в их нелегкой работе, то, прожив недолгую жизнь, она практически полностью освободилась от контроля ученых и перешла в руки обычных людей. Учеными и исследовательскими организациями было решено отказаться от устаревшего, медленного и замусоренного Интернета, в результате чего была создана высокоскоростная сеть "Internet-2".
В октябре 1996 года в Чикаго на совместной встрече представители 34 университетов подняли вопрос о том, что пропускной способности магистральных каналов Интернета становится недостаточно для проведения необходимых исследовательских работ. Было принято решение о создании закрытой сети с высокоскоростными линиями передачи данных, применяемой лишь для исследовательских целей. Университеты участники проекта взялись сами финансировать проект, выделяя на него ежегодно 500 000 долларов.
В феврале 1997 новой сетью заинтересовался Билл Клинтон, поскольку в то время под эгидой правительства развивался открытый проект Next Generation Internet (NGI), который ставил перед собой сходные с "Интернет-2" задачи. Между разработчиками двух проектов началось активное взаимное сотрудничество (лучшие наработки закрытой сети, передаются NGI для улучшения нового общественного Интернета, и наоборот), в результате чего "Интернет-2" начал получать еще и государственное финансирование. Со временем в проект стали входить новые участники, и на данный момент в нем участвуют 209 учебных заведений и более 60 партнерских организаций, среди которых такие мировые "имена" как Advanced Network & Services, Cisco Systems, IBM, Microsoft Research, Nortel Networks, Qwest Communications и Sun Microsystems.
На начальном этапе разработчики должны были понять, что из себя должна представлять Сеть. Для этого необходимо было получить ответы на следующие вопросы:
Получив ответы на эти вопросы, можно четко сформулировать техническое задание. Была получена надежная "точка старта", оттолкнувшись от которой участники начали процесс создания своей Сети. Однако было договорено, на протяжении всего проекта придерживаться следующих шести простых принципов:
Рассмотрим поподробнее устройство сети "Internet-2"? Ядром всех информационных сетей являются ее каналы передачи данных (Backbone Networks). В качестве основной транспортной магистрали "Internet-2" использует оптоволоконную сеть Abilene. 14 апреля 1998 года вице-президент США Альберт Гор на церемонии в Белом Доме анонсировал создание этой сети. Ее разработка началась в феврале 1999 года. Полное развертывание 2,5 Гб/с сети было закончено через 10 месяцев. В феврале 2003г. была начата трансконтинентальная программа модернизации сети. В результате скорость передачи данных увеличилась до 10 Гбит/с. В качестве родного протокола используется новый протокол IPv6. Для организации этой сети компанией Qwest Communications было выделено 10000 миль оптоволоконных линий.
Компания Cisco предоставила 12 000 гигабитных коммутаторов. Передача данных по сети Abilene производится при помощи технологии SONET (Synchronous Optical Network), поддерживаемой компанией Nortel.
Ключевыми элементами "Internet-2" являются так называемые "gigaPoP" (gigabit capacity point of presence - точки доступа гигабитной мощности), подключенные к магистрали. Они предоставляют доступ университетским городкам к "Internet-2".
Что же представляют собой "точки доступа гигабитной мощности"? Это - специализированное оборудование, находящееся в защищенном от несанкционированного доступа помещении. К ним подключены собственно магистральные каналы "Internet-2", коммерческие сети и пользователи "Инетрнет-2".
Одним из основных принципов работы gigaPoP является отказ от предоставления высокоскоростных каналов "Internet-2" для пересылки трафика коммерческих сетей. Исключение составляют случаи, когда пользователь коммерческой сети запросил какую-либо информацию из научной сети. В этом случае точка доступа является "мостом" между ними. Для подключений, расположенных с правой стороны схемы, gigaPoP не выполняет маршрутизацию трафика по каналам собственной опорной сети. Может показаться, что ученые жалеют мощности своих каналов для обычных пользователей, но ведь к точке доступа можно подключить магистраль vBNS (высокоскоростная оптоволоконная сеть, которая создается в рамках открытого проекта NGI), развивающуюся параллельно с Abilene. По скоростным показателям они одинаковы, так что рядовой пользователь в обиде не останется.
По этому и создается два вида точек доступа: "Тип 1" обеспечивает доступ лишь к закрытому "Интернет-2", "Тип 2" - позволяющий производить "не-Интернет-2" подключения. Первый тип намного проще и дешевле, так как необходимо маршрутизировать лишь внутренний трафик. Второй же хоть и сложнее, но конечному пользователю предоставляет более широкий спектр услуг.
Большое облако в середине - высокоскоростная магистральная сеть, включающая в себя так же vBNS. К ней подключены точки доступа "gigaPoP", изображенные горизонтально заштрихованными "облаками".
К этим точкам подключены сети университетских городков (цельно залитые облака), другие сети (городские, региональные), а так же провайдеры доступа в Интернет и провайдеры доступа в региональную сеть. Такое большое количество различных подключений к gigaPoP дает возможность простым пользователям "Интернет-2" (закрашенные объекты) получать доступ к множеству различных внешних ресурсов.
Ключевой функцией gigaPoP является передача данных от пользовательских сетей к ядру сети "Интернет-2" с заданной скоростью, а также другими параметрами QoS. Для этого она должна соответствовать определенным функциональным требованиям. Общепринятым протоколом транспортного уровня является IP-протокол. IPv4 является текущим стандартом, но он уже морально устарел. На смену ему приходит протокол IPv6. Для того чтобы обеспечить легкий переход с более старой версии IPv4 на новую, оборудование gigaPoP будет поддерживать обе версии. Однако для обмена информацией между собой будет использоваться лишь новый IPv6. Кроме скорости, IPv6 увеличивает количество сетевых адресов. Если в старом IPv4 для адресации используется 32 бита (4,294,967,296 уникальных адресов), то в новом протоколе - 128 бит (~3.4*1038 уникальных адресов).
Разработчики указывают две причины необходимости увеличения количества адресов - первая, довольно банальна, - увеличение количества населения на планете. Вторая - увеличение разнообразия, а соответственно и количества, сетевых устройств, которым необходимо выделять свой уникальный IP-адрес.
Все стандартные протоколы стека TCP/IP останутся, и будут использоваться там, где они необходимы. Особое внимание хочется уделить протоколам IGMP (поддержка мультикастинга) и RSVP (поддержка резервирования ресурсов). Эти протоколы играют важную роль в проекте, поэтому их поддержка будет включена во все точки доступа.
Следующим требованием является направление передачи информации. Направление в данном случае означает то, что пользователи других сетей, подключенных к "Интернет-2" смогут получать его информацию, а вот использовать каналы для транзита своей информации им будет запрещено. Если учесть что физическое подключение обеспечивает полный доступ из одной сети в другую, то для каждой точки доступа будет разработана система полисов, определяющая направления передачи информации между ее клиентами.
Что касается скорости передачи данных, то мощности каждой gigaPoP будут наращиваться для того, чтобы при интенсивном трафике количество утерянных пакетов приближалось к нулю.
Какие реальные задачи выполняет "Интернет-2" на данный момент? Во-первых: проведение совместных ресурсоемких вычислений, и исследований. Живым примером данного использования мощностей новой Сети можно назвать "Интерактивную молекулярную среду с совместным использованием" (Molecular Interactive Collaborative Environment (MICE)), разработанную в суперкомпьютерном центре Сан-Диего.
Она позволяет нескольким ученым из разных точек удаленно управлять объемными моделями различных макромолекул и производить их исследования. Во-вторых: возможность управления в режиме реального времени удаленным оборудованием. Так, например, одной из задумок ученых является проведение хирургических операций врачом, который находится в другом городе, а то и на другом континенте.
Среди реальных примеров использования телеметрии можно отметить предоставление общего доступа к спектрометру находящегося в университете Делавэра. Специальное ПО для рабочих станций Sun позволяет удаленно управлять прибором, получать большие объемы данных и отображать их в виде графики высокого разрешения. В-третьих: передача видео высокой четкости (HDTV - High Definition TV).
Следующим применением "Internet-2" является телеиммерсия (Tele-immersion). Эта технология разрабатывается в рамках проекта CALVIN (Collaborative Architectural Layout via Immersive Navigation). Она позволяет оснастить привычное сегодня общение через Сеть третьим измерением. Участники переговоров попадают в виртуальное помещение, в котором, в режиме реального времени кроме, естественно, разговора, могут наблюдать 3-D модели своих собеседников, передающие, как можно точнее, движения своих владельцев. Для этих целей участники проекта активно изучают применение шлемов виртуальной реальности, CAVE-систем и систем широкоэкранного панорамирования в связке с новой высокоскоростной транспортной средой, а также стараются повысить ее быстродействие для создания более реалистичного эффекта присутствия.
Так же создаваемая сеть используется для проведения более привычных сегодня видео- и телеконференций. Учитывая бурно развивающуюся, как в США, так и во всем мире, систему удаленного обучения, в рамках проекта "Internet-2" можно выделить две ветви. Первая - собственно, обучение, которое будет в своем процессе использовать как информационные возможности Сети (от нынешнего Интернета они отличаются большим количеством мультимедийных данных и намного большим процентом нахождения нужной информации), так и ее нововведения, такие как: телеиммерсия, возможность проведения опытов с помощью телеметрии, привлечение студентов к научным исследованиям. Вторая же ветвь - создание электронных библиотек нового класса, насыщенных множеством мультимедийной информации.
В заключение хочется рассказать о результатах, полученных на сегодняшний день. В сентябре нынешнего года ученые Калифорнийского института технологий и Европейской организации ядерных исследований (CERN) установили новый рекорд скорости передачи информации в сети "Интернет-2". В команде экспериментаторов участвовали представители AMD, Cisco, Microsoft Research, Newisys, и S2io. Между CERN, находящейся в Женеве и Калифорнийским институтом (г. Пасадена) (расстояние составляет приблизительно 15800 км) было передано 859 Гб данных за время, составившее 17 минут.
Средняя скорость передачи составила ~6,63 Гбит/с (максимальная теоретическая скорость 10 Гбит/с может быть достигнута в сети Abilene, располагающейся на территории Северной Америки, так что этот рекорд был бы не столь значительным, если бы не был поставлен на межконтинентальном соединении). Теперь узким местом становится пропускная способность шин компьютеров. Самый быстрый интерфейс для платформы PC (PCIX64 Bus Isolation Extender) может обмениваться данными на скорости 7,5 Гбит/с. Для установки рекорда использовались: S2io Xframe 10 GbE server adapter, маршрутизаторы Cisco 7600 Series, серверы Newisys 4300 использующие процессоры AMD Opteron и серверы на базе Itanium2. В качестве операционной системы использовалась 64-разрядная Windows 2003 Server.
Достигнутые показатели - первый шаг к преодолению скоростного порога в 100 петтабит в секунду (Один петтабит - 1,000,000,000,000,000 бит). Вроде бы, это - умопомрачительная цифра, но, по словам инженера Microsoft Research Джима Грея (Jim Gray), сам Microsoft имеет 5 петтабит данных, да и по ее оценкам у Google и Yahoo объем такой же. "Если у вас есть миллион клиентов, и каждый хранит гигабит данных - это уже петтабит" - так просто он аргументировал приведенные цифры.
Рекорды - показатели достигнутого, но порою чаще важны рабочие показатели. В центре контроля сети Abilene, находящегося в университете штата Индиана, производится постоянное наблюдение за состоянием сети, а если быть точнее - за информационной нагрузкой на каналы передачи.
По результатам центра видно, что в рабочем режиме, нынешняя максимальная загруженность "Интернет-2" составляет всего 30%, а усредненная - ~22%. Так что потенциал в сеть заложен весомый, да и с дальнейшим развитием проекта будет расти.
В заключение хочется сказать, ученые получили мощный инструмент для своей работы, мы - новые технологии, которые будут использоваться для перехода привычной уже сегодня "паутины" на новый уровень своей эволюции. Желающим же быть в курсе последних событий, происходящих в рамках проекта, стоит периодически заглядывать на официальный сайт проекта , на котором кроме новостей можно найти множество технической документации по технологиям, используемым в "Интернет-2". |
100,082 | Бытовой подход к сетевым фильтрам | Еще каких-нибудь восемь-десять лет назад сетевой фильтр, в глазах большинства наших сограждан, был исключительно компьютерным атрибутом. В те времена, приобретая такое устройство, покупатель долго и тщательно изучал его технические характеристики, дабы выбрать действительно лучшее из предлагаемого продавцами. При этом на внешность изделия внимания обращалось не так много, отчасти из-за того, что в те времена большинство сетевых фильтров выглядели почти одинаково. Но, времена меняются. И сегодня сетевые фильтры вовсе не являются исключительно компьютерным атрибутом, а стали обычным и привычным бытовым устройством. Современный покупатель уже не так внимателен и придирчив к чисто техническим характеристикам, как то было раньше. К тому же, сетевые фильтры в быту по большей части рассматриваются как удлинители с кучей выходных разъемов и выключателем, нежели как серьезное устройство для фильтрации питающего напряжения. Соответственно, основное внимание покупателя приковано к таким параметрам покупаемого изделия, как удобство в эксплуатации, внешний вид, и функциональная оснащенность. Именно с этой точки зрения, в данном материале, и будут рассмотрены шесть сетевых фильтров. Надеюсь, что некоторым это поможет расширить свой кругозор и увидеть, что не все фильтры одинаковы и представляют собой только "кусок провода, на конце которого висит коробочка с разъемчиками".
Как заявляет производитель, Pilot-S является экономичным решением для защиты офисной электроники. На самом же деле, единственное, что этот фильтр будет делать хорошо, так это защищать сеть пользователя от возможных коротких замыканий в цепях питания подключаемой к нему аппаратуры.
Рассматриваемый фильтр примитивен как снаружи, так и внутри. Сетевой кабель, длина которого составляет 1.78м, заканчивается простеньким, без каких либо излишеств, корпусом (размер 373x47x46 мм). В свою очередь, корпус несет на себе сетевой выключатель с подсветкой, кнопку сброса предохранителя, и шесть разъемов для подключения потребителей. Пять из них вполне современные, то есть с заземлением. Шестой разъем без заземления и сделан для совместимости со штекерами старого образца. Все разъемы расположены практически вплотную друг к другу, из-за чего у пользователя могут возникнуть некоторые проблемы. Я имею в виду тот случай, когда аппаратура питается от внешнего блока питания размеры которого, чаще всего, превышают размеры обычного сетевого штекера.
Соответственно, при подключении такого блока питания, пользователь не сможет использовать соседний с ним разъем. В довесок к этому, разъемы Pilot-S не имеют так называемой "защиты от детей". Кстати, разобрать корпус рассматриваемого фильтра ребенок так же сможет без особых проблем. Для этого ему не понадобится даже крестовая отвертка ибо крышки корпуса стянуты обычными мебельными шурупами, головки которых чуть ли не выступают за границы корпуса. Лишь один из них утоплен так, что бы поверх него смогла разместиться пластилиновая пломба, выполненная в лучших традициях электроприборостроения советских времен.
Надеюсь, что вы все же сможете убедить своего ребенка в том, что внутри фильтра нет ровным счетом ничего заслуживающего хоть каплю внимания. Собственно, это на самом деле так, ведь помимо выключателя и предохранителей фильтр состоит из одной единственной емкости. Мы сейчас не сравниваем характеристики фильтров, но думаю не трудно представить себе на сколько "серьезным" является такой фильтр.
Надеюсь, вы уже в достаточной мере оценили рассматриваемый Pilot-S. И, на мой взгляд, последнее, что осталось рассмотреть это возможность крепления этого фильтра куда либо. Для этого в его конструкции предусмотрены два ушка с отверстиями. К великому сожалению, форма этих отверстий не позволяет вешать корпус фильтра на уже существующий, например, в стене шуруп. То есть, для закрепления Pilot-S на какой либо поверхности его надо сначала установить на место крепления и только за тем закрепить шурупом, винтом, или чем вы там будете его крепить. Каких-то других вариантов конструкция корпуса не предусматривает, что не может не печалить.
Данная модель уже не такая экономичная, как рассмотренный выше Pilot-S. Электрическая схема стала более серьезной и выросла до ставшего уже традиционным в подобных устройствах LC фильтра. Правда, сэкономить производителю все же удалось. Вместо шести выходных разъемов, как это было у фильтра Pilot-S, в данном случае мы имеем только пять. Четыре из них с заземлением и один без такового. Но, по сравнению с младшей моделью, расположение разъемов Pilot-GL более удобно для пользователя, так как, универсальный разъем (тот, что не имеет заземления) отнесен от остальных на 11мм. Конечно не много, но если в него включать не очень большие внешние блоки питания аппаратуры, то соседняя розетка все же будет оставаться доступной для пользователя.
В сравнении с предыдущей моделью, в Pilot-GL стала лучше не только электрическая схема фильтра, но и индикация. Так, помимо сетевого выключателя с подсветкой в Pilot-GL дополнительно установлен светодиод зеленого свечения. Он светится в том случае, если с устройством все в порядке. Если же в результате перегрузки или короткого замыкания в фильтре сработает защита, светодиод погаснет. При этом, сетевой выключатель будет продолжать светиться, индицируя наличие напряжения на входе Pilot-GL. Должен сказать, что такая функция иногда оказывается весьма полезной.
Вот, в общем-то, на этом и заканчиваются все положительные отличия Pilot-GL от своего младшего брата. Все остальное, к сожалению, перекочевало от младшей модели к старшей без каких-либо изменений в лучшую сторону. Сетевой кабель остался прежней длины (1.78м). Выходные разъемы не имеют "защиты от детей". Крышки корпуса устройства стягиваются точно такими же шурупами, как и в Pilot-S. Правда, ушек для крепления фильтра стало на два больше. Но, отверстия в них, так же как и у Pilot-S, не позволяют вешать корпус фильтра на уже ввинченный, например, в стену, шуруп или винт. В общем, на мой взгляд, Pilot-GL, безусловно, лучше более простой модели описанной ранее. Но, до окончательных выводов еще далеко, и по этому давайте перейдем к рассмотрению следующего фильтра.
Перед нами топовая модель в линейке сетевых фильтров Pilot. Казалось бы, в ней должно сочетаться все лучшее, что было в младших моделях. Но, к великому сожалению, помимо этого Pilot-PRO унаследовал и некоторые недостатки описанных выше Pilot-S и Pilot-GL. К ним я отношу отсутствие на выходных разъемах "защиты от детей" и мебельные шурупы, которые стягивают крышки корпуса. К тому же, сетевой кабель устройства (длина 1.76м), почему-то, на два сантиметра короче, чем у младших моделей. Вроде бы мелочь и серьезным недостатком это не назовешь, но я ожидал, что кабель Pilot-PRO будет уж, по крайней мере, не короче кабеля Pilot-S и Pilot-GL.
С недостатками вроде бы разобрались и теперь можно рассмотреть достоинства. Складываются они из достоинств двух описанных ранее фильтров и, в придачу, своих собственных. Так, в данном случае, аналогично с моделью Pilot-S, пользователь получает шесть выходных разъемов для подключения различной аппаратуры. Один из этих разъемов не имеет заземления, что позволяет включать в него штекеры старого образца. Подобно фильтру Pilot-GL, в Pilot-PRO этот разъем отнесен от остальных пяти на 11мм. Соответственно, в него можно включать внешние блоки питания, не теряя при этом возможности пользоваться соседним с ним разъемом.
Индикация в Pilot-PRO реализована подобно младшей, по сравнению с ним, модели Pilot-GL. То есть, помимо подсвечиваемого сетевого выключателя, на верхней крышке корпуса фильтра установлен светодиод. Если фильтр включен и с ним все в порядке, то светодиод будет светиться. Если же сработала защита от перегрузки или короткого замыкания, то светиться будет один только сетевой выключатель.
Что касается дизайна Pilot-PRO, то с эстетической точки зрения он намного превосходит дизайн фильтров описанных ранее. Да и не только с эстетической. В этой модели появились решения полезные так же и с точки зрения практической эксплуатации фильтра. Так, в комплекте с устройством поставляется пристегивающийся к нему пластиковый кожух. Он предназначен для укладки кабелей протянутых от фильтра к подключаемой аппаратуре. Должен сказать, что такой аксессуар действительно очень полезен. Особенно это смогут оценить те, кто будет вешать Pilot-PRO на стену.
И последнее, что осталось сказать, касается как раз того, о чем я упомянул чуть выше. То есть о подвеске фильтра, например, на стену. Для этих целей на нижней крышке корпуса фильтра предусмотрены два отверстия. В отличие от описанных выше Pilot-S и Pilot-GL, рассматриваемый фильтр можно именно повесить, а при необходимости и быстро снять. Правда, повесить его можно только в одном горизонтальном положении. Но, согласитесь, и это уже хорошо.
Подводя промежуточные итоги, я хотел бы сказать следующее: Единственным значительным преимуществом фильтров Pilot, на сегодняшний день, является только то, что они легко доступны для покупателя. Их можно купить почти на каждом углу, практически в любом магазине бытовой техники или даже хозяйственных товаров. Ничем другим, на мой взгляд, эти фильтры уже не привлекательны. Дизайн корпусов старомоден и, кроме модели Pilot-PRO, не так привлекателен. Защиты выходных разъемов от шалостей детей нет ни у одной модели. Свобода размещения фильтров на стене или других отвесных поверхностях ограничена конструктивными особенностями корпусов. Но, повторю еще раз, продукция под маркой Pilot легко доступна, а сама марка хорошо и давно известна нашим покупателям. Что же можно противопоставить этой известности? Естественно, нечто, уж коль мы говорим о противопоставлении, по каким то своим параметрам не уступающее рассмотренным моделям фильтров. Пускай даже это нечто не так доступно и для его приобретения придется съездить в специализированный магазин. Ситуация на рынке меняется быстро и быть может завтра все изменится в пользу другой торговой марки. И так же вполне возможно, что этой маркой станет Defender. Именно по этому, далее, я приступаю к описанию и сравнению некоторых моделей сетевых фильтров от Defender. Естественно, сравнивать я их буду как между собой, так и с фильтрами от Pilot.
Рассматриваемый Defender DFS 401, внешне, чем-то похож на описанный выше фильтр Pilot-S. К счастью сходство это только внешнее и только частичное. Собственно, заключено оно в форме корпуса и количестве выходных разъемов для подключения потребителей электроэнергии. Во всем остальном, эти фильтры различаются очень сильно.
Начнем с того, что в отличие от фильтров Pilot, у Defender DFS 401 все выходные разъемы с заземлением. Соответственно, пользователь не сможет подключить к фильтру устройства оснащенные штекерами старого образца. Но, зато, все выходные разъемы оборудованы "защитой от детей". Так что, ваш ребенок не сможет воткнуть в них два гвоздя, со всеми вытекающими из этого последствиями. Аналогично с фильтрами Pilot-GL и Pilot-PRO, один из выходных разъемов Defender DFS 401 отнесен от остальных пяти на весьма значительное расстояние в 29мм. Из этого следует, что данный фильтр лучше подходит для подключения больших внешних блоков питания аппаратуры, нежели фильтры от Pilot.
Как вы помните, сетевые выключатели фильтров Pilot имели подсветку. А вот в фильтре Defender DFS 401 клавиша выключателя хоть и выполнена из прозрачного красного пластика, но не подсвечивается. Для индикации состояния фильтра на его верхней крышке установлены два светодиода. Сама по себе индикация аналогична той, что применяется в фильтрах Pilot-GL и Pilot-PRO. То есть, светодиод Power OK светится при наличии входного напряжения, а светодиод Protected в случае наличия напряжения на выходных разъемах фильтра. Если же сработала защита от перегрузки или короткого замыкания, то светодиод Protected гаснет.
О наличии на выходных разъемах Defender DFS 401 "защиты от детей" я уже писал. Но, с точки зрения безопасности это не единственное достоинство этого фильтра. Открыть корпус устройства и тем самым подвергнуть себя опасности поражения электрическим током, ваши дети так же не смогут. Дело в том, что головки саморезов, которыми стянуты крышки корпуса, совершенно ровные. То есть, вскрытие корпуса фильтра, тем более в домашних условиях, вообще не предполагается. Конечно, открыть корпус устройства можно, если попросту высверлить саморезы. Но, сами понимаете, что после такой процедуры о гарантийном ремонте фильтра можно забыть. Для тех же, кому очень любопытно содержимое корпуса Defender DFS 401, я привожу фотографию его печатной платы с размещенными на ней светодиодами, LC фильтром, и вакуумными разрядниками.
Что еще осталось сказать, описывая Defender DFS 401? Думаю о том случае, когда пользователь, подключив фильтр, хочет повесить его на отвесной поверхности или просто где ни будь закрепить. Тут у фильтра Defender дела обстоят намного лучше, чем у рассмотренных ранее фильтров Pilot. Для подвески или крепления на нижней крышке корпуса устройства предусмотрены соответствующие отверстия. Отверстия сделаны крестообразными, так что, фильтр можно вешать на уже ввинченный куда-либо шуруп, располагая его так, как вам нравится. В этом отношении Defender DFS 401 имеет явные преимущества перед любым из фильтров Pilot. Да и по длине своего сетевого кабеля (1.98м) он, хоть и не много, но все же впереди конкурентов.
По своей сути Defender DFS PRO является модернизацией фильтра Defender DFS 401, описанного выше. От DFS 401 ему досталось очень много. Это и защищенные от детей выходные разъемы, и сетевой выключатель вместе со светодиодными индикаторами, и крестообразные отверстия на нижней крышке корпуса для крепления фильтра, и саморезы с совершенно ровной головкой, стягивающие корпус, и электрическая схема LC фильтра, и даже длина сетевого кабеля (1.98м). Так что же подверглось модернизации? Исходя из того, что я перечислил не трудно догадаться, что это корпус.
Действительно, перед нами DFS 401 с модернизированным корпусом и увеличенным, благодаря этому, количеством выходных разъемов. Корпус DFS PRO несколько короче и больше в ширину, нежели корпус DFS 401. На верхней его крышке, помимо сетевого выключателя и светодиодных индикаторов, расположено аж семь выходных разъемов. Все они с заземлением, так что воспользоваться аппаратурой, сетевые кабели которой оснащены штекерами старого образца, пользователям не удастся. Но, зато DFS PRO прекрасно подойдет тем, у кого существует необходимость подключения нескольких больших внешних блоков питания аппаратуры. Для этого в рассматриваемом фильтре предусмотрены два выходных разъема отнесенных на 21мм от оставшихся пяти разъемов и на 28мм друг от друга. На этом, собственно, и заканчиваются различия между DFS 401 и рассматриваемым DFS PRO.
Нет, в отличие от предыдущего фильтра перед нами отнюдь не модернизация. Хотя, размеры и форма корпусов Defender DFS 801 и Defender DFS PRO полностью совпадают. Все же остальное в корне различно. Даже сетевой кабель DFS 801 (длина 2.0м) на 2см длиннее, чем у DFS PRO.
И так, перед нами топовая модель семейства фильтров Defender. Ее яркой отличительной особенностью является умение управлять своими выходными разъемами. Всего этих разъемов шесть. Из них один является управляющим, а оставшиеся пять, соответственно, управляемыми. И так, что же представляет собой и как работает сие, можно сказать, умное устройство?
Перво-наперво следует сказать, что сетевой выключатель в DFS 801 отсутствует. То, что на фотографии можно принять именно за него, на самом деле является переключателем режимов работы подчиненных выходных разъемов. Следовательно, выключить фильтр полностью можно только одним способом - отключением от источника, от которого фильтр питается. При наличии же входного напряжения, по крайней мере, один (управляющий) выходной разъем всегда находится под напряжением.
Вариантов эксплуатации DFS 801 существует два. Первый, это использование его как самого обычного сетевого фильтра, с той лишь разницей, что в большинстве обычных фильтров существует сетевой выключатель. Для того, что бы так примитивно использовать DFS 801, пользователю достаточно установить переключатель режимов работы фильтра, расположенный на верхней крышке корпуса, в положение Manual. После этого, если с фильтром все в порядке, должен загореться красный светодиодный индикатор Slave ON. Этим фильтр показывает, что пять подчиненных выходных разъемов Slave находятся под напряжением. После этого, можно подключать к фильтру любую аппаратуру, почти как к самому обычному сетевому фильтру. Почему почти? А потому, что выходные разъемы DFS 801 несколько различаются. Если суммарная нагрузочная способность подчиненных разъемов равняется 10А, как у большинства обычных фильтров, то максимальная нагрузка управляющего (Master) разъема значительно меньше. Она составляет всего 2.5А. По этому, пользователь должен быть внимателен при подключении потребителей, и не допускать включения в управляющий разъем мощных электроприборов.
Второй режим работы Defender DFS 801 значительно интереснее описанного выше. Дело в том, что в цепи управляющего выходного разъема фильтра установлено реле тока с регулируемым порогом срабатывания. Реле это, как не трудно догадаться, управляет подчиненными выходными разъемами. Предположим, что вы хотите подключить к фильтру ваш ПК и всю его периферию. При этом, вы хотите, что бы ПК управлял включением/выключением этой самой периферии. Для этого следует, при помощи соответствующего переключателя, перевести Defender DFS 801 в режим Auto.
При этом, штекеры сетевых кабелей периферии должны включаться в подчиненные (Slave) выходные разъемы, а штекер кабеля системного блока ПК, соответственно, в управляющий (Master) разъем. После этого вам останется только отрегулировать порог срабатывания реле тока. Для этого, на боковой стенке корпуса фильтра существует соответствующий регулятор. Вращая его, добейтесь, что бы питание на выходные разъемы фильтра подавалось только тогда, когда системный блок ПК включен. На этом, собственно, вся регулировка фильтра заканчивается.
Пожалуй, самое интересное о Defender DFS 801 уже написано. Безусловно, это лучшая модель, среди описанных в этом материале. Недостаток у нее только один. К сожалению, только один выходной разъем отнесен достаточно далеко от своих соседей. Но, притом, что он является управляющим, пользователь, скорее всего, не сможет использовать его для внешних блоков питания аппаратуры.
Соответственно, можно сделать вывод, что рассмотренный Defender DFS 801 далеко не лучшим образом приспособлен для случаев, когда использование оговоренных блоков питания необходимо. Этим он, к сожалению, в общем-то, схож с фильтром Pilot-S, описанным в самом начале этого материала. Что же касается безопасности и возможности крепления фильтра на стенах и других поверхностях, то в этом DFS 801 аналогичен фильтрам Defender описанным выше.
Что же можно сказать после описания еще трех сетевых фильтров? Думаю, достаточно справедливым будет замечание, что и фильтры Defender не обладают всем желаемым в полной мере. Чего не хватает? На мой взгляд, по крайней мере, выходных разъемов без заземления, совместимых со штекерами старого образца. Их нет ни у одной модели фильтров Defender, тогда как в быту такие разъемы все еще актуальны. Еще, лично я не отказался бы от кожухов для прокладки сетевых кабелей, подобных тому, что присутствует в комплекте фильтра Pilot-PRO. В остальном Defender можно считать вполне современными устройствами, практически полностью удовлетворяющими потребностям широкого круга пользователей.
Предполагаю, что после этого моего описания сетевых фильтров сложится мнение, что сравнивать Pilot и Defender просто не честно. Так же как, например, не честно сравнивать весельную лодку с быстроходным катером. Однако, на мой взгляд, это не так! Да, как бы получается, что фильтры Pilot во многом уступают фильтрам Defender. Но, согласитесь, в продаже сейчас засилье как раз Pilot. По этому, я считаю вполне допустимым рассмотреть их в одном материале с фильтрами другого производителя. Ведь не все то лучшее, что можно купить на каждом углу. |
100,083 | Широкополосный маршрутизатор GN-BR401 от компании Gigabyte | С каждым днём всё больше организаций и домашних пользователей задумываются о приобретении широкополосных маршрутизаторов для организации доступа своих сетей в Интернет. Устройства подобного плана появляются на рынке как грибы после дождя. И чем больше становится их ассортимент, тем сложнее определиться с выбором. Каждый производитель пытается привлечь покупателя по-своему: кто-то встраивает беспроводные точки доступа, кто-то наделяет свои детища средствами поддержки VPN, кто-то реализует поддержку VLAN. При этом, вполне естественно, что кроме роста функциональности, растёт и стоимость устройств. Существует и множество других способов выманивания денег из карманов покупателей. Конечно, и встроенная точка беспроводного доступа, и VPN многим из нас просто необходимы, но многим, а не всем. Другие производители, наоборот, рассчитывают на тех пользователей, кто планирует лишь установить сеть с доступом в Интернет, и больше ничего – никаких дополнительных возможностей им не надо. А зачем им платить больше, если можно приобрести только то, что нужно, ведь никакие дополнительные возможности использовать не планируется. Производители не забыли и о таких пользователях, на рынке можно найти множество подобных устройств. Причём как от известных производителей сетевого оборудования, так и от производителей которые только вступают на этот рынок.
Сегодня мы предлагаем читателю познакомиться именно с одним из таких устройств. Рассматриваемый сегодня GN-BR401 является широкополосным маршрутизатором, предназначенным для дома или небольшого офиса, однако, сразу отметим, что некоторые его функции не будут востребованы дома, но придутся весьма кстати в сети организации. Устройство представляет собой небольшую тёмно-синюю коробочку, сверху которой большими белыми буквами написано "GIGABYTE".
Если посмотреть на него спереди, то в левой части указано его название, а в левой находятся индикаторы активности устройства: индикаторы активности для четырёх портов LAN, индикатор активности порта WAN, индикатора статуса устройства и индикатор питания. Индикаторы портов горят зелёным в случае подключения к ним, и мигают при передаче данных. Индикатор статуса мигает оранжевым при инициализации или перезагрузке GN-BR401, затем гаснет. Индикатор питания горит зелёным при подключении питания и не горит в противном случае.
С боков устройства вам ничего интересного найти не удастся. Посмотрев на GN-BR401 сзади, вы обнаружите разъём для подключения питания, порт WAN, четыре порта LAN и USB-порт, который можно использовать как пятый LAN-порт.
Для завершения картины опишем нижнюю часть маршрутизатора. Посмотрев на него снизу, вы увидите четыре небольшие резиновые ножки, под которыми находятся скрепляющие корпус шурупы, также на нижней стороне есть два "ушка" для настенного крепления маршрутизатора. Также снизу приклеена наклейка с информацией о совместимости и сертификации устройства, и две наклейки с физическими адресами устройства.
Конечно же мы решили узнать что находится внутри GN-BR401. Открутив четыре винта снизу, мы открыли корпус и увидели плату, на которой расположены все компоненты маршрутизатора. GN-BR401 построен на базе сетевого процессора Connexant CX82100-11, ARM940. Собственно им и определяются многие характеристики этого устройства.
Gigabyte наделила свой GN-BR401 следующими возможностями, естественно кроме тех, которые просто необходимы для того, чтобы называть небольшую коробочку маршрутизатором: USB-интерфейс, который может также выступать в роли обычного сетевого, поддержка VLAN, NAT, статическое перенаправление портов и перенаправление портов по запросу. Всё это управляется через административный Web-интерфейс устройства.
|
Общие характеристики
|Исполнение
|Блок с возможностью настольной и настенной установки
|Питание
|5В, 2А
|Количество портов LAN
|4
|Скорость портов LAN
|10/100 Мбит/с
|Порт WAN
|10/100 Мбит/с
|Порт USB
|Разъём типа B
GN-BR401 поставляется в красивой небольшой упаковке. В комплект поставки входит сам GN-BR401, блок питания к нему, два Ethernet кабеля, диск с утилитами, драйверами и руководством пользователя, и, конечно, бумажный вариант руководства пользователя, к сожалению многих, только на английском языке. Мы были удивлены, что устройство, оснащённое USB-интерфейсом на было укомплектовано USB-кабелем. Конечно же ничего страшного в этом нет, но было бы гораздо удобнее, если бы вместо одного из Ethernet-кабелей был бы кабель USB.
Как уже упоминалось выше, для настройки GN-BR401 необходимо использовать административный Web-интерфейс. Для того, чтобы попасть на него, вам необходимо в любом браузере указать адрес 192.168.1.254 - именно он является адресом устройства по-умолчанию. Естественно, для того, чтобы данная операция прошла успешно, необходимо чтобы компьютер, с которого вы входите, находился в той же подсети, что и маршрутизатор (192.168.1.х, маска сети 255.255.255.0) и был подключен к порту LAN маршрутизатора. Далее Вам будет предложено указать имя пользователя и пароль, по умолчанию имя пользователя "admin", пароль также "admin". Если вы всё сделали правильно, то увидите следующий экран.
Как видите, тут вкратце описано что и где можно сделать для настройки данного маршрутизатора. "Setup Wizard" предназначен для первоначальной настройки устройства и настройки подключения к Интернету. В пункте "Status" отражаются основные настройки GN-BR401. И, наконец, пункт дополнительных настроек "Advanced Setup" предназначен для более тонкой настройки устройства.
Конечно же, изначально необходимо выполнить настройку основных параметров устройства. Для этого переходим в пункт меню "Setup Wizard" и выполняем настройку, процесс которой разбит на несколько шагов. На первом шаге необходимо указать параметры IP для локального сегмента устройства, установить параметры сервера-DHCP (начальный адрес и количество адресов в пуле) и параметры сетевого интерфейса USB.
На втором шаге выбирается тип подключения WAN (PPPoE, Dynamic IP или Static IP).
На третьем шаге устанавливаются параметры подключения WAN. В нашем случае мы выбрали статический IP-адрес, и, соответственно, выполняем настройки для этого варианта. Необходимо настроить IP-параметры WAN интерфейса, такие как IP-адрес, маска, шлюз по-умолчанию, адреса серверов DNS. Здесь же выполняются настройки безопасности, как то NAT. Также здесь можно запретить отвечать на запросы ping, приходящие на порт WAN.
После того, как всё перечисленное выше пройдено, вы увидите перед собой экран, на котором говорится о том, что вы выполнили настройку и теперь необходимо выполнить перезагрузку устройства для того, чтобы изменения вступили в силу.
Пока GN-BR401 перезагружается, на экране видна следующая надпись:
Как только она сменится на другую, гласящую о том, что перезагрузка успешно завершена, которая, кстати, изображена на рисунке ниже, вы можете начинать работу с маршрутизатором.
Увидев экран, изображённый выше, можно считать что своеобразная "пошаговая стратегия" настройки GN-BR401 завершена. Конечно, с одной стороны такой, пошаговый, способ настройки маршрутизатора является не совсем удобным - для смены какого-то одного параметра придётся проходить "стратегию" заново, но с другой стороны, вы не пропустите какой-нибудь ответственный параметр, при первоначальной настройке устройства. После того, как вы убедились что всё работает точно так, как ожидалось, можно приступить к настройке дополнительных функций устройства. Устройство обладает достаточно стандартным набором расширений функциональности, позволяющем использовать маршрутизатор в большинстве стандартных сценариев. Первым пунктом в дополнительных возможностях является поддержка DDNS. Напомним, что DDNS позволяет создавать серверы различных интернет-служб даже в том случае, если нет возможности получить постоянный IP-адрес. Для этого нужно зарегистрироваться у поставщика услуги DDNS и забыть о том какой IP-адрес у вашего сервера, все обращения, происходящие по имени сервера будут перенаправляться на тот адрес, который в настоящее время используется сервером.
В GN-BR401, как и положено широкополосному маршрутизатору сегодня, реализован так называемый виртуальный сервер, то есть он обладает возможностью создания виртуальных серверов на различных портах самого маршрутизатора, за счёт перенаправления запросов, приходящих на различные его порты, на компьютеры внутри сети. Если говорить о максимальном количестве таких виртуальных серверов, поддерживаемых GN-BR401, то их двенадцать. Возможно, кому-то этого покажется мало, но на наш взгляд, для небольшой сети этого хватит с избытком, а GN-BR401 предназначен именно для такого случая. Для стандартных служб имеются предустановки, так что в процессе настройки вам не придётся биться головой о стену, пытаясь вспомнить какой же порт использует, например DNS.
Однако и этого может оказаться недостаточно для реализации какого-нибудь сценария, причём вполне типичного. Примером тому может послужить сценарий, когда вам необходимо использовать какие-нибудь приложения, например игры, или аудио/видео, для работы которых необходимо использовать несколько портов одновременно. Напомним, что в случае использования брандмауэра/ NAT возможность использования таких приложений без настройки описанных выше параметров будет невозможно. Однако даже в том случае, если и это не помогло, то вы можете поместить одну из машин из локального сегмента сети в так называемую демилитаризованную зону или DMZ, в случае использования которой компьютер помещается во внешний сегмент, не защищённый брандмауэром. Конечно же в этом случае машина будет абсолютно незащищённой от атак средствами встроенного в GN-BR401 брандмауэра, так что заботиться о её защите придётся другими средствами.
Следующим пунктом дополнительных настроек являются настройки VLAN - здесь можно создать до четырёх виртуальных сегментов сети. Хотя IP-адреса всех машин могут принадлежать одной сети, взаимодействие между ними будет ограничено. Как указывается в документации устройства поддержка VLAN обычно реализуется устройствами верхнего ценового диапазона.
Далее следует пункт смены пароля, в котором, как не трудно догадаться можно выполнить смену пароля доступа к административному интерфейсу GN-BR401.
Многие провайдеры для идентификации пользователей используют MAC-адреса. Однако с этим может быть связана сложность замены устройства на внешнем интерфейсе. (MAC-адрес это физический адрес, который задаётся производителем устройства и является постоянным для каждого устройства). Для того чтобы обойти это ограничение и необходимо использовать возможность замены MAC-адреса. Таким образом, вы можете абсолютно безболезненно менять устройства, используемые для подключения к Интернету даже в том случае, если ваш провайдер использует идентификацию по физическому адресу.
Следующий пункт System Utilities предназначен для конфигурирования таблицы маршрутизации и сброса настроек. Достаточно интересно, что здесь можно сбросить как все настройки одновременно, так и каждую по отдельности: локальный IP-адрес, пароль и физический адрес внешнего порта. Естественно, при сбросе вы увидите предупреждение, так что случайных сбросов происходить не должно.
Естественно, что такое устройство как GN-BR401, работа которого полностью зависит от программной части, не может обойтись без возможности обновления этой самой программной части. Следующий пункт посвящён именно этому. Для обновления необходимо указать путь к новой версии прошивки и нажать "Upgrade".
Ниже следует пункт UPnP, в котором, собственно, ничего найти не удастся, разве что скупые комментарии производителя, что UPnPследует использовать в том случае, если ваша операционная система Windows XP, иначе следует отключить.
В целом процесс настройки достаточно типичен, изменение некоторых параметров требует перезагрузки устройства, что иногда докучает. Перезагрузки достаточно продолжительны, но учтите, что время зря не теряется - перезагружается ОС маршрутизатора.
Немного о самом тестировании. При тестировании использовались следующие конфигурации:
|Процессор
|AMD Athlon 2200+
|Память
|256 Мб SDRAM
|Операционная система
|Windows XP Professional с установленным SP1
Мы протестировали этот маршрутизатор и теперь готовы поделиться с вами полученными результатами. Как обычно, Для тестирования мы использовали утилиту NetIQ Chariot, и результаты всех тестов были получены при её помощи. Мы провели несколько тестов для измерения скорости работы коммутатора, а также маршрутизатора.
Начнём с производительности коммутации. В отношении скорости работы встроенного коммутатора у нас нареканий не возникло. Скорость работы, а также время реакции оказались на должном уровне.
Что касается маршрутизации, то здесь также всё прошло достаточно хорошо. Скорость работы и время реакции оказались вполне ожидаемыми, в сравнении с другими устройствами этого класса.
Как видите, средняя пропускная способность коммутатора составила 73,876 Мбит/с, что вполне типично для стамегабитных коммутаторов. Минимальная пропускная способность, замеченная при тестировании, составила около 64,5 Мбит/с, максимальная - немного меньше 77 Мбит/с. Таким образом, можно сказать о хорошей стабильности данного устройства в режиме коммутации.
Мы решили также протестировать скорость работы коммутатора в случае использования VLAN. Сразу скажем, тут нас ожидали сюрпризы. При измерении пропускной способности между двумя машинами, подключенными напрямую к портам GN-BR401, в случае, когда все порты принадлежали одной VLAN, мы заметили значительное снижение скорости. Средняя скорость упала до 41,2 Мбит/с, минимальная до 24,17 Мбит/с, максимальная снизилась до 56 Мбит/с. Таким образом, ценой повышения безопасности стало снижение производительности на 45%. Конечно, если сохранность информации вам важнее, чем скорость работы сети, то рекомендуем использовать средства VLAN. Если же скорость работы вам более критична, то, увы, в этом случае придётся принести в жертву безопасность. Мы говорим тут о снижении, приводим графики, цифры, а заметит ли конечный пользователь такое снижение скорости работы сети, в случае использования VLAN? Попробуем ответить: безусловно, если при работе пользователь имеет дело с передачей больших объёмов данных, то да, если же всё, что необходимо пользователю от сети - это доступ к Интернету и электронной почте, при этом ни о какой передаче огромных объёмов данных речи не идёт - то, естественно нет.
Однако, мы также решили создать несколько виртуальных сетей, точнее передавать данные между двумя машинами одной VLAN, в том случае, когда два порта принадлежат одной VLAN, а другие два - другим. Здесь мы также получили очень интересный результат. Скорость то резко падала, то резко возрастала, с периодичностью примерно один раз в секунду. Здесь, средняя скорость составила чуть менее 35 Мбит/с, минимальная - 7,227 Мбит/с, максимальная - 90,909 Мбит/с. Достаточно интересный результат...
Далее в программе нашего тестирования следовала маршрутизация. Здесь средняя скорость составила чуть менее 16,842 Мбит/с, минимальная - 7,321 Мбит/с, максимальная - 19,380 Мбит/с. Хотя такой результат может показаться невысоким, но вспомните про скорость соединения с Интернетом. Маршрутизатор не будет узким местом при доступе в Интернет, он с избытком перекрывает все потребности обычных пользователей.
Протестировав GN-BR401 можно сделать некоторые выводы. Сначала вспомним административный интерфейс устройства. Здесь у нас сложилось весьма неоднозначное впечатление: как уже упоминали выше, "пошаговая стратегия" настройки оправдывает себя при задании первоначальных установок, но является достаточно неудобной в том случае, если вам необходимо изменить лишь один из параметров. Что касается производительности, то здесь результат нельзя назвать неожиданным, за исключением VLAN, скорее наоборот - получили именно то, что можно было ожидать, ни больше, ни меньше. Однако при использовании VLAN, мы не увидели стабильности в полосе пропускания - постоянно происходили колебания. Скорость маршрутизации оказалась примерно на уровне других устройств, на использованном чипсете.
В целом, можно сказать, что GN-BR401 является достаточно удобным устройством для указанных выше сценариев, обеспечивая при этом также защиту внутренней сети от атак извне. Компания Gigabyte представила устройство, спрос на которое, безусловно, будет. Пошаговая настройка позволяет справиться с установкой даже начинающему пользователю. |
100,084 | US Robotics Broadband router, модель 8000-02 | Интернет становится всё доступнее, пропускная способность линий становится всё больше. Одно из следствий этого, что всё больше и больше людей не прочь поделиться с кем-нибудь своей линией. Ведь с одной стороны так можно сократить собственные расходы на сеть, а с другой возможности каналов доступных по цене очень многим уже позволяют именно делиться, и не ощущать при этом заметных неудобств. Поэтому о том, как это лучше сделать сегодня задумываются многие. От руководителей небольших офисов, где требуется обеспечить сетью пяток-другой рабочих мест, до энтузиастов которые не против "скинуться" на интернет с соседями по лестничной площадке. Всё что надо для этого, это устройство которое будет "делить" интернет между несколькими клиентами. Называется оно маршрутизатором. Ещё несколько лет назад, желающий иметь недорогой маршрутизатор имел всего несколько вариантов. Самым доступным из которых было использование в качестве маршрутизатора обычного компьютера. Либо под управлением программ вроде WinProxy или WinRoute, либо отдельного недорого ПК под управлением одного из клонов Linux или FreeBSD. Но, оба этих решения имеют вполне очевидные недостатки. Использование программ вроде WinRoute обычно предполагает что на компьютере распределяющим интернет будет делать ещё что то, а серверу под Linux/FreeBSD совсем не помешает специалист, который будет за ним присматривать. А если вспомнить, что нам надо всего-навсего делить интернет, то установка мощной сетевой ОС, которая "может сравнивать горы и осушать океаны" и вовсе несколько расточительна К тому же, в обоих случаях маршрутизатор представляет из себя ящик весьма внушительных размеров, и далеко не всегда бесшумно работающий. Аппаратные маршрутизаторы существуют уже давно, но достаточно доступными по цене они стали относительно недавно.
Однако, время не стоит на месте. Рынок, как известно, не терпит пустоты, и ростом потребностей в недорогих маршрутизаторах, стало расти и предложение. Современный аппаратный маршрутизатор начального класса это небольшая коробочка, с конфигурированием который с лёгкостью справится ученик средней школы, имеющий хотя бы общие представления о том что такое сеть, и зачем нужны IP адреса. При всём при этом, по цене можно с легкостью уложиться в 50-100$. Сегодня мы рассмотрим одного из представителей этого нового поколения маршрутизаторов. Знакомьтесь, US Robotics Broaband Router:
Внешне он представляет из себя скромную металлическую коробочку, выкрашенную в строгий чёрный цвет и размером 185х110х25 мм. Лицевая сторона имеет пластмассовую вставку такого же чёрного цвета, на которой выделяются несколько светодиодов. Одним словом, выглядит маршрутизатор внушительно и солидно, как и полагается изделию такой известной фирмы. С левой стороны выделяются две белые надписи, которые показывают местоположение разъёма питания и кнопки сбрасывающей устройство (reset).
Блок питания который идёт с маршрутизатором очень небольшого размера.
Все остальные разъёмы расположены на задней стороне устройства.
Роутер отнюдь не изобилует надписями и маркировками. Даже наклейка снизу несёт только самую необходимую информацию.
Только здесь можно узнать, что модель рассматриваемого нами маршрутизатора – 8000-02. Кроме этого, можно отметить что собран он на Тайване, и может устанавливаться как угодно: просто стоять на четырех резиновых ножках, или крепиться к стенке, вертикально или горизонтально.
Маршрутизатор достаточно много весит, и причина этого становится ясна, стоит его разобрать.
Я уже говорил, что выглядит маршрутизатор надёжно и солидно, но всё равно, когда смотришь на толщину сплошного металлического листа, из которого сделан корпус, поневоле проникаешься уважением.
Если говорить об электронике, то собрана она на одной единственной плате (чего и ожидаешь исходя из небольших размеров устройства).
Возможности маршрутизатора достаточно традиционны, для устройств его класса. Он поддерживает:
Все настройки маршрутизпатора выполняются через очень простой web-интерфейс. По умолчанию маршрутизатору присвоен IP 192.168.123.254, и что бы залогиниться на него, достаточно просто набрать этот адрес в броузере любого компьютера, подключенного к любому из LAN портов на маршрутизаторе. Загрузится страница с информацией о текущем статусе маршрутизатора и с предложением ввести пароль. В настройках по умолчанию никакого пароля нет, поэтому надо просто нажать на кнопку Log in. Все настройки собраны в несколько страниц. Первая из них, Administrator’s Toolbox.
На этой странице собраны настройки касающиеся непосредственно самого маршрутизатора. Можно выставить пароль для доступа к нему. Очень советую это сделать сразу же, ведь без него любой из пользователей вашей сети сможет залогиниться на маршрутизатор и изменить всё, чего ему будет угодно. Но учтите, пароль защищает только от доступа по сети, имея физический доступ к маршрутизатору, любой может воспользоваться кнопкой Reset и сбросить всё на заводские установки, где никакого пароля нет. Кроме этого, из этой страницы можно обновить firmware устройства, и поменять его MAC адрес.
Следующая страница, Primary Setup.
Эта страница и отвечает непосредственно за маршрутизацию (роутинг). На ней выставляется IP адрес маршрутизатора для внутренней сети и настраивается соединение маршрутизатора с интернет.
Поддерживаются практически все виды интернет соединений, которые можно встретить в природе. Ваш провайдер может предоставлять вам постоянный IP адрес, может динамический, он может требовать соединения по PPP over Ethernet (PPPoE) (характерно для aDSL соединений), PPTP или обычное Dial-Up соединение, маршрутизатор сможет работать с ними всеми. Единственное условие, это что бы была возможность подключить линию к маршрутизатору физически. А здесь у нас всего два варианта, либо обычное Ethernet соединение через WAN порт, либо модем (любой, хоть обычный для телефонной линии, либо ISDN) подключаемый через COM порт. Таким образом, если ваш провайдер предоставляет вам оборудование работающее через USB порт (без разницы что это, модем, aDSL модем, кабельный модем, или что то ещё), придётся побеспокоиться о его замене.
Как и большинство подобных устройств, наш маршрутизатор имеет встроенный DHCP сервер, возможностей которого хватит для подавляющего большинства пользователей. Можно выставить диапазон, из которого будут выделяться адреса, посмотреть текущий статус (кому и какие адреса уже выделены), и назначить определённым MAC адресам фиксированные IP (кнопка Fixed Mapping...)
Маршрутизатор не в состоянии самостоятельно обеспечивать работу ни одной интернетовской службы, но вы можете иметь соответствующий сервер (например почтовый или web) внутри вашей локальной сети. Компьютеры из интернета не смогут обращаться к ним непосредственно (ведь у них будут внутренние IP адреса), поэтому маршрутизатор поддерживает переадресацию (к нему обратиться сможет кто угодно, ведь у него будет и внешний IP адрес полученный у провайдера, и внутренний, назначенный вами). Достаточно указать, на какие компьютеры должен передаваться трафик полученный на тот или иной порт. Таким образом, в локальной сети можно иметь несколько физических серверов, каждый из которых будет выполнять свою роль, из интернета все они будут видны на одном и том же IP адресе, принадлежащем маршрутизатору. Сервера могут быть любыми, и работать через любые порты, но для наиболее популярных служб есть предустановки, поэтому настроить маршрутизатор на работу с ними сможет даже человек имеющий весьма смутное представление о том как именно работают эти службы, и что такое порт вообще. Всё что требуется знать – это имя службы, и IP в внутренней сети, куда надо перенаправлять обращения к ней.
В маршрутизатор встроен firewall, который блокирует трафик о назначении которого маршрутизатор не знает. С одной стороны это затрудняет жизнь "злобным хацкерам" и просто излишне любопытным гражданам, с другой стороны, эта функция не даст работать и вполне честным приложениям. Для решения этой проблемы и нужна эта страница. Если вы используете службу, которой для работы необходимо обращение на нестандартный порт из вне, это можно настроить здесь. Требуется указать trigger, порт куда будет идти обращение и порт который должен открыться после того как придёт пакет-trigger. Как и в случае с виртуальным сервером, есть предустановки для наиболее популярных приложений (Battle.net, Microsoft Gaming Zone, QuickTime 4, и некоторых других).
Если вас по какой то не понятной причине не устраивает DNS сервер вашего провайдера, если у вас очень хороший канал, и вы можете позволить себе ломиться через полмира каждый раз когда требуется узнать что за адрес скрывается за именем веденным в броузере, или если вы просто хотите быть уверенным, что сможете одним из первых зайти на недавно зарегистрированную веб-страницу вождя племени тумба-юмба, которая хостится на сервере физически расположенным в какой-нибудь далёкой стране с экзотическим названием вроде Кот ди Вуар, этот маршрутизатор позволит вам это сделать.
Настройки SNMP. Благодаря этой функции можно просматривать статистику вашей сети. Можно позволить доступ к нему либо из локальной сети, либо из внешней, либо из обеих сразу, либо выключить его вообще.
В этом окне можно запретить или разрешить работу определённых служб. Например, если вы не хотите что бы из вашей сети работало ICQ или Mirc, это можно сделать здесь. Причём, здесь у нас два варианта. Либо всем запретить, и разрешить работу с той или иной службой только определённому компьютеру, либо наоборот. Всем разрешить, и запретить только определённым. Если вы хотите использовать эти функции вместе с DHCP, сделайте привязку выделяемых IP к MAC адресам. Всё это можно сделать тут же, нажав кнопку MAC Level...
В последнем окне собраны настройки, которые не подходят ни к одному из прошлых окон. Из наиболее интересных окон доступных здесь можно отметить возможность включить один IP адрес из внутренней сети так называемую DMZ (демилитаризованную) зону. Это означает, что любые пакеты предназначенные для этого адреса и идущие с этого адреса будут свободно пропускаться firewall. Кроме этого, здесь можно включить возможность управлять маршрутизатором не только из внутренней сети, но и из внешней. По умолчанию эта функция выключена, и в ней стоит адрес 0.0.0.0 Это означает, что если включить эту возможность, то зайти на маршрутизатор для конфигурирования сможет любой кто знает его IP адрес и пароль для доступа. Если вместо нулей записать что-либо более конкретное, то конфигурирование будет возможно только с указанного IP. На возможность доступа из внутренней сети это не влияет.
По уверениям производителя, маршрутизатор может обслуживать до 253 компьютеров. Причём, одновременно могут переадресовываться до 20 портов. Этого с лихвой хватит для любого небольшого офиса или для домашней сети небольшого размера. Возможности по конфигурированию и управлению доступом к интернет хоть и не поражают воображение, но маршрутизатор может всё (или почти всё), что может понадобиться в таких небольших сетях. Прочный корпус, небольшие размеры и малое энергопотребление позволяют разместить его почти где угодно, не особо опасаясь за его работоспособность. Внутри нет ни одной движущийся детали (никаких кулеров), поэтому работает он абсолютно бесшумно. Простота настройки делают организацию небольшой сети с общим доступом в интернет доступной практически каждому. Картину дополняет встроенный хаб на 4 порта. Не бог весть что, конечно, но в некоторых случаях достаточно и такого.
**Плюсы:** |
1,000,853 | Итоги 2019 года: SSD-накопители | После достаточно бурного на рынке SSD 2018 года наступило затишье. В прошедшем году развитие технологий флеш-памяти притормозило, а количество заслуживающих внимания новинок упало до своего исторического минимума. Поэтому большую часть этого материала нам придётся рассуждать о ценовых колебаниях и о том, чего можно ожидать от рынка твердотельных накопителей в ближайшем будущем. Впрочем, нельзя сказать, что это будет совсем неинтересно. Напротив, анализ состояния рынка позволяет не только понять, куда движется отрасль, но и сформулировать рекомендации для тех, кто всё ещё ждёт подходящего момента для обновления дисковой подсистемы своего ПК.
⇡#Цены на флеш-память начали снова расти
Позапрошлый год запомнился нам в первую очередь радикальным падением цен на накопители, которые за 12 месяцев подешевели примерно вдвое. Но в прошлом, 2019 году столь же приятной глазу потребителя картины уже не наблюдалось. Цены всё-таки снижались, но в гораздо меньших масштабах: популярные накопители потеряли в стоимости максимум 30-40 %. Причём снижение цен пришлось главным образом на первую половину года, а осенью и зимой ситуация стабилизировалась, как бы намекая на то, что ценовая динамика теперь вполне способна развернуться вспять.
Нет нужды в очередной раз объяснять, что цены на твердотельные накопители завязаны на стоимость их главного компонента – флеш-памяти. Именно поэтому рассказу о том, как чувствует себя глобальный рынок флеш-памяти, мы в итоговых статьях отводим существенную долю внимания. И сегодня про цены нам придётся поговорить особенно подробно, потому что 2019 год, похоже, станет точкой перегиба, когда стоимость чипов флеш-памяти перестала снижаться и подготовилась к развороту. По крайней мере, если взглянуть на динамику биржевых (спотовых) цен на кристаллы NAND, то перелом ценового тренда, произошедший в середине года, не заметить невозможно.
Как это обычно и бывает, на глобальные ценовые тенденции оказало влияние частное происшествие – произошедшая 15 июня на заводе компаний Kioxia (Toshiba) и Western Digital, расположенном в Йоккаити (Япония), авария. В результате 13-минутного отключения подачи электроэнергии был нарушен техпроцесс, вследствие чего в утиль ушло более десятка экзабайт почти готовой флеш-памяти, а нормальную работу конвейера пришлось восстанавливать ещё несколько недель.
Сторонники теорий заговоров наверняка увидят в этом происшествии попытку искусственно манипулировать рынком, и аргументы в пользу этого действительно существуют. Например, об аварии, которая произошла в середине июня, компании некоторое время умалчивали и рассказали о ней лишь спустя две недели, когда другие игроки уже не имели возможности оперативно нарастить производство и скомпенсировать назревающий дефицит. Впрочем, вполне возможно, что ничего такого делать они бы всё равно не стали. Ведь как удачно получилось: авария произошла именно тогда, когда Micron решила сократить объёмы выпуска NAND-памяти примерно на 10 %, а между Японией и Кореей начались политические трения, в результате которых возник риск остановки поставок фторированного полиимида, фоторезиста и фтористого водорода, необходимых для производства полупроводниковой продукции на заводах Samsung и SK Hynix.
Такое удивительно синхронное сочетание неприятностей почти сразу отразились на биржевых ценах чипов NAND: их рост в течение июля составил 15-20 %, что после затяжного многомесячного падения стало для всех очень большой неожиданностью. Но еще интереснее то, что по мере разрешения всех проблем никакой заметной коррекции не произошло, даже несмотря на то, что в течение третьего квартала производители флеш-памяти нарастили суммарные объёмы поставок примерно на 15 %. Потрясения, сезонный рост объёмов закупок и неясные перспективы в торговой войне США и Китая убедили потребителей в том, что эпоха дешёвой флеш-памяти подходит к концу, и это обусловило превышение спроса над предложением со всеми вытекающими последствиями.
Чего стоит ждать дальше – хорошо видно по финальной части ценовых кривых на приведённом графике. Похоже, флеш-память и накопители дешеветь больше не будут. Цены падали семь кварталов подряд, но со второй половины 2019 года столь приятная для потребителей тенденция больше не прослеживается. Тем более что, как говорят аналитики, в начале 2020 года должен произойти очень заметный всплеск спроса. Его будут создавать глобальные дата-центры, запланировавшие на этот период очередное техническое перевооружение, а также производители смартфонов, которые собираются представить в ближайшее время новые востребованные модели устройств с увеличенными объёмами встроенных накопителей.
При этом капитальные вложения производителей флеш-памяти в расширение собственных производств сейчас малы как никогда. Это напрямую связано с эпохой низких цен, из-за которой они недосчитались прибыли и сократили инвестиции. В результате запланированный на 2020 год рост объёмов выпуска чипов NAND в ёмкостном выражении составит менее 30 %, и это – самый низкий показатель за всё время существования рынка. Кстати сказать, и в прошедшем году глобальный рост производства флеш-памяти не превысил 35-процентной величины, что неминуемо ведёт к дефициту, который в конечном итоге может оказаться весьма суровым.
Ожидания по масштабам грядущего подорожания флеш-памяти в ближайшем будущем сильно разнятся, но все аналитики сходятся в том, что декабрьским 10-процентным ростом стоимости микросхем NAND дело явно не ограничится. В начале наступившего года твердотельная память продолжит дорожать, прибавив в цене к концу первого квартала, согласно консенсус-прогнозу, ещё как минимум 10 %. Тем более что начало года уже ознаменовалось парой происшествий, способных подстегнуть дефицит: временным отключением электроэнергии на предприятии Samsung в Хвасоне, Южная Корея, и локальным пожаром на заводе Kioxia (Toshiba) в Йоккаичи, Япония. Оба предприятия были задействованы в производстве 3D NAND и эти аварии так или иначе способны повлиять на предложение флеш-памяти на рынке.
Если же говорить о долгосрочной перспективе, то к концу наступившего года флеш-память вполне может оказаться дороже, чем сейчас, на величину вплоть до 40 %. И это значит, что времена, когда флеш-память и SSD-накопители дешевели с каждым днём, прошли. Наступает период, в течение которого всё будет наоборот.
И эту ситуацию пока не смогут поправить новоиспечённые китайские производители флеш-памяти, которые, как многие полагают, имеют возможность удержать цены от стремительного роста. К сожалению, компания Yangtze Memory Technologies (YMTC), с которой связаны основные надежды, разворачивает массовое производство NAND довольно вялыми темпами, испытывая проблемы с закупками оборудования из-за американских санкций. В результате поставки национального китайского продукта по меркам индустрии флеш-памяти остаются крайне незначительными и полностью потребляются на локальном рынке. Хотя YMTC и обещает удвоить производственные мощности к концу 2020 года, это вряд ли сможет оказать хоть какое-то влияние на общую ситуацию. Иными словами, ожидания того, что к шестёрке производителей флеш-памяти прибавится новый мощный и амбициозный игрок, вновь следует отложить.
⇡#Развитие технологий 3D NAND сильно замедлилось
В предстоящем росте цен на флеш-память можно увидеть и положительные стороны. 2019 год ознаменовался серьёзным застоем в освоении новых технологий, и это во многом было связано с тем, что вкладываться в перспективные разработки было попросту невыгодно. В новом году ситуация может поменяться: производители получат возможность активнее заниматься НИОКР, и мы станем свидетелями очередного увеличения плотности хранения данных, что в конечном итоге заложит фундамент для нового удешевления и улучшения потребительских качеств твердотельных накопителей.
В прошлом же году основные изменения происходили скорее не в технологической, а в организационной сфере. Во-первых, распался существовавший с 2006 года союз Intel и Micron по совместной разработке как традиционной флеш-памяти, так и новаторской 3D XPoint. В конечном итоге Micron выкупила долю Intel в совместном предприятии IM Flash Technologies, и теперь эти компании работают на рынке энергонезависимой памяти полностью раздельно.
Во-вторых, Toshiba Memory сменила свое название на Kioxia, что символизировало факт её окончательного отделения от остальной части конгломерата после продажи флеш-бизнеса Toshiba консорциуму инвесторов. Теперь стоит ожидать, что Kioxia будет преобразована в публичную акционерную компанию, однако конкретные сроки пока не называются. Тем не менее Kioxia уже успела приобрести SSD-бизнес Lite-On, так что компания намерена не только заниматься выпуском флеш-памяти, но и двигаться на рынок твердотельных накопителей как вертикально интегрированный производитель.
Что же касается технологий, то, подводя итоги 2018 года, мы говорили, что массовой стала 64-слойная флеш-память, и за весь 2019 год это совершенно не поменялось. Разработки 96-слойной памяти были замедлены, и такая 3D NAND за весь прошедший год так и не смогла добиться массового применения. Большинство производителей SSD продолжают опираться на память с 64 слоями, и уйдёт в прошлое она, похоже, не ранее середины наступившего года.
И это кажется довольно странным, если вспомнить о том, что пионерский накопитель, в котором использовалась коммерчески доступная 96-слойная память, был официально анонсирован еще в июле 2018 года. Им оказался Toshiba XG6, но в конечном итоге он так и не смог стать коммерчески успешным продуктом.
Первым же действительно массовым решением с 96-слойной памятью следует считать Samsung 970 EVO Plus, который пришёл на рынок в самом начале прошлого года. Благодаря выпуску этого продукта южнокорейский производитель сумел закрепиться в роли недосягаемого лидера в сегменте NVMe SSD, в чём ему как раз и помогла новая память с увеличенным числом слоёв, оказавшаяся заметно быстрее предшествующих модификаций. Но судя по всему, производство такой памяти не слишком экономически выгодно. По крайней мере, Samsung не спешит переводить на неё весь спектр своей продукции, продолжая комплектовать более доступные модели SSD памятью прошлого поколения. Отчасти это может быть связано с тем, что технология Samsung предусматривает выращивание монолитных 96-слойных кристаллов, в то время как другие производители делают ставку на сборку такой многослойной памяти из двух 48-слойных заготовок.
Достаточно консервативно к внедрению 96-слойной памяти подходят и другие производители. Число появившихся за весь 2019 год накопителей, где бы использовалась такая память, остаётся незначительным, причём в первую очередь она попадает в решения для центров обработки данных. Из потребительских моделей SSD, помимо уже названных накопителей Samsung и Toshiba, отметить можно разве только Intel SSD 665p на базе собственной 96-слойной QLC 3D NAND, Crucial BX500 960 Гбайт с TLC-памятью Micron, Kingston KC2000, где применение нашла 96-слойная TLC-память авторства Toshiba, и PCI Express 4.0-накопители с контроллером Phison PS5016-E16 разных фирм третьего эшелона, где тоже устанавливается трёхмерная флеш-память Toshiba.
Хотя первой сделала ставку на трёхмерную компоновку флеш-памяти и первой перешла на 64-слойную и на 96-слойную память компания Samsung, с дальнейшим наращиванием числа слоёв она, похоже, теперь не торопится. Лидерство по скорости роста кристаллов NAND в вертикальном направлении вскоре может перейти к другим производителям. Например, с пробными поставками накопителей с 128-слойной 3D NAND уже успела отметиться SK Hynix, и мы ожидаем, что в ближайшем будущем такие накопителя появятся в продаже. Есть лишь одно но: обычно SK Hynix не проявляет особой активности на рынке потребительских SSD и главным образом ориентирует свою продукцию на производителей мобильных устройств. Правда, до сих пор это было связано с особенностями её памяти, а теперь, компания, похоже, готова предложить более универсальный продукт.
Впрочем, полностью отметать возможность того, что в ближайшее время Samsung начнёт внедрять следующее поколение 3D NAND, мы бы всё-таки не стали. Про разработку шестого поколения 3D NAND с 136 слоями компания говорила ещё в середине прошлого года. Однако её интеграция в реальные продукты может серьёзно затянуться, поскольку такая память требует применения новых контроллеров, проектирование и предсерийное тестирование которых требует значительных временных затрат.
В результате переплюнуть обоих южнокорейских производителей с ещё более плотной памятью имеет шанс компания Intel. В новой версии планов, которые она обнародовала после разрыва партнёрских отношений с Micron, значится 144-слойная QLC 3D NAND, которая должна быть выпущена когда-то в течение 2020 года.
Впрочем, с этими планами полной ясности тоже пока нет, поскольку вопросы о перспективах четырёхбитовой QLC-памяти в целом всё ещё остаются. В теории такая память может быть интересна для недорогих SSD большой вместимости, однако пользователи относятся к ней с большим недоверием. И хотя в ассортименте ADATA, Crucial, Intel и Samsung давно присутствуют модели недорогих твердотельных накопителей на базе четырёхбитовой памяти, их продажи кардинально уступают продажам SSD с TLC 3D NAND, которая стала универсальным выбором практически в любых ситуациях. Плюс ко всему, как показывает практика, себестоимость QLC 3D NAND в реальности лишь незначительно ниже, чем у привычной TLC-памяти.
По этой причине производители работают над более радикальными шагами по дальнейшему увеличению плотности хранения данных в ячейках и уже заводят разговоры о PLC 3D NAND – флеш-памяти, которая будет способна хранить пять бит данных на одну ячейку. Эксперименты в этой сфере проводят как минимум Intel и Kioxia. Причём особенно интересен опыт второй компании, предлагающей попутно внести коррективы в привычную конструкцию ячеек 3D NAND и физически разделить каждую кольцевую ячейку пополам. Впрочем, пока нет никакой уверенности, что дело сдвинется дальше экспериментов и производство PLC 3D NAND с такой структурой окажется экономически целесообразным.
Любопытно, что по мере того, как разработчики флеш-памяти двигаются вперёд, постепенно меняются их приоритеты в части выбора типа ячеек. Плавающий затвор был базовой технологией в эпоху планарной флеш-памяти, но с переходом на многослойный дизайн большинство производителей стало склоняться к применению ловушки заряда. За олдскульный дизайн держались только Intel и Micron, но после разделения процесса разработки с Intel компания Micron тоже переключилась на ловушку заряда. Однако у плавающего затвора неожиданно нашёлся новый сторонник – Kioxia. Говоря о своих идеях в части разделения трёхмерных ячеек, компания явно упоминает, что в данном случае разумнее использовать именно плавающий затвор, как технологию, обеспечивающую лучшую стабильность хранимого заряда, что имеет критическое значение при хранении в одной ячейке максимального количества бит данных.
Снизившиеся цены на SSD создали большие проблемы для продвижения накопителей, построенных на базе инновационной памяти 3D XPoint. С одной стороны, разрыв в стоимости продуктов семейства Optane и обычных SSD за последние пару лет стал ещё более принципиальным, что привело к заметному сокращению аудитории покупателей, готовых тратиться на решения класса Optane SSD 900P/905P. С другой стороны, идея кеширования обращений к механическим жёстким дискам изжила себя из-за планомерного вытеснения HDD из ПК, и это подорвало продажи небольших по ёмкости накопителей Optane Memory. Получилось так, что Optane оказались попросту не нужны на массовом рынке.
В результате Intel пришлось даже отменить выпуск целого ряда продуктов семейства Optane второго поколения. Из планов компании исчезли запланированные на 2019 год Optane Memory M15 и Optane SSD 810P – кеширующий и полноценный накопитель на базе памяти 3D XPoint в форм-факторе M.2 2280 с поддержкой интерфейса PCI Express 3.0 x4. А это значит, что никакого более-менее доступного по цене Optane в удобном формате и с поддержкой быстрой шины в ассортименте у Intel не появилось и в прошлом году. Повезло, что Intel в конце 2018 года хотя бы успела начать продажи M.2-версии Intel Optane 905P ёмкостью 380 Гбайт, хотя популярность этому продукту определённо не грозит, если учесть его цену свыше $500.
Единственной же новинкой 2019 года, где применяется 3D XPoint, оказался странный гибрид Optane Memory H10, в котором кеширующий накопитель Optane Memory ёмкостью 16 или 32 Гбайт скомбинирован с QLC 3D NAND-накопителем объёмом 256, 512 или 1024 Гбайт. Впрочем, Optane Memory H10 – это ещё более узкоспециализированное решение, чем все предшествующие Optane. Его даже не предполагается продавать на открытом рынке – поддержка этого накопителя реализована только в мобильных платформах, и встретить Optane Memory H10 можно исключительно в составе ноутбуков.
Впрочем, не стоит думать, что технология Optane находится при смерти. Развитие имеет место, но происходит оно на другом фронте. В частности, в прошлом году на рынок серверов вместе с процессорами Cascade Lake-SP пришли обещанные ещё два года тому назад модули энергонезависимой памяти Optane DC Persistent Memory. Как выяснилось, такие модули можно применять и в рабочих станциях, благо они совместимы по выводам с обычной регистровой DDR4 SDRAM. Однако предлагать Optane DIMM для потребительских платформ, пусть даже верхнего уровня, Intel пока не планирует. Судя по всему, это – вариант исключительно для серверов, который, как предполагается, в такой среде будет активно эволюционировать в течение последующих нескольких лет.
Говоря о серверных платформах, нужно упомянуть и о том, что в наступившем году Intel обещает выпустить второе поколение накопителей Optane для центров обработки данных. На данный момент про него известно лишь кодовое имя – Alder Stream, однако нет сомнений в том, что этот продукт получит поддержку более нового интерфейса PCI Express 4.0.
Также когда-то в этом году на рынке должен появиться и накопитель на базе 3D Xpoint, разработанный компанией Micron, который уже был формально представлен под именем X100. Судя по характеристикам, в которых обещается более 2,5 млн IOPS и 9 Гбайт/с, это будет серверный накопитель очень высокого уровня, и в нём найдёт применение новейшая память 3D XPoint второго поколения. Эту память Intel и Micron успели разработать совместно, несмотря на произошедший разрыв, и, по-видимому, именно X100 окажется первым серийным продуктом на её основе.
⇡#NVMe SSD продолжают укреплять позиции
По мере приближения удельной цены гигабайта к уровню $0,1 твердотельные накопители становились всё более и более доступной для большинства технологией. И сегодня многие производители компьютеров и индивидуальные сборщики полностью отказываются от HDD в пользу SSD. Причём, с учётом того, что цена SATA- и NVMe-накопителей практически сравнялась, предпочтение отдаётся более скоростному интерфейсу. Похоже, что в 2020 году NVMe-накопители наконец-то смогут стать стандартным выбором для ПК и, кстати говоря, для игровых консолей.
Широкое распространение нового интерфейса стало причиной появления на рынке большого количества удешевлённых моделей NVMe SSD, в которых используются контроллеры с урезанной функциональностью: с уменьшенным числом каналов или лишённые DRAM-буфера. Основная масса NVMe-новинок, которые пришли в течение 2019 года на рынок, были именно такими. Однако их производительность при этом обычно оказывалась не такой уж и печальной: разработчики контроллеров научились обходить узкие места за счёт использования технологии HMB (Host Memory Bufffer). В качестве примера можно привести многочисленные решения на базе чипа SMI SM2263XT – все они предлагают весьма достойное сочетание цены и производительности.
Но следующее поколение недорогих NVMe-решений наверняка окажется ещё проще и перейдёт на использование лишь пары линий PCI Express. Подтолкнуть производителей в эту сторону должно повсеместное внедрение интерфейса PCI Express 4.0, обеспечивающего вдвое более высокую пропускную способность. Таким образом, SSD с двумя линиями PCI Express 4.0 смогут выдать ту же производительность на уровне 3,5 Гбайт/с, которую предлагают сегодняшние модели с четырьмя линиями. Однако пока распространение таких предложений сдерживается отсутствием поддержки нового интерфейса в платформе Intel. Поэтому засилья дешёвых накопителей с интерфейсом PCI Express x2 как минимум до конца 2020 года не возникнет.
Если же говорить о более интересных NVMe SSD верхнего уровня, то лучшим вариантом в 2019 году на безальтернативной основе выступал Samsung 970 EVO Plus. Он вышел ещё в январе, но до сих пор достойных кандидатур для его замещения на месте лидера на горизонте не наблюдается. Южнокорейский производитель провёл очень удачную оптимизацию прошлой модели 970 EVO, обновив микропрограмму и заменив 64-слойную память более новой 96-слойной TLC 3D NAND, в результате чего потребительские характеристики у 970 EVO Plus вышли на новый уровень. И как это ни удивительно, никому из конкурентов Samsung за прошедший год так и не удалось создать NVMe SSD, способных по показателям производительности приблизится к 970 EVO Plus, хотя в нём продолжает использоваться старый контроллер Phoenix, разработанный ещё в 2018 году.
Впрочем, выглядит так, как будто разработчики накопителей не очень-то и старались. Большинство NVMe-новинок прошлого года представляет собой творческое переосмысление прошлых моделей, в которых изменения вносились главным образом в микропрограмму и внешний антураж, но не в аппаратную основу. Большинство NVMe SSD, которые привлекали к себе внимание в течение прошлого года, например WD Black SN750 или разнообразные NVMe SSD на базе контроллера SMI SM2262EN, такие как ADATA XPG SX8200 Pro, – это как раз программные обновления моделей 2018 года. Причём иногда, как в случае с новинкой ADATA, изменения сводились лишь к оптимизации алгоритмов накопителя под синтетические тесты, а не под реальные сценарии.
⇡#PCI Express 4.0 – главное событие года, но это лишь в теории
На фоне достаточно вялого развития событий в отрасли отдельного упоминания заслуживает появление на рынке конфигураций ПК с поддержкой шины PCI Express 4.0, а также накопителей, которые могут пользоваться преимуществами этой шины с увеличенной вдвое пропускной способностью. Здесь роль главных героев принадлежит, с одной стороны, компании AMD, которая реализовала поддержку PCI Express 4.0 в новой версии платформы Socket AM4, а с другой – тайваньскому разработчику Phison, который сумел своевременно предложить контроллер для NVMe SSD с поддержкой ускоренного интерфейса.
На бумаге всё это выглядело отлично, ведь в теории новый интерфейс открывает путь к существенному увеличению скоростных характеристик носителей информации. Однако на практике никакого фурора эта инновация не произвела. Возникло как минимум две проблемы. Во-первых, PCI Express 4.0 поддерживается в одной-единственной, причём не слишком распространённой платформе. Массовые системы, в которых чаще всего применяются процессоры Intel, пока поддержки PCI Express 4.0 не имеют, и измениться эта ситуация может не раньше, чем через год, когда микропроцессорный гигант предложит процессоры с дизайном Tiger Lake.
Во-вторых, единственный существующий на данный момент контроллер для SSD с поддержкой PCI Express 4.0, Phison PS5016-E16, представляет собой откровенно слабое решение, создать на базе которого передовой накопитель, способный составить конкуренцию добротным SSD для шины PCI Express 3.0, невозможно.
В то время как компания AMD подошла к добавлению в процессоры Ryzen 3000 всех передовых технологий со всей ответственностью, Phison применила чисто маркетинговый подход и решила протолкнуть свой контроллер PS5016-E16 на рынок «прицепом», сыграв на том, что это – первое решение с поддержкой PCI Express 4.0. По факту же этот контроллер представляет собой косметически подреставрированную версию бюджетного контроллера PS5012-E12 с ускоренным внешним интерфейсом. Поэтому все многочисленные NVMe SSD якобы «нового поколения», которые наполнили прилавки магазинов во второй половине прошлого года, – по сути решения низкого класса, которые, несмотря на формальную поддержку PCI Express 4.0, уступают в реальной производительности признанным и добротным накопителям для шины PCI Express 3.0.
Модели NVMe SSD, отнести которые к новому поколению можно будет не только по формальным, но и по фактическим признакам, очевидно, появятся позднее. Все разработчики контроллеров, кроме Phison, отнеслись к переходу к новому интерфейсу вполне ответственно и затеяли масштабную переделку своих продуктов, которая затрагивает и архитектуру, и производственную технологию. Таким образом, в течение 2020 года мы всё-таки должны получить в своё распоряжение накопители с поддержкой PCI Express 4.0, которые смогут развивать линейные скорости до 7 Гбайт/с и как минимум не проигрывать предшественникам при мелкоблочных операциях.
Нет сомнений в том, что такие SSD станут доступны ещё до того момента, как поддержка PCI Express 4.0 появится в платформе Intel. Например, у той же Samsung дизайн контроллера и накопителя, ориентированного на новый скоростной интерфейс, уже готов, правда, речь идёт о модели серверного класса PM1733. Тем не менее это наверняка означает, что в недрах южнокорейской компании идёт работа и над потребительскими вариантами перспективных NVMe SSD. Например, демонстрационные (но пока нерабочие) образцы Samsung 980 PRO даже показывались на выставке CES 2020.
Также контроллеры с поддержкой PCI Express 4.0 создают и независимые разработчики. Например, уже известно о существовании чипов SMI SM2264, SM2267 и Marvell 88SS1322, благодаря которым ассортимент новинок в следующем году обещает быть достаточно широким.
Невозможно отрицать, что все глобальные тенденции, наблюдаемые на рынке твердотельных накопителей, отражаются и на российском рынке. Правда, наша ситуация имеет свою специфику: для отечественных потребителей ценовой фактор имеет первостепенное значение, в то время как производительность и все технологические аспекты зачастую отходят на второй план.
Поскольку стоимость SSD в первой половине года падала вслед за стоимостью флеш-памяти, отечественный рынок потребительских накопителей достаточно заметно вырос: за этот год было продано примерно на 44 % больше устройств, чем в прошлом году, хотя рост ёмкости рынка в денежном выражении составил всего лишь 11 %, как следует из данных, собранных аналитической компанией GfK Russia. В результате цена среднестатистического накопителя, купленного российским пользователем в 2019 году, колебалась в районе 3 300-3 500 рублей, в то время как в 2018 году покупатели были готовы потратить на новый SSD суммы, заметно превышающие четыре и даже пять тысяч рублей.
Всё это значит, что падение цен на SSD явилось недостаточным стимулом для того, чтобы заставить российских потребителей активно переходить на более ёмкие модели накопителей, относящиеся к более высокому классу. Средняя ёмкость приобретаемого SSD к концу минувшего года смогла увеличиться лишь до 288 Гбайт, причём 47 % покупателей уходили из магазина с накопителем ёмкостью 240-256 Гбайт. Доля же NVMe-накопителей в структуре продаж к концу года смогла достичь лишь скромных 9,5 % в количественном выражении.
В свете сказанного совсем не вызывает удивления топ-10 моделей SSD, которые пользовались в России наибольшей популярностью у покупателей. Почти полностью он состоит из продуктов, которые не только имеют SATA-интерфейс и сравнительно невысокую ёмкость, но и которые можно смело отнести к низшему бюджетному классу:
Первое место в этом списке второй год занимает максимально удешевлённый безбуферный накопитель Kingston на базе контроллера Phison S11, а следом за ним стоит похожая по производительности модель Western Digital. Явно выбиваются из всей этой тоски и уныния разве только представители серии Samsung 860 EVO, которых справедливо отнести к числу добротных SSD с SATA-интерфейсом.
Но в этом как раз и заключается парадокс положения Samsung на российском рынке твердотельных накопителей. В то время как подавляющее большинство производителей SSD стремится по возможности удешевить свою продукцию и добиться популярности за счёт низких цен, Samsung придерживается другой стратегии: компания не гонится за дешевизной и старается привлекать сторонников высоким качеством и лучшими характеристиками.
И то, что это действительно работает, следует как минимум из того, что несмотря на отсутствие в ассортименте дешёвого ширпотреба, Samsung имеет на российском рынке SSD очень высокую популярность. Так, по объёму продаж в 2019 году южнокорейский производитель продолжает уверенно удерживать лидерство в денежном выражении, располагая 27-процентной рыночной долей. При этом ближайшие конкуренты компании в лице Western Digital и Kingston могут похвастать лишь 16,6- и 14-процентными долями рынка соответственно, несмотря на то, что в топ-10 накопителей их продукция представлена более широко.
То, что Samsung находится у российских покупателей на особом положении, можно проиллюстрировать и ещё одним наблюдением: средняя цена покупки SSD, если речь идёт о продукции Samsung, примерно на 60-70 % превосходит стоимость среднестатистического накопителя. И на этом фоне совсем неудивительно, что хит-парад самых популярных у российских потребителей накопителей с интерфейсом NVMe более чем наполовину состоит из решений Samsung:
Более того, этот список отражает популярность NVMe-накопителей Samsung не в полной мере. Нужно добавить, что число реализованных за год экземпляров Samsung 970 EVO и Samsung 970 EVO Plus превышает продажи любой другой модели NVMe SSD более чем в два раза. Иными словами, предпочтения российских покупателей флеш-накопителей с прогрессивным интерфейсом заметно отличаются от предпочтений тех, кто приходит в магазин за SATA SSD. Это – определённо более изысканная публика, которая проявляет большую разборчивость по отношению к производительности и надёжности, а цена для неё не является определяющим фактором.
В конце статьи хотелось бы ещё раз напомнить, что впереди нас ожидает достаточно сложный период. Очень похоже, что уже в ближайшее время цены на твердотельные накопители неумолимо пойдут вверх, поэтому, если вы планировали покупку SSD, но до сих пор её не сделали, самое время поторопиться. Да, сейчас на рынке не видно никаких ярких новинок, поскольку 2019 год в этом плане оказался достаточно вялым и не принёс существенных изменений, но ждать каких-то выдающихся прорывов и ради этого медлить с покупкой мы бы не рекомендовали. Во-первых, имеющиеся предложения в действительности не так уж и плохи, и с учётом предстоящего подорожания нет смысла пренебрегать хорошо зарекомендовавшими себя моделями. Во-вторых, ждать чего-то лучшего можно ещё долго. Какие-то революционные перемены могут произойти лишь с полноценным внедрением в накопителях интерфейса PCI Express 4.0, но в том, что такие модели могут появиться в продаже в ближайшее время, мы сильно сомневаемся. |
100,085 | ADSL - широкий канал в будущее | Современный мир не мыслим без Интернета и компьютерных сетей. Высокоскоростные каналы опутали мир паутиной - спутники, оптоволокно, кабели - нервы и кровеносные сосуды всемирной информационной сети. Гигантские скорости, гигантский трафик, высокие технологии… Но при этом многие годы высокоскоростные каналы со скоростью пересылки данных выше 1 мегабита в секунду оставались уделом провайдеров и крупных компаний. Высокие технологии, разрабатываемые ведущими Hi-Tech компаниями для высокоскоростной передачи данных, оказались весьма дорогим удовольствием, обладая не только огромной стоимостью внедрения, но и высокой ценой владения. Рядовым пользователям для получения доступа в сеть Интернет пришлось довольствоваться обычными, весьма распространенными и дешевыми в работе Dial Up модемами предназначенных для использования на аналоговых телефонных линиях. Да и бизнес, особенно мелкий, не видел необходимости прокладывать выделенные каналы или проводить себе спутниковый Интернет - дорого и неэффективно. Что качать с высокими скоростями - новости, прайсы, документы, килобайтные драйвера? Свыше двух десятилетий Dial Up доступ правил "последней милей" - тем самым участком, по которому информация доставляется от провайдера к конечному пользователю. Телефонные линии, особенно российские, встали стеной на пути между пользователями и провайдерами, владеющими высокоскоростными каналами передачи данных. Вот и получалась несуразная картинка - между городами, странами и континентами гигантские объемы информации пересылались мгновенно, но на последнем километре, на последнем куске телефонного провода от провайдера к клиенту скорость падала на порядки и информация приходила к конечному пользователю неровными рваными порциями к тому же с постоянным дисконектом.
Долгое время возможности Dial Up модемов устраивали многих. Эта технология, разработанная на заре компьютерной эры для аналоговых телефонных линий, эволюционировала крайне медленно и неспешно - за последние 15 лет скорость пересылки данных возросла с 14400 Кбит/с всего лишь до 56000 Кбит/с. Долгие годы казалось, что данной скорости хватало практически на все - скачать HTML веб-страничку, текстовый документ, красивую картинку, заплатку к игре или программе или драйверы для новых устройств, размер которых на протяжении ряда лет не превышали нескольких сотен килобайт - все это не занимало много времени и не требовало высокоскоростных соединений. Но жизнь внесла свои коррективы.
Развитие современных компьютерных технологий помимо роста частоты центральных процессоров, революции в области ускорителей трехмерной графики и взрывообразного увеличения емкости накопителей информации, привело так же и к драматическому росту объемов пересылаемой информации. Компьютерная эволюция шедшая по принципу "больше, выше, быстрее", привела к тому, что программы и файлы увеличились до чудовищных размеров. Например, ставший ныне стандартом документ Word в десятки раз больше аналогичного TXT файла, повсеместное введение 32-битного цвета привело к увеличению размеров картинок и видеофайлов в разы, высокое качество звука, а за последнее время битрейт MP3 файлов со стандартных 128 Кбит/с поднялся до 192 Кбит/с, что так же заметно сказывается на размере. Да, в какой-то мере помогают значительно усовершенствованные за последнее время алгоритмы сжатия, но это все же не панацея. Размеры драйверов в последнее время возросли до гигантских размеров, например, Detonator FX от nVidia занимает порядка 10 мегабайт (при том, что два года назад они занимали всего лишь 2 мегабайта), а унифицированные драйвера для платформы nForce той же фирмы уже 25 мегабайт и эта тенденция захватывает все большее число производителей компьютерного железа. Но главная беда, заставляющая раскаляться Dial Up модемы, не давая им и минуты покоя - это программные заплаты или патчи исправляющие ошибки в программном обеспечении. Повсеместное внедрение средств быстрой разработки привело к массовому выпуску сырых, неоптимизированных программ. Да и зачем оптимизировать программу, если компьютерное железо все равно избыточно? Зачем заниматься бета - тестированием программы, если есть сеть Интернет - достаточно продать сырую программу, затем посмотреть список наиболее часто возникающих проблем и ошибок, которые пользователи сами составят при обращении в службу поддержки и затем выпустить патч, после него другой, третий и так до бесконечности. Поневоле с ностальгией вспоминаются времена, когда Интернет был уделом горстки избранных, и неизбалованные всемирной сетью программисты вылизывали свои программы до последнего байтика, зная, что после того как их продукт уйдет к конечному пользователю, то исправить уже ничего не удастся. Программы выходили значительно реже, зато работали как швейцарские часы. А ныне, уныло глядя на новейший четвертый (!) по счету патч Microsoft для Windows 2000 размером 175 мегабайт, понимаешь, что по Dial Up доступу эту глыбищу не слить и за неделю, да и во сколько же эта заплатка обойдется при почасовой оплате! А ведь есть еще Microsoft Office и десятки других программ, требующих исправления. А гигантские залежи музыки и видеофильмов в Интернете! Локоть хочется укусить при мысли обо всех этих сокровищах информационных технологий, которые диалапщикам практически не доступны.
Все эти невеселые размышления приводят к мысли, что Dial Up доступ к Интернету себя изжил и срочно требуется замена. Что же в состоянии заменить отживающие технологии? Сразу приходят на ум уже ставший классикой ISDN (Integrated Services Digital Network - интегрированные услуги цифровой сети связи) и относительно новый спутниковый Интернет. Приходят то они сразу, но после продолжительных размышлений оба отпадают. ISDN отпадает из-за высокой стоимости прокладки выделенного канала, неуместного в условиях квартиры и высоченной цены владения (абонентская плата + оплата за трафик). В принципе, этот вид доступа возможен при прокладке домовой сети, когда несколько пользователей вскладчину проводят себе высокоскоростной канал, а затем разводят его по многоквартирному дому через локальную сеть. Но как покажет дальнейший материал статьи, у ISDN появился мощный конкурент, сводящий на нет все достоинства этой технологии. Спутниковый Интернет, конечно, выглядит очень привлекательно, но имеются нюансы, причем не всегда приятные. Да, спутник захватывает большую зону поверхности Земли, но надо смотреть, виден ли спутник провайдера, предоставляющего данную услугу в вашем регионе и под каким углом он виден, от этого зависит, какого размера спутниковую тарелку вам придется ставить. Кроме того спутниковый канал все же не очень быстр - лучшие из них обеспечиваю около 400 Кбит/с по направлению к пользователю, (это для рядовых пользователей, конечно есть и более высокоскоростные варианты, но они на несколько порядков дороже). Пересылка же данных от пользователя к провайдеру осуществляется по телефону, таким образом, телефонная линия так же занята, как и при использовании Dialup модема. Спутниковые системы разных провайдеров имеют ряд общих недостатков, заключающихся в дороговизне используемого оборудования и сложности его установки и настройки. Кроме того, спутниковые провайдеры, мягко говоря, недостаточно надежны. Это есть причины как объективные (спутники не вечны, попадет телекоммуникационный спутник в плотные слои атмосферы, когда еще выведут замену на ту же орбиту), так с субъективные - вспомните фиаско спутникового Интернета НТВ+, который, получается, кинул тысячи своих пользователей, оставив их с бесполезными ресиверами.
Вот хорошо бы тот же ISDN, но безо всяких выделенных линий, а прямо на телефонном медном кабеле. Ведь абонентская телефонная линия - чем не кабель для сети. Да, качество ужасное, но можно же разработать новые технологии пересылки данных, перевести все в цифру, замодулировать все особым образом, скорректировать возникающие ошибки и получить в результате широкополосный цифровой канал. Вот и получается, что вся надежда на прогресс. И мечты и надежды оказались вовсе не бесплодными - свято место пусто не бывает, да и прогресс не стоит на месте - получили технологию, совмещающую в себе лучшие черты как Dial Up-модемов работающих на аналоговых телефонных линиях, так и высокоскоростных IDSN-модемов. Встречайте - технология ADSL.
Начнем с названия: ADSL расшифровывается как Asymmetric Digital Subscriber Line (асимметричная цифровая абонентская линия). Этот стандарт, входит в целую группу технологий высокоскоростной передачи данных, под общим названием xDSL, где x - это буква характеризующая скорость канала, а DSL - уже известное нам сокращение Digital Subscriber Line - цифровая абонентская линия. Впервые название DSL прозвучало в далеком 1989 году, именно тогда впервые возникла сама идея цифровых коммуникаций с использованием пары медных телефонных проводов вместо специализированных кабелей. Фантазия разработчиков этого стандарта явно хромает, поэтому названия технологий входящих в группу xDSL довольно однообразны, например HDSL (High data rate Digital Subscriber Line - высокоскоростная цифровая абонентская линия) или VDSL (Very high data rate Digital Subscriber Line - очень высокоскоростная цифровая абонентская линия). Все остальные технологии этой группы значительно быстрее ADSL, но при этом требуют использования специальных кабелей, в то время, как ADSL может работать на обычной медной паре, которая повсеместно применяется при прокладке телефонных сетей. Разработка технологии ADSL началась в начале 90-х годов. Уже в 1993 году была предложена первый стандарт данной технологии, который начал внедряться в телефонных сетях США и Канады, и с 1998 года технология ADSL пошла, что называется, в мир.
Вообще, хоронить медную абонентскую линию, состоящую их двух проводов нам мой взгляд еще преждевременно. Сечение у нее вполне достаточное, чтобы обеспечить прохождение цифровой информации на довольно значительные расстояния. Представьте только, сколько миллионов километров подобного провода проложено по всей Земле со времени появления первых телефонов. Да, ограничения по расстоянию никто не отменял, чем выше скорость передачи информации, тем на меньшее расстояние ее можно переслать, но проблема "последней мили" уже решена! Благодаря использованию на абонентской телефонной линии высоких технологий DSL, адаптированных к медной паре, эти миллионы километров аналоговых линий стало возможным использовать для организации экономически выгодной высокоскоростной передачи данных от провайдера, владеющего толстым цифровым каналом, к конечному пользователю. Провод, некогда предназначенный исключительно для обеспечения аналоговой телефонной связи, легким движение руки превращается в широкополосный цифровой канал, при этом сохраняя и свои первоначальные обязанности, так как владельцы ADSL модемов могут использовать абонентской линии для традиционной телефонной связи одновременно с пересылкой цифровой информации. Это достигается за счет того, что при использовании технологии ADSL на абонентской линии для организации высокоскоростной передачи данных, информация передается в виде цифровых сигналов со значительно более высокочастотной модуляцией, чем та, которая обычно используется для традиционной аналоговой телефонной связи, что значительно расширяет коммуникационные возможности существующих телефонных линий.
Как работает ADSL? За счет каких технологий ADSL позволяет превратить пару телефонных проводов в широкополосный канал передачи данных? Давайте поговорим об этом (;)).
Для создания соединения ADSL требуются два ADSL модема - один у провайдера и еще один у конечного пользования. Между этими двумя модемами - обычный телефонный провод. Скорость соединения может варьироваться в зависимости от длины "последней мили" - чем дальше от провайдера, тем меньше максимальна скорость пересылки данных.
Обмен данными между ADSL модемами идет на трех резко разнесенных между собой частотных модуляциях.
Как видно из рисунка, голосовые частоты (1) совершенно не задействованы в приеме/передаче данных, и используются исключительно для телефонной связи. Полоса частот приема данных (3) четко разграничена с передающей полосой (2). Таким образом, на каждой телефонной линии организуются три информационных канала - исходящий поток передачи данных, входящий поток передачи данных и канал обычной телефонной связи. Технология ADSL резервирует полосу частот шириной в 4 КГц для использования обычной телефонной связи или POTS - Plain Old Telephone Service (простая старая телефонная связь - звучит как старая добрая Англия). Благодаря этому телефонный разговор реально можно вести одновременно приемом/передачей не снижая скорости пересылки данных. И при отключении электроэнергии телефонная связь никуда не исчезнет, как это бывает при использовании ISDN на выделенном канале, что, безусловно, является преимуществом ADSL. Надо сказать, что подобный сервис был включен в самую первую спецификацию стандарта ADSL, являясь изначальной изюминкой этой технологии.
Для повышения надежности телефонной связи ставятся специальные фильтры, которые исключительно эффективно разделяют аналоговые и цифровые составляющие связи между собой, не исключая при этом совместной одновременной работы на одной паре проводов.
Технология ADSL является асимметричной, как и Dial Up модемы. Скорость входящего потока данных в разы больше выше, чем скорость исходящего потока данных, что логично, так как пользователь всегда больше информации закачивает, чем передает. И скорость передачи, и скорость приема у технологии ADSL значительно выше, чем у ее ближайшего конкурента ISDN. Почему? Казалось бы, что система ADSL работает не с дорогостоящими специальными кабелями, представляющими собой идеальные каналы для передачи данных, а с обычным телефонным кабелем, которому до идеала, как до Луны пешком. Но ADSL ухитряется создавать каналы высокоскоростной передачи данных по обычному телефонному кабелю, при этом показывая результаты более высокие, чем ISDN со своей выделенной линией. Вот тут и выясняется, что инженеры Hi-Tech корпораций не зря едят свой хлеб.
Высокая скорость приема/передачи достигается следующими технологическими приемами. Во-первых, передача в каждой из зон модуляции изображенных на рисунке 2 в свою очередь подразделяется еще на несколько частотных полос - так называемый метод разделения полосы пропускания, который позволяет передавать несколько сигналов по одной линии одновременно. Получается, что информация передается или принимается одновременно через несколько зон модуляции, которые называются несущими частотными полосами - метод, давно используемый в кабельном телевидении и позволяющий смотреть несколько каналов по одному кабелю при использовании специальных преобразователей. Прием известный уже лет двадцать, но только сейчас мы видим его применение на практике для создания высокоскоростных цифровых магистралей. Этот процесс называют так же частотным уплотнением линии связи (Frequency Division Multiplexing - FDM). При использовании FDM диапазоны приема и передачи делятся на множество низкоскоростных каналов, которые в параллельном режиме обеспечивают прием/передачу данных.
Как ни странно, но при рассмотрении метода разделения полосы пропускания на ум, в качестве аналогии приходит такой широко распространенный класс программ, как Download manager - в них для закачки файлов применяется метод разбиения их на части и одновременной закачки всех этих частей, что позволяет эффективнее использовать канал связи. Как видите, аналогия прямая и различается только реализацией, в случае ADSL мы имеем аппаратный вариант и не только для закачки, но и для пересылки данных.
Вторым способом ускорения пересылки данных, особенно при приеме/пересылке больших объемов однотипной информации является использование специальных аппаратно-реализованных алгоритмов сжатия с коррекцией ошибок. Высокоэффективные аппаратные кодеки позволяющие на лету сжимать/разжимать большие массивы информации - вот один из секретов скоростей показываемых ADSL.
В третьих - ADSL использует на порядок больший диапазон частот по сравнению с ISDN, что позволяет создавать значительно большее количество параллельных каналов передачи информации. Для технологии ISDN стандартным является диапазон частот 100 КГц, тогда как ADSL использует диапазон порядка 1,5 МГц. Разумеется, телефонные линии большой протяженности, особенно отечественные, ослабляют сигнал приема/передачи модулированный в таком высокочастотном диапазоне весьма значительно. Так на расстоянии в 5 километров, что является пределом для данной технологии, высокочастотный сигнал ослабляется на величину до 90 дБ, но при этом все еще продолжает уверенно приниматься аппаратурой ADSL, что требуется по спецификации. Это заставляет производителей оснащать ADSL модемы высококачественными аналого-цифровыми преобразователями и высокотехнологичными фильтрами, которые могли бы в той мешанине хаотических волн, которую принимает модем выловить цифровой сигнал. Аналоговая часть ADSL модема должна иметь большой динамический диапазон приема/передачи и низкий уровень шумов при работе. Все это несомненно сказывается на конечной стоимости ADSL модемов, но все равно, по сравнению с конкурентами затраты на аппаратную часть ADSL для конечных пользователей значительно ниже.
Все познается в сравнении, нельзя оценить скорость технологии не сравнив ее с другими. Но перед этим необходимо учесть несколько особенностей ADSL.
Прежде всего, ADSL является асинхронной технологией, то есть скорость приема информации значительно выше, чем скорость передачи ее от пользователя. Поэтому необходимо учитывать две скорости передачи данных. Другой особенностью технологии ADSL является использование высокочастотной модуляции сигнала и использование нескольких более низкоскоростных каналов лежащих в общем поле частот приема и передачи для одновременной параллельной пересылки больших объемов данных. Соответственно, на "толщину" канала ADSL начинает оказывать влияние такой параметр, как расстояние от провайдера до конечного пользователя. Чем больше расстояние, тем больше наводок и сильнее затухание высокочастотного сигнала. Используемый спектр частот сужается, уменьшается максимальное количество параллельных каналов, соответственно падает и скорость. В таблице показано изменение пропускной способности каналов приема и передачи данных при изменении расстояния до провайдера.
|Канал приема
|Канал передачи
|Расстояние
|8,160 Мбит/с
|1,216 Мбит/с
|1,8 км
|7,872 Мбит/с
|1,088 Мбит/с
|2,7 км
|3,648 Мбит/с
|864 Кбит/с
|3,7 км
|1,984 Мбит/с
|640 Кбит/с
|4,3 км
|1,408 Мбит/с
|544 Кбит/с
|4,6 км
|960 Кбит/с
|416 Кбит/с
|4,9 км
|576 Кбит/с
|320 Кбит/с
|5,2 км
|320 Кбит/с
|224 Кбит/с
|5,5 км
|128 Кбит/с
|128 Кбит/с
|5,8 км
Помимо расстояния на скорость передачи данных, сильно влияет качество телефонной линии, в частности сечение медного провода (чем больше, тем лучше) и наличие кабельных отводов. На наших телефонных сетях традиционно плохого качества с сечением проводов 0,5 кв. мм и вечно далеким провайдером, наиболее обычными скоростями соединения будут 128 Кбит/с - 1,5 Мбит/с для приема данных идущих к пользователю и 128 Кбит/с - 640 Кбит/с для отсылки данных от пользователя при расстояниях в переделах 5 километров. Впрочем, с улучшением телефонных линий будет и увеличиваться скорость ADSL.
Для сравнения рассмотрим другие технологии.
Dial Up модемы, как вы знаете, ограничены предельной скоростью приема данных в 56 Кбит/с, скорость, которую я, например, никогда не выдел на аналоговых модемах. Для пересылки данных их скорость составляет максимум 44 Кбит/с у модемов использующих протокол v.92, при условии, что провайдер так же поддерживает этот протокол. Обычная же скорость отсылки данных составляет 33,6 Кбит/с.
Максимальная скорость ISDN в двухканальном режиме составляет 128 Кбит/с , или как не трудно посчитать по 64 Кбит/с на канал. Если пользователь звонит по ISDN-телефону, который обычно поставляется вместе с услугой ISDN, то скорость работы падает до 64 Кбит/с, так как один из каналов занимается. Отсылка данных осуществляется с теми же скоростями.
Кабельные модемы могут обеспечить скорость передачи данных от 500 Кбит/с до 10 Мбит/с. Такой перепад объясняется тем, что пропускная способность кабеля одновременно распределяется между всеми подключенными пользователями, находящимися в сети, поэтому, чем больше людей, тем уже канал для каждого из пользователей. При использовании же технологии ADSL вся пропускная способность канала принадлежит конечному пользователю, делая скорость соединения более стабильным по сравнению с кабельными модемами.
И наконец выделенные цифровые линии Е1 и Е3 могут показывать скорость передачи данных, в синхронном режиме 2 Мбит/с и 34 Мбит/с соответственно. Показатели очень хорошие, но цены на проводку и содержание данных линий заоблачные.
Недавно я заключил договор с провайдером на услуги по выходку в Интернет через ADSL. АТС у меня была цифровая и принадлежала этому самому провайдеру, поэтому сам процесс значительно упростился и свелся к процедуре вида "утром деньги - вечером стулья, вечером деньги - утром стулья". Мне было предложено несколько моделей ADSL модемов и выбор - купить или арендовать. Разброс цен на модемы достаточно велик, но одна модель выделялась из общего ряда сразу же по цене и простоте установки - Zyxel Prestige 630 EE c USB интерфейсом.
Стоимость данного модема всего 100 долларов, если учесть что аренда модема стоит порядка 20 долларов, то вопрос арендовать или покупать сразу же решился в пользу покупки. Все остальные модели стоили значительно дороже и, кроме того, требовали от компьютера наличия сетевой карты для подключения. Сетевой карты у меня не было, лишних денег тоже, поэтому я стал счастливым обладателем данного модема и, забегая вперед, скажу, он меня не подвел. После разовой оплаты за подключение АDSL ко мне пришел специалист, произвел замер расстояния до провайдера, которое оказалось 4,7 км. и установил телефонный сплиттер для ADSL модемов (ADSL POTS SPLITTER), он же делитель частот, он же, проще говоря, разветвитель на 2 гнезда телефон/ADSL-модем (5$). Затем было произведено успешное тестовое подключение, и я стал владельцем скоростного (по сравнению с моим предыдущим аналоговым модемом) канала. На первых порах было крайне непривычно - ADSL модем постоянно подключен к сети Интернет, поэтому, чтобы загрузить какой-нибудь сайт, достаточно просто в любой момент набрать его адрес в браузере и нажать ввод. Но дурное наследие Dial Up постоянно, особенно на первых порах заставляло зачем-то запускать программу-дозвонщик, а уже потом браузер и download manager. Но постепенно освоился, только приходилось следить за постоянными попытками слишком самостоятельных программ (особенно от Microsoft) скачать что-либо из Интернета. Ты и знать не знаешь, что они там себе обновляются, а у тебя трафик идет.
Теперь насчет платы за использование ADSL. Провайдер предоставляет несколько вариантов тарифных планов - от дешевого низкоскоростного доступа в диапазоне 32Кбит/с -256 Кбит/с, до дорогого 8 мегабитного канала, которым я воспользоваться все равно не смог ба по причине удаленности от провайдера. Теоретическая скорость ADSL канала при расстоянии до провайдера 4,7 км, должна составлять 1,4 Мбит/с для принимаемых данных и 544 Кбит/с для передачи. Был еще один тариф без абонентской платы, прекрасно подходящий для офиса, но малопригодный для домашнего использования, я имею в виду помегабайтную оплату за трафик - 3 рубля за мегабайт. Действительно - в офисе необходимо просматривать в основном документы, прайсы, каталоги товаров, а вот зато дома - закачка драйверов, музыки, видео, исправлений и дополнений для прикладных и игровых программ. Если уж на Dial up доступе у меня выходило до 700 Мб в месяц, то при таком широком канале и помегабайтной оплате можно быстро стать банкротом. Но меня этот тариф заинтересовал потому, что в случае его использования прием/передача данных идет на максимально возможных для аппаратуры скоростях. Поэтому в тестовых целях я заключил договор на оплату за трафик сроком на 1 неделю, чтобы в будущем перейти на более выгодный, хотя и менее скоростной тарифный план, который за 47 долларов в месяц предоставляет мне канал с максимальной скоростью пересылки данных 256 Кбит/с.
Итак, неделя на максимуме. Оценить максимальную скорость канала для пересылки данных к пользователю легко - достаточно взять любой современный download manager и закачать любой большой файл, а еще лучше поставить в закачку несколько файлов, чтобы забить канал полностью - информация будет подана в лучшем виде с графиками и таймером. Я использовал в качестве download manager'а Flash Get 1.4, а в качестве большого файла универсальный набор кодеков Ace Mega Codecs Pack v5.39 Pro размером 50,6 мегабайт, который длительно и безуспешно пытался скачать на Dial up - доступе. 50 мегабайтный файл скачался за 13 минут 38 секунд, средняя скорость скачивания составила 63 Кбайта/с, что в килобитах будет 504 Кбит/с. Конечно далеко от теоретических 1,4 Мбит/с, но необходимо сделать скидку на ужасное качество наших телефонных линий. Кроме того, может сервер источника, с которого я скачивал данный файл, был перегружен обращениями? Поэтому я поставил на закачку 10 больших файлов взятых из заведомо разных мест. Скорость некоторое время прыгала, но затем стабилизировалась в районе 75-76 Кбит/с или 600-608 Кбит/с. Несколько повторов с другими файлами дали схожие результаты, скорость не опускалась ниже 520 Кбит/с, но и не поднималась выше 616 Кбит/с. Быстро, но более чем в 2 раза хуже, чем по указано в спецификации для данного расстояния,
Теперь необходимо было оценить скорость передачи от пользователя, то есть меня, к провайдеру. Для этой цели превосходно подошел стандартный Outlook Express. Создав письмо, я присоединил к нему архив размером ровно 5 Мб, отослал на адрес друга и засек время. Пятимегабайтный файл пересылался ровно 102 секунды (несколько замеров показали тот же результат, ну и ругался же мой друг, получив на свой почтовый ящик подобное богатство ), то есть скорость пересылки данных составила около 50 Кбайт/с или 400 Кбит/с. Этот показатель значительно ближе к теоретическим 544 Кбитам/с. Таким образом, на отечественных телефонных сетях скорости пересылки и приема данных сближаются.
Неделя быстрой связи закончилась. За этот период мой входящий трафик составил 213 Мбайт, в основном за счет экспериментов, обойдясь как нетрудно посчитать мне в 639 рублей или в 21,3 доллара. Если экстраполировать данные за неделю на месяц получится примерно 80 долларов, сумма значительная, поэтому я без сожалений перешел на более экономичный тариф.
Дешевые "тормоза". На самом деле, конечно, этот доступ - 47 долларов в месяц за канал шириной 256 Кбит/с и ограничением трафика в 1 гигабайт- это никакие не "тормоза", а весьма приличное предложении, особенно на фоне Dial Up, но после недели вседозволенности он сперва казался медленным. Проверка тем же download manager'ом Flash Get 1.4 показала среднюю общую скорость закачки 10 файлов равную 32 Кбайт/с или 256 Кбит/с. Что сразу же и максимум? Дальнейшие эксперименты показали, что это не предел максимальная скорость достигала 33 Кбайт/с, то есть 264 Кбит/с, что даже выше максимальной скорости обещанной провайдером. Впрочем, продержалась она около часа, после чего резко упала до 191 Кбит/с и потом колебалась в этих пределах. Насколько я понял, скорость зависит от загруженности аппаратуры провайдера. Пока пользователей ADSL у нас мало, но что же будет с ростом их количества. Надеюсь, что когда нас станет много, провайдер докупит дополнительную аппаратуру.
Для определения скорости отсылки данных я опять воспользовался Outlook Express и письмом с приатаченым архивом на 1 Мб (мне хватило мата друга, учел и исправился). Письмо отправлялось 85 секунд. Соответственно скорость передачи данных составила 12 Кбайт/с или 96 Кбит/с. Дальнейшие проверки показали нестабильность скорости отсылки данных, она варьировалась от 64 Кбит/с до 96 Кбит/с, не разу не превысив значение 100 Кбит/с.
Итак, подводя итоги. Установка ADSL в домашних условиях для меня свелось практически к замене модема, оплате разового взноса за подключение и смене тарифного плана. Очень удобно и без лишних хлопот, за несколько большие, по сравнению с Dial Up деньги я приобрел более чем в 4 раза более скоростной и стабильный канал. Кстати, я не сказал, что до сих пор дисконектов не было. Конечно, не спорю, не у всех подключение пройдет так гладко как у меня - у кого-то АТС не цифровая, на таких ADSL вообще не работает, у кого-то качество канала не позволит работать с ADSL, где-то не будет большого выбора ADSL модемов, да и провайдеры не всегда такие покладистые в плане тарифов. Но все же за технологией ADSL будущее. На Западе число пользователей ADSL поднялось с 540 тысяч в 1999 году до 10 миллионов в 2003 превысив количество пользователей на Dial Up доступе. Конечно, качество линий Европа и США не сравнимы с российскими, но у нас предпринимаются шаги по улучшению связи, заменяются аналоговые АТС, перекладываются кабельные линии. С появлением коммерческих АТС исчезла государственная монополия, появилась конкуренция, которая всегда приводит к улучшению качества оказываемых услуг. А ведь есть еще новейшая технология ADSL 2, в спецификациях которой указана максимальные скорости приема данных до 10 Мбит/с, передачи данных до 1 Мбит/с при дальности до 3 км.
В этом году должна быть окончательно утверждена спецификация ADSL 2+ технологии, которая позволяет достичь скорости приема данных 20, 30 и 40 Мбит/с при использовании 2, 3 и 4 телефонных линий одновременно. В общем, расти есть куда! При таких темпах роста недалек тот день когда для рядового пользователя станет обыденной такая экзотика пока еще, как потоковое видео высокого качества из сети, онлайновые игры нового поколения, сетевые телеканалы и видеоконференции в реальном времени.
P.S. Как показал опыт прочтения данной статьи людьми, далеким от Интернета, некоторые термины, которые автору кажутся естественными и понятными все же необходимо разъяснять, поэтому я привожу небольшой глоссарий терминов встречающихся в статье.
*Абонентская линия*. - пара медных проводов, идущих от ATC к телефону пользователя. Можно так же встретить ее англоязычное обозначение - LL (Local Loop). Ранее использовалась исключительно для ведения телефонных разговоров. С появлением Dial Up модемов долгое время служила основным каналом выхода в Internet, теперь используется для тех же целей технологией ADSL.
*Аналоговый сигнал* - непрерывный колебательный сигнал, характеризующийся такими понятиями как частота и амплитуда. Аналоговые сигналы с оговоренными частотами служат для управления телефонными соединениями, например сигнал "занято". Простой телефонный разговор является разновидностью аналогового сигнала с постоянно меняющимися параметрами частоты и амплитуды.
*Цифровой сигнал* - цифровой сигнала, в отличие от аналогового прерывистый (дискретный), значение сигнала изменяется от минимального к максимальному без переходных состояний. Минимальному значению цифрового сигнала соответствует состояние "0", максимальному "1". Таким образом при цифровой передаче информации используется двоичный код, наиболее распространенный в среде компьютеров. Цифровой сигнал в отличие от аналогового невозможно исказить даже в условиях сильных шумов и помех на линии. В худшем случае сигнал не дойдет до конечного пользователя, но система коррекции ошибок, которая присутствует в подавляющем большинстве цифровой аппаратуры связи, выявит отсутствующий бит и пошлет запрос на повторную пересылку испорченной порции информации.
*Модуляция* - процесс преобразования данных в сигнал определенной частоты, предназначенный для передачи по абонентской линии, по специальному кабелю или, для беспроводных систем, по радиоволнам. Процесс обратного преобразования модулированного сигнала называется демодуляцией.
*Несущая частота* - специальный высокочастотный сигнал определённой частоты, и амплитуды отделенная от других частот полосами молчания.
*Кабельные модемы* - модемы, использующие кабеля существующих сетей кабельного телевидения. Данные сети являются сетями коллективного пользования, то есть скорость передачи данных сильно зависит от количества пользователей одновременно находящихся в сети. Поэтому хотя максимальная скорость кабельных модемов и достигает 30 Мбит/с, на практике редко когда удается получить больше 1 Мбит/с.
P.P.S. Если какие-либо термины в статье вам будут непонятны, пишите, глоссарий будет расширен.
http://www.adsl.com/dsl_forum.html - форум разработчиков ADSL.
http://www.uawg.org/ - рабочая группа, занимающаяся усовершенствованием и стандартизацией технологий ADSL, ADSL2 и ADSL2+/
http://www.etsi.org/ - сайт Eвропейского Института Телекоммуникационных стандартов. На его базе существует Технический комитет по технике передачи и мультиплексированию (ТМ), подразделение которого Т6 занимается адаптацией и внедрением в Европе технологий DSL в общем и ADSL в частности.
http://www.ansi.org/ - сайт Американского Национального Института Стандартов. То же самое, что и ETSI, но в США. Тут технологиями DSL занимается рабочая группа под названием Т1Е1.4 |
100,086 | Сетевой адаптер SMC9452TX для гигабитного Ethernet. | Сегодня мы рассмотрим возможность использования сетевого адаптера SMC9452TX, производства компании SMC Networks, для прямого соединения двух компьютеров, а также оценим актуальность такого решения.
Но сначала попробуем разобраться, что же такое гигабитный Ethernet и как он работает. Для этого нам придется вспомнить этапы эволюции стандартов Ethernet и рассмотреть их отличительные черты.
Стандарт Ethernet был принят в далеком 1973 году. Прошло тридцать лет, и он существенно преобразился. Изменения затронули сразу несколько сфер: пропускную способность, интерфейс и, конечно, среду передачи (в нашем случае кабель). Все изменения были вполне закономерны: необходимость в большей пропускной способности повлекла за собой принятие стандарта Fast Ethernet, а затем Gigabit Ethernet; недостаточная пропускная способность шин привела к переходу на более скоростные их виды (от ISA к PCI), кабель; использовавшийся в стандарте Ethernet также не мог справляться с потоком 100 Мбит/с, и, тем более, 1000 Мбит/с, и, как результат, сегодня мы используем кабели новых стандартов, вместо тех, которые использовались в первой реализации Ethernet.
Что нам необходимо для создания гигабитного подключения сегодня? Что нужно в отличие от Fast Ethernet?
Конечно, нам нужен достаточно мощный компьютер (с частотой менее 500 МГц вы не заметите никаких изменений, кроме указания, что скорость подключения составляет 1 Гбит/с), со свободным разъемом для подключения сетевого адаптера, в нашем случае используется наиболее распространенный сегодня 32-х разрядный вариант шины PCI.
Перейдем к среде передачи: здесь все достаточно просто - вам подойдет витая пара 5 категории и выше. Это означает, что если предыдущая ваша сеть была построена на основе такого кабеля, то вам не о чем беспокоиться, если конечно подключены все 4 пары проводников. В отличие от двух пар, использовавшихся в стандарте Fast Ethernet, Gigabit Ethernet использует все 4 пары, поэтому, в некоторых Fast Ethernet сетях подключены только 2 пары, а остальные проводники используются для каких-либо нужд (телефония или питание по сети - РОЕ), или не используются вообще.
Следующее, что вам может пригодиться - центральное устройство или коммутатор. Но если вам нужно создать соединение двух компьютеров, то он вам не потребуется. Необходим лишь кабель с перекрестной обжимкой (так называемый кросс-кабель), один конец которого подключается к сетевому адаптеру одного компьютера, а другой - другого. При этом создается обычное соединение точка-точка между двумя машинами.
Здесь нельзя не упомянуть еще об одном компоненте, от которого зависит работа сети - об операционной системе, под которой все это должно работать. Сразу отметим, что мы говорим только об операционных системах семейства Microsoft Windows 2000/XP. Не стоит надеяться на серьёзные изменения при использовании ОС Win9X/Me: поддержка стека TCP/IP реализована в них неэффективно. При использовании ОС, таких как Windows 2000/XP, вы сможете заметить серьезное изменение скорости соединения лишь в том случае, если производительность компьютера окажется достаточной.
Гигабитный Ethernet он же Ethernet по меди, что в принципе равнозначно. Другое его название - 1000BaseT, что говорит о максимальной пропускной способности 1000 Мбит/с. Стандарт основан на IEEE 802.3z, принятом в 1998 году. Gigabit Ethernet разработан с учетом максимальной пропускной способности 1 Гбит/с, но он является обратно совместимым как с Fast Ethernet (100 Мбит/с), так и с Ethernet (10 Мбит/с), что делает возможным совместное использование оборудования этих стандартов.
Еще несколько лет назад, когда повсеместно использовался Ethernet с максимальной пропускной способностью 10 Мбит/с, переход на Fast Ethernet, казался необходимым и полезным только на корпоративном рынке, домашние сети и сети масштаба малого предприятия не испытывали необходимости в нем. Сегодня Fast Ethernet стал традиционным, а десятимегабитный Ethernet практически не используется. Как и в других отраслях, развитие в отрасли сетевых технологий идет по спирали: десятимегабитный Ethernet, на следующем витке - стамегабитный, а сегодня уже настало время для витка гигабитного Ethernet! Причем каждый виток приносил изменения сначала на корпоративный уровень, затем на уровень малого предприятия и дома и затем становился тем, без чего существование было просто немыслимым
Всеобщий переход на гигабит все равно состоится, это лишь вопрос времени. Одни перейдут раньше, другие позже, а что же делать вам? Нужен ли гигабит дома? Если у вас дома уже есть два компьютера с соединением точка-точка, по кросс-кабелю пятой или выше категории и подключены все четыре пары проводников, то все, что вам потребуется для перехода к гигабиту - это установить гигабитные сетевые адаптеры и настроить подключение.
Для гигабитного Ethernet необходимо использовать специальное гигабитное сетевое оборудование. Мы рассмотрим сетевой адаптер от компании SMC Networks - SMC9452TX. Этот сетевой адаптер поставляется в яркой красочной упаковке. В комплекте с ним идет дискета с драйверами для следующих операционных систем: Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT, Windows 2000 и Novell Netware Server 5.X; регистрационная карточка для регистрации приобретения оборудования, предоставляющая возможность получения информации о новых продуктах от компании SMC, а также информации образовательного характера; и руководство по установке и настройке адаптера. В списке не оказалось драйвера для ОС Windows XP, что на наш взгляд выглядит странным. Но при использовании с этой ОС особых проблем возникнуть не должно - можно установить драйвер, предназначенный для Windows 2000.
В комплекте с адаптером поставляется руководство на английском языке. Для некоторых пользователей это может вызвать затруднения. Но благодаря несложной установке и настройке, на которых мы остановимся немного позже, особых проблем возникнуть не должно.
На задней панели адаптера кроме разъема RJ-45 для подключения сетевого кабеля, располагаются пять индикаторов. Индикатор состояния (Link) горит зеленым при наличии соединения, и не горит при отсутствии. Рядом с ним расположен индикатор сетевой активности (Act), который также загорается при наличии сетевого трафика. И здесь же расположены три индикатора, показывающие скорость подключения (10, 100 или 1000 Мбит/с).
Посмотрев на адаптер ближе, вы увидите, что конструкция адаптера предусматривает достаточно сильное нагревание чипов. Об этом говорит металлическая поверхность одного из них. В процессе работы мы решили проверить, насколько сильно он нагревается, нам показалось, что ему не хватает кулера. Благо, что влияния такого температурного режима на работоспособность системы мы не заметили.
|Модель
|TX
|Интерфейс
|32-х битная PCI, 33 или 66 МГц
|Порт
|RG-45
|Скорость работы
|1000 Мбит/с, 100 Мбит/с, 10 Мбит/с
|Максимальная скорость работы
|2000 Мбит/с, 200 Мбит/с, 20 Мбит/с
|Режим работы
|Полудуплексный или полнодуплексный
|Поддержка стандартов
|802.3ab, 802.3u, 802.3, 802.3x, 802.1Q, 802.1p, 802.3D, 802.3LME, PCI v2.2
|Особенное
|Поддержка режима Jumbo Frame
Стоит немного подробнее остановиться на возможностях данного адаптера. Что же в нем особенного? Стоит отметить поддержку полнодуплексного режима с пропускной способностью 2000/200/20 Мбит/с, что позволяет работать с вдвое большей пропускной способностью. Также интересен режим Jumbo Frame, который позволяет работать с кадрами большего размера, чем стандартный для сетей Ethernet (1514). В этом режиме доступны следующие размеры кадров: 1514(стандартный), 4088, 9014(alteon), 10000, 16128. Такая реализация работы позволяет снизить нагрузку на процессор и увеличить скорость работы сети.
TigerCard 1000 - это еще одно название нашего сетевого адаптера, поддерживает стандарт IEEE 802.3Q для реализации VLAN. Что позволяет объединять компьютеры, находящиеся в разных сегментах сети. VLAN облегчают работу по настройке и перемещению сетевых устройств из одного сегмента сети в другой. Для такой реализации необходимо чтобы коммутаторы также были совместимыми c IEEE 802.3Q.
Следует отметить еще одну возможность адаптера - совместимость с еще одним стандартом - IEEE 802.3p. Этот стандарт оговаривает так называемое качество обслуживания (Quality of Service - QoS), что позволяет пакетам присваивать приоритеты, в соответствии с которыми они будут обрабатываться сетевым оборудованием. Но для реализации работы с приоритетами трафика также необходима поддержка этого стандарта всем сетевым оборудованием.
Сразу отметим, что проблем при установке адаптеров у нас не возникло. Ни на одной из материнских плат, с которыми тестировался данный адаптер, ничего не мешало его установке. С учетом этого можно сказать, что у вас не должно возникнуть проблем с установкой такого адаптера на свой компьютер.
После включения компьютера (материнская плата на чипсете КLE133, ОС Windows 2000 Professional), ОС практически сразу обнаружила новое устройство и установила для него драйвер, единственная проблема заключалась в том, что это был не тот драйвер, и, как результат, отображалось другое название устройства. Нам пришлось обновить драйвер вручную, благо на дискете он был, и вскоре, в диспетчере задач мы увидели заветные буквы SMC.
Как и подобает адаптеру такого рода, он обладает широкими возможностями конфигурирования и настройки. Для доступа к ним, вам необходимо открыть окно свойств данного подключения и выбрать закладку дополнительно. В левой части окна вы увидите список свойств, для которых в правой части сможете задать значения.
Адрес/ Address. Здесь вы можете указать МАС адрес, который будет перекрывать постоянный МАС адрес, хранимый в EEPROM адаптера. Такое решение удобно в том случае, если вы используете адаптер для тестирования. В любом случае, вы всегда сможете вернуть прежний МАС адрес. По-умолчанию не используется.
IEEE Compliant Link. Стоит отключить эту опцию в том случае, если устройство, с которым необходимо установить соединение не поддерживает спецификации IEEE 802.3. Иначе, могут возникнуть проблемы.
Тип среды передачи/ Media Type. Здесь можно выбрать автоматическое определение или установить фиксированный режим скорости и режима передачи. По-умолчанию установлено автоопределение.
Offload Checksum. Как вызнаете, в пакетах передаются не только данные пользователя, а также, служебная информация, одно из полей пакета отводится под данные о целостности пакета. Но для того, чтобы узнать, действительно ли пакет пришел без искажений, нужно провести некоторые вычисления. Обычно такие расчеты проводятся центральным процессором компьютера, некоторые адаптеры могут сами обрабатывать эту информацию. Для того чтобы наш адаптер занимался вычислением сам и снимал излишнюю нагрузку на процессор, необходимо это включить свойство. По-умолчанию включено.
Packet Size(Maximum). Как мы упоминали выше, адаптер поддерживает режим Jumbo Frame. Благодаря которому можно использовать большие размеры пакетов, что снижает время на их обработку и, как следствие увеличивает скорость работы и снижает нагрузку на процессор. По данным SMC, такая технология может принести увеличение производительности до 300 % при передачах больших объемов данных. Стоит помнить, что для использования этой технологии все устройства, между которыми необходимо взаимодействие должны ее поддерживать (при полнодуплексном режиме - все коммутаторы между двумя конечными компьютерами, при полудуплексном - все устройства в домене коллизий). По-умолчанию 1514.
Pause Control. Для управления загрузкой сети используются специальные кадры. Это свойство устанавливает параметры работы с такими кадрами (IEEE 802.3x полнодуплексный режим). По-умолчанию включено.
Receive Buffer. Здесь задается буфер приема - количество памяти, выделяемое для использования картой во время приема пакетов.
VLAN ID. Здесь можно задать идентификатор, определяющий VLAN. Можно установить любое значение из диапазона от 1 до 4094. При вводе значения VLAN ID, активизируется тегирование VLAN. Если поле пусто - тегирование отключено.
Сейчас, когда мы уже познакомились с основными возможностями сетевых адаптеров, можно перейти к тестированию их производительности.
Были проведены тесты при настройках по-умолчанию, а также, при использовании технологии Jumbo Frame. Для простоты будем называть машины на которых проводилось тестирование по номерам: 1 и 2.
Настройки по-умолчанию. При тестировании поток проходил с первой машины на вторую.
Как видно, минимальная пропускная способность составила 129 Мбит/с, максимальная - 228,6 Мбит/с, при этом средняя пропускная способность оказалась более 200 Мбит/с и была равна 208,9 Мбит/с. Такие результаты не могли нас не порадовать!
В этом тесте все параметры были такие же, как в предыдущем, но отличие состояло в том, что мы поменяли местами конечные точки. Таким образом поток данных шел со второй машины на первую.
Результаты этого теста оказались хуже. Минимальная пропускная способность 65,6 Мбит/с, максимальная - 216,2 Мбит/с. Значение средней пропускной способности опустилось ниже отметки 200 Мбит/с, и оказалось 189,7 Мбит/с.
Тесты третий и четвертый проводились при использовании технологии Jumbo Frame. Максимальный размер кадра был установлен 9014. Поток данных шел с первой машины на вторую. Как мы и ожидали, пропускная способность увеличилась, но не на 300 %.
Здесь, как видно по графику, улучшились все показатели. Минимальная пропускная способность составила 160 Мбит/с, максимальная - 275,9 Мбит/с. Значение средней пропускной способности также ушло за 250 Мбит/с и составило 258,5 Мбит/с.
Это был последний тест, проведенный нами для пары гигабитных сетевых адаптеров SMC9452TX. Технология Jumbo Frame была включена, размер кадра был установлен 9014. Поток со второй машины на первую. Здесь, как и во втором тесте в сравнении с первым, скорость в сравнении с третьим тестом уменьшилась.
Минимальное значение пропускной способности составило 131,1 Мбит/с, максимальное - 266,7 Мбит/с. Значение средней пропускной способности опустилось ниже планки 250 Мбит/с и составило 243,5 Мбит/с.
На этом тестирование гигабитных сетевых адаптеров было завершено.
Вне конкурса мы провели еще два теста. Все параметры и настройки были такими же, как и в предыдущих тестах, но немного изменилось оборудование. Для того чтобы оценить преимущества гигабитных адаптеров над стамегабитными, мы также провели тестирование и стамегабитного соединения.
Как видите, минимальная пропускная способность составила 20,6 Мбит/с, максимальная - 80,8 Мбит/с. Средняя пропускная способность оказалась 75,3 Мбит/с. Стоит учесть, что минимальная пропускная способность была замечена на кратковременном интервале, в остальное время, она не падала так значительно, поэтому, такое пиковое падение можно считать единичным и не стоит воспринимать всерьез.
В этом тесте, как вы догадываетесь, мы поменяли местами отсылающую и принимающую машины. Вот что из этого получилось.
Как видите, здесь мы опять получили снижение пропускной способности. Минимальная - 53 Мбит/с, максимальная - 78,4 Мбит/с. Средняя пропускная способность снизилась до 72,2 Мбит/с.
|Средняя, Мбит/с
|Минимальная, Мбит/с
|Максимальная, Мбит/с
|Тест 1
|208,9
|129
|228,6
|Тест 2
|189,7
|65,6
|216,2
|Тест 3
|258,5
|160
|275,9
|Тест 4
|243,5
|131,1
|266,7
|Тест 5
|75,3
|20,6
|80,8
|Тест 6
|72,2
|53
|78,4
Что получили. Начнем с самого медленного. Даже пиковая скорость внеконкурсных стамегабитных соединений, как и ожидалось, оказалась ниже ста мегабит. Средняя скорость составила 73,75 Мбит/с ( (75,3+72,2)/2 ), таким образом, при использовании стамегабитного соединения мы получили около 75 % пропускной способности канала. Сравним это значение со средней пропускной способностью гигабитных соединений. Она составила 199,3 Мбит/с ( (208,9+189,7)/2 ), без использования технологии Jumbo Frame, и 251 Мбит/с ( (258,5+243,5)/2 ) при использовании Jumbo Frame с размером кадра 9014.
При проведении тестов пропускной способности с использованием гигабитных адаптеров, скорость была ограничена производительностью компьютеров, о чем можно судить по диаграмме загрузки процессоров во время тестирования.
Сводная таблица четко показывает все преимущества гигабитной сети. Если при использовании настроек по-умолчанию скорость оказывается выше чуть меньше, чем в три раза, то при использовании технологии Jumbo Frame, мы получаем увеличение пропускной способности почти в четыре раза. Поэтому, при увеличении производительности компьютеров, реальная скорость работы соединения также должна возрасти. И использование гигабитных сетевых адаптеров на более производительных системах должно оказаться более оправданным.
В случае использования конфигураций, подобным тестовой, вы сможете получить значительный прирост пропускной способности. В любом случае, если вы задумаете перейти со стамегабитного соединения на гигабитное, вам не потребуется ничего, кроме замены сетевых адаптеров. Кросс-кабели обычно выполняются с учетом возможности использования всех четырех пар проводников, поэтому проблем с использованием такого кабеля для создания гигабитного соединения у вас возникнуть не должно.
Если вам не достаточно пропускной способности вашего домашнего стамегабитного соединения, то вам стоит подумать о переходе на гигабит, но мы не думаем, что пропускная способность 100 Мбит/с является узким местом вашей домашней сети.
Другой вариант, если у вас дома десятимегабитное соединение. Сегодня все понимают, что 10 Мбит/с слишком мало для локальной сети. Поэтому стоит подумать о переходе на более высокоскоростное соединение. В данном случае, возможно, имеет смысл создать гигабитное соединение и забыть о проблемах, связанных с недостаточной пропускной способностью сети. |
100,087 | Тестирование гигабитного коммутатора SMC8606T TigerSwitch 1000 и гигабитных сетевых карт | При разработке стандарта Ethernet в 1973 году его пропускная способность была определена 10 Мбит/с. Это была технология с разделяемой средой передачи данных, то есть весь трафик как бы делился между всеми пользователями.
Естественно, что при увеличении их числа, доля каждого в общем канале уменьшалась. Тем временем потребности постоянно росли. И на смену Ethernet пришел Fast Ethernet, обеспечивающий пропускную способность 100 Мбит/с.
Если пропускной способности сети на основе 10 Мбит/с Ethernet не хватает, то 100 Мбит/с Ethernet с успехом справится со всеми потребностями пользователей. Но это только лишь сейчас, и при условии, что ваша сеть не велика. А что произойдет через год или два? Сетевой трафик будет только расти, и вскоре будет мало тех 100 Мбит/с, которые есть сегодня. И это перспектива относится не только к корпоративным, но домашним сетям. Ожидаемое всеми видео-по-требованию - не тот ли это пример, который потребует высокой пропускной способности? Для одного пользователя может оказаться достаточно и 10 Мбит/с, но что если на одном канале будет пять, десять или сто пользователей, желающих смотреть разные передачи?
Давайте сравним, что потребуется для построения сети с пропускной способностью 100 Мбит/с и 1 Гбит/с. Необходимы ли изменения кабельной структуры стамегабитного Ethernet для перехода к гигабитному. Также мы рассмотрим гигабитный Ethernet коммутатор TigerSwitch от компании SMC и сетевые адаптеры того же производителя.
Как известно, сегодня большинство сетей являются проводными. Это означает, что информация передаётся по проводам - кабелям. Все кабели можно разбить на две большие группы: электрические и оптические.
Оптические мы не будем сильно затрагивать, скажем, лишь, что они отличаются между собой исполнением (оболочкой, оплеткой и др.) и количеством волокон, содержащихся в кабеле. Различают одномодовый (световые импульсы проходят вдоль оси оптоволокна) и многомодовый (световые импульсы отражаются от стенок оптоволокна) кабели. Одномодовый кабель может предоставить более высокую пропускную способность и большее расстояние. Многомодовый делится на два вида: со ступенчатым показателем преломления и с плавным показателем преломления.
Электрические кабели тоже можно разделить еще на две группы: коаксиальные и витую пару. Коаксиальные кабели представляют собой один центральный проводник, заключенный в оплетку. Различают тонкий и толстый коаксиальные кабели.
Толстый коаксиальный кабель разработан для сетей Ethernet 10Base5. Свое название он получил не зря: его толщина составляет около 12 мм. Иногда его называют желтым, что тоже вполне обосновано - его оболочка имеет такой цвет. Волновое сопротивление 50 Ом.
Тонкий коаксиальный кабель используется в сетях 10Base2. Волновое сопротивление также 50 Ом. Толщина кабеля около 5 мм.
Витая пара разделяется на категории. Основные характеристики каждой из них приведены ниже:
**CAT 1**
Кабели первой категории могут использоваться там, где требования к скорости передачи данных минимальны. Использовался и используется для передачи голоса, как аналоговой, так и цифровой и передачи данных со скоростью до 20 Кбит/с. Раньше активно использовался в телефонии.
**CAT 2**
Более качественный вид кабеля, может работать с частотой до 1 МГц. Используется в линиях ISDN.
**CAT 3**
Этот стандарт был принят в 1991 году. Может использоваться как для передачи голоса, так и для передачи данных. Работает с полосой пропускания 16 МГц. Применяется в таких стандартах как 10BaseT, 100BaseT4. Достаточно широко распространен в кабельных системах, построенных до 1996 года.
**CAT 4**
Представляет собой улучшенный вариант третьей категории, способный работать с частотами до 20 МГц. Используется в сетях Token Ring с пропускной способностью 16 Мбит/с.
**CAT 5**
Стандартизованы для диапазона до 100 МГц. Работает с такими протоколами, как Fast Ethernet (100 Мбит/с), 100VG-AnyLAN (100 Мбит/с), ATM (155 Мбит/с) и Gigabit Ethernet (1000 Мбит/с). Он пришел на замену третьей категории. Сегодня является самым распространенным видом кабеля.
**CAT 6**
Для такого кабеля характерна работа с частотами до 200 МГц. Создан для поддержки работы высокоскоростных протоколов на отрезках большей длины, чем при использовании кабеля пятой категории.
**CAT 7**
Такой кабель может работать с частотой до 600 МГц. Создан для тех же целее, что и кабель шестой категории. Обладает значительно более высокой стоимостью.
Вообще, рассмотрение Ethernet стоит начать с физической топологии стандарта. Всем известны такие виды топологий как звезда, шина, кольцо, и сотовая. Какие же из них применимы к Ethernet? Физически Ethernet может использовать топологию шины или звезды, но при этом логическая топология будет шина.
Следующий важный параметр - метод множественного доступа к среде передачи. Стандарт Ethernet использует CSMA/CD (метод множественного доступа с опознаванием несущей и контролем ошибок). Это означает, что в один момент времени только одно устройство в сети может передавать данные. Пропускная способность стандартного Ethernet составляет 10 Мбит/с, но сегодня есть не только стандартный Ethernet, но и Fast Ethernet с пропускной способностью 100 Мбит/с и Gigabit Ethernet, с пропускной способностью 1 Гбит/с.
Существует достаточно много видов Ethernet, которые отличаются типом используемого кабеля. Рассмотрим некоторые из них:
**10Base5**
Этот стандарт определяет максимальную пропускную способность 10 Мбит/с при использовании толстого коаксиального кабеля. При этом максимальная длина сегмента составляла 500 метров. Благодаря большой длине сегмента он занял свою нишу на рынке сетевого оборудования. Сегодня практически не используется.
**10Base2**
Здесь пропускная способность также составляла 10 Мбит/с, но использовался тонкий коаксиальный кабель (диаметр около 6 мм). Физическая топология - шина, что обуславливает сравнительно небольшие затраты кабеля, но при выходе одного узла из строя, вся сеть переставала функционировать. Он был более удобен для прокладки, чем толстый коаксиальный кабель и получил достаточно широкое распространение. Максимальная длина сегмента составляет 185 метров. Сегодня, как и толстый коаксиал он практически не используется.
**10BaseT**
Это, наверное, самый удобный стандарт из всей группы 10Base, что можно объяснить тем, что в нем используется витая пара (UTP) третьей категории и выше. Такой кабель более удобен для прокладки, чем коаксиальный, но из-за того, что используется физическая топология звезда (необходимо центральное устройство), расход кабеля больше, чем при использовании коаксиального кабеля и физической топологии шина. Хотя такой недостаток компенсируется более высокой надежностью сети - при выходе из строя одного канала связи или узла, остальная часть сети продолжает работать. Максимальная длина сегмента составляет 100 метров. Сегодня используется только в старых сетях и постепенно исчезает.
**10BaseF**
Этот стандарт сегодня абсолютно не актуален, сейчас никому даже в голову не придет мысль об использовании оптоволокна для создания сети с пропускной способностью всего 10 Мбит/с, хотя различные спецификации поддерживают расстояние до 2000 метров.
Можно сделать вывод, что десятимегабитный Ethernet уже практически не используется и сегодня не стоит даже думать о построении сети на его основе. Его скорость недостаточна для большинства сегодняшних приложений.
Сейчас мы попробуем разобраться, как обстоят дела со стамегабитным Ethernet. Достаточно ли его пропускной способности для сегодняшних приложений и какой будет ситуация завтра. Для этого рассмотрим стандарты стамегабитного Ethernet. Как и у десятимегабитного, их несколько.
**100BaseT4**
Как видно, максимальная пропускная способность определена 100 Мбит/с, при использовании витой пары третьей и выше категории. Для связи стандарт использует все четыре пары кабеля. Такая реализация достаточно выгодна. В то время, когда большинство сетей работают на кабеле третьей категории, очень удобно, не меняя кабельной структуры, повысить пропускную способность сети до 100 Мбит/с. При этом все остальные параметры остаются таки же, как и прежде (максимальная длина сегмента 100 метров).
**100BaseTX**
Этот стандарт использует две пары кабеля пятой категории и выше. Хотя для построения сети с использованием этого стандарта третья категория кабеля не подойдет, но сегодня это не является проблемой, в случае построения локальной сети с нуля. Кабель пятой категории имеет достаточно низкую стоимость, и может обеспечивать пропускную способность 100 Мбит/с при использовании двух пар проводников. Максимальная длина сегмента также составляет 100 метров. Именно этот стандарт сегодня является наиболее популярным.
**100BaseFX**
Эта спецификация определяет работу по двум многомодовым оптоволокнам со скоростью 100 Мбит/с. Здесь же определены спецификации 100BaseSX и 100BaseLX, работающие при разных длинах волн, кроме того, 100BaseLX может работать и на одномодовом оптоволокне.
Только что мы рассмотрели спецификации Ethernet, для скорости 100 Мбит/с (Fast Ethernet). Использование каждой из них можно достаточно точно определить: 100BaseT4 Используется в сетях, где кабельная структура создана на базе кабеля третьей категории, возможностей дальнейшего расширения нет. 100BaseTX использует кабель пятой категории (две пары из четырех), что дает возможность дальнейшего увеличения пропускной способности сети. 100BaseFX - работает на оптоволокне, поэтому его применение можно считать ограниченным серверными комнатами.
Что же такое гигабитный Ethernet? Вы могли также слышать "гигабит по меди" или 1000BaseT, что, в принципе, равнозначно. Это по сути тот же Ethernet, но работающий на скоростях до 1 000 мегабит в секунду, что в 100 раз быстрее обычного Ethernet (10BaseT), или в 10 раз быстрее чем Fast Ethernet (100BaseT) по витой паре пятой и выше категории. Максимальная длина сегмента составляет 100 метров. Основой этого стандарта, утвержденного в 1998 году, является стандарт IEEE 802.3z. Этот стандарт использовался лишь для магистральных каналов, до тех пор, пока в 1999 году не вышло его дополнение для гигабитного Ethernet по меди - 1000BaseT. Именно это дополнение помогло этому стандарту выйти практически на тот же рынок, что и 10/100 Мбит Ethernet.
В итоге получился стандарт, превышающий по скорости 100BaseT в десять раз, и обратно совместимые с более ранним оборудованием для сетей Ethernet. Он использует традиционный для сегодняшних сетей кабель CAT-5 (или лучше).
Ранее, когда гигабитный Ethernet только начал появляться (как это когда-то было и со стамегабитным) он рассчитывался на корпоративный рынок - связь файловых серверов, серверов баз данных. Это было вполне естественным его применением, поскольку пропускной способности стамегабитных каналов стало недостаточно. В итоге стало возможно встретить гигабит между высокоскоростными коммутаторами и на магистралях. Сегодня это уже перешло в необходимость.
По мере снижения цен на гигабитное Ethernet оборудование, область применения его расширялась. Сегодня его можно встретить на рабочих станциях, где требования к пропускной способности высоки. Но таких пока немного.
Для чего актуален, а для чего нет гигабитный Ethernet? Давайте попробуем найти ответ на этот простой, как кажется с первого взгляда, вопрос.
Вполне естественно, что для сетевых приложений, разработанных с учетом возможности работы через Интернет, такая скорость абсолютно не нужна. Примерами таких приложений могут послужить сетевые игры. Если учесть, что в большинство из них можно играть при использовании коммутируемого соединения, то даже десятимегабитного канала будет с избытком хватать более чем на сто таких игроков!
Для мультимедиа потоков также не стоит обзаводиться гигабитной сетью. Максимум, что вам потребуется - 40 Мбит/с, это для профессионального качества, для обычного же пользователя это число можно смело делить на два, а при использовании MPEG-4 - даже на десять. Поэтому, здесь стоит задуматься о переходе на гигабит только в том случае, если требуется одновременная обработка нескольких потоков профессионального качества.
Актуальность гигабитного Ethernet для копирования и резервирования стоит рассмотреть немного подробнее. При копировании больших файлов по стамегабитной сети, а именно такое копирование более наглядно показывает пропускную способность, можно столкнуться с нехваткой пропускной способности. А при том, что скорость выше пятидесяти мегабит в секунду на сети Fast Ethernet достичь весьма сложно, переход на гигабитный Ethernet может исправить дело. При резервировании по сети, равно как при одновременном копировании с нескольких компьютеров на один, переход на гигабит поможет лишь в том случае, если производительность компьютеров и их дисковых систем будет достаточной. Помните, что нет никакой пользы от гигабитной сети на 486 компьютере, или на компьютере с медленной дисковой подсистемой.
Клиент-серверные бизнес-приложения, использующиеся в сетях предприятий могут быть достаточно критичными к пропускной способности сети, но здесь все зависит от конкретного приложения и для определения необходимости перехода на гигабит следует проанализировать нагрузку на сеть.
Если у вас уже есть готовая кабельная структура, использующая витую пару пятой категории, то это все, что вам необходимо для перехода. Единственное требование - должны быть подключены все четыре пары проводов. При использовании только двух пар - оборудование само сможет определить это и работать в режиме 100 Мбит/с. Все остальные требования остались практически теми же, что и у 100BaseT (длина сегмента, и др.). Следует обратить особое внимание на качество кабеля, разъемов и обжимки.
Кроме этого, стоит обратить внимание и на производительность компьютеров и операционную систему, используемую ими. При использовании компьютеров с частотой процессора менее 700 МГц, даже при такой ОС как Windows 2000 или ХР (в сравнении с Windows 9X), вы не сможете почувствовать все возможности гигабитной сети, равно как и при использовании даже более производительных машин под управлением Windows 9X.
При наличии кабельной системы остается купить только активное сетевое оборудование: сетевые адаптеры и коммутатор или маршрутизатор.
Немного подробнее остановимся на так называемом сердце сети. Здесь могут использоваться такие устройства как концентраторы или коммутаторы. При использовании концентраторов, максимальное расстояние между станциями ограничено (правило четырех), между двумя рабочими станциями максимально может быть четыре концентратора, для Fast Ethernet - два. При использовании коммутаторов, это правило не действует, таким образом, коммутаторы снимают это ограничение. Коммутаторы бывают управляемые и прозрачные. Понятно, что управляемые стоят существенно дороже, естественно, они предоставляют более высокую функциональность. Приятной новостью для ограниченных в средствах пользователей стало появление прозрачных моделей гигабитных коммутаторов с более низкой стоимостью.
Сегодня мы рассмотрим следующее оборудование компании SMC: коммутатор SMC8606T TigerSwitch 1000, сетевой адаптер SMC9452TX для работы по витой паре и сетевой адаптер SMC9462SX TigerCard 1000 для работы по оптоволокну.
Начнем с коммутатора. В комплект его поставки входят следующие компоненты: коммутатор SMC8606T TigerSwitch 1000, кабель питания, кабель для консольного подключения через СОМ порт, инструкция по установке и по управлению. Стоит отметить, что GBIC модулей в комплект нет.
TigerSwitch 1000 представляет собой высокопроизводительный гигабитный Ethernet коммутатор. Он снабжен восемью гигабитными портами, что позволяет повысить пропускную способность магистралей вашей сети. Шесть портов 1000BaseT с разъемами RG-45 для подключения витой пары и два GBIC слота. При совокупной производительности 16 гигабит он является достаточно удобным решением для быстрого расширения вашей сети.
**Возможности**
|Вес
|4,6 кг
|Размер
|44 х 28,5 х 4,3 см
|Потребляемая мощность
|70 Ватт
|Суммарная пропускная способность
|16 Гбит/с
|Число портов
|8
|Размер буфера порта
|2 Мб
|Количество 1000BaseT RG-45
|6
|Автоопределение MDI/MDIX
|Да
|Работа с оптоволокном
|Да
|Количество GBIC слотов
|2
|Напряжение GBIC
|5 В
|Поддержка GBIC
|1000Base-SX, 1000Base-LX
|Горячее подключение
|Да
|Установка
|Настольная или стойка
|Поддержка избыточного блока питания (RPU)
|Да
Для предоставления большей гибкости, в него встроен агент управления, позволяющий управление через встроенную программу управления или через SNMP/RMON приложения. Кроме этого, есть возможность консольного подключения к устройству. И это еще не все, для управления можно также подключиться, используя Telnet или Web интерфейсы.
Порты 1000BaseT могут работать на скоростях 10 Мбит/с, 100 Мбит/с и 1000 Мбит/с в полнодуплексном или полудуплексном режимах. Все порты поддерживают работу, как с прямым кабелем, так и с перекрещенным. На всех портах реализовано автоматическое управление потоками, что предотвращает переполнение буферов портов.
GBIC порты, рассчитаны на использование пятивольтовых GBIC модулей как для многомодового оптоволокна, так и для одномодового. Они поддерживают горячую замену GBIC модулей, поэтому можно не выключать коммутатор для того, чтобы вставить или извлечь оптический модуль.
На передней панели устройства расположены индикаторы, отображающие состояние как коммутатора в целом, так и каждого порта в отдельности. Три индикатора, расположенных отдельно отображают состояние самого коммутатора: питание, питание от избыточного блока питания и режим диагностики. Оставшаяся группа индикаторов отображает состояние портов: верхний ряд (FDX) показывает, в каком режиме работает порт (полнодуплексный или полудуплексный), средний ряд (ACT) говорит о передаче данных, и нижний ряд (Link) указывает на скорость передачи (зеленый мигающий - скорость порта 1000 Мбит/с, зеленый - 100 Мбит/с, оранжевый - 10 Мбит/с)
|IEEE 802.3 Ethernet
|Да
|IEEE 803.3u Fast Ethernet
|Да
|IEEE 803.3z Gigabit Ethernet
|Да
|EEE 802.1d Spanning Tree Protocol приоритеты трафика
|Да
|IEEE 802.1P Priority Tags
|Да
|IEEE 802.1Q VLAN
|Да
|IEEE 802.3ab Gigabit
|Да
|IEEE 802.3ac VLAN Tagging
|Да
|IEEE 802.3x Full-duplex flow control
|Да
|IEC 8802-3
|Да
|Дополнительно
|SNMP, RMON, ARP, IGMP, MIB II, Ethernet-like MIB, Bridge MIB
В коммутаторе есть встроенный агент управления, включающий широкие возможности управления и допускающий работу через консоль (при использовании последовательного порта), Telnet и Web- интерфейсы, а также посредством протоколов SNMP и RMON.
|Интерфейсы управления
|Консоль, Telnet, Web, SNMP, RMON
|Таблица коммутации
|12 тысяч записей
|Подавление широковещательных штормов
|Да
|Приоритеты трафика
|Да
|Поддержка VLAN
|Да до 256 групп
|Поддержка избыточных связей
|STA
|Статистика использования сети
|Да
Вообще, для работы с каким либо интерфейсом устройства, за исключением работы через последовательный порт, нужно чтобы устройство обладало собственным IP адресом, по которому выполняется обращение к устройству и дальнейшая работа с ним. Поэтому вам необходимо указать IP параметры (IP адрес и маску подсети). Также мы настоятельно рекомендуем сменить параметры административной учетной записи.
При Telnet-подключении к коммутатору, первое, что мы увидим - достаточно симпатичное для Telnet окно приглашения, в котором предлагается ввести имя пользователя и пароль. Кроме того, вы увидите логотип SMC, модель устройства и версию прошивки, что особенно удобно, если у вас несколько устройств, к которым вы подключаетесь, используя Telnet.
После ввода верных имени пользователя и пароля, вы попадаете на экран с главным меню.
Как видите, здесь вы можете просмотреть информацию об устройстве, а также настроить любые параметры устройства.
В пункте меню Switch Information отображаются параметры коммутатора: аппаратная часть, версия прошивки, версия POST ROM, серийный номер, число портов и статус блоков питания.
Пункт Switch Information содержит такие данные, как описание системы, ID (такой же, как МАС адрес), время работы, имя и др.
Подробно на управлении мы останавливаться не будем, рассмотрим лишь наиболее важные на наш взгляд пункты.
В пункте Management Setup настраивается множество различных параметров, в том числе IP параметры устройства, включается или отключается встроенный Web сервер для администрирования, параметры последовательного порта, конфигурация SMNP, задаются учетные записи для работы с коммутатором, из этого же пункта выполняется обновление прошивки.
Следующий пункт, который мы рассмотрим - Switch Configuration. В этом пункте настраиваются такие параметры, как конфигурация портов, состояние портов, конфигурация и информация Spanning Tree, зеркалирование портов, группирование, конфигурация IGMP, устанавливается защита от широковещательных штормов и устанавливается безопасность портов.
Наиболее интересным пунктом нам показался Network Monitor, в котором вы можете просмотреть статистику различных параметров (отчет об ошибках, о количестве принятых данных и др.) для каждого из портов.
Предпоследний пункт предлагает сброс параметров и настроек. И последний - завершение текущей сессии.
Таким образом, мы убедились, что используя Telnet интерфейс вы можете настроить практически все, начиная от IP параметров, и заканчивая учетными записями и STA.
Web интерфейс более приятен и дружелюбен для пользователя, чем Telnet. Именно по этой причине, мы остановимся на нем немного подробнее.
Набрав адрес коммутатора в окне любого Web браузера и указав верные учетные данные, вам предстанет примерно следующее окно:
Как видим, здесь все интуитивно понятно и просто. Также отображаются имена, IP адрес, ID (как вы помните, он совпадает с МАС адресом) и время работы устройства, кроме этого, на главной странице располагается несколько дополнительных кнопок, позволяющих подключиться к Telnet интерфейсу, отправить письмо службе техподдержки SMC или перейти на сайт SMC. С этой страницы можно попасть на страницу помощи. Достаточно удобно, что помощь хранится в прошивке устройства, тем самым избавляя вас от проблем, связанных с потерей компакт диска документации, помощь доступна всегда, когда доступен коммутатор. Но в таком решении есть и проблемы, например вы не сможете воспользоваться помощью, когда коммутатор выключен или недоступен.
Следующий пункт Switch. Здесь отображается все то же, что и в пункте Switch Information при использовании Telnet.
В пункте IP отображаются следующие параметры устройства: назначение IP адреса (BootP или ручное), IP адрес, маска подсети, шлюз по-умолчанию, МАС адрес и максимальное количество Telnet сессий. Вполне естественно, что все параметры кроме МАС адреса можно переопределить.
Экран настройки SNMP приведен ниже. Коммутатор поддерживает управление по протоколу SNMP поверх транспорта UDP.
С экраном Безопасность (Security) все понятно даже младенцу - он предназначен для смены пароля. Кстати, пароль может быть пустым или состоять из 1 - 11 символов, при этом он не чувствителен к регистру.
Следующий экран Обновление (Upgrade) состоит из двух частей - для сохранения текущей версии прошивки и для записи новой. Для обновления версии прошивки необходимо скачать с сайта производителя бинарную версию прошивки для данной модели коммутатора. После этого коммутатор автоматически перезапустится.
На экране Конфигурация (Configure) настраиваются такие параметры как сервер и место сохранения для текущей прошивки, и сервер и место новой прошивки.
Нажав на следующую кнопку, вы перейдете на экран настройки таблицы адресов для виртуальных сетей.
Далее мы остановимся на кнопку Приоритеты (Priority). Здесь можно задать приоритеты для портов. Удобно использовать при наличии каналов с различной нагрузкой и пропускной способностью.
Стоит также остановиться на кнопке Порт (Port). После ее нажатии на экране отображается информация о подключениях.
Последняя кнопка показывает статистику использования портов по различным параметрам.
|Модель
|SMC 9452 TX
|Интерфейс
|32-х битная PCI, 33 или 66 МГц
|Порт
|RG-45
|Скорость работы
|1000 Мбит/с, 100 Мбит/с, 10 Мбит/c
|Режим работы
|Полудуплексный или полнодуплексный
|Поддержка стандартов
|802.3ab, 802.3u, 802.3x, 802.1Q, 802.1p
В такой красивой упаковке продаются сетевые адаптеры SMC9452TX. В комплекте с адаптером поставляется дискета с драйверами для следующих ОС: Windows 9X/Me, Windows NT/2000 и NetWare.
Здесь, в отличие от коммутатора, все просто. У нас не возникло проблем с установкой адаптеров на компьютеры, Windows XP, равно как Windows 2000 смогли их автоматически обнаружить и установить драйверы. Адаптер предназначен для шины 32-х битной PCI. Он поддерживает стандарты 1000BaseT, 100BaseTX и 10 BaseT. В полнодуплексном режиме может обеспечить пропускную способность до 2 Гбит/с.
После установки драйверов и подключения кабелей можно полюбоваться на прекрасную, но пока непривычную картину о состоянии подключения:
Нас немного огорчил тот факт, что при работе адаптер сильно нагревается, но проблем с работоспособностью, связанных с перегревом у нас не возникло.
Для снижения загрузки процессора, адаптер использует технологию увеличенных кадров (Jumbo Frame), которая позволяет преодолеть ограничение на максимальный размер кадра Ethernet -1514 байт, благодаря ей пропускная способность при передаче больших объемов данных может увеличиться на 300 %.
Адаптер поддерживает стандарт 802.1Q, описывающий использование VLAN. Реализована поддержка приоритетов трафика, описанная в IEEE 802.1p, включающая восемь уровней приоритетов трафика.
|Модель
|SMC9462SX
|Интерфейс
|32-х или 64-х битная PCI, 33 или 66 МГц
|Использование кабеля
|Многомодовый
|Порт
|1000SX fiber
|Скорость работы
|1000 Мбит/с, 100 Мбит/с, 10 Мбит/c
|Режим работы
|Полудуплексный или полнодуплексный
|Поддержка стандартов
|802.3ac, 802.3x, 802.1Q, 802.1p, 802.3z
|Буфер передачи Тх
|32 Кб
|Буфер приема Rx
|64 Кб
Упаковка этого адаптера выполнена в другом стиле. В комплекте с адаптером поставляется диск с драйверами для следующих ОС: Windows 9X/Me, Windows NT/2000 и NetWare и Linux.
Серьезных проблем с установкой адаптеров на компьютеры у нас не возникло. Как в Windows XP, так и в Windows 2000 нам пришлось ставить драйвер с прилагаемого диска. Адаптер может использоваться с 32-х битной шиной PCI, равно как с 64-х битной. Может обеспечить максимальную пропускную способность 2 Гбит/с.
После установки драйверов и подключения кабелей можете увидеть прекрасную, но пока непривычную картину о состоянии подключения:
Здесь, в отличие от адаптера SMC9452TX нас огорчило, что мы встретились с потерями сети, что может быть связано с кабелем. Температурный режим при работе адаптера нареканий не вызвал.
Так же, как у SMC9452TX, здесь реализована технология увеличения кадров (Jumbo Frame), благодаря которой становится возможным работа с кадрами длиной до 9014 байт, естественно, что другие устройства тоже должны поддерживать эту технологию.
Реализована поддержка VLAN и восьмиуровневая поддержка приоритетов трафика.
Как мы и ожидали, производительность этого устройства оказалась значительно выше возможностей компьютеров, совместно с которыми проводилось тестирование. Нам так и не удалось заставить коммутатор работать в полную силу. Все наши усилия для того, чтобы коммутатор не стал справляться с потоками данных, были тщетны.
Как известно, тестирование начинается с подключения всех устройств к сети. С этим у нас проблем не возникло. Мы использовали как кабель с прямой обжимкой, так и с перекрестной, все порты коммутатора имеют автоматическое определение MDI/MDIX, так что проблем не возникало и здесь. При тестировании использовалась витая пара пятой категории и многомодоводое оптоволокно с соответствующими портами.
При включении, коммутатор считывает данные из постоянной памяти и проводит проверку портов и подключений к ним. На подготовку коммутатора к работе уходит достаточно много времени. Мы получили результаты от 1 минуты 54 секунд до 3 минут 4 секунд. Может показаться, что это долго, но вспомните о том, какими возможностями обладает это устройство! А его возможности впечатляют! И, кроме того, обычно лучше подождать один раз при старте системы, чем испытывать постоянные задержки при передаче данных по сети.
Тестирование проводилось тестовой системой NetIQ Chariot на машинах под управлением Windows 2000. Аппаратное обеспечение: процессор AMD Duron 750 МГц, память 256 Мб. С учетом того, что на 1 бит в секунду нужен примерно один герц процессора, на такой системе мы ожидали увидеть скорость около 700 - 800 гигабит в секунду, но на полученных результатах мы остановимся немного позже.
Чтобы сравнить пропускную способность со стандартным Fast Ethernet, мы провели измерения скорости и для него. Такое измерение проводилось при использовании стамегабитных сетевых адаптеров Realtek и коммутатора SMC8606T TigerSwitch 1000. Вот что мы получили:
Как видно, скорость не достигает ста мегабит в секунду, а оказывается чуть ниже. Минимальная скорость составила 30,8 Мбит/с, максимальная - 80 Мбит/с, при этом средняя скорость оказалась 76 Мбит/с.
Далее мы проводили измерения скорости в гигабитных сегментах.
Как видно, здесь результаты были следующие: минимум - 163,2 Мбит/с, максимум - 235,2 Мбит/с, среднее значение скорости оказалось 200,7 Мбит/с.
Здесь мы получили следующие результаты: минимум - 150,9 Мбит/с, максимум - 216,2 Мбит/с, средняя скорость 215,4 Мбит/с.
Результаты этого теста хотя и незначительно, но отличаются от тестирования при использовании оптических подключений. Минимум - 121,2 Мбит/с, максимум - 205,1 Мбит/с, среднее значение пропускной способности оказалось 184,7 Мбит/с.
Далее мы провели тест, на две пары, но и здесь не получили сильного изменения суммарной пропускной способности. Загрузка процессора составляла 100%.
Здесь мы подведем итог по суммарным значениям. Минимум 64,5 Мбит/с, максимум - 200 Мбит/с, среднее значение - 184,5 Мбит/с, при этом средняя пропускная способность вычислялась на оптическом сегменте сети.
Здесь результат суммарной пропускной способности оказался хуже, также, как и минимальная пропускная способность - 29,4 Мбит/с, но максимум оказался 222,2 Мбит/с. В итоге мы получили среднюю пропускную способность 167,7 Мбит/с.
Также мы выполнили тест при подключении двух машин со скоростью 100 Мбит/с к гигабитному сегменту. Полученные результаты говорят о том, что такая реализация также принесет увеличение пропускной способности, в сравнении со стамегабитным сегментом. Минимум - 9,8 Мбит/с, максимум - 95,2 Мбит/с, среднее значение - 141,3 Мбит/с. Не стоит удивляться - среднее значение показано для гигабитного подключения, а минимальная и максимальная - для стамегабитных.
|Средняя, Мбит/с
|Минимальная, Мбит/с
|Максимальная, Мбит/с
|Fast Ethernet
|76
|30,8
|80
|Оптика-UTP
|200,7
|200,7
|235,2
|UTP-оптика
|215,4
|150,9
|216,2
|UTP-lUTP
|184,7
|121,2
|205,1
|Оптика-2xUTP
|184,5
|64,5
|200
|2xUTP-оптика
|167,7
|29,4
|222,2
|Fast и Giga Ethernet
|141,3
|9,8
|95,5
Наибольшую среднюю пропускную способность мы увидели в тесте UTP-оптика (с гигабитного сегмента на витой паре на гигабитный оптоволоконный сегмент), наибольшую пиковую пропускную способность - в тесте Оптика-UTP (с гигабитного оптоволоконного сегмента на гигабитный сегмент на основе витой пары).
В сравнении с Fast Ethernet, средняя скорость гигабитных соединений оказалась более чем в 2,5 раза выше, при тестовых условиях, описанных выше.
Мы также посмотрели на загрузку процессоров. При выполнении тестов она составляла 100%, это позволяет надеяться, что при увеличении скорости процессора, скорость работы сети также возрастет.
Такая модель коммутатора, совместно с рассмотренными сетевыми адаптерами прекрасно подойдет для использования в качестве центрального устройства практически любой сети: от небольшой до крупной корпоративной. Стоит учесть, что при использовании его в сети масштаба небольшого предприятия, коммутатор сможет обеспечить достаточный запас производительности, что позволит избавиться от проблем с модернизацией сетевого оборудования еще на несколько лет. А при условии наличия кабельной системы на основе кабеля пятой категории, все, что вам будет необходимо для перехода г гигабитному Ethernet - это коммутатор (центральное устройство) и сетевые адаптеры.
Скорость работы сети сильно зависит от производительности компьютеров. Поэтому, стоит задуматься и о ней. Единственное, когда не стоит даже думать о переходе на гигабит - это при использовании слабых компьютеров (с тактовой частотой менее 500 МГц). Даже при всем желании - вы не сможете получить чего-то сильно отличающегося от 100 Мбит/с. На компьютерах с тактовой частотой процессора 750 МГц мы получили чуть больше 200 Мбит/с, что более чем в два раза выше результата Fast Ethernet.
Если вам уже не достаточно пропускной способности Fast Ethernet, то сегодня можно задуматься о переходе на Gigabit Ethernet. Что для него использовать: оптоволокно или витую пару - решать вам. При тестировании большой разницы нами замечено не было, хотя это можно обосновать недостаточной производительностью компьютеров, но никак не ограничениями коммутатора.
Коммутатор работал стабильно, во время нашего тестирования мы ни разу не столкнулись со сбоями в его работе. Порадовала возможность горячей замены GBIC портов. Широкие возможности конфигурирования устройства позволяют использовать его практически для любых целей, а наличие нескольких интерфейсов администрирования (консоль, Telnet, Web) позволяет использовать тот, который наиболее удобен для вас.
Мы благодарим компанию ПроЛАН за предоставленную программу тестирования NetIQ Chariot. |
100,088 | Организация IP брандмауэра встроенными средствами Windows 2000 и XP | Вряд ли для кого-нибудь секретом является тот факт, что компьютеры нужно защищать. Особенно если вы используете сервер на базе Windows 2000 для выхода в Интернет. Это типично для многих организаций. Windows 2000 намного проще и удобнее в настройке, чем различные версии Unix. А при должной настройке эта система не менее устойчива к взлому и стабильна. Впрочем, многие любители Unix могут с этим не согласиться, но это мое мнение. Обычно к серверу Windows 2000 подключается модем выделенной линии (или любое другое устройство), параллельно с локальной сетью. При этом организуется либо раздача соединения с Интернетом по локальной сети (Internet Connection Sharing, простейший вариант NAT), либо устанавливается прокси-сервер. Каждый из этих вариантов имеет свои плюсы и минусы, но с точки зрения гибкости управления и учета деятельности пользователей я предпочитаю второй. В любом случае нужно ясно понять – сервер придется защищать. Самое удивительное – Windows 2000 (равно как и XP) обладают богатыми встроенными возможностями по защите, и в этой статье я постараюсь вам объяснить, как ими пользоваться. Но для начала давайте вспомним базовые концепции стека протоколов TCP/IP.
Основной протокол стека TCP/IP – это IP (Internet Protocol). Он работает на сетевом уровне и занимается доставкой пакетов. У отправителя и получателя должны существовать уникальные IP адреса, которые указываются в заголовках каждого пакета. То есть первый критерий фильтрации – мы можем пропускать пакеты только от нужных (или только к нужным) IP адресам. Это самая примитивная фильтрация.
Но помимо протокола IP в сети работают несколько других протоколов. Каждый из них добавляет в пакет свой заголовок, то есть в момент передачи по сети пакет представляет собой «слоеный пирог», где помимо данных помещены заголовки различных протоколов. Один из этих заголовков вы уже знаете – это заголовок протокола IP.
Выше протокола IP находятся протоколы транспортного уровня – это TCP (Transmission Control Protocol) и UDP (User Datagram Protocol). Обычно используется либо TCP, либо UDP. Каждый из этих протоколов тоже добавляет в пакет свой заголовок. У UDP и TCP есть своя специфика – они, в отличие от IP, уже умеют работать с сетевыми службами. Причем адресация сетевых служб происходит по адресу службы – номеру порта. Отсюда вытекает вторая возможность фильтрации – мы можем ограничивать доступ по номеру порта. При этом номер порта можно комбинировать с IP адресом – к примеру, разрешать доступ на веб-сайт сервера (стандартно TCP порт 80) только с определенных IP адресов. Учтите, что хотя номера портов для TCP и UDP похожи, это разные протоколы и номера портов у них тоже разные. Номера портов большинства служб стандартизированы, и вы можете посмотреть их в файле "services", который размещается в каталоге %systemroot%system32driversetc. %Systemroot% - это каталог, где у вас установлена Windows. Кстати, комбинация «IP адрес» + «номер порта» называется сокетом. Сокет позволяет уникально адресовать службу в Интернете.
Когда вы обращаетесь к удаленному серверу по протоколу TCP, то происходит процесс установления связи. К примеру, вы обратились к веб-серверу узла 192.168.1.1 (стандартно – на TCP порт 80). При этом ваш компьютер (клиент) тоже должен выделить порт, чтобы сервер знал, куда отправлять ответ. Порт клиента выделяется случайным образом – к примеру, пусть это будет TCP 29334.
Кстати, очень полезно использовать утилиту "netstat.exe", которая входит в стандартную поставку Windows – она показывает все текущие TCP соединения и открытые порты.
Как правило, все сетевые службы общаются через TCP или UDP. TCP сегодня используется наиболее часто. Так что практически в любом пакете вы обнаружите заголовки TCP и UDP, по которым мы и будем осуществлять фильтрацию.
Осталось упомянуть протокол ICMP (Internet Control Message Protocol). Он использует IP, но не задействует ни TCP, ни UDP. ICMP предназначен для диагностики компьютерной сети, и его, в принципе, можно разрешать с любого IP адреса на любой IP адрес. По ICMP работает утилита "ping.exe", также стандартно поставляющаяся с Windows. С помощью утилиты ping вы сможете проверить доступность любого узла в Интернете. А с помощью еще одной утилиты – tracert.exe – проверить маршрут до выбранного узла.
Теперь после небольшого теоретического введения давайте перейдем собственно к построению защиты. Я буду иллюстрировать статью английской версией операционной системы, поскольку использовать русскую версию сервера Windows 2000 я настоятельно не рекомендую. Вряд ли «база знаний» на русском языке столь же информационно наполнена, как knowledge base на английском – а ведь это именно тот ресурс, который жизненно необходим всякому уважающему себя администратору. Для непосвященных отмечу – "knowledge base" содержит ответы практически на все вопросы, там указаны практически все ошибки Windows, а также даны рекомендации по их решению и различные советы.
Первое, что мы делаем – переходим в Local Security Policy (Control Panel -> Administrative Tools).
Там выбираем строчку "IP security policies..." Там уже есть три политики, но мы с вами будем создавать новую.
Нажимаем правую клавишу мыши на "IP security policies...", выбираем "Create IP security policy..." Запустится мастер установки IP политики.
Здесь предлагается ввести название политики и ее описание. Пусть будет "My first IP security policy".
Во втором окне оставьте галочку.
Здесь тоже ничего не трогайте, пусть все будет по умолчанию.
Здесь снимаем галочку – свойства политики мы отредактируем чуть позднее. Теперь в списке политики мы наблюдаем нашу. Нажимаем правую клавишу мыши на "IP security policies...", выбираем "Manage IP filter lists and filter actions...", переходим в закладку "Manage Filter Actions".
Нажимаем клавишу Add – нам нужно добавить действие "Deny". Вновь запускается мастер.
Во втором окне мы выбираем действие – "Block".
Первое правило – все, что не разрешено, должно быть запрещено. Наш подход будет следующий – мы запретим связь со всеми узлами, а потом будем потихоньку открывать то, что нам нужно. В последнем окне нажимаем клавишу "Finish", галочку "Edit Properties" помечать не нужно.
В окне действий появилось наше – "Deny". Закрываем окно и переходим к редактированию созданной нами политики (для этого достаточно нажать два раза левой клавишей мыши на ее название).
Нажимаем клавишу "Add". Сейчас мы будем изменять нашу политику. Запустится мастер.
Туннель нам не нужен – нажимаем "Next".
Здесь указывается, для какого соединения будет действовать правило. Если внутренняя сеть у вас имеет "левые" IP адреса, то можете сильно не мучаться и указать "All network connections", мы обеспечим доступ с внутренней сети отдельной строкой. Если выделенка у вас подключена через удаленный доступ, то можете выбрать "Remote Access", но опять же, если у вас есть несколько модемов для доступа клиентов сети к серверу по телефону, то это правило будет действовать и на них, что не всегда полезно. Так что указывайте "All network connections" и не мучайтесь.
Здесь все оставляем по умолчанию.
Первое что мы должны сделать – запретить все для всех. Поэтому нажимаем клавишу Add – будем добавлять фильтр. Запустится опять же мастер добавления фильтра (то же самое вы можете сделать через строчку "Manage IP filters list", нажав правую клавишу мыши на "IP security policies..." в окне "Local security settings").
Называем фильтр "Deny Filter List" и нажимаем клавишу "Add". Вновь запускается мастер (они вам еще не надоели?).
Здесь указывается источник пакета. Поскольку мы хотим запретить пакеты от всех источников, то указываем "Any IP address".
Здесь указывается адрес получателя пакета. Опять же, мы хотим запретить пакеты от всех IP источников для нашего компьютера, поэтому указываем "My IP address".
Мы запрещаем все протоколы – выбираем "Any".
Готово – появился новый фильтр. Прекрасно, теперь нажимаем клавишу "Ok".
Появился новый список фильтров. Нажимаем "Next".
Выбираем действие – "Deny".
В политике появилось новое правило – запрещение всего от всех и для всех. Теперь будем разрешать. Это, пожалуй, самая трудоемкая задача.
Первоначально следует разрешить ICMP трафик от всех пользователей на нашу машину. Для этого выполним ту же операцию "Add" в окне политики, только теперь мы воспользуемся готовым списком фильтров "All ICMP traffic".
Данный фильтр разрешает ICMP пакеты с любого IP адреса на наш компьютер.
Естественно, что действие теперь будет "Permit".
В свойствах политики добавилась еще одна строчка.
Теперь у нас не будет работать ничего, кроме ICMP протокола. Сейчас нам осталось выделить те службы, которые нам нужны, и прописать для них доступ. Лучше всего создать еще один список фильтров (к примеру, "Internet services"), добавить в него несколько строчек фильтров и право "permit". Ниже я дам строчки для самых распространенных служб, но в вашем индивидуальном случае все может быть по-другому. Следует отметить, что по умолчанию каждая служба добавляется зеркально – то есть если мы разрешаем связь от нашего компьютера к любым веб-серверам (порт 80), то будет реализовываться и обратная связь для передачи ответа веб-сервера.
Если у вас есть локальная сеть с «левыми» адресами, то нужно прописать для нее доступ – открываем все протоколы с адресов 192.168.1.0 маска 255.255.255.0 (к примеру) до "My IP address". Для этого можете создать отдельный фильтр "My LAN".
