conversations
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[
"뇌세포가 움직일 수 있나요? 여기서 이동이란 장거리 이동(가급적 뇌 내에서만)을 의미합니다.",
"이 질문은 비교적 광범위하며 뇌는 뉴런뿐만 아니라 신경교세포(지지세포)와 유사 분열 전 신경 줄기 세포로 구성되어 있다는 점을 고려해야 합니다. 또한, 비판적인 동료 과학자들이 지적했듯이 발달 중인 배아 뇌는 성인 뇌와 매우 다르기 때문에 발달 단계가 매우 중요합니다.\n그러나 다양한 출판물을 살펴본 결과, 이 질문에 대한 답은 사실 매우 간단합니다: 예, 뇌 세포는 이동합니다.\n성체 뇌에서는 아교세포가 뇌에서 이동합니다(Klämbt, 2009). 아교세포는 무수히 많은 기능에 관여하지만, 이동하는 아교세포의 주목할 만한 예로는 절연 수초를 형성하기 위해 자신을 감싸는 표적 축삭돌기를 찾기 위해 비교적 먼 거리를 이동하는 희돌기아교세포가 있습니다(Tsai and Miller, 2002).\n신경 줄기세포는 손상에 반응하여 장거리 이동을 하며(Imitola et al., 2004), 특정 줄기세포 위치(예: 해마 및 뇌실하 영역)에서 다른 영역으로 이동합니다(Clarke, 2003).\n유사 분열 후, 그러나 분화되지 않은 뉴런은 어류의 성체 뇌에서 이동하는 것으로 나타났습니다(Scott et al., 2012), 포유류와 비인간 영장류에서도 이동하는 것으로 나타났습니다(Sawada et al., 2011).\n놀랍지 않게도 신경교 세포, 줄기 세포 및 뉴런도 배아 발달 중에 이동합니다. 특히, 말초 기능을 수행해야 하는 유사 분열 후 뉴런은 신경능선에서 목표 위치까지 비교적 먼 거리를 이동해야 합니다(신경과학, 2판, 뉴런의 이동)."
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[
"컴퓨터 시스템 강의에서 MIPS 프로세서에 대해 소개했습니다. 이 프로세서는 한 학기 동안 (재)개발되었으며 실제로 이해하기 매우 쉬웠습니다. 기본 명령어가 규칙적으로 인코딩되어 있고 전선을 단순하게 유지하기 위해 명령어가 몇 개만 있는 RISC 설계를 사용합니다.\nCISC는 다른 철학을 따른다고 언급했습니다. x86 명령어 세트를 잠깐 살펴보고 충격을 받았습니다. 이렇게 복잡한 명령어 집합을 사용하는 프로세서를 어떻게 만들려고 하는지 상상할 수 없었습니다!\n그래서 저는 프로세서 시장의 상당 부분이 CISC 아키텍처를 사용하는 데에는 그럴 만한 이유가 있을 거라고 생각했습니다. 그게 뭔가요?",
"일반적인 역사적 추세가 있습니다.\n예전에는 메모리가 작았기 때문에 프로그램의 용량이 작았습니다. 또한 컴파일러가 그다지 똑똑하지 않았고, 많은 프로그램이 어셈블러로 작성되었기 때문에 명령어를 적게 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다는 것은 좋은 점으로 여겨졌습니다. 명령어 파이프라인은 단순했고, 프로세서는 한 번에 하나의 명령어를 가져와 실행했습니다. 프로세서 내부의 기계는 어차피 상당히 복잡했기 때문에 명령어를 디코딩하는 것은 큰 부담으로 느껴지지 않았습니다.\n1970년대에 CPU와 컴파일러 설계자들은 복잡한 명령어를 갖는 것이 결국 그다지 도움이 되지 않는다는 것을 깨달았습니다. 이러한 명령어가 정말 효율적인 프로세서를 설계하는 것은 어려웠고, 이러한 명령어를 실제로 활용하는 컴파일러를 설계하는 것도 어려웠습니다. 칩 면적과 컴파일러의 복잡성은 범용 레지스터와 같은 보다 일반적인 분야에 더 잘 사용되었습니다. RISC에 대한 Wikipedia 문서에서 이에 대해 자세히 설명합니다.\nMIPS는 궁극적인 RISC 아키텍처이며, 그렇기 때문에 이 아키텍처를 자주 가르칩니다.\nx86 제품군은 조금 다릅니다. 원래는 매우 작은 메모리(큰 명령어를 위한 공간이 없음)를 가진 시스템을 위한 CISC 아키텍처였으며, 여러 버전을 거쳐 왔습니다. 오늘날의 x86 명령어 집합은 CISC이기 때문에 복잡할 뿐만 아니라 8088과 80386, 펜티엄과 x86_64 프로세서가 결합되어 있기 때문에 복잡합니다.\n오늘날의 세계에서 RISC와 CISC는 더 이상 과거와 같은 흑백 구분이 아닙니다. 대부분의 CPU 아키텍처는 다양한 회색 음영으로 진화했습니다.\nRISC의 경우, 일부 최신 MIPS 변형은 곱셈과 나눗셈 명령어를 추가했으며 인코딩이 균일하지 않습니다. ARM 프로세서는 더 복잡해졌습니다. 대부분의 프로세서에는 \"원래\" 32비트 명령어 외에 Thumb이라는 16비트 명령어 세트가 있으며, CPU에서 JVM 명령어를 실행하는 Jazelle은 말할 것도 없습니다. 최신 ARM 프로세서에는 멀티미디어 애플리케이션을 위한 SIMD 명령어도 있습니다. 일부 복잡한 명령어는 결국 비용을 지불합니다.\nCISC 측면에서 보면, 모든 최신 프로세서는 내부에 어느 정도 RISC가 내장되어 있습니다. 이러한 복잡한 매크로 명령어를 모두 정의하는 마이크로코드가 있습니다. 프로세서의 복잡성으로 인해 파이프라이닝, 예측 실행 등 수많은 구성 요소로 인해 RISC 설계를 사용하더라도 각 모델을 설계하는 데 몇 년이 걸립니다.\n그렇다면 왜 가장 빠른 프로세서가 외부에서 CISC로 남아 있을까요? x86(32비트 및 64비트) 제품군의 경우 그 이유 중 하나는 과거 호환성입니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. 2000년대 초 인텔은 아이테니엄 아키텍처를 밀어붙이려고 했습니다. 아이테니엄은 복잡한 명령어의 극단적인 사례입니다(실제로는 CISC가 아닙니다. 아이테니엄의 설계는 EPIC이라고 불렀습니다). 심지어 명령어를 순서대로 실행하는 구식 방식에서 벗어나 모든 명령어가 다음 배리어까지 병렬로 실행됩니다. 아이테니엄이 채택되지 못한 이유 중 하나는 인텔이든 다른 곳이든 누구도 제대로 된 컴파일러를 만들 수 없었기 때문입니다. 이제 x86_64와 같이 대부분 순차적으로 실행되는 프로세서가 등장했습니다."
