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環境 unity 4.6

行いたいことは、プレハブ化したボタンを使用し、リストビューの中にボタンを複数自動生成したい。  
下記ソースを実行しても unity ではエラー表示はありませんが、ボタンが生成されていません。

階層は次の通り  
Canvas  
-ScrollController  
\--Content  
\---button  
\---button  
(中略)  
\---button

ソース  
<https://gist.github.com/anonymous/10de0cd126923242a571>
CC BY-SA 3.0
2015-11-08T10:40:20.550
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2015-11-09T03:46:41.183
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question
unity3d
unity プレハブからボタンを動的に生成したい
テストシーンを作成してみたらソースコードそのままで問題なく動作しました。ボタンが４つ生成されてラベルが「TTTT」に変更されたのを確認。スクリプト
QuizMgr.cs は、「ScrollController」に AddComponentして試しました。

エラーが出てないとのことなので問題はないと思いますが念のため。  
ボタンの Prefabファイルは現状のソースコードでは Resources.Load
でロードされてるので、下記のようにフォルダ構成してファイルを置く必要があります。

Resources/Prefabs/AnsButton.prefab

[![画像](https://i.stack.imgur.com/bpPIY.png)](https://i.stack.imgur.com/bpPIY.png)

ボタンが実は生成されていて非アクティブ（非表示）だったという可能性も疑いましたが、「ボタンが生成されていません」ということなので、Prefab自体に問題があるかと思います。いま一度、新規
Buttonを生成して Prefab作成して試してみてはどうでしょうか。
CC BY-SA 3.0
2015-11-09T03:46:41.183
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answer