unity初心者です。  
ゲーム中の例えばボス戦前などに、イベントとしてカットシーンを入れたいと思っています。  
登場人物のアニメーションやリップシンクなどは、外部ツールで作成済みです。

unityにインポート後に、舞台（背景などを）を設置して、そこで演技をさせたいのですが、  
色々調べてもカメラワークの切り替え方法などはCinema Directorなどの有料アセットでどうにか  
なりそうですが、肝心のカットシーンの組み込み方法がわからなかったので質問します。

特定の場所にプレイヤーが到着→カットシーンがスタート→終了後に自動的にボス戦や別の場面へ切り替え。  
が、必要です。  
よろしくお願い致します。。
CC BY-SA 3.0
2016-11-02T04:57:07.297
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2018-02-12T08:46:18.910
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question
unity3d
unityでバイオハザードのようなカットシーンを作りたいのですがシーンの切り替えについて質問します。
Cinema Directorは、シーン実行時の挙動を設定出来ます。

Unityエディターを再生して、ゲームを開始する時にシーンを再生する(On
Start)のと、トリガーを設置して、何かしらのオブジェクト（コライダー）が、そのトリガーに触れるとシーンが再生されるパターン(On Trigger)。

自分も始めたばかりで詳しくはないのですが、投稿者様のやりたいことは、多分プレイヤーがある部屋に入ったらシーンが再生されるということだと思うので、  
それだったら、例えば部屋の中にカットシーントリガーを配置し、プレイヤーをターゲットトリガーに設定し、そのプレイヤーがカットシーントリガーのコライダに触れたらシーン再生という流れで良いでのはないでしょうか。
CC BY-SA 3.0
2017-03-28T10:22:21.780
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2017-03-28T10:22:21.780
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answer