[マルチポスト](https://teratail.com/questions/102083?modal=q-comp)  
Unityで解像度800×600のゲームを作っています。  
現在フルスクリーンに対応するため色々やっているのですが，どうしても画像が横に伸びてしまいます。  
解像度は保ったまま，余分な部分は黒帯を入れたいです。  
どうすれば，比率を保ったままフルスクリーンで表示できるでしょうか？

以下のURLを参考にしたのですが，やはり画像が伸びます。  
<http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/24/233000>  
Screen.SetResolution(800, 600, true);  
[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/hu2af.png)](https://i.stack.imgur.com/hu2af.png)

以下はCanvasの設定です。  
[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/cbHmn.png)](https://i.stack.imgur.com/cbHmn.png)

テスト環境はこちらです。  
<https://drive.google.com/open?id=11RwuILr_rV0VttWp1pwJzEneOK8Nk0bk>
CC BY-SA 3.0
2017-11-26T06:02:23.677
39848
2017-11-29T05:51:57.890
2017-11-29T05:51:57.890
19110
8100
question
unity3d unity2d
解像度を保ったままフルスクリーンで表示する