cocos2d-x 3.10を使用してゲームの作成を行っている、学生です。

cocos2d-xのEventListenerKeyboardでリスナーを作って、  
onKeyPressedに事前に関数を入れておくというやり方ではなく、

Unityのような、bool Input::GetKeyDown(KeyCode keyCode)などの、  
押された、押されている、離したのを判定する関数を実装したいのですが、

どういう実装をしたらよいか思いつきません。

もしよろしければ、ご回答よろしくお願いします。
CC BY-SA 3.0
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question
c++ cocos2d-x
cocos2d-xでUnityのようなInput関数をつくりたいです。
[Cocos](http://jp.cocos.com/learn/)[ドキュメント](http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-
guide/8/index.html)によると、`EventListenerKeyboard`というリスナーを使用すると、キーボードのイベントを判定することが出来るようです。

[もとのコード例によると](http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-
guide/8/index.html#creating-a-keyboard-
event)、`EventListenerKeyboard::create()`という行をまず使って、それから`onKeyPressed`とか`onKeyReleased`とかの関数を通して、キーボードのエベントなどをキャッチすることが出来ると思いますね。
CC BY-SA 3.0
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answer