AとBのコライダーは常時重なっている状態でAが移動を行い一部分のコライダーが離れた場合の処理を出来るようにしたいのですが可能でしょうか。OnTriggerExitは完全にコライダーが離れないと呼ばれないので使用できません。
CC BY-SA 4.0
2020-11-20T02:20:34.497
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2020-11-20T02:57:01.977
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question
c# unity3d
Unityの衝突判定でコライダーが一部離れた場合の処理を出来るようにしたい
複数のコライダーに分けるか、被っている体積を自分で計算して条件分岐する等でしょうか。
CC BY-SA 4.0
2020-11-20T02:57:01.977
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2020-11-20T02:57:01.977
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answer