初心者ですが宜しくおねがいします。

terrainで使うブラシ機能で生やす木、その木をmayaで作り、インポートしました。  
生やすこと自体はできたのですが、当たり判定について悩んでいます。

カプセルコライダーなら当たり判定は付き、問題ありませんが木の形が少し特殊なのでメッシュコライダーのように密着した当たり判定にしたいのです。  
しかしメッシュコライダーを使用するとterrain上で生やした木には当たり判定がつきません。（プレハブ上では当たり判定はつきます）  
カプセルコライダーでないといけないのでしょうか？？
CC BY-SA 4.0
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2019-03-05T09:41:38.637
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question
unity3d
terrainに生やす木の当たり判定について
カプセルコライダーでないといけないわけではないですが、  
カプセルなど複数のコライダーを上手く配置してそれらしくするのが良いでしょう。

木：幹部分に判定を配置  
草：通常の判定は行わず、ニーアオートマタみたく走りが解除されるよろめく特殊判定（要自作）を配置するとよいかも？
CC BY-SA 4.0
2019-03-05T01:36:20.773
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answer