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Unityで作成したゲームにランキングを導入しようと、面白法人カヤックさんが公開しているLobiを導入してみたのですが、iOSにコンパイルした場合のみBGMが割れたような音?すごくピッチが遅くなったような音になりました。

現在導入しているプラグインをひとつずつ追加していき、確認したのでLobi導入による問題だとは特定したのですが、導入の仕方に問題があって起こった症状なのか、Lobiのバグなのかどちらかわからない状況です。

新しいプロジェクト作ってただBGM流してるだけの最小構成のアプリでもなったので、  
Lobiのバグだと思いたいんですが。。。  
これ以上どうしたらいいかわからなかったので、質問させていただきました。
CC BY-SA 3.0
2016-03-18T10:57:38.360
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2016-04-18T01:38:11.247
13901
question
ios unity3d
Unityで面白法人カヤックさんのLobiを使用するとBGMが割れる
改めて回答として投稿しておきます。

Github上のLobiSDKのWikiに、各環境ごとの導入手順書が載っています。で、[iOS+Unity](https://github.com/kayac/Lobi/wiki/iOS-
Implement-LobiRecSDK-Unity)の手順の中に、「Unity
5での導入に関しては～」という記述があり、その[リンク先](https://github.com/kayac/Lobi/wiki/LobiSDK-
Unity5)にこのように書かれています。

> ## Unityプロジェクトの設定
>
>   * （省略）
>   * `[Edit]-[Project Settings]-[Audio]` の `[Sample Rate]` に `44100`
> を設定して下さい（※お手数ですが、Android向けにビルドするときは、設定を空欄に戻してください）
>

サンプリングレートの設定が原因でピッチや再生速度がおかしくなるというのは、iOSやUnityに限らず、PC上での音楽制作などでも耳にする話ですね。
CC BY-SA 3.0
2016-03-19T00:40:00.953
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8000
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answer