unityのshaderをいろいろ学んでいるのですが、相談できる方もいなく、そして悪戦苦闘しており、ここに投稿させて頂きましたm(_ _)m

■質問  
シェーダーにて、ノイズ系のtexture情報を取得→そこからvertexを操作する方法を知りたいです、

というのも、下記記事のように、ノイズ系のtextureをはりつけて、明度の違いからplaneを凹凸したくて…

この記事にあるhader graphでの作り方は理解できるのですが、pgだけだったらどう表現するのか１日かけてggってもわからず…  
<https://marunouchi-tech.i-studio.co.jp/5289/>

誰かご教授いただけると本当に嬉しいですm(_ _)m
CC BY-SA 4.0
2019-01-23T09:44:49.177
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question
unity3d
シェーダーのtexture情報から頂点を動かす方法について