プログラム初心者の学生です。

こちらのサイトなどで紹介されているrunActionの種類のようなものがあります。
<http://brbranch.jp/blog/201309/cocos2d-x/cocos2d-x_animation2/>

私は自分で作ったゲームのSpriteに 上記で紹介されていた 「波紋を広げる」アニメーションをつけたいのですが、 Cocos2d-x(Ver
3.3)に、プログラムを書いても動作が確認できませんでした。

あらかじめCocos2d-xには《CCRipple3D》などは用意されているように見えますが、
別でヘッダーファイルなどを用意しなければいけないのでしょうか？ 何か特別な作業などする必要があるのでしょうか？教えてください。
CC BY-SA 3.0
2015-01-04T15:34:28.653
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2016-08-29T14:23:25.360
6034
question
cocos2d-x
紹介されているrunActionの種類のアニメーションを行いたいです
同じくプログラミング勉強中の学生です。

Cocos2d-x v2 系まではこれで動作していたようでしたが、  
v3 からRipple3D のアクションはNodeGrid でなければいけなくなったようです。  
以下は実際に動作が確認できたコードです。

```

    // スプライトを作成
    Sprite *fish = Sprite::create("orangeFish.png");
    fish->setPosition(Vec2(320,568));
    
    // 波紋を広げるアニメーション作成
    Ripple3D* action = Ripple3D::create(6, cocos2d::Size(150, 150), Vec2(640/2, 1136/2), 500, 7, 100);
    
    // NodeGrid作成
    NodeGrid *nodeGrid = NodeGrid::create();
    nodeGrid->addChild(fish);
    nodeGrid->runAction(action);
    
    this->addChild(nodeGrid);
    
```

![Ripple3Dアニメーション](https://i.stack.imgur.com/8E2fX.gif)
CC BY-SA 3.0
2015-04-15T10:47:17.963
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2015-04-15T10:54:23.493
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answer