先日提出したiPhoneアプリがリジェクトされました。  
要因の一つが2.10のiPadへも対応しなければならないということを知らなかったことです。  
そこで困っていることが二つあります。

一応iPadでも動けばいいとのことなのでDeploymentInfoのDevicesをユニバーサルにしてiOSシュミレータで実行したところ、画面内で全画面に対応しているところと、大きさがiPadに対応しておらず左上に固まったようになっているところとでバラバラになってしまいました。一応動作は問題ないのですが、これで提出しても問題ないでしょうか。

また A 76x76 app icon is required for iPad apps targeting iOS 7.0 and later  
というエラーが出ているのですが、76×76のアイコンを置いても消えません。  
これはどこにアイコンを設定すればよいのいでしょうか。

初めての審査でよくわからないことが多く困っています。  
どなたか、わかる方がいましたらよろしくお願いします。
CC BY-SA 3.0
2015-06-11T08:35:39.683
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2015-06-11T10:46:25.440
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question
ios xcode iphone
iphoneアプリのiPadへの対応　リジェクト2.10
Appleからのメッセージの中に2.10とは別に、具体的な対処方法や問題箇所（iPadだとある画面でクラッシュするなど）は含まれていませんでしたか？

ユニバーサル対応をしろという事ではなく、iPad上でiPhoneアプリとして問題なく動作すれば良いはずです。  
シミュレーターでも良いので一度iPadで実行して動作テストしてみてください。  
（たしかiPad上では320x480ポイントで動作したと記憶していますので、  
その画面サイズで動作することが最低限求められます。）
CC BY-SA 3.0
2015-06-11T08:59:33.847
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answer
ユニバーサルとiphone appとは、違いますよ。

iphone appとは、iPad の上では、iPhone emulatorの上で動くもの。

ユニバーサルは、iPhoneとiPadの両対応のもので、iPadの上では、ネーティブな画面サイズでレイアウト崩れなどは、おきては、ダメです。

iPadで、App Storeにいくと、iPhoneとiPadで、Appの種類を選べれますが、iPadと選んだ場合は、iPhone
Appは、フィルターされて、選択対象になりません。iPhone Appと選べば、ダウンロード出来ますが。

今回は、ユニバーサル対応できてないようなので、deployment deviceは、iPhoneにしたほうがいいのでは。
CC BY-SA 3.0
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answer