Unityのnavmeshを利用して経路探索を行う処理を実装しています。  
下記のNavigationウィンドウのAgentsタブ内にあるRadius項目をScriptから変更することはできのでしょうか？  
[![navmeshのNavigationのWindow](https://i.stack.imgur.com/PhpnG.png)](https://i.stack.imgur.com/PhpnG.png)

迷路を想定しているため、壁はCarveとしており、NavMeshAgentのradiusを変更しても想定した効果は得られず困っています。

よろしくお願いします。
CC BY-SA 4.0
2023-08-22T11:16:34.970
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2023-08-22T11:16:34.970
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question
unity3d
UnityのNavmeshのAgent Radiusの値をスクリプトから変更したい