unityでゲームを製作しunityroomというサイトで公開しようとしたのですが、公開したunityroomのurlを開き実際にゲームをしてみると、unityではすり抜けなかった物体がすり抜けてしまうという現象が起こっています。

すり抜けている物体にはcapsule coliderとrigidbodyがアタッチされています。  
以下、各種設定です。  
【capsule colider】  
Is Triger オフ  
Material なし  
Direction Y-Axis

【Rigidbody】  
Mass 0.2  
Drag 0  
Angular Drag 2  
use Gravity オン  
Is Kinematic オフ

すり抜けられている物体はブレンダーで制作したもので、mesh coliderがアタッチされています。  
以下、各種設定です。  
【Mesh Colider】  
Convex オフ  
Is Trigger オフ  
Cooking Option Everything  
Mesh 立方体

[![unityでうまく動作している様子](https://i.stack.imgur.com/A8bJM.png)](https://i.stack.imgur.com/A8bJM.png)

[![unityroomで公開した時にすり抜けている様子](https://i.stack.imgur.com/RFzsO.png)](https://i.stack.imgur.com/RFzsO.png)

よろしくお願いいたします。
CC BY-SA 4.0
2022-05-28T01:49:22.570
89095
2022-05-28T07:04:02.853
2022-05-28T07:04:02.853
52831
52831
question
c# windows unity3d
unityroomに公開するとunityではうまく作動していた物体がすり抜けてしまいます。