А теперь перейдем к заполнению наиболее часто используемых служб (если у вас есть дополнения, то присылайте их автору ([email protected])).
**1. Запросы DNS сервера.**
Разрешаем 53 порт получателя (destination port address) протокола UDP от нашего компьютера к любому компьютеру. Вместо любого компьютера можно указать DNS сервер провайдера.
**2. Веб-трафик.**
Открываем порт TCP 80 получателя от нашего компьютера к любому компьютеру.
**3. FTP-трафик.**
Открываем порты TCP 20 и TCP 21 получателя от нашего компьютера к любому компьютеру.
**4. SMTP трафик (для отправки писем).**
Открываем порт TCP 25 получателя от нашего компьютера к любому компьютеру (можно вместо любого компьютера указать SMTP сервер провайдера).
**5. POP3 трафик (для приема писем).**
Открываем порт TCP 110 получателя от нашего компьютера к любому компьютеру (или к POP3 серверу провайдера).
**6. IMAP трафик (для приема писем).**
Открываем порт TCP 143 получателя от нашего компьютера к любому компьютеру (или к IMAP серверу провайдера).
**7. ICQ трафик.**
Зависит от сервера ICQ, обычно TCP порт 5190 получателя от нашего компьютера к любому компьютеру (или к серверу ICQ).
Ну а сейчас пришла пора тестирования – нажимаем правую клавишу мыши на название нашей политики и указываем "Assign".
После этого вы можете наслаждаться результатом.
После изучения данной статьи вы сможете самостоятельно настроить брандмауэр, используя встроенные в Windows 2000/XP средства безопасности. Брандмауэр позволяет повысить безопасность компьютерной сети и ограничить доступ к службам, которые вы желаете открыть только для внутренней сети. Помните, что главное правило – все что не разрешено, должно быть запрещено.
В целом, задачу можно решить значительно проще:
I. Если сервер используется только для доступа в Интернет (и возможно для хостинга веб)
1.1 Отключаем на "внешнем" интерфейсе биндинг всего кроме TCP/IP
1.2 Включаем ICS(AutoNAT outside)
1.3 смотрим netstat -na
1.4 отключаем ненужные сервисы последовательно
1.5 повторяем 1.3 и 1.4 до отсутствия в 1.3 результате открытых портов на "внешнем" интерфейсе
1.6 наслаждаемся результатом
II. Если сервер используется для MSSQL, 1C, хранения финансовых отчетов и т.п. и к нему подключили Интернет.
1.1 Отключить Интернет от сервера
1.2 Уволить админа
1.3 Поставить отдельный сервер
1.4 Перейти к пункту 1)
III. Лирическое отступление:
Брандмауэры 2-го уровня (не умеющие анализировать содержимое пакетов) и не использующие понятия "внешний" и "внутренний" интерфейс к применению не пригодны (как минимум сами по себе). Под "внешним" подразумевается интерфейс, подключенный к Интернет и имеющий "реальный" адрес. Встроенный в Win2k/XP данные возможности имеет, но настраивается намного сложнее, чем любой другой. В тоже время, существует достаточное число внешних продуктов, который распостраняются бесплатно (либо условно-бесплатно) и обладают значительно более удобным интерфейсом, а в отдельных случаях (Conseal PC firewall) и гораздо более правильной реализацией. К сожалению, на данный момент, на рынке отсутствуют продукты, которые могли бы создавать приемлемую Security Policy автоматически. Таким образом, для среднего пользователя Сети Интернет, большинство из продуктов либо не дадут результата, либо будут препятствовать работе. Не говоря о том, что обойти брандмауэр 2-го уровня довольно просто. Для этого даже не надо знать как оно работает, - уже существуют готовые программы для spoofing (IP and MAC). Приведенный в статье пример настройки вообще не содержит упоминаний о применении правил к интерфейсам, а так же того, что для разных интерфейсов (внешнего и внутреннего) необходимы _разные_ правила. Общий же тон статьи может создать впечатление мнимой простоты и ложной защишенности у начинающего пользователя. Что есть неправильно, с моей точки зрения. Опыт работы показывает, что 90% попыток пользователя настроить брандмауэр, основываясь на информации, почерпнутой из указаний "нажать сюда, потом сюда" заканчивается проблемами с доступом в Сеть и звонками пользователя в Службу поддержки провайдера.
Все вышеизложенное является моим личным мнением и никоим образом не является официальным мнением моего работодателя.
Мнение сформировано 7-ю годами администрирования в ISP.
----------- With best, Peter Lavee |
100,089 | Сравнение "домашних" маршрутизаторов: Nexland Pro100 против SnapGear PRO+ | Домашние маршрутизаторы сегодня становятся все более и более популярными, поскольку они позволяют достаточно просто реализовать многие вещи.
Принцип работы "коробочек" различных производителей одинаков. Вы подключаете маршрутизатор к Интернету вместо компьютера (через широкополосное соединение - выделенную линию, или через модем), вводите пароль и имя провайдеру (как на обычном компьютере), а затем маршрутизатор будет раздавать Интернет по локальной сети. Все маршрутизаторы осуществляют функцию брандмауэра (firewall) - в том объеме, который необходим для обеспечения безопасности домашней или офисной сети - при этом маршрутизатор облегчает использование Интернета несколькими компьютерами. Некоторые модели предлагают и различные дополнительные возможности.
Любой человек, имеющий практический опыт по подключению компьютера к Интернету и умеющий читать руководство по эксплуатации, сможет легко подключить и настроить маршрутизатор где-то в течение часа. Простейшие модели маршрутизаторов стоят меньше $50, отсюда и такая их популярность.
Однако для раздачи Интернета по локальной сети вовсе не обязательно применять маршрутизаторы. Так же легко организовать раздачу и с помощью обычного компьютера. Все версии Windows после Win98SE имеют встроенные средства раздачи Интернета на соседние компьютеры - Internet Connection Sharing (ICS).
Впрочем, использовать Windows для подобных целей - все равно, что прогуливаться на висящем канате над пропастью. Если вы хорошо разбираетесь в компьютерах, то вы вполне можете использовать множество крошечных дистрибутивов Linux/BSD, осуществляющих ту же самую работы на старом и дешевом оборудовании.
Такой вариант может быть как достаточно легким в установке и настройке, так и достаточно трудным, но главная проблема - компьютер с соединением должен постоянно работать и не должен сбоить. Для машин под Windows это проблема - вам придется ставить Windows NT, 2000 или XP, если вы не хотите, чтобы машина "падала" по три раза на дню. Компьютеры-маршрутизаторы под управлением различных версий Unix менее подвержены программным сбоям, зато их аппаратная часть явно не разрабатывалась для обеспечения максимальной надежности.
Поэтому у пластиковых отдельных маршрутизаторов/разделителей соединения есть своя ниша и свои перспективы. Они не содержат движущихся частей, не требуют установки сложного программного обеспечения и для них не нужно докупать никаких аксессуаров.
В данной статье мы рассмотрим две модели маршрутизаторов, обе из них по функциональности находятся на уровне выше среднего. Пурпурная коробочка с оригинальной формой сверху - Nexland Pro100 Internet Security Box (ISB), а бело-голубой - это SnapGear PRO+.
Как видим, у обеих моделей в названии существует слово "PRO", но нацеливаются они на разные сегменты рынка. Nexland Pro100 сегодня стоит меньше $200 (поиск по PriceWatch вывел нам минимальную цену в $169). SnapGear обойдется в магазине компании в $749.
Такому отличию в цене есть причина. SnapGear PRO+ - топовый продукт компании, он обладает множеством приятных "фенечек". Вряд ли такая функциональность будет нужна большинству пользователей - для них лучше подойдут другие более дешевые продукты SnapGear или Pro100.
В списке функций Pro100 Nexland применила стратегию, столь любимую производителями графических карт - перечисления всех общих для подобных продуктов функций, вместе с отличительными особенностями Pro100 (будем откровенны, SnapGear использует точно такой же подход). Некоторые функции домашних маршрутизаторов звучат впечатляюще, если вы не будете учитывать, что без подобных функций маршрутизатор не будет работать вообще. Представьте себе в списке функций ноутбука "имеет графический контроллер" и вы поймете, что мы пытаемся сказать. Если честно, ноутбуки со всегда черным экраном вряд ли будут полезны в эксплуатации.
Впрочем, давайте перейдем к рассмотрению отличительных функций Pro100.
Обратите внимание на иллюстрацию. Вы видите Pro100 спереди, и здесь можно заметить две дырки для разъемов последовательного порта, в одной из которых находится разъем, а другая закрыта пластиковой заглушкой, которую мы сняли во время фотографирования. За ней мы не обнаружили ничего интересного, зато порт слева действительно работает.
Последовательный порт выполняет две функции. Первая, и самая важная - вы сможете подключить к нему модем или последовательный ISDN адаптер (порт поддерживает скорость до 230 килобит/с). Во вторых - порт поддерживает функцию создания резервного соединения "failover".
Здесь показаны разъемы сзади - один для локальной сети, один для WAN порта - если ваш кабельный модем или DSL адаптер (или что там у вас есть) имеет 10BaseT порт, плюс разъем питания и клавиша сброса. Также слева видны несколько переключателей.
Функция "failover" последовательного порта означает, что если подключенное к порту 10BaseT устройство перестанет работать, маршрутизатор автоматически перейдет на резервное соединение по последовательному порту, при необходимости маршрутизатор прозвонится к провайдеру и войдет в сеть. То есть ваше соединение с Интернетом не прервется (хотя и немного замедлится). Интерфейс настройки модема Pro100 позволяет ввести до трех номеров для дозвона, но только одно имя пользователя и пароль.
Вы можете настроить Pro100 на использование только последовательного порта для подключения к Интернету, так что вы можете купить Pro100, даже если у вас нет ничего лучше модемного коммутируемого соединения, в дальнейшем вы сможете подключить к маршрутизатору и более скоростные средства.
Последовательный порт может использоваться и для настройки. Подключите Pro100 к компьютеру по нуль-модемному кабелю, и вы сможете выполнить простейшую настройку маршрутизатора через Web интерфейс. Такой интерфейс - обычное дело для подобных устройств и он как нельзя лучше подходит для их настройки. Маршрутизаторы обычно оснащаются встроенными веб-серверами, которые доступны в локальной сети, или, при необходимости, могут быть открыты и в Интернете. Вы сможете получить доступ к настройке с помощью любого веб-браузера, без разницы, какая операционная система работает на вашем компьютере.
Последовательный порт бывает полезен, если вы не можете по какой-то причине получить доступ к маршрутизатору по локальной сети через браузер. В комплект поставки вложен перекрещенный 10/100BaseT кабель, с помощью которого вы сможете подключиться к uplink-порту концентратора или коммутатора, а также организовать прямую сеть между маршрутизатором и одним компьютером. Кроме этого присутствует кабель и с прямой обжимкой для подключения к стандартному порту коммутатора или концентратора.
Pro100 не поддерживает настройку по протоколу Telnet - только через браузер по локальной сети или по последовательному порту. Для большинства пользователей никаких проблем это не составит, но некоторым любителям командной строки может не понравиться.
DIP переключатели сзади маршрутизатора вряд ли будут полезны большинству людей, но некоторые ими все же воспользуются. Первый переключатель управляет включением встроенного в маршрутизатор DHCP сервера, второй выключает последовательный интерфейс, третий - блокирует функцию обновления прошивки маршрутизатора. Маршрутизатор позволяет сбросить свою конфигурацию в файл и загрузить ее потом из файла, так что вы всегда можете зарезервировать конфигурацию перед тем, как экспериментировать с настройкой. Последний DIP переключатель сбрасывает конфигурацию маршрутизатора до заводских значений по умолчанию - полезно для тех людей, которые не могут запомнить пароль.
Если вы используете DSL с PPPoE, то она поддерживается Pro100. Подобная поддержка есть не у всех маршрутизаторов.
В маршрутизатор встроен клиент динамической DNS. DDNS позволяет вам указать постоянное имя сервера в вашей сети, даже если ваш провайдер не выдает статический IP адрес. Большинство провайдеров не выдают статический IP и не учитывают имя компьютера пользователя. Но если такая функция у провайдера есть, то маршрутизатор ее задействует.
В завершение описаний функций Pro100 следует отметить поддержку дуплексного режима работы порта LAN. То есть порт может одновременно и принимать информацию, и передавать ее - такая возможность реализуется только лишь при подключении маршрутизатора к компьютеру или к порту коммутатора.
Впрочем, от дуплекса толку мало. Даже если вы подключаетесь по не слишком симметричному широкополосному соединению (большинство подобных соединений асимметричны - они обеспечивают высокую скорость скачивания и низкую скорость закачки, при этом скорость соединения не достигает пропускной способности 10BaseT), большинство видов работы в Интернете сами по себе асимметричны. То есть от вас передается меньше данных, чем к вам. Так что по производительности полудуплексный режим вряд ли будет отличаться от дуплексного.
Если к вам проведена быстрая симметричная выделенная линия, при этом на вашем соединении с Интернетом будут одновременно работать много пользователей, то тогда дуплекс будет иметь значение. Но вряд ли у вас работает такая напряженная сеть.
Перейдем к функции VPN. Поддержка виртуальных частных сетей (VPN) на Pro100 хороша, но она не настолько уж отлична от других маршрутизаторов, как пытается выделить Nexland.
На Pro100 в углу приклеен круглый логотип, на котором написано "IPSec Enforced", что указывает на поддержку прохождения IPsec/PPTP (IP Security/Point-to-Point Tunneling Protocol) с "неограниченным количеством IPsec туннелей" (как указано). Маршрутизатор может также пропускать через себя один сеанс L2TP (Layer Two Tunneling Protocol).
IPsec позволяет вам организовывать защищенное шифрованием виртуальное соединение между локальными сетями по Интернету. Впрочем, прокладка нескольких IPsec туннелей через подобный маршрутизатор (чтобы компьютеры на вашей стороне брандмауэра могли соединяться с VPN сервером где-нибудь в Интернете) в теории должна быть невозможна.
Получение нескольких IPsec туннелей через трансляцию NAT (которую использует большинство сегодняшних домашних маршрутизаторов) означает, что маршрутизатор будет изменять пакеты для того, чтобы они дошли куда нужно. А IPsec не будет работать, если вы будете изменять пакеты по маршруту. Вы можете решить подобную проблему с помощью инкапсуляции IPsec пакетов в пакеты какой-либо другого маршрутизируемого протокола, но Nexland обходит это ограничение. Вам необходимо произвести небольшую настройку маршрутизатора для его работы с различными видами VPN, но вся эта конфигурация выполняется внутри маршрутизатора, а не на стороне сервера или клиента. То есть сервер и клиент могут успешно соединяться через туннель, как будто на пути между ними не существует Pro100.
Данная функция прекрасно работает (хотя я и не слишком увлекался прокладкой туннелей через Pro100). Таким образом, маршрутизатор позволяет вам защитить внутреннюю сеть брандмауэром, и в то же время пропускать сквозной IPsec/PPTP VPN трафик. К примеру, вы из дома сможете подключиться к офисной сети предприятия, или войти в сеть друга по Интернету.
Поддержка VPN через брандмауэр - хорошая вещь, поскольку вряд ли имеет смысл использовать шифрованный VPN протокол для соединения двух сетей, если одна или две из них не защищены от проникновения снаружи. Как сказал один человек, подобная ситуация похожа на доставку кредитной карточки в бронированной машине человеку, живущему в картонной коробке или вообще на скамейке в парке. Хакеру совсем не обязательно будет взламывать шифрование VPN, если можно просто подключиться к локальной сети на одном из концов.
Следует упомянуть, что большинство подобных решений тоже могут пропускать через себя VPN трафик.
Поддержка множества IPsec туннелей является необычной: многие маршрутизаторы могут пропускать через себя только один туннель любого VPN протокола, то есть только один компьютер может через них подключаться к VPN.
Как утверждает Nexland, их устройства способны пропускать множество - даже "бесконечное количество" - IP туннелей в силу технологических преимуществ устройств компании. Nexland также указывает на патентную защищенность их технологии.
В любом случае, множество домашних маршрутизаторов поддерживают только один туннель - Ipsec, PPTP или L2TP - что и необходимо среднему пользователю. Вряд ли сегодня существует большая потребность в нескольких VPN туннелях.
Диск программного обеспечения Pro100 содержит Symantec RaptorMobile VPN Client v6.5.3, который обладает большей функциональностью по сравнению с тем клиентом, который Microsoft включила в различные версии Windows. RaptorMobile прост в установке, если только у вас не Windows XP, с которой программа не работает вообще. Впрочем, покупатели коммерческой версии RaptorMobile могут обновить его до Symantec Enterprise VPN v7.0, который поддерживает Windows XP.
В любом случае поставляемая программа - это VPN клиент. А если вам нужно создать VPN сервер, то для этого придется воспользоваться встроенными в Windows VPN возможностями. Или использовать продукты третьих фирм. Маршрутизатор Nexland не поддерживает сервер VPN, он просто пропускает VPN туннели сквозь себя.
Кстати, маршрутизаторы SnapGear обладают встроенной функциональностью VPN клиента и сервера. Это большое преимущество. Такая поддержка важна не только тем людям, которые желают подключиться к существующей офисной сети, но она также позволяет поднять VPN "с нуля".
Обычное низкобюджетное решение состоит в том, чтобы запустить на компьютере необходимые VPN программы, при этом зачастую используется встроенное в Windows решение. Оно прекрасно работает (по крайней мере, должно), но тогда вы встретитесь с теми же проблемами, что и люди, использующие ПК в качестве маршрутизатора/брандмауэра. Здесь же работает аппаратное VPN решение, которое уже несколько ближе к корпоративному уровню. Конечно, многие будут сомневаться - а стоит ли оно затраченных средств, но, похоже, эта проблема вряд ли имеет решение.
Впрочем, давайте все же вернемся к рассмотрению маршрутизатора Nexland, и на сей раз мы перейдем к тем функциям, которые могут реализовывать и любые другие маршрутизаторы.
Первое, что хотелось бы отметить - брандмауэр "NAPT firewall". Практически любое устройство по раздаче Интернета имеет встроенную функцию трансляции адресов NA(P)T (Network Address Port Translation). Сегодня букву P в аббревиатуре часто опускают. Технически правильно было бы говорить NAT+PAT - трансляция сетевых адресов и трансляция адресов портов. Технология NAT позволяет с одной стороны маршрутизатора подключить несколько клиентов, а с другой стороны - Интернет, причем маршрутизатор использует только один IP адрес. С точки зрения пользователей они будут работать в Интернете совершенно прозрачно, не замечая какой-то там маршрутизатор, но с точки зрения Интернета, весь трафик будет идти от IP адреса маршрутизатора.
NAT довольно легко устанавливать, и при этом вам не нужно сильно напрягаться с настройкой клиентских машин. И поскольку NAT не мешает обычной работе в Интернете (веб-браузинг, электронная почта, конференции, игры...), то вы легко можете понять причины популярности домашних маршрутизаторов с поддержкой NAT.
Если на внутренних машинах вы пожелаете организовать публичные серверы, то вам следует указать "дыры" в брандмауэре NAT, чтобы входящий с Интернета трафик перенаправлялся на нужный порт. Преимущество такого подхода очевидно - если вы только специально не указали, любые серверы внутри вашей сети не будут видны из Интернета. Брандмауэры с NAT прекрасно защищают компьютер от атак типа сканирования портов.
Опции настройки брандмауэра у Pro100 довольно богаты, там есть практически все необходимые функции. Устройство содержит таблицу маршрутизации, так что вы сможете использовать его совместно с другими маршрутизаторами в сети (если ваша сеть не является простейшим вариантом с "левыми" адресами). Также маршрутизатор обеспечивает фильтрацию, так что вы можете ограничить доступ к определенным ресурсами или серверам в Интернете. К примеру, вы можете запретить пользователям скачивание видео потоков RealAudio/Video, или оставить только HTTP доступ. Вы также можете использовать функцию перенаправления портов, для обеспечения доступности ваших серверов в Интернете.
Pro100 имеет возможность конфигурации имен узлов и доменов, которые используются для аутентификации некоторыми широкополосными соединениями, также маршрутизатор имеет изменяемый MAC адрес, если ваш провайдер использует MAC адрес для аутентификации.
Как обычно, мы видим поддержку раздачи IP адресов - DHCP. Маршрутизатор может получить все необходимые настройки внешнего порта TCP/IP от провайдера, равно как и конфигурировать адреса внутри сети. Вы можете привязать внутренние IP адреса к MAC адресам, если вы не хотите динамически раздавать IP адреса.
В комплекте с Pro100 поставляется UTP CAT5 патч-корд, причем их два - с прямой обжимкой, и с перекрестной. Так что вы сможете подключить маршрутизатор как к отдельному компьютеру, так и к концентратору/коммутатору. Плюс нуль-модемный кабель для настройки через последовательный порт (скорее всего, он вам не понадобится вообще). Затем - адаптер питания на 9 В, диск с ПО и большое руководство.
Следует упомянуть и пять лет гарантии от производителя.
Здесь можно было бы привести несколько скриншотов веб-конфигурации Pro100, но обзор и так слишком длинный. Отметим, что интерфейс хорошо проработан и прекрасно выглядит. Документация соответствует тому, что мы видим на экране.
На фотографии вы видите Pro100 со снятой крышкой. Центром устройства является программируемая логическая микросхема Lattice Semiconductor ispMACH 4A3, которая по своей сути очень напоминает центральный процессор ПК. Затем отметим сетевой контроллер Samsung S3C4510B, который можно встретить и в других домашних маршрутизаторах. Fast Ethernet трансивер Intel LXT972A, вездесущий Ethernet контроллер Realtek RTL8019AS, чип флэш-RAM AMIC A29400 и несколько чипов оперативной памяти EliteMT M12L16161C. Незанятое пространство печатной платы ассоциируется со вторым пустым отверстием под порт.
По корпоративным меркам, цена в $749 за такое устройство - мелочь. Но по стандартам сетей домашнего и малого офиса такие деньги - весьма и весьма существенны. Но у PRO+ за такую сумму предлагается куда большая функциональность.
Совершенно очевидно (учитывая цену), что PRO+ может выполнять те же функции, что и Nexland Pro100. Маршрутизатор имеет даже встроенную клиентскую поддержку Dynamic DNS. К маршрутизаторам SnapGear регулярно выходят новые прошивки, и вы сможете легко прошить устройство по сети.
Единственное, чего не хватает PRO+ по сравнению с Pro100 - это DIP переключателей сзади.
Сзади PRO+ мы видим порт LAN, порт WAN, последовательный порт и гнездо для блока питания, как и на Pro100. PRO+ также имеет внешнее питание, но блок питания находится посередине провода, как у ноутбуков. У Pro100 блок питания составляет единое целое с сетевой вилкой. Точно так же в поставку PRO+ включены UTP кабели с прямой и с перекрестной обжимкой, плюс телефонный RJ-11 кабель. Но последовательный кабель в комплект поставки не входит.
Порт локальной сети поддерживает 100BaseT, равно как и 10BaseT. Общая пропускная способность PRO+ составляет 18 мегабит/с. Это немного меньше пропускной способности DS3 (T3) соединения.
Поскольку практически все широкополосные соединения обладают намного меньшей пропускной способностью, вряд ли 18 мегабит/с имеют какое-либо значение. Покупка канала с такой же пропускной способностью обойдется вам в ощутимую сумму практически в любой точке земного шара.
У маршрутизатора есть модемный RJ-11 порт. Точно так же, как и Pro100, PRO+ может в случае отказа выделенной линии дозваниваться по коммутируемой линии до провайдера, но в отличие от Pro100, у PRO+ есть встроенный модем V.90.
Если вы пожелаете, вы можете подключить резервный модем и к последовательному порту - таким образом, PRO+ будет работать и с ISDN адаптерами. Или вы можете использовать последовательный порт для второго модема и использовать один или два встроенных модема для поддержки входящих модемных соединений. Совершенно верно, PRO+ может работать как сервер удаленного доступа.
Следовательно, вы можете предоставить своим коллегам стандартный dial-up доступ к локальной сети. Следует отметить, что подобный доступ все же быстрее, чем доступ через dial-up VPN посредством Интернета. Конечно, пропускная способность модема вряд ли будет превышать 3 килобайта/с, и этого явно мало для локальной сети. Но хоть какое-то соединение вы все же получаете.
PRO+ не поддерживает больше двух dial-up соединений, и для удаленного подключения из других городов dial-up уже не будет лучшим вариантом. Но для некоторых пользователей, безусловно, поддержка сервера удаленного доступа станет решающим плюсом при выборе данной модели.
Важная особенность PRO+ - маршрутизатор, подобно другим моделям SnapGear, работает на uClinux, следовательно, его можно конфигурировать с достаточно большой свободой действия. Если вы знакомы с Linux (или с другими версиями Unix), то вы сможете легко справиться с конфигурационными файлами и логами PRO+, и настроить маршрутизатор на максимальную производительность. Любители командной строки смогут свободно вздохнуть и не использовать непривычный для них веб-интерфейс в поиска кнопки, включающей ту или иную функцию.
Однако для рынка домашних маршрутизаторов поддержку командной строки вряд ли можно назвать решающей. Для обычного пользователя работать через веб-интерфейс намного привычнее и удобнее, при этом им вряд ли нужен хитро настроенный маршрутизатор, который разве что только кофе варить не умеет.
Точно так же вы можете настраивать маршрутизатор через Telnet. Через Telnet вы сможете выполнить те же настройки, что и через веб-интерфейс, плюс некоторые ухищрения типа установки внутренних часов.
PRO+ поставляется с кратким руководством по установке, основное руководство находится в PDF файле на компакт-диске. Конечно, руководство прекрасно написано, но оно далеко не идеально. Руководство содержит описание всей линейки SnapGear, без упора на функции PRO+. Вряд ли такое руководство можно назвать ошибочным, но оно содержит больше страниц, чем нужно.
Кроме документации на CD не слишком много полезных вещей. Там содержатся несколько утилит для установки на PRO+ IP адреса по сети (одна для Windows, другая для Linux), небольшая программа автоматической установки под Windows, которая позволяет указать вход в веб-интерфейс, и на этом все. PRO+, как и все устройства SnapGear, не имеет предустановленного IP адреса, так что при включении оно не помешает остальным сетевым устройствам. Утилита настройки найдет маршрутизатор без адреса и выдаст ему указанный вами адрес. Вы также можете использовать метод настройки через последовательный порт.
Что касается VPN, то, как уже отмечалось выше, SnapGear поддерживают встроенный сервер и клиент VPN, равно как и сквозное прохождение туннеля. PRO+ может пропускать 100 IPsec и 33 PPTP туннеля, так что вы сможете обеспечить туннелями практически каждую машину в небольшом офисе.
Вам не нужно использовать SnapGear на обоих концах VPN соединения. Вы сможете задействовать PRO+ как VPN клиент или сервер, и любое не-SnapGear устройство на другом конце. Маршрутизатор способен подключиться к любому устройству, поддерживающему IPsec или PPTP.
SnapGear не ограничивает число подключенных пользователей. Другие, более дешевые устройства SnapGear, имеют ограничения по количеству IPsec и PPTP туннелей (связанные с аппаратными условиями). Таким образом, если в вашем офисе находится 100 VPN терминалов, то PRO+ прекрасно для этого подойдет. Конечно, если у вас будет достаточная пропускная способность соединения с Интернетом.
Следует отметить, что ни один из продуктов SnapGear не устанавливает искусственные ограничения на число пользователей, что не может не радовать. Многие производители подобных продуктов вводят жесткие условия лицензирования, когда за каждого лишнего пользователя вам придется доплачивать существенную сумму.
Подобно Pro100, внутри PRO+ находится только одна печатная плата с небольшим довеском.
Довесок представляет собой Multi-Tech модем.
Сердцем устройства является микроконтроллер AMD SC520, построенный на 133 МГц ядре класса 80486 и потребляющий всего 1,6 Вт.
PRO+ обладает 16-ю мегабайтами оперативной памяти, чего более чем достаточно для маршрутизатора такого класса. Дополнительная память позволяет PRO+ лучше справляться с большими нагрузками, поскольку маршрутизатор должен хранить данные не только о каждом соединении, но и данные трафика. Мы не знаем, возникнут ли у 4 Мб маршрутизатора Nexland проблемы, если вы пожелаете определить, насколько "бесконечным" будет "бесконечное количество IPsec туннелей", но по памяти PRO+ явно превосходит Pro100.
На плате мы также наблюдает несколько Realek RTL8139C Fast Ethernet контроллеров, а также процессор безопасности Hifn 7951, который обрабатывает шифрованный IPsec трафик.
А вот что используется вместо жесткого диска. Два ближайших чипа - восьми-мегабайтные Intel 28F640 чипы флэш-памяти, таким образом, суммарный объем флэш-памяти составляет 16 Мбайт. Маленький чип за Intel-овскими - тоже чип флэш-памяти AMD Am29LV, имеющий объем 1 Мбайт. Мы не уверены, для чего он нужен, поскольку он не указан в спецификациях SnapGear.
В обзоре можно было бы больше рассказать про функциональность PRO+, однако многие вещи уже были нами упомянуты в части про Pro100.
Nexland Pro100, без сомнения, хороший продукт. Он самодостаточен, легок в установке и настройке, гарантия на него составляет пять лет (на PRO+ гарантия - 1 год), документация просто шикарна. С помощью Pro100 вы сможете легко раздать соединение с Интернетом по локальной сети, при этом у вас в запасе останется модемное/ISDN соединение на случай отказа основного. Возможность сквозного прохода IPsec VPN трафика будет полезна для подсоединения к сети офиса, конечно, если вы не будете воспринимать "бесконечное число туннелей" слишком всерьез.
PRO+ выполняет те же функции, что и Pro100, плюс дополнительные. Среди дополнительных следует упомянуть клиент и сервер VPN, модем плюс последовательный порт, сервер удаленного доступа, большую пропускную способность, uClinux, отсутствие ограничений по подключению пользователей. По сравнению с корпоративным оборудованием PRO+ имеет очень хорошее отношение функциональность/цена. Но по сравнению с обычным офисным оборудованием такое отношение будет не столь эффективным.
Конечно, вам придется спрятать Pro100 в ящик, дабы убедить вашего босса, что выход в Интернет осуществляется не пластиковую игрушку для детей. Но если вам не нужна особая функциональность PRO+, вы сможете сэкономить на Pro100 достаточно весомую сумму.
Многие функции продуктов SnapGear вряд ли можно назвать слишком актуальными для рынка домашних и офисных маршрутизаторов. Большинству людей вообще никогда не понадобятся VPN или изменяемые через командную строку файлы конфигурации, равно как им не нужна вся процессорная мощь PRO+. Некоторым людям может не понадобиться и Pro100 - они будут вполне счастливы с каким-нибудь супер-дешевым безымянным маршрутизатором, конечно, если в его веб-интерфейсе будет удобно работать, если он будет поддерживать аутентификацию с вашим провайдером и если включение его в сеть не приведет к пожару.
Лучше ли PRO+ по сравнению с Pro100? Да, конечно, если вы будете оценивать его лишь по списку функций. Все зависит от области применения. В некоторых случаях Pro100 может показать впечатляющие результаты, в других - PRO+. В любом случае, оба маршрутизатора можно рекомендовать к покупке. |
100,091 | Домашние сети: Ethernet vs HomePNA vs IEEE 802.11b | По просьбам наших читателей мы продолжаем публикацию цикла статей про новые сетевые стандарты домашних сетей.
Сейчас во многих квартирах можно встретить уже не один, а даже два или три компьютера. В последнее время явно намечается тенденция увеличения компьютеров дома, что требует появления дешевых и удобных средств для объединения компьютеров в сеть. По этой причине в последнее время мы видим развитие таких технологий, как IEEE 802.11b, HomePNA и т.д. Конечно, в России они пока не так сильно распространены, как в США, но насколько можно судить по нашему опыту, это всего лишь вопрос времени.
Самая неприятная проблема, которую необходимо решать при установке сети – прокладка кабеля. Хотя в некоторые экспериментальные дома в стены стали встраивать проводку Ethernet, это, конечно же, исключение, а не правило. Пробить стену для прокладки кабеля – дорогое и трудоемкое удовольствие. Многие пользователи идут самым легким путем и протягивают витую пару CAT5 под ковром или за мебелью, но согласитесь, кабель – это не лучший предмет домашнего интерьера. Именно для таких людей лучше всего подойдут средства для связи по телефонной проводке или беспроводные сети.
Мы уже говорили, что в последнее время значительно усилилось внимание к новым сетевым технологиям. Сегодня наиболее используемыми (в США) и перспективными стандартами домашних сетей являются IEEE 802.11b (WiFi) и HomePNA 2.0.
Старые стандарты, типа HomePNA 1.0 и беспроводные HomeRF и IEEE 802.11, не снискали особой популярности, и сейчас они вычеркнуты из линеек устройств большинства производителей. Также мы наблюдали попытки внедрения стандартов, базирующихся на экзотических технологиях, например, на передаче информации по электрической проводке. Но такой способ не стал успешным, поскольку возникали различные проблемы с надежностью и совместимостью.
Итак, не-Ethernet технологии переживают период своего бурного развития. Новый стандарт IEEE 802.11a обеспечивает скорость 54 Мбит/с, значительно обгоняя 802.11b по производительности. Он должен вытеснить 802.11b в ближайшем будущем, однако пока мы видим применение этого стандарта лишь в дорогих корпоративных сетях и тестовых лабораториях. 802.11a поддерживает и «двойной режим» обратной совместимости с 802.11b, но следует отметить, что прямой совместимости между этими стандартами нет.
Происходит доработка и совершенствование стандартов передачи информации по электропроводке. В ближайшие 6-9 месяцев мы должны увидеть появление как HomePlug 1.0, так и CEA R7.3.
Сеть по телефонной проводке базируется на стандарте HomePNA 2.0, разработанном Home Phoneline Networking Alliance, и обеспечивает пропускную способность примерно 10 Мбит/с по медной проводке, уже имеющейся у вас дома. Стандарт не мешает работе телефонных линий и дополнительных сервисов, типа АОН, DSL и т.д. То есть вы сможете пользоваться телефоном (и даже аналоговым модемом) как обычно, на работу сети это не повлияет.
В теории, HomePNA 2.0 работает на тех же принципах, что и IEEE 802.3 Ethernet, то есть передача осуществляется по существующей медной паре (телефонной линии), способ доступа к среде передачи – конкуренция, соответственно, здесь также происходит автоматическое обнаружение коллизий. Однако стандарты PNA отличаются большей устойчивостью к внешним помехам и к затуханию сигнала в кабеле, который далеко не идеален для высокоскоростной передачи данных.
На самом деле, скорость передачи данных HomePNA 2.0 не является 10 Мбит/с, такое число было выбрано для сравнения с 10 Мбит/с стандартом Ethernet IEEE 802.3. Технически, он работает на переменной сигнальной скорости 2 Мбод или 4 Мбод и использует вариативную амплитудную модуляцию 4-256 QAM (Quadrature Amplitude Modulation). Проще говоря, сеть может работать на любой скорости от 4 Мбит/с до 32 Мбит/с. При обычных условиях сеть HomePNA 2.0 работает на скорости примерно 16 Мбит/с.
Одна из самых интересных особенностей "шинной" топологии HomePNA 2.0 заключается в очень простой организации сети с помощью прямого соединения нескольких телефонных сегментов друг с другом (то же самое происходит при подключении нескольких телефонных аппаратов к линии). Таким образом, вам не нужен концентратор. Вы также можете организовывать каскадное соединение компьютеров параллельно к одной телефонной розетке. Еще раз отметим: сеть HomePNA 2.0 работает независимо от установленного телефонного оборудования (и не мешая ему).
Нам пришлось сталкиваться с ошибочным мнением, что трафик сети по телефонной проводке можно легко отловить снаружи, прослушав линию на АТС. В большинстве случаев это не так, сетевой трафик не выходит за пределы вашего дома. Конечно, информацию можно перехватить точно так же, как это происходит при прослушивании телефонных разговоров, но в любом случае требуется физическое подключение к телефонной линии.
Если же вас заботит безопасность, то вы должны задействовать программную систему шифрования трафика. Не следует целиком полагаться на ограничения физической среды передачи. Хуже всего в HomePNA то, что в крупных домах телефонные линии вынесены на коммутационные панели, и злоумышленник может подключиться к сети, если панель недостаточно защищена. Впрочем, обычному пользователю не следует беспокоиться, что его данные станут причиной для атаки.
Сегодня доступно несколько беспроводных стандартов, большинство из которых работают на частоте 2,4 ГГц, которая является нерегулируемой (открытой) в США. Наиболее широко сейчас распространен стандарт IEEE 802.11b, который часто называют WiFi. Он был разработан IEEE, обеспечивает максимальную теоретическую скорость передачи 11 Мбит/с, что опять же сравнимо с 10 BaseT Ethernet, но в отличие от кабельных стандартов, сети IEEE 802.11b портативны, незаметны и мобильны.
IEEE 802.11b использует широкополосную передачу со скачкообразной перестройкой частоты (Frequency hopping DSS Spectrum). При этом многие производители обещают работу сети на расстояние более 100 м. Следует отметить, что такие обещания работают, как правило, только при условии прямой видимости, что, согласитесь, редко выполняется в домашней сети. Препятствия типа стен, пола, металлических панелей, труб и т.д. сильно снижают расстояние.
При низкой силе сигнала адаптер 802.11b будет автоматически понижать скорость связи для обеспечения надежности соединения. Альтернативные скорости включают 5 Мбит/с, 2 Мбит/с и 1 Мбит/с. Для увеличения дальности возможно применение усиливающих антенн. При точной ориентации антенны возможна работа IEEE 802.11b на расстоянии более 10 км.
Безопасность – одна из главных проблем беспроводных сетей. Стандарт IEEE 802.11b предусматривает несколько встроенных уровней шифрования. Используется схема шифрования WEP (Wired Equivalent Privacy), как 40/64 бит, так и 128 бит.
Но не обольщайтесь, эти схемы шифрования эффективны лишь для предотвращения случайного прослушивания, они слишком слабы для отражения атаки опытного хакера. Хотя эти схемы шифрования считаются довольно стойкими, 64-битное шифрование можно взломать в считанные минуты, а 128-битное, несмотря на то, что эта схема намного устойчивее, также может быть взломано при должном старании. Так что всю конфиденциальную информацию, передающуюся по таким сетям необходимо шифровать, по безопасности следует относиться к IEEE 802.11b как к Интернету.
Несмотря на то, что технология связи выглядит исчерпывающей, проблема безопасности беспроводных сетей связана еще и с передачей сигнала на такую большую площадь. Так что атакующему вовсе не нужно получать физический доступ к вашей сети, он может быть даже весьма удален от сети при условии использования антенн с усилением. Причем вы не сможете узнать факт прослушивания вашей сети. В отличие от традиционных атак по Интернету, здесь вас уже не спасет firewall.
Если вас не сильно заботит утечка данных, но вы все же хотите обезопасить сеть от проникновения посторонних людей, в большинство продуктов встроены дополнительные средства. Доступ к сети может быть ограничен по MAC адресам или посредством аутентификации пользователей. И опять же, все это надежно лишь до поры до времени, пока хакер не скопирует эти средства. Подмена MAC адреса трудна, но все же возможна. А отгадывание паролей и подбор их по словарю – любимые средства взлома во всем мире.
Ясно поймите: организовать 100% безопасную сеть на IEEE 802.11b вы не сможете, поэтому администратору следует учитывать все возможные риски и защищать данные соответствующим образом (скажем, с помощью хороших VPN средств).
Мы сравним как теоретическую, так и реальную пропускную способность. Оценим работу как при обычных условиях, так и в идеальных (короткое расстояние, малые помехи) для максимально достоверной оценки производительности каждой технологии в разных условиях.
Тесты производились с помощью NetIQ Qcheck. Эта программа позволяет получить статистику на соединении точка-точка, включая пропускную способность и задержки при использовании различных протоколов, среди которых TCP, UDP, IPX и SPX. Поскольку IPX и SPX уже пора списывать на покой, мы сфокусируем наше внимание только на производительность TCP и UDP.
**Тестовые платформы**
Windows 2000 Server SP2
Athlon 900
512MB RAM
3Com 905c 10/100 PCI Ethernet (for access point interface)
Windows 2000 Professional SP2
Dell Inspiron 3700 Laptop
Mobile Celeron 433
160MB RAM
Для беспроводного теста мы использовали широко известную карту Lucent Orinoco на PCMCIA, совместно с точкой доступа 2wire.
Для тестирования HomePNA 2.0 применялась PCMCIA карта Linksys в комбинации с Linksys PCI адаптером.
Хотя поначалу мы хотели использовать адаптеры от DLink (как беспроводный, так и PNA) для удаленного компьютера, но поскольку оба они упираются в ограничение 12 Мбит/с по USB, мы остановили свой выбор на Linksys.
Теоретическая пропускная способность различных стандартов отличается друг от друга, при этом следует учитывать и передачу служебных данных (в цифрах, приведенных в начале статьи служебные данные не учитываются). Как и в любой сети Ethernet, реальная пропускная способность находится где-то в промежутке 50-80% от заявленной. Очевидно, что беспроводные и PNA сети более устойчивы к помехам и должны работать в менее дружественных условиях, чем стандартный Ethernet по изолированной и сертифицированной витой паре категории 5. При беспроводной связи возникают проблемы затухания сигнала на большом расстоянии, что не так актуально для проводных сетей.
Идеальные условия редко случаются в обычной жизни, но результаты тестирования в таких условиях наглядно покажут преимущества и недостатки каждой технологии.
- беспроводные устройства располагались так, чтобы их антенны были направлены друг на друга и находились на расстоянии 7-8 см. Антенны были экранированы от внешних помех с помощью оловянного кожуха.
- адаптеры PNA были связаны друг с другом с помощью 1 м сегмента UTP телефонного кабеля.
При идеальных условиях лидер очевиден. Сеть PNA обеспечивает значительно большую пропускную способность, что связано с большей частотой работы. Первоначально мы протестировали точку доступа от 2wire для HomePNA 2.0 и 802.11b. Но мы быстро обнаружили, что в таком случае узким местом становится 10 Мбит/с Ethernet соединение, и нам пришлось тестировать передачу в режиме точка-точка.
Интересно заметить, что шифрование WEP добавляет некоторые данные к трафику, что снижает полезную пропускную способность. Мы не тестировали 128-битное шифрование, поскольку ни один из наших адаптеров не оснащен такой возможностью. 64-битное шифрование распространено намного больше, и похоже, что 128-битное шифрование будет сильнее снижать полезную пропускную способность.
Если идеальные условия хорошо подходят для изучения фундаментальных принципов, лежащих в основе той или иной технологии, то практическая производительность становится очевидна лишь из приближенного к реальным условиям тестирования. Хотя наше понимание «обычных условий» многим покажется спорным, все же при использовании такого же оборудования вы должны получить схожие результаты.
К сожалению, пользователь, как правило, не может регулировать условия функционирования HomePNA 2.0. То есть он не может выбирать тип кабеля, который будет прокладываться в доме, точно также как и выбирать путь прокладки кабеля для предотвращения сторонних помех. Впрочем, в большинстве квартир применяется стандартная схема, поэтому наше тестирование будет верно для большинства пользователей. Результаты тестирования получены при связи через сеть HomePNA 2.0, при этом адаптеры были расположены в разных комнатах. Всего в квартире находится 4 телефона и 640 кбит/с DSL соединение, которое было активным на момент выполнения тестов. Важно заметить, что DSL и HomePNA не мешают друг другу, поскольку они работают на разных частотах, следовательно, на одной телефонной линии может сосуществовать как DSL, так и HomePNA. Пользователям DSL важно знать, что фильтры, защищающие голосовую связь от DSL помех, будут блокировать сетевой трафик HomePNA. Поэтому следует убрать все фильтры из HomePNA сети и установить их на выходном контакте HomePNA устройства, благо почти все они имеют сквозную телефонную розетку. Конечно, у пользователей с встроенными DSL фильтрами возникнут проблемы.
Впрочем, пользователь в какой-то мере может влиять на окружающую среду при использовании беспроводной связи. Многие параметры, включая расстояние от передатчика, электронные помехи и физические препятствия могут оказывать влияние на производительность. Беспроводные антенны должны быть расположены очень аккуратно, особенно в ситуациях плохого приема сигнала. Небольшие изменения, типа передвижения металлической мебели, или закрытой двери, или даже перемещение человека, могут изменять силу сигнала. Наши тесты проводились с тщательно измеренным 20 дБ отношением сигнал/шум на удаленной станции, в соответствие с программой Lucent Link Diagnostic. Такое отношение считается минимальным, однако его все еще достаточно для передачи данных со скоростью 11 Мбит/с.
При условиях, близким к нормальным, разрыв в производительности слегка увеличился. Беспроводная связь ухудшается по причине затухания сигнала и возникновения помех, связанных с большим расстоянием. Как видим, сеть HomePNA работает по проводам и сильно не ослабляется при увеличении расстояния.
Для исследования поведения сети при большой нагрузке мы повторили наш предыдущий тест, каждый раз добавляя еще один компьютер. Для измерения масштабируемости сети мы передавали данные из нескольких источников на разных получателей в одной и той же сети. Во время тестирования каждый дополнительный компьютер передавал данные на другой интерфейс в той же сети, что увеличивало требования к пропускной способности примерно в два раза.
Обратите внимание: по оси абсцисс показано количество узлов, которые были добавлены к двум начальным.
Важно отметить, что масштабируемость зависит от топологии. HomePNA 2.0 базируется на шине, когда все компьютеры общаются друг с другом, подобно старому коаксиальному Ethernet 10Base2. 802.11b – основывается на топологии "звезда", в центре которой находится точка доступа, обрабатывающая все данные, посылаемые по сети. Точка доступа работает как мост между беспроводным сегментом и сегментов Ethernet. По этой причине сеть 802.11b работает несколько иначе, чем сеть на основе топологии шина.
По графику очевидно, что HomePNA 2.0 масштабируется прямо пропорционально количество узлов в сети. С двумя узлами скорость достигает 10 Мбит/с, при добавлении третьего – скорость падает до 5 Мбит/с. С добавлением четвертого – падает до 3,3 Мбит/с. То есть мы наблюдаем вполне нормальную масштабируемость, которая позволяет подключить порядочное число узлов без значительного падения производительности.
Сеть 802.11b сложнее анализировать, потому что мост (точка доступа) явно отдает преимущество данным, поступающим из сегмента Ethernet на беспроводный сегмент. Скорость передачи данных от одного беспроводного компьютера к другому значительно снижается при одновременной работе. Это можно рассматривать и как плюс, и как минус, но, скорее всего, такая особенность связана с конкретным мостом, который мы использовали.
По результатам тестирования явный победитель – HomePNA 2.0. Она обеспечивает большую скорость, стабильное масштабирование и небольшое ухудшение при увеличении расстояния, так что если вы ищете замену Ethernet, то сеть HomePNA 2.0 – лучший выбор.
Однако у беспроводной связи существуют очевидные преимущества. Во-первых, она позволяет вам получать доступ к сети из любой точки внутри и снаружи дома, независимо от наличия телефонного гнезда. Также вы можете свободно передвигаться по дому с ноутбуком, не заботясь о проводах. С недавним введением беспроводных адаптеров Compact Flash 802.11b даже PDA можно подключать к такой сети.
Безопасность – довольно острый вопрос в обеих системах. Беспроводные сети наиболее подвержены опасности вторжения, поскольку домашние пользователи обычно редко скрупулезно изучают свои системы и включают встроенное WEP шифрование. Но даже 64-битное шифрование не остановит опытного хакера.
Если вы желаете проложить альтернативную Ethernet сеть дома или в офисе, вам следует учесть несколько вещей, но главным вопросам остается: нужна ли вам скорость и надежная масштабируемость или удобство и мобильность. |
1,000,920 | Gamesblender № 446: самые ожидаемые игры 2020 года | Года сменяют один другой, а Gamesblender неизменно остается с нами. В первом выпуске 2020-го мы поговорим о самых ожидаемых играх ближайшего будущего. Twelve Minutes, Doom Eternal, Cyberpunk 2077, Dying Light 2 и многое другое. Нас в очередной раз ждет насыщенный и интересный год, давайте проживем его вместе! |
100,092 | Сеть по телефонной проводке: стандарт HomePNA 2.0 | Если вы желаете проложить дома компьютерную сеть, то, конечно, вы можете протянуть кабель и настроить сеть Ethernet. Но если у вас уже существует телефонная проводка, и вы не желаете утруждать себя прокладкой еще одного провода, то вы можете использовать для сети и телефонный кабель благодаря стандарту HomePNA. Этот стандарт быстрее, дешевле и безопаснее домашних беспроводных систем, он будет работать практически в любом доме в мире, если там есть аналоговая телефонная проводка.
Конечно, у HomePNA нет такой свободы и мобильности, как у беспроводной связи, да и здесь мы не чувствуем связанного с беспроводными продуктами ажиотажа. Однако это достойная альтернатива домашним Ethernet сетям. HomePNA позволяет реализовать совместное использование файлов, служб и Интернета.
Доминирующий на настоящее время стандарт для домашних сетей, это второй стандарт альянса Phoneline Networking Alliance, так и называющийся – HomePNA 2.0. Как заявлено, он обеспечивает связь до 10 Мбит/с, но при этом следует учитывать следующий факт. На самом деле, скорость передачи данных в сети HomePNA 2.0 не будет равна 10 Мбит/с, такая цифра была взята для прямого сравнения со стандартом Ethernet IEEE 802.3 10 Мбит/с. Технически сеть работает на сигнальной скорости от 2 Мбод до 4 Мбод и использует переменную амплитудную модуляцию 4-256 QAM (Quadrature Amplitude Modulation). Говоря другими словами, сеть может работать на любой скорости в диапазоне от 4 Мбит/с до 32 Мбит/с. Если судить по нескольким источникам, при обычных условиях сеть HomePNA 2.0 работает примерно на 16 Мбит/с.
Как видим, производительность HomePNA 2.0 заметно выше, чем производительность беспроводного 11 Мбит/с стандарта IEEE 802.11b, и даже выше 10 Мбит/с Ethernet в большинстве ситуаций. HomePNA 2.0 обратно совместима с HomePNA 1.0 и она будет поддерживаться и будущим стандартом "100 Мбит/с" HomePNA 3.0. Еще раз отметим, что стандарт на самом деле работает не на 10 Мбит/с.
Для того, чтобы нам разобраться в строении сети, давайте рассмотрим пакеты HomePNA 2.0. Для тех, кто не знаком с пакетами, напомним, что пакет – это некоторый, относительно самостоятельный объем информации, передающийся в сети. Пакеты, как правило, рассматривают применительно к протоколу IP. В стандарте HomePNA 2.0 пакет IP упаковывается в кадр, который уже передается по локальной сети. В заголовок кадра включается информация о физическом адресе отправителя и получателя и т.д. Кадр также может использоваться для сетевой синхронизации и регулирования скоростей передачи, что видно по следующей иллюстрации.
Поскольку мы будем достаточно глубоко рассматривать производительность сети, нам следует обратить внимание на некоторые детали.
Самое важное, что следует отметить на иллюстрации – только часть пакета передается на максимальной скорости. Как уже было сказано выше, стандарт может работать на скорости передачи данных до 32 Мбит/с. Однако эта скорость относится лишь к определенной части кадра. Заголовок и концевик передаются на минимальной скорости 4 Мбит/с, чтобы все станции в сети обработали заголовок без ошибок. В заголовке также указывается и скорость передачи данных.
Если учитывать тот факт, что размер кадров Ethernet ограничен 1518 битами, мы можем примерно сосчитать максимальную теоретическую пропускную способность сети HomePNA 2.0. Как видим, 84 бита передаются на минимальной скорости 4 Мбит/с. Некоторая же служебная часть кадра, включающая 18 байтовый концевик и два байта контрольной суммы CRC, передается на полной скорости.
Можно сказать, что кроме полезной информации, в кадре будет передаваться и служебная информация, эквивалентная 716 байтам на 32 Мбит/с. То есть время, затраченной на передачу служебной информации на низкой скорости равно времени, затраченному на передачу 716 байт на 32 Мбит/с. Учитывая 1476 байт полезной информации в каждом кадре, нам нужно будет передать 2172 байт (учитывая "эквивалентный заголовок") на максимальной скорости.
Если соотнести полезную информацию и общий "эквивалентный" размер кадра, то мы можем сосчитать эффективность (своего рода КПД). Итак, в HomePNA 2.0 эффективность составляет всего 68%. Это намного ниже эффективности Ethernet, которая близка к 97%. Конечно, это всего лишь теоретические значение, поскольку в сетях Ethernet существуют еще задержки между кадрами и коллизии, которые уменьшают эффективность примерно до 75-85%.
Однако даже теоретическое значение эффективности HomePNA 2.0 составляет только лишь 68% на максимальной скорости 32 Мбит/с и 78,5% на 16 Мбит/с. Поскольку домашние сети обычно работают только на 16 Мбит/с, теоретическая максимальная пропускная способность равняется 12,5 Мбит/с. Так как служебная информация здесь несколько больше, чем в Ethernet, мы можем понять, почему HomePNA 2.0 работает на скоростях "примерно соответствующих 10 Мбит/с". Однако, если сеть будет работать на максимальной скорости 32 Мбит/с, теоретическая пропускная способность будет соответствовать 21 Мбит/с.
По ценовым соображениям, многие производители не используют связь на скорости 4 Мбод, реализуя только 2 Мбод, что снижает пропускную способность вдвое. Конечно, сей факт звучит как серьезное ограничение, но как считают производители, большинство сетей в обычных условиях способны работать только на 16 Мбит/с.
Сетевые карты HomePNA 2.0 вышли на рынок весной 2000. Они представляли собой обычные PCI карты и продавались примерно по одинаковой цене. С увеличением числа домашних сетей, в которых реализовано совместное использование доступа в Интернет, среди HomePNA 2.0 устройств появились домашние шлюзы и мосты Ethernet-HPNA. Поскольку сейчас производители усиленно ищут свои ниши на рынке, мы можем наблюдать большой разброс как функций, так и цены среди доступных устройств.
Многие производители выпустили карты для USB, PCI, PCMCIA, во многих из них присутствует и Ethernet порт.
Linksys – широко известное имя применительно к домашнему сетевому оборудованию. Компания знаменита не только своей умеренной ценовой политикой, но и одной из самых широких линеек продуктов. Среди них присутствуют карты HPN-200 PCI и PCM-200HA PC Card.
PCM-200HA – 32-битная P&P сетевая карта, предназначенная для ноутбуков с разъемом PCMCIA Type-II. Она выглядит несколько больше обычных PC Card сетевых карт, поскольку в ней присутствуют два разъема RJ-11. Второй разъем служит для подключения телефонного аппарата, аналогового модема или цепочки других HPNA устройств.
HPN-200 базируется на очень популярном чипсете Broadcom. Карта использует стандартный 32-битный PCI интерфейс и также содержит два разъема RJ-11.
Следует отметить, что по данным нашего предыдущего тестирования, большинство карт на чипсете Broadcom показывают примерно равную производительность.
Поскольку в аппаратной части выделиться здесь трудно, Linksys постаралась добавить в комплект поставки достойное программное обеспечение. HPN-200 поставляется с Sygate, возможно, наиболее широко известной программой NAT для совместного использования соединения с Интернетом. Благодаря ей вы сможете организовать домашний выход в Интернет через одно соединение без использования маршрутизатора. Однако это также означает, что один из компьютеров придется держать постоянно включенным.
Linksys поставляет также и домашний HPNA маршрутизатор - HPRO-200, но о нем чуть ниже.
Карты на чипсетах Broadcom имеют относительно небольшую цену и приемлемое качество. HPN-200 можно купить за $32, PCM-200HA – за $65.
D-Link был среди первых производителей, выпустивших карты для стандарта HPNA в начале 2000 года.
В этой статье мы проведем тестирование DHN-920 – USB эквивалента сетевой карты DHN-910. В комплекте поставляется два USB HPNA 2.0 адаптера (DHN-120), плюс соответствующие кабели. Также мы видим пакет для совместного использования соединения с Интернетом от MidPoint.
MidPoint Lite – урезанная версия известного программного пакета от MidPoint. В пакет входит прокси-сервер, позволяющий организовать совместный доступ к WWW, почте и некоторым другим службам. Поскольку сервер не поддерживает NAT, он требует довольно тщательной настройки. Также многие утилиты не будут работать через прокси. Так что для большинства пользователей лучше подойдут программа-NAT от Sygate или Microsoft Internet Connection Sharing.
В комплекте поставляется подробное руководство и простые в установке драйверы. В бонус добавлены некоторые игры, включая Diablo.
Питание для каждого DHN-120 берется с шины USB, так что вам не потребуется внешний источник питания. Устройство подключается к любому USB порту, обеспечивающему 500 мА (что входит в USB спецификацию 1.0 и 1.1). Сами сетевые адаптеры имеют небольшой размер и вес. Вес настолько мал, что с жесткими USB кабелями в комплекте устройства иногда "встают на ребро". Впрочем, это не проблема. Сверху адаптера находятся два светодиода, сигнализирующих о питании и трафике.
Как видим, карты оснащены двумя разъемами RJ-11, второй из них предназначен для подключения телефона или другого компьютера (напрямую). Хорошая возможность для устройств, отличающихся как портативностью, так и высокой мобильностью.
Конечно, эти адаптеры больше 2wire USB "переходников" (мы рассмотрим их ниже), однако они легко войдут в стандартный карман или дипломат. А отсоединяемый USB кабель лишь добавляет мобильности.
По аналогии с другими USB HPNA устройствами, цена DHN-920 несколько выше PCI аналогов. D-Link напрямую продает комплект (два адаптера) за $94,99. Комплект же двух PCI адаптеров DHN-910 стоит около $70. Напомним, что DHN-920 состоит из двух USB сетевых адаптеров, кабелей (USB и телефонные) и программы MidPoint Lite.
Комплект стоит ощутимо дешевле, чем покупка адаптеров по отдельности (по $75).
Немногие знакомы с торговой маркой “2wire”, однако если вы пользуетесь DSL с Cisco 6xx или Qwest, у вас наверняка установлены 2wire телефонные фильтры, поскольку их главным поставщиком является именно эта фирма. Как, собственно, видно по названию компании, она изготовляет различные сетевые/телефонные устройства, от PNA до DSL.
В этой статье мы рассмотрим два продукта от 2wire. Во-первых, их PC Port – USB HomePNA 2.0 интерфейс. Подобно D-Link DHN-120 это устройство довольно компактно и имеет небольшой вес. Его можно использовать для "горячего подключения", что, согласитесь, бывает весьма неплохо. Точно так же, как и в DHN-120, здесь присутствует два RJ-11 разъема для сквозного подключения. Размер PC Port заметно меньше, чем DHN-120, однако USB шнур здесь не отсоединяется. Это может быть полезно для тех людей, которые постоянно теряют шнуры, однако в кармане PC Port уже так удобно не разместить.
При цене в $69 PC Port заметно дороже аналогичных PCI карт, что, впрочем, объясняется удобством USB подключения. В комплект поставки не входит программное обеспечение, один только драйвер. Плюс 2-метровый телефонный кабель с RJ-11 разъемами.
Линейка маршрутизаторов с поддержкой широкополосного модема HomePortal 100x от 2wire представляет определенный интерес. Самая простая модель HomePortal 100 является 2-портовым маршрутизатором (один порт на глобальную сеть и один на локальную), содержит мост HomePNA 2.0 и подключение USB. Мы же тестировали 2wire HomePortal100w, к которому добавлен беспроводный 802.11b интерфейс помимо присутствующих HomePNA 2.0, USB и Ethernet. Модели 2wire 1000 и 1000w отличаются от 100x наличием полностью функционального встроенного aDSL модема.
За функциональность приходится платить. 2wire 100 стоит $199, а 100w - $399. Линейка 1000 продается только через DSL провайдеров.
Управление осуществляется через WWW-интерфейс, в нем доступны большинство опций, включая внешние и внутренние IP, NAT, шифрование беспроводной связи и управление доступом. По нашему мнению, интерфейс слишком заточен под новичков и будет несколько неудобен опытным пользователям. Например, он не слишком часто обновляет список клиентов в сети, а ведь именно по этому списку осуществляется администрирование. Кроме того, маршрутизатор очень специфичен. Вы не сможете отключить NAT, равно как и отключить DHCP сервер. Соответственно вы не сможете поместить компьютер в прямой доступ через маршрутизатор. Впрочем, 2wire не предусматривает использование этого маршрутизатора для серверов, да он и не подходи для роли центрального маршрутизатора. Основная цель устройства – обслуживать домашних пользователей, а функции типа прямого доступа будут слишком опасны для большинства из них.
Нам хотелось бы более подробно остановиться на HomePortal 100w по причине замеченных интересных функций.
Потенциал маршрутизатора впечатляющ. Все модели в линейке базируются на одной и той же системе и отличаются лишь функциональностью. Мы решили разобрать маршрутизатор, чтобы посмотреть все изнутри.
На первый взгляд, сзади устройства находятся лишь несколько портов. Однако, как только вы его вскроете, картина существенно изменится. Здесь мы видим (снизу вверх) разъем питания, USB типа B (для работы в качестве сетевой USB карты), два USB типа A, два разъема RJ-45 Ethernet и четыре телефонных разъема RJ-11. Было бы замечательно, если, предположим, устройство функционировало в качестве USB принт-сервера. Однако даже на high-end моделях 100w и 1000w более половины разъемов закрыто. Нас огорчило отсутствие дополнительного RJ-11 разъема для сквозного подключения как на 100w, так и в 1000 серии. А поскольку внутри мы видим несколько разъемов, то, по всей видимости, у 2wire существуют большие планы на реализацию нескольких сегментов PNA, однако рынок пока в этом не заинтересован.
Для настройки маршрутизатора необходимо установить специальную программу и подключить его по USB интерфейсу.
Компания не скрывает, что внутри маршрутизатора стоит мощный процессор. Как утверждает 2wire, их модель быстрее и надежнее, чем продукты от конкурентов Cisco и других известных фирм. Все это мы можем увидеть в спецификациях. Однако обычным пользователям вряд ли будет какая-то практическая польза от большей мощности. Маршрутизатору не хватает нормальной консоли управления, так что вся эта мощь сходит на нет. Новички найдут HomePortal удивительно простым в управлении, но профессионалов отпугнет именно интерфейс.
Эта сингапурская компания является "чужаком" на рынках США и Европы. Однако они производят широкий спектр сетевых устройств как для потребительского, так и для корпоративного рынков. В линейке для HomePNA 2.0 наличествует адаптер HP10 PCI и TH102A Ethernet маршрутизатор/мост.
На сегодняшний день TH102A – одно из самых маленьких и дешевых HomePNA 2.0 устройств. По размеру он соответствует привычным "карманным" Ethernet хабам, содержит один 10 Мбит/с RJ-45 разъем Ethernet и пару RJ-11 телефонных разъемов. Оборудование Compex бывает трудно купить, но мы нашли TH102A по $77. Таким образом, TH102A напрямую конкурирует с USB сетевыми картами и хорошо подходит для компьютеров, уже оснащенных Ethernet контроллером.
Одна из уникальных возможностей – индикатор скорости соединения спереди маршрутизатора. Он показывает, на какой скорости передаются пакеты HPNA – от 4 Мбит/с до 16 Мбит/с с шагом 4 Мбит/с. Из-за позиционирования устройства на дешевый рынок и для компактности используется чип Conexant, который не поддерживает сигнальную скорость 4 Мбод (только 2 Мбод). Поэтому теоретическое значение скорости передачи будет ограничено не 32 Мбит/с, а 16 Мбит/с. Как считает Compex, такое ограничение несущественно, поскольку в реальных условиях большие скорости все равно не достигаются из-за потери сигнала и помех.
По причине небольшого размера и богатой функциональности, TH102A выделяет значительное количества тепла. При работе основание маршрутизатора показалось нам довольно горячим. По нашему опыту, это мало на что влияет, но в некоторых ситуациях стоит быть повнимательнее. По этой причине Compex добавила в поставку пластиковую стойку и рекомендации устанавливать маршрутизатор "на ребро".
Интерфейс управления прост и интуитивен, но не в ущерб функциональности. Устройство работает в двух режимах. Первый – "режим моста", когда происходит передача кадров из сети Ethernet в HPNA. Второй – "режим маршрутизатора", именно этот режим отличает TH102A от схожих по цене/размеру устройств. TH102A может использоваться в роли обычного маршрутизатора/домашнего шлюза, оснащенного NAT, DHCP и различными полезными возможностями, типа перенаправления портов, "сквозных" DMZ хостов и статической маршрутизации. Все эти функции, впрочем, можно отключить и TH102A способен работать в большинстве сетей с минимальной конфигурацией (когда вся сеть построена по телефонной проводке).
Как видим, по размеру маршрутизатор превосходит конкурента от Compex, но он все же заметно меньше 2wire 100w. Продукты Linksys легко можно отличить по классической форме и черно-синему оформлению. Также из всех протестированных устройств только на HPRO200 присутствует 100 Мбит/с Ethernet порт на сегменте LAN. Подобно 100w, в HPRO200 реализован один порт Ethernet LAN и 10 Мбит/с порт Ethernet WAN. В отличие от 100w здесь присутствуют два разъема RJ-11, но отсутствует USB интерфейс.
Консоль управления нас ничем не удивила. Конечно, это наше субъективное мнение, поскольку идеального интерфейса не существует. Linksys все же проделала большую работу над интуитивным интерфейсом, который реализует различные функции, присущие маршрутизатору: NAT, статическая маршрутизация, DHCP. Их можно настроить вручную или отключить. Консоль, как и везде, можно защитить паролем. Поддерживается ведение журнала событий. В общем-то, консоли Linksys и Compex мало чем отличаются друг от друга кроме раскладки.
Мы обнаружили, что HTTP сервер Linksys не всегда правильно посылал графику в главном меню. Иногда даже при обновлении рисунки не показывались, нам приходилось нажимать на них правой клавишей мыши и выбирать "show picture". Конечно, это можно списать на досадную случайность, поскольку такой факт наблюдался только лишь на некоторых компьютерах.
Маршрутизатор продается за $135. Как видим, он существенно дороже бюджетной модели Compex TH102A, впрочем, HPRO200 обладает большей функциональностью. К примеру, некоторым пользователям TH102A будет не хватать 10/100 Мбит/с порта HPRO200. Также благодаря отсутствию USB интерфейса маршрутизатор Linksys обладает меньшими размерами и ценой по сравнению с 2wire 100.
Для полноты картины мы решили провести тестирование перечисленных устройств с помощью NetIQ Qcheck. Эта программа была специально разработана для тестирования пропускной способности сети и задержек. Причем для этого используется эмуляция стандартной работы сети, а не протокол ICMP.
|
Тестовый компьютер 1 |
Тестовый компьютер 2 |
Тестовый компьютер 3
|
Athlon 900 МГц
Проводились HPNA тесты
|
Pentium III 450 МГц
Проводились тесты мостов и маршрутизаторов
|
Dell Inspiron 3700
Все тесты проводились с помощью передачи 1000 кб по протоколу TCP. Каждый тест выполнялся шесть раз, результаты усреднялись. При возможности использовалисьсамые последние версии драйверов и прошивок.
Для тестирования мы использовали Linksys HPN200 PCI карту, обладающую хорошей производительностью.
Это решение основывается на широкой распространенности чипсетов Broadcom и невысокой стоимости. Их можно встретить во многих HomePNA 2.0 устройствах. Также предыдущее тестирование показало, что карты на чипсетах Broadcom показывают лучшую производительность. Мы проводили также и парные тестирования, чтобы убедиться в отсутствии проблем с совместимостью карт Linksys и других устройств.
Перед тем, как перейти непосредственно к тесту, давайте определимся с терминологией. Режим моста (bridge mode) показывает, что мы тестировали интерфейс независимо от внутреннего маршрутизатора. Для этого мы включили "режим моста" на Compex TH102A и со стороны LAN была использована сетевая карта Linksys HPRO200. Если же указан "режим маршрутизатора, то пакеты проходили через маршрутизатор с NAT, используя перенаправление портов. Обратите внимание, что 2wire 100w упомянут в тесте лишь один раз, поскольку он показал одинаковые результаты как для LAN, так и для WAN.
По результатам можно выделить две группы устройств. Причина этого, впрочем, не совсем понятна. Как мы уже упоминали, инженеры Compex подтвердили, что их маршрутизатор поддерживает только 2 Мбод спецификацию HomePNA 2.0, что должно было привести к уполовиниванию производительности. Однако мы не наблюдаем такого разброса в тестировании.
Следует заметить, что каждая сеть индивидуальна. Мы постарались имитировать домашнюю сеть, присоединяя устройства к разным телефонным розеткам в доме с шестью розетками. Телефонная линия также передавала aDSL сигнал, и даже тестирование во время телефонных переговоров не привело к заметной потере качества (менее 5%).
Каждый телефон, прикрепленный к сети, был оснащен DSL фильтром, который обрезал все частоты выше определенных, следовательно, он также убирал большинство внешних наводок на сеть. Впрочем, поскольку все дома с DSL оснащены такими фильтрами, это не сильно нас озаботило.
Мы постараемся также связаться с производителями для подтверждения полученных результатов.
Какое же из устройств лучше подойдет для обычного пользователя? Именно на этот вопрос мы всегда стараемся отвечать в конце статьи. Мы постарались довольно глубоко проникнуть в суть технологии HomePNA 2.0, чтобы она стала понятнее вам. Эти знания помогут вам также разобраться и в будущем стандарте HomePNA 3.0, который должен обеспечить скорости выше 100 Мбит/с.
Очевидно, что у каждого из продуктов есть своя ниша. USB сетевые карты будут немного медленнее остальных адаптеров при несколько большей цене. Однако они полностью поддерживают "горячее подключение", что позволяет организовывать сети "по требованию". Каждый из мостов обладает своими отличительным особенностями, мы постарались протестировать различные продукты, от бюджетных до high-end.
В конце концов, производительность сети HPNA не так уж и критична. Все показанные продукты обладают большей производительностью, чем беспроводные аналоги, и меньшей ценой. Если сеть Ethernet вам не нужна, то HomePNA 2.0 – прекрасная возможность для организации домашней сети, пока сети по электрической проводке HomePlug 1.0 еще не получили массового распространения.
Мы рекомендуем 2wire HomePortal 100w по причине прекрасной производительность и функциональности (Ethernet, HPNA 2.0, 802.11b, USB). В этой коробке содержится больший потенциал, так что наверняка в будущем нас ждут улучшенные модели. Если вы не желаете потратить $400 на домашний маршрутизатор, то выбирайте один из двух оставшихся продуктов. TH102A обладает меньшей ценой и предлагает примерно те же самые возможности, что и более дорогой Linksys. Однако если вам нужен домашний шлюз для сетей как HPNA, так и Ethernet, то вам подойдет HPRO200, обладающая также и 100 Мбит/с LAN портом. |
100,093 | Тестирование СКС - среда передачи или протоколы | Представления о структурированных кабельных системах (СКС), как правило, идеализированы. Многие заказчики считают тестирование линий излишней и дорогостоящей процедурой, необходимой только для сертификации. Фактически качество современных систем невозможно обеспечить без 100% контроля. Объективная проверка позволяет устранить как мелкие, так и серьезные недостатки.
Гарантии СКС повсеместно воспринимают как залог решения проблем на физическом уровне. В действительности соответствие параметров линии / канала определенному классу / категории бесполезно для пользователей, если сеть работает нестабильно. Оценить полученные результаты можно, используя планку приложений. Если параметры среды передачи хорошо известны, требования протоколов остаются в тени. Недостаток знаний и искаженные толкования результатов тестирования часто приводят к неправильным решениям.
Точки подключения активного оборудования и кабелей внешних служб называются интерфейсами СКС. Интерфейсы СКС не совпадают с интерфейсами тестирования. Во-первых, точка консолидации (ТК), предназначенная для удобства организации рабочих мест в открытых офисах, не является интерфейсом СКС. Стандарты не предусматривают подключение оборудования к ТК. Во-вторых, параметры гибких кабелей измеряют в составе канала, что исключает коммутационные панели магистрального канала с четырьмя разъемами в качестве портов подключения измерительного оборудования.
АК - абонентский кабель, КК - коммутационный кабель, СК - сетевой кабель, ПК - переходный кабель,
ТР - телекоммуникационный разъем, ТК - точка консолидации, РП - распределительная панель, КП - коммутационная панель
На долю горизонтальной подсистемы приходится подавляющее большинство электропроводных кабелей. В магистралях телефонная и информационная подсистемы разделены, а на последней стометровке интегрированы, поэтому все линии горизонтальной подсистемы должны соответствовать самым строгим требованиям современных приложений.
Новые стандарты реализуют непривычную пока концепцию создания СКС. В настоящее время длина фиксированных кабелей горизонтальной подсистемы не должна превышать 90 метров, а гибких - 10 метров. С 2002 года длина фиксированных линий будет определяться по формулам, различным для каждого класса среды передачи и каждой модели канала. Проектировщики будут использовать общий бюджет затухания канала и определять длину фиксированных кабелей, исходя из требуемой длины абонентских и переходных кабелей. Например, модель "подключение" класса D с абонентскими кабелями 23 метра и сетевыми 2 метра будет ограничена величиной 71 метр, а фиксированные кабели - 46 метров. Измерение параметров стационарной линии при этом не имеет практического значения. В результате применения новых стандартов доля тестируемых каналов будет возрастать.
Если длина каналов значительно меньше предельно допустимой, тестирования линий будет достаточно. Каналы более сложных моделей и линии предельной длины необходимо проверять не просто на соответствие стандартам среды передачи, но и требованиям протоколов.
На рисунке 3 показаны схемы передачи протоколов Fast Ethernet 100 Base-TX и Gigabit Ethernet 1000 Base-T. До появления протоколов, задействующих все четыре пары, достаточно было учесть затухание сигнала (Attenuation) и перекрестные наводки (NEXT), изображенные красными стрелками. Если работают только две пары, возникают две наводки NEXT, влияющие на работу приемников на каждом конце линии. Протоколы используют разные пары, поэтому при тестировании проверяют все возможные комбинации - по шесть помех для обоих концов линии / канала.
Требование увеличения скорости передачи данных без расширения частотного диапазона привело к усложнению схемы передачи и числа тестируемых параметров. Тактовая частот Gigabit Ethernet составляет 250 МГц, фактическая скорость передачи данных по каждой паре - 250 Мбит в секунду. Для уменьшения эффективной полосы частот до 125 МГц применено двухбитовое кодирование.
Для передача двух битов используется четыре уровня, а для повышения помехозащищенности - пятый уровень, что реализовано в схеме PAM-5. Увеличение скорости при сохранении полосы частот потребовало расширения динамического диапазона. Пятиуровневая схема требует лучшего отношения сигнал / шум на входе в приемник, чем двух- и трехуровневая, что отражено в таблице 1. Параметр SNR Gigabit Ethernet больше, чем у любого из действующих протоколов.
Еще один резерв - число пар. Чтобы обеспечить 1000 Мбит/с, задействованы все четыре пары, каждая из которых работает одновременно в обоих направлениях. Поток битов разбивается на четыре и вновь соединяется в один, следовательно, приходится учитывать еще один параметр. Разница во времени прохождения сигналов по парам (сдвиг) не должна превышать определенного значения, чтобы правильно собрать пакеты на входе в приемник.
Дуплексная передача добавила к перекрестным наводкам (NEXT) однонаправленные наводки (FEXT). Наводки однонаправленной передачи каждой пары влияют на три смежные пары, что дает по 12 комбинаций FEXT на каждом конце линии. На рисунке 3 внизу однонаправленные наводки третьей пары отмечены стрелками сиреневого цвета.
Кроме того, для оценки качества сигналов на входе в приемник потребовалось измерять не только межпарные, но и суммарные наводки (Power Sum NEXT и Power Sum FEXT). В четырехпарном кабеле насчитывается 36 комбинаций межпарных и 16 комбинаций суммарных наводок, подлежащих контролю, - по 6 NEXT, 12 FEXT, 4 PS NEXT и по 4 PS FEXT на каждом конце линии.
Возвратные потери учитывают отражения сигналов в результате разбалансировки и изменений волнового сопротивления среды передачи и возникают в каждой паре на каждом конце линии. Данный вид помех влияет на протоколы с одновременной передачей и приемом сигналов по каждой паре. Баланс измеряется как логарифмическая разность напряжения сигналов, подаваемых в противофазе на каждый их проводников пары. Этот параметр не оказывает непосредственно влияния на отношение сигнал / шум и не измеряется полевыми тестерами.
Результирующие параметры, характеризующие отношение мощности сигнала на входе в приемник к мощности собственных шумов (ACR, PS ACR, ELFEXT и PS ELFEXT), вычисляют по простым формулам как логарифмическую разность затухания и соответствующих наводок. Если учесть, что все эти параметры измеряются в диапазоне частот вплоть до 350 - 600 МГц с шагом 0,1 - 0,25 МГц, на выходе появляется большой объем данных по каждой тестируемой линии / каналу.
Параметры СКС заданы в диапазоне частот, определенном стандартами для каждого класса. Для класса D - это 100 МГц. Для отображения и вычисления относительных значений используется логарифмическая шкала. Логарифмы - это степени чисел, измеряемые в Белах. Десятая доля Бела называется децибелом. Таким образом, 10 децибел равны 10, 20 децибел - 100, 30 децибел - 1000. Соответственно -10 дБ составляют десятую, -20 дБ - сотую долю относительной величины, и так далее. Деление десятичных величин равноценно вычитанию логарифмов.
Рис.4. Затухание и наводки канала класса D 2002
Рис.5. Параметры канала класса D 2002
Отношение затухания (Attenuation) и наводок (NEXT) выражается расстоянием между линями этих логарифмических велчин. На рисунке 4 показаны параметры канала, которые учитывались до 1999 - 2000 года. Требования к NEXT были на 3 дБ ниже, чем в Дополнении 2 ISO/IEC 11801 2000 года и Второго издания данного стандарта 2002 года. Улучшение ACR и учет других параметров, изображенных на рисунке 5, потребовалось для обеспечения работы протокола Gigabit Ethernet 1000 Base-T.
Качество сигналов на входе в приемники каждой из пар определяют две величины: отношение затухания к суммарным перекрестным наводкам (PS ACR) и отношение затухания к суммарным однонаправленным наводкам (PS ELFEXT). В совокупности PS ACR и PS ELFEXT характеризуют превышение сигнала над уровнем собственных шумов и отличаются от параметра сигнал / шум (SNR) на величину внешних наводок. На рисунке 5 отношение PS ACR показано линией красного, а PS ELFEXT - линией синего цвета.
На частоте 100 МГц качество сигнала наихудшее. Основной источник проблем - традиционные перекрестные наводки (NEXT). Полезный сигнал превышает суммарный шум данного типа всего на 3,1 дБ или в два раза. Этого совершенно недостаточно для нормальной работы приложений класса D. Данное противоречие не оказалось в поле зрения только из-за недостаточной осведомленности специалистов и заказчиков.
Другая проблема заключается в терминологии и толкованиях параметров, искажающих их фактическое значение. Если считать, NEXT - это "переходное затухание на ближнем конце", трудно представить, что это наводки, возникающие с обеих сторон линии / канала. Отношение затухания к наводкам различного типа, трактуемые как "защищенность на ближнем конце" (ACR) и "равноуровневые наводки на дальнем конце" (ELFEXT), не воспринимаются как аналогичные параметры, определяющие качество сигналов на входе в приемники. В статье "Открытые системы - частные термины" систематизированы основные понятия СКС и поясняется физический смысл параметров среды передачи.
Удаленность приемников имеет значение только с точки зрения привязки полученных параметров. Другими словами, если выявлено превышение наводок, важно установить проблемную точку. Если тестер подключен к порту панели, а вспомогательный блок - к ТР (телекоммуникационному разъему) абонентской розетки, проблемы NEXT не обязательно относятся к панели. Тестер фиксирует все параметры с привязкой к блокам, поэтому для практического использования результатов следует придерживаться системы подключения и точно учитывать расположение приборов.
Что касается других помех, то возвратные потери (Return Loss) ограничены величиной 10 дБ, а отношение сигнала к суммарным однонаправленным наводкам - 14,4 дБ. Другими словами, мощность отраженного сигнала не может превышать десятой части мощности передатчика, а мощность однонаправленных наводок меньше мощности сигнала на входе в приемник в 27,5 раз. Как видим, эти помехи влияют значительно меньше, чем перекрестные наводки.
Среда передачи локальных сетей должна обеспечить работу протоколов с коэффициентом ошибок (BER - Bit Error Rate) не более
10
-10. Для этого мощность сигнала и его превышение над мощностью шумов для рабочих пар в эффективной полосе частот должно быть в пределах значений, определенных для каждого протокола. Следует обратить внимание на то, что полоса частот важнейших приложений превышает частотный диапазон СКС. Для ATM-155 требуется 155 МГц, для 1000Base-T - 125 МГц, а
категория 5 / класс D обеспечивают всего 100 МГц.
Стандарты СКС допускают серьезный компромисс, определяя заниженный уровень функциональных параметров. Следует учесть, что стандарты задают значения линии / канала для максимальной длины и для худших пар. В большинстве случаев проблем не возникает, благодаря меньшей длине, резерву линий и отдельных пар. Однако остается неопределенность. При проведении стандартного тестирования совершенно не очевидно, как будут работать приложения.
Если параметры протоколов известны, убедиться в соответствии можно, анализируя результаты измерений. Это очень трудоемкий и неэффективный путь. Не всякие результаты измерений позволяют это сделать. Только тестирование по дополнительно заданным параметрам сетевых протоколов позволяет достоверно подтвердить тот факт, что резерв параметров достаточен для бесперебойной работы приложений.
В последнее время производители полевых тестеров включают требования приложений в программное обеспечение приборов. Отдельные изготовители СКС дают гарантии на работу протоколов. Компания ITT NS&S, Великобритания, практикует наиболее требовательный подход, включая весь перечень действующих приложений. В таблице 1 приведены 12 из 18 протоколов, параметры которых учитывает ITT NS&S. Данные пределы установлены в приборе WireScope 155.
|Протокол
|Полоса частот, МГц
|Пары:
перед. - прием
|Сигнал / шум,
SNR, дБ
|Перекр. нав., NEXT, дБ
|Затухание,
Att, дБ
|Сдвиг,
Scew, нс
|1000Base-T
|1 - 128
|4,5 - 1, 2 - 3, 6 - 7,8
|19
|Кат 5
|Кат 5
|50
|100Base-TX
|1 - 80
|3,6 - 1,2
|17
|-29
|20
|100VG-AnyLAN
|1 - 100
|3,6 - 4,5
|17
|-29
|13
|ATM-155
|1 - 155
|1,2 - 7,8
|16
|-27,5
|24
|ATM-51
|1 - 16
|1,2 - 7,8
|16
|-19,5
|14,5
|ATM-25
|1 - 16
|3,6 - 4,5
|10
|-19,5
|14,5
|100Base-T4
|1 - 16
|4,5 - 1, 2 - 3, 6 - 7,8
|13,5
|-26
|12,5
|50
|10Base-T
|1 - 16
|3,6 - 1,2
|14,5
|-26
|11,5
|TR-16, Active
|1 - 20
|3,6 - 4,5
|14
|-30
|16
|TR-16, Passive
|1 - 20
|3,6 - 4,5
|15,5
|-34,5
|10
|TR-4, Active
|1 - 10
|3,6 - 4,5
|17,5
|-36,5
|10
|TR-4, Passive
|1 - 10
|3,6 - 4,5
|17,5
|-36,5
|19
Различие требований можно наглядно увидеть на графике, изображенном на рисунке 6. Отношение затухания к перекрестным наводкам (ACR) каналов класса C, D и E сравниваются с отношением сигнал / шум (SNR) сетевых протоколов. Среда передачи и приложения класса С показаны зеленым цветом, класса D - синим. Параметры канала класса E, соответствующие Проекту Второго издания ISO/IEC 11801, изображены линией красного цвета. Приложений класса E пока нет.
Собственные помехи СКС представляют серьезную проблему. На частотах более 50 - 60 МГц среда передачи класса D не обеспечивает достаточного качество сигнала, требуемого для приложений класса D. Даже канал класса E имеет дефицит ACR для Gigabit Ethernet и ATM 155. Это значит, что выбор СКС категории 6 / класса Е не гарантирует беспроблемной работы современных приложений. Ситуация со средой передачи и приложениями класса С аналогична. На частоте более 8 МГц ACR канала хуже, чем требуется для протокола Ethernet 10 Base-T.
Рис. 6. ACR каналов 2002 и SNR приложений
Рис. 7. Параметры протокола 1000 Base-T в приборе WS155
На рисунке 7 слева показан перечень сетевых протоколов прибора WireScope 155, а справа - контролируемые значения для выбранной строки. Как видим, для Gigabit Ethernet все пары являются передающими и приемными, измерения проводятся в диапазоне частот 1 - 128 МГЦ с шагом 1 МГц. Отношение сигнал / шум должно быть не менее 19 дБ, значения затухания и наводок не должны превышать пределов категории 5, а сдвиг - 50 нс. Другие параметры, влияющие на работу приложения, тестируются при выборе категории 5е или класса D 2000.
В данном случае требования Gigabit Ethernet 1000 Base-T даже более строгие, чем требуется фактически. Чтобы обеспечить заданный коэффициент ошибок, отношение сигнал / шум в эффективной полосе частот должно быть не менее определенного значения. Согласно логике программы отношение сигнал / шум (SNR) должно находиться между двумя линиями, соответствующими нулевому и максимальному значению затухания.
Заданные пределы для Gigabit Ethernet могут давать недостоверные результаты. Если на частоте 1 МГц происходит превышение предела NEXT, прибор фиксирует отрицательный результат для данного протокола. Фактически ACR на данной частоте составляет более 50 дБ, что в тысячи раз и лучше, чем требуется. Данная ситуация типична для неэкранированных систем, подверженных влиянию внешних помех. Электроинструмент, работающий на соседнем этаже, может создавать помехи, фиксируемые тестером как превышение NEXT в диапазоне 1 - 5 МГц. Хотя данные помехи совершенно не влияют на работу приложений, и результаты измерений будут это подтверждать, итог для 1000 Base-T будет прямо противоположным.
Превышение сигнала над уровнем собственных шумов (ACR) можно сравнивать с отношением сигнал / шум (SNR) только при отсутствии внешних помех. Экранированные системы обеспечивают достаточную защиту от внешних помех, поэтому сравнение данных параметров корректно. Неэкранированная среда передачи подвержена влиянию внешних наводок, поэтому качество передачи сигналов будет всегда хуже. Влияние помех зависит от балансировки системы. Другими словами, чем больше нарушена симметрия витых пар, тем больше негативное воздействие внешних источников излучений.
Как показали результаты испытаний систем на соответствие Директиве ЭМС, проведенные компанией ITT NS&S, неэкранированные системы работают нестабильно даже при уровне внешних помех 3 В/м, характерных для офисной среды. Кроме того, на работу гигабитных приложений влияют межкабельные наводки, возникающие в жгуте кабелей между парами с одинаковым шагом скрутки. Исходя из этого, следует помнить, что выбор неэкранированных систем, оставляет вне контроля дополнительный фактор в виде внешних помех, ухудшающих резерв параметров и качество работы сети.
Рассмотрим некоторые результаты измерений на примере прибора WireScope 155 с ПО сетевых протоколов ITT NS&S, Великобритания. Компания ITT NS&S фактически стала инициатором тестирования СКС на соответствие параметрам приложений. Совместно с изготовителями измерительных приборов она разрабатывает версии программного обеспечения, включающие полный перечень действующих сетевых протоколов. Кроме того, ITT NS&S требует, чтобы тестирование проводилось по частным пределам, превышающим требования стандартов.
В приведенном ниже примере диапазон частот тестирования систем класса D ITT NS&S составляет 160 МГц, при этом, каждый из параметров улучшен на несколько децибел. Это позволяет увеличивать длину каналов и число разъемных соединений. Результат, показанный на рисунке 8, интересен тем, что тест не пройден по ограничению наводок, но линия обеспечивает качественную работу всех протоколов. Результат сохранен в графическом виде, что облегчает анализ.
PASS означает положительный результат, FAIL - отрицательный, а все нюансы отражены в цифрах и графиках. Окно обобщенных результатов измерений (Summary) показывает превышение предела NEXT на 1,1 дБ. Остальные параметры находятся в установленных рамках. Тест пройден по сетевым протоколам (NETS) затуханию (ATTN), длине (LNTH), карте соединений (WMAP), отношению затухания и перекрестных наводок (ACR) и отношению затухания и однонаправленных наводок (EL-FEXT). Измерены значения сопротивления постоянному току (RES), волнового сопротивления (IMPED), возвратных потерь (RLOSS), резерва параметров (MARG) и приведена конфигурация теста (CONFIG). Значок P показывает наличие графика.
Детальная информация по важнейшим параметрам приведена на рисунке 8. Кнопки, раскрывающие окна, позволяют перейти к блокам данных при наличии программного обеспечения в компьютере. Здесь показаны шесть из двенадцати окон.
|Summary
|NETS
|NEXT
|ATTN
|ACR
|EL-FEXT
|Worst Case Summary
Проблемная точка зафиксирована на частоте 155 МГЦ, где наводки из первой пары в третью составили 28,1 дБ. Данный результат интересен тем, что выхода за ограничения по суммарным наводкам нет. Суммарные наводки той же пары составляют 27,9 дБ на частоте 155,75, что попадает в пределы ITT NS&S (Worst Case Summary). Следует обратить внимание на то, что суммарные наводки измеряются, а не рассчитываются, что дало бы отрицательный результат также и по PS NEXT.
Несмотря на превышение ограничения по наводкам, линия соответствуют параметрам, предъявляемым протоколами (NETS). Убедиться в этом можно, взглянув на графики ACR и EL FEXT. Отношение затухания к суммарным перекрестным наводкам во всем диапазоне частот не хуже 25 дБ, а к суммарным однонаправленным наводкам - более 20 дБ. Возвратные потери - менее 20 дБ. Таким образом, отношение сигнал / шум составляет 100 - 316 раз, что обеспечивает коэффициент ошибок гораздо ниже 10
-10.
Формальный подход к оценке результатов тестирования потребует сделать вывод о том, что данная линия дефектна. С точки зрения ITT NS&S линия не подлежит сертификации, поскольку не обеспечит гарантированного увеличения длины канала. Рекомендации "специалистов", не вникающих в детали, будут сводиться к замене разъемов и повторной прокладке кабелей. Однако замены не требуется, и заказчик может быть уверен в беспроблемной работе сети, среда передачи которой имеет значительный резерв параметров.
С точки зрения обобщенного результата и практического использования СКС ситуация может быть противоположной. Параметры могут соответствовать категории 5е, но быть недостаточными для стабильной работы протоколов. Для пользователей гарантии категории 5е не имеют значения, если сеть работает медленно, нестабильно и с зависаниями. Однако заказчик не может предъявить претензии изготовителю элементов и исполнителю, если в договоре не предусматривались гарантии работы приложений. Несоответствие ожиданий и результатов возникает в результате неосведомленности лиц, принимающих решения.
Современные тестеры обеспечивают тестирование в диапазоне 350 - 600 МГц и имеют наглядный интерфейс. DSP 4000 обеспечивает также мониторинг трафика 10 BASE-T и 100 BASE-TX.
|WireScope 155
|DSP 4000
|Результаты измерений
|WMAP, LNTH, ATT, NEXT
Компания ITT NS&S сертифицирует СКС категории 6 только при условии измерения тестером Fluke DSP 4000 с совместно разработанным ПО сетевых протоколов. Результаты измерений тщательно контролируются с помощью специальной программы. Линии / каналы тестируются до частоты 350 МГц и оцениваются на соответствие категории 6 / классу E до частоты 250 МГц.
Следует отметить, что любой прибор допускает выбор пределов тестирования. Например, категория 5 / 5е, класс D, категория 6 или класс Е. При этом сертификация приложений может отсутствовать. Существуют и другие различия: предел категории 5е / класса D составляет 100 МГц, а приложений класса D - 128 - 155 МГц. Логика тестирования определяется установками. При выборе предела приложений (NETS) прибор проведет измерения параметров, показанных на рисунке 5, до частоты 100 МГц с шагом, определенным стандартом TSB 95. До 128 МГц все пары будут проверяться на соответствие SNR и сдвиг с шагом 1 Мгц и до 155 МГц - будут оцениваться только две пары, подключенные к контактам 1,2 - 7,8, на пределы SNR и значений затухания и перекрестных наводок, показанных в таблице 1.
Результаты тестирования не однозначны. Объем и пределы измерений можно варьировать в широких пределах. Не каждый положительный результат тестирования обеспечит беспроблемную работу сети, и не каждый отрицательный означает дефект элементов или монтажа СКС. Гарантии категории или классу среды передачи бесполезны для пользователей, если система не соответствует более высокому уровню требований приложений. Достоверным свидетельством качества СКС являются инструментально подтвержденные гарантии работы приложений. Если при этом остается резерв параметров, гарантии включают возможность увеличения длины каналов.
Объективная оценка СКС на уровне, превышающем требования стандартов, свидетельствует о качестве систем. Однако технические параметры элементов и систем, полученные за счет конструктивных и производственных инноваций, нельзя реализовать без всесторонней поддержки непосредственных исполнителей. Квалификация специалистов, создающих системы любого уровня, базируется на сетевых услугах ITT NS&S, в том числе, обучении. Качество продукции, сетевых услуг и профессионализм партнеров позволяют предоставлять и обеспечивать реальные гарантии сроком 25 лет и более. |
100,094 | Сетевой кабель своими руками | Не важно, хотите ли вы создать маленькую домашнюю сеть или крупный сетевой проект в офисе, вам понадобится сетевой кабель. В большинстве случаев сейчас используют кабель пятой категории
*(Category 5)* UTP - неэкранированная витая пара *(Unshielded Twisted Pair)*, который поддерживает скорость передачи данных до 100 мегабит в секунду *100 Mb/s (Megabits per second)*. Я расскажу вам, как подготовить такой кабель самостоятельно.
На проводе лучше не экономить и купить качественный товар, чтобы избежать проблем с сетью из-за некачественного кабеля. Убедитесь при покупке, чтобы цветная кодировка внутренних жил кабеля легко распознавалась. Также обратите внимание на разницу между плотным прямым кабелем и мягким крученым кабелем.
Жесткий и прямой кабель показывает, что каждая из восьми жил состоит из сплава меди. Этот тип кабеля используется для прокладки в стены и почти не гнется. Это предполагает, что вы не будете менять местоположение кабеля и переносить его. Он имеет лучшую проводимость, чем мягкий крученый кабель, что позволяет его прокладывать на более длинные дистанции.
Второй тип кабеля также состоит из восьми многожильных проводов. Этот кабель очень легко гнется, его используют для небольших участков сети, где важна мобильность.
**RJ-45 коннектор** - продаются в упаковках по 50 и 100 штук. Можно купить поштучно, но это, как правило, дороже. Обратите внимание на тип коннектора: он должен подходить к вашему типу кабеля. Существуют два типа коннекторов RJ-45 для плотного кабеля (изображен на рисунке) и мягкого крученого кабеля. Используйте правильный коннектор, чтобы избежать проблем при обжиме и дальнейшем использовании кабеля.
**Обжимной инструмент**
Пока это самый дорогой компонент в приготовлении нашего кабеля, цена колеблется от 15 до 50$ в зависимости от качества изготовления и функций. Но инструмент окупается после того как вы приготовите некоторое количество кабеля. Хорошая модель имеет пару ножниц для резки кабеля и лезвия для снятия изоляции, также не лишним является обжим коннекторов RJ-11.
**Cross-over** ("нуль хабный") - используется для соединения двух компьютеров через сетевые карты, напрямую, т.е. не используется ни хаб, ни коммутатор. Таким образом вы можете подключить только два компьютера одновременно, для подключения трех и более потребуется хаб или некоторый тип коммутатора.
**Straight-through** (прямо проходящий, использующий хаб) - название этого вида кабеля говорит само за себя - он передаёт сигнал напрямую из одного конца в другой, а именно с 1-го контакта на 1 2-2, 3-3, и т.д. Используется для различных видов соединений (компьютер - хаб, компьютер - DSL/ISDN/кабельный модем, или соединения хаба и коммутатора между собой).
Давайте начнем разбор Straight-through кабеля, а затем выясним отличия в подготовке Cross-over варианта.
Снимите оплетку примерно на один дюйм (2,5 см). Некоторые обжимные инструменты (например, показанный в статье) имеют специальные лезвия для снятия оплетки. Вы вставляете кабель до упора (с другой стороны инструмента есть ограничитель) для того чтобы зачистить необходимую длину. Важно при этом не задеть сами жилы кабеля, перезание одной из восьми жил приведет к неработоспособности отрезка.
Расплетите жилы кабеля. Вы заметите, что там есть 4 пары разноцветных проводов. Отсортируйте их по цветам. У вас должна получиться вот такая цветная кодировка:
Некоторые производители витой пары экономят на цветной кодировке, и вам придется отслеживать пару, запоминая какой провод был связан с другим. Лучше всего проверить в магазине, чтобы цветная кодировка легко распознавалась. И чтобы потом не испытывать проблем и не мучаться, потратьтесь на лучший кабель.
Теперь разложим проводки (жилы) слева направо в нужной последовательности. Есть соответствующий стандарт, установленный Telecommunications Industry Association (TIA). Он называется EIA/TIA-568 Commercial Building Telecommunications Wiring Standard, вы можете подробнее узнать о нем здесь http://www.digital-delivery.com/Standards.htm#s5.
Отсортируйте все жилы, затем убедитесь, чтобы они были прямыми и ровными. Срежьте несколько миллиметров, чтобы все проводки стали одной длины и выходили за изоляцию примерно на полдюйма (1,25 см).
Если все сделано правильно, то кабель должен быть вот такой:
**Правильно:**
Обратите внимание на то, как изоляционная оболочка должна проходить в коннектор, и как все жилы упираются в конец коннектора.
Ниже приведу два примера как это не должно выглядеть. На примере слева оставлены слишком длинные жилы, из-за чего расстояние от коннектора до оплетки остается незащищенным. Также кабель теряет прочность.
На втором примере жилы срезаны слишком коротко, оплетка входит в коннектор, но длина концов не позволяет создать контакт с коннектором.
**Неправильно:**
Перед обжимом последний раз убедитесь что все жилы выровнены и проходят до конца. Теперь вставляйте коннектор в соответствующий зажим на инструменте, зажимайте рукоятки плавно прилагая усилие, но так чтобы не поломать коннектор. После обжима осмотрите коннектор, все контакты должны быть одной длины и утоплены в пластик.
Теперь повторите все процедуры со вторым концом кабеля. Используйте те же схемы как на первом коннекторе, тем самым закончив приготовление Straight-through (прямо проходящего, использующего хаб) кабеля.
Первый конец, который будет идентичен Straight-through кабелю:
Второй конец будет сделан по следующей схеме:
А если быть точнее, то вот разводка для 10BaseT Crossover кабеля по номерам жил:
|
10BaseT Crossover Cable
|
RJ45 #1 Pin |
RJ45 #3 Pin
|1 TX_D1+
|3 RX_D2+
|2 TX_D1-
|6 RX_D2-
|3 RX_D2+
|1 TX_D1+
|6 RX_D2-
|2 TX_D1-
Если вы внимательно посмотрите на два конца Cross-over кабеля, то заметите, что разница всего лишь в том, что зеленая и оранжевая пара поменялись местами, а имено меняются 1-ый с 3-им и 2-ой с 6-ым.
Заметка:
Когда вы сделаете Cross-over кабель, пометьте его, чтобы легко отличать от Straight-through кабеля. Наклейте кусочек цветной пленки или отметьте маркером, используйте все, что для вас будет заметно. Иначе этот отрезок может затеряться с другими и вы будете потом долго ломать голову, отчего ваша сеть не работает. |
100,095 | Сети Ethernet | *Здесь вам не Англия - копать надо глубже!
Военная мудрость*
В трансивере находится активный приемо-передатчик с детектором коллизий и высоковольтным (1-5 кВ) разделительным трансформатором, питание обеспечивается от AUI-порта адаптера.
**Основные преимущества 10Base5:** большая длина сегмента, хорошая помехозащищенность кабеля и высокое напряжение изоляции трансивера. Благодаря этим качествам "толстый" Ethernet чаще всего применялся для прокладки базовых сегментов (Backbone). Сейчас этот стандарт практически полностью вытеснен более дешевыми и производительными реализациями Ethernet.
**Правила построения сетей, использующих физическую топологию "общая шина".**
В этом случае действует правило 5-4-3, т.е.:
Существует несколько разновидностей 10Base-F. Первым стандартом для использования оптоволокна в сетях Ethernet был
**FOIRL** (Fiber Optic Inter-Repeater Link). Ограничение длины оптоволоконных линий между повторителями 1 км при общей длине сети не более 2,5 км . Максимальное число повторителей - 4.
В стандарте
**10Base-FL**, предназначенном для соединения станций с концентратором, длина сегмента оптоволокна до 2 км при общей длине сети не более 2,5 км. Максимальное число повторителей также 4. Ограничения длин кабелей даны для многомодового кабеля. Применение одномодового кабеля позволяет прокладывать сегменты длиной до 20 км (!).
Существует также стандарт
**10Base-FB**, предназначенный для магистрального соединения повторителей. Ограничение на длину сегмента - 2 км при общей длине сети 2,74 км. Количество повторителей - до 5. Характерной особенностью 10Base-FB является способность повторителей обнаруживать отказы основных портов и переходить на резервные за счет обмена специальными сигналами, которые отличаются от сигналов передачи данных.
Стандарты 10Base-FL и 10Base-FB не совместимы между собой. Дешевизна оборудования 10Base-FL позволила ему обогнать по распространенности волоконно-оптические сети других стандартов.
Оконцовка оптоволоконных кабелей представляет собой существенно более сложную задачу, чем оконцовка медных кабелей. Необходимо точное совмещение осей светопроводящего материала - волокон и коннекторов. Типы коннекторов в основном отличаются друг от друга размером и формой направляющего ободка. Если в самых первых биконических коннекторах использовались конические ободки, то в настоящее время используются коннекторы типа SC (square cross-section), имеющие ободок квадратного сечения. Для надежного закрепления коннектора в гнезде в ранних типах коннекторов использовалась байонетная (ST) или резьбовая (SMA) фиксация. Сейчас в коннекторах SC используется технология "push-pull", предусматривающая закрепление коннектора в гнезде защелкиванием. Коннекторы типа SC применяются не только в локальных сетях, но также и в телекоммуникационных системах и в сетях кабельного телевидения.
Отдельная проблема - соединение оптических волокон. Надежное и долговечное соединение достигается сваркой волокон, что требует специального оборудования и навыков.
Область применения оптоволокна в сетях Ethernet - это магистральные каналы, соединения между зданиями, а также те случаи, когда применение медных кабелей невозможно из-за больших расстояний или сильных электромагнитных помех на участке прокладки кабеля. На сегодняшний день стандарт 10Base-F вытесняется более скоростными стандартами Ethernet на оптоволоконном кабеле.
**Правила построения сетей, использующих физическую топологию "звезда"**
Правило 5-4-3 можно интерпретировать в этом случае следующим образом:
**10Broad36**
Необычная технология в семействе Ethernet. Отличается способом передачи - широкополосная ("broadband") вместо узкополосной ("baseband"). В этом случае полоса пропускания кабеля разделяется на отдельные частотные диапазоны, которые назначаются каждой службе. В качестве среды передачи используется коаксиальный кабель с волновым сопротивлением 75 Ом (обычный телевизионный кабель). Причем 10Broad36 "уживается" в одном кабеле с кабельным телевидением.
Длина сегмента сети не более 1800 метров, а максимальное расстояние между любыми двумя станциями в сети - 3600 м. Скорость передачи 10 Mбит/с. Подключение станций производится с помощью трансиверов, подсоединяемых к кабелю. Длина AUI кабеля, соединяющего трансивер со станцией, не более 50 м. Сегменты сети 10Broad36 должны терминироваться т.н. "оконечным головным" устройством, которое располагается на конце единичного или в корне множественных сегментов. Соединение станций в сети осуществляется одним или двумя кабелями. В первом случае для приема и передачи сигналов выделяются различные каналы частот. Передача станции поступает только на "оконечное головное" устройство, которое преобразует частоту, после чего передача принимается другими станциями, подключенными к сети. Во втором случае один из кабелей используется для приема, второй - для передачи. Сигнал достигает "оконечного головного" устройства, после чего проходит на другой кабель без изменения частоты и принимается любой станцией в сети. Полнодуплексный режим не поддерживается. Технология 10Broad36 не получила широкого распространения, вероятно, из-за сложности реализации и высокой стоимости.
**1Base5**
Эта технология соответствует стандарту IEEE 802.3e, утвержденному в 1987 году. Также известна под именем StarLAN. Топология - "звезда", ограничение на длину сегмента - 400 м. Работает с витой парой категории 2 и выше. Скорость передачи - 1 Мбит/с. Упоминается, в основном, как часть не менее экзотической UltraNet или в порядке перечисления - "и такое, мол, бывает :-)". В настоящее время шансов на применение не имеет из-за малой пропускной способности.
**Быстрее... еще быстрее...**
После того, как стандарт 10Base-T стал преобладающим, определив среду передачи строящихся сетей - медную витую пару, развитие технологии пошло в направлении увеличения скорости передачи данных. Первой из технологий 100 Мбит/с для локальных сетей, была
**FDDI**. При всех достоинствах эта технология была дорогостоящей. Для удешевления путем применения кабелей на медной витой паре фирмой Crescendo была разработана и запатентована схема кодирования и скремблирования, допускающая полнодуплексную передачу "точка-точка" по UTP для стандарта CDDI. Позднее именно эти спецификации легли в основу стандарта **100Base-T**, преобладающего сегодня во вновь создаваемых сетях. 100Base-T соответствует стандарту **IEEE 802.3u**, утвержденному в 1995 году.
100Base-T имеет 2 разновидности реализации -
**100Base-TX** и **100Base-T4**. Различаются они количеством используемых пар и категорией применяемого кабеля. 100Base-TX использует 2 пары кабеля UTP категории 5, 100Base-T4 использует 4 пары кабеля категории 3 или выше. Наибольшее распространение получил стандарт 100Base-TX, 100Base-T4 применяется в основном в старых сетях, построенных на UTP класса 3. Максимально допустимое расстояние от станции до концентратора 100 м, как и в 10Base-T , но в связи с изменением скорости распространения сигналов диаметр сети стандарта 100Base-T ограничен 200 м.
100 Base-FX - реализация Fast Ethernet с использованием в качестве среды передачи многомодового оптоволоконного кабеля. Ограничение длины сегмента - 412 метров при использовании полудуплексного режима и 2 км - при использовании полнодуплексного.
**...быстро, как только возможно**
Прогресс - штука безостановочная. 100 Мбит/с - немалая скорость передачи данных, но для магистральных каналов ее может не хватить. В 1996 г. начались работы по стандартизации сетей Ethernet со скоростью передачи данных 1000 Мбит/с, которые называют
**Gigabit Ethernet**. Был образован Gigabit Ethernet Alliance, в который вошли 11 компаний: 3Com, Bay Networks, Cisco, Compaq, Granite Systems, Intel, LSI Logic, Packet Engines, Sun, UB Networks и VLSI Technology. К началу 1998 года в Альянс входило уже более 100 компаний. В июне 1998 г. принимается стандарт **IEEE 802.3z**, использующий одномодовые и многомодовые оптоволоконные кабели, а также STP категории 5 на короткие расстояния (до 25 м). Столь малое допустимое расстояние в случае применения UTP обуславливало сомнительную возможность практического применения такого варианта. Положение изменилось с принятием в июне 1999 г. стандарта IEEE 802.3ab для передачи 1000 Мбит/с по неэкранированной витой паре на расстояния до 100 м.
Спецификации Gigabit Ethernet:
**1000Base-LX:** трансиверы на длинноволновом лазере, одномодовый и многомодовый оптоволоконный кабель, ограничения длины сегмента 550 м для многомодового и 3 км для одномодового кабеля. Некоторые фирмы предлагают оборудование, позволяющее строить сегменты с применением одномодового кабеля гораздо большей длины - десятки километров.
**1000Base-SX:** трансиверы на коротковолновом лазере и многомодовый оптический кабель. Ограничения длины сегмента 300 м для кабеля с диаметром оптического проводника 62.5 мкм и 550 м для кабеля с диаметром проводника 50 мкм.
**1000Base-CX:** экранированная витая пару. Ограничение длины сегмента - 25 м.
**1000Base-T:** неэкранированная витая пару. Ограничение длины сегмента - 100 м.
Поскольку стандарт на оптоволоконный Gigabit Ethernet вышел на год раньше, на рынке преобладает оборудование, рассчитанное на работу с оптическим физическим интерфейсом. Применять или не применять Gigabit Ethernet - вопрос, активно обсуждаемый в настоящее время. Сейчас немногие отечественные сети нуждаются в столь высокой пропускной способности. С учетом снижения цен, имеет смысл переходить на Gigabit Ethernet, когда все другие возможности действительно исчерпаны, во всяком случае, в существующих сетях. Но "держать в уме" возможность перехода на Gigabit Ethernet нужно, поэтому приобретение коммутаторов, позволяющих установку модулей с поддержкой этого стандарта представляется разумным.
Есть ли предел скорости у технологии Ethernet? В начале 2000 г. 3Com, Cisco Systems, Extreme Networks, Intel, Nortel Networks, Sun Microsystems и Worldwide Packets основали 10 Gigabit Alliance. Задача Альянса - способствовать работе комитета IEEE в разработке стандарта 802.3ae (10 Gigabit Ethernet), который планируется принять весной 2002 г. Рабочая группа IEEE уже опубликовала предварительную информацию об ограничениях на длину сегмента сети с пропускной способностью 10 Гбит/с: до 100 метров для используемого в настоящее время многомодового оптоволоконного кабеля и до 300 метров для нового усовершенствованного многомодового оптоволоконного кабеля. Существует несколько вариантов одномодового оптоволоконного кабеля: до 2 км для сети группы зданий и 10 или 40 км для региональной сети.
**Модель OSI**
При подробном рассмотрении функционирования сетей часто упоминается понятие уровней взаимодействия компонентов сети. В качестве "линейки" для определения уровней используется модель OSI (Open System Interconnect - взаимодействие открытых систем), разработанная как описание структуры идеальной сетевой архитектуры. В модели OSI семь уровней взаимодействия для рассмотрения процесса обмена информацией между устройствами в сети. Каждый из уровней сети относительно автономен и рассматривается отдельно. Модель OSI используется для определения функций каждого уровня.
1) Физический уровень определяет электротехнические, механические, процедурные и функциональные характеристики активации, поддержания и дезактивации физического канала между конечными системами. Спецификации физического уровня определяют уровни напряжений, синхронизацию изменения напряжений, скорость передачи физической информации, максимальные расстояния передачи информации, требования к среде передачи, физические соединители и другие аналогичные характеристики.
2) Канальный уровень (Data Link) обеспечивает надежный транзит данных через физический канал. Выполняя эту задачу, канальный уровень решает вопросы физической адресации, топологии сети, линейной дисциплины (каким образом конечной системе использовать сетевой канал), уведомления о неисправностях, упорядоченной доставки блоков данных и управления потоком информации. Обычно этот уровень разбивается на два подуровня: LLC (Logical Link Control) в верхней половине, осуществляющего проверку на ошибки, и MAC (Media Access Control) в нижней половине, отвечающего за физическую адресацию и прием/передачу пакетов на физическом уровне.
3) Сетевой уровень обеспечивает соединение и выбор маршрута между двумя конечными системами, подключенными к разным "подсетям", которые могут находиться в разных географических пунктах. Сетевой уровень отвечает за выбор оптимального маршрута между станциями, которые в могут быть разделены множеством соединенных между собой подсетей.
4) Транспортный - самый высокий из уровней, отвечающих за транспортировку данных. На этом уровне обеспечивается надежная транспортировка данных через объединенную сеть. Транспортный уровень обеспечивает механизмы для установки, поддержания и упорядоченного завершения действия виртуальных каналов, систем обнаружения и устранения неисправностей транспортировки и управления информационным потоком.
5) Сеансовый уровень устанавливает, управляет и завершает сеансы взаимодействия между прикладными задачами. Сеансы состоят из диалога между двумя или более объектами представления. Сеансовый уровень синхронизирует диалог между объектами представительного уровня и управляет обменом информации между ними. В дополнение к управлением сеансами этот уровень предоставляет средства для отправки информации, класса услуг и уведомления в исключительных ситуациях о проблемах сеансового и более высоких уровней.
6) Уровень представления отвечает за то, чтобы информация, посылаемая из прикладного уровня одной системы, была читаемой для прикладного уровня другой системы. При необходимости представительный уровень осуществляет трансляцию между множеством форматов представления информации путем использования общего формата представления информации. При необходимости трансформации подвергаются не только фактические данные, но и структуры данных, используемые программами. Типичным примером является преобразование окончаний строк UNIX (CR) в MS-DOS формат (CRLF).
7) Прикладной уровень отвечает за выполнение пользовательских задач. Он идентифицирует и устанавливает наличие предполагаемых партнеров для связи, синхронизирует совместно работающие прикладные программы, устанавливает соглашение по процедурам устранения ошибок и управления целостностью информации, а также определяет, достаточно ли ресурсов для предполагаемой связи.
**Сегментация сети**
Основной способ борьбы с перегрузкой сегментов во времена преобладания сетей стандарта 10Base2. Весь сегмент разбивался на части. При этом вопрос передачи информации между сегментами при необходимости решался с помощью маршрутизации. Аппаратные средства особой популярностью не пользовались. Обычно сервер с несколькими сетевыми адаптерами устанавливался приблизительно в центре сети и на нем настраивался программный маршрутизатор. Таким образом, кроме изоляции коллизий в отдельных сегментах, можно было увеличить общий размер сети до 185 + 185 = 370 м.
**Коммутация пакетов**
Используя топологию "звезда", стандарт 10Base-T на физическом уровне реализует "свернутую" или "коллапсированную" общую шину, поэтому проблема коллизий актуальна и для него. Впервые технология коммутации сегментов Ethernet была предложена фирмой Kalpana в 1990 году. Коммутирующие концентраторы, или просто коммутаторы (switch), позволили каждой станции использовать среду передачи без конкуренции с другими за счет буферизации входящих данных и передаче их станции-получателю только тогда, когда его порт открыт. Коммутация фактически преобразует Ethernet из широковещательной системы с конкурентной борьбой за полосу пропускания в систему адресной передачи данных. При этом пары портов отправитель-адресат динамически образуют независимые виртуальные каналы. Это увеличивает пропускную способность сети по сравнению с применением концентраторов. Довольно популярными являются решения, когда серверы подключаются к более скоростным портам коммутатора, станции - к менее скоростным. В этом случае в идеале каждая станция имеет доступ к серверу с максимальной скоростью, поддерживаемой адаптером.
Поскольку ограничения диаметра сети в классической технологии Ethernet связаны с необходимостью своевременного обнаружения коллизий, применение коммутаторов позволяет преодолеть эти ограничения, разбивая сеть на несколько доменов коллизий.
Передача пакетов от порта-источника в порт-получатель в коммутаторе происходит либо "на лету" (cut-though), либо с полной буферизацией пакетов (store-and-forward). При использовании передачи "на лету" передача порту-получателю начинается еще до окончания приема пакета с порта-источника, используя адрес получателя из заголовка пакета. Такой способ сокращает задержки передачи при небольшой загрузке сети, однако ему присущи и недостатки - в этом случае невозможна предварительная обработка пакетов, позволяющая отбрасывать плохие пакеты без передачи их получателю. При увеличении загрузки сети задержка при передаче "на лету" практически равняется задержке при передаче с буферизацией, это объясняется тем, что в этом случае выходной порт часто бывает занят приемом другого пакета, поэтому вновь поступивший пакет для данного порта все равно приходится буферизовать.
Во многих коммутаторах применяется адаптивная технология: режимы буферизации и передачи "на лету" применяются в зависимости от величины нагрузки сети.
Технология коммутации позволяет строить сети с большим количеством станций, при этом доля широковещательного (broadcast) трафика достигает существенных значений. При необходимости ограничить доступ станций к сетевым ресурсам, применяется технология виртуальных локальных сетей (VLAN). Виртуальную локальную сеть (ВЛС) образует группа узлов сети, трафик которой, в том числе и широковещательный, на канальном уровне полностью изолирован от узлов, входящих в другие ВЛС. Передача кадров между разными ВЛС на основании адреса канального уровня невозможна, независимо от типа адреса - уникального, группового или широковещательного.
Долгое время стандарт на ВЛС отсутствовал, вместе с тем существовало множество несовместимых друг с другом фирменных реализаций. Сейчас принят стандарт на ВЛС IEEE 802.1Q.
Для построения ВЛС до принятия стандарта IEEE 802.1Q обычно применялась группировка портов, либо группировка MAC-адресов. Решения на основе группировки портов проще в применении, но в случае соединения нескольких коммутаторов каждая ВЛС требует отдельного соединения между ними, что приводит к расточительному использованию портов и кабелей. Группировка на основе MAC адресов рациональнее использует порты и соединения, но трудоемка при эксплуатации. В качестве достоинства этих способов можно отметить использования стандартных кадров Ethernet. Стандарт IEEE 802.1Q предусматривает изменение структуры кадра Ethernet с введением в него дополнительных полей, в которые помещаются сведения о принадлежности узла к определенной ВЛС. Кроме того, добавляются поля, где храниться информация о приоритете кадра, используемая в стандарте IEEE 802.1p.
Для передачи информации между разными ВЛС необходимо привлечение сетевого уровня. Соответствующие средства могут представлять собой либо отдельный маршрутизатор, либо входить в состав аппаратно-программного обеспечения коммутатора. Коммутаторы, имеющие средства для работы на уровне сетевых протоколов, называются "маршрутизирующими коммутаторами", "коммутаторами третьего уровня". Для управления потоками информации в них применяется либо последовательная, либо потоковая маршрутизация пакетов. В первом случае реализуются классические функции маршрутизатора, и каждый пакет обрабатывается отдельно. Во втором случае используется нестандартный метод, применяемый для сокращения числа операций для определения маршрута пакетов. Первый пакет обрабатывается на третьем уровне и определяет порт назначения для остальных пакетов для того же адресата. Дальнейшая пересылка пакетов происходит на втором уровне, что ускоряет процесс передачи по сравнению с классической маршрутизацией. Для упрощения реализации в коммутаторах третьего уровня применяется маршрутизация только протоколов IP и IPX, как наиболее распространенных в локальных сетях.
Положение изменилось с принятием стандарта IEEE 802.1p: появилась возможность определения восьми уровней приоритета кадра на основе использовании новых полей, определенных в стандарте IEEE 802.1Q. Таким образом, управление приоритетами организуется более гибко, без привязки к определенным портам.
Кроме приоритезации трафика, чувствительного к задержкам времени, существует необходимость повышения приоритета портов коммутатора по отношению к портам конечных станций для предотвращения потери пакетов. Для этого производители используют нестандартные параметры доступа к среде для портов коммутатора. "Агрессивное поведение" порта при захвате среды проявляется после окончания передачи очередного пакета или после обнаружения коллизии. В первом случае после окончания передачи коммутатор выдерживает паузу меньше положенной по стандарту и начинает передачу нового пакета. Станция, выдержав положенную паузу, при попытке передачи обнаруживает, что среда уже занята. Во втором случае после обнаружения коллизии порт коммутатора также делает паузу меньшую стандартной, захватывает среду и станции также не удается начать передачу. Коммутатор адаптивно изменяет степень агрессивности по мере необходимости.
Еще один прием, применяемый в коммутаторах, основан на передаче станции фиктивных пакетов станции в то время, когда в буфере коммутатора нет пакетов для передачи на порт станции. При этом среда передачи равновероятно захватывается попеременно портом коммутатора и станцией, и интенсивность передачи пакетов в коммутатор снижается в среднем вдвое. Такой метод называется методом обратного давления (backpressure). Он комбинируется с методом агрессивного захвата среды для большего подавления активности конечных станций. |
100,096 | Радиоинтерфейс DECT | Не секрет, что большая часть привносимых в нашу жизнь вещей предназначена главным образом для ее улучшения. С каждым годом появляются все более совершенные устройства, делая нашу жизнь динамичней. Со временем, техника раскрепощает человека, делает его свободней.
Так, например, когда сотовая связь была еще очень мало распространена, у обеспеченных людей потихоньку начинали появляется в домах радиотелефоны. Они были громоздки и неудобны в использовании, качество связи оставляло желать лучшего, да и радиус действия был невелик. Но, сам факт отсутствия ограничивающего фактора - провода - позволял себя чувствовать не просто комфортно, он расширял свободу действий. Теперь не надо было отрываться от любимого дела, чтобы ответить на звонок, не было надобности кричать на домашних, чтобы сделали музыку или телевизор тише, да и много еще чего. Время шло, развивались старые стандарты, появлялись новые. Сами трубки становились все более функциональными и миниатюрными.
В данной статье пойдет речь о довольно новом и перспективном стандарте связи для дома и офиса - DECT. Прежде, чем приступить к описанию технических характеристик стандарта, надо отметить, что по сути DECT - логическое продолжение стандарта тех самых радиотелефонов, в котором разработчики постарались убрать все минусы предшественника, дополнить новыми возможностями.
|Рабочий спектр
|1880..1900 MГц
|Количество частот
|10
|Разнос частот
|1,728 MГц
|Метод доступа
|MC/TDMA/TDD
|Число каналов на одну частоту
|24 (12 дуплексных каналов)
|Длительность фрейма
|10 ms
|Скорость передачи
|1,152 Mbps
|Метод модуляции
|GMSK (BT = 0,5)
|Сжатие голоса
|ADPСM (G.721)
|Выходная мощность (средняя)
|10 мВт
Радиоинтерфейс DECT основывается на методологии радиодоступа с использованием нескольких несущих, принципа множественного доступа с разделением времени и дуплекса с разделением времени (MC/TDMA/TDD). Выделение базовой частоты DECT использует 10 частотных каналов (MC - Multi Carrier) в диапазоне 1880-1990 МГц. Временной спектр для DECT подразделяется на временные фреймы, повторяющиеся каждые 10 мс. Фрейм состоит из 24 временных слотов, каждый из которых индивидуально доступен (TDMA - Time Division Multiple Access), слоты могут использоваться либо для передачи либо для приема. В базовой речевой услуге DECT два временных слота - с разделением в 5 мс - образуют пару для обеспечения поддерживающей емкости обычно для полных дуплексных 32 kbit/s соединений (ADPCM - адаптивная дифференциальная импульсно-кодовая модуляция -G.726 кодированная речь). Для облегчения реализаций базового стандарта DECT временной фрейм в 10 мс разделяется на две половины (TDD - Time Division Duplex); первые 12 временных слота используются для передачи фиксированной части ("связь вниз"), а остальные 12 - для передачи носимой части ("связь вверх").
Благодаря структуре TDMA, обеспечивается до 12 одновременных голосовых соединений DECT (полный дуплекс) на каждый трансивер, что дает значительные ценовые преимущества по сравнению с технологиями, позволяющими только одно соединение на трансивер (например, CT2). Благодаря усовершенствованному радиопротоколу, DECT может предлагать полосы частот различной ширины, соединяя несколько каналов в одну несущую. Для целей передачи данных достигаются защищенные от ошибок чистые скорости в n x 24 kbit/s максимально до 552 kbit/s, при этом, как оговорено стандартом DECT, обеспечивается полная безопасность.
При использовании принципа MC/TDMA/TDD для базового DECT (частотные и временные измерения), устройству DECT в любой момент доступен общий спектр из 120 дуплексных каналов. При добавлении третьего измерения (пространства) - при условии, что емкость DECT ограничивается помехами от сопряженных сот и достигается соотношение C/I (Carrier-to-Interface) = 10 дБ - можно получить очень низкий коэффициент повторного использования канала. Различные каналы связи в прилегающих сотах могут использовать тот же канал (комбинация частота/временной слот). Следовательно, при высокой плотности установки базовых станций DECT (например, на расстоянии 25 м в идеальной модели покрытия в форме шестиугольника) можно достичь емкости трафика для базовой технологии DECT приблизительно до 10 000 Эрланг/кв.км./этаж (где эрланг равен средней нагрузке трафика, вызываемой одним речевым соединением DECT - с использованием одной пары "частота/временной слот" - 100% времени.) при отсутствии необходимости частотного планирования. Таким образом, инсталляция оборудования DECT упрощается, так как необходимо учитывать только требования к покрытию и трафику.
Базовая станция (
**базовый радиоблок - БРБ**) DECT постоянно передает сигнал, по крайней мере, по одному каналу, таким образом, выступая в качестве маяка для соединения с мобильными DECT-трубками ( **абонентскими радиоблоками - АРБ**). Передача может быть частью активной связи, а может быть холостой. Передача маяка БРБ содержит служебную информацию - в многофреймовой мультиплексной структуре - об идентификации базовой станции, возможностях системы, статусе БРБ и пейджинговую информацию для установления входящей связи. АРБ, подключенные к передаче маяка, проанализируют передаваемую информацию и определят, есть ли у АРБ права доступа к системе (только те АРБ, у которых есть права доступа, могут установить связь), соответствуют ли возможности системы услугам, требующимся АРБ и - в том случае, если связь необходима - есть ли у БРБ свободная емкость для установления радиосвязи с АРБ.
DECT определяет постоянный динамический выбор канала и динамическое выделение канала. Все оборудование DECT обязано регулярно сканировать свое локальное радиоокружение - по крайней мере один раз каждые 30 секунд. Сканирование означает получение и измерение силы местного радиочастотного сигнала по всем свободным каналам. Сканирование осуществляется как фоновый процесс и представляет список свободных и занятых каналов (список RSSI: Received Signal Strength Indication - Индикация мощности полученного сигнала), один для каждой комбинации "временной слот/несущая", который будет использоваться в процессе выбора канала. Свободный временной слот не используется (временно) для передачи или приема. В списке RSSI низкие значения мощности сигнала означают свободные каналы без помех, а высокие значения означают занятые каналы или каналы с помехами. С помощью информации RSSI, DECT-АРБ или DECT-БРБ может выбрать оптимальный (с наименьшими помехами) канал для установления новой линии связи.
Каналы с самыми высокими значениями RSSI постоянно анализируются в DECT-АРБ для того, чтобы проверить, что передача исходит от базовой станции, к которой у носимой части есть права доступа. АРБ засинхронизируется с БРБ, имеющей самый мощный сигнал, как определено стандартом DECT. Каналы с самыми низкими значениями RSSI используются для установления радиосвязи с БРБ, если пользователь АРБ решит установить связь, или в случае, когда мобильной DECT-трубке передается сигнал о входящем звонке через прием пейджингового сообщения. В базовой станции DECT каналы с низкими значениями RSSI используются при выборе канала для установления передачи маяку (холостой передачи). Механизм динамического выбора и выделения канала гарантирует, что связь всегда устанавливается на самом чистом из доступных каналов.
Если пользователь хочет позвонить, то осуществляется следующий механизм: АРБ автоматически (без участия пользователя) выбирает (используя динамический выбор канала) наилучший из доступных каналов и связывается по нему с БРБ. Чтобы обнаружить попытки установления связи со стороны АРБ, БРБ должен принимать на этом канале, когда АРБ передает свой запрос на доступ. Чтобы АРБ могли использовать все 10 радиочастотных несущих DECT, БРБ постоянно последовательно сканирует свои незанятые принимающие каналы в поисках попыток АРБ установить связь. АРБ синхронизируются с этой последовательностью с помощью постоянно передаваемой базовой станцией служебной информации. На основе этой информации АРБ могут определять точный момент, когда возможен успешный доступ к БРБ на выбранном канале.
При поступлении входящего вызова на DECT-АРБ, сеть доступа информирует об этом АРБ, отправив соответствующий идентификатор об этом АРБ по пейджинговому каналу. АРБ, приняв пейджинговое сообщение со своим идентификатором, устанавливает радиоканал для обслуживания входящего вызова, используя ту же процедуру, которая применяется при установлении исходящей связи.
Благодаря мощному динамическому выбору, выделению канала и возможностям DECT, обеспечивающим хэндовер без прерывания связи, АРБ могут уходить от соединения, содержащего помехи, устанавливая второе соединение - на вновь выбранном канале - либо с той же базовой станцией (внутрисотовый хэндовер) либо с другой базовой станцией (хэндовер между сотами). Эти два радиосоединения временно поддерживаются параллельно, при этом передается идентичная речевая информация, и в то же время анализируется качество соединений. По прошествии некоторого времени базовая станция определяет, у какого радиосоединения лучше качество, и освобождает другой канал.
Если DECT-АРБ перемещается из одной соты в другую, мощность получаемого сигнала БРБ - измеряемая с помощью динамического выбора и выделения канала носимой частью - будет постепенно уменьшаться. Мощность сигнала БРБ, обслуживающей соту, в направлении которой движется АРБ, будет постепенно возрастать. В тот момент, когда сигнал нового БРБ становится сильнее сигнала старого БРБ, происходит хэндовер без прерывания связи (как описано выше) к новому БРБ.
Хэндовер без прерывания связи, совершенно независимо инициируемый мобильной DECT-трубкой, остается незамеченным для пользователя. Хотя хэндовер всегда инициируется DECT-АРБ, возможны ситуации, в которых линия связи "АРБ-БРБ" не обеспечивает требуемого качества. На этот случай в DECT предусмотрены протоколы оповещения, которые позволяют БРБ передать сообщение о воспринимаемом качестве соединения АРБ, который может затем инициировать хэндовер.
Таким образом, хэндовер в DECT - это механизм ухода от каналов, подверженных воздействию помех, или каналов с низким уровнем сигнала, принцип работы которого сходен с хэндовером в сети GSM. Однако, хэндовер в DECT происходит недостаточно быстро, чем в GSM чтобы противодействовать ситуациям быстрого замирания. Для этой цели DECT-БРБ может быть оборудована разнесенными антеннами. Стандартом предусмотрен протокол сигнализации для контроля за выбором антенны БРБ с мобильной DECT-трубки. Благодаря тому, что радиолиния между БРБ и АРБ имеет природу дуплекса с временным разделением (симметрии), выбор лучшей антенны БРБ улучшает не только качество "восходящей линии связи", но и качество "нисходящей линии связи", на низкой скорости.
Свойства совместимости технологии радиодоступа в основном базируются на возможности ухода (хэндовера) - в частотной области - от зашумленной радиолинии, не полагаясь на информацию, переданную по первоначальному каналу (подверженному воздействию). MC/TDMA/TDD, постоянный динамический выбор и выделение канала и процедуры хэндовера в стандарте DECT демонстрируют отличные возможности совместимости даже в условиях сильной интерференции.
Использование технологии радиодоступа, предоставляющей мобильность, подразумевает значительный риск в отношении защищенности. Стандарт DECT предусматривает меры противодействия естественным дефектам защищенности, свойственным беспроводной связи. Для предотвращения несанкционированного доступа были введены эффективные протоколы
**прописки** и **аутентификации**, а концепция усовершенствованного кодирования обеспечивает защиту от прослушивания.
**Прописка** - это процесс, благодаря которому система допускает конкретную мобильную DECT-трубку к обслуживанию. Оператор сети или сервис-провайдер обеспечивает пользователя АРБ секретным ключом прописки (PIN-кодом), который должен быть введен как в БРБ, так и в АРБ до начала процедуры. До того, как трубка инициирует процедуру фактической прописки, она должна также знать идентификацию БРБ, в которой она должна прописаться (из соображений защищенности область прописки может быть ограничена даже одной выделенной (маломощной) БРБ системы). Время проведения процедуры обычно ограничено, и ключ прописки может быть применен только один раз, это делается специально для того, чтобы минимизировать риск несанкционированного использования.
Прописка в DECT может осуществляться "по эфиру", после установления радиосвязи с двух сторон происходит верификация того, что используется один и тот же ключ прописки. Происходит обмен идентификационной информацией, и обе стороны просчитывают секретный аутентификационный ключ, который используется для аутентификации при каждом установлении связи. Секретный ключ аутентификации не передается по эфиру.
Мобильная DECT-трубка может быть прописана на нескольких базовых станциях. При каждом сеансе прописки, АРБ просчитывает новый ключ аутентификации, привязанный к сети, в которую он прописывается. Новые ключи и новая информация идентификации сети добавляются к списку, хранящемуся в АРБ, который используется в процессе соединения. Трубки могут подключиться только к той сети, в которую у них есть права доступа (информация идентификации сети содержится в списке).
**Аутентификация** трубки может осуществляться как стандартная процедура при каждом установлении связи. Во время сеанса аутентификации базовая станция проверяет аутентификационный ключ, не передавая его по эфиру.
Принцип нераскрытия идентификационной информации по эфиру заключается в следующем: БРБ посылает трубке случайное число, которое называется "запрос". Трубка рассчитывает "ответ", комбинируя аутентификационный ключ с полученным случайным числом, и передает "ответ" базовой станции. БРБ также просчитывает ожидаемый "ответ" и сравнивает его с полученным "ответом". В результате сравнения происходит либо продолжение установления связи либо разъединение.
Если кто-то подслушивает по эфирному интерфейсу, для того чтобы украсть аутентификационный ключ, ему необходимо знать алгоритм для выявления ключа из "запроса" и "ответа". Этот "обратный" алгоритм требует огромной компьютерной мощности. Поэтому стоимость извлечения ключа подслушиванием процедуры аутентификации невероятно высока.
Процесс аутентификации использует алгоритм для вычисления "ответа" из "запроса" и аутентификационный ключ в трубке и на базовой станции. Он представляет собой способ отправки идентификационной информации пользователя в зашифрованной форме по эфиру для предотвращения кражи идентификационной информации. Этот же принцип может быть применен для данных пользователя (например, для передачи речи). Во время аутентификации обе стороны также просчитывают ключ шифрования. Этот ключ используется для шифрования данных, передаваемых по эфиру. Получающая сторона использует тот же ключ для расшифровки информации. В DECT процесс шифрования является частью стандарта (хотя и необязательной).
Самое главное преимущество, как я упомянул выше, - обеспечение высокого качества связи. В зоне устойчивой связи слышимость идеальная. Второе достоинство - высокий уровень защищенности связи. Все, так или иначе сталкивались либо сами, либо слышали от знакомых истории, где людям приходилось оплачивать операторам связи большие счета за звонки (в том числе и за границу), которых они не совершали. В случае с DECT подобное исключено: встроенная в аппарат защита от несанкционированного доступа достаточно надежна (о принципах которой мы говорили выше). Самой интересной возможностью является то, что вы можете приобрести базовую станцию и трубку одного производителя, а потом дополнительно докупить трубки других производителей. Если и возникнут проблемы, то лишь незначительные. А чтобы их не было вовсе, обратите внимание на маркировку. Телефоны, поддерживающие стандарт и работающие с оборудованием разных фирм, маркируются как GAP или DECT/GAP. Третье достоинство - с момента своего появления аппараты существенно подешевели. Сейчас можно купить весьма приличную модель менее чем за $100.
Таким образом, если брать радиотелефон для дома и малого офиса, то DECT, безусловно, лучший выбор. Правда есть некоторые ограничения, такие как малый радиус действия (300 м на открытой местности и 50 м в помещении) и все еще высокая цена. Здесь, можно узреть противоречие моих слов с моими же. То цену я выделяю, как достоинство, то как недостаток. Внесу ясность. Для большинства аппаратов такого класса цена в 100 долларов является приемлемой, но в тоже время, если сравнить с доходами населения, большинство из которых все еще пользуются либо обычными проводными телефонами или аналоговыми радиотелефонами старого образца стоимость которых редко превышает 40 у.е., то это значительные средства. Хотя, мне кажется, что большинству людей DECT просто не нужен: не оценят они ни превосходное качество связи, ни дополнительные функции. Они им просто не нужны. Многие, приобретая аппараты такого класса надеются использовать трубки при прогулке недалеко от дома, сходить в магазин или на стоянку, но, на мой взгляд, это неэффективно. Для этих целей служит сотовый, но не как домашний радиотелефон. Так что при покупке сразу определяетесь со своими нуждами, чтобы потом не было разочарования за напрасно потраченные средства.
Что ж, теперь я бы хотел остановиться на моделях телефонов, представленных на нашем рынке. Среди производителей данного рода устройств были замечены Siemens, Panasonic, Ericsson, Nokia и другие. Чтобы не раздувать и до того большую статью, я, пожалуй, подробнее остановлюсь на моделях от компании Siemens. На их примере я постараюсь еще доступней показать преимущества DECT'a над другими аппаратами.
Итак, сейчас самыми ходовыми моделями являются базы Siemens Gigaset 3010, 3015 и трубки 3000 Classic, 3000 Comfort, 3000 Micro, хотя уже вышли 4010 и 4015, но они еще не успели завевать популярность.
База Siemens Gigaset 3010, например, имеет возможность подключения до шести трубок. Если вы воспользовались этой возможностью, то это позволит вам вести переговоры между обладателями трубок, причем совершенно бесплатно. Gigeset 3015 - более функциональная модель, в которой есть в наличии цифровой автоответчик с общим временем записи голоса до 15 минут. Естественно есть возможность записать приветствие, причем не одно плюс одно информационное сообщение продолжительностью до 170 с.
Наибольшую функциональную нагрузку несут все таки трубки. Кстати, посредством их и осуществляется доступ к функциям базы. Компания Siemens предлагает три варианта: Gigaset 3000 Classic, Gigaset 3000 Comfort и Gigaset 3000 Micro.
3000 Classic - довольно простенькая трубка, имеющая память всего на 10 номеров и возможность повторного набора на пять номеров. В тоже время поддерживаются такие функции известные большинству пользователей мобильный телефонов, как вывод продолжительности разговора, вывод стоимости разговора, быстрый набор и другие. Размер - 160х55х28 мм и вес 165 г. Питание осуществляется от аккумуляторов размера АА. Если в комплекте были приобретены Ni-Cd батареи, то они обеспечат до 10 часов в разговора и до 100 часов в режиме ожидания. Ni-Mp, соответственно 20 и 200 часов.
3000 Comfort является оптимальным выбором при покупке DECT для дома и малого офиса. Эта трубка очень похожа как по дизайну, так и по структуре меню на своих мобильных коллег, таких как С, S и М35. Что касается функций, то список очень широк и приводить его всего нет смысла. Однако скажу, что трубка имеет четырехстрочный дисплей с подсветкой, записная многофункциональная книжка на 100 имен, индикация уровня связи, громкая связь, определение номера абонента, память на 10 пропущенных, отвеченных и набранных номеров и так далее. Вес и питание схожи с классической моделью.
3000 Micro по функциональности такая же, как и Comfort, но имеет меньшие размеры - 122х43х18 мм при весе 98 г.
Безусловно, есть еще тенденция к дальнейшему снижению цен, особенно после выхода новых моделей, что позволит вскоре стандарт сделать массовым. В данной статье я постарался как можно полнее коснуться DECT'а, раскрыть его плюсы и минусы, чтобы думающий человек на основе этой информации мог сам для себя решить нужно для него это или нет.
Автор благодарит международную организацию
**DECT Forum** (http://www.dectweb.com/) за любезно предоставленную техническую часть. |
100,097 | Основы совместного доступа в интернет для нескольких ПК | В интернете существует масса материалов, посвященных распределению (sharing) доступа к интернету. Но, к сожалению, большинство из них или слишком простые, или слишком мудреные. В этой статье я постараюсь максимально приемлемо изложить все, что нужно для построения локальной сети (LAN) дома и для распределения соединения с интернетом между компьютерами. Чтобы мне не раздувать материал, я рассмотрю вариант организации сети только под Windows. Если вас интересуют другие операционные системы - напишите мне, сделаем статью и про них тоже. Хотя, большинство вопросов по организации домашней сети бывает именно про Windows, поэтому на ней мы и фокусируем наше внимание.
Следующий вопрос, который нам необходимо решить: будете ли вы использовать прямое соединение с вашим компьютером или станете использовать маршрутизатор вкупе с брандмауэром (firewall) для принятия соединения и перенаправления его на ваши компьютеры? Это решение достаточно ответственно, поэтому, если у вас есть деньги, лучше приобретите маршрутизатор. Существует несколько причин, почему использование выделенного маршрутизатора лучше чем использование вашего компьютера для той же цели. Первой причиной является безопасность. Большинство хороших маршрутизаторов (лично я рекомендую Netgear RT314) уже содержат средства фильтрации пакетов, что делает выход вашей сети в интернет безопаснее (естественно, при должной настройке). Конечно, такое устройство только с натяжкой можно назвать брандмауэром/firewall, но его возможности будут дополнять программный брандмауэр/firewall.
Мы рекомендуем вам использовать следующие брандмауэры:
При должной конфигурации, маршрутизатор вполне подходит для усиления безопасности компьютеров, которые он отделяет от интернета. Вторая причина состоит в том, что выделенный маршрутизатор производительнее чем программный на компьютере. Хотя многие будут с этим спорить: вроде как маршрутизация пакетов на компьютере отнимает не слишком много производительности. Но лучше иметь компьютер полностью в своем распоряжении, нежели отдавать даже часть производительности на интернет. И третья причина использования маршрутизатора - это надежность. Когда после покупки маршрутизатора я форматировал жесткий диск своего компьютера, я легко смог подключиться к интернету с другой машины. Вы можете делать, что хотите с вашими компьютерами, при этом на соединение с интернетом это никак не повлияет. Всем процессом связи занимается маршрутизатор. Если бы вы использовали компьютер в качестве шлюза в интернет, и он бы повис, в то время как ваш товарищ скачивал бы 650 Мбайт имидж диска, я бы послушал его слова в этот момент.
Следующее, что нужно определить: использовать концентратор (hub) или нет. Некоторые говорят: "Почему это я должен использовать какой-то концентратор, если я соединяю две системы друг с другом одним кабелем, и все прекрасно работает?" Хорошо. Во-первых, ваша связь не такая быстрая, какой могла бы быть. Вам придется использовать перекрещенный кабель, который не так хорош с точки зрения скорости и надежности, как обычный CAT 5 кабель плюс концентратор. Во-вторых, при использовании концентратора вы без труда добавите еще некоторое количество компьютеров к вашей сети. А при прямом кабельном соединении вы столкнетесь с проблемами. Поэтому мне больше нравится использовать концентратор даже при соединении всего двух компьютеров. Цены на концентраторы сейчас настолько низки, что на них уже можно не обращать внимание. Также следует отдельно отметить, что лучше покупать даже не концентратор, а коммутатор (switch). Коммутатор намного лучше концентратора, так как он может обрабатывать несколько потоков данных одновременно и может перенаправлять сетевой трафик в зависимости от MAC адреса получателя. Предположим, у нас есть три компьютера. Если первый компьютер общается с третьим, то второй компьютер не сможет передать много трафика. Пакеты на второй компьютер будут передаваться в промежутках между общением 1-го и 3-го. Поэтому, если у вас есть выбор между концентратором и коммутатором, выбирайте второе. Он стоит немного больше, но, поверьте, он того стоит.
Хорошо, предположим, что у вас установлено два компьютера с Windows и протокол TCP/IP. Сейчас необходимо сделать несколько шагов, которые позволят компьютерам увидеть друг друга в сети. Пропуск хотя бы одного шага приведет к неработоспособности сети. Во-первых, убедитесь, что IP адреса компьютеров принадлежат одной подсети. Я обычно использую подсеть 192.168.0.x. Вы можете использовать IP-адрес 192.168.0.10 для первого компьютера, и 192.168.0.20 для второго, маска подсети для них будет 255.255.255.0. Объяснение масок подсетей и адресации TCP/IP выходит за рамки нашей статьи, но вы можете найти интересующую вас информацию сами (посмотрите список литературы в конце статьи). Во-вторых, необходимо убедиться, что обе машины принадлежат одной и той же рабочей группе. Для этого нажмите правой клавишей мыши на "Сетевое окружение", выберите свойства и перейдите на закладку "Идентификация". Назовите свою рабочую группу как-нибудь покруче, но без всяких "левых" символов и не слишком длинно. Далее, назовите ваши компьютеры как-нибудь осмысленно. Эти имена вы будете использовать для связи по сети. После того, как вы все это сделаете, попытайтесь выполнить ping на компьютеры с помощью IP адресов, чтобы удостовериться в работоспособности сети. Следующий шаг не является обязательным, но он весьма полезен. Нажмите клавишу "Пуск" и попробуйте поискать на жестком диске файл hosts. Вы найдете его в каталоге /drivers/etc, и, скорее всего, он будет называться hosts.sam. Откройте его с помощью Блокнота (Notepad) и добавьте в него имена ваших компьютеров и их IP адреса, как показано в примере в этом же файле. (Данная операция имеет смысл только при присвоении статических адресов вашим компьютерам. Но это все равно не помешает запуску DHCP, если вы будете его использовать, так что не беспокойтесь). Сохраните измененный файл без расширения (то есть уберите .sam). Сейчас у вас есть файл узлов, который будет использоваться для разрешения имен совместно с DNS сервером. Вы можете произвести ping на свои любимые сайты, получить их IP адрес и добавить его под каким-нибудь коротким именем в файл hosts. После этого вы сможете обращаться к сайту по этому имени. Но самое важное: вы сейчас можете производить ping компьютеров в локальной сети по имени, а не по IP адресу. Сейчас произведите ping машин по тем именам, которые вы ввели в файл.
Отлично, вы установили сеть. Пришло время настроить соединение с интернетом.
Среди вас будут и те, кто не приобрел маршрутизатор по каким-либо причинам. Я сам был таким же некоторое время и решал свои проблемы с помощью Windows Internet Connection Sharing, ICS ("Общий доступ к подключению интернета" в русской версии, прим. переводчика). Самое главное, что здесь следует запомнить: одна из машин выделяется под соединение, и если ее выключить, все остальные компьютеры останутся без интернета. На самом деле, ICS является разновидностью NAT (Network Address Translation, перевод сетевых адресов), в том смысле, что она использует компьютер для раздачи динамических адресов другим машинам подобно DHCP серверу. Узловой компьютер, который осуществляет связь с интернетом, имеет настоящий IP адрес, а все остальные машины получают "левый" IP адрес. По умолчанию MS использует для ICS подсеть 192.168.0.x, где 192.168.0.1 является узловым компьютерам, а все остальные адреса подсети раздаются другим машинам. В общем, после установки ICS на ваш компьютер, подключенный к интернету, его сетевой карте будет присвоен адрес 192.168.0.1, а всем остальным компьютерам в сети нужно будет указать на получение своих адресов с DHCP ("получать адрес автоматически" в свойствах TCP/IP, прим. переводчика).
Windows ICS входит в состав Windows 98, Windows ME и Windows 2000. Она также будет поставляться и с будущей версией Windows XP.
Все, конечно, прекрасно, но здесь существуют подводные камни. Во-первых, вы теряете доступ к интернету в вашей локальной сети, если главный компьютер будет выключен. Во-вторых, вы оставляете главный компьютер доступным в интернете, с настоящим IP адресом. А значит, его можно будет атаковать снаружи. Отсюда видна необходимость более безопасной и отказоустойчивой системы на основе маршрутизатора.
RT314 (мы будем использовать эту модель для примера, хотя и Lynksys тоже очень на него похож) имеет два интерфейса управления, Telnet и Web, но также может использовать и соединение по COM порту, если у вас есть кабель и вам это нужно. Мы предпочитаем использовать Telnet для управления, а Web использовать только для первоначальной настройки. После приобретения маршрутизатора, вы легко выполните физическую установку и подключите его к вашему широкополосному (broadband) подключению (в России это, как правило, или выделенная линия, или ISDN. Прим. переводчика). Большинство маршрутизаторов не поддерживают доступ по коммутируемой линии (dial-up). Далее следует получить информацию о соединении от вашего провайдера и ввести ее через Web-интерфейс маршрутизатора по адресу http://routersdefaultaddress, скорее всего это 192.168.0.1 или 192.168.1.1. После этого выполните соединение через Telnet с вашим маршрутизатором и произведите необходимую настройку. Большинство настроек относятся к усилению безопасности и производятся через модификацию фильтров брандмауэра/firewall.
Очень полезно будет сделать DNS запись для вашего маршрутизатора в файле hosts. Выберите крутое имя и добавьте в файл hosts строку следующего вида:
192.168.0.1 Fw
Таким образом, когда вы набираете fw в строке адреса вашего браузера, вы попадаете на Web-интерфейс маршрутизатора. Также вы сможете в командной строке набрать "telnet fw" и, установив telnet соединение, вы получите запрос на ввод пароля. Ну, или вы сможете проверить доступность маршрутизатора, выполнив "ping fw". Сейчас давайте обсудим некоторые вопросы, связанные с безопасностью. Вы набираете 192.168.x.x изнутри вашей сетки, и попадаете на Web-интерфейс маршрутизатора. Но если вы попытаетесь сделать то же самое снаружи, вы никуда не попадете. Этот IP адрес является "левым" и он присваивается внутреннему интерфейсу маршрутизатора. Когда вы попытаетесь получить доступ к маршрутизатору, вы его не получите. Уже введенные по умолчанию фильтры блокируют web, telnet и ftp порты по умолчанию. Это очень хорошо: вы же не хотите, чтобы весь интернет ломился к интерфейсу управления вашего маршрутизатора, даже если у вас там длинный пароль? Да, и обязательно поменяйте свой пароль. В следующей статье, мы, возможно, более детально рассмотрим этот вопрос. Но общеизвестно, что очень многие хакеры проникает в системы через пустые, или принятые по умолчанию пароли. Убедитесь, что вы поменяли пароль прежде чем выходить в интернет.
Осталось только определить диапазон адресов для раздачи по локальной сети через DHCP, (я рекомендую это сделать, тогда любой человек может прийти к вам в гости и легко подключиться к интернету) и сконфигурировать клиентские компьютеры, чтобы они использовали маршрутизатор для выхода в интернет. Убедитесь что в качестве шлюза по умолчанию у компьютеров выставлен внутренний интерфейс маршрутизатора (то есть 192.168.0.1) и указан DNS сервер. Вы можете настроить клиентские компьютеры использовать DNS провайдера, или вы можете указать на маршрутизатор для разрешения адресов DNS, поскольку маршрутизатор сам может выступать в роли DNS сервера (кэширующего, прим. переводчика). А если вы используете DHCP, то вы можете сказать ему раздавать адрес DNS сервера (и адрес шлюза по умолчанию тоже, прим. переводчика) клиентам и не заботиться больше о ручном прописывании. Кстати, я использую статические адреса для клиентов, поэтому я добавляю их имена в hosts файл, как описано выше. Но я также использую и DHCP сервер на случай, если кто-нибудь притащит свой компьютер поиграться.
Итак, вы уже все установили, осталось произвести только окончательные настройки. Вы можете посмотреть сетевую статистику на маршрутизаторе через Telnet или Web-интерфейс. Да, там вы сможете оценить, насколько быстр RT314. На самом деле он является не только маршрутизатором, но еще и коммутатором. Вы можете играться, скачивать файлы и читать почту в одно и то же время, и вы никогда не увидите перегрузки (коллизии). Я никогда еще не наблюдал ее на своей сети. Под окончательными настройками я подразумеваю скачивание улучшенных фильтров и прошивок маршрутизатора. Все это можно получить на www.dslreports.com, и там же вы сможете завести персональную учетную запись. Все это бесплатно, и этот сайт великолепен с точки зрения поддержки маршрутизатора, поэтому я его вам и рекомендую. Там вы сможете просмотреть форумы и найти форум, посвященный Netgear. Посмотрите ответ на ваш вопрос в предыдущих сообщениях, прежде чем его задавать. Скорее всего, кто-то уже решал возникшую у вас проблему. Прошивки маршрутизатора также можно скачать на этом сайте.
От переводчика: В качестве главного сервера я рекомендую использовать Windows 2000 Server. Там вы легко сможете настроить DHCP и DNS (и не придется прописывать файл hosts). Все это не так сложно как кажется. Если возникают вопросы: купите книжку из списка литературы. Если вы не будете использовать внешнего маршрутизатора, установка Windows 2000 все равно предпочтительнее, так как там можно использовать различные фильтры пакетов. А Windows 98/Me лучше в интернет вообще не выставлять, это система не для работы, а для игрушек. IMHO.
Все указанные книжки можно купить в магазине www.itbook.ru, лучше по предоплате. Ко мне книжки приходили, так что и вас, возможно, не обманут. |
100,098 | Genius GF4050C - внутренний 5 портовый 100 Мбитный хаб | Рано или поздно вы ощущаете что уже не можете бегать с дискетами от одного компьютера к другому. Вам надоедает отвлекать коллегу только из-за того, что его компьютер является счастливым обладателем принтера и вы желаете распечатать свое задание. Да и в конце концов, можно же поиграть вечером в Quake и виртуально пострелять в любимого начальника?
Следовательно, вам нужна сеть...
Эта статья посвящена организации сети для дома и небольшого офиса (до 6 компьютеров), используя концентратор (или, как еще говорят, хаб) Genius GF4050C. Преимущество данного концентратора состоит в том, что он ставится внутрь компьютера как обычная плата расширения и не займет ни лишнего места, ни дополнительной розетки. И за совсем небольшие деньги ($45) вы получите 100 Мегабитную скоростную сеть в своем офисе. А знаете, что такое сто мегабит в секунду? Это когда вы копируете файл на соседнюю машину и он не успевает копироваться из-за того что соседний винчестер не успевает его записывать. Одним словом, 100 Мбит/с это очень хорошо и для маленького офиса вполне достаточно.
Раньше небольшие сети предпочитали делать на тонком коаксиальном кабеле. Он был дешевле, его требовалось меньше. Все компьютеры встраивались в разрез одного сегмента кабеля. Такая физическая структура (топология) называется "шиной" а сегмент называется магистралью. На концы магистрали надеваются заглушки - "терминаторы". Один из концов должен быть заземлен.
Структура сети на коаксиальном кабеле
Таким образом, кабель должен был пройти вплотную ко всем компьютерам. Максимальная длина магистрали от терминатора то терминатора составляет 185 метров. Но скорость передачи данных ограничена максимальными 10 Мбит/с, а это сейчас очень и очень мало. К тому же, любой разрыв или повреждение магистрали ведет к полной остановке сети. И найти поврежденный участок без специального оборудования бывает весьма трудно.
Такая низкая надежность была главной причиной отмирания коаксиального кабеля невзирая на свою вопиющую дешевизну. Поэтому сеть на таком кабеле мы строить не будем. Конечно, если не желаете устроить из своего офиса антикварный магазин.
Наш вариант - это сеть на кабеле "витая пара". Физическая структура такой сети называется "звезда". В ней есть центральное устройство называемое "коммутатором" или "хабом". А все остальные компьютеры подключаются к хабу через индивидуальные сегменты кабеля.
Структура сети на витой паре с использованием хаба
Такая структура раньше была дороже "шины" из-за необходимости покупать центральное устройства и большего расхода кабеля. Но сейчас, с постепенным падением цен, разница в стоимости уже не актуальна. Да и скорость, обеспечиваемая "звездой" на витой паре выше. Старые стандарты работают на 10 Мбит/с, самые популярные - на 100 Мбит/с, а новые - 1 Гбит/с. Но гигабит пока что весьма дорог, и если у вас не офис компании ДеБирс - забудьте про него.
Для сети типа "звезда", как правило, используется кабель "неэкранированная витая пара" или UTP. Кабель представляет из себя 4 пары перевитых друг относительно друга проводников. Концы кабеля обжимаются (естественно, восьмиконтактным) разъемом RJ-45, который очень похож на западную телефонную вилку (она, кстати, называется RJ-11). Максимальная длина каждого сегмента (от хаба к компьютеру) - 100 метров - но это максимальный экстрим.
Такая сеть на витой паре имеет важное преимущество: при повреждении одного из сегментов, остальные продолжают работать как ни в чем не бывало.
В качестве центрального устройства может использоваться не только хаб, но и более интеллектуальный коммутатор (или "свитч"), но для сети из пяти компьютеров концентратор от коммутатора по производительности заметно не отличаются. Конечно, если у вас не распределенная станция по оцифровке видео. Поэтому, покупка 100 мегабитного хаба весьма себя оправдывает.
Если у вас два компьютера, то для включения их в сеть можно и не покупать хаб. Достаточно обжать сегмент "витой пары" специальным образом и соединить компьютеры карта-в-карту. Впрочем, такой вариант закрывает будущий рост сети, так как для добавления третьего компьютера придется докупать хаб, а сегмент переделывать, потому что при подключении к концентратору обжимка кабеля противоположна. Поэтому, даже для двух компьютеров лучше купить описываемый нами хаб Genius 4050C и сетевую карту, и соединить их одним стандартным сегментом. Потом же можно увеличить вашу сеть до шести компьютеров.
Не забудьте при покупке сетевых плат убедиться что они поддерживают 100 Мбит/с.
Впрочем, перейдем к описанию устройства, а потом и к его тестированию.
В комплект поставки входит плата концентратора, инструкция по эксплуатации (без перевода на русский язык) и две дискеты с драйверами. Первая содержит драйверы под Windows 95/98, NT4.0, WFW 3.11, NetWare Client/Server и DOS. Вторая - под SCO UNIX, Linux, Packet Driver, PC-NFS, Windows NT 3.51, PATHWORKS, LAN Manager, VINES, LANtastic, LAN SERVER, WFW 3.1, OS/2 WARP 4.0. Коробочка выполнена в стандартном Genius-овском стиле с красным торцом и гордой надписью Supports Windows2000. Плата использует шину PCI версии 2.1, также на ней присутствует и разъем для загрузочного ПЗУ бездисковых станций. Да, и сам хаб, кстати, выступает в роли сетевой карты.
Для включения остальных компьютеров в сеть следует установить концентратор в компьютер, закупить в компьютерной фирме 100 Мбит/с сетевые карты и там же попросить обжать под хаб сегменты кабеля. Кстати, если есть средства, лучше пригласить специалистов для "солидной" установки сети с коробами и розетками. Но мы сейчас также рассматриваем и самый дешевый вариант, с висящими как попало проводами. Главное - сильно не "ломать" кабель и не перематывать его вокруг высоковольтных проводов питания.
Использование первого разъема для подключения компьютера
Использование первого разъема для каскадного подключения другого хаба
Далее устанавливаем на сервер хаб, а в остальные компьютеры - сетевые карты, подключаем их сегментами кабеля к концентратору и наслаждаемся работой. Если же требуется расширить сеть - то просто подключаем концентратор к другому хабу. То есть, с помощью специальных переключателей на плате одну из розеток RJ-45 можно использовать для такой связи.
Кстати, для работы сети, "сервер" должен быть постоянно включен.
После краткого описания, перейдем к тестированию устройства.
Карта определилась как Realtek RTL8319(A)
На следующей иллюстрации показаны свойства драйвера. Как видим, все стандартно.
Меню настроек драйвера (анимация)
Самый интересный сюрприз, который нам преподнес хаб: он вообще не работает на 10 Мбит/с. Часть наших машин оборудована 10 Мбит/с картами, поэтому пришлось искать 100 Мбит/с варианты. Никаких проблем с последующей работой сети мы не обнаружили.
Спецификация
|Стандарты:
|IEEE802.3u, CSMA/CD, Fast Ethernet 100BASE-TX
|Скорость передачи данных:
|100 Мбит/с
|Аппаратные требования:
|компьютер с шиной PCI
|Порт каскадирования:
|Порт No1,переключаемый в режимы MDI/MDI-X
|Интерфейс:
|5 розеток RJ-45
|Индикаторы:
|Соединение/Активность
|Автоматическая настройка прерывания и адресов ввода/вывода |
100,099 | Обзор технологий, применяемых для построения локальных сетей | Автор: Александр Приймак
### Ethernet
Первое, что приходит в голову, когда речь заходит о технологиях локальных
сетей – это, конечно, Ethernet. Эта технология была разработана в 1970
году Исследовательским центром в Пало-Альто, принадлежащем корпорации Xerox.
В 1980 г. на его основе появилась спецификация IEEE 802.3. Пожалуй, самой
характерной чертой Ethernet является метод доступа к среде передачи
- CSMA/CD (carrier-sense multiple access/collision detection) - множественный
доступ с обнаружением несущей. Перед началом передачи данных сетевой адаптер
Ethernet "прослушивает" сеть, чтобы удостовериться, что никто больше ее
не использует. Если среда передачи в данный момент кем-то используется,
адаптер задерживает передачу, если же нет, то начинает передавать. В том
случае, когда два адаптера, предварительно прослушав сетевой трафик и обнаружив
"тишину", начинают передачу одновременно, происходит коллизия. При обнаружении
адаптером коллизии обе передачи прерываются, и адаптеры повторяют передачу
спустя некоторое случайное время (естественно, предварительно опять прослушав
канал на предмет занятости). Для приема информации адаптер должен принимать
все пакеты в сети, чтобы определить, не он ли является адресатом.
Различные реализации - Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet – обеспечивают
пропускную способность соответственно 10, 100 и 1000 Мбит/с.
|
|
**Ethernet** |
**Fast Ethernet** |
**Gigabit Ethernet**
|Номинальная скорость передачи информации, Мбит/с
|10
|100
|1000
|Среда передачи
|Витая пара, коаксиал, оптоволокно
|Витая пара, оптоволокно
|Витая пара, оптоволокно
|Варианты реализации
|10 Base2,
10 BaseT,
10 Base5, 1
Base5, 10
Broad36
|100 Base-TX,
100 Base-FX,
100 Base-T4
|1000Base-X
1000Base-LX
1000Base-SX
1000Base-CX
1000Base-T
|Топология
|Шина, звезда
|Звезда
|Звезда
Основной недостаток сетей Ethernet обусловлен методом доступа к среде
передачи: при наличии в сети большого количества одновременно передающих
станций растет количество коллизий, а пропускная способность сети падает.
В экстремальных случаях скорость передачи в сети может упасть до нуля.
Но даже в сети, где средняя нагрузка не превышает максимально допустимую
рекомендованную (30-40% от общей полосы пропускания), скорость передачи
составляет 70-80% от номинальной. В некоторой степени этот недостаток может
быть устранен применением коммутаторов (switch) вместо концентраторов (hub).
При этом трафик между портами, подключенными к передающему и принимающему
сетевым адаптерам, изолируется от других портов и адаптеров.
Весьма существенным преимуществом различных вариантов Ethernet является
обратная совместимость, которая позволяет использовать их совместно в одной
сети, в ряде случаев даже не изменяя существующую кабельную систему.
Эта технология настолько распространена и разнообразна, что заслуживает
отдельного обзора.
### Token Ring
В 1970 году эта технология была разработана компанией IBM, а после стала
основой стандарта IEEE 802.5. Token Ring является сетью с передачей маркера.
Кабельная топология – звезда или кольцо, но в логически данные всегда передаются
последовательно от станции к станции по кольцу. При этом способе организации
передачи информации по сети циркулирует небольшой блок данных – маркер.
Каждая станция принимает маркер и может удерживать его в течении определенного
времени. Если станции нет необходимости передавать информацию, она просто
передает маркер следующей станции. Если станция начинает передачу, она
модифицирует маркер, который преобразовывается в последовательность "начало
блока данных", после которого следует собственно передаваемая информация.
На время прохождения данных маркер в сети отсутствует, таким образом остальные
станции не имеют возможности передачи и коллизии невозможны в принципе.
При прохождении станции назначения информация принимается, но продолжает
передаваться, пока не достигнет станции-отправителя, где удаляется окончательно.
Для обработки возможных ошибок, в результате которых маркер может быть
утерян, в сети присутствует станция с особыми полномочиями, которая может
удалять информацию, отправитель которой не может удалить ее самостоятельно,
а также восстанавливать маркер. Поскольку для Token Ring всегда можно заранее
рассчитать максимальную задержку доступа к среде для передачи информации,
она может применяться в различных автоматизированных системах управления,
производящих обработку информации и управление процессами в реальном времени.
Для сохранения работоспособности сети при возникновении неисправностей
предусмотрены специальные алгоритмы, позволяющие в ряде случаев изолировать
неисправные участки путем автоматической реконфигурации. Скорость передачи,
описанная в IEEE 802.5, составляет 4 Мбит/с, однако существует также реализация
16 Мбит/с, разработанная в результате развития технологии Token Ring.
### ARCnet
*Attached Resourse Computing Network*
(ARCnet) – сетевая архитектура,
разработанная компанией Datapoint в середине 70-х годов (наверное, пора
уточнять - XX века :-).
В качестве стандарта IEEE ARCnet принят не был, но частично соответствует
IEEE 802.4. Сеть с передачей маркера. Топология - звезда или шина. В качестве
среды передачи ARCnet может использовать коаксиальный кабель, витую пару
и оптоволоконный кабель. На местной почве, естественно, были популярны
варианты на коаксиале и витой паре. Закрепить свои позиции этому недорогому
стандарту помешало малое быстродействие - всего-то 2,5 Мбит/с. В начале
90-х Datapoint разработала ARCNETPLUS, со скоростью передачи до 20 Мбит/с,
обратно совместимый с ARCnet. Но время было упущено – чересчур медленный
ARCnet к тому времени мало где выжил, а в спину новому ARCNETPLUS уже дышал
Fast Ethernet. Но есть место для применения ARCnet и в современной сети.
Допустимая длина коаксиального кабеля при топологии "звезда" – 610 м. Чем
не вариант для соединения локальных сетей в двух рядом стоящих зданиях?
Что называется – "дешевле не бывает". Проблемы две - найти старинные сетевые
адаптеры и "прикрутить" старые драйвера к современной операционной системе
:-).
### FDDI
Технология
*Fiber Distributed Data Interface*
(FDDI) была разработана
в 1980 году комитетом ANSI. Была первой технологией локальных сетей, использовавшей
в качестве среды передачи оптоволоконный кабель. Причинами, вызвавшими
его разработку, были возрастающие требования к пропускной способности и
надежности сетей. Этот стандарт оговаривает передачу данных по двойному
кольцу оптоволоконного кабеля со скоростью 100 Мбит/с. При этом сеть может
охватывать очень большие расстояния – до 100 км по периметру кольца. FDDI,
также как и Token Ring, является сетью с передачей маркера. В FDDI разделяются
2 вида трафика – синхронный и асинхронный. Полоса пропускания, выделяемая
для синхронного трафика, может выделяться станциям, которым необходима
постоянная возможность передачи. Это очень ценное свойство при передаче
чувствительной к задержкам информации - как правило, это передача голоса
и видео. Полоса пропускания, выделяемая под асинхронный трафик, может распределяться
между станциями с помощью восьмиуровневой системы приоритетов. Применение
двух оптоволоконных колец позволяет существенно повысить надежность сети.
В обычном режиме передача данных происходит по основному кольцу, вторичное
кольцо не задействуется. При возникновении неисправности в основном кольце
вторичное кольцо объединяется с основным, вновь образуя замкнутое кольцо.
При множественных неисправностях сеть распадается на отдельные кольца.
Высокая надежность, пропускная способность и допустимые расстояния,
с одной стороны, и высокая стоимость оборудования, с другой, ограничивают
область применения FDDI соединением фрагментов локальных сетей, построенных
по более дешевым технологиям.
Технология, основанная на принципах FDDI, но с применением в качестве
среды передачи медной витой пары, называется CDDI. Хотя стоимость построения
сети CDDI ниже, чем FDDI, теряется очень существенное преимущество – большие
допустимые расстояния.
### ATM
Американский национальный институт стандартов (ANSI) и Международный консультативный
комитет по телефонии и телеграфии (CCITT, МККТТ) начинали разработку стандартов
ATM (
*Asynchronous Transfer Mode*
– Асинхронный Режим Передачи)
как набора рекомендаций для сети B-ISDN (Broadband Integrated Services
Digital Network). При этом изначально преследовалась цель повышения эффективности
использования телекоммуникационных соединений, возможность применения в
локальных сетях не рассматривалась. Так как ATM, с одной стороны,
весьма специфична и непохожа на другие технологии, а с другой стороны,
получила достаточно широкое распространение (особенно за рубежом :-), она
заслуживает отдельного, весьма обширного обзора. Сейчас попытаюсь отметить
только основные черты.
В технологии ATM используются небольшие, фиксированной длины пакеты,
называемые ячейками (cells). Размер ячейки - 53 байта (5 байт заголовок
+ 48 байт данные).
В отличии от традиционных технологий, применяемых в локальных сетях,
АТМ – технология с установлением соединения. Т.е. перед сеансом передачи
устанавливается виртуальный канал отправитель-получатель, который не может
использоваться другими станциями. (В традиционных технологиях соединение
не устанавливается, а в среду передачи помещаются пакеты с указанным адресом.)
Несколько виртуальных каналов АТМ могут одновременно сосуществовать в одном
физическом канале.
Для обеспечения взаимодействия устройств в ATM используются коммутаторы.
При установлении соединения в таблицу коммутации заносятся номер
порта и идентификатор соединения, который присутствует в заголовке каждой
ячейки. В последствии коммутатор обрабатывает поступающие ячейки, основываясь
на идентификаторах соединения в их заголовках.
Технология ATM предоставляет возможность регламентировать для каждого
соединения минимально достаточную пропускную способность, максимальную
задержку и максимальную потерю данных, а также содержит методы для обеспечения
управления трафиком и механизмы обеспечения определенного качества обслуживания.
Это позволяет совмещать в одной сети несколько типов трафика в одной сети.
Обычно выделяют 3 разновидности трафика – видео, голос, данные.
Технология АТМ отличается широкими возможностями масштабирования. В
рамках применения АТМ в локальных сетях интерес представляют варианты со
скоростью передачи 25 (витая пара класса 3 и выше) и 155 Мбит/с (витая
пара класса 5, оптоволокно), 622 Мбит/с (оптоволокно). Существующие стандарты
АТМ предусматривают скорости передачи вплоть до 2,4 Гбит/с.
Использование АТМ на практике, прежде всего, привлекательно возможностью
использовать одну сеть для всех необходимых видов трафика, причем технология
АТМ не ограничивается уровнем локальных сетей – те же самые принципы функционирования
и у WAN сегментов сетей ATM. В качестве недостатка можно указать стоимость
оборудования, существенно большую, чем у Fast Ethernet, например. Кроме
того, сама организация сетей АТМ несколько сложнее и в ряде случаев требует
существенной реорганизации существующей сети.
### 100VG-AnyLAN
Технология разрабатывалась в начале 90-х совместно компаниями AT&T
и HP, как альтернатива технологии Fast Ethernet, для передачи данных
в локальной сети со скоростью 100 Мбит/с. Летом 1995 года получила статус
стандарта IEEE 802.12. "Any" в названии должно означать сети Ethernet и
Token Ring, в которых может работать 100VG-AnyLAN. Каждый концентратор
100VG-AnyLAN может быть настроен на поддержку кадров 802.3 (Ethernet),
либо кадров 802.5 (Token Ring). Специфические нововведения 100VG-AnyLAN
– это метод доступа Demand Priority и схема квартетного кодирования Quartet
Coding, использующая избыточный код 5В/6В. Demand Priority определяет простую
систему приоритетов – высокий, применяемый для мультимедийных приложений,
и низкий – применяемый для всех остальных. В результате коэффициент использования
пропускной способности сети должен повышаться. При этом роль арбитра при
передаче трафика исполняют концентраторы 100VG-AnyLAN. За счет применения
специального кодирования и 4-х пар кабеля, сети 100VG-AnyLAN могут использовать
витую пару категории 3. Естественно, могут использоваться кабели более
высоких категорий, также поддерживается оптоволоконный кабель. Технология
не получила широкого распространения, особенно на местной почве. С точки
зрения скорости передачи информации с 100VG-AnyLAN конкурирует Fast Ethernet,
который при сходных скоростных характеристиках гораздо более совместим
с другими реализациями Ethernet и более дешев. С точки зрения специальных
возможностей для передачи мультимедийного трафика в конкуренцию вступает
ATM, которая к тому же имеет куда большие возможности масштабирования –
как по скорости, так и по покрываемой территории.
### Apple Talk, Local Talk
Apple Talk – стек протоколов, предложенный компанией Apple в начале 80-х
годов. Изначально протоколы Apple Talk применялись для работы с сетевым
оборудованием, объединяемым названием Local Talk, к которому относятся
адаптеры Local Talk (встроенные в компьютеры Apple), кабели, модули соединителей,
удлинители кабеля. Сегмент Local Talk может объединять до 32 узлов. Топология
сети – общая шина или дерево, максимальная длина - 300 м, скорость
передачи – 230,4 Кбит/с, среда передачи – экранированная витая пара. Малая
пропускная способность Local Talk вызвала необходимость разработки адаптеров
для сетевых сред с большей пропускной способностью – Ether Talk, Token
Talk и FDDI Talk для сетей стандарта Ethernet, Token Ring и FDDI соответственно.
Теоретически Apple Talk может работать с любой разновидностью реализации
канального уровня. В настоящее время используется расширенный стек протоколов,
известный под названием Apple Talk Phase II, в котором расширены возможности
маршрутизации по сравнению с начальной реализацией. Как и большинство других
изделий компании Apple, живет внутри "яблочного" мира и практически не
пересекается с миром PC.
### UltraNet
Думаю, немногим представится возможность встретить эту технологию "живьем".
Она используется для работы с вычислительными системами класса суперкомпьютеров
и "большими" машинами. UltraNet представляет собой аппаратно-программный
комплекс, способный обеспечить скорость обмена информацией между устройствами,
подключенными к нему, до 1 Гбит/с. Эта технология использует топологию
"звезда" с концентратором в центральной точке сети. UltraNet отличается
достаточно сложной физической реализацией и совершенно нескромными ценами
на оборудование – под стать ценам на суперкомпьютеры. Для инициализации
и управления сетью UltraNet даже используются компьютеры класса Intel 386,
которые подключаются к концентратору. Другими элементами сети UltraNet
являются сетевые процессоры и канальные адаптеры. Также в состав сети могут
входить мосты и роутеры для соединения ее с сетями, построенными по другим
технологиям (Ethernet, Token Ring). В качестве среды передачи могут использоваться
коаксиальный кабель и оптоволокно. Хосты, подключаемые к UltraNet, могут
находится друг от друга на расстоянии до 30 км. Возможны также соединения
и на большие расстояния путем подключения через высокоскоростные каналы
WAN.
### Banyan VINES
Эта технология разработана компанией Banyan Virtual Network System (VINES).
В качестве методов доступа к среде может использовать общеизвестные – Ethernet,
Token Ring (и другие, применяемые уже в WAN). На более высоком уровне Banyan
VINES используют модифицированные протоколы XNS, разработанные корпорацией
Xerox в конце 1970-начале 1980 годов. К слову сказать, XNS послужили основой
еще для очень многих реализаций протоколов, получивших гораздо большее
распространение, чем собственно XNS. Протоколы высокого уровня Banyan VINES
довольно сильно напоминают TCP/IP, но плюс к традиционным чертам TCP/IP,
имеют целый ряд дополнений, призванных улучшить, расширить, и сделать более
удобным все, что можно сделать таковым :-). Кроме того, имя "Banyan VINES"
носит сетевая OC. Сложно сказать, почему эта весьма интересная технология
не получила широкого распространения, по крайней мере на местной почве
– вероятно, просто она не оказалась в нужное время в нужном месте. |
100,100 | Прокладка и настройка сети в домашних условиях | Сначала необходимо определить - а нужна ли сеть вообще и, если нужна, то зачем.
В офисе все понятно - деловая переписка, совещания, коллективный интернет и игры в свободное от основной работы время. Так же в офисах очень любят смотреть мультики и перегонять смешные порно-картинки с компьютеров сослуживцев на свои дискеты. С офисом разобрались, но нужна ли сеть дома? На мой личный взгляд - лишней она не будет, при наличии лишних денег. Один аргумент есть несомненный – если в подъезде (или доме) есть приятель, такой же фанат компьютерных игр, как и вы, то с помощью сети можно долго тренироваться в Quake перед финальным боем в игровом клубе. Вообще сеть строится для совместного использования какого - либо ресурса (ресурсов), использование которых в гордом одиночестве слишком дорого. Кроме игр этими ресурсами будут:
1. Выход в интернет с одного модема.И в добавок к вышеперечисленному:
2. Печать на одном принтере.
3. Пересылка файлов друг другу.
4. Видео – конференции.
5. Общение с приятелем, если телефон в квартире занят.
Возможны три варианта:
1. Общая длина менее 100 метровПервый вариант - менее 100 метров. Вам с соседом просто повезло, поскольку вам подходит любой тип сети Ethernet – как построенной на базе тонкого коаксиального кабеля RG-58, так и на базе витой пары (UTP) 5 категории.
2. От 100 до 180 метров
3. Более 180 метров
Рекомендации простые:
1. Если у вас хватает денег на покупку 2-х 100 Мбит/с сетевых карт и кроме вас с соседом больше никто подключаться не будет, то затраты ограничиваются стоимостью кабеля UTP 5 категории, стоимостью 2-х сетевых карт, 2-х розеток RJ-45 для нормальной проводки кабеля по квартире и 4-х разъемов RJ-45. Так же вам потребуется инструмент для обжима, который можно либо взять на время у знакомых на работе или купить.*Второй вариант - от 100 до 180 (200) метров. Вам с соседом повезло меньше. Точнее сеть на базе UTP вам будет стоить дороже на стоимость концентратора (hub, хаба) для витой пары. И, возможно, стальной коробки с замком на стене подъезда где-то посередине между вашими квартирами, в которой будет установлен концентратор. Либо вам просто придется ограничиться дешевым вариантом – сетью на базе тонкого коаксиального кабеля RG-58.
2. Если у вас не хватает денег на 100 Мбит/с карты, то тогда ваши затраты самые маленькие в данном обзоре - 2 сетевые карты на 10 Мбит/с, кабель RG-58, 4 BNC T- коннектора, 2 BNC терминатора. Инструмент для обжима и разделки кабеля так же будет необходим.
Рекомендации в данном случае сильно зависят от ваших финансовых возможностей:
1. Вариант, аналогичный пп.2 предыдущего абзаца (RG-58). Денег этот вариант отнимет меньше всего, да и более прост в реализации.Третий вариант - более 180 метров. Что можно сказать. Не везет Вам с соседом. Поскольку вы не крезы, то вам подходит вариант сети, построенный на коаксиальном кабеле с применением повторителей (repeaters). Но есть ограничения, а именно правило 5-4-3. То есть в сети могут быть 5 сегментов, соединенных с помощью 4-х повторителей, к 3-м из которых (сегментам сети) подключены компьютеры. При этом длина сегмента тонкого коаксиального кабеля не может превышать 185 метров. Затраты аналогичны затратам на вариант RG-58 предыдущего абзаца плюс стоимость повторителей.
