Mac OS X 10.9.5、 Unity 4.5.5 を利用しています。

Androidビルド時に、

```

    Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
    java -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="/Applications/android-sdk/tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "(Unityのパス).app/Contents/BuildTargetTools/AndroidPlayer/sdktools.jar" -
    
```

と出てエラーとなります。

エラーを下っていくと、

```

    UNEXPECTED TOP-LEVEL ERROR:
    java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    
```

と出ています。 どなたか、同じようなエラーが発生した方、いらっしゃいますでしょうか？
CC BY-SA 3.0
2014-12-24T06:03:58.227
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2014-12-24T08:55:53.143
2014-12-24T08:55:53.143
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question
android java unity3d
unityで"GC overhead limit exceeded"