Unity(C#)で画面のスクリーンキャプチャーを取り、  
iOSのカメラロール(写真を保存している場所)に保存させたいのですが、  
方法がわかりません。

スクリーンキャプチャーの取り方は、  
Application.CaptureScreenshot  
で出来ると思うのですが、  
アプリのデータ領域に画像が保存されるだけで、  
ユーザーが、その画像を閲覧できるようにはならないらしいです。

以下のサイトなどを参考にしましたが、Xcodeの知識が無いため理解が難しかったです。  
[Unityでスクリーンショットを撮影し、iPhoneのカメラロールに保存する方法。](http://yuseinishiyama.com/posts/2013/09/06/screenshot-
with-unity-ios/)

どなたか方法、または解説だけでもいいので、ご教授いただけないでしょうか。
CC BY-SA 3.0
2015-04-14T11:19:12.293
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2016-09-22T18:31:06.920
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question
ios c# unity3d
UnityからスクリーンキャプチャでiOSのカメラロールに保存する方法
iOSの機能を使うにはどうしても iOS＋Xcodeの知識が必要になります。

Unity は AssetStore で「機能」を買う事もできるので、ちょっと宣伝になってしまいますが私が作ったプラグイン（＝アセット）を紹介しておきます。

iOS Load Texture From PhotoLibrary/Camera ($10)  
<https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9083>

元々はカメラロールにある画像やカメラで撮影した写真を
Unityのテクスチャとして使えるようにするプラグインだったのですが、多く要望があったので保存する機能もつけました。これを使えば簡単にスクリプトから任意の画像やスクリーンショットを保存することができますので、ご検討ください。
CC BY-SA 3.0
2015-04-24T07:07:38.047
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answer