2. Если хватает денег на 10 Мбит/с 8 портовый концентратор, то тогда ваши затраты - кабель UTP 5 категории, 2 сетевые карты, 2 розетки RJ-45 для проводки кабеля по квартире и 6 разъемов RJ-45. Инструмент для обжимки.
3. Если вам хватает денег на 100 Мбит/с концентратор, то тогда у вас просто праздник какой-то. Все остальное, как в предыдущем пункте.
Вот вы и провели кабель между квартирами. Теперь поговорим о разводке кабелей внутри квартир. На что необходимо обращать внимание – это на безопасность кабеля и безопасность окружающих – очень неприятно ночью по дороге в ванную споткнуться о кабель и сдернуть системный блок со стола. Поэтому прокладывайте кабель под плинтусами, еще лучше разведите его вместе с антенным кабелем. А еще лучше - купите короба на стену, в которые заодно уберете и антенный кабель, и еще массу других полезных вещей, например кабели от колонок вашего домашнего театра. Так же, на коробе очень удобно монтировать розетку для подключения непосредственно компьютера к вашей сети (фактически у вас получилось 3 сегмента кабеля - от вашего компьютера до розетки на стене, от нее до аналогичной розетки у соседа и третий сегмент - от розетки соседа до его компьютера).
Теперь Вы берете свой компьютер, монитор, клавиатуру и мышь и со всем этим богатством отправляетесь в гости к соседу. Зачем? Для того, чтобы в дружеской и теплой атмосфере, не занимая телефон на долгие часы, расположив компьютеры в одной комнате и соединив их, настроить сеть в вашей Windows - совместимой операционной системе. Как настроить драйвер сетевых плат, думаю вам объяснять не надо. Для игр и веселья вам необходимо поставить протокол IPX, а для того, что бы вместе выходить в интернет с модема соседа - TCP/IP. IPX/SPX - совместимый протокол требует от вас только своей установки. По настройку TCP/IP вы сможете прочитать по адресу http://cooler.irk.ru/rtfms/network.html. Кстати WinRoute - эта та программка, которая вам понадобится, чтобы использовать модем соседа для одновременного выхода в интернет - о его настройке как раз и говорится на данном сайте.
Если все прошло успешно, то quake 3 запустился успешно и вы увидели соседа и тут же его лазерный принтер, свежие MP3 с компакта соседа всегда веселей звучат, да и вообще зачем теперь платить за доступ в интернет, если это можно сделать напополам с соседом?
Если вам после прочтения этой статьи захотелось узнать как выглядят все эти RJ-45, BNC T-коннекторы, концентраторы (hubs), разводка cross-over кабелея и т.д., то тогда вам будет небезинтересен следующий адрес: http://www.corbina.ru/~gasya/homelan/.
Так же прилагается небольшая программка, довольно простая (писалась как составная часть диплома) для помощи вам при выборе варианта сети для жилого дома и оценки затрат на сеть - lanman.zip. |
100,101 | Обзор продуктов компании TRENDware | В настоящее время глобального роста сетей всех уровней каждому пользователю персонального компьютера хочется достичь большей организации рабочего места при наименьших затратах. После объединения пользователей в локальные группы (LAN) всегда есть возможность более конструктивно использовать возможности сети при меньшей стоимости проекта. Американская компания - производитель сетевого оборудования
**TRENDware int, Inc** предлагает интересные и доступные готовые сетевые решения для оптимизации работы.
Для этого могут использоваться устройства называемые Print Server (PS): TRENDnet TE100-PS1 и TE100-PS3. Они предназначены для подключения всех пользователей LAN к одному (PS1) или к двум принтерам и плоттеру (PS3). Операционная Система (ОS) в которой работает сеть не имеет значения, т.к. эти устройства многопротокольные. Осуществляется поддержка распостраненных протоколов: IP, IPX/SPX, NetBEUI, Apple.
Сеть может быть как Ethernet 10BASE-T так и 100BASE-TX работающая на витой паре (TP), причём PS автоматически определяет тип и скорость LAN. PS очень прост в использовании - в разъём RJ-45 подключается кабель CAT 3, 4, 5 UTP/STP, а принтера подключаются к разъёмам высокоскоросного паралельного порта типа Centronics (IEEE 1284). К PS3 также можно кроме двух принтеров подключить устройство, работающее по последовательному интерфейсу, например плоттер.
Для тех, у кого сеть 10 BASE-T или 10BASE-2 на коаксиальном кабеле, существует устройство TRENDnet TE-360. Это принтсервер на один принтер и сеть 10 Mbps c разъемом RJ-45 и BNC.
Подключая TE100-PS1 и TE-360 к LAN, вы экономите, используя один мощный принтер вместо нескольких персональных, а TE100-PS3 позволяет разделить между пользователями, например лазерный принтер, цветной струйный принтер и плоттер. Это материально более выгодно и удобно. Так же не приводит к загрузке одного из компьютеров при варианте подключения общего принтера к персональному компьютеру.
У пользователей, объединившихся в LAN, рано или поздно возникает желание выйти в глобальную сеть (WAN) и пользоваться для связи с внешним миром (например Internet) одним модемом и одной телефонной или выделенной линией. Для этого выпускаются т.н. Internet Station (IS) TRENDnet TW-100, TW100-W2 из серии WEB Cruiser, по своему виду напоминающие PS и также подключаещиеся к LAN.
Модель TW-100 подключаются к сети через разъём RJ-45 для 10BASE-T или к 10BASE-2 и работает на скорости 10 Mbps. К порту RS-232, который поддерживает ассинхронный WAN порт со скоростью до 230.4 Kbps можно подключить внешний модем либо устройство связи ISDN.
TW100-W2 представляет из себя настольное устройство, содержащее один LAN порт для подключения 10/100 Mbps сети в half- или full-duplex режиме, и два порта RS-232 с поддержкой ADSL для подключения внешних устройств связи с интернет. Каждый порт RS-232 с пропускной способностью до 460 Kbps расчитан на подключение любого 56kbps модема или 128 kbps BRI ISDN TA устройства. Интернет сервер поддерживает следующие протоколы интернет: PPP, PAP/CHAP, NAT, TCP/IP, DHCP, ARP, ICMP, FTP, Telnet, HTTP. На передней панеле индицируется Power/Transmit (Pw/Tx), Link/Reception (Link/Rx), COM1, COM2. TW100-W2 очень легко настраивается и управляется при необходимости программой входящей в комплект поставки, либо при помощи "браузера".
Это устройство предоставляет прекрасную возможность организовать совместное использование ресурсов интернет пользователями небольшой локальной сети. Это гораздо удобнее, эффективнее и дешевле чем если бы каждый из пользователей использовал собственный модем, занимающий при работе отдельную телефонную линию или использовать программные продукты позволяющие пользоваться модемными ресурсами одного из пользователей сети (ProxyServer).
Вы можете при помощи Internet Station не только выходить в Internet посредством организации соединения (LAN to WAN), но и соединить отдаленные участки Вашей сети по телефонным или выделенным каналам: LAN to LAN. Это все происходит при контролируемой абсолютной защите доступа извне, обладая аппаратным Firewall. На все это оборудование предоставляется пожизненная гарантия.
Для тех кто хочет организовать небольшую сетевую группу или добавить группу из нескольких пользователей к уже имеющейся сети, фирмой TRENDware предлагается очень интересное устройство TRENDnet TE100-DX4PCI. Это 4-портовый концентратор 10/100Base-TX (Dual Speed Switching HUB) для высокоскоростных сетей совмещённый с сетевой картой PCI. Он позволяет соединить до 5-ти устройств таких, как компьютер, PrintServer, InternetStation. Особенность этой карты в том, что она соединяет в себе 4-портовый 10/100 концентратор и 10/100 сетевой адаптер.
Для этого устройства необходима только шина PCI. Драйвер устройства (требуется для сетевой карты) находится в комплекте поставки и поддерживает практически все операционные системы.
Самое примечательное, что это устройство, содержащее в себе 4 - портовый концентратор и сетевой адаптер, продается по цене концентратора! Данное решение идеально для построения небольших локальных сетей или для добавления небольших групп к уже имеющимся.
Одним из главных условий подключения компьютера к локальной сети является сетевой адаптер, а также устройства распределяющие запросы и потоки данных между клиентами сети. Фирма TRENDware выпускает различные сетевые карты: TE-16XP для шины ISA и 10 Mbps, TE-PCIW для шины PCI 10 Mbps, витая пара и BNC, для рабочих станций TE100-PCIN для PCI и 100Mbps, для серверов TE100-PCIA (на микросхеме Intel).
Устройства распределяющие запросы и потоки данных между клиентами сети деляться на 2 группы: концентраторы (HUB) и коммутаторы (switch). Эти внешне одинаковые устройства различны функционально:
- концентратор выполняет роль устройства объединяющего клиентов в одну сеть с одной общей шиной передачи данных,
т.е. одновременно могут быть связаны между собой только два узла сети. Остальные при этом не могут работать в сети. Причем т.к. передача данных осуществляется не сразу вся целиком, а делиться на пакеты и пересылается попакетно. Если двое или более пользователей начинают работу в сети, то для каждого столкновения пакетов (коллизий)
выбирается случайным образом передаваемый в этот момент. Таким образом, передачи с разных компьютеров могут перемежаться. И вся сеть при этом простаивает.
- коммутатор - это интеллектуальное устройство, осуществляющее связь непосредственно между передающим и принимающим. Причем таких пар может быть не одна, а несколько. Это определяется пропускной способностью внутренней шины коммутатора (обычно 2 Gb). Если узел сети, которому передается пакет занят, то он запоминается в памяти коммутатора и передается после освобождения узла. Данные не пропадают и не перезапрашиваются. Коммутатор обладают дополнительным преимуществом перед концентратором. Они могут работать с клиентом с удвоенной скоростью (т.н. Full Duplex) - это 20 Mbps или 200 Mbps.
Из всего вышеперечисленного следует, что коммутатор гораздо производительнее концентратора, особенно если существует несколько потоков данных и многочисленные операции по обмену информацией между различными парами клиентов сети.
Если условия эксплуатации сети подвержены сильным электромагнитным помехам или узлы сети удалены друг от друга на расстояние до 2 ух км., то можно использовать как среду передачи данных оптический кабель (Fiber Optic) и соответствующие устройства.
Фирма TRENDware выпускает сетевые адаптеры TE100-PCIFX с оптическим выходом, конвертеры с витой пары на оптический кабель TE-TF, коммутаторы TE100-S88FX, объединяющие 8 портов с оптическим входом, TE100-S86FXc 6 портами с оптическими выходами и 2 портами на витой паре.
Кроме этого в концентраторы TE100 DX16R, DX24R, DX32R, DM24, DS24 и коммутаторы TE100-S1616, S1616V, S2424, S2424V можно вставить модуль с поддержкой оптического канала.
Не обойдены вниманием и пользователи notebook. Выпускается целый спектр карт в формате PCMCIA. От сетевых адаптеров на 10 Mbps до факсмодемов и ISDN устройств, а также карточки совмещающие различные виды адаптеров.
Продукция TRENDware неоднократно отмечалась в различных компьютерных изданиях - PC Magazine Brazil, Germany, Computer Reseller News, PC Word и т.п.; TRENDware постоянно расширяет спектр производимого оборудования. В феврале 2000 г. начнется производство маршрутизаторов, 1 GBps оборудования, DSL устройств. Фирма уже начала продажу своего пассивного оборудования для сетей, инструмента, тестовых приборов. |
100,102 | Cadmus Micro: без кнопок и дисплея… почти что телефон | Как пользоваться Интернетом во время деловой поездки, если поблизости нет ни телефонной, ни электрической розетки? Ну конечно через мобильник! А если ваш телефон не умеет одновременно "сидеть" в Сети и "отвечать" на звонки, как, например Alcatel OT 535? Тогда нужно либо менять мобильник, либо прибегнуть к помощи USB GPRS модема. Например, такого, как Cadmus Micro. Давайте познакомимся с ним поближе!
Упакован Cadmus Micro в большую глянцевую коробку, при первом взгляде на которую ожидаешь увидеть внутри что-нибудь большое. Однако это впечатление довольно обманчиво. После "вскрытия" упаковки становится понятно, почему она имеет такие размеры.
Видимо во избежание "травматизма", модем помещен в прозрачный пластиковый саркофаг, призванный защитить его от механических воздействий извне, и, тем не менее, не препятствующий демонстрации товара на витрине. Вместе с Cadmus Micro в других отсеках пластиковой ячейки удобно и просторно разместились второй конец USB-кабеля и полиэтиленовый пакетик с телефонной гарнитурой, запасной крышкой отсека SIM-карты и два держателя, предназначенных для крепления модема к ноутбуку в походных условиях. На самом дне коробки разместились компакт диск с программным обеспечением и довольно скромная инструкция пользователя, в которой, кстати, не оказалось русского языка.
При первом осмотре мне не удалось обнаружить наименование производителя этого устройства. Детальное обследование коробки и самого модема тоже ничего не дали. Гораздо больше повезло с "софтом". Программное обеспечение, позволяющее связать модем с персональным компьютером, было создано, согласно логотипу на компакт-диске, компанией BVRP.
Габаритами и формой устройство напоминает миниатюрный телефон-раскладушку. Внешняя антенна еще больше добавляет модему сходства с мобильником.
Если бы не кабель, заканчивающийся USB-штекером, торчащий из нижней части устройства, то можно было бы и обмануться.
Корпус Cadmus Micro выполнен из глянцевой пластмассы темно-синего цвета и декорирован в верхней части более тусклой вставкой серовато-желтого цвета. На лицевой стороне белой краской нанесена надпись: "GPRS Wireless Modem". На тыльной стороне разработчики поместили отсек SIM-карты, закрывающийся небольшой пластиковой крышечкой того же серовато-желтого цвета, что и декоративная вставка.
Сама SIM-карта в отведенном для нее отсеке никак не закрепляется, кроме того, что просто придавливается кусочком поролона, приклеенным к крышке отсека. На мой взгляд, надежность такого способа установки SIM-карты довольно спорна. Поролон со временем утратит свою упругость и перестанет как следует прижимать SIM_ку к контактам, что в свою очередь повлечет перебои в работе и даже может привести к выходу из строя самой SIM-карты.
На верхней грани модема, также как и многих мобильников, примостилась маленькая внешняя антеннка, держащаяся в корпусе при помощи резьбового соединения. Кроме нее на корпусе имеются еще два небольших наклонно распложенных "глазка" индикаторов. Один из которых, включается сразу после подключения модема к USB-порту компьютера и сигнализирует о наличии напряжения питания. Второй показывает активность модема во время работы в Интернете, слегка помаргивая. Оба индикатора имеют зеленый цвет свечения.
Гарнитура, как и положено, имеет один наушник и микрофон, укрепленный на проводе в маленькой продолговатой пластиковой капсуле. К моему удивлению, на корпусе микрофона не обнаружилось кнопки "снятия трубки". Как выяснилось позже, эта функция имеет программную реализацию. Гнездо для подключения гарнитуры расположено на правом боку Cadmus Micro.
Процесс инсталляции программного обеспечения оказался явно не рассчитан на рядового пользователя! Поскольку в комплекте нет русскоязычной инструкции, я решил действовать также, как обычный пользователь, который, увидев непонятные закорючки, решает все сделать "на авось".
Открыв в проводнике содержимое компакт-диска с драйверами и найдя на нем файл Setup.exe, я приступил к установке программ на свой компьютер. В результате нескольких нажатий на кнопки в интерфейсе инсталлятора было получено сообщение, которое не могло не порадовать. Как вы уже догадались, мастер установки сообщил об успешном завершении процесса.
Обрадованный такой быстрой и легкой инсталляцией, я "полез" в Панель управления, чтобы убедиться в наличии в системе нового модема. И вот тут меня ждало разочарование. Никакого нового устройства в системе не появилось. Отключение/подключение модема тоже ничего не дало. Компьютер вообще никак не реагировал на включение USB-коннектора в гнездо порта. Никаких результатов не дала и перезагрузка компьютера.
Пришлось перейти к "грамотной" инсталляции. После прочтения инструкции обнаружилось, что, во-первых, софт нужно ставить, не подключая Cadmus Micro к компьютеру, а во-вторых, что процесс установки драйверов совсем не заканчивается после прохождения нескольких шагов мастера установки. Он, можно сказать, после этого только начинается! Перед тем как приступить к дальнейшим действиям программа предложит вам перегрузить компьютер.
Как выяснилось, мастер установки просто подготавливает систему к установке нового устройства. Из дистрибутива, расположенного на компакт-диске, в процессе работы мастера, в корневую директорию диска "С" переписывается папка "USBGPRS" с двумя файлами: SVBRP.lnk и WIZARD.lnk, которые и нужно запускать. Однако и тут для неопытного пользователя кроется проблема! Просто кликнув по такому файлу, ничего не добьешься.
Чтобы запустить команду, скрытую в таком файле, нужно кликнуть по нему правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбрать пункт "svbrp.lnk" или "wizard.lnk", соответственно. После того как вы сумели все-таки запустить файл "wizard.lnk", в появившемся окне вам будет предложено указать на какой именно СОМ-порт вы хотите установить модем. Это тоже, на мой взгляд, довольно жестоко по отношению к неподготовленному пользователю.
Не исключено ведь, что такой модем приобретет человек вообще не имеющий понятия, что такое порт в компьютере, не говоря уже о том, что он сможет правильно его идентифицировать в программе установки!
Однако выбора не было, и, указав все же один из свободных портов, я нажал "Enter" на клавиатуре, поскольку в красовавшемся на экране окне нечего было нажимать. (Опять же очень "удобно"!). Окно пропало с экрана и все… Ни тебе "спасибо", ни дальнейших указаний! Пришлось повторить процедуру со вторым файлом - "svbrp.lnk".
На этот раз программа предложила выбрать язык установки из 17 возможных, среди которых, как уже было сказано ранее, русского не наблюдалось. Выбрали английский, как самый понятный.
Не буду перечислять все пункты меню во вновь появившемся окне, скажу только, что продолжить установку следует, нажав на первый пункт - "Install the application". Дальнейшая процедура не должна вызвать никаких сложностей, поэтому опускаю ее описание.
После того, как все эти хитрейшие манипуляции были завершены, в системе наконец-то появился новый модем! Далее, как и для любого GPRS-модема, открываем его свойства и в закладке "Дополнительные параметры связи" вводим строку инициализации, содержимое которой нужно узнать у своего сотового оператора. После этого, собственно говоря, процесс установки и настройки Cadmus Micro, можно, наконец, считать законченным окончательно!
Через "Панель управления" создаем новое соединение и указываем, что для него нужно использовать новоиспеченный модем. После этого можно устанавливать соединение с Интернетом как в случае с обычным модемом. Что можно сказать относительно работы модема… Да, собственно, ничего особенного. Кто пользовался GPRS-соединением для выхода в Сеть, тот и так представляет что это такое. Скорость закачки напрямую зависит от загруженности сети оператора в каждый конкретный момент времени и может меняться в процессе работы от 0 до нескольких килобит в секунду.
Максимальная скорость коннекта, которую может обеспечить модем, согласно инструкции, может быть не более 14,4 kbps. Однако на этом функции нашего чуда современных технологий не заканчиваются!
Через меню "Пуск" запускаем установленную программу и видим на экране такую картинку: Интерфейс программы представляет собой имитацию передней панели сотового телефона. Если вы помните, в начале статьи было сказано, что в комплекте с модемом есть телефонная гарнитура. Так вот, он еще и звонить уметь, и принимать вызовы!
Кнопки хоть и нарисованные, но выполняют свои прямые функции. Цифровая клавиатура нужна для набора номера, кнопки "Yes" и "No" - для принятия вызова или отказа от оного, соответственно. Верхняя половина "качельки", с изображением книжки, вызывает адресную книгу, а нижняя с надписью "Menu" открывает меню программы. Есть еще одна, "потайная" кнопка. Видите, на рисунке, справа такое рифленое полукружие? Так вот, нажав на него можно вызвать меню быстрого доступа к основным функциям "телефона".
Не буду перечислять функции, вынесенные разработчиками на эту панель. Они и так интуитивно понятны. Перейду сразу к описанию работы с "телефоном".
Подключив гарнитуру к гнезду, я попробовал кому-нибудь позвонить. Набирать номер можно либо при помощи курсора мыши, либо используя верхний ряд кнопок клавиатуры. После нажатия кнопки "Yes" на стилизованном мобильнике, прошло несколько секунд, и мне ответил тот, кому я звонил!
Нареканий по поводу качества звука у меня никаких не возникло. Разговаривать с собеседником можно вполне нормально, не напрягая слух и не повышая голос.
Вторым этапом "разговорного" тестирования была проверка принятия вызова при помощи этого нарисованного мобильника! Попросив знакомых перезвонить на мой сотовый, я стал ждать звонка. Через некоторое время из колонок раздался звук, напоминающий звон старинного дискового аппарата, а после второго звонка на дисплее нарисованного телефона высветился номер того, кто мне звонил! Вот здорово, даже определитель работает, как у настоящего телефона! Принимать вызов пришлось кликая мышкой по кнопке "Yes", так как на гарнитуре кнопка приема отсутствует. В этом случае качество звука было таким же, как и в предыдущем тесте. Так что можно сказать, что нарисованный аппарат не вызвал никаких нареканий.
**Особенности**
**Спецификации**
**Поддерживаемые функции**
**Габариты**
**Условия окружающей среды **
**Энергопотребление**
**Операционные системы **
В целом, Cadmus Micro, довольно качественный GPRS-модем. Хотя при таких габаритах, вполне можно было избавить его от внешней антенны, придав ему более компактный вид. К конструктивным недостаткам можно отнести несовершенство отсека для SIM-карты. Производители мобильных телефонов уже в достаточной степени отработали конструктив этого элемента. Так что было бы гораздо лучше, если бы SIM_ка вставлялась в металлические салазки. Это обеспечило бы более надежный контакт и предотвратило бы случайную утерю карты.
В работе программного обеспечения никаких "глюков" обнаружено не было. Все элементы софта во время эксплуатации показали достойную работу. За исключением того, что во время GPRS-сессии устройство не способно принимать и совершать телефонные звонки. Кроме того, процесс инсталляции ПО, необходимо как следует доработать.
Ориентировочная цена Cadmus Micro составляет 169 у.е., что, на мой взгляд, необоснованно много! Особенно если учесть недоработанную инсталляцию и то что это все-таки GPRS-модуль с программно реализованными функциями телефона. За указанную цену вполне реально купить полноценный мобильник с функцией GPRS и целой кучей необходимых и крайне полезных функций.
*Автор благодарит сеть магазинов "КомпАС" за предоставленное на тест оборудование* |
100,103 | GPRS модем SOLOMON SCMi250U | Когда-то сотовая телефония была доступна далеко не всем, стоимость одной минуты составляла около 1 доллара. Со временем на рынке мобильных коммуникаций стали появляться новые операторы, соответственно росла конкуренция и падали цены.
Наконец, связь стала такой доступной, что нам, пользователям, захотелось чего-то еще - а именно, возможность выхода в Интернет непосредственно со своего мобильного телефона.
За границей услуги "скоростного" мобильного Интернета стали доступны еще в 1998 году. Сейчас с появлением скоростного доступа в Интернет - GPRS, можно комфортно путешествовать по всемирной паутине с использованием ПК и сотового телефона.
Схем подключений несколько, самая простая мобильник с ИК портом и компьютер с ИК приемником. А как быть если ваша модель телефона не поддерживает GPRS соединение или не имеет беспроводного интерфейса или data-кабеля. Этой проблемой занялась одна малоизвестная у нас в России Тайваньская компания SOLOMON, в конце прошлого, 2003, года она выпустила первый в мире портативный GPRS модем с USB интерфейсом.
Темой сегодняшнего обора станет GPRS модем SOLOMON SCMi250U, который был любезно предоставлен компанией ГИДРОЭР.
Начнем с упаковки и комплектации, так как это неотъемлемая часть всего обзора. SOLOMON SCMi250U поставляется в прочной коробке из толстого картона черного цвета.
Внутри все тщательно упаковано, на поролоновой вставке прорезаны углубления под модем и USB удлинитель, на первом "этаже" находится диск, инструкция, руководство по установке и гарантийный талон. Софт и драйверы записаны на компактный 8 см miniCD диск.
С первого взгляда, в общем-то и не поймешь что это за "зверь" такой. В глаза бросается многогранный "камень" из стекла. Основной цвет корпуса SCMi250U - серебристый, антенка выполнена из матового прорезиненного материала.
В центре распложен логотип фирмы, чуть выше - три информационных светодиода. Диод, который расположен дальше всего от антенны, информирует о состоянии подключения, если все "ok", то он горит зеленым светом, второй сообщает о подключении к глобальной сети, во время работы в Интернет он горит желтым, и последний, красный - индикатор ошибок (информирует о поврежденной SIMке или разрыве соединения).
С обратной стороны - слот для телефонной SIM карты, прикрытый резиновой крышкой, два винта и четыре небольшие ножки, ну и пожалуй всё. На обратной стороне Вы не увидите наклейку с отметкой о сертификации в России, потому что SCMi250U производится в Китае и в Россию официально не поставляется.
Сбоку у SCMi250U есть только замок. Он несет функцию блокировки сетевого соединения.
Внешняя антенна откручивается, мне кажется, что такое решение сделано для установки более мощной, но на официальном сайте среди аксессуаров подобных моделей нет.
Размеры SCMi250U сравнимы с сотовым телефоном Alcatel OneTouch 511 (на фото) -длина 60,2 мм x ширина 35 мм x толщина 12,25 мм. А масса модема составляет всего 15 граммов (без SIM карты).
Требования модема к системе: SCMi250U будет работать с любым компьютером, оборудованным USB 1.1 интерфейсом и работающем под управлением ОС Windows 98/Me/2000/XP. В списке требований модема также значится и телефонная SIM карта (с разрешенной у провайдера услуги GPRS).
Давайте проясним ситуацию с GPRS, не многие я думаю точно знают что это такое. GPRS расшифровывается как General Packet Radio Service, что в переводе означает сервис пакетной передачи данных по радиоканалу. Данная услуга доступна только для GSM сетей. GPRS примечателен тем, что максимальная скорость передачи составляет 170 Кбит/сек, и оплата производится не за время проведенное в online, а за объем скачанной информации.
Разбирать модем я не стал, так как гарантийная наклейка расположена прямо на крепежном винте, незаметно снять её не было возможности. Поэтому просто расскажу что внутри этого устройства.
SOLOMON SCMi250U выполнен на 2.5G GSM/GPRS платформе i.250 от компании Motorola. i.250 отличается низкой стоимостью и гибкими возможностями. Архитектура платформы изображенная выше представлена для полнофункциональных GSM коммуникаторов, для модема же i.250 была значительно переработана, были исключены не нужные составляющие.
Радиоблок модема рассчитан на стандарт связи GSM 850/1900МГц или 900/1800МГц, GPRS - Class 8 (четыре канала загрузки и один передачи), максимальная скорость передачи данных - 64 Кбит/сек.
На тестовой машине была установлена ОС Microsoft Windows XP Professional и Service Pack 1. Установка в XP прошла безукоризненно. В свободный порт USB устанавливаем SOLOMON SCMi250U, если по каким-то причинам, что-то мешает его установкие воспользуйтесь USB удлинителем идущем в комплекте.
Когда устройство определилось в системе как "Motorla I250-000", вставляем в привод CD-ROM диск с драйверами. После, инсталлируем специальное ПО, без которого в Интернет выйти не удастся.
В системе устройство видится как SOLOMON USB Modem. Настройка модема очень проста, но об этом ниже.
Перед тем, как начать работать с модемом, убедитесь в том, что сервис GPRS включен в пакет услуг предоставляемый сотовым оператором. Также очень важный момент - отключите проверку PIN кода на SIMке (об этом также говорит надпись на оборотной стороне модема), в противном случае SCMi250U просто не подключится к Интернет.
После установки драйверов и перезагрузки системы запускаем SOLOMON GPRS Manager и создаем новое соединение, где вводим имя, телефон для дозвона, пароль и APN адрес. Все эти данные должен предоставить ваш GSM провайдер.
Если Вы не знаете, включена ли услуга GPRS или нет, в менеджере есть соответствующая функция проверки. Если пиктограмма с надписью "GPRS" в нижнем правом углу окрашена в оранжевый цвет, значит данная услуга поддерживается, если в серый то наоборот.
При подключении высвечивается такое вот окошко, а затем через несколько (около трех) секунд устанавливается соединение и можно полноценно использовать сеть.
Каких-то конкретных тестов я не проводил, так как многое зависит от провайдера и загруженности сети, подробное тестирование GPRS услуг предоставляемых ведущими российскими операторами, можно прочесть у нас на сайте (здесь).
С модемом приятно и удобно работать, не нужны никакие телефоны и ИК приемники. Подключение производится очень быстро, обрывов связи не наблюдается, передача данных ровная (опять же, зависит от провайдера). Заявленная максимальная скорость - 8 Кб/сек, но на карте ПримТел-МТС в вечернее время суток скорость держалась на уровне 5-6 Кб/сек.
Рассмотрев модем и протестировав его можно сделать некоторые выводы. Начнем с внешнего вида - оригинальный дизайн, малые габариты и вес делают SCMi250U идеальным решением для ноутбука.
Используя SCMi250U можно круглыми сутками "сидеть" в Сети и общаться в ICQ, просматривать Веб страницы (без картинок) и при этом платить "копейки" по сравнению с dial-up. Играть в онлайн через GPRS противопоказано, так как этому типу связи характерны значительные временные задержки и постоянно плавающая скорость соединения. Игра через GPRS возможна, но указанные задержки могут сильно повлиять на игровой процесс.
SOLOMON SCMi250U не так уж и дорог, средняя стоимость в Москве составляет 140-150 долларов США. На момент написания статьи появилась новая версия модема - SCMi250e (EVO), отличающаяся новым дизайном и новыми функциями (SMS менеджер, телефонная книга и т.д.). Но об этом уже в следующем обзоре. |
100,104 | OMNI 56K MINI от компании ZyXEL | Так давно прогнозируемый массовый уход от доступа в Интернет по коммутируемой линии так и не произошёл, по крайней мере, в России. И, как и много лет назад, для получения доступа в Сеть огромное количество наших соотечественников использует модемы. Напомним, что модемы предоставляют возможность использовать телефонную линию не только для телефонных разговоров или, другими словами, аналоговой передачи звуковой информации – голоса, но и для передачи цифровых данных, которые могут быть всем, чем угодно, начиная от текстовых сообщений и заканчивая видео. Многие крупные компании по производству коммуникационного оборудования продолжают баловать нас новинками из разряда модемов, которые приобретают новые возможности, начинают поддерживать новые протоколы, работают на более высокой скорости, переходят на другие интерфейсы, но, по сути, остаются точно такими же, как были много лет назад.
Не так давно мы рассматривали новинку от компании U.S.Robotics - U.S. Robotics 56K Faxmodem USB. Сегодня предметом нашего внимания будет модем OMNI 56K MINI от компании ZyXEL, попавший к нам на тестирование. Напомним, что компанией ZyXEL представила эту модель в России 28 мая 2003 года.
Компания производит модемы уже в течение 13 лет. В основе сегодняшнего модема OMNI 56K MINI лежит ZyXEL M6 – чипсет шестого поколения. Компания ориентировала модем на домашних пользователей, и невысокая рекомендуемая розничная цена (около 65$) поможет сделать его самым доступным внешним модемом из всей линейки OMNI 56K. Невысокая стоимость модема обоснована высокой степенью интеграции компонентов – всё объединено в одной микросхеме. Благодаря высокой степени интеграции удалось также уменьшить размер печатной платы и повысить надёжность модема в эксплуатации. Модем адаптирован для российских линий, что немаловажно, когда, как известно, качество связи оставляет желать лучшего.
Что же реализовала компания ZyXEL в этом модеме? Основные нововведения позволяющие улучшить характеристики модема, приведены ниже.
Всё это должно призвано обеспечить высокую стабильность и скорость работы модема на российских линиях.
По традиции начнём с упаковки. Модем поставляется в жёсткой синей упаковке с крупной надписью OMNI 56K MINI и значками, гласящими о том, что он разработан для работы с ОС Windows 2000/XP, и о том, что на него предоставляется трёхлетняя гарантия.
Именно в такой коробке продаётся OMNI 56K MINI
В комплекте с самим модемом поставляется Блок питания на 220 вольт, кабель RS-232 для подключения к СОМ-порту компьютера, телефонный кабель с разъемами RG-11 для подключения к телефонной линии, руководство по установке и настройке, и компакт диск с драйверами и программным обеспечением для модема и документацией.
На компакт диске находится программа Venta ZVoice для приема/передачи факсов; а также множество других приложений, необходимых для работы в Интернете, таких, как браузер, HTML-редактор, софт для воспроизведения потокового аудио- и видео.
Думаем, следует описать сам модем. Внешне это небольшая серебристая коробочка с четырьмя индикаторами в передней части и гордо красующимся в центре названием. Индикаторы, отображают состояние модема в текущий момент.
На нижней стороне корпуса устройства видна наклейка с названием модели, серийным номером, отметкой о сертификации в России, винт и четыре ножки, под двумя из которых спрятаны ещё два винта.
На изображении выше представлен вид модема сзади. Как видно, здесь есть кнопка включения, и несколько разъёмов: разъём питания, разъём подключения к СОМ-порту компьютера и два разъёма RJ-11 для подключения к телефонной линии.
Думаем, что для многих будет интересно, что находится внутри этой серой коробочки, поэтому, для полноты обзора мы решили разобрать модем и показать читателям его внутреннее строение.
Как полагается, модем, предназначенный для российских линий, должен быть адаптирован к работе с ними. Программно-аппаратная адаптация для телефонных линий СНГ модема OMNI 56K MINI позволяет если не совсем избавиться от проблем с плохим соединением, то, до минимума сократить их число. Сердце модема - набор микросхем ZyXEL M6, представитель уже шестого поколения чипсетов от компании ZyXEL. Модем имеет аппаратные средства повышения громкости передачи сигнала до 0 дБм, что в некоторых случаях увеличивает скорость соединения. Для тех, кто не может переносить звуки, издаваемые модемом при установлении соединения, у OMNI 56K MINI есть возможность бесшумного набора номера. В случае каких-то неполадок с линией или с модемом, выяснить причину будет достаточно просто, модем создаёт отчет о сеансе связи на компьютере, который кроме всего прочего поможет при настройке параметров соединения.
В режиме модема OMNI 56K MINI поддерживает следующие стандарты:
Исходя из данных о поддерживаемых стандартах, можно сказать, что производители могли бы внести и поддержку стандарта ITU-T V.92, но остаётся только констатировать тот факт, что её нет. В целом, можно сказать, что модем поддерживает все необходимые стандарты при работе в режиме модема.
Модем может работать и в режиме факса - прием и передача факсов на бумажные факс-аппараты и факс-модемы. В таком режиме модем поддерживает стандарт ITU-T V.17 / V.29 / V27ter, скорость 14,400 ~ 2,400 бит/с.
Требования модема к системе: модем будет работать с любым компьютером, оборудованным интерфейсом RS-232, на котором установлена ОС Windows 98/Me/2000/XP. В списке требований модема также значится и телефонная линия, без неё, естественно, модем работать не будет, да и ни к чему.
Для тестирования мы использовали машину с операционной системой Windows XP Professional. Вполне естественно, что проблем с установкой и настройкой модема у нас не возникло. Мы установили драйверы с компакт диска, который шёл в комплекте с модемом.
Для оценки скорости работы модемов мы провели две серии тестов: для аналоговой линии и для цифровой. В обоих сериях тестирование проводилось под управлением ОС Windows XP Professional. Мы предумышленно не изменяли стандартные настройки для того, чтобы узнать, что можно ожидать от этого модема простому пользователю. После того, как модем появился в системе, мы перешли непосредственно к тестированию. Проводилось три тестовых подключения для каждой линии. Во всех тестах скачивался файл размером 3,5 Мб с сервера провайдера.
Первая серия тестов проходила с использованием цифровой линии. Вполне естественно, что проблем с подключением у нас не возникло. Модем с первого раза устанавливал соединение. Связь держал устойчиво, разрывов связи не происходило.
Скорость первого соединения составила 45,2 кбит/с. На скачивание тестового файла нам потребовалось 12 минут 22 секунды. Средняя скорость загрузки составила 4800 cps. Второе соединение было установлено с менее высокой скоростью – 44,0 кбит/с, Однако время, затраченное на скачивание файла, сократилось, составив 12 минут 1 секунду, соответственно средняя скорость загрузки увеличилась до 4970 cps. При третьем соединении модем показал немного худший результат, хотя соединение установилось на достаточно высокой скорости 46,2 кбит/с, для скачивания тестового файла нам потребовалось 12 минут 30 секунд, соответственно средняя скорость скачивания составила 4740 cps.
После тестирования модема на цифровой линии мы провели серию тестов на аналоговой линии. Здесь мы также выполнили три тестовых подключения. Модем без проблем устанавливал соединение, разрывов связи не было.
При тестировании модема на аналоговой линии мы заметили ряд сходств с тестированием модема U.S. Robotics 56K Faxmodem USB, хотя, в плане скорости, этот модем оказался немного быстрее. Скорость соединения на аналоговой линии во всех тестах была 33,2 кбит/с. При первой итерации на скачивание файла мы затратили 15 минут 47 секунд, средняя скорость скачивания составила 3690 cps. Вторая итерация потребовала больше времени – 16 минут 32 секунды, средняя скорость скачивания составила 3530 cps. Третья итерация потребовала 15 минут 58 секунд, средняя скорость скачивания составила 3650 cps.
Сводная таблица результатов приведена ниже.
|Скорость соединения, кбит/с
|Скорость загрузки, cps
|Время загрузки, м,с.
|45,2
|4800
|12,22
|44,0
|4970
|12,01
|46,2
|4740
|12,30
|33,2
|3690
|15,47
|33,2
|3530
|16,32
|33,2
|3650
|15,58
Подведём итог проведённому тестированию. Вполне естественно, что скорость работы модема на цифровой линии оказалась выше, чем на аналоговой. Среднее время скачивания файла при использовании модема совместно с цифровой линией составило 12 минут 18 секунд, на аналоговой линии мы в среднем тратили 16 минут 6 секунд, что на 4 минуты 12 секунд больше. Таким образом, различие во времени скачивания для цифровой и аналоговой линий составляет от 26 до 34%.
Среднее значение скорости для цифровой линии составило 4837, на аналоговой – 3623, таким образом, различие в скорости работы этого модема на цифровой линии и на аналоговой составляет 33,4%.
Как в случае цифровой линии, так и в случае аналоговой, скорость соединения модема была стабильна, для цифровой линии среднее значение составило 45,1 кбит/с, для аналоговой 33,2 кбит/с.
Рассмотрев модем и протестировав его можно сделать некоторые выводы. Начнём с внешнего вида, к нему у нас претензий не возникло, красивая небольшая серебристая коробочка с четырьмя индикаторами, дизайн достаточно прост и хорошо продуман. Но перейдём к работе, в тестах модем показал себя достаточно хорошо, результаты, полученные при тестировании, подтверждают это. В процессе тестирование отключений модема от линии по вине модема не происходило. Модем устойчиво держал соединение, как на цифровой линии, так и на аналоговой, изменения скорости были минимальны.
Модем можно ориентировать на широкий круг пользователей, а относительно невысокая его стоимость (65$) будет ещё одним “за“ при рассмотрении его в сравнении с другими модемами этой ценовой категории. Он будет хорош как для пользователей, собирающихся его использовать на цифровых линиях, так и для тех, кто выбирает модем для использования на аналоговой линии.
На OMNI 56K MINI компания ZyXEL даёт трёхгодовую гарантию, что говорит о достаточно высокой надёжности модема, кроме того, компания обеспечивает пользователей технической поддержкой через Интернет.
Подведя итог всему вышесказанному можно отметить, что ZyXEL выпустила модем, с хорошими характеристиками и при этом обладающий невысокой ценой. Таким образом, мы видим модем, у которого есть все шансы стать лидером в гонке за первенство среди модемов этой ценовой категории. |
100,105 | Acorp M-56EMSF2, Acorp M-56EUS и Acorp M-56PIM2 | Я думаю, что наш компьютерный век историки назовут когда-нибудь веком информационным. Вы только подумайте - сегодня люди, живущие в крупных городах, ежедневно оперируют такими объемами информации, которые среднестатистический горожанин, живший пару веков назад мог осознать, наверное, только за несколько месяцев.
Естественно, что при таких объемах информации, должны быть высокие скорости ее передачи. Информация - продукт скоропортящийся. Интернет давно уже использует передачу по оптоволокну и беспроводную передачу сигнала. Да вот только человек - существо консервативное и не доказать ему никак преимущества новых технологий. Лучше, как говорится, синица в руках, чем журавль в небе. Наверное, поэтому и дисководы никак не отомрут.
Вот и пользуется бедный юзер в общей своей массе не выделенкой, а медленным (особенно на наших допотопных телефонных линиях) dial-up-ом. А так как есть спрос, то есть и предложение. И стараются производители современных домашних модемов изо всех сил - у кого быстрее, мощнее, моднее и навороченнее девайс получится.
Модемы китайской компании Acorp - чуть ли не одни из самых дешевых на российском рынке. Ну и что? Раз дешевые - значит обязательно плохие?
Ну так вот - на столе у меня три самых последних модема этой фирмы, принадлежащих к трем разным линейкам: Acorp M-56EMSF2, Acorp M-56EUS и Acorp M-56PIM2.
Все три модема позволяют передавать данные по современному протоколу v.92 Вот на этом месте надо остановиться чуток поподробнее. Я хочу описать, что же отличает наши новые девайсы (в теории) от "устаревших" аналогов на протоколе v.90.
Во-первых, увеличена скорость закачки файлов на удаленный сервер с 33,6 бит/с (для v.90) до 48 кбит/с. У вас свой сайт? Вы Web-дизайнер? А может просто спамер, качающий мусор со своего компа всем подряд? Тогда вам просто необходим модем, поддерживающий этот протокол. Максимальная скорость скачивания данных осталась прежней 56 кбит/c. Да и, собственно, по другому быть и не могло, ведь протокол v.92 работает на тех же модуляциях, что и v.90.
Во-вторых, для модемов на протоколе v.92 реализована функция Modem-On-Hold. Теперь, чтобы позвонить по телефону во время модемной сессии, нет необходимости рвать соединение, установленное, быть может, тяжким трудом. Достаточно перевести свой модем в режим on-hold, и телефонная линия освобождается для разговора. По завершении разговора связь восстанавливается без повторного набора номера. Тут есть, конечно, один нюанс. Ваша родненькая, порядком надоевшая АТС, должна поддерживать эту функцию, а иначе модем не будет даже знать о поступившем звонке.
В-третьих, появилась очень полезная функция Quick Connect, которая позволяет запоминать параметры линии и при последующих звонках коннектиться значительнее быстрее. Функция полезная, но сильно обольщаться не стоит - прирост в скорости соединения при тестировании замечен был, но он далеко не сногсшибательный.
Помимо протокола модуляции модемы пользуются протоколами сжатия данных. При скачивании файла, быстрее будет его заархивировать на удаленном компе, в таком виде скачать, а уж потом на вашем компе архив раскрыть. Это принцип работы протокола сжатия. Так вот вместе с протоколом модуляции v.92 вышел новый протокол сжатия данных v.44 взамен v.42bis. Степень сжатия файлов по новому протоколу реально превышает степень сжатия по v.42. Но не забывайте, что архивы zip, rar, графику, mp3 и т.п. вы уже не сожмете никаким протоколом. Итог вышесказанного - совокупность двух новых протоколов v.92 и v.44, используемых в наших подопытных модемах уже дают им несколько положительных баллов. Новые протоколы - это очередная попытка помочь консервативному юзеру. Возможно, это последняя удачная попытка, т.к. все соки из аналоговой модемной связи уже выжаты.
Этот девайс является представителем серии внешних полностью автономных модемов. В России различные разновидности этой модели невероятно популярны. В инете даже существуют целые форумы, посвященные этому модему. Этот модем покупают не заядлые консерваторы, ненавидящие выделенку всей своей сутью, а юзеры, чей кошелек не позволяет выкинуть из него сотню-другую зеленых президентов, но чей возмущенный разум требует внешний полноценный модем, дабы перестать мучить старенький 300-й Celeron.
Девайс основан на чипсете Conexant SC56D. Ниже приведены его основные технические характеристики.
|Чип
|SC56D (Conexant)
|Поддерживаемые протоколы соединений
|V.92/V.90/k56/V.34, V.32bis, V.32, V.22bis, V.22, V.23, V.21, Bell 212A и Bell 103
|Поддерживаемые протоколы коррекции ошибок
|V.42/MNP2-4
|Поддерживаемые протоколы компрессии данных
|V.44, V.42, MNP5
|Поддержка голосовых команд
|Да
|Совместимость с OS
|Все, работающие с COM портом
|Поддержка факса
|Class 1, 1.0, 2
|Набор команд
|Стандартный набор АТ команд
|Режим работы
|Коммутируемая линия
|Интерфейс
|RS232
|Интерфейс линии
|RJ-11 линия, RJ-11 телефон
|Набор номера
|Тональный / Импульсный
|Определение сигнала занято
|Да
|Питание
|Адаптер постоянного тока, 0.8-1А, 9В AC
|Минимальные системные требования
|Не расходует ресурсы ЦПУ
Собственно, сам модем, комовский шнур, блок питания с сетевым шнуром, телефонный шнур RJ-11, сидюк с драйверами и программами, небольшая инструкция по эксплуатации на английском языке, не приносящая никакой пользы. Вот за это вот обидно. Мне кажется, что для модема полная инструкция просто необходима. А как же список команд для настройки? Что ж, оказывается есть на диске инструкция в pdf на буржуйском языке, но ведь это же не альтернатива.
Дизайн вызывает у разных людей совершенно разные эмоции. Модем трудно назвать маленьким по размерам. Места он у вас займет неприлично много. Прямоугольная форма модема выглядит чуть зализанной, отчего создается впечатление завершенности форм. Снизу девайс имеет две пластиковые и две прорезиненные ножки. Отчего нельзя было сделать все ножки прорезиненными для меня остается загадкой. В связи с этим передняя часть модема может ездить, прыгать и совершать любые другие безобразные вещи. На передней панели расположены девять индикаторов состояния модема. Задняя панель вся увешана разными входами и выходами: разъем параллельного телефона, разъем линии, COM разъем, вход микрофона, выход наушников и разъем для кабеля питания. Полный набор необходимых разъемов, как видно. Что ж, очень даже и неплохо.
Модем хоть и имеет недостатки в компоновке, но оценить ее можно на очень крепкую четверку со здоровенным плюсом.
Драйверочки под XP встали быстро и без проблем без запроса каких-либо дополнительных установок, способных напугать слабого духом юзера.
Да, к сожалению, Acorp не кладет в свои изделия диски с какими-нибудь своими уникальными новыми прогами для модемов. Жаль. На диске помимо драйверов находится допотопнейшая программа по работе с модемом черте-какого года выпуска. Пользоваться ей не имеет смысла никакого, поэтому я не буду даже приводить в этой статье ее интерфейс.
Кроме драйверов и софта на диске есть абсолютно бесполезный мануал по установке модема в pdf на английском языке. Описание модема там крайне сухое - ни команд, ни пояснений, что и как работает. Сплошное разочарование. Но для тех, у кого уже стоит или будет стоять любой модем Acorp, скажу, что на официальном сайте acorp.ru выложены полные описания (действительно настоящие описания) всех Acorp-овских модемов на русском языке со списками команд. Находятся они там в разделе download, описания.
Ну вот и долгожданный первый набор номера модемом. Соединился модем на лету, что не может не радовать. Есть, правда, у него некая маленькая задержка - между командой набора и началом набора проходят какие-то непонятные несколько секунд. Особенно это явно видно при повторном наборе номера. Однако, уж так критично на скорость это, конечно, не влияет. Скорость связи для модема вполне удовлетворительная, а сама связь очень стабильная. Правда при сильных помехах на линии модем уходил в себя и больше не возвращался. Что такое ретрейн - ему неизвестно и как повесить трубку самостоятельно - он что-то тоже догадаться никак не мог. Но если у вас не совсем старенькая АТС, то проблем у вас с ним не будет. В принципе с помощью русского руководства по эксплуатации, скаченного с сайта производителя, модемчик можно настроить так, как вашей душе будет угодно. Для старый линий в строке инициализации модема можно прописать одну из предлагаемых в руководстве строк для более качественной связи по низшим протоколам.
Еще один не слишком приятный глюк заключается в том, что драйвер модема не выдает реальную скорость подключения. В 50% случаев видно только максимальную скорость работы порта 115 кбит/c и все. Это явно не очень удобно. Причем, если загорелась сначала именно скорость работы порта, то в процессе уже вдруг ни с того, ни с сего скорость подключения не загорится, даже не надейтесь.
Ну и еще один глюк (может это, конечно так и задумано) заключается в том, что при работе модема не отключается параллельный телефон.
На сегодняшний день модем Acorp M-56EMSF2 является одним из самых дешевых внешних автономных модемов - 45-50$. Эта доступность позволила сделать модель в России невероятно популярной и собрать вокруг нее много сторонников. Различных версий прошивок для EMSF и альтернативных драйверов в инете просто видимо-невидимо, аж глаза разбегаются.
Естественно за такую низкую стоимость к модему юзер получает и комплект с недостатками, но все они не критичны и исправимы. Если вы не желаете выкладывать больше 50 баксов за модем, но хотите иметь полноценный внешний девайс, то смело покупайте эту модель (особенно, если у вас неплохая АТС). Если же вы имеете возможность потратить большую сумму, то покупайте лучше что-нибудь другое, но учтите, что разница в цене между Acorp-ом и другим более-менее приличным модемом вас может очень неприятно удивить.
Этот девайс является представителем другого класса модемов. Он, хотя и внешний, но принадлежит к классу soft-модемов, т.е. модемов, в которых функции сигнального процессора выполняет процессор компьютера. Соответственно этот модем нельзя порекомендовать обладателям стареньких машин, иначе их бедный мозг (машин в смысле) может вскипеть и наглухо повиснуть.
Модем этот в России тоже широко распространен, но до славы предыдущей модели ему далеко.
|Чип
|HCF-USB (single) (Conexant)
|Поддерживаемые протоколы соединений
|V.92/V.90/k56/V.34, V.32bis, V.32, V.22bis, V.22, V.23, V.21, Bell 212A и Bell 103
|Поддерживаемые протоколы коррекции ошибок
|V.42/MNP2-4
|Поддерживаемые протоколы компрессии данных
|V.44, V.42, MNP5
|Поддержка голосовых команд
|Да
|Совместимость с OS
|Windows 98,98SE,ME,2000(все),XP(все)
|Поддержка факса
|Class 1, 1.0
|Набор команд
|Стандартный набор АТ команд
|Режим работы
|Коммутируемая линия
|Интерфейс
|USB 1.1
|Интерфейс линии
|RJ-11 линия, RJ-11 телефон
|Набор номера
|Тональный / Импульсный
|Определение сигнала занято
|Да, 100%
|Питание
|С шины USB
|Минимальные системные требования
|Pentium II 300 или аналог, 8МБ свободного дискового пространства
|Windows 95
|Не поддерживается
|Windows 98
|Pentium II 300 или аналог
|Windows ME
|Pentium II 300 или аналог
|Windows NT4
|Не поддерживается
|Windows 2000
|Pentium II 300 или аналог
|Windows XP
|Pentium II 450 или аналог
Вместе с мышеподобным малюсеньким модемом лежит телефонный шнур RJ-11, шнур USB, CD-ROM с драйверами и программами и подобие описания (видимо ребята из Acorp писать инструкции просто ненавидят).
Дизайн вызывает некоторое замешательство - то ли перед вами модем, то ли мышь с лампочками. По размеры, по крайней мере, и форме они очень похожи. На борту у устройства всего две лампочки - индикатор питания и индикатор работы линии. Это сразу говорит о потребителе для этого модема - люди, которым глубоко и полностью наплевать на всякие там настройки модемов - главное, чтобы он работал и работал качественно. На модеме всего два выхода - для USB шнура и для линии. Отсутствует внешнее питание, что, конечно, является огромным плюсом. Нет также и выхода на параллельный телефон, что к плюсам точно никак не относится.
Еще одним минусом явилось то, в отличие от предыдущей модели, у этого не даже двух резиновых ножек. Поэтому из за постоянных вибраций, даже очень мелких, он постоянно находится в каком-то непонятном движении, все время пытается удрать.
Противоречивые мнения возникают по дизайну. Вроде все сделано стильно, но в тоже время все не доработано.
Лучше вообще промолчать. Диск для этого модема не отличается от диска для EMSF2 ничем - ну драйвера, конечно другие и инструкция для соответствующей модели. Все тот же дурацкий софт. Короче, см. описание к EMSF2.
Драйвера установлены, запускаем дозвон. Дозвониться я сумел лишь с пятого раза, при этом, по завершении дозвона, модем некоторое время чего долго ждал, будто сомневался: "Неужели я правда дозвонился?!". И так постоянно! С первого раза удавалось дозваниваться абсолютно рекордное количество раз - ноль. Да еще и какие-то непонятные ожидания в конце дозвона, правда не всегда. Ведь и машина тестовая не слабая, и процессор грузится лишь на немного процентов, а глюки капитальные.
Обрыв связи происходил с завидной регулярностью раз в час, в два. Иногда (в зависимости от загрузки линии, видимо) весь сеанс связи проходил, как сплошной обрыв. На высокой скорости модем соединялся редко, но, если соединялся, то ретрейн был обеспечен, а иногда и последующий разрыв связи.
Проведение инициализации модема и проверка разных вариантов дали небольшие результаты - на более низких скоростях модем чувствует себя поувереннее, хотя от идеального соединения также далек, как Земля от Солнца.
Еще модем как-то подозрительно реагировал иногда на сигнал "занято" - похоже, что он его не распозновал, хотя довольно редко.
Короче, работа модема удовлетворит только человека со стальными нервами.
Может, конечно, это у меня такая линия особенна, но в любом случае, я могу посоветовать купить этот модем лишь тем, кто хочет увидеть у себя на столе симпатичную игрушку всего за 35-40$. Но учтите, что, вместе с этими деньгами за модем вы еще отдаете свое здоровье. Короче, это модем для экстремалов - им он придется по душе.
Это бесконтроллерный PCI-модем, у которого есть цифровой процессор сигналов (DSP), выполняющий модуляцию-демодуляцию в соответствии с протоколами, но нет управляющего контролера, ПЗУ и буферной памяти. Модем съедает значительную часть ресурсов компьютера, особенно слабенького.
|Чип
|СX06834-11 (Conexant)
|Поддерживаемые протоколы соединений
|V.92/V.90/k56/V.34, V.32bis, V.32, V.22bis, V.22, V.23, V.21, Bell 212A и Bell 103
|Поддерживаемые протоколы коррекции ошибок
|V.42/MNP2-4
|Поддерживаемые протоколы компрессии данных
|V.44, V.42, MNP5
|Поддержка голосовых команд
|Да
|Совместимость с OS
|Windows 95,98,98SE,ME,NT4,2000(все),XP(все)
|Поддержка факса
|Class 1, 1.0
|Набор команд
|Стандартный набор АТ команд
|Режим работы
|Коммутируемая линия
|Интерфейс
|PCI
|Интерфейс линии
|RJ-11 линия, RJ-11 телефон
|Набор номера
|Тональный / Импульсный
|Определение сигнала занято
|Да, 100%
|Питание
|5V с шины PCI
|Минимальные системные требования
|Pentium, 16МБ RAM, 8МБ свободного дискового пространства
|Windows 95
|Pentium 100 или аналог
|Windows 98
|Pentium 166 или аналог
|Windows ME
|Pentium 200MMX или аналог
|Windows NT4
|Pentium 233MMX или аналог
|Windows 2000
|Pentium 233MMX или аналог
|Windows XP
|Pentium II 450 или аналог
Минимальна, как всегда для внутреннего модема. Вместе с платой в коробке лежат диск с драйверами и жалкое подобие описания.
Дизайн модема, конечно, в данном случае не играет никакой роли, но в этом-то и свой плюс - девайс постоянно убран с глаз долой, не мешает на столе, вас не мучают минусы в дизайне и компоновке (как говорится, нет человека - нет и проблемы).
У модема имеется разъем для линии, разъем для параллельного телефона, выход на наушники и вход для микрофона. Все просто супер.
Ура! Свершилось! Acorp не положил сюда свою стандартную программу, видимо, посчитав ее слишком хорошей для дешевого модема. Вместе с драйверами и бесполезным описанием на диске находится программный пакет Classic Phone Tools v.4.01. Это незатейливый набор программ для телефона, факса и т.п. Простенькая, но удобная программа.
Вообще, честно говоря, Acorp-у следовало бы задуматься над безобразным отношением к прилагаемому софту и мануалам.
Драйвера встали, как всегда, без проблем. Дозвон прошел легко, с первого раза. Связь модем держал отлично, никаких нареканий. Вообще, работу этого модема я, как ни странно, сравнил бы с моделью EMSF2. Хотя такого быть может и не должно, но качество соединения у них на должно уровне. Ну немного хуже PIM2 относится к помехам в сети. Рвал соединение он чаще, чем EMSF2.
Сигнал "занято" модем отлично распознавал. Ну просто "мал, да удал"!
Может быть, на старых АТС связь будет рваться намного чаще, чем на той, где я тестировал модем. В любом случае, работа модема для его ценовой категории мне очень понравилась.
Если вы не готовы выкладывать большие деньги за модем, вам не нужны возможности внешнего автономного модема и у вас сильный компьютер - потратьте 20-25$ и купите этот модем - не пожалеете.
В любом случае, какой бы вы модем не покупали (особенно внутренний), поговорите с продавцом о возможности возврата денег, если модем не будет работать на вашей линии. Еще лучше, постарайтесь это заранее узнать. Нельзя гарантировать, что любой внутренний модем без проблем будет работать на вашей линии.
Вообще, у меня осталось неплохое впечатление о продукции Acorp. Вот только Acorp M-56EUS все испортил.
И пусть информация, переданная вам, по этим модемам, будет только хорошая и всегда свежая! |
100,106 | Тестирование 56k Faxmodem USB U.S.Robotics | Как это не прозаично, но для того чтобы получить доступ к сети интернет необходим модем. Сегодня мы рассмотрим модель 56K Faxmodem USB от компании U.S.Robotics, который попал к нам на тестирование.
Начнем с упаковки. Модем поступает в продажу в яркой красочной упаковке, от которой не просто отвести взгляд.
В комплекте с модемом поставляется USB кабель для подключения к компьютеру, кабель с разъемами RG-11 для подключения к телефонной линии, руководство по установке и настройке и компакт диск с драйверами и документацией.
Дизайн самого устройства также порадовал . Внешне это небольшая серая коробочка с четырьмя индикаторами и названием в левом верхнем углу. Индикаторы, расположенные на модеме, отображают его состояние. Питание/PWR - горит в том случае, если модем подключен к компьютеру и драйверы для него установлены. Подключен/CD - когда модем установил соединение с удаленным модемом и возможна передача данных. Прием данных/RD - мигает при приеме информации и отправке результирующих кодов. Передача данных/SD - сигнализирует при передаче данных с компьютера на модем.
На нижней стороне корпуса устройства приклеена наклейка с названием модели, серийным номером, отметкой о сертификации в России и некоторой информацией о совместимости и безопасности.
На задней панели расположены два разъема для телефонной линии и USB разъем для подключения к компьютеру. Заметим, что питание модема осуществляется через USB, и входа для отдельного источника питания нет.
Мы немного увлеклись этим модемом и решили посмотреть, что же у него внутри. Для этого нам пришлось его разобрать, что не составило особого труда. Как видно, модем выполнен не основе чипа от U.S.Robotics.
Модем весьма требователен к системе. Минимальные требования его таковы: при использовании ОС Windows 98SE/Me - Pentium II, 300 MГц, 128 МБ ОЗУ, в случае Windows 2000/XP - Pentium III, 500 MГц, 128 МБ ОЗУ.
|Возможности модема
|Схемы модуляции
|V.92, V.90, Технология 56K (получение данных на скорости до 56 Кбит/с и передача с использованием модуляции V.34), V.34 (Включая 33600), V.32 bis, V.32, V.22 bis, V.22, V.23, V.21
|Схемы коррекции ошибок и сжатия данных
|V.42, V.42 bis, V.44, MNP 2-5
|Схемы модуляции факса
|V.17, V.29, V.27ter, V.21
|Стандарты для факсов
|EIA 578 Class 1 FAX
|Скорости соединения канала (скорости загрузки)
|28000, 29333, 30666, 32000, 33333, 34666, 36000, 37333, 38666, 40000, 41333, 42666, 44000, 45333, 46666, 48000, 49333, 50666, 52000, 53333, 54666 и 56000
|Скорости соединения канала (скорости выгрузки)
|4800, 7200, 9600, 12000, 14400, 16800, 19200, 21600, 24000, 26400, 28800 и 31200
|Скорости соединения V.34
|4800, 7200, 9600, 12000, 14400, 16800, 19200, 21600, 24000, 26400, 28800, 31200 и 33600
|Скорости соединения V.32 bis
|4800, 7200, 9600, 12000 и 14400
|Скорости соединения V.92
|24000, 25333, 26666, 28000, 29333, 30666, 32000, 33333, 34666, 36000, 37333, 38666, 40000, 41333, 42666, 44000, 45333, 46666, 48000
|Дополнительные скорости соединения
|300, 1200/75 (V.23), 1200 и 2400
|Скорости факсимильного соединения
|2400, 4800, 7200, 9600, 12000 и 14400
Как видите, эта модель, как и полагается современному модему, поддерживает достаточно много протоколов и стандартов передачи данных (схем модуляции), начиная от старого V.21 и заканчивая V.92. Кроме того, есть возможность обновления прошивки. Модем поддерживает загрузку программного обеспечения во встроенную флэш-память.
Немного подробнее следует остановиться на V.92, и его возможностях. Что же такое V.92, и чем он нам интересен? У него есть три новые функции в отличие от V.90. Как помните, стандарт V.90 имел ограничение по скорости передачи 31 200 бит/с, у V.92 максимальная скорость передачи составляет 48 000 бит/с, что достигается за счет технологии "V.PCM-Upstream" (Передача V.PCM).
Второе, чем может похвастаться V.92 - быстрое соединение. Позволяет более быстро устанавливать повторные соединения, предоставляя модему возможность запоминать условия на линии, при поддержке стандарта V.92 с обеих сторон. При первом соединении, модем выполнит полную последовательность согласования и сохранит полученную информацию, которую он будет использовать при следующих попытках соединения. Это позволяет сократить время повторных соединений на 30 - 50%, по данным U.S.Robotics. При невозможности установить оптимальное соединение, будет выполнена полная последовательность согласования.
И, наконец, третье усовершенствование - технология "Modem On Hold" (Удержание модема на связи). Она позволяет удерживать Интернет-соединение при поступлении входящего телефонного вызова. Для этого оператором телефонной связи должна поддерживаться услуга ожидания вызова. После завершения разговора можно вернуться к установленному соединению, не разрывая связь. При установке соединения без поддержки V.92, выдается сообщение, уведомляющее о входящем вызове. Можно ответить на вызов или проигнорировать его. В случае если вы ответите, соединение для передачи данных будет прервано.
Как мы и ожидали, серьезных проблем с установкой и настройкой модема, как и других USB устройств, у нас не возникло. Система сразу после подключения устройства определила модем и приступила к поиску драйверов. Мы установили драйверы с компакт диска из комплекта с модемом. Хотя на диске имеются драйверы для Windows XP, система говорит, что они не тестировалась на совместимость с ней.
После того, как установка была завершена, на модеме загорелся индикатор PWR/Питание. Заглянув в диспетчер устройств, мы увидели модем - U.S. Robotics 56K Faxmodem USB.
В комплекте с модемом поставляется специализированное программное обеспечение U.S. Robotics ControlCenter, предназначенное для настройки устройства, подстройки параметров по-умолчанию и обновления прошивки.
При каждом запуске, утилита определяет наличие модемов и отображает их в левой части экрана. Щелкнув по изображению модема, можно получить информацию о нем: тип, тактовую частоту, версию прошивки и др.
Согласно данным U.S.Robotics ControlCenter, у нашего модема были следующие характеристики: идентификатор продукта - 5633, тип устройства - USA FCC D/F, тактовая частота - 56 МГц, дата FLASH 31.07.2002, версия FLASH 952.172.061.000.
В левой части окна расположены четыре кнопки. Первая - диспетчер конфигурации, в котором можно настроить многие функции устройства. Вторая -открывает окно терминала, в котором можно ввести AT-команды для устройства, а также выполнить передачу и прием файлов. Третья - открывает окно Флэш с диска. Четвертая - открывает окно быстрого обновления, в котором можно загрузить и обновить программное обеспечение продукта.
Диспетчер конфигурации содержит пять вкладок. Подстройка скорости может использоваться для настройки соотношения исходящего и входящего потока данных, передаваемых и получаемых модемом. Если необходимо передавать данные, можно оптимизировать передачу путем установки скорости отправки 48K, которая увеличит исходящий поток за счет уменьшения входящего потока. Существует скоростной диапазон от 28K до 56K для получения, и от 24K до 48K для передачи.
Вкладка ICN позволяет установить параметры для уведомления о вызове через Internet (ICN). С помощью этой функции можно принимать поступающие телефонные вызовы, для чего активное модемное соединение временно переводится в состояние ожидания. После ответа на голосовой вызов (телефонный звонок) и его завершения можно продолжить сеанс соединения. Требует V.92.
На вкладке "Контроль вызовов" можно изменить восемь параметров для вызовов. Эти параметры определяют типы соединений, которые это устройство может устанавливать с удаленным устройством. Настройки можно изменять с помощью команд, которые посылаются системным программным обеспечением, при выполнении вызова. В параметре Количество звонков до ответа устанавливается необходимое число звонков, выполненных устройством до ответа на входящий вызов. В поле Время ожидания задается промежуток времени, в течение которого устройство будет ожидать соединения с сигналом во время набора номера удаленного узла. Вы также можете ограничить скорость, с которой будет устанавливаться соединение. Можно ограничить как сверху, так и снизу. Сжатие данных позволяет устройству сжимать данные и передавать их по каналам с низкой скоростью соединения. Коррекция ошибок используется для определения и исправления ошибок во время передачи данных, не прерывая сеанса связи. Параметры Отключить модуляции позволяют отключить один или несколько протоколов связи. Используется в основном для поиска и устранения неисправностей. Еще одна группа параметров, которые используются в основном для диагностики - Отключить символьные скорости протокола V.34 позволяют отключить одну или несколько символьных скоростей протокола V.34.
Следующая вкладка - интерфейс устройства DTE. Здесь можно изменять девять параметров, которые настраивают устройство для обработки сигналов, поступающих на компьютер и от него, а также определяют способ отображения результирующих кодов. Сигнал DTR передается от компьютера на модем и сообщает о готовности компьютера. Компьютер передает этот сигнал только после получения соответствующих инструкций, например, когда запущено коммуникационное программное обеспечение. Если модем прекращает получать сигнал DTR, то он воспринимает это как разрыв соединения с компьютером и сразу вешает трубку. Сигнал DCD передается с модема на компьютер, для сообщения об успешной установке соединения с другим модемом. Это поле используется для настройки обработки сигналов DCD устройством. Сигнал готовности к работе DSR сообщает устройству DTE о том, что модем существует. Модем передает этот сигнал, когда он включен. Группа Результирующие коды позволяет настроить обработку результирующих кодов устройством. Отображаемые результирующие коды, определяет результирующие коды, которые посылаются устройством при наборе. Дополнительные результирующие коды, определяет, будет ли устройство посылать дополнительные результирующие коды после соединения. Эхо используется только для специальных операций по поиску и устранению неисправностей. Управление потоком (TX/RX) определяет тип управления потоком передаваемых и принимаемых данных. Скорость устройства DTE определяет скорость потока данных, которую ожидает устройство связи.
На вкладке Сброс можно выбрать шаблон, который будет использован для восстановления стандартных настроек для устройства. При этом сбрасываются значения всех полей на всех вкладках программы ControlCenter.
Здесь также есть кнопка с названием Терминал. Не трудно догадаться, что она используется для запуска терминала, в котором можно ввести AT-команды для устройства, также выполнить передачу и прием файлов.
Следующее, что здесь есть - это Флэш с диска. Позволяет установить последнюю версию прошивки U.S.Robotics для данного устройства из файла *.dmf, который ранее был загружен по сети и сохранен на 3.5-дюймовой дискете или жестком диске.
И последнее, что стоит здесь рассмотреть - Быстрое обновление. Позволяет проверить, является ли установленная на Вашем устройстве версия программного обеспечения U.S.Robotics самой последней из существующих версий. Если нет, то ControlCenter загрузит последнюю версию программного обеспечения автоматически. На вкладке Общий можно выбрать один или несколько продуктов, которые нужно обновить. На вкладке Планирование можно указать периодичность с которой вы планирует проводить обновления. Вкладка Подключение позволяет регистрировать все события во время любого сеанса активного соединения. На вкладке Общие задаются общие параметры для утилиты "быстрое обновление". И последняя вкладка - Соединение, на ней можно задать параметры Интернет-соединения для всех устройств, поддерживаемых программой ControlCenter.
Мы провели две серии тестов, одну для аналоговой линии и одну для цифровой. В обоих случаях тестирование проводилось на машинах под управлением ОС Windows XP Professional. Мы предумышленно не делали ничего, что могло улучшить, либо ухудшить скорость работы модема. Установив драйвер и указав данные подключения, мы перешли непосредственно к тестированию. Во всех тестах скачивался файл размером 3,5 Мб с сервера провайдера.
Как мы и ожидали, проблем с подключением у нас не возникло. Модем сразу установил соединение, при этом скорость составила 46,7 кбит/с. На скачивание файла у нас ушло 12 минут 44 секунды. Средняя скорость загрузки составила 4580 cps.
После этого мы разорвали соединение и установили его заново. Скорость оказалась такой же - 46,7 кбит/с. При следующем скачивании результат оказался немного лучше - 12 минут 15 секунд. Скорость загрузки - 4760 cps.
И результат третьего скачивания был 12 минут 35 секунд. Скорость соединения оказалась той же - 46,7 кбит/с. Скорость загрузки - 4630 cps
|Размер файла, Мб
|Скорость соединения, кбит/с
|Скорость загрузки, cps
|Время загрузки, м,с.
|3,5
|46,7
|4580
|12,44
|3,5
|46,7
|4760
|12,15
|3,5
|46,7
|4630
|12,35
Следующим этапом было тестирование на аналоговой линии. Как мы и ожидали, здесь результаты оказались заметно хуже. Хотя мы были готовы встретить проблемы при подключении, мы их не встретили. Мы выполнили три тестовых подключения и для каждого из них выполнили загрузку 3,5 мегабайтного файла.
При первом подключении, как и при втором и третьем, скорость соединения составила 33,2 кбит/с. На первую загрузку у нас ушло 17 минут 34 секунды. Скорость загрузки составила 3320 cps.
При второй загрузке скорость оказалась существенно выше и составила 3680 cps, при этом время уменьшилось до 15 минут 51 секунды.
На третьей итерации мы не увидели ничего интересного, скорость составила 3580 cps, время загрузки - 16 минут 17 секунд.
|Размер файла, Мб
|Скорость соединения, кбит/с
|Скорость загрузки, cps
|Время загрузки, м,с.
|3,5
|33,2
|3320
|17,34
|3,5
|33,2
|3680
|15,51
|3,5
|33,2
|3580
|16,17
Попытаемся подвести итог результатам тестирования. При использовании этого модема на цифровых линиях, он показывает скорость на 24 - 43 % больше, чем на аналоговых. Среднее значение cps на цифровой линии составило 4660, на аналоговой - 3530. Разница между средними значениями составила 1130, или 32 %.
Среднее время загрузки на цифровой линии составило 12 минут 31 секунда, на аналоговой - 16 минут 34 секунды.
В обоих случаях скорость соединения была стабильна. Для цифровой линии составила 46,7 кбит/с, для аналоговой - 33,2 кбит/с. Такая стабильность не могла не порадовать.
После того, как тестирование завершено, можно сделать некоторые выводы. Начнем с того, что нам понравилось в этом модеме. Конечно, нельзя не сказать о дизайне этого устройства. Небольшая красивая темно-серая коробочка с четырьмя индикаторами. Нам понравилось, что для этого модема не надо подключать внешний источник питания, используется питание от USB. Кроме того, скорость работы модема оказалась достаточно хорошей на цифровой линии. На аналоговой линии скорость, хотя и была заметно ниже, она не вызывала особых проблем. При тестировании модем хорошо держал линию, мы заметили только одно произвольное, как нам показалось сначала, отключение, чуть позже оказалось, что на счете кончились деньги. Таким образом, мы не заметили ни одного отключения модема от линии по его вине.
Из минусов стоит отметить, что скорость при работе на аналоговой линии могла быть и больше.
При тех результатах, которые мы получили, можно порекомендовать этот модем тем, кто собирается его использовать на цифровых АТС, но это вовсе не означает, что его нельзя использовать на аналоговых АТС. |
100,107 | Модем 3Com 56K Professional Message | *Статья ориентирована на широкий круг читателей,
а не узкий круг специалистов по работе с
модемами. Все устройства тестировались на одних и тех же линиях, подключенных к аналоговой телефонной станции.
При тестировании не применяется
профессиональное оборудование. Модем имеет множество настроек через AT команды, но мы считаем, что не каждый пользователь обладает должными навыками для такой настройки модема. Поэтому мы не производим в статье "тонкую" настройку модема.* *В 2000 году U.S.Robotics/3Com были выпущены два модема с автономными голосовыми функциями. Это 5625 Professional Message Modem и 5668 Message Modem (Sportster Message Plus). Различаются
они некоторыми возможностями и функциями удаленного
администрирования. Обе позволяют автономно (без включения компьютера) принимать факсы и голосовые сообщения в 2 Мбайт встроенной флэш-памяти. В статье будет тестироваться первая модель, 56K Professional Message Modem (Product ID: 06562500). Первые две цифры Product ID (06) особого значения не имеют и обозначают код страны. Product ID
выводится по команде ATI7, так же его можно
узнать по наклейкам на коробке и на модеме.*
Голосовые функции управляются через программное обеспечение или через AT+M команды. Подробнее о них можно прочесть в инструкции, а также в материалах по ссылкам в конце статьи. Модем может работать и как автоответчик, при выключенном компьютере, управляясь кнопками на верхней крышке. Позднее возможно воспроизведение записанных сообщений. В 2 Мбайт встроенной памяти помещается 20 минут голосовых сообщений или 50 факсимильных страниц. Также модем поддерживает функции удаленного администрирования и переадресации.
В комплект поставки входит сам модем, кабель для COM порта, телефонной линии, блок питания и три дискеты: одна с драйверами под Windows, две другие с программой SuperVoice 2.2. Кроме того, в коробке находится книжка с документацией на русском языке. В отличие от дешевых моделей других фирм, 3Com снабдила модем полным руководством по командам.
Модем устанавливался под Windows 98SE. Система сама определила устройство как "Sportster MessagePlus Pro V90 PnP". После установки свежего .INF файла модем определился как "U.S. Robotics 56K Pro Msg EXT".
Тестирование проводилось на двух аналоговых линиях. Конфигурация компьютера для первой линии: AMD Duron 800 МГц/256 Мбайт SDRAM. Конфигурация компьютера для второй линии: AMD K6-2+ 550 МГц/64 Мбайт SDRAM.
Сначала мы рассмотрим использования модема в качестве устройства передачи данных, а затем протестируем его в режиме приема/передачи голосовых сообщений.
Для полноты информации приведем некоторые идентификационные строчки (команда ATI).
ati3 U.S. Robotics 56K Pro Msg Ext 12.2.8 ati7 Configuration Profile... Product type France External Product ID: 06562500 Options V32bis,V.34+,x2,V.90 Fax Options Class 1/Class 2.0 Voice Options Speaker Phone, TAD Clock Freq 92.0Mhz EPROM 256k RAM 32k FLASH date 9/18/98 FLASH rev 12.2.8 DSP date 5/7/97 DSP rev 10.3.79
Впечатление от работы модема было вполне удовлетворительное. На первой нашей линии модем не совсем прижился, что вы можете увидеть в таблице ниже. На второй линии модем стабильно работал с приемлемой скоростью. Отключение от линии происходит примерно раз в три часа на второй линии и раз в полчаса на первой линии. Так что по способности держать связь модем уступает и USR Officeconnect, и ZyXEL Omni 56K. Сигнал занято модем распознаёт во всех случаях.
Первая тестируемая линия подключена к аналоговой телефонной станции N62. Линия проложена по "воздушке" и является проблемной. Вторая тестируемая линия по качеству лучше, подключена к аналоговой станции N67. Тестирование производилось путем скачивания ZIP-архива с FTP сервера провайдера, время каждого испытания на первой линии - 5 минут, на второй линии - 10-15 минут. У провайдера, к которому производилось подключение, стоят профессиональные модемы Cisco 3600 и Max 6000 (всего 120 линий). Протокол связи - V.90.
Скорость соединения, бит/с Средний CPS, символ/с 28800 1899 24000 997 обрыв через 4'41'' 21600 1223 31200 3351 31200 4130 обрыв через 1'22''
Успешных соединений: 5, неуспешных: 0. Процент успешного соединения: 100%.
Просчитаем среднюю скорость успешных соединений и средний CPS с учетом погрешности рассеяния.
Средняя скорость соединения: 27000 +/- 4000 бит/с, средний CPS: 2300 +/- 1100 бит/с.
ЛИНИЯ 2. АТС 67
Скорость соединения, бит/с Средний CPS, символ/с 33600 3859 31200 3822 33600 3857 33600 3831 33600 3870 33600 3881 31200 3864 33600 3802 33600 3833 33600 3861
Успешных соединений: 10, неуспешных: 0. Процент успешного соединения: 100%.
По результатам тестов, средняя скорость соединения составляет 33100 +/- 800 бит/с, средний CPS: 3850 +/- 20 бит/с с учетом погрешности рассеяния. Как видим, на линии среднего качества модем работает уверенно, и скорость передачи стабильна.
Перейдем к независимым голосовым функциям. Поставляемая в комплекте с модемом программа SuperVoice позволяет выполнять множества функций: организовывать речевые ящики, скачивать полученные голосовые и факсимильные сообщения с модема, загружать собственное приветственное сообщение автоответчика. В общих чертах SuperVoice мало чем отличается от аналогичного ПО для голосовых модемов. Наиболее интересным является ее применение для настройки независимых голосовых функций модема через графический интерфейс, что понравится тем, кто не любит мучаться с AT+M командами.
Комплект поставки пакета SuperVoice состоит из трех программ: сама SuperVoice, Super Terminal и Fax Viewer.
Super Terminal является классической терминальной программой. Она позволяет настраивать модем с помощью AT команд, принимать/передавать файлы и соединяться с другими ПК в терминальном режиме.
Fax Viewer предназначена для просмотра, печати и сканирования факсов.
SuperVoice реализует все основные голосовые функции. C помощью этой программы вы можете сконфигурировать независимый режим работы модема. В этом режиме модем будет принимать голосовые и факс сообщения без участия компьютера. Вы можете прослушать/удалить полученные голосовые сообщения также без участия компьютера (для управления модемом служат шесть кнопок на лицевой панели). При включении компьютера SuperVoice загрузит сообщения и факсы в свою память, освободив флэш модема.
В окне конфигурации независимого режима можно настроить модем для приема голосовых, факсимильных сообщений или и тех и других вместе. Можно установить пароль для удаленного доступа, а также ввести строчку FAX ID String. Флажок Call Screening позволяет прослушивать сообщения автоответчика в момент их записи. Не забудьте записать приветственное сообщение для независимого режима и сообщение, которое получит человек при переполнении флэш памяти.
Также программа Supervoice позволяет принять или отправить факсимильное сообщение с помощью соответствующих клавиш. В состав программы входит и приятная утилита дозвона. После завершения работы с программой, все установки независимого режима записываются в память модема.
Более подробную информацию о командах, назначении клавиш и индикаторов модема можно найти в прилагаемой документации на русском языке.
Не забудьте записать приветственное сообщение
Программа SuperVoice
Модем хорошо работает на линии среднего и высокого качества. Для плохих линий вряд ли имеет смысл рекомендовать эту модель. Дополнительные независимые голосовые функции и сравнительно невысокая ($120) цена делают модем уникальным комбинированным устройством, которое может выполнять многие операции без участия компьютера. |
100,108 | Модем Acorp M56EUS: мал, да не удал | Предупреждение. Статья ориентирована не на узких профессионалов, а на широкий круг читателей. Все модемы тестируются на одинаковых линиях, подключенных к аналоговой телефонной станции. Модем имеет множество настроек через AT команды, но мы считаем, что обычный пользователь не обладает должными навыками для такой настройки модема.
Этот модем привлек наше внимание по нескольким причинам. Во-первых, по размеру он совсем как мышь - вы можете сравнить два устройства на картинке ниже. Во-вторых, модем подключается только по USB и не требует внешнего питания. Это достаточно удобно, так как розетки обычно всегда в дефиците. И в-третьих - мы первый раз тестировали продукцию Acorp.
По внешнему виду модем также напоминает мышь. Корпус устройства - белого цвета, сверху сделана вставка из прозрачного пластика с эмблемой фирмы. Картину дополняют два красных индикатора. Один сигнализирует о подключении по шине USB, второй - о приеме/передаче данных. Сзади находятся разъем USB и RJ-11 для подключения телефонной линии. Снизу приведена маркировка. Как видим, модем не предусматривает подключение внешнего телефона.
В комплекте с модемом поставляется диск с драйверами и программами, а также два шнура: телефонный и USB. Еще прилагается два листочка, представляющие собой сильно сокращенную документацию. Впрочем, на диске есть английский PDF с более подробной инструкцией по установке.
Модем является наполовину программным. То есть, функции АЦП/ЦАП выполняются аппаратно, а все остальное делает компьютер. Отсюда и минимальные требования: Pentium 200 МГц или выше и 16 Мбайт оперативной памяти. Как это влияет на связь, вы узнаете ниже. Кстати, на английском сайте в качестве минимальных требований указан Pentium 233 MMX и 32 Мбайт памяти. Кому верить?
Модем использует V.90 чипсет Conexant, разработанный для реализации USB факс-модема. Чипсет предусматривает полнодуплексную работу с наушниками и автоответчик. Впрочем, все эти функции реализуются дополнительно, а данная модель модема не оборудована разъемами для наушников и микрофона. Интересующиеся техническими деталями могут посмотреть на схему работы модема ниже. Впрочем, вы можете посетить и сам сайт Conexant по ссылке в конце статьи. Кстати, на английском сайте Acorp (ссылка также внизу статьи), почему-то указано, что модем использует чип Rockwell. Наверное, у них в компании свой бардак.
Кстати, меня очень позабавила следующая фраза из документации: "It is not only the most cost-effective solution to connect your PC to the Internet, also increase the usage of the CPU and decrease the cost of ownership". В переводе: модем также повышает использование центрального процессора и уменьшает стоимость владения. Хорошее преимущество: теперь вы знаете, для чего вам нужен центральный процессор. :-)
СПЕЦИФИКАЦИИ
|Поддерживаемые протоколы связи:
|V.90, K56flex, V.34, V.32bis, V.32, V.22bis, V.22, V.23, V.21, Bell 212A и Bell 103
|Протоколы коррекции ошибок:
|V.42 LAPM, MNP 2,3,4
|Протоколы сжатия данных:
|V.42bis, MNP 5
|Протоколы факса:
|V.17, V.29, V.27ter, V.21 ch 2, совместимость с Group III ПО
|Режим выделенной линии:
|не поддерживается
|Скорость обмена с виртуальным портом:
|до 462 800 бит/с
|Энергопотребление:
|не более 700 мВт по документации не более 1 Вт по данным английского сайта.
Установка драйвера никаких особых проблем не выявила. Модем успешно инициализировался, на нем загорелся красный индикатор. Модем опознался как Conexant HCF V90 Data Fax RTAD USB Modem.
Некоторые строчки ATI:
**ati3**
9.5.2.166.003
**ati4**
Conexant HCF V.90 56K Data,Fax,RTAD USB Modem
**ati6**
DP Rev BA
V90 SPX RAM Ver 13
V90 CTL RAM Ver 13
K56FLEX SPX RAM Ver 47
K56FLEX CTL RAM Ver 47
Какие же впечатления на нас произвел модем? Скажу сразу, мы трое суток пытались улучшить впечатление о модеме, но увы: при соединении модем забирал достаточно много ресурсов компьютера. На первой линии модем 80 секунд после соединения чего-то ждал, и только потом сообщал об успешной связи (или отказывал в ней). На второй линии модем иногда (вероятность 50%) вешал на минуту машину. Причем вис был полный, даже курсор мыши не двигался. Правда через минуту связь все же устанавливалась, но чаще происходил отказ. Поначалу мы думали что вис капитальный и нажимали Reset, но только потом поняли что это ненадолго.
Модем ставился на скачивание файлов три ночи подряд (на второй линии). В первую и третью ночь с утра компьютер "висел", теперь уже полностью. Во вторую ночь компьютер все же успешно проработал до утра. Да, с другими модемами было намного приятнее. Хотя свою работу модем все же делал. Иногда у него получалось соединяться на небольшой скорости, и он весьма уверенно перекачивал информацию по два-три часа. Но до этого соединения проходило несколько безуспешных. Статистику смотрите ниже.
Мы попытались обновить драйвер с сайта производителя. Но несмотря на новую дату (февраль 2001), драйверы для Windows 98 не отличались от поставляемых с модемом. Создается впечатление, что на сайте Acorp дату ставят с потолка. Или сразу скопом на все драйверы.
Очень часто модем просто не соединялся. Процент успешного соединения просчитан внизу для каждой линии. Часто связь обрывалась. Если модем соединялся на высокой скорости, то он почти сразу же уходил на ретрейн (попытка восстановить соединение без потери связи), секунд на 30. Или обрывал связь. Когда модем соединялся на не очень высокой скорости (около 33-34 кбит/с), связь была намного стабильнее. Мы попытались вообще отключить V.90, но справки по AT командам с модемом не идет, а подбор команд ограничения скорости для других модемов результатов не дал. Возможно, если заставить модем соединяться на 33600 бит/с по протоколу V34bis, связь будет стабильнее. Но зачем тогда покупать V.90 модем?
Процент ловли сигнала "занято" - 100%. То есть модем всегда его успешно ловил, пусть иногда и с пятого-шестого гудка.
Представленная ниже таблица показывает скорость соединения и средний CPS для каждой линии. Обе линии - аналоговые, принадлежат к разным АТС. Тестирование производилось путем скачивания ZIP-архива с FTP сервера провайдера, время каждого испытания на первой линии - 5 минут (у нас не было много времени), на второй линии - 10-15 минут. На другом конце у провайдера стоят профессиональные модемы Cisco 3600 и Max 6000 (всего 120 линий)
ЛИНИЯ 1. АТС 62
Скорость соединения, бит/с Средний CPS, символ/с
|нет
|41333
|3946
|37333
|3031
|38666
|3656
|нет
|34667
|3131
|нет
|нет
|36000
|2283
|нет
|нет
Успешных соединений: 5, неуспешных: 6. Процент успешного соединения: 45%.
Просчитаем среднюю скорость успешных соединений и средний CPS с учетом погрешности рассеяния.
Средняя скорость соединения: 38000 +/- 2000 бит/с, средний CPS: 3200 +/- 400 бит/с.
ЛИНИЯ 2. АТС 67
Скорость соединения, бит/с Средний CPS, символ/с
|38667
|3629
|42667
|отпал через 3:15
|нет
|нет
|нет
|41333
|3723
|нет
|нет
|нет
|нет
|нет
|нет
|41333
|отпал через 7:47
|нет
|нет
|нет
|нет
|33600
|3560
|нет
|33600
|3807
|38667
|отпал через 1:41
|42667
|отпал через 2:09
|нет
|нет
Успешных соединений: 4, неуспешных: 16, обрывов: 4.
Процент успешных соединений (без обрывов): 17%.
Просчитаем среднюю скорость успешных соединений и средний CPS с учетом погрешности рассеяния.
Средняя скорость соединения: 37000 +/- 3000 бит/с, средний CPS: 3680 +/- 90 бит/с.
Тем, кто читал наши обзоры предыдущих трех модемов (3Com OfficeConnect 56K Business, Genius GM56E-V и ZyXEL OMNI 56K Plus), имейте в виду, что они тестировались на второй линии.
В качестве модема V.90, для соединения с провайдером, Acorp EUS вряд ли стоит покупать. Соединяется он на аналоговой линии через раз, связь обрывает, компьютер иногда зависает. Хотя при успешном соединении можно что-нибудь и покачать. Но перебор соединений в поисках заветных 16% смахивает на здоровый мазохизм. |
100,109 | Модем ZyXEL OMNI 56K Plus: неплохое решение | Предупреждение: статья ориентирована не на узких профессионалов, а на широкий круг читателей. Все модемы тестируются на одной и той же линии, подключенной к аналоговой телефонной станции. Модем имеет множество настроек через AT команды, но мы считаем, что обычный пользователь не обладает должными навыками для такой настройки модема.
Модем ZyXEL OMNI 56K Plus выглядит как белая коробочка с полупрозрачным голубым верхом. Он оснащен четырьмя индикаторами: USB (подключение с использованием USB), OH (модем на линии), DATA (передача/прием данных), MR (модем включен/готов к работе). Сзади находятся два RJ-11 разъема для подключения к линии и подсоединения телефона, RS-232 для работы по COM порту, USB, питание и тумблер вкл/выкл.
Коробочка очень красиво оформлена, к модему прилагается некоторое количестве часов бесплатной работы в интернете от провайдера Зенон.
В комплект поставки входит блок питания (9 В, 1000 мА), двойной COM шнур (разъемы на 9 и 25 контактов), USB шнур, телефонный шнур, инструкция на русском языке, CD с программами, драйверами и документацией.
Из отличительных особенностей следует отметить автоматический определитель номера (АОН).
В комплекте поставляется русифицированная программа Venta ZVoice, которая может выполнять функции автоответчика и факс-машины. На диске прилагаются драйверы для Apple Mac, Windows NT 4.0, Win 9x. С сайта производителя можно скачать драйвер и для Windows 2000. Ссылка приведена в конце статьи.
Сердцем модема является чип ZyXEL M4, работающий на частоте 50 МГц. Флэш 1 Мбайт, оперативная память 128 кбайт.
Кстати, фирменные протоколы ZyXEL и ZyCELL не поддерживаются.
СПЕЦИФИКАЦИИ
|Поддерживаемые протоколы связи:
|V.90, V.34bis, V.34, V.32bis, V32, V.23, V.22bis, V22/Bell 212A, V.21/Bell
|Протоколы коррекции ошибок:
|MNP4 и V.42 + Selective Reject
|Протоколы сжатия данных:
|MNP5 и V.42bis
|Протоколы факса:
|V.17, V.29, V.27ter, совместимость с Group III ПО
|Режим выделенной линии:
|не поддерживается
|Скорость обмена с COM портом:
|300 бит/с - 230,4 кбит/с
Работа модема нам очень понравилась. Отваливания от линии происходили крайне редко, раз в 10-20 часов. Связь отличалась высокой стабильностью. Модем зачастую соединялся с провайдером на небольших скоростях, но всегда стабильно повышал CPS. Представленная ниже таблица показывает скорость соединения и средний CPS. Тестирование производилось путем скачивания ZIP-архива с FTP сервера провайдера, время каждого испытания - 10-15 минут. На другом конце у провайдера стоят профессиональные модемы Cisco 3600 и Max 6000 (всего 120 линий)
СКОРОСТЬ СОЕДИНЕНИЯ, бит/с СРЕДНИЙ CPS сивол/c
|40000
|4030
|40000
|3813
|42666
|3874
|40000
|3281
|40000
|3944
|28000
|734
|31200
|3444
|38666
|3527
|31200
|3378
|42666
|3486
Просчитаем среднюю скорость соединения и средний CPS с учетом погрешности рассеяния. Средняя скорость соединения: 38000 +/- 4000, средний CPS: 3600 +/- 200.
Оценка по сравнению с выбранным эталоном USR 56K Business (100%)
Модем весьма и весьма достойный. При своей цене ($120) его можно рекомендовать к широкому применению. Связь он держит уверенно, скорость соединения остается приличной на протяжении всего сеанса. По сравнению с более дорогим USR/3Com Business Modem, никакой особой разницы в работе не выявлено. У 3Com немного (10%) выше производительность на нашей линии, но зато у ZyXEL есть АОН. Правда, работа по USB подкачала, но, возможно, это связано с какой-либо частной несовместимостью. |
100,110 | Модем Genius GM56E-V | Предупреждение: cтатья ориентирована не на узких профессионалов, а на широкий круг читателей. Все модемы тестируются на одной и той же линии, подключенной к аналоговой телефонной станции. Модем имеет множество настроек через AT команды, но мы считаем, что обычный пользователь не обладает должными навыками для такой настройки модема.
На сей раз, в нашу лабораторию попал внешний модем Genius GM56E-V. Как видим, оформление упаковки стандартное: большая красная полоса с надписью Modem. Комплектация модема довольно скудна: диск с драйверами и документацией, блок питания, шнур-двойник на COM порты и телефонный провод. Судя по отсутствию русского варианта документации, модем не адаптирован к нашим линиям. На прилагаемом диске никаких особо интересных программ мы не обнаружили, впрочем, со списком вы можете ознакомиться на иллюстрации ниже.
Сам модем представляет собой коробочку из белого пластика, спереди находится врезка из черного пластика с индикаторами. Слева мы наблюдаем гнезда для микрофона и наушников (модем голосовой), а сзади - разъем для кабеля COM порта, и две RJ-11 вилки для телефонной линии и подключения параллельного аппарата.
Вид модема спереди
Вид модема сзади
Вид модема сверху
Аксессуары
Подпись снизу
Установка программного обеспечения диска. Не порадовало
СПЕЦИФИКАЦИИ
|Поддерживаемые протоколы связи:
|V.90, V.34bis, V.34, V.32bis, V.32, V.22bis, V.23, V.22, V.21, Bell212/103
|Протоколы сжатия данных:
|V.42bis/MNP5
|Протоколы коррекции ошибок:
|V.42bis/MNP2-4
|Протоколы файса:
|V.29, V.27ter, V.17, V.21 channel 2, совместимость с Group III ПО
|Скорость обмена с портом:
|300-115200 бит/с
Работа модема нам не понравилось. Мало того, что скорость примерно раза в два ниже чем у модемов USR/Zyxel, но модем постоянно "зависает" на линии. Скорее всего, после ошибки модем пытается изменить скорость, но что-то ему мешает. Иногда он возобновляет передачу информации на очень низкой скорости (порядка 2400-4800 бит/с), но иногда просто "зависает". В линию какой-то сигнал передает, соединение не разрывает. Так что приходится отрубать его вручную. Ради эксперимента мы позволили модему один раз провисеть так полчаса, на большее у нас не хватило терпения. А теперь представьте, сэкономив на таком дешевом модеме ($50), сколько денег вы потеряете на Интернете? Поставите модем на скачку почты, а он "повиснет" на линии. Придется начинать все сначала. Хотя, если вы обладаете кристально чистой линией, он у вас может прекрасно работать. До первой помехи. Для использования на обычных, аналоговых, линиях мы его рекомендовать не будем.
Обрывы связи случались раз в час-два. Впрочем, висы модема на линии доставали куда больше.
А теперь посмотрим на таблицу скоростей соединения и CPS. Мы провели 12 контрольных испытаний. Каждое испытание, как и для других модемов, длилось 30 минут. Для измерения CPS скачивался файл с FTP-сервера провайдера. На другом конце у провайдера стоят профессиональные модемы Cisco 3600 и Max 6000 (всего 120 линий).
СКОРОСТЬ СВЯЗИ СРЕДНИЙ CPS
|28000
|2835
|34666
|2870
|30666
|960
|28000
|1468
|37333
|2349
|28000
|734
|29333
|2627
|37333
|2679
|37333
|1837
|28000
|1445
|28000
|1440
|28000
|314
Очень часто модем "зависал" на линии, поэтому некоторые испытательные сеансы длились до первого "зависа", и CPS измерялось по времени до "зависа". Выпадения с низкими CPS объясняются "зависами", которые все же перешли в передачу данных, хоть и на низкой скорости.
Посчитаем скорость связи и средний CPS, учитывая погрешность рассеяния.
Оценка по сравнению с выбранным эталоном USR 56K Business (100%) |
1,001,112 | Первый взгляд на смартфоны Samsung Galaxy Note10 Lite и Galaxy S10 Lite | Названия Galaxy Note10 Lite и Galaxy S10 Lite вроде бы прямо говорят о том, что перед нами упрощенные и удешевленные версии флагманов, однако в реальности это совершенно другие устройства, которые логичнее было бы записать в серию Galaxy A. Видимо, у Samsung меняется тактика на ближайший год – компания обновила хитовые Galaxy A50 и A70, представив, соответственно, Galaxy A51 и A71, а в преддверии анонса нового флагмана (который с равной вероятностью может называться как Galaxy S11, так и Galaxy S20) показала две вышеупомянутые модели, которые, на мой взгляд, плохо вписываются в нынешний модельный ряд.
В первую очередь смущает название. Смартфон, который называется Galaxy S10 Lite, по логике должен быть похож на оригинальный S10 внешне, однако он имеет куда больше общего с новинками A-серии. Не исключено, что решение о новом названии принималось в последний момент, когда дизайн был утвержден и разработан. То же самое можно было бы сказать и о Galaxy Note10 Lite, если бы не одна важная деталь – в комплекте с этим смартфоном будет поставляться стилус S Pen. Так что у всех, кто не мог позволить себе флагманский Note10, но испытывал потребность в стилусе, появилась очень хорошая альтернатива.
|
Samsung Galaxy Note10 Lite |
Samsung Galaxy S10 Lite
|
Процессор |Exynos 9810: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,7 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц)
|
Дисплей |6,7 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек (20:9), 394 ppi, емкостный мультитач
|6,7 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек (20:9), 394 ppi, емкостный мультитач
|
Оперативная память |6/8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Беспроводные модули |Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
|
Основная камера |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация в основном и телемодулях
|Тройной модуль, 48 + 12 + 5 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация в основном модуле
|
Фронтальная камера |32 Мп, фиксированный фокус, 25 мм, ƒ/2,2
|32 Мп, фиксированный фокус, 25 мм, ƒ/2,2
|
Сканер отпечатка пальцев |Есть, под дисплеем
|Есть, под дисплеем
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|
Аккумулятор |4500 мА·ч
|4500 мА·ч
|
Габариты |164 × 76 × 8,7 мм
|163 × 76 × 8,1 мм
|
Масса |199 грамм
|186 грамм
|
Защита |нет данных
|нет данных
|
Операционная система |Android 10 + One UI 2
|Android 10 + One UI 2.0
Как видите, у Galaxy Note10 Lite и S10 Lite много общего. В частности смартфоны используют один и тот же AMOLED-экран с диагональю 6,7 дюйма и разрешением 2400 × 1080 точек. Матрицы качественные, без видимых недостатков, как всегда у Samsung. Только я бы отметил, что, при сравнимой диагонали с Plus-версиями флагманов, разрешение у обоих Lie-моделей оказывается чуть ниже.
Samsung Galaxy Note10 Lite и S10 Lite используют одинаковые аккумуляторы на 4500 мА·ч и получили равный объем встроенной и оперативной памяти. В России, скорее всего, будут доступны только версии с 6 Гбайт оперативки, в то время как на других рынках будут продаваться модели с 8 Гбайт ОЗУ. На этом, по большому счету, сходство между новинками заканчивается. Вернее, есть еще 32-мегапиксельные фронтальные камеры, расположенные в одинаковых круглых вырезах в верхней части экрана, а также дактилоскопические датчики, расположенные под экраном внизу, но это уже мелочи.
Samsung Galaxy S10 Lite использует флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 855 с восьмиядерным центральным процессором и графическим ускорителем Adreno 640 – то есть с точки зрения железа это топовая модель без каких-либо оговорок. Galaxy Note10 Lite использует чип Exynos 9810 с восьмиядерным центральным процессором, который наверняка будет немного уступать Snapdragon 855 по производительности в синтетических тестах, но в работе, скорее всего, никакой разницы вы не заметите.
Несмотря на то, что у Galaxy S10 Lite и Note10 Lite есть по три камеры на задней панели, которые расположены на очень схожих прямоугольных площадках в стиле серии Galaxy A, конфигурация этих камер сильно различается. Думаю, что чисто теоретически S10 Lite должен снимать лучше за счет более навороченной основной камеры, но так или иначе обе новинки не смогут конкурировать с оригинальными Galaxy S10/S10+ и Galaxy Note10/Note10+.
Система камер на задней панели Samsung Galaxy S10 Lite включает основной модуль с 48-мегапиксельным сенсором (Quad-Bayer, естественно) и диафрагмой ƒ/2,0, а также с оптическим стабилизатором изображения и фазовой автофокусировкой. Ультраширокоугольная камера с 12-мегапиксельным сенсором и диафрагмой ƒ/2,2 обходится без автофокуса и стабилизации, а третий элемент, с матрицей на 5 мегапикселей и относительным отверстием ƒ/2,4, отвечает за съемку макро и заодно выступает в роли датчика глубины при съемке с имитацией малой глубины резкости.
Набор камер в Samsung Galaxy Note10 Lite выглядит более сбалансированным: все три модуля используют сенсоры с одинаковым разрешением – 12 мегапикселей. Напомню, точно такой же подход использует и Apple в iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max. Так вот, основная камера характеризуется светосилой ƒ/1,7 плюс оснащается оптической стабилизацией и автофокусом по технологии Dual Pixel AF. Ультраширокоугольная камера имеет чуть более «темный» объектив с диафрагмой ƒ/2,2 и обходится без автофокусировки и стабилизации. А вместо отдельной камеры для съемки макро Galaxy Note10 Lite использует камеру с телеобъективом (примерно 50 мм в эквиваленте), диафрагмой ƒ/2,2, а также с автофокусом и оптической стабилизацией.
Но главной фишкой Galaxy Note10 Lite, безусловно, является стилус S Pen. Его функциональность практически такая, как у стилуса флагманского Galaxy Note10 – разве что нельзя управлять жестами, не касаясь экрана. Есть и возможность делать заметки на выключенном экране, и быстрого создавать и редактировать скриншоты – идеально для тех, кому приходится править чертежи, давать указания дизайнерам интерфейсов и так далее, а также для тех, кто любит делать скетчи на ходу, но не готов носить с собой большой планшет вроде iPad или iPad Pro.
Если кратко резюмировать, то ни один из представленных смартфонов не похож на свой флагманский прообраз. Оба довольно интересны с точки зрения начинки и будут конкурировать с китайскими флагманами. В целом мне больше понравился Galaxy Note10 Lite – его определенно ждет успех в узких кругах благодаря стилусу S Pen, а Galaxy S10 Lite может «вытягивать» за счет камеры. Остается добавить, что они поступят в продажу в России уже в середине января 2020 года по рекомендуемой цене 44 990 рублей за Galaxy S10 Lite и 39 990 рублей за Galaxy Note10 Lite. Обе модели будут доступны в черном и белом цветах, S10 Lite дополнительно будет выпускаться в синем, а Note10 Lite – в красном цвете. |
1,001,114 | Обзор полупрофессионального 4K-монитора BenQ PD3220U: по новым стандартам | Мониторы с диагональю 31,5-32 дюйма присутствуют в ассортименте компании BenQ чуть ли не пять лет. Производитель предлагает решения в диапазоне от 25 до 100 тысяч рублей на любой вкус почти для любых сфер деятельности. Конечно, есть в списке и универсальные решения: к ним до недавнего времени относились все дисплеи из серии PD, в которых не было профессиональных «фишек», а цветовой охват не превышал стандарта sRGB.
Среди крупных моделей хорошо известны и крайне популярны две: PD3200Q и PD3200U. Несмотря на максимально схожие названия, эти мониторы сильно различаются — они построены на матрицах разных типов (*VA и IPS) с разным разрешением (WQHD и UHD), и выбирают среди них, как правило, исходя из своих предпочтений и решаемых задач.
Изучаемая сегодня новинка BenQ PD3220U является обновлением более актуального в современной реальности PD3200U, который производитель с недавних пор стал относить к семейству DesignVue и называть профессиональным монитором с технологией AQColor. На старичке этот новый подход никак не сказался, а вот герой обзора попытался взять от продвинутых решений всего понемногу.
Монитор PD3220U был анонсирован BenQ в середине февраля 2019 года, но появился на полках российских магазинов лишь в середине осени, по цене от 70 000 рублей, что сделало его вторым по дороговизне среди 31,5-дюймовых решений в ассортименте компании. Дисплей относится к линейке дизайнерских мониторов Designer Professional (PD), а его полное название звучит как DesignVue PD3220U, что подчёркивает направленность модели.
Новинка поддерживает технологию AQCOLOR (Accurate Color Reproduction) для полного соответствия современным цветовым стандартам, прошла сертификацию разработчика ПО для настройки и калибровки CalMAN и получила аттестат от именитой в сфере цветовой точности компании Pantone. Такая связка сертификатов – это для BenQ, если мы не ошибаемся, впервые.
Зато для неё это уже пятое 4К-решение с подобной диагональю и второе с расширенным цветовым охватом. Оно стоит чуть ниже профессионального SW320, а также не дотягивает по части профессиональных способностей до PV3200PT. По совокупности характеристик герой обзора в большей степени может тягаться с двумя схожими продуктами от LG и, если позабыть про цветовой охват, с парой решений Viewsonic и Philips. Все они предлагаются за несколько меньшие деньги (на 7-12 тысяч рублей), но не сомневаемся, что падение цены на новинку BenQ тоже не за горами.
|
BenQ PD3220U
|
Экран
|Диагональ, дюймов
|31,5
|Соотношение сторон
|16:9
|Покрытие матрицы
|Полуматовое
|Стандартное разрешение, пикс.
|3840 × 2160
|PPI
|140
|
Параметры изображения
|Тип матрицы
|4-side borderless AH-IPS (IPS-type)
|Тип подсветки
|W-LED + KSF (?)
|Макс. яркость, кд/м
2 |300
|Контрастность статическая
|1000 : 1
|Количество отображаемых цветов
|1,07 млрд (8 бит + FRC)
|Частота вертикальной развёртки, Гц
|24-60
|Время отклика BtW, мс
|НД
|Время отклика GtG, мс
|5
|Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъёмы
|Видеовходы
|2 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.4;
2 × USB Type-C (Thunderbolt 3, PD 15-85 Вт);
|Видеовыходы
|Нет
|Дополнительные порты
|1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.1 Downstream;
1 × USB 3.1 Upstream;
1 × mini-USB;
|Встроенные колонки: число × мощность, Вт
|2 × 2
|
Физические параметры
|Регулировка положения экрана
|Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
|VESA-крепление: размеры (мм)
|Есть (100 × 100 мм)
|Крепление для замка Kensington
|Да
|Блок питания
|Встроенный
|Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|220 / 0,5
|Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
|715 × 478-628 × 186
|Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
|715 × 412 × 87
|Масса нетто (с подставкой), кг
|10,4
|Масса нетто (без подставки), кг
|7,9
|Ориентировочная цена
|70 000-75 000 рублей
По подтверждённым данным, модель BenQ PD3220U построена на базе
**AH** **-** **IPS**-матрицы (относится к IPS-type) производства **LG** **Display**, модели **LM** **315** **WR** **1**- **SSB** **1**, впервые сошедшей с конвейера ещё в 2017 году. Это 10-битное решение с применением FRC-метода для увеличения количества воспроизводимых полутонов до величины в 1,07 миллиарда. Размер «безрамочной» панели составляет 31,5 дюйма, рабочее разрешение 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K/UHD), соотношение сторон 16:9, а итоговая плотность пикселей составляет 140 ppi – монитор порадует вас достаточно высокой чёткостью картинки на экране и позволит обойтись без масштабирования (если у вас идеальное зрение) либо значением в 125 %, которое по умолчанию выставляет система Windows для мониторов подобного рода.
Для монитора заявлена максимальная яркость всего в 300 кд/м
2 и стандартный для IPS-дисплеев коэффициент статической контрастности в 1000:1. С точки зрения скоростных показателей монитор не ставит рекордов (но и необходимости такой нет): 60 Гц, 5 мс по методике GtG и отсутствие поддержки какой-либо системы адаптивной синхронизации – норма этих дней для устройств подобного рода.
Используемая панель примечательна современной схемой подсветки: W-LED + слой KSF (но если исходить из заявленного максимального энергопотребления в 220 Вт, в этом возникают некоторые сомнения) нужны для увеличения цветового охвата до стандарта DCI-P3 и полного соответствия sRGB. Для снижения нагрузки на глаза потребителей она обходится без ШИ-модуляции (то есть относится к классу Flicker-Free), а в качестве дополнительного уровня защиты предусмотрена технология работы подсветки Low Blue Light в виде нескольких дополнительных режимов.
В мониторе PD3220U присутствует знакомые нам специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и для их лучшей проработки. Для специалистов в области КТ и МРТ предназначен DICOM Mode; для работы при плохом освещении предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты») с уменьшенными яркостью и визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза, а M-Book пытается эмулировать картинку экранов современных MacBook от Apple (это мы ещё проверим).
В качестве профессиональных режимов представлены пресеты эмуляции sRGB, Rec.709 и два не менее значимых пресета AdobeRGB (откуда он здесь?), DCI-P3 и Display P3 (адаптация DCI-P3 под привычную гамма-кривую) с заявленной точной заводской настройкой.
В соответствии с современными запросами монитор обладает поддержкой HDR10 и режимом его эмуляции для контента без соответствующих метаданных. Тут следует напомнить, что полноценный HDR возможен исключительно на OLED-панелях с попиксельным управлением яркостью, а в случае с героем обзора это лишь программная доработка картинки (гамма 2,4-2,6 и не обязательное, но возможное автоматическое управление яркостью и контрастностью по всей площади панели) без полноценной работы с метаданными, встроенными в контент с нативным HDR. Также стоит отметить, что по заявленной максимальной яркости PD3220U не добирается даже до самого простого стандарта VESA DisplayHDR400, но зато соответствует по цветовому охвату более продвинутому DisplayHDR600.
В новинке BenQ применён современный «безрамочный» дизайн с минимальными внутренними рамками со всех четырёх сторон – как и у его современных конкурентов. Блока с датчиками внешней освещённости и присутствия тут нет, но его нет и в 27-дюймовой модели BenQ нового поколения.
Внешне монитор сильно отличается от прочих решений BenQ, а его эргономичная подставка радует доступностью всех возможных степеней свободны. В PD3220U построена на базе трёх физических клавиш и пятипозиционного джойстика. В дополнении к ним предоставлена возможность использовать для управления выносной блок (Hotkey Puck G2 – второе поколение контроллера) с клавишами быстрого доступа и колесом плавной регулировки, подключаемого через порт mini-USB на корпусе устройства.
Образ современного монитора заканчивает набор используемых интерфейсов для подключения: два HDMI 2.0 (для беспроблемного подключения приставок с поддержкой HDR), Display Port 1.4 и два USB Type-C (Thunderbolt 3) с поддержкой создания цепочки мониторов (Daisy-Chain) и зарядкой подключенных устройств мощностью до 85 Вт (против 65 Вт у 27-дюймового PD2720U). Тем же кто работает с несколькими компьютерами, подключенными к одному дисплею, понравится функция KVM-свитча, позволяющая обойтись одним комплектом клавиатура/мышь для управления двумя рабочими устройствами. Правда, без установки ПО в лице Display Pilot работоспособность не гарантируется.
Для работы с периферией в мониторе предусмотрено целых четыре (!) порта USB 3.1 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема общей мощностью 4 Вт не может выдать высокую громкость и качественный звук. С другой стороны, она тут не для этого, а чтобы не покупать отдельные колонки для воспроизведения всяких рабочих звуков, лёгкой фоновой музыки без каких-либо требований к качеству или общения по "Скайпу" ее вполне достаточно.
Если же подвести какой-то предварительный итог, то перед нами увеличенная версия ранее рассмотренного PD2720U, с так называемой в интернете «4-side borderless IPS»-матрицей, парой дополнительных сертификатов и цветовым охватом, который не превышает DCI-P3 (против AdobeRGB у младшей модели). За подобные изменения нас просят доплатить 10 тысяч рублей, что, согласитесь, совсем небольшая прибавка к цене.
Монитор BenQ PD3220U поставляется в крупной коробке с упрощённым дизайном – нет ни фотографии, ни перечисления особенностей модели. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — лишь вырезы в картоне с двух сторон.
Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (август 2019 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-019-AL.
Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
Отчёт о проведённой заводской калибровке находится в элегантном чёрном конверте. Перед покупателем будет представлен лист формата А5 с результатами точности цветопередачи в неизвестном режиме (предполагаем, что им является Display P3 выставленный по умолчанию), при цифровом подключении, с активированной гаммой sRGB и цветовым охватом Display P3. Утверждать, что каждый экземпляр подвергается индивидуальной настройке, мы не будем, а вот то, что BenQ использует выборку наиболее удачных и стабильных по качеству матриц – вполне вероятно.
Внешний вид новинки даёт понимание о том, в каком направлении меняется дизайн перспективных устройств компании. PD3220U выгодно отличается от своих предшественников и выполнен на новый манер в соответствии с современными трендами: чёрный пластик заменили на тёмно-серый, вся задняя часть корпуса плоская, без лишних перепадов и переходов, подставка и часть центральной колоны сделаны из шлифованного алюминия. В основе сохранена строгость, а минимализм с помощью «безрамочной» панели с минимальными рамками со всех четырёх сторон «разогнан до максимума», что, впрочем, не помешало сделать корпус достаточно толстым по современным меркам.
Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана. Её толщина уменьшена, как минимум, вдвое, но на устойчивости и, тем более, тактильных ощущениях это никак не сказалось. Она увесистая, а алюминий приятно холодит руки. Изменению подверглась и центральной колонна. Механизм регулировки высоты встроен между двумя её частями. Верхний кожух в противовес нижней части сделан из матового пластика с имитацией шлифованного металла.
Система прокладки кабелей состоит из пластикового крючка на подвижной части центральной стойки и задней крышки, скрывающей зону интерфейсов подключения.
Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд и отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем.
Эргономика подставки удовлетворит любые запросы: доступно изменение наклона и высоты, а также поворот корпуса.
Присутствует возможность переворота в портретный режим (Pivot, только в одну сторону). Центровка корпуса из-за этого не пострадала, люфт относительно горизонтальной оси не больше одного градуса в обе стороны.
Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности центральной колонны и основание подставки, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек разной формы — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства.
Дисплей оснащён AH-IPS-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом.
По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства.
Все основные интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Благодаря возможности переворота корпуса в портретный режим проблем с подключением кабелей не возникает.
Два дополнительных USB 3.1 и аудиовыход нашли себе место на дополнительной колодке с правой части корпуса. Подключать к ним различную периферию куда удобнее, чем тянуться к портам сзади.
Знакомые по другим моделям встроенные динамики общей мощностью 4 Вт расположились за пластиковой сеткой, в верхней части корпуса. Качество звука, к сожалению, далеко от желаемого и не отличается от того, что было в 27-дюймовой модели, — оно, как и максимальная громкость, находится на уровне ниже среднего. Тем не менее встроенная акустическая система вполне способна заменить какие-нибудь простенькие колонки за 500-1 000 рублей, но не более того.
В целом же монитор BenQ PD3220U красив, утончён, строг и радует высоким качеством изготовления. Да и качество используемых материалов, как и их практичность, не вызывает нареканий. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. К покраске тоже не придраться.
Новинка не скрипит и не хрустит при скручивании. Изменение положения корпуса на подставке происходит «как по маслу». Монитор, однозначно, выглядит дороже многих своих предшественников и большинства конкурентов — это однозначно правильное направление развития дизайна мониторной линейки производителя.
Система управления PD3220U построена на базе пятипозиционного джойстика и трёх клавиш (одна питания и две для быстрого доступа), размещённых на задней части корпуса, с правой стороны.
Индикатор питания проходит прозрачной пластиковой вставкой по нижней грани. Дополнительным средством управления монитором служит отдельный блок, подключаемый по mini-USB. Сделан он качественно и приятен в использовании. С его помощью можно быстро перемещаться по меню, переключать выбранные режимы и интерфейсы, регулировать яркость, контраст или громкость, а также переходить к настройкам функций быстрого доступа.
Программисты поработали над анимацией и ею скоростью. Все, что связано с настройкой дисплея, происходит быстро и комфортно, без задержек. Принципиальной разницы в удобстве между встроенной системой управления и внешним блоком нет – быстро привыкнуть можно к обоим вариантам, а в дальнейшем использовать тот, который вам понравится больше всего.
При нажатии на джойстик на экран выводится навигационный блок меню. По умолчанию можно быстро перейти к настройкам яркости и контрастности, убрать навигационный блок и перейти к основному меню. Две физические клавиши предоставляют быстрый доступ к трём выбранным режимам и интерфейсам подключения. В настройках пользователь может сам выбрать необходимые пункты для различных функций с быстрым доступом.
Дизайн основного меню мониторов BenQ для работы с цветом давно не подвергался изменениям — перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с BenQ PD3220U в основном меню расположились семь разделов. Пройдёмся по каждому из них.
Первый позволяет выбрать источник сигнала и настроить функции PiP/PbP.
Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, динамической контрастности, скалера и Overscan.
В следующем разделе основная часть цветовых настроек доступна лишь в пользовательском режиме (User). Также в нём можно выбрать один из оставшихся режимов Picture Mode, активировать DualView с выбором второго режима отображения, установить цветовую температуру (есть три предустановки и ручной пресет) и степень разгона панели.
Из интересного представлены шестиосевые коррекции по оттенку и насыщенности, но если у вас нет измерительных приборов и вы не до конца понимаете, что с ними делать, то их лучше не трогать.
Установить уровень громкости встроенной акустической системы или выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.
Следующий раздел — KVM Switch для быстрой настройки соответствующей функции.
В Custom Key пользователь может выбрать функции клавиш быстрого доступа на корпусе монитора и на дополнительном блоке управления. Выбор достаточно широкий, каждый точно подберёт себе оптимальный вариант.
Раздел System предлагает выставить язык локализации меню (присутствует русский с адекватным переводом), настроить режимы работы интерфейсов, выключить DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и настроить напоминания о необходимости делать перерывы в работе.
Кроме того, можно посмотреть основную рабочую информацию, вывести цветовые настройки и сбросить все параметры к значениям по умолчанию.
Для доступа в сервисное меню необходимо перевести пятипозиционный джойстик в положение «вправо» в момент включения монитора. Таким образом мы смогли подтвердить модель используемой в BenQ PD3220U матрицы, узнали версии встроенного скалера и прошивки, а также время наработки. Очевидно, что обычному пользователю здесь делать нечего, разве что проверить время работы у бывшего в употреблении экземпляра.
Монитор BenQ PD3220U был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
**В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:**
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе BenQ PD3220U производитель использует целых пятнадцать (!) предустановленных режимов и один дополнительный для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный среди доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для доступа к полному перечню необходимых параметров был выбран пользовательский режим. После перехода в него точка белого потеряла былую точность настройки, пришлось вносить правки в значения RGB Gain и снижать яркость до оптимального значения. Цветовой охват установился на нативном для используемой матрицы уровне DCI-P3. Степень разгона AMA (Overdrive) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «M-Book» при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
342 |
0,266 |
1286
|
90 |
313 |
0,243 |
1288
|
80 |
286 |
0,222 |
1288
|
70 |
257 |
0,199 |
1291
|
60 |
229 |
0,178 |
1287
|
50 |
199 |
0,154 |
1292
|
40 |
170 |
0,132 |
1288
|
30 |
138 |
0,108 |
1278
|
20 |
108 |
0,084 |
1286
|
10 |
76 |
0,059 |
1288
|
0 |
45 |
0,035 |
1286
Максимальная яркость оказалась на уровне 342 кд/м
2, а нижнее значение составило 45 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 1290:1 в среднем, что почти на 30 % выше заявленного производителем уровня. Это отличный результат для IPS-дисплея.
Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался близким к идеалу со всех точек зрения. По верхней границе монитор превышает указанное производителем значение, а нижняя граница позволит снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия (но работать в таких условиях мы настоятельно не рекомендуем).
⇡#Результаты в режимах DCI-P3 и Display P3
Если сравнивать с PD2720U, то производитель выбрал для своей более крупной новинки в качестве стандартного другой режим: здесь это пресет Display P3.
Тут надо напомнить, что в оригинальном стандарте DCI-P3 предписана гамма со средним показателем 2,6, что значительно увеличивает контрастность результирующей картинки, однако некто из компании Apple, впервые внедрившей данное цветовое пространство в потребительский сектор, посчитал, что расширенный цветовой охват надо скрестить с более стандартной гаммой 2,2, а получившейся «бутерброд» они назвали Display P3. Таким образом, между двумя стандартами существует большая пропасть в получаемой картинке — и это первое, что стоит про них помнить.
У монитора BenQ PD3220U, как вы уже догадались, представлены оба режима эмуляции.
Цветовой охват в них различается, но принципиальной разницы нет. Визуально она ощутима только по выставленной яркости – у DCI-P3 она значительно ниже, как и, конечно, контрастности картинки.
Точка белого в Display P3 настроена значительно точнее, чем в DCI-P3. Тоже самое, но с меньшей разницей, происходит с балансом серого.
Режим DCI-P3 соответствует заявленному стандарту с увеличенной контрастностью картинки. В свою очередь, Display P3 выглядит куда более презентабельным и привычным (одно накладывается на другое) и устроит подавляющее большинство смотрящих на экраны своих последних iPhone.
Тем не менее, несмотря на различные отклонения, оба режима являются качественно настроенными заводскими пресетами. Если вас интересуют современные стандарты, то смело выставляйте DCI-P3 или Display P3. Если же точка белого (величина, которая зависит от ЦТ источников внешней подсветки) для вас важна, то стоит рассматривать исключительно второй режим, который, собственно, изначально и выставленным на заводе.
⇡#Результаты в режиме User и после калибровки
Теперь рассмотрим режим User, при переходе к которому открываются все настройки цвета, оценим его заводские установки и проведём ручную настройку и калибровку с целью достижения яркости 100 нит, цветовой температуры 6500 К и гаммы с показателем 2,2. Напомним, что в этом режиме цветовой охват всё также максимально возможный.
В обоих случаях монитор выдаёт весь заложенный в него потенциал по возможностям цветовоспроизведения.
Точка белого и баланс серого на этот раз настроены очень хорошо, но ручная настройка только добавляет шансы на победу.
Теперь стандартная гамма выставлена в значении 2,2 — и монитор демонстрирует достаточно точную настройку гамма-кривых, которые в ходе калибровки только улучшаются.
После таких изменений и использования созданного профиля монитор смог продемонстрировать очень высокий результат. Впрочем, даже без правок режим User с настройками по умолчанию при сравнении с DCI-P3 с гаммой 2,2 показал себя молодцом!
⇡#Результаты в режиме HDR Emu.
У монитора BenQ есть не только поддержка HDR10, которая ввиду отсутствия многозонной системы подсветки не слишком эффективна, но и специальный режим эмуляции HDR. Создан он для имитации «расширения динамического диапазона» при воспроизведении контента без поддержки HDR.
В этом режиме монитор работает на свой максимум: цветовой охват не урезается и даже оказывается чуть шире, чем при настройках по умолчанию, что особенно заметно в красной области CIE-диаграммы.
Точка белого здесь настроена очень хорошо, а стабильность ЦТ оттенков серого сохранена на изначальном, высоком уровне.
Подход к настройке эмуляции HDR нам уже известен. Производитель значительно увеличил контрастность в глубоких и средних тенях (убив различимость первых) и увеличил яркость на средних оттенках и в светах. Получилась почти классическая s-образная кривая, которая и придаёт «яркости и цветастости» картинке на экране. Прямо скажем: результат сильно на любителя, никакого отношения к настоящему HDR данный режим не имеет.
Удивляться возросшим отклонениям цветопередачи в данном случае не стоит – этого и следовало ожидать с полученными нами гамма-кривыми.
Монитор обладает матрицей с расширенным спектром подсветки – нативный цветовой охват у PD3220U шире, чем у большинства современных мониторов, и рассчитан на покорение пространства DCI-P3, на который давно ориентирована компания Apple. В связи с этим у изучаемого нами монитора есть отдельный режим M-Book, который, как нам стало известно из чтения инструкции к монитору, сделан для эмуляции цветопередачи ноутбуков MacBook.
Цветовой охват в этом режиме максимальный, без какой-либо эмуляции.
Точка белого настроена на среднем уровне, а DeltaE точек серого клина больше 3, но меньше 10.
Расхождение каналов гамма-кривых фактически отсутствует, но, исходя из их положения, можно сделать вывод о том, что картинка на экране выводится с избыточным контрастом, без различимости деталей в тенях – всё как любят инженеры компании Apple, настраивающие экраны соответствующих устройств. Эмуляция удалась!
Подобрать в этом случае наиболее близкий цветовой профиль в качестве референса невозможно, поэтому им продолжил выступать DCI-P3 с изменённой гаммой 2,2. При таком сравнении мы получили средний результат, что не удивительно, если учесть отличия гамма-кривых от того, как они выглядят при значении 2,2. Впрочем, примерно такие же результаты показывают современные ноутбуки Apple при стандартных настройках, поэтому с поставленной задачей в BenQ справились на все 100 %.
⇡#Результаты в режимах sRGB и AdobeRGB
Последними среди проверенных у нас идут два настроенных на заводе режима эмуляции основных цветовых стандартов: sRGB и AdobeRGB. В каждом из них пользователь может менять только яркость и резкость, поэтому ожидается, что все остальные параметры должны быть настроены максимально точно прямо «из коробки».
Если к первому из режимов не возникает никаких вопросов, то наличие второго — однозначно ошибка инженеров компании. Монитор не обладает соответствующими возможностями, и речи про AdobeRGB не было ни в момент анонса дисплея, ни на странице с описанием всех особенностей решения на официальном сайте.
Да, производитель убрал перенасыщение в красной зоне, но добраться до других точек у него не вышло из-за ограничений используемой подсветки монитора. Соответствие установилось на уровне 81 % AdobeRGB, что, конечно, не серьёзно. По-нашему мнению, данный пресет следовало бы убрать и не создавать лишних иллюзий в отношении возможностей PD3220U у потенциальных покупателей.
Что же касается эмуляции sRGB, то с этой задачей новинка справляется на оценку «очень хорошо» и достигает почти 95 % соответствия.
Точка белого в обоих режимах настроена очень точно, можно с лёгкостью забыть про необходимость ручной корректировки (которая в этом случае возможна только через LUT видеокарты). Не возникает вопросов и к стабильности ЦТ оттенков серого – она идеальна в каждом из режимов.
Гамма-кривые выставлены достаточно точно, но не настолько идеально, как в случае с PD2720U. В sRGB увеличена различимость в глубоких тенях, AdobeRGB повторяет этот трюк. В средних полутонах уменьшена яркость, что приводит к некоторому росту контрастности картинки.
По итоговой оценке Argyll CMS, идеально настроенным следует признать только режим sRGB. Про AdobeRGB лучше даже не вспоминать, поскольку в нём нет никакого смысла: монитор относится к DCI-P3-моделям, и приписывать ему большие возможности – очень странное решение.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в мониторе PD3220U не предусмотрена, что отдаляет его от понятия «профессиональный монитор».
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
На белом подсветка кажется достойной, и это, прямо скажем, не обман зрения, а подтвердившиеся факты (пускай по оттенкам серого этого и не скажешь).
Среднее отклонение от центральной точки составило 12,1 %, а максимальное 25 % — довольно низкий результат. Увеличения яркости экрана происходит сверху вниз по дуге с заходом на нижние углы – достаточно плавно, а потому не вызывает резкого отторжения.
С равномерностью цветовой температуры у нашего экземпляра BenQ PD3220U дела обстоят лучше, но до идеала тоже далеко. Отклонения от центральной точки составили 2,9 и 9,4 % соответственно. Тут у нас очередная дуга, но уже повёрнутая на 90 градусов.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный результат для IPS-матрицы – четыре «засвеченных» угла со слабыми паразитными оттенками. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает — и перед нами предстаёт довольно среднее по равномерности чёрное поле, демонстрирующее реальное положение дел: несколько точечных засветок (3-4 штуки в общей сложности), расположившихся в нижней и верхней частях экрана. Ситуация далека от критической, поэтому даже такой экземпляр PD3220U мы бы не стали сдавать в магазин – перебирать будете долго, а найти что-то лучшее среди мониторов с полностью «безрамочной» AH-IPS-панелью с такой диагональю, по крайней мере по моему опыт, практически невыполнимая задача. Как правило, всё бывает заметно хуже – проверено!
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
Используемая 10-битная (c применением FRC – в этом мы уверены) матрица в BenQ PD3220U смогла продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах — в том числе после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательском режиме.
В дальнейшем неидеальная заводская настройка создала необходимость проведения полноценной калибровки с правками в LUT видеокарты, что привело к появлению нескольких резких переходов области 5-30 % с паразитными оттенками. Явление вполне типичное (в отсутствие возможности проведения аппаратной калибровки через открытый LUT дисплея), а поэтому удивляться тут нечему.
Отдельно отметим, что при переключении выходной глубины цвета с 8 на 10 бит в драйвере видеокарты никаких видимых глазу изменений не происходит. Качество градиентов в Photoshop и тем более в TFTTest остаётся на изначальном — высоком — уровне, но только до момента включения профиля с LUT правками.
В вопросе «бандинга» новая модель BenQ, к сожалению, не демонстрирует высоких результатов, но на фоне *VA- и TN+Film-решений ситуация обстоит в разы спокойнее, да и в сравнении с игровыми IPS дела получше.
Монитор PD3220U относится к профессиональным решениям по классификации производителя и к полупрофессиональным с нашей точки зрения. В обоих этих сегментах скорость отклика и частота вертикальной развёртки не являются слишком значимыми параметрами, поэтому результаты новинки оказались ожидаемыми.
Скорость матрицы героя обзора вполне типична для качественных IPS-type-решений с максимальной частотой вертикальной развёртки 60 Гц и не отличается от таковой у большинства конкурентов. Или, говоря иначе, строить большие надежды точно не стоит, а сравнивать с игровыми решениями попросту бесполезно — новинка сразу окажется в аутсайдерах. Для игроков в модельном ряду BenQ есть достаточно много мониторов, каждый найдёт себе по вкусу и карману.
Выставленное по умолчанию значение разгона оптимально. Перевод AMA (OverDrive в общем понимании) в положение «Выкл.» увеличивает визуальную различимость шлейфов, но артефакты изображения отсутствуют в обоих случаях. В режиме «Премиум» шлейфы остаются такими же, но вместе с тем возникают хорошо различимые артефакты изображения — и это уже плохо. Поэтому правильный выбор здесь очевиден – снова и снова им выступает режим «Выс.».
Благодаря качественной IPS-матрице BenQ PD3220U смог продемонстрировать хорошие углы обзора, на уровне многих похожих решений самых разных лет.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При перемещении в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее, особенно при взгляде сверху.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. В сравнении с моделями со стандартным цветовым охватом каких-то значимых отличий мы не увидели.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в значительно меньшей степени и слабее, чем у многих других IPS-мониторов, без проявления какого-либо хорошо заметного паразитного оттенка, что для монитора с расширенным цветовым охватом — удивительно. Впрочем, многое зависит от цветовой гаммы и яркости самой картинки на экране. Так что если вы будете проверять сами, на других картинках, результат может отличаться.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе BenQ PD3220U используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его видимость практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины вопросов у нас не возникло, но только при стандартной настройке Sharpness — 5. В некоторых режимах вы можете столкнутся со значением 6 — и там будет сразу понятно, что что-то здесь не так.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
Блок питания здесь встроенный в корпус. Паразитных звуков во время работы мы не заметили, но тут всё может зависеть от приобретённого экземпляра и качества электросети на рабочем месте.
Новый монитор компании BenQ не стал прорывной моделью, тем не менее это отличное продолжение уже ставшего популярным PD3200U, который полюбился пользователям своей универсальностью и относительной доступностью. BenQ PD3220U выполнен по новым стандартам жанра и отнесён производителем к иному классу устройств (почему-то даже выше, чем модель PV с реальными профессиональными фишками), несмотря на то, что он относится всё к той же хорошо знакомой нам серии PD.
Безусловно, внешне монитор серьёзно похорошел и стал выглядеть значительно дороже. Новая матрица с расширенным цветовым охватом ориентирована на потребителей, предпочитающих всё самое прогрессивное и желающих приобщиться к новым стандартам раньше, чем это сделают многие другие. Также монитор может стать прекрасным компаньоном для любителей техники Apple или тех, кто ищет дисплей с большими возможностями, но без ухода в сложные схемы настройки и калибровки (без всякой там аппаратной калибровки, LUT-доступа и так далее). Производитель немного переоценил и перехвалил своё решение (откуда взялся режим AdobeRGB?), да и без минусов и особенностей не обошлось, однако на иное развитие событий мы и не рассчитывали – таков современный рынок мониторов. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно *скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
100,111 | Модем 3Com OfficeConnect 56K Business | Мы ориентируем эту статью не на узких профессионалов, а на любителей, интересующихся компьютерной техникой и желающих подобрать себе хороший модем. Дело в том, что модем - это такое устройство, которое можно достаточно хорошо настроить под любую линию. Но вряд ли большинство покупателей станут это делать, обращаясь к AT командам.
Тестирование проводилось на телефонной линии, подключенной к аналоговой станции. Говорят, что как нельзя войти в одну реку дважды, так и нельзя попасть на один и тот же телефонный канал второй раз. Впрочем, поскольку все модемы тестируются на одной линии, будем считать погрешности коммутации несущественными.
И начинаем мы с новинки, причем достаточно дорогой: 3Com OfficeConnect 56K Business Modem, предназначенный на замену Sportster. Модем поставляется в большой красивой коробке, в комплект поставки кроме модема и блока питания входят USB, COM и телефонный шнуры, синяя балка для включения нескольких модемов в стойку, документация (ни слова на русском) и два диска с драйверами, как позднее оказалось, совершенно бесполезными.
Сам модем выполнен в традиционном дизайне серии OfficeConnect 56K, как можно посмотреть на иллюстрации. Сзади модем оснащен разъемом RS-232 для подключения к последовательному порту компьютера, двумя RJ-11 разъемами для соединения с телефонной линией и телефонным аппаратом. Плюс гнездо для USB, кнопка конфигурации и выключения. Кстати, регулятор громкости динамика отсутствует, что не очень удобно.
|
СПЕЦИФИКАЦИЯ
|Максимальная скорость приема данных:
|56 кбит/с
|Максимальная скорость передачи данных:
|31,2 кбит/с
|Максимальная скорость приема факса:
|14,4 кбит/с
|Режим работы по выделенной линии:
|не поддерживается
|Объем флэша:
|512 кбайт
|Объем оперативной памяти:
|256 кбайт
|
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ПРОТОКОЛЫ СВЯЗИ
|V.90. Стандарт ITU-T 56K. Модем является V.90 клиентом и может соединяться с сервером V.90 для получения данных на скорости до 56 кбит/с.
|X2. Собственная разработка компании. Модем может принимать входящие данные на скорости до 56 кбит/с и отдавать на скорости V.34.
|V.34. Стандарт ITU-T, позволяет прием и передачу на скоростях от 4800 бит/с до 33,6 кбит/с
|V.FC. Позволяет прием и передачу на скоростях от 14,4 кбит/с до 28,8 кбит/с
|V.32 terbo. Позволяет прием и передачу на скоростях от 4800 бит/с до 21,6 кбит/с
|HST. Прием и передача на скоростях от 7200 бит/с до 16,8 кбит/с
|V.32 bis, V.32, V.22, Bell 212A, V.23, Bell 103.
Прочие протоколы, оставленные для совместимости.
|Поддерживаемые протоколы коррекции ошибок:
|V.42: Стандарт ITU-T. Коррекция ошибок, 1200 бит/с и выше
|MNP: Коррекция ошибок на 2, 3 и 4 уровнях, 5 уровень - сжатие данных. 1200 бит/с и выше
|HST, V.42 bis, V.54: прочие стандарты.
Поддерживает протоколы факса:
Аналоговая часть модема собрана на наборе микросхем Silicon Laboratories, используется DSP от Texas Instruments и 25 МГц супервизор Intel.
Кстати, чуть позднее мы обнаружили много полезной информации по этому модему на сайте www.usrsupport.ru. Там можно почитать документацию на русском языке, скачать русскую версию Control Center и, кстати, более свежую прошивку чем на www.3com.com. К тому же, на сайте много другой полезной информации.
Вот так он и опознался
На прилагаемых дисках находится древняя русская версия программы "3Com Control Center", лучше скачайте новую с www.usrsupport.ru. С помощью этого центра управления можно настроить модем, загрузить в него новую прошивку или выйти в терминальный режим. Перевод на русский язык в старой версии сделан не очень аккуратно, зато в новой все исправлено. Вы сами можете составить впечатление о возможностях настройки модема по рисунку. Естественно, при должных знаниях модем можно настроить и с помощью AT команд.
Вторая программа, "Быстрое обновление", позволяет обновлять прошивку или драйверы модема.
Программа обновления
Программа сама дозванивается до провайдера и соединяется с сервером обновления. Правда, у нас почему-то обновление работать не захотело и выдало ошибку.
Ошибка
Впрочем, ладно, мы уже и так обновили драйвер вручную.
Второе желание, которое у нас возникло, заключалось в подключении модема по USB. Если вы попытаетесь установить какой-либо драйвер с прилагаемых дисков, у вас ничего не получится. Так что скачивать обновление придется, ссылка приведена выше. Обновленный драйвер устанавливается без проблем, впрочем, лучше сначала запустить прилагаемые к нему утилиты USBClean.exe и USBRemov.exe. После этого в свойствах компьютера мы наблюдаем два новых устройства.
Подключение по USB
Модем вполне нормально работал на USB. Принципиальных отличий от COM порта мы не заметили. В принципе, при скорости 56k лучшие скоростные характеристики USB редко когда сказываются. Разве что при компрессии данных 1:6. |
1,001,129 | Обзор и тестирование процессорного кулера Zalman CNPS20X | В конце прошлого года южнокорейская компания Zalman анонсировала два новых процессорных кулера —
**CNPS20X** и **CNPS17X**. Обе новинки по характеристикам и массогабаритным параметрам выглядят весьма многообещающими, и как раз именно от Zalman мы все давно ждём возвращения в когорту лидеров. Ожидания эти совсем небезосновательны, поскольку примерно 15 лет назад, когда о Noctua ещё никто ничего не слышал, а Phanteks в принципе не существовала, инженеры Zalman уже проектировали и выпускали инновационные и беспрецедентные по своей эффективности воздушные CPU-кулеры, с которыми могли соперничать только продукты Thermalright. Но затем ситуация на рынке стала стремительно меняться – японские, тайваньские и китайские бренды заметно потеснили позиции корейской компании, и в итоге она утратила лидирующие позиции.
Именно Zalman CNPS20X стоимостью 90 долларов США теперь является новым флагманом компании, и его задача — вернуть ей первые строчки рейтингов среди воздушных процессорных кулеров. Для этого в конструкции новинки есть абсолютно все составляющие, а по некоторым параметрам она и вовсе тянет на рекорд. Плюс в Zalman не забыли про популярную в последнее время подсветку, чтобы CNPS20X мог впечатлять не только высокой эффективностью, но и своим внешним видом. Что из этого удалось, а что не совсем – мы и расскажем в сегодняшнем материале.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Технические характеристики нового Zalman CNPS20X мы приведём в сравнении с параметрами суперкулера Noctua NH-D15 (в исполнении chromax.black) — и вы удивитесь, сколько у этих двух кулеров общего.
|
Наименование технических характеристик |
Zalman CNPS20X |
Noctua NH-D15 chromax.black
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |167 × 170 × 140
|165 × 161 × 150
|(140 × 140 × 26, 2 шт.)
|(151 × 140 × 26,5, 2 шт.)
|
Полная масса, г |1342
(1040 – радиатор)
|1342
(992 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Двухбашенная конструкция из алюминиевых (30) и медных (15) пластин на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание
|Никелированная двухбашенная конструкция из алюминиевых пластин на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
|
Количество пластин радиатора, шт. |90 (45 × 2)
|90 (45 × 2)
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,45
|0,45
|
Межрёберное расстояние, мм |2,2
|1,80
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |13 518
|11 655
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|н/д
|
Тип и модель вентилятора |Zalman ZM-SF140 (2 шт.)
|Noctua NF-A15 HS-PWM chromax.black (2 шт.)
|
Диаметр крыльчатки/статора вентилятора, мм |133 / 42,0
|133 / 42,5
|
Масса одного вентилятора, г |142
|171
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |800-1500 (±10 %)
|300-1500 / 300-1200
|
Воздушный поток, CFM |2 × 61,0
(макс.)
|2 × 82,5 / 68,0
(макс.)
|
Уровень шума, дБА |29,0
(макс.)
|24,6 / 19,2
(макс.)
|
Статическое давление, мм H 2O |2 × 1,10
(макс.)
|2 × 2,08 / 1,51
(макс.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |FDB
|SSO2
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |100 000 / >11
|150 000 / >17
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,2
|12 / 5,1
|
Сила тока вентилятора, А |0,28
|0,13 / 0,08
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |3,36 / 2,83
|1,56 / 1,04
|
Длина кабеля вентилятора, мм |705 (+90)
|200 (+100)
|
Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами |Intel LGA115x/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)
|Intel LGA115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |
300 |
220
|
Дополнительно (особенности) |Вентиляторы с двойной крыльчаткой и настраиваемой подсветкой, термопаста Zalman ZM-STC8 [8,3 Вт/(м·К), 1,5 г]
|Два L.N.A.-переходника, термопаста Noctua NT-H1, пара дополнительных скоб для установки третьего вентилятора
|
Гарантийный срок, лет |3
|6
|
Рекомендованная стоимость, $ |
90 |
100
Zalman CNPS20X поставляется в большой и красиво оформленной коробке из плотного картона. На её лицевой стороне приведено огромное фото вентилятора кулера с подсветкой, соседствующее с названием модели и указанием поддерживаемых процессорных разъёмов.
На обратной и боковых сторонах коробки приведены подробные размеры системы охлаждения, указаны соединительные разъёмы и перечислены характеристики.
В верхней части коробки размещена инструкция по установке и плоская коробочка с аксессуарами.
В последней есть два отсека, где в отдельных пакетиках разложены крепления и кабели.
Отдельно запечатана новая термопаста Zalman ZM-STC8 – для неё отведена собственная коробочка с подробными техническими характеристиками.
Внутри находится маленький шприц массой всего 1,5 грамма. Правда, даже такого скромного количества будет достаточно, чтобы нанести термоинтерфейс на процессор не менее 10 раз.
Ст
*о*ит отметить, что заявленная в характеристиках термопасты теплопроводность составляет не менее 8,3 Вт/(м·К), то есть находится на уровне других лучших термоинтерфейсов. По консистенции термопаста вязкая, но пластичная, наносится на процессор без особого труда. Главное – не переусердствовать с объёмом.
В завершение подраздела добавим, что Zalman CNPS20X выпускается в Китае и обеспечивается трехлетней гарантией. В России данный кулер пока в продаже не появился, но его рекомендованная стоимость составляет 90 долларов США, а значит, в розничных сетях он будет стоить на уровне других суперкулеров.
Zalman CNPS20X – безапелляционно красивый кулер. Визуально он эстетически совершенен и попросту не оставляет шансов любым другим воздушным системам охлаждения. И это впечатление, заметим, до включения «новогодних гирлянд» вентиляторов с подсветкой. Только посмотрите на это великолепие!
Рыжеватый пакет рёбер в средней части каждой секции радиатора – не обманка и не банальная покраска алюминия, а настоящая медь. Другое дело, зачем она в радиаторе и почему расположена именно в центре секций, а не сверху или снизу, где воздушный поток вентиляторов охлаждает пластины радиатора наиболее эффективно? Но оставим это на совести разработчиков.
Очень приятно, когда производитель приводит подробнейшие размеры своей системы охлаждения, указывая даже расстояние от материнской платы до нижней пластины радиатора или до края внешнего вентилятора.
К ним мы можем добавить, что расстояние между секциями равно 30 мм, а всё остальное вы видите на схеме выше.
Разберём радиатор. Перед нами – классическая двухбашенная конструкция, где каждая секция базируется на шести медных никелированных тепловых трубках диаметром 6 мм.
Очевидно, что и без вентиляторов радиатор Zalman CNPS20X выглядит очень необычно и стильно благодаря оригинальной форме рёбер, которую мы разберём чуть ниже. Здесь же добавим, что в каждой секции радиатора по 45 рёбер, из которых 15 медные и 30 алюминиевые. Все рёбра имеют толщину 0,45 мм и расставлены на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 2,1-2,2 мм. В местах их контакта используется пайка – это очень важный момент для обеспечения максимальной эффективности работы рёбер на тепловых трубках.
В общей сложности 90 рёбер размерами 140 × 56 мм каждое позволили Zalman CNPS20X установить рекорд площади радиатора среди воздушных процессорных кулеров. В официальных характеристиках кулера заявлена площадь 15 242 см
2, и, хотя мы насчитали меньше (13 518 см 2), это всё равно на 16% больше, чем, например, у Noctua NH-D15, что весьма важно при предельных нагрузках и очень высоком тепловыделении процессора. Кстати, заявленный предельный уровень тепловыделения процессора для Zalman CNPS20X – 300 ватт, что сразу на 80 ватт выше, чем у австрийского флагмана.
Применение медных рёбер в теле радиатора (тем более в ограниченном количестве), на наш взгляд, является скорее маркетинговым ходом, чем инженерным решением. Ранее мне доводилось тестировать два абсолютно одинаковых кулера, различающихся только материалом рёбер радиатора, и эффект от меди был минимален. В Zalman CNPS20X интереснее другое, а именно – как сделаны эти рёбра. Посмотрите на их форму.
Южнокорейские инженеры придумали новую технологию 4D-стереоскопических пластин радиатора. При первом взгляде они напоминают пластины радиатора кулера ThermoLab BARAM, но здесь проработка гораздо глубже. Во-первых, торцы пластин выполнены в виде клиновидной волны с закруглённым концом, чтобы минимизировать сопротивление воздушному потоку от вентиляторов.
Во-вторых, каждая пластина ещё и многократно изогнута в поперечном разрезе, образуя в общей сложности 350 каналов в радиаторе, по которым движется структурированный таким образом воздушный поток. Всё это вкупе с пайкой пластин к тепловым трубкам позволяет радиатору работать максимально эффективно, даже несмотря на не оптимально расположенный пакет медных рёбер.
С прохождением тепловых трубок по пластинам инженеры Zalman мудрить не стали – они (трубки, а не инженеры) пронизывают каждую секцию строго по одной линии с одинаковым расстоянием друг от друга.
С самими тепловыми трубками ситуация не очень понятная. В Zalman говорят о том, что в CNPS20X используется инновационная система интерактивных тепловых трубок, у которых работает как нижняя поверхность, контактирующая с основанием, так и верхняя, которая выполнена по технологии прямого контакта.
Это, наверное, было бы здорово, если бы над верхней поверхностью трубок в основании был установлен хотя бы небольшой дополнительный радиатор, а не как сейчас – гладкая стальная пластина толщиной 2 мм без термоинтерфейса. По замыслу маркетологов и разработчиков, такие трубки должны работать по всей их площади в основании кулера, но как это на самом деле происходит – загадка.
Мы же отметим, что каждая тепловая трубка лежит в желобке и очень аккуратно пропаяна с основанием.
Размеры контактной поверхности основания радиатора равны 44 × 43 мм, то есть самые большие и быстрые процессоры AMD из списка совместимых с Zalman CNPS20X вычеркиваем. Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками равна 2 мм.
Качество обработки контактной поверхности – на пятёрку с минусом, зеркальной полировки здесь нет, но она и не нужна для обеспечения максимально эффективного теплообмена с процессором.
А вот её ровность идеальная, что хорошо видно по отпечаткам, полученным на процессоре Intel конструктивного исполнения LGA2066 со слегка выпуклым в центре теплораспределителем. Кулер мы переставляли в двух ориентациях, поэтому отпечатков две пары, и в обоих случаях они получились эталонными.
Высокотехнологичному радиатору в Zalman подобрали новые вентиляторы модели ZM-SF140, каждый из которых запечатан в отдельную коробочку.
Своими двойными крыльчатками они напоминают ранее протестированную нами модель Zalman ZM-DF14, но в данном случае вентиляторы безрамочные.
А что такое безрамочный вентилятор? Правильно – это вентилятор с низким уровнем статического давления. Но, по всей видимости, это нисколько не смущает инженеров южнокорейской компании, которые наверняка понадеялись на инновационный радиатор с минимальным уровнем сопротивления воздушному потоку вентиляторов.
Тем не менее приведённый в характеристиках уровень статического давления SF140 при максимальной скорости 1500 об/мин равен 1,1 мм H
2O, хотя при ровно той же скорости Noctua NF-A15 развивают 2,08 мм H 2O, что на 89,1% выше. Добавим, что скорость вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией, а её нижняя граница равна 800 об/мин.
Зато у Zalman ZM-SF140 есть двойная крыльчатка (Dual Blade), позволяющая вентилятору генерировать как бы два воздушных потока внутри радиатора «при повышенном CFM и низком уровне шума».
Сухие цифры характеристик «вертушек» на всё тех же 1500 об/мин нам говорят о другом: 61,0 против 82,5 CFM и 29,0 против 24,6 дБА в пользу Noctua. Поверьте, я нисколько не фанатею от Noctua, как и от любого другого процессорного кулера, просто его характеристики были под рукой (приведены выше в таблице).
Электрические характеристики Zalman ZM-SF140 указаны на статоре. При 12 В и 0,28 А вентилятор должен потреблять 3,36 Вт (2,83 Вт по результатам наших измерений), а включение подсветки добавляет ещё 1,5 Вт.
Стартуют вентиляторы при довольно низких 3,2 В, а длина кабеля равна 705 мм, и ещё 90 мм к ним добавляет Y-сплиттер. В качестве подшипников используются гидродинамики с нормативным сроком службы более 100 тысяч часов.
Крыльчатки крепятся винтами к пластиковой рамке, внутри которой приклеены силиконовые накладки для минимизации передачи вибраций от вентилятора на радиатор и снижения уровня шума.
В местах контакта рамки с крыльчатками также есть мягкие резиновые колечки. Теоретически к этим рамкам можно привернуть любой 140-мм вентилятор с классической рамкой (с уменьшенными рамками не подойдут).
Закрепление вентиляторов на радиаторе я бы назвал лучшим из всех, которые мне довелось видеть (а их было немало, поверьте). На специальные проушины пластиковой рамки надеваются две стальные направляющие с лапкой, на которой компания ещё и собственное имя разместила.
Затем простым поворотом эти направляющие вставляются в прорези в боковых сторонах каждой секции радиатора, и всё.
При этом пластина прижимается к боковине радиатора практически заподлицо и не торчит, как это чаще всего бывает с проволочными скобами. И почему до этого раньше никто не додумался? Браво, Zalman!
Добавим, что в каждом вентиляторе встроена светодиодная подсветка.
Она подключается отдельным кабелем к адресуемому (трёхконтактному) разъёму с напряжением 5 В на материнской плате и синхронизируется с любыми другими устройствами с помощью фирменных приложений.
Zalman CNPS20X совместим с любыми современными платформами, за исключением AMD Socket TR4. Процедура его установки на плату принципиально ничем не отличается от установки других суперкулеров, и на плату с LGA2066 осуществляется с помощью втулок со шпильками и закреплённых на них опорных пластин.
Радиатор притягивается к этим пластинам двумя подпружиненными винтами. Усилие прижима очень высокое.
Расстояние от материнской платы до установленного на процессор радиатора составляет 47 мм, чего будет достаточно для обеспечения его совместимости с умеренно высокими модулями оперативной памяти.
Вентиляторы на обе секции можно повесить как угодно по высоте (в пределах боковых прорезей в радиаторе, разумеется).
Внутри корпуса системного блока Zalman CNPS20X выглядит очень привлекательно даже без подключения подсветки.
Высота установленного на процессор кулера, даже когда его вентиляторы размещены на радиаторе максимально низко, достигает 180 мм. Поэтому перед покупкой данного кулера следует проверить свой корпус на совместимость с ним.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности нового Zalman CNPS20X и его конкурента была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 42 множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты 4,2 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,042 В.
Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,050 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц с таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.535). Программное обеспечение, использованное для теста:
Здесь важно отметить, что использование новой версии Prime95 для нагрузки процессора и более быстрой оперативной памяти вдвое большего объёма, влияющей на встроенный в процессор контроллер, привели к повышению температур центрального процессора в сравнении с прежними результатами. Кроме того, более высокие радиаторы на памяти ещё несколько ухудшили охлаждение зоны процессорного сокета и элементов VRM, что также повлияло на результаты. Поэтому, начиная с данной статьи и далее, любые сопоставления с ранее полученными нами результатами не корректны.
Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне 24,8–25,2 °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Как вы уже наверняка поняли по ходу статьи, эффективность и уровень шума Zalman CNPS20X мы сравним с показателями кулера премиум-класса Noctua NH-D15 chromax.black ($100) с двумя штатными вентиляторами NF-A15.
Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 100 или 200 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ**
Сначала давайте посмотрим на результаты тестирования систем охлаждения при разгоне процессора по всем ядрам до
**4,2** ГГц.
Плотность результатов очень высокая, но всё же Zalman CNPS20X не смог превзойти конкурента в лице Noctua NH-D15 chromax.black, уступив 1-2 градуса Цельсия в каждом скоростном режиме работы вентиляторов. Даже более высокие максимальные обороты (1540 против 1430 об/мин) не позволили новинке обойти конкурента, хотя разницу в один градус Цельсия можно не воспринимать всерьёз. При минимальных 800 об/мин преимущество также осталось за Noctua и снова всего лишь на 1 градус Цельсия.
Теперь проверим эффективность кулеров при более высокой нагрузке. Для этого мы повысили частоту всех ядер процессора до 4,3 ГГц при напряжении 1,072 В.
По данным HWiNFO64, уровень TDP десятиядерного процессора превысил 230 ватт, а температуры заметно возросли.
В режиме максимальных оборотов штатных вентиляторов двух кулеров разница между Zalman CNPS20X и Noctua NH-D15 chromax.black составляет всего один градус Цельсия в пике нагрузки по наиболее горячему ядру. При одинаковых 1200 об/мин австрийский кулер выигрывает у корейского уже 3 градуса Цельсия, а при 1000 об/мин Zalman CNPS20X не смог обеспечить процессору стабильность (температура во время теста уходила за 101 градус Цельсия). В то же время Noctua продолжал справляться с охлаждением процессора, хотя максимальная температура ядра достигала 99 градусов Цельсия. При 800 об/мин уже оба кулера не справлялись с поставленной задачей.
По уровню шума Zalman CNPS20X уступил Noctua NH-D15 chromax.black совсем немного во всём скоростном диапазоне работы вентиляторов. На графике кривые уровня шума этих кулеров идут практически параллельно друг другу, не считая самых высоких оборотов. На границе субъективного комфорта 36 дБА Zalman CNPS20X проигрывает лишь около 30 об/мин, а на границе условной бесшумности 33 дБА – только 40 об/мин. Такой разницей вполне можно пренебречь. По субъективной оценке, вентиляторы Zalman ZM-SF140 работают мягко, не вибрируют, а их подшипники бесшумны. Как долго они смогут так проработать, покажет время. Сейчас же к этим вентиляторам сложно предъявить какие-либо претензии.
Zalman CNPS20X показал себя эффективным кулером, очень близким по своим возможностям и уровню шума к лидерам среди воздушных систем охлаждения. В его основе лежит инновационный высокотехнологичный радиатор с рекордной площадью и шестью тепловыми трубками, благодаря которому кулер и смог продемонстрировать высокую эффективность охлаждения. Вентиляторы с двойной крыльчаткой в первую очередь красивые, но безрамочные, поэтому их уровень статического давления и воздушный поток оставляют желать лучшего. Зато у них есть настраиваемая и синхронизируемая с другими комплектующими подсветка, а также самое удобное крепление к радиатору. Кроме этого, кулер универсален, имеет надёжное крепление и комплектуется термопастой Zalman ZM-STC8.
Но всё же мы не будем до конца честными, если не скажем, что ожидали от Zalman CNPS20X б
**о**льшего. Быть может, это из-за никак не отпускающего оверклокерского максимализма, а может, из-за порядком надоевшего застоя в воздушных системах охлаждения процессоров. На наш взгляд, Zalman CNPS20X можно сделать ещё эффективнее, если переместить пакет медных рёбер в зону более эффективного обдува (в самый верх), а также если оснастить радиатор вентиляторами с классической рамкой и повышенным статическим давлением. Также было бы здорово увеличить площадь основания кулера, сделав его совместимым с процессорами AMD Socket TR4.
При всём вышесказанном мы можем назвать Zalman CNPS20X самым красивым процессорным кулером из выпускаемых в настоящее время. Вкупе с высоким качеством изготовления и красивой подсветкой он наверняка сможет отвоевать себе место в когорте лучших воздушных охладителей.
*Образец для тестирования предоставлен компанией Treolan – российским широкопрофильным ИТ-дистрибьютором.* |
100,112 | Кабельные модемы | Подавляющее большинство пользователей до сих пор используют для доступа в интернет модем и коммутируемые телефоные линии, т.е. технологию, которая появилась еще на заре развития персональных компьютеров. Между тем, все большее распространение получают другие виды связи, более быстрые, более надежные, и, что наиболее важно, не лимитированые по времени. О распространености таких технологий, говорит хотя бы тот факт, что кабельные модемы планируют встраивать даже в игровые консоли, например в нашумевший X-Box от Microsoft. Нашим пользователям остается только с завистью взирать на них, читая их жалобы вроде «скорость cкачивания 40 килобайт в секунду, это мало, много, или нормально?», и ждать, когда же инфроструктура каналов связи у нас поднимется до такого уровня, что подобная связь станет и нашей реальностью, причем без сумашедших затрат. Между тем, каналы связи которые с легкостью могут быть использованы для доступа в интернет на скоростях порядка десятка мегабит в секунду, и даже быстрее, уже давно существуют во многих российских городах. Это сети кабельного телевидения.
Основной принцип лежащий в основе этой технологии прост - кабеля которые используются для передачи телевизионого сигнала способны работать с гораздо большим спектром частот, чем необходимо для телевидения. Эти незадействованные частоты и могут быть использованы для передачи компьютерных данных.
Рассмотрим конкретную реализацию этой технологии, на примере сети кабельного телевидения "Balticum TV" Клайпеда, Литва. Для предоставления услуг интернет по сети кабельного телевидения, в нашем случае было выбрано оборудование производства Bay Networks, из серии LANCity. Из дополнительного оборудования, несвойственного обычным сетям кабельного телевидения, необходимо только одно LСe устройство (Integrated Headend Node), которое устанвливается на центральной станции, и кабельные модемы у каждого из клиентов. С целью снижения первоначальных затрат на оборудование, на головной станции "Balticum TV" вместо полноценного LСe устройства установлен модифицированый LCb модем, который обычно используется для предоставления доступа к LCe устройству рабочей группе. В нашем случае, он доработан так, что сам является LCe устройсвом, и способен обслуживать 512 клиентских модемов. Само собой, с ростом сети LCb модем может быть заменен на полноценное LСe устройство, без какой либо доработки всей остальной сети. Кабельные модемы составляют основу любой подобной сети, поэтому будет полезно остановится на их поподробнее. В Северной Америке подобные технологии развивались довольно давно, и видов кабельных модемов разработано множество. Но, несмотря на обилие стандартов и разнообразие моделей, зачастую абсолютно несовместимых друг с другом, большинство телевизионых кабельных модемов имеют одинаковую структуру, представленную на схеме:
В том, или ином виде, эти блоки можно встретить в любом модеме, который предназначен для работы с сетями кабельного телевидения. Каждый из них выполняет свои задачи. Рассмотрим их подробнее.
**Tuner**. Служит для непосредственного приема и посылки сигнала. Именно через tuner кабельный модем и подключается к телевизионому кабелю.
**Demodulator**. Получает сигнал с tuner’a, и «расшифровывает» его в понятный для компьютера вид. Кроме этого, иногда он отвечает еще за ряд функций, например за контроль ошибок.
**Burst modulator**. Выполняет функции обратные демодулятору, переводит данные получаемые с компьютера в формат, который может быть передан тюнером по телевизионому кабелю.
**MAC**. Media Access Control, механизм контроля доступа данных. Этот блок выполняет несколько важных функций, регулирует скорость работы всего модема, компенсирует временные задержки, что очень важно, в связи с большой длиной кабельных отрезков, которые могут быть использованы в сети кабельного телевидения, компенсирует потери сигнала, занимается перенаправлением сигнала нужному потребителю, определяет диапазон частот, который используется для передачи и приема.
**Interface.** Интерфейс, который непосредственно соединяет кабельный модем и компьютер. Для разных моделей и производителей может быть различным. Обычно, это PCI или ISA шина, для внутрених моделей, или Ethernet для внешних моделей. В последнее время появились USB модели.
Для работы MAC необходимо иметь определенную вычислительную мощь. Во внутрених моделях эту функцию обычно возлагают на CPU компьютера, по принципам схожим с работой обычных WinModem’мов. Для внешних кабельных модемов, с Ethernet интерфейсом приходится встраивать процессор в сам модем. Как правило это один из RISC процессоров доступных на рынке, наиболее популярным из них является процессоры Motorola, из PowerPC серии.
Как я уже говорил, существует множество моделей и стандартов, зачастую несовместимых друг с другом. Так не могло продолжаться долго, и были предприняты попытки стандартизировать подобное оборудование, что бы сделать возможным использование в одной сети оборудование различных производителей, что способно еще удешевить подобные системы. Наиболее многообещающими стандартами на сегодняшний день являются DOCSIS 1.x и его клон Euro-DOCSIS, и конкурирующий стандарт DVR-RC. Основные различия, между ними, можно посмотреть в таблице:
|Свойства
|DOCSIS 1.x
|Euro-DOCSIS
|DVR-RC
|Скорость приема
|64-QAM: 27 Mbps 256-QAM: 42 Mbps ITU J83 Annex B FEC 6Mhz Channelization
|64-QAM: 38 Mbps 256-QAM: 52 Mbps ITU J83 Annex A FEC 8Mhz Channelization
|64-QAM: 38 Mbps 256-QAM: 52 Mbps ITU J83 Annex A FEC 8Mhz Channelization, OOB
|Скорость передачи
|.320, .640, 1.280, 2.560 и 5.120 Mbps QPSK и .640, 1.280, 2.560, 5.120, 10.24 Mbps 16-QAM 5-42Mhz
|320, .640, 1.280, 2.560 и 5.120 Mbps QPSK и .640, 1.280, 2.560, 5.120, 10.24 Mbps 16-QAM 5-65Mhz
|1.544 Mbps; 3.088 Mbps Differential QPSK 5-65Mhz
|Производительность
|>80% эффективности, при смешаной передаче голоса и данных, на скоростях до 10.24 Mbps в 3.2 Mhz
|>80% эффективности, при смешаной передаче голоса и данных, на скоростях до 10.24 Mbps в 3.2 Mhz
|50-72% эффективности, на скорости 3,088 Mbps в 2 Mhz
|Службы
|Internet Access, Interactive Set-top Box, Voice over IP
|Internet Access, Interactive Set-top Box, Voice over IP
|Internet Access, Interactive Set-top Box
|Комерческое использование
|Уже
|Уже
|DAVIC 1.2, теперь DVR-RC, придет в середине 2000 года?
|Базовые протоколы
|Variable Length, Native IP with QoS
|Variable Length, Native IP with QoS
|ATM Cell transport, with IP adaptation layer translation
|Безопасность
|Baseline Privacy/Plus 56 bit DES CBC
|Baseline Privacy/Plus 56 bit DES CBC
|Никакой, возможно сделают позже.
Как видно из таблицы, все эти стандарты предусматривают разную скорость, для передачи и приема, что оправдано, во многих случаях. Кроме этого, DOCSIS имеет прямую поддержку IP протокола, с нефиксированной длиной пакетов. DVR-RC, в свою очередь, для передачи IP пакетов использует ATM Cell transport, то есть, IP пакет сначала переводится в формат ATM, который и передается по кабелю. На другой, стороне, производится обратный процесс. Фиксированый размер ATM пакетов, не позволяет работать таким службам, как Voice over IP (передача голосовой и видеоинформации), недостаток которого лишен DOCSIS. К тому же, большинство IP пакетов немного больше ATM пакетов, поэтому для передачи одного IP пакета приходится использовать два ATM пакета, что приводит к потерям в 30-50%, чем и обусловленна меньшая эффективность и производительность этого стандарта. Что касается доступности, то DVR-RC еще не получил распространения, как доступная, коммерческая система, однако на рынке уже сегодня можно найти более 15 моделей персональных кабельных модемов, которые сертифицированы на соответсвие DOCSIS. Вот, некоторые из них:
|PCX 1000 от Toshiba
Этот модем первый из двух, получивших DOCSIS сертификат. Он построен на Libit (теперь Texas Instruments) чипе, которые объединяет в себе модулятор-демодулятор и MAC чип от TurboNet Communications.
|DCM105 от Thomson Consumer Electronics
Это второй из первых двух модемов, получивших DOCSIS сертификат. Он базируется на наборе микросхем Broadcom
|U.S. Robotics Cable Modem CMI и CMX от 3Com Corporation.
CMI это внутрений модем для ISA шины, который еще не получил DOCSIS сертификата. CMX - внешний кабельный модем, сертифицированый на DOCSIS.
|SB2100 от General Instrument
|CM-100 от Arris Interactive (бывшая Nortel Networks)
|CM010 от Askey Computer Corp. in Taiwan (использован референсный дизайн от Cisco)
|UBR904 и UBR924 от Cisco. Эти модемы больше ориентированы на SOHO рынок. Они соеденяют в себе кабельный модем, маршрутизатор (router), и небольшой концентратор (hub).
|PD10d от Philips Electronics (использован референсный дизайн от Cisco)
|Inforanger от Samsung Information Systems of America (использован референсный дизайн от Cisco)
|Sony Corp (использован референсный дизайн от Cisco)
|Terayon имел кабельный модем сертифицировный на DOCSIS 1.0 в начале Сентября 1999. Исходя из пресс релиза, он называется TeraJetTM, но этот продукт не мог быть найден на сайте компании в день сертификации. Насколько известно, это OEMпродукт, но имя настоящего производителя пока неизвестно.
|
|DoxPort 101 от Com21 (верхняя фотография) был сертифицирован в Декабре 1999 года, с тремя другими Com21 модемами. DoxPort 101 это low-end модель. DoxPort 1010 (нижняя фотография) это high-end модель, которая была среди четырех сертифицированых в тот раз модемов. Два оставшихся модема, могут быть OEM моделями, которые может, а может и нет, будут свободно продаваться. Или, это могут быть такие же модели, отличающиеся только версиями встроенного программного обеспечения. Точных данных пока нет.
|Best Data имеет Smart One DOCSIS 1.0 кабельный модем, сертифицированый в Декабре 1999. Best Data создала модем совместно с TurboNet Communications, и продукт использует TurboNet's MAC и PHY чип от Texas Instruments.
Количество сертифицированных головных станций меньше, но и там можно выбирать из таких брандов, как Cisco, Motorola или Arris Модемы LANCity, использованые в кабельной сети "Balticum TV" не сертифицированы на соответствие какому либо из стандартов, и являются эксклюзивной разработкой "BayNetworks" С ТТХ LCp (LANCity Personal Cable Modem) и LCb (LANCity Multi-User Cable Modem) модемов можно озникомиться в представленной ниже таблице:
|Установка, и рабочие режимы
|LCP
|LCb
|Монтаж
|Горизонтальный или вертикальный
|В монтажный шкаф, или к стене.
|Память
|1 MB
|4 MB
|Источник питания
|Внешний
|Встроенный
|Размер
|6.6 x 16.8 x 25.4 см
|8.81 x 29.21 x 29.21 cм
|Вес
|2.72 кг
|5.44 кг
|Требуется охлаждение
|Нет
|Да
|Рабочая температура
|0° до 40°C
|0° до 40°C
|Температура хранения
|-40° до 66°C
|-40° до 66°C
|Влажность
|10% до 90% без конденсата
|10% до 90% без конденсата
|Входное напряжение
|88 до 264 Volts, 47 до 63 Hz
|88 до 264 Volts, 47 до 63 Hz
|Потребляемая мощность
|20 watts max
|20 watts max
|Ethernet соединение
|10BASE-T
|AUI
|RF Electrical Specifications
|LCP
|LCb
|Пропускная способность
|10 Mbps передача и прием
|10 Mbps передача и прием
|Модуляция
|Quadrature Phase Shift Keying (QPSK)
|Quadrature Phase Shift Keying (QPSK)
|Выходное сопротивление
|75 Ohms nominal
|75 Ohms nominal
|Эффективность
|1.67 bits/Hz
|1.67 bits/Hz
|Regulatory Specifications
|UL, CSA, FCC B, EN60950, CE
|UL, CSA, FCC B, EN60950, CE
|Спецификация передатчика
|LCP
|LCb
|Диапазон частот
|5 to 42 MHz
|5 to 42 MHz
|Частотная подвижность
|Настраиваемая, с шагом 250 KHz
|Настраиваемая с шагом 250 KHz
|Полоса
|6 MHz
|6 MHz
|Диапазон мощности
|+30 dBmV до +57 dBmV
|+30 dBmV до +57 dBmV
|Мощность, точность
|+/- 1.5 dB
|+/- 1.5 dB
|On/Off Ratio
|>75 dBc
|>75 dBc
|Spur Energy, Modem On
|>50 dBc/5 MHz
|>50 dBc/5 MHz
|Spur Energy, Modem Off
|>80 dBc
|>80 dBc
|Discrete Spurs, Modem On
|>60 dBc
|>60 dBc
|Спецификации приемника
|LCP
|LCb
|Диапазон частот
|88 до 750 MHz
|88 до 750 MHz
|Частотная подвижность
|Настраиваемая, с шагом 250 KHz
|Настраиваемая, с шагом 250 KHz
|Dynamic Range
|-15 dBmV to +15 dBmV
|-15 dBmV to +15 dBmV
|Carrier to Noise
|>22 dB for 1 in 109 BER
|>22 dB for 1 in 109 BER
|Carrier to Interference
|>25 dB for 1 in 109 BER
|>25 dB for 1 in 109 BER
|Требования к сети кабельного телевидения
|LCP
|LCb
|Amplitude Variation Inband
|Передающий канал
|1 dB/MHz 5 dB total
|1 dB/MHz 5 dB total
|Обратный канал
|1 dB/MHz 5 dB total
|1 dB/MHz 5 dB total
|Фильтрующие опции
|LCP
|LCb
|Данные
|Ethertype and MAC address
|Ethertype and MAC address
|Сеть
|IP адресс, порт и протокол
|IP адресс, порт и протокол
Как видно из таблицы, LANCity модемы работают с одинаковой скоростью, на передачу и прием, максимально до 10 мегабит. Дла передачи используется полоса частот 6 Mhz, в диапазоне от 5 до 42 Mhz, и такая же полоса для приема, в диапазоне от 88 до 750 Mhz. Основное отличие этих модемов, друг от друга, это количество клиентов в локальной сети, которое они могут обслуживать. Это 16 для LCp модема, и практически неограниченное число для LCb модема. Модемы имеют собственную, энергонезависимую память, в которой записано firmware, програмное обеспечение которое управляет MAC модема. Настраиваются модемы по сети, с помощью обычного РС, по TFTP. Настраивается довольно большое количество параметров, наиболее интересным из которых является возможность ограничивать пропускную способность модема, в весьма широких пределах.
Физическая структура сети исключительно проста. LCe устройство, через коаксиал, на центральной станции подключается к сети кабельного телевидения, которая предствляет из себя комбинированую, коаксиально-оптическую сеть (Hybrid-Fibre-Coax). Из центральной станции выходят оптические кабеля, которые доставляют сигнал по всему городу. Для работы кабельных модемов LANCity необходимо два оптических волокна, одно на передачу, другое на прием. Кроме этого, задержка сигнала не должна превышать 1.25 msec, что ограничивает максимальную длину кабеля 160 милями, что составляет чуть больше 250 километров. На другом конце оптического кабеля стоит оптический узел, который состоит из оптического приемника, оптического передатчика. После оптического узла, перед тем как попасть на модем, сигнал проходит через еще одно устройство, диплексирующий фильтр. Служит этот фильтр для разделения входящего и исходящего сигнала, и предовращения попадания исходящего сигнала обратно, в приемную линию. Так как для передачи приема используются различные частоты, то делается это достаточно просто. Сильно упрощенная принципиальная схема работы этого устройства, показана в следующей схеме:
Логическая структура кабельной сети "Balticum TV" проста. LCe устройство на головной станции напрямую подсоединяется к маршрутизатору (router), через который и осуществляется доступ в интернет для всей сети. LANCity модемы, которые стоят у клиентов, в некотором роде работают как bridge для локальных сетей. То есть, имеется набор внутрених сетей, с адресами из сегмента 192.168..., в каждую из этих сетей включен LANCity модем. Все запросы, которые не относятся к локальной сети, передаются на LANCity модем, который передает их на головное LCе устройство. LCе устройство передает их дальше, либо на другой подключенный к нему LANCity модем, и другую локальную сеть, с адресами сегмента 192.168..., либо LCe устройство может передать запрос на router, к которому оно напрямую подключенно. Таким образом, получается большая внутренея локальная сеть, состоящая из множества рабочих станций, соединенная между собой LANCity модемами, и имеющая выход в интернет через router, который выполняет роль proxy сервера, что накладывает особые требования к его производительности. Возможно использование и внешнего IP адреса, так же как и в любой локальной сети, в этом случает router уже не будет выполнять роль proxy, а будет просто транслировать запросы на LCе модем, который, в свою очередь, будет перенаправлять их на соответствующий LANCity модем, откуда сигнал доберется до нужной машины.
Автор выражает признательность и благодарность "Balticum TV", и лично Владимиру Киндякову mailto:[email protected] за неоценимую помощь, оказаную при подготовке материала.
В статье использованы материалы сайта http://www.cable-modems.org/ |
100,113 | Оптимизация работы модема | Способов выйти в Internet множество. Но действительно народным является коммутируемый доступ, или доступ в сеть с модема. Недостатков огромное количество. Скорость лимитируется характеристиками и количеством пользователей у провайдера, качеством линии и множеством других характеристик. Да и производительность модема не на последнем месте в этом списке.
Прежде всего стоит озаботится скачиванием новых драйверов и прошивок. Многое из этого можно найти на Drivers HQ (http://www.drivershq.com/), прошивки для модемов можно поискать на сайтах производителей. Для российских пользователей модемов USR/3COM могу посоветовать ресурс USR.RU (http://www.usrsupport.ru/), на нем множество прошивок и текстов по перепрошивке модемов под X2/V90.
Настройки TCP/IP - достаточно важное дело. Не зря последнее время появилось множество программ, автоматизировавших этот процесс. Архитектура Windows'98 рассчитана на работу по локальной сети, и это правильно, если речь идет о работе на предприятии по выделенному каналу, но сидя дома не стоит ожидать аналогичной производительности, и соответственно настройки стоит поменять. Я бы порекомендовал программу iSpeed (http://www.hms.com/). Кстати кроме iSpeed там довольно много других полезных программ. iSpeed имея все стандартные настройки сети еще и редактирует NDI CacheSize. Как всегда выбор огромен. Неплохая настраивалка встроена в броузер NeoPlanet (http://www.neoplanet.com/), и есть еще удобная программа MTUSpeed, поискать которую лучше на отечественных поисковиках.
Но вернемся к программе iSpeed.
Программа имеет англоязычный интерфейс, и 4 подменю:
Прежде чем вносить какие-либо изменения, лучше записать те настройки, которые были изначально. В любой ситуации это не повредит, а угробив соединение вы будете восхвалять себя за предусмотрительность. Программа сама сохраняет первичные настройки в History, но лишний раз продублировать их будет полезно.
Настройки программы лучше производить под конкретного провайдера, причем изменяя настройки каждый раз проверять насколько быстрее или медленнее стала работа соединения. Но реально провести такой массив работ человеку не под силу. Попробуйте проконсультироваться со службой технической поддержки вашего провайдера, возможно вам помогут правильно настроить базовые настройки, а уж экспериментировать будете исходя из них.
У меня следующие настройки:
MTU: 576
MSS: 536
RWIN Multiplier: 4
TTL: 128
MTU Auto Discover enabled
NDI CacheSize: 16
В случае с выделенным каналом связи настройки могут быть совершенно другие. Если вы сидите на выделенной линии, лучше проконсультируйтесь с администратором сети по этому вопросу.
Тестировать соединение удобно следующим образом - в комплект поставки Win9x входит утилита Ping, которая посылая отрывки информации провайдеру показывает, какая задержка в передаче данных между принимающей и передающей машиной. Синтаксис таков:
ping -f -l [число_MTU] [адрес_или_IP_провайдера]
Запуск программы производится в эмуляции DOS, поэтому чтобы все не проскакивало в считанные секунды делайте это предварительно запустив эмуляцию, например набрав command и нажав Enter в окне "Run..."
Прежде всего стоит изменить настройки буферов FIFO. Делается это в настройках модема, которые можно найти либо в "Модемы", либо в "Система". Установите максимальные значения. В случае, если ваш модем будет принимать и передавать слишком много данных это поможет ему справится с потоком.
Кроме того, не забудьте убедиться, что модем использует контроль передачи, причем, это должен быть аппаратный контроль, так как программный контроль требует гораздо больше системных ресурсов, и в случае если у вас запущено ресурсоемкое приложение может привести к сбоям в передаче данных. И будет не лишним поставить использование сжатия. В некоторых случаях это способно привести к значительному увеличению скорости передачи, особенно, если приходится качать много текстовых документов (например HTML страниц). Скорость порта должна быть установлена не ниже 115200. Это не скорость ередачи данных модемом, а скорость канала между модемом и системой. В случае использования сжатия скорость передаваемых данных может быть выше, чем заявленная пиковая производительность модема.
