現在、iOSのアプリを作成していますが、マナーモードでも、音を鳴らす処理で悩んでいます。

Objective-Cだと以下のコードになるかと思いますが

```

    AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
    UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
    AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
                            sizeof(UInt32),
                            &category);
    AudioSessionSetActive = true
    
```

上記コードを、Swiftに変換する方法がわかりません。  
一応、以下のイメージかと考えておりますが、`setProperty`のメソッドが存在しないように思われます。

```

    var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    audioSession.setProperty(・・・・
    audioSession.setActive(true, error: nil)
    
```

どなたか、アドバイスをお願いできないでしょうか？  
何卒よろしくお願いいたします。
CC BY-SA 3.0
2015-02-06T03:13:54.113
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2015-02-07T13:06:15.813
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7571
question
ios swift
マナーモードでも音を鳴らすコードをSwiftで実装したい
playgroundでエラーがでないところまでしか確認していませんが

```

    var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
    audioSession.setActive(true, error:nil)
    
```

とすれば同じ内容になると思います。

[AVAudioSessionCategoryPlayback と kAudioSessionCategory_MediaPlayback
は同じとみて良さそうですが](https://stackoverflow.com/a/8700240/2513010)、必要に応じて
setCategoryWithOptionsで、ミキシングを可能にする
`AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers`も指定した方が良いのかもしれません。
CC BY-SA 3.0
2015-02-06T04:52:40.667
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2015-02-06T04:52:40.667
2017-05-23T12:38:55.250
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