自分は今までOnColliderEnter()を”スクリプトがアタッチされているオブジェクト”が”その他の何か”に接触した時の挙動に使っていましたが、例えば、ControllerにOnColliderEnter()をアタッチして、”（スクリプトがアタッチされていない）別のオブジェクト”と”（スクリプトがアタッチされていない）さらに別のオブジェクト”が接触する判定って取れたりしますか？

質問がわかりにくくてすみません・・・。

何がしたいかというと、全てControllerのクラスで管理したいときに他オブジェクトのOnColliderEnter()の処理もできるのかどうかが知りたいのです。
CC BY-SA 3.0
2016-06-07T04:20:56.707
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2016-10-12T06:27:09.173
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question
unity3d
unity OnColliderEnter() のオブジェクトの管理について
直接取ることはできません。  
（もちろんColliderを使わずに衝突判定を自分で実装すればできますが、それは意図する所と違いますよね？）

なので、Controllerに衝突時のロジックを書くのであれば、  
1\. Controller側に衝突時のロジックを書く(仮にHandleCollisions()とします)  
2\.
Colliderがアタッチされた、実際に衝突するGameObjectのOnColliderEnter()で、Controller::HandleCollisions()を呼び出す  
とする必要があります。
CC BY-SA 3.0
2016-10-12T06:27:09.173
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answer