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[
"명령줄에서 CSV와 같은 표 형식의 파일을 가로 및 세로 스크롤로 볼 수 있으면 좋을 것 같습니다.",
"물론, csvkit을 살펴보시기 바랍니다. 이 도구는 작고, 단순하며, 단일 용도로 사용되며, 결합할 수 있는 UNIX 철학에 부합하는 도구 세트를 제공합니다. \n\n다음은 무료 Maxmind 세계 도시 데이터베이스에서 독일에서 가장 인구가 많은 10개 도시를 추출하여 콘솔에서 읽을 수 있는 형식으로 결과를 표시하는 예제입니다:\n```$ csvgrep -e iso-8859-1 -c 1 -m \"de\" worldcitiespop | csvgrep -c 5 -r \"\\d+\"\n | csvsort -r -c 5 -l | csvcut -c 1,2,4,6 | head -n 11 | csvlook\n-----------------------------------------------------\n| line_number | Country | AccentCity | Population |\n-----------------------------------------------------\n| 1 | de | Berlin | 3398362 |\n| 2 | de | Hamburg | 1733846 |\n| 3 | de | Munich | 1246133 |\n| 4 | de | Cologne | 968823 |\n| 5 | de | Frankfurt | 648034 |\n| 6 | de | Dortmund | 594255 |\n| 7 | de | Stuttgart | 591688 |\n| 8 | de | Düsseldorf | 577139 |\n| 9 | de | Essen | 576914 |\n| 10 | de | Bremen | 546429 |\n-----------------------------------------------------\n```\n\nCsvkit은 파이썬으로 작성되었기 때문에 플랫폼에 독립적입니다. "
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[
"슬레이터형 궤도(STO)는 원자 및 분자 QM 계산에 가우시안형 궤도(GTO)보다 더 정확한 것으로 간주되는데, 그 이유는 $e^{-\\alpha r}$ 가 $r \\to \\infty$ 로 붕괴하기 때문입니다. 그러나 GTO는 계산하기 쉽기 때문에 더 많이 사용됩니다. GTO는 $e^{-\\alpha r^2}$ 로 붕괴하므로 가우시안 붕괴 동작을 보정하기 위해 GTO 기저 세트에 확산 함수를 추가하는 것이 적절할 때가 있습니다.\n또한 정확한 수소 파동 함수는 기하급수적으로 붕괴하므로 STO에 대한 동기가 있습니다.\n자유 공간에서 원자와 분자에 대한 슈뢰딩거 방정식을 풀기 위한 유일한 경계 요건은 파동 함수가 0이 되는 것( $r \\to \\infty$)이라는 것을 알고 있지만, 그렇게 될 때 붕괴하는 방식에 대한 선험적 요건은 없습니다.\n제 질문은 모든 원자 및 분자 파동 함수가 $e^{-\\alpha r}$ 에서 $r \\to \\infty$ 처럼 붕괴한다고 믿을 만한 이론적(선험적) 및/또는 실험적 근거가 있느냐는 것입니다.",
"이론적인 측면에서 이 질문에 답해드리겠습니다. 기하급수적인 행동은 슈뢰딩거 방정식에서 간단히 설명할 수 있습니다. 1전자 슈뢰딩거 방정식을 생각해 봅시다:\n$$\n(-\\frac{1}{2}\\nabla^2 + V(\\mathbf{r}))\\psi(\\mathbf{r}) = \\epsilon\\psi(\\mathbf{r}), \\epsilon < 0\n$$\n핵에서 매우 멀리 떨어진 공간 지점에서 $V(\\mathbf{r})\\approx 0$, 점근 해는 다음과 같이 주어집니다.\n$$\n-\\frac{1}{2}\\nabla^2\\psi(\\mathbf{r}) = \\epsilon\\psi(\\mathbf{r}), \\epsilon < 0\n$$\n이 미분 방정식은 다음과 같은 형태의 기본 해를 갖습니다.\n$$\n\\psi(\\mathbf{r}) = Ce^{-\\sqrt{-2\\epsilon}\\mathbf{k}\\cdot\\mathbf{r}}\n$$\n어떤 단위 벡터 $\\mathbf{k}$ 에 대한 기본 해를 갖습니다. 따라서 $\\psi(\\mathbf{r})$ 의 실제 점근 동작은 이러한 기본 해의 선형 조합입니다. 선형 조합은 지수에 다항식 전제 인자를 가져올 수 있지만 지수는 절대 변경되지 않습니다. 따라서 지수 거동을 증명했을 뿐만 아니라 올바른 지수 $\\alpha = \\sqrt{-2\\epsilon}$ 를 도출했습니다. 다중 전자, 비상호작용 시스템의 경우, 전체 감쇠율은 가장 느린 감쇠 궤도, 즉 HOMO에 의해 결정됩니다.\n물론 실제 파동 함수는 다중 전자 슈뢰딩거 방정식으로만 설명할 수 있습니다. 그러나 우리는 동등한 쿤-샴 시스템에서 작업하여 쿤-샴 파동 함수가 쿤-샴 HOMO 에너지에 의해 주어진 속도로 붕괴한다는 것을 보여줄 수 있습니다. 