Unityで開発しております。  
WebCamTextureを使用し、端末カメラのTextureをキャプチャーして  
動画を作成しております。  
しかし、WebCamTextureで撮影した映像が上下反転しています。  
表示の上下を反転させるならスケールや回転を使用すれば上下反転できますが、  
キャプチャーした映像は上下逆のままです。

以下の方法ではGameObjectが回転するだけで、Textureが回転しているわけではないので  
キャプチャした「_cameraScreen.texture」は上下反転したままでした。

```

    //canvas中のrawImage
    [SerializeField] private RawImage   _cameraScreen = null;
    // webカメラ表示テクスチャ
    private WebCamTexture   _webCam = null;
    
    // Image rotationの初期値
    private Vector3 _rotationVector = new Vector3(0f, 0f, 0f);
    
    // 画像自体の向き
    private Rect _defaultRect = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
    private Rect _flipedRect = new Rect(0f, 1f, 1f, -1f);
    
    // RawImageのテクスチャにWebCamTextureのインスタンスを設定
    _cameraScreen.texture = _webCam;
    
    // 表示するRawImageを回転させる
    Vector3 l_angles = _cameraScreen.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles;
    l_angles.z = -_webCam.videoRotationAngle;
    _cameraScreen.GetComponent<RectTransform>().eulerAngles = l_angles;
    
    // 映像のz軸を反転させる（逆さまにする）
    _rotationVector.z = -_webCam.videoRotationAngle;
    _cameraScreen.rectTransform.localEulerAngles = _rotationVector;
    
    // 上下反転してしまっている画像はもとに戻す
    _cameraScreen.uvRect = _webCam.videoVerticallyMirrored ? _flipedRect : _defaultRect;
    
```

そのためTexture自体の上下を反転させたいのですが、  
方法を教えてください。

環境  
Unity2020.3.1f1  
iPad(第7世代)  
OS16.3

以下にも同じ投稿をしております。  
<https://teratail.com/questions/3qpqocucwoyhlx>
CC BY-SA 4.0
2023-05-17T16:44:56.133
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2023-05-17T23:57:26.030
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question
ios xcode unity2d
Texture自体の上下を反転させたい