Настройки сети можно найти в "Панели управления". Открыв их нужно отредактировать настройки протокола Контроллера удаленного доступа (Dialup adapter). Здесь нужно убрать все привязки (bindings), если только ваш ISP не требует использования каких-либо из них, кроме TCP/IP. В разделе Advanced необходимо поставить Yes в Point to point IP, размер пакета IP (IP Packet size) установить в Automatic, отменить ведение LOG файла, отключить IPX Header Compression. После этого необходимо открыть настройки протокола TCP/IP. Если в системе установлена сетевая карта, то таких протоколов может быть более двух. В таком случае выбирайте тот, который привязан к контроллеру удаленного доступа. Здесь нужно отключить распознавание WINS, использование DNS, и зайдя в привязки отключить все из них. Кстати, это одно из мало известных простому пользователю мест, через которое можно получить доступ на компьютер из сети. Часты случаи, когда установив (или переустановив) TCP/IP пользователь оставляет привязку протокола к разделению ресурсов. В результате извне становятся доступны локальные и сетевые диски ПК, а имея доступ к дискам легко потерять все свои пароли.
После всего этого нужно открыть настройки соединения, и там включить программное сжатие и протокол TCP/IP. остальные опции надо отключить, это не только ускорит вход в сеть, но и убережет от возможности предоставить доступ к компьютеру всем желающим.
Все модемы имеют на борту кэш, который срабатывает в случае слишком большой перегрузки передающего и принимающего канала. Можно так же отвести модему часть оперативной памяти под эти нужды. Для этого в файле SYSTEM.INI, расположенном в системной папке необходимо открыть раздел [386Enh] и там прописать строку, варьирующуюся в зависимости от того, на каком порту стоит ваш модем.
Это вообще больная тема каждого, кто решил улучшить свое соединение. Универсального совета нет, каждый должен потратить некоторое количество своего драгоценного времени на подбор строки. Некоторые модемы позволяют осуществлять мониторинг линии, и это может помочь в настройках. Другие не поддерживают, и придется потратить не один час на настройку в соответствии с качеством линии. К примеру моя любимая строка:
&C1&D2E1Q0V1X4 S7=55 S11=55 S0=0
Можете попробовать ее у себя, но нормального качества можете и не получить. Прописывается эта строка в настройках модема, которые можно найти в "Панель управления/Модемы". Попав туда откройте расширенный настройки, в разделе Extra Settings вы сможете найти поле для ввода строки инициализации. Кроме того можете сходить на сайт http://www.spy.net/%7Edustin/modem/, там можно найти немного информации по поводу настроек модемов. Заранее предупреждаю - сайт может очень плохо отзываться, либо не отзываться вообще. Если вы не сможете на него простучаться, попробуйте другое время и место.
Одним из способов ускорения модема может служить прошивка его новыми протоколами, такими как K56Flex, V90, X2. Не все модемы поддерживают перепрошивку. Прочитайте документацию по своей модели. В начале текста я давал неплохой ресурс, позволяющий перепрошить модемы Sportster и Courier на V90/X2. К слову говоря иногда информации с этого сайта недостаточно, и нужно использовать некоторые нестандартные методы. Но такое бывает не часто, большинство попадавших ко мне в руки модемов перепрошивалось без проблем. И можно прогуляться до сайта K56.com (http://www.56k.com/buyer/v90upfaq.shtml) На нем тонны информации по прошивкам модемов. Кроме того, изучите содержимое Modem Link Board, лишним не будет. Можно найти прошивки V90 и много чего еще.
Но не стоит забывать о качестве телефонных линий. Существуют специальный адаптированные на российские линии прошивки, установив которые и имея прямые руки вы получите неплохой прирост качества соединения, и соответсвенно скорости работы. Кстати работа по протоколу V90 вовсе не гарантирована. Он может быть прошит, но не будет работать, или будет прошит и сможет работать, но его не будет поддерживать провайдер, и даже если его сможет поддерживать провайдер, не гарантировано что ваша линия связи позволит вам настолько разогнаться.
Может случится, что вы захотите отключить некоторые протоколы. Тогда для тех, кто мечтает это сделать с K56flex лучше сходить и почитать англоязычный FAQ Удаление KFlex, а для тех, кто желает выключить X2 Отключение протокола X2 FAQ. Наиболее перспективным на сегодня является протокол V90. Его тоже можно отключить. Владельцы модемов от USR/3COM могут получить больше информации по этому вопросу на http://www.usr.spb.ru.
Еще один способ повысить производительность соединения - установить несколько модемов. Способ не народный, однако подешевле ISDN. Для работы этого метода требуется Windows'98, две телефонные линии, два модема и провайдер, который согласен предоставить такие услуги. Способ настраивается в панели настроек удаленного соединения. Расписывать его отдельно смысла нет. Все очень просто.
Для сбережения нервов я бы советовал установить FTP укачивалку. Многим совет покажется банальным, но ведь не все еще об этом знают. Из программ, предназначенных для укачивания по HTTP/FTP протоколам можно порекомендовать GetSmart. Программа способна работать как прокси, ускоряя укачивание не только файлов, но и работу браузера. Принцип прост - если файл большой, программа бьет его на куски, которые укачивает параллельно. По замерам специалистов, прирост производительности может быть до 2.5x по сравнению со стандартной FTP укачивалкой. Плюс программа содержит простенький FTP клиент, который так же будет не лишним.
Еще стоит установить программу-акселератор, или так называемый прекэширующий прокси. Принцип действия прост - открываете страничку, и пока вы ее читаете программа набивает свой кэш проходясь по ссылкам. Затем переходя на следующую страничку вы уже читаете ее из кэша. В случае, если вы расшарили свой интернет по нескольким домашним машинам, то данный способ вообще остается единственным, сохраняющим приличную производительность, в противном случае вы будете часто укачивать по новой совершенно идентичные файлы. По такой схеме небольшой коллектив 3DNews в колличестве двух человек работал целых пол года. Сам я пользуюсь программой InterQuick, скачать которую можно с http://www.wingate.com/getwingate.htm.
По поводу безопасности - работая в сети не спешите укачивать файло и варез с кракерских серверов, оно часто бывает затроянено. И установите хороший антивирус. А если вы имеете дома локальную сеть, позаботьтесь об установке на серверную машину комплекта защиты и настройте правильно протоколы. В сети много народа, денно и нощно мечтающего отыметь ваши PWL файлы.
|
From: Andrew V. Kuklin
Subject: Modem+v.90
Перепрошивая два USR 33600 под v.90 воспользовался MUW и лежащими на этом сайте прошивками. Результат - v.90 прошился, но остался заблокированным (денег я не платил 3com). Проблему решил изучив FAQ - "Модемы... и как с ними бороться" (http://www.etr.ru/~p_punks/) |
1,001,140 | Итоги 2019 года: процессоры | Сегодня мы ставим финальную точку в череде материалов, посвященных «железным» итогам предыдущего года, и отличным финальным аккордом в ней должен стать наш взгляд на жизнь процессорного рынка, где в 2019 году разгорелись нешуточные страсти. Даже если вы были далеки от компьютерной индустрии, то происходящее с процессорами вряд ли могло обойти вас стороной. Революции следовали одна за другой, и в конце концов все они слились в едином тектоническом сдвиге, результатом которого стала и смена лидера, и коренное изменение самого понятия «современный процессор».
Если говорить более конкретно, то AMD наконец смогла вырвать у Intel первенство по части технологий и за счёт появившегося преимущества принялась налево и направо крушить устоявшиеся годами, а то и десятилетиями принципы. В результате для десктопных систем стали доступны процессоры с удвоенным количеством вычислительных ядер, процессоры Intel для высокопроизводительных HEDT-систем в одночасье подешевели вдвое, а производительность имеющихся решений для серверов и рабочих станций совершила впечатляющий рывок. И как только всё это успело произойти за короткие двенадцать месяцев? Давайте вспоминать.
Вы наверняка уже поняли, что прошедший год оказался очень богатым на события, имеющие прямое отношение к процессорному рынку. Главным анонсом, благодаря которому 2019-й наверняка войдёт в историю IT-индустрии, стало появление процессоров, построенных на базе микроархитектуры AMD Zen 2. О том, что AMD возвращается в высшую лигу производителей процессоров, мы говорили и год, и два года назад. Но Zen 2 сильно всё изменила: компания взяла очень высокий темп внедрения инноваций и уже через два года после появления первых процессоров поколения Zen представила существенно усовершенствованный вариант первоначальной микроархитектуры.
Надо сказать, что изначально в Zen 2 компания совместно со своим новым производственным партнёром, тайваньской TSMC, собиралась лишь освоить 7-нм техпроцесс, не внося при этом заметных изменений в микроархитектуру. Однако на практике вышло иначе: инженеры решили уделить внимание устранению наиболее досаждающих недоработок, в результате чего процессоры на базе Zen 2 получились значительно лучше своих предшественников.
Совершенствование затронуло очень широкий набор аспектов. Во-первых, общую конструкцию. Внедрение нового техпроцесса и принципиально новой многочиплетной структуры позволило AMD нарастить число вычислительных ядер, не потеряв при этом в тактовых частотах и не отправив в космос энергопотребление и тепловыделение.
Во-вторых, новый контроллер ввода-вывода, расположившийся теперь в отдельном полупроводниковом кристалле, уравнял в правах все вычислительные ядра и устранил высокие латентности при их взаимодействии, даже если они попадают в разные CCX-блоки или CCD-чиплеты. Кроме того, он добавил новым процессорам поддержку PCI Express 4.0 и усовершенствованный контроллер памяти, который наконец-то лишился былой избирательности и стал позволять использовать высокоскоростные модули DDR4 SDRAM.
В-третьих, изменилась и микроархитектура, что вылилось в достаточно заметный рост показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций). Как впоследствии показали тесты, процессоры Zen 2 превосходят работающие на той же частоте чипы с архитектурой Zen+ примерно на 15 процентов, а Zen первого поколения — на все 23. Такого рывка хватило даже для того, чтобы AMD с точки зрения удельной производительности смогла превзойти актуальные десктопные процессоры Intel, в которых с 2015 года продолжает применяться микроархитектура Skylake.
Впрочем, полного разгрома позиций Intel всё-таки не случилось. Хотя у AMD и появилась микроархитектура и процессорный дизайн, которые позволили ей превзойти чипы Intel по удельной производительности и по количеству ядер, такие же высокие частоты, которых достигают флагманские продукты Intel, её процессорам пока не покорились. Несмотря на передовой 7-нм техпроцесс, верхняя планка частоты для Zen 2 (при полной многоядерной нагрузке) находится в окрестности 4,0-4,2 ГГц.
Тем не менее прогрессивность Zen 2 не вызывает никаких сомнений. На момент своего появления это был, пожалуй, самый мощный вариант реализации x86. AMD в Zen 2 не стала экономить на подсистеме кеш-памяти, серьёзно расширила кеш микроопераций, перевела планировщик на наиболее эффективные алгоритмы предсказание переходов, улучшила возможности внеочередного исполнения за счёт увеличения размера буфера переупорядочивания инструкций, нарастила мощность исполнительного домена путём добавления дополнительного порта и расширила средства загрузки данных. Кроме того, в Zen 2 была исправлена одна из самых главных проблем Zen и Zen+ – в микроархитектуре появилась возможность обрабатывать 256-битные AVX2-инструкции без разбиения каждой из них на две 128-битных. Блок FPU при этом остался удивительно энергоэффективным: процессоры на базе Zen 2 при работе с векторными инструкциями не требуют снижения тактовой частоты.
Создав на базе Zen 2 универсальный «строительный блок» – 7-нм вычислительный чиплет с восемью ядрами и 32 Мбайт L3-кеша – AMD смогла наплодить огромное количество разнообразных CPU, ориентированных как на серверный, так и на десктопный и HEDT-сегменты. Причём все эти процессоры оказались не только уникальными по дизайну и характеристикам, но и вполне удачными решениями, с помощью которых компания смогла уверенно продолжить свою экспансию на процессорном рынке. Согласно оценкам аналитиков из Mercury Research, доля AMD в сегменте настольных процессоров выросла за год на 5 процентных пунктов и к концу третьего квартала достигла уровня в 18 %. В серверном же сегменте позиции компании улучшились более чем вдвое – сейчас AMD может похвастать долей в 4,3 %.
Не может пока гордиться значительными успехами AMD лишь в мобильном сегменте, хотя определённые подвижки наблюдаются даже на этом направлении. Например, огромным достижением стало то, что мобильные процессоры AMD на базе прошлой микроархитектуры Zen+ смогли попасть в одну из версий 15-дюймового ноутбука Microsoft Surface Laptop 3. Впрочем, полноценное вторжение AMD в портативные системы ожидается в этом году, после того как на смену мобильным Picasso придут основанные на микроархитектуре Zen 2 восьмиядерные процессоры Renoir. И старт первой атаке на мобильный сегмент уже дан. На выставке CES 2020 компания раскрыла все заготовленные у неё козыри, которые смогли впечатлить многих производителей ноутбуков: в течение этого года ожидается появление более сотни разновидностей ноутбуков на платформе AMD.
⇡#Альтернативное главное событие года: Ice Lake
Прошлогодняя пассивность AMD в мобильном рыночном сегменте была с лихвой компенсирована действиями Intel, которая в сложившейся ситуации чувствует уверенность в завтрашнем дне в первую очередь благодаря своему довольно устойчивому положению в качестве поставщика процессоров для ноутбуков. К тому же именно мобильный сегмент Intel выбрала в качестве испытательного полигона для внедрения передовых микроархитектур и производственных технологий. В то время как в десктопном и серверном сегменте у компании давно наблюдается застой, с процессорами для ноутбуков прогресс худо-бедно движется. Здесь компания даже сумела представить долгожданные 10-нм процессоры Ice Lake, которые вызвали немалый интерес у производителей портативных компьютеров.
Впрочем, вряд ли Ice Lake сыграет для Intel такую же значительную роль, какую Zen 2 сыграла для AMD. И дело не только в том, что ареал распространения Ice Lake ограничен одними лишь тонкими и лёгкими ноутбуками. Важнее то, что в действительности в этих процессорах нет ничего такого, из-за чего ими можно было бы безоговорочно восхищаться.
Во-первых, это уже не первые решения, для производства которых Intel применила свою многострадальную 10-нм технологию. Ещё в 2017 году компанией были выпущены Cannon Lake – пусть и ограниченно доступные и сильно урезанные по возможностям, но всё-таки серийные 10-нм процессоры. И хотя у Ice Lake, в отличие от предшественников, предусмотрено уже четыре, а не два вычислительных ядра и есть реально работающее и достаточно неплохое графическое ядро, в 2019 году они уже не производят столь яркого впечатления, тем более что для всей остальной микропроцессорной индустрии 10 нм – пройденный этап.
Во-вторых, несмотря на всю свою прогрессивность, Ice Lake так и не смогли занять место флагманских предложений в модельном ряду даже среди процессоров U-класса. Поэтому десятое поколение мобильных Core составлено у Intel не только из новых 10-нм представителей, но и из 14-нм процессоров Comet Lake, которые смогли предложить до шести вычислительных ядер и максимальные частоты на уровне 4,7-4,9 ГГц при тепловом пакете 25 Вт. При этом представители более «прогрессивной» серии Ice Lake ограничиваются лишь четырьмя ядрами, частотами не выше 3,9 ГГц, и не превосходят собратьев, наследующих микроархитектуру Skylake, по производительности. В итоге единственное неоспоримое достоинство Ice Lake на фоне Comet Lake заключается в наличии в разы более мощного графического ядра. Оно относится к одиннадцатому поколению архитектуры GPU и, располагая массивом из 64 вычислительных блоков, в максимальных конфигурациях Iris Pro может предложить производительность до 1,15 Тфлопс.
Вместе с тем мы всё-таки причислили выход Ice Lake к числу важнейших анонсов 2019 года — и сделали это потому, что в данных процессорах Intel наконец-то внедрила новую микроархитектуру Sunny Cove. Она получила значительные отличия от многострадальной Skylake, что в итоге вылилось в очень заметный прирост IPC, который достигает 18 %. А это значит, что хотя AMD и смогла догнать и даже немного перегнать Skylake в терминах удельной производительности процессорных ядер, в действительности Zen 2 – всё же не самая мощная микроархитектура сегодняшнего дня. Другое дело, что Sunny Cove, в отличие от Zen 2, пока рассчитана на применение исключительно в мобильных процессорах, и хотя она имеет некоторый шанс в обозримом будущем попасть в серверы, выход десктопных массовых процессоров на её основе кажется маловероятным.
А жаль, ведь в Sunny Cove по сравнению с Skylake сделано очень много давно назревших улучшений. К их числу стоит причислить совершенствование алгоритмов предсказания переходов и предварительной выборки, увеличение размеров кеш-памяти первого и второго уровней, полуторакратное увеличение кеша декодированных микроопераций, существенное увеличение размеров буфера переупорядочивания инструкций, добавление двух новых исполнительных портов и поддержку нового набора инструкций AVX-512 (DL-Boost). Впрочем, если настольные варианты Ice Lake так и не будут выпущены, то следующее поколение процессорного дизайна, Tiger Lake, десктопные системы уже точно не обойдёт стороной. А там будет использована ещё более прогрессивная микроархитектура Willow Cove, которая к реализованным в Sunny Cove изменениям добавит как минимум ещё и увеличенный кеш третьего уровня.
Особо отметить Ice Lake мы решили и ещё по одной причине. Выводя эти процессоры на рынок мобильных решений, Intel вновь решила прибегнуть к «платформенному» подходу и постаралась сделать ноутбуки на базе новых процессоров не просто очередными мобильными компьютерами с улучшенной производительностью и автономностью, а как можно более яркими решениями, которые бы превосходили предшественников на качественном и даже эмоциональном уровне. Для этого компания запустила проект Athena, в рамках которого стала помогать производителям с созданием на базе Ice Lake нового класса портативных систем, которые бы обладали современной аппаратной начинкой, демонстрировали бы высокий уровень отзывчивости и быстродействия, имели бы все современные интерфейсы, включая WiFi 6 и Thunderbolt 3, обеспечивали бы длительное время работы от аккумулятора, поддерживали ИИ-приложения и биометрические методы аутентификации пользователя и тому подобное. Кроме того, по замыслу Intel, такие системы должны иметь современный форм-фактор, небольшие размеры и вес, должны быть удобными в использовании и отличаться привлекательным внешним видом. За счёт такого подхода Intel надеется остаться в мобильном сегменте в роли законодателя мод, определяющего развитие отрасли на концептуальном уровне, несмотря на грядущее и неизбежное обострение конкуренции с AMD и ARM.
⇡#Главная проблема года: дефицит
Дефицит процессоров, безусловно, стал самой обсуждаемой темой ушедшего года. Ещё бы, до сих пор с такими затяжными проблемами с доступностью тех или иных продуктов отрасли сталкиваться не приходилось. А в прошлом году от невозможности купить ту или иную модель CPU страдали в разной степени как розничные покупатели, так и крупные сборщики компьютеров. Это продолжалось на протяжении всех двенадцати месяцев, причём проблемы возникали с поставками как процессоров Intel, так и AMD, хотя до этого дефицит затрагивал лишь 14-нм процессоры Intel.
Впервые о том, что компания Intel не справляется с удовлетворением заказов клиентов, заговорили ещё в середине 2018 года. Тогда казалось, что речь идёт о кратковременных трудностях, но по факту вышло, что микропроцессорный гигант столкнулся с системной проблемой. Официально её причина озвучивается так: рынок вырос сильнее, чем ожидалось, и Intel, которая уже начала переводить свои 14-нм мощности на более современную 10-нм технологию, оказалась не готова к такому повороту событий.
Однако на самом деле корни дефицита стоит искать гораздо глубже. Помимо того, что ошибки с прогнозами действительно имели место, серверные клиенты заметно увеличили закупки продукции из-за возникшей необходимости срочно наращивать производительность своих систем после того, как она упала вследствие применения заплаток, противодействующих уязвимостям Spectre, Meltdown, Foreshadow, RIDL, Fallout и другим. Попутно с этим загрузка производственных мощностей у Intel выросла и из-за того, что компания в сложившейся конкурентной обстановке была вынуждена перейти к выпуску массовых процессоров с крупными шести- и восьмиядерными кристаллами, к чему она была готова не в полной мере.
В итоге мы получили достаточно забавную картину. За прошлый год Intel расширила свои 14-нм производственные мощности примерно на четверть, потратив на запуск дополнительных линий миллиарды долларов, и даже перевела часть 14-нм продукции на 22-нм техпроцесс. В дополнение к этому для удовлетворения спроса компания стала выпускать «серию Core F» – десктопные процессоры с отключенным встроенным графическим ядром, основанные на полупроводниковых кристаллах, которые ранее отправлялись в утиль из-за дефектов в области GPU. Но несмотря на предпринятые меры, окончательно совладать с дефицитом так и не удалось. Партнёры Intel до сих пор продолжают жаловаться на нехватку недорогих моделей CPU, и компании под конец года вновь пришлось каяться перед клиентами и просить у них прощения на официальном уровне.
Впрочем, в какой-то степени ситуация с недопоставками процессоров Intel за прошедший года всё-таки улучшилась. По крайней мере, если говорить о предложениях для настольного сегмента, реализуемых через розничную сеть, то дефицит сейчас ощущается лишь в отношении представителей классов Core i3, Pentium и Celeron, а старшие модели 14-нм чипов присутствуют на полках магазинов в достаточных количествах, по ценам, близким к рекомендованным. Intel выбрала вполне понятную тактику – в первую очередь стараться удовлетворить спрос на более дорогие и маржинальные продукты, и это ей действительно удаётся.
Справедливости ради нужно напомнить и о том, что с неспособностью полностью удовлетворить потребности рынка в 2019 году столкнулась и компания AMD. Во второй половине года, после выпуска 7-нм семейства процессоров Ryzen 3000, то одни, то другие его представители либо пропадали из продажи, либо продавались по сильно завышенным ценам. Как комментировала ситуацию сама AMD, в её случае дефицит был связан с просчётами в оценках спроса и ошибках при размещении заказов на предприятиях TSMC, однако кажется, что в действительности причины проблем тоже стоит искать глубже.
Дело в том, что недопоставки затрагивали главным образом флагманские модели, которые собираются на основе нескольких 7-нм вычислительных чиплетов. В таких процессорах должны использоваться наиболее качественные полупроводниковые кристаллы, способные брать высокие частоты при умеренном тепловыделении, но доля такого кремния в продукции производственного партнёра AMD, очевидно, получается недостаточно высокой.
В итоге цены на выпущенные в середине года 12-ядерные процессоры Ryzen 9 3900X смогли опуститься до назначенного производителем уровня лишь совсем недавно, а анонс 16-ядерного Ryzen 9 3950X из-за производственных проблем вообще пришлось передвинуть на два месяца позднее. С заметными перебоями поставляются и HEDT-процессоры семейства Ryzen Threadripper третьего поколения. Более того, на невозможность получить процессоры в достаточных количествах жалуются в том числе и партнёры AMD, заинтересованные в приобретении серверных процессоров EPYC поколения Rome. По признанию самой компании, дело доходит до того, что ей даже приходится отказывать некоторым крупным клиентам.
В истории с дефицитом процессоров AMD тревожным фоном выступают периодически всплывающие сообщения о перегрузке 7-нм производства TSMC заказами. Однако маловероятно, что недопоставки процессоров AMD продлятся продолжительное время. Благодаря удачному запуску микроархитектуры Zen 2 и успеху видеокарт серии Radeon RX 5000 компании AMD удалось стать очень значимым заказчиком тайваньской полупроводниковой кузницы. Судя по всему, ко второй половине 2020 года она окажется крупнейшим пользователем 7-нм техпроцесса TSMC, обойдя по объёму заказов и Apple, и HiSilicon, и Qualcomm. Естественно, с пожеланиями столь важного и перспективного партнёра TSMC должна считаться в первую очередь. Поэтому недавно обозначенное намерение AMD начать в скором времени поставки 64-ядерных процессоров Ryzen Threadripper, в которых используется сразу восемь качественных 7-нм кристаллов, совсем не выглядит как невыполнимое обещание.
⇡#Десктопные процессоры: смена лидера
После того как мы вспомнили про фундаментальные вещи, которые случились на процессорном рынке в 2019 году, самое время погрузиться в частности и сосредоточиться на том, что в конечном итоге получили потребители.
Если говорить о десктопном рыночном сегменте, то в нём, вне всяких сомнений, солировала AMD. Компании удалось полностью преобразить модельный ряд своих процессоров, переведя их на прогрессивную микроархитектуру Zen 2, благодаря чему у неё получилось не только догнать конкурента, но и заметно оторваться от него по производительности массовых предложений. Справедливости ради нужно сделать ремарку, что по быстродействию в играх процессоры Intel всё ещё остаются в лидерах за счёт высокоэффективных межъядерных соединений, а также низколатентной подсистемы памяти, но AMD на это отвечает заметно более высокой «грубой» производительностью в счётных задачах.
Ещё бы: в модельном ряду Ryzen 3000 появились процессоры с 12 и 16 вычислительными ядрами, аналогов которым среди решений Intel попросту не предусмотрено. Таким образом, AMD единолично вывела рынок десктопных решений на принципиально новый уровень: владельцы самых обычных систем получили возможность пользоваться процессорами, которые ранее было принято относить к классу HEDT. Получилось так, что за один только 2019 год AMD подняла быстродействие массовых систем более чем в два раза. Причём такие головокружительные перемены не повлекли за собой ни значительного роста стоимости новых флагманов, ни заметного увеличения их энергопотребления и тепловыделения. Даже самый старший десктопный Zen 2 – 16-ядерный Socket AM4-процессор Ryzen 9 3950X – благодаря новаторскому чиплетному дизайну и 7-нм техпроцессу вписывается в тепловой пакет 105 Вт и оценивается в $749.
AMD смогла внести заметное оживление и в нижней части десктопного сегмента. Компания не стала выпускать недорогие версии Ryzen 3000, сделав младшими моделями свежего семейства шестиядерные Ryzen 5 3600, Ryzen 5 3500X и Ryzen 5 3500, а для тех, кто хочет сэкономить, решила предложить существенно уценённые многоядерные процессоры прошлых поколений. Например, цена процессоров Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 2600 к концу года стала вплотную приближаться к 100-долларовому порогу, причём для поддержания бесперебойных поставок компания даже перевела Ryzen 5 1600 на микроархитектуру Zen+.
Вместе с «чистокровными» Ryzen 3000 в 2019 году на рынке появились недорогие четырёхъядерники Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G, которые было бы справедливо отнести к прошлому поколению. Это 12-нм гибридные процессоры на микроархитектуре Zen+, снабжённые встроенным графическим ядром Vega. И хотя в их базовом дизайне нет существенных улучшений по сравнению с базирующимися на микроархитектуре Zen старыми процессорами Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, AMD постаралась сделать их интереснее за счёт косвенных факторов. Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G стали доступнее по цене, получили увеличенные частоты, а также начали комплектоваться более мощными системами охлаждения.
Почти все прошлогодние манёвры AMD в настольном рыночном сегменте так и остались без симметричного ответа Intel. Микропроцессорный гигант целый год продолжал выжимать соки из своего 14-нм дизайна Coffee Lake Refresh, и всё его движение вперёд свелось к добавлению в уже имеющийся модельный ряд дополнительных промежуточных позиций.
Самым громким десктопным анонсом Intel стал, пожалуй, выход процессора Core i9-9900KS – отборного восьмиядерника, рассчитанного на работу на частоте 5,0 ГГц как при однопоточной, так и при многопоточной нагрузке. Этот процессор немного улучшил показатели производительности отноосительно прошлого флагмана, Core i9-9900K, и заслуженно получил звание наилучшего варианта для игровых систем. Но при этом стоит понимать, что в данном случае речь идёт лишь об ограниченной партии процессоров, которая, судя по всему, будет достаточно быстро распродана, ведь Intel назначила самому быстрому Coffee Lake Refresh сравнительно невысокую цену — $513. И это лишь в очередной раз даёт понять, что в плане частотного потенциала 14-нм техпроцесс себя уже исчерпал.
Ещё одной важной вехой в эволюции экосистемы LGA 1151v2 стало появление в ней процессоров без графического ядра – так называемой серии F. Продавать такие чипы Intel стала не от хорошей жизни, но пользователи могут быть вполне ими довольны. Во-первых, они так или иначе позволили ослабить бушующий дефицит. А во-вторых, те из покупателей, которые не нуждаются во встроенном GPU, получили возможность немного сэкономить: стоимость процессоров без графики примерно на 5-15 % ниже, чем у их полноценных собратьев.
Помимо этого, в итоги года стоит записать и то, что семейство Coffee Lake Refresh заметно разрослось, даже если не брать в зачёт процессоры без встроенного GPU. В начале года оно состояло лишь из трёх оверклокерских моделей, а теперь в него входит три с лишним десятка процессоров всех классов, начиная от Celeron и Pentium, включая процессоры с заблокированным и свободным множителем и даже процессоры серии T, имеющие сниженное до 35 или 25 Вт расчётное тепловыделение.
⇡#Серверные процессоры: эпичный EPYC
Заодно с настольными системами AMD удалось сделать очень серьёзную заявку на серверном рынке. Дело в том, что туда, где Intel традиционно предлагала 28 ядерные процессоры, AMD пришла с гораздо более производительным и функциональным вариантом – новыми процессорами EPYC поколения Rome. Их уникальность заключается в том, что благодаря многочиплетной конструкции и микроархитектуре Zen 2 они могут предложить до 64 вычислительных ядер, а также в три с лишним раза большее линий PCI Express, чем у чипов Intel, и на треть большее число каналов памяти. Надо сказать, что эти числа впечатлили даже саму Intel. Ещё в 2018 году, когда подробности о готовящихся EPYC только начинали появляться, высокопоставленные представители Intel уже говорили о том, что видят своей задачей не допустить увеличения доли AMD на серверном рынке выше 15-20 %. Теперь же, когда EPYC поколения Rome обрели реальные очертания, всё выглядит так, что кратный рост доли AMD в ближайшее время вполне может произойти.
Ключевое усовершенствование в дизайне Rome по сравнению с предыдущим поколением EPYC, Naples, если не считать новой микроархитектуры и удвоенного количества вычислительных ядер, заключается в применении единого централизованного чиплета ввода-вывода. Все восемь вычислительных чиплетов новых EPYC общаются со внешним миром через единого посредника, и это уравнивает задержки при обращении к памяти или PCIe-устройствам для каждого процессорного ядра. В прошлом поколении EPYC задержки могли сильно различаться, и это вызывало массу сложностей при эксплуатации систем на основе этих чипов. Теперь же данная проблема полностью ушла в прошлое, у тому же в новой версии серверных процессоров AMD реализовала массивный L3-кеш и ускоренную версию шины Infinity Fabric, что в конечном итоге дополнительно усилило всю подсистему памяти.
Старшей моделью в новом семействе стал EPYC 7742 – 64-ядерный процессор с поддержкой до 8 Тбайт восьмиканальной памяти, базовой частотой 2,25 ГГц и максимальной частотой 3,4 ГГц, работающий в рамках 225-Вт теплового пакета. Но самое интересное – цена такого процессора. Она была установлена в $6 950, в то время как старшие 28-ядерные Xeon оцениваются Intel в суммы порядка $10 тысяч. И это значит, что в сравнении с конкурентом AMD на серверном рынке предложила производительность на 50-100 % выше, а цену – на 40 % ниже, плюс добавила дополнительные бонусы в виде поддержки больших объёмов памяти, большего числа линий PCI Express, причём четвёртого поколения, и тому подобного.
Совершенно неудивительно, что такие заманчивые предложения вызвали огромный интерес. С выходом Rome объёмы заказов на серверные процессоры AMD выросли в два с лишним раза, а в числе клиентов компании оказались многие крупные компании, такие как Amazon, Microsoft, Google и Twitter.
Стоит упомянуть и о том, что чуть позднее AMD решила дополнительно усилить ассортимент своих передовых серверных процессоров и добавила в него EPYC 7H12 – высокочастотную многоядерную модель с увеличенным до 280 Вт TDP, ориентированную на клиентов, которые особенно требовательны к производительности. Этот процессор получил базовую частоту 2,6 ГГц с максимальной частотой в турборежиме 3,3 ГГц. Использовать такой процессор допускается исключительно с жидкостным охлаждением, кроме того, он поставляется по спецзаказам и не имеет официальной цены.
Что же касается Intel, то она тоже обновила модельный ряд процессоров для серверов, представив второе поколение Xeon Scalable, известное ранее по кодовому имени Cascade Lake-SP, однако его анонс получился далеко не таким впечатляющим. Ключевые обновления почти не коснулись базовых характеристик, а в основном затронули только цены. Фактически всё свелось к тому, что новинки по сравнению с предшественниками стали на 25 % дешевле, получили первый пакет аппаратных заплаток против уязвимостей Spectre/Meltdown, а также обрели поддержку модулей энергонезависимой памяти Optane DC Persistent Memory, но больше никаких заметных улучшений не предложили. При этом они продолжили базироваться на 14-нм техпроцессе и микроархитектуре Skylake, совсем незначительно увеличили тактовую частоту и так и не смогли получить более 28 вычислительных ядер.
Однако чтобы второе поколение Xeon Scalable на фоне куда более мощных EPYC не выглядело совсем бледно, Intel придумала нечто особенное – серию Xeon Platinum 9200. Это максимальное и принципиально новое предложение на базе кремния Cascade Lake, которое объединяет в одной процессорной упаковке сразу два 28-ядерных кристалла. В итоге получаются процессоры с максимальным числом ядер, достигающим 56, однако тут есть целый ряд но. Во-первых, это фактически двухпроцессорная система в одной упаковке — со всеми вытекающими из этого последствиями. Во-вторых, TDP таких «сплоток» доходит до 400 Вт. В-третьих, Xeon Platinum 9200 не допускают установки в какой-либо привычный разъём, а предполагают непосредственную пайку на материнскую плату и потому поставляются исключительно в составе вычислительных модулей Intel S9200WK с недекларируемой производителем ценой. Иными словами, речь в данном случае идёт главным образом о имиджевом и нишевом решении, интереса к которому, честно говоря, пока не выразил ни один из крупных производителей серверного оборудования.
⇡#Процессоры HEDT и рабочие станции: полный AMD
Ещё одной сферой, где свои условия начала самым убедительным образом диктовать AMD, стал сегмент процессоров для высокопроизводительных десктопов (HEDT) и рабочих станций. Ещё бы: здесь производители традиционно применяют дизайны серверных процессоров, и коль скоро AMD смогла встряхнуть консервативный рынок серверов, то совсем неудивительно, что с рабочими станциями, пользователи которых гораздо менее инерционны, у компании вышло совершить самый настоящий переворот.
Причём всё это было сделано, что называется, «одной левой», ведь AMD в прошлом году даже не задействовала своё главное убер-орудие – 64-ядерный дизайн. Пока компания выпустила лишь две основанные на четырёх чиплетах Zen 2 модели Ryzen Threadripper с 24 и 32 ядрами, но и этого с лихвой хватило для того, чтобы полностью нокаутировать Intel в данном рыночном сегменте. В то же время 64-ядерный Threadripper тоже запланирован к выходу в наступившем году, и он в конечном итоге станет совершенно исключительным предложением для профессиональных создателей контента, сопоставить которое с чем-то другим будет попросту невозможно.
Говоря о Threadripper третьего поколения, стоит подчеркнуть, что чиплетный дизайн сильно изменил их к лучшему. Централизованный чиплет ввода-вывода, в котором находится контроллер четырёхканальной памяти, позволил AMD отказаться от архитектуры NUMA, которая в процессорах для рабочих станций была не очень-то уместна. Поэтому, несмотря на то, что среди предложений AMD для профессионалов 24- и 32-ядерные процессоры существовали и до Threadripper 3960X и 3970X, новинки оказались гораздо более производительными не только благодаря микроархитектуре Zen 2, но и за счёт более правильной организации подсистемы памяти. Попутно AMD в который раз не стала сильно злоупотреблять накруткой цен, несмотря на уникальность своих предложений. Даже старший 32-ядерный HEDT-процессор, имеющий достаточно высокие рабочие частоты — 3,7-4,5 ГГц, получил официальную стоимость $1 999, в то время как сопоставимый по производительности 28-ядерный процессор Intel Xeon W-3275 для рабочих станций стоит как два таких Threadripper 3970X.
Впрочем, более ходовые процессоры Intel для HEDT-платформы LGA 2066 в 2019 году подешевели, и сильно – примерно вдвое. И это — фактически единственное важное изменение, которое затронуло модельный ряд процессоров Core X. Формально Intel в минувшем году перевела его на более современный дизайн Cascade Lake-X, но с точки зрения характеристик это мало что значит. Обновлённые процессоры используют такую же 14-нм микроархитектуру Skylake, как и предшественники серии Skylake-X, и не могут предложить своим обладателям более 18 ядер. К сожалению для микропроцессорного гиганта, самый крупный имеющийся в его распоряжении кристалл XCC площадью порядка 700 мм
2, который применяется в 28-ядерных Xeon, в LGA 2066-процессоры банально не проходит по габаритам.
Поэтому самой старшей моделью в обновлённом ассортименте Core X стал 18-ядерный Core i9-10980XE с рабочими частотами 3,0-4,8 ГГц, который теперь можно приобрести за вполне демократичные для такого предложения $979. Однако нужно иметь в виду, что в текущих реалиях процессоры Core X, несмотря на четырёхканальный контроллер памяти и поддержку 48 линий PCI Express, по производительности конкурируют не с представителями семейства Threadripper, а со старшими Ryzen для массовой платформы Socket AM4.
Поддержать престиж своей марки в сегменте HEDT Intel сегодня может разве только за счёт процессоров Xeon W-3200, которые, например, можно встретить в рабочих станциях Apple Mac Pro. Основываясь на дизайне Cascade Lake-W, такие CPU предлагают профессионалам до 28 вычислительных ядер, шестиканальную подсистему памяти и поддержку до 64 линий PCI Express. Однако нужно иметь в виду, что для Xeon W-3200 требуются собственные, крайне дорогие материнские платы с процессорным разъёмом LGA 3647, плюс к чему и сами такие процессоры значительно дороже того же 32-ядерного Threadripper 3970X. Уже упоминавшаяся старшая модель в семействе, 28-ядерный Xeon W-3275 с частотами 2,5-4,4 ГГц, оценена в $4 499, что делает её малоинтересным для реальных применений имиджевым продуктом.
Компания AMD в прошедшем году развила столь мощную активность, что большую часть итоговой статьи нам пришлось посвятить преимущественно её продуктам. Однако деятельность Intel всё-таки удостоится в нашем материале ещё одного полного раздела. Дело в том, что у Intel в 2019 году тихо и бесславно завершилось два масштабных и амбициозных проекта, которые по изначальному замыслу должны были перевернуть всю компьютерную индустрию, но в итоге оказались отвергнуты рынком.
Первый такой проект – это архитектура IA-64 и процессоры Itanium. Первые представители семейства Itanium были выпущены в 2001 году и предназначались для высокопроизводительных корпоративных серверов и суперкомпьютеров. Они разрабатывались Intel в сотрудничестве с Hewlett-Packard и первое время преподносились как прогрессивная и перспективная замена x86-процессорам в серверном сегменте. Актуальное на данный момент поколение в семействе, Itanium 9700, известное также под именем Kittson, было представлено в 2017 году, однако технологическое развитие этих процессоров фактически затормозилось ещё в 2012 году, когда были выпущены чипы прошлого поколения с кодовым именем Poulson.
Проект новой серверной архитектуры не взлетел по многим причинам. Появление Itanium с самого начало сопровождалось многочисленными проблемами как технического, так и маркетингового характера, в результате чего процессоры этого семейства не смогли снискать заметной популярности. То, что архитектура IA-64, не успев взойти, движется к закату, стало понятно ещё в 2010 году, когда от её поддержки отказалась Microsoft. А в 2011 году к Microsoft присоединилась и Oracle, свернув разработку своего ПО, рассчитанного на работу в IA-64-системах.
Intel открыто сообщила об отказе от дальнейшего развития Itanium ещё в 2017 году, но теперь компания озвучила и конкретную дату полного прекращения поставок так и не покоривших рынок 64-битных процессоров. Программа по выводу Itanium из обращения была анонсирована в январе 2019, а январь 2020 года – это последний момент, когда клиенты имеют возможность заказать у Intel данный продукт. Впрочем, скорее всего, сегодня никто по этому поводу расстраиваться уже не станет. Единственной компанией, сохранившей верность архитектуре IA-64, осталась HPE, использующая Itanium лишь в одном своём семействе серверов – Integrity i6.
Второй проект микропроцессорного гиганта, подошедший в 2019 году к бесславному финалу, – это Larrabee, попытка Intel создать графический чип, основываясь на архитектуре x86. Интересно, что этот проект совершил крутой разворот на самом старте – достаточно быстро компания отказалась от планов по созданию GPU и переориентировала разработанный дизайн ускорителя на работу с параллельными вычислениями. В конечном итоге этот продукт пришёл на рынок в 2012 году под именем Xeon Phi и оказался, грубо говоря, процессором с большим количеством сравнительно простых ядер (их число доходило до 72), обладающих поддержкой набора инструкций AVX-512.
Финальная версия Xeon Phi, Knights Mill, была анонсирована в конце 2017 года и получила оптимизации для работы над популярными нынче задачами глубокого обучения, однако, несмотря на это, Intel приняла решение завершить дальнейшее развитие этой архитектуры. В будущем для высокопроизводительных вычислений компания планирует продвигать свои GPU с архитектурой Xe, в частности 7-нм ускоритель Ponte Vecchio, который должен быть анонсирован когда-то в 2021 году.
Что же касается Xeon Phi в их сегодняшнем виде, то они действительно устарели и перестали быть интересными для клиентов, поскольку их главный козырь – поддержка AVX-512 – теперь доступен в том числе и в самых обычных процессорах Xeon Scalable. Поэтому нет ничего удивительно, что с августа прошлого года Intel перестала принимать заказы на поставки Xeon Phi, сделав проект Larrabee достоянием истории.
Наблюдать за процессорным рынком становится всё интереснее и интереснее. AMD сумела принести на него долгожданное оживление, конкуренция между производителями обострилась, а в конечном итоге выиграли пользователи: высокая производительность стала гораздо доступнее. Но что особенно приятно, все события, описанные выше, – это лишь начало. Поединок AMD и Intel едва ли добрался до миттельшпиля, и наступивший 2020 год наверняка окажется не менее насыщенным событиями, чем предыдущий.
Так, от AMD мы уже ожидаем новые настольные процессоры поколения Zen 3, основанные на улучшенном 7-нм техпроцессе. Как ожидается, они будут анонсированы ближе к концу 2020 года и предложат заметно переработанную микроархитектуру со значительно увеличенным показателем IPC. Кроме того, в середине года компания должна представить и десктопные гибридные процессоры Renoir, оснащённые встроенным графическим ядром Vega. Они придут на смену существующим Picasso и получат увеличенное до восьми количество вычислительных ядер, 7-нм микроархитуктуру Zen 2 и более производительную графику.
Но гораздо больше сюрпризов можно ждать от Intel, которая должна сосредоточить все усилия на том, чтобы восстановить пошатнувшуюся конкурентоспособность своей продукции. На сегодня известно, что ориентировочно во втором квартале будет представлена новая массовая настольная платформа LGA1200 в комплекте с 14-нм процессорами Comet Lake, которые получат до 10 вычислительных ядер с микроархитектурой Skylake и предельные частоты, перешагнувшие за 5-гигагерцевую отметку. Кроме того, есть информация о намерении Intel расширить ареал обитания Comet Lake в том числе и на мобильные системы, где такие процессоры смогут предложить до восьми ядер и тактовые частоты вплоть до 5,0 ГГц в рамках 45-Вт теплового пакета.
Что же будет происходить дальше, достоверно сказать затруднительно. Есть сведения, что во второй половине наступившего года Intel выпустит мобильные 10-нм процессоры Tiger Lake. Также периодически всплывают упоминания о мобильных и десктопных процессорах Rocket Lake, при производстве которых будет использоваться 14-нм технология, но базовая микроархитектура каким-то образом обновится. Кроме того, появления новых процессорных дизайнов можно ждать и в серверном сегменте. В течение года для серверных применений должны будут выйти 14-нм процессоры Cooper Lake-SP, а позднее — и 10-нм чипы Ice Lake-SP. В них, как предполагается, Intel значительно увеличит число вычислительных ядер, а в Ice Lake-SP введёт и поддержку интерфейса PCI Express 4.0. Скорее всего, модификации каких-то из этих CPU станут в конечном итоге доступны и в HEDT-сегменте в виде представителей семейства Core X. Иными словами, скучать нам точно не придётся. |
100,114 | NeoDrive Bluetooth USB Dongle и PCMCIA/CF Combo - если у вас нет "синего зуба" | Голубой огонек на мобильнике (КПК, ноутбуке) у продвинутого Hi-Tech населения планеты сегодня зачастую ассоциируется только с наличием у этого устройства поддержки технологии Bluetooth. Не в даваясь в историю появления сего названия, стоит заметить, что, несмотря на всю полезность данной технологии, пока не в каждом устройстве можно встретить ее поддержку. В частности, в большинстве ноутбуков поддержка "голубого зуба" заявлена лишь опционально. В КПК же Bluetooth встречается почаще - просто у него нет такого широкого диапазона возможных связей с "внешним миром", как у портативного ПК.
Но что делать тем, кому достался ноутбук или наладонник без Bluetooth, а сегодня понадобился? Менять устройство? Не стоит спешить, выход есть. На рынке сегодня представлена тьма-тьмущая разнообразных вспомогательных устройств, снабжающих вашу старенькую технику дополнительным голубым индикатором. Вот о двух таких, разных по своему способу применения мы сегодня и поговорим.
Оба устройства произведены на свет одной и той же компанией Neodrive, специализирующейся на производстве различных компьютерных гаджетов, в том числе Wi-Fi и Bluetooth адаптеров. Первый адаптер - маленький скромненький USB Bluetooth, а второй - связка из PCMCIA-ридера Compact Flash карт и непосредственно CF карточки-адаптера Bluetooth.
Итак, это - миниатюрный USB Bluetooth адаптер, предназначенный для подключения к любым компьютерам, будь то ноутбук или персоналка, лишь бы был в наличии свободный USB порт.
Особенность данного устройства - в поддержке нового Bluetooth стандарта 1.2. По сравнению с предыдущим стандартом 1.1, он обеспечивает ряд преимуществ, таких, как автоматический подбор частоты для избежания интерференции при работе нескольких Bluetooth устройств; новую организацию передачи данных для улучшения качества звука; ускоренную процедуру поиска для предоставления более быстрого соединения между Bluetooth устройствами; сокращенное на 65% время соединения; обработку ошибок в исходящем потоке при передаче больших файлов; улучшенный алгоритм проверки качества передачи данных; сниженное энергопотребление. Довольно внушительный список, чтобы задуматься о приобретении именно этого устройства.
Адаптер поставляется в стильной прозрачной пластиковой упаковке, под которой вы не только можете лицезреть саму штуковину, но и прочитать все ее характеристики, а также способы применения, коих тут целый десяток.
Кроме самого адаптера в упаковке нашелся диск с драйверами и краткая инструкция по установке на английском языке. Совершенно обыкновенная простенькая комплектация.
По самым современным канонам "гаджетостроения" адаптер выполнен не в компактном, а в ультракомпактном полупрозрачном пластиковом корпусе.
Под стать ярко-голубому индикатору, загорающемуся на девайсе при работе, корпус этого чуда современной инженерной мысли также синих оттенков. Если присмотреться внимательно, то через полупрозрачный пластик можно увидеть и плату, и то, что на ней расположено.
Все просто отлично, кроме одного - почему-то производитель не предусмотрел в корпусе адаптера маленькое отверстие для крепления какого-нибудь ремешка. Адаптер настолько маленький, что затеряться ему будет очень легко.
Работоспособность устройства определялась как на стационарном компьютере, так и на ноутбуке. Отличий в особенностях эксплуатации нет, так что сразу перейдем к главному.
Воткнув адаптер в USB порт, первый сразу же дает понять, что он ожил с помощью включающегося индикатора работы. Однако, этого мало. Теперь необходимо установить ПО с прилагающегося диска.
Установка менеджера работы Bluetooth устройств, а также драйверов проходит быстро и без проблем, и вот уже нам на русском языке предлагают сконфигурировать установленную программу. Настройка заключается в подключении выбора тех служб, с которыми вы хотите работать при соединении Bluetooth устройств. Собственно, все это можно и перенастроить потом в процессе работы.
Софт и драйвера стоят, Bluetooth адаптер воткнут в разъем USB - теперь можно и попытаться найти устройства с голубым зубом вокруг. Выбираем пункт "Bluetooth окружение" и начинаем поиск.
После обнаружения устройств остается только лишь выполнить стандартные действия по аутентификации и вот уже, например, мы можем наблюдать у себя на персоналке открытые для доступа папки (и, естественно, копировать файлы) лежащего неподалеку КПК.
За весь период тестирования адаптера не было обнаружено ни единого сбоя ПО (работа велась под Windows XP SP2). При копировании файлов связь не нарушалась даже тогда, когда второй адаптер находился в соседней комнате. Вообще, радиус действия этого адаптера заявлен до 100 метров. Может, конечно, такое и бывает, но, видимо, не с тем КПК (HP iPAQ2210), с которым производилось тестирование. Даже при прямой видимости связь между начинала теряться метрах в 50. Однако может с другими устройствами будет и не так.
С другой стороны, даже такая дальность вам может понадобиться редко. Я, например, могу для себя придумать только один способ применения, когда может понадобиться такая дальность - ловить "голубым зубом" бесплатный интернет рядом с каким-нибудь кафе, где таковой имеется, благо таких кафе, ресторанов и прочих мест сегодня в Москве немало.
Однако круг применения данного USB адаптера на этом не ограничивается. Вовсе не обязательно с помощью него исключительно "качать файлы". Ведь он может помочь в подключении к ПК любой другой Bluetooth техники - сотовых телефонов, мышей, клавиатур, маршрутизаторов и любых других нужных и ненужных гаджетов, которых сейчас в природе развелось предостаточно.
За 40 долларов для своего любимого ноутбука или настольной персоналки мы получили простой и удобный в использовании (пусть и не самый быстрый) способ связи с любыми Bluetooth устройствами. К тому же, адаптер поддерживает новый Bluetooth стандарт. NeoDrive Bluetooth USB снимает проблему отсутствия "голубого зуба" у вашего компьютера навсегда. К сильным сторонам этого устройства можно отнести прекрасный софт и ультракомпактные габариты (хотя для неаккуратных пользователей последний плюс легко может превратиться в минус).
Если первый адаптер предназначался для персоналок и ноутбуков, то этот используется в КПК и… опять же ноутбуках. Вот только место установки этого адаптера - не USB-порт, а либо разъем Compact Flash на КПК, либо слот карт расширения PCMCIA на ноутбуке.
Коробка, в которую все упаковано, имеет гораздо более скромную форму и оформление, нежели стильная упаковка ранее рассмотренного адаптера. Однако она от этого не потеряла полное описание характеристик и возможностей устройства.
В коробке были найдены: две части самого устройства (PCMCIA адаптер и CF Bluetooth карточка), диск с ПО и совершенно аналогичная предыдущей краткая инструкция по установке на английском языке. Словом, стандартная комплектация.
Итак, адаптеров в комплекте два. И что самое интересное, оба по своей сути независимы и вполне могу использоваться отдельно для разных целей. Это очень приятный бонус.
CF-карта похожа на несколько увеличенную по одному габариту обычную CF-флэшку с симпатичной наклейкой, олицетворяющей собой нашу бедную планету, опутанную сетями вдоль и поперек. :)
На увеличенной части карточки расположен голубой светодиод - индикатор активности "голубозубого" соединения.
Второй адаптер - это обыкновенный PCMCIA кард-ридер для Compact Flash.
Применяться он, конечно же, может и не только с идущим в комплекте Bluetooth-адаптером. К примеру, если у вас имеется ноутбук без Bluetooth и цифровая фотокамера на карте CF, то, покупая данный набор, вы одним выстрелом убиваете сразу двух ни в чем не повинных зайцев. Удобно? Еще как!
При установке в ноутбук PCMCIA адаптер уходит в чрево целиком, а CF Bluetooth карточка будет на сантиметр торчать наружу, также, как и при установке в КПК.
Как и в случае с предыдущим устройством, работоспособность второго адаптера определялась на двух устройствах - на ноутбуке и на КПК. Вот только теперь уже некоторые отличия в работе двух устройств имеются. Связано это, конечно же, с разными операционками.
На прилагающемся диске имеется софт как для Windows CE (для КПК), так и для вечно дырявого XP (при установке карточки в ноутбук).
Как на КПК, так и на ноутбук софт с драйверами встали без проблем, причем софт для Windows XP оказался тот же самый, что и рассмотренный нами выше в обзоре USB Bluetooth гаджета. Так что описывать его работу не будем - смотрите выше.
Для КПК же работа софта совершенно аналогична и имеет все те же этапы настройки, так что тоже в особом описании не нуждается.
Радиус действия второго гаджета оказался чуть поменьше, однако и такого расстояния вам вполне хватит для серфинга в интернете из соседнего кафе. Разве что развернуть полномасштабную "шпионскую деятельность" за многочисленными устройствами Hi-Tech фаната-соседа вам может не удаться - CF Bluetooth не добьет до соседней квартиры.
Круг применения этого устройства, несмотря на сильное различие в способе использования, тот же самый, что и у USB Bluetooth адаптера от NeoDrive.
Эта белая коробочка на прилавках московских компьютерных магазинов отдается за сумму порядка 60 долларов. Не так уж и мало, но зато за эти деньги вы приобретаете сразу два адаптера.
Хорошо бы точнее разобраться с целевой аудиторией этого устройства. Не слишком выгодным это предложение может показаться тем, у кого в наличии имеется только КПК, а ноутбука нет. Зачем им платить лишние деньги за PCMCIA адаптер. Так что хотелось бы увидеть и модель только с CF карточкой.
Если, к примеру, у вас есть и КПК, и ноутбук без "голубого зуба", то данный набор тоже как-то будет "не очень" - одной карточкой Bluetooth два адаптера не соединишь.
Подойдет комплект тем, у кого эти и КПК, и ноутбук имеются, но соединять их вместе не нужно. Выходит, что целевая аудитория второго гаджета куда уже, чем первого. Такие вот дела…
В любом случае, оба Bluetooth адаптера от NeoDrive показали себя работоспособными на больших расстояниях и простыми в эксплуатации, а это дорогого стоит. |
1,001,343 | Gamesblender № 447: яркое будущее Platinum Games, старая новая Resident Evil 3 и ПК в духе Switch | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: игры с самым высоким пользовательским рейтингом в Steam за 2019 год, слухи о Nintendo Switch Pro, новая игра от художественного директора классических Silent Hill. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 447 |
1,001,386 | Новые мониторы G-SYNC и компактные ноутбуки с графикой NVIDIA на CES 2020 | Завершившаяся на прошлой неделе выставка Consumer Electronics Show принесла неожиданно щедрый урожай известий от лидеров полупроводниковой индустрии, которые в конечном счете задают курс развития потребительской электроники. Мы стали свидетелями громких анонсов AMD — главным образом в сфере центральных процессоров для ноутбуков. И даже Intel (как бы странно, но тем не менее справедливо сегодня ни звучало это «даже») собралась с силами, чтобы показать со сцены CES кремний — пусть «сырой», но уже вполне жизнеспособный — новых мобильных CPU и дискретных графических ускорителей. Третий участник клуба самых влиятельных чипмейкеров, NVIDIA, традиционно сохраняет дистанцию от коллег и конкурентов и бережет важные объявления для своих частных мероприятий, ближайшим из которых в марте 2020 года станет конференция GTC.
Тем не менее и в межсезонный период на рынке дискретных GPU, когда уже прервалась лихорадочная череда релизов прошлого года, а представители новой графической архитектуры даже не маячат на горизонте, NVIDIA нашла время и место для демонстрации достижений в иных приоритетных для компании областях. Ведь чем NVIDIA отличается от уже упомянутых гигантов индустрии, так это до сих пор вполне успешными попытками вырастить собственную экосистему, которая распространяется с кремния графических процессоров на программное обеспечение, готовые потребительские продукты (читай: ноутбуки) и периферийные устройства (средства вывода изображения). Последние два пункта как раз находятся в тренде нынешней CES, и NVIDIA сыграла в том значительную роль.
В частности, именно под зеленым флагом появились геймерские мониторы с частотой обновления 360 Гц и, с другой стороны, пионерские крупноформатные модели с лучшей комбинацией параметров изображения, которую только можно получить за деньги. Наконец, удивительный союз новейших CPU серии Ryzen 4000 и графики GeForce RTX открыл дорогу компактным и чрезвычайно производительным лэптопам, пионером среди которых стал ASUS Zephyrus G14. Если ноутбучные центральные процессоры AMD нового поколения окажутся не хуже своих десктопных коллег, то, пожалуй, именно красно-зеленый биколор в 2020 году будет высшим знаком качества для мобильных игровых ПК и рабочих станций. Лишь с той оговоркой, что, пусть NVIDIA и AMD не конкурируют за рынок CPU (по крайней мере, все еще не конкурируют), это относится только к тем производителям, которых не связывает мелкий шрифт в контрактных обязательствах перед той или другой компанией. Так, оба чипмейкера отдали честь Zephyrus G14 в своих выступлениях, но аккуратно обошли стороной вклад соперника в общее дело.
Однако все это лишь общие декларации. Нашему корреспонденту на полях CES 2020 представилась возможность лично изучить плоды совместной работы NVIDIA и ее партнеров. Начнем с ноутбуков, ведь дискретные графические чипы GeForce RTX только начинают свой прорыв в компактные форм-факторы меньше 15 дюймов, и все, что есть в данный момент, — это одинокий ASUS ROG Zephyrus G14. Тем не менее последний уже превзошел все требования, которые можно предъявить к столь ранней и во многих отношениях экспериментальной сборке основных комплектующих.
⇡#
**Игровые лэптопы и мобильные рабочие станции с графикой Turing**
В действительности ASUS представила сразу две модели серии Zephyrus — 14-дюймовый G14 и родственный G15 с диагональю экрана 15,6 дюйма — на общей аппаратной платформе, построенной вокруг процессора AMD Ryzen 4 4800HS (под маркой G15 будет и вариант с четырехъядерным Ryzen 7 3750H на борту). Последний является «кастомизированной» разновидностью новейшего флагманского чипа 4800H с восемью вычислительными ядрами (16 потоками) и, по неофициальной информации, располагает точно такими же тактовыми частотами: 2,9 ГГц в базе и вплоть до 4,2 ГГц за счет авторазгона. Только резерв стабильной потребляемой мощности чипа пришлось уменьшить с 45 до 35 Вт, чтобы не перегружать систему охлаждения компактных машин — явно не столь мощную, как в типичных игровых «дескноутах» на базе интеловских восьмиядерников.
И тем не менее: мы не готовы ручаться головой за полную достоверность следующего вывода, но, похоже, Zephyrus G14 — это первый из 14-дюймовых ноутбуков в мире c восьмиядерным CPU, причем весьма тонкий и легкий. В зависимости от конкретной модификации, его толщина не превышает 1,99 см, а вес — 1,7 кг. Теперь добавьте к этому мощную дискретную графику GeForce RTX 2060 с 6 Гбайт оперативной памяти (разумеется, в термопакете Max-Q). Впрочем, обе модели Zephyrus, G14 и G15, со слов ASUS, получат альтернативу в виде GeForce GTX 1660 Ti, да и образец G14 на стенде NVIDIA, по которому мы составили первые впечатления от новинки, тоже был укомплектован именно таким графическим процессором. Остальные технические характеристики лэптопов ASUS включают вплоть до 32 Гбайт системной RAM и твердотельный накопитель с интерфейсом PCI Express объемом 512 или 1024 Гбайт.
Базовым экраном для Zephyrus G14 является IPS-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселов и частотой обновления 60 Гц, но есть и более продвинутые варианты: 120-герцевый 1080p или 2560 × 1440 60 Гц. Топовые опции поддерживают функцию Adaptive Sync. Кроме того, все матрицы гарантируют стопроцентное покрытие цветового диапазона sRGB и имеют сертификацию Pantone. Последний пункт фигурирует в спецификациях множества лэптопов, появившихся за последний год, и свидетельствует о достаточно точном воспроизведении 1900 оттенков Pantone Matching System. Тем не менее стоит заметить, что цветовые образцы PMS сфокусированы на печатных изображениях и не охватывают даже сравнительно узкого пространства sRGB, не говоря уже о стандартах Adobe RGB или набирающего популярность (с легкой руки Apple) DCI-P3. Да и о категории точности, которых существует три, производители ноутбуков привычно умалчивают. Но коль скоро речь идет о преимущественно игровых машинах, лично мы остались очень даже удовлетворены яркой и насыщенной картинкой на 120-герцевой матрице Zephyrus G14. В Zephyrus G15 выбор спецификаций экрана иной: исключительно 1920 × 1080, но с частотой обновления 144 или 240 Гц.
Еще одна оригинальная особенность G14, которой, кстати, лишена модель с экраном 15,6 дюйма, — это растянутая на половину крышки сеть белых светодиодов (всего их 1215 штук с 256 градациями яркости) под названием AniMe Matrix. Предназначение этого элемента сугубо декоративное, хотя вместо простеньких паттернов и анимаций программное обеспечение ASUS позволяет выводить на матрицу утилитарную информацию вроде оповещений почтового клиента или текущего времени. Благо это всего лишь опция, которая, между прочим, увеличивает массу системы на 100 г и делает ее на 2 мм толще (не говоря уже о дополнительном расходе энергии аккумулятора).
В остальных чертах облика Zephyrus G14 производит впечатление вполне респектабельного рабочего лэптопа: здесь даже есть биометрический датчик (но почему-то нет встроенной веб-камеры — Цукерберг одобряет). Мы с радостью обнаружили, что панели корпуса машины, несмотря на ее сравнительно небольшой вес, сделаны из магниево-алюминиевого сплава. Благодаря этому клавиатура — увы, с абсолютно плоскими или практически плоскими клавишами — не дрожит в процессе печати. Как ни крути, комбинация производительной начинки, качественного экрана и надежной механики корпуса в одном устройстве все еще является редкой находкой среди ноутбуков под Windows, невзирая на ценовую категорию.
Но самый животрепещущий вопрос к Zephyrus G14 — это, разумеется, качество охлаждения восьмиядерного CPU и мощной дискретной графики, которым впервые довелось встретиться под крышкой 14-дюймового лэптопа. Увы, мы так и не смогли увидеть в деле полностью укомплектованную версию G14 — только с GeForce GTX 1660 Ti вместо RTX 2060, но даже облегченная модификация при серьезной игровой нагрузке не остается ни тихой, ни холодной. Шарнир экрана здесь расположен таким образом, что в открытом положении ноутбук встает на выпирающие отростки верхней панели и получает хороший приток воздуха, однако шум системы охлаждения все равно пробивается даже через фон людной комнаты, а на верхней части клавиатурной панели лучше не держать пальцы. Это совсем неудивительно, ведь Zephyrus G14 нуждается в 180-ваттном блоке питания для работы на проводе (но, между прочим, поддерживает зарядку через разъем USB Type-C с мощностью вплоть до 65 Вт). Впрочем, когда речь идет про шум и охлаждение, стоит сделать скидку на то, что перед нами предстал еще не окончательный вариант Zephyrus G14. ASUS планирует выпустить модель без светодиодных украшений лишь в марте текущего года, а разновидность с AniMe Matrix появится еще на месяц позже. О ценах устройств пока также не было сказано ни слова, но, как уже догадывается читатель, дешевыми им точно не бывать.
Вместе с новым Zephyrus G14 мы обнаружили в павильоне NVIDIA на CES еще несколько ранее представленных лэптопов с дискретной графикой GeForce GTX или RTX — от той же ASUS, а также HP и Razer. Не будем рассказывать о них так же обстоятельно, как об инновационном Zephyrus G14, но позволим себе отметить, что были приятно удивлены строгим и выверенным дизайном большинства устройств и не нашли ни одного лэптопа с хлипкой рабочей поверхностью вокруг клавиатуры. Последнее качество, повторимся, настолько нехарактерно для большинства ноутбуков (особенно игровых, производители которых обычно не задумываются о том, что для работы тоже нужен мощный компьютер), что каждый раз заслуживает похвалы.
Особенное, не побоимся громких слов, восхищение мастерством своих создателей и потрясающим механическим дизайном вызвала мобильная рабочая станция ProArt StudioBook One. ASUS выпустила эту модель еще полгода тому назад, но теперь, когда у нас наконец появилась возможность прикоснуться к ней, StudioBook One все еще является одной из самых высокопроизводительных машин в своем классе и, пожалуй, самой компактной среди них. В спецификациях ноутбука фигурирует топовый восьмиядерный интеловский CPU Core i9-9980HK и дискретная графическая карта Quadro RTX 6000. Последняя основана на полностью функциональном кристалле TU102, располагает 24 Гбайт собственной оперативной памяти и, если верить NVIDIA, не уступает в быстродействии десктопному видеоадаптеру TITAN RTX. А главное, все это вместе с 32 Гбайт системной памяти и терабайтным SSD упаковано в шасси с экраном 15,6 дюйма, которое по толщине в сложенном виде не превышает 2,42 см.
Секрет конструкции в том, что самые горячие компоненты системы ASUS расположила позади экранной матрицы, а, когда крышка поднята, верхняя панель расходится надвое, оставляя по бокам крупные отверстия для вентиляции. Горячий (очень горячий) воздух исходит через щель сверху от экрана, но, надо снова отдать ASUS должное, шумит система не настолько сильно, как можно предположить.
Сам экран StudioBook One представляет собой IPS-панель (заранее откалиброванную до средней Delta E меньше единицы) с разрешением 4К, частотой обновления 120 Гц и полным охватом цветового диапазона Adobe RGB. Под клавиатурой тут осталась только батарея большой емкости (90 Вт·ч), и даже порты внешних интерфейсов (три разъема Thunderbolt третьей версии) вынесли наверх. Питается устройство от чрезвычайно компактного для своей мощности 300-ваттного регулятора, к которому подключено через проприетарный разъем, мимикрирующий под USB Type-C. Особенное внимание опять-таки стоит уделить клавиатуре, прочно вмонтированной в металлическое основание (а крышки клавиш наконец-то вогнутые!), и крупному тачпаду.
В целом вот так выглядит мобильный компьютер для профессиональных задач, который не только затмил MacBook Pro по совокупному быстродействию CPU и GPU (что является довольно-таки тривиальной задачей стараниями нерушимого альянса Apple и AMD), но и в то же время нисколько не уступает последнему в качестве экрана и, главное, механике шасси. Жаль только, что стоит ProArt StudioBook One пугающе много — мы нашли его в продаже исключительно по индивидуальному запросу, ответом на который точно не будет сумма ниже $4 000 (именно такова розничная цена дискретной карты Quadro RTX 6000 без учета остальных компонентов).
Как бы то ни было, достоинства платформы NVIDIA в коммерческих задачах не ограничиваются сырой вычислительной мощностью крупных GPU. Навигация в геометрических массивах BVH при помощи аппаратных RT-блоков старших чипов архитектуры Turing уже нашла поддержку — после того, как завершился характерный для профессиональной индустрии длительный период валидации, — в распространенных программных инструментах для 3D-рендеринга. Потребительские видеокарты GeForce RTX и аналогичные модели Quadro на чипах Turing ускоряют трассировку лучей в OTOY OctaneRender, свежая версия Maya с рендерером Arnold использует RT-блоки Turing «из коробки», а теперь поддержка RTX распространилась на софтверный пакет Chaos Group V-Ray GPU Next и, что вдвойне приятно, движок Cycles в свободном ПО Blender.
В то же время для обработки аудиовизуального контента в таких программах, как Adobe Photoshop Lightroom, Premiere Pro и Blackmagic DaVinci Resolve, с успехом применяются алгоритмы машинного обучения, для которых в кремнии Turing предусмотрены специализированные тензорные ядра. Но в этой сфере, надо признать, разработчикам ПО еще предстоит пройти долгий путь, чтобы расширить сферу применения искусственного интеллекта за пределы узкоспецифических (или, наоборот, скорее любительских, нежели профессиональных) инструментов.
⇡#
**Мониторы с частотой обновления 360 Гц — теория и практика**
Экраны с частотой обновления выше стандартных 60 Гц давно перестали быть чем-то из ряда вон выходящим, а в киберспорте и даже среди казуальных игроков в соревновательные игры преимущество 144- или даже 240-герцевых экранов не подвергается сомнению. Однако и это, как выяснилось, не предел совершенству. NVIDIA в сотрудничестве с ASUS продемонстрировала на CES первый геймерский монитор, под названием ROG Swift 360Hz, с громадной частотой обновления — 360 Гц, который поступит в широкую продажу в следующие месяцы 2020 года.
Новинка по всем внешним признакам напоминает предыдущую высокоскоростную модель ASUS — ROG Swift PG258Q, характеризующуюся максимальной частотой обновления 240 Гц, и также построена на базе жидкокристаллической панели производства AU Optronics c разрешением 1920 × 1080. Увы, для того, чтобы столь высокая частота обновления не оставалась на бумаге и была заметна в оптических характеристиках экрана, по-прежнему приходится использовать матрицы типа TN+Film вместо IPS, предпочтительных с точки зрения качества изображения. Кроме того, остается открытым вопрос, какой именно среди продуктов AUO — разогнанную версию одной из панелей популярной серии Q250 или нечто совершенно новое — на этот раз применяет ASUS.
С одной стороны, скачку частоты обновления сразу на 50 % подобает совершенно новая технологическая база, а с другой — ROG Swift 360Hz относится к когорте мониторов с «истинным» G-SYNC, то есть в нем распаян чип NVIDIA взамен стандартного TCON. Кстати, NVIDIA подтвердила, что это по-прежнему FPGA, а не ASIC — не зря многие такие устройства не обходятся без активного охлаждения внутренних компонентов. В данном случае специализированный контроллер таймингов важен не только и не столько для полной валидации в рамках G-SYNC, но и для того, чтобы тонкой настройкой overdrive гарантировать время полного обновления изображения в пределах 2,78 мс, соответствующее параметру 360 Гц. В конце концов, передовые IPS-панели уже могут похвастаться скоростью переключения в 1 мс grey-to-grey, но это еще не делает их пригодными для столь высокой частоты. Быть может, совместное достижение ASUS и NVIDIA стало возможным исключительно за счет алгоритмов overdrive, а жидкие кристаллы остались прежними. Как бы то ни было, этого мы не выясним, пока ROG Swift 360Hz не поступит в розничную продажу. Подробные характеристики монитора тоже остаются в тайне и наверняка еще изменятся по дороге к магазинным полкам, но если отталкиваться от ROG Swift PG258Q, да и наших личных впечатлений, то с контрастностью и запасом яркости у новинки полный порядок. В конце концов, TN+Film уже не так страшна, как раньше, а ради особенно точной цветопередачи в статике подобные мониторы никто не покупает.
Злободневный вопрос в том, отрабатывает ли 360-герцевый экран повышенную сразу на 50 % частоту обновления и, главное, несет ли это ощутимое преимущество в соревновательных дисциплинах? Первый пункт мы готовы подтвердить лично: NVIDIA поместила движущуюся по горизонтали картинку (а именно, какую-то MOBA-игру, увы, незнакомую автору) на стоящие бок о бок экраны — один 240, а другой 360 Гц, и разницу в четкости между ними было невозможно проигнорировать. Что касается киберспорта, то за авторством сотрудников компании не так давно было опубликовано исследование, выполненное по всем правилам психофизического эксперимента, с привлечением профессиональных игроков в CS:GO и Overwatch в качестве выборки испытуемых. В результате была продемонстрирована статистически достоверная связь между точностью стрельбы, с одной стороны, и частотой обновления экрана, а главное, полной латентностью ввода, с другой.
Здесь кроется важная и неочевидная на первый взгляд деталь. Кажется, будто преимущество 360-герцевой матрицы в пиковой латентности изображения перед экранами 240 Гц сводится к мизерным 1,39 мс, но ключевой величиной в данном контексте является именно
*полная задержка* между нажатием на клавишу и изменением яркости пиксела. В таком случае если быстродействие системы позволяет удерживать частоту смены кадров на уровне частоты обновления экрана, то и полная латентность изменяется пропорционально. Так, вероятно ссылаясь на другое исследование, NVIDIA получила оценку латентности 34,5 мс при игре в Overwatch в условиях 240 FPS и 240 Гц, а переход к 360 Гц с соответствующим фреймрейтом сократил лаг до 20 мс. В свою очередь, меткость профессиональных игроков удалось повысить на вполне внушительные 12 % при выполнении т. н. flick shots. Тому, кто играет в шутеры, не нужно рассказывать, что это такое, но для читателей, далеких от киберспорта, поясним, что flick не подразумевает «ведение» противника и делается мгновенным перемещением прицела в нужную точку с последующим выстрелом (без каких-либо попыток скорректировать движение в процессе).
Впрочем, вполне понятен и возможный скепсис относительно научных изысканий NVIDIA. Компания является в них ангажированной стороной и преследует очевидный коммерческий интерес. Но, повторимся, разница между 240 и 360 Гц заметна даже нетренированному глазу, и если продукт ASUS, а также его аналоги, которые неизбежно появятся на рынке, получит привлекательную цену, то почему бы геймерам, изначально настроенным на покупку быстрого игрового монитора (и, разумеется, при наличии достаточно мощного ПК), сразу не выбрать новейшую модель. А уж если сравнивать с типичными 60-герцевыми экранами, то позитивные впечатления, а то и прорыв в игровых победах гарантированы. В этом нас убедил тест-драйв, который NVIDIA провела в своем павильоне на CES.
Посетителям предложили выполнить два изолированных задания в CS:GO, созданных при помощи Steam Workshop. В одном из тестов целью было совершить как можно больше хедшотов по перемещающимся мишеням за ограниченный промежуток времени. И действительно, у автора статьи получилось соотношение успешных выстрелов 13 к 20 при частоте экрана 60 и 360 Гц соответственно, а точность стрельбы возросла на 5 %. Последнее вполне себе существенно, когда залогом успеха является непрерывное ведение мишени (активные игроки в Quake согласятся с тем, как сложно поднять на 5 % свое владение Lightning Gun).
Другой тест оказался еще более наглядным. Любители Counter-Strike легко узнают на фото выстрел из винтовки между дверцами ворот на карте Dust. Прелесть этого задания в том, что здесь не требовалось активно отслеживать противников и вообще перемещать прицел, и нужно было только подстрелить бота, который пробегал через узкую щель в случайный промежуток времени. Так вот, при 60 Гц я ни разу не попал в цель, а при 360 Гц смог сделать несколько удачных выстрелов за десять попыток. Причем, в отличие от первого теста, здесь трудно определить, с какой частотой обновления ты вообще играешь, по практически неподвижному большую часть времени изображению. Просто все само собой стало получаться лучше. К слову, даже профессиональный игрок, с которым участники теста вели заочное соревнование, при частоте 60 Гц набрал лишь два фрага из десяти.
Конечно, ваш покорный слуга совсем не киберспортсмен, хотя и имеет определенный опыт сначала в Quake III Arena, а затем в Quake Live. Мне бы наверняка пошел на пользу даже экран с частотой обновления 120 Гц, не говоря уже о 240 Гц. Но опять-таки если даже 120 Гц способны принести какое-то соревновательное преимущество, а цена ASUS ROG Swift 360Hz не будет обескураживающе высокой, то даже для таких казуалов, как я, есть смысл в подобных игровых мониторах.
Единственный эксперимент, свидетелями которого нам еще хотелось бы стать, — это сравнение игровых плоскопанельных мониторов со старыми добрыми CRT. Да, LCD уже опередили электронно-лучевые трубки по доступной частоте обновления, однако люминофоры в качественных CRT по-прежнему обладают эталонной кривой изменения яркости, которая запросто может уложиться в 0,5 мс, и, соответственно, чрезвычайно коротким отрезком послесвечения. Частота вертикальной развертки вплоть до 160 Гц тоже является вполне типичной характеристикой, хоть и при подобающе низких разрешениях. Мы передали эту идею сотрудникам NVIDIA и надеемся, что она когда-нибудь будет реализована на практике.
⇡#
**32-дюймовые мониторы G-SYNC Ultimate с 1152 зонами подсветки Mini-LED**
Частота обновления 360 Гц символизирует большой шаг вперед для жидкокристаллических панелей, но все же нельзя закрыть глаза на тот факт, что в ASUS ROG Swift 360Hz используется TN-матрица. Да, это уже не та TN+Film, что раньше, — она предлагает приличную контрастность и, надеемся, не самую худшую цветопередачу. Тем не менее TN+Film все так же плохо подходит для крупноформатных решений в силу ограниченных углов обзора. К тому же производителям совсем не интересно собирать на основе этой технологии модели с увеличенным цветовым охватом и широким динамическим диапазоном, о которых пойдет речь далее.
NVIDIA относит дисплеи с высококонтрастными градациями HDR (и прочими регалиями — см. таблицу в конце статьи) к отдельной категории G-SYNC Ultimate, а свежее пополнение в их рядах — игровые мониторы Acer X32 и ASUS ROG Swift PG32UQX — во всех аспектах представляет самую настоящую элиту устройств вывода изображения. Оба монитора укомплектованы 32-дюймовыми панелями с разрешением 4К (не исключено, что идентичными) и зональной подсветкой при помощи Mini-LED. Напомним, что еще на прошлогодней Computex те же производители анонсировали две аналогичные модели с диагональю экрана 27 дюймов и 576 зонами подсветки, однако за полгода был установлен новый рекорд точности локальной регулировки яркости. Acer X32 и ASUS ROG Swift PG32UQX получили 1152 зоны Mini-LED, распределенные под поверхностью IPS-матрицы, что, если следовать маркетинговому новоязу, обеспечивает так называемый Full Array Local Dimming (FALD). Да, сами матрицы крупнее по сравнению с прошлым поколением, но благодаря тому, что общее число светодиодов удвоилось, плотность подсветки возросла на 42 %. А соответственно, и яркость теперь достигает 1400 кд/м
2 .
Новые мониторы развивают частоту обновления 144 Гц в нативном разрешении, а это значит, что для приема сигнала по интерфейсу DisplayPort 1.4 им требуется либо цветовая субдискретизация 4:2:2, либо компрессия по стандарту Display Stream Compression, обеспечивающая существенно лучшее качество изображения. Но, к сожалению, о поддержке DSC в официальном описании новинок речи не идет, хотя та же ASUS является одним из главных апологетов этой технологии. Да и полные спецификации производители пока не раскрывают. Известно лишь, что благодаря квантовым точкам оба монитора имеют широкий цветовой охват. У ROG Swift PG32UQX он превышает 90 % DCI-P3. В свою очередь, Acer сообщает о 99-процентном покрытии Adobe RGB и 89,5-процентном Rec. 2020. Кроме того, Predator X32 проходит фабричную калибровку с точностью цветопередачи Delta E < 1.
Ни один из двух производителей, уже по традиции, не сообщает, когда устройства поступят в розничную продажу и, главное, за какие суммы. К тому же мы до сих пор ждем 27-дюймовые модели с Mini-LED (ASUS ROG Swift PG27UQX и аналогичный Acer), анонсированные полгода тому назад на Computex. Если ASUS и Acer на этот раз поспешат с запуском массового производства, то мониторы предыдущего поколения вполне могут появиться на рынке в одно время с новыми, которые располагают заведомо более высокими характеристиками яркости, контрастности и точности локальной подсветки. С уверенностью можно говорить лишь о том, что подобная техника не стоит дешево, и в долларовых ценниках будут фигурировать четырехзначные числа.
⇡#
**Новые G-SYNC-совместимые телевизоры LG**
Экосистема G-SYNC сегодня включает не только мониторы, оборудованные микросхемой NVIDIA, но и устройства со стандартной функциональностью VRR (Variable Refresh Rate) в рамках интерфейса DisplayPort или HDMI. Последние NVIDIA обозначает термином G-SYNC Compatible при условии, что экран удовлетворяет базовым рабочим критериям. Так, от него требуется достаточно широкий диапазон частоты обновления — как минимум в соотношении 2,4 к 1 (к примеру, от 60 до 144 Гц), а VRR в настройках должен быть активирован по умолчанию. Вдобавок к этому проводится тестирование на грубые дефекты изображения, но, как видите, в категории G-SYNC Compatible довольно-таки либеральные условия сертификации (по сравнению с «простым» G-SYNC или G-SYNC Ultimate), которые со временем стали проходить не только мониторы, но и телевизоры.
В терминологии NVIDIA последние называют BFGD (Big Format Gaming Displays), а первыми G-SYNC-совместимыми телевизорами стали устройства LG — компании, по сути, доминирующей на рынке игровых ТВ в силу признанного качества их OLED-панелей. Продукция корейцев отличается высокой частотой обновления и впечатляющими показателями контрастности в режиме HDR, которых удалось добиться благодаря индивидуальной адресации субпикселов. В ходе CES партнер NVIDIA представил дюжину OLED-телевизоров с диагональю матрицы от 48 до 88 дюймов. Все новинки без исключения несут маркировку G-SYNC Compatible. Самый крупный, 88-дюймовый экран нам, к сожалению, не удалось увидеть своими глазами, но даже телевизор формата 77 дюймов с разрешением 4К и частотой обновления 120 Гц, который вы видите на фото, — это совсем не шутки как по размеру, так и по характеристикам изображения. |
1,001,389 | Обзор смартфона BQ Aurora SE: свежий взгляд на бюджетный флагман | BQ берет в обиход приемы титанов рынка, выпуская «облегченные» версии своих старших моделей. И пусть «старших» в данном случае – определенная условность (у BQ сейчас нет ни одного смартфона ценой выше 10 тысяч рублей), но не обязательно же речь должна идти о флагманах за 100 тысяч.
BQ Aurora 2 (BQ-6020L), представленный в конце 2018 года, с тех пор не получил обновления, оставаясь самым мощным смартфоном в семействе компании. Aurora SE же одновременно становится и его обновлением (в посвежевшем дизайне и с несколькими новыми фишками), и еще более недорогой вариацией — с той же аппаратной платформой, но экраном меньшего разрешения, меньшим объемом памяти и более простым набором камер.
|
BQ Aurora SE (BQ-5732L) |
BQ Aurora 2 (BQ-6200L) |
Xiaomi Redmi Note 7 |
Huawei Y6 |
Honor 8A
|
Дисплей |5,86 дюйма, IPS, 1520 × 720 точек, 287 ppi; емкостный, мультитач
|6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач
|6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 409 ppi; емкостный, мультитач
|6,09 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач
|6,09 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Gorilla Glass 3
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Нет информации
|
Процессор |Mediatek Helio P60: восемь ядер (4 × Cortex A73 2,0 ГГц + 4 × Cortex A53 2,0 ГГц)
|Mediatek Helio P60: восемь ядер (4 × Cortex A73 2,0 ГГц + 4 × Cortex A53 2,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 660: восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц
|Mediatek MT6761 Helio A22: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2,0 ГГц)
|Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,3 ГГц + 4 × 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |ARM Mali-G72 MP3, 800 МГц
|ARM Mali-G72 MP3, 800 МГц
|Adreno 512, 850 МГц
|PowerVR GE8320
|PowerVR GE8320
|
Оперативная память |3 Гбайт
|4 Гбайт
|3/4 Гбайт
|2 Гбайт
|3 Гбайт
|
Флеш-память |32 Гбайт
|64 Гбайт
|32/64/128 Гбайт
|32 Гбайт
|32/64 Гбайт
|
Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|MicroUSB, 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
SIM-карты |2 × nano-SIM
|1 × nano-SIM + 1 × micro-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |WCDMA 900/2100 МГц
|WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20
|LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 100 Мбит/с, диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 12 (600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5. 7, 8, 20, 28, 38, 40
|LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20
|LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40
|
Wi-Fi |802.11 b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|802.11 b/g/n 2,4 ГГц
|
Bluetooth |4.2
|4.2
|5.0
|4.2
|4.2
|
NFC |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), 3D-сканер распознавания лица
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Основная камера |Двойной модуль: 13 + 5 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 16 + 5 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/1,8, автофокус, светодиодная вспышка
|13 Мп, ƒ/1,8, автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой
|13 Мп, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой
|8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,47 Вт·ч (3020 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,47 Вт·ч (3020 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |149,5 × 72,3 × 8,1 мм
|155 × 75,9 × 7,9 мм
|159,2 × 75,2 × 8,1 мм
|156,3 × 73,5 × 8 мм
|156,3 × 73,5 × 8 мм
|
Масса |162 г
|197 г
|186 г
|150 г
|150 г
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 9.0 Pie
|Android 8.1.2 Nougat, собственная оболочка
|Android 9.0 Pie, оболочка MIUI
|Android 9.0 Pie, оболочка EMUI
|Android 9.0 Pie, оболочка EMUI
|
Актуальная цена |7 490 рублей
|9 490 рублей
|11 990 рублей за версию 3/32 Гбайт, 12 500 рублей за версию 4/64 Гбайт, 11 290 рублей за версию 6/64 Гбайт
|7 990 рублей
|8 390 рублей
⇡#
**Дизайн, программное обеспечение и эргономичность**
BQ Aurora SE четко наследует дизайну BQ Aurora 2 (BQ-6020L), за исключением задней панели. В остальном все знакомое: небольшие, но заметные рамки вокруг экрана, «мясистый» вырез в районе строки состояния, классическое расположение функциональных элементов, порт USB Type-C.
Но есть и отличия, в том числе и приятные. Во-первых, в версии SE вернулся мини-джек — погоня за модой здесь ни к чему, мы же говорим о бюджетном сегменте, где смартфон стоит как иные беспроводные наушники. Во-вторых, грани выполнены не из металла, а из пластика — понять это легко, просто взглянув на них: специальных «прожилок» для корректной работы антенн тут нет. В-третьих, отличается общая форма: смартфон более «квадратный», задняя панель почти не скруглена по краям.
Сзади же это и вовсе другой гаджет — блок с двумя камерами переместился из угла в центр. Лучше ли SE смотрится, чем обычная Aurora, сказать сложно. Но в цветовом плане — точно свежее. Помимо базового, полностью черного варианта, также существуют два градиентных: с голубым или фиолетовым, как в нашем случае, отливом. Это уже второй, вслед за Magic S, смартфон BQ, который можно смело назвать красивым.
Про компоновку смартфона я уже упоминал выше — «андроидная» классика. Клавиши включения и регулировки громкости на правом ребре, лоток для карточек — на левом, мини-джек сверху, порт USB Type-C и динамик снизу.
Смартфон при этом достаточно компактный — дисплей диагональю 5,86 дюйма с соотношением сторон 19:9 все-таки не до конца подходит, чтобы пользоваться гаджетом одной рукой, но по крайней мере в эту самую руку гаджет ложится хорошо и в любой карман помещается без проблем.
Вырез для фронтальной камеры и разговорного динамика довольно крупный, но он не мешает разместить на строке состояния всю необходимую информацию — от процента заряда до времени. Последнее, правда, едва помещается на экран — первая цифра касается его рамки. Ну и время с процентом заряда указаны разными по размеру шрифтами, и смотрится это своеобразно. Для хейтеров «моноброви» BQ предлагает вариант от нее визуально избавиться, залив всю строку состояния черным.
Сканер отпечатков пальцев расположен по центру задней панели, он попадает четко под указательный палец. Это емкостный сенсор, работает он быстро и с минимальным процентом брака. Есть и возможность использовать альтернативный способ идентификации пользователя — при помощи распознавания лица.
BQ Aurora SE работает на базе операционной системы Android 9 Pie без какой-либо заметной оболочки. Но признаки «локальности» смартфона есть — это альтернативная поисковая строка «Яндекса» в дополнение к привычной «гугловской» и набор предустановленных приложений. Причем как от Mail.Ru или того же Yandex, так и просто несколько игр, в том числе, например, Asphalt Nitro – не самая свежая версия популярного мобильного гоночного симулятора, зато работает она даже на недорогом смартфоне без малейших проблем.
Один из аспектов, в которых BQ Aurora SE упрощен относительно BQ Aurora 2, — экран. В Aurora SE он не только меньше по размерам — 5,86 дюйма против 6,2 дюйма, но и обладает меньшим разрешением: 1520 × 720. То есть это HD-экран с не очень высокой плотностью пикселей — 287 ppi. Если приглядеться, можно заметить небольшую пикселизацию и «лесенку» на шрифтах, но если не придираться — все, в принципе, неплохо.
В основе экрана лежит достаточно качественная IPS-матрица. Это заметно с первого же взгляда — углы обзора неплохие, при сильном наклоне экран не меняет цветопередачу, хотя и заметно теряет в контрастности. Есть поляризационный слой, защитное стекло с нормальным олеофобным покрытием (авторство закаленного стекла производитель не указывает) и хорошее мультисенсорное покрытие с поддержкой до десяти одновременных касаний.
Замеренный уровень яркости дисплея BQ Aurora SE – 484 кд/м
2. Пользоваться смартфоном без проблем можно как в темное время суток или в помещении, так и на улице, в том числе при ярком солнечном свете, — матрица это позволяет. К тому же на месте и датчик освещенности, то есть управлять яркостью Aurora SE может самостоятельно — и делает он это вполне неплохо. В полном порядке и уровень контрастности – 1500:1. Для ЖК-дисплея это очень хороший показатель.
Настройки дисплея стандартные — в основном они касаются интерфейса и яркости. Цветопередачу Aurora SE менять не позволяет, рассчитывать можно только на заводскую настройку.
С гаммой у дисплея BQ Aurora SE полный порядок — кривые ведут себя достаточно стабильно, средний уровень близок к эталону — 2,23 (эталон, напомним, 2,2). Завышенная температура тоже не сильно смущает: 7 500-7 800 К для мобильного экрана совсем неплохо, почти норма, пусть и не 6 500 К, к которым хотелось бы стремиться. Тем не менее холодные цвета предпочитает большинство. Но вот смещенное относительно эталона (а не расширенное) цветовое пространство вряд ли кто-то предпочитает — цвета отображаются на экране смартфона неверно. Впрочем, разница с эталоном не то чтобы критическая — среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) при сравнении с sRGB составляет 5,76 при норме в 3,00. То есть настроен экран не слишком точно, но бывало и сильно, сильно хуже.
Звуковые возможности BQ Aurora SE вполне стандартны для бюджетного сегмента — по проводному подключению звук неплох, но не выдающийся, без проводов не хватает профилей передачи сигнала в максимальном качестве (Bluetooth LDAC или aptX). Смартфон лучше использовать все-таки именно с проводными наушниками. Внешний динамик очень неплох в плане громкости — более того, в параметрах есть специальная надстройка, повышающая его громкость ситуативно.
⇡#
**«Железо» и производительность**
BQ Aurora SE получил ту же аппаратную платформу, что и BQ Aurora 2, – достаточно мощную и весьма актуальную для ценового сегмента «до 10 тысяч рублей» Mediatek Helio P60 (MT6771). На рынке сегодня присутствует немало смартфонов более высокой ценовой категории с P60 на борту — так что удивляться хорошим результатам в бенчмарках точно не стоит.
Платформа базируется на восьми вычислительных ядрах: это четыре ARM Cortex-A73 и четыре ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц. Построена она по 12-нанометровому технологическому процессу. Графическая подсистема полагается на интегрированный ускоритель ARM Mali-G72 MP3 с частотой до 800 МГц.
Несмотря на относительно небольшой объем оперативной памяти (3 Гбайт), можно рассчитывать на очень приличный уровень производительности. Заметен контраст с протестированным нами недавно magic S – в первую очередь он проявляется в скорости открывания приложений и гладкости перемещения по интерфейсу. Работает смартфон стабильно, позволяя запускать в числе прочих и ресурсоемкие приложения. Рассчитывать на то, что какой-нибудь Call of Duty Mobile будет исполняться на предельной кадровой частоте, не стоит, но то, что он вообще запустится, — уже хороший бонус для смартфона за семь с половиной тысяч рублей.
Стоит сказать, что по сравнению с увиденным нами в Aurora 2 разработчики Aurora SE хорошо потрудились над системой охлаждения смартфона. Проблем в этом отношении у гаджета, по сути, нет — просадка до 84 % от максимума вполне в пределах нормы. А средний уровень производительности в 134 GIPS и вовсе наводит на мысли скорее о смартфонах более высокой ценовой категории. Для сравнения: у Aurora 2 с той же аппаратной платформой цифры составляли 69 % и 112 GIPS.
Смартфон оснащается 32 Гбайт флеш-памяти. Это, конечно, совсем мало для смартфона в 2020 году, но есть и лазейка — доступен слот для карты памяти microSD емкостью до 256 Гбайт. Ради нее, правда, придется убрать вторую симку, если вы вдруг пользуетесь двумя одновременно.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В BQ Aurora SE можно использовать две операторские карточки (обе — nano-SIM) — на одном радиомодуле. При этом выбирать, какая из них будет работать с 4G, а какая – нет, не нужно, оба слота поддерживают LTE. Встроенный в Helio P60 модем позволяет рассчитывать на LTE Cat.13 (скорость скачивания – до 400 Мбит/с), но для Aurora SE заявлена поддержка только LTE 4-й категории, скорость скачивания с которой ограничивается 150 Мбит/с, а передачи – 50 Мбит/с. Набор поддерживаемых диапазонов 4G-сети полностью покрывает нужды российского пользователя (равно как и пользователя из других стран СНГ) – это то, чего и ожидаешь от российского же смартфона.
Увы, Aurora SE перенял кое-какие «лишние» особенности Aurora 2 – в обоих нет NFC-модуля. Оплата в магазинах бесконтактным способом при помощи гаджета его владельцам недоступна. Про некоторые ограничения Bluetooth-модуля (здесь — версии 4.2) в плане аудио я писал выше. Зато порядок с Wi-Fi: поддерживаются стандарты 802.11 b/g/n/ac и два диапазона — 2,4 и 5 ГГц. Навигационный модуль работает с GPS и ГЛОНАСС и демонстрирует вполне нормальные скорость с точностью.
BQ Aurora SE получил блок из двух камер — сегодня встретить однокамерный смартфон гораздо сложнее, чем мультикамерный. Даже двойной модуль уже становится исчезающе редким и встречается в основном в бюджетном сегменте.
В Aurora SE используются 13-мегапиксельный модуль с объективом светосилой
*ƒ*/2,0 и пятимегапиксельный модуль неизвестной светосилы. Вторая камера не помогает первой с зумом, отвечая исключительно за размытие заднего плана — причем с несколькими особенностями.
Дело в том, что BQ в Aurora SE сделала очень серьезный акцент на возможностях «искусственного интеллекта» — платформа Mediatek Helio P60 позволяет рассчитывать на нейросетевые вычисления, причем с приличной скоростью. Они здесь применяются для разнообразных улучшений в портретном режиме: в приложении камеры можно найти отдельные режимы «бьюти-фото» (привычный портретный режим с бьютификатором), «боке» (размытие заднего плана — но не обязательно при съемке человека) и «маски» (название говорит само за себя). Можно заметить на скриншотах, что режима ручных настроек и, например, таких привычных параметров, как съемка с HDR, тут нет — действительно, акцент на «умных» портретных режимах оказался, пожалуй, излишне ярким. Скорее всего, привычные варианты съемки будут добавлены в следующих прошивках.
Выше можно увидеть примеры портретной съемки BQ Aurora SE с задействованием встроенного бьютификатора, который предполагает гибкую настройку: можно регулировать сглаживание кожи, величину глаз, толщину лица и отбеливание кожи («красивое лицо»). При съемке в этом режиме автоматически включается и искусственное размытие заднего плана — если не пытаться размыть фон по максимуму в режиме «боке», смартфон делает это аккуратно, без «нимба», появляющегося из-за неудачного отделения объекта от фона.
Впрочем, и в режиме «боке» смартфон может отрабатывать очень неплохо. Выше — пример размытия фона за объектом в условиях недостаточной освещенности. Как видите, он вполне справился с поставленной задачей.
Важной особенностью BQ Aurora SE стала возможность использования нейросетей не только для фото, но и для видео — хотя в обоих случаях с единой целью "бьютификации". Режим, как нетрудно догадаться, называется «бьюти-видео» — съемка в нем ведется с HD-разрешением (720p), качество невысокое. Эффект сглаживания хорошо виден, но ролик почему-то сжимается с краев и обрезается сверху и снизу — картинка оказывается пережатой. В обычном формате, без приставки «бьюти» BQ Aurora SE может снимать ролики с разрешением Full HD, качество при дневной съемке вполне приличное.
То же можно сказать и о фотосъемке — при дневном освещении BQ Aurora SE снимает хорошо: цветопередача нормальная, баланс белого не всегда стабильный, но в целом в пределах нормы, детализация приличная. Есть проблемы с четкостью картинки по краям кадра, но не назвал бы их критичными. В темноте смартфон выступает намного слабее — добиться от него несмазанного кадра с достойной детализацией непросто, но возможно. Многокадровая экспозиция не поддерживается ни при ночной, ни при дневной съемке.
Фронтальная камера на 8 мегапикселей с объективом светосилой
*ƒ*/2,2 не получила ни автофокуса, ни вспышки, но так же, как и тыльный модуль, умеет снимать в режиме «бьюти-фото» с размытием заднего плана. Причем эффект можно получить такой же мощный (или дикий — как посмотреть). Маски тоже на месте — выше пример.
BQ Aurora SE оснащен несъемным аккумулятором на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) — таким же, как и у Aurora 2. Там столь небольшая емкость была заметным недостатком, но у SE есть преимущество в виде экрана меньшей диагонали и меньшего разрешения. Серьезной автономности от смартфона все равно ожидать не стоит, но световой день он живет вполне уверенно.
Впрочем, в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, BQ Aurora SE проявил себя точно так же, как и Aurora 2, – прожил примерно шесть с половиной часов. Результат не слишком выдающийся.
В качества порта для зарядки используется USB Type-C. В комплекте есть зарядка на 5 В и 2 А — с ее помощью батарею смартфона можно зарядить примерно за два часа.
BQ Aurora SE – удачное переосмысление и свежее прочтение позапрошлогодней флагманской модели бренда Aurora 2 в более низком ценовом сегменте. Если сравнивать с Aurora 2, то здесь исчез зум, уменьшился дисплей и его разрешение, но при этом сохранилась достаточно мощная для этой ценовой категории аппаратная платформа. Уменьшение объема оперативной памяти не сильно сказалось на производительности, а малая емкость накопителя компенсируется поддержкой карт памяти. Откровенно не хватает смартфону только NFC-модуля. Из особенностей Aurora SE стоит отметить симпатичный дизайн и развитые возможности при съемке портретов — как на тыльную, так и на фронтальную камеру. |
1,001,396 | Компьютер месяца — январь 2020 года | В начале января в Лас-Вегасе прошла ежегодная выставка CES — изучить все важные новости вы можете, перейдя по этой ссылке. В частности, компания AMD в рамках американского мероприятия представила мобильные чипы Ryzen 4000, 64-ядерный процессор Ryzen Threadripper 3990X и игровую видеокарту Radeon RX 5600 XT. Конкуренты — Intel и NVIDIA — выступили заметно скромнее, однако уже сейчас очевидно, что главные анонсы троицы ожидают нас во второй половине года. Речь идет в первую очередь о платформе LGA1200 и чипах на базе архитектуры Zen 3. Ух, как же будет интересно!
Как всегда, в январе на нашем сайте вышло много статей, в которых редакторы 3DNews подвели итоги уже ушедшего года. В материале «Итоги 2019 года: компьютер месяца» я коротко рассказал о главных событиях года, а также показал, как домашние системы менялись на протяжении 12 месяцев. В то же время на нашем сайте вышли итоговые статьи по жестким дискам, твердотельным накопителям, игровым видеокартам, процессорам и мониторам.
«Компьютер месяца» — это рубрика, которая носит исключительно рекомендательный характер, а все утверждения в статьях подкрепляются доказательствами в виде обзоров, всевозможных тестирований, личного опыта и проверенных новостей. Очередной выпуск традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.
«Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX
|8 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
|Пример:
• ASRock B450M PRO4
|5 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
|5 500 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт
|11 500 руб.
|
Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
• ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
|2 500 руб.
|
Процессорный кулер |Идет в комплекте с процессором
|0 руб.
|
Корпус |Примеры:
• DeepCool MATREXX 30;
• Aerocool Tomahawk-A
|2 000 руб.
|
Блок питания | Пример:
• Be Quiet System Power 9 500 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |38 500 руб.
Если честно, писать каждый месяц про стартовую сборку оказывается сложнее всего. Сложнее — потому что перед вами самые противоречивые конфигурации в «Компьютере месяца». Всему виной, конечно же, оказывается попытка предложить вам хоть что-то стоящее по адекватной цене. Лично меня уже который месяц не покидает ощущение, что платформе LGA1151-v2 нечего делать в стартовой сборке — потому что она безнадежно устарела к 2020 году.
Судите сами: чтобы хоть как-то сэкономить, приходится брать 4-ядерный чип Core i3-9100F и дешевую плату уровня ASRock H310M-HDV. Такой набор вместе с Radeon RX 570 оказывается вполне состоятелен в современных играх, но у системы, на мой взгляд, нет будущего. Вот захотите вы сменить центральный процессор. Известно, что новых моделей для платформы LGA1151-v2 больше не будет, но в этом году появится обновленная платформа LGA1200. Официальный сайт ASRock утверждает, что модель H310M-HDV поддерживает в том числе и 8-ядерные модели Core i9, но устанавливать в такую плату подобный чип я бы не рискнул. Мы проводили в 2018 году тестирование пяти H310-материнок — некоторые из них не обеспечили стабильной работы даже 6-ядерному Core i5-8400 (правда, при нагрузке программой LinX). Получается, 6-ядерные неразгоняемые чипы Intel — это потолок для плат стоимостью 4-6 тысяч рублей.
Материнки на базе чипсета H310 Express не имеют полноценного разъема M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0. В эпоху быстрых NVMe-накопителей, которая наступила в прошлом году, это большой недостаток платформы. А еще H310 Express и другие младшие чипсеты для платформы LGA1151-v2 не позволяют использовать в системе быструю оперативную память.
Я, конечно, мог бы установить в стартовую сборку плату на базе чипсета Z370/Z390 Express. В таком случае системы AMD и Intel выровнялись бы в цене. Но главный вопрос заключается именно в процессоре и его последующей замене. Как думаете, легко ли владельцу ПК с каким-нибудь Core i3-7100 обновить процессор без замены всего остального в системнике? Я вот вижу, что Core i7-7700 в «Регарде» стоит больше 20 000 рублей. На «Авито» этот чип отдают за 11 000 рублей. Сейчас проще (и эффективнее) немного добавить и взять Core i5-9400F вместе с материнской платой, если речь идет исключительно о платформе Intel. Полагаю, та же участь постигнет и платформу LGA1151-v2. Следовательно, замена 4-ядерного Core i3 6- или 8-ядерной моделью окажется не очень выгодной. Лучше уж сразу брать что-то на базе платформы LGA1200.
И это — одна из причин, почему в стартовой сборке отныне представлена всего одна система. Собственно говоря, платформа AM4, а точнее ее преимущества перед LGA1151-v2, является второй причиной. Сейчас, когда до выхода LGA1200 осталось всего ничего, смысла в 2- и 4-ядерных чипах (не только Intel) я не вижу. Теперь удел таких систем — офисные приложения, веб и мультимедиа.
В общем, мы в редакции пришли к мнению, что всем тем, кто хочет собрать новенький компьютер на базе комплектующих Intel, есть смысл дождаться весны. «Компьютер месяца» — это не то место, где вам пытаются что-то «впарить». Если же вам нужен игровой ПК прямо сейчас, то есть смысл брать систему с 6-ядерным процессором — потому что у такого ПК хотя бы есть некий запас прочности.
Для всех сборок, где представлены платформы AM4 и LGA1151-v2, логично следующее правило: если вы только играете, то берите систему Intel; если не только играете — берите AMD.
«Красная» стартовая сборка, кстати, не изменилась, хотя было желание поменять Ryzen 5 1600 на Ryzen 5 2600 — в январе разница в цене между этими чипами составляет всего 500 рублей. Однако за 8 000 рублей в сборке предлагается боксовая версия самого доступного 6-ядерника Zen. Она комплектуется кулером, который, к слову, вполне позволит разогнать «камень» до 3,8-3,9 ГГц, главное — не задирать слишком высоко напряжение VCore.
Ryzen 5 1600, кстати, переведен на архитектуру Zen+ — ищите модель с маркировкой YD1600BBAFBOX (такие продают в «Регарде», кстати). Во-первых, в комплекте с этим чипом идет более простой кулер Wraith Stealth, но в этом нет ничего страшного. Во-вторых, новый-старый процессор работает на более высокой частоте — в результате Ryzen 5 1600 на степпинге B2 не уступает Ryzen 5 2600, но стоит при этом чуть меньше.
Советую взять в систему более качественную матплату, такую как ASRock B450M PRO4 например. Для нее выпущен новый BIOS, поддерживающий обновление AGESA Combo-AM4 1.0.0.4 Patch B. Со временем вы с такой платой сможете без особых проблем поменять Ryzen 5 1600 на Ryzen 7 3700X. Если не использовать приложения, которые нагружают ЦП так же, как программа Prime95, то конвертер питания материнки, что называется, не закипит. Ну и не забываем, что в конце года AMD представит поколение чипов Zen 3, которое все еще будет совместимо с платформой AM4. Считаю, что ради этого стоит доплатить за материнскую плату 1 500 рублей.
Хорошим альтернативным вариантом смотрелся бы 6-ядерный чип Ryzen 5 3500, если бы не его цена. На момент написания статьи самый дешевый представитель архитектуры Zen 2 стоил 10 000 рублей с учетом округления — дороговато все же. Здесь могла бы быть ссылка на Ryzen 5 3500 на AliExpress по цене менее 8 000 рублей, но этот чип совсем исчез из продажи — видимо, все раскупили до Нового года.
В декабре на нашем сайте вышел обзор видеокарты GeForce GTX 1650 SUPER. Новинка NVIDIA, во-первых, оказалась заметно лучше простой «тысяча шестьсот пятидесятой». В разрешении Full HD она оказывается быстрее в среднем на 30 % — немало, на мой взгляд. Во-вторых, GeForce GTX 1650 SUPER опережает 4-гигабайтную версию Radeon RX 570 на 17 %, а 8-гигабайтную Radeon RX 580 — на 3 %. Естественно, некоторые читатели посчитали, что именно этому 3D-ускорителю самое место в стартовой сборке, ведь он заметно опережает конкурентов. Только давайте не забывать, что мы имеем дело с видеокартой с 4 Гбайт VRAM. Такого объема видеопамяти недостаточно во многих случаях уже сейчас, а ведь хочется иметь еще хоть немножко запаса прочности. Смотрите, в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм» я наглядно показал, что в трех играх из восьми у 3-Гбайт версии GeForce GTX 1060 оказывается недостаточно видеопамяти в играх в разрешении Full HD при использовании… среднего качества графики. Среднего! Очевидно, что у GeForce GTX 1650 SUPER и других актуальных моделей с 4 гигабайтами VRAM просто нет — вот вообще нет — никаких перспектив. Поэтому пока в стартовой сборке используется 8-гигабайтная версия Radeon RX 570, пусть она и оказывается на 10-17 % медленнее. Зато в 2021 году вы все еще сможете запускать новые AAA-игры на средних настройках качества графики.
К тому же Radeon RX 570 8 Гбайт стоит меньше — самую дешевую модель (от Power Color) можно взять за 11 000 рублей, а GeForce GTX 1650 SUPER стоит на 500-1 000 рублей больше. А за 8-гигбайтную версию Radeon RX 580 просят уже 13 000.
Вот где GeForce GTX 1650 SUPER проявит себя хорошо — так это в киберспортивных играх, таких как Dota 2, World of Tanks, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch и так далее. В таких приложениях наличие всего 4 Гбайт не станет ограничивающим фактором, играть будет вполне комфортно.
Если вы прочитали статью «Итоги 2019 года: SSD-накопители», то узнали, что в скором времени наблюдаемый на рынке оперативной памяти и твердотельных накопителей коммунизм закончится, цены уверенно поползут вверх. Ребята, время закупаться памятью, если вы этого еще не сделали! Я уже давно рекомендую 16-гигабайтные комплекты даже в стартовую сборку — и это решение вполне оправданно. В старших системах, использующих 8-ядерные чипы, и вовсе задействованы модули общим объемом в 32 Гбайт. Да, на сегодняшний день играм даже в разрешении 4K достаточно 16 Гбайт ОЗУ, но на фоне всех последних колебаний на рынке лучше закупиться заранее и забыть про нехватку памяти на долгие-долгие годы.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|13 000 руб.
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|11 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
|Пример:
• ASRock B450M PRO4
|5 500 руб.
|Intel Z370/Z390 Express
|Пример:
• ASRock Z370M Pro4
|7 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
|5 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт
или
AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт.
|16 000 руб.
|
Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C)
|5 500 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |DeepCool GAMMAXX300
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• DeepCool TESSERACT SW Black;
• Cougar MX330-G Black;
• AeroCool Cylon Black
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet System Power 9 600 Вт
|4 500 руб.
|
Итого |AMD — 54 500 руб.
Intel — 54 000 руб.
Разговор о базовой сборке начнем с выбора видеокарты, ведь в продажу поступили различные версии Radeon RX 5500 XT. Наше тестирование показывает, что 8-гигабайтная модель опережает Radeon RX 590 всего на 1 %, но на 25 % уступает GeForce GTX 1660 SUPER. При этом 4-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT из-за нехватки памяти оказывается медленнее аж на 14 %. Отмечу, что при равном уровне быстродействия энергоэффективность Radeon RX 590 оказывается сильно хуже, чем у новинки, использующей 7-нм чип Navi. Так, в программе FurMark Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт потребляет максимум 153 Вт, что на 83 Вт меньше, чем у Polaris. Нет, на электричестве вы не сэкономите, но приведенные результаты означают, что нереференсные версии Radeon RX 5500 XT (даже самые дешевые) гарантированно будут тише и холоднее — такие параметры игровой видеокарты однозначно не стоит списывать со счетов.
Четырехгигабайтная версия Radeon RX 5500 XT стоит в «Регарде» 13,5-14,5 тысяч рублей — по такой цене перед вами мертворожденный продукт. За 8-гигабайтную модель просят в среднем 16 000 рублей. При этом хороший вариант Radeon RX 590 стоит 15 000 рублей с учетом округления. Сэкономить 1 000 рублей или выбрать более тихую и холодную видеокарту — решать вам, уважаемые читатели. Лично я голосую за второй вариант, а потому в таблице указана 8-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT, но искреннее надеюсь, что в январе эта модель все же подешевеет.
При этом в рамках базовой сборки привлекательнее смотрится GeForce GTRX 1660 SUPER, которую в январе можно взять за 16 000 рублей. Уровень TDP видеокарты составляет всего 125 Вт, а это значит, что нет смысла гнаться за навороченными версиями этого ускорителя. В принципе, с появлением Radeon RX 5500 XT диспозиция видеокарт в базовой сборке не изменилась. Да, здесь и сейчас интереснее выглядит модель NVIDIA, но на длинной дистанции устройство AMD смотрится предпочтительнее.
Как я уже сказал, на выставке CES 2020 была представлена Radeon RX 5600 XT. Видеокарта получила 6 Гбайт VRAM и всем видом старается походить на устройства серии GeForce GTX 16. На мой взгляд, это ошибка, но затрагивать тему потребления видеопамяти современными играми (вновь и вновь) я не буду. Скажу лишь, что по внутренним тестам AMD Radeon RX 5600 XT опережает GeForce GTX 1660 SUPER в среднем на 15 %. Только вот рекомендованная цена новинки, которая поступит в продажу в конце января, составляет 280 долларов США (17 000 рублей). Это значит, что в России видеокарта, по крайней мере первые два месяца, будет стоить примерно 19-20 тысяч рублей.
Ryzen 5 3600 дешевеет — и этот факт не может не радовать. Все это приведет к тому, что 6-ядерник AMD, вероятнее всего, станет самым популярным процессором 2020 года — даже в прошлом году, несмотря на дефицит и завышенную цену, он стал вторым по продаваемости в России. При этом нам обойдутся дешевле такие модели, как Ryzen 7 2700X (12 500 рублей) и Ryzen 5 2600X (11 500 рублей). Если вы используете домашний ПК не только для развлечений, но и для работы, то 8-ядерник прошлого поколения все равно окажется не сильно лучше, а в большинстве случаев даже хуже (ссылка на сравнение этих чипов прилагается). В общем, во многих сферах наблюдается преимущество Ryzen 5 3600 — и особенно заметно оно проявляется в играх. Так, при использовании в стенде GeForce RTX 2080 Ti новые шестиядерники AMD опережают в играх процессоры Ryzen первого и второго поколений (как с шестью, так и с восемью ядрами) на 10-15 %. Понятно, что в базовой сборке рекомендуются гораздо менее быстрые адаптеры класса Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 SUPER, а потому в разрешении Full HD системы с Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 2600X покажут в большинстве игр одинаковые результаты. И все же очень хочется, чтобы в «Компьютере месяца» было представлено как можно больше систем, которые впоследствии будет легко модифицировать. В ту же систему с Ryzen 5 3600 совершенно спокойно можно установить более быструю видеокарту — GeForce RTX 2070 SUPER, например.
Даже в 2020 году есть вероятность, что вы купите материнскую плату на базе чипсета B450, которая не будет поддерживать чипы Ryzen 3000, как это принято называть, из коробки. Ничего страшного в этом нет, ведь обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколений. Или попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства; переходите на сайт производителя и открываете вкладку «Поддержка». Эти же слова актуальны для платформы LGA1151-v2 и процессоров Coffee Lake Refresh.
В базовой сборке Intel опять рекомендуется Core i5-9400F, и ему, к сожалению, нет альтернативы, ведь мы имеем дело с самым дешевым шестиядерником для платформы LGA1151-v2. «Опускаться» до уровня 4-ядерных Core i3 нет никакого смысла — этот момент мы уже обсудили.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|13 000 руб.
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|13 500 руб.
|
Материнская плата |AMD 350/450
|Пример:
• Gigabyte B450 AORUS PRO
|7 500 руб.
|Intel Z370/Z390 Express
|Пример:
• ASRock Z370M Pro4
|7 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
|5 500 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|23 000 руб.
|
Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C)
|5 500 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX GTE
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Focus G;
• Phanteks MetallicGear NEO Air Black
|4 500 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт
|6 000 руб.
|
Итого |AMD — 67 000 руб.
Intel — 67 000 руб.
«Компьютер месяца» читают не только постоянные посетители 3DNews, поэтому периодически в комментариях к тому или иному выпуску я вижу вопрос: «
*Почему вы советуете только * *Ryzen 5 3600 и * *Ryzen 7 3700* *X, но игнорируете * *Ryzen 5 3600* *X и * *Ryzen 7 3800* *X?*» Из статьи «Обзор процессоров AMD Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600: шестиядерник здорового человека» мы знаем, что при загрузке всех шести ядер первая модель работает на частоте 4,1-4,35 ГГц, а вторая, без буквы Х, — на частоте 4,0-4,2 ГГц. При этом все Ryzen 3000 слабо поддаются разгону. Получается, что между этими моделями (и между Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X) практически нет разницы в производительности. Раньше, когда чипы на базе архитектуры Zen 2 только появились в продаже, младшая модель стоила меньше на 2-3 тысячи рублей. Сейчас же стоимость, например, Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X смело можно назвать равной (с учетом округления оба чипа стоят 22 500 рублей). Казалось бы, при такой ситуации можно смело советовать во всех сборках старшую модель. Только вот мы в редакции уверены, что в основе Ryzen 5 3600X и Ryzen 7 3800X лежат далеко не самые удачные кристаллы. Тот же обзор старшего 8-ядерника наглядно показывает, что Ryzen 7 3700X и греется меньше, и потребляет меньше энергии.
Довольно долго в оптимальной сборке Intel используется процессор Core i5-9500F. В отличие от Core i5-9400F, при загрузке всех шести ядер он работает на более высокой частоте: 4,2 против 3,9 ГГц — такую разницу уже можно назвать существенной для чипа, не имеющего разблокированного множителя. К тому же в конфигурации используется видеокарта уровня Radeon RX 5700 — в разрешении Full HD в некоторых играх мы вполне можем столкнуться с эффектом процессорозависимости. Вот и мои небольшие испытания доказывают, что система с Core i5-9500F оказывается быстрее стенда с Core i5-9400F в играх на 10-20 %. Однако за более быстрый 6-ядерник Intel придется заплатить уже 13 500 рублей. Стоит ли переплачивать за 300 МГц разницы? Я считаю, что при наличии 70 000 рублей в этом есть смысл.
Что интересно, за 14 500 рублей вы можете купить модель Core i5-9600KF — при загрузке всех ядер она работает на частоте 4,3 ГГц, а потому брать этот чип имеет смысл только в случае его последующего разгона. Да, в оптимальной сборке этот процессор смотрелся бы вполне гармонично, только вот под оверклокинг придется брать и плату более качественную, и кулер эффективнее. В результате стоимость оптимальной сборки Intel увеличится на 7-9 тысяч рублей. Я уже неоднократно отмечал, что для разгона 6- и 8-ядерных чипов Intel необходима плата хотя бы уровня GIGABYTE Z390 AORUS PRO, оснащенная качественным конвертером питания. Например, Core i5-9600K в разгоне до 5 ГГц в ресурсоемких задачах потребляет свыше 200 Вт.
Как всегда, в оптимальной сборке я ставлю на видеокарту Radeon RX 5700. Эталонную версию можно взять за 23 000 рублей, но в продаже в том же «Регарде» присутствует много кастомных модификаций этого ускорителя — они стоят на 2-4 тысячи больше. В принципе, при наличии 27 000 рублей можно замахнуться и на покупку видеокарты GeForce RTX 2060 SUPER — она быстрее Radeon RX 5700 всего на 5 %, но зато на аппаратном уровнеподдерживает трассировку лучей. В отличие от обычной GeForce RTX 2060, более быстрый чип и дополнительные 2 Гбайт памяти позволят вам хоть как-то опробовать функцию DXR в современных играх.
Правда, уже за 28 000 рублей можно взять Radeon RX 5700 XT, которая опережает GeForce RTX 2060 SUPER на 8 %. Как видите, в последнее время в продаже появилось очень много видеокарт. Они обладают схожим быстродействием, а их цены, в зависимости от модификации, пересекаются. Поэтому при выборе видеокарты очень многое решают личные требования — здесь вы сами должны решить, какое устройство будет предпочтительнее для вас.
Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры).
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|22 500 руб.
|Intel Core i7-9700F, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|23 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B450-F GAMING;
• ASUS TUF B450-PRO GAMING
|9 500 руб.
|Intel Z390 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z390 GAMING X
|9 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200/3466
|12 000 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 5700 XT, 8 Гбайт GDDR6
или
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, 8 Гбайт GDDR6
|37 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C)
|5 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX GTE
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Focus G;
• Phanteks MetallicGear NEO Air Black
|4 500 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт
|6 000 руб.
|
Итого |AMD — 99 000 руб.
Intel — 100 000 руб.
Так получается, что в первых трех сборках «Компьютера месяца» комплектующие AMD смотрятся интереснее: где-то платформа AM4 и видеокарты Radeon вообще являются безальтернативными решениями (стартовая сборка), а где-то выглядят современнее и часто — быстрее. В продвинутой и максимальной сборках, если мы говорим исключительно об играх, платформа LGA1151-v2 все еще смотрится предпочтительнее. Потому что здесь ставка сделана на 8-ядерные процессоры. Однако если вы не только играете, но еще и загружаете ПК ресурсоемкими задачами, то тут чипы Ryzen с 8+ ядрами выглядят гораздо интереснее.
Я, кстати, не имею ничего против того, чтобы вместе с GeForce RTX 2070 SUPER или Radeon RX 5700 XT использовать 6-ядерные чипы AMD и Intel — в ряде случаев (например, при сравнении Ryzen 5 3600 с Ryzen 7 3700X) такие сборки продемонстрируют одинаковые результаты. Потому что на сегодняшний день шести быстрых ядер оказывается вполне достаточно для ПК-игр. Восьмиядерник — еще раз подчеркиваю это — берется в том числе и под выполнение ресурсоемких задач. И все же в «Компьютере месяца» системы рекомендуются в том числе и на вырост. Я уже приводил пример с 4- и 6-ядерными чипами Intel. Вот есть Core i3-9350K, который работает на более высокой тактовой частоте, но при использовании мощной видеокарты в 66,6 % случаев уступает 6-ядерному Core i5-9400F. Шестиядерные чипы Intel для массовой платформы появились в конце 2017 года. Прошло чуть больше двух лет, а мы уже видим такую разницу в быстродействии. Пройдет еще два-три года, и Ryzen 7 3700X — вот увидите — будет заметно опережать Ryzen 5 3600 в большинстве игр, эпоха 8-ядерников не за горами. Разве не здорово иметь максимально современную систему?
Я затрагивал эту тему в начале статьи и скажу еще раз: весной будет представлена платформа LGA1200 и ряд процессоров семейства Comet Lake-S. На смену Core i7-9700 придет модель Core i7-10700, которая при (что вполне вероятно) схожей цене будет обладать уже 16 потоками, а также более высокой тактовой частотой. Сама же платформа с чипсетами 400-й серии мало изменится — фактически добавлена будет лишь возможность реализации Wi-Fi 6 через фирменный интерфейс CNVi. Даже сейчас очевидно, что в играх Core i7-10700 если и будет опережать Core i7-9700, то несильно, так как никаких архитектурных улучшений чипы Comet Lake-S не получат. Мы и сейчас видим, что Core i7-9700K демонстрирует тот же уровень быстродействия, что и Core i9-9900K, например. И все же, на мой взгляд, пользователям, которые хотят купить игровой ПК на базе Intel, есть смысл включить режим «ждуна». Конечно, пока продукция попадет на прилавки магазинов, пока цены опустятся до приемлемых значений — пройдет еще некоторое время, однако вы за те же деньги все равно получите более производительное и современное решение.
Ну а пока продвинутая сборка в сравнении с прошлым месяцем не изменилась. Подробный обзор системы вы найдете в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень-зима 2019 года)».
Из этой статьи вы, например, узнаете, что использование в системе более дорогой модели GeForce RTX 2080 SUPER не даст ощутимого прироста в быстродействии. Так, вы заплатите дополнительные 15 000 рублей за видеокарту, но получите всего +11 % к FPS в разрешении Ultra HD (в WQHD/Full HD — и того меньше).
Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM
|40 000 руб.
|Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
|33 500 руб.
|
Материнская плата |AMD X570
|Пример:
• ASUS ROG STRIX X570-E GAMING
|23 500 руб.
|Intel Z390
|Примеры:
• MSI MEG Z390 ACE;
• ASRock Z390 Taichi Ultimate
|20 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
|14 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|86 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 EVO Plus
|16 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X72
|14 000 руб.
|
Корпус | Пример:
• Phanteks Enthoo Evolv X Glass Galaxy Silver
|15 000 руб.
|
Блок питания | Пример:
• SeaSonic SSR-750PX, 750 Вт
|12 000 руб.
|
Итого |AMD — 221 000 руб.
Intel — 211 000 руб.
Обзор максимальной сборки тоже выходил на нашем сайте в конце 2019 года. С тех пор действующие лица никак не изменились. Для платформы AM4 ставка делается на 12-ядерный Ryzen 9 3900X, а для платформы LGA1151-v2 — на 8-ядерный Core i9-9900K. Главной же скрипкой в ПК, бесспорно, является видеокарта GeForce RTX 2080 Ti. Так, максимальная сборка Intel опережает продвинутую сборку в среднем на 30 % в разрешении Ultra HD. Как видите, за такой прирост придется прилично заплатить, и мы в очередной раз убеждаемся в том, что в верхнем ценовом диапазоне каждый шажочек вперед дается все большей ценой.
В максимальной сборке AMD используется не самый мощный процессор, поддерживаемый платформой AM4. В конце года на нашем сайте вышел обзор 16-ядерной модели Ryzen 9 3950X. За 57 000 рублей вы получите устройство, которое в ресурсоемких задачах на 15 % лучше, чем Ryzen 9 3900X, и на 66 % лучше, чем Core i9-9900K. В играх же AM4-флагман все равно уступает 8-ядернику Intel.
Если вам необходим по-настоящему мощный системный блок для работы и развлечений, то Ryzen 9 3900X, на мой взгляд, будет вполне достаточно. Переплачивать за 15 % прироста 17 000 рублей или нет — решать вам, уважаемые читатели.
По этой же причине в максимальной сборке не используются HEDT-платформы. В таком виде, в каком они существуют уже сейчас, перед вами исключительно профессиональные решения для создания контента. Думаю, профессионалы сами разберутся, какой ПК им нужен.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
1,001,522 | Обзор и тест ASUS ZenBook Duo UX481F: два дисплея в массы | Осенью прошлого года мы тестировали флагманский ноутбук ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, оснащённый двумя дисплеями, которые существенно расширяют его функциональность. Однако такую рабочую машину позволить себе может далеко не каждый, поскольку её стоимость превышает 200 тысяч рублей. По всей видимости, отметив большой интерес к данной модели, компания ASUS решила расширить круг её потенциальных потребителей и выпустила более доступные версии — их стоимость более чем вдвое ниже, чем у UX581GV. Так появились несколько вариаций модели ASUS ZenBook Duo UX481F с более скромной аппаратной начинкой, но точно с такой же функциональностью в плане двух дисплеев. Об особенностях данной модели и её производительности и пойдёт речь в сегодняшней статье.
Ноутбук ASUS ZenBook Duo UX481F поставляется в чёрной коробке с золотистыми надписями и пластиковой ручкой для переноски.
В основную коробку вставлена ещё одна, безопасно закреплённая внутри в четырёх вставках из вспененного полиэтилена.
Внутри находится ноутбук, несколько кратких инструкций и памяток, а также адаптер питания с силовым кабелем.
Ноутбук выпускается в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия (но не более 30 месяцев с даты производства). Стоимость ASUS ZenBook Duo UX481F в предоставленной нам на тесты конфигурации составляет 98 990 рублей.
|
ASUS ZenBook Duo UX481F
|
Процессор |Intel Core i7-10510U (Kaby Lake-U, 1,8 ГГц (с Turbo boost до 4,9 ГГц), 4 ядра/8 потоков, кеш 8 Мбайт, TDP до 25 Вт)
|
Чипсет |N/A
|
Оперативная память |16 Гбайт LPDDR3-2133 (2 × 8 Гбайт, 16-20-20-45 CR1)
|
Видеоподсистема |Intel UHD Graphics 620
NVIDIA GeForce MX250 2 Гбайт GDDR5/64 бит
|
Дисплеи |14 дюймов, Full-HD 1920 × 1080 пикселей, IPS, расширенный цветовой охват – 100% sRGB;
12,6 дюйма, 1920 × 515 пикселей, IPS, расширенный цветовой охват – 100% sRGB
|
Звуковая подсистема |ASUS SonicMaster с интеллектуальным усилителем и поддержкой пространственного звучания (сертифицирована специалистами фирмы Harman Kardon)
|
Накопитель |1 × SSD 1 Тбайт (Samsung MZVLB1T0HARL-00000), M.2 2280, PCIe 3.0 x4)
|
Картридер |MicroSD
|
Сетевые интерфейсы |
Проводная сеть |Нет
|
Беспроводная сеть |Wi-Fi 6 802.11ax (Intel AX201D2W, 2 × 2 Dual Band, 160 МГц)
|
Bluetooth |Bluetooth 5.0
|
Интерфейсы и порты |
USB 3.1 Gen1 |1 (до 5 Гбит/с)
|
USB 3.1 Gen2 |2 (Type-A и Type-C, до 10 Гбит/с)
|
HDMI 2.0 |Есть
|
Mini-DisplayPort 1.4 |Нет
|
RJ-45 |Нет
|
Микрофонный вход |Есть (комбинированный)
|
Выход на наушники |Есть (комбинированный)
|
Устройства ввода |
Клавиатура |Полноразмерная, с подсветкой и увеличенным ходом клавиш (1,4 мм)
|
Тачпад |ScreenPad Plus и тачпад
|
IP-телефония |
Веб-камера |HD (30 FPS@720p), инфракрасная
|
Микрофон |Есть
|
Аккумулятор |
70 Вт·ч, 4 ячейки, литий-полимерный
|
Габариты (Ш × Д × Т), мм |323 × 223 × 19,9 мм
|
Масса без адаптера питания, кг |1,5
|
Адаптер питания |65 Вт (19,0 В; 3,42 A)
|
Операционная система |Windows 10 Pro (64-битная)
|
Программное обеспечение |ASUS Number Key
ASUS Handwriting
ASUS Quick Key
ASUS Battery Health Charging
ASUS AppDeals
|
Розничная стоимость, ₽ |
98 99 0 **Внешний вид, эргономика корпуса и устройства ввода**
Дизайном новый ASUS ZenBook Duo UX481F не отличается от модели UX581GV, однако он немного компактнее (323 × 223 × 19,9 против 359 × 246 × 24 мм) и легче — 1,5 кг, то есть весит на целый килограмм меньше.
Ноутбук аккуратный и стильный, в его формах нет ничего лишнего и броского, а общий стиль можно назвать спокойным и выдержанным.
Из элементов декора выделим только серебристый логотип ASUS на верхней алюминиевой крышке, обрамлённый концентрической шлифовкой.
Корпус ноутбука собран очень качественно. Все детали плотно, без люфтов,подогнаны друг к другу. Не зря, по всей видимости, в ASUS заявляют о соответствии ноутбука военному стандарту надёжности MIL-STD 810G, а также о прохождении ноутбуком дополнительных внутренних тестов ASUS (падение, вибрации, работа при пониженном давлении и высоких температурах).
Если верхняя панель полностью гладкая и ровная, то на нижней размещены две резиновые ножки, две акустические колонки по бокам и вентиляционная решётка практически по центру.
Все интерфейсы выведены на боковые стороны корпуса ноутбука, поэтому спереди и сзади у него нет никаких разъёмов.
Слева сбоку можно найти разъём для подключения адаптера питания, видеовыход HDMI и два порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A).
На противоположный торец выведены индикаторы питания и заряда батареи, слот для MicroSD-карты, комбинированный разъём для подключения наушников или микрофона и порт USB 3.1 Gen1.
Основной дисплей ноутбука держится на фирменных шарнирах ErgoLift, которые при открытии верхней панели приподнимают ноутбук над поверхностью.
Этим решением в ASUS убивают сразу трёх зайцев: улучшается охлаждение комплектующих ноутбука, клавиатура наклоняется под более удобным для рук углом и улучшается качество звучания встроенных в основание колонок.
Ширина боковых рамок дисплея NanoEdge составляет 5 мм, а верхней – 9 мм. В компании ASUS называют это решение безрамочным, чтобы подчеркнуть взятый ранее курс на создание более компактных — в том числе за счет ширины рамок экрана — ноутбуков. В крышку встроена инфракрасная камера с разрешением 720p и поддержкой функции Windows Hello (биометрическое распознавание лица).
Клавиатура у ASUS ZenBook Duo UX481F мембранного типа, с основными клавишами размерами 15 × 15 мм и линейкой функциональных клавиш F1-F12 сверху.
Каждая из функциональных клавиш сочетанием с кнопкой Fn выполняет дополнительную функцию регулировки параметров ноутбука, будь то громкость, яркость или режим работы. Клавиши слегка вогнутые, а их ход составляет 1,4 мм.
В нашей версии у ноутбука только одна раскладка – английская, с золотистыми символами и трёхуровневой подсветкой. Но это, разумеется, особенность тестового экземпляра, у официальных розничных образцов будет и русская маркировка клавиш.
Блока цифровых клавиш на клавиатуре нет, но их призван заменить компактный тачпад размерами 70 × 55 мм.
Сверху справа над ним расположена маленькая клавиша включения ноутбука. В целом, по субъективной оценке, к печати на данной модели взрослому человеку придётся привыкать, поскольку клавиатура очень компактна и обратной связи у неё при печати нет совсем.
Конечно же, главная особенность ноутбука – два дисплея. Основная IPS-матрица – матовая, имеет размер 14 дюймов, разрешение 1920 × 1080 пикселей с заявленным 100-процентным охватом sRGB. Дисплей очень контрастный, с достаточным для комфортной работы запасом яркости и широкими углами обзора — 178°.
Второй дисплей — он называется ScreenPad Plus — занимает половину нижней панели ноутбука. Он также матовый, выполнен по технологии IPS, его диагональ — 12,6 дюйма. Разрешение равно 1920 × 515 пикселей, а углы обзора – 178°.
Про этот дополнительный дисплей мы подробно рассказывали в статье про ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV , но, учитывая уникальность этого решения, пока непривычного массовому пользователю, стоит еще раз остановиться на нем подробнее.
По умолчанию оба экрана работают в режиме расширения. При этом ScreenPad Plus имеет собственное служебное меню, позволяющее менять настройки дополнительного экрана, а также запускать приложения, которые загружаются в программе My ASUS. Например, предустановлена программа Quick Key — она предоставляет доступ к часто используемым комбинациям клавиш. Конечно же, можно настроить и свои комбинации.
Меню ScreenPad Plus позволяет по-разному манипулировать дисплеями. Так, есть функция Task Swap — при нажатии на клавишу открытые на разных экранах окна меняются местами. Есть опция ViewMax — при ее включении, например, браузер растягивается на обе панели. Есть мини-программа Task Group: нажимаем на значок — и ноутбук запускает сразу несколько приложений. Меню Organizer позволяет симметрично расположить окна на дополнительном дисплее. Наконец, опция App Navigator показывает в виде ленты все запущенные на ноутбуке программы.
Кому пригодится ноутбук с двумя такими экранами? На мой взгляд, ZenBook Pro Duo может стать отличным помощником тем, кто работает с редактированием видео и фото. Тут все довольно просто: ScreenPad Plus позволит расположить на втором дисплее наиболее часто используемые подменю графических редакторов. Тем самым мы не будем перегружать основной экран.
ZenBook Pro Duo пригодится и программистам, ведь окно с кодом можно растянуть на оба дисплея. Наконец, дополнительный экран будет удобен стримерам — сюда можно поместить чат и, например, меню OBS.
На дополнительный дисплей можно вывести окошки соцсетей или мессенджеров — так они не будут отвлекать, например, от просмотра кино. А во время работы удобно расположить на нем дополнительные материалы — тогда для их просмотра не придется переключаться из основного окна, достаточно просто опустить взгляд. Единственный момент: надо привыкнуть к расположению второго экрана. Потому что приходится сильно наклонять голову вниз — и все равно ты смотришь на ScreenPad Plus под далеко не прямым углом.
Отдельно хотелось бы отметить, что, как и к любой новой высокотехнологичной разработке, к дополнительному дисплею-тачпаду нужна привычка. А ещё его обязательно потребуется настроить под себя, благо в этом плане он на 100% «гибкий».
⇡#
**Внутреннее устройство и возможности апгрейда**
В отличие от ZenBook Pro Duo UX581GV, модель UX481F имеет более скромную аппаратную конфигурацию, которая занимает примерно половину внутреннего объема корпуса — вторую половину занимает аккумулятор.
В системе охлаждения используются три тепловые трубки диаметром 6, 3 и 8 мм и два плоских вентилятора. Ей мы уделим внимание чуть позже, а пока пройдёмся по основным компонентам данной модели.
Плату и чипсет диагностические утилиты не распознали, CPU-Z вообще рапортовала о чипсете с названием Intel Comet Lake, хотя это семейство процессоров. BIOS датирован 6 августа 2019 года.
AIDA64 Extreme также не помогла в вопросе определения набора системной логики, хотя все остальные характеристики комплектующих ноутбука отобразила верно.
В качестве центрального процессора для ZenBook Duo UX481F в ASUS выбрали 14-нанометровый Intel Core i7-10510U. Он накрыт восьмимиллиметровой тепловой трубкой и соседствует с распаянными микросхемами оперативной памяти.
У данной модели процессора 4 ядра и 8 потоков, он может работать на частотах от 1,8 до 4,9 ГГц при максимальном уровне TDP 25 ватт (15 ватт – типичное значение TDP).
В ноутбуке используются четыре распаянные микросхемы оперативной памяти типа DDR3 с маркировкой SEC K4EBE304EDEGCG, общим объёмом 16 Гбайт. Память работает в двухканальном режиме на частоте 2133 МГц с таймингами 16-20-20-45 при CR1, поэтому её скоростные характеристики довольно скромны.
Для обеспечения работы двух дисплеев в ZenBook Duo UX481F используются два графических ядра. Первое – Intel HD Graphics 620 – встроено в центральный процессор и предназначено для работы ноутбука в энергоэффективных 2D-режимах.
Вторым графическим ядром является дискретная видеокарта NVIDIA GeForce MX250 (10-ваттная версия), оснащённая двумя гигабайтами GDDR5 (Hynix H5GC8H24AJR) на 64-битной шине и эффективной частоте 6 ГГц. Кристалл GPU соединён с системой охлаждения шестимиллиметровой тепловой трубкой.
Накопитель в ASUS ZenBook Duo UX481F только один, и установка любых дополнительных не предусмотрена. В нашей конфигурации используется NVMe-накопитель SSD PCIe 3.0 x4 объёмом 1 Тбайт, производства Samsung, PM981 (модель MZVLB1T0HALR-00000).
Скоростные характеристики накопителя более чем достаточные для любых задач, которые могут ставиться перед ASUS ZenBook Duo UX481F и зависят от скорости SSD. Мы протестировали его в трёх бенчмарках, и полученные результаты нас в полной мере удовлетворили.
Что примечательно, производительность накопителя в данной модели ноутбука практически не зависит от режима его работы (аккумулятор/сеть), чего нельзя сказать о других компонентах.
В ASUS ZenBook Duo UX481F есть только беспроводной сетевой интерфейс. Он реализован контроллером Intel AX201D2W, поддерживающим Wi-Fi 6 (802.11ax) и Bluetooth 5.0.
Встроенная в ноутбук аудиосистема создана совместно со специалистами фирмы Harman Kardon, специализирующейся на высококачественной автомобильной акустике. В основании ноутбука размещены два стереодинамика с эффектом пространственного позиционирования.
В основе аудиосистемы лежит кодек Realtek ALC3288, дополненный интеллектуальным усилителем.
Звук у ASUS ZenBook Duo UX481F получился чёткий и насыщенный, а запаса громкости хватает, чтобы заполнить помещение площадью около 20 кв. метров.
Для охлаждения процессора и видеокарты предусмотрены три тепловые трубки, припаянные к радиатору, и два вентилятора, которые засасывают воздух снизу и выбрасывают назад.
Минус тут в том, что нагретый воздух попадает прямиком на матрицу основного дисплея и может нагревать её, что, скорее всего, негативно скажется на долговечности самого дисплея.
Оставалось надеяться, что сравнительно скромные компоненты ноутбука не будут серьёзно нагреваться, но эти надежды не оправдались.
Для тестирования ASUS ZenBook Duo UX481F под нагрузкой мы использовали стресс-тест CPU из последней версии программы AIDA64 Extreme. Все тесты проводились под управлением операционной системы Windows 10 Pro x64 с установкой последних доступных драйверов и обновлений. Температура в помещении во время тестирования постоянно контролировалась электронным термометром и находилась в диапазоне 24,8—25,2 градуса Цельсия.
Сначала мы протестировали ноутбук в режиме максимальной производительности с подключенным адаптером питания.
Всего за минуту нагрузки температура ядер процессора достигла 100 градусов Цельсия, и одновременно активировался throttling. Но затем вентиляторы системы охлаждения набрали обороты, которые стабилизировали температуру CPU на 82 градусах Цельсия. При этом частота процессора держалась у отметки 3,4 ГГц при напряжении 0,945 В и уровне TDP 19 Вт. При столь высокой нагрузке ноутбук работает шумно, однако стоит иметь в виду, что при реальном использовании подобный уровень нагрузки встречается крайне редко. При более типичных задачах ASUS ZenBook Duo UX481F работает вполне комфортно как по температурам, так и по уровню шума.
Теперь проверим ноутбук при работе от аккумулятора.
В этом режиме процессор ноутбука жёстко ограничен по частотам и тепловыделению, поэтому его средняя температура во время теста составляла 70 градусов Цельсия. Частота в нагрузке держалась в диапазоне 1,8-2,1 ГГц при напряжении 0,697-0,713 В и уровне TDP 9 Вт. Система охлаждения работала очень тихо.
Производительность процессора, оперативной памяти и видеокарты ASUS ZenBook Duo UX481F мы проверили в нескольких бенчмарках и паре игр, сравнив с производительностью ещё трёх ноутбуков компании ASUS, сопоставимых с ним по стоимости. Список участников тестирования следующий:
Все ноутбуки тестировались при подключении к адаптеру питания и максимальном режиме производительности. Посмотрим на результаты.
В сравнении с двумя другими ноутбуками практически такой же конфигурации ASUS ZenBook Duo UX481F не выделяется, если не считать результата в игре World War Z и архиваторе WinRAR. ASUS TUF Gaming FX505DU, благодаря видеокарте GeForce GTX 1660 Ti, с огромным отрывом лидирует в тестах 3D. При этом из-за высокой латентности оперативной памяти, в архиваторах и кодеке x265 у него результат самый низкий.
В качестве адаптера питания у ASUS ZenBook Duo UX481F используется компактный модуль ADP-65GD мощностью 65 Вт (19,0 В; 3,42 A).
С 5 до 99% он заряжает встроенный в ноутбук литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 70 Вт·ч (4440 мА·ч) за 2 часа 39 минут.
ASUS ZenBook Duo UX481F приятно удивил временем автономной работы. Прежде всего, нужно сказать, что аккумулятора ноутбука хватит для просмотра видео с разрешением 1920 × 1080 пикселей и битрейтом около 14K при яркости основного дисплея 40% (дополнительный отключен) и уровне звука 25% на протяжении 8 часов 20 минут! Остаточный заряд аккумулятора после этого – на уровне 6%. При работе с двумя дисплеями длительность работы может достигать 4 часов 59 минут, что также весьма неплохо. В играх результат скромнее, впрочем, и сами игры на 10-ваттной GeForce MX 250 иначе как скромными по графике быть не могут. И всё же 2 часа 10 минут можно во что-нибудь не ресурсоёмкое поиграть (например, в World of Tanks на средних настройках качества).
Модель ZenBook Duo UX481F удешевили более чем вдвое за счёт более простой аппаратной «начинки» — центрального процессора, оперативной памяти и, самое главное, видеокарты. Накопитель, беспроводной сетевой адаптер, звук и камера здесь точно такие же. И не будем забывать, что основной дисплей здесь не OLED, а IPS, что также позволило снизить стоимость UX481F. Зато ноутбук на килограмм легче и заметно более автономен (фильмы на нём вообще можно смотреть, пока глаза не устанут). А ещё здесь есть картридер, которого нет в старшей модели. При этом ZenBook Duo UX481F унаследовал уникальную функциональность дисплея ScreenPad Plus, а значит он столь же удобен для работы, как и старшая модель.
Как это часто бывает, не обошлось и без недостатков, в числе которых слишком компактная для взрослого человека клавиатура, невозможность увеличить оперативную память или установить второй накопитель, а также нагрев нижней части основного дисплея горячим воздухом из системы охлаждения. Кроме этого, кому-то может пригодиться проводной сетевой адаптер, которого здесь нет.
Самое главное, что ASUS ZenBook Duo UX481F наметил очень позитивную тенденцию привнесения флагманских технологий в средний ценовой сегмент. Если провести параллели, это как технологии, используемые в автомобилях Mercedes S-класса, спустя 4-6 лет появляются в E-классе. Только в случае с протестированным сегодня ноутбуком ASUS от появления двух дисплеев в бизнес-классе прошло всего полгода. Так что Mercedes есть с кого брать пример. |
1,001,533 | Mutazione — целебный сбор. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Akupara Games
|
Разработчик |Die Gute Fabrik
|
Системные требования: |Windows 7 и выше или MacOS 10.12 и выше, процессор Intel Pentium 4 2,6 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта серии NVIDIA GeForce 700 или аналог от AMD, 2 Гбайт на жестком диске
|
Дата выхода |19 сентября 2019 года
|
Возрастной ценз |нет
|
Платформы |PC, macOS, iOS (Apple Arcade), PS4
|
Официальный сайт *Играли* *на* * iPhone 11*
Что было бы, если бы небесные тела могли разговаривать? Вопило бы Солнце, как в «Рике и Морти»? Вздыхала бы Луна, глядя на происходящее на Земле? Жаловался бы Плутон на лишение его звания планеты? Одно точно можно сказать: метеорит, который врезался в курортный городок где-то в Европе, молвил бы: «Теперь тут будет город-сад». Большая часть населения погибла сразу, а некоторая часть — выжила, но была поражена радиацией и каким-то… космическим вирусом? Неважно. Факт тот, что локальный постапокалипсис в регионе, получившем извне имя Мутацьоне (собираем пальцы в горсти и произносим с давлением-ударением на предпоследний слог), оказался очень живописным: руины заросли буйной зеленью, фауна выглядит так, что утконос, наконец, может расслабиться — он больше не главная шутка Бога. Коснулись мутации и разумной жизни — обитатели Мутацьоне мыслят и говорят как обычные люди, но слова эти издают существа хвостатые, разноцветные, похожие то на грибы, то на — это правда так — точки.
В этот городок приезжает 15-летняя девушка Кай, отправленная мамой к своему дедушке — он тяжело заболел и нуждается в помощи. И девушка, и ее мама, и дедушка выглядят как обычные люди, и это неудивительно — дед приехал сюда в свое время с научным интересом, да так и остался. Но Кай здесь никогда не была, ей предстоит познакомиться со своим родственником и всей здешней общиной. И нет, ей не дали с собой дробовик — придется разговаривать. И выращивать сады.
Создатели (датская студия Die Gut Fabrik) называют Mutazione «мыльной оперой про мутантов» — и поначалу (я писал об этом в материале про Apple Arcade) я не соглашался с такой характеристикой: это действительно разговорная игра, в которой почти ничего не делаешь, кроме как ходишь и разговариваешь с обитателями Мутацьоне, но постепенно ее «мыльная» сущность раскрывается — скелеты начинают вываливаться из шкафов, отцовство нерожденных детей подвергается сомнению, а ошибки прошлого лезут как грибы на гниющем в тропическом лесу стволе.
Но это не суть Mutazione — сплетни и семейные перипетии, этот вечный двигатель существования сообществ, оказываются лишь только оберткой, течением, в котором придется плыть. Mutazione вся — в построении связей с жителями городка: мы узнаем их ближе, играя за юную и открытую миру Кай, постепенно налаживаем с ними отношения — с каждым свои — и нет, не решаем их проблемы, а понимаем их. И принимаем.
Принятие — суть Mutazione, ее ключевой посыл и наполнение. Принятие ли себя, своего места в мире, своей «мутантской» сущности, своих чувств к другому; есть множество сторон этой сущности, и для постижения любой из них необходимо внимание, желание вглядываться в ближнего, способность к налаживанию контакта.
В этом и главная прелесть игры, и ее проблема, стоящая, как шлагбаум, на пути к массовой популярности. Она требует от игрока этого внимания к персонажам — несмотря на свой необычный вид, очень земным, даже приземленным, возделывающим свой клочок жизни по мере сил: вот Айлин, она держит парикмахерскую, а также делает татуировки; вот Миу, у нее хвост, она охотник, а также вокалист в местной панк-рок-группе; вот Танг, он грузчик, он чинит лодку, которая осталась ему от умершего отца, он играет на ударных в той же группе — а еще похож на Халка… И так далее — ничего
*захватывающего *тут нет. Или все они станут вашими друзьями на те пять-шесть часов, что занимает прохождение (и останутся в сердце), или вас ждут очень скучные пять-шесть часов без особой мотивации к прохождению. Это поразительно бесконфликтная история — в которой начнет греметь гром ближе к концу, и гроза… Обойдемся без спойлеров.
Mutazione вдобавок почти лишена игровых механик как таковых — мы просто бегаем из одного конца экрана в другой и беседуем со всеми. Часть этих бесед обязательна, Кай делает себе пометки в дневнике, сюжет развивается, часть — необязательна, но именно в этой необязательности и кроется вся прелесть игры. Mutazione бессмысленно
*проходить, *в нее есть смысл вживаться, почувствовать каждого из героев, приобщиться к их ежедневным ритуалам: зайти пообедать к бабуле Мори, которая всегда предложит на выбор вегетарианское или мясное блюдо (звучит очень аппетитно, кстати — вполне себе паназиатская кухня); послушать капиталистические измышления существ, обслуживающих Главное Дерево, на котором зиждется местная экосистема; вечерком посмотреть и обсудить серию итальянской мыльной оперы вместе с Тангом (да, тут есть мыльная опера внутри мыльной оперы). Только в таком случае Mutazione работает: диалоги здесь написаны очень живо, легко и броско — более всего игра напоминает в этом плане Oxenfree.
Несколько занятных деталей в диалогах Mutazione: часто мы выбираем не конкретный ответ, а эмоцию, с которой мы будем реагировать на ту или иную реплику, — и это воспринимается очень свежо; персонажи не озвучены, но у каждого текст появляется на экране со своим узнаваемым звуком стука по клавишам. Это вообще очень тактильная игра, и она вполне живет на iPhone, где я ее и прошел, несмотря на то, что это по своей сути не мобильный проект.
Единственная игровая механика кроме перемещений и бесед — это выращивание садов. Собираете семена по всему региону (самые важные вам отсыплют персонажи), садитесь в подходящем месте и высаживаете их в подходящую почву, сверяясь с определителем растений, а затем поете им песенку. И слушаете, что они поют в ответ. Звучит несколько по-наркомански — и то правда, Mutazione не чужда
*духовных путешествий *с применением особых грибов, — но это ключевая метафора игры. Выращивание садов опять же лишено какого-либо вызова, это не головоломка, игра никак не испытывает игрока — но если вы попали в ее волну, то это важнейшая ее часть, целительный опыт, очень гармонизирующий. Каждый раз, выключая Mutazione, я реально чувствовал себя отдохнувшим и чуть больше удовлетворенным окружающим миром — словно бы нащупал какие-то новые связи с ним. Точнее, вспомнил что-то забытое и затертое рутиной, гонкой суетливого общества достижений.
***
Mutazione — игра-пауза, игра-медитация. Игра, в которой не надо ни за чем гоняться, решать какие-то задачки, кого-то, спаси и сохрани, убивать — нет, в ней надо дружить, растить сады, ходить и смотреть вокруг, всем восторгаясь. Игра, в которой главное — это принимать
*другого*, в том числе если этот другой — ты сам. **Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Технически простенькая, Mutazione не поражает какой-то особой красотой — но нарисована она с большим вкусом, в очень узнаваемой и в хорошем смысле своеобразной манере. В этом мире приятно находиться.
|
|
Размеренный эмбиент, обдающий прохладой тропический мир игры и очень тактильные внутриигровые звуки, создающие ощущение уюта — но и да, усыпляющие.
|
|
Mutazione — почти полностью разговорная игра, практически лишенная динамики, с медленным (да, по сути, и необязательным) сюжетом, способная в равной степени как очаровать и стать целительным опытом, так и усыпить. Спорить не собираюсь, я выучил ее уроки и принимаю все точки зрения.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Скромная и нарочито маленькая игра про то, что можно вообще-то не только выращивать свой сад, но и помогать выращивать его еще кому-то. Не только брать, но и давать. Что быть цементом, скрепляющим социум, — это тоже дело. Что другие — это не обязательно ад.
**Оценка: 8,0/10** **Видео** **: ** |
1,001,534 | Мороз и холод. Как их используют разработчики видеоигр | *— Я полагаю, холодно бывает везде. Готов спорить, снег выпадает даже в аду, хотя и сомневаюсь, что он долго там лежит.* *Стивен Кинг. Дьюма-Ки*
Зимние декорации, элементы игрового процесса со льдом и холодом несут в себе неординарность по умолчанию. Чаще всего разработчики переносят действие своих игр в некий средний климат либо же стараются побаловать нас тропиками — есть такой проверенный маневр для завлечения жителей умеренной полосы, достаточно вспомнить Far Cry или, не к ночи, Dead Island. Поэтому когда на экране происходит похолодание — это уже бодрит.
Самый простой путь к сердцу впечатлительного геймера — зимний дизайн локаций, пусть даже лишь на уровне картинки. Но далеко не всегда все исчерпывается одной только картинкой.
В Batman: Arkham Origins команда Warner Bros. Games Montreal перенесла действие в сезон зимней стужи. И заснеженный Готэм стал прекрасной декорацией для разборок Бэтмена и Черной Маски. Ведь этому городу вообще не к лицу солнышко и пушистые облачка, все эти радости достались, как известно, Супермену и его Метрополису. А самый первый Crysis мгновенно запомнился тропическим островом, который пришельцы-цефы заморозили целиком под личные нужды. Здесь стоит оценить умелую работу на контрасте: привычные по рекламным роликам пальмы под ледяной коркой выглядели очень эффектно.
Еще более сильный контраст — до мурашек по коже — использовали разработчики Ubisoft в первой Tom Clancy's The Division. Разгар апокалипсиса пришелся на период рождественских праздников, а игрока пригласили в зимний Нью-Йорк. Одно из главных достоинств шутера — декорации масштабны и при этом детализированы на высшем уровне. Любимый праздник детства, Новый год, здесь встретился со смертельной эпидемией. Горы трупов под цветастыми гирляндами — в игре полно таких контрастных и действительно жутких кадров. Берегите детей от The Division, пускай лучше в Resident Evil играют, раз уж неймется!
Именно в морозных, безжизненных краях расстался с рассудком и человеческим обликом принц Артас в Warcraft 3: Reign of Chaos. Там он извлек из ледяной глыбы проклятый клинок и уселся на Ледяной трон. Промерзлая тундра стала домом и оперативной базой для армии мертвецов. Предположительно, оттуда же и пошли ледяные вирмы — уникальные летающие юниты армии нежити в Warcraft 3. Дыхание такого монстра способно заморозить любое здание на базе врага; вирмы хороши при штурме.
Зачастую в играх резкое похолодание идет фоном к нескончаемым бедам на голову главного героя. Так, в очередной главе культового хоррора Silent Hill c подзаголовком Shattered Memories (2009) мы видим, что мрачная, демоническая реальность, которая рвется в наш мир, — это замерзшее пекло. Когда параллельная реальность наползает на Сайлент-Хилл и захлестывает этот городок, игрок видит, как привычные улицы на глазах покрываются слоем льда и снега. Остается бежать, ведь вместе со стужей на охоту выходят уродливые твари. Если в первой игре франшизы вторжение параллельного мира покрывало все вокруг ржавчиной и грязью, то Shattered Memories показала, что внезапное оледенение выглядит не менее жутко.
В ужаcтике Cursed Mountain (2009) игрок переносится в гималайские горы и пробивается сквозь жестокую метель. Здесь зимняя непогода здорово снижает видимость и добавляет атмосферы (и скрывает графические недочеты). В точности как туман в упомянутой Silent Hill, но с поправкой на холодный горный антураж. Сгинуть в снежной непогоде мог и знаменитый ведьмак Геральт. В The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone ведьмаку предстояло найти в разгар пурги дворянское поместье, где можно обогреться. В случае нерасторопности игрока холод убивал охотника на чудовищ вернее, чем стая утопцев.
Очень «холодное» приключение было и у мисс Кейт Арчер, шпионки из шутера No One Lives Forever. В одном из эпизодов Кейт оказывается в ледяной проруби. Лихорадочный поиск теплого и сухого убежища посреди заснеженного леса — одно из сложнейших испытаний для боевой дамы.
Стоит учитывать низкие температуры, если вы решили поместить хорошую игру на Южный полюс. The Thing (2002) продолжает историю, начатую в кино Джоном Карпентером с культовым «Нечто». За пределами любого помещения станции полярников холод неумолимо вытягивает силы из героя. Хищные инопланетяне, паранойя товарищей и враждебная мерзлота вокруг — из этих компонентов складывалась уникальная атмосфера игры. По этим причинам The Thing не забыта и сегодня, несмотря на почтенный возраст.
От мороза в играх могут пострадать не только живые существа. В симуляторе штурмового вертолета «DCS Ка-50: Черная акула» (2008, разработчик Eagle Dynamics) есть миссии, в которых наша винтокрылая машина подвергается обледенению. Это значительно усложняет пилотирование даже в аркадном режиме управления.
Ценить тепло учит экшен-хоррор «Анабиоз: Сон разума» (2008) от украинской команды Action Forms. Метеоролог Александр Нестеров попадает на борт корабля-призрака, и, по версии разработчиков, таким кораблем становится атомный ледокол «Северный ветер». Здесь замерзло само время. Бороться Нестерову пришлось не только с призраками моряков, но и с вездесущим холодом, а пласты льда часто становились препятствием на пути. Любой источник тепла, будь то факел или кипящая кастрюля, является для героя своеобразной аптечкой. В свое время игра требовала очень мощный компьютер, а взамен показывала графические чудеса вроде таящей в реальном времени ледяной корки.
Глобальное похолодание грозит оборвать весь род людской в успешной стратегии Frostpunk. По сюжету практически все обитатели Земли вымерзли от внезапной стужи. И только хитрые британцы подготовились заранее: они построили чудесные генераторы тепла. Вокруг такого генератора мы и строим свою коммуну, свой холодный Вавилон. Каждый день приносит новые тяготы, но главное — чтобы не заглохла чудо-машина. На фоне морозных пейзажей разработчики очень убедительно показывают ужасы белого апокалипсиса. Даже если уголь не на исходе, это не избавит игрока от таких проблем, как болезни, голод и необходимость принимать непопулярные решения вроде эксплуатации детского труда. Глобальное потепление после длительной сессии в Frostpunk станет казаться забавной оказией.
Впрочем, мороз и холод не всегда выступают как угроза для героев игр. Нередко разработчики используют зимние факторы для создания удивительных и неординарных миров. Не зря в Wasteland 3 действие перенесется из опостылевшей песчаной пустыни в ледяную тундру. Насколько получилось хорошо, узнаем уже в мае этого года.
О промерзшей планете E.D.N. III рассказывает экшен Lost Planet: Extreme Condition (2006). Люди успешно колонизировали неприветливый шарик, несмотря на лютый холод и постоянные снега. Колонисты шныряют по сугробам на боевых мехах, а тепло здесь добывают прямо из хищных тварей — акридов. Зимние пейзажи и причудливый дизайн снежных монстров обеспечили игре немалую популярность, не зря она в свое время входила в подборку эксклюзивов для Xbox 360.
Линк из The Legend of Zelda: Breath of the Wild также побывал в холодных краях. Там ему пришлось носить одежду с начесом, часто греться у костра и принимать бодрящие напитки. Но вот здешние морозные головоломки оригинальностью не блещут: Линк топил целые ледяные глыбы, тыкая в них факелом.
В Gears 5 отряд борцов с монстрами-локустами провел немало времени в снежных краях. Эпизоды с зимней непогодой здесь имеют несколько интересных геймплейных находок. Так, во время бури ледяные глыбы врезаются в землю, а смекалистый игрок получает укрытия в перестрелке. А на льду можно повторить историю про Александра Невского и купание тевтонских рыцарей в Чудском озере. Если удачно прострелить лед под ногами противника, в Gears 5 можно устроить ему ледяные омовения с летальным исходом. Одного из боссов можно победить именно таким способом.
Суровый край под названием Морозный простор ожидает игроков в свежем дополнении Monster Hunter World: Iceborne. Заснеженная тундра здесь красива, но неприветлива. Холод снижает выносливость неподготовленных охотников, снежный покров замедляет движение, а на ледяной корке немудрено и поскользнуться. Многие хищники Морозного простора используют нечестные трюки, поливают, к примеру, противника ледяной водой. Некоторые виды научились прятаться и даже передвигаться под снегом. Чтобы успешно охотиться на ледяных виверн и прочих клыкастых тварей, хороший охотник обязательно запасется согревающим — безалкогольным! — напитком, для этого понадобится много красного перца. Благо растет он в Морозном просторе повсюду. А вдали от цивилизации согреться помогут горячие источники, только следует помнить, что погреть коготки любят и многие монстры. Самые опасные звери Простора собираются на источниках!
Среди снега и стужи обитают одни из самых опасных тварей мира Dungeons and Dragons — снежные тролли. Костлявое двухметровое чудовище с огненно-рыжей гривой способно регенерировать после самых жестоких увечий. Раненый тролль обращается в ледяную статую и потихоньку восстанавливает силы. Настоящие искатели приключений, прошедшие игры серий Icewind Dale, Baldur's Gate или Neverwinter Nights, знают, что, пока тролль в нокауте, его следует прижечь огненным заклинанием. Склянка с кислотой тоже годится. В слешере Forgotten Realms: Demon Stone есть отличная по своему дизайну миссия: мы играем за темного эльфа Дзирта До'Урдена (на самом деле писатель Роберт Сальваторе назвал своего героя вовсе не так, но это уже другая история), и нам нужно отбить нападение снежных троллей. Мы кромсаем монстров саблями, а пока те валяются в отключке, бегаем к костру за спасительным пламенем. Горящие тролли обиженно умирали по правилам настольной игры, как им и предписано в D&D.
В некоторых видеоиграх холод используется как оружие. Еще в самом первом своем приключении (Duke Nukem 3D, 1996) великий Дюк Ньюкем гонял пришельцев замораживающими пушками. В упомянутой Crysis можно пострелять из криопушек пришельцев, правда, огнестрельное оружие в этой серии по традиции реализовано лучше. В BioShock (2007) есть возможность превратить злодея в ледяную статую — для этого понадобится особый тоник.
В играх с волшебством особо популярна ледяная магия. Потрясающее видеовступление к The Witcher 2: Assassins of Kings показывает ледяное заклинание в действии. Разбитая склянка выпускает на волю колдовской холод — и королевский корабль замерзает в мгновение ока, будто включился стоп-кадр. Идеальная ситуация для покушения на жизнь августейшей особы. Режиссером этого видео стал Томек Багиньский, автор не менее гениального видео к первому «Ведьмаку» или к рекламному ролику Cyberpunk 2077 (да, с той самой пуленепробиваемой девушкой). Не зря Багиньский стал продюсером нашумевшего сериала «Ведьмак» от Netflix.
А самый, пожалуй, известный боец из жанра файтингов — ледяной колдун и по совместительству ниндзя Саб-Зиро из Mortal Kombat. Заморозка соперника, коварные ледяные лужи под ногами, магический клинок изо льда — поклонники наизусть помнят все комбинации клавиш, все его комбо и фаталити. Популярность Саб-Зиро даже позволила ему выступить в сольной игре для PS One и Nintendo 64 — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997).
А в причудливом платформере Degrees of Separation пред нами разворачивается история любви девушки Эмбер и паренька Райма. Эмбер родом из южных краев, Райм — уроженец холодного Севера. У них соответствующие магические способности, и нордический Райм будет замораживать воду там, где Эмбер бултыхнется на дно. Естественно, игра поддерживает кооператив, без него сейчас никуда, особенно с такой концепцией.
Мы отвыкаем от зимних холодов. Все чаще Дед Мороз приходит к жителям средней полосы по зеленой травке. И прекрасно, что есть хорошие видеоигры, где можно ощутить стужу и услышать ледяной хруст, не вылезая из домашнего кресла. |
1,001,587 | Водопад новинок MSI на CES 2020 | Очередная конференция Consumer Electronics Show, завершившаяся в первых числах января, выпала на время вынужденного затишья для производителей компьютерных комплектующих. С одной стороны, наиболее активные поставщики CPU и графических процессоров — AMD и NVIDIA — еще в 2019 году ввели в строй свои последние наработки. С другой — массовые поставки обещанных центральных процессоров Intel и AMD начнутся не раньше весны. В таких условиях создателям продуктов для конечного потребителя пришлось переключить внимание на и средства вывода изображения и лэптопы, экспериментируя с новаторскими конструктивными решениями.
Для MSI эти направления пересекаются: тайваньская компания выпустила один из ранних игровых ноутбуков с 300-герцевой матрицей, а также безоговорочно первый в мире ноутбук с подсветкой на основе Mini LED, которой могут позавидовать флагманские настольные устройства. Выдающихся характеристик изображения достигли и отдельно стоящие геймерские мониторы этой фирмы. Экранам Full HD с технологией Fast IPS покорилась частота обновления 240 Гц, а в числе изогнутых широкоформатных мониторов появились образцы с кривизной поверхности 1000R. Наконец, MSI продемонстрировала экспериментальную 38-дюймовую модель с дополнительным OLED-экраном, подходящий по стилистике футуристический десктоп MEG Aegis Ti5 и еще многое другое. Давайте внимательно изучим экспозицию MSI на CES, которая по своему масштабу вполне тянет и на собственную выставку.
Среди читателей, следивших за событиями CES, только ленивый мог пропустить новости об игровом лэптопе MSI GE66 Raider и родственной модели GS66 Stealth. Ведь, как ни крути, это одни из самых интересных гаджетов всей конференции, побить которые по совокупности характеристик будет далеко не просто любому из конкурентов тайваньцев на поприще мобильных геймерских ПК.
Создатели GE66 Raider позиционируют компьютер в качестве наследника GE65 на посту флагманской модели среди лэптопов с диагональю экрана 15,6 дюйма. Однако GE66 Raider — это не просто промежуточный апгрейд характеристик, связанный со скорым появлением мобильных интеловских CPU 10-го поколения. MSI создала новое шасси, общий дизайн которого вызывает ассоциации с «дескноутами» серии Titan (только, естественно, в более компактном форм-факторе), со сдвинутым в сторону клавиатуры шарниром крышки, а внешние проводные интерфейсы, не подразумевающие частое переподключение (разъем питания, видеовыходы и кабельный Ethernet), сконцентрированы на задней панели между двумя вентиляционными решетками.
Клавиатура GE66 Raider, как и положено геймерскому устройству, сияет индивидуальными RGB-светодиодами, а вдобавок к этому горит прозрачная полоска на передней грани корпуса. Но если кажется, будто этих украшений мало, MSI готова предложить (наверняка за дополнительный взнос) лимитированную версию GE66 Raider (Dragonshield Edition), оформленную в фирменной стилистике Колли Вертца — художника, который приложил руку к нескольким фильмам по вселенным «Звездных войн» и Marvell.
В то же время не все покупатели мощных компактных ноутбуков ассоциируют себя с зеленоволосыми стримерами на Twitch. Для более серьезной клиентуры у яркого GE66 Raider есть неброский брат-близнец под маркой GS66 Stealth. Несмотря на различный дизайн, две машины схожи по главным характеристикам. В обоих лэптопах MSI планирует использовать процессоры Intel Core 10-го поколения — вплоть до самых высокопроизводительных кристаллов с восемью ядрами и пиковой частотой 5 ГГц — и графические ускорители GeForce RTX (естественно, в термопакете Max-Q), а максимальный объем RAM в заводской комплектации составляет 32 Гбайт. Производитель не поставил точку только в ассортименте ПЗУ, но намекнул, что покупатели высших модификаций Stealth получат доступ к SSD объемом вплоть до 2 Тбайт. Как бы то ни было, новые машины допускают безболезненный апгрейд вторичных компонентов — замену SSD (по крайней мере, мы точно знаем, что у Raider есть два слота M.2) и установку вплоть до 64 Гбайт оперативной памяти в двух слотах SO-DIMM.
Впрочем, мощной начинкой в игровых лэптопах уже никого не удивишь. Титульная особенность GE66 Raider и GS66 Stealth — это экран с разрешением 1080p и частотой обновления 300 Гц (причем IPS, а не TN+Film). Конечно, даже высокопроизводительная мобильная графика NVIDIA еще не в состоянии раскачать требовательные игры до соответствующих кадровых частот. 300 Гц — это для киберспортивных дисциплин вроде CS:GO или MOBA-игр. А вот последний пункт в спецификациях новинок — ресурс встроенного аккумулятора — всегда придется кстати. MSI нашла место для батареи максимальной емкости в пределах ограничений, наложенных американскими авиалиниями на ручную кладь, — 99,9 Вт·ч. К слову, это требование относится лишь к литий-ионным аккумуляторам, встроенным в корпуса устройств, но, пока производители не станут массово использовать другие технологии — например, на основе графена, — отметка 100 Вт·ч останется непреодолимой для потребительской электроники.
Однако вернемся к различиям между MSI GE66 Raider и GS66 Stealth. Обе системы позиционируются как продукты для геймеров, но Stealth, в отличие от Raider, имеет черты бизнес-ориентированного лэптопа. Если не брать в расчет цветную RGB-клавиатуру, компьютер выглядит чрезвычайно сдержанно и непритязательно. К тому же Stealth несколько тоньше и легче по сравнению с Raider, хотя это еще не значит, что его конструкторам пришлось пойти на компромисс в производительности CPU и GPU. Огромную площадь в корпусе лэптопа занимают вентиляционные решетки, а в системе охлаждения используются сразу три вентилятора с особенными, сверхтонкими лопастями. Вдобавок к этому, Stealth оборудован более развитой акустической системой, в которой высокочастотные динамики «смотрят» вверх сквозь прорези рабочей поверхности по бокам от клавиатуры. Мы, со своей стороны, хотим отметить большой и приятный на ощупь тачпад — таким достоинством может похвастаться далеко не каждый ноутбук на базе Windows. Единственное, в чем MSI GS66 Stealth явно уступает родственной модели Raider, так это в конфигурация внешних кабельных интерфейсов: у него нет выхода Mini DisplayPort и, как ни странно для рабочего ноутбука, встроенного картридера.
Как видите, у лэптопов GE66 Raider и GS66 Stealth есть масса достоинств, но заранее очевидно, что в их список не войдет доступная цена. Для экономных геймеров тайваньцы приготовили другую систему, которая сконфигурирована на сумму меньше $1 000, но сулит достаточно высокий уровень быстродействия благодаря перспективным центральным процессорам AMD серии Ryzen 4000. После прошлогоднего Alpha 15 новый Bravo 15 станет для MSI вторым по счету устройством, целиком построенным на основных чипах AMD. В качестве топовой сборки Bravo 15 компания продемонстрировала на CES лэптоп с восьмиядерным процессором Ryzen 7 4800H (тактовые частоты от 2,9 до 4,2 ГГц) и дискретной графикой Radeon RX 5500M. Остальные спецификации новинки еще не приняли финальный вид, но производитель рассматривает варианты с CPU попроще (удачным кандидатом выглядит шестиядерник Ryzen 5 4600H) и графическим процессором Radeon RX 5300M. Объем оперативной памяти в демонстрационном образце составляет 16 Гбайт, а для встроенного экрана MSI выбрала панели с разрешением 1920 × 1080, частотой обновления 120–144 Гц и поддержкой технологии FreeSync.
Шасси Bravo 15 не богато внешними интерфейсами, хотя в наличии необходимый минимум разъемов, все из которых сосредоточены на правой грани корпуса: два USB Type-C, два Type-A (и те, и другие, судя по всему, поддерживают стандарт передачи данных USB 3.2 Gen 1), полноформатный HDMI, кабельный Ethernet и mini-jack для аудиогарнитуры. Как и другие лэптопы на базе свежих мобильных CPU серии Ryzen 4000, MSI Bravo 15 запланирован к выпуску на рынок в первом-втором квартале текущего года.
⇡#
**Ноутбуки и периферия для создателей цифрового контента**
В последний год производители ноутбуков (с подачи NVIDIA, да и наличие шести- и восьмиядерных мобильных CPU тому способствует) стараются перепрофилировать модели с геймерскими корнями под задачи производства цифрового контента. В то же время было выпущено немало устройств, изначально спроектированных с расчетом на профессиональную нагрузку. Для конечного потребителя, не обязательно связанного по долгу службы с CAD, 3D-рендерингом или обработкой видео, эта тенденция сулит появление мощных переносных рабочих станций с заведомо качественным экраном, достойной механикой корпуса и клавиатуры — теми качествами, которым производители игровых машин далеко не всегда уделяют подобающее внимание.
В характеристиках экрана нового лэптопа серии Creator 17 (не путать с существующей моделью Creator 17M) MSI не просто достигла планки качества, соответствующей профессиональным решениям, но в чем-то превзошла ее. Дело в том, что Creator 17 стал первым ноутбуком с зональной подсветкой FALD (Full Array Local Dimming). Это наименование присуждается LCD-матрицам с достаточно высокой плотностью диодов прямой подсветки (в отличие от стандартной краевой). В данном случае благодаря использованию Mini LED удалось создать 240 зон локальной подсветки, что при диагонали матрицы в 17,3 дюйма дает площадь зоны в 0,56 дюйма. Даже в настольных мониторах столь же плотной компоновки Mini LED удалось добиться совсем недавно. Так, у лидирующих 32-дюймовых моделей Acer и ASUS с 1152 зонами (о них мы подробно писали в другом отчете с CES) интересующий нас показатель составляет 0,4 дюйма, а у Apple Pro Display XDR ценой $6 000 — уже не столь впечатляющие 0,8.
Вдобавок к точной регулировке локальной яркости подсветка FALD наделила Creator 17 феноменальным запасом яркости общей, которая оценивается в 1 000 кд/м
2. Опять-таки, далеко не все настольные мониторы и даже OLED-телевизоры могут похвастаться чем-либо подобным. Продукт MSI не жалуется и на цветовой охват, достигающий 100 % пространства DCI-P3. Жаль, что фотография двух разновидностей лэптопа, одна из которых оборудована 4К-матрицей FALD производства AU Optronics, а другая — стандартной Full-HD с краевой подсветкой, не передает разницу в контрастности, но громадное преимущество по яркости уж точно заметно.
В данный момент ноутбук, по сути, находится на стадии рабочего прототипа, и его подробные характеристики не приняли законченный вид. Так, MSI говорит о процессорах Intel Core i9 10-го поколения (что означает восемь физических ядер), но не раскрывает выбор дискретного GPU. Как бы то ни было, шасси Creator 17 готово охладить высокопроизводительные компоненты за счет трех вентиляторов с самыми тонкими (0,1 мм) лепестками в индустрии — как в уже упомянутом GS66 Stealth. Устройство получит сразу три разъема M.2 для подключения накопителей, порт Thunderbolt 3, и, в укор производителям, отказавшимся от встроенных картридеров (Apple, я смотрю на тебя!), Creator 17 является одним из первых лэптопов со считывателем карт SD стандарта UHS-III (пропускная способность вплоть до 624 Мбайт/с).
На основе еще одной рабочей станции — уже вовсе без названия и каких-либо технических подробностей — MSI продемонстрировала эксперимент с 3D-экраном и новым интерфейсом управления. Экран не требует для работы затворных очков, а изображение на нем выглядит как типичный для небольших диагоналей «аквариум», однако инженеры оснастили прототип средствами отслеживания взгляда (от компании Dimenco) и оптическим контроллером Leap Motion. Такие системы используются преимущественно в VR-среде, но в данном случае тайваньцы рассматривают возможности 3D-моделирования при помощи жестов: датчики Leap Motion достаточно чувствительны, чтобы объемный макет на экране можно было «хватать» и «перемещать» руками. Впрочем, авторы эксперимента еще не готовы сделать на его основе коммерческое устройство. Пока это лишь очередной сигнал о том, что MSI воспринимает профессиональный рынок как никогда серьезно.
А вот во внешнем виде обновленных ноутбуков Prestige 14 нет абсолютно ничего серьезного. В дополнение к строгому белому и черному анодированию корпуса тайваньцы выпустили розовый вариант, и это вовсе не каприз, а выверенный коммерческий ход. Ранее спрос на розовый цвет уже прозондировала Razer, которая выкрасила в него некоторые лэптопы, и в результате они оказались хитом продаж. Кроме того, у MSI появился лишний повод привлечь внимание к действительно очень перспективной рабочей машине, которой является Prestige 14. Как ни крути, на сегодняшний день это один из редких лэптопов с 14-дюймовым экраном, оборудованных одновременно и шестиядерным CPU, и дискретной графикой GeForce GTX 1650 в термопакете Max-Q, и дисплеем с разрешением 4К (!).
Для полноты картины осталось рассказать только о периферийных устройствах MSI, адресованных пресловутым «криэйторам». Хотя складывается впечатление, будто под марками для создателей цифрового контента теперь просто начали выходить во всех отношениях качественные продукты с неброским дизайном. Новая клавиатура Creation CK40 собрана в бесцветной алюминиевой раме и укомплектована набором низкопрофильных клавиш — как утверждает производитель, особенно тихих в работе и со специальным немарким покрытием. Мышь Creation CM30, выполненная в аналогичном стиле, полагается на стойкие переключатели Kalih, каждый из которых рассчитан на 5 миллионов кликов, и популярный оптический датчик Pixart PMW3325. Оба устройства соединяются с ПК по интерфейсу Bluetooth либо собственному радиоканалу на частоте 2,4 ГГц (гарантирована работа не только с Windows, но и с устройствами на базе MacOS, iOS и iPadOS), а у клавиатуры есть возможность проводного подключения.
В семейство Creation производитель поместил и беспроводную (а точнее, так называемую True Wireless) гарнитуру CH40. MSI давно занимается аудиооборудованием для геймеров, но в классе TWS-наушников это первый опыт для тайваньской компании. К сожалению, у нас не было возможности провести какое-либо подобие акустического тестирования на стенде MSI (к тому же у гарнитуры нет активного шумоподавления), но Creation CH40 точно обладает одной функцией, которой лишены ее многочисленные аналоги: если наушники из одной пары одновременно используют два человека, стереозвук микшируется в моно. В отличие от большинства других новинок MSI на CES, цена манипуляторов и гарнитуры заранее известна: $80 за клавиатуру и наушники, $60 за мышь, а в продажу они поступят уже в первом квартале текущего года.
⇡#
**Игровой десктоп MEG Aegis Ti5 и компьютерные комплектующие**
Энтузиасты компьютерной техники, как правило, обходят стороной предварительно укомплектованные компьютеры и предпочитают выбирать все компоненты самостоятельно. В противовес типовым комплектующим и корпусам, достоинство систем, подобных MEG Aegis Ti5, состоит в том, что их производитель может вволю экспериментировать с конструкцией шасси. В данном случае подкупает футуристический дизайн, напоминающий роботов из доброго десятка игр и фильмов, традиционное обилие светодиодной подсветки и, главное, изысканные средства управления. Корпусные панели, предназначенные для мониторинга рабочих параметров, управления вентиляторами и разгона компонентов, не являются чем-то принципиально новым, но для того, что MSI называет Commander Unit, не существует индустриального стандарта. Крупное колесо со встроенным OLED-экраном на фронтальной панели MEG Aegis Ti5 делает все то же самое, зато выглядит как часть консоли дорогого автомобиля.