야낙의 정리에 따르면 콘-샴 호모 에너지는 정확한 시스템의 이온화 전위의 음수일 뿐입니다. 이를 확인하려면 상호 작용하지 않는 동일한 $N$ 분자로 이루어진 거대한 앙상블을 생각해 보세요. 앙상블에서 전자 하나를 제거하고 정공이 모든 분자 사이에서 고르게 위치 이동하도록 하면 $N\\to +\\infty$, 전자 제거는 모든 분자의 전자 밀도(따라서 각 분자의 콘-샴 전위)에 무시할 수 있는 영향을 미칩니다. 따라서 콘-샴 프레임워크에 따르면 전자는 에너지가 $\\epsilon_{\\mathrm{HOMO}}$ 인 에너지 준위에서 가져오고 이 과정에서 해밀턴이 변경되지 않기 때문에 이러한 전자를 제거하는 데 $-\\epsilon_{\\mathrm{HOMO}}$ 의 에너지가 든다는 것을 알 수 있습니다(HOMO가 앙상블의 에너지인지 분자의 에너지인지는 중요하지 않습니다). 반면에 실제 시스템의 관점에서 볼 때 에너지 비용은 분자 중 하나의 첫 번째 이온화 에너지( $I$)와 같다는 것이 분명합니다. 따라서 우리는 $\\epsilon_{\\mathrm{HOMO}} = -I$, 이는 Kohn-Sham 파동 함수가 다음과 같이 붕괴한다는 것을 의미합니다 (다시 가능한 다항식 전제 인자까지; 이 다항식 전제 인자의 정확한 결정은 훨씬 더 어려운 문제입니다).\n$$\n\\psi(\\mathbf{r}) = Ce^{-\\sqrt{2I}\\mathbf{k}\\cdot\\mathbf{r}}\n$$\n콘-샴 파동 함수는 허구이지만, 그 밀도는 실제 다중 전자 밀도와 같으며, 실제 밀도가 콘-샴 밀도와 동일한 점근 거동을 갖기 위해서는 실제 파동 함수가 콘-샴 파동 함수와 동일한 점근 거동을 가져야 합니다. Q.E.D."
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"\"git 재설정\"이 무엇을 하는지 설명해 주세요. 저는 SVN 배경을 가지고 있고 Git은 완전히 새로운 패러다임입니다. 저는 수은을 쉽게 얻었지만 Git은 훨씬 더 기술적입니다.\n ```git reset``` 이 ```hg revert``` 과 비슷하다고 생각하지만 차이점이있는 것 같습니다. 이에 대한 자세한 설명을 부탁드립니다:\n\n* ```--hard```, ```--soft``` 및 ```--merge``` 옵션\n* ```HEAD^``` 및 ```HEAD~1``` 와 같이 ```HEAD``` 에 사용하는 이상한 표기법;\n* 구체적인 사용 사례 및 작업 흐름;\n* 작업 사본, ```HEAD``` 및 글로벌 스트레스 수준에 대한 결과.",
"```git``` 에서 기억하세요:\n\n* ```HEAD``` 포인터 - 어떤 커밋을 작업 중인지 알려준다.\n* 시스템 내 파일 상태를 나타내는 작업 트리\n* 나중에 함께 커밋할 수 있도록 변경 내용을 \"스테이징\"하는 스테이징 영역(인덱스라고도 함)\n\n\n> 에 대한 자세한 설명을 포함하세요:\n ```--hard```, ```--soft``` 및 ```--merge``` 을 참조하세요;\n\n위험도가 높은 순서대로:\n\n* ```--soft``` 은 ```HEAD``` 을 이동하지만 스테이징 영역이나 작업 트리는 건드리지 않습니다.\n* ```--mixed``` 은 ```HEAD``` 을 이동하고 스테이징 영역을 업데이트하지만 작업 트리는 업데이트하지 않습니다.\n* ```--merge``` 이동 ```HEAD```, 스테이징 영역을 재설정하고 작업 트리의 모든 변경 사항을 새 작업 트리로 이동하려고 시도합니다.\n* ```--hard``` 은 ```HEAD``` 으로 이동하고 스테이징 영역과 작업 트리를 새로운 ```HEAD``` 으로 조정하여 모든 것을 버립니다.\n\n\n> 구체적인 사용 사례와 워크플로를 참조하세요;\n\n\n* 다른 커밋으로 이동하여 \"자리를 잃지 않고\" 패치하고 싶을 때는 ```--soft``` 을 사용하세요. 이 기능이 필요한 경우는 매우 드물다.\n\n```\n# git reset --soft example\ntouch foo // Add a file, make some changes.\ngit add foo //\ngit commit -m \"bad commit message\" // Commit... D'oh, that was a mistake!\ngit reset --soft HEAD^ // Go back one commit and fix things.\ngit commit -m \"good commit\" // There, now it's right.\n```\n--\n\n* 다른 커밋의 내용을 확인하고 싶지만 이미 가지고 있는 변경 내용을 잃고 싶지 않은 경우 ```--mixed``` (기본값)을 사용한다.\n* 새로운 지점으로 이동하고 싶지만 이미 가지고 있는 변경 내용을 해당 작업 트리에 통합하려면 ```--merge``` 을 사용한다.\n* ```--hard``` 를 사용하여 모든 것을 지우고 새 커밋에서 새로 시작하세요."
