iOSで、UrhoSharpを組み込んだアプリを作成しようとしています。

「画面A」 → 「画面B」に遷移した際に、「画面B」上に、UrhoSharpで3Dを表示、  
といった実装です。

ただ、UrhoSharpの初期化(Urho.Applicationの構築)と、終了処理(UrhoApp.ErrorExit)を行うと、画面Bに２回目以降遷移すると、表示されなくなります。

正しい初期化/終了処理は、どのような手順なのか？を教えていただけないでしょうか？

※対策として、アプリ起動時に初期化を行い、以降は終了処理を行わないという方法を試すと、２回目以降も表示されるようにはなるのですが、カメラ画像を表示する「画面C」で例外が発生する状況です。

※検証バージョンは、UrhoSharp 1.0.360以前です。
CC BY-SA 3.0
2016-03-08T01:07:49.333
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2016-03-11T01:32:29.627
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question
ios c# urhosharp xamarin
urhosharpの初期化と終了処理