cocos2d-x 3.8を使って開発しています、  
スマホを傾けて遊ぶゲームを作ろうとしています。  
２年ほど前からcocos2d-xが用意している  
`setAccelerometerEnabled`を使ってみているのですが

どうしても

```

    Device::setAccelerometerEnabled(true);
    auto accelerationListener
        =  EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(HelloWorldScene::onAcceleration, this));
    getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(accelerationListener, this);
    
    void HelloWorldScene::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* event)
    {
        (float) accx = acc->x;
        (float) accy = acc->y;
    }
    
```

として使っていると、iPhone 4/5s/6sの実機たちで確認をすると  
途中から角度が安定しなくなり、値がおかしくなってしまうバグがあります。

```

    Director::getInstance()->pause();
    Director::getInstance()->resume();
    
```

と、一度ポーズをしてから再開すると  
値が通常通りに戻ってはくれるのですが、  
またしばらくすると角度がおかしくなってしまいます。  
ゲーム全体を一度 止めて再開させているので、ゲームの動きに影響があり困っています。

なにか、`setAccelerometerEnabled`だけをポーズさせる方法や  
他に良い解決方法などございましたら教えて頂けると幸いです。

よろしくお願いします。
CC BY-SA 3.0
2015-11-18T06:35:26.860
18966
2015-11-18T09:21:50.457
2015-11-18T09:21:50.457
7290
13311
question
android ios cocos2d-x
cocos2d-xでスマホを傾けて遊べるゲームを作りたいです。