[Spresense SDK スタートガイド (IDE
版)](https://developer.sony.com/develop/spresense/docs/sdk_set_up_ide_ja.html)
に従って、VSCodeでコマンドのビルドを実施しましたが、２回目以降のビルドも40分ほどかかってしまいます。  
毎回SDKも含む `make all` を実施しているため時間がかかっているように見えるのですが、こちら差分makeにする方法はありますでしょうか？  
※スタートガイドの例にそうと、myapps_main.cを変更した際にこれだけビルドするようにして時間を短縮したい

OS:Windows10  
メモリ:8GB

[![SDKコンフィグ画面](https://i.stack.imgur.com/KiRVv.png)](https://i.stack.imgur.com/KiRVv.png)
CC BY-SA 4.0
2023-04-17T08:35:21.020
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question
spresense
Spresense VSCode 使用時のmake時間について
こんにちは。

修正したファイルのみをビルドした差分ビルドとは違うのですが、 WSL2 を使うという方法でビルド時間を短縮こともできると思います。

最近のSpresense
SDKやSpresenseVSCodeIDEの更新でWSL2用の対応が入ったようで、この環境に切り替えると格段にビルド時間が短縮されるようです。(参考:[Spresense開発環境のビルド時間を比較してみた](https://qiita.com/baggio/items/efc78d8b3862b5890c9f))

私もWSL2環境に切り替えたところビルドが1分ほどでできて快適にアプリを作れるようになりました。(公式ではWindows11でサポートと書いてありましたが、私のWindows10でも問題なく動きました。)

takahashi さんもWSL2に切り替えてみると解決するかもしれません。
CC BY-SA 4.0
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