最近Unityで3dのPCでゲームを作り始めたのですが、  
複数ステージを作成する場合にステージごとにシーンを作成するのか、  
ステージのもとになるモデルデータをプレハブとして持ち、シーン切り替え時に  
プレハブを切り替えるようにするかで悩んでいます。

以前2ｄでゲームを作成した際はメインゲーム画面にステージ用の背景とキャラを  
ステージに応じて自動配置する手法だったためシーンは1つで済んでいましたが、  
今回は３Dモデルを多用するためシーンごとに作成したほうがいいのか迷ったため  
質問させていただきました。

またほかのゲームはどのようにステージを管理・作成しているかも気になるので  
そちらもご回答いただけると幸いです。
CC BY-SA 3.0
2015-12-11T12:23:13.363
19886
2016-02-05T14:13:45.883
13631
question
unity3d
Unity3dでのステージ作成をシーンごとに行うべきかどうか
厳密にはどっちでもいいです。  
いろいろなサンプルゲームのソースを見る限りだと、  
シーンごとにステージをわけていることが多いと思います。

私の場合、スマートフォン市場、Unity4初期の頃もあってシーンわけではなく、1シーン管理でプレハブまたはJsonデータを使ってそういったことを実現する実装をしています。

3Dを多用する～云々はさておき、3Dを使う、広いマップを使う、ということをするのであればまずどういった設計をするのか、というところからはじめて、どちらが自分にとってやりやすい設計なのか、という考え方のもとで選択したほうがよいかと思います。  
結局のところ正解なんてありません。

個人的におすすめなのはとにかく完成品を作って、試行錯誤して自分が一番納得できる設計を探すことだと思います。
CC BY-SA 3.0
2016-02-05T14:13:45.883
21751
2016-02-05T14:13:45.883
14215
19886
answer