Когда десктоп MSI поступит в продажу — а случится это совсем нескоро, в третьем квартале 2020 года, — производитель не пожалеет на него самых высокопроизводительных комплектующих. Речь идет о топовых процессорах Intel Core i9 (вероятно, из десктопной, а не HEDT-серии) и видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Но это пока, NVIDIA к тому времени наверняка успеет обновить модельный ряд. Возможности расширения MEG Aegis Ti5 включают вплоть до трех разъемов M.2, две корзины для жестких дисков форм-фактора 2,5 дюйма и одну для 3,5-дюймового HDD. Связь с внешним миром обеспечивают проводной Ethernet (пока с пропускной способностью 2,5 Гбит/с), модуль WiFi 6 и — внимание! — встроенный 5G-модем.
Система охлаждения в корпусе устроена таким образом, что CPU, дискретная видеокарта, накопители и блок питания находятся в собственных отсеках. Но как именно все это выглядит, мы так и не узнали. Работа над MEG Aegis Ti5 еще далека от завершения, и разбирать компьютер для фотосессии сотрудники MSI не разрешили. Точная цена различных конфигураций машины также неизвестна, но производитель советует ориентировать на внушительную сумму около $4 000.
Что касается отдельных десктопных комплектующих, то, как мы уже заметили, сейчас не сезон для новинок в этой области. Тем не менее MSI припасла к CES пару любопытных устройств. Например, недорогую материнскую плату MAG X570 Tomahawk WiFi для процессоров AMD Ryzen 3000-й серии, которая предложит главную функцию чипсета X570 — шину PCI Express 4-го поколения — за скромную сумму в $189. Несмотря на принадлежность к экономной серии Tomahawk, плата выглядит заманчиво и в остальных технических характеристиках. MSI говорит о 12-фазном регуляторе напряжения CPU (судя по всему, тут шесть фаз с удвоителями ШИМ-сигнала), поддержке модулей RAM вплоть до DDR4-4600 и двух твердотельных накопителях в слотах M.2. Средства внешней коммуникации включают порты USB 3.1 Gen 2, 2,5-гигабитный Ethenet и WiFI 6.
Наконец, MSI выпустила юбилейный тираж оверклокерской видеокарты GeForce RTX 2080 Ti LIGHTNING (10th Anniversary Edition). Это устройство засветилось прошлым летом на Computex, но все еще остается одним из самых мощных 3D-ускорителей современности. Как ни крути, с некоторых пор почти все производители дискретных видеокарт забросили работу над обвязкой графических процессоров NVIDIA для соревновательного оверклокинга, и только MSI вместе с немногими соратниками все еще предпринимает для этого какие-то усилия. GeForce RTX 2080 Ti LIGHTNING в модификации 10th Anniversary Edition снабжается отборными кристаллами TU102, а от обычной LIGHTNING Z ее отличает переработанная топология печатной платы, новые компоненты и расширенные функции разгона. Жаль только, что нам совершенно неизвестна ни цена устройства, ни сроки его появления в продаже. В данный момент, судя по всему, 10th Anniversary Edition либо еще не готова к массовому (насколько это слово применимо к подобным изделиям) производству, либо уже разошлась по рукам профессиональных оверклокеров.
⇡#
**Мониторы для игроков, профессионалов и профессиональных игроков**
Помимо компактных игровых лэптопов MSI представила на CES несколько мониторов, которые отличаются теми или иными выдающимися характеристиками. Начнем с Optix MAG251RX. Это устройство стало одним из первых предложений MSI с поддержкой технологии G-SYNC и ориентировано главным образом на соревновательные мультиплеерные игры. А диагональ матрицы в 24,5 дюйма сама по себе дает намек на остальные характеристики, благодаря которым Optix MAG251RX обосновался в главных новостях с CES 2020.
В отличие от других моделей MSI, о которых пойдет речь дальше, монитор не может похвастаться ни сверхвысокой плотностью пикселов (разрешение составляет 1920 × 1080 точек), ни расширенным цветовым охватом (лишь скромные 107 % диапазона sRGB), зато его панель рассчитана на частоту обновления вплоть до 240 Гц и обладает соответствующим временем отклика — 1 мс. Пока на рынок не проникли еще более скоростные мониторы с частотой 360 Гц, Optix MAG251RX занимает почетное место среди лучших экранов для киберспортивных игр, которые можно купить за деньги. Ведь от подавляющего большинства аналогов на базе технологии TN+Film его отличает ISP-матрица (один из первых образцов Fast IPS от AU Optronics). В других аспектах изображения Optix MAG251RX тоже не подвел. Сертификация HDR 400, пусть и является HDR «для бедных», говорит о максимальной яркости в 400 кд/м
2, а контрастность достигает показателя 1000:1.
Пока частота обновления за пределами 144 Гц остается прерогативой мониторов с разрешением 1080p, производители крупноформатных матриц отдают приоритет качеству картинки и функциональности. Последнее понятие выходит за рамки привычных метрик яркости, контрастности и цветового диапазона. Так, изогнутые панели уже давно перестали быть из ряда вон выходящим явлением, а для больших сверхшироких мониторов они почти необходимы. Предметом для соревнования здесь является кривизна поверхности. Так, монитор MSI Optix MAG342CQR, представленный на CES, стал одним из первых носителей стандарта 1000R. Если верить Samsung, которая на днях тоже анонсировала несколько аналогичных продуктов, радиус кривизны в 1 м обеспечивает наиболее естественную среду для человеческого зрения, а MSI вдобавок к этому утверждает, что переход от преобладающего радиуса 1800R к 1000R сам по себе ускоряет реакцию игроков на 44,8 %. Мы, со своей стороны, не можем поручиться за достоверность этих тезисов, но готовы заверить, что играть, сидя за экраном Optix MAG342CQR, очень даже комфортно. Жаль только, что видеокарты уже научились корректировать перспективу, когда изображение выводится на три отдельных монитора, расположенных под углом друг к другу, но внести поправку на радиус единой поверхности по-прежнему нельзя.
Полные паспортные данные новинки и ее розничную цену MSI пока не разглашает, но опубликованы ее базовые параметры: разрешение 3440 × 1440 пикселов (и, соответственно, пропорции 21:9), а максимальная частота обновления составляет 144 Гц. Optix MAG342CQR построен на 31,5-дюймовой матрице S-PVA с подсветкой при помощи квантовых точек. Панель (или по меньшей мере ее управляющая электроника) обеспечивает кодирование цвета с точностью 10 бит на канал и, по расплывчатым словам MSI, высокую насыщенность в красном и зеленом спектре. Последнее намекает на покрытие значительной части диапазона DCI-P3, который выходит далеко за границы sRGB именно в этой зоне.
Еще один изогнутый монитор MSI, Optix MEG381CQR, имеет размер матрицы 38 дюймов с осторожной кривизной 2300R, но в данном случае не так интересны характеристики изображения (тоже очень достойные, но о них чуть позже), как новаторский подход MSI к эргономике и функциям устройства. Тайваньцы разместили в нижней рамке экрана миниатюрный OLED-экран, который демонстрирует рабочие параметры самого монитора или подключенного к нему компьютера. Еще одна экспериментальная особенность — это фронтальная камера с биометрией, которая распознает лицо пользователя и автоматически задействует персонализированные настройки. Насколько велика польза от таких нововведений, решать владельцам Optix MEG381CQR, но в перспективе возможности дополнительного экрана ограничены только фантазией разработчиков ПО. Сейчас на нем можно увидеть даже погоду на улице или на ходу разгонять видеокарту десктопа MSI MEG Aegis Ti5, вращая ручку управления (если вдруг недостаточно аналогичного интерфейса на самом компьютере). Кстати, с точки зрения механики «крутилка» сделана очень добротно — как, собственно, и весь монитор, включая плавные шарниры, вешалку для наушников и цельнометаллическое основание подставки.
В полный список паспортных данных Optix MEG381CQR входит разрешение 3840 × 1600 со сверхширокими пропорциями 24:10 и частота обновления 144 Гц. От высококачественной IPS-матрицы с цветовой точностью 10 бит на канал ожидается покрытие около 90 % диапазона DCI-P3, а пиковая яркость составляет 600 кд/м
2. Кроме того, новинка сертифицирована по стандарту HDR 600 и, как следствие, должна использовать какую-либо разновидность локального управления яркостью — возможно, просто edge dimming, но и зональная подсветка не исключена. Не обошлось и без внешней RGB-иллюминации, которая, разумеется, синхронизируется с массой других продуктов MSI: от материнской платы до клавиатуры с мышкой.
Новые крупноформатные мониторы MSI обладают подходящими характеристиками цветового диапазона, контрастности и точности адресации пикселов, чтобы ими заинтересовались не только любители игр, но и аудитория, занимающаяся профессиональной обработкой изображения (особенно при должной калибровке). А вот новые мониторы серии Creator PS321 с диагональю 32 дюйма — в первую очередь именно рабочие устройства (это заметно уже по козырьку из кожзама). Здесь во главе угла стоит почти исчерпывающее покрытие цветового пространства Adobe RGB (99 %) и DCI-P3 (95 %), а в качестве альтернативы 60-герцевой 4К-матрице с подобными характеристиками (модель Creator PS321UR) в рамках той же серии MSI предлагает экран с разрешением 2560 × 1440, зато с частотой обновления 165 Гц. Обе панели обладают сертификацией HDR 600, а значит, яркостью не меньше 600 кд/м
2.
Наконец, перечень новинок MSI, представленных на CES, был бы неполон без монитора Optix MAG161, относящегося к модной нынче категории переносных игровых экранов. Судя по характеристикам устройства, в данном случае MSI просто позаимствовала панель размером 15,6 дюйма из топовой конфигурации своих геймерских лэптопов и поместила в компактный корпус с толщиной всего 5 мм. Optix MAG161 обладает разрешением 1920 × 1080, частотой обновления вплоть до 240 Гц и, если судить по широким углам обзора, построен на базе высококачественной IPS-матрицы. Для подключения к ноутбуку можно воспользоваться разъемом Mini HDMI или USB Type-C, через который устройство получает питание без необходимости в дополнительном регуляторе напряжения. А если одного внешнего экрана мало, к услугам пользователя еще один порт USB Type-C. Впрочем, неизвестно, насколько длинной может быть цепочка устройств в пределах резерва мощности и пропускной способности канала. |
1,001,604 | В 2019 году HUAWEI отгрузила 6,9 миллиона
5G-смартфонов | Компания HUAWEI Consumer Business Group (CBG) сообщила об отгрузке в 2019 году потребителям 6,9 млн 5G-смартфонов. Благодаря высоким показателям продаж укрепляются позиции компании на растущем рынке 5G-связи.
В 2019 году HUAWEI представила восемь моделей 5G-смартфонов: HUAWEI Mate 30 Pro 5G, HUAWEI Mate 30 5G, PORSCHE DESIGN HUAWEI Mate 30 RS, HUAWEI Mate 20 X (5G), HUAWEI nova 6 5G, HUAWEI Mate X, Honor V30 Pro и Honor V30. Все модели поддерживают как автономные (SA), так и неавтономные (NSA) режимы сети, что делает их очевидным выбором для тех, кто желает быть уверенным в актуальности их мобильных устройств в обозримом будущем. Широкий ассортимент моделей позволяет подобрать устройство в подходящей ценовой категории покупателям с различными финансовыми возможностями, обеспечивая доступность 5G-связи для самого широкого круга пользователей по всему миру.
Компания HUAWEI — отраслевой технологический лидер, предлагающий полный спектр решений для 5G-связи, включая инфраструктурные технологии, сетевое оборудование (базовые станции, оборудование для основных сетей, оптоволоконные сети и технологии передачи на миллиметровых волнах), 5G-чипсеты (чипы для базовых станций, модулирующие чипы и чипы для смартфонов) и пользовательские 5G-устройства (смартфоны, абонентское оборудование, портативные роутеры и планшеты). Начиная новый 2020 год, HUAWEI имеет в своём арсенале всё необходимое для подключения пользователей к самым быстрым сетям будущего. |
1,001,677 | HUAWEI начинает рассылку обновлений OC EMUI 10 в России | Компания HUAWEI сообщила о начале рассылки OTA новой версии операционной системы EMUI 10. Вначале обновлённый интерфейс EMUI 10 появится на флагманских смартфонах HUAWEI P30, HUAWEI P30 Pro, HUAWEI Mate20 и HUAWEI Mate20 Pro, затем во втором квартале наступит очередь других моделей.
Нововведения обеспечат более комфортное использование смартфонов HUAWEI. Обновление EMUI 10 предлагает доработанный дизайн, новые эффекты анимации, интеллектуальное взаимодействие устройств, улучшенную производительность и другие функции. Новая версия EMUI 10 будет доступна для более чем 35 моделей смартфонов HUAWEI, открыв доступ к новым интеллектуальным функциям более чем 150 млн пользователей по всему миру.
**Более быстрая и плавная работа**
Важным нововведением EMUI 10 стал механизм детерминированной задержки (Deterministic Latency Engine). Это передовая технология, способная определять QoS (качество обслуживания) и срок выполнения для каждой системной задачи. Операционная система планирует задачи в соответствии с приоритетом QoS и распределяет процессорное время, мощности графического модуля, памяти, полосы пропускания, Wi-Fi и другие ресурсы в зависимости от приоритета и сроков выполнения задачи. Это гарантирует плавное и стабильное взаимодействие пользователя со смартфоном, полностью устраняя потенциальные проблемы с задержками, возникающими в ОС Android из-за нерегулируемой конкуренции между задачами..
**Обновлённый стиль**
Если в EMUI 3.0 в основе стиля лежала идея точек, линий и окружностей, то в EMUI 5.0 используется минималистичный дизайн с простыми формами, а основными цветами темы стали голубой и белый. Главной целью EMUI 9.0 является обеспечение максимального комфорта для пользователей. В новой версии EMUI 10.0 разработчики постарались проработать каждую деталь, чтобы оптимизировать пользовательский опыт и упростить доступ к новым интеллектуальным возможностям смартфонов.
В интерфейсе появились анимированные элементы, активируемые в различных ситуациях. Благодаря им реакции интерфейса на прикосновения стали более естественными. Новая вечерняя тёмная тема была тщательно подобрана в лаборатории HUAWEI и теперь обеспечивает наилучший визуальный комфорт при работе с интерфейсом в вечернее и ночное время.
**Обновлённый интерфейс** **EMUI 10.0 будет доступен для следующих устройств: ** *Для обновления телефона до EMUI 10.0 необходимо следовать инструкциям на экране смартфона (Настройки > Обновление ПО). За обновлением интерфейса также можно обратиться к сотрудникам розничных магазинов и сервисных центров HUAWEI. Push-уведомления о новом обновлении EMUI 10.0 будут появляться в разное время в зависимости от страны. Информация о текущей версии EMUI доступна в вашем телефоне (Настройки > Система > О телефоне). * |
1,001,809 | Топ-10 смартфонов дешевле 30 тысяч рублей (2019 год) | Это последняя из трех ежегодных подборок по лучшим смартфонам в заданных ценовых рамках: вслед за топ-10 смартфонов ценой до 10 тысяч рублей и топ-10 смартфонов ценой до 20 тысяч выпускаем и субъективный гид для телефонов с ценником до 30 тысяч. Выше уже соваться не будем — там царство флагманов и иже с ними, о них мы и так в течение года говорим очень много. До конца 2019 года с этой подборкой мы не успели, но менее актуальной за время прошедших праздников она не стала — новых пополнений в этом топе не случилось. И не планируется как минимум до «Мобильного конгресса», который пройдет в конце февраля в Барселоне.
**Почему стоит покупать: прекрасный баланс между всеми характеристиками, отсутствие выреза.** **Что может остановить: не предельно мощная (в сравнении с ** **Mi 9) платформа, нет слота для карты памяти, реклама в оболочке (** **MIUI).**
Это, пожалуй, мой самый любимый смартфон года наряду с OnePlus 7 Pro – и это первый такой случай с гаджетами Xiaomi. Обычно все-таки есть уважение, но нет ни намека на любовь — сочетание характеристик и цены впечатляющее, но обаяния ноль. Xiaomi Mi 9T умудряется оказаться не самым мощным смартфоном в своей ценовой категории (внутренний конкурент в лице Mi 9 мощнее), обладать довольно ярким недостатком в виде отсутствия слота расширения памяти, а MIUI уже давно не лучшая оболочка для Android – скорее даже наоборот.
При этом у него действительно прекрасный AMOLED-дисплей без рамок, отличная автономность, качественные камеры (даже лучше, чем у прямого ценового конкурента в лице Honor 20), встроенный в экран сканер отпечатков. Есть и мини-джек, и NFC. И самое главное — выдвижная фронталка вместо чертовски надоевшего выреза. Правда, это как достоинство, так и очевидное слабое место, потенциальный источник поломок. По сумме факторов Xiaomi Mi 9T не выглядит безальтернативной вершиной рейтинга — таковой в этой подборке просто нет.
**Альтернативы: ** **Xiaomi Mi 9** **.** Даже прямая альтернатива выглядит очень аппетитно — формальный флагман Xiaomi обладает, естественно, самой мощной аппаратной платформой, чуть более крутыми камерами и более серьезными опциями по объему памяти (как постоянной, так и оперативной). Несколько но: в продаже сегодня можно найти только сомнительную в условиях отсутствия слота для карты памяти версию 6/64 Гбайт, в Mi 9 нет мини-джека, зато есть вырез. Ну и стоит он на 6-8 тысяч больше. **Почему стоит покупать: лучшее качество съемки среди смартфонов подборки, отличная производительность, много памяти, дизайн.** **Что может остановить: ЖК-дисплей, нет мини-джека, троттлинг.**
На этом месте должны были быть Honor 20/Huawei nova 5T (это по сути своей один и тот же смартфон), но Honor 20 Pro после Нового года внезапно «провалился» в цене ниже 30 тысяч рублей — и стал благодаря этому очень актуальным. Если обычная «двадцатка» по камере внезапно проигрывает Xiaomi Mi 9T, то Pro-версия держит уровень — у нее нет конкурентов благодаря сочетанию серьезного диапазона фокусных расстояний, оптического стабилизатора и фирменного ночного режима.
Добавляем к этому приятный дизайн (пусть кому-то он и может показаться недостаточно серьезным), достойную производительность и относительную компактность (это редкий не совсем лопатообразный гаджет в списке) — и получаем прекрасный вариант для тех, у кого есть ровно 30 тысяч рублей и кому не важен AMOLED-дисплей. Аппарат демонстрирует склонность к троттлингу, но мощности платформы Kirin 980 все равно достаточно, чтобы это не особенно сказывалось на ее геймерском потенциале.
**Альтернатива: ** **Huawei P30**. Еще один вариант ценой почти ровно в 30 тысяч рублей — упрощенная версия одного из лучших флагманов ушедшего года, P30 Pro, – с тройной, а не квадрокамерой, но тоже достаточно впечатляющей, с той же платформой Kirin 980, с OLED-дисплеем и влагозащитой. Но при этом он снимает чуть хуже, чем Honor 20 Pro (не хватает макрокамеры и стабилизатора), и печалит вырезом вместо отверстия в углу экрана — хотя тут, конечно, дело вкуса. **Почему стоит покупать: самая мощная на сегодняшний день аппаратная платформа, память** ** UFS 3.0, AMOLED-дисплей, по сути чистый ** **Android.** **Что может остановить: вырез, не самая лучшая среди представленных моделей камера, нет официальных продаж в России, нет слота для карты памяти.**
У серийного убийцы флагманов был перерыв где-то в районе пятой и шестой версии, но в этом году страшные вещи продолжились, причем OnePlus впервые в своей истории выпустила две версии аппарата — попроще и «на полную катушку». OnePlus 7 Pro был у нас на тестировании — и это действительно один из лучших смартфонов 2019 года, но стоит он около 40 тысяч, поэтому в подборку попала обычная «семерка». Тоже более чем достойный вариант.
Экран тут поменьше (6,41 дюйма, а не 6,7 дюйма), но тоже на базе AMOLED-матрицы, аппаратная платформа — тот же Snapdragon 855, памяти достаточно, Android почти чистый. Это один из самых быстрых смартфонов на рынке вообще, а не только в своей ценовой категории. Пожертвовали в сравнении с 7 Pro камерой — тут весьма рядовой двойной модуль с 48-мегапиксельным модулем Sony IMX586 и вспомогательным 5-мегапиксельным для боке. Но если зум для вас не критичен, равно как не критично и наличие официального сервиса, — OnePlus 7 обязателен к рассмотрению при выборе.
**Альтернатива: ** **OnePlus 6T** **. **Позапрошлогодний «главный OnePlus» уже немного сдает позиции — преимуществ перед «семеркой» у него почти нет: и платформа устарела, и память не UFS 3.0, зато двойная камера более уместна — и в этом плане 6T, пожалуй, даже превосходит последователя. **Почему стоит покупать: цена, автономность, оригинальный дизайн задней панели, есть слот для карты памяти.** **Что может остановить: слабее по производительности, чем большинство конкурентов, ** **FunTouch OS.**
В vivo V17 есть, по сути, все, чего сегодня ждут от смартфона среднего класса: крупный и качественный AMOLED-дисплей, квадрокамера неплохого уровня, неожиданно для vivo даже про NFC не забыли. Из приятных бонусов, выделяющих V17 на общем фоне: необычная форма блока этой самой камеры в виде ромба и прекрасная автономность — тут действительно емкий аккумулятор.
Даже несмотря на не самую мощную аппаратную платформу (по сути, ее возможностей хватает для подавляющего большинства задач — просто это не геймерский смартфон) и пока еще достаточно сомнительную оболочку FunTouch, OS это, пожалуй, первый по-настоящему удачный по соотношению цены и качества смартфон этого класса в исполнении vivo. Верной дорогой идете, товарищи!
**Альтернатива: ** **vivo V15 Pro**. Предшественник модели V17, вышедший весной, — и в чем-то до сих пор более прогрессивный. Например, тут стоит чуть более мощная аппаратная платформа, вместо скучного выреза-«капли» выдвигающийся модуль фронтальной камеры. Но есть и неожиданный архаизм в виде порта microUSB. В целом при снижении цены до текущих 25 тысяч рублей он кажется очень хорошим выбором — жалко, что предложение в магазинах очень ограниченное. Того и гляди совсем исчезнет. **Почему стоит покупать: выдвижная фронталка, оригинальный дизайн, есть мини-джек, много памяти + слот для карты ** **microSD.** **Что может остановить: платформа ** **Mediatek (но неплохая), рядовая камера, оболочка ** **ColorOS.**
Вместе со своими собратьями по «пакету» концерна BBK в этом году очень здорово подтянулись и OPPO – семейство Reno слегка переоценено и не может конкурировать с теми же Huawei/Honor и Xiaomi по сочетанию характеристик и цены, но все равно есть серьезные подвижки.
Reno 2Z почти не имеет очевидных слабых мест: Helio P90 — не предел мечтаний, но достаточно производительная платформа, камера далеко не лучшая в классе, но и лицом в грязь не ударит, оболочка непривычная, как и у vivo, но не сказал бы, что приспособиться к ней нельзя. Козыри Reno 2Z – дизайн, по-честному безрамочный AMOLED-дисплей и много памяти с возможностью расширить этот объем.
**Альтернатива: ** **OPPO Reno Z**. Весенняя вариация на ту же тему — уже с вырезом вместо выдвижного модуля, меньшим объемом памяти, особенно оперативной, и экраном чуть поменьше. Зато с той же аппаратной платформой при цене почти на 10 тысяч ниже. **Почему стоит покупать: чистый ** **Android с самыми оперативными обновлениями, компактность, прекрасно настроенный экран, классная, пусть и одинарная камера.** **Что может остановить: не самая мощная аппаратная платформа, мало памяти без возможности ее расширить, одна ** **SIM-карта, посредственная автономность, нет официальных продаж в России.**
Google Pixel всегда вызывает смешанные эмоции. С одной стороны — недостатки как на ладони: одинокий слот для симки, нет возможности расширения памяти, которой по умолчанию немного, всегда слабая автономность, ну и как вишенка на торте — в России официально не продается.
С другой стороны, это неизменно очень приятные смартфоны с прекрасным пользовательским опытом. Pixel 3a – самый компактный и «соразмерный», как минимум мне, смартфон в этом классе. Которому, казалось бы, не хватает мощности, но при этом с базовыми функциями он справляет шустрее иных аппаратов с флагманскими платформами. Ну а одинокая камера за счет фирменной обработки может уделать многочисленные квадрокамеры, если вам не слишком нужен зум или широкий угол. Google Pixel 3a определенно специфичен, но при этом и полон обаяния.
**Альтернатива: ** **Google Pixel 2 XL** **. **Вариант для тех, кому пяти с половиной дюймов все-таки маловато, да и производительность у Snapdragon 835 до сих пор выше, чем у Snapdragon 670. Но несмотря на то, что это «главный» Pixel, по совокупности качеств он уже уступает младшему, но актуальному. А стоит даже чуть дороже. **Почему стоит покупать: с текущей скидкой — вероятно, лучший смартфон из представленных в подборке.** **Что может остановить: скидка может улетучиться + это реально большой и громоздкий смартфон, это не всем по вкусу.**
Тот самый случай, когда цена определяет сознание. За 46 тысяч рублей, которые за Galaxy A80 просили на старте и просят до сих пор в официальном магазине Samsung, смартфон не выглядит особенно конкурентоспособным. Но за 30 тысяч — совсем другое дело!
Не флагманская производительность, не самое высокое качество съемки и отсутствие слота для карты памяти и влагозащиты очень мешают A80 соревноваться с высшим обществом, но в среднем ценовом диапазоне это один из самых интересных по набору характеристик (ну разве что по качеству съемки, увы, не выделяется и здесь) и точно самый необычный гаджет. Другое дело, сколько эта скидка продержится. Надеюсь, она уже навсегда. Именно текущая сумма, которую просят в одном из магазинов (29 990 рублей), кажется изначально адекватной за эту модель.
**Альтернатива: ** **Samsung Galaxy A70**. Тот же самый огромный AMOLED-экран на 6,7 дюйма, даже более емкий аккумулятор, но более слабая аппаратная платформа, камеры попроще — и уж точно не такие возможности при съемке самого себя. Зато не за 30, а за 25 тысяч рублей — и даже можно найти варианты за 20. **Почему стоит покупать: мощная аппаратная начинка, оригинальный дизайн, идеален для японофилов.** **Что может остановить: камера по сегодняшним меркам слабовата, корпус скользкий, эргономика не очень, автономность слабая, маленький накопитель.**
Обязательный представитель племени флагманов прошлых лет, которые еще в строю, но сильно потеряли в цене. Тут была довольно жестокая конкуренция с Samsung Galaxy S9, но я выбрал, может, менее логичный, зато более интересный вариант. Xperia XZ2 – редкий на сегодняшний день образчик смартфона старой школы, однокамерного, без выреза, с небольшим экраном. Но при этом, увы, довольно крупного — рамки вокруг ЖК-дисплея диагональю 5,7 дюйма внушительные.
Зато это все-таки Sony-style-устройство, породистое и действительно обладающее классом — и не сказал бы, что оно состарилось некрасиво. Несмотря на отсутствие многих примет времени, это все еще актуальный по своей мощности гаджет, и 64 Гбайт флеш-памяти не должны смущать — есть поддержка карт расширения.
**Альтернатива: ** **Samsung Galaxy S9** **.** Похожий по сути и по мощи флагман Samsung 2018-го, превосходящий Xperia в плане экрана (OLED вместо ЖК) и по камере, но уступающий в оригинальности и стиле. Более разумный, но лишенный ностальгического флера выбор. **Почему стоит покупать: лучший смартфон для геймеров за свои деньги.** **Что может остановить: сомнительный дизайн, рядовые камеры, официальные цены — выше 30 тысяч.**
Да, это еще один Xiaomi в этом списке — но не пустить сюда «черную акулу» было бы непозволительно. Все-таки уж слишком нажористо выглядят его характеристики — сегодня это самый-самый смартфон специально для геймеров, в котором, помимо флагманской аппаратной платформы, предусмотрены даже специальные дополнительные триггеры, а на экране отсутствует вырез, чтобы картинка лучше воспринималась.
Как таковых противопоказаний у Black Shark 2 нет, но, конечно, всем и каждому гаджет с таким специфическим дизайном не посоветуешь. Плюс у него не выдающиеся камеры — но и далеко не провальные. Однако впишутся в наш ценовой порог только «серые» Black Shark 2, поскольку официальные цены начинаются с 37 тысяч.
**Альтернатива: ** **Black Shark**. Как такового другого геймерского смартфона в этом ценовом сегменте нет — ROG Phone, даже первый, стоит уже больше, как и Nubia Red Magic (ее вообще в Россию официально не поставляют). Остается только первый Black Shark, который дешевле второго, но и хуже по всем характеристикам. **Почему стоит покупать: смартфон с физической ** **QWERTY-клавиатурой!** **Что может остановить: слабенькая начинка, плохонькая камера.**
Свою серию Android-смартфонов нового поколения с физической клавиатурой BlackBerry не обновляла с 2018 года — и KEY2 LE, уже тогда слегка отстававший от своих конкурентов с традиционными экранами, успел заметно состариться. И подешеветь.
Мы писали в конце 2018-го о его старшем товарище, KEY2, — и многое сказанное про него актуально и для младшей версии. Это действительно удобный смартфон с отлично организованной клавиатурой, за которую приходится расплачиваться слабенькой начинкой, маленьким экраном и посредственной камерой. Впрочем, плата не такая уж страшная, смартфон остается работоспособным. Любите физическую клавиатуру? Или просто любите выделяться? Отлично, добро пожаловать в чудом существующий до сих пор мир BlackBerry.
**Альтернатива: ** **BlackBerry KEYone** **. **Больше смартфоны с физическими клавиатурами не выпускает никто, так что выбор предельно ограничен. Можно обратиться разве что к модели 2017 года KEYone – она еще более слабая и по начинке, и по камере, но зато выполнена из более качественных материалов и не так пугает шершавым пластиком. |
1,001,813 | Canon i-SENSYS MF543x: обзор МФУ для офиса любого размера | Монохромные МФУ i-SENSYS компании Canon недавно получили обновление модельного ряда, которое коснулось как небольших домашних, так и высокопроизводительных устройств бизнес-класса. Серия Canon i-SENSYS MF540 занимает в этом семействе некое промежуточное положение, относясь, тем не менее, к корпоративному сегменту. Высокая скорость печати и встроенные функции безопасности недвусмысленно намекают на то, что это полноценное бизнес-МФУ, при этом относительная компактность вкупе с упрощённой процедурой настройки позволяют использовать устройство даже дома.
Устройство поставляется в большой картонной коробке. Вместе с МФУ мы обнаружили следующий набор аксессуаров:
Если бы не наличие в нашей модели факса, комплект поставки у устройства был бы стандартным. Впрочем, телефонную трубку далеко не всегда можно встретить даже у МФУ со встроенными факсами.
Canon i-SENSYS MF543x
|
Тип |МФУ
|
Функции |Печать / сканирование / копирование / факс
|
Принтер
|
Разрешение печати, точек на дюйм |600 × 600, 1200 × 1200 с технологией улучшения изображения Image Refinement
|
Технология печати |Лазерная (монохромная)
|
Язык описания страниц |UFRII, PCL 5e1, PCL6, Adobe PostScript
|
Скорость односторонней печати, стр. А4 в мин |До 43
|
Скорость двусторонней печати, стр. А4 в мин |До 36
|
Время печати первой страницы, с |Не более 5,7 в режиме готовности
|
Время прогрева, с |Не более 14 с момента включения питания
|
Рекомендуемый объём, стр./месяц |2 000–7 500
|
Максимальная производительность, стр./месяц |150 000
|
Загрузка бумаги, лист. |550 (основной лоток)
100 (универсальный лоток)
+ до 3 дополнительных лотков ёмкостью 550 листов
|
Автоподатчик, лист. |50
|
Выходной лоток, лист. |150
|
Формат бумаги |A4, A5, A6, B5, Legal, Letter, Executive, Statement, OFFICIO, B-OFFICIO, M-OFFICIO, GLTR, GLGL, Foolscap, 16K, открытки, карточки указателя, конверты (COM10, Monarch, C5, DL);
размеры: мин. 76,2 × 127 мм, макс. 216,0 × 355,6 мм
|
Плотность бумаги, г / м 2 |от 60 до 199
|
Двусторонняя печать |А4
|
Мобильная печать |AirPrint (iOS) и Mopria (Android), Canon PRINT Busines, интеграция с интернет-сервисами
|
Сканер
|
Тип |Двустороннее сканирование, цветное
|
Разрешение (оптическое), точек на дюйм |600 × 600
|
Возможности |Сканирование в почту (адресная книга/SMTP/LDAP),
сетевую папку FTP, USB, облачные сервисы
|
Драйверы |TWAIN, WIA, ICA
|
Копир
|
Разрешение, точек на дюйм |600 × 600
|
Скорость копирования, стр. А4 в мин, до |43
|
Факс
|
Скорость модема, кбит/с |33,6 (до 3 секунд на страницу)
|
Режим приема |Только факс, автоматическое переключение факс/тел.,
автоответчик, ручной
|
Разрешение факса, точек на дюйм |от 200 × 200 до 400 × 400
|
Групповой набор номера/адресаты, до |299 / 299
|
Общие характеристики
|
Дисплей |Сенсорный ЖК, цветной, 12,7 см
|
Интерфейсы |10/100/1000Base-T Ethernet;
Wi-Fi 802.11b/g/n и Wi-Fi Direct
NFC;
2 × USB 2.0 Host тип А;
USB 2.0 тип B
|
Объём памяти, Мбайт |1024
|
Частота процессора, МГц |800 ×2
|
Энергопотребление, не более, Вт |В работе: 1430
В режиме ожидания: 13,6
В спящем режиме: 0,9
|
Питание |200–240 В, 50/60 Гц
|
Габариты (в базовой комплектации), мм |494 × 464 × 452
|
Масса (в базовой комплектации), кг |19,8
|
Гарантия, мес. |12
|
Ориентировочная цена*, руб. |55 890
** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.*
Серия i-SENSYS MF540 представлена двумя моделями МФУ — MF542x и MF543x, и различаются они лишь отсутствием у первой и наличием у второй встроенного факса. Нам на тестирование досталось наиболее укомплектованное устройство. Работает МФУ под управлением двухъядерного процессора, частота которого составляет 800 МГц. Оперативной памяти у него вполне достаточно для многопользовательской работы – 1 Гбайт.
Если судить по техническим характеристикам, новинка предоставляет своему пользователю весь спектр возможностей, которые только могут быть у современного офисного лазерного МФУ. Разрешение монохромной печати составляет 1200 × 1200 точек на дюйм, чего должно быть достаточно для печати любых документов, графиков и изображений. Сканирующий модуль позволяет получать электронные копии документов с разрешением до 600 × 600 точек на дюйм. Для документов и офисной графики любой сложности этого также хватит. Естественно, данная модель обладает возможностью двусторонней печати. Заявленная скорость печати составляет 43 стр./мин — это довольно большое значение, указывающее на корпоративное назначение нашей новинки. На то же указывает и максимальный месячный объём печати, который оценён производителем в 150 тысяч страниц.
В штатном варианте использования МФУ Canon i-SENSYS MF543x обеспечивает подачу до 550 листов А4 плотностью 80 г/м². Ещё 100 листов может уместиться в обходной лоток. Если устройство планируется использовать в большом офисе, то для него можно докупить дополнительные лотки. Всего таких лотков можно установить три штуки, каждый на 550 листов формата А4, как и основной встроенный лоток. Таким образом, общее количество заправляемых листов можно расширить до 2300. К тому же в разные лотки можно укладывать бумагу разного типа — принтер готов принимать листы плотностью 60 до 199 г/м
2. Формат бумаги также может быть практически любой, с длиной по большой стороне до 355,6 мм, что больше стандартного формата А4.
Сканировать документы можно двумя способами. Первый – книжный, при котором документ кладётся непосредственно на стекло, под крышку. Второй способ предусматривает использование автоподатчика на 50 листов, в который укладываются отдельные документы. При этом сканирование может быть как односторонним, так и двусторонним в автоматическом режиме.
Как и любое другое современное МФУ, модель Canon i-SENSYS MF543x можно подключить как к проводной, так и к беспроводной сети. Для первого варианта у новинки имеется гигабитный сетевой интерфейс, а для второго – модуль Wi-Fi 802.11b/g/n с возможностью прямого подключения мобильных и других устройств по технологии Wi-Fi Direct. Для подключения мобильных устройств на борту МФУ присутствует встроенный модуль NFC. Для подключения смартфона используются как сторонние приложения AirPrint или Mopria, так и фирменное Canon PRINT Business. Возможна интеграция с облачными службами Dropbox и Google Drive. Ну и конечно же, Canon i-SENSYS MF543x можно подключить напрямую к компьютеру по USB-интерфейсу, хотя этот способ в данном случае можно считать лишь дополнительным, предназначенным для решения каких-то особых задач или для обслуживания устройства.
Также у новинки имеется порт USB Host для подключения внешних накопителей, с которых можно печатать и на которые можно сканировать документы. И тот и другой процесс можно также вести с применением сетевых протоколов, позволяющих использовать удалённые сетевые хранилища FTP и SMB, подключённые к локальной сети ПК, облачные хранилища, а также адресные книги (МФУ работает с протоколом LDAP) и электронную почту. Встроенные функции безопасности позволяют контролировать печать документов с использованием PIN-кода, аутентифицировать пользователя по паролю и подключаться к беспроводной сети с протоколами шифрования WEP, WPA-PSK и WPA2-PSK. Ну а для настройки и администрирования предусмотрен веб-сервер.
Управление и настройка МФУ возможны, кстати, не только через сеть, но и непосредственно с пульта управления, встроенного в устройство. Это, собственно, даже не пульт, а цветной сенсорный ЖК-экран с диагональю 12,7 см. При помощи графического интерфейса можно настроить качество печати или сканирования, провести эти операции с любым удалённым хранилищем или флешкой, настроить сетевые функции, принять или отправить сообщение по факсу, а также воспользоваться адресной книгой или даже ее настроить.
Что касается расходных материалов, то картриджи с тонером для данного МФУ поставляются в трёх вариантах исполнения — на 5 100, 10 000 и внушительные 21 000 страниц печати (по стандарту ISO/IEC 19752). Поставляется устройство с картриджем минимальной ёмкости. Стоит этот картридж немногим менее 10 тысяч рублей, в то время как цена самого ёмкого составляет около 20 тысяч.
Новый МФУ имеет классическую компоновку, но не совсем традиционный внешний вид. Дизайнеры постарались сделать так, чтобы Canon i-SENSYS MF543x, как и его брат-близнец Canon i-SENSYS MF542x, занимал минимальную площадь и мог быть размещён не только на отдельно стоящей тумбе, но и на рабочем столе. Для этого основная часть корпуса устройства сжата до минимально возможных габаритов. Сканирующий модуль с автоподатчиком просто физически нельзя было ужать до таких же размеров, поэтому он сделан нависающим над основным корпусом. И зрительно, и в действительности модель Canon i-SENSYS MF543x существенно меньше большинства конкурентов, что даёт ей преимущество при размещении в небольших помещениях, где нет лишнего свободного пространства. С многолотковым устройством подачи это МФУ всё равно придётся устанавливать на отдельную тумбу. Но и в этом случае новинка выигрывает у своих соперников — на этот раз просто свежей современной внешностью и даже некоторым изяществом, которым не могут похвастаться аналогичные устройства.
Компоновка Canon i-SENSYS MF543x повторяет конструкцию других МФУ. Основной лоток размещается в нижней части корпуса. Дополнительно приобретаемые лотки крепятся ниже него. Обходной лоток расположен на открывающейся лицевой панели. Как и основной, он имеет раскладные пластиковые элементы для удержания и ориентирования бумаги разных форматов. Он единственный позволяет вести печать на бумаге самого маленького формата, вплоть до 76,2 × 127 мм, а вот листы формата А4 и больше (до 216,0 × 355,6 мм) можно укладывать в любой лоток.
Лоток автоподатчика оригиналов для копира и сканера также оснащён регуляторами ширины и раскладывающимся механизмом. Этот модуль имеет раскрывающийся механизм, позволяющий проводить очистку, а также извлекать документы в случае замятия или непредвиденной остановки сканирования.
Основной сканирующий модуль ничем примечательным не отличается. Механизм раскрытия работает чётко и без лишних усилий. Стоит отметить, что крышку можно приподнимать над стеклом для сканирования книг или толстых журналов.
Выходной лоток традиционно размещён под сканирующим модулем. Ёмкость у него не такая большая, как у конкурирующих решений, – всего 150 листов. Скорее всего, сделано это в угоду уменьшению габаритов устройства. Выходной лоток оснащён раскладывающимся ограничителем, препятствующим выпадению документов. Слева от этого лотка расположен один из двух USB-портов для подключения внешних накопителей.
Блок управления с сенсорным дисплеем расположен в правой части МФУ. Он имеет поворотный механизм, позволяющий с комфортом пользоваться устройством, размещённым на любой высоте. Под экраном находятся три кнопки для управления режимом работы, перехода к основной странице меню и сброса задания. Блок также оснащён светодиодной индикацией, динамиком и площадкой со встроенным модулем NFC для работы с мобильными устройствами.
Получить доступ к картриджу в Canon i-SENSYS MF543x можно с лицевой панели. Чтобы открыть дверцу, нужно нажать на квадратную механическую кнопку на левой поверхности корпуса.
На задней поверхности корпуса также есть дверца. Она открывает доступ к механизму протяжки бумаги, чтобы извлечь замятый лист, если вдруг что. На задней панели расположено большинство интерфейсов МФУ: Ethernet-порт, разъёмы USB для подключения МФУ напрямую к ПК и для подключения носителей данных, порты телефонной линии.
К одному из последних подключается телефонная трубка из комплекта поставки Canon i-SENSYS MF543x. Ложемент для неё крепится к левой боковой поверхности корпуса. В целом внешний вид у новинки привлекательный и современный. Разве что проводная телефонная трубка смотрится весьма архаично, зато она позволяет по этому самому телефону говорить, тогда как аналогичные модели МФУ с модулем факса таких возможностей не дают.
**Работа** ** с** ** МФУ**
Драйверы для МФУ Canon i-SENSYS MF543x проще всего установить именно с прилагаемого компакт-диска, а уже потом обновить их до последней версии. Дело в том, что при скачивании драйверов и ПО с сайта мы не нашли единого, общего интерфейса, а на диске он есть. Весь процесс установки можно доверить программе. Пользователю потребуется лишь выбрать тип подключения и, в случае беспроводного подключения, выбрать сеть. Пользоваться устройством можно будет сразу после установки драйверов.
Даже если в компании нет сетевого администратора, справиться с подключением новинки сможет практически любой сотрудник. Если же есть, то при установке можно воспользоваться детальной настройкой. При этом можно выбрать, какие именно драйверы и утилиты будут установлены.
Общая настройка МФУ возможна как через веб-интерфейс, так и при помощи встроенного сенсорного экрана. Первый вариант предлагает пользователю привычное древовидное меню с разделами тех или иных настроек. Интерфейс полностью русифицирован и понятен, причем любому пользователю, а не только умудренному опытом системному администратору.
Второй вариант настройки, через встроенный блок управления, также позволяет пользователю задавать любые параметры, вплоть до сетевых. Через меню интерфейса можно добавлять адресатов в адресную книгу, настраивать свойства загружаемой бумаги, проводить регламентные работы по самоочистке внутренних механизмов и даже автоматическому удалению конденсата из них.
Основное меню сделано многостраничным. Причём пиктограммы на страницах можно удалять, перемещать и создавать новые для часто используемых действий. Так, например, для печати с определёнными настройками можно создать свой значок. Это существенно упрощает и ускоряет работу с МФУ. По умолчанию несколько подобных операций уже записаны в виде макросов в память устройства. Так, например, в меню можно найти несколько пиктограмм для копирования документов с разными настройками, а также отдельную кнопку для копирования паспорта.
При копировании документов, печати или сканировании пользователь может менять все те же самые настройки, что и при помощи программной панели управления. В целом они мало чем отличаются от настроек любого другого МФУ, так что отдельного описания не заслуживают.
Через программный менеджер печати Canon i-SENSYS MF543x можно не только настраивать качество отпечатка, а также размер и тип бумаги, но и добавлять фоновые изображения, масштабировать страницы.
Для сканирования предусмотрена отдельная утилита Canon MF Scan Utility. В ней можно выбрать один из предустановленных режимов сканирования, а можно открыть меню с настройками, чтобы задать параметры самостоятельно.
Также мы протестировали возможности работы МФУ с мобильным приложением Canon PRINT Business, которое было установлено на смартфон, работающий под управлением ОС Android. Приложение довольно простое, имеет минимум настроек, но для печати с мобильных устройств этого вполне достаточно. Самое интересное, что Canon PRINT Business позволяет печатать или сканировать, используя удалённые облачные сервисы, такие как Google Диск и Dropbox.
В целом возможностей по настройке и вариантов работы с Canon i-SENSYS MF543x у пользователя очень много. Ну а простой и быстрый ввод МФУ в эксплуатацию в сочетании с гибким настраиваемым интерфейсом должен обеспечить комфортную и продуктивную работу. Главное, чтобы качество печати при этом было на высоте. Вот сейчас и проверим.
Основное тестирование МФУ заключалось в проверке скорости печати и в оценке качества получаемых отпечатков. Для проверки производительности было распечатано 30 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. Средняя скорость односторонней печати документа с одной стороны листа в обычном качестве, достаточном для получения идеальных во всех отношениях текстовых документов, составила 43,4 стр./мин (1,4 с на страницу), что практически точно совпадает с заявленным производителем значением. При этом первая страница распечатывалась примерно за 7,5 с, что немного больше заявленного значения 5,7 с.
При двусторонней печати документа скорость печати снижается примерно до 32 стр./мин. При этом изменение разрешения и качества печати на скорость влияния не оказывают. Печать графиков, таблиц и текстов с рисунками медленнее печати пятипроцентного эталона примерно в 1,8 раза, что довольно неплохо. В целом же показатели производительности у МФУ Canon i-SENSYS MF543x находятся на уровне выше среднего для устройств такого класса. Для удобства чтения результаты тестов производительности сведены в приведённую ниже таблицу.
|
Тест |
Время печати, с (последующие стр. / первая стр.) |
Скорость, стр./мин
|
Печать текстового документа А4 (с пятипроцентным заполнением)
|Печать А4 5 % на одной стороне листа
|1,4 / 7,5
|43,4
|Печать А4 5 % на двух сторонах листа
|1,9 / 13,5
|32,0
|
Печать пакета офисных документов А4
|Печать А4 на одной стороне листа
|2,6 / 15,1
|23,1
|Печать А4 на двух сторонах листа
|3,5 / 19,0
|17,1
Второй этап тестирования заключался в проверке качества печати. Для текстов и несложной графики при печати достаточно разрешения 600 × 600 точек на дюйм. Для печати рисунков, графиков с множеством тонких линий и элементов наилучшим образом подходит максимальное разрешение 1200 × 1200 точек на дюйм. Качество отпечатков при этом получается очень высоким. Если же требуется печать в черновом варианте, то можно использовать функцию корректировки плотности тонера. У большинства принтеров просто выставляется режим экономии тонера, но у Canon i-SENSYS MF543x есть возможность настраивать плотность по своему желанию. Ниже вы можете оценить качество получаемых отпечатков разного типа с различным разрешением печати и плотностью тонера. Все представленные в материале тестовые отпечатки были сделаны на офисной бумаге формата А4 плотностью 80 г/м
2, после чего были отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPG с максимальным качеством.
При печати с разрешением 1200 × 1200 точек на дюйм детализация изображения очень высокая. Никаких артефактов при печати не наблюдается.
Встроенный сканер также радует детализацией изображения и точной цветопередачей. Разрешения 600 × 600 точек достаточно для последующей печати отсканированного изображения на больших форматах, но для большинства случаев хватит и разрешения 300 × 300 точек. Точная цветопередача позволяет использовать встроенный сканер для работы с фотографиями. Ниже вы можете посмотреть примеры сканированных с разрешением 600 × 600 точек изображений, сохранённых в формате JPG с максимальным качеством.
Чёрный цвет при печати однотонных поверхностей получается ровным, без вкраплений, пропусков и искажений. Также отметим, что МФУ аккуратно забирает бумагу и документы из всех имеющихся у него лотков. За время тестирования бумага ни разу не замялась или не съехала в сторону. Что касается шума, то Canon i-SENSYS MF543x нельзя отнести к тихим моделям, но для корпоративного устройства это абсолютно неважно.
Новый МФУ Canon i-SENSYS MF543x продемонстрировал неплохой уровень производительности и высокое качество печати при действительно широком спектре технического оснащения. У него есть всё, что только может понадобиться корпоративному клиенту:
При этом устройство отличается относительно компактной конструкцией и ярким внешним видом. Каких-то существенных недостатков у новинки нет. Разве что хотелось бы видеть совместимость с б
*о*льшим количеством облачных сервисов хранения данных. Что касается цены, то в бизнес-сегменте для модели такого класса, оснащённой факсом и телефонной линией, 56 тысяч рублей – это вполне неплохая цена. |
1,001,827 | Gamesblender № 448: перенос Cyberpunk 2077, ажиотаж вокруг Valve Index, Е3 без Sony и успехи EGS | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: сразу несколько переносов игр, помимо главного (Cyberpunk 2077), Microsoft постарается заполнить пустоту E3 без Sony своими анонсами, свежие трейлеры грядущих DOOM Eternal и ремейка Resident Evil 3. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 448 |
1,001,829 | Обзор финальной версии Microsoft Edge на базе Chromium: новый старый знакомый | Впервые о намерении перекроить Edge по лекалам Chromium софтверный гигант объявил в декабре 2018 года. Своё решение в Microsoft объяснили стремлением наладить партнёрские отношения с сообществом Open Source, улучшить совместимость интернет-обозревателя с современными стандартами и, как следствие, упростить жизнь веб-разработчикам. Посылы благородные и важные. Однако за ними легко проглядываются банальные попытки редмондской корпорации хоть как-то заявить о себе на мировом рынке браузеров, доля Edge на котором в настоящий момент составляет скромные 2,2 % (согласно аналитическим данным StatCounter), что в сравнении 63,7 процентами лидера отрасли Google Chrome — просто капля в море. Такое катастрофическое положение дел заставило Microsoft пересмотреть планы по развитию собственного продукта и сделать выбор в пользу открытого проекта Chromium, наработки которого доступны для различных платформ, в том числе мобильных. Этим, собственно, и объясняется тот факт, что на разработку нового Edge у компании ушло чуть более года.
Новый Microsoft Edge представлен на официальном сайте microsoft.com/windows/microsoft-edge для платформ Windows 7/8.1/10, macOS и доступен на более чем 90 языках, включая русский. Также имеются мобильные версии браузера для Android и iOS, загрузить которые можно соответственно в Google Play и App Store. В перспективе появятся сборки программы для Linux и под процессоры ARM64 для Windows 10.
Пользователи Windows 10 версии 1803 или новее могут не утруждать себя ручным скачиванием дистрибутива веб-обозревателя и подождать, пока он будет автоматически установлен на компьютер через систему Windows Update. При этом следует иметь в виду, что обновление заблокирует классический Edge и заменит его новым. Избежать этого и использовать оба браузера одновременно можно посредством редактирования объектов групповой политики либо реестра ОС. Для корпоративных клиентов компания на странице microsoft.com/edge/business предлагает специальные инструменты, которые позволяют IT-администраторам компаний контролировать установку нового браузера на рабочих станциях пользователей.
Что касается тестировщиков и энтузиастов, то для них по-прежнему доступна программа предварительной оценки Microsoft Edge Insider, в рамках которой можно скачивать превью-версии веб-обозревателя — Beta (обновляется каждые 6 недель), Dev (еженедельные апдейты) и Canary c ежедневной периодичностью выпуска инсайдерских сборок.
Новый Edge выполнен в свойственной Chromium визуальной стилистике и по части пользовательского интерфейса, в также по расположению элементов управления представляет собой практически точную копию знакомого всем Google Chrome. Разница кроется в деталях.
Первая и самая важная особенность Edge на базе Chromium — тесная интеграция с онлайновыми сервисами Microsoft. Браузер «из коробки» оснащён средствами авторизации в Microsoft-аккаунте и синхронизации пользовательских данных на разных устройствах, а также поддержкой поисковой системы Bing, сервисов информационного портала Microsoft News, переводчика Microsoft Translator и прочих служб софтверного гиганта. При этом привязка к сервисам Microsoft в большинстве случаев настраиваемая, и от поддержки некоторых служб при желании можно отказаться.
Ещё одна гордость разработчиков — возможность персонализированной настройки страницы с новой вкладкой. В параметрах браузера можно выбрать компоновку, дизайн и содержание новой вкладки, отключить фоновые изображения, отображение новостей и блока быстрых ссылок.
Отдельное внимание уделено обеспечению конфиденциальности и приватности пользователей при работе в Сети. В дополнение к пришедшему из классического Edge модулю защиты от фишинговых и других вредоносных ресурсов под названием SmartScreen в обновлённом браузере появилась система защиты от отслеживания во время просмотра сайтов. Новая функция активирована по умолчанию, оснащена тремя уровнями настройки и обеспечивает блокирование различных веб-трекеров и скриптов, используемых рекламными и аналитическими агентствами (а нередко — и злоумышленниками) для слежки за действиями пользователей в Интернете. Её можно как включить для всех сайтов, так и отключить для отдельно взятых.
Сильной стороной нового Edge является возможность установки расширений как из магазина Microsoft Edge Addons с пока ещё скромным ассортиментом надстроек, так и из маркета Chrome Web Store, насчитывающего тысячи полезных приложений. Такая свобода выбора и забота Microsoft о пользователях не может не радовать.
С прицелом на корпоративный сегмент рынка Microsoft включила в Edge возможность запуска вкладок в режиме совместимости с Internet Explorer. Мера эта вынужденная, поскольку в бизнес-среде до сих пор нередко используются сетевые ресурсы (как правило, внутренние коммуникационные веб-порталы), «заточенные» под браузерный движок Trident, также известный как MSHTML. Режим IE поддерживает работу с элементами ActiveX, объектами Browser Helper Object и прочими функциями ядра Trident.
Немало в новом Edge реализовано и других любопытных новшеств. Среди них можно выделить поддержку Azure Active Directory, потоковое воспроизведение 4K-видео, рукописный ввод в PDF, голосовое озвучивание веб-страниц, наличие тёмной темы оформления браузера, интеграцию с корпоративными сервисами FastTrack и App Assure. Ну и самое главное — теперь в активе Edge есть версии браузера для Android и iOS. Это означает, что отныне он может на равных конкурировать с альтернативными веб-обозревателями не только в десктопном сегменте, но и в мобильной сфере. Это очень важный шаг для нового продукта Microsoft на пути к внушительной аудитории пользователей смартфонов и гаджетов.
В основу нового Microsoft Edge положен тот же движок рендеринга Blink, который задействован в Chrome, Opera, Vivaldi и прочих построенных на кодовой базе Chromium браузерах. Как следствие, все подобного рода программные решения демонстрируют похожую производительность при обработке веб-контента. Это подтверждают наши тесты.
Для проверки скоростных характеристик интернет-обозревателей мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10. В качестве тестового стенда выступил ноутбук Acer Aspire 5742G (процессор Intel Core i3-370M с тактовой частотой до 2,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, SSD, видеокарта NVIDIA GeForce GT 540M). Для оценки производительности использовались бенчмарки Octane 2.0, MotionMark 1.1, JetStream 2, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие скорость обработки графики, веб-контента и рендеринга страниц, быстродействие интерпретатора JavaScript и время выполнения типичных для большей части интернет-пользователей задач. Для сравнения, помимо нового Edge на Chromium, мы выбрали классический Edge, Internet Explorer 11, Firefox и построенные на базе того же Chromium обозреватели Chrome, Opera и «Яндекс.Браузер» последних на момент подготовки материала версий. Для чистоты эксперимента все программы тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Все построенные на единой технологической платформе продукты — Chrome, Opera, «Яндекс.Браузер», новый Edge — в сравнительных тестах показали практически идентичные результаты, что ничуть не удивительно. При этом нельзя не отметить, что в некоторых дисциплинах браузер Microsoft отличился в лучшую сторону, нежели родственный «Хром». Посредственные результаты показал Firefox. Ну а хуже всего выступили классический Edge и проваливший практически все тесты древний IE 11 — виной всему стал устаревший движок веб-обозревателя.
Новый Edge вызывает противоречивые чувства. На одной чаше весов — современный движок, интеграция с сервисами Microsoft, поддержка Chrome-расширений, расширенные средства безопасности, наличие мобильных версий. На другой — полное отсутствие какого-либо вау-эффекта, наличие в коде браузера наследия прошлого в виде Internet Explorer и маниакальное стремление Microsoft навязать свой продукт всем пользователям Windows 10 через Windows Update. Понятно, что таким образом софтверный гигант намеревается разыграть козырь в борьбе за долю на браузерном рынке, но вот позволит ли подобная агрессивная политика компании завоевать доверие аудитории — большой вопрос.
Основная проблема нового продукта Microsoft заключается в отсутствии «изюминки», способной удивить и привлечь внимание потребителя. Он такой же, как все остальные браузеры, — не лучше и не хуже. Да, определённый интерес к новинке проявят почитатели классического Edge, которым действительно имеет смысл апгрейдиться хотя бы ради повышения скорости при работе в Сети. А вот за остальных пользователей Microsoft придётся всерьёз побороться, и методы принудительного пересаживания всех и вся на новый веб-обозреватель тут не помогут. |
1,001,846 | Обзор материнской платы ASUS ROG Strix X299-E Gaming II: издание третье, пересмотренное и дополненное | В конце прошлого года Intel обновила модельный ряд своих процессоров Core-X, нацеленных на высокопроизводительные десктопы класса HEDT. Появившиеся предложения семейства Cascade Lake-X не поразили воображения улучшившимися характеристиками, а лишь немного нарастили рабочие частоты и получили поддержку дополнительных инструкций AVX512VNNI. Более того, они оказались совместимыми со старыми материнскими платами, что создало уникальный прецедент в истории Intel: процессорное гнездо LGA2066 теперь подходит для трёх последовательных поколений процессоров и продолжает оставаться актуальным четвёртый год подряд. Однако это не значит, что никакого обновления платформы с выходом новых CPU не произошло.
Дело в том, что существует один нюанс. Новые процессоры Core-X с дизайном Cascade Lake-X получили поддержку большего числа линий PCI Express. В то время как их предшественники располагали в лучшем случае 44 линиями, любые Core-X десятитысячной серии поддерживают уже 48 линий PCI Express 3.0. И для того чтобы этими дополнительными линиями можно было воспользоваться, дизайн материнских плат должен быть слегка видоизменён. Иными словами, несмотря на то, что Cascade Lake-X способны без каких-либо проблем функционировать в старых LGA2066-платах, в полной мере все их возможности можно раскрыть только в новых, сделанных специально с прицелом на эти процессоры.
Хотя компания Intel не стала сопровождать появление Cascade Lake-X выпуском какого-то нового набора системной логики и предлагает продолжать пользоваться старым чипсетом X299, производители материнских плат решили не упускать свой шанс и в большинстве своём представили обновлённые модификации старых платформ, переделанные специально под Cascade Lake-X. Такие платы, безусловно, сохранили совместимость со старыми процессорами Skylake-X, но при установке в них чипов нового поколения получили возможность предлагать пользователю чуть лучшие характеристики. Сегодня мы познакомимся с одной из X299-материнок новой волны – ASUS ROG Strix X299-E Gaming II, которую можно считать третьим переизданием ROG Strix X299-E Gaming, пересмотренным и дополненным.
Почему третьим, когда в конце имени новинки стоит римская цифра два, спросите вы? Всё дело в том, что между ROG Strix X299-E Gaming и ROG Strix X299-E Gaming II существовала ещё одна, «промежуточная» плата ROG Strix X299-XE Gaming, с улучшенной системой охлаждения схемы питания, которая была выпущена почти сразу после первой версии под давлением общественности, обнаружившей, что первоначальная плата была склонна к перегреву. Что же касается новой ROG Strix X299-E Gaming II, то здесь инженеры ASUS не просто учли все недоработки, досаждавшие в прошлом, а постарались улучшить первоначальный дизайн качественно, максимально приблизив свой проект к идеалу.
Правда, немного обескураживает рекомендованная цена ROG Strix X299-E Gaming II, которая установлена в $499. Но не стоит сразу же отметать такой вариант, исходя из того, что покупать для Cascade Lake-X материнку, за цену которой можно приобрести, например, 10-ядерный процессор Core i9-10900X, не имеет никакого смысла. В действительности всё не так страшно, и реальные розничные цены на ROG Strix X299-E Gaming II за последние несколько недель сильно упали. Поэтому сейчас эта плата уже начинает казаться довольно интересным вариантом для построения новой LGA2066-системы. А когда кажется – тестировать надо.
Как бы сопровождая выпуск процессоров Cascade Lake-X, компания ASUS подготовила для них две новых платы серии ROG: максимально навороченную ROG Rampage VI Extreme Encore и плату попроще – рассматриваемую сегодня ROG Strix X299-E Gaming II. Однако «попроще» в данном случае – очень относительное определение, потому что характеристики этой материнской платы устроят практически любого энтузиаста. Она имеет три слота PCIe x16; три слота M.2; два проводных сетевых контроллера, один из которых 2,5-гигабитный; поддерживает беспроводную сеть Wi-Fi 6 и может похвастать более чем достаточным числом USB- и SATA-портов. Иными словами, речь идёт о богато оснащённой платформе, которую справедливо отнести к решениям для LGA2066-процессоров старшего уровня.
Тем не менее справедливости ради нужно заметить, что если обратить взор к другим платам той же ценовой категории, то на некоторых из них можно будет обнаружить на один слот PCIe x16 больше, на других – 5-гигабитный сетевой контроллер, а на третьих – новомодные порты USB 3.2 Gen2x2 с пропускной способностью до 20 Гбит/с. Всего этого на ASUS ROG Strix X299-E Gaming II нет, зато она может похвастать сразу четырьмя портами USB 3.2 Gen 2 на задней панели, коих у плат других производителей, как правило, вдвое меньше.
Подробно ознакомиться с характеристиками ASUS ROG Strix X299-E Gaming II можно по следующей таблице.
|
ASUS ROG Strix X299-E Gaming II
|Поддерживаемые процессоры
|LGA2066-процессоры Core X серий 7000, 9000 и 10000
|Чипсет
|Intel X299
|Подсистема памяти
|8 × DDR4, до 256 ГБ, до DDR4-4266, четыре канала
|Слоты расширения
|2 × PCI Express 3.0 x16 (режим x16)
1 × PCI Express 3.0 x16 (режим x8/x4)
1 × PCI Express 3.0 x4
1 × PCI Express 3.0 x1
|Интерфейсы накопителей
|8 × SATA 6 Гбит/с
2 × M.2 (PCI-E 3.0 x4 для устройств формата 2242/2260/2280/22110)
1 × M.2 (PCI-E 3.0 x4/SATA для устройств формата 2242/2260/2280/22110)
|USB-порты
|3 × USB 3.2 Gen2 на задней панели
1 × USB 3.2 Gen2 Type-C на задней панели
1 × USB 3.2 Gen2 Type-C в виде внутреннего разъёма
2 × USB 3.2 Gen1 на задней панели
4 × USB 3.2 Gen1 в виде внутренних разъёмов
4 × USB 2.0 на задней панели
4 × USB 2.0 в виде внутренних разъёмов
|Сетевые контроллеры
|1 × Intel I219V (Ethernet 1 Гбит/с)
1 × Realtek RTL8125-CG (Ethernet 2,5 Гбит/с)
1 × Intel Dual Band Wireless AX200NGW/CNVi (Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (2,4/5 ГГц) + Bluetooth 5.0)
|Аудиоподсистема
|1 × SupremeFX S1220A (7.1)
|Интерфейсы на задней панели
|1 × USB 3.2 Gen2 (Type-C)
3 × USB 3.2 Gen2 (Type-A)
2 × USB 3.2 Gen1
4 × USB 2.0
2 × RJ-45
5 × аудиоразъемы типа миниджек
1 × S/PDIF (оптический, выход)
2 × антенные разъемы
кнопка FlashBack Button
|Форм-фактор
|ATX (305 × 244 мм)
|Цена
|$499 (рекомендованная)
Разница с первой версией ASUS ROG Strix X299-E Gaming хорошо заметна даже в спецификациях. У свежей версии платы убавился один слот PCIe x4, зато прибавился третий слот M.2, а также появились второй 2,5-гигабитный сетевой контроллер и два дополнительных порта USB 3.2 Gen2. И надо сказать, это далеко не всё. Уже по изображению платы понятно, что в свежей версии теперь применяется более продвинутая система охлаждения и более мощная система питания, к которой стало возможно подключить сразу два 8-контактных кабеля питания. Во всех подробностях об этом мы поговорим позднее.
ASUS ROG Strix X299-E Gaming II поставляется в сравнительно небольшой коробке, явно несоразмерной стоимости этой платы. Впрочем, так её будет удобнее нести из магазина.
Упаковка имеет яркое чёрно-красное оформление. Лицевая сторона отдана под крупное фото материнки, а на обороте приведена более детальная информация о характеристиках. Мы всегда обращаем внимание, какие технологии маркетинговый отдел производителя решил выделить на коробке особо, и в случае с ROG Strix X299-E Gaming II это: поддержка 2,5-гигабитной сети и Wi-Fi 6, три слота M.2 для установки накопителей, фирменный диагностический OLED-экран LiveDash и разъёмы для адресуемых светодиодных лент второго поколения.
Комплект поставки ROG Strix X299-E Gaming II воображения не поражает, хотя вряд ли кто-то догадается назвать его скупым. К плате прилагаются:
Стоит отметить, что необходимые драйверы и программное обеспечение к плате ASUS продолжает поставлять на DVD-ROM, что, честно говоря, в современных условиях выглядит каким-то анахронизмом. Впрочем, если в вашей системе не окажется оптического накопителя, на помощь придёт технология Armoury Crate, которая позволяет автоматически скачать и установить программное обеспечение через Интернет. Работает она в Windows 8 и 10 через функцию операционной системы Windows Platform Binary Table, которая осуществляет автоматическое копирование из UEFI и запуск после загрузки предварительно подготовленной производителем сервисной утилиты.
За время существования платформы LGA2066 мы опубликовали про неё бесчисленное количество статей. Поэтому подробно обсуждать все типовые возможности ASUS ROG Strix X299-E Gaming II мы не будем — остановимся лишь на уникальных и характерных чертах, которых, как оказалось, у неё немало. И начать здесь стоит прямо с процессорного разъёма, потому что, как выясняется, новая плата ASUS с полным спектром LGA2066-процессоров не совместима. Список подходящих для неё моделей CPU включает Core X семитысячной, девятитысячной и десятитысячной серии с дизайном Skylake-X или Cascade Lake-X, но по какой-то причине не включает четырёхъядерные процессоры Kaby Lake-X (Core i7-7740X и Core i5-7640X). Впрочем, вряд ли это принесёт большие неудобства: Kaby Lake-X – достаточно редкий «зверь», хотя из продажи он пока окончательно не исчез.
Вторая особенность ASUS ROG Strix X299-E Gaming II касается подсистемы памяти. Как и другие LGA2066-материнки, она поддерживает четырёхканальную DDR4 SDRAM, но для неё в том числе заявлена поддержка модулей объёмом 32 Гбайт. В списке совместимости перечислено сразу несколько проверенных ASUS вариантов, в частности подойдут 32-Гбайт планки Corsair, Crucial, Micron или SK Hynix, в основе которых лежат чипы производства Micron или SK Hynix.
А вот регистровые модули памяти в ASUS ROG Strix X299-E Gaming II не работают, хотя их применение в некоторых платах, основанных на X299, возможно. Это доказали инженеры ASRock, которые недавно добавили поддержку RDIMM в свою материнскую плату X299 Taichi CLX.
Новые процессоры Cascade Lake-X получили 48 линий PCI Express 3.0, и именно с прицелом на такие процессоры создавался проект ASUS ROG Strix X299-E Gaming II. В этой плате на процессорных линиях PCI Express «висят» три слота PCIe x16, работающие в режимах x16, x16 и x8, а также два из трёх разъёмов M.2 – те, которые расположены на плате плашмя и закрыты «крыльями» радиатора чипсета. Они поддерживают исключительно NVMe-накопители, и на каждый из них выделяется по четыре линии PCI Express 3.0. В этой схеме распределения линий нет никакой вариативности, всё работает именно так, как написано выше, при любых комбинациях установленных в плату карт расширения и накопителей.
Однако если в ASUS ROG Strix X299-E Gaming II будет установлен процессор поколения Skylake-X с 44 линиями PCI Express, то третий слот PCIe x16 перейдёт из логического режима x8 в x4. В случае же установки в плату процессора с 28 линиями (то есть Core i7-7820X или Core i7-7800X) в режим x8 переключится и второй слот PCIe x16, а также отключатся процессорные M.2-слоты.
Все три слота PCIe x16 имеют механическое усиление и раздвинуты таким образом, чтобы в них можно было устанавливать карты расширения с массивными системами охлаждения.
Оставшиеся два слота PCIe x4 и PCIe x1 работают от чипсета, причём маленький слот разделяет ресурсы с разъёмом USB 3.2 Gen2 для фронтальной панели корпуса. Впрочем, вероятная потеря слота PCIe x1 вряд ли кого-то расстроит, потому что он всё равно находится под первым слотом PCIe x16 и будет перекрыт видеокартой.
Чипсет обеспечивает работу восьми разъёмов SATA, размещённых по левому краю платы, а также третьего слота M.2, про который стоит поговорить отдельно. Во-первых, это единственный разъём M.2 на ASUS ROG Strix X299-E Gaming II, который способен принимать SATA-накопители такого формата. Во-вторых, расположен он в достаточно необычном месте – перед слотами DIMM. Поэтому накопители устанавливаются в него вертикально, а для их надёжного крепления ASUS предусмотрела специальную металлическую рамку. Честно говоря, нам нравится идея вертикального M.2, потому что в этом случае для накопителя легко организовать хорошее охлаждение. Однако иногда приходится встречать и жалобы на то, что вертикально установленный накопитель мешается при охлаждении памяти.
На фоне LGA2066-плат прошлых поколений ASUS ROG Strix X299-E Gaming II выделяется не только наличием трёх слотов M.2, но и увеличенным количеством портов USB. К взятым из чипсета шести 5-гигабитным портам USB 3.2 Gen 1 разработчики добавили ещё пять 10-гигабитных портов USB 3.2 Gen 2. Четыре скоростных порта выведено сзади платы, а один – выполнен в виде внутреннего коннектора и предназначен для подсоединения разъёма с передней панели корпуса. Для того чтобы обеспечить работу такого количества портов USB 3.2 Gen 2, на плату потребовалось поместить целых три дополнительных чипа ASMedia ASM3142.
С портами USB связано и ещё одно забавное решение. ASUS ROG Strix X299-E Gaming II имеет в своём арсенале целых восемь портов USB 2.0, причём четыре таких порта работает не напрямую от чипсета, а через хаб MTT GL852G. Кому может понадобиться такое количество портов USB 2.0 — не понятно. На прошлой версии платы Strix X299-E Gaming портов данного типа было вдвое меньше.
Но самое главное отличие ASUS ROG Strix X299-E Gaming II от прошлой версии с почти таким же названием, но без римской цифры два на конце, заключается в том, как теперь сделана схема питания. Прошлая плата имела восьмиканальный конвертер питания процессора, теперь же якобы применяется 12-канальная схема, по крайней мере если верить описанию на сайте производителя.
Однако если по-честному, то питание на рассматриваемой плате – шестифазное на базе ШИМ-контроллера ASP1905. Но при этом каждая фаза собрана из пар запараллеленных силовых каскадов Infineon IR3555M и индуктивностей, что позволяет снимать с шестифазной схемы токи, достигающие 720 А без учёта питания процессорной SoC, к которой проложен свой собственный седьмой 60-амперный канал. Иными словами, к работе с прожорливыми процессорами ASUS ROG Strix X299-E Gaming II подготовлена неплохо, но общая конструкция конвертера питания всё-таки вызывает вопросы из-за небольшого числа «честных» фаз.
Подчёркивая тот факт, что ROG Strix X299-E Gaming II может справиться со сколь угодно мощными процессорами, ASUS установила на неё сразу два 8-контактных разъёма питания процессора, а также водрузила на VRM довольно массивную систему охлаждения с тепловой трубкой и 40-мм вентилятором.
Но как бы впечатляюще эти радиаторы ни выглядели на фото, на самом деле ничего особенного в таком охлаждении нет, кроме того, что оно в целом адекватно для данного применения. То есть даже при разгоне Core i9-10980XE до 4,5 ГГц и под высокой нагрузкой в виде Prime95 схема питания не перегревалась. Хотя её максимальная температура и доходила до 100 градусов, при которых вентилятор разгонялся до максимальной скорости, перегрева или троттлинга мы не наблюдали.
Основная рабочая часть системы охлаждения VRM – это небольшой пластинчатый алюминиевый радиатор по центру алюминиевого бруска, примыкающего к силовым элементам через термопрокладки. Тепловая трубка здесь нужна разве только для более равномерного распределения тепла, потому что второй алюминиевый брусок, надетый на неё, вряд ли выполняет какую-то функцию вообще. На плате под ним находятся USB-контроллеры, которые не отличаются высоким тепловыделением, а его верхнюю часть полностью закрывает пластиковый кожух задней панели, препятствующий какой-либо конвекции. В общем, зачем был нужен этот второй брусок, остаётся загадкой.
Получается, что эффективность системы охлаждения во многом обеспечивается вентилятором, который зачем-то прикрыт сверху декоративной сеткой. И именно поэтому мы советуем от этой сетки сразу избавиться – так и шума будет поменьше, и температуры будут пониже. Особенно, если принять во внимание тот факт, что при повышении температуры VRM вентилятор способен разгоняться до 6000 оборотов в минуту.
На практике собирать систему на ASUS ROG Strix X299-E Gaming II достаточно удобно, конструкция платы хорошо продумана, что совсем неудивительно, поскольку это – обновлённая версия другой популярной материнки. На неё без проблем встанут любые массивные кулеры, в том числе и воздушные, а не как на MSI Creator X299, где разработчики оставили слишком мало места между первым слотом PCIe и процессорным разъёмом.
Но стоит учесть, что для тех, кто любит эксперименты на открытом стенде, ROG Strix X299-E Gaming II не может предложить исчерпывающего набора органов управления. На плате есть лишь кнопка включения, набор диагностических светодиодов и POST-контроллер. Даже сбрасывать настройки BIOS предлагается по старинке – при помощи перемычки.
Зато рассматриваемая плата не лишена возможности автономно обновлять прошивку (без необходимости запускать систему), позволяет подключить выносной термодатчик и умеет управлять достаточным числом вентиляторов. Помимо коннекторов для двух процессорных вентиляторов и вентилятора VRM, на плате есть ещё два разъёма для подключения помп (без возможности регулировки скорости) и три разъёма для корпусных вентиляторов (с возможностью тонкой подстройки скоростей вращения в зависимости от температуры).
Много внимания уделено работе подсветки. Хотя ROG Strix X299-E Gaming II и предназначена для строительства могучих HEDT-платформ, она всё же относится к игровой серии плат ROG. Правда, на самой плате никакой особой RGB-феерии нет. Подсвечивается лишь небольшая акриловая вставка на кожухе задней панели.
Но при этом к плате можно наподключать целый ворох светодиодных лент: припасено два разъёма для обычных трёхметровых RGB-лент стандарта 5050 и два разъёма для адресуемых лент стандарта WS2812B с максимальным количеством светодиодов по 120 штук. Вся подсветка на плате работает под руководством фирменного микроконтроллера AURA 52UA0 и 32-битного ARM-процессора STM32F 072CBU6. Пользователю же предоставляется настроить весь этот сверкающий ансамбль при помощи специального приложения ASUS Aura Sync.
Кроме этого, на плате между процессорным гнездом и первым слотом PCIe x16 есть небольшой монохромный OLED-дисплей LiveDash, который также можно использовать как в информационных, так и в оформительских целях.
Для управления содержимым этого дисплея у ASUS предусмотрена специальная утилита, но по умолчанию на него выводятся POST-коды при старте системы и температура процессора – при её работе.
В остальном оснащение ASUS ROG Strix X299-E Gaming II вполне типично для современной платы достаточно высокого уровня. За интегрированный звук отвечает кодек Realtek ALC1220 (по традиции переименованный в S1220A), который на этот раз работает без поддержки со стороны дополнительного высококачественного ЦАП, но в сопровождении двух операционных усилителей, способных прокачать высокоомные наушники.
Сетевые соединения могут быть реализованы по трём путям: через беспроводной контроллер Intel Wi-Fi 6 AX200 2×2 802.11ax или по проводу – через 2,5-гигабитный контроллер Realtek RTL8125 или гигабитный контроллер Intel WGI219V.
Если учесть всё сказанное, содержимое задней панели платы вас наверняка не удивит.
Здесь размещено четыре порта USB 2.0; два порта USB 3.2 Gen 1; четыре порта USB 3.2 Gen 2, один из которых имеет исполнение Type-C; два сетевых разъёма RJ-45; коннекторы для Wi-Fi-антенны; пять аналоговых аудиогнёзд; S/P-DIF-выход и кнопка FlashBack BIOS для автономного обновления прошивки.
UEFI BIOS материнской платы ASUS ROG Strix X299-E Gaming II абсолютно типичен для продукции этого производителя, относящейся к серии ROG. Это касается и структуры меню, и дизайна оболочки, и даже цветовой гаммы.
Упрощённый режим, который встречает пользователя при первом входе в меню настроек платы, показывает подробные данные о конфигурации системы и позволяет включить XMP для памяти, настроить скорости вентиляторов и задать порядок опроса загрузочных устройств. Также на первый план вынесена опция AI Overclocking, которая даёт возможность активировать автоматический разгон процессора, в рамках которого рабочие частоты процессора увеличиваются «одним кликом».
Полноценная же настройка процессора и подсистемы памяти выполняется в традиционном для ASUS месте – меню Ai Tweaker. Здесь многих наверняка удивит информационная панель Prediction в правом нижнем углу. В ней приводится прогноз разгона процессора, исходя из качества его полупроводникового кристалла и производительности системы охлаждения, а также необходимое для разгона расчётное напряжение. Однако нужно иметь в виду, что это – лишь эмпирические рекомендации, и стабильность в этом режиме не гарантируется.
Ещё одно интересное нововведение в настройках разгона – режим выбора процессорного множителя AI Optimized. В нём плата автоматически воспользуется собственными рекомендациями по разгону на практике.
Режим AI Optimized не так прост, как кажется, недаром в его названии упомянут искусственный интеллект. Если зайти в подраздел AI Features, то можно получить развёрнутую информацию о том, как он работает. Там приводятся оценки частотного потенциала для каждого ядра процессора, а также есть возможность повлиять на алгоритм разгона – задать для процессора предельные температуры, откалибровать процессорный кулер и отрегулировать оптимистичность выдаваемых предсказаний.
Плата предоставляет широкие возможности для изменения напряжений питания. На ней даже предусмотрена специальная перемычка, позволяющая расширить границы для более экстремального разгона. Список напряжений и возможные регулировки приведены в таблице.
|Минимум, В
|Максимум, В
|Шаг, В
|CPU Core (Override)
|0,001
|1,920
|0,001
|CPU Core (Offset)
|±0,001
|±0,999
|0,001
|CPU Cache (Override)
|0,001
|1,920
|0,001
|CPU Cache (Offset)
|±0,001
|±0,999
|0,001
|Uncore (Offset)
|±0,001
|±0,999
|0,001
|CPU Input
|0,8
|3,04
|0,01
|DRAM
|1,0
|2,1
|0,005
|CPU VCCIO
|0,9
|1,8
|0,00625
|CPU System Agent
|0,7
|1,8
|0,005
|PCH Core
|0,7
|1,8
|0,00625
|CPU Aux
|0,0
|3,1
|0,00625
|VTTDDR
|0,5
|1,3
|0,00625
|VPPDDR
|1,865
|3,135
|0,005
Подмножество настроек подсистемы памяти тоже не вызывает вопросов. Тут есть всё, что может потребоваться для тонкой регулировки.
В специальном разделе сконцентрированы настройки для подсистемы питания процессора. Здесь происходит настройка функции Load-Line Calibration, для которой предусмотрено восемь состояний — от максимального противодействия падению напряжения до минимального.
Настройки технологии Turbo Boost, а также пределов потребления процессора для Multi-Core Enhancements вынесены в собственный подраздел Internal CPU Power Management.
Аппаратный мониторинг – определённо сильная сторона ASUS ROG Strix X299-E Gaming II. Соответствующий подраздел в UEFI BIOS имеет огромное число как информационных, так и управляющих настроек. Гибко регулировать обороты можно даже для вентилятора, установленного на радиаторе VRM.
Любопытно, что в списке вентиляторов и термодатчиков значатся дополнительные позиции EXT_Sensor и Extension Fan, которые обычно задействуются при подключении к платам серии ROG дополнительного устройства Fan Extension Card, однако самого такого устройства в комплекте нет — его нужно приобретать дополнительно.
Зависимости для управления вентиляторами можно конфигурировать как через текстовые меню, так и на графике, через функцию Q-Fan Control.
Однако нужно иметь в виду, что наглядный метод хуже по возможностям. В этом случае вентиляторы невозможно «привязывать» к показаниям произвольных термодатчиков.
В целом BIOS рассматриваемой материнской платы произвёл хорошее впечатление. Он очень функционален, а его работа не вызывает особых претензий. В первых версиях у ASUS были проблемы с правильной реализацией функции Multi-Core Enhancements, которая сбрасывала корректирующие множители для AVX-инструкций, но впоследствии это было исправлено. Отдельно стоит упомянуть реализованную в UEFI BIOS удобную и редкую возможность поиска настроек, помогающую легко находить потерявшиеся пункты в сложной иерархической структуре меню по их названию.
Для того чтобы материнская плата для LGA2066-процессоров могла считаться подходящей для оверклокинга, от неё требуется не так много. Процессоры Skylake-X и Cascade Lake-X оснащаются встроенным регулятором питания, поэтому настройка напряжений у таких чипов почти на любых платах работает примерно одинаково. Единственный момент: плата должна справляться с подведением к процессору стабильного входного напряжения даже при высоких токах, поскольку HEDT-решения Intel отличаются значительными энергетическими аппетитами.
Иными словами, конвертер питания на плате должен иметь достаточную мощность и не перегреваться при высоких нагрузках на него. ASUS ROG Strix X299-E Gaming II, как мы уже показывали выше, вполне отвечает этим требованиям. И подтверждением этого выступают результаты разгона.
Тестирование выполнялось с использованием старшего процессора для LGA2066, Core i9-10980XE, тепло от которого отводилось системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X62 с радиатором форм-фактора 280 мм. С повышением напряжения V
CORE до примерно 1,115 В этот процессор смог стабильно работать на частоте 4,5 ГГц. Стоит отметить, что на самом деле мы пользовались настройкой для относительного указания напряжения на процессоре (Offset), занижая автоматически выбираемое значение на 0,075 В.
При прохождении стресс-тестирования в Prime95 29.8 (без AVX) потребление процессора доходило до 395 Вт, но температура VRM на материнской плате оставалась приемлемой – она находилась в районе 100 градусов. Правда, для поддержания такой температуры плата раскручивала 40-мм вентилятор VRM до 6000 оборотов в минуту.
Важный нюанс: речь о 4,5 ГГц здесь идёт исключительно в контексте нагрузки, не использующей никакие AVX-инструкции. Работа с 256-битными регистрами вызывает у процессоров Intel очень серьёзный нагрев, и поэтому, чтобы избежать температурного троттлинга, в обязательном порядке приходится прибегать к функции AVX Negative Offset, которая позволяет снизить частоту процессора при работе с AVX и AVX2. Для нашего экземпляра Core i9-10980XE, например, оказалась необходима поправка на 300 МГц, то есть частота процессора в AVX-режиме ограничивалась величиной 4,2 ГГц. Тест стабильности в Prime95 29.8 (с AVX2) был пройден только в этом случае, но всё равно – с энергопотреблением процессора около 405 Вт и его нагревом до 100 с лишним градусов. Зато к VRM платы не возникло никаких претензий. Температура силовой схемы была ниже 105 градусов при разгоне вентилятора до 6000 RPM.
Что же касается AVX-512, то такие инструкции ещё более энергоёмки, и для них необходимо использовать ещё более значительное снижение частоты. Так, стабильная работа Core i9-10980XE без перегрева с применением AVX-512 оказалась возможна лишь на частоте 3,8 ГГц. В этом случае процессор потребляет 405 Вт, что также не приводит к критическому перегреву конвертера питания. Температура силовых элементов достигает 105 градусов, но вентилятор VRM работает на максимальной скорости.
Неплохо ASUS ROG Strix X299-E Gaming II справляется со своей миссией и в части разгона межъядерных соединений процессора. Мы без труда подняли частоту Mesh на четверть – с 2,4 до 3,0 ГГц. Для этого лишь потребовалось поднять два вспомогательных напряжения: на Uncore-блоках процессора – на 0,075 В и на L3-кеше – на 0,175 В.
Не возникло проблем и с тем, чтобы на рассматриваемой плате разогнать память. Используемые нами модули из комплекта G.Skill Trident Z RGB F4-360016Q-32GTZR оказалось возможным заставить работать в режиме DDR4-4000 с таймингами 17-18-17-36.
Итого: разгон Core i9-10980XE на материнской плате ASUS ROG Strix X299-E Gaming II позволяет достаточно заметно увеличить производительность. Для сравнения приведём результаты нескольких популярных бенчмарков, полученные в номинальном режиме работы процессора и результаты, полученные при разгоне.
|
ASUS ROG Strix X299-E Gaming II Intel Core i9-10980XE (Номинал, 3,0-4,8 ГГц) 4 × 8 Гбайт DDR4-3600 16-16-16-34 GeForce GTX 2080 Ti |
ASUS ROG Strix X299-E Gaming II Intel Core i9-10980XE (4,5/4,2/3,8 ГГц, Mesh=3,0 ГГц) 4 × 8 Гбайт DDR4-4000 17-18-17-36 GeForce GTX 2080 Ti
|
CPU-Z Benchmark 17.01.64
|
Cinebench R20
|
7-Zip 19.00 Benchmark
|
Corona 1.3 Benchmark
|
Blender Benchmark
|
HWBOT x265 Benchmark v2.2.0
|
3DMark 2.11.6846, Time Spy Exteme
Материнская плата ASUS ROG Strix X299-E Gaming II представляет собой отличную платформу для процессоров Core X как нового, так и прошлых поколений (за исключением Kaby Lake-X). Компания ASUS приурочила её выпуск к появлению процессоров Cascade Lake-X, и именно с этими процессорами, обладающими поддержкой 48 линий PCI Express, данная плата может наиболее полно раскрыть свои возможности. В частности, комбинация из ROG Strix X299-E Gaming II и какого-либо из процессоров Core X десятитысячной серии даст пользователю сразу три слота PCIe x16, работающие в режимах 16x/16x/8x, и три разъёма M.2, предназначенные для NVMe-накопителей.
Вместе с тем многие преимущества ROG Strix X299-E Gaming II доступны и при установке в эту плату прочих LGA2066-процессоров. Здесь стоит отметить увеличенное количество USB-портов, а также сразу три сетевых контроллера: Wi-Fi 6 и два проводных – гигабитный Intel и 2,5-гигабитный Realtek. Но самое главное достоинство ROG Strix X299-E Gaming II – улучшенная схема питания, которая не просто собрана на базе 12 мощных силовых каскадов производства International Rectifier (Infineon), а ещё и имеет достаточно эффективную систему охлаждения с дополнительным вентилятором. Это значит, что при эксплуатации флагманских многоядерных процессоров конвертер питания не будет создавать никаких проблем даже во время оверклокерских экспериментов.
С учётом того, что платформа LGA2066 ориентирована на высокопроизводительные десктопы и рабочие станции, кажется немного удивительным, что ASUS выпустила в рамках этой экосистемы плату игрового семейства ROG. Однако не стоит относиться к этому слишком буквально. Дело в том, что по дизайну ROG Strix X299-E Gaming II вряд ли можно назвать «стильной, модной, молодёжной». В действительности на этой плате нет никаких бросающихся в глаза геймерских атрибутов, и даже RGB-подсветка сделана очень сдержанной, поэтому такая плата будет смотреться вполне уместно даже в строгой рабочей среде.
В заключение мы собирались было написать, что к ROG Strix X299-E Gaming II есть претензия, касающаяся высокой цены. Ведь в последнем поколении Core X компания Intel немало удивила пользователей, уполовинив цены, и 500-долларовые LGA2066-платы теперь явно не вписываются в поменявшийся рыночный ландшафт. Но, как выяснилось, ASUS смогла достаточно оперативно отреагировать на изменения конъюнктуры, и в реальности ROG Strix X299-E Gaming II можно купить за сумму порядка 20 тысяч рублей. А это – совсем другое дело. |
1,001,896 | Обзор ноутбука Lenovo IdeaPad L340-15IWL (81LG00N0RU): неприхотливый домашний питомец, недорого | Серия ноутбуков IdeaPad имеет богатую историю, и Lenovo продолжает активно выпускать модели под этой маркой. Такие устройства пользуются популярностью среди пользователей, которые не предъявляют больших требований к вычислительной технике, ведь для работы с офисными приложениями, веб-серфинга и запуска простеньких игр не нужен по-настоящему мощный лэптоп. Модель Lenovo IdeaPad L340 — наглядный пример недорогих мобильных ПК, доступных на нашем рынке.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В продаже вы встретите много самых разных Lenovo IdeaPad L340: ноутбуки комплектуются различными процессорами, графикой, накопителями и дисплеями. Основные характеристики таких устройств приведены в таблице ниже.
|
Lenovo IdeaPad L340-15IWL
|
Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, TN, матовый
15,6'', 1360 × 768, TN, матовый
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i5-8265U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,9) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i3-8145U, 2/4 ядра/потока, 2,1 (3,9) ГГц, 15 Вт
|Intel Pentium Gold и Celeron Gold (производитель не уточняет модели на официальном сайте)
|
Графика |Intel HD Graphics 620
NVIDIA GeForce MX110 2 Гбайт
NVIDIA GeForce MX230 2 Гбайт
|
Оперативная память |4 Гбайт DDR4-2400, встроенная
SO-DIMM-слот поддерживает до 16 Гбайт DDR4-2400
|
SSD |1 × M.2 (PCI Express или SATA 6 Гбит/с)
1 × 2,5'' (SATA 6 Гбит/с)
|
Интерфейсы |1 × HDMI
1 × USB 3.1 Gen1 Type-C
2 × USB 3.1 Gen1 Type-A (в некоторых моделях используется USB 2.0)
1 × RJ-45
1 × 3,5-мм мини-джек (акустика/микрофон)
|
Встроенный аккумулятор |36 Вт·ч
|
Внешний блок питания |65 Вт
|
Размеры |363 × 255 × 23 мм
|
Масса |2,2 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
Без ОС
|
Гарантия |Нет данных
|
Цена в России |От 17 000 рублей
Если вы посмотрите на скриншот выше, то сразу поймете что к нам на тест попала довольно навороченная по меркам серии IdeaPad L340 модификация ноутбука. Модель под номером 81LG00N0RU комплектуется 4-ядерным процессором Core i5-8265U, 4 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и графикой GeForce MX110. Она оснащена TN-матрицей с разрешением Full HD. Беспроводная сеть в устройстве реализована при помощи контроллера Intel Wireless-AC 9462, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с и Bluetooth 4.1. В официальном магазине Lenovo на момент написания статьи этой модели не было в продаже, но точно такая же версия с 512-гигабайтным накопителем стоила 41 590 рублей. В других московских магазинах за 81LG00N0RU просили от 37 до 43 тысяч рублей.
В комплекте с ноутбуком шел небольшой блок питания мощностью 65 Вт и массой всего 200 граммов.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Ноутбук выглядит довольно строго и симпатично. На фотографии может показаться, что корпус устройства выполнен из металла, но по факту мы имеем дело с полностью пластиковой конструкцией. Производитель назвал такой цвет «платиновым серым», но в продаже можно встретить модификации, выполненные в стиле «черный гранит» и «синяя бездна». Материал корпуса маркий, поэтому не ленитесь ухаживать за лэптопом.
Крышка дисплея раскрывается почти на 180 градусов, но открыть ее одной рукой, к сожалению, не получится — в конструкции устройства используются довольно тугие петли. Зато они хорошо позиционируют экран и не дают ему болтаться во время игр и быстрого набора текста.
Толщина Lenovo IdeaPad L340-15IWL составляет 23 мм, а его масса не превышает 2,2 кг. Перед вами не ультрабук, конечно же, но при желании его всегда можно взять с собой на дачу, учебу и так далее. Плюс не забываем, что устройство комплектуется легким и компактным блоком питания.
В случае с тестовой моделью дисплей помещен в черную рамку. Слева и справа общая толщина рамок составляет 9 мм, сверху — 18 мм, снизу — 21 мм. Веб-камера расположена сверху.
Все интерфейсы Lenovo IdeaPad L340-15IWL размещены на левой его стороне. Здесь вы найдете HDMI-выход, Ethernet-порт, два разъема USB 3.1 Gen1 A-типа и один C-типа, а также комбинированное 3,5-мм гнездо для подключения микрофона и наушников. Для полного счастья здесь явно не хватает картридера.
На правой стороне лэптопа есть только слот для замка безопасности Kensington и оптический привод.
Клавиатура Lenovo IdeaPad L340-15IWL внешне очень сильно напоминает то, что мы видели в ноутбуке ThinkPad X1 Extreme, — все дело в клавишах с закругленными углами. Клавиатура тихая, имеет довольно четкое нажатие с большим ходом. К сожалению, кнопки лишены подсветки, поэтому печатать в темноте без внешнего освещения некоторым пользователям будет неудобно. Зато у IdeaPad L340 очень большие и удобные Shift и Backspace, а также есть полноценный цифровой блок. Ряд клавиш F1-F12 по умолчанию работает в комбинации с кнопкой Fn, то есть приоритет отдан их мультимедийным функциям.
Тачпад у Lenovo IdeaPad L340 не очень большой — 105 на 70 мм. Он поддерживает мультитач-жесты, но не имеет дополнительных клавиш. Нажатие у сенсорной панели довольно тугое, по краям тачпад сильно утапливается в корпус.
В целом к области вокруг клавиатуры, к самой клавиатуре и тачпаду есть единственная претензия: пластик довольно сильно «играет» во время набора текста. Других проблем нет.
Ноутбук оснащен 30-герцевой веб-камерой, снимающей с разрешением 720p. Удовлетворительное качество изображения от нее можно получить только в хорошо освещенном помещении или на открытом воздухе. Во всех остальных случаях картинка, передаваемая через камеру, оказывается очень шумной.
Отметим, что «вебка» ноутбука оснащена шторкой TrueBlock Privacy Shutter. Одно движение — и вы можете больше не беспокоиться, что кто-то следит за вами при помощи камеры.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
В теории Lenovo IdeaPad L340 очень просто разбирается: его владельцу требуется открутить 13 винтов — и все.
Разбирать Lenovo IdeaPad L340 определенно есть смысл. Во-первых, потому, что большинство модификаций этого лэптопа оснащается всего 4 Гбайт оперативной памяти — она, кстати, распаяна прямо на материнской плате. PCB устройства имеет свободный слот SO-DIMM, в который можно установить планку стандарта DDR4-2400 объемом 4, 8 или даже 16 Гбайт. Мы рекомендуем обязательно воспользоваться этой возможностью.
Также в нашей сборке был всего один накопитель. В слот M.2, поддерживающий интерфейсы PCI Express и SATA, установлен HFS256G39TNH-73A0 объемом 256 Гбайт. Поисковики ничего о таком SSD не знают. Кроме того, в ноутбук можно добавить еще один накопитель — на этот раз форм-фактора 2,5’’.
За охлаждение процессора и графики отвечает система охлаждения, состоящая из одной медной теплотрубки и вентилятора тангенциального типа.
Так как в лэптопе используется неигровая графика, то тестировать устройство в современных ААА-проектах с высокими настройками качества графики нет никакого смысла. В принципе, тестировать Lenovo IdeaPad L340 в играх вообще нет особого смысла, и все же в нем установлена какая-никакая дискретная видеокарта, так что в разрешении Full HD мы запустили World of Tanks 1.0 (встроенный бенчмарк, различные предустановленные режимы качества графики).
Производительность в нем определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится 4K-видео формата x265 (HEVC) в плеере VLC Media Player с активированной функцией повтора.
Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2. Во время тестирования ноутбук работает в режиме «Сбалансированный» и переходит в режим «Энергоэффективность» после того, как батарея разрядится на 80 %, — это стандартная схема работы операционной системы Windows 10. Испытания на выносливость производятся с выключенными динамиками и отключенной подсветкой клавиатуры, если таковая имеется.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|ASUS ZenBook 14 UX433FN
|14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0
|50 Вт⋅ч
|ASUS ZenBook 14 UX434FL
|14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-10510U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,9) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2400, два канала
|HD 620 + GeForce MX250
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0
|50 Вт⋅ч
|Lenovo IdeaPad L340-15IWL (81LG00N0RU)
|15,6'', 1920 × 1080,TN
|Intel Core i5-8265U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,9) ГГц, 15 Вт
|4 Гбайт, DDR4-2400, один канал
|HD 620 + GeForce MX110
|SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|36 Вт⋅ч
Все Lenovo IdeaPad L340 комплектуются TN-матрицами, но дальше возможны варианты: если в нашей модификации это экземпляр с разрешением Full HD, то в еще более бюджетных моделях используется дисплей с разрешением 1366 × 768 точек. В тестовом образце установлена матрица BOE CQ NT156FHM-N61 — и по ней сразу видно, что это TN-панель. Стоит взглянуть на нее даже под небольшим углом, как изображение моментально деградирует: визуально снижается яркость, меняется цветовая температура и падает и без того невысокая контрастность.
По уровню светимости белого дисплей дотягивает только до 200 кд/м
2 (минимальная яркость — 2 кд/м 2). Также экран обладает низким уровнем контрастности — 229:1, слегка завышенной относительно целевого показателя для стандарта sRGB (2,2) гаммой 2,27 и запредельно высокой цветовой температурой. Все это заметно без использования колориметра. Цветопередача нереалистичная, так как отклонения и по шкале серого, и в тесте ColorChecker 24 серьезно выходят за границы допустимого: средний показатель составляет 25,07, а максимальный — 37,66. При этом цветовой охват заметно меньше стандарта sRGB — дисплей показывает откровенно блеклую картинку. Среднее отклонение deltaE составило 10,75, а максимальное — 18,27. Что отрадно, сам производитель на странице продукта заранее предупреждает, что покрытие цветового пространства sRGB в дисплеях Lenovo IdeaPad L340 не превышает 45 %.
Из плюсов матрицы отметим отсутствие у нее ШИМ-эффекта на всех уровнях яркости.
Очевидно, что в ноутбуке стоимостью меньше 40 000 рублей используется матрица далеко не выдающегося качества, и в подавляющем большинстве схожих моделей установлен не слишком сильно отличающийся экран. Тем, кто часто смотрит фильмы и работает со всевозможными графическими редакторами, тестовую модель с TN-матрицей лучше не советовать. В любом случае мы категорически рекомендуем перед покупкой посмотреть на Lenovo IdeaPad L340 вживую, потому что дисплей — это важнейший компонент любого ноутбука.
Запас громкости у динамиков героя сегодняшнего обзора не очень высокий — на максимальной громкости смотреть ролики в YouTube получается, только если сидеть рядом с ноутбуком. Зато у Lenovo IdeaPad L340 на максимальном уровне нет хрипов и прочих артефактов. Что касается проигрывания музыки, то не ждите от этой модели откровений, используйте для подобного рода занятий наушники или внешнюю акустику.
Мы протестировали большое количество ноутбуков, в которых используются схожие чипы Kaby Lake Refresh, Whiskey Lake и Commet Lake — модель Core i5-8265U относится ко второму семейству. При загрузке всех ядер частота процессора теоретически может достигать 3,7 ГГц. Это отличный показатель, но надо учитывать, что мы имеем дело с U-процессором, уровень TDP которого не превышает 15 Вт.
Именно TDP «душит» частоту низковольтных процессоров. Так, Core i5-8265U, установленный в Lenovo IdeaPad L340, в программе Adobe Premier Pro сбрасывает частоту с 3,7 до 2,4 ГГц — мы видим, что технология Turbo Boost работает, но не в полную силу. При этом система охлаждения полностью справляется со своей задачей — максимальная температура процессора не превысила и 80 градусов Цельсия. Предельный уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, составил 41 дБА — под нагрузкой ноутбук слышно, но это вполне хороший результат, если сравнивать IdeaPad, например, с игровыми мобильными системами.
Графический процессор ноутбука не нагревается выше 63 градусов Цельсия при выполнении рабочих сценариев.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Работа Core i5-8265U при загрузке всех четырех ядер на частоте 2,4-2,6 ГГц — это на самом деле хороший результат. Во многих ультрабуках частота центрального процессора опускается еще ниже, заметно ниже. В случае с Lenovo IdeaPad L340 серьезно ограничивает производительность системы наличие всего 4 Гбайт оперативной памяти — к тому же она работает в одноканальном режиме. Недочеты системы ОЗУ хорошо показывают наши результаты тестирования, прикрепленные ниже.
Не стоит забывать, что за производительность в ноутбуке отвечает не только сам центральный процессор, но и оперативная память, а также накопитель. В тестовой модели используется SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с, демонстрирующий типичный для бюджетных твердотельных накопителей уровень быстродействия. Но и с таким SSD пользоваться системой оказывается гораздо комфортнее, чем с предустановленным медленным жестким диском.
В ноутбуке установлена графика GeForce MX110 — как мы знаем, перед нами, по сути, переименованная версия GeForce 920MX, в которой используется процессор GM108 (да-да, поколения Maxwell, произведенного еще по 28-нм технологии) с 256 ядрами CUDA. Зато TDP этого чипа не превышает 12 Вт.
Очевидно, что перед нами ноутбук с неигровым GPU. Модель ASUS ZenBook 14 UX433FN, оснащенная GeForce MX150, опережает Lenovo IdeaPad L340 на 83 %. Тем не менее некоторые нетребовательные игры в разрешении Full HD при помощи GeForce MX110 запустить вполне реально — например, «танки» с минимальным качеством графики очень даже бодро бегают.
|
World of Tanks 1.0 EnCore, бенчмарк, Full HD, FPS
|
Качество графики |MIN
|AVG
|MIN
|AVG
|Lenovo IdeaPad L340-15IWL (81LG00N0RU) (Core i5-8265U + GeForce MX110)
|ASUS ZenBook 14 UX433FN (Core i7-8565U + GeForce MX150)
|
Ультра |11
|14
|19
|27
|
Среднее |26
|39
|38
|63
|
Минимальное |89
|147
|65
|170
И все же графика в таких устройствах служит для выполнения в основном задач иного рода: ускорения работы интернет-браузера, воспроизведения различных форматов видео и так далее. Приведем наглядный пример: рендеринг ролика в программе Adobe Premier Pro 2019 GeForce MX110 произвела на 28 % быстрее, чем 4-ядерный Core i5-8265U вкупе с 4 Гбайт ОЗУ.
В ноутбук установлен литий-полимерный аккумулятор на три ячейки суммарной емкостью 36 Вт⋅ч. Устройство обладает хорошей выносливостью: при яркости экрана в 200 кд/м
2 Lenovo IdeaPad L340 в режиме просмотра видео продержался почти восемь часов! Стоило нам включить контроллер беспроводной связи и загрузить чипы довольно ресурсоемким браузером, как результаты ухудшились — в режиме веб-серфинга ноутбук проработал уже чуть больше пяти часов.
А еще устройство поддерживает технологию Rapid Charge. По данным производителя, аккумулятор ноутбука заряжается с 0 до 80 % менее чем за час.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб |
5 ч 4 мин
|
Просмотр видео |
7 ч 56 мин
Очевидно, что при покупке недорогого ноутбука придется мириться с определенными компромиссами, которые одни пользователи считают критичными, а другие — нет. У протестированной модели хорошая основа: 4-ядерного Core i5-8265U и GeForce MX110 оказывается вполне достаточно, чтобы выполнять большинство домашних задач. В то же время по какой-то причине производитель решил все базовые модели комплектовать всего 4 Гбайт оперативной памяти — в 2020 году такого объема оказывается достаточно (с некоторыми оговорками) разве что для веб-серфинга, просмотра видео и работы с офисными приложениями. На наш взгляд, базовую версию Lenovo IdeaPad L340 надо было делать с 8 Гбайт ОЗУ. Так что совет: вместе с ноутбуком возьмите сразу модуль памяти на 8 Гбайт — сейчас его можно купить за 1 500-2 000 рублей.
Помимо этого, к плюсам героя обзора отнесу эффективную и не очень шумную работу системы охлаждения и достаточную функциональность, а также возможность апгрейдить лэптоп. К минусам — дисплей, базирующийся на TN-матрице. Устроит вас такой экран или нет — лучше узнать самостоятельно перед покупкой. |
1,001,920 | Обзор видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT: сырьё для оверклокинга | Наиболее значительным достижением графического подразделения AMD за долгие годы стала разработка микроархитектуры Radeon DNA, которой предстоит целиком вытеснить заслуженную, но уже не соответствующую конкурентной обстановке логику Graphics Core Next из потребительских видеокарт. RDNA превосходно зарекомендовала себя в средне-высоком сегменте производительности и цены благодаря удачным моделям Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. Главный вопрос, который встал перед болельщиками красной команды и аналитиками IT-индустрии, это в каком направлении AMD будет двигаться дальше.
С того момента, как в распоряжении AMD появились сравнительно компактные чипы Navi 10, никто не сбрасывает со счетов появление флагманских продуктов на основе RDNA, а на днях глава компании Лиза Су лично подтвердила, что работы над высокопроизводительным кристаллом Navi (предположительно, уже с логикой RDNA2 внутри) идут полным ходом. Однако на ближайшее время цели «красных» выглядят иначе. Дело в том, что Advanced Micro Devices — не настолько большая компания, как кажется, и среди трех лидирующих чипмейкеров в сфере серверных и потребительских ПК располагает наименьшей рабочей силой. Если отталкиваться от актуальных публичных данных, в AMD работает чуть больше 10 тыс. человек, в то время как персонал NVIDIA на треть больше, а у Intel число сотрудников перевалило за 110 тыс. Причем в отличие от сфокусированной на графике NVIDIA, AMD занимается разработкой и производством еще и центральных процессоров.
В таких условиях приходится тщательно устанавливать приоритеты. А если говорить о совокупной экономике дискретных GPU, то какая категория устройств наиболее востребована геймерами? Правильно, это ускорители для игр в разрешении 1080p, и даже устройства класса Radeon RX 5700 XT, формально ориентированные на режим 1440p, по большей части покупают для того, чтобы гарантировать запас кадровой частоты в народном 1080p. Топовые графические процессоры для 4К-экранов имеют высокое статусное значение, но это вовсе не та категория, благодаря которой компания может быстро нарастить долю пользователей, и даже не та, из которой поступает основной доход.
Неудивительно, что сразу после Radeon RX 5700 (XT) AMD начала подготовку к запуску бюджетных устройств серии Radeon RX 5500 — сначала для сборщиков готовых систем, а затем и для частников. Не сказать, что нас особо впечатлила розничная модель Radeon RX 5500 XT, но то же самое относится к ее главному сопернику — GeForce GTX 1650 SUPER. Обе видеокарты были бы хороши для своей рыночной ориентации, если бы не объем оперативной памяти в 4 Гбайт, который прямо на старте поставил их на грань устаревания. У Radeon RX 5500 XT существует разновидность с удвоенным объемом RAM, но у нее, в свою очередь, есть явные проблемы с ценой.
Как бы то ни было, благодаря Radeon RX 5700 (XT) и двум модификациям Radeon RX 5500 XT AMD сформировала основу новой продуктовой линейки, а теперь настало время заполнить широкий промежуток, существующий между ними. Пока этого не случилось, в диапазоне между 8-гигабайтной версией Radeon RX 5500 XT (рекомендованная цена $199) и Radeon RX 5700 ($349) благоденствовали ускорители NVIDIA серии GeForce 1660 . Новый Radeon RX 5600 XT при цене в $279 настроен на прямую конфронтацию с GeForce GTX 1660 Ti и, по плану AMD, должен сподвигнуть на апгрейд экономных геймеров, цепляющихся за железо предыдущего поколения (GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590). Увы, на рынке дискретных видеокарт, которому не чужды резкие ценовые перестановки, инициативы производителей далеко не всегда завершаются по плану. Реальным конкурентом Radeon RX 5600 XT будет вовсе не GeForce GTX 1660 Ti, а более дешевый, но почти столь же производительный GTX 1660 SUPER . Кроме того, NVIDIA в качестве ответного хода на анонс Radeon RX 5600 XT объявила скидку на GeForce RTX 2060 . Все эти видеокарты находятся в довольно тесном диапазоне быстродействия и не предполагают колебаний в объеме оперативной памяти. Похоже, что и в этот раз среди соперников будет непросто выбрать фаворита. Но мы попытаемся.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Про Radeon RX 5600 XT было заранее известно, что AMD не приготовила для новинки отдельный GPU, который соответствует по быстродействию TU116 от NVIDIA, обслуживающему всю серию GeForce GTX 1660. Компактный чип Navi 14, дебютировавший в Radeon RX 5500 (XT), не располагает достаточной вычислительной мощностью для этой задачи даже в полностью разблокированной конфигурации (пока что эксклюзивной для лэптопов Apple). Вместо него пришлось еще раз пустить в дело кристалл Navi 10, только соответствующим образом урезанный. AMD очень редко выпускает на основе одного и того же графического процессора сразу три модели в рамках одного семейства, если не брать в расчет продукты OEM и специфические ответвления продуктовой линейки для локальных рынков. Однако таким образом компания может убить двух, а то и трех зайцев сразу — поставить на службу отбракованные при производстве Radeon RX 5700 кристаллы GPU и создать новое предложение в богатой рыночной шине между 199 и 349 долларами. А еще AMD оставила себе и партнерам по производству конечных продуктов широкое пространство для манипуляции техническими характеристиками (которая началась еще до официального запуска новинки на рынок, но об этом чуть позже).
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon RX 5500 (OEM)
|Radeon RX 5500 XT
|Radeon RX 5600 (OEM)
|Radeon RX 5600 XT
|Radeon RX 5700
|Radeon RX 5700 XT
|Radeon RX 5700 XT Anniversary Edition
|Графический процессор
|Название
|Navi 14 XT
|Navi 14 XTX
|Navi 10 XE
|Navi 10 XLE
|Navi 10 PRO
|Navi 10 XT
|Navi 10 XT
|Микроархитектура
|RDNA
|RDNA
|RDNA
|RDNA
|RDNA
|RDNA
|RDNA
|Техпроцесс, нм
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|6 400
|6 400
|10 300
|10 300
|10 300
|10 300
|10 300
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock
|1 500/1 670/1 845
|1 607/1 717/1 845
|1 130/1 375/1 560
|1 130/1 375/1 560
|1 465/1 625/1 725
|1 605/ 1755/1 905
|1 680/1 830/1 980
|Шейдерные ALU
|1 408
|1 408
|2 048
|2 304
|2 304
|2 560
|2 560
|Блоки наложения текстур (TMU)
|88
|88
|128
|144
|144
|160
|160
|Блоки операций растеризации (ROP)
|32
|32
|64
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|128
|128
|192
|192
|256
|256
|256
|Тип микросхем
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 500 (12 000)
|1 500 (12 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|4 096
|4 096/8 192
|6 144
|6 144
|8 096
|8 096
|8 096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 4.0 x8
|PCI Express 4.0 x8
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|5 196
|5 196
|6 390
|7 188
|7 949
|9 754
|10 138
|Производительность FP64/FP32
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Производительность FP16/FP32
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|224
|224
|288
|288
|448
|448
|448
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|150
|130
|150
|150
|185
|225
|235
|Розничная цена (США, без налога), $
|НД
|4 Гбайт: 169 8 Гбайт: 199 (рекомендованная)
|НД
|279 (рекомменд.)
|349 (рекомменд.)
|399 (рекомменд.)
|449 (рекомменд.)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД
|4 Гбайт: 12 999 8 Гбайт: 14 299 (рекомендованная)
|НД
|20 990 (рекомменд.)
|25 499 (рекомменд.)
|29 499 (рекомменд.)
|НД
Вопрос, в каких именно функциональных блоках оказался урезан Navi 10, и насколько сильно. Похоже, ампутационная бригада AMD была в хорошем настроении, и чип Navi 10 XLE в составе Radeon RX 5600 XT не просто сохранил большую часть «ядерной» вычислительной мощности полнофункциональной версии, а полностью воспроизводит конфигурацию Radeon RX 5700, включая 36 Compute Unit’ов и 64 блока операций растеризации (ROP). Число последних, таким образом, стало константой для всех трех видеокарт на базе Navi 10. Единственное, чего лишился Radeon RX 5600 XT, — это четверти всех контроллеров оперативной памяти и связанных с ними секций кеша второго уровня. В дополнение к суженной до 192 бит шине RAM новинке полагаются по спецификациям чипы GDDR6 с пропускной способностью 12 Гбит/с вместо 14-гигабитных микросхем Radeon RX 5700 (XT), что оставляет в распоряжении GPU лишь 64 % полного канала связи с набортной памятью видеокарты.
Как нетрудно догадаться, 192-битная шина означает, что видеокарта получит безальтернативные 6 Гбайт оперативки (3 Гбайт было бы слишком мало, а 12 слишком много). К такому объему в современных ускорителях мы не настроены настолько критично, как к видеокартам с 4 Гбайт RAM, однако есть опасения по поводу жизнеспособности Radeon RX 5600 XT (а также всей серии GeForce GTX 1660, не говоря уже об RTX 2060) в долговременной перспективе. Позднее в текущем году выйдут игровые консоли нового поколения, и системные требования игр одним махом увеличатся, поставив под угрозу любые ускорители с объемом оперативной памяти меньше 8 Гбайт.
Дополнительным фактором, дифференцирующим Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5700, стали различные тактовые частоты графического процессора. Параметр Boost Clock (оппортунистическая частота при «холодной» нагрузке) AMD понизила с 1725 до 1560 МГц, а Game Clock (типичная частота в играх) — с 1625 до 1375. Что касается потребляемой мощности новинки, то большой чип, позаимствованный у более дорогой модели, совсем не обязательно является препятствием для достижения высоких показателей производительности на ватт. Особенно в том случае, когда производительность регулируется преимущественно тактовыми частотами, нежели отключением вычислительных блоков. Конфигурация внутренних секций ядра Navi 10 XLE в составе Radeon RX 5600 XT не отличается от таковой у Navi 10 PRO из Radeon RX 5700, но рабочие частоты резко снижены, а значит чип должен пользоваться сниженным напряжением питания. Отсюда и проектное сокращение мощности кристалла, и меньше токов утечки. AMD оценивает полную мощность платы Radeon RX 5600 XT в 150 Вт и в то же время дала намек, что перестраховалась в спецификациях, а на практике ускоритель будет еще экономнее. В это охотно верится, ведь сократить мощность Radeon RX 5700 cо штатных 185 до 160 Вт путем андерволтинга — довольно тривиальная задача даже при очень консервативном уменьшении реальных тактовых частот.
Прямым соперником Radeon RX 5600 XT по рекомендованной розничной цене является GeForce GTX 1660 Ti. Обе видеокарты предлагаются за сумму от $279 (здесь и далее мы вынуждены оперировать цифрами для рынка США, т. к. рублевые цены новинки еще не были обнародованы во время подготовки обзора, да и с действительностью они всегда коррелируют хуже долларовых), однако если верить результатам внутренних тестов производителя, покупателям красной марки светят дополнительные 20 % производительности в требовательных играх. Но давайте будем откровенны: в актуальном каталоге GTX 1660 Ti (да и «просто» GTX 1660) — практически мертвая позиция, утратившая всякую привлекательность в глазах осведомленного покупателя. Очевидным спойлером для Radeon RX 5600 XT является GeForce GTX 1660 SUPER, который — уже по нашим собственным оценкам — обеспечивает в играх 96 % среднего фреймрейта GTX 1660 Ti и будет соперничать с новинкой пусть не по чистому быстродействию, зато по удельным FPS на доллар. Однако AMD достаточно уверена в потенциале RX 5600 XT, чтобы назначить ему именно такую цену, при том что GTX 1660 SUPER — уже давно не сюрприз и поступил в продажу два месяца тому назад.
Что действительно стало неожиданностью и потребовало оперативной реакции от AMD сотоварищи, так это скидка на GeForce RTX 2060, объявленная «зелеными» сразу после анонса Radeon RX 5600 XT. Младшая видеокарта на основе одного из «чистокровных» GPU семейства Turing (с аппаратной трассировкой лучей и тензорными ядрами) теперь фигурирует в прайс-листах американских торговых площадок по минимальной цене $299 вместо стартовых $349. К слову, в наших бенчмарках GeForce RTX 2060 почти настолько же опережает GeForce GTX 1660 Ti по быстродействию, как Radeon RX 5600 XT (со слов AMD) — 17 %. Да и официальные оценки потребляемой мощности у них сопоставимы: 150 Вт у RX 5600 XT и 160 Вт у RTX 2060. Как знать, может Navi все-таки достигает уровня энергоффективности чипов Turing (увы, все еще с расстоянием в один шаг технологической нормы), когда проектировщики устройств на его основе не жадничают с таковыми частотами и напряжением питания.
Как мы уже заметили выше, возможности графического процессора проще отрегулировать под изменившуюся конкурентную обстановку, двигаясь сверху вниз, чем наоборот. Урезанные спецификации всегда можно откатить назад, что с успехом продемонстрировала NVIDIA в устройствах GeForce GTX и RTX SUPER. Таким же образом поступила AMD в ответ на внезапно подешевевший GeForce RTX 2060, но спешные изменения в технических характеристиках Radeon RX 5600 XT пока носят неофициальный характер. Так, ускорители SAPPHIRE PULSE, которые AMD распространила для тестирования новинки, заранее получили обновление BIOS с увеличенными тактовыми частотами. Radeon RX 5600 XT под маркой PULSE был изначально разогнан с референсных 1375/1560 до 1560/1620 МГц, а теперь на сайте производителя указаны 1615 и 1750 МГц в качестве Game Clock и Boost Clock соответственно (последняя даже выше референсной для Radeon RX 5700). Кроме того, пропускная способность оперативной памяти была увеличена с 12 до 14 Гбит/с на контакт — явный признак того, что первые партии SAPPHIRE PULSE комплектуются более скоростными чипами, чем Radeon RX 5600 XT положено по паспорту. Но это совсем не удивительно, ведь партнерам AMD проще пустить на второй круг существующие платы и системы охлаждения от Radeon RX 5700 (XT) вместо того, чтобы готовить новые — наверняка только с урезанным регулятором напряжения, хотя cо временем не исключено появление PCB, изначально спроектированных под 192-битную шину Navi 10 XLE.
Не знаем, собирается ли AMD узаконить санкционированный самой компаний апгрейд Radeon RX 5600 XT в официальных спецификациях, и распространяется ли он на другие версии, помимо SAPPHIRE PULSE, но если честно, для компетентного пользователя эти игры не имеют практически никакого значения. Учитывая, как низко выставили референсные частоты, производители конечных продуктов в любом случае получили карт-бланш на агрессивный заводской разгон. А в руках энтузиастов любая разновидность Radeon RX 5600 XT — это всего лишь заготовка для дальнейшего оверклокинга, единственным существенным отличием которой от RX 5700 остается конфигурация оперативной памяти. Другой вопрос, каким образом устройство SAPPHIRE укладывается в заявленное TBP 160 Вт. Мы по-прежнему ожидаем увидеть в тестах более низкое напряжение питания графического процессора, чем у изначально перегретых Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT.
Как бы то ни было, мы прошили тестовую видеокарту новым BIOS, но пока референсные спецификации RX 5600 XT не придут в соответствие с данными SAPPHIRE PULSE, будем рассматривать последние как заводской оверклокинг и проведем дополнительные тесты быстродействия на частотах, максимально приближенных к официальным. И разумеется, для бенчмарков в разгоне мы собираемся найти для Radeon RX 5600 XT максимальные параметры, какие только позволит зафиксировать GPU, система охлаждения и BIOS видеокарты. Впрочем, нет никакой гарантии, что из RX 5600 XT выйдет мечта оверклокера. Частоты частотами, но предыдущие эксперименты с разгоном Radeon RX 5700 и RX 5700 XT показали, что рост быстродействия Navi 10 в игровых FPS очень плохо подчиняется мегагерцам. Что-то сдерживает масштабирование производительности, и главный подозреваемый — это как раз пропускная способность оперативной памяти, которой у RX 5600 XT еще меньше, чем у старших моделей.
Как бы то ни было, потенциал новинки уже получил косвенное признание от NVIDIA, да и сторонники «зеленых» автоматически выигрывают от скидки на GeForce RTX 2060. Основная категория пользователей, симпатии которой в данном случае стремится заслужить AMD, это владельцы «красных» и «зеленых» видеокарт прошлого поколения, которые не нашли достаточно убедительными предложения NVIDIA из серии GeForce GTX 1660. Действительно, пока ни один из продуктов на чипах Turing не обеспечил такого же прироста быстродействия на доллар, какого мы привыкли ожидать в прошлые годы от синхронной смены микроархитектуры GPU и производственной нормы. В семействе Radeon 500 прямым предшественником Radeon RX 5600 XT на ценовом посту $279 является RX 590, по сравнению с которым AMD обещает на 42 % увеличить чистое быстродействие и в 2,1 раза — быстродействие на ватт. Впрочем, именно в данном случае от предложения AMD отнимает привлекательность тот факт, что ради апгрейда GPU придется поступиться двумя гигабайтами оперативной памяти из восьми, положенных RX 590 по паспорту. А вот если взять за отправную точку 6-гигабайтный GeForce GTX 1060, поступивший на рынок по цене $249, то налицо чистая выгода в 55 % FPS (опять-таки, по собственным оценкам компании).
Однако по той же логике, и внезапно подешевевший GeForce RTX 2060, столкновение с которым теперь неотвратимо для Radeon RX 5600 XT, открывает заманчивое направление апгрейда старых систем, особенно в свете аппаратно-ускоренной трассировки лучей, DLSS и других алгоритмов на основе нейросетей. Впрочем, с каждым месяцем, который проходит без анонса новых проектов с поддержкой DXR, запросы игр к быстродействию железа возрастают, а ценность этих, все еще эксклюзивных, функций для GeForce RTX 2060 падает. Другое дело — профессиональные приложения. Распространенные программные пакеты для 3D-рендеринга уже научились применять RT-ядра в чипах Turing для обращений к массивам BVH, и мы включили такой бенчмарк (Blender) в нашу методику вычислений общего назначения. Да и в целом, новые видеокарты AMD с логикой RDNA уже не настолько хороши в задачах GP-GPU по сравнению с их быстродействием в играх, как чипы на основе GCN, что бы ни было тому причиной — сама архитектура или издержки драйвера, оптимизированного в первую очередь под игры. Устройства класса GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT вполне можно рассматривать в качестве недорогих ускорителей рабочих приложений, а какое из них лучше и для какого типа задач, заранее далеко не очевидно.
Картина анонса была бы не полной, если бы мы умолчали о том, что AMD представила под маркой Radeon RX 5600 не одну новую видеокарту, а панель продуктов различного назначения — розничный RX 5600 XT, «просто» Radeon RX 5600 для сборщиков готовых систем и RX 5600M для распайки в мобильных ПК. OEM-версия Radeon RX 5600 работает на одинаковых тактовых частотах с RX 5600 XT и в таком же резерве мощности 150 Вт, однако ей разработчики оставили всего лишь 33 Compute Unit’а из 40 CU в составе полнофункционального ядра Navi 10 и, как следствие, 89 % теоретического быстродействия XT. Что касается ноутбучного ускорителя Radeon RX 5600M, то он совпадает с десктопным XT по всем параметрам, включая тактовые частоты. Последние, естественно, допускают широкую вариативность в зависимости от термопакета конкретной системы, но минимальное энергопотребление Radeon RX 5600M оценивается в 60 Вт. Это по-прежнему довольно много, хотя преимущество крупных чипов, работающих на низких тактовых частотах, по энергоэффективности еще более востребовано в лэптопах, нежели в настольных ПК. И в любом случае, RX 5600M — теперь второе по старшинству мобильное решение от AMD после RX 5700M. В прошлые годы большинство производителей ноутбуков избегали связываться с горячими или, при равной потребляемой мощности, недостаточно производительными чипами архитектуры GCN, но коль скоро Radeon RX 5500M уже нашел место под солнцем, то RX 5600M тоже не останется без дела. Впрочем, в мобильном секторе стартовая позиция «красных» ниже, чем в десктопах. OEM-партнеры привыкли использовать и более крупные GPU, но при условии, что это чипы NVIDIA. Чтобы решиться на такой же труд ради Radeon RX 5600M, от «вендоров» требуется большая уверенность в деле AMD, особенно вопреки активному маркетингу NVIDIA в этой сфере.
В завершение нехарактерно длинной для устройства на уже известном GPU теоретической части обзора отметим, что AMD не предлагает вместе с новой видеокартой бесплатных игр, но открывает доступ к подписке Xbox Game Pass на три месяца. Теперь, наконец, приступим к осмотру тестового образца Radeon RX 5600 XT за авторством SAPPHIRE и тестам его производительности.
⇡#
**SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT: конструкция**
Если вы увидели на фотографиях Radeon RX 5600 XT от SAPPHIRE что-то знакомое, то вам не показалось. Прошлой осенью мы рассматривали Radeon RX 5700 XT того же производителя, и по всем внешним признакам эти видеокарты являются двумя разновидностями одной и той же конструкции, пусть и не точными копиями друг друга. Другие партнеры AMD наверняка последуют такому же рецепту, чтобы сделать из уже существующих устройств на базе Radeon RX 5700 (XT) подходящую обвязку для урезанного чипа Navi 10 XLE, а нам осталось выяснить, какие именно компоненты в каждом случае попали под скальпель экономии. Учитывая, какой размах в тактовых частотах и, следовательно, реальной потребляемой мощности могут иметь различные модификации Radeon RX 5600 XT, мы ожидаем увидеть широкую вариативность в устройстве системы охлаждения и компонентах печатной платы — в отличие от продуктов разных фирм на чипе Navi 10 старших градаций, которые не так уж сильно различаются между собой в эксплуатационных характеристиках. Кроме того, если оправдаются надежды на отличный разгон RX 5600 XT — главное, чтобы не только по тактовым частотам GPU, но и по частоте смены кадров в играх — на кулер и VRM партнерских устройств придется обращать повышенное внимание.
Однако вернемся к нашему подопытному. Судя по фотографиям первой волны устройств, представляющих свежую модель AMD, SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT относится к экономным версиям новинки. В то время как другие «вендоры» не пожалели для RX 5600 XT трехвентиляторной системы охлаждения, PULSE довольствуется двумя крыльчатками диаметром 95 мм. Но, к счастью, SAPPHIRE по-прежнему использует специальные вентиляторы, которые при необходимости снимаются без полного демонтажа системы охлаждения (они запитаны через контактные площадки в раме кожуха), а с недавних пор не только на AliExpress, но и в избранных российских интернет-магазинах можно получить замену. При температуре GPU ниже 50 °C вращение вентиляторов прекращается вне зависимости от того, какая из двух версий BIOS, распаянных на плате PULSE, активна — стандартная или «тихая». Однако прошивка влияет на тактовые частоты GPU и RAM (причем, как мы успеем убедиться, весьма существенно), а значит и на шум системы охлаждения.
Из необязательных украшений у новинки есть светящийся логотип на борту кожуха, а вот металлическая панель на задней поверхности печатной платы (в отличие от пластиковых имитаций, которые любит другой производитель — не будем говорить, какой именно) выполняет вполне себе утилитарную функцию, участвуя в охлаждении отдельных компонентов ускорителя: с другой стороны текстолита от ключей VRM и одного из ШИМ-контроллеров приклеены термопрокладки.
При почти полном внешнем сходстве между SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT и RX 5700 XT мы надеялись, что и под кожухом у них смонтирован один и тот же радиатор охлаждения. В действительности это не так. Радиатор RX 5600 XT, на первый взгляд, не уступает в площади оребрения, однако потерял две из пяти теплотрубок диаметром 6 мм. Но, как ни странно, есть позитивные отличия, и вот в чем именно. Новый API ускорителей AMD, заведующий телеметрией компонентов и контролем системы охлаждения, дал доступ к температурным датчикам чипов GDDR6, и производители «красных» видеокарт вряд ли оказались этому рады (партнеры NVIDA по-прежнему в безопасности). Как показывают тесты, значительная доля устройств на основе Radeon RX 5700 (XT) удерживает температуру памяти на грани допустимых 90 °C, а после андерволтинга, когда потребляемая мощность GPU и приток воздуха уменьшается, возникает просто-напросто перегрев. А ведь новый Radeon RX 5600 XT, не считая 192-битной шины памяти, — это и есть RX 5700, только с пониженными частотами.
Кулер Radeon RX 5700 XT под маркой PULSE тоже охлаждает чипы RAM далеко не идеально, особенно при андерволтинге. У старшей модели для них есть собственный, при том внушительно выглядящий, радиатор, но на практике от него мало толку. И наоборот, в PULSE Radeon RX 5600 XT (а также PULSE RX 5700) эта пластина, которой накрыты микросхемы GDDR6 и компоненты регулятора напряжения, превратилась из отдельной детали в неотъемлемую часть основного радиатора GPU. Такая конструкция, надеемся, поможет держать RAM в холоде даже при низких оборотах вентиляторов и в условиях дальнейшего андерволтинга.
⇡#
**SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT: печатная плата**
Тестовый образец SAPPHIRE PULSE обладает единственным восьмиконтактным разъемом дополнительного питания, но по пустующей площадке для еще одного шести-восьмиконтактника можно безошибочно определить, что Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5700 XT этого производителя собраны на основе одной печатной платы. Для младшего ускорителя это вдвойне полезно, поскольку, во-первых, силовая часть PCB изначально спроектирована под более высокую потребляемую мощность, а во вторых, SAPPHIRE использовала в регуляторе напряжения PULSE Radeon RX 5600 XT довольно серьезные компоненты: 50-амперные силовые каскады (Vishay Siliconix SiC632A) под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR 35217 для питания GPU и такая же микросхема в цепи, обслуживающей оперативную память (контроллер ON Semiconductor NCP81022). Только число фаз VRM графического процессора, в соответствии с пониженным TBP новинки, урезали с полных семи до пяти штук, а фазы RAM — с двух до одной. Кроме того, инженеры SAPPHIRE поставили предохранители в линиях 12 и даже 3,3 В. Их номинал по току нам неизвестен, но для подстраховки в случае короткого замыкания предохранители точно не помешают.
Оперативная память ускорителя набрана чипами GDDR6 c номинальной пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт шины вместо паспортных 12 Гбит/с — обычно это признак ранних партий устройства, но судя по обновленным спецификациям SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT, так будет и впредь. Отметим, что микросхемы памяти в данном случае произвела Micron, а они на платах с графическими процессорами Navi, как правило, лучше разгоняются, нежели аналогичные чипы Samsung.
И наконец, о средствах вывода изображения. SAPPHIRE воспроизвела типовую конфигурацию средне- и высокопроизводительных графических адаптеров, которая включает три разъема DisplayPort и один HDMI. Мы считаем, что равное количество выходов обоих типов лучше подходит Radeon RX 5600 XT, ведь трехмониторые сборки для игр давно вышли из моды и в любом случае не по зубам даже полнокровному чипу Navi 10. А коль скоро речь идет о сравнительно недорогом устройстве, не помешал бы и выход DVI, который есть даже на некоторых версиях GeForce RTX 2060.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair Hydro Series H115i
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|AMD Radeon RX 5600 XT, RX 5700
|AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.1 RC5
|Остальные видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.2
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.87
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra
|AA Ultra
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|SMAA 4x
|SMAAT 2x
|Forza Horizon 4
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA
|FXAA
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA High (TAA)
|AA High (TAA)
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|TAA High
|TAA High
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100%
|TAA
|TAA
|DiRT Rally 2.0
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA
|TAA
|Tom Clancy's The Division 2
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra (TAA)
|AA Ultra (TAA)
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Red Dead Redemption 2
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA High
|TAA High
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключениям в этой методике являются четыре игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Forza Horizon 4 и Red Dead Redemption 2. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются по этих числам, а не времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты. Наконец, бенчмарк Red Dead Redemption 2 регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.
|Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Adobe Premiere Pro CC 2019 (Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark v.03 Beta)
|4K Heavy GPU Effects, живое воспроизведение (ProRes 422 59,94 FPS)
|OpenCL
|CUDA
|4K Heavy GPU Effects, экспорт в H.264 40 Мбит/с UHD и ProRes 422HQ UHD (59,94 FPS)
|Blender 2.81a (Cycles)
|Classroom Demo (Feature Set: Supported, размер тайла: 256 × 256)
|OpenCL
|CUDA/OptX
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|OpenCL
|CUDA
|N-Body Simulation 1024K
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
|FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|Недоступно
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b
|GPGPU Processing (FP16/FP32/FP64)
|OpenCL
|CUDA
|GPGPU Scientific Analysis (FP16/FP32/FP64)
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики без полноэкранного сглаживания, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
Чем бы ни завершилось тестирование новинки, в одном мы уверены заранее. Radeon RX 5600 XT окажется самым скандальным из «красных» продуктов этого поколения, а пользователи никогда не придут к согласию о том, что это было — заслуженное возмездие для алчной NVIDIA, а может грязный ход и сплошной обман со стороны AMD. У нас есть сразу четыре варианта очень разных тестовых условий для карты SAPPHIRE PULSE, среди которых нужно сделать сложный выбор: две прошивки, с которыми ускоритель попал к нам в руки и две новые, которые AMD отправила вдогонку.
Оригинальный BIOS сам по себе предполагает заводской разгон с референсных параметров 1375/1560 МГц до 1560/1620 (Game и Boost Clock соответственно), а «тихая» и «производительная» разновидности накладывают различные ограничения на потребляемую мощность GPU — 135 и 150 Вт. Свежие прошивки тоже устанавливают идентичные тактовые частоты GPU, но уже на уровне 1615/1750 МГц с лимитом мощности в 135 и 160 Вт соответственно. Напомним, что ускорители AMD не умеют контролировать полную мощность платы, и эти ватты относится исключительно к мощности на выходе VRM графического процессора. Кроме того, Performance BIOS теперь заставляет микросхемы GDDR6 работать с пропускной способностью 14 Гбит/с вместо штатных 12 Гбит/с — благо, видеокарта изначально укомплектована именно 14-гигабитными чипами.
Можно ли считать такие настройки адекватным отражением возможностей Radeon RX 5600 XT, которые прописаны в его официальных ТХ? Определенно нет. С другой стороны, новинка так и просит о разгоне, который с радостью обеспечат и производители, и покупатели. В итоге мы отказались от попыток найти среди четырех различных спецификаций какое-то подобие эталонного Radeon RX 5600 XT. Видеокарту, приближенную к референсным параметрам, в тестах быстродействия будет представлять старая «тихая» прошивка SAPPHIRE PULSE, а новый «производительный» BIOS покажет, на что способен фабричный оверклокинг, которым после SAPPHIRE наверняка не побрезгуют другие партнеры AMD.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (-50 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт) UV
|Старый Silent BIOS, -100 мВ vCore
|1570
|1576
|1600
|0,749
|0,818
|779 (25%)
|НД
|SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|Старый Silent BIOS
|1613
|1620
|1650
|0,912
|0,912
|782 (25%)
|НД
|SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|Новый Performance BIOS
|1744
|1748
|1780
|0,850
|0,85
|787 (25%)
|НД
|SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (+40 МГц, 14880 Мбит/с, 6 Гбайт)
|Новый Performance BIOS, +20 % TDP
|1783
|1788
|1820
|0,993
|0,993
|809 (26%)
|НД
|PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|1839
|1843
|1885
|1,126
|1,131
|1358 (49%)
|НД
|AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Термопаста ARCTIC MX-2
|1631
|1652
|1750
|0,950
|0,987
|1465 (30%)
|НД
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced, Silent BIOS
|1543
|1545
|1545
|1,140
|1,181
|1252 (28%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1312
|1319
|1590
|0,940
|1,075
|1868 (38%)
|НД
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Графический процессор SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT даже под управлением «тихого» BIOS старой версии работает практически на тех же тактовых частотах, как ядро референсного Radeon RX 5700 — замеры колеблются вокруг 1613 МГц под нагрузкой в Crysis 3. Тем не менее, мы с удовлетворением обнаружили, что энергопотребление карты на практике с большим запасом укладывается в проектную полную мощность 150 Вт. 123 Вт в играх — это совсем немного по сравнению со 187 Вт, характерными для Radeon RX 5700, и даже слегка разогнанные «вендорами» разновидности GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1660 Ti (107–111 Вт) не кажутся на фоне RX 5600 XT таким уж эталоном энергоэффективности. Да что там говорить, у Radeon RX 5500 XT с 8 Гбайт RAM мощность выше!
Кроме того, SAPPHIRE PULSE в «тихом» режиме и вправду работает практически бесшумно, а система охлаждения держит GPU и, главное, микросхемы RAM, в идеальных температурных условиях. Инженеры SAPPHIRE, определенно, сделали правильный выбор в пользу модифицированного кулера, который накрыл все горячие компоненты единым радиатором.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1848
|1848
|1898
|1,050
|1,050
|1431 (39%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1887
|1890
|1965
|0,998
|1,012
|1988 (71%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (+100 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|+20% TDP
|1995
|1995
|2055
|1,031
|1,031
|2147 (77%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1870
|1905
|1980
|0,939
|0,975
|1950 (64%)
|НД
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|1836
|1875
|1950
|0,991
|1,031
|1661 (45%)
|1661 (45%)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (+125 МГц, 16500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|+18 % TDP
|1968
|1980
|2115
|1,016
|1,031
|1915 (52%)
|1916 (52%)
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Новая «производительная» микропрограмма для SAPPHIRE PULSE подняла стабильную частоту графического процессора при такой «горячей» нагрузке, как в Crysis 3, к новым высотам — с 1613 до 1744 МГц. Пускай это еще не уровень Radeon RX 5700 XT, но уже явно за пределами референсных параметров RX 5700. Тем не менее, ускоритель все еще не исчерпал резерв полной мощности в 150 Вт и потребляет меньше энергии, чем новая жертва AMD — GeForce GTX 2060. Даже температура чипов и акустические параметры кулера совсем не пострадали — все благодаря тому, что заводской разгон (пожалуй, впервые на нашей практике) SAPPHIRE сопроводила агрессивным андерволтингом чипа. Остается надеяться, что новый BIOS, которым производитель теперь вынужден прошить все серийные экземпляры PULSE Radeon RX 5600 XT, прошел хоть какой-то контроль качества и не повредит стабильности, а сама AMD прекратит жарить чипы завышенным напряжением питания и в будущих продуктах.
Далее с позиций, очерченных старой и новой версиями BIOS, мы попытаемся сместить Radeon RX 5600 XT в двух противоположных направлениях — адерволтинг и оверклокинг. Хотя SAPPHIRE PULSE под управлением «тихого» BIOS вряд ли нуждается в дальнейшем снижении потребляемой мощности, в порядке эксперимента нам удалось добиться стабильной работы GPU при удивительно низком напряжении питания около 0,75 В в обмен на 43 МГц тактовой частоты под нагрузкой, а энергопотребление карты в таких условиях упало со 123 до 100 Вт. Акустика и температуры в результате андерволтинга практически не изменились, но на них и без того было грех жаловаться.
А вот наполеоновские планы по разгону Radeon RX 5600 XT до частот флагманского RX 5700 XT придется оставить на будущее. BIOS позволил увеличить пиковую тактовую частоту GPU с 1780 до 1820 МГц и довести пропускную способность чипов RAM с 14 до 14,88 Гбит/с, а система охлаждения без труда освоила лишние 8 Вт мощности. Но в данный момент это предел возможностей оверклокерского ПО — известная утилита More Power Tool и прямые изменения таблиц PowerPlay в реестре оказались бессильны перед программными ограничениями нашего экземпляра RX 5600 XT. Попытки прошить BIOS от старших версий SAPPHIRE PULSE — RX 5700 и RX 5700 XT — также не увенчались успехом.
После истории с неофициальным апгрейдом характеристик Radeon RX 5600 XT у нас возникло подозрение, что на частотах, близким к референсным, новый ускоритель AMD далеко не так хорош, как обещает рекламная кампания производителя — иначе зачем все эти игры в последние дни перед запуском в продажу? Забегая вперед, скажем, что Radeon RX 5600 XT и вправду засиял новыми красками после обновления BIOS, но и более консервативные параметры позволили видеокарте отработать свою программу-минимум. В среднем Radeon RX 5600 XT на 4 % превосходит самую производительную (и в то же время самую бесполезную) из видеокарт NVIDIA серии GeForce 16 — GTX 1660 Ti — по частоте смены кадров в дюжине требовательных игр. Что более существенно, на стороне RX 5600 XT есть преимущество в 8 % перед настоящим фронтменом зеленой команды — GeForce GTX 1660 SUPER. Ну а, пожалуй главное достижение AMD в том, что быстродействие новинки в целевом разрешении 1080p составляет 91 % от совокупных результатов GeForce RTX 2060. В трех из двенадцати тестовых игр (Borderlands 3, Far Cry 5, Metro Exodus и Tom Clancy’s The Division 2) Radeon RX 5600 XT и вовсе движется на одной скорости с формально более сильным конкурентом.
А вот на вопрос, удалось ли AMD благодаря Radeon RX 5600 XT восстановить давно утраченные темпы роста быстродействия по сравнению с видеокартами прошлого поколения, мы скорее ответим «нет», нежели «да». По сравнению с Radeon RX 590, который поступил в продажу по точной такой же цене в $279, как Radeon RX 5600 XT, последний увеличил игровое быстродействие всего лишь на 33 % FPS. Только если сопоставить RX 5600 XT со старшей версией GeForce GTX 1060, мы получим более внушительные 44 %. Конечно, все познается в сравнении. NVIDIA старается убедить своих покупателей принять за норму еще более скромные достижения (в обмен на трассировку лучей в реальном времени), однако у AMD в этом отношении тоже нет больших поводов для гордости.
И наконец, внутри красной команды Radeon RX 5600 XT находится на расстоянии в 30 % FPS от следующей по старшинству модели — восьмигигабайтного RX 5500 XT, но уступает 15 % RX 5700. Ускоритель Radeon RX Vega 56, который, в отличие от старших моделей своей серии, по-прежнему можно без труда найти в продаже за деньги, сравнимые с рекомендованной стоимостью Radeon RX 5600 XT, держит марку и в большинстве бенчмарков: эти видеокарты более-менее эквивалентны по игровому быстродействию — в зависимости от симпатий конкретного графического движка к старой или новой микроахитектуре.
Radeon RX 5600 XT позиционируется как «ультимативное» решение для игр при разрешении 1080p, но значит ли это, что потенциальный владелец новинки сможет не глядя выкручивать настройки качества графики и все равно получит заветные 60 FPS? В большинстве тестовых игр это действительно так, а иные легковесные проекты (Battlefield V, Far Cry 5, Strange Brigade) работают на киберспортивных частотах выше сотни FPS. Однако игроделы постоянно наступают на пятки производителям железа. Assassin’s Creed Odyssey, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Total War: THREE KINGDOMS и, разумеется, самая ресурсоемкая игра года, Red Dead Redemption 3 — в этих играх 60 FPS новинке не дались.
Впрочем, AMD еще не сказала своего последнего слова. Впереди у нас тесты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT на резко повышенных частотах, которые задала обновленная прошивка. А для справедливости мы вручную разгоним двух соперников RX 5600 XT, которые зажали новинку с двух сторон — GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce RTX 2060.
⇡#
**Производительность в разгоне (** **1920 × 1080)**
Новая прошивка SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT увеличила рабочие частоты GPU примерно на 8 % в таких требовательных к быстродействию и потребляемой мощности ускорителя играх, как Crysis 3. Поначалу мы сомневались, поможет ли это новинке, ведь чип Navi 10 на старших платах довольно вяло реагирует на подъем тактовых частот. Тем не менее, в случае Radeon RX 5600 XT невидимый сдерживающий фактор — будь то пропускная способность RAM или что-либо еще — не так силен. В среднем по игровым тестам фабричный разгон принес видеокарте еще 11 % FPS, а если добавить вручную еще несколько десятков мегагерц, и главное, разогнать оперативную память, то можно рассчитывать на все 14 % и, таким образом, почти целиком отыграть отставание от Radeon RX 5700.
А вот GeForce GTX 1660 SUPER, ядро которого изначально оперирует на высоких тактовых частотах, не подлежит продуктивному разгону. Дополнительные 4 % FPS не угрожают Radeon RX 5600 XT даже в том случае, когда последний работает с параметрами, близкими к референсным. А вот у GeForce RTX 2060 есть неплохой по современным меркам задел для оверклокинга, причем как GPU, так и чипов GDDR6. Обновленные частоты SAPPHIRE PULSE уравняли производительность RX 5600 XT и GeForce RTX 2060 Founders Edition, но если последний разогнать вручную, NVIDIA восстанавливает лидерство с отрывом на уровне 5–8 % средней частоты смены кадров — в зависимости от того, была ли карта SAPPHIRE дополнительно разогнана вручную.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT (+40 МГц, 14880 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (+100 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 (+125 МГц, 16500 Мбит/с, 6 Гбайт)
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|44 / 51
|51 / 57
|52 / 58
|43 / 51
|45 / 52
|55 / 63
|58 / 67
|Battlefield V
|TAA High
|97 / 112
|107 / 125
|107 / 128
|97 / 108
|87 / 107
|104 / 126
|112 / 135
|Borderlands 3
|TAA
|49 / 60
|57 / 66
|52 / 67
|42 / 49
|45 / 52
|51 / 58
|56 / 65
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|61 / 75
|70 / 87
|73 / 90
|45 / 65
|47 / 68
|56 / 79
|60 / 87
|Far Cry 5
|TAA
|98 / 108
|109 / 120
|112 / 124
|83 / 95
|86 / 96
|89 / 107
|102 / 119
|Forza Horizon 4
|MSAA 4x + FXAA
|73 / 77
|74 / 79
|74 / 78
|73 / 87
|75 / 88
|77 / 81
|77 / 81
|Metro Exodus
|TAA
|21 / 40
|23 / 44
|24 / 46
|19 / 31
|19 / 34
|23 / 39
|25 / 43
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|28 / 31
|30 / 34
|31 / 35
|23 / 28
|26 / 29
|30 / 34
|32 / 36
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|41 / 55
|46 / 61
|48 / 63
|43 / 55
|43 / 57
|51 / 65
|55 / 72
|Strange Brigade
|AA Ultra
|88 / 119
|96 / 133
|99 / 137
|90 / 116
|94 / 123
|111 / 142
|123 / 157
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA Ultra
|57 / 69
|62 / 76
|63 / 77
|47 / 58
|50 / 61
|58 / 70
|64 / 77
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|26 / 36
|29 / 40
|30 / 42
|27 / 35
|28 / 36
|38 / 47
|42 / 51
|Макс.
|+16%
|+20%
|+13%
|+14%
|+31%
|+42%
|Средн.
|+11%
|+14%
|−7%
|−4%
|+10%
|+20%
|Мин.
|+3%
|+1%
|−23%
|−15%
|−3%
|+5%
⇡#
**Вычисления общего назначения**
Обычно мы не допускаем к тестам профессиональных приложений видеокарты с большим заводским разгоном, но при таком разброде в спецификациях, как у Radeon RX 5600 XT, придется сделать исключение. В любом случае, бенчмарки GP-GPU намного чувствительнее к архитектуре графического процессора, нежели к тактовым частотам. Как известно, логика RDNA не способна на такой рывок быстродействия в рабочих задачах по сравнению с игровыми, как GCN, а Radeon RX Vega 56 — старший представитель устаревшей архитектуры в этом тестировании — попросту нельзя сравнить с RX 5600 XT по сырой вычислительной мощности (о чем красноречиво говорят замеры в SiSoftware Sandra). Тем не менее, RX 5600 XT не только в играх, но и в дисциплине GP-GPU стабильно превосходит Radeon RX 590, эквивалентный новинке в гигафлопсах, а безоговорочное преимущество Vega 56 сохраняется лишь в Blender и одном из синтетических бенчмарков CompuBench. Напротив, в Adobe Premiere Pro новинку легко вывести на уровень «Веги» за счет повышенных частот.
Что касается ускорителей NVIDIA, то в такой прямолинейной задаче, как Path Tracing в Blender без привлечения RT-блоков, Radeon RX 5600 XT оставил позади как GeForce GTX 1660 Ti, так и GeForce RTX 2060. Однако последний не даром называется RTX. В актуальную сборку Blender наконец-то вошел движок Cycles с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, которая сократила время рендеринга кадра силами RTX 2060 сразу на 43 %. Radeon RX 5700 достиг сопоставимых результатов грубой силой более мощного GPU, но урезанному RX 5600 XT подобная скорость уже не светит. Видеоредактор Premiere Pro тоже остается вотчиной ускорителей NVIDIA, к которым особенно располагает фреймрейт в ходе живого монтажа. А вот скорость экспорта в H.264 у Radeon RX 5600 XT на вполне достойном уровне.
⇡#
**Кодирование/декодирование видео**
Выделенный мультимедийный ASIC, одинаковый во всех графических процессорах семейства Navi, обладает серьезным резервом производительности для декодирования потока стандарта H.264, который полезен, главным образом, в задачах скоростной конвертации видеофайлов. Работа с HEVC и VP9 не дается Navi так же хорошо, как чипам NVIDIA семейства Turing, хотя просто декодировать фильмы для воспроизведения, поддерживая достаточно высокую частоту смены кадров, Radeon RX 5600 XT способен при разрешении вплоть до 8К.
А вот с кодированием H.264 и HEVC у Navi по-прежнему есть проблемы. Драйверы для устройств 5000-й серии, изначально откровенно сломанные в части ускорения видео, уже пошли на поправку, но в тестах при помощи FFmpeg ни один из новых ускорителей AMD все еще не отрабатывает заявленных кадровых частот на уровне 360 FPS в разрешении 1080p при том, что в 4К наблюдаются положенные 90 и 60 FPS (для H.264 и HEVC соответственно). А ведь в данном случае важна не столько максимальная скорость, которую демонстрирует бенчмарк, сколько потенциал быстродействия для записи потока в повышенном качестве, который у «Тьюрингов» на голову выше, чем у Navi. Впрочем, если вы не стример или все-таки стример, но один из тех, что предпочитают захватывать видеопоток из игр на CPU, производительность мультимедийного блока видеокарты вряд ли будет важным фактором при выборе железа для апгрейда.
⇡#
**Результаты игровых тестов, энергоэффективность и цены**
|Производитель
|AMD
|NVIDIA
|Модель
|Radeon RX 5600 XT (частоты, приближенные к референсным)
|Radeon RX 5600 XT (заводской разгон)
|Radeon RX 590
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|Radeon RX 5700
|GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|GeForce GTX 1660 SUPER
|GeForce GTX 1660 Ti
|GeForce RTX 2060
|Графический процессор
|Navi 10 XLE
|Navi 10 XLE
|Polaris 30 XT
|Vega 10 XL
|Navi 14
|Navi 10 PRO
|GP106
|TU116
|TU116
|TU106
|Микроархитектура
|RDNA
|RDNA
|GCN 4 поколения
|GCN 5 поколения
|RDNA
|RDNA
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|10 300
|10 300
|5 700
|12 500
|6 400
|10 300
|4 400
|6 600
|6 600
|10 800
|Площадь чипа, кв. мм
|251
|251
|221
|495
|158
|251
|200
|284
|284
|445
|Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт
|123
|147
|224
|225
|137
|187
|120
|107
|130
|154
|Производительность/Вт
|100%
|−7%
|−59%
|−43%
|−31%
|−23%
|−29%
|+7%
|−8%
|−12%
|Производительность/млн транзисторов
|100%
|+11%
|+36%
|−15%
|+23%
|+18%
|+62%
|+45%
|+51%
|+5%
|Производительность/кв. мм
|100%
|+11%
|−14%
|−48%
|+22%
|+18%
|−13%
|−18%
|−15%
|−38%
|Производительность/Вт (обратное сравнение)
|100%
|+8%
|+141%
|+77%
|+45%
|+29%
|+41%
|−7%
|+9%
|+14%
|Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение)
|100%
|−10%
|−27%
|+17%
|−19%
|−15%
|−38%
|−31%
|−34%
|−5%
|Производительность/кв. мм (обратное сравнение)
|100%
|−10%
|+17%
|+91%
|−18%
|−15%
|+15%
|+22%
|+17%
|+61%
|1920 × 1080
|
Полноэкранное сглаживание
|
AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|
AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|
AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт)
|
AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|
AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт)
|
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|
NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1
680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт)
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|44 / 51
|51 / 57
|35 / 40
|44 / 54
|34 / 41
|49 / 59
|38 / 43
|43 / 51
|47 / 55
|55 / 63
|Battlefield V
|TAA High
|97 / 112
|107 / 125
|77 / 90
|100 / 114
|72 / 86
|114 / 135
|66 / 80
|97 / 108
|92 / 112
|104 / 126
|Borderlands 3
|TAA
|49 / 60
|57 / 66
|37 / 43
|58 / 64
|44 / 49
|64 / 74
|32 / 37
|42 / 49
|44 / 51
|51 / 58
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|61 / 75
|70 / 87
|42 / 51
|59 / 74
|43 / 56
|76 / 94
|32 / 48
|45 / 65
|47 / 67
|56 / 79
|Far Cry 5
|TAA
|98 / 108
|109 / 120
|71 / 79
|96 / 107
|74 / 83
|103 / 120
|67 / 73
|83 / 95
|90 / 99
|89 / 107
|Forza Horizon 4
|MSAA 4x + FXAA
|73 / 77
|74 / 79
|57 / 68
|81 / 96
|59 / 70
|74 / 78
|53 / 62
|73 / 87
|77 / 91
|77 / 81
|Metro Exodus
|TAA
|21 / 40
|23 / 44
|16 / 27
|22 / 39
|15 / 28
|26 / 47
|14 / 25
|19 / 31
|19 / 33
|23 / 39
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|28 / 31
|30 / 34
|20 / 24
|27 / 31
|21 / 25
|34 / 38
|16 / 19
|23 / 28
|25 / 28
|30 / 34
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|41 / 55
|46 / 61
|32 / 42
|38 / 53
|32 / 41
|49 / 66
|31 / 39
|43 / 55
|45 / 57
|51 / 65
|Strange Brigade
|AA Ultra
|88 / 119
|96 / 133
|71 / 95
|89 / 127
|64 / 89
|104 / 146
|64 / 80
|90 / 116
|92 / 119
|111 / 142
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA Ultra
|57 / 69
|62 / 76
|43 / 51
|56 / 67
|39 / 49
|63 / 77
|33 / 40
|47 / 58
|50 / 60
|58 / 70
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|26 / 36
|29 / 40
|19 / 26
|28 / 37
|17 / 26
|33 / 45
|21 / 27
|27 / 35
|28 / 35
|38 / 47
|Макс.
|+16%
|−12%
|+25%
|−9%
|+25%
|−16%
|+13%
|+18%
|+31%
|Средн.
|+11%
|−25%
|+3%
|−23%
|+18%
|−31%
|−7%
|−3%
|+10%
|Мин.
|+3%
|−33%
|−4%
|−30%
|+1%
|−42%
|−23%
|−18%
|−3%
Radeon RX 5600 XT успел наделать много шума за пару недель, которые миновали со дня официальной премьеры новинки на CES. Вы уже знаете, что произошло. AMD планировала выпустить ускоритель с такими характеристиками, которые гарантируют превосходство в играх над GeForce GTX 1660 Ti, и не более того. Но теперь вместо GTX 1660 Ti, который удерживает формальный титул флагманской видеокарты 16-й серии, но в действительности больше никому не интересен, Radeon RX 5600 XT предстоит выдержать сравнение с совсем другими продуктами NVIDIA. С одной стороны RX 5600 XT подпирает заведомо более доступный GeForce GTX 1660 SUPER, а с другой — резко подешевевший RTX 2060.
AMD пришлось на ходу менять характеристики новинки, отталкиваясь от изначально заниженных тактовых частоты урезанного чипа Navi 10. Можно как угодно относиться к этому решению (которое уж точно не облегчило жизнь нам, обозревателям «железа»), ведь санкционированный чипмейкером разгон до сих пор не зафиксирован в официальных спецификациях, и пытаться понять, каков он, Radeon RX 5600 XT — более мощный аналог GeForce GTX 1660 Ti или, наоборот, дешевая альтернатива RTX 2060. Наше мнение состоит в том, что референсные частотные параметры RX 5600 XT с самого начала не имели никакого значения. Это видеокарта, рожденная для оверклокинга — либо еще на фабрике производителя, либо в руках владельца, а старые и новые тактовые частоты просто разметили диапазон быстродействия между вариантами RX 5600 XT попроще и «премиальными» версиями, которым достанется PCB и система охлаждения прямиком от Radeon RX 5700 (XT).
В любом случае, даже консервативные рабочие параметры, приближенные к референсным, не дают повода жаловаться на быстродействие новинки. Да, RX 5600 XT заметно дороже GeForce GTX 1660 SUPER, но вместе с тем быстрее на 8 % среднего FPS в дюжине игр и предлагает 91 % быстродействия GeForce RTX 2060 за 93 % его цены. Ну а заводской разгон, который исчерпывает лишь небольшую долю частотного потенциала Navi 10, уже способен вывести «красный» ускоритель аккурат на уровень RTX 2060. Сторонникам AMD будет вдвойне приятно узнать и то, что когда чип Navi не мучают завышенными частотами и не жарят избыточным напряжением питания, то RTX 2060 лишается преимущества не только в быстродействии, но и в энергоэффективности. Конечно, GeForce RTX 2060 — на то и RTX, что у него есть функция трассировки лучей на аппаратном уровне, которая, по плану NVIDIA, должна перевесить не слишком выгодное отношение FPS на доллар стоимости. Однако у каждого геймера есть свое мнение насчет того, нужны ли пресловутые «лучи», к которому мы вряд ли сможем что-либо добавить (вот в профессиональном ПО с рейтрейсингом — точно нужны).
В любом случае, из Radeon RX 5600 XT выйдет неплохая замена формально устаревшему железу NVIDIA и AMD. Он не вернул те времена, когда инновационная архитектура GPU и переход к более «тонкой» технологической норме чуть ли не удваивали производительность на доллар, однако и 33-процентный рост по сравнению с Radeon RX 590 — уже большой прогресс для застоявшегося в последние годы рынка недорогих игровых видеокарт. Единственное больное место Radeon RX 5600 XT, как и GeForce RTX 2060, это объем оперативной памяти 6 Гбайт. Несмотря на все преимущество RX 5600 XT перед старыми устройствами в энергоэффективности, нам вновь придется если не предостеречь покупателей, то хотя бы напомнить о том, что Radeon RX Vega 56 с 8 Гбайт RAM по-прежнему продается. Не исключено, что под давлением игр, адаптированных к характеристикам консолей нового поколения с щедрым объемом оперативки, новые видеокарты сойдут с дистанции раньше своих предшественников.
Мы редко выдаем награды видеокартам, когда речь идет о новых позициях в каталоге NVIDIA и AMD, а не конкретных партнерских устройствах, но сейчас уместно сделать исключение — в силу наших симпатий к оверклокингу, который среди достоинств Radeon RX 5600 XT занимает первое место. А детище SAPPHIRE заслужило медаль «3DNews рекомендует» без всяких оговорок. На первый взгляд, производитель упростил систему охлаждения, позаимствованную у RX 5700 XT, а в действительности улучшил, полностью устранив перегрев чипов RAM. Да и в целом PULSE Radeon RX 5600 XT оказался одним из самых тихих и холодных ускорителей (даже при разгоне до уровня RX 5700!) с приличным быстродействием, которые прошли через лабораторию 3DNews. Только советуем после покупки новинки обязательно проверить, что в ней уже прошит BIOS с увеличенными тактовыми частотами. Отказываться от него нет никакого смысла, но далеко не факт, что SAPPHIRE заранее успела переоснастить все ранние партии SAPPHIRE PULSE. |
1,001,996 | Обзор и тестирование процессорного кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic: новый уровень | В конце прошлого года хорошо известная нашим постоянным читателям по тестам систем жидкостного и воздушного охлаждения компания ID-Cooling анонсировала новый процессорный кулер SE-224-XT Basic. Он относится к среднебюджетному ценовому сегменту, поскольку рекомендованная стоимость системы охлаждения заявлена на отметке 30 долларов США. Это весьма конкурентная ценовая граница, ведь именно в среднем сегменте присутствуют десятки очень сильных моделей процессорных охладителей с интересным сочетанием цены и эффективности. Насколько удачно войдёт SE-224-XT Basic в эту бурную реку, мы расскажем вам в сегодняшнем материале.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
|
Наименование технических характеристик |
ID-Cooling SE-224-XT Basic
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |155 × 125 × 75
|(120 × 120 × 25)
|
Полная масса, г |636
(493 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология Direct Touch 3.0)
|
Количество пластин радиатора, шт. |46
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,45
|
Межрёберное расстояние, мм |2,0
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |5 112
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |ID-Cooling ID-12025M12S
|
Диаметр крыльчатки/статора вентилятора, мм |113 / 40
|
Вес одного вентилятора, г |139
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |700–1800 (±10 %)
|
Воздушный поток, CFM |76,16 (макс.)
|
Уровень шума, дБА |15,2–32,5
|
Статическое давление, мм H 2O |2,16 (макс.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |н/д
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 4,3
|
Сила тока вентилятора, А |0,2
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |2,40 / 2,86
|
Длина кабеля вентилятора, мм |430
|
Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами |Intel LGA115x/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |180
|
Дополнительно (особенности) |Возможность установки второго вентилятора, термопаста ID-TG15 (8,5 Вт/(м·К), 1,5 г)
|
Гарантийный срок, лет |2
|
Рекомендованная стоимость, $ |
30
Кулер ID-Cooling SE-224-XT Basic запечатан в компактную картонную коробку, расцвеченную чёрным и оранжевым. Лицевая сторона упаковки содержит фото кулера и название модели.
Боковые и обратная стороны расскажут потенциальному покупателю о предельном уровне TDP и поддерживаемых платформах, технических характеристиках и ключевых особенностях новинки.
Кроме радиатора с вентилятором, обложенных вставками из вспененного полиэтилена, в комплект поставки кулера входит инструкция и плоская коробочка с аксессуарами.
В последней размещена усилительная пластина для материнских плат под процессоры Intel, две пары стальных направляющих, комплект винтов, втулок и шайб, а также четыре проволочные скобки для закрепления на радиаторе двух вентиляторов.
Кроме этого, в комплект с SE-224-XT Basic входит шприц новой термопасты ID-Cooling ID-TG15 массой 1,5 грамма. Её заявленная теплопроводность должна составлять не менее 8,5 Вт/(м·К), то есть она находится на уровне показателей лучших термоинтерфейсов современности.
На выпускаемый в Китае кулер предоставляется двухлетняя гарантия. Как мы уже упоминали выше, его стоимость должна составлять 30 долларов США. В России в продаже кулер пока не замечен, но, как правило, стоимость продукции ID-Cooling в розничных сетях очень близка к рекомендованным ценам, а нередко и ниже их.
ID-Cooling SE-224-XT Basic – предельно простая система охлаждения башенного типа для центрального процессора, но от этого она не выглядит скучно и банально. Ощетинившийся зубцами алюминиевый радиатор, никелированные тепловые трубки, верхняя пластина чёрного цвета с логотипом компании и вентилятор с агрессивными лопастями – всё это делает SE-224-XT Basic выразительным и привлекательным внешне.
При этом ни сам кулер, ни его вентилятор не имеют даже следов подсветки, то есть это базовая и максимально простая модель. А если кому-то потребуется версия с подсветкой, то в ассортименте компании можно выбрать как минимум из пяти других версий SE-224, оснащённых теми или иными светодиодами.
Кулер сравнительно компактный и лёгкий. Его размеры равны 155 × 125 × 75 мм, а масса составляет 636 граммов, из которых 493 грамма приходятся на радиатор.
Радиатор кулера насчитывает 46 алюминиевых пластин без никелировки размерами 120 × 48 мм и толщиной 0,45 мм. Пластины напрессованы на четыре тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Расчётная площадь радиатора составляет 5112 см
2.
Примерно половина боковых сторон радиатора закрыта загнутыми вниз концами рёбер.
С обеих широких сторон пластины получили треугольные вырезы, чтобы минимизировать сопротивление воздушному потоку вентилятора и повысить эффективность кулера на невысоких оборотах.
Верхняя пластина радиатора покрашена в чёрный цвет, а в самом её центре красуется логотип ID-Cooling. На основании приклеена бумажная наклейка, защищающая его от случайных царапин, а медные трубки — от окисления.
Всего в кулере четыре медные никелированные тепловые трубки диаметром 6 мм. Они расставлены в пластинах в шахматном порядке, чтобы распределять тепловой поток по рёбрам как можно равномернее.
Опрессовка пластин на трубках реализована по всему их диаметру, без пропусков для «замков». Пайки здесь нет.
Основание радиатора ID-Cooling SE-224-XT Basic выполнено по технологии прямого контакта третьего поколения Direct Touch 3.0. Производитель заявляет о 30-процентном повышении интенсивности теплообмена в сравнении с показателями предыдущей версии прямоконтактных оснований. Визуально же никаких технологических прорывов в основании кулера нет, а расстояние между трубками, заполненное алюминием, равно 1,5 мм.
Качество обработки основания и его ровность находятся на привычном для Direct Touch-кулеров уровне: полировки «до зеркала» здесь нет (и не бывает), но к ровности претензий никаких.
Кулер оснащается одним 120-мм вентилятором ID-Cooling ID-12025M12S с чёрной рамкой и тёмно-серой девятилопастной крыльчаткой диаметром 113 мм.
Данная модель отличается повышенным статическим давлением, которое при максимальных 1800 об/мин может достигать 2,16 мм H
2O. Максимальный воздушный поток заявлен на отметке 76,16 CFM, а уровень шума лежит в диапазоне от 15,2 до 32,5 дБА. Поддержка вентилятором ШИМ-регулировки поможет снизить его скорость до 700 об/мин.
Статор диаметром 40 мм, закреплённый на трёх круглых и одной прямоугольной (кабельной) стойках, закрыт плёночной наклейкой с информацией об отдельных электрических характеристиках.
При напряжении 12 В на максимальной скорости вентилятор потреблял 2,86 Вт, что немногим выше указанных в характеристиках 2,4 Вт. Стартовое напряжение равно 4,3 В, длина кабеля – 430 мм. Срок службы гидродинамического подшипника в характеристиках вентилятора не указан.
В уголках пластиковой рамки вентилятора есть мягкие силиконовые вставки, через которые вентилятор контактирует с радиатором.
Вентилятор закрепляется проволочными скобками, которые вставляются в отверстия рамки и зацепляются за прорези в боковых торцах пластин радиатора.
Поскольку радиатор симметричен, а в комплекте с кулером есть дополнительные скобки, то ID-Cooling SE-224-XT Basic можно дооснастить вторым 120-мм вентилятором, установив его на выдув из радиатора. Правда, радиатор узкий (всего 48 мм), поэтому толку от второго вентилятора будет не много.
ID-Cooling по каким-то причинам не публикует на своём сайте электронную версию инструкции по установке, но и без неё SE-224-XT Basic можно установить на любой поддерживаемый процессорный разъём без особых проблем. Поддерживает он, кстати, все современные платформы, не считая AMD Socket TR4. Мы устанавливали новинку на плату с разъёмом LGA2066, для чего в её опорные стойки сначала нужно ввернуть втулки с двусторонней резьбой.
Затем к этим стойкам крепятся стальные направляющие со шпильками в центре.
После нанесения на теплораспределитель процессора термопасты на него устанавливается радиатор без вентилятора и равномерно притягивается двумя подпружиненными винтами.
Радиатор невысокий – всего 43 мм от платы до нижней пластины и ещё меньше до вентилятора, но поскольку он узкий, то не помешает модулям оперативной памяти с крупными радиаторами. Даже на такой тесной плате, как ASRock X299 OC Formula, проблем с размещением ID-Cooling SE-224-XT Basic у нас не возникло.
Установленный на процессор кулер укладывается по высоте в 160 мм, а значит, будет совместим с подавляющим большинством системных блоков классической вертикальной ориентации.
Внутри корпуса кулер выглядит обычно и непритязательно. Эдакая «рабочая лошадка» без модных подсветок и ярких вставок.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности нового ID-Cooling SE-224-XT Basic и его конкурента была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении
**41** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,1** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,012 В**.
Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,065 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц с таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.535). Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**24,8–25,2** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Эффективность и уровень шума ID-Cooling SE-224-XT Basic мы сравним c показателями, пожалуй, идеального соперника, практически идентичного с ним по габаритам, числу пластин и тепловых трубок, а также параметрам вентилятора, – Scythe Kotetsu. Только цена у японского кулера образца 2014 года (первой версии) немного выше ($40), и прямого контакта в основании нет.
Кроме этих двух кулеров, в качестве эталона приведены результаты суперкулера Noctua NH-D15 chromax.black, но их мы комментировать не будем.
Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ**
Не знаю, как вы, а я не ожидал такого разгрома Scythe Kotetsu со стороны ID-Cooling SE-224-XT Basic. Ну ладно, на максимальных оборотах, где скорость вентилятора у SE-224-XT Basic почти на 500 об/мин выше, чем у Kotetsu, преимущество новинки составило 10 градусов Цельсия, но и на одинаковой скорости, например, при 1400 (1440) об/мин, кулер ID-Cooling эффективнее сразу на 5 градусов Цельсия, а при 1200 и 1000 об/мин – на 4 градуса Цельсия по пиковой температуре процессора. Наконец, в самом тихом режиме, при 800 об/мин, Scythe Kotetsu вообще не справился с охлаждением процессора, тогда как ID-Cooling SE-224-XT Basic смог это сделать, пусть и при очень высокой температуре. Это несомненный успех новой модели, неожиданный, но реальный.
Не исключаю, конечно, что против Kotetsu сыграл фактор старости семпла: всё же ему идёт шестой год, тогда как SE-224-XT Basic — совсем свежий кулер. Правда, снижение эффективности тепловых трубок за этот период времени в процессорных системах охлаждения — явление довольно редкое, если не сказать исключительное. Тем не менее результаты налицо. Очень уверенно ID-Cooling SE-224-XT Basic проявил себя и при более высокой частоте и напряжении процессора, обеспечив ему стабильность на
**4,2 ГГц** при напряжении 1,042 В.
Причём сделал он это как при максимальной скорости штатного вентилятора — 1910 об/мин, так и на средних оборотах, около 1400 об/мин.
При снижении скорости до 1200 об/мин кулер уже не обеспечивал процессору стабильность, но результат для системы охлаждения за 30 долларов США всё равно можно назвать выдающимся. Scythe Kotetsu не справился с такой нагрузкой даже при максимальной скорости вентилятора.
В отличие от эффективности, по уровню шума ID-Cooling SE-224-XT Basic и Scythe Kotetsu различаются незначительно, но всё же китайский кулер, и в первую очередь его вентилятор, работает чуть тише на тех же скоростях, что и японский. Конечно, при повышении скорости сверх 1500 об/мин он начинает шуметь сильнее, но мы только что убедились, что и на одинаковых скоростях вентиляторов из этих двух кулеров выбор очевиден. Что касается их сравнения на границе условного комфорта и бесшумности, то на первой скорость вентилятора ID-Cooling SE-224-XT Basic выше, чем у Scythe Kotetsu, на 60 об/мин, а на второй – на 70 об/мин. Добавим, что треска подшипника вентилятора или призвуков в работе его электродвигателя нами не зафиксировано.
Сегодня в лице ID-Cooling SE-224-XT Basic мы протестировали нового лидера среднебюджетного ценового сегмента, уверенно сменившего на этом посту Scythe Kotetsu, который занимал его более 5 лет. При всей своей простоте новая система охлаждения получила грамотно оптимизированный радиатор с пластинами низкого сопротивления и улучшенные тепловые трубки, оптимально расставленные в радиаторе. Даже отсутствие пайки и прямой контакт в основании не помешали ID-Cooling SE-224-XT Basic уверенно обойти конкурента и продемонстрировать очень высокую для своего класса эффективность охлаждения.
Добавим сюда же универсальность, надёжное крепление, эффективную термопасту с теплопроводностью 8,5 Вт/(м·К), которой хватит не на один раз, возможность установки второго вентилятора и крепления для него, а также совместимость с высокими модулями оперативной памяти и узкими корпусами — и в итоге получится одна из наиболее удачных систем охлаждения стоимостью всего 30 долларов США. Теперь всем новым кулерам такой же стоимости придётся превзойти ID-Cooling SE-224-XT Basic, что сделать будет весьма непросто. |
1,002,036 | Обзор HONOR MagicWatch 2: самые популярные умные часы? | На фоне войны Huawei с США, в России продукция этой компании и её суббренда HONOR остаётся одной из самых популярных. К нам попала очередная новинка – умные часы HONOR MagicWatch 2. Первая версия отличалась классическим дизайном и прекрасными характеристиками, включая GPS-навигацию и полный набор датчиков. Время автономной работы у HONOR MagicWatch первой версии также было немаленьким (до недели), но во второй версии оно увеличилось сразу в два раза! А ведь это весьма существенная характеристика для устройства данного типа.
Новинка поставляется в тёмно-синей коробке из очень плотного картона, выполненной в виде куба. Вместе с часами поставляется минимальный комплект аксессуаров: зарядная станция со съёмным кабелем USB Type-C и краткое печатное руководство по началу работы. Впрочем, ничего более для работы с часами пользователю и не требуется.
|
HONOR MagicWatch 2
|
Форм-фактор |Наручные часы
|
Дисплей |AMOLED, диаметр 1,39 дюйма
454 × 454 точки, 326 точек на дюйм
|
Процессор |Kirin A1
|
ОЗУ, Мбайт |16
|
Флеш-накопитель, Гбайт |2
|
ОС |RTOS
|
Интерфейсы |GPS / ГЛОНАСС / Galileo
Bluetooth 5.1
|
Датчики |Акселерометр;
гироскоп;
магнитный компас;
барометр;
оптический датчик пульса;
датчик окружающего освещения
|
Класс защиты от воды и пыли |Водонепроницаемость 5АТМ
|
Аккумулятор, мА*ч |455
(до 14 дней автономной работы)
|
Ширина ремешка, мм |22
|
Габариты (без ремешка), мм |46 × 46 × 10
|
Масса (без ремешка), г |41,0
|
Гарантия, мес. |12
|
Ориентировочная цена, руб. |12 990
Новинка поставляется в трёх вариантах исполнения, два из которых различаются только внешним видом, а третий имеет уменьшенные габариты корпуса и несколько упрощённые технические характеристики. Первые два варианта – это модель унисекс, представленная как с тёмным стальным корпусом и силиконовым ремешком для самых активных пользователей, так и в классическом серебристом корпусе с кожаным ремешком. Нам досталась вторая модель, которая идеально подойдёт для любителей классического стиля. Третий вариант часов HONOR MagicWatch 2 – это исключительно женская модель, отличающаяся уменьшенным на 4 мм стальным корпусом в исполнении под золото и соответствующим браслетом. Эти часы имеют целый ряд технических отличий, так что при покупке обращайте внимание на то, какую именно версию HONOR MagicWatch 2 вам предлагают.
Процессор Kirin A1, который лежит в основе новинки, представляет собой собственную разработку компании Huawei, которой принадлежит бренд Honor. Этот чип был задуман специально для умных часов, браслетов, наушников, другой носимой электроники и отличается сверхнизким энергопотреблением. Впрочем, длительное время работы HONOR MagicWatch 2 было достигнуто не только благодаря этому чипу, но и за счёт применения экономного AMOLED-дисплея диаметром 1,39 дюйма и разрешением 454 × 454 точки, и с применением ОС собственной разработки, которая, в отличие от Google Wear OS, не имеет ничего лишнего, экономно расходуя ресурсы часов.
Оперативной памяти у этой модели немного – всего 16 Мбайт, но этого должно быть достаточно для работы всех встроенных функций. Предустановки приложений для HONOR MagicWatch 2 не предусмотрено, но в таблице технических характеристик есть данные о том, что на борту этих часов расположен флеш-модуль ёмкостью 2 Гбайт. Такой объём памяти потребовался для медиаплеера. Последний не подключается к библиотеке смартфона, а проигрывает только те треки, которые записаны в память часов при помощи приложения Huawei Health. Со смартфоном часы связываются при помощи интерфейса Bluetooth 5.1. Он же позволяет подключать к часам беспроводные наушники и наслаждаться музыкой во время утренней пробежки, позволив «забыть» неудобный для этого смартфон дома.
Часы HONOR MagicWatch 2 могут похвастаться наличием на борту модуля спутниковой навигации, работающего в сетях GPS, ГЛОНАСС и Galileo. Для работы в качестве фитнес-трекера в новинке есть полный набор необходимых датчиков: акселерометр, гироскоп, магнитный компас, барометр, датчик освещения и, конечно же, оптический датчик пульса. Не может не радовать и наличие в заявленных технических характеристиках новинки надписи «5 ATM». Технически гарантия отсутствия протечек и повреждений под водой при давлении 5 атмосфер позволяет погружать часы под воду на глубину вплоть до 50 метров. Фактически же такое давление сильный пловец может создать взмахом руки и на метровой глубине. Но производитель позволяет плавать с часами HONOR MagicWatch 2 и в бассейне, и на открытой воде. Впрочем, о глубоководных погружениях и нырянии никто не говорит, так что стоит ограничиться именно плаванием.
Уже из заявленных технических характеристик прекрасно видно, что HONOR MagicWatch 2 – это образец того, как в одном относительно маленьком, да ещё и герметичном корпусе может прекрасно ужиться целая куча различных датчиков. Что же, посмотрим теперь, насколько удобно с ними работать.
