ターン制の対戦ゲームは、基本的にゲーム木を構築できます。たとえば○×ゲーム(tic-tac-toe)のゲーム木はこちらです。

[Game tree for Tic-Tac-Toe game using MiniMax
algorithm.](https://www.researchgate.net/figure/Game-tree-for-Tic-Tac-Toe-
game-using-MiniMax-algorithm_fig1_262672371)

[![](https://www.researchgate.net/publication/262672371/figure/fig1/AS:393455625883662@1470818539933/Game-
tree-for-Tic-Tac-Toe-game-using-MiniMax-
algorithm.png)](https://www.researchgate.net/publication/262672371/figure/fig1/AS:393455625883662@1470818539933/Game-
tree-for-Tic-Tac-Toe-game-using-MiniMax-algorithm.png)

今、ふとした分析のために、このようにゲーム木を描写したくなりました。

# 質問

  * ゲーム木を描写する機能を持った、つまり、ゲーム木の可視化ができる、何某かの分析フレームワーク/ライブラリなどはありますか?
  * OSS で完結していて、無料で利用できるようなものの方が、望ましいです。
CC BY-SA 4.0
2020-03-28T03:30:48.573
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2020-12-13T07:22:31.667
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question
アルゴリズム
分析のためにゲーム木を描写したくなったとき、利用可能なライブラリ・フレームワークは何がありますか？