physicalbodyを設定した、spriteNode同士が、衝突の際に常に跳ね返って欲しいのに、時々すり抜けてしまいます。

一方をSKAction.moveで移動し、他方にぶつけた時に、跳ね返る時と、すり抜ける時があります。

常に跳ね返るようにするにはどうすれば良いですか？

下の画像の赤い四角が”box”です。

```

    import SpriteKit
    
    class GameScene: SKScene {
        private var box : SKSpriteNode!
        override func didMove(to view: SKView) {
    
            if let b = self.childNode(withName: "box") {
                box = b as? SKSpriteNode
            }
        }
    
        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
            let move = SKAction.moveTo(y: 100, duration: 0.1)
            box?.run(move)
        }
    
        override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
            // Called before each frame is rendered
        }
    }
    
```

[![GameScene.sks](https://i.stack.imgur.com/Z7uPu.png)](https://i.stack.imgur.com/Z7uPu.png)

[GameScene.sks]
CC BY-SA 4.0
2018-07-25T09:12:37.593
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2018-07-25T12:47:48.447
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question
swift spritekit
SpriteKitでnode同士がすり抜けてしまう。