Внешний вид второй версии умных часов HONOR MagicWatch по сравнению с первой был полностью переработан. Корпус часов по-прежнему изготавливается из качественной нержавеющей стали марки 316L, широко распространённой в ювелирной промышленности и медицине. Но лицевая панель теперь не имеет металлического безеля. Вместо него часы имеют тёмное стекло, практически полностью закрывающее всю лицевую поверхность. По краю стекла нанесена шкала с цифрами тахиметра, перекочевавшая с безеля первой версии часов. Выглядит такое решение свежо и современно, отчасти потому, что напоминает обычный смартфон со сплошным стеклом. Единственный недостаток заключается в том, что слегка выпуклым стеклом HONOR MagicWatch 2 очень легко задеть за камни, ветки и городские препятствия при занятиях спортом. Разобьётся оно при этом или нет – специальных тестов на этот счёт мы, к сожалению, не проводили.
Как уже было сказано выше, модель HONOR MagicWatch 2 предназначена как для мужчин, так и для женщин, хотя для прекрасной половины человечества производитель выпускает отдельную версию. Часы достаточно крупные, но из-за небольшой толщины, которая составляет чуть меньше сантиметра, они не цепляются за рукава рубашки или кофты и не вызывают дискомфорта при ношении.
Часы имеют две кнопки управления, одна из которых служит для перехода к основному меню, а вторая, настраиваемая, открывает раздел с выбором тренировки. Задняя часть корпуса у новинки изготовлена из чёрного матового пластика. Здесь традиционно размещены окошки пульсометра и площадки подключения к зарядной станции. Ну а при внимательном изучении тонкой боковой окантовки пластиковой части корпуса можно обнаружить на ней отверстия, за которыми скрыты динамик и микрофон. Никаких открывающихся частей на корпусе HONOR MagicWatch 2 нет.
Ремешок у HONOR MagicWatch 2 без труда может быть заменён любым другим подходящим по размеру. Он имеет стандартное крепление со шпилькой и пружинным механизмом. В нашей классической версии часов ремешок был выполнен из приятной на ощупь и в меру мягкой кожи. Он удобен и имеет достаточное количество отверстий по всей длине для кисти любого размера.
Зарядная станция из комплекта поставки выполнена в корпусе из белого пластика, под которым скрывается магнитное основание. Магнит очень сильный, но при стыковке с часами станция довольно сильно болтается. Кажется, что часы с неё слетят при малейшем движении, но это не так – магнит обеспечивает весьма надёжное соединение.
В целом дизайн второй версии HONOR MagicWatch получился привлекательным и современным. К сожалению, ощущается тенденция к постепенному уходу от брутального и надёжного к модному и стильному. Для фитнеса это нормально, но уже для трейлраннинга или агрессивного катания на велосипеде придётся обратить взоры на более защищённые модели.
Часы работают под управлением ОС собственной разработки. Пользоваться ими можно и без смартфона, но для доступа ко всем функциям устройства, а также для визуального отслеживания всех записываемых данных лучше воспользоваться фирменным Huawei Health, которое можно установить на смартфон, работающий как под ОС Android, так и под iOS.
Это же приложение можно использовать и для настройки часов. Здесь можно подключить или отключить напоминания, выбрать оформление циферблата, установить автообновление прошивки, отключить функции непрерывного мониторинга пульса и активации экрана взмахом запястья.
|
|
Экран у часов можно сделать отключаемым после нескольких секунд работы, а можно установить автоматическое отключение лишь через пять минут. На циферблатах можно видеть данные не только о времени и дате, но и о пройденном расстоянии за сутки, количестве шагов, текущем пульсе, заряде аккумулятора и даже о погоде, сведения о которой поступают со смартфона. С последнего на часы также поступают данные о звонках и сообщениях. Отметим, что часы позволят ответить на звонок или отклонить его, а также управлять проигрываемыми на смартфоне музыкальными композициями. В общем, присутствует полная интеграция со смартфоном.
|
|
|
|
|
|
Полистав страницы на экране часов вправо, можно увидеть свои спортивные успехи за сутки, включить встроенный музыкальный плеер, узнать о текущей погоде, а также посмотреть не только текущий пульс, но и его графическое изменение за сутки. Разрешение дисплея позволяет отображать все эти данные очень чётко и подробно.
|
|
Кроме пульса, который может измеряться как непрерывно, так и время от времени, часы HONOR MagicWatch 2, как и другие модели, умеют анализировать уровень стресса, а также проводит анализ сна. Данные об этом можно увидеть как на экране, так и в приложении Huawei Health.
|
|
Для многих наверняка будут нелишними функции барометра, барометрического высотомера и магнитного компаса. Оформлены они очень красиво, с подробными деталями, так что пользоваться этими функциями, как, впрочем, и другими, в данном случае очень приятно.
|
|
|
|
|
|
Но самое главное, ради чего стоит приобретать HONOR MagicWatch 2, – это пятнадцать предустановленных режимов активности: курсы бега, бег на улице, беговая дорожка, ходьба на улице, ходьба, езда на велосипеде, велотренажер, плавание в бассейне, плавание в водоёме, подъём, режим похода, кроссовый бег, триатлон, эллиптический тренажёр, гребной тренажёр. Также имеется свободный режим, в котором информация фиксируется со всех имеющихся датчиков.
Особо стоит отметить наличие тринадцати курсов бега, при которых часы будут играть роль вашего персонального тренера. Тренер, кстати, имеет аудиосопровождение, но на английском языке. Зато динамик часов позволяет встроенному тренеру очень громко и чётко комментировать выполняемое задание. В разных режимах тренировки отслеживаются разные характеристики, такие как маршрут, потраченные калории, пульс, время, темп, высота подъёма и многие другие. Почти все эти данные можно отслеживать непосредственно во время тренировки на экране часов. В конце тренировки вам обязательно сообщат ваш итоговый результат и напомнят о требуемом для восстановления перерыве. Для тех, кто бегает уже очень давно, данные возможности будут не сильно интересны. А вот для тех, кто только встаёт на этот путь, комфортная и приятная работа с HONOR MagicWatch 2 может стать хорошим стимулом для продвижения к успехам.
Часы HONOR MagicWatch 2 оказались довольно точными как по определению спутниковых координат, что отлично видно по карте в приложении Huawei Health, так и по другим измеряемым характеристикам. В частности, устройство очень точно считает шаги и не фиксирует ложные движения руками на месте, если только вы специально не имитируете всем телом перемещение. Вообще, новинка явно рассчитана на городской фитнес. Не на агрессивный спорт, с одной стороны, но и не на офисные будни – с другой. Для первого, как мы уже говорили, она недостаточно защищена от физических воздействий, а для второго – в ней нет привычных программных сервисов ввиду того, что устройство работает на ОС собственной разработки, а не на Wear OS с сервисами Google: нет интеграции с сервисами Google, нет поддержки популярных мессенджеров, равно как и своего магазина приложений; также в часы встроен модуль NFC, но он никак себя не проявляет на практике. Зато для любителей бега, плавания и набирающего среди простых смертных популярность триатлона – это просто один из лучших вариантов умных часов!
На руке часы сидят плотно, но при этом не давят и не создают дискомфорта. При беге не болтаются, а большой и очень яркий AMOLED-экран позволяет легко разглядеть всю отображаемую информацию. Кстати, изображение на экране остаётся легко читаемым даже на ярком солнце. Пролистывание страниц на экране проходит без запаздываний и подтормаживаний. Навигация по меню работает очень чётко. Что касается функции отслеживания и анализа сна, то она также работает без замечаний. Вот только привыкнуть спать с такими большими часами на руке может быть непросто. Впрочем, это дело привычки.
Что касается времени автономной работы, то мы проводили тестирование при следующих условиях:
В результате тестирования часы были полностью разряжены лишь на двенадцатый день работы. Если не пользоваться ими ночью, то заявленные 14 дней они точно проработают без подзарядки. Последняя, кстати, не отнимет у вас много времени. Время, требуемое для полного заряда аккумулятора с нуля, составляет не более двух часов.
Если вы планируете активно бегать, ходить в спортивный зал и бассейн или уже занимаетесь этим, но на любительском уровне, то часы HONOR MagicWatch 2 могут стать для вас достойным помощником. Более продвинутым спортсменам лучше обратить внимание на другие модели, в то время как любителям, большую часть времени проводящим в офисах, к этой модели точно стоит присмотреться поближе. В ней есть всё, что нужно:
К минусам можно было бы причислить лишь недостаточно защищённый от внешних воздействий корпус, но аудитория агрессивных спортсменов не для HONOR MagicWatch 2. Это нужно хорошо понимать при покупке этого устройства. В остальном, новинка настолько хороша, что на все сто процентов оправдывает вложенные в неё деньги!
Приём предзаказов HONOR MagicWatch 2 стартует 24 января по цене 12 990 рублей. |
1,002,086 | The Surge 2: The Kraken — выпускайте механические щупальца! Рецензия | |
Жанр |Экшен, ролевая игра
|
Издатель |Focus Home Interactive
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Deck13 Interactive
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, Vulkan и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R9 280, 20 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, Vulkan и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 Ti / AMD Radeon RX Vega 56
|
Дата выхода |16 января 2020 года
|
Возрастной ценз |От 18 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
|
Официальный сайт *Играли на * *PC*
В современной индустрии редкое DLC позволяет что-то большее, чем просто на часок-другой вернуться в мир понравившейся игры. Хотя бывают и приятные исключения. The Kraken, к сожалению, не из их числа. Дополнение оказалось весьма скупым на новое содержимое.
Чтобы получить доступ к новому приключению, необходимо добраться практически до самого конца основной истории The Surge 2. Перед тем как откроется путь к финальной локации, по рации с протагонистом свяжется робот-дворецкий Г.А.Р.О.Л.Ь.Д. и сообщит о загадочном корабле «Краков», пришвартовавшемся у Порт-Никсона, около обломков самолета. Судно подает сигнал о помощи и манит своим загадочным видом.
Гигантская машина оказывается круизным лайнером для богатеев, оформленным в стиле роскошного пригородного района а-ля «американская мечта пятидесятых». При виде этих аккуратных домиков, подстриженного газона и рекламных плакатов на ум невольно приходит вступительная сцена Fallout 4. Первый встреченный житель этого райского островка беззаботно жарит барбекю и только вскользь упоминает о заглючивших роботах-пиратах. Заинтриговал!
Стоит высунуться с заднего дворика на главную улицу, как вся умиротворяющая атмосфера мигом улетучивается. По лужайкам гуляют киборги в самодельной броне, выполненной в корсарском стиле, часть домов разрушена гигантским механическим щупальцем, машины раскурочены, а среди всего этого бардака возвышается огромная сфера с красным глазом, который рыщет по округе, словно Око Саурона. Стоит попасть в его поле зрения, как все враги неподалеку набрасываются на протагониста.
Сладить с пятеркой жестяных пиратов не так уж просто. Дополнение рассчитано на опытных и хорошо экипированных игроков — противники смертоносны. Каждого из них постарались наделить оригинальными повадками, которых в основной игре не встречалось: один бросается коктейлями Молотова, другой безостановочно машет дубиной, заставляя выискивать окно для атаки, и так далее. Приходится искать уникальный подход к каждой битве с механическими флибустьерами.
Любители серии знают: где в The Surge новые виды врагов — там возможность разжиться диковинной броней. С противников The Kraken можно срезать несколько защитных комплектов — не особо интересных в плане характеристик, но зато в стильном пиратском дизайне. Найдется и несколько новинок в арсенале. Жаль, что дополнение не предлагает принципиально новых типов оружия, все обновки — вариации уже виденного в основной игре.
Еще больше огорчает скоротечность — DLC пробегается за пару часов. Ну еще час на попытки покорить местную вариацию режима орды — в одном из дополнительных заданий (коих здесь всего два) робот Прото просит показать ему пару боевых приемов, что выливается в сражение с волнами врагов. И это, надо сказать, непростое испытание, как минимум в режиме «Новая игра +».
Боссов тоже всего два. Промежуточный и вовсе лениво сделан — это усиленная версия одного из стандартных противников. А вот главный антагонист — искусственный интеллект Каин — достойный соперник, с которым предстоит увлекательная дуэль. К тому же во время сражения он высказывает свою точку зрения на трагические события, произошедшие на «Кракове», после чего выбор в финале дополнения уже не кажется столь очевидным.
*** * ***
Однако это все, что предлагает The Kraken за четыре сотни деревянных. Локация красивая, но скромная, врагов и экипировки не шибко много, а чего-то принципиально нового нет вовсе. Хотя если The Surge 2 пришлась по душе и хочется еще порубить роботов на запчасти, то покупка наверняка оправдает себя.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
Общее впечатление |
Неплохое, но довольно ленивое дополнение, которое привносит в основную игру два часа того же самого.
*Оценка* *: 6,0/10* **Видео** **:** |
1,002,097 | Dragon Ball Z: Kakarot — саян, да не супер. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра, экшен
|
Издатель |Bandai Namco
|
Разработчик |Bandai Namco, CyberConnect2
|
Минимальные требования |Процессор Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Phenom II X6 3,3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti /AMD Radeon HD 7950, 36 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Core i5-3470 3,2 ГГц/AMD Ryzen R3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 960 /AMD Radeon R9 280X
|
Дата выхода |17 января 2020 года
|
Возрастной ценз |От 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли* *на* * PlayStation 4*
Dragon Ball, популярнейшая манга Акиры Ториямы, как и аниме по её мотивам, до сих пор остаются невероятно востребованными во всём мире. Bandai Namco, в свою очередь, раз за разом пытается выпускать что-то связанное с серией, однако чаще всего получается то скучно, то криво. Редким исключением стала Dragon Ball FighterZ, которая благодаря разработчикам Guilty Gear оказалась практически идеальной. В этом же году звёзды сошлись не лучшим образом — мы получили попытку сделать ролевой экшен по DBZ, но на этот раз от CyberConnect2, известной по виртуальному воплощению другого популярного сериала, Naruto. Затея, выглядевшая интересной на стадии концепта, в реальности оказалась наполнена таким количеством бесполезных механик, что их вполне бы хватило на отдельный проект, а то и два.
Серьёзно, в Dragon Ball Z: Kakarot затолкали столько всего, что первые часа полтора игра заваливает справками обо всём подряд: рыбалке, прокачке, «досках сообщества» и прочая, и прочая. И если информацию о том, как вести сражения, ещё можно назвать полезной, то чем дальше, тем больше хочется задать один вопрос: «Зачем, чёрт возьми, так всё усложнять?» Например, нельзя просто так получить новую способность за очки опыта, вместо этого необходимо собрать определённое количество сфер одного из цветов. В некоторых случаях перед покупкой потребуется сначала изучить навык в тренировочном лагере, для чего попросят энное количество медалей, разбросанных по локациям.
И так везде. Хочешь усилить комнату с испытаниями? Бегай и ищи нужные детали. Повысить уровень эмблемы души? Вперёд, на поиски подарков! Планируешь сделать машину? Собирательство — наше всё, зря, что ли, разработчики делали весь этот огромный мир?
Да, зря, потому что, кроме бесконечного поиска материалов, сфер, еды и прочих гаек, делать здесь нечего. Огромные пространства выступают лишь назойливыми декорациями, по которым раскиданы ресурсы и однообразные побочные задания, которые даже не пытаются предложить что-то интересное: две-три строчки диалогов, «найди-принеси» или «приди-побей». Повторять раз 50, если очень уж хочется получить соответствующий трофей, но терпение наверняка иссякнет куда раньше. Новая Dragon Ball будто сама стесняется своих дополнительных активностей — они и основное повествование не дополняют друг друга, а выглядят как две совершенно разных игры, грубо слепленные вместе. С помощью поручений даже прокачаться толком не получается, потому что опыта за их выполнение дают слишком мало.
И это ещё одна проблема Kakarot. Она очень старается походить на RPG и предлагает то же повышение в уровнях, вот только вне основного сюжета сделать это практически невозможно. Ни случайные схватки на просторах мира, ни какая-то другая деятельность не принесёт нужного количества очков за разумное время. Более того, немалая часть веток способностей каждого из героев закрыта за определёнными событиями кампании. Вы не станете суперсаяном до тех пор, пока не встретитесь в финальном противостоянии с Фризой. Не овладеете определёнными техниками, пока этого не разрешит повествование. Такой подход разрушает весь смысл прокачки как таковой, потому что постоянно бьешься в стену искусственно созданных ограничений.
Всё это приводит к тому, что в меню с навыками (как и в любое другое) заходишь только по той простой причине, что вспомнил о его существовании. А сюжетные схватки сбалансированы таким образом, что прийти к ним неподготовленным не дадут. Разве что можно вступить в них с неполным здоровьем, забыв отдохнуть перед важным событием. Подобное сделает бой чуточку сложнее, однако с оппонентом всегда будешь плюс-минус равен по уровням. Тут уже не важно, есть ли в арсенале условная «камехамеха +3» или «камехамеха +2».
К счастью, сражения оказались самой приятной частью игры, не в последнюю очередь благодаря зрелищности. Колоссальные горы рушатся, от энергетических залпов остаются воронки на земле, противники смачно врезаются в элементы окружения — словом, на экране постоянно творится вакханалия в лучших традициях Dragon Ball. При этом создаётся она по большей части одной клавишей — знай себе долби по «атаке» да гляди, как персонаж выписывает красочные комбинации. Ещё веселее становится во второй, более сложной половине игры. Там уже в ход идёт весь арсенал приёмов, включая блоки, уклонения и контратаки, причём с обеих сторон.
Однако то, что отлично работает в противостояниях один на один, начинает скрипеть, стоит выйти против двух врагов и более (а такое встречается в любой случайной битве). Хотя бы по той причине, что анимация героя прерывается от любого чиха. Хочешь запустить мощный залп, а кто-нибудь внезапно подлетит со спины и отменит действие во время подготовки. Причём на большинство противников это не распространяется — они спокойно проигнорируют ваши усилия и надают по голове. Это уже не говоря о вечных противостояниях с камерой, присутствующих во всех трёхмерных играх серии, и сложности с пониманием того, откуда вообще тебя собираются бить. Маленькие стрелочки, указывающие направление угрозы, не очень помогают, когда экран заливают десятки эффектов, а соперники могут за секунду подобраться вплотную.
Вообще, Dragon Ball Z: Kakarot наглядно показывает, почему по сериалу делают в основном файтинги без лишних сюжетных наворотов. Всё-таки сражения сильнейших бойцов вселенной — самая мякотка этой вселенной. А многие ли вспомнят, что происходило между грандиозной битвой Гоку и Фризы на Намеке или попытками остановить андроидов, что переросло в не менее масштабное противостояние с Селлом? То-то же.
Kakarot пересказывает знакомые истории, но разбавляет зрелищные знаковые события изрядной порцией рутинных занятий. С до-о-о-олгими разговорами (минут по десять), необходимостью постоянно отвлекаться от сражений ради сюжетного поиска ресурсов, пустыми перемещениями из точки А в точку Б лишь ради того, чтобы вернуться обратно, и прочей ерундой. Зачем, скажем, нужно обязательно сдавать на водительские права в основной кампании, когда все герои умеют летать на огромных скоростях? Да, это был забавный момент в аниме, но езда на время через контрольные точки в игре смотрится, мягко говоря, криво.
Именно желание Kakarot стать ролевым экшеном с большим количеством занятий сыграло с ней злую шутку. Стоит чуть отойти в сторону от кампании, как игра начинает проседать под грузом избыточных механик и собирательства ради собирательства. Создаётся ощущение, будто разработчики сами не до конца поняли, в каком направлении планировали развивать игру. Поэтому тут соседствуют прокачка и искусственные ограничения на неё же, открытый мир вроде бы и есть, но используется чисто для галочки, а любая посторонняя активность почему-то требует обязательной траты времени на набивание карманов ресурсами одного из многих видов. В этом году попытка сделать достойную игру по Dragon Ball оказалась в лучшем случае неплохой. На фоне чистокровных файтингов она смотрится бледно.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Картинка выглядит ярко и красиво, однако не настолько, чтобы оправдывать проблемы с частотой кадров и массу продолжительных загрузок.
|
|
Уже на одном вступительном ролике, выполненном в стиле открывающей заставки аниме, можно пустить ностальгическую слезу! Да и в целом звуковое оформление и озвучение выполнены на достойном уровне.
|
|
Если идти чисто по сюжету, то Kakarot будет местами скучноватой, но предложит немало зрелищных боёв и крутых соперников. Однако стоит пойти гулять по миру игры, как быстро понимаешь, что делать здесь толком нечего.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
С одной стороны, Dragon Ball Z: Kakarot проведёт через все знаковые сражения сериала — новички познакомятся с этим эпичным аниме, а знатоки вселенной смогут освежить память. С другой стороны, игра стала отличным примером того, что не во все проекты стоит добавлять открытый мир, ролевые составляющие и большое количество механик.
*Оценка: 6,0/10* **Видео**: |
1,002,099 | Обзор смартфона OnePlus 7T: король из среднего класса? | Смартфоны OnePlus в наш век запутанных семейств с многочисленными модификациями и версиями казались тихой гаванью — даже когда Apple пошла во все тяжкие, эти европеизированные китайцы радовали ровно двумя моделями в год. Что же, и это прошло: теперь у них по четыре смартфона, а к номерным OnePlus прибавились «усиленные» — Pro. Про OnePlus 7 Pro я писал летом, теперь речь пойдет об осеннем OnePlus, но уже обычном, не Pro.
Дело не только в том, что хочется охватить обе ветки развития гаджетов компании, но и в том, что различий между OnePlus 7T и OnePlus 7T Pro значительно меньше, чем между 7 и 7 Pro. У новой Pro-версии больше дисплей, селфи-камера выдвигается, а не врезается в экран вырезом-«капелькой», набор камер чуть лучше (но не критично — просто иной телефотомодуль, со стабилизацией), больше оперативной памяти… и все. OnePlus 7T с 90-герцевым Fluid AMOLED-дисплеем, тройной камерой и Snapdragon 855+ выглядит теперь не как младший неприкаянный брат «Настоящего убийцы флагманов», а как наиболее разумный выбор из ассортимента компании в 2019 году. Есть ли у этой точки зрения слабые места?
|
OnePlus 7T |
OnePlus 7 Pro |
Xiaomi Mi Note 10 |
Honor 20 Pro |
OPPO Reno2
|
Дисплей |6,55 дюйма, Fluid AMOLED,
2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,67 дюйма, Fluid AMOLED,
3120 × 1440 точек, 516 ppi, емкостный мультитач
|6,47 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач
|6,26 дюйма, IPS,
2340 × 1080 точек, 412 ppi, емкостный мультитач
|6,5 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 6
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц
|HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 640
|Adreno 640
|Adreno 618
|ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц
|Adreno 618
|
Оперативная память |8 Гбайт
|6/8/12 Гбайт
|6 Гбайт
|8 Гбайт
|8 Гбайт
|
Флеш-память |128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|256 Гбайт
|256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть (гибридный)
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40
|LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть
|Есть, на экране
|
Основная камера |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 8 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 48 + 8 + 16 + 2 Мп, ƒ/1,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |160,9 × 74,4 × 8,1 мм
|162,6 × 75,9 × 8,8 мм
|157,8 × 74,2 × 9,67 мм
|154,3 × 74 × 8,4 мм
|160 × 74,3 × 9,5 мм
|
Масса |190 граммов
|206 граммов
|208 граммов
|182 грамма
|189 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 10, оболочка OxygenOS
|Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS
|Android 9.0 Pie, оболочка MIUI
|Android 9.0 Pie, оболочка Magic UI
|Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS
|
Актуальная цена |34 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 34 790 рублей за версию 8/256 Гбайт
|34 450 рублей за версию 6/128 Гбайт, 35 050 рублей за версию 8/256 Гбайт
|30 990 рублей
|33 000 рублей
|39 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Ничего особенного — кратко внешность OnePlus 7T можно охарактеризовать как-то так. Смартфоны, выходившие под этим брендом, всегда выглядели неплохо, были сделаны из качественных материалов, но не отличались особенной оригинальностью. Не исключение и OnePlus 7T – в отличие от Pro-версии, он не получил выдвижную фронтальную камеру, удовольствовавшись привычным, но скучным наплывом в районе строки состояния.
Рамки вокруг крупного (6,55 дюйма), но все равно не такого огромного, как у 7T Pro (6,67 дюйма), дисплея очень узкие — у разработчиков даже почти получилось избавиться от «подбородка», — но смартфон все равно вышел внушительных габаритов. Сказать, что Pro – для любителей больших форм, а «обычный» 7T – для ценителей компактности, нельзя. И это немного странно: упущена очевидная возможность развести устройства в плане позиционирования и целевой аудитории. Придется в любом случае пользоваться почти двухсотграммовым устройством, с трудом помещающимся в карман.
Как и лицевая, задняя панель привычно покрыта стеклом — это закаленное Gorilla Glass 5, чуть скошенное по краям. Смартфон красиво переливается на свету, но он очень скользкий, причем в первую очередь опасность грозит гаджету не тогда, когда он находится у вас в руке, а когда он лежит на любой недостаточно ровной поверхности. Аппарат норовит соскользнуть с нее даже из статичного положения — у меня так произошло за время тестирования один раз, когда он упал примерно с метровой высоты стола. Надо признать, закаленные стекла выдержали это испытание, видимых повреждений на OnePlus 7T я не нашел. Но стоит сразу одеть смартфон в какую-нибудь защиту, благо прозрачный силиконовый — и довольно приличный по качеству — чехол уже есть в комплекте. По периметру смартфон окантован металлом.
Цветовых вариаций OnePlus 7T две: серебристо-серая (Frosted Silver) и синяя (Glacier Blue).
Надо отметить, что OnePlus 7T, в отличие от 7T Pro, обладает хотя бы условной индивидуальностью при взгляде «со спины». Камеры здесь не выстроены в вертикальный ряд, а вписаны в круг. Крупный и занимающий много места на задней панели, он тем не менее придает определенную узнаваемость гаджету — на рынке нет других смартфонов с идентичным решением «проблемы трех камер».
Компоновка типична для OnePlus: клавиша регулировки громкости находится на левой грани, тогда как на правой вместе с кнопкой блокировки/включения мы видим рычажок переключения звуковых профилей, который можно перенастроить по вкусу. Из-за расположения клавиши питания напротив кнопки уменьшения громкости в процессе использования периодически случайно делаешь скриншоты — штуки по три в день. Но это мелкая придирка. Мини-джек исчез со смартфонов OnePlus, увы, окончательно — если только мода не сделает новый поворот, теперь в аналоговую сторону.
Несмотря на отсутствие выдвигающихся частей, OnePlus 7T, как и старшая модель, лишен заявленной влагозащиты, что часто подается как пример честности компании. Как минимум брызгозащита на смартфонах компании есть уже давно, но OnePlus не указывает ее, так как не включает случаи затопления телефонов в гарантию. Другие компании, заявляющие своим гаджетам стандарты IP67 или IP68, также не обеспечивают им гарантийное обслуживание в подобных ситуациях. Тем не менее официально это пробел OnePlus в сравнении с другими флагманскими смартфонами, о котором необходимо упомянуть.
Сканер отпечатков пальцев расположен под экраном — это оптический сенсор, который не будет реагировать на прикосновения влажного пальца или попытки разблокировать смартфон в мокрую или снежную погоду. Если и палец сухой, и погода не подвела, все будет в порядке — сканер работает хорошо. При желании можно дополнить сканер отпечатков системой распознавания лица. Она тут простая, работает только с фронтальной камерой, без дополнительных сенсоров, это ненадежный метод — компания даже заблокировала возможность его использования для подтверждения покупок и при использовании Google Pay, зато срабатывает он очень быстро, в том числе и при слабом освещении.
OnePlus 7T работает под управлением Android 10 с обновленной оболочкой Oxygen OS десятой же версии. Серьезных отличий от Oxygen 9.5, с которой мы тестировали OnePlus 7 Pro, у нее нет: жесты при выборе жестового управления теперь характерные для Android, а не фирменные от OnePlus; «режим Дзен», дебютировавший на OnePlus 7, стал более гибким и получил больше настроек; интерфейс системы также можно довольно гибко настроить по своему вкусу. Тут бы и остановиться, порадовавшись почти чистому Android с единственным отличием — сервисом Never Settle, заменившим крайний левый экран Google Now... но мне неожиданно не понравилось, как OnePlus 7T работает.
То есть вообще он работает привычно быстро и гладко, что в целом характерно для смартфонов с флагманской платформой, большим объемом оперативной памяти и без громоздкой оболочки — приложения быстро грузятся, самые ресурсоемкие игры легко запускаются и не тормозят, все, казалось бы, хорошо. Но смартфон то и дело «заедает» — то браузер подвиснет, потребовав перезагрузки, то какое-нибудь случайное приложение вроде Instagram✴ начнет «глючить». Перезагрузкой гаджета это не лечится, на протяжении двухнедельного тестирования он подбешивал мелкими проблемами постоянно, по несколько раз на дню. Это определенно самый нестабильный OnePlus из числа всех, с которыми я сталкивался. (
*) Прим. ред.: за другим экземпляром такого же OnePlus 7T с той же версией прошивки — 10.0.7HD65AA — никаких проблем не замечено.*
OnePlus 7T получил дисплей, исполненный по той же технологии, что и у OnePlus 7 Pro. Это Fluid AMOLED, просто меньшей диагонали (6,55 дюйма) и меньшего разрешения (2400 × 1080 точек). Плотность пикселей не самая высокая, но достаточная, чтобы вы не заметили пикселизации, — 402 ppi. Какая-то нехватка детализации может возникнуть при просмотре 4К-видео, но и то скорее воображаемая —
*увидеть *проблемы можно только с лупой.
Как и экран OnePlus 7 Pro, этот дисплей получил режим обновления с частотой 90 Гц, причем работающей на постоянной основе, а не избирательно, как в Google Pixel 4. Картинка заметно более плавно движется при скроллинге, особенно с включенной темной темой интерфейса, также вы увидите преимущество в играх с кадровой частотой, не ограниченной сверху 60 кадрами в секунду. Опция далеко не лишняя, но батарейка с ее активацией съедается быстрее — об этом смартфон предупреждает сам. Ждем развития событий и 120-герцевых экранов — достоверно известно, что такой будет уже в OnePlus 8 и, по слухам, в грядущих флагманах Xiaomi и OPPO.
Формат экрана OnePlus 7T – 20:9, но можно вычесть немного из-за выреза, мешающего полноэкранному просмотру видео. Как обычно в таких ситуациях, есть вариант с заливкой строки состояния черным, чтобы скрыть «капельку» с глаз. В остальном это более чем достойная панель — с обязательными поляризационным покрытием, нормальным олеофобным слоем и хорошими углами обзора.
Измеренный максимум яркости составляет 545 кд/м
2, и это потрясающий показатель даже для ЖК-дисплея, не говоря уже об OLED или AMOLED. Причем замер проводился с фиксированной на максимуме яркостью, без автонастройки — при ее активации пиковая яркость еще вырастет. Заявленная поддержка HDR10+ соответствует действительности, этот дисплей в самом деле позволяет рассчитывать на расширенный динамический диапазон картинки. Говорить же о каких-либо проблемах при восприятии картинки с дисплея на солнце просто нелепо — экран не то что не слепнет, а сохраняет полноцветность и насыщенность.
Набор экранных настроек широкий: можно менять тему интерфейса (выбирая светлую, темную или разноцветную), регулировать цвет системных шрифтов, форму и тип значков, стиль экрана Always-On Display, анимацию отпечатка пальцев. Ночной режим подразумевает ручную регулировку цветовой температуры и яркости. Есть режим чтения, в котором не только цветовая температура дисплея оптимизируется, но еще и уведомления блокируются.
Можно поменять разрешение дисплея, активировать монохромную гамму, позволить смартфону оптимизировать отображение цветов во время показа видео (фактически «додумывать» за источник). В наличии, что логично при таком богатстве, и гибкие настройки цветопередачи. Есть два пресета («яркий» и «естественный») и расширенные настройки, в которых можно выбрать цветовое пространство («Расширенная цветовая гамма AMOLED», sRGB, Display P3), а также вручную отрегулировать цветовую температуру. Я протестировал экран OnePlus 7T с тремя расширенными настройками.
По умолчанию дисплей предлагается использовать в режиме «яркой» калибровки экрана — она примерно соответствует стандарту DCI-P3, с определенными отклонениями. Но чтобы оценить заводскую настройку экрана OnePlus 7T по-настоящему, стоит использовать специализированные режимы. Первый из них называется «Расширенная цветовая гамма AMOLED» — и он соответствует названию. Цветовое пространство превосходит стандарт DCI-P3, но при этом цвета остаются более-менее в норме. Средний уровень гаммы составляет 2,28, кривые ведут себя приемлемо. Цветовая температура колеблется в промежутке от 6 500 до 7 000 К — это близко к эталону. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) при выборе пространства DCI-P3 в качестве эталонного составляет 2,84 при верхней границе нормы в 3,00. Картинка яркая, насыщенная, но при этом цвета почти не искажены.
При активации настройки Display P3 цветовой охват точно соответствует стандарту DCI-P3, как и должно быть. Цветовая температура не меняется, оставаясь чуточку холоднее должного, а вот гамма повышается — среднее значение составляет 2,35, зато кривые ведут себя еще стабильнее. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker еще меньше — 2,54. Экран ведет себя, по сути, идеально.
При установке в настройках режима калибровки по стандарту sRGB цветовое пространство начинает идеально соответствовать уже этому стандарту. Гамма сохраняется как при настройке по Display P3, но слегка подрастает цветовая температура — до 7 500 К на пике, картинка становится холоднее. Среднее отклонение Delta E по таблице Color Checker также находится в границах нормы — 2,35. Можно сделать вывод, что дисплей OnePlus 7T настроен фактически идеально, причем не только в пока еще общепринятом формате sRGB, но и с расширенным цветовым охватом. В сочетании с качественной OLED-панелью, высокой яркостью, гибкими настройками и частотой в 90 Гц это позволяет назвать экран OnePlus 7T одним из лучших на рынке.
Со звуком типичная для OnePlus последних лет история: в смартфоне не предусмотрен мини-джек, но при этом в комплекте нет ни переходника с USB Type-C, ни каких-либо наушников. Понятно, что мы имеем дело не с настоящим флагманом, а с их «убийцей», но выглядит несколько несолидно. Если же вы все-таки купили переходник или пользуетесь беспроводными наушниками, проблем у вас не будет — по проводу звучит OnePlus 7T достаточно качественно, а в случае Bluetooth-подключения кстати придется поддержка всех профилей, необходимых для передачи высококачественного звука (aptX, aptX HD, LDAC; есть сертификат Dolby Atmos). Внешние динамики стереофонические (их здесь аж три: помимо расположенного на нижней грани есть также разговорный и дополнительный внешний динамик рядом с ним) — звук громкий и даже не лишен какой-то детализации.
⇡#
**«Железо» и производительность**
OnePlus 7T получил разогнанную версию флагманской платформы Qualcomm 2019 года – Snapdragon 855 Plus. Она установлена в целый ряд специализированных «игровых» смартфонов вроде ASUS ROG Phone II, но также встречается и на «обычных» моделях вроде Xiaomi Mi 9 Pro, vivo NEX 3 или Meizu 16S Pro.
Отличия версии Plus от обычной: повышенная частота главного ядра Kryo 485 Gold — с 2,84 ГГц до 2,96 ГГц — и повышенная же частота графической подсистемы Adreno 640 – до 700 МГц. Вроде бы немного, но прирост получился довольно заметный.
По производительности к OnePlus 7T нет и не может быть никаких вопросов. Единственный смартфон, которому он может уступить по пиковой мощности, — это iPhone 11/iPhone 11 Pro. Но и это отставание будет выражаться только в цифрах синтетических тестов, по факту же любые приложения запускаются быстро и работают на своем максимуме. Про недостаточную стабильность, связанную с программной оболочкой, я уже упоминал выше — «железо» на это никак не влияет.
С охлаждением у OnePlus 7T тоже полный порядок: в бенчмарке CPU Throttling Test средняя производительность составляет 181 GIPS при понижении частоты до 93 % от максимума. Один из лучших результатов на рынке, причем обратите внимание на график: падения в последние минуты теста нет — производительность сохраняется на одинаково высоком уровне при предельной нагрузке.
OnePlus 7T поставляется только с 8 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR4X (это также могло повлиять на превосходство смартфона над 7 Pro в бенчмарках — последний мы тестировали в 6-гигабайтной версии) и с 128 или 256 Гбайт флеш-памяти стандарта UFS 3.0. Слота расширения при помощи карты памяти не предусмотрено, так что я рекомендую обратить внимание именно на 256-гигабайтный вариант, тем более что в российской рознице оба аппарата стоят почему-то почти одинаково.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
OnePlus 7T не поставляется официально в Россию, но проблем с поддержкой диапазонов LTE не будет: все три версии — и европейская, и китайская, и североамериканская — имеют в списке важные для России частоты. Модем при этом обеспечивает теоретическую скорость скачивания до 1,2 Гбит/с и отправки до 150 Мбит/с (LTE Cat.18). Никаких проблем с охватом и качеством передачи данных я не заметил, смартфон работает стабильно и быстро, не теряя сеть там, где этого происходить не должно. В смартфоне предусмотрено два слота для операторских карточек стандарта nano-SIM, оба, естественно, могут работать с 4G-сетями.
Набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC. ИК-порта нет. Навигационный модуль работает с двухдиапазонным GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Есть поддержка системы дифференциальной коррекции SBAS, что позволяет смартфону более точно и корректно отображать ваше местоположение.
OnePlus 7T в плане камеры вплотную приблизился к OnePlus 7 Pro, но все-таки немного не догнал. Набор здесь состоит из трех камер, каждая из которых отвечает за свое фокусное расстояние, но телефотокамера лишена оптического стабилизатора и предлагает меньший зум. Впрочем, не буду забегать вперед.
Главная камера ничем не отличается от той, что установлена в OnePlus 7 Pro или 7T Pro, – она базируется на самом распространенном сегодня сенсоре Sony IMX 586: 48 мегапикселей, физические размеры светочувствительного датчика – 1/2’’, размер отдельного пикселя – 0,8 мкм. Работает она в паре с объективом светосилой
*ƒ*/1,6 и фокусным расстоянием 26 мм в 35-мм эквиваленте. Есть оптический стабилизатор – редкость в среднем ценовом диапазоне. Единственное отличие этой камеры от той, что используется в старших OnePlus, – система автофокуса, которая полагается исключительно на фазовый метод фокусировки, без лазерного помощника.
Упомянутый уже телефотомодуль сделан на основе сенсора разрешением 12 мегапикселей (размер пикселя – 1 мкм) с объективом светосилой
*ƒ*/2,2 и эквивалентным фокусным расстоянием 51 мм. Интересно, что у старших моделей используется сенсор меньшего разрешения, но более длиннофокусная оптика, предлагающая трехкратный, а не двукратный, как тут, зум. Нет и оптического стабилизатора, а вот фазовый автофокус в наличии. Третья камера, казалось бы, одинакова у 7 Pro, 7T и 7T Pro: сенсор на 16 мегапикселей с объективом светосилой *ƒ*/2,2, без стабилизатора, но с автофокусом (в данном случае контрастным). Но здесь более узкий угол обзора, чем у 7 Pro, — почему-то в обеих T-версиях установлена оптика фокусным расстоянием 17 мм, а не 13 мм. В итоге мы имеем обзор, расширенный не в два раза, а чуть меньше.
Общее качество картинки близко к тому, что мы видели в OnePlus 7 Pro, — за вычетом нескольких деталей. Во-первых, «плавает» баланс белого на картинках, сделанных на разные камеры в одних и тех же условиях — по цветопередаче изображения с разным фокусным расстоянием могут отличаться довольно сильно; это не сильно раздражает, но выдает все-таки недостаточно внимательную работу с настройкой камеры со стороны производителя. Во-вторых, для съемки в условиях недостаточного освещения в полной мере подходит только главный модуль — и на широкоугольный, и на телефото можно получить несмазанную картинку, но качество будет заметно страдать.
Ночью помогает специальный режим с объединением нескольких кадров с различной экспозицией, доработанных нейросетями. Он доступен как при съемке на главную камеру (которая и без него справляется, в принципе, неплохо), так и на широкоугольную — где, в свою очередь, он помогает не слишком. Изображение все равно чаще всего получается недостаточно резким. При этом стоит сказать, что по сравнению с виденным нами в OnePlus 7 Pro алгоритмы улучшены — обработанные снимки выглядят не столь мультяшно. Кстати, нейросети работают не только в режиме «ночной пейзаж», и их влияние на фотографию можно отключить в глубоких настройках — но делать это нет никакой нужды, они влияют на снимки не слишком значительно и точно не в негативную сторону.
Портретный режим реализован качественно. Фон и объект разделяются нормально, без заметных артефактов. Боке не очень интересное, какие-то эффекты добавить к нему нельзя, есть встроенный – отключаемый, но не настраиваемый – бьютификатор. В отличие от OnePlus 7 Pro, версия 7T позволяет делать портреты с двух фокусных расстояний, получая как ростовые снимки так и крупные планы — примерно одинаково неплохого качества.
Абсолютное новшество — специальный макрорежим для съемки предметов предельно крупным планом. Для него используется не отдельная камера, как, например, в Honor 20 Pro, а широкоугольный модуль. Фокусировка фиксируется, сделать резкий снимок можно только на строго определенном расстоянии от объекта — зато доступно условное зуммирование. Если честно, я не очень впечатлился реализацией макросъемки на OnePlus 7T – и выгадать эффективное расстояние непросто, и результат не впечатляет — слабый динамический диапазон и посредственная детализация.
Интерфейс камеры, равно как и ее функциональность, не поменялись по сравнению с тем, что было в «семерке». Есть возможность снимать как в максимальном для главного модуля разрешении (48 Мп), так и в несжатом формате RAW – но только в «профессиональном» режиме. Можно активировать ручное управление HDR (по умолчанию смартфон сам решает, когда надо применять склейку), есть возможность съемки панорамы. Из необычного для мобильной камеры отмечу возможность создания пользовательских сценариев быстрого доступа в ручном режиме — функция, которая не всегда встречается даже в специализированных фотокамерах.
Впечатление от качества фотосъемки OnePlus 7T неплохое, но до лидеров в своем классе (Honor 20 Pro, Xiaomi Mi Note 10) он не дотягивает. Не хватает более качественной работы в темноте широкоугольного и телефотомодулей, стабильности баланса белого и каких-то оригинальных функций. При нормальном освещении все основные фотообязанности OnePlus 7T при этом исполняет отлично — и по детализации, и по цветопередаче, и по динамическому диапазону к нему не придерешься.
OnePlus 7T позволяет записывать видео в 4К с частотой до 60 кадров в секунду – стабилизация доступна в любом режиме, но по-настоящему эффективная (режим Super Stable) есть только при съемке в разрешении Full HD при 30 кадрах в секунду Есть замедленная съемка: до 240 кадров в секунду при разрешении 1080p и до 480 кадров в секунду при 720p. Общее качество неплохое, с нормальной детализацией, средненьким динамическим диапазоном и хорошим звуком.
Фронтальная камера та же, что и на OnePlus 7 Pro, просто не выдвижная. Сенсор на 16 мегапикселей, объектив со светосилой
*ƒ*/2,0, без автофокуса и вспышки. Есть портретный режим с нормальным размытием, настраиваемый в трех градациях бьютификатор. Перспективные искажения умеренные, дистанция фокусировки выставлена верно, автопортреты получаются неплохие.
Слабое место OnePlus 7T – аккумулятор. Казалось бы, чего такого: OnePlus 7 Pro с его экраном диагональю 6,67 дюйма работал с батареей емкостью 4000 мА·ч и вполне себе держал заряд световой день и горя не знал. Что может случиться с очень близким по характеристикам смартфоном, но с экраном на 6,55 дюйма и батареей емкостью 3800 мА·ч? Катастрофой ситуацию я все-таки не назову, это очень громкое слово, но световой день (даже зимний) устройство уже живет с большим трудом, а при постоянном обращении к нему смартфон садится за 7-8 часов, на манер Google Pixel. Во время двухнедельного тестирования я заряжал OnePlus 7T стабильно по паре раз в день. Да, конечно, был активирован 90-герцевый режим, но он не мог оказать настолько тлетворное влияние на автономность гаджета. Можно попытаться списать это также на программные проблемы конкретной прошивки, которые сказывались и на стабильности его работы, но гадать здесь бессмысленно.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi (и режимом обновления картинки 90 Гц) OnePlus 7T проработал 14,5 часа без подзарядки. Здесь уже отличие от OnePlus 7 Pro не такое значительное — но и нагрузка более однонаправленная и равномерная. При использовании менее щадящего для OLED-экранов (то есть более цветастого) ролика с разрешением Full HD время воспроизведения без подзарядки падает до примерно 11 часов.
В комплекте с OnePlus 7T лежит адаптер Dash Charge мощностью 30 Вт. Такой же, как и в коробке с OnePlus 7 Pro, но разработчики проделали работу над оптимизацией процесса зарядки в смартфоне — и 7T заряжается заметно быстрее. На полную зарядку смартфона уйдет примерно час. Надо иметь в виду, что, скорее всего, вы получите американскую версию смартфона с американской же зарядкой в комплекте – необходимо сразу запастись переходником на европейский стандарт. Беспроводная зарядка в OnePlus 7T не поддерживается.
OnePlus в 2019 году сделала серьезный прыжок вперед — но в первую очередь это коснулось не T-поколения, а обычных «семерок»: первый экран с полноценной поддержкой повышенной частоты обновления, память UFS 3.0, шикарный баланс между характеристиками и ценой при почти полном отсутствии компромиссов. Осенью китайцы позволили себе передышку, но все-таки сделали важное дело — приблизили модель 7T к версии Pro. Разрыв между ними стал относительно небольшим, при том что цена различается заметно.
OnePlus 7T – достаточно скучный и банальный смартфон внешне, который при этом демонстрирует множество флагманских замашек: аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 855+ с памятью стандарта UFS 3.0, превосходный (и шикарно настроенный) AMOLED-дисплей, достойные (но не лучшие) тыльные камеры, быстрая зарядка, почти «чистый» Android. Если бы не одно привычное но -— нет официальных продаж и официальной же гарантии — и не пара неожиданных проблем в лице нестабильной работы и слабой автономности, мы бы говорили о полновесном короле среднего класса. С учетом же этих особенностей OnePlus 7T — просто один из главных претендентов на сердца масс, но без отрыва от конкурентов.
**Достоинства:** **Недостатки:** **За предоставленный на тест смартфон OnePlus 7T благодарим магазин Phonempire.** |
1,002,132 | В официальном интернет-магазине HUAWEI стартует акция «Киберпонедельник» | Компания HUAWEI объявила о грядущем старте акции «Киберпонедельник» в официальном интернет-магазине, в рамках которой покупатели смогут приобрести устройства HUAWEI со скидками до 15 000 рублей. Акция продлится с 27 января до 30 января.
Максимальная скидка 15 000 рублей будет предоставляться на покупку смартфона HUAWEI Mate 20 Pro. Модели HUAWEI P30 Pro и HUAWEI Mate 20 обойдутся на 12 000 рублей дешевле и вдобавок будет предоставлен фирменный чехол в подарок.
В рамках акции ноутбук HUAWEI Matebook D будет предлагаться по специальной цене — 46 990 рублей. А при покупке умных часов HUAWEI Watch GT 2 пользователи получат в подарок беспроводные наушники HUAWEI FreeLace.
Кроме того, на целый ряд планшетов (HUAWEI M5 lite 10 LTE, HUAWEI MediaPad M5 lite 8, HUAWEI MediaPad T5 Premium 32 ГБ) будет действовать выгодное предложение: скидка 3000 рублей и браслет HUAWEI Band 4e в подарок.
В рамках «Киберпонедельника» специальные цены будут действовать не только на смартфоны, планшеты и ноутбуки, но и на наушники и фитнес-браслеты. С подробностями акции и предлагаемым ассортиментом устройств можно ознакомиться на сайте интернет-магазина. |
1,002,314 | Journey to the Savage Planet — No Man’s Sky в миниатюре. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |505 Games
|
Разработчик |Typhoon Studios
|
Минимальные требования |Intel Core i5-750 2,6 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950, 20 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Epic Games Store
|
Дата выхода |28 января 2020 года
|
Возрастной ценз |От 16 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли на PS4*
Многие люди, занимающие важные позиции в крупных игровых компаниях, в какой-то момент решают уйти подальше от суеты, нервов и переработок, открывая собственные небольшие студии. Так произошло и с Алексом Хатчинсоном, который был ведущим дизайнером The Sims 2 и Spore, потом стал директором Assassin’s Creed III, ну и, наконец, в том же качестве работал над Far Cry 4. После всего этого он попрощался с Ubisoft, объявил о создании Typhoon Studios, собрал коллектив из двух десятков талантливых людей, и после трех с лишним лет разработки его команда выпустила Journey to the Savage Planet.
Хотя со стороны игра кажется масштабным космическим приключением с исследованием планет, как какая-нибудь No Man’s Sky, на деле полное прохождение займет не больше десяти часов. А если не отвлекаться и следовать исключительно по сюжету, то можно и вовсе потратить четыре часа — по крайней мере, за это дают одно из достижений. В этом, как не раз говорил в интервью Хатчинсон, и была идея — предложить яркий, веселый проект, который смогут с удовольствием пройти даже те, у кого свободного времени очень мало из-за семьи или работы.
Главный герой игры — участник программы «Первопроходец», которая организована компанией «Киндред», ранее занимавшейся исследованием планет. Теперь же организация решила перейти от простого изучения территорий к колонизации. Ученые определили, какие планеты могут быть пригодны для жизни людей, и отправили протагониста на небесное тело под названием AR-Y 26. Ему необходимо исследовать поверхность, описать местную фауну, изучить угрозы и возможности и отправить собранные данные ученым для дальнейшего анализа.
Вот только из-за «сложностей с бюджетом» и неизвестной природы препятствий, с которыми столкнется герой (а планета точно была исследована?), выделить оборудование для экспедиции не смогли. К счастью, на корабле есть 3D-принтер, с помощью которого можно будет распечатать необходимые инструменты. Но заботиться надо не только об этом, а еще и о топливе — все оно было истрачено на дорогу с Земли, так что придется искать какой-то местный ресурс для переработки, если не хочется застрять на чужой планете навсегда.
И вот, выслушав обращение чудаковатого генерального директора «Киндред», мы покидаем корабль и отправляемся изучать загадочную планету. Нам помогает искусственный интеллект И.К.О., главный источник всех шуток, который не упускает ни одну возможность подколоть игрока, но иногда все же дает дельные советы. Поначалу инструментов немного — кроме визора ничего толком и нет, даже оружия. Но уже скоро персонаж обзаводится пистолетом и может активно взаимодействовать с окружением.
⇡#
**Таинственная и опасная планета**
Планета поделена на три большие зоны (еще есть четвертая, но она очень маленькая и исследовать там нечего), пестрящие флорой, фауной, секретами и коллекционными предметами. Journey to the Savage Planet больше похожа не на игру с открытым миром, а на метроидванию, важным элементом которой является вертикальность. В течение первого часа мы бегаем и невысоко прыгаем, потом получаем двойной прыжок, обучаемся резкому подпрыгиванию при зажатии двух кнопок, цепляемся за растения и края обрывов, быстро передвигаемся с помощью специальных дорожек — к концу прохождения игрок может прыгать четыре раза подряд без приземления, что открывает доступ ко множеству неизведанных областей.
С помощью визора мы изучаем существ и растения, занося данные в так называемый «Киндекс» — энциклопедию со всеми обнаруженными объектами. Там же собрана информация об инопланетных технологиях, скрижалях, уникальных ресурсах и точках интереса. Это игра исключительно об исследовании, здесь нет сюжета и второстепенных персонажей — только главный герой, его ИИ-помощник и дикая природа. Зато коллекционные предметы не бесполезны — вы либо найдете инохурму, повышающую запас здоровья и выносливости (она затрачивается на бег), либо отыщете что-то полезное для «Киндекса».
Почти все важные апгрейды вроде прыжковых двигателей и увеличенной обоймы пистолета выдаются по завершении квестов — бездумно плутать по поверхности планеты не придется, многое отмечается на карте. А если стараться выполнять все задания, то удастся улучшить свой сканер, чтобы он отмечал растущую неподалеку инохурму, топливо и прочие необходимые объекты, в том числе инопланетные сплавы. Последние нужны для покупки некоторых апгрейдов, но просто так их не взять — придется расправиться со всеми монстрами в округе.
Всего здесь почти сорок типов врагов, хотя действительно уникальных особей, конечно, гораздо меньше. Одни не нападают, пока их никто не трогает, другие после первой же вашей атаки делятся на несколько частей и разбегаются в разные стороны. У части существ есть уязвимые точки, а у некоторых они спрятаны под слоем брони. В таких случаях пригодятся разные плоды растений, которые носит с собой персонаж. Есть кислотные, есть взрывающиеся, есть электрические, причем с их помощью не только противников побеждаешь, но и открываешь секретные зоны, так что желательно пополнять запасы при любой возможности.
Исследовать окружение удобно. Тут много телепортов, так что перенестись обратно на корабль или в другую локацию можно практически в любой момент. Существ всегда в избытке, поэтому если вам потребуется собрать алюминий, углерод и кремний, использующиеся для покупки улучшений, то быстренько добыть все необходимое не составит труда. Игра не скатывается в рутину, искать секреты не наскучивает, а новые локации подкидывают особенные испытания. Один из самых веселых моментов — попытка забрать инопланетный сплав около вулкана, где почти вся земля покрыта лавой, вокруг носятся монстры с бронированными хвостами, а ты пытаешься попасть в них и не лишиться всего запаса здоровья.
Больше всего в Journey to the Savage Planet радует кооперативный режим — приятно видеть игру, в которой второй игрок действительно полезен, а не маячит в кадре для красоты. Все ресурсы общие, все улучшения — тоже. Если один участник купил двойной прыжок, будучи на корабле, то этот апгрейд появится и у второго. При телепортации всегда видно, в какой локации находится ваш товарищ. Квесты завершаются совместно, равно как и «научные эксперименты» (здешние испытания вроде «убей 4 врагов за 3 секунды, пока они поражены молнией»). Можно разделить задачи и повысить эффективность, как и положено настоящим ученым.
*******
Journey to the Savage Planet — игра-вспышка, небольшое приключение на один-два дня. Она очень веселая, здесь добротный юмор, а исследовать мир интересно благодаря постоянному получению полезных апгрейдов. Сюжета нет, игровой процесс трудно назвать выдающимся, поэтому уже через неделю она выветрится из памяти. Но о потраченном на приключение времени не пожалеешь, и, возможно, даже захочется большего. Но это тот случай, когда разработчики сумели вовремя остановиться —если бы они погнались за масштабами ради масштабов, впечатления могли бы быть совсем иными.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Стильно, ярко, разнообразно — выглядит игра здорово, а существа забавно анимированы. На базовой PS4 возникают проблемы с кадровой частотой, зато на PS4 Pro все в порядке.
|
|
Ничего особенного в звуковой составляющей нет, но и претензии предъявлять не к чему.
|
|
Поскольку история как таковая отсутствует, играть одному стоит лишь в том случае, если вы любите исследовать каждый уголок локаций, отыскивать секреты и собирать хлам.
|
|
Игра создана и выверена для кооперативного режима: квесты совершаются совместно, коллекционные предметы и трофеи засчитываются обоим игрокам. Да и просто изучать далекую планету веселее вдвоем.
|
|
Забавное и яркое приключение на 10 часов, которое идеально подойдет для прохождения с приятелем.
*Оценка: 8,0/10* **Видео** **:** |
1,002,334 | Gamesblender № 449: весна без Dying Light 2 (но с HL: Alyx) и стремительно-тактическая Doom Eternal | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: олдскульный квест-ужастик Dawn of Fear, GTA 6, кажется, в разработке, возможное продолжение Observer. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 449 |
1,002,412 | Обзор Sony Xperia 5: редкий пример компактного смартфона с флагманской начинкой | Печально, но факт: у тех, кто не любит крупные смартфоны, выбора сегодня практически не осталось. Несмотря на постоянное сужение рамок, средний размер дисплея — а вместе с ним и самого смартфона — неуклонно растет. Если не принимать во внимание всякие бюджетные модели, то весь выбор сегодня состоит из компактной версии Google Pixel (например, Pixel 4), iPhone 11 Pro с диагональю экрана 5,8 дюйма и теперь еще Sony Xperia 5. Ну вы знаете, Sony давно практикует выпуск уменьшенных версий своих флагманов – эта тактика не меняется годами. Собственно, «пятерка» – это практически точная копия недавней Xperia 1, только более компактная.
Да, мне самому немного неловко называть смартфон с 6,1-дюймовым экраном компактным. И тем не менее – это один их самых компактных флагманов на данный момент. А дело в том, что Sony снова использовала вытянутый экран с «кинематографическим» соотношением сторон 21:9 – это позволило сделать корпус чуть длиннее, в пределах разумного, но более узким — его ширина составляет ровно 68 миллиметров. Точно таким же образом компания подошла и к дизайну Xperia 1, однако там и диагональ экрана побольше, и корпус пошире. Это хоть и выделяло устройство на фоне ближайших аналогов, но все же не позволяло рекомендовать его тем, кто привык к компактному смартфону. Xperia 5 – совсем другое дело.
|
Sony Xperia 5 |
Sony Xperia 1 |
Realme X2 Pro |
Xiaomi Mi 9 |
Apple iPhone 11
|
Дисплей |6,1 дюйма, OLED,
2520 × 1080 точек (21:9), 449 ppi, емкостный мультитач
|6,5 дюйма, OLED,
3840 × 1644 точек (21:9), 449 ppi, емкостный мультитач
|6,5 дюйма, Super AMOLED, 1080 × 2400 (20:9), 402 ppi; емкостный мультитач
|6,39 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 (19,5:9) точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, IPS, 1792 × 828 точек (19,5:9), 326 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6
|Corning Gorilla Glass 6
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 6
|Нет данных
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 855+: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц, 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц и 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц
|Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 640
|Adreno 640
|Adreno 640
|Adreno 640
|Apple GPU
|
Оперативная память |6 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8/12 Гбайт
|6/8/12 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть (microSD до 1 Тбайт)
|Есть (microSD до 1 Тбайт)
|нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|Lightning
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна/две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 39, 40
|LTE-A Cat.16 (до 1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac/ax
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BDS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на правом боку
|Есть, на правом боку
|Есть, встроен в экран
|Есть, на экране
|Нет
|
Основная камера |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях
|Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях
|Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,5 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4, двойная светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном модуле
|
Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2.0, без автофокуса, без вспышки
|20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 11,92 Вт·ч (3140 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,65 Вт·ч (3330 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт⋅ч 4000 мА⋅ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 11,91 Вт·ч (3110 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158 × 68 × 8,2 мм
|167 × 72 × 8,2 мм
|161 × 75,7 × 8,7 мм
|157,5 × 74,7 × 7,6 мм
|150,9 × 75,7 × 8,3 мм
|
Масса |164 грамма
|178 граммов
|199 г
|173 грамма
|194 граммов
|
Защита корпуса |IP65/IP68
|IP65/IP68
|Нет
|Нет
|IP68
|
Операционная система |Android 9.0 Pie
|Android 9.0 Pie
|Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6
|Android 9.0 Pie, оболочка MIUI
|iOS 13
|
Актуальная цена |от 44 000 рублей
|79 990 рублей
|от 32 990 рублей
|26 705 рублей за версию 6/64 Гбайт, 29 700 рублей за версию 6/128 Гбайт
|от 59 990 рублей
⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение
Ключевая идея в дизайне последних смартфонов Sony заключается в использовании экрана с соотношением сторон 21:9. Это позволяет сохранить комфортную ширину корпуса при крупной диагонали экрана. Sony Xperia 1 был очень хорош в этом отношении – один из немногих флагманов, с которым почти всегда можно было управляться одной рукой. Но Xperia 5 еще лучше, хотя, казалось бы, разница в 3 миллиметра не должна играть особой роли. Однако она заметна, хоть и не так сильно, как между iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max.
Разумеется, по дизайну Xperia 1 и Xperia 5 очень схожи, с лица эти модели отличаются только по размерам. Самая приятная особенность, присущая обеим, – это экран, который полностью избавлен от выреза или «челки». Да, тут довольно внушительная верхняя рамка — ну и ладно. Sony Xperia 5 в России доступен в четырех цветах: черном, сером, красном и синем, который мы как раз и рассматриваем. Xperia 1 тоже предлагался в четырех цветах, только они немного отличались, и среди них был фиолетовый. Очень хотелось бы и Xperia 5 в фиолетовом, но у Sony таких планов изначально не было.
Корпус Xperia 5 с обеих сторон закрыт закаленным стеклом Gorilla Glass 6, по периметру проходит тонкая металлическая рамка с прорезями под антенны беспроводных модулей. Сканер отпечатков пальцев находится сбоку, чуть выше, чем на корпусе Xperia 1, но в целом довольно удобно. А вот работает он, как мне показалось, хуже – возможно, дело в меньшей площади сенсора. Он очень чувствителен к положению пальца, если установить его чуть неровно, то распознавание не происходит. Впрочем, уже через неделю количество неправильных срабатываний сходит на нет – наверное, вырабатывается привычка нужным образом прикладывать палец.
Упомянутый дактилоскопический сенсор на правой боковой грани расположен аккурат по центру. Сразу под ним находится кнопка питания, а чуть ниже – выделенная кнопка камеры. Качелька для регулировки громкости находится над сенсором, она выглядит как одинарная кнопка, поэтому не всегда понятно, какое из ее положений вы нажимаете – на мой взгляд, логично было бы ее как-то разделить или оформить в виде двух отдельных кнопок, как в любом iPhone.
Лоток для SIM-карт расположен на левом боку — других элементов на этой стороне нет. Извлечь его можно без помощи посторонних предметов – пластиковая заглушка легко поддевается ногтем. Однако фиксируется она надежно и дополнительно прижимается резиновой прокладкой, которая не дает влаге попасть внутрь. Собственно, класс защиты у Xperia 5 точно такой же, как и у Xperia 1, – IP65/IP68. А это значит, что смартфон в теории можно держать в воде на глубине полутора метров в течение получаса без каких-либо последствий. Правда, на практике, если с ним в итоге что-то случится – это не будет гарантийным случаем. Ну и отдельно я бы отметил, что корпус крайне скользкий – очень хочется «заковать» его в какой-нибудь чехол, чтобы не выскальзывал из рук.
Операционная система здесь — это чистый Android 9.0 Pie, без оболочки, но с небольшими доработками со стороны Sony. Боковые грани смартфона, а вернее те места, в которых экран стыкуется с боковыми гранями, чувствительны к касанию – это вызывает меню Side Sense, в котором можно держать приложения и системные функции для быстрого доступа. Здесь же можно задать и пары приложений, которые будут работать в режиме разделенного экрана: все же соотношение сторон 21:9 к этому очень располагает.
Однако должен признаться, что через несколько недель использования мне пришлось отключить Side Sense на Xperia 5. Если в Xperia 1 эта функция в самом деле иногда помогала, то здесь скорее мешала.
Экран Xperia 5 – это, пожалуй, самое существенное отличие от Xperia 1. Дело здесь не только в меньшей диагонали (6,1 дюйма против 6,5), но еще и в сниженном разрешении (2520 × 1080 пикселей против 3840 × 1644). И такой шаг выглядит вполне логичным. При 4К-разрешении плотность пикселей была бы просто запредельной – и это как раз тот случай, когда невооруженным взглядом разницу разглядеть никак нельзя. В итоге, Xperia 5 предлагает плотность на уровне 449 ppi, и это абсолютно комфортный показатель.
Матрица выполнена по технологии OLED, а сам дисплей лишен недостатков вроде выреза под динамик и фронтальную камеру. Снаружи он защищен закаленный стеклом Gorilla Glass шестого поколения. Углы обзора максимально широкие, да и в целом первые впечатления от экрана строго положительные. Перейдем к лабораторным тестам.
Максимальная измеренная яркость составила 389 кд/м
2, что вполне типично для OLED-матрицы. Но стоит отметить, что максимальный уровень ограничен в режиме ручной настройки. При выборе автоматической установки подсветки в определенных условиях яркость может подниматься и выше. Отмечу, что автоматическая регулировка яркости в большинстве случаев работает идеально, но изредка в процессе тестирования смартфона я замечал скачкообразное увеличение.
В настройках экрана Sony Xperia 5 можно выбрать один из двух режимов отображения цветов (Standard Mode и Creator Mode), а также настроить баланс белого (как вручную, так и с помощью нескольких предустановок), включить ночной режим, настроить шрифты и так далее. Поскольку характеристики дисплея сильно меняются в зависимости от выбранного режима работы, все тесты мы проводили по два раза. Начнем с профессионального режима, он же Creator Mode, в котором цветовой охват максимально приближен к эталонному пространству sRGB.
В этом режиме среднее значение гаммы не очень далеко ушло от эталонного – 2,33 при норме 2,2, а цветовая температура оказывается слегка завышенной, ее среднее значение составляет 7500 К, против оптимальных 6500 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) в профессиональном режиме составляет – 3,47 при верхней границе нормы в 3,00. Впрочем, для смартфона это вполне приличный показатель.
Стандартный режим отображения включен по умолчанию и должен понравиться подавляющему большинству пользователей. В нем цветовой охват оказывается чуть шире, вплотную приближаясь к пространству DCI-P3.
Средняя гамма в этом режиме составляет 2,19 — почти точное попадание в эталон. Среднее значение цветовой температуры увеличивается до 8500 К, то есть оттенки уходят в еще более холодный спектр, нежели в Creator Mode. Ну и среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker сильно выходит за верхнюю границу нормы – оно составляет 5,78.
Из результатов этих измерений можно сделать вывод, что дисплей Xperia 5 настроен чуть лучше, чем во флагманском Xperia 1, но разница не так уж и велика.
С точки зрения звука уменьшенный флагман Sony проявляет себя точно так же, как и оригинальный Xperia 1. Звук воспроизводится в режиме стерео, из двух динамиков, довольно громко и качественно. Мини-джека в наличии нет, но для тех, кто по-прежнему предпочитает слушать музыку в проводных наушниках, в коробке найдется переходник. С беспроводными наушниками Xperia 5 работает идеально и поддерживает все необходимое, в том числе aptX HD и LDAC. Ну и конечно, подключать можно вообще любые наушники без ограничений — как фирменные монструозные WH-1000XM3, так и модели других производителей, и даже Apple AirPods и AirPods Pro.
В плане железа Sony Xperia 5 в точности повторяет Xperia 1. В основе лежит система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 855, которая вряд ли нуждается в представлении. Напомню только, что центральный процессор насчитывает восемь ядер, одно из которых называется Kryo 485 Gold и работает на частоте 2,84 ГГц. Помимо него, имеется еще три ядра Kryo 485 Gold, но уже с частотой 2,42 ГГц, и четыре ядра Kryo 485 Silver частотой 1,8 ГГц. В роли GPU выступает Adreno 640, для которого тактовая частота не указывается.
В AnTuTu 8 Sony Xperia 5 показывает очень высокий результат по сравнению с другими смартфонами, но мы воздержимся от сравнения с другими устройствами, поскольку большинство их них тестировалось еще в AnTuTu 7, а с тех пор методика подсчета баллов в бенчмарке изменилась. В тестах 3DMark и GFX Benchmark разница между устройствами на базе Snapdragon 855 становится минимальной, на уровне погрешности тестирования.
В браузерном бенчмарке WebXPRT, который мы неизменно запускаем в браузере Google Chrome, результаты тоже можно назвать нормальными. А в том, что касается снижения тактовой частоты процессора под нагрузкой, Xperia 5 проявляет себя даже лучше, чем старший брат, не снижая частоту менее чем до 84 % от максимальной.
Ну и нельзя в очередной раз не отметить, что флагманская платформа Qualcomm очень здорово проявляет себя в нейросетевых вычислениях, а все благодаря наличию выделенного модуля для таких задач – взгляните на скриншот с результатами AI Benchmark.
Sony Xperia 5 выпускается в версии с 6 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем 128 Гбайт. Оперативной памяти вполне достаточно, хотя некоторые флагманы 2019 года предлагали по 8 или даже 12 Гбайт, а вот места на встроенном накопителе хотелось бы побольше: тем, кто постоянно нуждается в двух SIM-картах, 128 Гбайт может не хватить. Для тех, кто готов обходиться одной симкой, предусмотрена возможность расширения памяти картой microSDXC объемом до 512 Гбайт.
⇡#Связь и беспроводные коммуникации
Sony Xperia 5 выпускается только в модификации с двумя SIM-картами. По крайней мере в России официально продается только такая модель. Слот для второй карточки, как обычно, совмещен со слотом для карты памяти – скажем прямо, не самый лучший подход для устройства со 128 Гбайт встроенной памяти.
Обе SIM-карты могут работать в LTE-сетях, а максимальная скорость загрузки, которую обеспечивает встроенный модем, составляет 1,6 Гбит/с, передачи – 150 Мбит/с. Впрочем, стоит сделать оговорку, что в реальных условиях подобные скорости достигаются крайне редко. Со всеми прочими беспроводными коммуникациями у Xperia 5 полный порядок: есть NFC, Bluetooth 5.0 (с поддержкой LDAC и aptX), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, есть навигационный модуль с поддержкой GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. Но, конечно, Sony не была бы собой, если бы не оставила дурацкую изюминку – перезагрузку смартфона при каждом извлечении лотка для SIM-карты. Не важно, была ли у вас симка вообще, открыли лоток – получили перезагрузку. Смысл этого действия по-прежнему не понятен, но упорство, с которым Sony держится за эту особенность, определенно заслуживает лучшего применения.
Несмотря на то, что Sony по-прежнему не попадает в рейтинги лучших мобильных камер (например, в DxO Mark), система из трех модулей в Xperia 1 оказалась очень неплохой. Возможно, потому, что компания наконец отказалась от сенсоров с высоким разрешением и выбрала матрицы с оптимальными 12 мегапикселями. Сенсоры, естественно, собственного производства Sony. Ну а вообще Xperia 5 наследует систему из трех камер практически без изменений, с той лишь разницей, что они располагаются теперь слева на задней панели, а не по центру. На мой взгляд, так даже удобнее.
Основная камера оснащается объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой ƒ/1,6. В ней есть оптическая стабилизация по пяти осям, а также фазовый автофокус с технологией Dual Pixel. Как показывает практика, на эту камеру будет делаться около 80 % всех снимков. Второй объектив характеризуется вдвое большим фокусным расстоянием (52 мм в эквиваленте, диафрагма ƒ/2,4), это дает нам двухкратный оптический зум. Здесь тоже имеется оптическая стабилизация, а также фазовая автофокусировка. Ну и наконец, третий объектив – сверхширокоульный (ЭФР 16 мм, диафрагма ƒ/2,4) — обходится без автофокуса и стабилизации. Но, как вы знаете, при таком фокусном расстоянии достаточно зафиксировать фокус на бесконечности — и подавляющее большинство снимков будет резким. Разница в фокусном расстоянии наглядно показана ниже, и здесь также стоит обратить внимание на разницу в цвете – видимо, в Sony не стали так серьезно работать над синхронизацией, как в Apple. Слева направо: сверхширокоугольный объектив Sony Xperia 5, широкоугольный и теле.
Еще одна любопытная деталь, на которую можно обратить внимание при сравнении с iPhone 11 Pro и Pro Max, – это отсутствие возможности однокнопочного переключения между камерами. Перейти от основной камеры к сверхширокоугольной можно только после двух нажатий кнопки, причем даже с небольшой задрежкой. А нужно было всего-то сделать две кнопки на экране или даже трехпозиционный слайдер, как это реализовали в Apple. Хотя в остальном к стандартному приложению камеры и интерфейсу съемки никаких претензий нет – они вполне удобны и интуитивно понятны.
Впечатления от просмотра фотографий ровно те же, что у в случае Sony Xperia 1. Качество съемки в светлое время суток высокое, цветопередача естественная, разве только сверхширокоугольная камера грешит повышенным содержанием фиолетовых оттенков. Но главное – в камере так и не появилось полноценного ночного режима, так что в этом отношении Xperia 5 отстает от новых iPhone, а также от Huawei, Google и Samsung.
Фронтальная камера обходится без автофокуса, без выделенной вспышки и без запредельно высокого разрешения. Здесь мы имеем уже знакомый 8-мегапиксельный сенсор и объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и диафрагмой ƒ/2,4. Качество съемки автопортретов удовлетворительное, ничего сверхъестественного: в помещениях, а также в темноте качество съемки заметно снижается, так что в качестве пожелания на будущее озвучу б
*о*льшую светосилу – ƒ/1,8 или хотя бы ƒ/2,0.
Видео записывается в разрешении 2160p при 30 кадрах в секунду, а запись с частотой 60 кадров в секунду становится возможна только при переключении Full HD. В нем же возможна и замедленная съемка с частотой 960 кадров в секунду.
Во время презентации отдельным пунктом программы шел рассказ о приложении Cinema Pro, разработанном при взаимодействии с подразделением CineAlta, — я вкратце рассказывал о нем в обзоре Sony Xperia 1. Но мне кажется, что важность этого приложения в Sony несколько переоценивают. Во-первых, для съемки с ручными настройками существует немало других приложений (более удобных и визуально приятных). А во-вторых, подавляющее большинство людей в любом случае будет снимать с помощью стандартного приложения.
В общем, я снова должен отметить, что система камер в Sony Xperia 1 и Xperia 5 – большой шаг вперед для Sony, но конкурировать на равных с лидерами рынка они смогут только тогда, когда в них появится отдельный ночной режим. Apple, как вы знаете, тоже долго игнорировала этот тренд и несколько лет находилась в позиции догоняющей, но с выходом iPhone 11 все изменилось. Чем не пример для подражания?
Смартфоны Sony никогда не были рекордсменами по части автономной работы, и даже флагманский Sony Xperia 1 в свое время получил невероятно скромный аккумулятор для своих размеров (12,65 Вт·ч (3330 мА·ч, 3,8 В). Впрочем, в Xperia 5 стоит батарея еще меньшей емкости – 11,92 Вт·ч (3140 мА·ч, 3,8 В), но если говорить о соотношении размеров корпуса, то у компактного флагмана дело обстоит получше.
В нашем стандартом тесте, который подразумевает непрерывное воспроизведение видео на максимальной яркости экрана, с активным Wi-Fi соединением, Sony Xperia 5 проработал почти 12 часов. Это больше, чем было у Xperia 1, — сказываются меньшая диагональ и разрешение экрана — и больше, чем у самого доступного смартфона в семействе iPhone 11. В реальной жизни Xperia 5 без проблем хватает на полный день работы, с раннего утра до позднего вечера – можно даже не брать с собой внешний аккумулятор.
Ну и остается добавить, что Xperia 5 не поддерживает беспроводную зарядку, как и Xperia 1. Быстрая проводная зарядка поддерживается, а соотвествующий адаптер (18 Вт, USB-C) по умолчанию входит в комплект поставки. С ним аккумулятор заряжается на 50 % примерно за полчаса, а полная зарядка занимает чуть меньше полутора часов.
Я по-прежнему не верю в то, что кто-то в самом деле купит Xperia 5 с соотношением сторон 21:9 для просмотра фильмов. Как показывает опыт, в большинстве случаев люди смотрят со смартфона YouTube, где подавляющее большинство контента по-прежнему выходит в формате 16:9. Но такой подход имеет право на жизнь по другой причине: корпус смартфона сохраняет очень комфортную ширину. Серьезно, Xperia 5 – один из немногих флагманов на данный момент, которым удобно пользоваться одной рукой. Жертвовать при этом не придется ничем – дисплей остается достаточно крупным, а корпус по ширине даже меньше, чем у 5,8-дюймового iPhone 11 Pro. При этом в сравнительно компактный корпус по-прежнему влезает топовая система-на-чипе и неплохой набор камер.
Правда, как бы ни был хорош Xperia 5, рекомендованная розничная цена в 49 990 рублей кажется мне несколько завышенной. По крайней мере за такие деньги у него оказывается очень много достойных альтернатив. Но среди предложений на «Яндекс Маркете» хватает вариантов за 40-42 тысячи рублей — и это уже совсем другое дело. Для тех, кто устал от громоздких флагманов, – отличный вариант.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,002,436 | Нелегкая судьба жанра: RTS вчера и сегодня | *Удивить — победить.* *Александр Васильевич Суворов*
Cтратегии в реальном времени — жанр нелегкой судьбы. Золотой век RTS пришелся на вторую половину 1990-х и на первую половину нулевых. В те годы чуть ли не каждая вторая громкая, дорогая и раскрученная игра была адресована любителям стратегических маневров. Выходили долгоиграющие серии, гремели анонсы, игроки и критики рассыпались в любовных признаниях. Сегодня, в 2020 году, RTS ютится в игровом гетто. Нет, стратегии выходят по-прежнему, но удачные примеры ныне — действительно на вес золота.
Причины заката популярности RTS обозначить несложно: меняется рынок видеоигр, меняются вкусы пользователей. Отсутствие спроса не порождает предложения: современные геймеры покупают все чаще иной товар. Не будем говорить об интеллектуальной деградации игроков — это слишком простой ответ и к тому же неверный по определению. Но факт остается фактом: игры с минимальным порогом вхождения, зрелищные и быстрые, раскупаются космическими тиражами, капитан Прайс не даст соврать. Победно маршируют игры-сервисы, и в их рядах нет места старой доброй RTS-формуле. Обязательно стоит отметить, что часть популярности у стратегий отняло дитя этого же жанра: из модификаций для StarCraft и Warcraft III вырос специфический поджанр, MOBA, который теперь привлекает большее внимание, чем породившие ее RTS. О, ирония!
Но вернемся к позитиву, благо слухи о смерти жанра несколько преувеличенны. Чем же RTS изначально заманили армию поклонников под свои знамена? Автору известны реальные случаи, когда прожженные любители экшенов попросту не могли понять смысл происходящего в стратегических играх. «Как в это играть? Зачем? Ведь от тебя же ничего не зависит, солдаты и рабочие все делают сами! У игрока нет возможности ни пострелять лично, ни шашкой помахать!» — примерно так может высказаться далекий от жанра стратегий в реальном времени человек, пускай даже и прикипевший к видеоиграм всей душой. Но опытные стратеги и тактики ни на что не променяют радость победы, достигнутой не только благодаря рефлексам. В RTS ценен процесс той самой мозговой активности, когда игрок замечает слабости противника, использует максимально эффективно все свои собственные силы и средства, может прогнозировать развитие событий, оперативно реагирует на изменения десятка переменных. Хитрый план, реализованный в несколько этапов, дает то особенное удовольствие, когда вам удалось одолеть заведомо более сильного противника. И коль скоро речь идет о стратегиях в реальном времени, то и ценность быстрой, как у мангуста, реакции никто не отменял. В Южной Корее выросло уже не одно поколение киберспортсменов, которые управляют армиями зергов и протоссов со скоростью распространения сигналов по синапсам.
Выделим те жанровые хиты, которые стали значимыми этапами в становлении и развитии стратегий в реальном времени. Эти проекты в свое время определяли облик и суть RTS, они привносили новшества и задавали тон. С перечисленными ниже играми просто обязан ознакомиться каждый неравнодушный к стратегиям геймер. А для новичков в мире игр следующие строки могут стать неплохим путеводителем по жанру.
Первые RTS стали появляться еще в начале 1980-х, но прорывом можно назвать легендарную Dune II 1992 года. К слову, RTS-предшественницы не существует в природе — игра без римской цифры II в названии создана другими людьми по другим лекалам. На постсоветском пространстве Dune II, взявшая за основу знаменитый роман Френка Герберта, стала широко известна в версии для консоли Sega Mega Drive с подзаголовком The Battle for Arrakis. Запомнилась эта версия тем, что вызывала в первые минуты после запуска сильнейшее недоумение. На экране ТВ творилось сущее безобразие: по пескам пустыни елозили харвестеры, мелькали уродливые черви-гиганты, а от нас — подумать только! — требовалось строить разные здания на базе. Не было мультяшных героев, скачущих по кочкам, не было звездолетов и вертолетов, что летели по велению игрока сквозь взрывы и хаос спецэффектов. А затем непривычный игровой процесс Dune II забирал покой и сон.
Dune II стала детищем Westwood Studios, американской команды талантливых разработчиков. Westwood сделала для популяризации жанра RTS не меньше, чем Marvel для супергероев. Именно в стенах студии были созданы такие знаковые серии стратегий, как Command & Conquer и Red Alert. C&C даже попала в Книгу рекордов Гиннесса как чемпион по продажам. Эти игры установили стандарты, по которым сделаны даже не десятки, а сотни проектов-последователей. Строительство базы, сбор ресурсов, производство юнитов, применение специальных способностей солдат и техники — эти и прочие элементы игровой механики в RTS были до зеркального блеска отполированы во франшизах Westwood и породили миллионы подражателей. Ближайшее сравнение из нового времени — повальная мода на копирование механик Dark Souls.
Одна из интересных особенностей игр Westwood — обилие живого видео с популярными актерами. Ныне такая мода позабыта, а жаль. В проектах Westwood засветились такие популярные лицедеи, как Тим Карри («Оно», 1990), Майкл Айронсайд («Вспомнить все»), Питер Стормаре («Константин»). Джо Кукан, сыгравший харизматичного лидера экстремистов NOD в C&C, вообще стал кумиром многих тысяч геймеров. Кукан, к слову, произвел фурор в Москве, приехав на выставку «ИгроМир» в 2009 году.
В 1997 году взошла звезда Криса Тейлора. Этот геймдизайнер явил миру свою Total Annihilation, стратегию в научно-фантастическом антураже, где две фракции решали судьбу человечества на далеких планетах. Игра отличалась невиданным на то время масштабом: на поле боя сходились не привычные десятки, а целые сотни трехмерных боевых юнитов! В Total Annihilation ландшафт играл важную роль, как и четко обозначенная физическая модель — от взрывов разлетались смертоносные осколки, исход битвы решался оружием массового поражения и дальнобойной артиллерией, а остовы подбитой техники не растворялись в воздухе, а образовывали непроходимые баррикады (пока ваши рабочие не перерабатывали их в полезный металл). В игре была реализована масса неочевидных мелочей: усилившийся ветер, к примеру, разгонял ветряки, и ветроэнергетика давала больше электричества. Музыку для игры написал нотных дел мастер Джереми Соул, позднее — автор мощнейших композиций для серии The Elder Scrolls. Для Total Annihilation выпускались бесплатные комплекты с новыми юнитами, предвосхитившие появление термина DLC. Моддеры продлили час славы Total Annihilation множеством игр ручной сборки. А Крис Тейлор успешно развил идеи Total Annihilation дилогией Supreme Commander (2007 и 2010). В 2014 году успех попыталась повторить стратегия Planetary Annihilation, но не вышло, а Крис Тейлор к этой игре отношения уже не имел.
В далеком 1996 году появилась еще одна знаковая стратегия в реальном времени с коротким названием — Z. Запомнилась эта игра многим. Вместо привычных солдат у нас служили роботы совершенно хулиганского облика. Боевые действия были до краев наполнены адреналином и динамикой, будто перед игроком какой-нибудь экшен высокого класса. Бои в Z велись за знамена, то есть контрольные точки, как сейчас принято говорить. И точки эти в игре постоянно переходили из рук в руки. Z, наконец, стала одной из первых действительно популярных консольных стратегий — она вышла на PlayStation One. В 2001 появилось продолжение Z: Steel Soldiers, и в эту игру стоит сыграть даже сегодня; пускай графика вряд ли порадует глаз, но игровой процесс хорош и актуален. Z: Steel Soldiers даже можно назвать ремейком первой игры 1996 года. Жаль, о серии нет новостей уже давно, хотя надежда на ее возвращение все же теплится.
Очередная вспышка сверхновой пришлась на 1998 год, когда команда Blizzard Entertainment выпустила первую Starcraft. В далеком будущем три расы: бедовые земляне-терраны, древние протоссы и хищные зерги – боролись за место под светом звезд. Starcraft вошла в историю жанра как образец баланса, игрового дизайна и удачного совмещения одиночного режима и онлайн-баталий. История, мифология и персонажи Starcraft обеспечили игре популярность у любителей сингла, а идеальный мультиплеер превратил игру в один из столпов киберспорта. Далее последовали дополнения, великолепная трилогия Starcraft 2 в красочном 3D, ремастер первой части… эпос наверняка еще не закончен.
На рубеже столетий жанр RTS бурлил и фонтанировал. В 1997 году появилась первая игра серии Age of Empires. Действие разворачивалось в колоритной античности, а игрок был покорен низким порогом вхождения и крайне затягивающим процессом. Оторваться было сложно физически: постройка укреплений, сбор ягод и охота, нападения на вражеские лагеря — игровой процесс был многоплановым, но не провисал ни в одной фазе. К этому добавился масштаб: в бой шли не привычные полтора десятка меченосцев, а полсотни солдат и более! Домашние ПК в те годы еще не были распространены повсеместно, и именно Age of Empires — а еще больше «средневековая» Age of Empires 2 — заставляла офисных работников задержаться на работе. Чтобы Жанна Д'Арк защитила-таки от англичан королевский замок! У Age of Empires три полноценные номерные части, в разработке четвертая, и не стоит забывать о прекрасном ответвлении Age of Mythology с отличной картинкой, анимацией и образцовым дизайном кампаний. Хотите увидеть, как нужно связывать повороты сюжета и игровой процесс, — запускайте Age of Mythology и дополнение Titans, будете приятно удивлены.
Команда Big Huge Games в 2003 году блеснула своей Rise of Nations. Здесь удачно совмещены развитие цивилизации, как у Сида Мейера, и баталии в реальном времени, как в Age of Empires. Режим завоевания земного шара за одну из многих наций затягивал до утра. Шведские разработчики в дилогии Ground Control показали, как можно обойтись без строительства и экономики, не упрощая процесс. В их научно-фантастических стратегиях игрок зарабатывал успешными действиями очки, которые тратились на вызов подкреплений, и лично указывал на карте место для посадки десантного звездолета. Ground Control 2 (2004), к слову, — образец крутой картинки, прошедшей испытание временем: вы только посмотрите, как луна отражается в местных озерах! Украинские разработчики из GSC Game World в начале нулевых дали достойный ответ Западу со своими «Казаками», там были и размах, и динамика, и узнаваемый облик. Третья часть франшизы вышла в 2016-м, и есть надежда, что придет время и для четвертой.
С Британских островов пришла в 2000 году первая игра еще одной культовой стратегической серии — Shogun: Total War. Creative Assembly применила формулу, по которой успешно создает хитовые игры по сей день — в этом году ждем стратегию о Троянской войне. Shogun объединила пошаговый режим с десятками разных управленческих механик и масштабные битвы в реальном времени. Когда игрок заканчивал перемещать условные фишки на глобальной карте, он при необходимости проводил битвы на отдельных локациях — мы имели две полноценных игры в одной упаковке. При желании можно играть только в глобальную часть, отдав локальные битвы на откуп автоматическому расчету результата. А если вы хотите быть полководцем, а не правителем, то забудьте про карту империи и запускайте исторические битвы. Многогранный игровой процесс, атмосфера выбранной эпохи, внимание к деталям, оркестровый саундтрек — все это об играх Total War. К тому же именно в этой серии ИИ-солдаты научились драпать с поля боя, как настоящие! Недаром лицензия на мир Warhammer Fantasy Battles от компании Games Workshop досталась именно Creative Assembly.
К слову, о лицензиях: в жанре RTS есть очень удачные примеры. Суровый мир настольной тактики Warhammer 40,000 воплотился в серии Warhammer 40,000: Dawn of War. Канадские разработчики из студии Relic покорили геймеров динамикой, буйством спецэффектов и анимации, точным переносом художественного стиля «Молота войны», множеством сторон конфликта, от чумазых орков до фанатичного женского ордена Сестер битвы.
Далекая-далекая галактика Джорджа Лукаса также достойно представлена в жанре стратегий. Можно вспомнить о Star Wars Galactic Battlegrounds (2001), неплохо поработавшей с буквой и духом «Звездных войн». Особо стоит отметить целых восемь (с дополнением Clone Campaigns) сторон конфликта, от Торговой Федерации до колонистов-вуки. Но Galactic Battlegrounds до боли напоминала Age of Empires, от схемы управления до деталей интерфейса; обе игры разработала студия Ensemble. А вот Star Wars: Empire at War (2006) вышла очень самобытной. Здесь нашлось место космическим баталиям, где можно было расстреливать отдельные узлы звездолетов. На дюжине разных планет велись битвы с набором знакомой по киносаге боевой техники, и у каждого юнита имелись активируемые спецспособности. Нам, наконец, выделили культовых героев вроде Дарта Вейдера — в кампаниях представлены и повстанцы, и Империя. Empire at War была достаточно высоко оценена и получила масштабное дополнение Forces of Corruption. Не стоит удивляться успеху игры, ведь ее разработала команда Petroglyph Games, состоящая из ветеранов жанра, некогда трудившихся в упомянутой Westwood.
И по наследию дедушки Толкиена есть достойные RTS, как же иначе. Еще на древнем железе в восьмидесятых годах стали появляться стратегии по знаменитым книгам профессора — к примеру, J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth. Но по-настоящему интересные вещи вышли в свет лишь в XXI веке, за что нужно благодарить экранизации Питера Джексона. Хотя стратегия Lord of the Rings: War of the Ring (2003) примечательна тем, что рассказывает именно о книжном каноне, о событиях, забытых киноиндустрией. В остальном это бодрое подражание Warcraft 3, не больше, но и не меньше. А вот дилогия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth опиралась прежде всего на блокбастеры Джексона. Там была упрощена экономика и схема строительства, но игрока успешно завлекали масштабными, эффектными побоищами. Войска набирали опыт, среди солдатни мелькали знакомые герои, а поиграть можно было как за силы Добра, так и за полчища Саурона. The Battle for Middle-earth стала очень неплохой стратегией и образцом аккуратной работы с лицензионным материалом.
Немецкий коллектив Phenomic запустил в 2003 году серию фэнтезийных RTS Spellforce. В этих играх разработчикам удалось в равных пропорциях реализовать стратегию и RPG. Перед пользователем представали два полноценных игровых режима: RTS со строительством собственного райцентра и толпами юнитов и самая настоящая RPG, с экипировкой, навыками и необязательной активностью. К тому же Spellforce полюбилась из-за отличной картинки; третья номерная игра 2017 года выпуска — просто набор оживших открыток из сказочного королевства. В прошлом году вышло неплохое дополнение к Spellforce 3 с подзаголовком Soul Harvest.
Немало новых идей привнесла в жанр RTS трилогия Earth 2140-2150-2160. Если первая часть использовала неприметный 2D-движок, то вторая и третья игра блистали трехмерной картинкой, причем Earth 2150 в 2000 году стала одной из первых полностью трехмерных стратегий (в те времена часто встречались игры с трехмерными моделями на плоской 2D-локации или со спрайтовыми юнитами на трехмерной карте, как в серии Myth). Польская команда Reality Pump реализовала в этой франшизе немало свежих идей. Портилась погода, что ухудшало условия для авиации. День сменялся ночью, и в темноте техника включала фары либо умышленно гасила их, чтобы «обрадовать» врага внезапной атакой. Особо запомнился конструктор юнитов, когда главнокомандующий сам выбирал шасси и оснащение для новых моделей танков и БМП. Потратив массу ресурсов и времени, можно было спустить на противника неуязвимый гусеничный армагеддон... если удавалось выстоять под атаками в процессе производства, конечно. Да и сюжет о сошедшей с орбиты Земле был неплох.
Обязательно стоит вспомнить о Warzone 2100 (год выхода — 1999-й), где была очень интересная структура миссий: карта не менялась от этапа к этапу, а могла расшириться или и вовсе остаться прежней, но предложить новые условия. Дилогия Halo Wars запомнилась упрощенным, но динамичным процессом и временной эксклюзивностью для консоли Xbox 360 (первая часть). Лучшее терраформирование в жанре — российская RTS «Периметр» (2004), непривычная, необычная, но очень мощная фантастическая игра с психоделической атмосферой. «Периметр» был тепло принят не только у нас, но и во всем мире.
Ну и конечно, Warcraft III: Reign of Chaos, взорвавшая индустрию в 2002 году. Мощный сюжет, идеальный сетевой код, симфоническая музыка и заставки, пересмотренные сотню раз, — все это о Warcraft III. Именно после этого хита в жанре стали все чаще появляться герои как игровое явление. Нет, они были и раньше, в Age of Empires к примеру. Но до Warcraft 3 эти боевые единицы в стратегиях обходились без прокачки и инвентаря. Особый визуальный стиль игры можно проследить во многих играх, в «King's Bounty: Легенда о рыцаре» к примеру. Фанаты ждали ремастер долгие годы. Дождались!
Да, в последние годы поклонники RTS сидят на вынужденной диете. Хотя хитовые вещи все же появляются. Можно вспомнить Grey Goo от опытной команды Petroglyph, Homeworld: Deserts of Kharak или дилогию Battlefleet Gothic: Armada о космических битвах мира Warhammer 40,000.
Будущее жанра видится не таким мрачным, как его рисуют скептики. Мы ждем и свежих перспективных RTS, таких как Iron Harvest, и новую Age of Empires, и «Партизан-1941» от московской студии Alter Games (ладно-ладно, это не RTS в чистом виде, но не упомянуть было нельзя!). Жанр жив ничуть не меньше, чем пресловутый рок-н-ролл.
В одном материале невозможно вспомнить все достойные RTS. Высказывайтесь в комментариях, какие игры жанра запомнились и полюбились именно вам. |
1,002,503 | Обзор Sony α7R IV: полнокадровая беззеркалка с невероятным разрешением | Компания Sony продолжает активно развивать свою линейку беззеркальных полнокадровых фотокамер. Регулярно обновляется, в частности, линейка 7R. Новая модель Sony α7R IV поражает воображение в первую очередь небывалым разрешением — 61 мегапиксель! При этом, что примечательно, по другим характеристикам камера также может впечатлить — производитель заявляет и достойную скорость серийной съемки, и достаточно большой буфер. Для кого же эта камера? Как она поведет себя в реальных условиях? Увидим ли мы прорыв в качестве снимков, или такое большое разрешение, наоборот, вынесет на поверхность слабости камеры? Попробуем разобраться в ходе теста.
Компания Sony, выпускающая камеры, в частности, для фотографов-любителей, делает все-таки особенный упор на профессиональную технику с полнокадровыми сенсорами. И здесь выделяется серия α7R. В 2018 году начались продажи модели Sony α7R III, и, казалось, она точно еще не успела морально устареть. Но компания Sony явно не намерена расслабляться и, можно сказать, работает на опережение — поэтому уже в 2019 году выпускает обновление своей топовой модели. 61 мегапиксель — действительно неожиданный ход, ведь до этого самое большое разрешение, которое мы встречали в цифровых фотокамерах с полнокадровым сенсором, — 47,3 мегапикселя в камере Panasonic S1R.
В Sony α7R IV используется сенсор, выполненный по той же технологии CMOS с обратной засветкой, которую мы видели в предыдущих моделях серии. При этом нет низкочастотного фильтра, что в теории может привести к появлению муара на снимках, но на практике в большинстве случаев это играет на руку фотографу, позволяя добиться максимальной проработки деталей и фактур на снимках, а также снизить уровень цифрового шума. От муара сегодня без проблем можно избавляться программными способами. За обработку информации отвечает новейший процессор изображений BIONZ X. Производитель заявляет отличную цветопередачу и впечатляющий пятнадцатишаговый динамический диапазон.
Как и в предыдущих моделях, в α7R IV большое внимание уделено системе стабилизации изображения — и при таком огромном разрешении это становится особенно актуально, ведь малейший смаз на снимке будет заметен. По словам производителя, стабилизатор адаптирован к работе с новой матрицей, и итоговая стабилизация достигает целых 5,5 ступеней, что позволяет снимать с рук на длинных выдержках.
Также в камере используется совершенно новый затвор: опять же дело в разрешении сенсора, который предъявляет особые требования — любое движение затвора может привести к микросмазу. Затвор в α7R IV разработан таким образом, чтобы свести вибрации к минимуму. При этом он очень надежен и рассчитан более чем на пятьсот тысяч циклов срабатывания.
Уже знакомая по прошлым моделям система Pixel Shift также подверглась усовершенствованию. Реализуется она благодаря уже упомянутому стабилизатору, исполненному по принципу сдвига матрицы, и позволяет создавать изображения поистине огромного разрешения. В α7R IV есть возможность объединения аж 16 изображений, при этом первые четыре кадра делаются со сдвигом в один пиксель, а последующие — со сдвигом в 0,5 пикселя. В результате получается снимок разрешением 240 мегапикселей (19008 × 12672). Опция довольно специфическая и требующая полнейшей неподвижности камеры и снимаемого объекта, но она может быть востребована, например, в репродукционной съемке, где действительно важна предельная передача мельчайших нюансов.
В кроп-режиме (при обрезании части кадра) разрешение снимков составляет 26 мегапикселей, что больше, чем у многих камер на рынке.
Итак, вроде бы очевидно, что производитель делает ставку на разрешение, детализацию, печать снимков большим форматом и, следовательно, на неспешную вдумчивую работу. Но не тут-то было. Второй раз Sony α7R IV удивила, когда были озвучены ее скоростные характеристики. Возможность снимать до 10 кадров в секунду (при полном разрешении в режиме непрерывной съемки с фиксацией фокуса и экспозиции по первому кадру) — действительно необычна для аппарата с таким большим разрешением. В режиме непрерывной фокусировки камера снимает со скоростью 8 кадров в секунду, в режиме бесшумной съемки — 7 кадров в секунду, что тоже совсем немало.
Большое внимание уделено и работе автофокуса: датчиками фокусировки покрыто 100% кадра по вертикали и 74% кадра по горизонтали, всего используется 567 фазовых датчиков и 425 точек контрастной фокусировки. Производитель утверждает, что, хотя кадр не полностью покрыта по горизонтали, камера с очень большой долей вероятности сможет сфокусироваться и на объектах, находящихся с краю кадра. Но это нам предстоит проверить в ходе тестирования. В α7R IV мы также видим уже хорошо знакомую многим систему распознавания лиц, но есть и новшество — распознавание животных. Есть функция отслеживания снимаемого объекта в реальном времени.
|
Sony α7R IV |
Sony α7R III |
Nikon Z7 |
Canon EOS R |
Panasonic S1R
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |61 мегапиксель
|42,4 мегапикселя
|45,7 мегапикселя
|30,3 мегапикселя
|47,3 мегапикселя
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|5-осевой
|5-осевой
|Нет
|5-осевой
|
Байонет |Sony E
|Sony E
|Z Nikon
|Canon RF
|Leica L
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW, C-Raw
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|
Формат видео |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|MOV, MP4
|MOV, MP4
|AVCHD, MP4
|
Размер кадра |До 9504 × 6336 пикселей
|До 7952 × 5304 пикселя
|До 8256 × 5504 пикселя
|До 6720 × 4480 пикселей
|До 8368 × 5584 пикселя
|
Разрешение видео |До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 60p
|
Чувствительность |ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 64–25 600 с возможностью расширения до 32–102 400
|ISO 100–40000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400
|ISO 100–25 600 с возможностью расширения до 50–51 200
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная (Bulb);
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с;
длительная выдержка (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000 – 30 с; электронный - до 1/16000
длительная выдержка (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |До 10 кадров в секунду
|До 10 кадров в секунду с электронным затвором
|До 9 кадров в секунду
|До 8 кадров в секунду в обычном режиме, до 5 кадров в секунду со следящей фокусировкой
|До 9 кадров в секунду
|
Автофокус |Гибридный, 567 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Гибридный, 399 точек фазового АФ в полнокадровом режиме; 255 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Гибридный (контрастный + фазовый), 493 точки
|Dual Pixel CMOS AF с покрытием до 88% датчика по горизонтали и до 100% по вертикали
|Контрастный, 225 точек
|
Экспозамер, режимы работы |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-замер в 384 зонах: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|Сенсорная система с 1728 точками: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|
Экспокоррекция |
± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/320 с
|
Автоспуск |2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|2/10 с
|2/10 с
|
Карта памяти |Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II
|Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II
|Слот для XQD/CF-Express
|Слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS II
|Два слота: XQD и SD типа UHS-II
|
Дисплей |Сенсорный наклонный ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,4 млн. точек
|Сенсорный наклонный ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,4 млн. точек
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн. точек
|Сенсорный поворотный ЖК, 3,2 дюйма, 2,1 млн. точек; дополнительный монохромный дисплей
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн. точек
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 5,7 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 5,76 млн точек)
|
Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора
|USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора
|USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|HDMI, USB 3.1 (USB Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|USB Type-C (USB 3.1), HDMI, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор DMW-BLJ31, 23 Вт·ч (3050 мА·ч, 7,4 В)
|
Габариты |128,9 × 96,4 × 77,5 мм
|126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|134 × 101 × 68 мм
|135,8 × 98,3 × 84,4 мм
|149 × 110 × 97 мм
|
Масса |665 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|657 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|660 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|1020 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |244 490 рублей за версию без объектива (body)
|165 000 рублей за версию без объектива (body)
|184 990 рублей за версию без объектива (body), 224 000 рублей за версию с объективом 24-70mm f/4
|115 990 рублей за версию без объектива (body), 164 000 рублей за версию с объективом (kit)
|269 700 рублей за версию без объектива (body), 338 990 рублей за версию с объективом 24-105mm f/4
В том, что касается дизайна, компания Sony придерживается отработанных схем: ее камеры в целом похожи одна на другую и не пытаются заигрывать с пользователем какими-то необычными «фишками» или «красивостями». Скажу честно, в эстетическом отношении старшие беззеркалки Sony никогда не вызывали у меня бурного восторга, но, отключив эмоции, надо признать, что это надежные и продуманные аппараты. В тактильном плане меж тем произошли не очень большие, но ощутимые изменения: ряд кнопок стали более выпуклыми для более комфортной работы вслепую, в том числе удобнее будет нащупать их в перчатках. Корпус камеры изготовлен из магниевого сплава и обладает защитой от погодных условий. Вес с батареей и картой памяти — 665 граммов, габариты — 128,9 × 96,4 × 77,5 мм. Камера чуть больше и чуть тяжелее предшественницы, но совсем незначительно, это все равно довольно легкий и компактный аппарат, ощущения от работы с которым меняются в зависимости от использованной оптики: объективы серии G-master могут весить больше, чем сама камера, и в большинстве своем достаточно габаритные. При этом даже с тяжелой оптикой сильного дисбаланса я не ощутила. У α7R IV есть большой и надежный выступ для хвата правой рукой. Также при желании можно докупить вертикальную рукоятку с дополнительными аккумуляторами, которая обеспечит более надежный захват камеры.
Давайте посмотрим, как расположены органы управления на α7R IV. На левом ребре камеры находятся многочисленные интерфейсы, разделенные на три группы, каждая из которых прикрыта своей крышкой. Сами крышки, кстати, слегка изменены по сравнению с предыдущей моделью: две из них ощутимо удобнее стало открывать, а самое главное — закрывать. Правда, крышка разъема для синхронизации все равно неудобная — требуется потратить время, чтобы добиться ее плотного прилегания при закрытии. Отдельно вынесен синхроразъем. Под второй крышкой скрываются разъем для внешней вспышки, мини-джек для микрофона и microHDMI. Под третьей —USB Type-С для быстрой передачи файлов на компьютер (стандарт USB 3.0) и microUSB для зарядки.
На правой грани находится отсек для карт памяти. Оба слота предназначены для карт памяти SD (с поддержкой UHS-I/II). Доступна одновременная запись на обе карты в режиме фото или видео, запись видео на одну карту, а фото — на другую либо RAW — на одну карту и JPEG — на другую. Также здесь находится контактная площадка NFC.
Снизу мы видим батарейный отсек и штативное гнездо. Они расположены на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы у фотографа был доступ к батарее даже при съемке со штативом.
Спереди расположен байонет системы Е, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск (вынесен на ручку для хвата), ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса.
На верхней панели расположен динамик, отверстия стереомикрофона по бокам от «горба», универсальный интерфейс типа «горячий башмак» и группа органов управления, сконцентрированных в правой части: классический селектор режимов работы с кнопкой блокировки по центру, селектор смены настроек (это обновление по сравнению с предыдущей моделью, где колесо смены настроек находилось ниже — на задней панели камеры), колесо ввода экспокоррекции, кнопка спуска с язычком — выключателем питания — и две программируемые клавиши.
На тыльной панели — ЖК-дисплей, наклонный в вертикальной плоскости. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. И вторая группа органов управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиша пуска видеозаписи, принудительная активация автофокуса/увеличение масштаба при просмотре, блокировка экспозиции/уменьшение масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и клавиши просмотра и удаления снимков. Последняя также программируется.
В Sony α7R IV используется такой же дисплей, как и в предыдущей модели α7R III, — сенсорный, наклонный, с разрешением 1,44 млн точек. На экран Live View, доступный в равной степени на основном дисплее и видоискателе, можно вывести исчерпывающий набор настроек, виртуальный горизонт, гистограмму, «зебру», сетку нескольких видов. При постоянном использовании видоискателя на основной дисплей можно вывести все ключевые настройки на «зеркальный» манер.
В целом дисплей хороший, мне было комфортно работать с ним в любых условиях, но можно было бы ожидать увеличения разрешения. Наклонный механизм камер данной серии позволяет снимать с низких точек и из ряда других неудобных позиций, но все-таки экраны с абсолютной степенью свободы (такой мы наблюдали, например, на камере Sony ILCA-99M2) — для меня другой уровень комфорта в съемке. Производитель объясняет отсутствие подобного экрана стремлением к максимальной компактности, но так ли она реально важна? α7R IV с объективом в любом случае образуют достаточно габаритную систему, речь не идет о ношении камеры в кармане или маленькой сумочке.
А вот OLED-видоискатель изменился. Его разрешение как раз выросло — с 3,68 млн точек до 5,76 млн точек — и это заметно сказалось на качестве отображения. Частоту обновления информации можно установить как на 60 Гц, так и на 120 Гц. Охват поля зрения — 100%, увеличение — приблизительно 0,78х. Доступна диоптрийная коррекция.
В целом впечатления от работы с видоискателем очень позитивные — картинка четкая, насыщенная, никаких «подтормаживаний» нет.
Меню камеры организовано традиционным для Sony способом: для выбора настроек используется горизонтальная навигация с вертикальными списками. Меню, разумеется, очень обширное, поскольку камера такого уровня обладает множеством тонко регулируемых параметров. Для освоения потребуется некоторое время — но не ко всему можно привыкнуть. Например, довольно неудобно оказалась «запрятана» простая опция пакетного удаления снимков. Радует же то, что органы управления фотограф может настроить под себя, чтобы камера более отвечала личным потребностям — причем для фото- и видеосъемки доступна раздельная настройка управления. Также, безусловно, выручает пункт «Мое меню», куда можно добавить наиболее востребованные съемочные функции. Оно организовано в виде небольшой матрицы, расположенной в нижней части экрана. Быстрое меню можно сделать различающимся для фото- и видеосъемки, и это очень удобно.
Sony α7R IV обладает всеми привычными сегодня опциями передачи файлов. Есть возможность беспроводной связи с компьютером, также предусмотрена возможность соединения через точку доступа. Есть возможность прямого управления камерой со смартфона (для чего понадобится бесплатное мобильное приложение, причем наконец-то новое, не морально и физически устаревшее PlayMemories) — это очень удобно, например, в предметной съемке: фотограф может отслеживать изменения композиции и вносить поправки в настройки, не отходя от снимаемых объектов. Также возможна отправка снимков в фоновом режиме на внешний сервер, причем можно зарегистрировать до девяти серверов. Опция может быть востребована, например, рекламными фотографами, которые работают с заказчиком: последний в реальном времени может контролировать процесс съемки и делать уточнения, не присутствуя непосредственно в студии. Также это удобно в ситуациях, когда отдать материал необходимо в считаные часы или даже минуты после съемки, — не придется тратить драгоценное время на перекачивание файлов на компьютер. Отправка снимков на смартфон в фоновом режиме также возможна, но не забываем про огромный вес файлов — память мобильного устройства может быстро заполниться.
Итак, пришло время испытать Sony α7R IV в деле, но для начала хочу ненадолго остановиться на моменте, пусть и очевидном для многих, кто глубоко погружен в тему фототехники.
Большое разрешение камеры — это большие возможности в плане качества снимков, но это также и большие требования, которые камера предъявляет к смежному оборудованию. Если вы планируете перейти на α7R IV, например, с зеркальной камеры, на которую снимаете много лет, будьте готовы к тому, что придется совершить апгрейд системы хранения и обработки данных. Вес одного несжатого RAW-файла, получаемого на эту камеру, — 115-120 Мбайт. На карту памяти емкостью 32 Гбайт у меня поместилось 206 снимков в формате RAW + JPEG в максимальном качестве. Жесткие диски или облачные серверы, соответственно, также будут заполняться быстро. Для обработки таких файлов нужен мощный компьютер: если ваш уже не очень свеж, он может сильно «тормозить» при открытии файлов и выполнении любых операций с ними. Так что перед покупкой камеры лучше сразу проанализировать, какие дополнительные траты могут понадобиться.
Теперь перейдем непосредственно к разговору о съемке на Sony α7R IV. Большая часть фото в обзоре сделана на объективы
С одной стороны, Sony α7R IV, безусловно, — камера для профессионалов, а значит, подразумевается и постобработка снимков, отснятых в RAW-формате. С другой стороны, сбрасывать со счетов формат JPEG я бы тоже не стала: в моей практике нередко бывают съемки, кадра с которых нужно отдать в тот же день (как правило, это различные репортажи), и при огромном весе и размере RAW-файлов времени на то, чтобы перекинуть их на компьютер, детально отсмотреть и сконвертировать, может просто не быть. В этих случаях RAW-формат идет скорее как подстраховка, а основная ставка делается на работу с JPEG. Посмотрим, как выглядит картинка напрямую из камеры, с автоматическим балансом белого и без применения каких-либо творческих фильтров.
Общее впечатление — снимки смотрятся очень объемно. Даже на небольших фокусных расстояниях при использовании объектива FE 16-35mm F2.8 GM со светосилой 4 в кадре мы видим красивое боке, которое добавляет картинке «кинематографичности»:
На ощущение объема картинки влияет также и очень плавный переход полутонов на фото. Цвета у Sony мне традиционно нравятся: они выглядят естественно, нет перекоса в сторону слишком теплых или холодных оттенков, при этом сохраняется общая атмосфера — то есть если съемка ведется при свете ламп накаливания, ненавязчивая «теплинка» на фото присутствует. Тон кожи отлично выглядит как при естественном, так и при смешанном освещении:
Sony α7R IV — камера серьезная, поэтому производитель не стал изобретать дополнительные творческие «развлекушки», характерные для любительских и полупрофессиональных моделей. Однако сохранены традиционные для компании художественные режимы: стандартный, яркий, нейтральный, чистый, глубокий, светлый, портрет, пейзаж, закат, ночная съемка, осенняя листва, черно-белый, сепия. Фотограф может регулировать степень воздействия эффекта, контраст (от –3 до +3 ступеней), насыщенность (от –3 до +3 ступеней), резкость (от -5 до +5 ступеней) Также есть опция «эффект рисунка», где доступен выбор следующих эффектов: постеризация (цвет), постеризация (ч/б), яркие цвета, ретро, частичные цветовые фильтры (R/G/B/Y), высококонтрастный монохром, игрушечная камера (обычный/холодный/теплый/зеленый/пурпурный), мягкие светлые тона.
В данном обзоре я не буду подробно останавливаться на этих функциях, так как, на мой взгляд, в камере подобного уровня они присутствуют скорее «для галочки» и не будут особенно востребованы основной целевой аудиторией. Но вот, например, кадр, сделанный в черно-белом художественном режиме с повышенным контрастом:
Больше всего ждешь картинки c Sony α7R IV, само собой, нового уровня детализации. Предыдущие модели в линейке уже зарекомендовали себя отлично, но 61 Мп — это заявка на серьезный отрыв от всех конкурентов. Чтобы судить не голословно, нужны сравнительные тесты, но то, что проработка деталей у новинки Sony впечатляет, — это однозначно. Надо, однако, иметь в виду, что для максимального раскрытия потенциала камеры в этом смысле съемку необходимо вести на минимальных значениях ISO и желательно со штатива. В качестве примера предлагаю посмотреть снимок натюрморта и его небольшой фрагмент в 100%-м приближении:
Sony α7R IV наверняка будет востребована фотографами, работающими в студии, поэтому я также провела пару студийных съемок, чтобы оценить возможности камеры в портретном жанре.
Как мы видим, фактура кожи, волос, все мельчайшие нюансы переданы в деталях. Такие портреты — кошмар любого ретушера, но если без шуток — качество, конечно, впечатляет.
Посмотрим, как поведет себя камера на открытой диафрагме, ведь многие так любят красивое боке. В зоне фокусировки мы также наблюдаем отличную резкость. Сразу подчеркну, что на максимально раскрытой диафрагме при таком разрешении микроскопические непопадания четко в цель могут быть заметны: среди портретных кадров при внимательном просмотре обнаруживается немалый процент тех, где фокус «зацепился» за ресницы или уголок века, но не за зрачок. Заметить это на дисплее камеры при съемке практически невозможно, и, в принципе, я бы не назвала это браком, если речь идет о частной коммерческой съемке вроде фотосессии на прогулке, но все же для каких-то ситуаций или для перфекционистов это может быть критично.
Что же касается необходимости использования штатива, я обратила внимание, что даже при включенном стабилизаторе и адекватных выдержках (например, 1/125 при фокусном расстоянии 85 мм) на некоторых снимках наблюдается микросмаз. Он может быть не заметен даже при просмотре кадра на большом мониторе, но при 100%-м приближении становится очевидно, что резкость все-таки не идеальна. Это ожидаемая плата за высокое разрешение, и фотографу не стоит расслабляться, надеясь, что стабилизатор полностью решит проблему.
Большое разрешение может сыграть на руку фотографам в разных жанрах, например в ситуациях, когда невозможно приблизиться к объекту съемки и нужно сильно кадрировать фото.
Итак, мы посмотрели примеры съемки на минимальной светочувствительности. Любой цифровой шум уже снижает «вау-эффект». На мой взгляд, разница в уровне детализации заметна даже между снимками, сделанными на 100 и 200 ISO, но мы еще вернемся к этой теме в соответствующем разделе.
В Sony α7R IV используется 567 датчиков фазовой фокусировки с 425 точками контрастной фокусировки. Диапазон светочувствительности фокуса — EV-3–EV-20 (при эквиваленте ISO 100 и установленном объективе со светосилой f/2,0), что в переводе на простой язык обещает нам беспроблемную фокусировку в условиях низкой освещенности. Доступны следующие алгоритмы фокусировки: широкая, зональная, центровзвешенная, универсальная точечная (S/M/L), расширенная точечная фокусировка, отслеживание (широкая, зональная, центровзвешенная, универсальная точечная (S/M/L), расширенная точечная фокусировка).
В режиме широкой фокусировки доступна автоматическая фокусировка по лицам/глазам. Эта крайне востребованная у портретных фотографов опция получила свое развитие: теперь камера способна фокусироваться не только по глазам человека, но и по глазам животных. Компания Sony провела большую работу по сбору базы данных, на основе которой камера в снимаемом объекте опознает животное и находит его глаза. Надо понимать, что тут механизм еще сложнее, чем с распознаванием лиц людей, — все-таки животные отличаются друг от друга намного больше, чем разные представители одного вида — людей. У меня была возможность проверить систему на кошках. Не могу сказать, что камера распознает глаза одинаково хорошо при любом положении животного и с любого расстояния. Иногда на то, чтобы «найти» глаза, уходит довольно много времени. Иногда камера откровенно промахивается. Четкой зависимости я не обнаружила: промашки бывали и на крупных, и на мелких планах. Думаю, механизм еще предстоит доработать. Но то, что в принципе он появился, — это уже хорошо. Даже если камера фокусируется верно в половине случаев, при съемке активных животных это очень неплохо — с аппаратами предыдущих поколений процент брака был больше.
Автофокусировка по глазам животного срабатывает не всегда идеально, но в целом хорошо: камере удалось сфокусироваться даже в контровом свете с приличного расстояния.
Отмечу важный нюанс: фокусировка по глазам людей и животных — два отдельных пункта в меню камеры, и фотограф должен самостоятельно выбрать один из них — автоматическое переключение пока недоступно. Если вы обычно снимаете людей и временно переключились на съемку животных, не забывайте потом возвращать настройки автофокуса на место.
С людьми все проще, чем с животными, — эта система у Sony уже отлажена и работает почти без сбоев. Вы можете выбрать в меню фокусировку по конкретному глазу (правому или левому) или доверить выбор автоматике. Она, к слову, не всегда «цепляется» за ближний глаз — иногда за более освещенный. Если выбор вас не устроит, его можно поменять, прикоснувшись к экрану в зоне нужного вам глаза. Стало доступно отслеживание в реальном времени с одновременным автофокусом по глазам.
Пример съемки через толстое и не самое чистое стекло с множеством отражений и светящимися гирляндами между фотографом и моделью. Эти препятствия не помешали камере быстро распознать глаза и сфокусироваться на них. Справедливости ради отмечу — в серии были и промашки по фокусу (при изменении угла съемки), но большинство кадров сфокусированы корректно.
Протестируем теперь следящий автофокус: в камере установлен режим непрерывной фокусировки + фокус по глазам. Снимаем человека, бегущего на камеру. Мне удалось сделать непрерывную серию из 31 кадра при съемке несжатого RAW + JPEG в максимальном качестве, после чего камера «подвисла» для записи файлов, а также серию из 64 кадров — при использовании сжатого RAW. Напомню, что скорость серийной съемки составляет от 7 до 10 кадров в секунду в зависимости от использованных параметров съемки. Все эти показатели вкупе производят хорошее впечатление — с учетом того, как много весят файлы, можно было ожидать более скромных результатов. Что же с резкостью на фото? А вот с ней что-то странное. Все шло идеально примерно первые 15 кадров — автофокус уверенно держался на лице модели. Когда же модель сместилась к краю кадра, фокус стал ускользать — да так и не вернулся на место до самого конца серии. Обычно современные аппараты, даже потеряв лицо на какое-то время, затем ловят его снова, но с Sony α7R IV этого не случилось. Ситуация повторилась в обеих пробежках. Вероятно, для того, чтобы делать далеко идущие выводы, надо потестировать следящий фокус в более разнообразных условиях, а пока, скажем так, я озадачена.
Несмотря на то, что в целом камеры Sony зарекомендовали себя очень хорошо при съемке в условиях слабого освещения, возможности α7R IV в этой области изначально вызывали сомнения: резкое увеличение числа мегапикселей при стабильном размере матрицы означает существенное уменьшение каждого пикселя, а как логическое следствие — увеличение уровня шума. Диапазон светочувствительности камеры составляет от 100 до 32000 ISO (с расширением до 50-102400 ISO). Давайте сначала посмотрим несколько примеров из реальной практики и попробуем оценить, на каких значениях ISO уровень шума можно назвать приемлемым. Снимки в формате JPEG сделаны с нормальным уровнем шумоподавления.
Фото ниже выполнено на значении ISO 800. Уже можно заметить небольшой шум, который сказывается на детализации и передаче фактур, но в целом снимок выглядит достаточно «гладко».
На 1600 ISO ситуация схожая. Внутрикамерный шумодав неплохо справляется со своей ролью:
При съемке дневного сюжета на ISO 2000 шума, заметного невооруженным глазом, тоже нет. И RAW, и JPEG выглядят хорошо, шумоподавление не сильно сказалась на фактурах: мелкие детали на звездах хорошо читаются.
На портрете, снятом с 4000 ISO, в RAW уже отчетливо видна небольшая «шероховатость», но нельзя сказать, что она сильно портит кадр. Вполне можно использовать такое значение для коммерческой съемки, например репортажа с мероприятия. Шумоподавление в JPEG сгладило фактуру кожи, но опять же не критично — портрет еще нельзя назвать «мыльным».
Несмотря на то, что на экране компьютера снимки смотрятся достойно, а шум — мелкий и имеет довольно приятный ненавязчивый характер, падение той самой детализации, ради которой в основном затевалась камера, хорошо заметно. Следующий снимок сделан на ISO 5000:
По-прежнему неплохо смотрится картинка на ISO 6400: при приближении видно, что шума довольно много, но данному сюжету он не вредит:
Портрет на ISO 8000. Цветопередача уже заметно страдает, но «подтянуть» цвета можно в конвертере. Уровень шума вполне допускает печать снимка форматом А4. На мой взгляд, RAW в целом выигрышнее — в JPEG шумоподавление снизило резкость картинки.
Значение 12800 тоже вполне рабочее. Если уменьшить снимок для публикации в блоге, к примеру, — проблемы с качеством не будут бросаться в глаза.
Скачать RAW-файлы для снимков выше (622 Мбайт)
Теперь перейдем к снимкам тестовой сцены для более наглядного сравнения.
На мой взгляд, по-настоящему впечатляющим можно назвать качество снимков на 100, 200 и 400 ISO. Дальше детализация понемногу начинает падать, а преимущества камеры с огромным разрешением — сходить на нет. Но в целом я приятно удивлена тем уровнем светочувствительности, который предлагает Sony α7R IV: несмотря на то, что этот аппарат в первую очередь рассчитан на съемки при минимальных ISO, он вполне пригоден и для работы при слабом освещении, а значит, диапазон его применения не так узок, как можно было подумать. По ощущениям, камера незначительно отстает от конкурентов с меньшим разрешением.
⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон
В качестве примера обработки снимков я отобрала несколько сюжетов с большим перепадом яркости в кадре. Давайте посмотрим, каких результатов можно добиться при работе в RAW-конвертере. Я традиционно использую конвертер Adobe Camera Raw.
Первый сюжет — классический закатный снимок со светлым небом и темной нижней частью. С помощью обработки удалось сбалансировать фото, проявив фактуру в затененных областях и сделав небо более выразительным. При осветлении появился небольшой шум, но, поскольку фото сделано на ISO 100, сильно качество не пострадало.
Следующее фото сделано на ISO 640. Его пришлось сильно осветлять как с помощью ползунка «Тени», так и повышая общую экспозицию. Это привело к появлению сильного шума.
Ниже — еще несколько примеров конвертации. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные на усмотрение автора.
**Примеры RAW-файлов (538 Мбайт)**
В целом динамический диапазон на достойном уровне, на какого-то революционного прогресса мы здесь не наблюдаем. Необходимо учитывать довольно сильные шумы при осветлении теней/повышении экспозиции.
В Sony α7R IV мы видим фирменную стабилизацию изображения по пяти осям на основе сдвига матрицы. Стабилизатор камеры и объектива могут работать в паре, усиливая эффект.
Ранее я приводила пример того, что рассчитывать на стабилизацию можно не всегда и даже при относительно коротких выдержках идеальная резкость при таком разрешении сенсора не гарантирована. Добиться действительно хорошей резкости при съемке с рук на длинной выдержке мне было сложнее, чем с другими камерами Sony. Снимок может выглядеть резким при просмотре на дисплее, но при увеличении на компьютере становится виден минимальный смаз. Однако зачастую стабилизатор действительно выручает. Снимок ниже, к примеру, сделан на выдержке 1/8 секунды при фокусном расстоянии 57 мм. Со штатива было бы лучше, но и в таком варианте качество приемлемое (принимаем во внимание достаточно высокое ISO – 2000).
Полагаю, что опытным путем каждый фотограф должен сам подобрать безопасный диапазон выдержек — человеческий фактор здесь играет свою роль, не стоит полностью полагаться на цифры, которые приводит производитель.
Камеры Sony давно славятся хорошими видеовозможностями, и в Sony α7R IV, несмотря на то, что она позиционируется в первую очередь, конечно же, как фотоаппарат, эта область также получила свое развитие: главным прорывом, пожалуй, стала возможность автофокусировки в реальном времени по глазам. В плане форматов видеосъемки изменений не произошло: как и предшественница, α7R IV способна снимать видео 4K с разрешением до 30p, либо «объединяя» пиксели по всей ширине сенсора (интерполяция), либо используя отснятый материал с обрезанными областями (кроп).
По умолчанию съемка ведется при использовании всей площади кадра, и это влияет на детализацию в отрицательную сторону, но дает преимущество в плане чувствительности, а также позволяет снимать с широким углом обзора. Тем не менее при съемке видео рекомендуется использовать все-таки кроп-режим Super 35 — при съемке с частотой 24 кадра в секунду обрезка происходит до 1,6х, при съемке с частотой 30 кадров в секунду — до 1,8х. Как вы понимаете, сужение угла обзора в таких условиях неизбежно.
Форматы съемки обычны для Sony: XAVC S, AVCHD 2.0, MP4. Все опции видео, включая режимы Log, поддерживают 8-битный цвет как при съемке на карту памяти, так и при выводе изображения по HDMI. На камере есть разъемы для подключения внешнего микрофона и наушников. Также возможно подключение внешнего микрофона через «горячий башмак». Как и при фотосъемке, при съемке видео доступно использование внутрикамерной стабилизации.
Далее можно увидеть несколько примеров видеосъемки на Sony α7R IV.
Скачать оригинальный ролик (404 Мбайт)
Камера уверенно держит человека в фокусе как при ростовой съемке, так и на более крупных планах. Переключение фокуса происходит плавно.
Скачать оригинальный ролик (540 Мбайт)
При искусственном свете фокус отрабатывает уже не так уверенно, иногда теряя объект в ситуациях, к этому не особо располагающих. Картинка в целом выглядит неплохо, хотя резкость не особенно впечатляет.
Скачать оригинальный ролик (492 Мбайт)
Ночью Sony α7R IV снимает видео тоже на очень достойном уровне — ситуация примерно та же, что и со съемкой в помещении. Детализация страдает, шумоподавление излишне активное, но общий уровень выдерживается нормальный.
Скачать оригинальный ролик (88 Мбайт)
При использовании режима S&Q получится сразу снимать замедленные или ускоренные ролики: от 1 до 120 кадров в секунду при невысоком битрейте. В целом можно сказать, что Sony α7R IV вполне подходит не только для любительской съемки, но и для ограниченного профессионального применения — при нормальном свете или в студийных условиях.
В камере используется уже хорошо нам знакомый аккумулятор NP-FZ100, рассчитанный приблизительно на 530 снимков при съемке по видоискателю или на 670 снимков при съемке по ЖК-монитору (стандарт CIPA 11). Для беззеркальной камеры показатели просто отличные. Мой опыт работы с α7R IV подтверждает указанные производителем цифры — на практике они даже немного выше.
Как и другие современные камеры семейства, Sony α7R IV позволяет заряжать аккумулятор непосредственно в камере с помощью USB-соединения. Также можно приобрести дополнительную батарейную ручку.
Философия компании Sony — освободить фотографа от технических мук, чтобы дать возможность максимально сосредоточиться на творческом моменте. По словам компании, важная часть работы для нее — постоянный сбор обратной связи от пользователей, и, уже на основе полученной информации, — улучшение своего продукта таким образом, чтобы он отвечал реальным потребностям реальных фотографов, был максимально «гибким» и «умным». Похоже, что дела примерно так и обстоят. Продукция Sony вызывает у меня смешанное чувство восхищения и досады. Восхищение — от того, как стремительно развиваются технологии и как далеко шагнул прогресс в мире фототехники за последние лет десять. А досаду — от понимания, что многое из того, что мы когда-то усердно изучали и на чем набили много шишек, теперь, по сути, становится ненужным: «искусственный интеллект» камер зашел так далеко, что, к примеру, больной вопрос точной фокусировки по глазам для современного фотографа и будущих поколений уже просто неактуален. Но не воспринимайте мои слова слишком серьезно: ностальгия — плохое чувство, а прогресс — это прекрасно!
Sony создала очередной мощный аппарат, доказав, что она по справедливости является передовым производителем беззеркальных фотокамер на данный момент. Тем не менее α7R IV — очень мощный, но все-таки специфический инструмент, задавший новую планку в разрешении сенсора. Надеюсь, среди людей, покупающих фототехнику в данном ценовом сегменте, мало тех, кто просто «клюет» на цифры, и все еще озабочен мифической гонкой мегапикселей. Если они и есть, то их может ждать жестокое разочарование: Sony α7R IV способна выдавать потрясающие по своей детализации снимки, но это очень требовательная камера: и к носителям информации, и к мощности компьютера, и к условиям съемки.
И скажем честно: среднестатистическому пользователю снимки такого размера и веса просто не нужны. Оценить прекрасную детализацию на бытовых сюжетах вряд ли получится. Как бы то ни было, художественной ценности снимку она точно не добавит, а вот место на жестком диске будет исчезать с рекордной скоростью. Камера рассчитана на тех, кто понимает ее ценность именно в своей работе. В первую очередь это предметные фотографы, которые снимают рекламные проекты и печатают снимки огромным форматом. Также это профессиональные портретисты, работающие в студии в жанрах фэшн/бьюти и опять же печатающие снимки для участия в выставках или продажи своих работ. Сам производитель рекомендует камеру также и для профессиональной съемки дикой природы: для этого, конечно, понадобится соответствующий по качеству телеобъектив (например, G Master 100-400mm стоимостью чуть меньше, чем сама и без того очень дорогая камера), но важно, что скоростные характеристики в целом допускают такой жанр.
С одной стороны, производитель не стал «затачивать» свою камеру под узкий сегмент пользователей, а постарался добиться достойного уровня всех параметров. Таким образом, фотографы, работающие сразу в нескольких жанрах, вполне могут использовать Sony α7R IV как единственный инструмент. Скорость серийной съемки, объем буфера, хороший автофокус по глазам делают ее вполне пригодной для относительно неспешного репортажа, приличная работа на высоких ISO и мощный стабилизатор – допускают использование в жанровой или тревел-фотографии. Если вам не нужно огромное разрешение, всегда можно переключиться на кроп-режим: при нем вы все равно будете иметь хорошие 26 мегапикселей на снимках, но значительно разгрузите место на картах памяти и увеличите скорость обработки данных на компьютере.
С другой стороны, для того, чтобы полностью раскрыть потенциал такой камеры, как α7R IV, и понять, за что же вы платите немалую сумму, придется соблюсти ряд условий: обзавестись лучшей оптикой, снимать на минимальных ISO и использовать штатив (или по крайней мере снимать на реально коротких выдержках при хорошем освещении) — тогда вы сможете насладиться действительно высочайшим качеством изображения и максимальной детализацией.
В целом камера, безусловно, хороша — какой она и должна быть за такую цену и с такими характеристиками. Я не очень люблю эргономику Sony — в частности, мне бы очень хотелось увидеть на беззеркальных моделях полностью поворотный экран с большим разрешением, — но это нюансы. Из того, что касается непосредственно рабочих моментов, — все-таки не хватает опции автоматического переключения автофокуса с животных на людей (поскольку я довольно часто снимаю и тех и других, самостоятельно переключаться периодически забывала), да и сам режим распознавания животных пока работает не идеально.
**Скачать первую часть ** **RAW-файлов (420 Мбайт)** **Скачать вторую часть ** **RAW-файлов (728 Мбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:** |
1,002,599 | Iron Danger — тактика с правом на ошибку. Из первых рук | |
Жанр |Приключение, тактика
|
Издатель |Daedalic Entertainment
|
Разработчик |Action Squad Studios
|
Минимальные требования |Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7770, 40 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 280X
|
Дата выхода |Март 2020 года
|
Возрастной ценз |Не определен
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
|
Официальный сайт *Играли на PC*
С Iron Danger я познакомился на «ИгроМире-2019», а анонсировали проект еще в 2018 году, на который и планировался ее выход. Но, как это часто бывает, молодая студия Action Squad Studios не рассчитала силы, и дата выпуска съехала аж на 2020-й. Стоит отдать должное создателям, они не спасовали перед трудностями и уверенно движутся к завершению работы. «Бета», с которой я ознакомился, состояла из четырех миссий, что позволило в полной мере оценить многие задумки и механики.
Мир Iron Danger, по словам его создателей, вдохновлен карело-финским эпосом «Калевала» и эстетикой стимпанка. Хотя увиденное напоминает более классическое фэнтези в духе «Властелина колец». Вступление игры весьма банальное, если не сказать клишированное. На родную деревушки Кипуны, главной героини, нападает армия завоевателя. Девушка пытается сбежать, но случайно проваливается под землю. Прямо грудью на острый каменный выступ.
Здесь бы пойти титрам (а что, получилось бы весьма концептуально), но оказалось, что Кипуна рухнула на древний артефакт, позволяющий отматывать время вспять. Ровно на четырнадцать ударов сердца, или семь секунд реального времени. Вокруг этой магической способности крутится и история, и игровой процесс. Девушке удается бежать из захваченного поселения вместе с кузнецом Топи. В бета-версии они успели заглянуть к лесной ведьме, разобраться с бандитами на побережье и исследовать древние руины.
Студия, может, и называется Action Squad, но Iron Danger — неспешная игра. В любой момент позволяется поставить действие на паузу и обдумать план действий. Колесиком мыши можно прокручивать события вперед-назад с шагом в полсекунды. При этом на экране отображается полоска действий из четырнадцати сегментов для каждого из двух персонажей. Цель состоит в том, чтобы грамотно раздавать приказы и синхронизировать действия протагонистов.
На освоение уходит некоторое время. Iron Danger действительно предлагает новый взгляд на тактические сражения, и поначалу довольно непривычно. Так как проиграть здесь невозможно — при гибели персонажа вы просто отматываете время назад и пробуете иной подход, — процесс больше напоминает не тактику, а логическую головоломку. Путем проб и ошибок в конечном счете удается найти оптимальную последовательность действий и не получить в бою ни царапины.
У каждого персонажа свой набор умений: Кипуна, помимо управления временем, поливает недругов пламенем, а кузнец Топи лихо размахивает молотом. На исполнение каждого приема уходит определенное количество ударов сердца, в течение которых вы остаетесь беззащитны. В представленной версии управлять дали лишь этой парочкой, но в полноценном релизе появятся и другие герои.
Помимо времени, нужно рассчитать и направление атаки. Широкие удары Топи накрывают определенную площадь — по шапке получит каждый попавший под горячую руку. С другой стороны, прыткие враги могут разбежаться в стороны, и молот лишь воздух рассечет. Да и пока могучий воин замахивается, ему легко может прилететь в спину. Но, опять же, если вас не устроил результат действия, время всегда можно отмотать назад и скорректировать план для лучшего исхода.
Для победы над врагами можно, а порой даже нужно использовать окружение. Например, придавить соперника тяжелыми бревнами или сбросить ему на голову люстру. В таких случаях один герой, как правило, становится приманкой, а второй в нужный момент запускает ловушку. С «первого дубля» такой фокус исполнить проблемно, но тут-то и помогает управление временем.
Несколько часов, что длится «бета», Iron Danger кажется весьма занимательной. Дизайнеры стараются придумать разнообразные ситуации, но все они крутятся вокруг одной идеи. И, к сожалению, ее развития по мере прохождения не замечаешь. Ролевые элементы рудиментарны: после каждой миссии игроку предлагают улучшить одно из умений персонажа или научить его новому трюку, но выбор не сказать чтобы широкий.
Победа над соперниками не дает какой-либо награды. Нет инвентаря или иного способа повлиять на персонаж. Можно разве что по карманам рассовать лечебные расходники и бомбы. И вряд ли новые механики успеют появиться — релиз запланирован на начало весны. Есть надежда на качественную историю — авторы говорят, что сосредоточены на повествовательном опыте, а не «гринде». Но пока предпосылок к захватывающему сюжету, если честно, я не увидел.
Ч то точно стоит подправить к релизу, так это оптимизацию. Выглядит проект, прямо скажем, небогато, но при этом напрягает систему похлеще иных блокбастеров с передовыми технологиями. Зато сколько-нибудь критичных ошибок за пару часов я не заметил. Ну и название, с ним надо что-то сделать. Iron Danger — это имя хеви-метал-группы из восьмидесятых, но никак не приключенческая сказка про управление временем. Оно вообще не ассоциируется с проектом, отваливается от него, как старый пластырь.
*** * ***
Iron Danger не претендует на многое, но предлагает действительно уникальный опыт — редкая черта в современной индустрии. Полноценный релиз ждем уже в марте. Хотя сейчас у нее было бы больше шансов выделиться — весной на рынок начинают выходить крупные новинки, и творение Action Squad Studios рискует среди них затеряться. Добавляйте в список желаемого сейчас, чтобы не забыть.
**Видео** **:** |
1,002,603 | Обзор Samsung Galaxy Note10 Lite: «бюджетный» вариант смартфона с пером | Любителей делать рукописные заметки немного — но они все-таки по-прежнему есть, и серия Galaxy Note живет в значительной степени благодаря им. Вот только ответной любви фанатам цифровых перьев очень не хватало: либо плати по 70-90 тысяч рублей за Galaxy Note, либо вылавливай прошлогодние версии смартфона. Альтернатив на рынке просто нет. И вот, наконец, появилась — пусть и внутренняя. Samsung выпустила Lite-версию Note10 со стартовой ценой в 39 990 рублей.
Мы уже писали про этот смартфон, наряду с S10 Lite, с его анонса на CES – упоминая, что общего с Note10 у него только название да перо S Pen. Коллега Виктор Зайковский также сетовал на в очередной раз размытый модельный ряд, который только-только начал приобретать законченные черты с многочисленными смартфонами A-серии, заполняющими собой нижний и средний ценовой сегмент и с Galaxy S/Galaxy Note на флагманском пьедестале. И вот теперь выходят Lite-вариации, которые по своим характеристикам и позиционированию ближе к Galaxy A80/A90, чем к своим «полновесным» собратьям. Подробного обзора совсем странного по позиционированию S10 Lite мы делать не стали, остановившись на более интересном и обладающем уникальным функциональным преимуществом (да-да, тем самым стилусом) Note10 Lite.
Это смартфон с огромным (на 0,3 дюйма больше, чем у Galaxy Note10, – 6,7 дюйма) Super AMOLED-дисплеем, тройной камерой (состоящей исключительно из 12-мегапиксельных модулей), без выреза (фронталка расположена в отверстии по центру верхней части экрана) и, внезапно, с позапрошлогодней флагманской аппаратной платформой — Samsung Exynos 9810 Octa. Такой вот необычный монстр Франкенштейна — попробуем порассуждать, какая его ждет судьба.
|
Samsung Galaxy Note10 Lite |
Samsung Galaxy Note10+ |
Xiaomi Mi Note 10 |
OnePlus 7T |
OPPO Reno2
|
Дисплей |6,7 дюйма, Super AMOLED, 1080 × 2400, 394 ppi, емкостный мультитач
|6,8 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3040, 498 ppi, емкостный мультитач
|6,47 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач
|6,55 дюйма, Fluid AMOLED,
2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,5 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Corning Gorilla Glass 6
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 6
|
Процессор |Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,7 ГГц)
|Samsung Exynos 9825 Octa: восемь ядер (2 × Mongoose M4, частота 2,73 ГГц + 2 × Cortex-A75, частота 2,4 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,9 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |Mali-G72 MP18
|Mali-G76 MP12
|Adreno 618
|Adreno 640
|Adreno 618
|
Оперативная память |6 Гбайт
|12 Гбайт
|6 Гбайт
|8 Гбайт
|8 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|256/512 Гбайт
|128 Гбайт
|128/256 Гбайт
|256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Есть
|Есть
|Нет
|Нет
|Есть (гибридный)
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 9 00 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.11 (600/50 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40, 41, 66
|LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40
|LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac/ax
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Основная камера |Тройной модуль: 12 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5-2,4 + 12 Мп, ƒ/2,1 + 16 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка
|Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|10 Мп, ƒ/2,2, автофокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |163,7 × 76,1 × 8,7 мм
|162,3 × 77,2 × 7,9 мм
|157,8 × 74,2 × 9,67 мм
|160,9 × 74,4 × 8,1 мм
|160 × 74,3 × 9,5 мм
|
Масса |199 граммов
|196 граммов
|208 граммов
|190 граммов
|189 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|IP68
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 10, собственная оболочка
|Android 9.0 Pie, собственная оболочка
|Android 9.0 Pie, оболочка MIUI
|Android 10, оболочка OxygenOS
|Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS
|
Актуальная цена |39 990 рублей
|89 990 рублей за версию 12/256 Гбайт
|30 990 рублей
|36 890 рублей за версию 8/128 Гбайт, 34 700 рублей за версию 8/256 Гбайт
|39 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность** ** и программное обеспечение**
Внешне Samsung Galaxy Note10 Lite перенял многое у обычного Note10, но все-таки довольно сильно от него отличается. В первую очередь Lite заметно проще — экран не загнутый по краям и с б
*о*льшими рамками, форма вроде та же, но смартфон толще, задняя панель ощущается и выглядит иначе — она из материала, больше напоминающего пластик, а не стекло. Разница в цене очень хорошо заметна на ощупь — на глаз чуть меньше, конечно.
Главное сходство — в реализации фронтальной камеры, которая находится в верхней части экрана, по его центру, но не вписана по привычной сегодня схеме в какой-нибудь вырез, а расположилась в отверстии. Я по-прежнему считаю, что это как минимум более свежее решение, хотя многих эти «дырки» раздражают почище любой «моноброви».
Главное отличие — в форме задней камеры: модуль из трех объективов и вспышки оказался вписан в черный прямоугольник, который теперь можно охарактеризовать «в стиле Apple», только объективы обычных размеров, а не раздутые до размеров «конфорок». Выглядит… ну, судите сами, скоро подобного будет много, в эту же сторону двинулась и Google со своим Pixel 4.
Цветовых вариаций Galaxy Note10 Lite три — наряду с черной и переливающейся перламутровой есть также красная, которая и попала к нам на тест.
Смартфон очень большой — несмотря на то, что его экран чуть меньше, чем у Note10+, по габаритам он его даже немного превосходит. Не во всякий карман он поместится. А тот, в который поместится, будет не слишком аппетитно топорщиться. Весит он также больше на три грамма, и это легко объяснить более емким аккумулятором. Samsung не пожадничала и поставила здесь батарею на четыре с половиной тысячи миллиампер-часов.
Компоновка Note10 Lite – классическая: клавиши на правой грани, слот для разных карточек — на левой, все порты (а тут есть не только USB, но и мини-джек!) — на нижней. Туда же поместился и стилус S Pen.
Сканер отпечатков расположился под экраном, в нижней его части. Использован оптический сенсор — и работает он так себе. Любой подэкранный сенсор сегодня уступает классическому емкостному, который можно повесить на корпус вне площади дисплея, но все-таки мы видели куда лучшие примеры его использования — от того же S10/Note10 до OnePlus 7T/7 Pro. Поначалу мне вообще хотелось разбить смартфон об стену и назвать материал «Обзор смартфона Samsung Note10 Lite: совпадения не найдены», но к сканеру Note10 Lite просто надо привыкнуть: он работает более-менее стабильно, однако крайне неспешен, палец в зоне распознавания придется держать 2-3 секунды — тогда сенсор наконец-то сработает. К слову, дублирующая система идентификации пользователя при помощи распознавания лица работает тоже посредственно — и уже в плане стабильности; к тому же она очень чувствительна к положению лица. Стоит отклониться в сторону или поднять подбородок — и все, вводите PIN-код или продолжайте попытки со сканером отпечатков.
Samsung Galaxy Note10 Lite прямо из коробки работает под управлением Android 10 с фирменной оболочкой One UI 2.0 – она дебютировала в качестве обновления для флагманских моделей в конце прошлого года. На первый взгляд, да и на несколько последующих, изменений вы не заметите — они незначительные, косметические, но все же влияют на восприятие смартфона. Шрифты стали опрятнее, иконки чуть поменялись, исчезли проблемы с подписями на русском, чуть изменилась строка уведомлений и меню настроек (теперь разделы с обоями и темами раздельны, например), темный режим меню называется иначе (режим затемнения), появилась возможность добавлять на экран блокировки значки по собственному разумению и так далее — все изменения примерно такого масштаба. В общем, и так неплохая оболочка стала еще чуть лучше. Работает она при этом не очень быстро — и загружается смартфон не слишком шустро, и переключение между экранами происходит с небольшой задержкой. Также возникли претензии к скроллингу информации на экране — иногда он происходит рывками; частично такое впечатление можно связать с тем, что тестировался Note10 Lite встык с OnePlus 7T, где применен экран с частотой обновления до 90 Гц, но не самое высокое быстродействие в целом мешает полностью все списать на этот фактор.
Напоследок — еще один интересный момент One UI 2.0: в оболочке по умолчанию доступна боковая панель Edge, которая раньше была придатком смартфонов Samsung с изогнутым дисплеем. Теперь она, видимо, будет на всех.
Безусловно, главное конкурентное преимущество Samsung Galaxy Note10 Lite – перо S Pen. И сам стилус, и его функциональность ничем не отличаются от того, что мы видели в «большом» Note10: 1096 степеней нажатия, встроенная клавиша, приятно щелкающий колпачок. Изменились только цвета — S Pen окрашиваются в цвета самих смартфонов, так что у меня, например, был красный стилус. В перо встроен модуль Bluetooth, который требует зарядки, но вы об этой необходимости, скорее всего, не узнаете — заряжается новый S Pen за минуту, а заряда хватает на 10 часов пользования. На любые действия со стилусом, доставаемым из паза или размещаемым в нем, смартфон отзывается вибрацией. Прячется S Pen там же, где и в Note10, — в углу нижней грани.
С помощью S Pen, как и раньше, можно делать рукописные заметки, в том числе и с распознаванием текста, скриншоты, в том числе и с надписями на них (написанное можно сохранять отдельно) и выделением отдельных мест на экране, выделять текст с мгновенной отправкой в переводчик, создавать скетчи, в том числе и на основе загружаемых в базу. Можно делать заметки прямо на экране блокировки в режиме Always-On Display. Можно делать анимированные сообщения, разрисовывая скриншоты и фотографии и склеивая из них видео или гифки.
На месте и возможность управления смартфоном без касания стилусом поверхности экрана — но по опыту работы с другими Note (впервые подобная функция появилась в Note9) могу сказать, что она чаще всего не используется.
Samsung Galaxy Note10 Lite получил заметно более простой дисплей, нежели Note10/Note10+, — вместо Dynamic AMOLED тут устанавливается Super AMOLED. Впрочем, различие у них — в первую очередь в маркетинговом названии, это просто пара поколений одной и той же технологии, схема субпикселей не менялась. Это тот же самый дисплей, который мы видели в летнем Galaxy A80: 6,7 дюйма, 2400 × 1080, 393 пикселя на дюйм; разрешение и плотность пикселей не предельные, на 4К-видео можно это увидеть, но хоть сколько-нибудь критичной эту «нехватку» разрешения я назвать не могу. Самым главным отличием от экрана Note10 назову отсутствие заявленной поддержки HDR10.
Панель качественная, «сэндвич» включает в себя все необходимое: отсутствие воздушной прослойки между матрицей и стеклом, поляризационный слой, мультисенсорное покрытие, олеофобное покрытие, закаленное стекло. Сенсорный слой, в отличие от такового в Galaxy A80, работает без проблем. Количество ложных срабатываний сведено к минимуму, пользоваться смартфоном можно в тонких перчатках, а для работы в толстых можно включить специальный режим повышенной чувствительности.
Есть настраиваемый режим Always-On Display — он позволяет выбрать не только что отображать на заблокированном дисплее, но и как. Смартфон реагирует, если его взять в руки, – он включает экран, показывает время и уведомления.
Предельное измеренное значение яркости при выставленном вручную на максимум уровне составило 438 кд/м
2 – достойный для AMOLED-дисплея показатель. При активированной автоматической подстройке яркости под внешнее освещение максимум будет выше — да даже при ручных настройках она явно скачет выше этого уровня при солнечном свете. Как бы то ни было, проблем с восприятием информации с экрана смартфона не будет что в помещении, что на улице.
Набор настроек экрана в One UI 2.0 не изменился по сравнению с первой версией оболочки. Единственное косметическое отличие я уже зафиксировал выше — темы и обои разнесены теперь по двум разным пунктам меню. Можно менять размер и стиль шрифта, настраивать масштабирование экрана, выбирать, какие приложения отображаются полноэкранно (и «залезают» тем самым на отверстие фронтальной камеры). Параметров коррекции цветопередачи два: «насыщенные цвета» (с возможностью менять баланс белого и вручную настраивать три главных цвета) и «естественные цвета». Я измерил цветопередачу дисплея в режиме «насыщенные цвета» без дополнительной настройки и в режиме «естественные цвета».
В режиме цветопередачи «насыщенные цвета» Samsung Galaxy Note10 Lite использует цветовую гамму, очень близкую к охвату DCI-P3, но чуть смещенную, что и сказывается в первую очередь на точности. Среднее значение гаммы составляет 2,09, цветовая температура слегка повышена (в среднем – 7 300 К с кратковременными падениями до 6 500 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,70 (при норме 3 и эталонном значении 2).
В режиме цветопередачи «естественные цвета» цветовой охват приближен к sRGB, но несколько смещен. Гамма составляет 2,11 — кривые ведут себя не слишком здорово, тяготея к холодным оттенкам светлых тонов. Температура близка к эталону (6 500 К), среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 3,84 – Note10 Lite здесь слегка выпадает за границы нормы. Настроен дисплей Galaxy Note10 Lite примерно так же, как и дисплей Note10+, — легкое отклонение от нормы здесь «не баг, а фича». Увы, порадоваться в полной мере этому не получается — Samsung умеет и может лучше.
На Samsung Galaxy Note10 Lite вернулся мини-джек — скорее всего, в порядке исключения и ненадолго. Эдакий подарок «бюджетникам», если можно назвать так людей, готовых покупать смартфон за 40 тысяч рублей. С набором настроек все хорошо: Dolby Atmos поддерживается, есть эквалайзер — нечастый гость в смартфонах, возможность улучшить («апскейлить») сигнал с источников с низким битрейтом и даже выбрать оптимальный уровень громкости в зависимости от возраста. Надо признать, что и качество звука вполне достойное как с проводной передачей данных, так и с беспроводной (есть поддержка профилей aptX и LDAC). А вот внешний динамик, увы, монофонический — громкий, но не слишком качественный.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Samsung Galaxy Note10 Lite внезапно получил аппаратную платформу Samsung Exynos 9810 Octa — флагманскую для корейской компании в 2018 году. Тогда ее получили и Galaxy S9/S9+, и Galaxy Note9. С тех прошло много времени, но успела ли она всерьез постареть?
Платформа включает в себя четыре фирменных ядра Mongoose M3 с частотой 2,7 ГГц и четыре лицензионных 1,8-ГГц ARM Cortex-A55, а также графическую подсистему Mali-G72 MP18 (900 МГц). Техпроцесс – 10 нм. Совершенно точно «устарел» технологический процесс — современные флагманские платформы делаются уже по проектным нормам до 7 нм. Другое дело, что это просто цифры — практика демонстрирует, что списывать прошлые флагманские платформы еще рановато.
В синтетических тестах Samsung Galaxy Note10 Lite показывает, что соперничать с этим смартфоном по производительности смогут только флагманы 2019 года — причем те, что базируются на Qualcomm Snapdragon 855 или Apple A13 Bionic, продемонстрируют действительно превосходство, а вот «потомки» на Samsung Exynos 9820 Octa или Exynos 9825 Octa уже не будут особенно сильно его превосходить, равно как и Huawei/Honor на Kirin 980/990. Порох в пороховницах еще есть, и запаса этого самого пороха хватит на ближайшие два-три года.
А вот система охлаждения, мягко говоря, не впечатляет. Впрочем, судя по всему, это фирменная проблема не столько охлаждения, сколько самой платформы Exynos 9810 Octa — подобные сложности были и у Note9. Средняя производительность при 15-минутной сессии в CPU Throttling Test составляет 80 GIPS при понижении частот до 60% от максимума. Несмотря на то, что физически производительности платформы на это хватает, я бы не охарактеризовал Note10 Lite как «геймерский» смартфон, он может вас подвести в самый горячий момент, увы.
Samsung Galaxy Note10 Lite существует в одной-единственной версии по объему памяти: 6 Гбайт оперативки стандарта LPDDR4X и 128 Гбайт флеш-памяти стандарта UFS 2.1. Память UFS 3.0 осталась привилегией флагманов, к сожалению. При желании память можно расширить с помощью карты памяти microSD емкостью до 1 Тбайт — но для этого придется пожертвовать вторым слотом для SIM-карты.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Samsung Galaxy Note10 Lite имеет два слота для операторских карточек стандарта nano-SIM, с обеих можно выходить в интернет через LTE. Модем поддерживает 11-ю категорию: максимальная теоретическая скорость скачивания данных — 600 Мбит/с. Все необходимые диапазоны на месте. Работает с симками Note10 Lite стандартным для последних из попавших к нам на тест корейских смартфонов образом — перезагружается при каждой попытке вставить в него новую nano-SIM, но проблемы с тем, что смартфон перестает видеть одну из двух вставленных симок, а затем снова ее обнаруживает и перезагружается, я в этот раз не отметил.
Все необходимые беспроводные модули, за исключением ИК-порта, присутствуют, пусть и в более простом исполнении, чем во флагманах: NFC (с поддержкой Samsung Pay, но не Google Pay), Bluetooth 5.0 (с LE и aptX; на два устройства, как Note10+, выводить сигнал по Bluetooth Lite не умеет), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (без поддержки Wi-Fi 6). Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Проблем с навигацией при помощи Note10 Lite у меня не возникло.
Samsung Galaxy Note10 Lite получил на удивление гомогенный набор камер. Их тут три, и все — 12-мегапиксельные. Никаких выкрутасов с тем, что вот эта камера специально для размытия фона (читай — для количества), а эта — для макросъемки, тут нет. Все просто — каждая из камер отвечает за конкретное фокусное расстояние, тем самым обеспечивая трехкратный оптический зум.
Сенсор основной камеры в Note10 Lite идентичен тому, что мы видели во флагманах 2019 года: 12 мегапикселей с размером пикселя в 1,4 мкм (габариты сенсора — 1/2,55"), но объектив установлен попроще, с фиксированной, а не переменной светосилой — ƒ/1,7. Относительное фокусное расстояние — 27 мм. Автофокус — фазовый, с применением системы Dual Pixel, есть оптический стабилизатор.
Двукратный оптический зум обеспечивает 12-мегапиксельный модуль (1/3,6", 1 мкм) — опять же как у того же Note10+, но с объективом светосилой ƒ/2,4 (уже как у Galaxy S10, Note10 получил более светосильную оптику) и фокусным расстоянием 52 мм. С ним тоже работает фазовый автофокус (раньше был контрастный) и оптический стабилизатор. За широкий угол отвечает 12-мегапиксельный модуль с углом обзора 123 градуса с объективом эквивалентным фокусным расстоянием 13 мм и с относительным отверстием ƒ/2,2. Здесь уже ни автофокуса, ни стабилизатора не предусмотрено. С камерой работает «искусственный интеллект», который подбирает оптимальные настройки в зависимости от сюжета и параллельно «дорисовывает» снимок, добавляя насыщенности. Есть режим HDR, который по умолчанию активируется автоматически, в зависимости от условий освещения. И ту и другую надстройку стоит оставить в позициях по умолчанию — они как минимум не помешают. При желании достичь заранее продуманного результата можно включить «профессиональный» режим с ручными настройками. В целом качество съемки Note10 Lite стабильно неплохое на всем диапазоне фокусных расстояний — и цветопередача, и динамический диапазон, особенно если не отключать HDR, хороши, смартфон не перебирает с программной контурной резкостью, достаточно аккуратно выставляет экспозицию (с небольшой тенденцией к пересвечиванию) и баланс белого. При съемке на широкий угол работает программная коррекция пространственных искажений. В этом режиме не хватает автофокуса, но картинка достойная как при нормальном освещении, так и при недостатке света.
При желании можно снимать и с программным десятикратным зумом, но рассчитывать на серьезное качество изображения с таким масштабированием не стоит.
В темноте Samsung Galaxy Note10 Lite снимает примерно на уровне прямых конкурентов (Honor View 20, Xiaomi Mi Note 10, OnePlus 7T). Смартфону при недостаточном освещении помогает специальный ночной режим: либо его вам услужливо предложит тот самый «оптимизатор кадра», либо его можно включить самостоятельно. Он доступен при съемке как на основную камеру, так и на широкоугольную. Во втором случае надо быть внимательным — даже небольшое дрожание руки приводит к смазу в ночном режиме. При этом, если снимать в обычном режиме, смаз — гораздо более редкое явление. Стоит отметить, что Samsung работает в ночном режиме несколько грубовато: постобработка агрессивная, с сильным программным выделением контурной резкости и повышением насыщенности. Снимки выглядят ярко и «нажористо», но порой не слишком естественно.
От портретного режима, который в последних смартфонах Samsung зовется «живым фокусом», тут отвалились возможности как-то творчески размыть фон. Боке одно-единственное, без выдумки. Разделяет объект и фон Note10 Lite неплохо, несмотря на отсутствие TOF-камеры, боке выглядит искусственным, но не вызывает отторжения, «живой фокус» доступен с двумя фокусными расстояниями, что позволяет снимать как портреты крупным планом, так и ростовые.
Появился (или, может, был и раньше, а я не замечал?) забавный режим: стоит навестись на объект с каким-либо текстом, как приложение камеры услужливо предложит «исправить» его, выпрямив картинку, снятую под углом, так, чтобы текст был лучше виден. Причем делает это смартфон на удивление уверенно, без выраженных артефактов.
Интерфейс приложения камеры в One UI 2.0 не изменился нисколько. Он простой, лаконичный и очень логичный, с внятными пиктограммами и продуманной навигацией. В отличие от флагманов, исчезла интеграция Instagram✴, но сохранилась возможность вручную настроить набор режимов в карусели. Есть возможность съемки в RAW-формате, на месте специальный режим для съемки еды, замедленная и ускоренная съемка, склейка гиперлапсов.
Если в фотосъемке Samsung Galaxy Note10 Lite не очень сильно отстал от флагманских моделей, то в плане видео его здорово урезали. Смартфон умеет снимать в 4K 60p без стабилизации и до Full HD 30p с мощным и эффективным стабилизатором. При этом отсутствует возможность менять фокусное расстояние при съемке в 4K или с частотой выше 30 кадров в секунду, равно как нельзя применять фильтры или бьютификатор. Возможность снимать с размытием заднего плана и с особыми фильтрами, как у «старшего» Note10, не предусмотрена вовсе. Замедленная съемка возможна только с частотой до 240 кадров в секунду (разрешение Full HD). Качество видео при этом все равно хорошее, в своем классе Note10 Lite, как и по фото, смотрится весьма уверенно, просто отставание от флагманов уже заметное.
Фронтальная камера в Samsung Galaxy Note10 Lite получила сенсор разрешением 32 мегапикселя и оптику светосилой ƒ/2,2, без автофокуса и вспышки. Есть программное размытие фона, бьютификатор, фирменные селфимоджи. В целом хорошая фронталка, которая не слишком здорово справляется при наличии источников света, бьющих в объектив, но при ровном освещении она проявляет себя нормально — в том числе и в помещении. Про то, что камера взаимодействует с S Pen, позволяя создавать короткие ролики с анимацией и рисунками, я уже писал выше — это фишка семейства Note, она оставлена и на Lite-версии.
**Автономная работа**
Samsung не пожадничала с аккумулятором для Note10 Lite – этот смартфон, как и выходящий одновременно с ним S10 Lite, получил батарею емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). В сочетании с Full HD-экраном (а не Quad HD, как у флагманов) и относительно умеренной по аппетитам платформой это позволяет рассчитывать на хорошую автономность. Даже не прибегая к ухищрениям вроде автоматической подстройки яркости или активации темной темы меню, мы получим гарантированный день от одной зарядки. Причем речь не о восьмичасовом рабочем, а о полноценном
*прожитом *дне — с восьми утра, допустим, до двенадцати ночи. У меня в таком цикле смартфон расходовал примерно 70-75% заряда при активном использовании.
В нашем стандартном тесте с воспроизведением HD-видео с максимальной яркостью экрана и включенными беспроводными соединениями при этом Samsung Galaxy Note10 Lite не показал ничего выдающегося — в районе 12 часов. Зато примерно такой же результат, без сильного падения, он продемонстрировал и с нашим новым, цветастым и ярким Full HD-видео, которое куда больше нагружает экраны на базе органических светодиодов, — 11 с половиной часов. Здесь он даже превзошел Note10+.
Samsung Galaxy Note10 Lite идет в комплекте с зарядным устройством мощностью 25 Вт, которое, как утверждает производитель, «за час зарядит устройство на целый день работы». Более конкретных цифр не называется, и проверить их мы не смогли — на тест смартфон поступил не в оригинальной комплектации. Беспроводная зарядка не поддерживается.
**Заключение**
Samsung Galaxy Note10 Lite выглядит более логичным развитием семейства Galaxy, чем S10 Lite, – элементарно потому, что он не только размывает с трудом выстроенную логику модельного ряда корейской компании, но и предлагает действительно уникальную опцию в виде пера S Pen. Альтернатив за эти деньги у Note10 Lite попросту нет.
Точнее, скоро не будет. На самом деле прямо сейчас можно найти за сравнимые деньги позапрошлогодний Galaxy Note9, который не уступает Note10 Lite практически ни в чем, даже аппаратная платформа у них одинакова. Разве что фронтальная камера попроще, экран поменьше, да широкоугольной тыльной камеры не хватает. В любом случае он уже уходит со сцены — и, кажется, именно экс-флагману и приходит на смену Note10 Lite.
Это смартфон без ярко выраженных недостатков, но при этом заметно отличающийся от старшего Note10 – и материалы оформления попроще, и камера похуже, и зарядка более медленная (а беспроводной вообще нет), и экран более старой версии, и монофонический динамик. Понятно, почему это Lite, но и у «простенького» статуса есть свои преимущества — например, безо всякого зазрения совести можно поставить мини-джек, и никто не упрекнет смартфон в недостаточной «премиальности».
Аудитория у Galaxy Note10 Lite будет по определению небольшая — людей, которым действительно нужен стилус, немного, — но эта аудитория должна быть точно довольна: смартфон, по умолчанию обреченный на компромиссы, смог сохранить в этом отношении баланс.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
100,265 | DVD проигрыватель Premiera DV-100 | Различные модели автомобильного видео оборудования на российском рынке сегодня, появляются буквально как грибы после дождя. Такое обилие может повергнуть несведущего автолюбителя в шок, когда он решит присмотреть себе переносной телевизор или видеопроигрыватель. Но так уж получается, что подавляющее большинство из того, что он найдёт, будет произведено известной американской компанией "Saturn High-Tech, Inc.". Плохо ли это или хорошо - вопрос философский. Главное - это найти среди имеющегося лучшее, чем мы и занимаемся. Под торговой маркой Premiera сегодня потребителю предложен новый товар - мобильный проигрыватель DVD, MP3, JPEG и дисков прочих мультимедийных форматов, который можно установить как в автомобиле, так и дома.
Коробка с устройством снаружи заполнена надписями на русском языке, которые говорят пользователю обо всех технических характеристиках устройства.
кабель питания для подключения устройства к гнезду прикуривателя с дополнительным кабелем-переходником,
аудио/видео кабель 3 RCA x 2 Minijack,
набор крепежа, а также русскоязычное руководство пользователя.
Всем своим внешним видом DV-100 напоминает обыкновенную автомагнитолу. Но как не располагает формат устройства к установке его в стандартное гнездо автомагнитолы, производитель позиционирует DV-100 исключительно как переносной проигрыватель, который будет использован и дома, и в дороге, и где-нибудь на даче. Об этом говорит и корпус устройства, который не имеет такого огромного количества отверстий для крепежа, как, скажем, стандартная автомобильная техника.
Нет у DV-100 и съёмных салазок, на которых устройство можно устанавливать. Зато аппарат имеет четыре небольшие резиновые ножки, которые позволяют установить его на стол и не бояться за то, что кто-то случайно его столкнёт оттуда.
Сам корпус металлический, совершенно гладкий и имеет лишь вентиляционные отверстия, а также четыре отверстия для установки крепёжных уголков. А вот эти уголки, как раз имеют достаточное количество отверстий для крепления DV-100 практически в любом месте.
Если же в автомобиле устанавливать этот DVD плеер намертво в ваши планы не входит, то придётся искать ему какое-нибудь подходящее место, например - на полке для бумаг, если там позволяет место.
Передняя панель устройства хоть и очень похожа на панель автомагнитолы, но имеет одно важное отличие от неё - она не съёмная.
Собственно, для новинки Premiera этого и не требуется - пользователь просто не должен оставлять её на виду, чтобы не приманивать вора. Но несмотря на это, панель имеет уж слишком простенький внешний вид - нет даже самой простенькой ЖК панели, только кнопки, кнопки, кнопки… Кстати, отсутствие ЖК панели уже предполагает работу DV-100 с монитором, но ведь проигрыватель имеет ещё и возможность работы с MP3 файлами, для которых небольшой дисплей мог бы стать большим подспорьем в управлении. Круглые, овальные, но все поголовно невзрачные кнопки выглядят точно под стать облику самой панели. Всего на панели 12 кнопок и четырёхпозиционный джойстик. Ну, а кроме них, имеется три индикатора работы (режим DVD, режим AV и Stand by), видеовход и стерео аудиовход в виде трёх RCA разъёмов, глазок инфракрасного приёмника, а также открытая щель слота для загрузки компакт-диска.
В принципе, всё управление магнитолой понятно уже на этапе первого взгляда на панель управления, т.к. имеющиеся кнопки можно встретить на любом DVD или ещё каком-нибудь проигрывателе. Но современного потребителя, искушённого различными наворотами сегодняшних автомагнитол, такая простота может отпугнуть - без цветных дисплеев, стилизованных эквалайзеров на них, откидывающихся съёмных панелей. А DV-100, увы, слишком сильно напоминает что-то очень старое, правда, качественное…
Если видеовходы расположены на передней панели, то видеовыходы, как менее используемые, логично находятся сзади, причём этих разъёмов там две пары - два разъёма Minijack для выхода аудио (стерео) и видеосигнала и ещё два для второго выхода.
Переключение режимов работы выходов осуществляется переключателем, который расположен тут же на задней панели, причём в одном положении переключателя устройство позволяет переключать активность видеовыходов с помощью пульта ДУ, а в другом - просто оставляет рабочим по умолчанию выход №1. То, что выходов два - это плюс. Но вот что явилось причиной при достаточном свободном месте использовать не стандартные RCA разъёмы, а Minijack, сказать трудно. Это минус. Рядом расположен S-Video выход. Последний работает лишь при воспроизведении видеодиска. Если же вы захотите снимать аудио и видеосигнал с DV-100, который попадает на него с другого внешнего источника, то придётся пользоваться выходами, описанными выше.
Ещё левее находится разъём для подключения выносного инфракрасного приёмника. Наличие двух приёмников (один на передней панели, другой выносной) является большим плюсом в деле комфортного управления.А вот одним из самых интересных разъёмов можно считать выход цифрового аудиосигнала.Здесь же на задней панели расположены и разъёмы для подключения питания. Питание самого проигрывателя по умолчанию ведётся от прикуривателя автомобиля. Хотя, никто не мешает пользователю установить дополнительное питание от любого источника, включив в имеющийся штекер дополнительные провода. С другой стороны, непонятно почему, производитель не предусмотрел такой необходимой мелочи, как адаптер питания, который позволил бы устройству работать от сети переменного тока, ведь DV-100 позиционируется им же самим не как автомобильный проигрыватель, а как переносной. А вот что интересно, рядом с гнездом для подключения штекера питания расположен разъём питания для подключения внешнего монитора. Это решит проблему, если вы приобрели монитор, который также должен подключаться к прикуривателю автомобиля, который обычно бывает в салоне лишь один.
Несмотря на приличное качество изготовления, а также на отличную тактильную отдачу клавиш, этот пульт ДУ по своему дизайну, а также позиционированию (пульт ДУ для переносного устройства) тянет разве что на троечку.
Дизайн начала 90-х может и сочетается с простеньким внешним видом самого проигрывателя, но уж никак нельзя сказать, что он прекрасно сочетается с любым салоном современного автомобиля - разве что с неумираемыми "Жигулями". Кроме того, пульт слишком большой.
Настройки проигрывателя вполне стандартны для DVD плеера и подробного внимания вряд ли заслуживают. Русскоязычное меню настроек имеет пять страниц. На странице "Язык" собраны все настройки, касающиеся выбора языка в меню, в титрах, в звуке, в меню диска. На странице "Дисплей" можно выбрать формат изображения (16:9 или 4:3), режим дисплея (обрезание краёв), а также стандарт телесистемы (Автоматический выбор, NTSC, PAL). На странице "Аудио" пользователь выбирает тип выходного аудиосигнала, частоту выборки а также включает или отключает цифровой выход. Четвёртая страница настроек позволяет установить пароль, тем самым ограничить доступ к просмотру на данном проигрывателе. Ну и на последней пятой странице "Другие" можно обнулить все настройки до заводских, а также подключить простенький хранитель экрана. Собственно, никаких необычных настроек у проигрывателя нет.
В процессе тестирования устройство отлично справилось со всеми типами дисков, работа которых заявлена производителем. Явным недостатком проигрывателя можно считать тот факт, что DV-100 официально не умеет работать с дисками форматов DVD-R. Это означает, что сами записать на болванку DVD фильм, а затем просмотреть его на DV-100 вы не сможете. Для многих это очень важно, поэтому будьте внимательны при покупке. Кроме того, весьма интересен (и не менее негативен) тот факт, что проигрыватель не позволяет менять номер региона даже несколько раз. По умолчанию он работает только с дисками региона №5.
Как видите, Premiera DV-100 имеет немало минусов - слишком скромный дизайн (особенно это касается пульта ДУ), отсутствие в комплекте внешнего блока питания от бытовой сети 220В/50Гц, отсутствие поддержки производителем установки DV-100 в штатное гнездо автомобиля для магнитолы, отсутствие поддержки работы с дисками DVD-R. Тем не менее, данный проигрыватель имеет один неоспоримый плюс - невысокая стоимость в 110$, который имеет шансы перекрыть минусы. Производителю же хотелось бы пожелать доработать в будущем данное устройство. |
1,002,682 | Обзор и тестирование вентиляторов AeroCool Eclipse 12 ARGB и Edge 14 | Компания AeroCool, основанная в 2001 году, известна российскому потребителю как производитель компьютерных корпусов, систем охлаждения, блоков питания и даже игровых кресел для компьютера. Отличительной особенностью продукции компании является доступность: AeroCool чаще всего реализует свои комплектующие по невысокой цене, предлагая при этом вполне удачное сочетание потребительских характеристик.
Поскольку компания старается следовать последним тенденциям рынка, большинство новых продуктов AeroCool выпускается с RGB-подсветкой, но чаще всего она встречается в вентиляторах. Например, если открыть соответствующий раздел на официальном сайте AeroCool, то теперь там вообще сложно найти вентиляторы без подсветки, а особый упор сделан на комплекты из трёх вентиляторов с хабами управления подсветкой. По всей видимости, такие наборы пользуются популярностью, поэтому их у компании сразу семь.
Однако в сегодняшней статье речь пойдёт не о наборах вентиляторов AeroCool, а об отдельных моделях: сравнительно простой 120-мм Eclipse 12 ARGB и очень необычной 140-мм версии Edge 14, отличающейся сплошной подсветкой в рамке, а не в крыльчатке.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
|
Наименование технических характеристик |
AeroCool Eclipse 12 ARGB |
AeroCool Edge 14
|
Размеры, мм |120 × 120 × 25
|140 × 140 × 25
|
Диаметр крыльчатки, мм |100
|114
|
Диаметр статора, мм |40
|41
|
Количество лопастей |7
|
Полная масса: заявленная/измеренная, г |н/д / 171
|н/д / 230
|
Скорость вращения, об/мин |1 200
|
Поддержка ШИМ |Нет
|
Воздушный поток, CFM |32,1
|35,4
|
Уровень шума, дБА |19,8
|19,7
|
Статическое давление, мм H 2O |1,27
|1,35
|
Количество и тип подшипников |1, гидродинамический
|
Время наработки на отказ, часов/лет |60 000 / >6,8
|
Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 6,0
|
Сила тока, А |0,38 (±0,3)
|0,42 (±0,3)
|
Заявленное/измеренное энергопотребление, Вт |4,56 / 2,98
|5,04 / 3,02
|
Длина кабеля, мм |595
|650
|
Дополнительно (особенности) |Адресуемая RGB-подсветка, 16,8 млн цветов, синхронизируемая и настраиваемая через ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light Sync и Gigabyte RGB Fusion;
антивибрационные вставки в углах рамки
|
Гарантия, лет |2
|
Страна производства |Китай
|
Розничная стоимость, ₽ |
350 |
970
Сначала мы предлагаем познакомиться с моделью попроще – 120-мм AeroCool Eclipse 12 ARGB. Эти вентиляторы поставляются в компактных картонных коробках, где на лицевой стороне изображён сам вентилятор практически в полном размере и указано название модели, а внизу мелким шрифтом напечатано о необходимости наличия на материнской плате адресуемого разъёма подсветки либо подключения вентиляторов к фирменному хабу.
На обратной стороне коробки приведены технические характеристики вентилятора, а также схема его подключения к подсветке и питанию.
Помимо самих вентиляторов, в коробках находятся кабель-разветвитель на три разъёма и четыре винта-самореза.
Выпускается данная модель в Китае, и на неё предоставляется двухлетняя гарантия. Стоимость AeroCool Eclipse 12 ARGB сравнительно низкая — всего 350 рублей за штуку. Набор Eclipse 12 Pro, состоящий из трёх таких вентиляторов, хаба и пульта управления, обойдётся в 1 800 рублей, что, на наш взгляд, также недорого, особенно в сравнении с вентиляторами других производителей, стоящими по 2 000 рублей за штуку.
AeroCool Eclipse 12 ARGB представляют собой 120-мм вентиляторы с круглой рамкой черного цвета, имеющей специальные «ушки» для крепления, и столь же чёрной семилопастной крыльчаткой, установленной на статоре с четырьмя изогнутыми стойками.
Размеры вентилятора стандартные – 120 × 120 × 25 мм, а весит он 171 грамм. Из-за встроенной в рамку подсветки её толщина сравнительно велика, что особо заметно на выходе воздушного потока, где она достигает 9 мм. В результате сама крыльчатка имеет диаметр всего 100 мм, тогда как другие 120-мм вентиляторы оснащены крыльчатками диаметром 111-113 мм. Здесь же отметим большой, трёхмиллиметровый зазор между торцами лопастей и рамкой, что может говорить о низком уровне статического давления вентилятора. Но это — в теории, а как оно на практике, мы расскажем ниже.
В плане лопастей здесь также нельзя выделить какие-то особенности, не считая агрессивной и заострённой передней кромки с выдающимся вперёд уголком.
По мнению разработчиков, такие лопасти способны развивать более высокое статическое давление и больший воздушный поток, что, видимо, должно компенсировать уменьшенный диаметр крыльчатки. Да и по характеристикам вентилятора видно, что воздушный поток и давление у этой модели довольно скромные. Так, при постоянной скорости вращения 1200 об/мин (регулировки при помощи ШИМ тут нет) AeroCool Eclipse 12 ARGB способен нагнетать воздушный поток объёмом 32,1 CFM и развивать статическое давление 1,27 мм H
2O. Для сравнения добавим, что, например, у такой классической модели, как AeroCool Dark Force 12cm, при такой же скорости — 1200 об/мин — воздушный поток заявлен на отметке 41,4 CFM, а статическое давление должно составлять не менее 1,32 мм H 2O.
Зато в плане заявленного уровня шума AeroCool Eclipse 12 ARGB способен дать фору другим моделям вентиляторов — он должен составлять не более 19,8 дБА. Для 1200 об/мин это очень низкое значение, но мы обязательно проведём измерения по нашей методике и посмотрим, насколько оно соответствует реальности. Невысокому уровню шума способствует и гидродинамический подшипник вентилятора, спрятанный под плёночной наклейкой на статоре диаметром 40 мм. Его нормативный срок службы – 60 000 часов, или более 6 лет непрерывной работы.
Что касается электрической составляющей, то в этом плане AeroCool Eclipse 12 ARGB нельзя отнести к экономичным моделям. С включённой подсветкой вентилятор должен потреблять 4,56 Вт, но по нашим измерениям получилось не более 3 Вт. Стартовое напряжение равно 5 В, а длина двухпроводного кабеля составляет 595 мм.
В уголках пластиковой рамки вентилятора встроены резиновые демпферы, через которые он контактирует с компьютерными корпусами, процессорными кулерами или радиаторами систем жидкостного охлаждения.
Благодаря им уменьшается передача вибраций на корпус и снижается уровень шума.
Ключевая особенность вентиляторов AeroCool Eclipse 12 ARGB — встроенная в корпус рамки подсветка. Светодиодные полоски, способные воспроизводить 16,8 млн оттенков, проходят как по фронтальной кромке рамки, так и по её боковым сторонам.
Для подключения вентилятора и подсветки используется особенный шестиконтактный кабель с отключаемым разветвителем.
Последний содержит три коннектора: для подключения к трёх- или четырёхконтактному разъёму материнской платы, к пятивольтовому коннектору RGB на плате или к трёхконтактному разъёму подсветки на платах Gigabyte.
Чтобы в процессе подключения подсветки не возникло сложностей, в AeroCool даже сняли отдельное видео с демонстрацией последовательного подключения Eclipse 12 ARGB.
После правильного соединения адресуемой подсветки её можно настроить через приложения ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light Sync и Gigabyte RGB Fusion. Программа ASRock Polychrome SYNC также поддерживается, несмотря на тот факт, что в списке совместимых её нет.
Теперь перейдём к следующей модели вентилятора AeroCool, более необычной и интересной с точки зрения моддинга.
AeroCool Edge 14 поставляется в схожей упаковке, но размером немного больше. Название модели вентилятора здесь крупнее, а отдельная наклейка предупреждает пользователей о том, что вентиляторы разработаны под крепления для 120-мм моделей, но требуют посадочное место под 140-мм модели.
Обратная сторона коробки оформлена так же, как и у только что рассмотренного Eclipse 12 ARGB, да и комплект поставки, включающий кабель-разветвитель и винты, ничем не отличается.
AeroCool Edge 14 выпускается в Китае и сопровождается двухлетней гарантией. Однако его стоимость почти втрое выше, чем у Eclipse 12 ARGB, — 970 рублей. В дополнение к одиночной версии AeroCool предлагает набор Edge 14 Pro, состоящий из трёх вентиляторов, хаба для управления RGB-подсветкой H66F и пульта управления. Такой комплект стоит почти 3 000 рублей.
Сами вентиляторы имеют размеры 140 × 140 × 25 мм, но выглядят как обычные 120-мм модели, поскольку внешняя квадратная рамка светодиодная, а сам вентилятор с крыльчаткой как бы вставлен в неё.
И здесь действительно возникает проблема, на которую AeroCool обращает внимание на упаковке вентиляторов. Посмотрите на его размеры.
