Unityに関する質問です。

[ステージ生成オブジェクトを作る | Unityでゲームを作ろう！](https://unity.moon-
bear.com/%e3%82%b8%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%97%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%80%8c%e6%82%aa%e8%b7%af%e7%8e%8b%e3%80%8d/%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%bc%e3%82%b8%e7%94%9f%e6%88%90%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8b/)

上記ページを参考にゲームを作ってるのですが、ステージを作るページのところでEmitterのスクリプトを制作しても壁が繰り返し登場しません。

それと上のサイトではEmitterのスクリプトはどうやらWall Emitterにアタッチするらしいのですが、Wall
Emitterがどこかわかりません。解決策を教えてくれると幸いです。  
ちなみにスクリプトは上のウェブサイトにあったコードをそのまま使っています

Emitterのプログラム

```

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Emitter : MonoBehaviour
    {
    
        [SerializeField]
        float emitWaitTimeMin = 0.6f;
        [SerializeField]
        float emitWaitTimeMax = 1.0f;
        [SerializeField]
        float intervalCofficient = 0.98f; //レベルアップしたとき、生成間隔を何倍するかの係数
        [SerializeField]
        float wallSpawnX = 11.0f;
        [SerializeField]
        float wallSpawnY = -2.5f;
        [SerializeField]
        GameObject wall;
        [SerializeField]
        GameManager gameManager;
    
        bool emitterEnabled = true;
        int cullentLevel;
        float emitWaitTimeMinNow;
        float emitWaitTimeMaxNow;
    
        //毎フレームの処理
        void Update()
        {
            //タイトルまたはゲームオーバー画面
            if (!gameManager.playing)
            {
                //初期化
                cullentLevel = gameManager.level;
                emitWaitTimeMinNow = emitWaitTimeMin;
                emitWaitTimeMaxNow = emitWaitTimeMax;
            }
    
            //プレイ中の処理
            if (emitterEnabled && gameManager.playing)
            {
                //生成処理
                Instantiate(wall, new Vector3(wallSpawnX, wallSpawnY, transform.position.z), Quaternion.identity);
    
                StartCoroutine(EmitWait());
    
                //レベルアップ時に生成速度Up
                if (gameManager.level != cullentLevel)
                {
                    emitWaitTimeMinNow *= intervalCofficient;
                    emitWaitTimeMaxNow *= intervalCofficient;
                    cullentLevel = gameManager.level;
                }
            }
        }
    
        //生成を待つ処理
        IEnumerator EmitWait()
        {
            emitterEnabled = false;
            float emitWaitTime = Random.Range(emitWaitTimeMinNow, emitWaitTimeMaxNow);
            yield return new WaitForSeconds(emitWaitTime);
            emitterEnabled = true;
        }
    }
    
```

Wallのプログラム

```

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Wall : MonoBehaviour
    {
    
        [SerializeField]
        float speed = 10.0f;
        [SerializeField]
        float minScaleX = 4.0f;
        [SerializeField]
        float minScaleY = 3.0f;
        [SerializeField]
        float maxScaleX = 6.0f;
        [SerializeField]
        float maxScaleY = 7.0f;
    
        bool inCamera = false;
        Rigidbody2D rigidBody2D;
    
        //初期化
        void Start()
        {
            //コンポーネントを取得
            rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    
            //壁の長さをランダムに変更
            float scaleX = Random.Range(minScaleX, maxScaleX);
            float scaleY = Random.Range(minScaleY, maxScaleY);
            transform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY, transform.localScale.z);
        }
    
        //物理演算
        void FixedUpdate()
        {
            rigidBody2D.velocity = Vector2.left * speed;
        }
    
        //消去処理
        public void DestroyBlock()
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    
        //カメラ内外の判定処理
        void OnBecameVisible()
        {
            inCamera = true;
        }
    
        void OnBecameInvisible()
        {
            //一度画面内に入って、また出たときに消去する
            if (inCamera)
            {
                DestroyBlock();
            }
        }
    }
    
```
CC BY-SA 4.0
2020-02-18T05:41:05.860
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2020-02-19T00:59:27.403
2020-02-19T00:59:27.403
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36859
question
c# unity2d
Unityでステージを作るプログラミングを繰り返したい