Unity5.3を使って、AdMobを実装しようと思っています。  
iOSデバイスでは上手く機能しているのですが、Androidではコンパイルエラーになってしまいます。

やったことは、  
(1) AdMob管理画面からAndroid用のユニットIDを取得して広告を表示したいソースにコピー  
(2) AdMob Unityプラグインをプロジェクトにインポート  
(3) Android SDKにインストールされているgoogle-play-
services_libをAssets/Plugins/Android/配下にコピー

CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for
details.

似たようなエラーについての質問とその回答は幾つか見つけることができましたが、解決には至りませんでした（情報が古いためかもしれません）。

Android上でAdMobを実装するためには、上記の手順以外にも何か必要な点があるのでしょうか？  
ご教示いただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。
CC BY-SA 3.0
2016-03-20T07:23:25.840
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2016-09-11T12:27:09.473
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question
unity3d admob
UnityでのAdMob実装について
Assets\PlayServicesResolver\Editor にある AdMobDependencies.cs の中に

svcSupport.DependOn("com.android.support", "appcompat-v7", "23.1.0+");

と記述されている箇所を

svcSupport.DependOn("com.android.support", "appcompat-v7", "LATEST");

と書き替えたら、私の場合はうまくいきました。
CC BY-SA 3.0
2016-03-23T07:49:15.583
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2016-03-23T07:49:15.583
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answer