То есть отверстия креплений вентиляторов такие же, как у 120-мм моделей, а вот пространства для их установки потребуется столько же, сколько и для 140-мм версий вентиляторов с классической рамкой. Добавим, что весит данная модель 230 граммов.
Вентилятор оснащён семилопастной крыльчаткой диаметром 114 мм. Сами лопасти здесь такой же формы, как и у Eclipse 12 ARGB, только слегка крупнее, а вот зазор между торцами лопастей крыльчатки и рамкой вдвое больше — 6-7 мм.
Основные технические характеристики AeroCool Edge 14 почти такие же, как и у 120-мм модели: скорость вращения 1200 об/мин, воздушный поток 35,4 CFM, статическое давление 1,35 мм H
2O и уровень шума 19,7 дБА.
Диаметр статора здесь чуть больше и равен 41 мм. Выше и энергопотребление вентилятора – 5,04 В при 0,42 А (хотя на статоре указано другое значение силы тока).
Срок службы гидродинамического подшипника в AeroCool Edge 14 составляет те же 60 000 часов, а длина кабеля равна 650 мм.
В углах 120-мм рамки вентилятора установлены резиновые виброгасители, но они едва выше внешней светодиодной рамки.
В каждом вентиляторе таких рамок две – с обеих сторон, а между ними находится чёрная пластиковая вставка.
Подключение AeroCool Edge 14 реализовано точно таким же способом, как и у Eclipse 12 ARGB: шестиконтактный коннектор от вентилятора соединяется с кабелем-разветвителем, который затем подключается к разъёмам подсветки и питания.
Видео процесса правильного подключения вентилятора доступно на YouTube:
После этого настройка подсветки будет доступна через приложения к материнским платам ASUS, MSI, Gigabyte и ASRock.
**Тестирование**
Для измерения уровня шума вентиляторов мы использовали деревянную рамку с силиконовыми шпильками для мягкого подвеса «вертушек», а из аппаратных средств – контроллер скорости собственной разработки с точностью ±10 об/мин и электронный шумомер «ОКТАВА-110А» (класс точности 1, 22-139 дБА). Для измерения скорости воздушного потока мы использовали цифровой анемометр Proskit MT-4005 с точностью ±3% фута/с.
Для оценки воздушного потока и уровня шума 120-мм вентилятора AeroCool Eclipse 12 ARGB мы включили в тестирование вентиляторы Arctic Bionix P120, be quiet! Pure Wings 2 (BL046) и Noctua NF-S12B redux-1200 RPM. В свою очередь, сравнение 140-мм модели AeroCool Edge 14 мы провели с вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 (BL071), Corsair AF140 Quiet Edition и Noctua NF-A15 HS-PWM. Поскольку скорость обоих вентиляторов AeroCool не отслеживается и не регулируется, они тестировались на своих номинальных 1200 об/мин, а скорость всех остальных участников тестирования мы довольно точно привели к этому уровню с погрешностью не более ±10 об/мин. Исключение составил только Corsair AF140 Quiet Edition, который может работать лишь на 1100 об/мин (1115 об/мин по данным мониторинга), поэтому он на диаграммах отмечен звездочкой.
Сначала сравним уровень шума вентиляторов.
По уровню шума обе модели вентиляторов AeroCool не смогли выйти в лидеры, хотя надежда у нас была: из-за уменьшенных крыльчаток обеих моделей они должны быть негромкими. Так или иначе, Eclipse 12 ARGB работает чуть тише дорогого австрийского Noctua NF-S12B redux-1200 RPM и проиграл всего 1,7 дБА немецкому be quiet! Pure Wings 2. Только Arctic Bionix P120 идёт впереди с большим отрывом — и это единственная модель, которая на 1200 об/мин работает комфортно или даже тихо. Отметим, что подшипника Eclipse 12 ARGB не слышно, как и электродвигателя. Биений крыльчатки также не выявлено.
С 140-мм вентилятором AeroCool Edge 14 ситуация несколько иная. Это самый шумный вентилятор тестирования, уступивший всем трём конкурентам, хотя его крыльчатка самая маленькая среди всех 140-мм моделей, участвующих в сегодняшнем тестировании. При этом отметим, что ни один 140-мм вентилятор теста на 1200 об/мин нельзя назвать комфортным по уровню шума, а про тишину и речи не идет. Из плюсов AeroCool Edge 14 выделим бесшумную работу подшипника с электродвигателем и точно отбалансированную крыльчатку.
Теперь посмотрим на результаты измерений воздушного потока вентиляторов.
По объёму прокачиваемого воздушного потока оба вентилятора AeroCool заняли третье место из четырёх в своих группах. У самых тихих Arctic Bionix P120 и be quiet! Silent Wings 3 результаты хуже. Иначе говоря, по совокупности тестов уровня шума и воздушного потока Eclipse 12 ARGB и Edge 14 продемонстрировали довольно скромные результаты. Впрочем, эти вентиляторы и не разрабатывались с целью занять лидирующие позиции по производительности — разработчики очевидно поставили во главу угла дизайн и доступность.
AeroCool Eclipse 12 ARGB и Edge 14 — характерный пример современных тенденций развития вентиляторов. Основное внимание было уделено их внешнему виду, подсветке и возможности её настройки и синхронизации с другими компонентами системного блока. В этом обе модели более чем выдающиеся, а Edge 14 со своей сплошной рамкой вокруг вентилятора и вовсе является уникальным. Такие вентиляторы украсят любой, даже самый рядовой системный блок, сделав из него яркую гирлянду.
В то же время с точки зрения основных характеристик вентиляторов обе модели AeroCool нельзя назвать лидерами в своих классах, так как их показатели воздушного потока и уровня шума оказались невысокими. Эти результаты вполне предсказуемы: на них в первую очередь повлияли крыльчатки уменьшенного диаметра и большие зазоры между лопастями и рамкой. Также стоит учитывать, что у этих вентиляторов нет мониторинга оборотов и возможности регулировки скорости посредством ШИМ. Недорогому Eclipse 12 ARGB все эти минусы легко простить. Втрое более дорогому Edge 14 – уже сложнее, но если для вас важнее дизайн, то более выразительный в этом плане вентилятор на рынке вы вряд ли найдете. |
1,002,791 | Обзор процессоров AMD Ryzen Threadripper 3970X и Threadripper 3960X: тотальное доминирование | Благодаря внедрению микроархитектуры Zen 2 компания AMD в прошлом году смогла добиться существенного усиления своих позиций на процессорном рынке, о чём мы подробно говорили, когда подводили итоги года. Самыми впечатляющими новинками, вне всяких сомнений, стали 64-ядерные процессоры EPYC и Threadripper, у которых на сегодняшний день нет даже близких аналогов по вычислительной мощности. Однако и 64-ядерные серверные EPYC, и 64-ядерные Threadripper для рабочих станций далеки от массового пользователя как в силу высокой стоимости, так и из-за достаточно узкой сферы применения. Более того, официальные продажи 64-ядерного Threadripper 3990X пока даже не начинались – они, если всё пойдёт по плану, стартуют лишь неделей позже.
Но это вовсе не значит, что AMD покорила рынок высокопроизводительных процессоров исключительно бумажными анонсами. Под конец прошлого года компания выпустила Threadripper 3960X и 3970X – два HEDT-процессора третьего поколения, которые несложно купить и которые на данный момент могут с полным правом считаться самыми мощными предложениями на рынке для рабочих станций. Ещё бы, обладая 24 и 32 вычислительными ядрами, они существенно превосходят по характеристикам старший процессор Intel для того же рыночного сегмента, Core i9-10980XE, который наделён только 18 ядрами.
Такой внушительный успех AMD основан на двух инновациях: переводе производства на передовую 7-нм технологию и внедрении чиплетной конструкции процессоров, позволяющей компоновать решения на базе нескольких полупроводниковых чипов. Раньше мы уже видели, как, используя эти приёмы, AMD смогла втиснуть в массовую платформу 12- и 16-ядерные процессоры, а теперь с их помощью компания выводит на новый уровень свою платформу HEDT.
Технически 32-ядерный и 64-поточный Threadripper 3970X и 24-ядерный и 48-поточный Threadripper 3960X не предлагают увеличенное количество ядер и потоков по сравнению с процессорами второго поколения Threadripper 2970WX и 2990WX. Однако это не мешает им быть принципиально лучше не только за счёт более новой версии микроархитектуры, но и благодаря более естественной топологии. В новом дизайне Castle Peak контроллер памяти и контроллер PCI Express 4.0 вынесены в отдельный чиплет, благодаря чему все процессорные ядра имеют равноправный доступ ко всей памяти и ко всем устройствам расширения. И именно это делает Threadripper 3970X и 3960X высокопроизводительными процессорами с широкой сферой применимости, на голову превосходящими предыдущие предложения компании, которые могли раскрыть свой потенциал лишь в отдельных задачах.
Кстати говоря, запланированный к выходу в ближайшее время Threadripper 3990X получит такую же топологию, как и его собратья, а это значит, что планка HEDT поднимется так высоко, как никогда ранее. Но сегодня мы пока будем говорить лишь о «более простых» процессорах Threadripper 3970X и 3960X, к которым прилагается обновлённая платформа TRX40. Даже несмотря на то, что в ближайшее время звание самых производительных процессоров десктопного применения у Threadripper 3970X и 3960X будет отобрано, они всё равно представляют огромный интерес для тех пользователей, которые профессионально работают над созданием цифрового контента. И именно этому аспекту будет уделено особое внимание в данном материале. Мы протестируем Threadripper 3970X и 3960X в приложениях, часто используемых на рабочих станциях, и посмотрим, насколько хорошо они смотрятся на фоне старших процессоров для массовых платформ, а также на фоне последней новинки Intel – 18-ядерного HEDT-процессора Core i9-10980XE.
⇡#Топология Ryzen Threadripper третьего поколения
Концептуально своим появлением процессоры Threadripper третьего поколения обязаны переносу в сегмент HEDT всех новых технологий AMD, которые компания планомерно внедряла в серверном и массовом сегменте в прошлом году. Ключевым моментом здесь выступает перевод производства основных составных частей для этих CPU на передовой технологический процесс TSMC с нормами 7 нм с одновременным внедрением микроархитектуры Zen 2. Именно за счёт этого новые Threadripper смогли как нарастить производительность, так и улучшить энергоэффективность, что в конечном итоге проявилось и в более высоких рабочих частотах, и в увеличении числа вычислительных ядер, и в росте объёма кеш-памяти.
Подобно Ryzen 3000, процессоры Threadripper третьего поколения основываются на стандартных восьмиядерных чиплетах CCD (Zen 2), вычислительные ядра в которых по сравнению с ядрами Zen и Zen+ предлагают на 15-18 % лучшую удельную производительность. Однако, в отличие от процессоров серии Ryzen, где максимальное количество вычислительных чиплетов ограничивалось двумя, в процессорах Threadripper 3970X и 3960X их устанавливается по четыре штуки, а во флагманском Threadripper 3990X – даже восемь. Именно за счёт этого Threadripper в два или даже в четыре раза превосходят флагманские процессоры Ryzen по количеству предлагаемых ядер и исполняемых потоков.
Второе важное преимущество HEDT-процессоров по сравнению с массовыми собратьями заключается в использовании четырёхканальной, а не двухканальной памяти и в поддержке большего числа линий PCI Express. И здесь нас ждёт ещё одно принципиальное усовершенствование. В отличие от Threadripper прошлого поколения, которые собирались из полнофункциональных процессорных кристаллов Zeppelin, в 7-нм вычислительных чиплетах CCD теперь нет собственных контроллеров памяти и шины PCI Express. Все эти функции вынесены в отдельный 12-нм центральный чиплет ввода-вывода (IOD), к которому CCD-чиплеты подключены специализированной шиной Infinity Fabric. А это означает, что AMD в Threadripper третьего поколения совершила переход от распределённой к централизованной реализации контроллера памяти и контроллера PCI Express.
Аналогичный подход имеет место и в Ryzen 3000, но в новых Threadripper применяется иной кристалл IOD, который обладает значительно более богатыми функциональными возможностями. Технически чиплет ввода-вывода в Threadripper аналогичен кристаллу IOD серверного предназначения из процессоров EPYC поколения Rome. Однако в HEDT-варианте этот чиплет урезан по возможностям: в составе Threadripper в нём активно два двухканальных контроллера DDR4 SDRAM и два контроллера PCI Express 4.0 на 32 линии каждый.
Таким образом, Threadripper 3970X и 3960X собираются из пяти полупроводниковых кристаллов: четырёх стандартных CCD-чиплетов Zen 2 и серверного чиплета IOD. В состав каждого восьмиядерного 7-нм чиплета CCD входит порядка 3,9 млрд транзисторов, в то время как центральный 12-нм чиплет IOD насчитывает 8,34 млрд транзисторов. Таким образом, общий транзисторный бюджет Threadripper 3970X и 3960X составляет почти 24 млрд транзисторов, которые в общей сложности занимают суммарную площадь порядка 712 мм
2.
Применённая в Threadripper третьего поколения схема объединения составных частей в одно целое существенно отличается от того, как кристаллы Zeppelin формировали HEDT-процессоры компании AMD в прошлом. Дело в том, что вычислительные чиплеты теперь не имеют прямых соединяющих их линков, и всё взаимодействие происходит через центральный IOD-чиплет, к которому CCD-чиплеты подключены по шине Infinity Fabric. Впрочем, связи между вычислительными чиплетами больше не имеют такого значения, как раньше, поскольку контроллеры памяти и PCI Express переехали из процессорных кристаллов в центральный чиплет IOD, и обращения к памяти теперь не порождают трафик между ядрами.
Иными словами, каждое из процессорных ядер в новых Threadripper имеет совершенно равноправный доступ ко всей памяти и любым внешним устройствам, что в конечном итоге делает задержки не просто предсказуемыми, а ещё и более низкими. В то время как процессоры Threadripper прошлого поколения фактически строились из нескольких NUMA-узлов, что вызывало заметные проблемы при их практическом использовании в творческом программном обеспечении, Threadripper третьего поколения стали похожи на обычные десктопные CPU, где время доступа к какой-то области памяти не зависит от её местонахождения по отношению к конкретному процессорному ядру.
Преимущества нового централизованного подхода особенно очевидны, если вспомнить, как были устроены 24- и 32-ядерные HDET-процессоры AMD до этого. Дело в том, что половина процессорных ядер в Threadripper 2970WX и 2990WX вообще не имела доступа к памяти. Два процессорных кристалла из четырёх, входившие в эти процессоры, были лишены собственных контроллеров памяти, и все их обращения к данным маршрутизировались через соседние кристаллы Zeppelin, вызывая как минимум полуторакратный рост задержек. В новых Threadripper 3970X и 3960X такое неравноправие искоренено, и это должно стать ещё одной причиной превосходства новых HEDT-процессоров AMD над предшественниками.
Чтобы проиллюстрировать логическую монолитность новых Threadripper, мы провели традиционное измерение латентностей при пересылке данных между различными ядрами процессора. (Измерения выполнены для 32-ядерного Threadripper 3970X на частоте 4,0 ГГц с шиной Infinity Fabric, работающей на частоте 1800 МГц).
Результаты этого эксперимента показывают, что скорость межъядерного взаимодействия в Threadripper третьего поколения примерно одинакова как для ядер, находящихся в одном кристалле, так и для ядер из различных CCD-чиплетов. Более низкую латентность при межъядерном взаимодействии можно увидеть лишь для ядер внутри каждого четырёхъядерного CCX-комплекса, поскольку в таком случае обмен данными происходит через разделяемый L3-кеш, а не путём обращения к шине Infinity Fabric. Все же остальные ядра друг для друга находятся на примерно одинаковом «расстоянии», хотя при более пристальном взгляде можно заметить, что соседние CCD общаются между собой с немного меньшими задержками. Тем не менее никакой кратной разницы в латентности и задержек до нескольких сотен наносекунд, как в прошлых Threadripper, больше нет, и это – огромное преимущество новой топологии, реализованной AMD в архитектуре Zen 2.
⇡#Threadripper 3970X и 3960X в подробностях
Хотя новые процессоры Threadripper 3970X и 3960X не увеличивают количество вычислительных ядер по сравнению с тем, что предлагали старшие модели Threadripper второго поколения, стоят они больше. В частности, 32-ядерный процессор Threadripper 3970X оценён в $1 999, в то время как Threadripper 2990WX на старте стоил $1 799, а Threadripper 3960X получил официальную цену $1 399, что на $100 больше первоначальной цены Threadripper 2970WX. В результате вышло так, что стоимость одного ядра Zen 2 у современных HEDT-процессоров AMD установилась в районе $60, и это заметно превосходит удельную стоимость ядра старших представителей серии Ryzen 3000: там она находится на уровне $40.
Рассуждая о высокой стоимости HEDT-платформы AMD, нельзя забывать и о том, что Threadripper 3970X и 3960X требуют новых материнских плат на базе набора системной логики TRX40. Стоимость таких плат начинается с отметки в $400. Очевидно, что AMD вместе с партнёрами сочла возможным попросить потенциальных покупателей раскошелиться на более заметную сумму, поскольку новые Threadripper получились не только очень мощными, но и универсальными, то есть подходящими для любой модели использования, где требуется высочайший уровень быстродействия.
Именно подчёркивая универсальность, маркетинговый отдел AMD лишил новые модификации Threadripper окончания «WX» в модельных номерах. Теперь весь ряд HEDT-процессоров компании помечен одной литерой «X», которая у AMD указывает лишь на приоритет производительности над энергоэффективностью в характеристиках и не говорит о каком-то специальном предназначении CPU. В списке тех, кого компания видит в числе потенциальных пользователей Threadripper 3970X и 3960X, перечисляются 3D-моделлеры, разработчики ПО, видеомонтажёры и прочие профессионалы в различных отраслях, готовые тратить на высокопроизводительное оборудование значительные средства.
Помимо Threadripper 3970X и 3960X, платформа TRX40, в которой используется процессорный разъём Socket sTRX4, сможет принять также и 64-ядерную модель Threadripper 3990X – она появится на рынке в ближайшее время. Таким образом, полный модельный ряд свежих HEDT-процессоров AMD выглядит следующим образом:
|Ядра/ потоки
|Частота, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|Память
|Линии PCIe
|TDP, Вт
|Цена
|Threadripper 3990X
|64/128
|2,9-4,3
|256
|4 × DDR4-3200
|64
|280
|$3999
|Threadripper 3970X
|32/64
|3,7-4,5
|128
|4 × DDR4-3200
|64
|280
|$1999
|Threadripper 3960X
|24/48
|3,8-4,5
|128
|4 × DDR4-3200
|64
|280
|$1399
Пока мы оставим Threadripper 3990X в стороне, потому что на подробные сведения о нём распространяется информационное эмбарго. Старшей же из рассматриваемых сегодня моделей Threadripper будет 3970X: это 32 ядерный процессор с поддержкой технологии SMT, общим объёмом кеша 144 Мбайт (из них 128 Мбайт – кеш третьего уровня), базовой частотой 3,7 ГГц и возможностью автоматического разгона до 4,5 ГГц в турборежиме. Младший процессор, Threadripper 3960X, имеет сокращённое до 24 количество ядер, но в остальном он не уступает 32-ядерному собрату. Более того, его базовая частота увеличена до 3,8 ГГц.
Если сравнить Threadripper 3970X и 3960X с предшествующими им процессорами с аналогичным количеством ядер, то становится понятно, что на этот раз речь идёт о предложении совершенно иного класса. В новых Threadripper используется микроархитектура Zen 2, превосходящая Zen+ по показателю IPC (числу исполняемых за такт инструкций) примерно на 15 %. И это – не единственное их преимущество. Расширение рамок TDP на 30 Вт вместе с переходом на 7-нм техпроцесс позволило примерно на 20 % подтянуть тактовые частоты. Кроме того, дополнительный прирост производительности обеспечивает также удвоение объёма L3-кеша и переход на централизованный контроллер памяти. В сумме эти факторы делают Threadripper 3970X и 3960X процессорами, у которых никогда не было и нет даже близких аналогов.
И кстати, это ещё далеко не всё. Threadripper третьего поколения поддерживают по 64 линии PCI Express, из которых в распоряжение пользователя предоставляется 56 линий, а оставшиеся 8 линий предназначены для сопряжения CPU с чипсетом. Причём речь тут идёт о линиях PCI Express 4.0, обладающих вдвое более высокой пропускной способностью по сравнению с привычными PCI Express 3.0. Благодаря этому современные TRX40-системы предоставляют дополнительные конкурентные преимущества, когда рабочей станции необходимы разветвлённые конфигурации из нескольких GPU или высокопроизводительные системы хранения данных.
Все представители новой серии Threadripper имеют по четыре канала памяти с официальной поддержкой DDR4-3200 (при использовании четырёх DIMM). При этом в Threadripper применяются точно такие же контроллеры памяти, что и в Ryzen 3000, а это значит, что память в HEDT-системах AMD нового поколения способна покорять высокие частоты. В частности, режим DDR4-3600, который считается оптимальным в Ryzen 3000 из-за синхронной работы контроллера памяти и шины Infinity Fabric, для Threadripper 3970X и 3960X тоже вполне доступен.
Производительность четырёхканальной подсистемы памяти новых Threadripper с точки зрения пропускной способности оказывается примерно вдвое лучше по сравнению c тем, что могут предложить Ryzen 3000, и лишь немного уступает по латентности. (Измерения выполнены для процессоров на частоте 4,0 ГГц с памятью в режиме DDR4-3600 16-16-16-36.)
Контроллер DDR4 SDRAM новых Threadripper поддерживает модули DDR4 ёмкостью до 32 Гбайт, следовательно, максимальный объём памяти достигает 256 Гбайт. Формально в Threadripper есть и поддержка модулей памяти с ECC, но для полноценной работы коррекции ошибок потребуется также поддержка со стороны конкретной материнской платы, а здесь ситуация отдана на откуп производителям.
То, что Threadripper 3970X и 3960X похожи по характеристикам, совсем неудивительно. Эти процессоры сконструированы совершенно одинаково – в каждом из них используется по четыре CCD-чиплета и один и тот же чиплет IOD. Разница же в числе ядер возникает из-за того, что в младшей версии процессора в каждом четырёхъядерном CCX-комплексе отключено по одному ядру, поэтому Threadripper 3960X предлагает только 24 ядра из 32 возможных. Но, как и в случае с Ryzen 3900X, недостающие ядра физически присутствуют в кристаллах CCD, правда, лишь в «мёртвом» виде: как показывает весь прошлый опыт, вернуть их к жизни возможным не представляется.
Нельзя не заметить, что в результате появления третьего поколения Threadripper компания AMD отняла у Intel звание производителя самых дорогих CPU не только для настольных систем, но и для сегмента HEDT. Старший LGA2066-процессор Intel сейчас стоит $979, но это всего лишь 18-ядерный Core i9-10980XE, и совершенно закономерно, что значительно превосходящие его по числу ядер Threadripper 3970X и 3960X намного дороже.
Правда, среди предложений Intel формально присутствуют 28-ядерные Xeon W для экосистемы LGA3647, которые тоже можно было бы рассматривать в качестве процессоров для рабочих станций. Но мы этого делать не станем, потому что на данный момент они распространены крайне слабо как ввиду запредельной стоимости самих CPU такого типа и материнских плат для них, так и по причине их малой доступности на рынке.
Иными словами, сопоставлять Threadripper 3970X и 3960X нам приходится именно с Core i9-10980XE, и процессор Intel тут проигрывает по многим ключевым параметрам, включая и количество ядер, и размер L3-кеша, и поддержку PCI Express и памяти.
|Core i9-10980XE
|Threadripper 3960X
|Threadripper 3970X
|Ядра/потоки
|18/36
|24/48
|32/64
|Базовая частота, ГГц
|3,0
|3,8
|3,7
|Макс. частота турбо, ГГц
|4,8
|4,5
|4,5
|L2-кеш, Мбайт
|18
|12
|16
|L3-кеш, Мбайт
|24,75
|128
|128
|Память
|4 × DDR4-2933
|4 × DDR4-3200
|4 × DDR4-3200
|Линии PCIe
|48
|56
|56
|TDP, Вт
|165
|280
|280
|Цена
|$979
|$1399
|$1999
⇡#Частота и турборежим в Ryzen Threadripper третьего поколения
Ещё одной важной особенностью процессоров Threadripper 3970X и 3960X стало то, что AMD для них прямо на уровне спецификации декларирует разное качество кристаллов вычислительных чиплетов. Ранее на примере старших Ryzen 3000 мы видели, что турборежим у носителей микроархитектуры Zen 2 работает особым образом. Каждое ядро имеет свой индивидуальный потолок частоты, который определяется качеством кремния, и предполагается, что планировщик операционной системы должен в первую очередь загружать работой более удачные ядра, которые способны функционировать на более высокой частоте. Эта схема кардинально отличается от применявшегося раньше подхода, когда максимальная частота в турборежиме определялась лишь числом загруженных работой ядер, но не их конкретным выбором.
В отношении Threadripper 3970X и 3960X производитель говорит, что самым качественным чиплетом в них должен быть четвёртый – CCD4, и именно он имеет в своём арсенале два отборных ядра, способных выходить на максимальную для процессоров частоту 4,5 ГГц. Предполагается, что, благодаря специальным алгоритмам, заставляющим согласованно работать BIOS, драйверы и планировщик задач Windows, малопоточные нагрузки отправляются именно на эти ядра. И именно благодаря им процессоры Threadripper третьего поколения имеют столь высокие максимальные тактовые частоты.
Стоит отметить, что наличие именно двух скоростных ядер является в этой схеме важным моментом, поскольку планировщик задач Windows в обязательном порядке ротирует нагрузку, чтобы избежать локального перегрева кристалла. С учётом того, что в микроархитектуре Zen 2 кеш третьего уровня разбит на независимые части по 16 Мбайт для каждого четырёхъядерного CCX-комплекса, предпочтительно, чтобы при перебросе нагрузки использовались ядра в рамках одного CCD и одного CCX. AMD обещает, что в процессорах Threadripper это условие в обязательном порядке будет выполняться.
Между тем практическая проверка имеющегося в нашей лаборатории экземпляра Threadripper 3970X показала, что всё обстоит не совсем так, как говорит AMD. Наиболее удачным CCD-чиплетом в нашем случае оказался CCD3, но даже в нём лучшие ядра на частоте 4,5 ГГц работать не смогли. Следующая таблица иллюстрирует возможности разных ядер протестированного Threadripper 3970X: для каждого из них приведена максимальная зафиксированная частота при однопоточной нагрузке в Cinebench R20, необходимое для достижения такой частоты напряжение питания и наблюдающееся энергопотребление этого ядра.
Как можно заметить, процессор Threadripper 3970X собирается из сравнительно энергоэффективных кристаллов CCD. Ядер с потреблением 12-13 Вт, которые мы видели, например, в составе Ryzen 3950X, тут уже нет. Все выбранные для HEDT-процессора компоненты являются отборными по параметру энергопотребления, что и позволяет этим многоядерным HEDT-процессорам укладываться в рамки 280 Вт. При этом и качество разных CCD в Threadripper различается не слишком заметно: разброс в их рабочих параметрах не выходит за пределы 5-7 %, а разница в максимальной частоте самого лучшего и самого худшего ядра процессора составляет всего 150 МГц.
Но в целом новым Threadripper будут присущи те же проблемы с частотой, что и процессорам Ryzen 3000, – на заявленные в спецификации турбочастоты они выходят крайне неохотно даже в случае малопоточных нагрузок. Например, экспериментируя с Threadripper 3970X, увидеть обещанную частоту 4,5 ГГц в однопоточном режиме нам так и не удалось. В целом же кривая зависимости частоты от нагрузки для нашего экземпляра 32-ядерного процессора получилась следующей.
На графике приведена частота, наблюдавшаяся в Cinebench R20 при выполнении рендеринга с разным числом активных потоков. В однопоточном режиме реальная частота Threadripper 3970X вместо 4,5 ГГц лишь приближается к отметке 4,45 ГГц. Но зато при максимальной нагрузке процессор работает на частоте около 3,75 ГГц, что примерно на 50 МГц выше установленного в спецификации базового значения. Впрочем, не стоит забывать, что частотная формула процессоров AMD регулируется технологией Precision Boost 2 «по месту», поэтому нельзя исключать, что для других экземпляров Threadripper 3970X интервал рабочих частот может быть немного смещён как в одну, так и в другую сторону.
⇡#Новый набор системной логики TRX40
Процессоры Threadripper третьего поколения получили в нагрузку новый набор системной логики TRX40, который пришёл на смену прошлому чипсету X399. Хотя в целом AMD придерживается политики преемственности платформ, в данном случае ей пришлось сделать исключение. Новые Threadripper 3970X и 3960X c платами для прошлых HEDT-процессоров компании несовместимы. Одна причина этого состоит в росте энергетических аппетитов новых процессоров. Вторая – в полном переводе платформы на поддержку PCI Express 4.0, что потребовало нарастить пропускную способность соединения между процессором и чипсетом в четыре раза (c 3,94 до 15,75 Гбайт/с) с тем, чтобы устройства, за работу которых отвечает чипсет, получали достаточную полосу пропускания.
При этом новые AMD Ryzen Threadripper 3970X и Threadripper 3960X сохранили и старый форм-фактор, и LGA-исполнение c 4096 контактами. То есть физически матрица контактов осталась той же, но некоторые выводы получили новые роли. В результате, новые Ryzen Threadripper не могут работать в X399-платах, а платы на базе TRX40 не могут функционировать с процессорами Ryzen Threadripper первых двух поколений. При этом AMD по какой-то неведомой причине не стала менять размеры и конфигурацию самого гнезда Socket SP3 (sTR4) и даже сохранила нетронутым расположение «ключей» на рамке сокета. Вышло так, что механически процессоры разных поколений взаимозаменяемы, а несовместимость существует лишь на логическом и электрическом уровне. К счастью, установка Ryzen Threadripper в материнскую плату неправильного поколения не должна приводить ни к каким печальным последствиям. Система просто не будет стартовать, но ни процессор, ни плата из строя не выйдут.
Поскольку в новом наборе системной логики TRX40 оказалось сконцентрировано большое число скоростных интерфейсов, производство этих микросхем было возложено на GlobalFoundries, где для этой цели применяется сравнительно современная 14-нм технология. В результате в чипсет получилось заложить поддержку 16 линий PCI Express 4.0, которые можно использовать для подключения дополнительных устройств. Эти линии при необходимости могут быть переведены в режим SATA для поддержки старых накопителей, но в общей сложности системы на базе новых Ryzen Threadripper могут предложить пользователю 72 линии PCI Express 4.0 – 56 процессорных и 16 чипсетных.
Другим важным улучшением TRX40 по сравнению с X399 стало увеличение количества 10-Гбит/с портов USB 3.2 Gen 2. На уровне чипсета теперь предлагается восемь таких портов, в то время как ранее в X399 их было лишь два. Помимо этого, в TRX40 реализовано четыре порта USB 2.0, которые могут подойти для устройств, не требовательных к пропускной способности. Любопытно, что вместе с этим AMD вообще отказалась от добавления в свой новый набор системной логики 5-Гбит/с портов USB 3.2 Gen 1. Реализация таких портов на новых материнских платах для Ryzen Threadripper третьего поколения возможна только путём применения дополнительных контроллеров.
|TRX40
|X399
|Процессоры
|Ryzen Threadripper третьего поколения
|Ryzen Threadripper первого и второго поколения
|Линк с процессором
|PCIe x8
|PCIe x4
|Версия PCI Express
|4.0
|3.0
|Число внешних линий PCI Express
|16
|8
|Порты USB 3.2 Gen2
|8
|2
|Порты USB 3.2 Gen1
|0
|4
|Порты USB 2.0
|4
|6
|SATA
|4
|8
|TDP
|15 Вт
|5 Вт
После выхода процессоров Ryzen третьего поколения мы уже готовы к тому, что наборы системной логики AMD, в которых появляется поддержка шины PCI Express 4.0, получают непривычно высокое тепловыделение. TRX40 не стал исключением, и для него заявляется тепловой пакет 15 Вт, что даже выше расчётного тепловыделения Socket AM4-набора системной логики X570. Это означает, что в новых платах для процессоров Ryzen Threadripper должно применяться активное охлаждение чипсета, без которого удавалось обходиться ранее.
Производители материнских плат с энтузиазмом встретили обновление HEDT-платформы Socket sTRX4. На данный момент существует уже 12 моделей материнских плат для Threadripper 3970X и 3960X, и очевидно, что с появлением в продаже Threadripper 3990X их количество увеличится.
Расстраивает лишь одно — высокая стоимость таких материнок: средняя плата для Threadripper третьего поколения обойдётся примерно в $500.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
При знакомстве с 24- и 32-ядерными процессорами семейства Threadripper мы решили несколько изменить подход к тестированию. Совершенно очевидно, что системы на базе таких мощных и дорогих CPU будут использоваться исключительно для профессиональной обработки или создания цифрового контента, поэтому мы решили опираться на тестовые пакеты, которые считаются отраслевым стандартом при оценке производительности рабочих станций. Иными словами, сегодняшнее тестирование будет иметь явный уклон в сторону профессионального использования сравниваемых платформ, хотя для получения разносторонней картины мы всё-таки померили и скорость работы новых многоядерных CPU в нескольких популярных играх.
Для сравнения с Threadripper 3970X и 3960X при этом были выбраны системы, основанные на флагманских моделях процессоров в актуальных модельных рядах. В результате HEDT-новинкам AMD противостояли 8-ядерный Intel Core i9-9900KS для платформы LGA1151v2 и 18-ядерный Intel Core i9-10980XE для платформы LGA2066, а также 16-ядерный AMD Ryzen 9 3950X для платформы Socket AM4 и 24- и 32-ядерные Threadripper 2970WX и 2990WX прошлого поколения для платформы Socket TR4.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются и используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. Стоит подчеркнуть, что в таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению требует специальной настройки параметров BIOS.
Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Исключение составили Ryzen Threadripper второго поколения, которые с используемым нами комплектом в таком режиме не работают из-за ограничений контроллера памяти. Для этих процессоров использовался более медленный режим — DDR4-3200 с таймингами 14-14-14-32.
Также нужно осознавать, что процессоры, принимающие участие в тестировании, имеют существенно разную стоимость. Для справки в следующей таблице мы приводим либо рекомендованную производителем, либо реальную (если она значительно отличается от официальной) стоимость CPU.
|Процессор
|Число ядер/потоков
|Стоимость
|AMD Ryzen Threadripper 3970X
|32/64
|$1 999
|AMD Ryzen Threadripper 3960X
|24/48
|$1 399
|AMD Ryzen 9 3950X
|16/32
|$749
|AMD Ryzen Threadripper 2990WX
|32/64
|$1 599 (розница)
|AMD Ryzen Threadripper 2970WX
|24/48
|$1 249 (розница)
|Intel Core i9-10980XE
|18/36
|$979
|Intel Core i9-9900KS
|8/16
|$513
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов:
Список использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
Также в тестах были задействованы игры:
В игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность при рендеринге
AMD любит хвастаться производительностью своих свежих предложений при финальном рендеринге. И понятно почему: архитектура её процессоров отлично подходит для хорошо распараллеливаемых вычислительных нагрузок. Поэтому нет причин удивляться подавляющему превосходству Threadripper 3970X и 3960X над остальными участниками теста. Даже младшая, 24-ядерная модель Threadripper третьего поколения превосходит старший HEDT-процессор конкурента, Core i9-10980X, в среднем на 45 %. Отрыв же флагманского 32-ядерника ещё убедительнее – он достигает 80 %.
⇡#Производительность при обработке видео
Процессоры Threadripper 3970X и 3960X также будут лучшим вариантом для работы в программах нелинейного видеомонтажа. Однако нужно иметь в виду, что тут их преимущество будет проявляться в первую очередь при рендениринге и экспорте видео. При работе же со средой редактирования, по крайней мере если говорить о Adobe Premiere Pro, Threadripper превосходят прочие альтернативы не столь заметно.
Неплохо смотрятся новые многоядерные Threadripper и в Davinci Resolve Studio, даже несмотря на то, что эта программная система для постпродакшна во многом опирается на вычислительные возможности GPU, особенно если речь идёт про шумоподавление или OpenFX. Более того, Threadripper 3970X и 3960X оказываются в числе лидеров даже в пакете Fusion, который не требует от процессора огромного количества вычислительных ядер и куда более чуток к однопоточной производительности и пропускной способности подсистемы памяти.
⇡#Производительность при обработке фото
Высокая производительность Threadripper третьего поколения хорошо видна в Photoshop Lightroom. Но нужно иметь в виду, что разветвлённая многоядерность, которую предлагают эти процессоры, гораздо сильнее помогает в пассивных сценариях, то есть при импорте, экспорте, генерации превью, создании панорам и HDR-изображений. В активных задачах, решаемых, как правило, в модуле Develop, ядра играют не столь существенную роль, но Threadripper 3970X и 3960X всё равно как минимум не уступают процессорам конкурента.
⇡#Производительность при инженерном проектировании
Производительность в популярной системе автоматизированного проектирования Solidworks 2019 достаточно сильно зависит от мощности процессора, несмотря на то, что для визуализации моделей она задействует GPU. Тем не менее влияние CPU проявляется в ней не только при построении финальных изображений через новый рендерер Visualize, но и при обычной интерактивной работе со средой проектирования. Правда, преимущество Threadripper 3970X и 3960X видно только при рендеринге, потому что в остальном Solidworks до сих пор опирается на однопоточные алгоритмы.
⇡#Производительность при компиляции
Компиляция программного обеспечения тоже даёт Threadripper 3970X и 3960X хороший шанс блеснуть своей производительностью. Как видно по представленным ниже результатам, новые HEDT-процессоры AMD серьёзно сокращают время, затрачиваемое на сборку крупных проектов (в этой роли в данном случае мы использовали браузер Chromium). Даже 24-ядерный Threadripper 3960X справляется с этой задачей почти в полтора раза быстрее, чем Core i9-10980XE.
⇡#Производительность при научных расчётах
В этом достаточно объёмном разделе мы приводим результатов тестирования в специализированных научных пакетах. Используемые сценарии:
Многие (хотя и не все) алгоритмы и пакеты, используемые при физических расчётах, отлично распараллеливаются. И это позволяет процессорам Threadripper демонстрировать впечатляющее преимущество перед любыми альтернативами. Таким образом, новую платформу AMD для рабочих станций можно рекомендовать не только для обработки контента, но и для научной работы.
⇡#Производительность при архивации и перекодировании видео
Процессоры Threadripper 3970X и 3960X с честью справляются со сложными нагрузками в любых ресурсоёмких приложениях. Поэтому нет ничего удивительного в том, что в 7-Zip или Handbrake их производительность тоже оказывается на высоте. Это в очередной раз говорит о том, что топология Threadripper нового поколения куда более универсальна и не имеет столь очевидных слабых мест, которые обнаруживались у Threadripper 2970WX и 2990WX.
Тестирование игровой производительности – факультативная часть обзора, поскольку очевидно, что HEDT-системы, построенные на процессорах с 24 и 32 вычислительными ядрами, для таких задач заведомо не предназначены. Однако посмотреть на то, какую кадровую частоту смогут обеспечить Threadripper 3970X и 3960X, всё-таки интересно, тем более что у их предшественников с этим была явная проблема.
Как показывают тесты, топология новых Threadripper с централизованным контроллером памяти эффективно решает многие проблемы прошлого поколения CPU. Частота кадров, которая получается в системах с Threadripper 3970X и 3960X, отличается от частоты кадров в системе с Ryzen 9 3950X не слишком заметно. То есть платформы на HEDT-процессорах AMD с микроархитектурой Zen 2 действительно универсальны почти полностью, вплоть до способности выдавать приемлемую частоту кадров в играх. Но исключения всё же бывают: например, в Far Cry 5 производительность Threadripper 3970X и 3960X оказывается неожиданно низкой. Правда, в данном случае это скорее проблема конкретного игрового движка, который «путается в ядрах», поскольку в других похожих ситуациях ничего подобного не наблюдается.
Здесь уместно будет напомнить, что для получения высоких значений FPS в играх одной только процессорной мощности недостаточно. Требуется ещё и подсистема памяти с низкой латентностью, и высокая скорость межъядерного взаимодействия, а по этим показателям Threadripper уступают как Ryzen, так и LGA1151-процессорам Core. Поэтому Threadripper 3970X и 3960X игровыми решениями считаться не могут не только из-за их неприступной для большинства геймеров цены.
Для полноты картины попутно ответим и ещё на один смежный вопрос: смогут ли новые Threadripper вытянуть стриминг силами процессора при использовании максимально возможного профиля качества. Для проверки мы воспользовались игрой Far Cry 5. За кодирование видеопотока отвечало популярное приложение Open Broadcasting System (OBS) Studio. В нём использовался программный кодер x264. Тестовая трансляция проводилась в разрешении 1920 × 1080 при частоте кадров 60 FPS и фиксированном битрейте 6 Мбит/с. В настройках кодирования выбирался профиль настроек качества slower.
Как мы уже знаем из предыдущих обзоров, более «простой» профиль slow «вытягивают» любые современные процессоры с числом ядер от 12 и более. Но профиль slower до сих пор не давался никому. Не хватает для него и мощности Threadripper 3970X и 3960X, которые не могут обеспечить кодирование видеопотока с постоянной кадровой частотой 60 FPS. Как следует из приведённой диаграммы, даже с этими процессорами с невиданной доселе мощностью (по меркам десктопных систем) теряется до 40 % кадров.
Запредельная производительность – это, безусловно, хорошо, но что насчёт потребляемой мощности? Мы установили, что новые Threadripper собираются на базе энергоэффективных кристаллов, однако, несмотря на это, для них заявлен устрашающий тепловой пакет 280 Вт, которым до сих пор не обладал ни один из десктопных процессоров. Что это значит на практике?
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
Threadripper 3970X и 3960X оказываются прожорливее других флагманских процессоров, однако никаких ужасающих аппетитов они не демонстрируют. Максимальное потребление Socket sTRX4-системы при сколь угодно серьёзной нагрузке ограничивается величиной 380 Вт, из которых на процессор приходится не более 280 Вт. Именно это ограничение заложено в установленный спецификацией предел PPT (Package Power Tracking), ограничивающий фактическое потребление Threadripper 3970X и 3960X. Если же CPU при каких-то условиях пытается превысить эту величину – его частота автоматически снижается.
В заключение хочется обратить внимание на забавный факт: при AVX-нагрузке 24- и 32-ядерные процессоры Threadripper 3970X и 3960X, собранные из четырёх 7-нм чиплетов, показывают примерно такое же энергопотребление, как и 14-нм монолитный восьмиядерник Core i9-9900KS. Получается, что новые многоядерные Threadripper весьма энергоэффективны и предлагают очень хорошее удельное быстродействие на ватт.
Тем не менее не стоит забывать, что Threadripper нуждаются в хорошем охлаждении. Сама AMD в комплекте с ними не предлагает никаких кулеров, однако на своём сайте она рекомендует качественные СЖО, укомплектованные как минимум радиатором форм-фактора 240 мм.
Обычно, подводя итоги тестирования новых процессоров, мы стараемся проанализировать основные плюсы и минусы каждого из рассмотренных CPU и выстроить предположения, насколько удачно они впишутся в сложившийся рыночный ландшафт. Однако AMD Threadripper 3970X и 3960X лишили нас необходимости вдаваться в какие-либо рассуждения и делать какие-либо оценки. С ними всё понятно сразу: новые AMD Threadripper обладают такой мощью, что почти в каждой ресурсоёмкой задаче они не оставляют никаких шансов любой из представленных на рынке HEDT-альтернатив.
AMD в прошлом году перехватила технологическое лидерство на процессорном рынке, и Threadripper третьего поколения служат самой убедительной тому иллюстрацией. Они предлагают впечатляющий по составу и быстродействию массив из процессорных ядер Zen 2 с высоким IPC и достаточной тактовой частотой, который не пасует ни перед однопоточной, ни перед многопоточной нагрузкой, и не имеют никаких затруднений при работе с памятью. А это значит, что для профессионалов, которые действительно нуждаются в производительных системах, Threadripper 3970X и 3960X способны стать самым очевидным и беспроигрышным выбором.
Недовольство в свой адрес новые HEDT-процессоры AMD могут вызвать лишь одним – довольно высокой ценой. Компания Intel, устанавливавшая в прошлом на свои многоядерные процессоры цены под две тысячи долларов, зачастую подвергалась за это жёсткой критике. Но как только место лидера в этом сегменте перехватила AMD, она поступила точно так же, в полтора раза повысив удельную стоимость ядра для тех своих предложений, которые на данный момент уникальны.
Впрочем, ни это, ни цена новых материнских плат, необходимых для Threadripper третьего поколения, очевидно, не станут препятствием для проникновения таких процессоров в высокопроизводительные рабочие станции, используемые профессионалами. При одном лишь взгляде на тот уровень быстродействия, который продемонстрировали 32-ядерный Threadripper 3970X и 24-ядерный Threadripper 3960X при создании и обработке цифрового контента, в задачах 3D-проектирования или в научных расчётах, становится понятно, что их нельзя назвать переоценёнными. И даже более того, мы настоятельно рекомендуем специалистам, продуктивность работы которых напрямую связана с производительностью используемых рабочих станций, не откладывая запланировать переход на предложенную AMD платформу Socket sTRX4: это настоящий прорыв в сегменте HEDT, и открывшимися возможностями просто грех не воспользоваться в своих целях, если финансы позволяют. |
1,002,799 | Компьютер месяца — февраль 2020 года | «Компьютер месяца» — это рубрика, которая носит исключительно рекомендательный характер, а все утверждения в статьях подкрепляются доказательствами в виде обзоров, всевозможных тестирований, личного опыта и проверенных новостей. Очередной выпуск традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.
«Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM
|7 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
|Пример:
• ASRock B450M PRO4-F
|5 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
|5 500 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 580 8 Гбайт
|12 500 руб.
|
Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
• ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
|2 500 руб.
|
Процессорный кулер |PCcooler GI-X2
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• DeepCool MATREXX 30;
• Zalman ZM-T6;
• Aerocool Tomahawk-A
|2 000 руб.
|
Блок питания | Пример:
• Be Quiet System Power 9 500 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |39 000 руб.
Стартовая сборка в сравнении с прошлым месяцем несколько видоизменилась. В январском выпуске я достаточно подробно объяснил, почему на данном этапе нет смысла собирать недорогой компьютер на базе платформы Intel LGA1151-v2. Тогда же я рассказал, почему в стартовой сборке рекомендовалась видеокарта Radeon RX 570, а не GeForce GTX 1650 SUPER. Однако за прошедшее время в «Регарде» подешевела 8-гигабайтная версия Radeon RX 580 — такие модели, как ASRock Phantom Gaming D и PowerColor Red Dragon, на момент написания статьи можно было купить за 12 500 рублей. Выходит, доплатив всего 1 000 рублей, мы получим устройство, которое быстрее Radeon RX 570 в среднем на 10-15 %. GeForce GTX 1650 SUPER стоит столько же, сколько и Radeon RX 580, и теперь резона ставить NVIDIA в сборку еще меньше. Наши тесты показывают, что эти видеокарты демонстрируют одинаковую производительность, но очевидно, что на длинной дистанции «красный» игровой ускоритель продержится дольше. Не совсем правильно сравнивать объемы памяти видеокарт AMD и NVIDIA, что называется, в лоб, но уже сейчас во многих ААА-играх при использовании высокого и очень высокого качества графики 4 Гбайт VRAM оказывается недостаточно. Подробнее об этом рассказано в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм».
В стартовую сборку к Radeon RX 580 так и напрашивается Ryzen 5 3500, но этот чип, к сожалению, не спешит дешеветь в России. Если найдете его в продаже за ~8 000 рублей (подсказка: найдете), то смело ставьте в систему. Тестирование показывает, что это чип хоть и не имеет дополнительных 6 потоков, но в большинстве случаев оказывается в играх быстрее даже Ryzen 5 2600X — причем разница в минимальном FPS доходит до 20 %.
Меня постоянно в комментариях и личных сообщениях просят рассказать о еще более дешевых системных блоках — обещаю, в этом году данной теме будет посвящен отдельный выпуск «Компьютера месяца». А пока давайте посмотрим, на чем можно сэкономить в рамках стартовой сборки. Во-первых, вместо Ryzen 5 1600 можно взять 8-поточные четырехъядерники, такие как Ryzen 5 1500X (6 000 рублей) и Ryzen 5 1400 (5 500 рублей). На мой взгляд, такая экономия неоправданна. А вот покупка 4-ядерного Ryzen 3 1200 (3 500 рублей) — это серьезное удешевление сборки. С другой стороны, при использовании мощной графики разница в быстродействии между Ryzen 3 1200 и Ryzen 5 1600 в разрешении Full HD достигает 30-40 %, потому что многие современные игры хорошо задействуют шесть ядер центрального процессора.
Более радикальным апгрейдом станет покупка 4-ядерного процессора Ryzen 5 3400G (9 500 рублей) и отказ от дискретной графики вовсе. Учтите, что речь идет о 12-нанометровом чипе, использующем архитектуру Zen+, хоть он и относится к серии Ryzen 3000. Встроенную графику «камня» — Radeon Vega 11 — по уровню производительности можно сравнить с GeForce GT 1030, а это значит, что играть в разрешении Full HD вы сможете в основном с использованием низкого качества графики. И вместе с Ryzen 5 3400G лучше использовать быструю высокочастотную оперативную память.
Гибридная модель Ryzen 3 3200G стоит 6 000 рублей — в этом четырехъядернике используется графика Radeon Vega 8, которая уступает Radeon Vega 11 в играх в среднем 20 %. В принципе, перед вами отличная основа системы не для игр, а для просмотра фильмов и интернет-серфинга.
Естественно, можно сэкономить и на материнской плате. Модель класса ASRock B450M PRO4-F используется в стартовой сборке с расчетом на последующий апгрейд. Если компьютер применяется в основном для развлечений, то такой платы хватит, чтобы со временем обновить систему до Ryzen 7 3700X — «красные» чипы, к счастью, серьезно дешевеют в момент выхода процессоров нового поколения. Я уже неоднократно отмечал, что между решениями Zen и Zen 2, образно выражаясь, образовалась пропасть — уж слишком хороша оказалась новая архитектура AMD. А ведь ближе к концу года будут представлены решения на базе Zen 3, и платформа AM4 будет их поддерживать.
Наконец, вместо 16 Гбайт оперативной памяти можно взять всего 8 Гбайт. Учтите, что для современных игр такого объема в ряде случаев уже оказывается недостаточно. На эту тему мы готовим подробную статью, но я уже сейчас могу сказать, что 11 современных игр из 15 потребляет больше 8 Гбайт ОЗУ. В то же время 16 Гбайт системной памяти оказывается достаточно всегда.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|13 000 руб.
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|11 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
|Пример:
• ASRock B450M PRO4-F
|5 000 руб.
|Intel Z370/Z390 Express
|Пример:
• ASRock Z370M Pro4
|7 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
|5 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт
или
AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт
|16 000 руб.
|
Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C)
|5 500 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Пример:
ID-COOLING SE-224-W
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• DeepCool TESSERACT SW Black;
• Cougar MX330-G Black;
• AeroCool Cylon Black
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet System Power 9 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |AMD — 53 500 руб.
Intel — 53 500 руб.
Видеокарты Radeon RX 590 исчезли из продажи в «Регарде» — ожидаемо, впрочем. Получается, я правильно сделал, когда еще в прошлом выпуске начал рекомендовать вам Radeon RX 5500 XT. Напомню, 8-гигабайтная модель опережает Radeon RX 590 всего на 1 %, но на 25 % уступает GeForce GTX 1660 SUPER. При этом 4-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT из-за нехватки памяти оказывается медленнее аж на 14 % (и речь идет о среднем FPS, с минимальным все совсем плохо). Отмечу, что при равном уровне быстродействия энергоэффективность Radeon RX 590 оказывается сильно хуже, чем у новинки, использующей 7-нм чип Navi. Так, в программе FurMark Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт потребляет максимум 153 Вт, что на 83 Вт меньше, чем у Polaris. А это значит, что новинки от партнеров AMD будут холоднее и тише, пусть «пять тысяч пятисотая» и не дает ощутимой прибавки в FPS на сегодняшний день.
Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт стоит чуть меньше GeForce GTX 1650 SUPER. Видеокарта NVIDIA в среднем оказывается быстрее на 16 %, но на длинной дистанции ускоритель AMD продержится дольше. Уже сейчас есть игры, в которых нехватка видеопамяти сказывается на комфорте. И вроде при использовании очень высокого качества графики система демонстрирует хороший средний FPS, но то и дело наблюдаются заметные просадки кадровой частоты. Приведу небольшой пример: по моим наблюдениям, при использовании максимального качества графики в разрешении Full HD больше четырех гигабайт VRAM требуется таким играм, как Battlefield V, GTA V, Watch Dogs 2, Red Dead Redemption 2, Total War Three Kingdoms, HITMAN 2, Assassin’s Creed Odyssey, Far Cry: New Dawn, Metro: Exodus, Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider. Как видите, 6 Гбайт видеопамяти в современной игровой видеокарте — это очень… недальновидно, что ли. Сейчас такого объема преимущественно хватает, но что будет завтра?
Кстати, о видеопамяти. На нашем сайте вышел подробный обзор Radeon RX 5600 XT, которая почему-то тоже получила 6 Гбайт VRAM, хотя модель выступает наследником Radeon RX Vega 56. Тесты показывают, что новинка «красных» опережает на 23 % Radeon RX 5500 XT, на 7 % — GeForce GTX 1660 SUPER и на 3 % — GeForce GTX 1660 Ti. При этом Radeon RX 5600 XT уступает GeForce RTX 2060 в среднем 10 %. Появление этой видеокарты поспособствовало тому, что младший RTX-адаптер NVIDIA подешевел и стоит теперь меньше 300 долларов США.
Radeon RX 5600 XT уже продается в «Регарде» — самая недорогая модель PowerColor AXRX 5600XT 6GBD6-3DH/OC стоит 22 000 рублей. Уверен, переплачивать 6 000 рублей за 7 % прироста в играх нет никакого смысла. Уж лучше подкопить немного и взять Radeon RX 5700, которая в среднем оказывается быстрее на 18 %. А еще за 23 000 рублей можно взять GeForce RTX 2060. Уверен, Radeon RX 5600 XT в ближайшее время подешевеет, но даже при цене в 19-20 тысяч рублей перспективы этой видеокарты выглядят туманными.
Категорически рекомендую прочитать статью «Ryzen 5 3600 против Sandy Bridge: не проапгрейдился — страдай!». В этом материале наглядно показано, насколько чипы поколений Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell отстали от современных решений. И речь идет не только о Ryzen 5 3600, но и о Core i5-9400F, которые используются в базовой сборке.
Как всегда, рассмотрим производительность перечисленных процессоров в играх. Здесь Core i7-2600K заметно уступает современным шестиядерникам, даже если они не поддерживают технологий многопоточности, — 8-поточный чип Intel оказывается узким местом даже с графикой уровня Radeon RX 5700 (XT). Так, стенд на базе Ryzen 5 3600 в сравнении с аналогичной системой на Core i7-2600K в среднем по десяти играм выдает на 45 % более высокую среднюю частоту кадров и обеспечивает на 65 % лучший уровень минимального FPS. Перед вами результаты, которые, на мой взгляд, не нуждаются в дополнительных комментариях.
Ryzen 5 3600 стоит 13 000 рублей. Столько же стоит бывший флагман платформы AM4 — Ryzen 7 2700X. Однако в играх более современный процессор оказывается быстрее, всегда быстрее. Даже в ресурсоемких программах 6-ядерник как минимум не уступает 8-ядернику. Что ж, очевидно, что архитектура Zen 2 значительно превосходит Zen и Zen+. Возвращаясь к статье «Ryzen 5 3600 против Sandy Bridge: не проапгрейдился – страдай!»: при нехватке денежных средств (или необходимости взять «затычку», чтобы дождаться процессоров Ryzen 4000) стоит взять Ryzen 5 3500 или Ryzen 5 3500X. В «Регарде» младший 6-ядерник стоит 9 500 рублей.
Что интересно, в восьми играх из десяти стенд с Core i5-9400F оказывается минимум не хуже системы с Ryzen 5 3600. Однако, изучив таблицу выше, мы видим, что для обеспечения паритета для платформы LGA1151-v2 приходится использовать более дорогую материнскую плату, ведь только Z-чипсеты Intel позволяют использовать высокочастотную оперативную память. При использовании ОЗУ стандарта DDR4-2666 результаты стенда Intel, чего скрывать, оказались бы не такими впечатляющими.
Я традиционно предупреждаю, что платформа LGA1151-v2 доживает свои последние дни. Если у Intel не произойдет никаких эксцессов, то уже в апреле-мае прилавки магазинов начнут заполняться новыми процессорами и платами для платформы LGA1200. Так, чипы семейства Core i5 получат не только более высокие тактовые частоты и больше кеша третьего уровня, но и поддержку технологии Hyper-Threading. Все идет к тому, что модель Core i5-10500 не будет стоить больше Ryzen 5 3600, но как оно будет на самом деле — скоро узнаем.
Как всегда, я напоминаю вам, уважаемые читатели, что даже в 2020 году есть вероятность купить материнскую плату на базе чипсета B450, которая не будет поддерживать чипы Ryzen 3000, как это принято называть, из коробки. Ничего страшного в этом нет, ведь обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколения. Или попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Но перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства; переходите на сайт производителя и открываете вкладку «Поддержка». Эти же слова актуальны для платформы LGA1151-v2 и процессоров Coffee Lake Refresh.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|13 000 руб.
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|13 000 руб.
|
Материнская плата |AMD 350/450
|Пример:
• Gigabyte B450 AORUS ELITE
|7 000 руб.
|Intel Z370/Z390 Express
|Пример:
• ASRock Z370M Pro4
|7 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
|5 500 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|26 000 руб.
|
Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C)
|5 500 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Пример:
ID-COOLING SE-224-W
|1 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Focus G;
• Phanteks MetallicGear NEO Air Black
|4 500 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт
|6 000 руб.
|
Итого |AMD — 69 000 руб.
Intel — 69 000 руб.
Референсные версии Radeon RX 5700 пропали в «Регарде». Так что в феврале ориентируемся на модели с более эффективными кулерами. Вот Sapphire Pulse OC стоит 26 000 рублей. Что интересно, за 27-28 тысяч рублей уже можно взять и GeForce RTX 2060 SUPER. Наши тесты показывают, что «зеленая» видеокарта в среднем оказывается быстрее на 5 %. В отличие от обычной «две тысячи шестидесятой», перед вами ускоритель графики, который позволит побаловать себя трассировкой лучей в высоком качестве в разрешении Full HD. А за 30-31 тысячу рублей можно взять и Radeon RX 5700 XT. Как видите, выбрать в рамках оптимальной сборки явно есть из чего.
В целом же оптимальная сборка за прошедший месяц никак не изменилась. В системе Intel рекомендуется Core i5-9500F, но я заметил, что цена этого 6-ядерника в «Регарде» постоянно меняется. На момент написания статьи чип стоил 13 000 рублей, и за эти деньги ему есть место в компьютере. Смотрите, Core i5-9500F всего на 2 000 рублей дороже Core i5-9400F. При загрузке всех шести ядер старший чип работает на частоте 4,2 ГГц, что на 300 МГц больше, чем у младшего 6-ядерника. То есть частота первого выше на 8 %, но стоит он дороже на 18 %. В прошлогоднем октябрьском выпуске я показал, что такое преимущество в частоте позволяет получить до 23 % больше FPS в играх в разрешении Full HD. Так что в случае с Intel небольшая прибавка частоты может дать хороший прирост FPS.
Обращу ваше внимание, что за 14 500 рублей можно взять модель Core i5-9600KF. Да, K-чип можно разогнать, но в таком случае я рекомендую вложить средства в более качественные матплату и процессорный кулер, а это дополнительные расходы. К тому же оверклокингом занимается минимум пользователей.
С выбором Ryzen 5 3600 тоже все ясно. Переход на Ryzen 5 3600X не имеет особого смысла, так как оба чипа работают на практически одинаковых частотах и почти не поддаются разгону. Покупка Ryzen 7 2700X неоправданна — этот момент мы уже обсудили. А вот Ryzen 7 3700X стоит заметно больше всех перечисленных ЦП — ему самое место в продвинутой сборке, о которой я расскажу далее.
Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры).
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|22 000 руб.
|Intel Core i7-9700F, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|23 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
|Примеры:
• ASUS ROG STRIX B450-F GAMING
• ASUS TUF B450-PRO GAMING
|9 500 руб.
|Intel Z390 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z390 GAMING X
|9 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200/3466
|12 000 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 5700 XT, 8 Гбайт GDDR6
или
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, 8 Гбайт GDDR6
|37 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C)
|5 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• Aardwolf Performa 10X
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Fractal Design Focus G;
• Phanteks MetallicGear NEO Air Black
|4 500 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт
|6 000 руб.
|
Итого |AMD — 98 500 руб.
Intel — 100 000 руб.
Проще всего в рамках продвинутой сборки определиться с центральными процессорами для систем AMD и Intel. В первом случае выбор падает на Ryzen 7 3700X — мы можем позволить себе взять 8-ядерник. Все чипы Ryzen имеют разблокированный множитель. Следовательно, в теории мы можем разогнать его. Только вот на данном этапе те же Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X не очень-то хорошо подвергаются оверклокингу и работают, по сути, на максимальных своих частотах. Да, старший 8-ядерник AMD работает на более высокой частоте, однако наши различные тесты наглядно показывают, что разница между Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X составляет в среднем 120 МГц — за такой прирост нет смысла переплачивать. К тому же, как выяснилось, Ryzen 7 3800X потребляет больше энергии и сильнее греется.
По сути, если говорить о приросте в ресурсоемких задачах, то разительный эффект даст только Ryzen 9 3900X, но он и стоит почти в два раза больше. Для игр же можно обойтись 6-ядерным Ryzen 5 3600 — в таких условиях чипы демонстрируют практически идентичные результаты. Потому что на сегодняшний день шести быстрых ядер оказывается вполне достаточно для ПК-игр. Восьмиядерник — еще раз подчеркиваю это — берется в том числе и под выполнение ресурсоемких задач. И все же в «Компьютере месяца» системы рекомендуются, в частности, и на вырост — эпоха 8-ядерников не за горами, я уже неоднократно поднимал эту тему, например здесь.
Для продвинутой сборки Intel рекомендуется 8-ядерный чип Core i7-9700F. Множитель у него заблокирован, поэтому разогнать процессор не получится. Альтернативами этому процессору служат модели Core i7-9700KF (27 500 рублей), Core i7-9700K (28 000 рублей), Core i7-8700K (24 500 рублей), Core i7-8700 (24 000 рублей) и Core i7-9700 (26 000 рублей). Буква F в названии устройства говорит о том, что у процессора заблокировано встроенное видеоядро. С учетом того, что в наших сборках обязательно используется дискретная графика, в этом нет ничего страшного. Все Core i7-9700 работают на схожих частотах, поэтому модели с разблокированным множителем (и буквой «К» в названии) есть смысл брать только под разгон. В таком случае я бы обзавелся более эффективной системой охлаждения — суперкулером, например. Брать вместо Core i7-9700F 6-ядерный (но 12-поточный) Core i7-8700(K) тоже не вижу смысла — наши тесты показывают, что 8 реальных ядер, работающих к тому же на более высокой частоте, оказываются быстрее 12 потоков.
В то же время покупка Core i9-9900 обойдется вам уже в 31 000 рублей. Вот и получается, что Ryzen 7 3700X и Core i7-9700F — это оптимальные решения в своем классе. Учтите, что для игр больше подходит система на базе платформы LGA1151-v2. Вместе с графикой GeForce RTX 2070 SUPER она опережает сборку с Ryzen 7 3700X в среднем на 12 % в разрешении Full HD, на 8 % — в WQHD и на 4 % — в Ultra HD. В принципе, если вы играете исключительно в разрешении Full HD, то GeForce RTX 2070 SUPER — это потолок для 8-, 12- и 16-ядерных процессоров AMD. Только вот, повторюсь, система на базе Ryzen 7/9 берется не только для игр, на данный момент платформа AM4 выглядит более универсальной.
С видеокартой для продвинутой сборки определиться сложнее. Потому что есть Radeon RX 5700 XT, которая уступает GeForce RTX 2070 SUPER в разрешении WQHD не больше 10 %, но при этом стоит меньше на 5-6 тысяч рублей. Зато видеокарта NVIDIA аппаратно поддерживает DXR — что ни говори, а игр с трассировкой лучей становится все больше. GeForce RTX 2070 SUPER — это адаптер, который способен обеспечить комфортный FPS в разрешениях Full HD и WQHD при включении максимального качества DXR.
Если же уровень быстродействия GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 5700 XT вас не устраивает, то рекомендую замахнуться сразу на GeForce RTX 2080 Ti. Потому что покупка, например, GeForce RTX 2080 SUPER ускорит вашу систему на 10 %, но доплатить вам придется при этом около 15 000 рублей.
Выбор остальных комплектующих, как мне кажется, выглядит вполне очевидным. Для платформы Intel берется плата на базе чипсета Z390 Express — такая, конвертер которой не будет перегреваться при работе CPU на максимуме. Если бы в сборке использовался K-чип, то тогда я бы порекомендовал что-нибудь класса Gigabyte Z390 AORUS ELITE или PRO.
Для платформы AM4 вполне можно обойтись и платой на базе B450-логики. От X470 этот чипсет отличается, по сути, невозможностью использовать SLI- и CrossFire-массивы в режиме PCI Express x8+x8. Знаете, не очень-то и надо — «городить» связки из пары видеокарт оказывается нецелесообразным занятием даже в случае с экстремальной сборкой. От X570 логика B450 отличается отсутствием поддержки PCI Express 4.0. Устройства с поддержкой этого интерфейса уже появляются, но в них, на мой взгляд, нет особой необходимости. Видеокарт, которых ограничивает пропускная способность разъема PCI Express x16, нет в продаже. SSD, поддерживающие PCI Express 4.0, уступают флагманам с интерфейсом PCI Express 3.0.
Все аспекты выбора комплектующих для продвинутой сборки, а также большое тестирование сборок в играх вы найдете в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень-зима 2019 года)».
Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM
|38 500 руб.
|Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
|33 500 руб.
|
Материнская плата |AMD X570
|Пример:
• ASUS ROG STRIX X570-F GAMING
|20 500 руб.
|Intel Z390
|Примеры:
• MSI MEG Z390 ACE;
• ASRock Z390 Taichi Ultimate
|20 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
|14 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|87 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 EVO Plus
|16 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X62
|14 000 руб.
|
Корпус | Пример:
• Phanteks Enthoo Evolv X Glass Galaxy Silver
|14 500 руб.
|
Блок питания | Пример:
• Fractal Design Ion+ Platinum , 760 Вт
|9 500 руб.
|
Итого |AMD — 214 500 руб.
Intel — 209 000 руб.
Двигаясь от стартовой сборки к максимальной, мы потихоньку доходим до самого лучшего железа, которое совместимо с массовыми платформами AMD и Intel. В случае с максимальной сборкой возможны различные варианты. Не нравится модель корпуса, которая представлена в таблице? Что ж, соберите свой вариант на базе другого устройства — никто не запрещает. Я в очередной раз напоминаю, что все системы, представленные в «Компьютере месяца», носят исключительно рекомендательный характер. Тем не менее, представив на суд наши варианты сборок, мы гарантируем, что все комплектующие в них совместимы и полностью работоспособны.
Раз у нас есть большой бюджет и мы нуждаемся не только в игровом ПК, но и в мощной рабочей станции, то стоит обратить внимание на платформу AM4. Я традиционно рекомендую смотреть в сторону 12-ядерника, обходя стороной Ryzen 9 3950X. Но если вы знаете, что именно 16-ядерная модель необходима вам для выполнения определенных задач, то берите смело этот чип — к тому же он продолжает дешеветь и стоит в «Регарде» уже 54 000 рублей. Если вам необходим по-настоящему мощный системный блок для работы и развлечений, то Ryzen 9 3900X, на мой взгляд, будет вполне достаточно. Переплачивать за 15 % прироста больше 15 000 рублей или нет — решать вам, уважаемые читатели.
Если же вам необходим самый быстрый игровой системный блок, то здесь не обойтись без 8-ядерного Core i9. В частности, Core i9-9900K опережает Ryzen 9 3900X на 15 и 5 % в разрешениях Full HD и Ultra HD соответственно.
У GeForce RTX 2080 Ti альтернативы среди игровых видеокарт попросту нет. Все чаще появляются новости про флагманские видеокарты AMD, но ждать их, по всей видимости, придется еще несколько месяцев — в лучшем случае анонс «убийцы» GeForce RTX 2080 Ti состоится на выставке Computex 2020 в июне этого года. Но состоится ли?
Выходит, единственным реальным способом увеличить производительность максимальной сборки в играх станет покупка еще одной GeForce RTX 2080 Ti. Я бы для таких целей взял только блок питания помощнее — на 1 кВт, например. Учтите только, что прирост кадровой частоты от установки второго графического акселератора составит в среднем 23 %. К тому же, на мой взгляд, пару мощных GPU лучше оснащать кастомной системой жидкостного охлаждения — а это хоть и весьма увлекательное занятие, но дополнительные и совсем не маленькие расходы.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
100,279 | Sharp 903 | ## Стр.1 - Sharp 903 Снаружи
Компания Sharp
не так широко известна на российском рынке. Да и вообще, японским компаниям, видимо, хватает своего рынка и они не очень активно рвутся на мировые просторы, в том числе и наши. Однако нельзя отказать японцам в умении делать высокотехнологичные вещи, это можно увидеть на примере телефонов третьего поколения. Сегодняшний Sharp 903 сделан для сетей 3G (UMTS) и представляет собой один из наиболее продвинутых телефонов на сегодняшний день.
Телефоны третьего поколения никогда не отличались особой компактностью, не стал исключением и 903. Размеры в 109х50х29 мм и вес в 148 грамм позволяют его сравнить с небольшим фотоаппаратом-мыльницей. Причем по толщине он в самом толстом месте далеко не 29 мм, а все 35 или даже больше.
Сходство с фото-девайсом усиливает и материал корпуса: на крышке, где расположен логотип Vodafone, поверхность черная лаковая, а с той стороны, где расположен объектив со светодиодом вспышки, поверхность корпуса напоминает отечественные фотоаппараты Зенит – шероховатая, отдаленно похожа на кожу. Получился этакий двуликий Янус – телефон с одной стороны и фотоаппарат – с другой. Форм-фактор, в принципе, не нов – он уже встречался нам год с лишним назад в LG T5100
, только вот с тех пор технологии далеко ушли вперед, и теперь уже можно говорить о полноценном фотоаппарате.
Из внешних органов управления кнопки есть только на правом боку, они выполняют роль управляющих клавиш при фотографировании, а также в режиме ожидания регулируют громкость звонка (качель), включают камеру и подсветку – очень удобно для поиска замочной скважины в темноте.
Все разъемы прикрыты аккуратными несъемными заглушками, так что из дизайна они совсем не выпадают. Внизу системный разъем, в который включается зарядник, сбоку слод miniSD-карт и разъем для подключения шнура для видеовыхода. Последнее – уникальная "фишка" телефона, такого пока нет ни у кого. Телефон можно подключить к телевизору (на другом конце шнура стандартные "тюльпанные" разъемы – аудио, правый и левый, и видео), и с его помощью смотреть отснятые видеоролики и фотографии.Также, можно вывести на телевизор изображение противоположного абонента при видеозвонке, но протестировать это не удалось, т.к. сетей третьего поколения пока у нас нет. В это же гнездо подключается и головная гарнитура.
На верхнем торце расположен инфракрасный порт, а сбоку – отверстие для шнурка. Аппарат, конечно, тяжеловат для ношения на шее, так что это сделано скорее для проформы и на экстренный случай (для туристов, например).
На крышке по бокам расположены два динамика, так что можно понаслаждаться стереозвонками (но только если держать телефон в 30-40 сантиметрах от лица).
Светодиод вспышки, кроме прямой функции, выполняет и вспомогательную – сигнализирует о входящем звонке переливчатым светом, а о пропущенном звонке – частым подмигиванием. Вроде мелочь, а очень удобно, особенно учитывая, что нет внешнего экрана.
Открыть телефон одной рукой можно, но сложновато – автодоводка есть, но только в самых крайних положениях. Дисплей поворачивается вокруг своей оси и при сложении превращает телефон в фотоаппарат, автоматически включая камеру.
Качество дисплея одно из лучших на сегодня – разрешение 320х240 пикселей, 262 тысячи цветов, выполнен он по фирменной "шарповской" технологии CG-Silicon. Ну что тут можно сказать? Огромный размер, хорошее разрешение – все делает дисплей одним из лучших на рынке. На нем прекрасно смотрятся даже неяркие фотографии пасмурной природы, так что телефон можно даже использовать как небольшой фотоальбом. Никаких нареканий нет, в том числе и на зимнем солнце, все очень хорошо читается.
Над дисплеем расположен динамик и маленькая камера, использующаяся для съемки самого себя во время видеозвонка. Она настолько незаметна, что о наличии второй камеры первое время даже и не догадываешься.
**Клавиатура**
, благодаря большому отведенному месту, на редкость удобна. Кнопки цифрового поля выполнены еле заметной лесенкой, благодаря чему, ряды кнопок легко тактильно отделяются друг от друга. Навигационная клавиша большая, красивая и удобная, так что работать с ней одно удовольствие. Подсветка красного цвета, на первый взгляд несколько тускловата, но на свету она и не должна быть видна, а в темноте она выполняет свои функции на 100%. Единственное, пожалуй, чего не хватает – подсветки навигационной клавиши.
**Батарея**
имеет емкость 900 мАч и помогает телефону проработать без подзарядки около 3 суток, что для телефона с таким экраном очень даже неплохо. Но это при умеренном пользовании, при активном же время уменьшится до одного дня.
**Звуковая часть**
реализована неплохо, но в "азиатском" стиле – в звуке голоса собеседника практически нет низких частот, звонки грешат этим же. Громкость разговора достаточна, а вот звонки довольно тихие, и даже на максимальной громкости из-под зимней одежды их услышать проблематично. Хотя виброзвонок, особенно учитывая немаленький вес телефона, довольно мощный.
## Стр.2 - Sharp 903 Внутри
**Меню**
организовано стандартно для телефонов Sharp – двенадцать иконок главного меню и из режима ожидания с помощью левой софт-клавиши можно зайти почитать сообщения, а правой – в меню браузера (в версии, сделанной для оператора Vodafone, имевшейся у нас на тесте – в главное меню приложений оператора, как примерно кнопка i в телефонах i-mode).
**Игры и приложения**
– здесь хранятся предустановленные игры на Java и написанные с помощью специальных приложений GSX. Кроме как поиграться, можно установить обои, настроить громкость звуковых эффектов и режим работы виброзвонка при играх. Еще есть прикольная функция выставления приоритетов – например, когда играете в игру, голосовые звонки отклоняются, а видеозвонки принимаются и т.п.
Браузер отображает кроме WAP-страничек, конечно, и обычный, "большой" Интернет.
**Органайзер**
включает в себя календарь, 5 будильников, каждый из которых можно поставить индивидуально (на определенный день и/или регулярное срабатывание), калькулятор, довольно наглядный, но не обладающий продвинутыми функциями, диктофон (его, к сожалению, нельзя включить во время разговора), таймер обратного отсчета, задания, мировое время, секундомер, заметки, помощь по функциям телефона и – самая основная фишка – считыватель штрих-кодов.
В этом приложении есть несколько пунктов – непосредственно сам считыватель, распознаватель текста и создатель QR-кодов. Считыватель работает просто, фотографируется штрих-код и тут же распознается, выдавая ряд цифр. В принципе, штука довольно бесполезная, потому как те же самые цифры можно прочитать практически на любом штрих-коде внизу. Зато работает отлично. А вот распознаватель текста штука намного более полезная, а работает не очень корректно, к сожалению. Есть еще средство создания QR-кодов – пишете фразу, и она зашифровывается в графический вид, в маленький квадратик, который, наверное, многие из вас встречали на упаковках. В общем, приложения, безусловно, интересные, но реальной пользы в повседневной жизни от них, прямо скажем, никакой, просто можно поиграться и удивить приятелей.
**Сообщения**
. Набор здесь сделан по типу набора в Windows mobile – сначала сообщение создаем, а потом уже указываем его тип. Внизу при наборе текста (кстати, всплывающей подсказки символов нет, это несколько неудобно) отображаются иконки, выбрав которые, можно добавить музыку, видеоролик или изображение к сообщению.
**Камера**
. Ее можно включить двумя способами – либо из меню (в этом случае ориентация видоискателя будет вертикальная), либо перевернув дисплей и сложив аппарат (а вот тогда горизонтальная). Меню настроек довольно разнообразно и по структуре очень напоминает таковое в Sony Ericsson K750
. Самое, конечно, основное – качество снимков. Оно, благодаря неплохой (относительно других камерофонов) оптике, очень высокое. В принципе, теперь уже можно говорить о сопоставимом качестве снимков с цифровыми "мыльницами". Двукратный оптический зум иногда неплохо помогает в нужных ситуациях, благо максимальное разрешение остается (1536х2048 пикселей). Конечно, есть и шум определенный при недостаточном освещении, и некоторая размытость, но если света достаточно, то снимки очень хорошие. В общем, фотоаппарат в телефоне на твердую пятерку, это лучший вариант на сегодняшний день. Передняя камера (для съемки самого себя при видеозвонке) обычная VGA среднего качества, в ней нет ничего примечательного. С помощью камеры можно поснимать видеоролики с разрешением 240х320 пикселей, они получаются весьма неплохого качества.
**Галерея**
содержит снимки фотокамеры, видеоролики, закачанные звуки, игры и приложения (дубль первого пункта меню), текстовые шаблоны для сообщений. Всего для разных файлов (память динамическая) выделено 8 мегабайт, что, конечно, маловато, хотя при наличии карты памяти (microSD) проблема снимается.
Медиаплейер содержит пункт Телевидение (для его работы нужна сеть третьего поколения) и медиаплейер, проигрывающий в том числе mp3-файлы и не распознающий русскоязычные теги.
**Call manager**
состоит из записной книги, пункта управления группами (их, кстати, 15, каждая со своей пиктограммой; группы можно переименовывать по своему усмотрению), списка быстрого набора, редактора своей визитной карточки и групп рассылки сообщений (они независимы от "звонковых" групп).
**Записная книжка**
довольно богата – здесь на одного абонента можно записать имя, фамилию, телефон (мобильный частный, мобильный рабочий, домашний, рабочий, для видеозвонков и факс) и e-mail, полный почтовый адрес, день рождения, а также присвоить абоненту картинку или видеоролик. В общем, здесь, конечно, далековато до записных книжек Siemens, но она на хорошем среднем уровне.
**Установки**
разнообразны, здесь можно, в том числе, настроить параметры звонков, видеовызовов, профилей, дисплея, даты и времени и т.п.
**SIM-toolkit**
– пункт активизируется при установке SIM-карты, поддерживающей данную технологию. Это меню полностью зависит от вашего оператора.
История звонков содержит списки всех набранных, пропущенных, принятых звонков, счетчики продолжительности и стоимости, а также, объем переданных и полученных данных.
**Connectivity**
. Тут мы найдем настройки Bluetooth и ИК-порта (никаких ограничений на обмен данными, в частности с компьютером, нет), установки сетей, Интернет-соединений, а также можно отключить все виды связи с внешним миром (это может быть удобно, например, в самолете).
В заключение скажем, что телефон понравился. Смущают, конечно же, размеры и вес, поэтому телефон вряд ли будет интересен прекрасной половине человечества. Действительно, девушки, беря в руки телефон, смотрят на него как-то с прохладцей, хотя и признают интересность телефона (как его дизайна, так и компоновки корпуса). Самое интересное, что отсутствие внешнего экрана как-то мало сказывается на удобстве пользования – этого просто не замечаешь. Отметим и техническую навороченность телефона. Очень многое, что есть в нем, не может быть использовано в российских сетях, разве что года через два-три…
**Минусы:**
большие размеры и вес, тихие звонки.
**Плюсы:**
прекрасная функциональность, отличная камера, продуманное управление, интересный дизайн.
Редакция благодарит компанию Moscowmobile за предоставленный для обзора телефон Sharp 903SH. |
1,002,835 | Warcraft III: Reforged — верните всё как было! Рецензия | |
Жанр |Стратегия
|
Издатель |Blizzard
|
Разработчик |Blizzard, Lemon Sky Studios
|
Минимальные требования |Процессор Core i3-530 2,9 ГГц/AMD Athlon Phenom II X4 3,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5750, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net
|
Рекомендуемые требования |Процессор Core i5-6400 2,7 ГГц/AMD Ryzen 7 1700X 3,4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280X
|
Дата выхода |29 января 2020 года
|
Возрастной ценз |От 12 лет
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
Сложно переоценить вклад легендарной Warcraft III в нашу любимую индустрию. В своё время стратегия от Blizzard перевернула жанр RTS, стала причиной бессонных ночей сотен тысяч людей, помогла закрепиться киберспорту и до сих пор остаётся непревзойдённой. Да что рассказывать, наверняка многие из вас раз за разом проходили кампанию, раскатывали соперников со всего мира в мультиплеере или развлекались масштабными замесами с друзьями в компьютерных клубах. На совершеннолетие игры Blizzard обещала провести своему детищу косметическую операцию: освежить графику, подтянуть «сюжетку» как минимум по роликам и вообще облагородить третий «варик», чтобы он достойно встретил 2020-й. Кто мог подумать, что затея обернётся полнейшим провалом…
Первые опасения появились ещё во время выхода альфа-версии, когда выяснилось, что игра просто переполнена багами, а сетевой код работает из рук вон плохо. Ладно, на то она и «альфа», чтобы отлавливать ошибки, оптимизировать и полировать — но на тот момент до выхода Reforged оставалось совсем чуть-чуть и у многих поклонников возникли закономерные вопросы по поводу качества. Проект чуть-чуть перенесли, в «бете» устранили кое-какие недочёты…
И выпустили её же, «бету», в полноценный релиз, открыв доступ к кампании, но не решив практически ни одну из существующих проблем. В первую очередь пострадали любители мультиплеерных баталий, для которых здесь не осталось вообще ничего. Ни уровней, ни ладдера, ни кланов, ни нормальной системы подбора соперников, ни возможности играть по локальной сети, ни даже статистики профиля! Вместо этого можно выбрать расу, тип сражения (от 1 × 1 до «все против всех») и, собственно, кликнуть по кнопке для поиска оппонента. Всё. И будет хорошо, если противник найдётся, не окажется на голову выше тебя (подбор работает из рук вон плохо), а сам матч нормально запустится без обрыва соединения или необходимости какое-то время смотреть на чёрный экран после загрузки. Даже повторы — и те поломаны! Там нельзя переключаться между игроками.
И вся эта «прелесть» ставится патчем на предыдущую, прекрасно работавшую версию игры, так что вернуться к оригинальной The Frozen Throne и старой версии Battle.net, на которой та работала, уже не получится. Даже тем, кто не покупал переиздание! Им просто не дадут переключиться на новую графику, при этом насыпав полный ворох проблем Reforged. Blizzard нахально предлагает кушать то, что дают, а старые учётки прикреплять к Reforged для сохранения статистики (которой, чёрт возьми, нет в переиздании). Поэтому совсем не удивительно видеть шквал негативных комментариев от геймеров. При этом с релиза прошла уже неделя, а разработчики будто воды в рот набрали и не оглашают даже примерные сроки исправления устроенной ими же катастрофы.
С сюжетной кампанией получилось не настолько ужасно, но тоже спорно. В прологе добавили миссии, которые раньше были лишь в демке Warcraft III, везде появились автоматические сохранения, да кое-где переделан ландшафт. Однако кому-то наверняка не понравится, что кампании и сценарии открываются по очереди, миссия за миссией, а не доступны изначально все. Всё-таки игре уже почти два десятка лет, а для новичков, если таковые и будут, вполне хватило бы пояснительной плашки «лучше играть по порядку». Кроме того, Blizzard в 2018 году показывала полностью переделанные заставки на движке, однако то, что вышло в итоге, оказалось совершенно другой игрой. Точнее, игрой, практически в точности повторяющей старую, где заменили лишь модели персонажей. Просто сравните, насколько огромны различия между обещаниями и тем, что в итоге вышло:
Как раз версия двухлетней давности куда больше похожа на Reforged, ту самую пресловутую «перековку», чем нынешний продукт. Правда, тогда некоторым поклонникам не понравился обновлённый стиль: и цвета потускнели, и меню не то, и вообще всё слишком реалистичное. «Метелица», в свою очередь, то ли решила не защищать своё видение проекта, то ли подумала, что сообществу виднее, поэтому постаралась максимально откатиться в визуальном плане к оригиналу. И в результате попала в смешную ситуацию, когда не смогла угодить вообще никому. Фанаты старого издания Warcraft сейчас всё равно жалуются на палитру и сложности в распознавании юнитов на поле боя, а те, кто хотел бы более серьёзных изменений, вообще остались за бортом. Упс.
И это ещё не говоря о самых разнообразных технических проблемах. Каждый раз, запуская Reforged, я просто не знал, чего ждать. То не грузилось главное меню, которое, как оказалось, ест системных ресурсов больше, чем сама игра. То появлялись какие-то необъяснимые просадки производительности, хотя лежащий под рукой Starcraft II работает идеально. То просто выкидывало из кампании или сетевых матчей. И прочее, и прочее, и прочее. Даже анимации получения достижений — и той нет! Судя по форумам, в Reforged каждый столкнулся со своим набором багов и проблем, исправления которых неизвестно когда ждать. И будут ли вообще с ними что-нибудь делать? Ведь о многих неурядицах было известно ещё за несколько месяцев до официального выхода, по «бете»…
Однако куда обиднее то, что Blizzard, у которой датой релиза всегда было «готово, когда будет готово», так обошлась со своим легендарным наследием. Зачем нужно было торопиться? Почему нельзя было посидеть в «бете» до тех пор, пока все проблемы не будут отловлены, а новую версию Battle.net полноценно интегрируют с Warcraft III? Вместо этого на рынок выбросили еле работающий огрызок, с убитым мультиплеером и сломанной сюжетной кампанией. Нельзя так.
*Ещё один спорный момент касается нового озвучения и перевода. С одной стороны, теперь он куда ближе к английской версии, с другой — потерялся шарм и веселье работы «Софтклаба». Шуток стало в разы меньше, актёры зачитывают свои диалоги так, будто сейчас уснут, да и в целом качество уступает предыдущей работе.* **Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Reforged позволяет переключаться между старым и новым графическим стилем, однако кое-какие элементы игры могут из-за этого не работать. Оценку же свежего вида оставим на совести читателей.
|
|
Новое озвучение по качеству записи оказалось слабее предыдущего, пусть и ближе по смыслу к английской версии игры. Музыка же как всегда хороша.
|
|
Все кампании в одном месте, однако их придётся проходить заново и по порядку. Обещанных грандиозных изменений нет, а то, что раньше работало, может быть «слегка» поломано.
|
|
Больше всего досталось поклонникам мультиплеерных баталий. Из всех опций в игре осталась лишь кнопка «Найти матч». Когда подвезут ладдер, починят повторы и добавят статистику профилей — никто не знает.
|
|
«Как уничтожить собственную легендарную игру». Пособие от Blizzard.
**Видео**: |
1,002,840 | Обзор блока питания Aerocool AERO WHITE 700W: «белый европеец» | Обновленные серии блоков питания Aerocool, такие как VX PLUS или KCAS PLUS, заметно прибавили во всем спектре своих характеристик относительно предшественников без «плюсового» суффикса. Сегодня же мы познакомимся с представителем новой серии блоков питания Aerocool AERO WHITE, которую формально можно поместить между лишенной сертификации 80 PLUS серией VX PLUS и «бронзовой» KCAS PLUS.
В серию AERO WHITE входит пять моделей блоков питания мощностью от 450 до 700 Вт. Нам на обзор досталась старшая модель серии.
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Оформленная в светлых тонах коробка индивидуальна для каждой модели серии, что далеко не всегда встречается у продуктов этого уровня. На «фасад» вынесены фотография блока питания, имя производителя, название серии и логотип 80 PLUS, чего достаточно для получения основной информации о модели.
На верхней грани коробки приведена таблица с электрическими параметрами и список доступных разъемов питания.
На боковых гранях приведено на разных языках описание ключевых преимуществ модели: основной конденсатор японского производства, качественные твердотельные конденсаторы, плоские черные кабели и весьма низкие обороты вентилятора на первой половине интервала доступной мощности.
На обороте коробки те же данные приведены в более подробном и наглядном виде: с фотографиями и графиком работы системы охлаждения.
Также на этой стороне упаковки есть эмблемы соответствия различным отраслевым стандартам, адрес сайта производителя, указана страна производства (Китай), а также нанесены серийный номер и отметка о месяце изготовления (декабрь 2019 года).
Комплект поставки вполне типичен. Помимо собственно блока питания, в него входят сетевой шнур, крепежные винты и раскладывающаяся «простыня» многоязычной инструкции.
Кожух блока питания имеет стандартные размеры — 140 × 150 × 87 мм, что позволяет использовать его в корпусах с достаточно тесной внутренней компоновкой.
Внешнее оформление вполне симпатичное для относительно бюджетной модели: черная матовая окраска корпуса, плоские кабели и оригинальная штампованная вентиляционная решетка, занимающая всю верхнюю грань крышки корпуса БП. На забранной вентиляционной решеткой задней панели размещены вход для шнура питания и выключатель питания.
На одной из боковин имеется наклейка с электрическими параметрами блока питания.
|
Производитель |
Aerocool
|
Модель |AERO WHITE 700W
|
Подключение кабелей |Несъемные кабели
|
Максимальная мощность нагрузки, Вт |700
|
Сертификация 80 PLUS |Standard 230V EU
|
Версия ATX |ATX12V 2.4
|
Параметры электросети |200-240 В, 47-63 Гц
|
КПД |До 87 %
|
PFC |Активный
|
Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения)
|OPP (защита от превышения мощности)
|OCP (защита от превышения силы тока)
|UVP (защита от понижения напряжения в сети)
|SCP (защита от короткого замыкания)
|
Габариты, мм |140 × 150 × 87
|
Масса, кг |НД
|
Наработка на отказ (MTBF), ч |НД
|
Гарантийный срок, лет |2
|
Pозничная цена, руб. |3 600
При общей выходной мощности 700 Вт по линии 12 В может быть передано 660 Вт, то есть на прочие напряжения остается 40 Вт нагрузки, что вполне соответствует аппетитам современных систем. Так что заявленную мощность в 700 Вт можно считать честной (то есть достижимой в реальной системе при характерных для нее нагрузках). Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 и 5 В составляет 130 Вт, а на источник дежурного питания — 2,5 А, что является вполне типичными показателями.
Гарантия производителя составляет 24 месяца.
На момент подготовки материала блоки этой серии еще не успели доехать до отечественных прилавков, но рекомендованные цены уже известны. Модели мощностью 450/500/550/600/650/700 Вт обойдутся соответственно в 2 700/2 900/3 100/3 200/3 400/3 600 рублей. У нас на тестировании наиболее мощная из перечисленных моделей.
**Кабели**
Кабельная система в целом вполне соответствует современным требованиям, за исключением разве что небольшой — всего 55 см — длины кабеля с 4+4-контактным разъемом дополнительного питания CPU: ее может оказаться недостаточно для скрытой прокладки под площадкой материнской платы в корпусах форм-фактора ATX с нижним расположением БП и размером больше среднего. Прочие кабели имеют длину 45-50 см до первого разъема и 15 см между разъемами.
Отдельно хочется отметить удачную и компактную компоновку основного кабеля питания: часто у моделей с плоскими шлейфами именно он выглядит наиболее неряшливо и неудобен в использовании, чего в данном случае удалось избежать.
Сечение всех проводов составляет вполне типичные 18 AWG — экономии даже на «периферийных» кабелях, рассчитанных на передачу небольшой нагрузки, не наблюдается.
Набор разъемов питания:
⇡#
**Конструкция, внутреннее устройство**
Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором DWPH EFS12E12Н типоразмера 120 мм, основанным на подшипнике скольжения. Номинальная скорость вращения вентилятора — 2400 об/мин, однако, по заявлению изготовителя, в данном блоке он работает на скоростях от 800 до 1800 об/мин, что позволяет добиться снижения уровня шума. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания.
Внутри мы наблюдаем ранее нам незнакомую, но вполне типичную начинку блока питания бюджетного уровня, использующего схему двухтранзисторного однотактного прямоходового преобразователя с активной коррекцией фактора мощности и групповой стабилизацией напряжений.
Часть элементов входного фильтра размещена на дополнительной плате у входа шнура питания. На ней находится пара дросселей, один конденсатор CX и пара конденсаторов CY.
На основной печатной плате можно обнаружить еще один синфазный дроссель, по паре конденсаторов CX и CY, варистор и плавкий предохранитель. Вполне солидный набор, особенно для блока питания из достаточно доступного ценового сегмента.
На основной печатной плате можно обнаружить микросхему супервизора Grenergy GR8329N и контроллер дежурного питания DP2358.
Контроллер PWM/PFC CM6805BC размещен на дочерней плате, поблизости от входного конденсатора.
На входе блока использован электролитический конденсатор Toshin Kogyo. Хотя имя этого производителя не столь на слуху, как у Nippon Chemi-Con или Rubycon, но он также является чистокровным «японцем», как и было обещано на коробке.
В выходных цепях используются электролитические конденсаторы производства Asia'X — тут, увы, в Aerocool предпочли сэкономить.
В целом качество компонентов и сборки не вызывает вопросов, если не считать использование не слишком именитых электролитических конденсаторов на выходе. Впрочем, этим грешат практически все производители при выпуске бюджетных моделей.
Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.
Измеренный в ходе теста КПД Aerocool AERO WHITE 700W оказался достаточно высоким.
Отчасти такие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же результаты ожидаемо несколько уступают показателям «бронзовых» блоков питания, прошедших наши тесты ранее.
Ближе к реальности будут результаты, приводимые самим производителем на основе отчета о сертификации 80 PLUS для Aerocool AERO WHITE 700W (на 10/20/50/100% мощности был зафиксирован КПД 82,56/86,67/87,72/83,65 % соответственно).
Алгоритм управления вентилятором, приведенный на коробке блока питания, оказался весьма точным. Стартовая скорость вращения вентилятора близка к обещанным 750 об/мин и практически не меняется до достижения 60 % от паспортной нагрузки, после чего начинается рост оборотов.
При выходе на полную мощность крыльчатка раскручивается примерно до 1700 об/мин, что даже ниже, чем обещанные 1800 об/мин (впрочем, если блок питания находился бы в более жестких температурных условиях – внутри закрытого корпуса, возможно, был бы достигнут и этот уровень). Нагрев корпуса блока при работе на полной мощности незначительный.
В целом акустический комфорт модели можно оценить как весьма хороший — особенно с учетом ее далеко не рекордной эффективности. На малых и средних нагрузках Aerocool AERO WHITE 700W по шумовым параметрам удовлетворит абсолютное большинство пользователей, хотя на высокой мощности его уже можно назвать довольно шумным (но тут уж против физики ничего не сделать: отвести полтораста ватт тепла на полной мощности без высоких оборотов вентилятора не получится).
Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят о весьма хорошей (особенно с учетом групповой стабилизации) стабильности основных напряжений.
Выходы за пределы допусков стандарта наблюдаются по линии 12 В при минимальной нагрузке на это напряжение и высокой на прочие – или, наоборот, при высокой нагрузке на напряжение 12 В и минимальной на остальные. Линия 3,3 В просаживается при суммарной нагрузке на напряжения 3,3 и 5 В более 100 Вт. Но в реальной современной системе практически невозможно получить такие перекосы нагрузки между линиями или загрузить линии 3,3 и 5 В более чем на 50-60 Вт.
На действительно же востребованных нагрузках по всем напряжениям отклонения держатся в пределах 2-3 % от номинала при допустимых стандартом 5 %.
По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций не превышает 30 мВ (при допустимых 120 мВ), а во всех остальных режимах отклонения оказываются в пределах 15 мВ, с большим запасом укладываясь в допуски стандарта.
Блок питания Aerocool AERO WHITE 700W практически идеально соответствует всем приведенным на его коробке обещаниям. Он обладает удачным алгоритмом работы системы охлаждения и достаточно удобной кабельной системой, демонстрирует хорошую стабильность напряжений и низкий размах пульсаций, а его эффективность ощутимо выше уровня, требуемого для базовой сертификации 80 PLUS 230V EU.
Из недостатков мы можем отметить только коротковатый шлейф с разъемом дополнительного питания CPU и применение дешевых электролитических конденсаторов в выходных цепях (что, впрочем, характерно для большинства блоков питания подобного уровня).
Если сравнить эту модель с уже знакомыми нам представителями серии Aerocool KCAS PLUS, то она незначительно уступает им в эффективности (сколь-либо ощутимо — лишь при высоких нагрузках) и стабильности напряжений (что неудивительно: ведь в KCAS PLUS используется индивидуальная стабилизация). Однако AERO WHITE обеспечивает несколько лучший акустический комфорт (стартовые обороты вентилятора ниже, а их рост начинается позже), использует более качественные компоненты (японский конденсатор на входе и твердотельные конденсаторы в выходных цепях) и обладает более эффектным дизайном как корпуса, так и кабельной системы.
По объявленной цене он вполне сравним с весьма удачными «родственниками» из «бронзовой» серии KCAS PLUS, так что выбор остается за покупателем: отдать предпочтение чуть большей стабильности напряжений и эффективности KCAS PLUS – или лучшей надежности, тишине и дизайну AERO WHITE. |
1,002,851 | 7 февраля смартфон HUAWEI Mate 30 Pro поступит в открытую продажу в России | Компания HUAWEI объявила о старте 7 февраля продаж флагманского смартфона HUAWEI Mate 30 Pro в фирменных магазинах бренда и магазинах-партнерах. До этого его можно было приобрести только по лимитированному предзаказу в официальном интернет-магазине, предварительно зарегистрировавшись.
Флагманский смартфон HUAWEI Mate 30 Pro основан на процессоре Kirin 990, включающем модуль нейронных вычислений с двумя большими и двумя малыми ядрами и 16-ядерный графический модуль. Основная камера HUAWEI Mate 30 Pro, созданная при поддержке Leica, использует четыре фотомодуля, включая сдвоенную сверхчувствительную камеру SuperSensing Cine Camera и дополнительную 8-Мп камеру с телеобъективом, обеспечивающим 3-х кратное оптическое, 5-x кратное гибридное и 30-кратное цифровое приближение. Также следует отметить наличие оптического стабилизатора изображения (OIS), поддержку интеллектуального алгоритма стабилизации (AIS) и специальную камеру для определения глубины объектов.
В числе впервые реализованных в HUAWEI Mate 30 Pro инноваций — сенсорные боковые грани, используемые вместо физических кнопок управления громкостью. Положение клавиш можно менять, располагая их на любой из боковых граней смартфона. В смартфоне также используется технология воспроизведения аудио через дисплей — HUAWEI Acoustic Display, обеспечивающая более громкое и объёмное звучание.
Стоимость HUAWEI Mate 30 Pro без учёта скидок и специальных предложений составит 69 999 рублей. |
1,002,856 | Обзор ноутбука ASUS ROG Mothership (GZ700GX): боярский дескноут | Когда восьмиядерные мобильные процессоры и дискретные видеокарты, соревнующиеся с производительности со своими десктопными прототипами, стали нормой для мобильных игровых ПК, конструкторам лэптопов стало трудно выделиться из общей массы. Одни стремятся сделать мощный ноутбук в то же время легким и компактным, другие продвигают в качестве замены настольному компьютеру громоздкие классические дескноуты с постоянно нарастающими характеристиками. Но пока главные чипмейкеры IT-индустрии — AMD, Intel и NVIDIA — не перешли на новый виток техпроцесса и архитектуры, который запустит очередной цикл модернизации лэптопов, есть место для радикальных решений.
Так, ASUS не ждет новых CPU и GPU, а до предела разгоняет существующий кремний. А заодно экспериментирует с новаторским форм-фактором, который окончательно разрушил и без того призрачную границу между мощным ноутбуком и компактной настольной системой «все-в-одном». Встречайте ASUS ROG Mothership — пожалуй, самый высокопроизводительный игровой лэптоп на современной кремниевой базе Intel и NVIDIA. Да, он тоже рано или поздно устареет, но заложенные в нем идеи и технические решения — мы в этом убеждены — достойны продолжения.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цены**
ASUS ROG Mothership не предполагает вариаций в составе основных комплектующих системы. ASUS взяла самые высокопроизводительные компоненты, которые современная полупроводниковая индустрия может предложить лэптопам: центральный процессор Intel Core i9-9900HK и дискретную графику GeForce RTX 2080 на чипе TU104. Конечно, существуют лэптопы с десктопными CPU, да и графический процессор TU102 от NVIDIA тоже применяется в мобильных рабочих станциях (в том числе самой ASUS). Однако с формальной точки зрения i9-9900HK и RTX 2080 — это предел потенциальной вычислительной мощности для ноутбука. Свежие восьмиядерные мобильные процессоры Ryzen 4000-й серии пока тоже оставим за скобками, поскольку у нас еще нет данных об их реальном быстродействии (
*хотя довольно скоро они появятся — это намек*).
Но, скажете вы, комбинация таких CPU и GPU — далеко не новость. Чем же ASUS ROG Mothership отличается от массы конкурирующих предложений? Все дело в том, что оба чипа производитель агрессивно разогнал. Обещано, что центральный процессор может поддерживать тактовую частоту в 4,4–4,5 ГГц при многопоточной нагрузке на все восемь ядер, причем в непрерывном режиме. А ведь, как известно, 45-ваттный термопакет i9-9900HK предусматривает подобные частоты только в виде кратковременного ускорения. Что касается графической карты, то конструкция Mothership и ее не сдерживает в аппетитах. Чипу TU104 вместе с массивом памяти GDDR6 выделено 200 Вт (!) мощности. Отсюда рукой подать до 215 Вт, характерных для десктопной версии RTX 2080, а проектная тактовая частота ядра под игровой нагрузкой даже выше, чем у последней — как минимум 1755 МГц против 1710. И это вовсе не предел. ASUS гарантирует дополнительный оверклокинг вплоть до 1880 МГц, и даже чипы видеопамяти немного разогнали со штатной пропускной способности 14 Гбит/с на контакт до 14,4. Впрочем, указанные частотные параметры не прошиты намертво в управляющем ПО лэптопа. Пользователь может сделать выбор между быстродействием и тишиной работы, а как эти качества соотносятся между собой в действительности, мы еще выясним экспериментально.
|Производитель
|ASUS
|Модель
|ROG Mothership
|Модельный номер
|GZ700GX
|Дисплей
|17,3'', 3840 × 2160, IPS (60 Гц, G-SYNC);
17,3'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, G-SYNC).
|CPU
|Intel Core i9-9980HK (8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц)
|Оперативная память
|DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32/64 Гбайт
|GPU
|NVIDIA GeForce RTX 2080 (8 Гбайт)
|Накопитель
|RAID 0: 2 × Intel SSD 760p (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт + Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт
|Порты ввода–вывода
|1 × USB 3.2 Gen 2 Type-C / Thunderbolt 3;
1 × USB 3.2 Gen 2 Type-C / DisplayPort 1.4;
3 × USB 3.2 Gen 2 Type-A;
1 × USB 3.2 Gen 1 Type A;
1 × HDMI 2.0;
2 × mini jack; 1 × картридер
|Сеть
|Wi-Fi 6 (802.11ax);
2.5 GBps Ethernet;
Bluetooth 5.0
|Емкость аккумулятора, Вт⋅ч
|90
|Масса, кг
|4,8
|Габаритные размеры (Д × В × Г), мм
|410 × 320 × 29,9
|Розничная цена (США, без налога), $
|6 499 (newegg.com) — макс. конфигурация
|Розничная цена (Россия), руб.
|От 549 990 (рекомендованная) — макс. конфигурация
Остальные комплектующие ROG Mothership выбрали под стать двум главным чипам. Так, в спецификациях фигурирует фраза «вплоть до 64 Гбайт оперативной памяти». Такова максимальная емкость комплекта DDR4 в форм-факторе SO-DIMM, которая доступна в настоящий момент, ведь сам-то процессор Core i9-9900HK поддерживает вплоть до 128 Гбайт оперативной памяти. Как бы то ни было, что 64, что 128 Гбайт — это в любом случае запредельный объем «мозгов» для игрового компьютера, и даже далеко не все профессиональные программы смогут пустить его в дело. Но есть речь идет о комплектации машины, то именно объем RAM, а также параметры экранной матрицы — это те два выбора, которые придется сделать покупателю ROG Mothership.
Mothership с 64 Гбайт оперативной памяти ASUS оборудовала панелью с разрешением 4К и частотой обновления 60 Гц, которая вдобавок полностью охватывает цветовое пространство Adobe RGB. Другая серия, с 32 Гбайт оперативки, оснащена экраном Full-HD, но уже 144-герцевым и, увы, без расширенного цветового диапазона. Однако и в том и в другом случае есть поддержка вариативной частоты обновления по фирменному «зеленому» стандарту G-SYNC.
Список регалий новинки ASUS продолжает массив твердотельных накопителей общим объемом 1,5 Тбайт, который состоит сразу из трех устройств по 512 Гбайт. Каждый SSD подключен по интерфейсу M.2 четырьмя линиями PCI Express 3.0, а вот разгадку того, каким образом ASUS организовала топологию дисковой подсистемы в условиях ограничений мобильной платформы Intel, мы прибережем напоследок — до вскрытия компьютера и тестов производительности.
Для связи с внешним миром Mothership располагает интерфейсом Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax), который постепенно превращается в стандарт для высокопроизводительных мобильных систем, и проводным 2,5-гигабитным Ethernet (при всем великолепии остальных компонентов лэптопа впору посетовать, что не 10-гигабитным).
Внутри увесистой коробки с ROG Mothership мы обнаружили, помимо самого компьютера и блоков питания (все правильно, их нужно сразу два, но об этом позже), игровую гарнитуру ASUS Cerberus, а также игровую мышь ROG Gladius II. К нашему разочарованию, это хоть и вполне качественный, но проводной манипулятор. Нам бы и в голову не пришло придраться к последнему моменту, если бы не стоимость самой машины, которая равняется — драматическая пауза — 6 500 долларам США. Да-да, именно таких денег требуют за Mothership на американских марткетплейсах, а в России самое дешевое предложение составляет ни много ни мало 470 290 руб. Подобная цена отсекает от популяции потенциальных обладателей новинки 99 % читателей 3DNews, так что предлагаем сразу смириться с тем фактом, что большинство из нас ими никогда не станет, сделать несколько глубоких вдохов и оценить по достоинству плоды эксперимента тайваньских инженеров, которые вовсе не исчерпываются фабричным разгоном CPU и GPU.
Если не знать заранее, что собой представляет ASUS ROG Mothership, то в закрытом состоянии машина выглядит как обычный игровой лэптоп, подобающе толстый для его высокопроизводительной начинки. Однако устройство корпуса новинки таково, что здесь все не так, как в обычном ноутбуке, а наоборот: б
*о*льшая часть компонентов расположена позади экранной матрицы. Многие производители мобильных компьютеров, включая саму ASUS, в прошлом уже экспериментировали с вертикальным шасси, но в этот раз тайваньцы пошли дальше: под клавиатурой ROG Mothership не даже аккумулятора. Как следствие, масса передней части системы больше не удерживает вертикально экран и все увесистые компоненты позади него. Для этого есть подпорка, которая автоматически выталкивается пружинами в рабочую позицию — достаточно поставить корпус на нижнюю грань и таким образом нажать на скрытые кнопки. Угол наклона экрана нельзя отрегулировать произвольно, у подпорки есть два разных положения — на 105 и на 127°.
Из такого положения клавиатура раскладывается сверху вниз, как дверца шкафа-секретера, освобождая доступ к экрану (уберите руки, ведь можно было догадаться по матовой поверхности, что он не сенсорный!). А затем клавиатуру можно просто-напросто отцепить, сложить пополам и использовать в беспроводном режиме. У нее есть собственный аккумулятор, а для подзарядки можно, не сокращая дистанцию, подключиться к компьютеру USB-проводом с разъемами Type-C.
Вертикальная компоновка обеспечивает свободный продув системы охлаждения ROG Mothership в направлении снизу вверх: холодный воздух входит сквозь прорези под откидной ножкой, а покидает корпус через решетки радиаторов наверху. На сами корпусные панели ASUS не пожалела алюминия: кажется, только рабочая поверхность вокруг клавиатуры обошлась без цветного металла. Сетка внизу фронтальной панели, вопреки очевидному предположению, нужна не для забора воздуха, а только для мощной RGB-подсветки окружающего пространства и работы встроенной акустической системы. Последняя, естественно, не заменяет полноценные колонки или гарнитуру: динамики все равно мелковаты, зато их здесь четыре штуки, и на фоне подавляющего большинства лэптопов Mothership звучит весьма громко и басовито.
Все коннекторы проводных интерфейсов компьютера, который с каждым новым взглядом все меньше напоминает лэптоп и все больше — моноблок, выстроены в два ряда по бокам от экрана. В эпоху беспроводной связи и унифицированных протоколов ROG Mothership приятно удивляет репертуаром внешних разъемов. В наличии шесть портов USB, пять из которых соответствуют самому высокопроизводительному стандарту USB 3.2 Gen 2. В свою очередь, два из скоростных портов выполнены в форм-факторе Type-C и несут функцию дополнительного интерфейса — либо Thuderbolt 3, либо DisplayPort 1.4. Также присутствуют обязательные разъемы mini-jack для подключения внешней акустики и микрофона, кабельный Ethernet и щель картридера.
Однако вернемся к ключевой конструктивной особенности Mothership — клавиатуре-трансформеру. В контакте с компьютером ее удерживают магнитный замок и направляющие штырьки, а в сложенном положении притягивают к верхней рамке экрана еще несколько магнитов. Надо признать, что к процедуре стыковки клавиатуры с корпусом лэптопа нужно приноровиться, чтобы получалось с первого раза, но эти легкие затруднения — посильная плата за общую надежность конструкции, которая, в отличие от легких планшетов с кнопочными обложками, не может держаться вместе силой одних магнитов.
Справа от группы основных клавиш (каждая с индивидуальной RGB-подсветкой) разместился тачпад, который нажатием функциональной клавиши превращается в цифровой блок. Пусть у Mothership есть комплектная мышь, а о том, чтобы поставить этот лэптоп на колени и начать работать, не может идти и речи (что, в строгом смысле, лишает Mothership права называться лэптопом), зато можно откинуться в кресле с клавиатурой под руками и орудовать тачпадом в веб-браузере или в рабочих приложениях. Жаль только, что тачпад очень мелкий и с двумя отдельными физическими клавишами для клика курсором (впрочем, последнее — дело вкуса). Сама клавиатура, естественно, мембранного типа: ложбинка, в которой она находится, обеспечивает клавишам глубокий ход, но и она недостаточно глубока для механических переключателей. Понимая конструктивные ограничения системы, мы не претендуем на механику, но даже среди мембранных ноутбучных клавиатур встречаются варианты с более упругой и четкой тактильной отдачей. Ну а играть или набирать текст, когда клавиатура Mothership состыкована с компьютером, уже и вовсе некомфортно: даже качественные шарниры не спасают от прогибов и вибраций.
По фотографиям ROG Mothership можно заметить, что в сложенном виде перед нами далеко не самый крупный среди игровых дескноутов, но это еще не значит, что машина мало весит. Развитая система охлаждения, корпус из фрезерованных алюминиевых панелей, крупный аккумулятор — в результате набирается 4,8 кг, и это без учета двух внешних блоков питания мощностью по 280 Вт, тоже весьма увесистых. К слову, сама ASUS разработала удивительно компактный 300-ваттный БП для рабочей станции ProArt SudioBook One, но к Mothership прилагаются стандартные «кирпичи» с бочковыми штекерами. В сумме весь комплект тянет на 6,6 кг.
Не зря ASUS прислала вместе с компьютером рюкзак ROG Ranger Backpack. Рюкзак, конечно, вместительный, очень удобный и по-своему красивый, но автор обзора протестировал его с расчетной боевой нагрузкой на борту — и после этого окончательно перестал считать Mothership мобильным компьютером. Да что там говорить, само наличие двух блоков питания уже является дисквалифицирующим признаком. Но если начистоту, то же самое можно сказать о любом игровом лэптопе с настолько мощными компонентами. Экспериментируя с начинкой и конструкцией Mothership, ASUS порвала с попытками компенсировать слабые стороны этого класса устройств и сосредоточилась на сильных.
⇡#
**Внутреннее устройство и возможности апгрейда**
Во внешнем облике компьютера ничто не подсказывает о том, как его разобрать, и закрадывается подозрение, что ASUS вообще не предусмотрела пользовательский апгрейд Mothership. Но на поверку процедура разборки дескноута совсем не обременительна. Достаточно извлечь из углублений на корпусе резиновые заглушки, скрывающие головки винтов, а дальше все понятно. Задняя панель шасси демонтируется целиком, открывая доступ ко всем подлежащим замене компонентам.
Вот только Mothership вряд ли когда-нибудь понадобится апгрейд (вплоть до полного — и совсем нескорого — морального устаревания всей платформы). Здесь уже установлены два модуля SO-DIMM (под загадочной черной крышкой справа от SSD) по 32 Гбайт каждый, а три слота M.2 заняты твердотельными накопителями под общим плоским радиатором. Два из трех SSD (512-гигабайтные Intel SSD 760p) соединяются линиями PCI Express напрямую с системным агентом центрального процессора. Но постойте, ведь у мобильных интеловских CPU только 16 собственных линий PCI-Express, которые использует дискретный видеоадаптер, верно?
Верно, да не всегда. ASUS оставила для GeForce RTX 2080 только 8 линий, а остальные поделила между двумя Intel SSD 760p. И не стоит волноваться за быстродействие графического процессора. Среди современных игровых видеокарт только RTX 2080 Ti в состоянии насытить пропускную способность 16-кратного канала PCI Express 3.0. Третий SSD, Samsung PM981, тоже требует четырех линий PCI Express 3.0, но его уже пришлось подключить на общих основаниях к чипсетному контроллеру.
SSD — это, по сути, единственный компонент системы, от замены которого чисто теоретически может выиграть обладатель Mothership. Дело в том, что производительность любого массива твердотельных накопителей, собранного на чипсетных линиях, упирается в канал DMI 3.0 между чипсетом и CPU, который обладает пропускной способностью 3,93 Гбайт/с — на уровне PCI Express 3.0 x4. В данном случае коммуникация с SSD идет в обход бутылочного горлышка DMI и может достигать скорости в 7,88 Гбайт/с по восьми линиями. Ни один SSD форм-фактора M.2 еще не освоил весь резерв четырех линий PCI Express 3.0, но прогресс движется вперед, да и сегодня пара Intel SSD 760p — уже не предел мечтаний. Если возникнет необходимость получить в лэптопе экстремально быструю дисковую подсистему для каких-либо рабочих приложений, то ASUS ROG Mothership предоставляет такую уникальную возможность.
Если верить производителю, вертикальная конструкция шасси Mothership сама по себе способствует уменьшению температуры основных чипов под нагрузкой на добрых 14 °C, но, очевидно, этого все еще недостаточно, чтобы как следует охладить восьмиядерный i9-9900HK и GeForce RTX 2080, когда оба компонента изначально разогнаны. Мало того, что радиаторы CPU и GPU набраны медными лепестками, так еще и в качестве термоинтерфейса здесь применятся не простая термопаста, а сплав от Thermal Grizzly. Как мы слышали, ASUS уже давно подступается к идее использовать жидкий металл в своих топовых моделях, но до практической реализации задумка дошла лишь недавно, когда сборочную линию дооснастили патентованным роботом. Жидкий металл применяется не только в Mothership, но и в топовых конфигурациях лэптопа ROG G703 с интеловскими CPU 9-го поколения. Ну а благодаря тому, что процесс нанесения нового термоинтерфейса уже поставлен на поток, в этом году ASUS намерена выпустить еще больше таких моделей.
**Примечание редактора:** тестирование устройства было проведено в режиме Performance и не отражает максимальную производительность ASUS ROG Mothership, позже материал будет дополнен результатами тестов, сделанных в режиме Turbo.
|Синтетические бенчмарки
|Приложение
|Настройки
|3DMark Time Spy
|—
|CINEBENCH R15
|—
|fio
|Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод)
|Рабочие приложения
|Приложение
|Бенчмарк
|Настройки
|API
|Графика Intel
|Графика AMD
|Графика NVIDIA
|Adobe After Effects CC 2019
|PugetBench for Afer Effects 0.82 (структура теста по ссылке)
|—
|OpenCL
|OpenCL
|CUDA
|Adobe Photoshop CC 2019
|PugetBench for Photoshop 0.8 (структура теста по ссылке)
|Basic Benchmark
|OpenGL + OpenCL
|OpenGL + OpenCL
|OpenGL + OpenCL
|Adobe Premiere Pro CC 2019
|PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке)
|Standard Benchmark
|OpenCL
|OpenCL
|CUDA
|Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16
|Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.61 (структура теста по ссылке)
|4K Benchmark, Fusion
|OpenCL
|OpenCL
|CUDA
|Blender 2.81a
|Демо Class Room с сайта Blender Foundation
|Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU)
|Н/Д (рендеринг на CPU)
|OpenCL
|CUDA/OptX
|MAXON Cinema 4D Studio R20
|Демо Coffee Beans из дистрибутива Cinema 4D Studio R20
|Рендерер Radeon ProRender
|Н/Д (рендеринг на CPU)
|OpenCL
|OpenCL
|REDCINE-X PRO 51
|Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К
|—
|Н/Д (декодирование на CPU)
|OpenCL
|CUDA
В игровых тестах показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает бенчмарк. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключениям является игра Far Cry New Dawn, которая сама по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются по этих числам, а не времени рендеринга отдельных кадров.
|Игры
|Игра
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA High (TAA)
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|Far Cry New Dawn
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Качество графики Ultra. DXR выкл., DLSS выкл
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|SMAAT2x
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Campaign Benchmark). Макс. качество графики
|TAA
Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL.
Время автономной работы ноутбука измеряется при яркость дисплея 200 кд/м
2 в четырех сценариях использования:
В тестировании производительности приняли участие следующие устройства:
|Экран
|CPU
|Оперативная память
|GPU
|SSD
|HDD
|Battery
|ASUS ROG Mothership (GZ700GX)
|17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i9-9980HK
|8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц
|DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 64 Гбайт
|NVIDIA GeForce RTX 2080
|8 Гбайт GDDR6
|RAID 0: 2 × Intel SSD 760p (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт + Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт
|Нет
|90 Вт⋅ч
|Acer Predator Triton 900 (PT917-71)
|17,3'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i7-8750H
|6/12 ядер/потоков, 2,2–4,1 ГГц
|32 Гбайт, DDR4-2666
|NVIDIA GeForce RTX 2080
|8 Гбайт GDDR6
|RAID 0: 2 × Western Digital PC SN720 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт
|Нет
|71,9 Вт⋅ч
|ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T)
|15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i9-9880H
|8/16 ядер/потоков, 2,3–4,8 ГГц
|32 Гбайт, DDR4-2666
|NVIDIA GeForce RTX 2070
|8 Гбайт GDDR6
|Intel SSD 660p (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт
|Нет
|Нет данных
|ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX)
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8750H
|6/12 ядер/потоков, 2,2–4,1 ГГц
|24 Гбайт, DDR4-2666
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
|8 Гбайт GDDR6
|Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт
|Нет
|76 Вт⋅ч
|ASUS TUF Gaming FX705G
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-8300H
|4/8 ядер/потоков, 2,3–4,0 ГГц
|DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 1050
|4 Гбайт GDDR6
|Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 Гбайт
|Нет
|64 Вт⋅ч
|ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)
|15,6'', 3840 × 2160, OLED
|Intel Core i7-9750H
|6/12 ядер/потоков, 2,6–4,5 ГГц
|DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|6 Гбайт GDDR6
|Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт
|Нет
|71 Вт⋅ч
|ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)
|15,6'', 3840 × 2160, OLED
|Intel Core i9-9980HK
|8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц
|DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32 Гбайт
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|6 Гбайт GDDR6
|Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт
|Нет
|71 Вт⋅ч
|HP OMEN 17-cb0006ur
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-9750H
|6/12 ядер/потоков, 2,6–4,5 ГГц
|32 Гбайт, DDR4-2666
|NVIDIA GeForce RTX 2080
|8 Гбайт GDDR6
|Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт
|Seagate BarraCuda (ST1000LM049), 1 Тбайт
|70 Вт⋅ч
|MSI P65 Creator 9SF
|15,6'', 3840 × 2160, IPS
|Intel Core i9-9880H
|8/16 ядер/потоков, 2,3–4,8 ГГц
|32 Гбайт, DDR4-2666
|NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q
|8 Гбайт GDDR6
|RAID 0: Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт
|Нет
|82 Вт⋅ч
В нашем экземпляре Mothership установлен один из самых ярких (400 кд/м
2) и контрастных (1449:1) 4К-экранов, которые в принципе бывают в современных ноутбуках. Существенно более высокие значения этих параметров уже зарезервированы за OLED-панелями и жидкокристаллическими матрицами с подсветкой Mini LED (но последние пока что применяются в лэптопах лишь в экспериментальном порядке).
Альтернативная конфигурация Mothership включает экран 1920 × 1080, зато с частотой обновления 144 вместо 60 Гц. И в том и в другом случае есть поддержка G-SYNC, однако в то время как матрица Full-HD по цветовому охвату не превышает стандарт sRGB, 4К-версия может похвастаться полным покрытием Adobe RGB.
Как показали аппаратные замеры, ее реальный цветовой диапазон действительно составляет 99,92 % Adobe RGB, и, что особенно полезно в Windows, координаты основных цветов (красного, зеленого и синего) довольно точно совпадают с теми, что предусмотрены стандартом. Дело в том, что Mothership, вместе с подавляющим большинством лэптопов под Windows, не прошел профилирование экрана, а значит, весь контент, созданный с расчетом на цветовое пространство sRGB, на нем по умолчанию выглядит перенасыщено. Установка стандартного профиля Adobe RGB в качестве системного устранит перенасыщение цветов по меньшей мере в тех (немногочисленных) программах, которые умеют обращаться с ICC-профилями.
С профилем Adobe RGB (просто скачанным с сайта Adobe, без всякого аппаратного профилирования) ноутбук даже обеспечивает неплохую точность цветопередачи. Среднее расхождение оттенков (по стандарту Delta E 2000, с перцептивной коррекцией) оценивается в 1,63 — на грани различимости человеческим глазом, а максимальное в 2,98. Главным изъяном некалиброванной матрицы остается повышенная до 7500 K цветовая температура, а вот глубокая кривая гамма-коррекции, хоть и не соответствует стандартной степенной функции 2,2, в действительности даже лучше подходит для игры и просмотра видео в условиях низкой освещенности.
Мерцания подсветки из-за ШИМ-регулировки в экране Mothership замечено не было даже на низких уровнях яркости.
⇡#
**Тактовые частоты, температура и уровень шума**
Mothership позволяет регулировать производительность системы и связанные с ней параметры — энергопотребление, тепловыделение и скорость вентиляторов охлаждения — с помощью фирменного ПО ASUS Armoury Crate. К услугам пользователя три предустановленных режима — Silent, Performance и Turbo, возможность все настроить самостоятельно или отдать управление железом на откуп Windows 10. Давайте выясним, какие тактовые частоты CPU и GPU развивают в каждом из режимов и, что не менее важно при таких горячих компонентах, как Core i9-9900HK и GeForce RTX 2080, насколько эффективно и насколько громко работает система охлаждения лэптопа.
Благодаря цельномедным радиаторам Mothership и жидкому металлу вместо термопасты, даже в режиме Silent не идет никакой речи о троттлинге центрального процессора: при многопоточном рендеринге в Cinebench R20 CPU поддерживает тактовую частоту в районе 3,2 ГГц. Конечно, у Core i9-9900HK еще есть резерв в 1 ГГц до пиковой отметки 4,2 ГГц, предусмотренной спецификациями чипа для полной загрузки восьми ядер. Да и графический процессор GeForce RTX 2080 еще не развивает проектную тактовую частоту 1755 МГц в рейтрейсере LuxMark — он стабилизировался на уровне 1626 МГц. Однако все зависит от того, с чем сравнивать. Есть немало лэптопов с похожими комплектующими, которым и не снились такие показатели быстродействия, как у Mothership в «тихом» режиме. К тому же он и вправду довольно тихий: при комбинированной нагрузке на CPU и GPU температура обоих чипов не превышает 74 °C, а уровень шума — 40 дБА.
Режим Performance активирован в меню Armoury Crate по умолчанию — и неспроста. Он дает небольшую прибавку к тактовым частотам центрального процессора (с 3,2 до 3,6 ГГц в 16-поточной нагрузке), но главное, разгоняет GPU на сотню мегагерц и одновременно повышает на 608 Мбит/с пропускную способность его оперативной памяти. В таких условиях ядро GeForce RTX 2080 работает под нагрузкой на частоте 1808 МГц, вполне подходящей десктопным видеокартам. Любопытная особенность режима Performance еще и в том, то при работе, завязанной исключительно на CPU, компьютер работает даже тише, чем в режиме Silent, невзирая на повышенные тактовые частоты. Но, естественно, сильнее нагревается, хотя температура в 79 °C для современных чипов — это по-прежнему далеко не перегрев. Только при комбинированной нагрузке возникает нешуточный уровень шума в 44 дБА.
|Cinebench R20
|LuxMark 3.1
|Cinebench R20 + LuxMark 3.1
|Тактовая частота CPU, МГц (макс. № потоков)
|Тактовая частота GPU, МГц
|Тактовая частота CPU, МГц (макс. № потоков)
|Тактовая частота GPU, МГц
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|ASUS ROG Mothership (GZ700GX) — Silent
|3223
|3300
|1626
|1680
|2897
|2900
|1586
|1635
|ASUS ROG Mothership (GZ700GX) — Performance
|3622
|3700
|1808
|1845
|2867
|2900
|1811
|1845
|ASUS ROG Mothership (GZ700GX) — Turbo
|4356
|4600
|1984
|1995
|3559
|4800
|1958
|1965
И наконец, есть режим с говорящим названием Turbo, который увеличивает до максимума термопакет центрального процессора и поднимает на следующую ступень частотные параметры видеокарты: +125 МГц к тактовой частоте графического процессора и +400 Мбит/с к пропускной способности VRAM. Теперь Mothership уже без всяких оговорок соответствует производительности игрового десктопа: в ресурсоемких многопоточных приложениях CPU молотит на частоте 4,4 ГГц, а соответствующий тест GPU показывает 1984 МГц. В каждом из трех предустановленных режимов ПО ASUS приоритизирует частоты GPU перед частотами центрального процессора, поэтому при интенсивной комбинированной нагрузке в Turbo быстродействие видеокарты практически не пострадало, но CPU пришлось отступить до 3,6 ГГц.
Уровень шума в режиме по умолчанию — Performance — дает подсказку о том, что режим Turbo сделает с звуком вентиляторов. Увы, ни медные радиаторы, ни жидкий металл не спасут уши пользователя от звукового давления вплоть до 55 дБА, а комплектная гарнитура ASUS Cerberus лишена функции активной шумоизоляции. Большинству владельцев Mothership стоит ограничиться опцией Performance и забыть про Turbo, не говоря уже о попытках дальнейшего разгона компонентов. Мы тоже остановились на режиме Performance, как на самом практичном из трех, для прохождения всех тестов быстродействия системы.
**Синтетические тесты производительности**
Для сравнения с Mothership мы выбрали несколько лэптопов с шести- или восьмиядерными интеловскими CPU и дискретной графикой NVIDIA в диапазоне от GeForce RTX 2060 до RTX 2080. Среди них есть как относительно компактные модели, так и полновесные дескноуты. Так вот, если верить 3DMark, именно по быстродействию видеокарты новинка ASUS не обладает каким-либо преимуществом перед компьютерами с аналогичной конфигурацией компонентов. А вот в процессорных бенчмарках и, соответственно, в общей оценке 3DMark Mothership безжалостно доминирует над конкурентами.
⇡#
**Производительность в рабочих приложениях**
Стандартная конфигурация ASUS ROG Mothership с 64 Гбайт оперативной памяти и массивом из трех высокопроизводительных SSD в действительности избыточна для геймеров, а вот в профессиональных приложениях новинка, несмотря на броский внешний вид, вполне тянет на статус полноценной рабочей станции. Этому способствует и высококачественный дисплей с полным охватом цветового пространства Adobe RGB. Mothership без малейших трудностей прошел полный пакет рабочих тестов в программах для 3D-рендеринга, видеомонтажа и обработки фото с 16-битными цветовыми каналами.
Жаль только, что база данных для сравнения с производительностью Mothership у нас пока довольно скудная (но будет пополняться в будущем). К счастью, большинство тестов позволяют содержательно интерпретировать даже одиночные результаты — либо в абсолютном измерении, либо в сравнении с референсной рабочей станцией. В остальных случаях вычислительную мощь ASUS ROG Mothership придется демонстрировать на примере двух заведомо уступающих в производительности систем — комбинации четырехъядерного CPU и графики GeForce GTX 1650 либо шестиядерника и RTX 2060.
Так, в пакетах 3D-рендеринга Blender и Cinema 4D с применением рейтресеров Cycles и Radeon ProRender новинка способна просто-таки многократно сократить время рендеринга сцены по сравнению с более слабыми конфигурациями. А если воспользоваться поддержкой RT-ядер чипов Turing, которая недавно появилась в Cycles, то расход времени снижается еще на 40 % по сравнению с «чистым» рендерингом на шейдерных ALU.
Бенчмарк Adobe Photoshop, редактор видеоэффектов After Effects и следующие тестовые пакеты для программ Adobe от Puget Systems хороши тем, что в дополнение к сырым результатам они выносят итоговую оценку быстродействия компьютера относительно системы со следующими основными компонентами: Intel Core i9-9900K, GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM. Как видите, референсная конфигурация очень похожа на то, что установлено внутри компактного шасси ASUS ROG Mothership, но с поправкой на потенциально более высокие тактовые частоты (особенно у GPU), нежели у Mothership в режиме Performance.
Действительно, в большинстве сценариев использования Photoshop и After Effects быстродействие Mothership составляет 80, а то и 90 % от уровня аналогичного по комплектующим десктопа. Только GPU, как показывает соответствующий тест Photoshop, выдает лишь 75 % десктопной производительности.
**Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM. **Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM. Итоговый балл Photoshop: проценты умножены на 10. **Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.
Когда речь идет о требовательных эффектах в Premiere Pro, упирающихся в быстродействие центрального или графического процессора, даже Core i-9900HK и GeForce RTX 2080 не гарантируют воспроизведение в окне редактора с кадровой частотой 60 FPS исходников 4K. Тем не менее эффекты GPU вполне по силам Mothership в половинном разрешении, а эффекты CPU — в половинном разрешении и с кадровой частотой выше 30 FPS. Для комфортной работы этого вполне достаточно, да и скорость экспорта видеоматериалов совсем не та, что на платформе с менее мощным CPU и видеоадаптером.
**Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от кадровой частоты исходников или целевого формата (например, воспроизведение видео с полной кадровой частотой дает 100 баллов). В отличие от воспроизведения, при рендеринге видео кадровая частота может превышать целевую, а значит балл будет выше 100.
В тесте DaVinci Resolve за неимением результатов других мобильных рабочих станций для сравнения с Mothership мы вновь воспользуемся оценкой относительно референсной платформы Puget Systems, только в данном случае последняя включает еще более мощный GPU — TITAN RTX. Тем приятнее узнать, что графический процессор не вносит в быстродействие Resolve настолько же большой вклад, как центральный. В стандартных процедурах видеоредактора десктноут ASUS продемонстрировал не меньше 73 % вычислительной мощности референсной платформы, а в целиком процессорозависимой панели Fusion — выше 90 %.
**Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX. **Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции на базе Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX, умноженных на 10. **Прим.** Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции на базе Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX.
И наконец, скорость обработки сырых видеофайлов RED R3D на платформе с графикой NVIDIA в большой мере зависит именно от быстродействия GPU, так как последняя версия пакета REDCINE-X PRO научилась перекладывать на графический процессор с API CUDA операцию декомпрессии файлов, а не только интерполяцию субпикселов. Тут GeForce RTX 2080, естественно, вне конкуренции среди мобильных чипов, хотя прирост скорости обработки по сравнению с показателями RTX 2060 и не настолько выражен, как можно было ожидать.
В любой игре, какую ни возьми, у ASUS ROG Mothership есть запас кадровой частоты при разрешении 1080p и максимальных (либо близких к максимальным) настройкам качества графики. Ни в одном из тестов средний фреймрейт не просел ниже отметки 60 FPS, а в сравнительно легких бенчмарках и вовсе превышает сотню. Жаль только, что 60-герцевая 4K-матрица, хоть и с G-SYNC, не соответствует подобной скорости, а конфигурация Mothership с экраном 144 Гц, наоборот, ограничена разрешением 1080p.
Что касается тестов в родном разрешении лэптопа, 2160p, то и здесь тандем Core i9-9900HK и GeForce RTX 2080 не подвел. Из семи ААА-проектов только в самом тяжелом, Total War: THREE KINGDOMS, средняя частота смены кадров оказалась ниже 30, а в нетребовательных Strange Brigade и Far Cry New Dawn стремится к целевым 60.
По сравнению с конкурентами, включая другие дескноуты на основе GeForce RTX 2080, ASUS ROG Mothership вновь оказался на высоте. Причем иной раз отрыв новинки ASUS от ближайшего соперника неожиданно велик — все благодаря разогнанному восьмиядерному CPU, который целиком раскрыл потенциал видеокарты в сравнительно низком разрешении 1080p.
В ASUS ROG Mothership установлены два твердотельных накопителя Intel SSD 760p объемом 512 Гбайт каждый, подключенные напрямую к линиями PCI Express системного агента CPU. Вдобавок к ним здесь есть накопитель Samsung PM981 — тоже с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, но уже работающий по линиями чипсета. Все три SSD, включая Samsung, связаны в массив RAID нулевого уровня, и мы подозреваем, что это было сделано в первую очередь скорее для удобства, чем для производительности. Дело в том, что два одинаковых накопителя в RAID 0 не в диковинку для мощных игровых лэптопов, но вот гетерогенный массив из двух экземпляров одного устройства и совсем другого третьего SSD (да еще с такой топологией линий PCI Express) вряд ли способствует консистентной, пусть и потенциально еще более высокой, пропускной способности. Неудивительно, что нам пришлось изрядно повозиться с конфигурацией программы fio, чтобы вывести Mothership на постоянный уровень быстродействия дисковой подсистемы и отфильтровать из журналов резкие колебания. Что же показывают замеры?
Несмотря на всю популярность утилиты fio, которая широко используется в enterprise-среде, до этого обзора мы еще ни разу не пользовались ею, а вся база результатов для сравнения состоит из встроенных SSD в «Макбуках» 2016–2018 года. Тем не менее у одиночных твердотельных накопителей на собственных контроллерах Apple весьма высокая производительность, а вот Intel SSD 760p по современным стандартам — далеко не лидер. Тем не менее RAID 0 сделал свое дело: по скорости линейного чтения, а также произвольного чтения/записи блоков при типичной для десктопов глубине очереди команд (4) сборка накопителей внутри Mothership занимает на графиках верхнее место с весьма внушительными абсолютными показателями. Что касается скорости линейной записи, то она у Intel SSD 760p изначально не впечатляет, но RAID 0 зафиксировал ее на уровне соперников — хотя бы при единичной очереди команд.
К слову, пусть дисковый массив в ASUS ROG Mothersip не самый производительный из тех, что можно собрать даже на потребительском железе, когда fio выдает поток команд с пропускной способностью в гигабайты данных или сотни тысяч обращений за секунду, в диспетчере ресурсов Windows можно увидеть, что полностью загружена добрая половина процессорных ядер Core i9-9980HK (а то и больше). Так что в том случае, когда весь потенциал современных SSD действительно нужно использовать для тех или иных рабочих приложений, мощный CPU просто-напросто необходим.
Внутри Mothership установлен достаточно крупный аккумулятор с емкостью 90 Вт⋅ч, но в настолько мощном компьютере он просто выполняет функцию интегрированного ИБП. Не стоит ожидать от Mothership полноценной автономности, ведь даже в легких задачах с пониженной яркостью экрана система не протянула на одном заряде и двух часов. Игры и прочие ресурсоемкие приложения и вовсе проживут лишь час с хвостиком, несмотря на резкое снижение тактовых частот CPU и GPU в автономном режиме.
ASUS ROG Mothership — это скорее уникальный эксперимент, нежели устройство, созданное с прицелом на широкую публику и высокий спрос. Похоже, кому-то из инженерной команды ASUS просто захотелось взять самые мощные из доступных мобильных компонентов и выжать из них максимум быстродействия. В дело пошли система охлаждения с полностью медными радиаторами и жидкий металл вместо термопасты, а дальше понеслось: три SSD в RAID 0 и максимальный для модулей SO-DIMM объем оперативной памяти. И все это — в залитом подсветкой цельнометаллическом корпусе с двумя внешними блоками питания, раз уж о массе машины перестали думать с самого начала. Отдельно стоит похвалить великолепный 4К-экран — явно один из лучших с диагональю 17,3 дюйма, если не брать в расчет OLED-панели и пока что экспериментальные IPS с подложкой Mini LED.
Если нужно выбрать систему с эталонной производительностью на существующей кремниевой базе (восьмиядерный интеловский CPU и лучший мобильный чип NVIDIA), то ROG Mothership — первый номинант на данный титул. В этом не дают усомниться ни спецификации, ни тесты быстродействия. А ведь мы протестировали ASUS ROG Mothership даже не в режиме максимальной мощности! Однако надо признать, что это уникальное устройство, которое явно ориентировано не на массового пользователя, ведь стоит «корабль» как ни один другой дескноут — целых $6 500, а о настольных ПК с аналогичными комплектующими даже говорить нет смысла.
Вместе с тем идеи, воплощенные в эксперименте ASUS, не лишены далеко идущей практической ценности. Язык не повернется назвать Mothership мобильным компьютером, но если честно, любые мощные 17-дюймовые лэптопы — это всего лишь переносные ПК со встроенным источником бесперебойного питания, которые не предназначены для жизни вдали от розетки. Так может, хватит притворяться и давайте делать так, как ASUS? Отказ от типовой конструкции со всей начинкой под клавиатурным блоком дал создателям Mothership свободу в проектировании шасси и системы охлаждения — жаль только, что подпорка не позволяет выставить угол наклона экрана побольше. А с плоской отстежной клавиатурой работать и играть куда удобнее, чем с фиксированной клавиатурой дескноутов, которая всегда находится на высоте от поверхности стола. Наконец, ее можно просто-напросто заменить любой беспроводной или кабельной моделью, окончательно переведя Mothership из категории дескноутов в моноблоки.
Очень вероятно, что избранные «бояре», не устрашившиеся стоимостью новинки, именно так и сделают, поскольку этот, ключевой во всей концепции, компонент, сделан далеко не идеально. Мы не требуем механических переключателей, для которых здесь просто не нашлось бы места, но и среди мембранных клавиатур это всего лишь средний класс, а вовсе не соответствующий цене Mothership «премиум».
Как бы то ни было, цена и быстродействие — это сиюминутные вопросы, которые быстро забудутся в потоке непрерывно меняющейся IT-индустрии. А вот инженерные находки, воплощенные в ASUS ROG Mothership — от ситуативных решений (таких, как разделение процессорных линий PCI-Express между GPU и накопителями или жидкий металл в качестве термоинтерфейса) до концептуальных (вертикальное шасси со съемной клавиатурой) — заслуживают признания и развития в будущих продуктах. За это и, разумеется, за рекордно высокую производительность устройство получает от редакции 3DNews редкую медаль Hardcore. |
1,002,858 | Обзор игрового 280-Гц Full HD-монитора ASUS TUF Gaming VG279QM: погоня за максимальной скоростью | Усилившаяся конкуренция на рынке игровых мониторов, на котором за последние два года отметились все главные соперники компании ASUS, заставили производителя пересмотреть свой модельный ряд и сосредоточиться на более доступных решениях. К ним в компании относят мониторы из новой линейки TUF Gaming, растущей с завидной регулярностью.
Если кто-то из вас вдруг решил усомниться в качестве и технических характеристиках
Главным героем этого материала стал ещё один потенциальный хит ASUS, который ворвался в заголовки ИТ-изданий совсем недавно. Новый ASUS TUF Gaming VG279QM – первый в мире игровой IPS-дисплей с частотой вертикальной развёртки в 280 Гц и разрешением стандарта Full HD: такой тандем позволит ощутить все достоинства повышенной скорости даже не на самом быстром и дорогом железе.
⇡#Справочная информация и технические характеристики
Новинка была анонсирована в середине декабря 2019 года и должна в скором времени появится у розничных продавцов по рекомендованной производителем цене в 530 $ (в США). Для России ожидаемая цифра находится на уровне 35-36 тысяч рублей: с учётом новизны и эксклюзивности дисплея – вполне достойное предложение. Для сравнения: схожие по эргономике TN+Film-решения с частотой 240 Гц начинаются с отметки в 23-25 тысяч рублей (стоимость 24,5-25-дюймовых моделей), но предлагают совсем иной визуальный опыт и ограниченую область применения — с цветом не поработать, а сильное проявление «бандинга» может негативно сказаться и при простой работе за ПК.
Прямым конкурентом VG279QM выступает ранее представленный Acer Nitro XV273X с частотой развёртки 240 Гц, который ещё не успел появится на полках российских магазинов. Именно он, до недавнего времени, был первым столь быстрым IPS-монитором. ASUS просто не захотела играть со своим соперником на том же уровне и сразу перешла в наступление, представив 280 Гц аналог, а вместе с ним показала концепт, созданный совместно с корпорацией NVIDIA – ROG Swift 360 – 360 Гц Full HD-дисплей для самых искушённых геймеров. Так всем сразу стало понятно, что в области заявленных характеристик тягаться с ASUS будет очень сложно.
В момент анонса максимально точных технических сведений о ASUS TUF Gaming VG279QM не было. Информационные ресурсы путались в показаниях, да и сейчас на сайте ASUS можно встретить разную информацию, меняющуюся при переходе с одной страницы на другую. Мы же постараемся актуализировать все данные и показать, что на самом деле представляет собой скоростная новинка ASUS.
|
ASUS TUF Gaming VG279QM
|
Экран
|Диагональ, дюймов
|27
|Соотношение сторон
|16:9
|Покрытие матрицы
|Полуматовое (Haze)
|Стандартное разрешение, пикс.
|1920 × 1080
|PPI
|82
|
Параметры изображения
|Тип матрицы
|IPS-type
|Подсветка
|W-LED, 99 % sRGB
|Макс. яркость, кд/м
2 |400
|Контрастность статическая
|1000 : 1
|Количество отображаемых цветов
|16,7 млн
|Частота вертикальной развёртки, Гц
|48-280 + Adaptive-Sync/NVIDIA G-Sync Compatible
|Время отклика GtG, мс
|1
|Время MPRT, мс
|1
|Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъемы
|Видеовходы
|2 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.2;
|Видеовыходы
|Нет
|Дополнительные порты
|1 × Audio-In (3,5 мм);
|Встроенные колонки: число × мощность, Вт
|2 × 2 RMS Stereo
|
Физические параметры
|Регулировка положения экрана
|Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot)
|VESA-крепление: размеры (мм)
|Есть (100 × 100 мм)
|Крепление для замка Kensington
|Да
|Блок питания
|Внешний
|Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания, Вт
|< 26 (при 200 нит) / 0,5
|Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
|620 × 377-507 × 211
|Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
|620 × 363 × 66
|Масса нетто (с подставкой), кг
|5,6
|Масса нетто (без подставки), кг
|3,5
|Ориентировочная цена
|~33 000-35 000 рублей
Точных сведений об установленной в новинке матрицы у нас нет, но с очень большой вероятностью это IPS-панель AUO из нового поколения так называемых Fast IPS-решений. Нет сомнений, что для достижения подобного уровня скорости (280 Гц в режиме разгона и 1 мс GtG) инженерам пришлось ограничить выходную глубину цвета на уровне 8 бит (на самом деле 6 бит + FRC — опять же во имя скорости), а рабочим разрешением для диагонали 27 дюймов стал стандарт Full HD – 1920 × 1080 пикселей, что привело к плотности точек всего в 82 ppi. Многие, конечно, сразу пожалуются на «жирный» пиксель, но тут ничего не поделать – это единственный подходящий и самый адекватный вариант для достижения высокого уровня FPS, также обеспечивающий отсутствие необходимости использовать системы масштабирования Windows.
Матрица способна воспроизводить 16,7 миллиона оттенков. Она обеспечивает цветовой охват на уровне 99 % стандарта sRGB благодаря обычной W-LED-подсветке без мерцания (Flicker-Free).
Максимальная яркость подсветки заявлена на отметке 400 нит, коэффициент контрастности — 1000:1, углы обзора в 178 градусов в обеих плоскостях – в общем, вполне обычные характеристики для современной IPS-матрицы. Для монитора указана поддержка работы с метаданными по стандарту HDR-10, а вместе с тем ASUS TUF Gaming VG279QM прошёл сертификацию по самому простому HDR-стандарту VESA DisplayHDR400. Большого акцента при покупке на это делать не стоит, ведь по возможностям работы с цветом установленная матрица не отличается от подавляющего большинства Full HD IPS-панелей с той же диагональю. По сути, вам просто предоставили возможность активировать программную доработку картинки на уровне операционной системы.
Впрочем, всё это не помешало производителю добавить в меню VG279QM два режима HDR — один для кино, другой для игр — с разным подходом к обработке полученных из контента метаданных. Ну что же, это его право. Если вы любите яркую и перенасыщенную картинку – вам тоже понравится, но ни о каком настоящем HDR речи, конечно, быть не может.
Номинальная частота вертикальной развёртки у героя обзора составляет 240 Гц. Для получения максимальных 280 Гц необходимо активировать функцию разгона в меню монитора и выставить соответствующую частоту (на выбор предлагается 270 или 280 Гц), после чего дисплей перезагрузится, а в драйвере видеокарты появится выбор необходимого значения.
В вопросе заявленной скорости отклика информация изначально сильно разнилась. Можно было найти упоминания 4 мс GtG или 1 мс MPRT, но сейчас всё остановилось на наиболее подходящей для изучаемого решения 1 мс GtG, что, конечно, не совсем правда, но для демонстрации серьёзных амбиций подходит на все 100 %.
В момент анонса многим могло показаться, что монитор имеет встроенный модуль G-Sync, на что намекает и наклейка на подставке дисплея, однако для серии TUF это было бы лишним. Всё, на самом деле, куда проще: новинка ASUS сертифицирована NVIDIA как G-Sync Compatible, а рабочий диапазон для VRR указан довольно широкий — 48-280 Гц. Владельцы видеокарт от «зелёных» смогут получить рабочий G-Sync в таком диапазоне только при использовании интерфейса Display Port 1.2, а пользователи видеокарт AMD — ещё и при HDMI 2.0-подключении (что необходимо для приставок с VRR). К слову, для последних обеспечена и поддержка Low Framerate Compensation (LFC), поэтому можно не сильно волноваться, если счётчик FPS кратковременно опустится ниже 40-48 кадров в секунду.
Вместе с тем в дисплее применяется усовершенствованная система «вставки чёрного кадра» ELMB-Sync, не только позволяющая произвести ещё большее впечатление на пользователя за счёт скоростных возможностей ASUS TUF Gaming VG279QM, но и способная одновременно работать с одной из систем VRR, что ранее было невозможно.
В мониторе представлены хорошо знакомые предустановленные режимы картинки Game Visual, пресеты со сниженной составляющей синей части спектра подсветки Blue Light Filter, технология динамического высветления теней Shadow Boost (актуальная для геймеров) и обновлённый набор GamePlus. Была переосмыслена структура меню и, конечно, никуда не делась простенькая встроенная акустическая система RMS Stereo общей мощностью 4 Вт.
Монитор поставляется в небольшой коробке с качественной полиграфией, одной и той же фотографией с двух сторон и перечислением основных особенностей с помощью различных пиктограмм на боковинах. Для удобства переноски есть пластиковая ручка сверху.
Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под основной список достоинств модели, которых мы насчитали целых 12.
Наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она сообщает лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае.
Комплект поставки раскидан по коробке и включает в себя только самое необходимое:
С точки зрения внешнего вида новинка представляет собой немного упрощённый ROG Swift или Strix, а если сравнивать с ранее рассмотренным TUF VG27AQ, то она отличается слегка изменённым видом задней поверхности корпуса и иным расположением встроенной акустической системы.
Впрочем, эти отличия не бросаются в глаза — первоначально ASUS TUF Gaming VG279QM казался нам копией других «Тафов».
Производитель сохранил «безрамочный» дизайн со всех четырёх сторон (пластиковые накладки на нерабочие области, как «фишка» ASUS, никуда не делись), эргономичную подставку и привычную систему управления на базе 5-позиционного джойстика и нескольких пар клавиш.
Никуда не делась и красная вставка вокруг центральной колонны, а вот от какой-либо системы подсветки внешнего пространства в TUF-серии отказались.
Сама подставка точно такая же, как у более дорогих решений (правда, другого цвета), а вот форма центральной колоны чуть проще, но от перечисления всего диапазона регулировок в её верхней части дизайнеры так и не отказались.
В свою очередь, система прокладки кабелей у ASUS TUF Gaming VG279QM слабо отличается от той, что мы видели у старичка PG279Q, — она выполнена за счёт специального выреза в нижней половине центральной стойки, часть которого прикрывает пластиковая заглушка на тыльной поверхности колонны. Решение не самое эффективное, но хотя бы что-то.
Быстросъёмное соединение в новинке не используется – ещё одна форма экономии. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу на VESA-совместимое крепление, а головки винтов прикрыты резиновыми заглушками, форма которых была в данном случае изменена.
Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм и наклона в диапазоне от -5 до +33 градусов, а также поворот корпуса на 90 градусов вправо/влево.
Предусмотрен разворот в портретный режим (Pivot) в обе стороны, при этом центровка корпуса практически не пострадала. Позиция меняется выверенно, чётко и с фиксацией в необходимом положении.
Основание подставки пластиковое, но все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются семь резиновых ножек различной формы, которые отлично справляются с возложенными на них обязанностями.
Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным в любых условиях просмотра.
Благодаря одной длинной наклейке в задней части корпуса монитора мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (ноябрь 2019 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS. Все прочее не столь интересно.
Интерфейсные разъёмы находятся в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности переворота в портретный режим подключать кабели очень просто в любой ситуации.
В мониторе установлена встроенная акустическая система общей мощностью 4 Вт. Динамики переехали на другие места, где оказалось меньше простора для «выхлопа». Про качество и максимальную громкость ничего хорошего сказать мы не можем, но для каких-то простых задач такой акустики вполне должно хватить.
Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, покраска ровная, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей практически не поддаётся скручиванию, но слегка хрустит и скрипит при адекватном физическом воздействии.
Используемые материалы не из дешёвых, с различной фактурой и матовым покрытием. Особых проблем с практичностью и износостойкостью у них нет — в первую очередь потому, что тут нет и глянцевых вставок. Отдавая около 35 тысяч рублей, можете быть уверены, вы получите тот же уровень качества, что и у моделей ASUS в 2-3 раза дороже.
Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства.
На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительных индикаторов работы монитора (в виде различных систем подсветки), как в более дорогих моделях, у VG279QM не предусмотрено.
Из четырёх кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого доступа к режимам GameVisual. В дальнейшем назначенные функции могут быть изменены, о чём дополнительно намекают изменённые пиктограммы на лицевой части корпуса.
Перемещаться по меню позволяет пятипозиционный джойстик. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Привыкаешь быстро, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко.
Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и в ASUS TUF Gaming VG279QM тоже все по-прежнему. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и достаточно современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть полностью переосмысленных разделов с частично новым для нас наполнением.
Первый раздел, Gaming, содержит функции разгона по частоте (Overclocking) и времени отклика (OverDrive), предоставляет возможность активации Adaptive-Sync и ELMB-Sync.
В нём можно перейти к предоставляемым возможностям OSD-системы GamePlus (куда добавили прицелы для снайперов), выбрать один из предустановленных режимов GameVisual и настроить различимость теней, в том числе выбрав динамическую-адаптивную настройку.
Второй раздел, Image, обеспечивает пользователя возможностью регулировки яркости, контраста, выбором режима работы HDR, динамической контрастности, фильтром синей части спектра подсветки и настройкой встроенного скалера изображения. Доступна функция усиления контурной резкости VividPixel, но активировать её мы не рекомендуем. Часть функций можно регулировать только в определённых режимах GameVisual.
Два следующих раздела предлагают изменить цветовую температуру точки белого, насыщенность, тон кожи (доступно не во всех режимах) и выбрать источник сигнала.
Пятый раздел производитель отдал под выбор функций быстрого доступа для двух из четырёх физических клавиш и для сохранения всех (!) настроек в один из четырёх блоков встроенной памяти для быстрого переключения между ними. Нам сложно предположить, для каких случаев можно использовать последнюю возможность, но раз подобная система присутствует, то, вероятно, кому-то она всё же нужна.
Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций: настройка внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (русский в наличии, но перевод не самый лучший и только наполовину), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания.
Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность включить ECO-режим, настроить громкость встроенной акустической системы и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.
Доступ к сервисному меню найден не был.
Монитор ASUS TUF Gaming VG279QM был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 280 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
**Рабочие параметры **
В ASUS TUF Gaming VG279QM производитель предлагает семь предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2, как единственный из имеющихся, который обеспечивает возможность работы NVIDIA G-Sync в режиме Compatible.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 K настройки приняли несколько иной вид:
Нам пришлось снизить яркость до нуля, после чего дополнительно потребовались небольшие правки RGB Gain — не только для установки точки белого, но и для дальнейшего снижения яркости до необходимого уровня. Адекватный разгон Trace Free мы определили на уровне стандартных 60 %, которые многие из пользователей безболезненно для глаз могут поднять до 80 %. Все остальные параметры лучше не трогать.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности
Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию:
|В режиме Racing
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
411 |
0,384 |
1070
|
90 |
357 |
0,334 |
1069
|
80 |
301 |
0,281 |
1071
|
70 |
245 |
0,228 |
1075
|
60 |
225 |
0,211 |
1066
|
50 |
205 |
0,191 |
1073
|
40 |
185 |
0,173 |
1069
|
30 |
165 |
0,155 |
1065
|
20 |
146 |
0,136 |
1074
|
10 |
124 |
0,116 |
1069
|
0 |
103 |
0,097 |
1062
Максимальная яркость в центральной точке оказалась на уровне чуть выше указанного в ТХ — 411 кд/м
2, а минимум в 103 нита нас пускай и расстроил, но не так сильно, как в случае с VG27AQ с его 130-140 нитами в зависимости от экземпляра. Исправить эту небольшую оплошность инженеров ASUS поможет снижение параметра «контраст» или регулировка степени усиления RGB — последней опцией мы и воспользовались в ходе ручной настройки. В свою очередь, с коэффициентом контрастности у монитора проблем нет – 1070:1 в среднем, что чуть больше указанных производителем 1000:1 и укладывается в рамки нормы для IPS-дисплея.
|В режиме ELMB-sync
Яркость в меню (%) Яркость белого (кд/м 2) Яркость чёрного (кд/м 2) Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
192 |
0,18 |
1067
|
90 |
184 |
0,172 |
1070
|
80 |
175 |
0,164 |
1067
|
70 |
166 |
0,156 |
1064
|
60 |
158 |
0,148 |
1068
|
50 |
149 |
0,14 |
1064
|
40 |
140 |
0,131 |
1069
|
30 |
131 |
0,123 |
1065
|
20 |
122 |
0,114 |
1070
|
10 |
113 |
0,106 |
1066
|
0 |
104 |
0,097 |
1072
При активации режима ELMB-Sync со вставкой «чёрного кадра» яркость по умолчанию устанавливается на уровне 90 %, что соответствует 184 нитам. Коэффициент контрастности остаётся на изначальном уровне, а общий диапазон регулировки яркости меняется на 104-192 нита. Для продолжительной игры, будьте уверены, вам больше не понадобится, а вот немного меньше может и захотеться.
⇡#
**Результаты при стандартных настройках**
ASUS TUF Gaming VG279QM обладает матрицей со стандартным цветовым охватом (хотя в некоторых новостях и проспекте ASUS говорится о DCI-P3) и обычной W-LED-подсветкой, которая до сих пор встречается у 90 % всех продающихся мониторов на рынке. Производитель не обещает заводскую калибровку, но, как оказалось, вполне мог бы это делать.
Возможности матрицы практически полностью перекрывают стандарт sRGB и ожидаемо превосходят его на части оттенков: красных, оранжевых, фиолетовых и зелёных. С такими возможностями монитор можно без проблем использовать в профессиональной работе с цветом, когда стандартное цветовое пространство – достаточный максимум.
Отлично настроенная точка белого соседствует с близкой к идеалу стабильностью ЦТ оттенков серого, которая сохраняется во всем диапазоне изменения яркости.
По гамма-кривым можно говорить о минимальном дисбалансе RGB-каналов и слегка увеличенной контрастности картинки. При этом проблем с различимостью крайних тёмных полутонов у модели нет.
Явные отличия цветового охвата монитора от пространства sRGB, несмотря на общую точность настройки, не позволили ASUS TUG Gaming VG279QM получить минимальные отклонения в тесте Argyll CMS. Проблема решаема – полноценная калибровка или ручная настройка с профилированием нам в этом помогут.
⇡#Результаты после настройки и калибровки
Исходя из применяемой методики тестирования, мы выбрали первый вариант – полноценную калибровку. В ходе предварительной ручной настройки мы снизили яркость подсветки до 0 %, а заодно уменьшили степень усиления RGB Gain — все для достижения 100 нит и 6500 К.
Опорные точки на CIE-диаграмме слегка поменяли свои координаты, но глобальных изменений цветового охвата не произошло. Изучаемый монитор вновь продемонстрировал высокий уровень соответствия пространству sRGB и, конечно, не дотянул до адекватных цифр по DCI-P3 и тем более AdobeRGB, что для него в порядке нормы.
Точка белого вплотную подобралась к 6500 К, а стабильность оттенков ЦТ даже слегка увеличилась.
Добиться идеальных гамма-кривых у нас не вышло — и тут сразу пришла мысль, что ручная настройка, совмещённая с профилированием дисплея – лучший вариант для нового ASUS TUG Gaming VG279QM. Так и градиенты будут целее, и динамический диапазон.
Финальный отчёт Argyll CMS продемонстрировал ожидаемое снижение отклонений DeltaE94. Среднее значение снизилось до 0,26 единицы, а максимум — до 0,97. Результат отличный, а для игрового монитора — так и вовсе превосходный.
**Результаты в режиме ** **sRGB**
Наша методика требует, чтобы мы проверили специальный режим sRGB из общего списка GameVisual. При его активации в меню монитора блокируется большая часть настроек, связанных с цветопередачей (в том числе яркость подсветки, которая устанавливается на уровне 150 нит), а цветовой охват должен приводиться к соответствующему названию стандарту.
К сожалению, этого не происходит. Превосходство монитора в правой зоне CIE-диаграммы никуда не исчезает, эмуляция sRGB не производится, да и уровень соответствия остался на изначальных 95 %. Таким образом, необходимость использовать цветовой профиль устройства в sRGB Mode никуда не исчезает.
Нет заметных отличий и по установке точки белого. Она сохранилась на уровне 6350-6400 К при минимальном отклонении DeltaE: 1,2 – очень хороший результат, который дополняет высокая стабильность ЦТ оттенков серого.
А вот гамма-кривые – единственное, что было подвержено дополнительной тонкой настройке: пропал дисбаланс RGB, кривые идеально лежат на референсной линии, контраст изображения такой, каким он должен быть.
В тесте на точность цветопередачи режим sRGB не показал больших отличий от Racing Mode, яркость подсветки заблокирована на достаточно высоком уровне, а эмуляция соответствующего цветового пространства не производится. Есть ли в таком случае смысл в sRGB Mode? Сомневаемся. Кроме ожидаемого названия в меню и идеальных гамма-кривых, пользы от него больше никакой.
⇡#
**Результаты в режиме ** **Blue** **Light** **Filter**
Для снижения нагрузки на глаза производители давно предлагают режимы вроде Blue Light Filter со сниженной синей составляющей спектра подсветки. В мониторе ASUS у такого режима четыре уровня воздействия. Первые три влияют только на точку белого с небольшими сдвигами цветовой температуры, а в четвёртом дополнительно происходит резкое падение яркости — до 120 нит. Именно его мы и решили проверить.
Общие показатели цветового соответствия остались на изначальном уровне, но произошёл сдвиг опорных точек, вследствие чего монитор стал на 1,2 % лучше при сравнении с sRGB, но на 2,7 % хуже, если сравнивать с DCI-P3. Вряд ли данные изменения будут волновать вас при включении изучаемого режима, который создан для обычной работы при плохом внешнем освещении.
Точка белого улетела к 5200 К и приобрела лёгкий зеленоватый оттенок. Подобное произошло и с оттенками серого, которые плотной группой легли рядом, сохранив тем самым максимально высокую стабильность ЦТ.
Инженеры ASUS в очередной раз решили не менять гамма-кривые, как это делают другие производители с целью резко снизить контрастность картинки и «вывести все тени в свет». В случае с ASUS TUF Gaming VG279QM в режиме BLF-4 контрастность картинки такая же, как и в режиме Racing. Даже коэффициент контрастности максимально схож и составляет 1067:1 — и это свидетельствует о том, что точка чёрного в изучаемом пресете не затрагивается.
Не удивительно на этом фоне выглядит отчёт Argyll, в котором только одна новость: большое отклонение точки белого от указанной в профиле sRGB White Point, тогда как остальные результаты остались близкими к тому, что мы уже видели в других режимах.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серые поля рассмотреть их становится в разы проще.
Среднее отклонение от центральной точки составило 7,4 %, а максимальное — 18,8 %. Результат выше среднего, а для игрового монитора подобного класса – очень хороший. Основная проблемная зона – нижний правый край панели. В остальном же матрица подсвечена достаточно равномерно.
С равномерностью цветовой температуры по полю экрана дела обстоят средне. У нашего экземпляра разброс составил чуть более 500 К, среднее отклонение от центральной точки – 1,7 %, максимальное – 4 %. Основными проблемными зонами оказались верхний правый угол и весь правый край панели. Однако сказать, что это доставляло какие-то неудобства во время работы, мы не можем – всё в пределах допустимого, хотя, не скроем, всегда хочется лучшего.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для IPS-матрицы результат – четыре «засвеченных» угла (слева сильнее) со слабыми паразитными оттенками. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает — и становится ясно, что с реальной равномерностью чёрного у нашего экземпляра ASUS TUF Gaming VG279QM всё просто великолепно. Нет эффекта облаков (clouding), как у *VA-панелей, нет горизонтальных или вертикальных полос, сохранилась только некоторая неравномерность по цветовой температуре — и на этом всё...
⇡#
**Особенности модели и визуальная оценка изображения **
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Используемая псевдо-8-битная матрица в ASUS TUF Gaming VG279QM смогла продемонстрировать хорошие по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и даже после правок рабочих параметров в OSD-меню.
Достаточно качественная заводская настройка позволила монитору обойтись минимальными правками в LUT видеокарты в ходе проведённой калибровки, что, в свою очередь, обеспечило лишь незначительное падение качества тоновых переходов: появляются три различимых перехода со слабыми паразитными оттенками. Если же вопрос плавности градиентов стоит на первом месте, то ASUS TUF Gaming VG279QM может с легкостью обойтись только ручной настройкой и профилированием – для него этого будет достаточно, а градиенты останутся на изначально высоком уровне.
В вопросе «бандинга» на сложных тоновых переходах новый ASUS TUF Gaming VG279QM показал себя с удивительной стороны – результат лучше, чем у многих IPS WQHD-решений, как игровых, так и обычных, с частотой 60 Гц. А на фоне любых современных Full HD *VA новинка от ASUS — и вовсе смотрится королём.
Перейдём к скоростным показателям дисплея. Герой обзора – игровая IPS-модель нового уровня, к которому раньше никто не мог подобраться. Панель с нативной частотой развёртки 240 Гц может быть с легкостью разогнана до 280 Гц без потери гарантии, а заявленное время отклика 1 мс GtG – уровень одних из самых скоростных TN+Film-решений.
Для ASUS TUF Gaming VG279Q производитель неспроста выбрал разрешение 1920 × 1080 пикселей. Со стандартом Full HD добиться высокой и стабильной частоты кадров будет значительно проще, чем на WQHD- и UWQHD-решениях. Однако даже при наличии в вашем ПК мощных игровых компонентов, надеяться на стабильные 200-280+ кадров в секунду в
**любой игре** при высоких настройках графики точно не стоит. Пожалуй, достижение таких показателей — скорее исключение (наберётся около десятка популярных и не самых новых игр, где это возможно). Да и снижение настроек графики не всегда спасёт ситуацию: иногда разработчики вводят ограничения на максимальный FPS — и тут уж никуда не деться.
Именно поэтому мы не будем начинать дискуссию о необходимости и практичности столь высокой частоты вертикальной развёртки. Можем отметить лишь тот факт, что при переходе с 60-Гц монитора на 120-144-Гц-модель разница бросается в глаза любому пользователю при выполнении любой задачи, а вот при замене монитора с разверткой 120-144 Гц современной моделью с максимальной частотой развёртки 165, 180 или 240-280 Гц ощутить разницу будет сложно, а для некоторых — и вовсе невозможно. Так что, ведя речь о подобных моделях, мы всегда говорим про продвинутых игроков и профессиональных киберспортсменов, которые с большей долей вероятности увидят разницу, нежели простые потребители, играющие максимум 1-2 часа в день в совершенно разные игры.
Для разгона матрицы в ASUS TUF VG279QM производитель применяет технологию OverDrive (раньше её называли TraceFree) c шестью значениями ускорения. По умолчанию выставлен режим 60, оказавшийся одним из наиболее удачных – артефактов нет, а по чёткости движущихся объектов и длине шлейфов монитор напоминает самые скоростные 240-Гц TN+Film, треть которых, напомню, отличаются явными артефактами в работе. ASUS же сотворила «скоростную бомбу» без подобных проблем.
При снижении степени разгона длина шлейфов слегка увеличивается, но глобальных изменений не происходит. Установка OD на 80 % увеличивает чёткость, но в редких случаях могут проглядываться слабые артефакты. В случае же с OD 100 % они видны всегда и везде, поэтому смысла в данном режиме нет.
Если же вы преследуете цель получить самую чёткую картинку, то остаётся активировать режим ELMB-Sync со вставкой «чёрного кадра», доступный начиная с частоты ~180 Гц. В этом случае нагрузка на глаза, конечно же, значительно выше, но движущиеся объекты, в том числе бегущий текст, становятся хорошо различимыми.
Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка не только Adaptive-Sync (Free-Sync), но G-Sync в режиме Compatible, причём официальная. Тут может быть небольшая путаница – на корпусе есть наклейка NVIDIA G-Sync, которую ранее клеили исключительно на модели со встроенным аппаратным модулем. У ASUS TUF Gaming VG279QM такого модуля нет, поддержка исключительно на уровне интерфейса DP 1.2 и драйвера.
Но что тут интересного? А вот что – даже с самым последним драйвером NVIDIA полноценная поддержка изучаемого монитора пока ещё отсутствует. «Поддержка G-Sync этим дисплеем не подтверждена», — вот что пишет
После этого технология прекрасно работает в заявленном диапазоне 48-280 Гц, позволяя добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS.
Наконец, отметим отсутствие пропуска кадров при максимальной частоте 280 Гц, что подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. В этом вопросе у монитора проблем не выявлено.
В плане углов обзора рассматриваемый монитор мало чем отличается от других 27-дюймовых Full HD и WQHD-моделей с IPS-type-панелями, демонстрируя высокий уровень стабильности картинки при рабочих углах просмотра.
При незначительных изменениях в горизонтальной плоскости картинка на экране TUF Gaming VG279QM совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности — углы.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности картинки на экране и комфорту работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде со стороны появляется тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может быть совсем другим, но общие закономерности останутся в силе.
⇡#
**Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ, резкость, шум при работе**
В мониторе ASUS TUF Gaming VG279QM используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен при взгляде под любым углом, а многие его не увидят вовсе – чего не скажешь про игровые TN+Film-модели со схожими основными характеристиками, где КЭ так и бьет по глазам.
От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины вопросов у нас не возникло, регулировка VividPixel не требуется. Монитор уверено проходит все тесты, картинка на экране оставляет положительное впечатление. Что же касается «жирности» пикселя, то это дело привычки – сначала эта особенность действительно может броситься в глаза, но достаточно пары суток работы за дисплеем — и никаких претензий по этому вопросу у вас больше не будет.
По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
В случае активации ELMB-Sync монитор переходит в режим со вставкой «чёрного кадра», а подсветка, соответственно, начинает мерцать с высокой скважностью на частоте установленной вертикальной развёртки (в примере выше – 280 Гц). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся четче. Для непродолжительной игры подобный режим может быть интересен, но в случае долгой работы за монитором его точно следует избегать.
В ASUS TUF Gaming VG279QM используется внешний блок питания. Паразитные звуки от него и управляющей электроники монитора отсутствуют.
Компания ASUS в очередной раз выступила блестяще. Первый в мире 280-Гц IPS-монитор оказался не только максимально быстрым и лишённым видимых артефактов, но и качественно настроенным, с полным спектром изменяемых параметров, хорошими эргономическими возможносятми, достаточно равномерной подсветкой и идеальным чёрным полем, которое мы уже давно не видели не только у скоростных TN+Film-, но и даже у *VA-решений.
Исходя из выбранной частоты вертикальной развёртки, производитель определил наиболее подходящее рабочее разрешение, которое, конечно, расстроит некоторых потребителей. Но других вариантов, поверьте, здесь просто пока что нет – производительность современных GPU пока не способна обеспечить столь высокий (свыше 200) и стабильный уровень FPS на разрешениях выше, чем Full HD.
Минусов и важных пунктов из списка «может не устроить» у монитора – кот наплакал. В ASUS поторопились с заявлением об официальной поддержке G-Sync Compatible, а инженеры в который уже раз не довели минимальный уровень яркости до оптимальных значений, ограничившись отметкой порядка 100 нитов, что, безусловно, лучше чем 135-140 нитов у ранее рассмотренного ASUS ROG VG27AQ и некоторых других моделей бренда. В остальном же у нас остался только один вопрос: кому теперь нужны дорогие игровые TN+Film-дисплеи? Пожалуй, только мировым чемпионам в киберспорте. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после калибровки средствами * *Argyll * *CMS.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить:** |
1,002,876 | Gamesblender № 450: очередные «успехи» Blizzard, нежданная Torchlight III и ностальгическая Prodeus | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: мультфильм по мотивам игры, которая в свою очередь вдохновлена мультфильмами, грандиозный успех Nintendo Switch, первое платное дополнение к Dead Cells. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 450 |
1,002,929 | Обзор Huawei MediaPad M6 10.8: мощный планшет Huawei, но без сервисов Google | Недавно исполнилось 10 лет с момента анонса первого iPad – устройства, сначала встреченного недоумением, а затем породившего бум планшетов, которые существовали и до него, но не пользовались особым спросом. Волна повышенного интереса к этому сегменту схлынула вместе с ростом диагонали экрана у смартфонов. Когда средний телефон щеголяет дисплеем на шесть, а то и шесть с половиной дюймов, обзаводиться устройством, близким по функциональности, но с экраном лишь на три-четыре дюйма больше, смысла не так много. Однако он все-таки есть, о чем мы рассказывали в отдельном материале, посвященном тому, зачем нынче могут быть нужны планшеты.
Huawei MediaPad M6 подходит для большинства перечисленных в этой статьей применений. В обмелевшем море планшетов это одна из самых крупных и любопытных рыб: флагманская аппаратная платформа Kirin 980, IPS-дисплей с диагональю 10,8 дюйма и Quad HD-разрешением, четыре динамика, поддержка таких аксессуаров, как цифровое перо и съемная клавиатура, встроенный LTE-модем, специальный детский режим… Китайская компания сделала серьезную заявку на создание универсального «прикроватного гаджета». С одной поправкой — здесь нет сервисов Google. Это второе такое устройство после Mate 30 Pro, поставляемое Huawei на российский рынок. Мы уже выясняли, как без них жить, если у вас смартфон, но, может, с планшетом пережить отсутствие Google Play, Google Pay и прочих будет еще проще?
|
Huawei MediaPad M6 10.8 |
Huawei MediaPad M5 10 |
Apple iPad (2019)
|
Дисплей |10,8 дюйма, разрешение 2560 × 1600, 280 точек на дюйм; IPS-матрица
|10,8 дюйма, разрешение 2560 × 1600, 280 точек на дюйм; IPS-матрица
|10,2 дюйма, разрешение 2160 × 1620 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица
|
Процессор |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI; техпроцесс 7 нм
|Huawei HiSilicon Kirin 960: четыре ядра A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра A53, частота 1,8 ГГц; техпроцесс 16 нм
|Apple A10 Fusion: два ядра Hurricane и два ядра Zephyr; частота 2,34 ГГц;
техпроцесс 16 нм;
сопроцессор Apple M10
|
Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц
|Mali G71 MP8, 900 МГц
|PowerVR GT7600
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|3 Гбайт
|
Флеш-память |64 Гбайт
|32/64 Гбайт
|32/128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Да
|Да
|Нет
|
Разъемы |1 × USB Type-C
1 × 3,5 мм
|1 × USB Type-C
|1 × Lightning
1 × 3,5 мм
|
SIM-карты |Nano-SIM (опционально)
|Nano-SIM (опционально)
|Nano-SIM (опционально)
|
Сотовая связь |2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: HSDPA+ (до 42 Мбит/с);
4G: LTE Cat. 12 (600 Мбит/с), диапазоны не уточняются
|2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: HSDPA+ (до 42 Мбит/с);
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26
|2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 800, 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 71
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|4.2
|4.2
|
NFC |Нет
|Нет
|Нет
|
ИК-порт |Нет
|Нет
|Нет
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
|
Датчики |Акселерометр, сканер отпечатков пальца, гироскоп, датчик приближения, магнитометр (цифровой компас)
|Акселерометр, сканер отпечатков пальца, гироскоп, датчик приближения, магнитометр (цифровой компас)
|Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев
|
Основная камера |13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео
|13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео
|8 Мп, автофокус, без вспышки, съемка Live Photo, съемка Full HD-видео
|
Фронтальная камера |8 Мп; без автофокуса, без вспышки
|8 Мп; без автофокуса, без вспышки
|1,2 Мп; без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор 25,5 Вт·ч (7500 мА·ч)
|Несъемный аккумулятор 25,5 Вт·ч (7500 мА·ч)
|Несъемный аккумулятор
32,9 Вт·ч (8827 мА·ч)
|
Размер |257 × 170 × 7,2 мм
|258,7 × 171,8 × 7,3 мм
|250,6 × 174,1 × 7,5 мм
|
Масса |498 граммов
|498 граммов
|483 грамма (без встроенного модема)
491 грамм (со встроенным модемом)
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |EMUI 10 (на базе Android 10)
|Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой Huawei EMUI 8.0
|iPadOS 13.1
|
Актуальная цена |24 990 рублей
|34 990 (64 Гбайт памяти)
|23 190 рублей (Wi-Fi, 32 Гбайт), 28 990 рублей (Wi-Fi, 128 Гбайт), 33 780 рублей (Wi-Fi + Cellular, 32 Гбайт), 40 305 рублей (Wi-Fi + Cellular, 128 Гбайт)
Во внешнем оформлении все без исключения планшеты словно застряли где-то в середине 2010-х: крупные рамки, металлическая спинка, скучные цвета. Huawei MediaPad M6 – не исключение.
Он вообще мало изменился в сравнении с позапрошлогодним MediaPad M5 – c «лица» их и вовсе нереально различить: гладкая черная поверхность с солидными рамками, в которые вписана фронтальная камера, логотип производителя и сенсорная клавиша «Домой», в которую встроен сканер отпечатков пальцев.
Задняя панель также очень похожа: крупное окошко тыльной камеры, на пару миллиметров выступающее над корпусом, пластиковые вставки для разводки антенн и лого Harman Kardon, отвечающей здесь за звук. Цвет — один-единственный, титановый серый. Надо признать, цвет соответствует описанию. Также существует MediaPad M6 в бело-золотом исполнении, но в Россию он официально не поставляется.
На оформление задней панели металлом сетовать не хочется. Да, это, может быть, не модно — сейчас принято облицовывать гаджеты стеклом целиком, — но зато планшет не выскальзывает из рук, спинка немаркая, да и держать прохладное устройство на коленях (где ему и место) приятнее.
Единственное, что серьезно отличает M6 от M5, – грани. Они здесь менее скошенные, новый планшет более «прямоугольный». Перфорация раньше заполняла грани почти целиком — а теперь есть несколько зон, притом что четыре внешних динамика как были, так и остались. Также слегка поменялось расположение элементов и — сюрприз-сюрприз! — вернулся на свое законное место аналоговый аудиоразъем, мини-джек. Контактная площадка для опциональной клавиатуры сохранилась.
Также чуть уменьшились габариты MediaPad при сохраненном без изменений дисплее — все-таки рамки чуть «похудели», просто заметить это невооруженным глазом почти невозможно. Масса осталась без изменений — 498 граммов.
Отмечу пару деталей, характерных как для M6, так и для M5, но за полтора года они не стали менее любопытными. Во-первых, физические клавиши включения и регулировки громкости расположены не на верхней грани (если держать планшет в альбомной ориентации, она же правая, если взять его в портретной), а на правой (в портретной ориентации она нижняя). Производитель прямо указывает на «правильный» вариант использования устройства. Во-вторых, клавиша «Домой», которая отжила свое на смартфонах с их исчезающими рамками, тут вполне себе живет и здравствует, но играет в основном роль сканера отпечатков пальцев. Пользоваться внешней клавишей для навигации по интерфейсу уже слишком непривычно.
И сканер отпечатков (емкостный, все по классике), и распознавание лица (при помощи одной только фронтальной камеры, без дополнительных датчиков) работают быстро и без сбоев.