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"Java를 사용하여 파일의 MD5 체크섬을 얻고 싶습니다.\n어떻게 하나요?",
"com.google.common.hash API가 제공합니다:\n\n* 모든 해시 함수를 위한 사용자 친화적인 통합 API\n* 시딩 가능한 32비트 및 128비트 murmur3 구현\n* md5(), sha1(), sha256(), sha512() 어댑터, 코드 한 줄만 변경하여 이들 사이를 전환하고 murmur.\n* 어떤 알고리즘을 사용하든 상관없을 때를 위한 goodFastHash(int 비트)\n* 결합Ordered/결합Unordered와 같은 해시코드 인스턴스를 위한 일반 유틸리티\n\n사용자 가이드(IO 설명, 해싱 설명)를 읽어보세요. \n사용 사례 ```Files.hash()``` 는 파일의 다이제스트 값을 계산하여 반환합니다.\n예를 들어 sha-1 다이제스트 계산(MD5 다이제스트를 얻으려면 SHA-1을 MD5로 변경)\n```HashCode hc = Files.asByteSource(file).hash(Hashing.sha1());\n\"SHA-1: \" + hc.toString();\n```\n암호학적으로 안전한 체크섬이 필요하지 않은 경우 crc32가 md5보다 훨씬 빠르므로 crc32를 사용하세요. 또한 비밀번호 등을 저장할 때는 무차별 암호 대입이 쉽기 때문에 md5를 사용해서는 안 되며, 대신 bcrypt, scrypt 또는 sha-256을 사용하세요. \n해시를 사용하여 장기적으로 보호하려면 머클 서명 체계를 사용하면 보안이 강화되며, 유럽연합 집행위원회가 후원하는 포스트 퀀텀 암호화 연구 그룹은 양자 컴퓨터에 대한 장기적인 보호를 위해 이 암호화를 사용할 것을 권장했습니다(참조).\ncrc32는 다른 암호화 방식보다 충돌률이 높다는 점에 유의하세요. \n위에서 설명한 Files.hash에서 적용되지 않는 부분은 무엇인가요?"
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"민주당이 국경 장벽에 반대하는 주요 이유는 무엇인가요?",
"민주당이 국경 장벽 건설에 반대한다는 것은 분명하지 않습니다(한 소식통에 따르면 필요한 경우 국경 장벽/울타리 건설에 찬성한다고 함). 지금까지 제시된 일부 국경 장벽 계획에 반대하는 것만큼이나 민주당이 국경 장벽 건설에 반대한다는 것은 분명하지 않습니다.\n최근 지출 법안에 국경 장벽 건설 자금이 포함될 것이라는 보도에 대해 민주당 상원의원 5명은 국경 장벽 건설의 비용, 효과 및 법적 문제에 대한 우려를 표명하는 서한을 발표했습니다.\n\n또한 멕시코와의 남부 국경을 따라 매우 비싼 새 장벽과 \"추방군\"을 위한 자금이 포함될 수 있다는 보도도 우려됩니다. 초당파적인 전문가들에 따르면, 제안된 새 국경 장벽은 1마일당 2,500만 달러의 비용이 들 수 있으며 의회나 국토안보부가 해결하지 못한 상당한 문제를 제기하고 있습니다. 첫째, 많은 전문가들은 이러한 국경 장벽이 효과가 없을 것이라고 생각합니다. 둘째, 행정부가 국경 장벽을 건설할 계획이 없다는 우려가 현실화되고 있습니다. 예를 들어, 행정부는 1) 저명한 도메인 및 기타 절차를 사용하여 개인 토지 소유자 및 아메리카 원주민 부족으로부터 토지를 취득하고, 2) 장벽을 설계하고, 3) 장벽의 위치를 찾고, 4) 장벽을 건설하고, 5) 멕시코에 장벽 비용을 지불하도록 강요하겠다는 대통령의 분명하고 반복적인 약속을 감안할 때 멕시코에 장벽 비용을 요구하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 마지막으로, 국경 주를 대표하는 민주당 및 공화당 의원들이 장벽 건설에 반대하고 있습니다. 이러한 우려와 기타 우려를 감안할 때, 우리는 트럼프 대통령 행정부 초기에 의회를 장악한 공화당이 정부 셧다운을 피하기 위해 반드시 통과시켜야 하는 세출 법안에 이러한 자금을 포함시켜야 한다고 주장하는 것은 부적절하다고 생각합니다.\n[...]\n찰스 슈머 상원 의원\n리처드 더빈 상원 의원\n패티 머레이 상원 의원\n데비 스타베나우 상원 의원\n패트릭 리히 상원 의원\n\n이 서한에 따르면, 이들이 국경 장벽 건설에 반대하는 주된 이유는 비용 대비 편익 비율과 미국인의 토지를 빼앗아 장벽을 건설하는 것에 대한 법적 문제이며, 이는 민주당만의 반대는 아닌 것으로 보입니다."
