AndroidアプリをUnityで制作しております。

## 開発環境

  * Mac OS X 10.9.4
  * Unity 4.5.2
  * Eclipse Java EE IDE 4.4.1

## 問題

APKファイルサイズが50MBを越えてしまい、また諸事情によりこれ以上サイズを落とすことができないため、
ストア申請にあたり、拡張ファイルを使おうとしております。

こちらのチュートリアルをそのままやってみています。コードもそのままです。  
（PUBLIC KEYなどは設定しています。）  
<http://www.exoa.fr/tutorial-unity-4-apk-splitting-google-play-obb/>

やろうとしていることは、Google Playから拡張ファイルのDLに失敗した際の処理の実装です。
アプリを起動して、拡張ファイルがDLされていなかったらDL処理をした後で、ゲームの最初のシーンに遷移する、というものです。

Google Play Developer ConsoleにUPした拡張ファイルを実機にDLするところまではできたのですが、
その後のシーン遷移がうまくいきません。

Application.LoadLevel()のところで、このようなエラーが出てしまいます。

> E/Unity (10140): Level 'SceneMenu' (1) couldn't be loaded because it has not
> been added to the build settings.  
>  E/Unity (10140): To add a level to the build settings use the menu
> File->Build Settings...

もちろん、Build Settingsでシーンの追加は確認できています。

何か他に原因は考えられますでしょうか。  
ご教授いただけましたら幸いです。よろしくお願いします。
CC BY-SA 3.0
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question
android unity3d apk-expansion-files google-play
Google Play Obb Downloaderを利用してのObbダウンロード処理後のシーン遷移がうまく動かない