ステージを回転させてボールをゴールに入れるゲームを作っているところですが、  
ステージを回転させるとスムーズに動く黒い障害物が(恐らくVector3のせいで) 沈んだり浮いたりします。  
これに対する解決策、つまりステージと障害物の間の距離を固定する方法  
(ステージを回転させても障害物が浮いたり沈んだりしない)が知りたいです。

障害物の移動

```

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class RepeatMovementOfShark : MonoBehaviour
       {
            public float zSpeed = -1.0f; //units per second, set negative to go the other way
            public float zDistance = 10.0f; //distance to travel before turning back
            public bool FreezeY = false;
    
            private Vector3 startPos;
    
            float way = 1.0f;
            float zPos = 0.0f;
            float zPosPrev = 0.0f;
            void Start()
            {
                //save start position
                startPos = transform.position;
            }
            void Update()
            {
                Vector3 currentPos = transform.position;
                //advance position
                zPosPrev = zPos;
                zPos += way * zSpeed * Time.deltaTime;
                //handle turn around at end
                if (Mathf.Abs(zPos) > zDistance)
                {  
                    way = -way;
                    zPos = zPosPrev;
                }
                //handle turn around at start
                if ((zPos < 0.0f && zPosPrev > 0.0f) || (zPosPrev < 0.0f && zPos > 0.0f))
                {
                    way = -way;
                    zPos = zPosPrev;
                }
                if (FreezeY)
                {
                    currentPos.y = startPos.y;
                }
                //set new position
                transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, startPos.z + zPos);
            }
        }
    
```

ステージの回転

```

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Transform.rotation example.
    
    // Rotate a GameObject using a Quaternion.
    // Tilt the cube using the arrow keys. When the arrow keys are released
    // the cube will be rotated back to the center using Slerp.
    
    public class StageRotation : MonoBehaviour
    {
        public float smooth = 5.0f;
        public float tiltAngle = 60.0f;
    
        void Update()
        {
            // Smoothly tilts a transform towards a target rotation.
            float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle * -1;
            float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle * -1;
    
            // Rotate the cube by converting the angles into a quaternion.
            Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
    
            // Dampen towards the target rotation
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
        }
    }
    
```

Attached Files:
CC BY-SA 4.0
2020-10-06T05:46:43.000
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2020-10-11T02:11:32.950
2020-10-11T02:11:32.950
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question
c# unity3d
Unityで障害物が浮いたり沈んだりしない方法が知りたい
ヒエラルキーで、ステージの親と障害物の親が同じになってませんか？  
障害物の親をステージにすることで障害物の座標を更新しなくてもステージの回転に追従するようになります。
CC BY-SA 4.0
2020-10-08T06:52:44.607
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2020-10-08T06:52:44.607
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answer