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[
"```ffmpeg``` 를 사용하여 동영상을 GIF 파일로 변환하고 있습니다:\n```ffmpeg \\\n -i input.flv \\\n -ss 00:00:00.000 \\\n -pix_fmt rgb24 \\\n -r 10 \\\n -s 320x240 \\\n -t 00:00:10.000 \\\n output.gif\n```\n잘 작동하지만 출력 GIF 파일의 품질이 매우 낮습니다.\n변환된 GIF의 품질을 개선할 수 있는 방법이 있나요?",
"중간 이미지 파일을 피하고 싶다면 LordNeckBeard에서 제공하는 명령을 ```ffmpeg``` 와 ImageMagick의 ```convert``` 사이로 파이프하여 중간 파일이 필요하지 않도록 할 수 있습니다:\n```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | convert -delay 10 -loop 0 - output.gif\n```\n ```-f image2pipe``` 은 ffmpeg에게 비디오를 이미지로 분할하여 파이핑하기에 적합하게 만들라고 지시하고 ```-vcodec ppm``` 은 출력 형식을 ppm으로 지정합니다(형식이 png인 경우 어떤 이유로 ```convert``` 이 파이프에서 모든 이미지를 읽지 못하거나 ffmpeg가 모든 이미지를 출력하지 않습니다). 두 명령 모두 ```-``` 을 사용하면 각각 출력과 입력에 파이프를 사용하도록 지정할 수 있습니다.\n파일을 저장하지 않고 결과를 최적화하려면 ```convert``` 의 출력을 두 번째 ```convert``` 명령으로 파이프하면 됩니다:\n```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | convert -delay 10 -loop 0 - gif:- | convert -layers Optimize - output.gif\n```\n ```gif:-``` 는 ```convert``` 에 출력을 gif 형식의 데이터로 파이프하도록 지시하고 ```-layers Optimize``` 는 두 번째 ```convert``` 에 ```optimize-frame``` 및 ```optimize-transparancy``` 메서드를 수행하도록 지시합니다(애니메이션 최적화에 대한 ImageMagick 소개 참조). ```-layers Optimize``` 의 출력은 항상 더 작은 파일 크기를 제공하지 않을 수 있으므로 먼저 최적화하지 않고 gif로 변환하여 확인하는 것이 좋습니다.\n이 전체 과정에서 모든 것이 메모리에 저장되므로 이미지가 상당히 큰 경우 충분한 메모리가 필요할 수 있습니다."
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[
"토르는 TCP 연결만 처리할 수 있지만, DNS는 UDP 프로토콜입니다. 토르는 어떻게 TCP 기반 네트워크를 통해 DNS 요청을 라우팅하나요? 왜 토어를 통해 모든 UDP 트래픽을 라우팅하는 데 동일한 접근 방식을 사용할 수 없나요?",
"일반적으로 토르 클라이언트는 DNS 요청을 직접 수행하지 않습니다. 토르 네트워크를 통해 연결을 열면 일반적으로 클라이언트(양말 포트)에 호스트 이름과 포트(예: www.example.com:80)로 연결해달라고 요청합니다.\n토르 클라이언트가 회로를 생성하면, 해당 호스트 이름과 포트를 릴레이_비기닝 셀에 있는 출구 노드로 전송합니다.\n그러면 출구 노드는 DNS 확인을 수행하고 대상에 대한 TCP 연결을 엽니다. 연결이 설정되면 클라이언트에게 연결이 열렸음을 알리고, 정보 제공을 위해 해당 호스트 이름이 어떤 주소로 확인되었는지도 알려줍니다.\n토르는 이 외에도 일종의 \"원격 DNS 확인\" 프로토콜을 내장하고 있습니다. 이 지원으로 클라이언트는 IPv4 또는 IPv6 주소와 같은 특정 리소스 유형을 쿼리할 수 있습니다. 여기서도 출구 노드는 실제 DNS 패킷 송수신을 수행하고 클라이언트에 응답만 중계합니다.\n클라이언트에서 실제로 라우팅되는 UDP 패킷은 없습니다.\n토르에 더 완전한 기능의 DNS 지원을 추가하자는 제안도 있습니다. 아직까지는 구현되지 않았습니다.\n\n토르 프로토콜 사양 참조\n\n* 6.2. 스트림 열기 및 데이터 전송\n* 6.4. 원격 호스트 이름 조회\n* 제안 219 - 토르에서 전체 DNS 및 DNSSEC 확인 지원\n"
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[
"왜 이런 문제가 발생합니까? ```NullPointerException```\n```public static void main(String[] args) throws Exception {\n Boolean b = true ? returnsNull() : false; // NPE on this line.\n System.out.println(b);\n}\npublic static Boolean returnsNull() {\n return null;\n}\n```\n를 던지는 반면\n```public static void main(String[] args) throws Exception {\n Boolean b = true ? null : false;\n System.out.println(b); // null\n}\n```\n?\n해결책은 ```false``` 를 ```Boolean.FALSE``` 로 바꾸어 ```null``` 가 ```boolean``` 로 전송되지 않도록 하는 것인데, 이는 불가능합니다. 하지만 그게 문제가 아닙니다. 문제는 왜 그럴까요? JLS에서 이 동작, 특히 두 번째 경우에 대한 참조가 있나요?",
