Photonを使ってマルチプレイヤーのプロジェクトを作っております。  
自分のアバターでSkin Mesh RendererのBlendshapesを実行後に変更したりしているのですが、  
これをリアルタイムで他のプレイヤーにも自分のアバターのBlendshapesのパラメータを同期させるにはどのようにする方法がありますでしょうか。

よろしくお願いします。
CC BY-SA 4.0
2022-05-23T06:52:45.883
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2022-05-30T05:52:53.580
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question
c# unity3d
表情の同期をPhotonを使ってさせたい
Photon のコンポーネントである Photon Animator View ではレイヤーのウェイトと Animator Controller
のパラメーターのみ同期できます。

コンポーネントで同期できないものを同期させたい場合は PunRPC を使う必要があります。

  * [UnityでPUNを使ったオンラインマルチプレイの実装 -PunRPC編-](https://tech.pjin.jp/blog/2016/09/25/unity_pun_5/)
CC BY-SA 4.0
2022-05-25T08:05:58.797
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2022-05-25T08:05:58.797
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answer