## 解決したい事

Unityで初めてアプリの作成を行っています。  
ビルドの際に特に思い当たる節のないエラーが出ており困っております。

3D環境で2D画面に近いタップゲームの作成をしており、  
特に特殊なシェーダーを追加した覚えがなくシェーダー周りにエラーが何故出てしまうかの検討がつきません。

何かモバイルで利用できないシェーダーなどを放り込んでしまっている  
可能性があるのでしょうか？  
ご存知でしたらご回答よろしくお願い致します。

UnityのコミュニティでMACのOSに起因する場合もあるような事が記載されていたのですが、  
原因として考えられるでしょうか？

<https://forum.unity.com/threads/unity-2019-2-7-build-ios-crashes-in-shader-
compile.757754/>

## 実際のエラー文

```

    Shader compiler: Compile Legacy Shaders/Diffuse - FORWARD, Vertex Program: Internal error, unrecognized message from the shader compiler process.  Please report a bug including this shader and the editor log.
    Shader error in 'Legacy Shaders/Diffuse': Internal error, unrecognized message from the shader compiler process.  Please report a bug including this shader and the editor log.
    Shader compiler: Compile Hidden/Internal-PrePassLighting - Pass 1, Vertex Program: Internal error, unrecognized message from the shader compiler process.  Please report a bug including this shader and the editor log.
    Shader error in 'Hidden/Internal-PrePassLighting': Internal error, unrecognized message from the shader compiler process.  Please report a bug including this shader and the editor log.
    Shader compiler: Compile UI/Default - Default, Vertex Program: Internal error, unrecognized message from the shader compiler process.  Please report a bug including this shader and the editor log.
    Shader error in 'UI/Default': Internal error, unrecognized message from the shader compiler process.  Please report a bug including this shader and the editor log.
    Error building Player: 3 errors
    Build completed with a result of 'Failed'
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
    UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
      at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 
      at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
    
    
```

## 開発環境

MAC OS Catalina バージョン10.15.3  
Unity Version 2019.2.5f1

導入アセット  
DoTween
CC BY-SA 4.0
2020-02-24T06:36:45.790
63318
2020-02-24T11:48:29.823
2020-06-17T08:14:45.997
-1
37844
question
ios c# unity3d
Unityでios向けにビルドする際、Shader周りのエラーが発生してビルドが失敗する。