"차이점은 ```returnsNull()``` 메서드의 명시적 유형이 컴파일 시 표현식의 정적 유형에 영향을 미친다는 점입니다:\n```E1: `true ? returnsNull() : false` - boolean (auto-unboxing 2nd operand to boolean)\nE2: `true ? null : false` - Boolean (autoboxing of 3rd operand to Boolean)\n```\nJava 언어 사양, 섹션 15.25 조건 연산자 ? 를 참조하십시오:\n\n* E1의 경우 두 번째 및 세 번째 피연산자의 유형이 각각 ```Boolean``` 및 ```boolean``` 이므로 이 절이 적용됩니다:\n\n 두 번째 및 세 번째 피연산자 중 하나가 부울 유형이고 다른 피연산자의 유형이 부울인 경우 조건식의 유형은 부울입니다.\n\n표현식의 유형이 ```boolean``` 이므로 두 번째 피연산자는 ```boolean``` 으로 강제 변환되어야 합니다. 컴파일러는 두 번째 피연산자(반환 값 ```returnsNull()```)에 자동 언박싱 코드를 삽입하여 ```boolean``` 유형이 되도록 합니다. 이렇게 하면 당연히 런타임에 반환된 ```null``` 의 NPE 가 발생합니다.\n* E2의 경우 두 번째 및 세 번째 피연산자의 유형은 '``` (not ```부울``` as in E1!) and ```부울``` respectively, so no specific typing clause applies (go read 'em!), so the final \"otherwise\" clause applies:\n\n Otherwise, the second and third operands are of types S1 and S2 respectively. Let T1 be the type that results from applying boxing conversion to S1, and let T2 be the type that results from applying boxing conversion to S2. The type of the conditional expression is the result of applying capture conversion (§5.1.10) to lub(T1, T2) (§15.12.2.7).\n\n\n* S1 == `````` (see §4.1)\n* S2 == ``` 부울```\n* T1 == box(S1) == `````` (see last item in list of boxing conversions in §5.1.7)\n* T2 == box(S2) == ` 부울'입니다.\n* lub(T1, T2) == ```Boolean```\n\n따라서 조건식의 유형은 ```Boolean``` 이고 세 번째 피연산자는 ```Boolean``` 로 강제 변환되어야 합니다. 컴파일러는 세 번째 피연산자에 대한 자동 복싱 코드(```false```)를 삽입합니다. 두 번째 피연산자는 ```E1``` 에서와 같이 자동 언박싱이 필요하지 않으므로 ```null``` 이 반환될 때 자동 언박싱 NPE가 없습니다.\n\n\n이 질문도 비슷한 유형 분석이 필요합니다:\nJava 조건 연산자 ?: 결과 유형"
] | stackexchange |
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"DOOM과 같은 DOS 게임은 PCI 그래픽 카드의 어떤 이점을 누릴 수 있나요?",
"DOOM 자체는 PCI 그래픽 카드의 이점을 누리기 위해 특별한 작업을 수행하지 않습니다. 지원 버스가 더 빠르기 때문에 비디오 메모리를 읽고 쓰는 데 시간이 덜 걸리기 때문에 ISA 그래픽 카드보다 PCI 그래픽 카드(및 VLB, AGP 및 PCI Express 카드)에서 더 빠르게 실행됩니다.\nPCI는 ISA 기반 VGA와의 하위 호환성을 유지하기 위해 많은 노력을 기울이고 있으며, 'VGA 호환' 어댑터를 지원하여 ISA VGA 카드와 동일한 위치의 메모리에 표시되고 동일한 입출력 포트를 사용할 수 있도록 합니다. 따라서 운영 체제나 실행 중인 프로그램을 변경할 필요 없이 VGA 레지스터와 VGA 버퍼(0xA0000)에 대한 액세스가 시스템의 메인 PCI VGA 호환 어댑터로 직접 이동합니다. (이것이 바로 PCI에 특정 \"VGA 호환 컨트롤러\" 장치 유형이 있는 이유입니다. PCI의 다른 장치 유형에서는 이러한 헛소리가 불가능하기 때문에 PCI 사운드 카드가 ISA 사운드 카드용으로 작성된 프로그램과의 호환성을 제공하는 데 많은 어려움을 겪습니다.)\n더 빠른 버스 및/또는 더 빠른 비디오 메모리는 소프트웨어가 비디오 메모리에 액세스하는 방법에 대해 신경 쓸 필요가 없기 때문에 비디오 집약적인 프로그램에서 즉시 더 높은 성능으로 이어집니다(CGA 및 수직 블랭크 동기화가 있는 모든 플랫폼에서 티어링에 신경 쓰는 경우 제외). 따라서 소프트웨어에서 기다릴 필요 없이 ```REP MOVSW``` 또는 ```REP MOVSD``` 에서 프레임을 작성하기로 결정하면 완벽하게 작동하며, 기본 하드웨어가 개선됨에 따라 점점 더 빨라질 것입니다. 하드웨어에서 이 기능이 작동하지 않는 플랫폼(예: VGA 카드가 있는 8088)에서는 하드웨어가 세부적인 사항을 처리합니다(예: 8088에서는 버스 유닛이 16비트 액세스를 분할합니다).\n질문은 DOOM에 국한된 것이지만 다른 DOS 게임도 비슷한 상황에 처해 있습니다. 이후 게임들은 비디오 모드 설정과 프레임 버퍼 구성 외에는 아무것도 사용하지 않았기 때문에(VBE/AF를 사용하는 것으로 알려진 DOS 게임(또는 소프트웨어)이 있었나요? 참조) 비디오 속도 향상은 대부분 버스 속도 증가, 더 빠른 비디오 메모리, 카드 자체의 속도 증가(예를 들어 대부분의 트라이던트 카드와 쳉 카드를 비교해보면 이미 ISA 시대에 있었던 요소입니다)에서 비롯된 것이었죠.\nVGA 프로그래밍과 메모리 레이아웃의 복잡성에 대한 훌륭한 설명은 Fabien Sanglard의 게임 엔진 블랙북 시리즈를 참조하세요. DOOM 업데이트 루프는 DOOM 책 185페이지에 나와 있으며, 렌더러와 달리 어셈블리 언어를 사용하지 않지만(290페이지 이후 참조), 코드의 32비트 특성을 고려할 때 놀라운 기능이 하나 있습니다: VGA 업데이트는 한 번에 16비트씩 수행됩니다. 같은 책의 2.3절(59쪽 이하)에서는 DOOM이 출시될 무렵의 VGA 어댑터 개선 사항, 특히 486에서 VESA 로컬 버스로의 전환에 대해 설명합니다. 287페이지의 벤치마크 표는 버스의 중요성을 보여줍니다."