На Huawei MediaPad M6 установлена открытая версия Google Android 10 – без интегрированных сервисов Google. Что это означает, мы уже писали в том же обзоре Mate 30 Pro (дам ссылку второй раз). Вкратце: по опыту использования это просто гаджет на Android – все приемы, меню уведомлений и настроек будут вам знакомы, особенно если вы до этого пользовались именно устройствами Huawei – тут на «робота» натянута оболочка EMUI 10. Но в привычной обстановке недостает нескольких предметов — папочки с сервисами Google (Chrome, «Google.Карты», Gmail, «Google.Календарь» и так далее) с магазином Google Play во главе, ну и войти в Google-аккаунт также не предлагают. Более того, отсутствие Google Mobile Services (GMS) мешает использовать разный сторонний софт — часть программ просто не будет запускаться, потому как им требуется обращаться к тому или иному отсутствующему сервису, либо будет работать со сбоями. Качать и покупать приложения предлагается через фирменный магазин AppGallery, который развивается довольно бодрыми темпами, но пока еще не слишком богат по набору предлагаемого софта.
Смартфон с такими ограничениями выглядит если не бесполезным, то как минимум сомнительным устройством — среднему пользователю придется колоссально переосмыслять свои привычные сценарии использования гаджета… или научиться обходить ограничения. Еще раз ссылка на статью про то, какие есть способы избегания этой проблемы. В двух словах: существует специальный плагин, добавляющий поддержку Google Mobile Services в обход ограничений; можно устанавливать apk-файлы нужных приложений напрямую, закачивая их на планшет с компьютера; можно пользоваться сервисами вроде APK Pure и APK Mirror, чтобы скачивать их прямо с планшета. Два последних способа не дают гарантии, что все будет работать.
Другое дело, что планшет — не смартфон, и ключевые сценарии его использования не обязательно требуют установки многочисленных приложений. Смотреть кино и залипать в браузере можно, вообще не обращаясь к Google Play. Заниматься творчеством — чуть сложнее, но поставить пару нужных программ, просто залив apk-файлы, тоже не так сложно. Использовать как фотоальбом? Подменять ноутбук, докупив опциональную клавиатуру? Вообще никаких проблем.
Именно поэтому, вероятно, Huawei все-таки решилась на выпуск MediaPad M6 на рынок без всяких ухищрений, в состоянии «как есть» — это то самое устройство, на которое отсутствие GMS влияет не слишком сильно. Если отбросить их, пользоваться планшетом комфортно: интерфейс EMUI 10 адаптирован для работы с большим экраном, работает быстро и без сбоев; на планшет предустановлены фирменные сервисы Huawei, которые вполне успешно дублируют «гугловские» — есть и почта, и неплохой браузер, и видеоплеер, и музыкальный проигрыватель, и файловый менеджер и так далее. Для полноценной работы с ними необходимо завести учетную запись Huawei.
Есть и уникальные сервисы вроде режима «Дети» со специальными экранными настройками (фильтрация УФ-излучения, уведомления о неправильной осанке, коррекция яркости и так далее), а также возможностью настроить длительность сеанса и поставить блокировку остальной части планшета. Самое забавное, что я нашел в этом режиме: при выходе из него необходимо вводить пароль, и клавиатура его ввода каждый раз меняет конфигурацию — чтобы ребенку, который наверняка находится где-то рядом, сложнее было бы запомнить порядок ввода цифр.
В комплекте с Huawei MediaPad M6 идут только кабель зарядки/соединения с ПК, зарядное устройство, инструкция и наушники. Но существуют также два опциональных аксессуара, создающих для планшета дополнительные сценарии работы: пристегивающаяся клавиатура-подставка Huawei Smart Magnetic Keyboard и цифровое перо M-Pen lite. Для взаимодействия с клавиатурой даже предусмотрен специальный режим работы интерфейса — EMUI 10 превращается в этом случае в некое подобие Windows с нижней строкой открытых приложений. Для работы с пером в AppGallery есть разные приложения для рисования и работы с графикой.
Перо удобное: распознает 2048 степеней нажатия, может крепиться к планшету при помощи магнита, расположенного на его задней стенке. Стоит такое перо сегодня 2 990 рублей. А вот клавиатуру Huawei Smart Magnetic Keyboard найти в розничной продаже в России пока не получилось — ее предлагали в качестве подарка при раннем предзаказе Mediapad M6, в открытую продажу она, видимо, поступит вместе с планшетом.
Huawei MediaPad M6 получил точно такой же дисплей, как и MediaPad M5 10, — жидкокристаллический, с IPS-матрицей диагональю 10,8 дюйма и разрешением 2560 × 1440 пикселей. Плотность пикселей — 280 точек на дюйм. Для сравнения: у прямого конкурента, Apple iPad (2019) с хваленым Retina-дисплеем, — 268 точек на дюйм. Разглядеть минимальную пикселизацию можно, но для этого надо по-настоящему сильно приглядываться.
Сенсорное покрытие реагирует на 10 одновременных касаний. Олеофобный слой неплохой — стекло охотно собирает отпечатки, но оттереть их любой подручной тканью не составляет труда.
В настройках экрана можно включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), темный режим интерфейса, выставить так называемое умное разрешение (когда планшет сам активирует Quad HD-режим в случае необходимости), а также отрегулировать цветопередачу. Причем наряду с предустановленными профилями («обычным» и «ярким», с возможностью вручную выставить цветовую температуру) есть также режим «естественный тон», меняющий цветопередачу дисплея в зависимости от внешнего освещения. Я измерил цветопередачу в двух предустановленных профилях без индивидуальной подстройки температуры, а также в режиме «естественный тон», но показатели последнего в наших условиях практически совпали с «обычным» цветовым режимом, так что приводить измерения здесь я не буду.
Измеренный максимальный уровень яркости составляет 401 кд/м
2 – для ЖК-матрицы показатель невысокий, но для планшета вполне достаточный: Huawei MediaPad M6 можно пользоваться и на свежем воздухе, изображение останется читаемым. Уровень контраст для ЖК-дисплея хороший — 1499:1.
По умолчанию экран Huawei MediaPad M6 10.8 работает в ярком режиме. Цветовой диапазон в этом режиме расширен, но не дотягивает до DCI-P3. Очень радуют кривые что гаммы, что цветовой температуры — почти идеально прямые линии. Но при этом если средний уровень гаммы недалек от нормы (2,10), то цветовая температура завышена и держится на уровне 8 000 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 6,91 при верхней границе нормы в 3,00.
В обычном режиме цветопередачи цветовой охват приближается к стандарту sRGB. Гамма в этом режиме тоже ближе к эталону — 2,19, а кривые ведут себя примерно так же, как и в ярком режиме. Идентична и цветовая температура — 8 000 К при идеально ровном графике. Среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker чуть лучше — 6,29, но все равно далеко от эталона. Качеством цветовой настройки Huawei MediaPad M6 10.8 не блещет, хотя это очень важный для данного класса устройств параметр.
Ситуация со звуком улучшилась по сравнению с тем, что было в MediaPad M5: вернулся аналоговый разъем — теперь можно пользоваться проводными наушниками без переходника. И да, можно сидеть в наушниках и заряжать устройство одновременно. Есть все необходимые кодеки для качественной передачи данных без проводов — aptX, LDAC. Ну и на месте те самые четыре динамика, разработанные совместно с Harman Kardon, – даже без наушников звучит планшет очень внушительно. Если никого рядом нет, можно c комфортом смотреть видео без наушников.
⇡#
**«Железо» и производительность, беспроводные соединения**
Важный момент при сравнении M5 и M6 — в этот раз Huawei не пожадничала и установила на планшет (почти) самую актуальную аппаратную платформу: HiSilicon Kirin 980. Такую же, как на Huawei P30 Pro, Huawei Mate 20 Pro и Huawei nova 5T.
Она состоит из восьми ядер: два ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц + два ARM Cortex-A76 тактовой частотой 1,92 ГГц + четыре ARM Cortex-A55 тактовой частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема – ARM Mali-G76 MP10 тактовой частотой 720 МГц. Техпроцесс – 7 нм. Производительности Huawei MediaPad M6 10.8 хватит для того, чтобы запускать любые доступные на Android приложения, в том числе и самые ресурсоемкие игры — пусть и не всегда с максимальной кадровой частотой и с предельными графическими настройками. Специального игрового режима, как на смартфонах, тут, правда, нет.
Но нет и каких-либо проблем с троттлингом, в отличие от смартфонов Huawei (того же nova 5T, например). Система охлаждения тут качественная, и CPU Throttling тест не выявил вообще сколько-нибудь заметного понижения частот процессора за время 15-минутного тестирования.
А вот оперативной памяти в планшете не очень много, особенно с учетом Quad HD-дисплея, — только 4 Гбайт LPDDR4X. Это по сегодняшним меркам впритык, запаса на годы нет. Что касается флеш-памяти, то в официальной продаже будет доступен один-единственный вариант — с 64 Гбайт памяти стандарта UFS 2.1. Тоже совсем немного, но надо учесть, что предусмотрен слот расширения при помощи карточки microSD.
Существует две версии Huawei MediaPadM6 10.8 – со слотом для SIM-карты и без слота. В Россию будет поставляться исключительно планшет без симки, так что обозначенные в таблице характеристик частоты работы модема в 2G/3G/4G-сетях стоит относить только к «серым» образцам MediaPad M6, увы.
Ключевые беспроводные модули на своих местах: Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac. Навигационный модуль в MediaPadM6 отсутствует. И если по поводу пешей навигации жалеть не стоит — просто представьте себе, как вы гуляете с планшетом наперевес, — то о невозможности поставить его в автомобиле можно и взгрустнуть.
Все мы видели и прекрасно помним тех людей, которые снимали что-то на десятидюймовый планшет — обычно это туристы где-то в самом ходовом месте. Раньше, во времена расцвета планшетов, их было много. Теперь куда меньше, и — если судить по тому, что компании комплектуют планшеты камерами по остаточному принципу — скоро их число сведется к нулю.
Впрочем, Huawei как раз предлагает относительно достойные камеры — как тыльную, так и фронтальную. Основной модуль тут получил 13-мегапиксельный сенсор и объектив с весьма достойной светосилой
*ƒ*/1,8. О двойном модуле и оптическом зуме, соответственно, речи нет, но в целом мы видим вполне современный набор: фазовый автофокус, встроенные алгоритмы нейросетевых вычислений («искусственный интеллект»), за которые отвечает отдельный подпроцессор в Kirin 980. Он по умолчанию выключен, но рекомендую его активировать — для этого нужно коснуться значка на главном экране приложения камеры.
Вместо оптического предлагается пользоваться цифровым зумом — он тут десятикратный, но сколько-нибудь приличную картинку можно получить максимум с двукратным увеличением.
Также есть фирменный ночной режим со склейкой многокадровой экспозиции и последующей «доводкой» снимка. Работает, к слову, очень неплохо. Если уж вам понадобилось что-то снять ночью на планшет — вы сможете это сделать!
Приложение камеры обычное для EMUI 10, с некоторой поправкой на планшетный формат — значки раскиданы по экрану широко. Вероятно, хотелось бы, чтобы они были покрупнее, но и проблем серьезных не испытываешь. Доступен «профессиональный» режим с ручными настройками, но без возможности снимать в RAW. Есть HDR (необходимо включать отдельно, в базовом формате он отключен, вместо него работает ИИ-помощник, в арсенале приемов которого есть съемка с множественной экспозицией) и склейка панорамы.
Huawei MediaPadM6 10.8 умеет снимать видео с разрешением вплоть до 4К при 30 кадрах в секунду без стабилизации и до Full HD с той же частотой — со стабилизацией (и в Full HD при 60 кадрах в секунду — без стабилизации). Есть и замедленная съемка — уже в 720p с 16-кратным замедлением, ожидать тут подвигов уровня Mate 30 Pro с его съемкой с частотой 7680 кадров в секунду не стоило.
Фронтальная камера оснащена 8-мегапиксельным сенсором и объективом светосилой
*ƒ*/2,0. Автофокуса и вспышки нет. Качество съемки при этом на весьма высоком уровне, что для планшета даже ценнее, чем тыльная камера. Доступны и настраиваемый бьютификатор, и возможность искусственного размытия фона — работает и то и другое здорово. К слову, размытие фона предлагается и для тыльной камеры — можно делать какие-никакие портреты.
Huawei MediaPadM6 10.8 получил точно такой же аккумулятор, как и его предшественник, — емкостью 25,5 Вт·ч (7500 мА·ч). Он обеспечивает устройству с дисплеем диагональю 10,8 дюйма и Quad HD-разрешением примерно 9-10 часов работы с включенным экраном, если смотреть кино. То есть на время одного полета почти на любую дистанцию батареи планшета хватит — и этого уже достаточно, чтобы поставить ему за автономность «отлично».
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, Huawei MediaPad M6 10.8 продержался девять с половиной часов.
Есть поддержка быстрой зарядки, но, естественно, для этого нужно использовать адаптер из комплекта поставки — по сравнению с прошлым поколением тут ничего не изменилось: на полную зарядку с его помощью уходит 2 часа 15 минут. Для 25,5 Вт·ч — замечательно! Беспроводная зарядка не поддерживается, хотя для прикроватного гаджета она точно не была бы лишней.
Huawei MediaPadM6 10.8 – это вполне логичное развитие идей, заложенных в MediaPad M5. Актуальная аппаратная платформа, благодаря которой на планшете можно играть в любые современные игры для Android, вернувшийся на законное место мини-джек, достойные камеры (особенно фронталка — тыльная тоже хороша, но менее востребована), простой, но логичный и эргономически просчитанный дизайн, подтянувшаяся автономность. Малый объем памяти можно компенсировать за счет карты памяти.
Одно большое но — тут нет сервисов Google вместе с магазином Google Play. Для планшета этот изъян не так критичен, как для смартфона, да и обходные пути есть. Но иметь эту особенность M6 в виду определенно стоит. Если же вас не отпугивает этот момент, а также отсутствие встроенного модема, то по сочетанию цены и характеристик MediaPad M6 10.8 — одно из лучших предложений на рынке.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,003,014 | Обзор блока питания Chieftec Polaris 750W: модульное «золото» | Новая серия блоков питания Polaris, сертифицированная по стандарту энергоэффективности 80 PLUS Gold, в модельном ряду Chieftec соседствует с уже давно стоящими на конвейере «золотыми» сериями Navitas и Power Smart, а также более свежей серией Core.
Наиболее заметным отличием новой серии от предшественников является полностью модульная конструкция: из упомянутых выше трех «внутренних конкурентов» первые два имеют частично модульную кабельную систему, а третий оснащен несъемными кабелями.
Пока что серия Polaris насчитывает три модели — мощностью 550, 650 и 750 Вт. Нам на обзор досталась наиболее мощная модель серии, Chieftec PPS-750FC.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Коробка модели выполнена в характерном для Chieftec стиле: черный фон, на «фасаде» — фотография блока питания, логотип сертификации 80 PLUS Gold и упоминание о полностью модульной кабельной системе.
Традиционно для Chieftec упаковка едина для всех моделей серии. Конкретная модель обозначена маркировкой в кружке под ее индексом на боковине коробки.
На обороте коробки приведены электрические параметры и доступные разъемы питания для всех трех моделей серии. Также тут есть эмблемы соответствия различным отраслевым стандартам, адрес сайта производителя и страна производства (Китай).
Комплект поставки вполне типичен. Помимо собственно блока питания, в него входят сетевой шнур, крепежные винты и многоязычная инструкция.
Корпус блока питания имеет стандартные размеры 140 × 150 × 87 мм — и это позволяет использовать его в корпусах с достаточно тесной внутренней компоновкой, чему дополнительно благоприятствует полностью модульная кабельная система.
Внешнее оформление достаточно типично и не таит в себе откровений: черная матовая окраска корпуса, проволочная вентиляционная решетка с крупной золотистой эмблемой производителя по центру, модульные разъемы для подключения кабелей.
Разъемы для подключения шлейфов питания получили наглядные подписи, а ключи разъемов питания CPU и PCI-E, имеющих одинаковое количество контактов, различаются, что позволяет избежать ошибок при подсоединении кабелей.
Одна из боковин закрыта наклейкой с именем производителя и названием серии.
Основную площадь задней панели со входом сетевого шнура и выключателем питания занимает вентиляционная решетка.
На дне корпуса можно обнаружить таблицу с электрическими параметрами. Среди прочего в ней (опять же традиционно для Chieftec) сразу раскрыт «секрет» начинки: в основе модели лежит платформа производства High Power, индекс модели HP1-J750GD-F12C.
|
Производитель |
Chieftec
|
Модель |PPS-750FC
|
Подключение кабелей |Полностью модульное
|
Максимальная мощность нагрузки, Вт |750
|
Сертификация 80 PLUS |Gold
|
Версия ATX |ATX12V 2.4
|
Параметры электросети |100-240 В, 10 А, 50-60 Гц
|
КПД |>90%
|
PFC |Активный
|
Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения)
|OPP (защита от превышения мощности)
|OTP (защита от перегрева)
|OCP (защита от превышения силы тока)
|UVP (защита от понижения напряжения в сети)
|SIP (защита от всплесков и бросков напряжения)
|SCP (защита от короткого замыкания)
|
Габариты, мм |140 × 150 × 87
|
Масса, кг |2,285 (без упаковки) / 2,59 (с упаковкой)
|
Наработка на отказ (MTBF), ч |НД
|
Гарантийный срок, лет |2
|
Pозничная цена, руб. |6-7 тыс. рублей (ориентировочно)
Все 750 Вт выходной мощности могут быть переданы по линии 12 В, что уже стало нормой для современных высокоэффективных блоков питания. Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, а на источник дежурного питания — 3 А, что также является достаточно типичными показателями.
Гарантия производителя составляет 24 месяца — скромнее, чем у большинства конкурирующих моделей от других производителей.
На момент подготовки материала блоки этой серии еще не успели доехать до отечественных прилавков. Однако если ориентироваться на ценники Беларуси и Украины, где рассматриваемая модель уже продается, то стоит рассчитывать на стоимость 6-7 тыс. рублей, что не так уж много для «золотого» блока питания с полностью модульной кабельной системой.
**Кабели**
Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по количеству доступных разъемов, так и по длине шлейфов питания. Основной разъем ATX размещен на 65-сантиметровом кабеле, такую же длину до первого разъема имеет и шлейф дополнительного питания CPU. Кабели питания видеокарт PCI-E насчитывают в длину 50 см до первого разъема, а кабели с разъемами SATA и PATA — по 45 см. Расстояние между одинаковыми разъемами на всех шлейфах одинаково и составляет 15 см.
Основной шлейф питания заключен в нейлоновую оплетку, остальные шлейфы имеют плоское исполнение.
Сечение большинства проводов составляет вполне типичные 18 AWG. Исключениями являются лишь более толстые провода в шлейфах питания видеокарт PCI-E (16 AWG) и тоненькая «лапша» 22 AWG к единственному разъему для «флоппика».
Набор разъемов питания выглядит следующим образом:
⇡#
**Конструкция, внутреннее устройство**
Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Poweryear PY-1225M12S типоразмера 120 мм, основанным на подшипнике скольжения (что не слишком хорошо для достаточно высоко позиционируемой модели). Номинальная скорость вращения вентилятора — 2000 об/мин. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания.
Как мы уже отметили, в блоке используется платформа разработки High Power — однако она явно отличается от уже знакомой нам по блоку питания Thermaltake Toughpower Grand RGB 750W платформы этого же разработчика с полностью аналогичными выходными параметрами.
Хотя топология этих блоков и идентична (полумостовой резонансный преобразователь и использование преобразователей постоянного тока для напряжений 3,3 и 5 В), компоновка даже на уровне разводки основной печатной платы различается весьма существенно. В реализации для Chieftec обращает на себя внимание компактность: те же заявленные выходные параметры уложились в стандартную длину блока питания ATX.
Часть элементов входного фильтра (один конденсатор CX и пара конденсаторов CY) размещена на входе шнура питания.
На основной печатной плате можно обнаружить пару синфазных дросселей, конденсатор CX и четыре конденсатора CY, варистор и предохранитель.
На основной печатной плате видна микросхема супервизора PS224.
Контроллеры SLS (CM6901X) и PFC (ICE3CPS01) размещены на дочерних платах, поблизости от основного трансформатора.
На входе блока использован качественный японский электролитический конденсатор Nichicon.
В выходных цепях используются электролитические конденсаторы Rubycon (японские) и Teapo (тайваньские), а также твердотельные конденсаторы.
В целом качество изготовления Chieftec Polaris 750W не вызывает вопросов: достаточно качественные компоненты и аккуратная сборка.
Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.
Измеренный в ходе теста КПД Chieftec Polaris PPS-750FC оказался достаточно высоким.
Отчасти такие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» (что особенно заметно при средних и больших нагрузках).
Согласно отчету о сертификации 80 PLUS, для Chieftec PPS-750FC при напряжении сети 115 В на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 85,17/89,8/91,16/88,93 % соответственно. В сети 230 В эффективность окажется несколько выше (разница в пределах 1-2 %).
Стартовые обороты вентилятора невысоки (менее 650 об/мин) и почти не меняются до 40 % от паспортной нагрузки, после чего начинается резкий рост скорости вращения. Уже к 80 % мощности вентилятор пересекает границу в 1500 об/мин, после чего скорость больше почти не растет.
В целом, по нашему мнению, алгоритм контроля оборотов выбран чрезмерно агрессивный. Если даже при полной нагрузке корпус блока питания почти не греется, то обороты на меньшей выходной мощности явно могли бы быть заметно ниже.
В целом акустический комфорт Chieftec PPS-750FC не вызывает вопросов лишь до половинной нагрузки, после чего блок становится шумнее не только большинства «золотых» аналогов, но и многих «бронзовых» моделей (особенно на высоких, но еще далеких от предельной мощности нагрузках). Конечно, можно утешаться тем, что надежность компонентов заметно улучшится благодаря весьма мягкому температурному режиму, но мы бы все же предпочли слышать поменьше шума.
Стабильность напряжений хорошая: по всем линиям и на всем диапазоне нагрузок отклонения не выходят за рамки 2% от номинального значения (кроме чуть выходящего за 2 % напряжения 5 В при максимальных нагрузках по всем линиям — но в реальной системе такой нагрузки на линии 3,3 и 5 В просто не будет).
По напряжению 12 В никаких претензий к уровню пульсаций нет: на низкой частоте пиковый размах пульсаций укладывается в 20 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой частоте их размах еще меньше.
С пульсациями же по линии 5 В дела обстоят хуже: «базовый» размах пульсаций незначителен, но периодически наблюдаются всплески, амплитуда которых близка к максимально допустимому для напряжений 3,3 и 5 В значению 50 мВ.
Хочется надеяться, что это недостаток конкретного экземпляра блока питания, поскольку ни уровень пульсаций по напряжению 12 В, ни в целом уровень исполнения входного и выходного фильтров не дают предпосылок к подобному поведению. Например, «бронзовый» блок питания аналогичной мощности Chieftec Proton BDF-750C (также на платформе разработки High Power) при весьма близкой конструкции фильтров не имел подобных проблем, несмотря на использование менее именитых конденсаторов.
**Выводы**
Блок питания Chieftec Polaris PPS-750FC демонстрирует вполне достойные «золота» основные электрические параметры, имеет продуманную и удобную полностью модульную кабельную систему, достаточно качественную элементную базу, а также не вызывает вопросов в плане акустического комфорта при умеренных нагрузках. Отмеченные странности с уровнем пульсаций по напряжению 5 В мы склонны отнести на счет конкретного экземпляра блока питания. К тому же зафиксированный нами результат пусть и практически без запаса, но укладывается в предельные допуски стандарта.
Главным практическим недостатком модели нам видится повышенная шумность системы охлаждения при нагрузке 60-90% от номинала: на этом отрезке обороты вентилятора оказываются выше, чем у большинства не только «золотых», но и «бронзовых» моделей аналогичной выходной мощности. Представители компании объясняют это тем, что серия Polaris проектировалась с учетом последних тенденций рынка БП, в соответствии с которыми мощные и эффективные модели становятся все компактнее. Длина Chieftec Polaris 750W составляет 14 см, а так как модульная конструкция дополнительно отнимает часть внутреннего объема блока питания, удалось разместить только 12-см вентилятор, который, очевидно, работает на б
*о*льших скоростях (и, соответственно, более шумно), чем привычные 14-см модели. Стоит отметить, что на практике такая нагрузка (60-90%) в домашней системе возможна только в тяжелых играх при одновременной высокой нагрузке на CPU и GPU. Но тем, кто целенаправленно подбирает тихие компоненты для производительной игровой системы, Chieftec PPS-750FC вряд ли подойдет.
К числу менее значимых недостатков можно отнести применение вентилятора на основе подшипника скольжения и небольшую экономию на конденсаторах выходных цепей (вряд ли смена нескольких Teapo на «японцев» ощутимо сказалась бы на себестоимости), а также традиционно скромный для Chieftec срок гарантии.
Тем не менее даже при отмеченных недостатках модель может оказаться неплохим выбором при желании получить современный и эффективный блок питания с полностью модульной кабельной системой и качественными компонентами за умеренную цену, если минимальная шумность под высокой нагрузкой не является абсолютным приоритетом. |
1,003,081 | Zombie Army 4: Dead War — мозги не нужны. Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Rebellion Developments
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчик |Rebellion Developments
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц/AMD FX-6200 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 1030/AMD Radeon R7 260, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |4 февраля 2020 года
|
Возрастной ценз |От 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли на PS4*
Некоторые студии занимают какую-то определенную нишу и не стремятся выходить за ее пределы. Naughty Dog создает популярные зрелищные экшены с видом от третьего лица — зачем ей вдруг работать над соревновательным шутером или гонками? Коллектив Rebellion тоже возделывает примерно одну и ту же ниву — даже когда британцы пытаются время от времени отойти в сторону, получается очередное кооперативное развлечение, в котором наплевать на сюжет, зато стрелять весело. Что Sniper Elite, что Strange Brigade, что Zombie Army — если хоть одна из современных игр студии не пришлась вам по душе, остальные вряд ли понравятся. А вот если подобные проекты приносят удовольствие, то и Zombie Army 4 исключением не станет.
Завязка почти та же, что и раньше: под конец Второй мировой зомби-Гитлер был побежден силами сопротивления, но орды нежити вновь заполонили улицы европейских городов. Больше ничего знать не надо, да и вряд ли вникать в смысл происходящего захочется — это, как писали в прессе нулевых, самый настоящий «спинномозговой экшен».
Серия Zombie Army, завоевавшая неожиданную популярность, —ответвление Sniper Elite, а потому в игровом процессе узнаются нотки «реалистичных» похождений Карла Фейрберна. Однако если в случае с живыми людьми он старался держать дистанцию, целясь из снайперской винтовки и маскируя выстрелы звоном колоколов и воем сирен, то с зомби церемониться уже не нужно — берешь ту же винтовку или дробовик и лупишь хоть без остановки. В Sniper Elite ближний бой будто специально делали неудобным, но здесь к нему придраться трудно.
Нежить встречается самая разная — от обычных оживших мертвецов, с протянутыми руками приближающихся к герою, до взрывающихся камикадзе, бронированных амбалов и офицеров-некромантов. Новые типы противников появляются с достаточной периодичностью, чтобы разбавлять процесс отстрела, но однообразие все равно проступает, поскольку прохождение кампании занимает порядка десяти часов. Частично виноваты скучные задачи — то надо всех убить, чтобы открылась следующая дверь, то (снова) всех убить, чтобы не подпустить никого к генератору в течение нескольких минут.
Но иногда дизайн уровней сияет более яркими красками. Одна из первых миссий отправляет игрока в Венецию со всеми ее достопримечательностями: путешествия по каналам, красиво падающие с мостов и домов зомби и несчастные гондольеры, которые даже после смерти продолжают грести веслами. Некоторые эпизоды особенно прекрасны: чего стоит хотя бы отстрел орды вылезающих из фонтана зомби или момент, где в дендрарии из кустов выбегают мелкие упыри, а ты стреляешь из пулемета вслепую. Встречаются отсылки к фильмам ужасов, смешные «пасхалки» и жутковатые элементы декора вроде крошечных кукол — при взаимодействии с ними ожидайте какую-нибудь «пугалку» вроде зловещих звуков и крутящихся голов.
Zombie Army 4 предлагает достаточно разнообразных возможностей по истреблению нечисти. В арсенале игрока есть три вида оружия: винтовка, дробовик/автомат и пистолет — последний пригодится, когда тащишь какую-нибудь канистру и стрелять можешь лишь одной рукой. Пушки различаются наносимым уроном, кучностью, скорострельностью и скоростью перезарядки, но по мере прокачки персонажа любое оружие удастся сделать мощным. Винтовка Мосина, к примеру, обзаведется разрывными патронами и к 20-му уровню персонажа начнет исцелять его при критических попаданиях, а дробовик будет наносить электрический урон, передающийся соседним зомби при стрельбе по толпе.
На каждом шагу разбросаны ящики с гранатами — зажигательными, электрическими, осколочными. Есть мины, при приближении к которым нежить взрывается, есть растяжки и сигнальные ракеты. Аптечку брать с собой можно лишь одну, так что на высоких уровнях сложности спасают священные гранаты — стоит бросить их на землю, как образуется исцеляющая лужа, время действия которой высокоуровневые игроки могут увеличить вдвое. Добавьте ко всему этому временные обвесы-усилители, многочисленные перки, несколько типов ударов в ближнем бою и другие полезные штуки — чем дольше играешь, тем больше возможностей разблокируешь.
Zombie Army 4 — игра исключительно про геймплей. Ролики в конце миссий здесь даже хуже, чем в Sniper Elite. Если просят что-то взорвать, вы после выполнения задания посмотрите пару секунд на взрыв, увидите убегающих от него героев, а за этим сразу последует уход в затемнение и вылезет экран статистики. Думать ни о чем не надо, запоминать имена не требуется, цели всегда показаны на экране. Одно из нововведений в четвертой части — расставленные на каждой локации ловушки вроде зомби-акул, пожирающих всех, кто находится рядом, при выстреле в кнопку. Но даже их искать не надо — они подсвечиваются красным цветом при прицеливании.
Заботиться нужно лишь о выживании (что, если честно, проблем не вызывает, но об этом позже) да о количестве очков за прохождение — от этого зависит финальная оценка. Как и в Sniper Elite, здесь награждают за изобретательные убийства вроде попаданий в голову или прямо в глаз. Самые удачливые даже увидят, как пуля летит в черепушку ожившего мертвеца с традиционным «рентгеном», который в кооперативном режиме включается не так часто. Чем быстрее вы убиваете зомби, тем выше множитель комбо и тем больше очков вручат — желательно пореже промахиваться и почаще взрывать целые группы врагов.
Все это, конечно, значительно веселее делать вместе с кем-то, а не в одиночку. Аптечек в ящиках всегда четыре, патроны добываются из бесконечных «цинков», так что никто друг другу не мешает. Жаль, большинство испытаний засчитываются только выполняющему их человеку — к примеру, если нужно десять раз убить двоих зомби одним выстрелом, каждый должен делать это самостоятельно, что получается не всегда. Но в остальном кооператив работает замечательно, хотя без дополнительных настроек процесс слишком легкий. Если играете вдвоем, рекомендую выставить количество зомби, рассчитанное на четверых, — тогда многие эпизоды становятся куда более напряженными. Такую возможность хотелось бы почаще видеть в других экшенах с совместным прохождением.
Бонусом идет режим «Орда», где прохождение одной из четырех карт начинаешь с простеньким пистолетом, а новое оружие дают с каждой преодоленной волной. Тут все сложнее, чем в кампании, поскольку всевозможные растяжки и мины играют куда большую роль. Можно облегчить себе задачу и не завершать волну до тех пор, пока не подготовишься к следующей, оставив в живых парочку беспомощных зомби. Но даже так этот режим может потрепать нервы, зато с друзьями от него получишь большое удовольствие.
*******
Назвать Zombie Army 4 обязательной покупкой, конечно, нельзя. Это один из тех релизов, о существовании которых вспоминаешь при пролистывании списка игр со скидками — покупаете с друзьями, задорно пробегаете «сюжетку» и переключаетесь на что-то другое. Для этого игра подходит идеально: и веселых моментов тут полно, и прокачка предлагает немало опций, и стрелять приятно как из винтовки, так и в ближнем бою. Аудитория, благодаря которой серия дожила до четвертой части, точно будет довольна.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Внешне Zombie Army 4 не изумляет, но локации нарисованы симпатично, а зомби красиво разлетаются на кусочки при стрельбе и взрывах — большего не требуется.
|
|
Во время перестрелок звучит заводная музыка, а за их пределами слышны странные секундные проигрыши на гитаре — они не мешают, но без них было бы чуточку лучше.
|
|
В одиночку можно получить от игры удовольствие, но чего-то будет не хватать. Это что-то называется кооперативом.
|
|
Достойный экшен для прохождения с друзьями — хоть с одним, хоть с тремя. Финал наступит часов через десять, а потом можно отправиться отбивать волны в режиме «Орда».
|
|
Забавное кооперативное развлечение, не требующее ничего, кроме стрельбы по толпам зомби. Если вам и вашим товарищам этого достаточно, пара веселых вечеров обеспечена.
*Оценка: 7,0/10* **Видео** **:** |
1,003,174 | The Pedestrian — беги, маленький человечек, беги. Рецензия | |
Жанр |Платформер, головоломка
|
Издатель |Skookum Arts
|
Разработчик |Skookum Arts
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom II X4 2,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850, 4 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
|
Дата выхода |29 января 2020 года
|
Возрастной ценз |От 12 лет
|
Платформы |PC
Небольших платформеров-головоломок, над которыми по нескольку лет корпят маленькие команды, в цифровых магазинах наберётся уже на отдельный огромный раздел. В таких проектах где-то форма преобладает над содержанием, где-то наоборот. Есть и те, кто предлагает и занимательные находки по визуальной части, и вполне себе неплохой игровой процесс. The Pedestrian как раз из таких: здесь в равных пропорциях смешались и милая атмосфера, и неглупые загадки, и точно отмеренная продолжительность.
⇡#
**Палка, палка, огуречик — получился человечек!**
Подзаголовок выше идеально описывает главного персонажа игры. The Pedestrian предлагает вжиться в роль схематично нарисованного человечка, сбежать с полотна на столе и отправиться путешествовать по мегаполису. Точнее, по его разнообразным дорожным указателям, табличкам, дисплеям и прочим информирующим поверхностям, развешанным повсюду. Причём им совсем не обязательно находиться рядом: выходя из одного знака, попадаешь в другой, по ту сторону широкого шоссе. Камера же во время путешествия постоянно выхватывает красивый городской пейзаж, то греющийся в солнечных лучах, то мокнущий под проливным дождём.
Еще на погружение работает как ощущение присутствия в виртуальном мире (например, указатели, внутри которых бегаешь, раскачиваются на ветру), так и размеренный ритм. The Pedestrian — игра строго линейная, здесь нет вороха запрятанных предметов, поэтому она неторопливо ведёт пользователя за собой. И очень усердно старается постоянно менять как окружение, так и условия загадок, чтобы не дать заскучать за те 3-4 часа, что уйдут на прохождение.
К слову, задачек здесь хватает, они довольно изобретательные, а некоторые даже можно назвать изящными. В самом начале всё ограничится простеньким перетаскиванием табличек и соединением дверей/лестниц между ними в таком порядке, чтобы можно было добраться до выхода или нужного предмета. С одним нюансом — исправлять проведённые линии можно до тех пор, пока не воспользуешься объединенными с их помощью проходами. Стоит после этого разорвать «связь», как герой откатится к точке возрождения. Дальше правил станет больше. Где-то, например, потребуется восстановить электроснабжение, замыкая клеммы отдельными секциями. Где-то позволят перепрыгивать с поверхности на поверхность при наложении пластин друг на друга. К середине игры условия и вовсе начнут комбинироваться, заставляя остановиться и чуточку подумать.
Но лишь чуточку. Отчаянно перебирать сотни вариантов или тыкаться лбом в стену несколько часов не придётся. Решение чаще всего лежит на виду, а если сходу понять нужную последовательность действий не получается, то после пары-тройки экспериментов лампочка над головой точно зажжётся. The Pedestrian расслабленно подходит к своим головоломкам, но, что интересно, даже в этом случае игра практически всегда дарит то приятное ощущение воплощения задумки в жизнь, когда сначала прикидываешь примерный путь в уме, потом пробуешь его на практике, и у тебя всё получается.
А вот качество задачек заметно плавает. Одну комнату можно пролететь сразу же, соседняя же будет не в пример сложнее. Часть головоломок ближе к концу по какой-то причине оказывается проще, чем те, что были в первой половине. В парочке мест искусственные ограничения вроде невозможности передвинуть знак на нужную позицию из-за стен или труб выглядят излишними. Одни сценарии явно получились куда продуманнее других.
Ещё грустнее становится, когда игра пытается строить из себя полноценный платформер. Таких моментов, к счастью, минимум, но даже за столь короткий временной промежуток The Pedestrian начинает раздражать, предлагая прыгать между лазерами или подставлять под падающего героя нужные таблички. И ведь в случае неудачи каждый раз нужно вручную расставлять все элементы локации на исходные позиции.
Впрочем, больше всего разочаровывает концовка. Почему-то многие небольшие студии считают своим долгом в финале поставить всё с ног на голову, даже если ничто этого не предвещало. Иногда действительно работает, иногда получается как с The Pedestrian, где последние полчаса просто не понимаешь, зачем это, к чему и, собственно, почему! Игра изменяет своему чудесному визуальному стилю, отчаянно хочет казаться не тем, чем была всё время до этого, но своими попытками вызывает скорее смех и недоумение. Та милая — и не попавшая в релизную версию! — сценка из трейлера, когда два нарисованных человечка всё-таки встречаются, в качестве заключения смотрелась бы намного уместнее того, что разработчики накрутили в итоге.
Хорошо хоть, до финала не нужно добираться несколько десятков часов. The Pedestrian отлично подойдёт на роль собеседника, с которым можно провести пару-тройку уютных вечеров за горячей чашечкой чая и неспешным решением пусть не слишком сложных, но занимательных загадок. Созерцание видов мегаполиса и приятная музыка прилагаются. А потом, после титров, навсегда попрощаться — за отмеренное время игра успевает сказать всё, что хотела.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Тот момент, когда стилизация куда важнее графических наворотов. Всё окружение выглядит очень приятно, а перемещаться между знаками — одно удовольствие.
|
|
На локациях звучат милые мелодии, помогающие создать нужную атмосферу, однако они заканчиваются куда раньше, чем перебираешься на следующий уровень.
|
|
Небольшое атмосферное приключение нарисованного человечка в огромном мегаполисе, приправленное занимательными загадками и красивыми видами.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
The Pedestrian — игра, с которой приятно провести пару-тройку вечеров за решением головоломок. Большего она не предлагает, но в данном случае это и не нужно.
*Оценка: 7,0/10* **Видео**: |
1,003,178 | Первый взгляд на Samsung Galaxy S20, Samsung Galaxy S20+ и Samsung Galaxy S20 Ultra | Корейская корпорация блеснула сразу тремя Galaxy S еще в прошлом году, но тогда вместе с обычным и «большим» S10 проклюнулся «младшенький», S10e. В этом году мини-флагмана не предвидится: в его роли выступит, скорее всего, представленный в январе S10 Lite. Сейчас же мы имеем дело с флагманом, крупным флагманом и убер-флагманом: Samsung Galaxy S20, Samsung Galaxy S20+ и Samsung Galaxy S20 Ultra.
Как это обычно и бывает, утечек было очень много, и по ним уже можно составить более-менее полное представление об одном из главных смартфонов года — точнее, о триединстве одних из главных смартфонов года. Но давайте на секунду закроем глаза и представим, что утечек (а также фотографий, утекших прямо с предварительного показа смартфонов еще неделю назад) не было, — и поговорим о характеристиках и дизайне устройств.
|
Samsung Galaxy S20 |
Samsung Galaxy S20+ |
Samsung Galaxy S20 Ultra
|
Процессор |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц
|Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц
|Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц
|
Дисплей |Dynamic AMOLED, 6,2 дюйма, Quad HD+
|Dynamic AMOLED, 6,7 дюйма, Quad HD+
|Dynamic AMOLED, 6,9 дюйма, Quad HD+
|
Оперативная память |8/12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|12/16 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128/512 Гбайт
|128/512 Гбайт
|
SIM-карты |Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD
|Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD
|Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD
|
Тыльная камера |Тройной модуль: 12 + 12 + 64 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,0, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора
|Четвертной модуль: 12 + 12 + 64 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,0, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора
|Четвертной модуль: 108 + 12 + 48 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/3,5, четырехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора
|
Фронтальная камера |10 Мп, ƒ/2,2
|10 Мп, ƒ/2,2
|40 Мп, ƒ/2,2
|
Сканер отпечатка пальца |В экране, ультразвуковой
|В экране, ультразвуковой
|В экране, ультразвуковой
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|
Аккумулятор |4000 мА·ч
|4500 мА·ч
|5000 мА·ч
|
Габариты |151,7 × 69,1 × 7,9 мм
|161,9 × 73,7 × 7,8 мм
|166,9 × 76 × 8,8 мм
|
Масса |163 г
|186 г
|220 г
|
Пыле- и влагозащита |IP68
|IP68
|IP68
|
Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой
|Android 10 с фирменной оболочкой
|Android 10 с фирменной оболочкой
Кардинальных изменений в дизайне, особенно если брать Galaxy S20 и Galaxy S20+, в сравнении с прошлогодними аппаратами корейцы производить не стали. Слегка изогнутый и почти лишенный рамок дисплей, металлический ободок, скошенная по краям стеклянная спинка. Только фронтальная камера переместилась из угла в центр, а блок тыльных камер оказался сосредоточен в черных прямоугольниках, к которым начинаешь привыкать — Apple выдала этому не бесспорному приему индульгенцию.
Этот блок у каждого из S20 разного размера — у младшего поизящнее, у старших более громоздкий — из-за разного набора и количества камер. Но у всех (а особенно у Galaxy S20 Ultra) он довольно сильно выступает над корпусом, да и придумать какое-либо оригинальное решение вопроса многочисленных объективов, вписанных в черный прямоугольник, дизайнеры не смогли. Привыкли к почти неизбежным «монобровям» — привыкнем и к этому. Здесь, к слову, моноброви нет — вместо этого фронталка вписана в отверстие на экране, причем фронталка исключительно одиночная; сдвоенные отверстия-овалы признаны неудачным экспериментом и отправлены в музей инженерных казусов.
В этот раз Samsung не стала экспериментировать с расцветками корпуса: перламутр и переливы тоже оставлены в прошлом, теперь это "слишком по-2019-му". В 2020-м, по мнению корейских дизайнеров, все носят обычный глянец. Galaxy S20 представлен в розовой, голубой, серой и черной расцветке — в России будут все, кроме розовой. Galaxy S20+ предлагается в голубой, красной, серой и черной — в Россию из них не доберется голубая. Galaxy S20 Ultra существует исключительно в серой и черной. Серая смотрится неплохо и, можно сказать, породисто, но вообще это как-то скучновато.
Габариты смартфонов приведены выше, в таблице характеристик. Здесь я обозначу личные впечатления: Galaxy S20 с его дисплеем диагональю 6,2 дюйма кажется сегодня действительно компактным гаджетом — сказывается в числе прочего его легкость; 163 грамма — сейчас это просто несерьезно. S20+ кажется обычным, ну а 220-граммовый и толстый S20 Ultra – действительно ультра, что уж тут сказать. 6,9 дюйма и почти 9 миллиметров толщины дополнены сильнее выступающим блоком камер. Страшно даже представить, что нас ждет в осенних Note20. За семь дюймов выползем, наконец?
Дисплеи у всех трех — по последнему корейскому слову техники и моды: Dynamic AMOLED, 120 Гц, HDR10+. Насколько это «реальные» 120 герц и смогут ли S20 соперничать с актуальными OnePlus по скорости обновления дисплея — узнаем уже при подробном тестировании. В поверхность экрана вмонтирован ультразвуковой сканер отпечатков — представители компании утверждают, что сам сенсор тот же, что и на S10, но программно система доработана, все будет обрабатываться быстрее. Посмотрим — пока Samsung отставала от конкурентов в этом вопросе. Система распознавания лица имеется, но только при помощи фронтальной камеры, без датчика глубины.
Аппаратная платформа во всех Samsung Galaxy S20, кроме американских, — это Exynos 990. Чип использует трехкластерную архитектуру: блок с двумя кастомизированными ядрами частотой 2,73 ГГц, блок с двумя ядрами Cortex-A76 частотой 2,6 ГГц и блок с четырьмя ядрами Cortex-A55 частотой 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает контроллер Mali-G77 MP11. В состав процессора входит двухъядерный модуль NPU, роль которого состоит в том, чтобы ускорять выполнение операций, связанных с искусственным интеллектом. Технологический процесс — 7 нм.
Само собой, говорится об улучшении производительности, интеллектуальном помощнике для мгновенного запуска приложений с применением «искусственного интеллекта», ну и о том, что в играх пользователям поможет очень отзывчивая сенсорная поверхность дисплея — 240 Гц. Все S20 представлены в версиях с 5G-модемом, а Ultra –
*только *в такой версии. Но в продающемся в России Ultra модем будет заблокирован — даже если вы попадете в страну с работающей сетью пятого поколения, воспользоваться ее прелестями вы не сможете.
Samsung Galaxy S20 представлен в версиях с 8 и 12 Гбайт оперативной памяти (да-да, LPDDR5!) и накопителем на 128 Гбайт. Все они будут доступны в России. Samsung Galaxy S20+ получил тоже 8 и 12 Гбайт оперативки, но также существует вариант с 512-гигабайтным накопителем — его, правда, в России не будет. Samsung Galaxy S20 Ultra установил рекорд по объему оперативной памяти среди мобильных устройств — существует его версия с 16 (!) Гбайт. Увы, в Россию она (пока) тоже не доберется, как и вариант с накопителем на 512 Гбайт. Будет только вариант на 12/128 Гбайт. Сильно грустить из-за небольшого объема встроенной памяти не надо — все новинки поддерживают карточки microSD емкостью до 1 Тбайт. Но для этого придется пожертвовать второй симкой.
Емкость встроенных аккумуляторов — 4000, 4500 и 5000 мА·ч (у S20, S20+ и S20 Ultra соответственно). О каких-то особых свершениях в деле автономности производитель не сообщает, однако обещает очень быструю проводную, да и беспроводную зарядку — без прогресса относительно S10, но, честно говоря, и тогда хватало.
Наконец, мы дошли до «сладкого» — того, чему Samsung, да и не только Samsung, посвящает примерно 90 % времени презентации, — до камеры. Все три Galaxy S20 получили разные наборы — они обозначены в таблице характеристик. Камеры Samsung Galaxy S20 и S20+ в сравнении с прошлым поколением выделяются тем, что телефотомодуль получил сенсор с разрешением 64 мегапикселя, а основная камера лишилась объектива с изменяемой светосилой, причем базовая составляет совсем невпечатляющие
*f*/1,8. Есть ощущение, что S20/S20+ при трехкратном гибридном зуме (и 30-кратном программном) снимают в целом примерно на прошлогоднем уровне, немного даже потеряв в ночном режиме. Но какие-либо серьезные выводы после часового шапочного знакомства с телефонами делать преждевременно.
Samsung Galaxy S20 Ultra, конечно, другое дело. Общая с двумя другими S20 тут только широкоугольная камера — 12 мегапикселей (размер отдельного пикселя — 1,4 мкм), объектив светосилой
*f*/2,2. Основная камера получила 108-мегапиксельный сенсор собственного авторства — подобный мы, похоже, видели в Xiaomi Mi Note 10, но корейцы распорядились своим богатством иначе: субпиксели (каждый — размером по 0,8 мкм) объединяются не по четыре, как обычно, а по девять, давая в итоге изображение разрешением 12 мегапикселей (при желании, само собой, можно включить режим съемки с максимальным разрешением). Объектив — тот же, со светосилой *f*/1,8. Есть фазовый автофокус (система Dual Pixel) и оптический стабилизатор.
Наиболее любопытен при этом телефотомодуль — он тут перископический, с 48-мегапиксельным сенсором, объективом светосилой ƒ/3,5 и стабилизатором. По умолчанию он позволяет рассчитывать на четырехкратный оптический зум и десятикратный гибридный (с использованием всего разрешения сенсора и последующего кропа). Главным маркетинговым инструментом же явно станет возможность снимать со 100-кратным цифровым приближением, которая уже получила имя собственное — Space Zoom. По первым впечатлениям, при в два раза большем приближении качество картинки примерно такое же, как у Huawei P30 Pro c его пятидесятикратным. Приложить примеры снимков, к сожалению, мы не можем — Samsung запретила использовать изображения, полученные на презентации, сославшись на «предсерийный софт».
Из впечатлений хочется отметить еще три момента. Первый: плавное зуммирование даже при выборе из фиксированного набора в приложении камеры — то есть перескакиваешь из положения 1.0x в положение 100, а камере «требуется» примерно три секунды, чтобы «сместить линзы»; может, не очень практично, зато эффектно. Второй тоже направлен на создание эффекта профессиональной камеры — при съемке срабатывает вибромотор, симулирующий спуск механического затвора. Третий — при активации максимального зума смартфон сильно греется.
Еще одна характеристика, в которой смартфоны Samsung опередили всех наряду с цифровым зумом, — Galaxy S20 первыми в мире научились снимать 8К-видео. Само по себе это не имеет какого-то особого смысла (где эти ролики смотреть-то?), но позволяет здорово улучшить стабилизацию для видео и делать резкие снимки-скриншоты разрешением в 33 мегапикселя прямо при просмотре роликов. Не думаю, что этой возможностью будут часто пользоваться, но на презентации опять же смотрится эффектно. Вау-эффект — это важно.
Стоит также сказать про режим Single Take, в котором вы какое-то время снимаете видео, а смартфон сам решает, какие куски отснятого материала смонтировать в видеоролики, а какие — в фотоснимки, причем применяя к разным частям нарезки различные фильтры. Повлиять на его решения нельзя — только довериться.
Cтоит сказать, что с предзаказанным Galaxy S20 (любой версии) в подарок будут идти представленные одновременно со смартфоном наушники Galaxy Buds+: они минимально изменились внешне, но стали дольше работать от одной зарядки (11 часов), получили двухканальные динамики и по три микрофона каждый. Исправила ли Samsung проблемы как со стабильностью Bluetooth-соединения со смартфоном, так и в синхронизации между наушниками — сказать не могу.
В России продажи флагманской серии начнутся 13 марта. Базовая версия Galaxy S20 оценена в 69 990 рублей, Galaxy S20+ предлагается за 79 990 рублей, а за Galaxy S20 Ultra придётся отдать не менее 99 990 рублей. Стоимость беспроводной гарнитуры Galaxy Buds+ составит 10 990 рублей. |
1,003,179 | В официальном интернет-магазине HUAWEI стартовала акция ко Дню святого Валентина | Компания HUAWEI объявила о старте акции в официальном интернет-магазине, приуроченной ко Дню святого Валентина и предусматривающей скидки и специальные предложения. В рамках акции покупатели смогут приобрести устройства HUAWEI со скидками до 14 000 рублей. Акция продлится с 7 до 13 февраля.
Специально к празднику компания HUAWEI подготовила подарочные наборы со скидками. Например, при покупке комплекта, включающего две пары наушников HUAWEI FreeBuds 3, пользователи получат скидку 20 % на оба устройства. Аналогичное предложение действует на покупку двух умных часов HUAWEI Watch GT 2.
Покупка комплекта, состоящего из смартфона HUAWEI P30 Pro, в том числе в дымчатом лавандовом оттенке, и умных часов Watch GT 2, даёт право на получение скидки 20 % на носимое устройство.
В рамках акции смартфон HUAWEI P30 Pro обойдётся на 14 000 рублей дешевле плюс его покупателю предоставляется фирменный чехол в подарок.
Специальные предложения в рамках акции действуют на смартфоны, планшеты, наушники и носимые устройства. Более подробно ознакомиться с ассортиментом и условиями акции можно на сайте интернет-магазина. |
1,003,181 | Обзор процессора AMD Ryzen Threadripper 3990X: контрольный выстрел | Компании AMD уже не нужно ничего никому доказывать, тем более в сегменте HEDT, но несмотря на это она решила не ограничиваться выпуском лишь 24- и 32-ядерных представителей семейства Threadripper третьего поколения. Сегодня начинаются продажи ещё более монструозного Threadripper 3990X с 64 вычислительными ядрами. И это – совершенно уникальный процессор, который позволяет получить в настольной рабочей станции такое количество ядер, которое не могут предоставить даже серверные двухпроцессорные системы конкурента.
Вычислительная мощь, заложенная в Threadripper 3990X, будоражит воображение. Подумать только, исходя из имеющегося арсенала ядер, этот зверь в одиночку может столько же, сколько восемь процессоров вроде Ryzen 7 3800X или четыре процессора Ryzen 9 3950X. Кажется, что Threadripper 3990X должны быть по плечу многие ресурсоёмкие задачи, для решения которых раньше приходилось прибегать к помощи специальных вычислительных серверов или ферм. А это значит, появление такого предложения может принципиально изменить привычные процедуры работы с контентом высокого разрешения или с визуальными эффектами кинематографического качества.
В ознакомительном обзоре мы не сможем дать однозначного ответа, подойдёт ли Threadripper 3990X для каких-то конкретных задач, с которыми сталкиваются профессионалы в различных отраслях. Проблемы, стоящие перед такими специалистами, в большинстве случаев комплексны и индивидуальны, и применять какие-то обобщённые подходы оценки производительности в этом случае было бы не совсем корректно. Однако оценить относительное быстродействие Threadripper 3990X в популярных приложениях для создания и обработки контента и изучить все тонкости, сопряжённые с его использованием, мы, безусловно, способны.
Тем более, что всяких нюансов с новым 64-ядерником будет явно больше, чем в случае рассмотренных нами недавно Threadripper 3970X и Threadripper 3960X. Недаром AMD так старательно создаёт вокруг Threadripper 3990X ореол исключительности, говоря о нём как о «
*HEDT* *-процессоре специального назначения*» и « *элитарном предложении для специальных нужд*».
⇡#Подробнее о Threadripper 3990X
Threadripper 3990X – это первый в истории 64-ядерный процессор, который предназначен для использования в высокопроизводительных настольных системах. До недавних пор предложения с таким количеством ядер существовали лишь в серверном сегменте, но теперь AMD решила уровнять в правах серверы и рабочие станции и предложить обоим рынкам примерно одно и то же, но в немного различной обёртке. Фактически, Threadripper 3990X – это HEDT-аналог EPYC 7702P поколения Rome, но с четырьмя, а не с восемью, каналами памяти, уполовиненным числом поддерживаемых линий PCI Express, отрезанными серверными функциями безопасности, но зато с расширенными рамками TDP и увеличенными тактовыми частотами.
Очевидно, что такой процессор появился в модельном ряду AMD главным образом потому, что компания просто могла его сделать. В сложившейся конкурентной обстановке, когда максимальный процессор Intel для сегмента HEDT оснащён лишь 18 ядрами, Threadripper с 24 и 32 ядрами прекрасно справились с тем, чтобы поднять планку производительности на недостижимую для соперника высоту. Но в том-то и прелесть чиплетной компоновки: она позволяет очень легко масштабировать решения, и поэтому 64-ядерный Threadripper 3990X – вполне логичное продолжение модельного ряда. Тем более, что в этом процессоре используются уже имеющиеся в арсенале AMD строительные блоки, которые в данном случае просто пересобраны по несколько иной схеме.
В состав Threadripper 3990X входит восемь стандартных 7-нм вычислительных чипсетов Zen 2, идентичных чиплетам, которые AMD применяет во всех остальных процессорах своего актуального поколения. Роль же центрального звена, объединяющего вычислительные чиплеты в единое целое, в этой схеме играет 12-нм чиплет ввода-вывода, который, как и в случае более простых моделей Threadripper третьего поколения, унифицирован с серверными процессорами EPYC Rome. Таким образом, в сумме в состав Threadripper 3990X входит около 39,5 млрд транзисторов, которые распределены по девяти полупроводниковым кристаллам.
Как всё это располагается на процессорной плате и в упаковке CPU, можно увидеть на фотографии.
Очевидно, что Threadripper 3990X собран на такой же плате, что и процессоры семейства EPYC, и в этом нет ничего странного. Производители по возможности стараются унифицировать между собой серверные и HEDT-процессоры, и 32- и 24-ядерные Threadripper, для которых была сделана специальная плата под четыре вычислительных чиплета, – это скорее исключение из общего правила.
Отличия между Threadripper 3990X и следующим в модельном ряду 32-ядерным Threadripper 3970X заключаются не только в двукратном расхождении в числе чиплетов и ядер. AMD относит своего 64-ядерного монстра к несколько иному классу «HEDT-процессоров специального назначения». И это отчасти объясняется разницей в частотной формуле «обычных» и 64-ядерных представителей семейства Threadripper.
Дело в том, что за двукратным увеличением числа ядер в Threadripper 3990X не стоит роста энергетических аппетитов. Тепловой пакет 64-ядерника ограничен величиной 280 Вт, как и у 32- и 24-ядерного процессоров. Причём, это же значение используется и для значения PPT (Package Power Tracking), то есть технология Precision Boost 2 попросту не даёт потреблению процессора выйти во время работы за 280-ваттную границу. Все подобные попытки жёстко пресекаются снижением частоты и напряжения. Поэтому AMD не смогла заявить для Threadripper 3990X столь же высокие тактовые частоты, как для его собратьев.
|Ядра/ потоки
|Частота, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|Память
|Линии PCIe
|TDP, Вт
|Цена
|
Threadripper 3990X |
64/128 |
2,9-4,3 |
256 |
4 x DDR4-3200 |
64 |
280 |
$3999
|Threadripper 3970X
|32/64
|3,7-4,5
|128
|4 x DDR4-3200
|64
|280
|$1999
|Threadripper 3960X
|24/48
|3,8-4,5
|128
|4 x DDR4-3200
|64
|280
|$1399
Базовая частота, на которой Threadripper 3990X должен работать при полной 128-поточной нагрузке, составляет 2,9 ГГц против 3,7-3,8 ГГц у родственных процессоров с меньшим числом ядер. Максимальная частота в турборежиме по спецификации составляет 4,3 ГГц, в то время как для Threadripper 3970X/3960X заявляется авторазгон до 4,5 ГГц. Справедливости ради стоит заметить, что Threadripper 3990X действительно достигает заявленной максимальной частоты. Более того, при однопоточной нагрузке он, бывает, прыгает даже до отметки в 4,35 ГГц.
В целом же практическая кривая зависимости частоты от нагрузки для нашего экземпляра 64-ядерного процессора получилась следующей.
На графике приведена частота, наблюдавшаяся в Cinebench R20 при выполнении рендеринга с разным числом активных потоков. Любопытно, что частоты выше 4,0 ГГц выдерживаются процессором Threadripper 3990X вплоть до нагрузки на 20 ядер (по одному потоку на ядро). Примерно такую же картину мы видели с частотами Threadripper 3970X, что косвенно указывает на примерно одинаковое качество чиплетов, используемых во всей серии новых HEDT-процессоров AMD. Более того, если в Threadripper 3990X одновременно работает 32 ядра, его частота тоже оказывается примерно такой же, как у Threadripper 3970X и находится в районе 3,8 ГГц.
Тем не менее в целом считать Threadripper 3990X процессором, который предлагает по сравнению с Threadripper 3970X удвоенную мощность, не получится. Правило «x2» распространяется на число ядер и потоков и на объём L3-кеша, разросшийся у 64-ядерной новинки до 256 Мбайт. Но не распространяется ни на частоту, ни на линии PCI Express, ни на контроллер памяти. Рабочие частоты у Threadripper 3990X всё-таки ниже, а контроллер памяти и контроллер PCI Express имеют абсолютно идентичные с младшими моделями характеристики. В Threadripper 3990X поддерживается до 64 линий PCI Express 4.0 и четырёхканальная DDR4-3200, что, впрочем, вряд ли кого-то удивит, поскольку IOD-чиплет, а следовательно и контроллеры PCI Express и памяти, во всех Threadripper третьего поколения совершенно одинаковы.
Несмотря на всё это, AMD беззастенчиво применила правило «x2» к цене, которая для Threadripper 3990X установлена в $3999. Откровенно говоря, хочется даже назвать её заградительной – совершенно очевидно, что столь дорогие процессоры могут оттолкнуть даже некоторых профессионалов. Однако AMD, похоже, сознательно отсеивает таким образом сколько-нибудь массового покупателя. И дело тут даже не в том, что Threadripper 3990X достаточно сложен в производстве, потому что на него расходуется сразу восемь высококачественных 7-нм чиплетов Zen 2, а в том, что такой процессор в действительности хорош лишь строго в определённых задачах. Дальше мы подробнее расскажем, какие проблемы могут возникнуть у обладателя системы с 64-ядерным процессором, но для начала хочется обратить внимание на следующий слайд из презентации.
В нём AMD указывает, кому может быть нужен 64-ядерный Threadripper 3990X. Как указывает производитель, этот процессор уже нельзя рассматривать как CPU общего назначения, он может подойти лишь узкой прослойке профессионалов, создающих контент и имеющих особые потребности в части вычислительных мощностей. В первую очередь это – специалисты, занимающиеся созданием кинематографических визуальных эффектов, мастерингом видео в сверхвысоких разрешениях или разработчики ПО, создающие какие-то масштабные проекты. Утверждается, что Threadripper 3990X позволяет перенести традиционную «серверную» обработку контента на рабочий стол. Но при этом, в отличие от привычных серверных процессоров, Threadripper 3990X предлагает в том числе и отличную однопоточную производительность вместе с однородным доступом к памяти, что позволяет в системах на его основе эффективно работать с творческим ПО в интерактивном режиме.
Поскольку Threadripper 3990X не отличается от младших собратьев ни по внешним интерфейсам, ни по характеристикам энергопотребления и тепловыделения, он может без проблем использоваться в сложившейся экосистеме Socket sTR4-материнских плат, основанных на наборе логики TRX40.
От них потребуется лишь совместимость с новинкой на уровне BIOS, но все производители уже успели пообещать оперативно обновить прошивки своих платформ и внедрить в них полноценную поддержку 64-ядерника.
⇡#Что не так с Threadripper 3990X
Когда AMD начинает заводить разговоры про «уникальное предложение для узкой прослойки профессиональных пользователей», сразу начинаешь подозревать какой-то подвох. Ведь именно так и было, когда компания выпустила Threadripper 2970WX и 2990WX – 24- и 32-ядерные процессоры на базе четырёх кристаллов Zeppelin, два из которых не имели собственных контроллеров DDR4 SDRAM. Тогда за рассказами о уникальности AMD пыталась скрыть то, что в реальности такие CPU демонстрировали достойную производительность исключительно в узком круге задач, не требовательных к задержкам подсистемы памяти, а во множестве распространённых приложений, пусть даже и способных к распараллеливанию нагрузки, уступали не только более простому 16-ядерному Threadripper 2950X, а иногда даже и обычным Ryzen.
Впрочем, в случае с Threadripper 3990X повторения той ситуации, конечно же, не будет. Сейчас, когда AMD перешла на топологию с централизованным чиплетом ввода-вывода, все ядра имеют совершенно равноправный доступ к контроллеру памяти и PCI Express, и это избавляет многоядерные процессоры компании от многих проблем, досаждавших в прошлом.
По своему строению Threadripper 3990X похож на Threadripper 3970X, только восьмиядерных CCD-чиплетов к центральному IOD-чиплету в нём подключено вдвое больше. А это значит, что как и в других процессорах с микроархитетктурой Zen 2, никаких соединений между вычислительными чиплетами здесь не предусмотрено, и всё взаимодействие между ядрами происходит через коммутатор Infinity Fabric, находящийся в чиплете ввода-вывода. Эта схема подтвердила свою эффективность сначала в Ryzen 3000, а потом и в 24- и 32-ядерных HEDT-процессорах, поэтому нет причин подозревать, что она не будет работать и в Threadripper 3990X.
Но подвох, который делает Threadripper 3990X не таким уж и всеядным CPU, какими оказались его младшие собратья с 24 и 32 ядрами, всё-таки существует, просто он имеет совершенно иную природу. Проблема на этот раз состоит в том, что существующие операционные системы, включая любые версии Windows, не умеют вот так запросто адресовать более 64 потоков. И это – не какая-то недоработка Microsoft, а глобальное ограничение архитектуры x86-64, связанное с максимальной разрядностью целого числа, которым кодируется привязка потоков к логическим ядрам – affinity.
Выход из этой ситуации давно придуман, но он не отличается особым изяществом. В операционных системах, начиная с Windows 7 и Windows Server 2008 R2, Microsoft предусмотрела понятие «процессорных групп» – подмножеств логических ядер, для каждого из которых привязка процессов (affinity) происходит независимо. Каждая из таких групп получает свои собственные 64 потока, и в итоге операционная система может управляться со сколь угодно многопоточными процессорами, но ценой кластеризации их возможностей.
На практике это означает, что все ядра Threadripper 3990X в операционной системе видны и доступны в двух процессорных группах по 64 потока. Однако чтобы задействовать обе группы сразу могли и приложения, в них тоже должна быть добавлена поддержка соответствующей функциональности. В противном случае задача будет исполняться лишь в рамках какой-то одной 64-поточной группы.
И как это обычно бывает, когда программная инфраструктура не поспевает за аппаратной, с поддержкой процессорных групп в приложениях на данном этапе наблюдаются явные проблемы. Поскольку столь развитая многопоточность – явление относительно новое, соответствующие возможности внедрены далеко не повсеместно. Поэтому заметное число ресурсоёмких программ попросту не сможет получить выигрыш от переноса на процессоры, подобные Threadripper 3990X, потому что они будут выполняться лишь в рамках одной группы – на 64 логических ядрах, оставляя вторую половину ядер без работы. Более того, как показывает практика, в ряде случаев с неоптимизированным ПО можно наблюдать даже какие-то совсем непонятные коллизии и заметное падение производительности.
В этой связи сама AMD предлагает ориентироваться на оптимизированные программы, число которых, особенно в свете выхода 128-поточного Threadripper 3990X, будет постепенно увеличиваться. Но есть и другой неплохой выход – попросту отключить технологию SMT, сделав из Threadripper 3990X 64-ядерный и 64-поточный процессор, с которым операционная система сможет совладать без всяких «костылей». И честно говоря, при существующим положении дел мы бы рекомендовали AMD отключать SMT для Threadripper 3990X в настройках по умолчанию – это решило бы массу проблем с совместимостью и непредсказуемой масштабируемостью производительности.
При этом любые редакции Windows 10 за исключением Home работают с 64-ядерным процессором Threadripper 3990X совершенно одинаково. 128 потоков полноценно поддерживается даже в обычной версии Pro, поэтому использовать совместно с Threadripper 3990X редакции Pro for Workstations или Enterprise нет никакой нужды. Необходимо лишь обновить систему как минимум до версии 18362.535, чтобы она правильно определяла Socket sTR4-платформу как систему с одним сокетом. Алгоритмы же планировщика в редакциях Pro, Pro for Workstations и Enterprise не отличается, и поэтому производительность Threadripper 3990X в них идентична.
Уместно будет напомнить и о том, что с многоядерными процессорами существуют и другие проблемы, из-за которых рост производительности при увеличении количества доступных в системе ядер постепенно становится меньше и меньше. В общем виде эту закономерность описывает закон Амдала, объясняя, что ускорение выполнения программы за счёт распараллеливания в любом случае ограничено временем, необходимым для выполнения её последовательных инструкций. Поэтому 64-ядерный процессор не обязательно будет заметно быстрее 32-ядерного, особенно с учётом того, что добавление ядер в рамках постоянного теплового пакета приводит к снижению тактовой частоты.
Не нужно упускать из вида и другие факторы, способные сдерживать рост производительности Threadripper 3990X. Например, увеличение числа параллельно исполняемых потоков усиливает нагрузку на полосу пропускания четырёхканальной памяти, которой может банально не хватать для своевременного обеспечения данными всех 128 потоков. Неожиданные узкие места в рабочей станции с процессором Threadripper 3990X способны возникать и в других подсистемах. Например, в дисковой, которая может попросту не успевать справляться с сохранением результатов выполняемого процесса с должной скоростью.
Именно поэтому конфигурация систем на базе Threadripper 3990X должна быть особенно тщательно сбалансирована. Сама AMD советует придерживаться при подборе комплектующих следующих принципов: объём оперативной памяти должен подбираться из расчёта 1-2 Гбайт на каждый логический процессор, а накопители должны быть выбраны из числа наиболее производительных NVMe-моделей вроде Samsung 970 EVO Plus или WD Black SN750 (PCIe 4.0-накопители AMD не советует, и мы знаем, почему), причём желательно разделять SSD, с которых осуществляется чтение и запись данных.
С учётом всего сказанного, придуманная AMD для Threadripper 3990X метафора «HEDT-процессор специального назначения» приобретает особый смысл. Кажется, маркетинговый отдел компании совершенно напрасно отбросил из модельного номера 3990X литеру «W». В данном случае она была бы более чем уместна, потому что явно указывала бы на непростой характер этого CPU и подчёркивала, что ожидаемая масштабируемость производительности у 64-ядерника проявляется лишь в ограниченном круге задач.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
В тестировании 64-ядерного Threadripper 3990X мы решили повторить методику, которая была применена при тестах его младших собратьев. Ещё до того, как мы приступили к тестированию, казалось, что конкурентов у Threadripper 3990X попросту не существует, но знакомство с реальными результатами тестов показало, что на самом деле не всё так просто, и этот процессор на голову превосходит флагманские предложения других семейств далеко не всегда. Иными словами, сравнение Threadripper 3990X с системами, основанными на старших процессорах для других платформ, – отнюдь не пустая трата времени. Поэтому 64-ядерной HEDT-новинке AMD были противопоставлены 8-ядерный Intel Core i9-9900KS для платформы LGA1151v2, 18-ядерный Intel Core i9-10980XE для платформы LGA2066, 16-ядерный AMD Ryzen 9 3950X для платформы Socket AM4, а также 24- и 32-ядерные Threadripper для платформы Socket sTR4, которые мы подробно протестировали несколько дней назад.
Стоит отметить, что тестирование Threadripper 3990X оказалось совсем не таким простым процессом, как того хотелось бы. Установить этот CPU в настроенную систему, где мы уже испытывали Threadripper 3970X и 3960X, и сразу же прогнать набор бенчмарков не удалось. Дело в том, что полной поддержки 64-ядерника во многих Socket sTR4-материнских платах пока нет, и это выражается в невозможности запустить систему с памятью, работающей в каком-нибудь достаточно скоростном режиме. AMD уверяет, что эта проблема будет исправлена в ближайшее время, а нам пришлось заменить материнскую плату на MSI Creator TRX40, для которой, к счастью, оптимизированная для Threadripper 3990X бета-версия прошивки была подготовлена заранее.
Кроме того, при тестировании Threadripper 3990X пришлось перейти на использование иного комплекта памяти. Как оказалось, 32 Гбайт для 64-ядерного процессора – слишком мало: каждый поток хочет хранить необходимые ему данные в памяти, и когда таких потоков 128 – им действительно нужно значительно больше памяти, чем в обычных системах. Поэтому конфигурация на базе Threadripper 3990X тестировалась с комплектом 8 × 16 Гбайт DDR4-3600 производства Corsair, которым до этого мы ещё не пользовались.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился таким:
Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию». Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, и используются предельно возможные частоты с целью получения максимальной производительности. Стоит подчеркнуть, что в таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению требует специальной настройки параметров BIOS.
Процессор Threadripper 3990X был протестирован дважды: с включённой и выключенной технологией SMT, то есть в режиме, когда его 128 логических ядер представлены в ОС двумя процессорными группами, и когда он выглядит в системе как привычный многоядерный CPU с 64 логическими ядрами без поддержки многопоточности.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов:
Список использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
Также в тестах были задействованы игры:
В игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность при рендеринге
Рендеринг – это словно та самая разновидность нагрузки, для которой и был создан Threadripper 3990X изначально. Здесь этот 64-ядерный монстр рвёт и мечет, демонстрируя примерно полуторакратное улучшение результатов по сравнению с Threadripper 3970X. Впрочем в том, что производительность рендеринга отлично масштабируется с наращиванием числа ядер, известно очень давно, поэтому столь блистательное выступление Threadripper 3990X в этой категории нагрузки сюрпризом для нас не стало.
⇡#Производительность при обработке видео
Выступление Threadripper 3990X при обработке видео в Premiere Pro 2020 выглядит уже не таким убедительным. Фактически, применять здесь дорогой 64-ядерный процессор не имеет особого смысла, он почти не быстрее вдвое более дешёвого 32-ядерного собрата. Немного улучшить выступление 64-ядерника можно за счёт отключения SMT, но в целом Premiere Pro 2020, кажется, попросту не может эффективно масштабировать свою производительность на такое количество ядер, даже если вести речь не только о интерактивной работе с приложением, но и о процессе финального экспорта.
Примерно то же самое мы увидели и в Davinci Resolve Studio. Масштабируемость производительности имеется, но она явно не соответствует той разнице в количестве ядер и цене, которая есть у Threadripper 3990X и Threadripper 3970X.
⇡#Производительность при обработке фото
С Photoshop Lightroom ситуация достаточно забавная. Дело в том, что это приложение не умеет распараллеливать свою работу на более чем 64 ядра, но с Threadripper 3990X оно показывает существенно лучшие результаты при пассивной пакетной обработке массивов фотографий. Выигрыш достигается за счёт увеличения объёма кеш-памяти, который у 64-ядерника разрослась до впечатляющего объёма – 288 Мбайт (32 Мбайт L2 и 256 Мбайт L3).
⇡#Производительность при инженерном проектировании
Как видно из результатов теста, Solidworks 2019 не умеет обращаться с «процессорными группами», поэтому 128-поточный Threadripper 3990X в его исходном виде для этого пакета подходит плохо. Но стоит отключить SMT, то есть сделать из процессора с 128 логическими ядрами процессор с 64 ядрами, ситуация в корне меняется. А значит, Threadripper 3990X может быть действительно полезен при работе с популярной системой автоматизированного проектирования разработки Dassault Systemes.
⇡#Производительность при компиляции
Компиляция – ещё один пример отличной масштабируемости производительности при росте количества вычислительных ядер. Threadripper 3990X может стать востребованной платформой при разработке масштабных программных продуктов, поскольку позволяет получить очень заметный выигрыш во времени компиляции исходного кода. Даже по сравнению с 32-ядерным Threadripper 3970X флагманская 64-ядерная модель HEDT-процессора AMD справляется с задачей по сборке браузера Chromium на треть быстрее.
⇡#Производительность при научных расчётах
В этом достаточно объёмном разделе мы приводим результатов тестирования в специализированных научных пакетах. Используемые сценарии:
Во время тестирования 24- и 32-ядерных моделей Threadripper третьего поколения мы пришли к выводу, что многие научные пакеты отлично масштабируют производительность, если они выполняются в платформах с многоядерными процессорами. Однако с Threadripper 3990X ничего подобного уже не наблюдается. Библиотеки, используемые в научной среде, понятия не имеют о «процессорных группах», а потому в системе с 64-ядерником работают откровенно плохо.
Но как и в случае с Solidworks, проблему зачастую можно преодолеть. Отключение SMT уполовинивает число логических ядер, и позволяет приложениям общаться с ними в привычном и устоявшемся стиле. Производительность Threadripper 3990X в пакетах, которые не имеют поддержки «процессорных групп», в таком случае может возвращаться на должный уровень. Таким образом даже неоптимизированные приложения способны получать выигрыш в производительности при переносе на флагманский 64-ядерник AMD. Правда, к сожалению, это может потребовать дополнительной настройки системы, и гарантии стопроцентной результативности такого процесса нет.
⇡#Производительность при архивации и перекодировании видео
Обычные общеупотребительные алгоритмы вряд ли способны получить выигрыш от переноса на неукротимый 64-ядерник AMD. Столь развитая многопоточность в привычных десктопных приложениях, естественно, не реализуется. Но в ряде случаев Threadripper 3990X всё-таки может похвастать преимуществом над своими младшими собратьями. Однако превосходство это достигается не за счёт ядер, а из-за более ёмкой кеш-памяти.
Факультативный раздел про игры нужен лишь для того, чтобы убедиться, что игры на Threadripper 3990X идут не хуже, чем на других представителях семейства. Невысокая частота кадров наблюдается лишь в Far Cry 5, потому что движок Dunia Engine 2, мягко говоря, находится в недоумении от такого количества ядер и не может адекватно распределить по ним нагрузку. Зато другие игровые приложения умудряются даже показывать на Threadripper 3990X более высокую производительность, чем в системах с другими процессорами с микроархитектурой Zen 2. Сказывается гигантский L3-кеш.
Для полноты картины попутно ответим и на ещё один смежный вопрос: смогут ли новые Threadripper вытянуть стриминг силами процессора при использовании максимально возможного профиля качества. Для проверки мы воспользовались игрой Far Cry 5. За кодирование видеопотока отвечало популярное приложение Open Broadcasting System (OBS) Studio. В нём использовался программный кодер x264. Тестовая трансляция проводилась в разрешении 1920 × 1080 при частоте кадров 60 FPS и фиксированном битрейте 6 Мбит/с. В настройках кодирования выбирался профиль настроек качества slower.
Даже 64-ядерный Threadripper 3990X не может обеспечить трансляцию с максимальным качеством с профилем slower. Но ничего другого и не ожидалось: OBS Studio, как и большинство потребительских приложений, не поддерживает более 64 потоков, и простое увеличение ядер тут не помогает – для профиля slowest нужны либо процессоры с более высокой тактовой частотой, либо с более совершенной микроархитектурой. Отключение SMT позволяет немного улучшить ситуацию, но для кодирования потока без потерь этого всё равно мало.
Для 64-ядерного Threadripper 3990X установлен тот же тепловой пакет, что и для его собратьев с меньшим числом ядер, причём граница в 280 Вт подтверждена величиной PPT (Package Power Tracking). Поэтому более 280 Вт под нагрузкой 64-ядерник забрать попросту не в состоянии: если он попытается это сделать, его частота будет принудительна снижена технологией Precision Boost 2. Это значит, что под нагрузкой Threadripper 3990X должен потреблять ровно столько же, сколько и Threadripper 3970X или 3960X. На практике всё это подтверждается, в чём вы можете убедиться по представленным диаграммам общего потребления систем.
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
Однако втиснуться в 280-ваттные рамки Threadripper 3990X удаётся с заметным усилием. Напомним, его частота при полной многопоточной нагрузке снижается до 2,9 ГГц, при которых им используется крайне невысокое напряжение питания порядка 0,85 В. Потребление отдельных ядер в таком режиме составляет всего лишь 2,7-2,8 Вт, что фантастически мало на фоне того, что в Threadripper 3970X ядра при полной многопоточной нагрузке потребляют по 6-7 Вт. Между тем, при однопоточной нагрузке потребление Threadripper 3990X оказывается на фоне конкурентов довольно значительным, что, похоже, связано с какими-то недоработками в схеме управления питанием.
Но в целом мы всё равно просто обязаны восхититься выдающейся энергоэффективностью Threadripper 3990X. По удельной производительности на ватт он превосходит старший HEDT-процессор конкурента, Core i9-10980X, примерно в два с половиной раза!
То, что мы увидели сегодня во время тестирования Threadripper 3990X, производит неизгладимое впечатление. Но дело тут даже не в том, что этот процессор может затмить любого конкурента своей вычислительной мощностью, особенно если речь идёт о решении какой-то хорошо распараллеливаемой и оптимизированной задачи. Гораздо большее восхищение вызывает то, насколько гладко и чётко работает чиплетный подход, придуманный и воплощенный компанией AMD в процессорах поколения Zen 2. Мы успели познакомиться с вариантами CPU, в которых используется один вычислительный чиплет, два чиплета, четыре чиплета, и вот сейчас перед нами оказался процессор с восемью чиплетами. И каждая такая разновидность демонстрировала не только совершенно предсказуемый набор свойств и прекрасную производительность в своём классе, но и была лишена каких-то заметных слабых мест.
Всё это в равной степени распространяется и на Threadripper 3990X, который можно охарактеризовать как максимум того, на что способна AMD в данный момент. Компания уже несколько лет активно толкает отрасль в сторону развития многоядерности и многопоточности, и появление 64-ядерного и 128-поточного процессора для сегмента HEDT представляется вполне закономерным развитием событий. Но в то же время эта единоличная ядерная гонка завела AMD в достаточно парадоксальную ситуацию, когда Threadripper 3990X не только оторвался от конкурирующих предложений на недосягаемое расстояние, но и опередил развитие программного обеспечения. Существенная часть доступного в настоящее время ПО попросту не может работать с более чем 64 потоками, поэтому в ряде случаев потенциал Threadripper 3990X не получится раскрыть вообще, а в ряде ситуаций ему придётся отключать технологию SMT.
Но Threadripper 3990X и не претендует на то, чтобы быть процессором для всех и каждого, это – вариант для высококвалифицированных профессионалов и для решения специфических творческих задач. Как мы видели в тестах, для Threadripper 3990X можно найти довольно большое число вариантов использования, где его применение может быть совершенно оправдано. Это и рендеринг, и создание визуальных эффектов, и разработка программного обеспечения, и даже некоторые виды научных расчётов. Поэтому нет никаких сомнений в том, что Threadripper 3990X найдёт свою аудиторию даже несмотря на стоимость на уровне четырёх тысяч долларов. В конце концов, это – высококачественный рабочий инструмент, и многие профессионалы могут быть заинтересованы в том, чтобы иметь на рабочем столе столь значительную вычислительную мощность, особенно если учесть, что благодаря ей они могут увеличить свою продуктивность.
В заключение нельзя удержаться от того, чтобы не напомнить, что компания Intel в настоящее время не в состоянии предложить подобные Threadripper 3990X решения ни в каком виде, даже если взять в расчёт серверные и двухпроцессорные системы. И такая ситуация сохранится ещё достаточно долго, что даёт AMD хороший шанс закрепиться в сегменте высокопроизводительных рабочих станций. Вслед за выпуском набора выдающихся по характеристикам и производительности процессоров Threadripper третьего поколения она теперь должна сделать и второй шаг, и добиться проникновения таких процессоров не только в самосборные системы, но и в готовые рабочие станции. Например, в те же Apple Mac Pro, где сейчас применяются явно уступающие им по характеристикам процессоры Xeon W с 28 ядрами. |
1,003,336 | Kentucky Route Zero — отпевание американской мечты. Рецензия | |
Жанр |Приключение, интерактивный театр
|
Издатель |Cardboard Computer (для ПК-версии), Annapurna Interactive (для консольной версии TV Edition)
|
Разработчик |Cardboard Computer
|
Системные требования: |Windows 7 и выше или macOS 10.5 и выше, процессор от Intel Pentium III / AMD Athlon MP частотой 1,0 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти, видеокарта от AMD Radeon Xpress 1200 Series или NVIDIA GeForce FX 5200, 250 Мбайт на жестком диске
|
Дата выхода |28 января 2020 года
|
Возрастной ценз |от 13 лет
|
Платформы |PC (Windows, macOS), PS4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Играли на ПК*
Конуэй вышел из своего старого грузовичка, не заглушая двигатель — потом ведь не заведешь заново, — поправил шляпу верной Печали и подошел к старику, сидящему под навесом заправки с гигантской лошадиной головой. Конуэй хотел узнать, как проехать на Догвуд-Драйв, 5, — на карте найти этот адрес не получилось. Старик ответил, что придется свернуть на
*Нулевую* — и пойди, мол, посмотри в компьютере, как туда попасть, только сначала включи на заправке электричество. Представление началось.
В самом начале 2011 года Джейк Эллиотт, автор нескольких небольших игр, запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на игру Kentucky Route Zero, «приключение в духе магического реализма», которую он уже начал создавать вместе с соавтором Тамашем Кеменчи. Он заявил целью сбор $6 500, но по истечении месяца набежало $8 583 — в эту телегу впряглось 205 человек. Это был успех, игру планировалось выпустить в конце 2012-го. Вскоре к Джейку и Тамашу присоединился Бен Бэббитт, который стал одним из игровых дизайнеров и взялся сочинять музыку. Студию назвали Cardboard Computer.
Спустя девять полных лет Kentucky Route Zero, разрубленная на пять выпущенных в неравномерном темпе актов, по пути полностью изменившая свой графический стиль и эволюционировавшая по ходу действия, наконец обрела свое окончательное место, уже можно сказать наверняка, в пантеоне величайших видеоигр в истории.
Наши планы часто корректируются, наталкиваясь на реальность, — и зачастую эта коррекция означает более простые, печальные, разочаровывающие пути, отказ от мечтаний в пользу более практичных решений. Kentucky Route Zero — недлинная, на 10 с небольшим часов — пример того, что эта трансформация может быть естественной; изменение планов как изменение внутреннего мира создателей при сохранении гармонии. Минималистичный графический стиль в духе классической Another World вместо мультяшного, заявленного вначале. Переход от кантри-музыки как ключевой движущей силы этой истории к более разнообразной и своеобразной звуковой структуре и стилю. Постоянные эксперименты с формой, рассказчиком, даже средой: между актами создатели выпускали промежуточные эпизоды-интермедии в форме виртуальной театральной постановки, которую надо было смотреть при помощи VR-очков или в форме реальной телефонной горячей линии, куда можно было позвонить с реального номера и прослушать информацию для туристов, путешествующих по реке Эхо. Но, уникальный случай, за время столь долгого и тернистого пути фокус не потерялся, концы с концами сводятся, а распадающаяся поначалу на куски прямо на руках реальность постепенно обретает форму и твердость памятника американской мечте. По всем драматургическим канонам в театральной постановке герои проходят трансформацию, вместе с ними проходит трансформацию и зритель, но в данном случае к этим двум сторонам присоединяется и третья — тоже проходящие трансформацию создатели.
И театральную постановку мы тут упомянули неспроста — более всего Kentucky Route Zero по структуре и многим приемам походит именно на интерактивный театр, причем сразу на нескольких уровнях: последствия наших действий и выбираемых реплик неочевидны — словно бы мы играем на сцене роль с небольшой свободой действия, но без возможности импровизации; два персонажа — музыканты-андроиды, Джонни и Джунбаг ведут себя, словно живые актеры, играющие роботов. О своем увлечении театром и том, как это повлияло на игру, разработчики дали хорошее интервью порталу Polygon. Вообще, многослойность, цветущая сложность под простой внешней оболочкой — это фирменная особенность Kentucky Route Zero, которая в равной степени может как привлекать, так и отталкивать.
Кому-то в Kentucky Route Zero не хватит элементарного
*геймплея —* игра предлагает только перемещение в пространстве (очень ограниченном пространстве, как правило) и выбор реплик в диалогах. Изредка мы перебираемся на глобальную карту — обычную, магического штата Кентукки или трансцендентную, *Нулевой* трассы, — где можем двигаться свободно и натыкаться на всевозможные странные и интересные события, оформленные, как правило, в форме текстовых квестов. И еще раз повторюсь — отраженных в процессе игры последствий у ваших действий не будет, вы можете играть пять актов в любом порядке, и выбор тех или иных реплик или действий диктуется в большинстве случаев не моралью или логикой, а поэтическим порывом. Забавный момент: четвертый акт вообще можно пропустить почти полностью — во время плавания по реке Эхо можно не сходить на берег, а коротать время на лодке, где не происходит почти ничего. Вы полностью в своем праве — пьеса будет разыгрываться за кадром.
Вообще, игры с точкой зрения и способом работы с игроком — важнейшая часть Kentucky Route Zero. Повествование поначалу (почти весь первый акт) ведется исключительно от лица водителя грузовика, Конуэя, но постепенно классическая манера «одно произведение — один герой» дает трещину. Неожиданно мы уже общаемся не от его лица, а с ним — от лица только что встреченной специалистки по ремонту телевизоров Шэннон Маркес. А вот следим за происходящим как за записью с камеры наблюдения, найденной кем-то в будущем. А вот перемещения героев комментируются встреченными ими персонажами, будто они вспоминают это, собравшись вместе где-то у общего стола… Финальный акт целиком играется от лица кота. Звучит как экспериментаторство ради самого себя, но такова уж эта игра — поверьте, даже если поначалу эти эксперименты будут подбешивать, вы, скорее всего, примете это. Ни одной совсем уж бессмысленной смены ракурса тут нет — каждая новая точка зрения дает истории что-то свое. Также рекомендую заглянуть на канал Cardboard Computer в Youtube, особенно по окончании игры, — вы найдете много дорогих сердцу вещей.
Антикапиталистический пафос сегодня — уже общее место. «Большой бизнес — это плохо, пнятненько?» — с этой немудрящей мыслью выступает уже порой сам большой бизнес, вспомним хотя бы успех прошлогоднего «Джокера». Близость к простому народу отлично продается. Нулевая трасса тоже проложена в этом направлении, но она умудряется совмещать лобовые метафоры и прямые высказывания (незабываемый памятник погибшим шахтерам) с тоской как по прошлому, так и по будущему; технофобию и готовность принимать новое время; скорбь по погибшей американской мечте и надежду на то, что сообщество сможет восстановиться, — пятый акт этой трагедии неожиданно дарит свет в конце обезлюдевшей, казалось бы, трассы. Трассы, как вы уже поняли, очень многополосной. Несмотря на небольшую продолжительность, Kentucky Route Zero умудряется сказать действительно много.
Как и любое стоящее произведение искусства, творение Cardboard Computer достаточно хрупкое: первые акты чаруют, но слишком много карт разыгрывается взакрытую, и количество повисающих в воздухе вопросов зашкаливает — игра может показаться непонятной
*. *Да, она такой и останется до самого конца. Это очень *остраненная* игра, большинство вопросов, поставленных в ней, останется без ответа, они здесь для того, чтобы разбередить воображение игрока и позволить ему искать ответы где-то внутри себя, — но концы с концами будут сведены. Это все-таки история с (относительно) внятным сюжетом, с началом и концом — просто нужно дать ей время раскрыться. И принимать медленный темп как должное — красота Kentucky Route Zero в паузах.
К тому же это очень американская история, глубоко укорененная как в прошлом, так и в культуре Штатов, — и история, сильно заигрывающая с постмодернизмом, пусть и не скатывающаяся в то, чтобы стать всего лишь еще одной надстройкой на существующей культуре. Просто здесь очень много цитат и отсылок — как на более-менее мейнстримные вещи вроде Гарсиа Маркеса или Линча, так и на что-то менее очевидное вроде Бэккетта, Пинчона или Роберта Фроста (нет, подавляющую часть я не считал — но кто-то сделал это за меня!). Очень хорошо, что прелесть Kentucky Route Zero все-таки раскрывается без обязательного знания всех источников, но любители могут и позаниматься постмодернистским самоудовлетворением, пространства для этого полно.
И удивительное дело — несмотря на меланхолию, пронизывающую все происходящее, Kentucky Route Zero практически лишена сентиментальности. Речь идет о памяти, о долгах — тех, которые можно выплатить, и тех, которые выплатить невозможно, о крае, где церковь и офис поменялись местами, о попытках выжить в среде, которая отказывает тебе в этом праве, об обломках прошлого, которые рад бы схоронить, да как? Но между игроком и представлением сохраняется дистанция, несмотря на интерактивность произведения, — в ключевые моменты она рвется, но создатели обходятся без запрещенных приемов.
***
Kentucky Route Zero ближе к финалу эпопеи с выходом, казалось, превратилась в облако тегов: «девятилетний долгострой», «магический реализм», «игры со смыслами», «интерактивный театр». Игра, казалось, становится памятником сама себе. Но вот пятый акт вышел, создатели собрали, наконец, все акты и интермедии в едином пространстве — и пазл сложился: да, это памятник — в том смысле, что это несомненно монументальное творение, ценность которого не в том, что долго, мучительно или своеобразно, а в том, что за время своего создания игра ни капельки не состарилась — и, судя по всему, не состарится никогда. Как бы ни менялась повестка, как бы ни шагали технологии — смыслотворчество оказывается важнее сиюминутности.
Единственное, что всегда будет разломом как минимум между мной и Kentucky Route Zero – это все-таки, повторюсь, очень американская история, она
*не про нас*. Но между *нами *и *ними *тем не менее куда больше общего, чем различий — и кто знает, куда нас всех дальше унесут воды Эха в туннеле затопленной железной дороги. *Вместе с пятым актом * *Kentucky* *Route* *Zero* * также стала доступна на консолях и в переводе на несколько иных, кроме английского, языков. Русский перевод не слишком хорош, полон буквализмов и топорных оборотов, но не сказал бы, что катастрофически портит игру — она остается прекрасна как на английском, так и на русском.* **Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Низкополигональный минимализм хорошо смотрелся в 2013-м, да и сейчас не устарел — это совсем не технологичная, но очень стильная игра. К тому же будет работать даже на древних компьютерах. На картонных — вряд ли. А вот на «Шанаду» — вполне возможно.
|
|
По большей части эмбиент, написанный Беном Бэббиттом, — это хорошая, но сугубо фоновая музыка. Но в каждом из актов таит в себе бриллианты — песни, исполненные ансамблем The Bedquilt Ramblers. Впрочем, не обманывайтесь — за этим названием тоже скрывается Бен Бэббитт.
|
|
Размеренное и преимущественно текстовое приключение. Основное действие игрока — выбор реплик в диалогах и перемещение в только кажущемся двухмерным пространстве.
|
|
Никто не знает, есть ли она здесь на самом деле. В меню можно найти раздел с коллективной игрой, где есть инструкция: в какой-то момент вы поймете, что за вас играет кто-то другой — ничего не делайте и наблюдайте. Пока я играл, такой момент так и не наступил.
|
|
Большая Американская Игра. Ее первый акт уже был представлен в лондонском музее Виктории и Альберта на выставке, посвященной видеоиграм. Нет сомнений, что и вся целиком она заслуживает место среди самых значительных игр в истории.
*Оценка: 10/10* **Видео** **:** |
1,003,337 | Обзор ноутбука Huawei MateBook D 14: симпатичная и доступная модель на базе AMD Ryzen 5 | Huawei не так давно начала делать свои ноутбуки, но развивает это направление компания весьма активно – по тем же лекалам, по которым ранее взрастила смартфонное подразделение. У Huawei есть пример для подражания (а заодно и конкурент) – Apple, и все устройства так или иначе создаются с оглядкой на продукты из Купертино. Смартфоны эту стадию давно миновали и теперь во многом даже превосходят iPhone. Очевидно, что рано или поздно эту судьбу повторит и линейка MateBook, по крайней мере Huawei очень старается, чтобы так произошло, и это видно. MateBook с MacBook роднит не только название, схожее по звучанию и по написанию, но и дизайн, который при этом не лишен и собственных, уникальных элементов. Такое сходство может быть как положительным моментом, так и отрицательным, если мы говорим о топовом Huawei MateBook X Pro. А вот более доступным MateBook D это однозначно идет на пользу — мир никогда не будет испытывать недостатка в людях, которые хотят что-то такое же красивое, как продукты Apple, но подешевле.
Huawei MateBook D 14, с которым мы сегодня знакомимся, построен на новой мобильной платформе AMD Ryzen 5, что интересно само по себе. Заодно Huawei предлагает еще и 15,6-дюймовую модель – MateBook D 15 (с Intel–версией этой модели мы познакомились чуть раньше). Самое любопытное – это то, что новая 14-дюймовая модель будет стоить чуть больше новой же 15,6-дюймовой, но пусть вас это не смущает – в базовой версии ноутбук с большей диагональю получил SSD-накопитель вдвое меньшей емкости.
Huawei MateBook D 14
|
Дисплей |14'', 1920 × 1080, IPS, матовый
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 5 3500U, 4 ядра, 8 потоков,
частота 2,1 (3,7) ГГц
|
Графика |Radeon Vega 8
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4, 2400 МГц
|
SSD |256/512 Гбайт NVMe PCIe SSD
|
Интерфейсы |1 × USB-С
1 × USB 2.0 Type-A
1 × USB 3.1 Gen1 Type-А
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
|
Встроенный аккумулятор |56,8 Вт·ч
|
Внешний блок питания |65 Вт
|
Размеры |323 × 215 × 15,9 мм
|
Масса |1,38 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
|
Гарантия |нет данных
|
Цена в России |от 47 990 рублей
К нам на тестирование попала версия Nbl-WAQ9R. Это значит, что внутри ноутбука вы найдете процессор AMD Ryzen 5 3500U, встроенную графику Radeon Vega 8, 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2400 и NVMe SSD объемом 512 Гбайт. Собственно, это максимум, который можно получить от этой модели. Беспроводная сеть в устройстве реализована при помощи контроллера Realtek 8822CE, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и Bluetooth 4.2.
В комплекте поставки в нашем случае был только блок питания на 65 Вт, а также длинный белый кабель с коннекторами USB-C с двух сторон и проводная гарнитура. Все это в сумме прибавит еще около 220 граммов к массе ноутбука, но даже в этом случае он будет оставаться довольно легким — со всем снаряжением получается порядка 1,6 кг.
Внешность Huawei MateBook D 14 не преподносит никаких сюрпризов – этот ноутбук очень похож на MateBook X Pro, который, в свою очередь, похож на MacBook Pro — тех времен, когда к нему еще не приделали тачбар. Но давайте будем честными: во-первых, китайцы выбрали исключительно удачный пример для подражания. А во-вторых, ни о каком заимствовании дизайна речи не идет, тут скорее «вдохновение».
Внешне 14-дюймовый MateBook D вполне симпатичен и минималистичен. Можно даже сказать, что он смотрится строго, но это уже зависит от цвета. Наш экземпляр выполнен в цвете «космический серый» (Space Gray) – это темный вариант, но ноутбук также выпускается в серебристом цвете (он же Mystic Silver). Последний больше похож на светлый MacBook Pro, а более темный вариант отличается другим оттенком – он отдает чем-то сиреневым или фиолетовым. Впрочем, в России MateBook D 14 официально продается только в цвете «космический серый».
Корпус полностью выполнен из алюминиевого сплава, и здесь хотелось бы отметить, что этот ноутбук на старте продаж будет стоить менее 50 тысяч рублей. В данной ценовой категории металлические корпуса встречаются не очень часто, если мы не берем во внимание топовые устройства прошлых и позапрошлых поколений. Впрочем, от конструкции MateBook D 14 не стоит ожидать такой же цельности и монолитности, как у MacBook Pro или как у MateBook X Pro. Металл тонкий – это чувствуется, если сильно сжать корпус руками. С другой стороны, именно благодаря этому ноутбук получился очень легким – ровно 1,38 кг, его запросто можно носить с собой целый день.
Классический «тест на макбук» Huawei MateBook D 14 не проходит – вы не сможете открыть его крышку одной рукой, петли слишком тугие. Зато благодаря им крышка ноутбука надежно фиксируется в раскрытом положении. Ну и раз уж речь зашла о раскрытии, то важно упомянуть о различиях между 14- и 15,6-дюймовой моделями MateBook D. У более крупного ноутбука крышка раскрывается примерно на 130 градусов, у компактного – на 178 градусов. Он буквально раскладывается до плоского состояния и, как оказалось, в таком виде его удобно ставить на столик в самолете, чтобы смотреть кино на комфортной для глаз высоте экрана. Главное, чтобы пассажир спереди вдруг не решил откинуться в кресле.
Клавиатура в целом удобная – не в пример 13- и 15-дюймовым MacBook Pro, у нее довольно большой запас хода и тихий механизм. Ощущения от работы приятные – собственно весь этот обзор как раз был написан на ней. Единственное, что точно не следовало заимствовать у Apple, – это укрупненные кнопки «влево» и «вправо». Такое исполнение делает клавиатуру более цельной и гармонично выглядящей, но в работе гораздо лучше себя проявляет другой вариант – когда все кнопки направлений имеют одинаковую ширину. Подсветка клавиатуры регулируется одной-единственной кнопкой и имеет три режима: выключено, тускло, ярко. Ругать ноутбук за недостаточно гибкую настройку точно не стоит, однако максимальный уровень, на мой взгляд, слабоват, к тому же заметно, что символы кириллицы на клавишах подсвечиваются чуть хуже, чем латиница.
В кнопку питания, расположенную в правом верхнем углу рабочей поверхности, встроен дактилоскопический датчик, который можно использовать для разблокировки без пароля. Срабатывает он четко и молниеносно, никаких нареканий.
Тачпад большой и удобный – и при этом изрядно вытянутый по длине: его размер составляет 122 на 65 мм. Тактильной обратной связи нет, но нижняя область нажимается физически, с характерным кликом. Само собой, поддерживаются и жесты, но это уже скорее заслуга операционной системы, нежели собственно ноутбука и его тачпада.
Веб-камера, замаскированная под кнопку между F6 и F7, стала уже своего рода визитной карточкой ноутбуков Huawei. Такая конструкция понравится тем, кто опасается слежки (не надо заклеивать камеру специальным стикером), выглядит очень стильно и футуристично, вот только угол, под которым камера смотрит на пользователя, немного смущает – придется смириться с искаженными пропорциями лица и дополнительными подбородками. Впрочем, если отодвинуться от компьютера чуть дальше, чем мы привыкли в случаях, когда камера находится над дисплеем, то проблема исчезает сама собой.
Что касается характеристик, то они довольно скромные: камера позволяет делать фото в разрешении 1280 × 720 точек (0,9 мегапикселя), а также записывать видео в таком же разрешении с частотой 30 кадров в секунду.
Дисплей занимает 84 % всей площади крышки, рамки сверху и по бокам очень тонкие – всего 4,8 мм. Правда нижняя рамка превышает 20 мм в ширину, но это уже мелочи. Все физические порты и разъемы находятся по бокам.
Слева есть USB-C, к которому также подключается зарядное устройство, HDMI-выход и один порт USB 3.1 Gen1 A-типа. Справа находится второй порт USB (только версии 2.0, А-типа) и 3,5-мм разъем для подключения наушников. Для картридера места, к сожалению, не нашлось, с другой стороны, сейчас этот элемент нужен только фотографам, в то время как большинство из нас давно снимает исключительно на телефон, а для переноса изображений со смартфона на другие устройства никакие провода и носители не нужны. Зато MateBook D 14 предлагает еще одну интересную функцию, которая называется Huawei Share.
⇡#Huawei Share (функция «Мультискрин»)
Каждого из нас невероятно бесят всевозможные наклейки с логотипами на корпусе. К сожалению, они есть и у Huawei MateBook D 14. Но к счастью, они легко снимаются. Так вот, одна из них указывает на функцию Huawei Share, которая должна упростить жизнь тем, у кого и смартфон, и ноутбук произведены Huawei. Правда, пока это работает только на смартфонах Huawei, поддерживающих самые последние версии EMUI (а таких пока немного).
Для работы Huawei Share нужно, чтобы на ноутбуке и на смартфоне были включены модули Bluetooth и Wi-Fi, а также NFC. После успешного подключения на экране появится окно с интерфейсом смартфона, в котором можно будет писать сообщения в мессенджерах с клавиатуры, а также перебрасывать изображения и файлы туда-сюда. Получается что-то между функцией Apple AirDrop и тем, что Samsung реализовала с помощью док-станции DeX.
В ноутбуке используется 14-дюймовая IPS-матрица с матовым покрытием. Разрешение – 1920 × 1080, плотность изображения – 157 ppi, без сенсорного слоя. Впрочем, о последнем можно было догадаться хотя бы по матовому покрытию дисплея – сенсорные экраны, как правило, глянцевые, поскольку с них проще стирать отпечатки пальцев. Максимальная яркость составляет 249 кд/м
2 – вроде бы не очень много, но благодаря матовому покрытию работать за ноутбуком при ярком солнечном свете удается вполне успешно. Минимальная яркость составила 5 кд/м 2 – в самый раз для того, чтобы смотреть что-то с экрана в полной темноте и не напрягать глаза. Заявленная контрастность составляет 800:1, но по факту она оказывается чуть выше – 824:1. Углы обзора вплотную приближаются к 180 градусам. В Huawei говорят о стандартных 178 градусах — и это соответствует действительности: картинка не инвертируется, контрастность падает не сильно, цвета не искажаются – в общем, все в порядке.
Мы уже успели привыкнуть к ночному режиму дисплея почти на всех устройствах, включая даже умные часы, не стал исключением и MateBook D 14. Правда, здесь экран приобретает не приятный желтоватый оттенок, а цвет, приближающийся к красному. Поначалу это непривычно, но я бы советовал сразу установить его автоматическое включение в темное время суток — вы быстро привыкнете, а ваши глаза и циркадные ритмы скажут вам спасибо.
У Huawei MateBook D 14 есть два динамика, которые расположены на нижней панели и разнесены по углам корпуса. Запас громкости очень приличный, правда, я бы не рекомендовал слушать музыку на максимуме – в динамиках появляется заметный хрип. Расположение тоже создает определенные проблемы: когда ноутбук стоит на столе, к звучанию нет никаких вопросов, но как только вы поставите его на колени, звук сильно глушится. В домашних условиях вы вполне сможете обойтись без внешних динамиков, а в общественных местах так или иначе лучше использовать наушники.
⇡#Тестирование производительности
Очевидно, Huawei MateBook D 14 — не игровой ноутбук, поскольку он обходится встроенной в центральный процессор графикой Radeon Vega 8. А значит, нет особого смысла тестировать его в играх и синтетических игровых бенчмарках, поэтому возьмем часть нашей стандартной методики тестирования для оценки производительности процессора и памяти:
**Corona 1.3**. Тестирование скорости рендеринга. Здесь измеряется скорость построения стандартной сцены BTR, используемой для измерения производительности. **WinRAR 5.40**. Архивирование папки объемом 11 Гбайт с разными данными в формате RAR5 и с максимальной степенью компрессии. **Blender 2.79**. Определение скорости финального рендеринга. Измеряется время построения финальной модели из Blender Cycles Benchmark rev4. **x265 HD Benchmark**. Тестирование скорости транскодирования видео в перспективный формат H.265/HEVC. В таблице указано среднее арифметическое значение после четырех прогонов. **CINEBENCH R15**. Измерение быстродействия фотореалистичного трехмерного рендеринга в анимационном пакете CINEMA 4D, тест CPU. В таблице указано среднее арифметическое значение после 5 прогонов.
Сравним быстродействие Huawei MateBook D 14 с показателями 15,6-дюймового собрата, протестированного в прошлом году, а также более дорогого MateBook X и двух других ноутбуков на платформе Intel:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
HUAWEI MateBook X Pro |13,9'', 3000 × 2000, LTPS
|Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|8 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|57,4 Вт⋅ч
|
Huawei MateBook D 15 (MRC-W10) |15,6'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|8 Гбайт, DDR3-2400, один канал
|HD 620
|SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|43,3 Вт⋅ч
|
ASUS ZenBook 14 UX433FN |14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, один канал
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0
|50 Вт⋅ч
|
ASUS ZenBook S13 UX392FA |13,9'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133
|HD 620
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|50 Вт⋅ч
|
Huawei MateBook D 14 (Nbl-WAQ9R) |14'', 1920 × 1080, IPS
|AMD Ryzen 5 3500U, 4/8 ядра/потоков, 2,1 (3,7) ГГц, 15 Вт
|8 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|Radeon Vega 8
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0
|56,8 Вт⋅ч
Huawei MateBook D 14 неплохо проявляет себя в рендеринге (обратите внимание на результат Corona 1.3 и Bender 2.79), чуть хуже – в архивировании и декодировании видео (см. WinRAR 5.40 и x265 HD Benchmark).
|
Intel Core i5-8250U (HUAWEI MateBook X Pro) |
Intel Core i5-8250U (Huawei MateBook D 15) |
Intel Core i7-8565U (ASUS ZenBook 14 UX433FN) |
Intel Core i7-8565U (ASUS ZenBook S13 UX392FA) |
AMD Ryzen 5 3500U (Huawei MateBook D 14)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |435
|417
|373
|361
|370
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |764
|638
|523
|536
|644
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |353
|359
|340
|293
|324
|
|9,9
|10,3
|10,96
|11,36
|12,2
|
|530
|500
|583
|565
|641
Отдельно нужно отметить высокую производительность SSD-накопителя, результаты тестирования которого в бенчмарках CrystalDiskMark, Anviil’s Storage Utilities и AS SSD Benchmark приведены на картинке ниже.
А еще стоит напомнить, что в 15,6-дюймовом MateBook D образца прошлого года использовался накопитель с интерфейсом SATA, а сейчас мы имеем дело с PCIe — и разница в результатах закономерно высока: по отдельным пунктам разница в скорости оказывается почти пятикратной. В этом плане потенциальным пользователям нового MateBook D 14 очень повезло.
Huawei заявляет до 9,5 часа работы в режиме воспроизведения видео и до 10 часов в режиме офисной работы (набор текста, электронная почта, чтение документов, просмотр презентаций). Это вполне привычные цифры, можно даже сказать, неплохие. И хотя Huawei мы привыкли доверять, соответствие заявленного времени работы реальному мы обязательно проверяем. Тестирование проводилось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг, который подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок в браузере Google Chrome c интервалом 30 секунд. Второй вариант – воспроизведение видеоролика в формате x265 (HEVC) с помощью стандартного плеера Windows 10 в зацикленном режиме. Яркость подсветки дисплея устанавливалась на уровне 200 кд/м
2, и здесь стоит отметить, что для Huawei MateBook D 14 этот уровень был близок к максимальному, который, как мы выяснили выше, составляет 249 кд/м 2.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
7 ч 35 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) |
7 ч 10 мин
Как видите, результат оказался меньше заявленного — очевидно, дело в яркости подсветки. Если установить яркость на уровне 40-50 % от максимальной, то результаты становятся лучше, вплотную приближаясь к обещанному. В общем, если вы вдруг забудете дома зарядное устройство, то полный рабочий день Huawei MateBook D 14 вам вполне обеспечит. Главное – не злоупотреблять максимальной яркостью и не забывать закрывать крышку во время перерывов в работе.
Ну вы в курсе – всем, кто хочет простой в работе и удобный ноутбук, но не может позволить себе MacBook, я обычно рекомендую купить б/у MacBook. Однако надо признать, что Huawei MateBook D 14 заставляет пересмотреть это мнение. С тех пор как главным и самым часто используемым приложением стал веб-браузер, не столь важно, какая именно операционная система у вас стоит: Chrome — он и в Африке Chrome. Ну а если говорить о впечатлениях от использования, то у новинки Huawei очень неплохой экран с матовым покрытием и исключительно удобная клавиатура – писать большие тексты на ней одно удовольствие. Студентам, которые привыкли писать курсовые работы самостоятельно и вынуждены набирать десятки страниц, точно должно понравиться. Да и офисным работникам и всяким пишущим фрилансерам — тоже.
Дополнительно стоит отметить удобную функцию Huawei Share (о ней мы еще поговорим в отдельном материале), а также быстрый и надежный SSD-накопитель на 512 Гбайт. Из пожеланий на будущее – я бы попросил хотя бы три свободных USB-порта, ну или парочку дополнительных USB-C, а также более выразительную подсветку клавиш. В остальном – никаких вопросов: это очень достойный выбор за свои деньги.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,003,349 | Обзор процессорного кулера ID-Cooling SE-234-ARGB: замах на рубль, удар на копейку | Совсем недавно мы тестировали процессорный кулер ID-Cooling SE-224-XT Basic – скромный и недорогой, но более чем удачный по результатам тестов. Практически одновременно с ним компания выпустила систему охлаждения ID-Cooling SE-234-ARGB, относящуюся к той же серии SE, но при этом имеющую в названии модели большее число: 2
**34** против 2 **24**. Вместе с чуть более высокой стоимостью – 40 долларов США против 30 – это может говорить о том, что кулер относится к более высокому классу и должен быть эффективнее, чем SE-224-XT Basic. Кроме этого, новинку оснастили подсветкой вентилятора и пластиковой крышки, которая может быть синхронизирована с подсветкой других компонентов системного блока либо настроена индивидуально.
В итоге новый ID-Cooling SE-234-ARGB обещает быть ещё интереснее, чем SE-224-XT Basic, даже несмотря на повышение стоимости. Посмотрим, так ли это на самом деле.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Приводя характеристики ID-Cooling SE-234-ARGB, мы решили включить в таблицу характеристики модели SE-224-XT Basic, с которой и будем сравнивать новинку по ходу сегодняшней статьи.
|
Наименование технических характеристик |
ID-Cooling SE-234-ARGB |
ID-Cooling SE-224-XT Basic
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |155 × 126 × 90
|155 × 125 × 75
|(120 × 120 × 25)
|(120 × 120 × 25)
|
Полная масса, г |826
(653 – радиатор)
|636
(493 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология Direct Touch)
|
Количество пластин радиатора, шт. |45
|46
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,50
|0,45
|
Межрёберное расстояние, мм |2,0
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |7 100
|5 112
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |ID-Cooling ID-12025M12B
|ID-Cooling ID-12025M12S
|
Диаметр крыльчатки/статора вентилятора, мм |111 / 53
|113 / 40
|
Масса одного вентилятора, г |169
|139
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |900–2000 (±10%)
|700–1800 (±10%)
|
Воздушный поток, CFM |56,5
(макс.)
|76,16
(макс.)
|
Уровень шума, дБА |16,2–31,5
|15,2–32,5
|
Статическое давление, мм H 2O |1,99
(макс.)
|2,16
(макс.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |2, ball bearing
|1, гидродинамический
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |н/д
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,8
|12 / 4,3
|
Сила тока вентилятора, А |0,25
|0,20
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |3,00 / 1,80
|2,40 / 2,86
|
Длина кабеля вентилятора, мм |445
|430
|
Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами |Intel LGA115x/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |200
|180
|
Дополнительно (особенности) |Возможность установки второго вентилятора, термопаста ID-TG15 [8,5 Вт/(м·К), 1,5 г], подсветка вентилятора и крышки радиатора
|Возможность установки второго вентилятора, термопаста ID-TG15 [8,5 Вт/(м·К), 1,5 г]
|
Гарантийный срок, лет |2
|
Рекомендованная стоимость, $ |
40 |
30
ID-Cooling SE-234-ARGB поставляется в компактной картонной коробке, хорошо узнаваемой за счёт чёрно-оранжевой цветовой гаммы. На лицевой стороне приведено фото работающего кулера и отдельными пиктограммами отмечены поддерживаемые им системы подсветки.
Информацию об особенностях системы охлаждения и её технические характеристики можно найти на боковых и обратной сторонах упаковки. Характеристики приведены, в частности, и на русском языке.
Комплектующие находятся в отдельной коробке. В их числе усилительная пластина для материнских плат с процессорами Intel, две пары стальных направляющих, комплект втулок для платформы с разъёмом LGA2066/2011, кабель подсветки с пультом, четыре проволочные скобки для вентиляторов, термопаста ID-Cooling ID-TG15, набор винтов и втулок, а также инструкция по установке.
Как и вся продукция ID-Cooling, новый SE-234-ARGB выпускается в Китае. Гарантийный срок равен двум годам. Рекомендованная стоимость кулера на 10 долларов США выше, чем у модели SE-224-XT Basic, и составляет 40 долларов США. В российских магазинах данная модель на момент написания пока не появилась в продаже.
Внешне новый ID-Cooling SE-234-ARGB выглядит куда интереснее бюджетного (но эффективного) SE-224-XT Basic, поскольку имеет стильный чёрный радиатор, ощетинившийся зубьями на торцах рёбер, рельефную пластиковую крышку и симпатичный вентилятор с матовыми белыми лопастями.
Одновременно 234-й крупнее 224-го, в первую очередь из-за радиатора, габариты которого составляют 155 × 126 × 62 мм против 155 × 125 × 48 мм. И тяжелее: 653 грамма против 493 граммов у SE-224-XT Basic. Полные размеры ID-Cooling SE-234-ARGB приведены на следующей схеме.
Конструкция ID-Cooling SE-234-ARGB довольно простая и выделяется только наличием пластиковой накладки со светодиодной вставкой сверху радиатора.
Кулер относится к односекционному башенному типу. С одной его стороны установлен 120-мм вентилятор, а над верхней пластиной – пластиковая крышка со встроенной подсветкой.
Особенностью радиатора в данном кулере является его смещение вперёд по ходу движения воздушного потока. За счёт этого обеспечивается совместимость кулера с модулями оперативной памяти, которые оснащены высокими радиаторами.
При этом зацепы под проволочные крепления вентиляторов есть с обеих сторон радиатора. То есть при установке второго вентилятора он всё же может помешать памяти, если слоты расположены с двух сторон от процессорного разъёма.
Радиатор набран 45 алюминиевыми пластинами толщиной 0,5 мм, опрессованными на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 2,0 миллиметра. Пластины здесь чуть-чуть толще, чем у SE-224-XT Basic, из-за слоя краски с обеих сторон. Но за счёт того, что каждая пластина имеет размеры 126 × 62 мм, площадь радиатора в этой модели кулера составляет 7100 см
**, что сразу на 39 % выше, чем у версии Basic с её 5112 см 2**
В целях снижения сопротивления воздушному потоку и повышения эффективности кулера на низких скоростях вентилятора(ов) торцы рёбер радиатора сделаны зубчатыми.
Это простое и в достаточной степени эффективное решение, давно используемое в процессорных кулерах (а с недавних пор — и в радиаторах систем охлаждения видеокарт).
Всю верхнюю часть кулера, как мы уже говорили, закрывает пластиковая накладка, в которую встроена светодиодная подсветка. Очевидно, что с точки зрения эффективности охлаждения это не лучшее решение.
Основание традиционно защищено бумажной наклейкой. Её необходимо снять перед установкой кулера.
Как и в SE-224-XT Basic, в арсенале SE-234-ARGB четыре медные тепловые трубки диаметром 6 мм. Трубки распределены по радиатору иначе – не в шахматном порядке, а с расширением к краям. При этом самые горячие трубки проходят в теле радиатора не оптимально, так как в их зоне воздушный поток вентилятора не максимален.
Правильнее было бы их вывести дальше к краям пластин, а крайние трубки, как снимающие с теплораспределителя меньшую нагрузку, напротив, сместить вовнутрь.
Отличается у новинки и основание. Оно также выполнено по технологии прямого контакта, но не последнего поколения Direct Touch 3.0 с повышенной на 30% интенсивностью теплообмена, как у SE-224-XT Basic, а обычной (можно сказать, классической). Кроме этого, расстояние между тепловыми трубками в основании, заполненное алюминием, здесь чуть больше — 1,8-1,9 мм против 1,5 мм у SE-224-XT Basic.
Чуть хуже и качество обработки контактной поверхности основания. У SE-234-ARGB она грубее, что хорошо видно по фото, а вот её ровность не вызывает никаких вопросов. Мы проверили контакт кулера с теплораспределителем процессора конструктивного исполнения LGA2066 при двух ориентациях радиатора на процессоре и в обоих случаях получили полноценные отпечатки.
Чтобы наделить кулер подсветкой, ID-Cooling SE-234-ARGB оснастили другим вентилятором. У него массивный статор диаметром 53 мм на четырёх широких прямоугольных стойках и девятилопастная крыльчатка диаметром 111 мм.
Из-за большого статора лопасти получились коротенькие, что привело к снижению ключевых характеристик «вертушки».
Попытку компенсировать этот недостаток более высокой скоростью в сравнении с показателем вентилятора модели SE-224-XT Basic нельзя назвать удачной. Так, при максимальных 2000 об/мин воздушный поток этого вентилятора может достигать 56,5 CFM, а у вентилятора Basic-версии он равен 76,16 CFM при 1800 об/мин. Такая же ситуация и с другими характеристиками: статическое давление должно составлять 1,99 мм H
**O против 2,16 мм H 2**
Ещё одно отличие вентилятора ID-Cooling SE-234-ARGB заключается в использовании двойного подшипника качения против гидродинамического подшипника у SE-224-XT Basic. Но для обоих кулеров производитель не называет срок службы этих подшипников.
Электрические характеристики вентилятора можно назвать заурядными. При напряжении 12 В на максимальной скорости со включенной подсветкой он потребляет почти 3 Вт, как это и указано в спецификациях. Без подсветки – 1,8 Вт. Стартовое напряжение равно 3,8 В.
Для уменьшения уровня шума с обеих сторон рамки вентилятора встроены мягкие резиновые уголки.
Крепление вентилятора на радиаторе такое же – проволочными скобками. Но в случае с ID-Cooling SE-234-ARGB с его чёрным радиатором есть минус: если вентилятор часто снимать и ставить, то в местах контакта краска с пластин будет облезать.
Впрочем, для большинства обычных пользователей, устанавливающих кулер один раз на несколько лет, данную проблему вряд ли можно назвать критичной. Добавим, что на радиатор можно установить второй вентилятор на выдув, для чего в комплекте предусмотрена ещё одна пара скоб.
ID-Cooling SE-234-ARGB совместим с любым современным процессором, за исключением платформ AMD Socket TR4. Процедура его установки на плату точно такая же, как и у модели SE-224-XT Basic, поэтому сегодня мы только приведём несколько фотографий процесса установки без повторных комментариев.
После установки кулера на плату расстояние между её текстолитом и нижней пластиной радиатора составляло всего 39 мм, но даже на такой тесной в районе процессорного разъёма плате, как ASRock X299 OC Formula, конфликтов с высокими модулями оперативной памяти не возникло.
Высота установленного на процессор кулера не превышает 160 мм. Иначе говоря, он подойдёт для большинства корпусов системных блоков формата ATX.
Подсветку кулера можно синхронизировать с материнской платой, для чего нужно подключить кабель вентилятора к адресуемым разъёмам на плате. В случае, если плата у вас «олдскульная» и не поддерживает подсветку, можно использовать управление подсветкой, подключив её кабелем с пультом к SATA-разъёму блока питания.
Ну а затем начинается дискотека, главное – сопроводить этот процесс подходящей музыкой.
В общем, такой вот у ID-Cooling получился новый SE-234-ARGB. Симпатичный, недорогой и весь светится. Осталось только выяснить, как он справляется с охлаждением процессора и не шумно ли это делает.
⇡#
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности нового ID-Cooling SE-234-ARGB и его конкурента была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении
**40** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне **4,0** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **0** **,985 В**.
С такими настройками TDP процессора вплотную приближается к
**200** ваттам, что как раз является предельным значением, указанным в спецификациях кулера ID-Cooling SE-234-ARGB.
Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,065 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц с таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.535). Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**24,2–24,5** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2**
Эффективность и уровень шума ID-Cooling SE-234-ARGB ($40) мы сравним c показателями нового лидера среди воздушных систем среднего ценового диапазона – кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic ($30).
ID-Cooling SE-234-ARGB, кроме своего штатного вентилятора, был дополнительно протестирован с 120-мм вентилятором от SE-224-XT Basic. Эти результаты отражены отдельным блоком на диаграмме.
Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ**
Уже по ходу знакомства с конструкцией ID-Cooling SE-234-ARGB становилось ясно, что он не сможет выиграть у своего брата в лице ID-Cooling SE-224-XT Basic, хотя преимущество в площади радиатора оставляло какую-то надежду. Однако ей было не суждено сбыться, и шикарно подсвечиваемый кулер проиграл скромному SE-224-XT Basic. Причём в каждом скоростном режиме работы вентилятора разница между кулерами была неприлично большой и составляла 11-12 градусов Цельсия, а при минимальных 800 об/мин новый SE-234-ARGB вообще не справился с такой нагрузкой.
Отчасти проигрыш ID-Cooling SE-234-ARGB связан со слабым вентилятором. Если посмотреть на блок результатов тестирования с вентилятором от SE-224-XT Basic, то видно, что при смене вентилятора эффективность кулера возрастает на величину от 3 до 5 градусов Цельсия и даже позволяет ему пройти тест при 800 об/мин. Это говорит о том, что штатный вентилятор с подсветкой не подходит для эффективного охлаждения радиатора. Тем не менее «прокачанный» таким образом SE-234-ARGB всё ещё остаётся далёким от уровня эффективности простого SE-224-XT Basic, а значит, причина не только в слабом вентиляторе. Остаётся только основание и менее эффективные тепловые трубки.
Помимо тестов на частоте 4,0 ГГц, мы провели дополнительное сравнение двух кулеров на частоте процессора
**4,1 ГГц** при напряжении 1,013 В.
ID-Cooling SE-234-ARGB при максимальной скорости своего штатного вентилятора смог обеспечить процессору стабильность, но пиковые температуры были близки к критическим. ID-Cooling SE-224-XT Basic, напротив, без труда справился с такими условиями тестирования и выиграл у более дорогого собрата аж 15 градусов Цельсия!
Простора для комментариев здесь больше не остаётся, поэтому перейдём к измерениям уровня шума вентиляторов кулеров.
И по этому важному параметру систем охлаждения ID-Cooling SE-234-ARGB не выдержал конкуренции с ID-Cooling SE-224-XT Basic. Точнее сказать, он её выдерживает только в диапазоне от 1420 об/мин и до максимальных оборотов, когда его уровень шума ниже (а ниже он потому, что воздушный поток меньше). В более полезных на практике режимах работы разница между вентиляторами этих двух кулеров колоссальна. Так, если на границе субъективного комфорта 36 дБА вентилятор SE-224-XT Basic может вращаться со скоростью 1070 об/мин, то вентилятору с подсветкой SE-234-ARGB придётся снижать скорость до 850 об/мин. До границы условной бесшумности 33 дБА вентилятор светящегося ID-Cooling вообще не дотягивает, поскольку его шарикоподшипник на низких оборотах отчётливо слышно. Не зря, по всей видимости, этому кулеру установили вентилятор с минимальной скоростью 900 об/мин (при ШИМ-регулировке), в противном случае он бы получил свою порцию критики не только за низкую эффективность, но и за акустический дискомфорт на более низких оборотах.
В сухом остатке из плюсов ID-Cooling SE-234-ARGB можно выделить стильный чёрный радиатор, универсальное крепление, совместимость с высокими модулями оперативной памяти и, конечно же, настраиваемую и синхронизируемую подсветку вентилятора и верхней пластиковой крышки. Наверное, сюда ещё можно добавить многоразовую термопасту ID-TG15 с высокой заявленной эффективностью 8,5 Вт/(м·К) и умеренную высоту кулера, делающую его совместимым с узкими системными блоками.
Но вот по основным для систем охлаждения параметрам кулер получился слабее своего же более доступного собрата. Эффективностью вентилятора пожертвовали в угоду подсветке, тепловые трубки здесь разведены в пластинах радиатора не самым лучшим образом, а в прямоконтактном основании увеличены зазоры между тепловыми трубками, да и качество обработки контактной поверхности могло бы быть выше. В итоге даже б
*о*льшая площадь радиатора не спасает SE-234-ARGB от проигрыша скромному SE-224-XT Basic.
Так что если вы не считаете подсветку обязательной в процессорном кулере, у вас есть хороший повод сэкономить и получить более высокую эффективность при меньшем уровне шума, выбрав нового лидера среднего ценового сегмента — ID-Cooling SE-224-XT Basic. Ну а если всё же нужна подсветка и её синхронизация с остальными компонентами системного блока, то ID-Cooling SE-234-ARGB вполне подойдет: главное при этом — не выбирать процессор с уровнем TDP выше 200 ватт и работать в наушниках. |
1,003,350 | Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT: хочется взять и разогнать | После томительных лет застоя — когда лучшей видеокартой по совокупности характеристик и цены, которую графическое подразделение AMD могло предложить своим поклонникам, оставался неоднократно перемаркированный и переработанный Radeon RX 480/580/590 — «красные» набрались сил для того, чтобы спустить с конвейера по-настоящему современный, перспективный и разносторонний чип Navi 10 на базе совершенно новой архитектуры RDNA. В то время как младший кристалл Navi 14 не оставил после себя столь же яркого впечатления в десктопных продуктах, а обещанный «большой Navi» остается обещанием, Navi 10 сам по себе позволил AMD сформировать крепкую продуктовую линейку. Недавним пополнением в ней стал Radeon RX 5600 XT, отличившийся удачным отношением быстродействия к цене и вместе с тем — выдающейся энергоэффективностью.
Однако в верхнем ценовом эшелоне перед кремнием Navi стоит другая задача — любой ценой показать максимальный уровень производительности перед лицом своего главного соперника, GeForce RTX 2070 SUPER. Последний был рожден специально для того, чтобы противостоять Radeon RX 5700 XT, а первый раунд борьбы между RTX 2070 SUPER с одной стороны и партнерскими вариантами RX 5700 XT (тогда еще довольно слабыми) с другой остался за NVIDIA. Теперь настал черед более развитых продуктов на чипах AMD, которые и по запасу быстродействия, и по цене подпирают GeForce RTX 2070 SUPER. GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT — одна из интригующих моделей второй волны, с трехслотовой системой охлаждения, резко повышенными рабочими частотами и прочими регалиями «премиального» продукта. Ну что ж, комплект бенчмарков, ваттметр и шумомер наготове — пора тестировать и разгонять.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Radeon RX 5700 XT обладает полностью функциональным чипом Navi 10 и наибольшим энергопотреблением среди всех ускорителей AMD нового поколения. Как следствие, его графический процессор работает на достаточно консервативных по меркам новаторского техпроцесса 7 нм тактовых частотах. Так, базовая частота GPU в эталонной версии RX 5700 XT составляет 1605 МГц, а Boost Clock (частота оппортунистического авторазгона при легкой нагрузке) — 1905 МГц. В свою очередь, Game Clock (средняя проектная частота в играх, аналогом которой у NVIDIA является… Boost Clock) у флагмана выставлена на уровне 1755 МГц. Плата GIGABYTE поднимает все перечисленные параметры не меньше чем на сотню мегагерц — вплоть до 1770/1905/2010. Но это при условии, что активирован самый «производительный» из двух вариантов BIOS. В отличие от самой AMD, которая избавилась от дублирующей прошивки в референсных вариантах ускорителей начиная еще с Radeon VII, GIGABYTE открывает выбор между двумя наборами спецификаций: OC BIOS с уже описанными параметрами и так называемым тихим, в котором диапазон между Base Clock и Boost Clock составляет 1690–1945 МГц. Как видите, даже в последнем случае GIGABYTE не лишает видеокарту хотя бы номинального заводского разгона. Единственное, о чем хотелось бы предупредить потенциальных покупателей AORUS (и любых других ускорителей на чипах AMD с двойным BIOS), — это то, что смена прошивки даже при положенным образом обесточенной системе не всегда вступает в силу. В подобной ситуации полезно деактивировать GPU в диспетчере устройств Windows и затем включить обратно.
|Производитель
|AMD
|GIGABYTE
|Модель
|Radeon RX 5700 XT
|AORUS Radeon RX 5700 XT
|Графический процессор
|Название
|Navi 10 XT
|Navi 10 XT
|Микроархитектура
|RDNA
|RDNA
|Техпроцесс, нм
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|10 300
|10 300
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock
|1 605/ 1755/1 905
|1 770/ 1905/2 010
|Шейдерные ALU
|2 560
|2 560
|Блоки наложения текстур (TMU)
|160
|160
|Блоки операций растеризации (ROP)
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|256
|256
|Тип микросхем
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|8 096
|8 096
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|9 754
|10 291
|Производительность FP64/FP32
|1/16
|1/16
|Производительность FP16/FP32
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|448
|448
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|225
|Н/Д
|Розничная цена (США, без налога), $
|399 (рекоменд.)
|От 423 (newegg.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|29 499 (рекоменд.)
|От 29 247 (market.yandex.ru)
Однако вернемся к характеристикам GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT. Хотя графический процессор производитель разогнал (притом довольно агрессивно, если идет речь о параметрах OC BIOS), пропускная способность оперативной памяти тут соответствует референсному уровню 14 Гбит/с. RX 5700 XT мог бы извлечь немало выгоды из более скоростных 16-гигабитных чипов, но даже в «премиальных» устройствах класса GIGABYTE AORUS они все еще не попадаются — либо конструкторы не видят в том необходимости, либо (что весьма вероятно) контроллеры GDDR6 в составе Navi 10 просто не тянут нужные тактовые частоты даже с поправкой на более расслабленные тайминги.
Как бы то ни было, выдающиеся спецификации AORUS уже позволяют ускорителю претендовать на заведомо более высокий уровень производительности, нежели у многочисленных реализаций Radeon RX 5700 XT экономкласса, не говоря уже о перемаркированных референсных версиях, через которые проходит нижняя граница ценовой зоны этой модели. Как следствие, и по стоимости AORUS не чета шумному и сравнительно медленному референсу. В то время как последний уже можно отыскать на площадках newegg.com и market.yandex.ru ниже рекомендованной цены — от $389 без налога и 21 990 руб. с НДС соответственно, за AORUS Radeon RX 5700 XT продавцы требуют не меньше $423 или 29 247 руб. Однако, отмечу справедливости ради, аналогичные по обвязке версии RX 5700 XT под конкурирующими марками — ASUS ROG Strix и SAPPHIRE NITRO+ — как правило, стоят еще дороже продукта GIGABYTE, а тактовые частоты GPU у них либо абсолютно такие же, ли ненамного выше. Важно и то, что, в отличие от перечисленных соперников, AORUS хотя бы не пересекает периметр территории, занятой GeForce RTX 2070 SUPER (последний нынче продается за сумму от 33 218 руб.).
Во внешнем виде GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT есть сходство с более доступной моделью GAMING OC того же производителя, которую мы протестировали в числе первых устройств на базе Navi 10, а в процессе разборки мы обнаружим между ними еще больше общих черт. Но это еще не повод для разочарования: в устройство GAMING OC компания заложила все элементы, необходимые для качественного охлаждения и питания Radeon RX 5700 XT с умеренным заводским разгоном, а в AORUS осталось только продолжить начатое и поработать над декоративными элементами, неуместными в бюджетных продуктах.
Так, радиатор системы охлаждения AORUS тоже обдувается тремя крыльчатками диаметром 82 мм, а центральный вентилятор вращается в противоположном направлении от боковых — таким образом, как утверждают все производители, использующие подобную схему, снижается турбулентность воздушного потока. При низком тепловыделении GPU и температуре в пределах 60 °C кулер работает в полностью пассивном режиме. Другая конструктивная особенность, способствующая охлаждению печатной платы, — это настоящая металлическая пластина, прикрепленная к обратной стороне. В отличие от пластиковых имитаций, которые нередко встречаются в бюджетных версиях тех или иных графических ускорителей и в действительности только препятствуют отводу тепла, алюминиевый backplate прижат через термопрокладки к элементам питания на обратной стороне PCB, а также горячим зонам текстолита напротив GPU и микросхем оперативной памяти.
И наконец, еще одно внешнее отличие «премиального» продукта от карт серии GAMING состоит в наличии RGB-подсветки: горит логотип AORUS на борту корпуса и две полоски рядом с гнездами вентиляторов. Оттенок и режим работы подсветки, естественно, можно изменять при помощи фирменного ПО и синхронизировать с подсветкой других компонентов системы — при условии, что их тоже сделала фирма GIGABYTE.
GIGABYTE Radeon RX 5700 в родственной модификации GAMING OC неплохо справляется с отводом тепла от чипа Navi 10 при сдержанном разгоне. AORUS создан для высших достижений, и для этого понадобилось водрузить на кристалл GPU более эффективный радиатор. Инженеры GIGABYTE взяли от модели GAMING OC общую конструкцию теплорассеивателя, но, во-первых, теперь он намного толще, а сама видеокарта занимает в корпусе три полных слота расширения. Во-вторых, пять теплотрубок, находящихся в прямом контакте с чипом, заменили шестью, и, наконец, увеличили плотность оребрения. Дополнительные выступы радиатора прижаты к дросселям и силовым каскадам регулятора напряжения. А вот задачу охлаждения оперативной памяти выполняет не вызывающая особенного доверия алюминиевая пластина. Путь у AORUS более крупный радиатор, чем у GIGABYTE GAMING OC, микросхемам GDDR6 это едва ли помогает, когда вентиляторы СО работают на сниженных оборотах (с «тихим» BIOS или в условиях андерволтинга), ведь площадь контакта между пластиной и основанием радиатора по-прежнему слишком мала. Впрочем, API новых графических процессоров AMD позволяет следить за состоянием здоровья чипов RAM в реальном времени, и в ходе тестов на энергопотребление мы проследим за этим особенно внимательно.
Как мы уже заметили в начале обзора, GIGABYTE AORUS относится к числу самых развитых и активно разогнанных модификаций Radeon RX 5700 XT, но среди них это вовсе не самая дорогая модель. На чем-то производитель был обязан сэкономить, и это явно не система охлаждения и не декоративная подсветка. Должно быть, это оснастка печатной платы, подумали мы. Так и есть, регуляторы напряжения, обслуживающие GPU и RAM, здесь не представляют собой ничего особенного по сравнению с типичным VMR массовых разновидностей RX 5700 XT. GIGABYTE взяла за основу для AORUS ту же печатную плату, которая используется в доступной модели GAMING OC, и не стала менять компоненты системы питания. Только вместо одного из силовых разъемов, шестиконтактного, установили восьмиконтактник.
Графический процессор здесь подключен к семи силовым каскадам Alpha & Omega AOZ5332QI с номинальным током 50A, которые управляются контроллером International Rectifier IR 35217. Две таких же микросхемы под надзором ON Semiconductor NCP81022 питают чипы оперативной памяти. Для сравнения: референсная печатная плата Radeon RX 5700 XT укомплектована таким же набором силовых каскадов, но по 70 А каждый. Впрочем, это еще совсем не значит, что экономия идет во вред разгонному потенциалу GPU. Просто AMD в случае с эталонной PCB, как обычно, набрала компонентов с большим запасом номинальной мощности и максимальным КПД, чтобы гарантировать тогда еще достаточно сырому продукту беспроблемное начало жизни. На практике, когда и с охлаждением VRM под кулером открытой конструкции полный порядок, все это уже не требуется.
Чипы оперативной памяти в AORUS рассчитаны на стандартную для RX 5700 XT пропускную способность в 14 Гбит/с на контакт шины. Зато это чипы производства Micron, которые, судя по всем нашим результатам, разгоняются лучше, нежели аналогичные микросхемы от Samsung.
Еще одна особенность платы AORUS, которая сразу бросается в глаза даже без демонтажа системы охлаждения, — это нехарактерно щедрый набор внешних интерфейсов. Мы довольно часто замечаем, что три разъема DisplayPort не очень-то полезны для средне- и низкобюджетных ускорителей, а вот дополнительный HDMI всегда придется кстати. На видеокарте GIGABYTE есть сразу три штуки того и другого типа, причем, как выяснилось, контроллер дисплея в чипе Navi 10 может задействовать все шесть выходов одновременно. Вот только необходимое быстродействие, чтобы играть таким образом, Radeon RX 5700 XT не даст никакой разгон.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair Hydro Series H115i
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 442.19
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra
|AA Ultra
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|SMAA 4x
|SMAAT2x
|Forza Horizon 4
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA
|FXAA
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA High (TAA)
|AA High (TAA)
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|TAA High
|TAA High
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100%
|TAA
|TAA
|DiRT Rally 2.0
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA
|TAA
|Tom Clancy's The Division 2
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra (TAA)
|AA Ultra (TAA)
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|TAA
|Red Dead Redemption 2
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA High
|TAA High
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением в этой методике являются четыре игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Forza Horizon 4 и Red Dead Redemption 2. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются по этих числам, а не времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты. Наконец, бенчмарк Red Dead Redemption 2 регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT может работать в двух режимах в зависимости от микропрограммы, активированной переключателем на PCB: Silent и OC. Тем не менее даже «тихий» BIOS обеспечивает видеокарте чуть более высокие рабочие частоты по сравнению с референсной версией Radeon RX 5700 XT. Так, в игре Crysis 3, которая до сих пор разогревает GPU лучше любых современных проектов, частота ядра стабилизировалась на уровне 1857 против 1795 МГц у эталонной платы. Вместе с тем «тихая» прошивка полностью оправдывает свое название: даже при интенсивной нагрузке уровень шума лежит в пределах 27 дБА (ниже фонового уровня жилого помещения), невзирая на сравнительно высокое (под 250 Вт) энергопотребление устройства.
К качеству охлаждения графического процессора также нет ни малейших претензий, а вот температура чипов GDDR6 в тихом режиме вплотную подступает к предельно допустимым 100 °C — и это на открытом тестовом стенде, а не в тесном компьютерном корпусе. Алюминиевая рамка, накрывающая микросхемы оперативной памяти в AORUS Radeon RX 5700 XT, прикручена к основному радиатору, но, судя по всему, от этого не слишком много толку, когда крыльчатки кулера вращаются на низких оборотах. Таким образом, бороться за энергоэффективность ускорителя GIGABYTE путем андерволтинга не имеет никакого смысла: в «тихом» режиме устройство и без того работает практически бесшумно, а чипы памяти уже стоят на грани перегрева.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (1690/1945 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Silent BIOS
|1857
|1879
|2090
|1,071
|1,193
|1230 (30%)
|НД
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (1770/2010 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|OC BIOS
|1959
|1978
|2090
|1,144
|1,200
|1799 (43%)
|НД
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (+110 МГц, 14800 Мбит/с, 8 Гбайт)
|OC BIOS, +99 % TDP, +23 мВ vCore
|2131
|2139
|2200
|1,223
|1,225
|1801 (43%)
|НД
|AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Термопаста ARCTIC MX-2
|1631
|1652
|1750
|0,950
|0,987
|1465 (30%)
|НД
|AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1805 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|Термопаста ARCTIC MX-2
|1795
|1819
|2009
|1,074
|1,175
|2102 (43%)
|НД
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|1812
|1845
|1980
|0,967
|1,030
|1756 (48%)
|1754 (47%)
|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|1881
|1890
|1980
|1,026
|1,037
|1721 (47%)
|1721 (47%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт)
|1735
|1810
|1911
|0,963
|1,012
|2377 (50%)
|НД
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Как бы то ни было, андерволтинг GPU — довольно тривиальная задача для квалифицированного пользователя, и даже референсные модификации Radeon RX 5700 XT, самые дешевые на рынке, становятся гораздо экономнее и тише за счет пониженного напряжения питания. Другое дело — разгон, с прицелом на который и был сконструирован AORUS RX 5700 XT. Даже тех настроек, которые зашиты в оверклокерскую версию микропрограммы, хватает, чтобы резко нарастить вычислительный потенциал графического процессора Navi 10. Под требовательной игровой нагрузкой OC BIOS обеспечивает стабильные частоты около 1959 МГц, а это уже на 163 МГц выше по сравнению с параметрами эталонной платы. Модификации Radeon RX 5700 XT с кулером попроще, чем у AORUS, останавливаются на отметке 1,95 ГГц даже в условиях пользовательского разгона, да и то лишь ценой высоких температур или высокого уровня шума. Кулер GIGABYTE, напротив, охлаждает компоненты платы (и GPU, и, что особенно важно, чипы RAM) даже лучше, нежели в «тихом» режиме, и остается довольно тихим — пусть уже и не настолько, как с прошивкой Silent, но, по крайней мере, видеокарта создает лишь ненамного больше шума, чем аналогичные по быстродействию ускорители GeForce в модификации Founders Edition (не говоря уже о Radeon RX 5700 XT с турбинной конструкцией СО). А ведь по электрической мощности RX 5700 XT с агрессивным заводским разгоном даже нельзя поставить рядом с GeForce RTX 2060 или 2070 SUPER. 277 Вт в Crysis 3 — это, как ни крути, весьма серьезное энергопотребление для видеокарты, рассчитанной на игры в разрешении 1440p.
Естественно, мы не могли упустить возможность подвергнуть AORUS Radeon RX 5700 XT дальнейшему разгону, и GIGABYTE нас не разочаровала, чего не скажешь о программном обеспечении AMD. После первой волны партнерских продуктов мы нечасто занимались обзорами новых образцов RX 5700 и RX 5700 XT, и оказалось, что с тех пор в драйвере 5000-й серии что-то опять сломалось. Наш образец AORUS позволил зафиксировать предельную частоту GPU на уровне 2200 МГц за счет умеренного программного вольтмода (с 1,2 до 1,225 В), вот только результаты тестов быстродействия оказались обескураживающе низкими. Как выяснилось, дело вот в чем: любое сколько-нибудь ощутимое превышение штатного резерва мощности — будь то за счет прямого изменения тактовых частот, напряжения питания GPU или одним ползунком TDP в окне WattMan — вызывает громадные колебания тактовой частоты оперативной памяти.
Судя по всему, очередной досадный баг обосновался в драйверах AMD давно — по меньшей мере он уже присутствует в ноябрьских релизах Radeon Software, — но после битых суток бесплодных экспериментов мы все-таки нашли временное решение. Если вы столкнулись с подобной проблемой, просто прекратите пользоваться WattMan, и от греха подальше советуем воздержаться даже от того, чтобы включать в нем пользовательский режим без всяких дальнейших изменений: сбросьте настройки в состояние по умолчанию, иначе существует риск, что частота GDDR6 начнет плавать. Благо видеокарта успешно разгоняется при помощи стороннего ПО (нам помогла утилита MSI Afterburner), но уже со следующим важным условием: нельзя трогать скорость вращения вентиляторов СО. К слову, устройство GIGABYTE тут совершенно ни при чем — абсолютно то же самое происходит с референсным Radeon RX 5700 XT.
Как видите, драйверы для чипов Navi, изначально полные багов, все еще далеки от идеала, а тот факт, что скорость вращения вентиляторов теперь мистическим образом увязана с тактовой частотой чипов RAM, накладывает ограничения на пользовательский оверклокинг видеокарт со слабыми системами охлаждения. К счастью, GIGABYTE AORUS это никоим образом не касается. Для того чтобы лимит мощности не ограничивал авторазгон GPU, мы увеличили его в два раза при помощи утилиты MorePowerTool и софтверных таблиц PowerPlay и в результате добились устойчивых частот около 2131 МГц. Подавляющему большинству аналогичных ускорителей такие достижения даже не снились, а вот AORUS справился даже без регулировки скорости вращения вентиляторов. Пришлось закрыть глаза на высокую температуру GPU, RAM и силовых каскадов регулятора напряжения, но опять-таки в том виноват драйвер, а не видеокарта. К тому же, ну как можно жаловаться на температуру в том случае, когда энергопотребление платы переваливает за 350–400 Вт, но формально все еще нет перегрева — и это при использовании фабричного профиля вращения вентиляторов!
Пусть графический процессор Navi 10 при определенных условиях не уступает в энергоэффективности чипам Turing от NVIDIA (как уже доказал Radeon RX 5600 XT), AMD, в отличие от конкурента, не чинит препятствий безумным экспериментам. В теории оверклокинг AORUS может зайти и дальше, но покорение частот за пределами 1,5 ГГц связано с лавинообразным ростом питающего напряжения и мощности. А главное, не пропадут ли даром труды инженеров GIGABYTE, которые подготовили устройство к столь агрессивному разгону? Ведь у новых графических процессоров AMD, помимо вечно сырого программного обеспечения, есть еще одно больное место — это трудности с масштабированием реального быстродействия при тактовых частотах за пределами 1,8 ГГц, вызванные, скорее всего, дефицитом пропускной способности оперативной памяти. Последний отчасти компенсируется разгоном чипов GDDR6, но, увы, микросхемы Micron, распаянные на плате AORUS, не смогли преодолеть границу в 14 800 Гбит/с, о которую, как правило, и разбивается оверклокинг памяти на современной графической платформе AMD — уже в силу ограничений контроллеров RAM, интегрированных в кремний Navi 10.
Бенчмарки в небольшом по современным стандартам разрешении 1080p подтвердили те наблюдения, которые мы сделали во всех предыдущих материалах, касающихся того, как быстродействие Radeon RX 5700 XT масштабируется вместе с его тактовыми частотами. Заводской разгон GIGABYTE AORUS производит внушительное впечатление на бумаге, но большинство игр к нему совершенно не чувствительны. 3 % FPS — вот и весь средний выигрыш по частоте смены кадров, на который позволяет рассчитывать видеокарта в сравнении с эталонным образцом RX 5700 XT. Пользовательский оверклокинг графического процессора, сопряженный с увеличенной пропускной способностью оперативной памяти, уже более эффективен. По-прежнему существуют игры, производительность которых осталась не затронута разгоном, но в среднем он добавил еще 5 % FPS, а если сравнивать с референсной версией RX 5700 XT, то получится 8 %.
Это все еще обескураживающе низкий результат, полученный ценой чрезвычайно высокого энергопотребления, зато теперь AORUS не уступает в играх GeForce RTX 2070 SUPER и с запасом превосходит любимый в народе GeForce GTX 1080 Ti. О видеокартах попроще — RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 без приставки XT — нечего и говорить: даже без разгона плата GIGABYTE опережает их на 12 и 15 % FPS соответственно.
Трудности с масштабированием реального быстродействия при увеличении тактовых частот, которые испытывает Radeon RX 5700 XT, при экранном разрешении 1080p отчасти (но лишь отчасти) объясняются пресловутой процессорозависимостью, которая уже поднимает голову на уровне быстродействия RX 5700 XT или RTX 2070 SUPER. Если убрать этот фактор из уравнения, перейдя к разрешению 1440p, то фабричный оверклокинг GIGABYTE AORUS выглядит более перспективно, особенно в комбинации с пользовательским. При штатных тактовых частотах ускоритель на 5 % превосходит по средней кадровой частоте эталонную версию RX 5700 XT, а дальнейший разгон обеспечивает еще 4 %. Увы, последняя цифра по-прежнему не гарантирована в каждой отдельно взятой игре. Требования к пропускной способности оперативной памяти в 1440p только возрастают, а из-за того, что абсолютный фреймрейт неизбежно ниже, чем в 1080p, вариативной измерений можно запросто съесть все дивиденды, полученные в особенно упрямых проектах.
Тем не менее относительно базового уровня быстродействия, который олицетворяет референсный образец Radeon RX 5700 XT, за счет предельного разгона AORUS был достигнут 10-процентный рост FPS. Позиция ускорителя GIGABYTE по отношению к соперникам также немного изменилась. Без разгона он на 16 % опережает базовую модификацию Radeon RX 5700, на 13 % — GeForce RTX 2060 SUPER и на 2 % — GTX 1080 Ti. В свою очередь, с пользовательским разгоном наступает долгожданный паритет между AORUS и GeForce RTX 2070 SUPER.
⇡#
**Результаты игровых тестов и цены**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (1770/2010 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (+110 МГц, 14800 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1805 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт)
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|56 / 67
|59 / 72
|49 / 59
|55 / 67
|53 / 64
|57 / 70
|64 / 74
|Battlefield V
|TAA High
|111 / 135
|130 / 151
|114 / 135
|112 / 134
|111 / 133
|124 / 148
|127 / 150
|Borderlands 3
|TAA
|84 / 94
|90 / 99
|64 / 74
|82 / 90
|58 / 66
|70 / 79
|72 / 81
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|89 / 111
|94 / 118
|76 / 94
|84 / 105
|65 / 92
|76 / 106
|79 / 104
|Far Cry 5
|TAA
|115 / 139
|115 / 141
|103 / 120
|118 / 137
|104 / 123
|115 / 137
|124 / 139
|Forza Horizon 4
|MSAA 4x + FXAA
|110 / 129
|115 / 134
|95 / 112
|108 / 127
|91 / 107
|110 / 129
|96 / 114
|Metro Exodus
|TAA
|29 / 54
|29 / 54
|26 / 47
|28 / 53
|27 / 45
|32 / 55
|28 / 47
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|40 / 44
|41 / 46
|34 / 38
|37 / 43
|32 / 38
|39 / 45
|37 / 41
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|58 / 77
|55 / 79
|49 / 66
|56 / 74
|56 / 73
|68 / 87
|65 / 83
|Strange Brigade
|AA Ultra
|122 / 169
|127 / 178
|104 / 146
|118 / 163
|126 / 162
|147 / 192
|133 / 175
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA Ultra
|76 / 93
|79 / 97
|63 / 77
|71 / 87
|65 / 79
|80 / 96
|73 / 88
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|37 / 51
|39 / 52
|33 / 45
|36 / 50
|44 / 54
|51 / 62
|47 / 60
|Макс.
|+12%
|0%
|0%
|+6%
|+22%
|+18%
|Средн.
|+5%
|−13%
|−3%
|−11%
|+4%
|+0%
|Мин.
|0%
|−21%
|−6%
|−30%
|−16%
|−14%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (1770/2010 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT (+110 МГц, 14800 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1805 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт)
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|48 / 57
|45 / 56
|41 / 48
|45 / 53
|49 / 56
|50 / 59
|54 / 61
|Battlefield V
|TAA High
|100 / 117
|102 / 123
|86 / 105
|95 / 114
|87 / 105
|100 / 122
|101 / 122
|Borderlands 3
|TAA
|59 / 65
|62 / 69
|49 / 56
|55 / 62
|41 / 46
|49 / 55
|49 / 56
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|66 / 80
|71 / 85
|57 / 68
|63 / 75
|52 / 67
|62 / 79
|61 / 77
|Far Cry 5
|TAA
|92 / 105
|99 / 111
|80 / 90
|88 / 100
|80 / 89
|93 / 102
|94 / 103
|Forza Horizon 4
|MSAA 4x + FXAA
|84 / 100
|88 / 104
|73 / 86
|82 / 98
|71 / 85
|85 / 100
|80 / 93
|Metro Exodus
|TAA
|25 / 45
|26 / 44
|22 / 39
|25 / 43
|22 / 36
|27 / 45
|23 / 39
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|35 / 38
|37 / 40
|30 / 33
|33 / 36
|28 / 33
|34 / 38
|32 / 35
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|40 / 51
|43 / 54
|34 / 44
|39 / 49
|39 / 48
|47 / 58
|45 / 56
|Strange Brigade
|AA Ultra
|96 / 124
|101 / 131
|82 / 108
|91 / 118
|96 / 118
|114 / 141
|99 / 121
|Tom Clancy's The Division 2
|TAA Ultra
|56 / 64
|59 / 68
|46 / 53
|52 / 60
|48 / 56
|59 / 67
|53 / 60
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|28 / 36
|29 / 38
|25 / 32
|27 / 35
|31 / 37
|37 / 44
|34 / 42
|Макс.
|+6%
|−10%
|−2%
|+3%
|+22%
|+17%
|Средн.
|+4%
|−14%
|−5%
|−12%
|+4%
|−2%
|Мин.
|−2%
|−17%
|−7%
|−29%
|−15%
|−14%
GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT — это, без всяких сомнений, одна из наиболее скоростных партнерских версий RX 5700 XT, что есть на рынке. Получить от чипа Navi 10 ощутимо более высокую производительность «из коробки» уже вряд ли возможно в принципе, а главное, AORUS не требует для этого каких-либо усилий и экспериментов со стороны владельца, за исключением активации нужного варианта BIOS. По быстродействию ускоритель достиг важной психологической отметки, поравнявшись с GeForce GTX 1080 Ti, и стоит в одном шаге от RTX 2070 SUPER. Radeon RX 5700 XT превращается в довольно горячую и прожорливую видеокарту в результате разгона — не важно, фабричного или пользовательского, — но для AORUS и это не проблема. Профиль работы кулера в «оверклокерском» BIOS гарантирует всем компонентам платы безупречно качественное охлаждение и при этом умеренный уровень шума.
Альтернативная прошивка и вовсе делает видеокарту практически бесшумной, не требуя поступиться ни одним FPS игровой производительности по сравнению с более дешевыми модификациями RX 5700 XT, ведь даже в тихом режиме AORUS не обходится без заводского разгона. Жаль только, что охлаждение чипов оперативной памяти в таком случае оставляет желать лучшего — при низких оборотах вентиляторов от этой проблемы, по всей видимости, страдает большинство реализаций RX 5700 XT (да и видеокарты на чипах NVIDIA наверняка тоже, но об этом мы не знаем по причине закрытой телеметрии).
Дальнейший оверклокинг Radeon RX 5700 XT сверх параметров, заложенных производителем, — сомнительное занятие с практической точки зрения, но ради спортивного интереса и нескольких процентов дополнительной производительности GIGABYTE AORUS позволяет установить такие тактовые частоты, которые просто не светят массовым вариантам RX 5700 XT с кулером попроще. Тогда по игровому быстродействию устройство вплотную смыкается с GeForce RTX 2070 SUPER, а тепловой поток в 350 Вт — неизбежный побочный эффект разгона, когда чипу Navi 10 приходится работать далеко за пределами оптимального диапазона питающего напряжения, — система охлаждения AORUS по-прежнему без труда рассеивает даже при штатной скорости вращения вентиляторов.
У мощных «премиальных» видеокарт, которые дают возможность целиком раскрыть потенциал графического процессора и даже выйти за пределы того, на что рассчитывал чипмейкер, есть свой шарм, неотразимый для нас, энтузиастов разгона. Увы, соседство в бенчмарках с GeForce RTX 2070 SUPER приводит к тому, что и по розничной цене конкурирующие устройства оказались в непосредственной близости друг от друга, а ведь и сам RTX 2070 SUPER не лишен разгонного потенциала. Не говоря уже о трассировке лучей в реальном времени, которая RTX 2070 SUPER, в отличие от младших моделей NVIDIA, вполне по силам даже в таких требовательных играх, как Metro Exodus и Control. Стоит ли AORUS доплаты за высокие тактовые частоты и тихую работу (он запросто может оказаться тише, чем не настолько хорошо сконструированные версии RTX 2070 SUPER), решать покупателям, но мы в любом случае не могли отпустить ускоритель GIGABYTE из редакции 3DNews без заслуженной медали «Выбор оверклокера» (и, надо бы добавить, фаната AMD). |
1,003,352 | Gamesblender № 451: Rockstar без Дэна Хаузера, Platinum на Kickstarter и странная King’s Bounty II | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: удачный старт Kickstarter-кампании Pathfinder: Wrath of the Righteous, Atomic Heart, кажется, все-таки находится в активной стадии разработки, авторы Layers of Fear готовы заняться высокобюджетными проектами. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 451 |
1,003,358 | Обзор внешнего SSD-накопителя Samsung T7 Touch: немного быстрее, гораздо удобнее | Внешние твердотельные накопители пришлись очень кстати для многих. Небольшие, но ёмкие и производительные SSD с подключением через интерфейс USB смогли сформировать целый рыночный сегмент, лидирующие позиции в котором, как и в других смежных областях, заняла компания Samsung. Выпущенный ей ещё в августе 2017 года карманный накопитель Samsung T5 предложил такой набор характеристик, который устроил большинство покупателей. И это кажется логичным, ведь T5 – крепкий по конструкции, эстетичный и удобный по габаритам карманный флеш-привод, который можно подключать к любым устройствам через 10-гигабитный интерфейс USB 3.2 Gen 2.
Однако если подойти к вопросу более дотошно, то выяснится, что Samsung T5, несмотря на высокую популярность, уже не выглядит лучшим внешним твердотельным накопителем из-за не самой высокой производительности. Дело в том, что в основе данной модели лежит SATA-накопитель Samsung 850 EVO, и это значит, что максимальные линейные скорости T5 оказываются ниже обеспечиваемых интерфейсом USB 3.2 Gen 2 значений. Два-три года тому назад в этом не было никакого криминала, поскольку любые альтернативные решения всё равно не могли предложить лучшие скоростные характеристики. Но к сегодняшнему дню ситуация поменялась. На рынок внешних SSD пришло много новых игроков, и USB-накопители, которые могут в полной мере могут загрузить полосу пропускания USB 3.2 Gen 2, теперь уже не редкость.
В этой связи Samsung приняла решение обновить свою модель внешнего SSD и представила T7 Touch – улучшенный накопитель с более высокой производительностью. А чтобы придать ему дополнительную привлекательность на фоне расплодившихся конкурентов, добавила уникальную фишку – аппаратную криптографическую защиту данных с авторизацией по отпечатку пальца. Подобных решений пока на рынке нет, и благодаря этому Samsung T7 Touch может рассчитывать на дополнительную долю внимания со стороны покупателей.
Впрочем, не разочаровывает новинка и заявленными числовыми характеристиками. Внутри нового накопителя – NVMe-контроллер, поэтому не стоит удивляться, что паспортные скорости по сравнению с показателями T5 выросли примерно вдвое – до 1 Гбайт/с. В итоге Samsung T7 Touch должен быть явно приятнее в практическом использовании. При перекидывании на него файлов ждать придётся заметно меньше, а доступ к зашифрованным данным можно получить на любых устройствах (включая даже телевизоры), без необходимости установки какого-либо дополнительного ПО. При этом Samsung T7 Touch сохраняет полюбившуюся пользователям эстетику T5: накопитель выпускается в алюминиевом корпусе с размерами, подогнанными под размер кредитки.
Расстроить может разве только то, что T7 Touch оказался дороже, чем любые SATA- и NVMe-модели Samsung, а старый вариант портативного накопителя, Samsung T5, можно купить на целых 20 % дешевле. Но не забывайте, что в случае T7 Touch производитель предлагает не только более быструю, но и более функциональную модель. К тому же желающим сэкономить во втором квартале будет предложена модификация T7, лишённая биометрического датчика, которая, очевидно, будет доступнее по цене, чем T7 Touch.
⇡#Внешний вид и комплект поставки
Внешне T7 Touch похож на T5, но при этом он немного больше и чуть тяжелее. Размеры новинки – 85 × 57 × 8 мм, а масса – 58 г, в то время как прошлая версия была примерно на сантиметр короче и на 7 граммов легче. Зато у T7 Touch на 2,5 мм уменьшилась толщина, что позволит ему легче помещаться в карманах тесной одежды. Но нужно понимать, что изменение массогабаритных характеристик вызвано не столько заботой о лучшей эргономике, сколько желанием разработчиков уместить внутри корпуса датчик отпечатков пальцев.
В конструкции корпуса применён алюминий, его внешняя оболочка – это цельная деталь с закруглёнными рёбрами, что обуславливает высокую механическую прочность T7 Touch. По сконструированному подобным образом T5 можно было без последствий проехать на машине, T7 Touch, похоже, тоже готов к подобным испытаниям. Но сама Samsung лишь скромно говорит о способности новинки переносить падения с высоты до двух метров. Правда, есть нюанс: для накопителя снова не заявлена защита от воды и пыли, поэтому определённые слабые места в механическом исполнении всё-таки остались.
Для T7 Touch предусмотрено два цветовых решения – чёрный или серебристый. Синие, красные и золотые расцветки, с которыми Samsung экспериментировала в случае T5, в накопителях нового поколения упразднены. Да и вообще, никаких особых дизайнерских изысков во внешности нового SSD не заложено, его верхнюю поверхность украшают лишь логотип Samsung и окаймлённый квадратной рамкой датчик отпечатка пальца. Рамка служит также индикатором состояния: при подключении накопителя к компьютеру она загорается синим цветом, потухая примерно через 10 секунд. При обмене информацией с SSD по рамке по кругу перемещается подсвеченная область, а когда SSD блокируется, рамка несколько раз мигает.
Единственный разъём на Samsung T7 Touch находится на одном из торцов накопителя. Это – USB Type-C, через который накопитель обменивается данными и получает питание. Как и все подобные внешние SSD, никакого дополнительного подключения питания для T7 Touch не требует, ему вполне хватает тока, выдаваемого обычным портом USB. Потребление даже при интенсивных нагрузках не превышает 4,5 Вт.
В комплект поставки с накопителем входит два USB-кабеля: один USB Type-C ↔ USB Type-C, второй USB Type-C → USB Type-A. Таким образом, Samsung позаботилась о тех пользователях, в компьютерах которых всё ещё нет портов USB Type-C. Они смогут использовать T7 Touch прямо «из коробки», не докупая дополнительных переходников или проводов. Длина комплектных кабелей достигает примерно 40 см, поэтому накопитель можно с комфортом подключить не только к передней панели корпуса, но и к задним портам «большого» настольного ПК.
Модельный ряд Samsung T7 Touch включает в себя три версии ёмкостью 500 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Рекомендованные цены установлены на достаточно высоком уровне: младшая модель обойдётся в 10 990 руб., а две старшие – в 16 990 и 33 990 руб. соответственно. Удивляться такому ценообразованию не следует. Не забывайте, перед нами фактически NVMe-накопитель с дополнительной USB-обвязкой, да ещё и с биометрическим датчиком.
|Samsung T7 Touch
|Ёмкость
|500 Гбайт, 1 Тбайт, 2 Тбайт
|Интерфейс
|USB 3.2 Gen 2 (10 Гбит/с) с обратной совместимостью
|Поддержка UASP (USB Attached SCSI Protocol)
|Поддерживается
|Скорость передачи данных
|До 1050 Мбайт/с
|Размер
|85 x 57 x 8 мм
|Масса
|58 г
|Шифрование
|Аппаратное, AES c 256-битным ключом
|Гарантия
|Три года
Для всех трёх вариантов производитель задекларировал одинаковые скорости — и это совсем неудивительно, если принять во внимание, что тут основным узким местом выступает интерфейс USB 3.2 Gen 2, а не что-то ещё. Фактически скорости линейного чтения на уровне 1050 Мбайт/с и линейной записи 1000 Мбайт/с – это предел возможностей интерфейса, поэтому даже если контроллер с флеш-памятью и могли бы выжать больше, мы бы всё равно об этом не узнали.
Интересный момент в характеристиках – срок гарантии. Он в данном случае установлен в три года, в то время как большинство потребительских накопителей Samsung снабжается пятилетней гарантией. Но зато для T7 Touch вообще не установлены предельно разрешённые объёмы записи – эксплуатировать этот SSD допускается с любыми сценариями.
Сокращенный срок гарантии – не повод подозревать Samsung в экономии на флеш-памяти. В новом портативном накопителе, как и в T5, используется фирменная трёхмерная TLC V-NAND, которая отличается довольно высокой надёжностью по современным меркам.
Накопитель поставляется в отформатированном виде, с файловой системой exFAT, за счёт чего обеспечивается максимальная совместимость с различными устройствами и операционными системами. В частности, T7 Touch можно подключать не только к персональным компьютерам (PC или Apple), но и к мобильным телефонам, игровым консолям, телевизорам и так далее.
Как и прошлая версия внешнего SSD, Samsung T7 Touch поддерживает команды TRIM и S.M.A.R.T., что позволяет сохранять в процессе работы первоначальную производительность и следить за состоянием массива флеш-памяти.
Кроме того, в T7 Touch реализовано аппаратное шифрование данных по алгоритму AES-256. Именно для этого на накопителе и установлен датчик отпечатков пальцев. Он может использоваться вместо классического пароля для идентификации законного владельца. Процесс разблокировки по отпечатку реализован прозрачно и полностью аппаратно: данная функция работает при подключении T7 Touch к любым устройствам и не требует никакого специального программного обеспечения.
Впрочем, совсем без ПО обойтись всё-таки не получится. Фирменная утилита в реализованной Samsung схеме нужна для инициализации процесса шифрования. Поэтому к T7 Touch прилагается специальная программа Samsung Portable SSD, которая записана на самом накопителе в версиях для Windows, MacOS и Android. Через неё включается шифрование данных на устройстве, задаются пароли и отпечатки пальцев.
Обратите внимание: для включения шифрования сначала необходимо обязательно задать пароль, а аутентификация на основании отпечатков пальцев – это дополнительная надстройка, которой можно заменить ввод пароля. Но пользоваться отпечатком значительно удобнее, хотя потенциально отпечатки и считаются менее надёжным способом защиты конфиденциальной информации. Зато, чтобы открыть доступ к накопителю по паролю, на компьютер придётся установить утилиту, а вот отпечатки пальцев сканируются полностью автономно. И это очень удобно, потому что даже при включённом шифровании накопитель получится использовать для переноса данных не только на компьютеры, смартфоны и планшеты, но и, например, на «умные» телевизоры.
В общей сложности T7 Touch может запомнить четыре разных отпечатка, так что этим накопителем вполне возможно пользоваться совместно в небольшом коллективе.
Утилита Samsung Portable SSD фактически полностью посвящена настройке процесса защиты данных и никакой другой функциональности она не предлагает. Хотелось бы, чтобы фирменное ПО имело более широкие возможности и позволяло как минимум получать какую-то информацию и о состоянии массива флеш-памяти в устройстве, но такие возможности Samsung не предусмотрела. Поэтому для мониторинга S.M.A.R.T. владельцам T7 Touch придётся пользоваться сторонними программами, например утилитой CrystalDiskInfo.
Предыдущий SSD компании Samsung, который был наделён интерфейсом USB, T5, внутри содержал две детали: mSATA-накопитель и переходник с интерфейса mSATA на USB 3.2 Gen 2. Теперь же в основе T7 Touch лежит накопитель с интерфейсом NVMe. Однако это не значит, что внутри снова находятся два независимых узла. Новый SSD собран на базе единой печатной платы, то есть представляет собой монолитный продукт.
Тем не менее об использовании специального контроллера SSD со внешним интерфейсом USB речь пока не идёт. В основе T7 Touch всё равно лежат две микросхемы: одна – это NVMe-контроллер Samsung Pablo, а вторая – USB-NVMe-мост ASMedia ASM2362.
Контроллер Pablo ранее нам никогда не встречался, но, судя по всему, это каким-то образом удешевлённый вариант повсеместно применяемого Phoenix. Можно предположить, что в данном случае разработчики отказались от внешнего DRAM-интерфейса, поскольку чипов динамической памяти в составе накопителя не видно.
Зато на плате можно заметить большое число конденсаторов: Samsung позаботилась, чтобы при отключении питания контроллер всегда успевал закончить все начатые операции. Иными словами, за сохранность данных при отсоединении SSD от компьютера в неподходящий момент можно не опасаться.
В составе массива флеш-памяти T7 Touch применяется типичная для современных накопителей южнокорейского производителя 96-слойная TLC 3D V-NAND пятого поколения. Используются кристаллы ёмкостью по 512 Гбит, распределённые по двум микросхемам. Подобная память, в частности, сейчас устанавливается в старшие версии Samsung 970 EVO Plus.
Датчик отпечатков пальцев на основной плате T7 Touch отсутствует – он встроен непосредственно в корпус накопителя. И это значит, что, когда Samsung выпустит T7 без биометрической аутентификации, в нём может использоваться та же самая электронная начинка. Иными словами, удешевлённый внешний SSD, который появится на рынке чуть позднее, не должен отличаться в части характеристик быстродействия.
Говоря же о конструкции T7 Touch, нельзя не отметить, что значительная часть свободного пространства внутри корпуса заполнена неким теплопроводным материалом. Поскольку оболочка накопителя сделана из алюминия, это помогает поддерживать благоприятный температурный режим электронной начинки. Причём Samsung говорит о том, что термопрокладка сделана из особого материала ePCM (Encapsulated Phase Change Material), имеющего не только хорошую теплопроводность, но и высокую теплоёмкость.
Предпринятые меры по теплоотводу действительно дают результат. Даже в процессе активного использования корпус накопителя не нагревается сильнее 40 градусов.
Для тестирования мы воспользовались системой, собранной из процессора AMD Ryzen 9 3950X и материнской платы ASRock X570 Taichi. Выбор данной платформы обусловлен тем, что процессоры Ryzen 3000 имеют врождённую поддержку портов USB 3.2 Gen 2, и для их работы не нужны никакие дополнительные контроллеры. Иными словами, 10-гигабитные USB-порты в современной платформе AMD реализованы без каких бы то ни было промежуточных звеньев, которые могли бы повлиять на получаемые результаты.
В тестировании приняли участие две версии Samsung T7 Touch, ёмкостью 500 Гбайт и 1 Тбайт. Кроме того, в некоторых случаях для сравнения мы пользовались прошлой версией внешнего накопителя Samsung, T5.
Честно говоря, мы не можем сказать, что новые Samsung T7 Touch наповал сражают кардинально увеличившейся производительностью. На самом деле у обновлённых внешних SSD выросли лишь скорости последовательного чтения и записи. Причём если сравнивать с T5, речь идёт в лучшем случае о росте производительности примерно на 40 %. Да, по пиковой скорости линейного чтения выигрыш T7 Touch достигает почти двукратного масштаба, но его можно зафиксировать лишь при глубокой очереди запросов, нехарактерной для реальных условий. Настоящие же скорости чтения и записи, которые увидит большинство пользователей, у T7 Touch при повседневных файловых операциях близки к 700 Мбайт/с, в то время как T5 может читать и писать данные со скоростью 500 Мбайт/с. Именно таким образом можно трактовать результаты, полученные в CrystalDiskMark.
Если же обратить внимание на скорость мелкоблочных операций, то по этому показателю T7 Touch даже заметно уступает своему предшественнику. Понятно, что произвольные операции с небольшими блоками – абсолютно нетипичная нагрузка для SSD с интерфейсом USB, однако регресс на этом направлении несколько настораживает.
В чём причина такого поведения Samsung T7 Touch в тестах, понять несложно, если вспомнить о его аппаратной конструкции. Да, южнокорейские инженеры сменили SATA SSD, служивший базой для T5, на формально более современный NVMe-накопитель. Однако дьявол тут кроется в деталях: добротной и производительной SATA-модели на смену пришло решение, которое следует отнести к бюджетным NVMe SSD. В T7 Touch используется безбуферный дизайн с невысокой степенью параллелизма массива флеш-памяти, поскольку оконечные NAND-устройства имеют ёмкость по 512 Гбит, и всё это не позволяет ему развивать высокую производительность при случайных обращениях к небольшим блокам данных. По той же причине T7 Touch заметно теряет в скоростных показателях, когда речь заходит о смешанных операциях чтения и записи.
Впрочем, всё это не стоит считать серьёзной проблемой. Для тех сценариев, для которых обычно и используются внешние SSD, то есть для переноса данных, T7 Touch всё равно подходит. Ведь при записи и чтении больших массивов информации, которые в большинстве случаев являются линейными операциями, он будет быстрее большинства других USB SSD, представленных на рынке, за счёт того, что в нём не используется медленный SATA-интерфейс.
Собственно, дополнительные тесты в ATTO Disk Benchmark только подтверждают сказанное. Высокую скорость чтения и записи, превосходящую типичный для среднестатистических внешних SSD уровень в 500 Мбайт/с, Samsung T7 Touch начинает показывать уже при увеличении размеров запросов до 128-256 Кбайт.
Однако даже в этом тесте производительность T7 Touch оказывается ниже обещанного в спецификации T7 Touch показателя в 1 Гбайт/с – предела, определённого пропускной способностью интерфейса USB 3.2 Gen 2. Это значит, что Samsung оставила некоторый зазор до «потолка» производительности внешних USB SSD, и этим вполне могут воспользоваться конкуренты. Иными словами, мы не будем удивлены, если на рынке обнаружатся более быстрые, нежели T7 Touch, SSD с интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Впрочем, преимущество таких гипотетических моделей в любом случае не может оказаться значительным.
Но, говоря о быстродействии Samsung T7 Touch при линейных операциях, нельзя обойти вниманием и ещё один тонкий момент, связанный с тем, что в этом накопителе, как и во всех прочих SSD на базе TLC-памяти, используется технология SLC-кеширования. В данном случае речь идёт о статическом SLC-кеше, объём которого в терабайтной модели составляет 42 Гбайт, а в накопителе объёмом 500 Гбайт – 21 Гбайт. И это значит, что высокие скорости при записи на T7 Touch наблюдаются лишь в пределах этих объёмов. Затем же производительность заметно падает.
Убедиться в этом можно при помощи простого эксперимента с записью на T7 Touch достаточно крупного файла. Например, мы проследили за тем, как происходит копирование файла объёмом 50 Гбайт.
Результаты говорят сами за себя. В случае T7 Touch 500 Гбайт после записи на высокой скорости первых 21 Гбайт производительность копирования снижается до уровня 300 Мбайт/с. Если же говорить о версии объёмом 1 Тбайт, то её линейная скорость записи падает до 360 Мбайт/с, но происходит это после непрерывной записи 42 Гбайт информации.
Естественно, после некоторой паузы в работе изначальные скорости T7 Touch восстанавливаются. Однако при копировании на такой накопитель большим объёмов данных одномоментно нужно иметь в виду, что в конечном итоге происходить это будет с примерно втрое меньшей, чем обещано в спецификации, скоростью.
И это – ещё один момент, из-за которого нельзя сказать, что T7 Touch во всём превосходит прошлую модель, T5. Хотя SLC-кеширование применялось и в прошлом USB-накопителе Samsung, там запись за пределы SLC-кеша не приводила к снижению линейных скоростей. А это значит, что при непрерывной записи на внешний накопитель больших объёмов данных T5 в конечном итоге будет выигрывать у T7 Touch по времени, за которое будет выполнена такая операция.
Получается, что в смысле скоростных характеристик T7 Touch однозначно превосходит предшественника лишь по скорости линейного чтения. При этом превосходство в скорости линейной записи наблюдается при выполнении того условия, что объём одномоментно записываемой информации не превышает несколько десятков гигабайт. Что же касается производительности мелкоблочных операций, то их коньком T7 Touch вообще не назовешь ни при каких условиях.
По итогам тестирования мы не сможем утверждать, что Samsung T7 Touch – это самый быстрый внешний SSD-накопитель для 10-гигабитного интерфейса USB 3.2 Gen 2. Южнокорейские инженеры на этот раз не стали выжимать из имеющегося интерфейса все соки. Хотя в основе T7 Touch и использован NVMe-контроллер, в целом выбранная платформа имеет серьёзные упрощения, из-за которых у конкурентов Samsung есть вполне реальный шанс предложить решения с лучшими скоростными показателями.
Линейные скорости Samsung T7 Touch при обычном однопоточном чтении или записи файлов находятся на уровне 700-800 Мбайт/с, он не восхищает результатами при мелкоблочных операциях, а при исчерпании места в SLC-кеше его скорость записи падает вдвое.
Однако маловероятно, что при реальном использовании T7 Touch что-то из этого доставит реальные неудобства. Большинство операций со внешними накопителями имеют линейную природу, поэтому T7 Touch будет справляться с копированием файлов в любом случае быстрее, чем любой из USB SSD прошлого поколения, где в конструкции применялись SATA-, а не NVMe-контроллеры. Кроме того, чтобы скорость операций с T7 Touch ограничивалась именно этим накопителем, а не другими факторами, компьютер, к которому подключается этот SSD, должен быть оборудован достаточно быстрой дисковой подсистемой, также укомплектованной скоростным NVMe SSD.
Всё это значит, что Samsung T7 Touch, безусловно, подойдёт для хранения и переноса объёмных файлов, например фото, видео или какой-то иной информации. Тем более что он может похвастать двумя неоспоримыми плюсами. Во-первых, универсальностью, которая выражается в возможности без проблем подключить его к совершенно различным устройствам. А во-вторых, удобной криптографической защитой хранимой информации с аппаратной разблокировкой по отпечатку пальцев, которая работает на аппаратном уровне и не требует использования никакого дополнительного ПО.
В конечном итоге T7 Touch подкупает именно совокупностью возможностей, ведь Samsung заметно улучшила и производительность, и функциональность предыдущей модели своего USB-накопителя, T5, и теперь предлагает явно лучший продукт более высокого класса. Правда, о и заметно дороже предшественника, но скоро у Samsung появится также и обновлённый внешний накопитель для тех, кто не хочет переплачивать, – версия T7, лишённая датчика отпечатка пальца. |