Unity にて  
ニフティクラウドmobile backend(NCMB)を導入した後に、APKファイルに書き出すとエラーがでてAPKをインストールできなくなりました。

Unity上の再生では問題なく動作しています。  
Build adn Run を選択すると次の2件のエラーがでます

明確な解決手段ではなくても、このアタリが怪しい、良くあるミス などを指摘頂けると助かります。

\------------1つ目

```

    Installation failed with the following output:
        pkg: /data/local/tmp/Package.apk
    
    Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED]
    
    4242 KB/s (34974957 bytes in 8.051s)
    
    UnityEditor.HostView:OnGUI()
    
```

\------------２つ目

```

    UnityException: Unable to install APK!
    Installation failed. See the Console for details.
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ShowErrDlgAndThrow (System.String title, System.String message, System.Exception ex)
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ShowErrDlgAndThrow (System.String title, System.String message)
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.UploadAndStartPlayer (System.String manifestName, System.String stagingArea, UnityEditor.Android.AndroidDevice device, System.String packageName, Boolean developmentPlayer, Boolean retryUpload)
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
    UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
    UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args)
    UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316)
    UnityEditor.HostView:OnGUI()
    
```
CC BY-SA 3.0
2016-02-17T23:00:43.897
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2016-11-05T12:57:33.910
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question
android unity3d
ニフティクラウドmobile backend(NCMB)を使いUnity からAndroidへ書き出すとエラー
Assets/Plugins/Android/ の中の manifest.xml に  
自分のパッケージ名を手書きで記載する必要がありました。
CC BY-SA 3.0
2016-02-19T21:16:55.947
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2016-02-19T21:16:55.947
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answer