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"Windows와 Mac OS에서 기본 애플리케이션을 사용하여 문서를 열 수 있어야 합니다. 기본적으로 탐색기나 Finder에서 문서 아이콘을 두 번 클릭할 때와 동일한 작업을 수행하고 싶습니다. 파이썬에서 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?",
"```open``` 와 ```start``` 는 각각 Mac OS/X와 Windows용 명령 인터프리터로, 이 작업을 수행합니다.\nPython에서 이를 호출하려면 ```subprocess``` 모듈 또는 ```os.system()``` 을 사용하면 됩니다. \n어떤 패키지를 사용할지 고려할 사항은 다음과 같습니다:\n\n* ```os.system``` 를 통해서도 호출할 수 있지만...\n이스케이프: ```os.system``` 는 경로명에 공백이나 기타 셸 메타문자가 없는 파일 이름(예: ```A:\\abc\\def\\a.txt```)에서만 작동하며, 그렇지 않은 경우 이스케이프해야 합니다. 유닉스 계열 시스템에는 ```shlex.quote``` 가 있지만, Windows에 대한 표준은 없습니다. 파이썬, 윈도우 : shlex로 명령줄 구문 분석하기를 참조하세요.\n\n* MacOS/X: ```os.system(\"open \" + shlex.quote(filename))```\n* Windows: ```os.system(\"start \" + filename)``` 여기서 제대로 말하면 ```filename``` 도 이스케이프 처리해야 합니다.\n\n* ```subprocess``` 모듈을 통해서도 호출할 수 있지만...\n파이썬 2.7 이상에서는 간단히\n```subprocess.check_call(['open', filename])\n```\n파이썬 3.5 이상에서는 약간 더 복잡하지만 다소 다용도로 사용할 수 있는\n```subprocess.run(['open', filename], check=True)\n```\n파이썬 2.4까지 호환되어야 하는 경우 ```subprocess.call()``` 를 사용하여 자체 오류 검사를 구현할 수 있습니다:\n```try:\n retcode = subprocess.call(\"open \" + filename, shell=True)\n if retcode < 0:\n print >>sys.stderr, \"Child was terminated by signal\", -retcode\n else:\n print >>sys.stderr, \"Child returned\", retcode\nexcept OSError, e:\n print >>sys.stderr, \"Execution failed:\", e\n```\n이제 ```subprocess``` 를 사용하면 어떤 이점이 있을까요?\n\n* 보안: 이론적으로는 이것이 더 안전하지만, 실제로는 어떤 방식으로든 명령줄을 실행해야 하며, 두 환경 모두 해석하고 경로를 가져오는 등의 작업을 수행할 환경과 서비스가 필요합니다. 두 경우 모두 임의의 텍스트를 실행하는 것이 아니므로 \" ```'filename ; rm -rf /'```\"를 입력해도 문제가 없으며, 파일 이름이 손상될 수 있는 경우 ```subprocess.call``` 을 사용해도 추가적인 보호가 거의 이루어지지 않습니다.\n* 오류 처리: 실제로는 더 이상 오류 감지를 제공하지 않으며 두 경우 모두 ```retcode``` 에 의존하고 있지만, 오류 발생 시 명시적으로 예외를 발생시키는 동작은 확실히 실패 여부를 파악하는 데 도움이 됩니다(일부 시나리오에서는 단순히 오류를 무시하는 것보다 트레이스백이 전혀 도움이 되지 않을 수도 있음).\n* (차단되지 않는) 서브프로세스를 스폰합니다: 문제 문에 의해 별도의 프로세스를 시작하기 때문에 하위 프로세스를 기다릴 필요가 없습니다.\n\n\"하지만 ```subprocess``` 가 더 좋습니다.\"라는 이의 제기에 대한 답변. 그러나 ```os.system()``` 은 더 이상 사용되지 않으며 어떤 의미에서는 이 특정 작업에 가장 간단한 도구입니다. 결론: 따라서 ```os.system()``` 을 사용하는 것도 정답입니다.\n뚜렷한 단점은 Windows ```start``` 명령에 ```shell=True``` 을 전달해야 하므로 ```subprocess``` 을 사용할 때 얻을 수 있는 대부분의 이점이 무효화된다는 것입니다.\n"
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"중국은 일부러 통화를 평가절하하는데 터키는 통화가치 절하를 걱정하는 이유는 무엇인가요?",
"무역 흑자/적자\n통화가치를 평가절하한다는 것은 대부분 한 가지를 의미합니다. 해외에서 제품을 수입하는 것이 더 비싸지는 반면, 세계 시장에서 자국 제품을 구매하는 것은 상대적으로 저렴해진다는 것입니다. 즉, 상품을 많이 수출하는 국가는 통화를 평가절하하고, 상품을 많이 수입하는 국가는 통화를 평가절하하지 않으려는 것입니다.\n2016년에 터키는 미화 $186 billion and exported goods worth US $1560억 달러 상당의 상품을 수입했습니다. 이는 19%의 무역 적자를 기록했다는 뜻입니다.\n그러나 중국은 2016년에 $1.23 trillion and exported goods worth US $2조 2,700억 달러 상당의 상품만 수입했습니다. 이는 84%의 무역 흑자를 기록했다는 뜻입니다.\n이것이 바로 중국이 자국 통화의 평가 절하를 원하는 반면 터키는 그렇지 않은 이유입니다.\n부채 관리\n통화의 가치를 평가절하하는 또 다른 이유는 해당 통화로 표시된 부채를 줄이기 위해서입니다. 한 국가에 공공 및 민간 부채가 너무 많은 문제가 있는 경우, 이를 제거하는 쉬운 방법은 하이퍼인플레이션을 일으키는 것입니다. \n중국은 GDP 대비 부채 비율이 47.6%인 반면 터키는 28.3%에 불과합니다. 민간 부채(국내 개인과 기업의 부채)를 살펴보면 같은 그림이 나타납니다. 터키의 민간 부채는 GDP의 170%인 반면 중국은 300%가 넘는 것으로 알려져 있습니다.\n그렇기 때문에 인플레이션을 유발하여 부채를 줄이는 것이 터키보다 중국에 더 매력적으로 보입니다.\n외국인 투자자 관계\n그렇다면 왜 모든 국가가 지폐에 0을 몇 개 추가하여 부채를 없애지 않을까요? 통화를 부풀리는 것은 외국인 투자자를 쫓아낼 수 있는 확실한 방법이기 때문입니다. 몇 년 후 그 돈이 아무 가치가 없을지도 모르는데 아무도 여러분의 나라에 돈을 투자하지 않을 것입니다. 투자자는 안정적인 통화를 원합니다. 여기서도 터키와 중국 간의 동기 차이는 동일하게 관찰됩니다. 터키는 외국인 투자자를 적극적으로 유치하고 있지만 중국은 자국에서 외국의 경제적 영향력을 허용하는 것을 매우 꺼려합니다."
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"침해를 방어할 자금이 없는데 알고리즘을 특허 출원할 가치가 있나요?",
"정답이 없는 훌륭한 질문입니다.\n특허의 힘은 특허를 집행할 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 특허 소유자가 자금 부족 등 어떤 이유로든 특허를 집행할 수 없다면 그 특허는 사실상 무용지물이 됩니다.\n하지만 경쟁업체는 이 사실을 모를 가능성이 높습니다. 따라서 특허의 존재와 귀하가 소송을 제기할 것이라는 가정만으로 특허를 침해하지 않을 수 있습니다. 경쟁에 대한 이러한 위축 효과는 귀사에게 가치가 있을 수 있습니다.\n또한 특허 침해가 있는 경우 소송 없이 라이선스 계약을 체결할 수 있을 수도 있습니다. 이는 매우 수익성이 높은 비즈니스 모델이 될 수 있으므로 특허 비용을 정당화할 수 있습니다.\n소송이 불가피할 것 같다면 소송 펀딩이라는 새로운 분야가 있습니다. 펀딩에 참여한 사람들이 손해의 상당 부분을 떠안게 되겠지만, 적어도 소송의 끝에서 무언가를 얻을 수 있습니다.\n마지막으로, 내가 소송을 제기할 수 없더라도 다른 사람이 소송을 제기할 수 있습니다. 따라서 언젠가는 매각을 통해 상당한 가치를 얻을 수 있습니다. 대부분의 가치가 IP 포트폴리오에서 나오는 기술 비즈니스가 많이 있습니다.\n따라서 전반적으로 어떻게 진행하느냐에 따라 달라집니다. 일단 발명을 공개적으로 공개하거나 사용하면 일반적으로 나중에 특허를 신청할 수 없지만(일부 국가에서는 짧은 유예 기간 동안만 가능), 원할 경우 나중에 특허(또는 출원)를 포기하는 것은 쉽습니다."
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"\" ```String[]``` 같은 값을 가진 가 있습니다:\n```public static final String[] VALUES = new String[] {\"\"AB\"\",\"\"BC\"\",\"\"CD\"\",\"\"AE\"\"};\n```\n ```String s``` 가 주어졌을 때 ```VALUES``` 에 ```s``` 가 포함되어 있는지 테스트하는 좋은 방법이 있나요?\" Java에서 배열에 특정 값이 포함되어 있는지 확인하려면 어떻게 해야 하나요?",
"배열에 값이 포함되어 있는지 확인하는 네 가지 방법:\n\n* ```List``` 사용\n```public static boolean useList(String[] arr, String targetValue) {\n return Arrays.asList(arr).contains(targetValue);\n}\n```\n* ```Set``` 사용\n```public static boolean useSet(String[] arr, String targetValue) {\n Set set = new HashSet(Arrays.asList(arr));\n return set.contains(targetValue);\n}\n```\n* 간단한 루프 사용:\n```public static boolean useLoop(String[] arr, String targetValue) {\n for (String s: arr) {\n if (s.equals(targetValue))\n return true;\n }\n return false;\n}\n```\n* ```Arrays.binarySearch()``` 사용\n ```binarySearch()``` 은 정렬된 배열에만 사용할 수 있습니다. 아래에서 결과가 이상하다는 것을 알 수 있습니다. 배열이 정렬된 경우에 가장 좋은 옵션입니다.\n```public static boolean binarySearch(String[] arr, String targetValue) {\n return Arrays.binarySearch(arr, targetValue) >= 0;\n}\n```\n\n간단한 예제:\n```String testValue=\"test\";\nString newValueNotInList=\"newValue\";\nString[] valueArray = { \"this\", \"is\", \"java\" , \"test\" };\nArrays.asList(valueArray).contains(testValue); // returns true\nArrays.asList(valueArray).contains(newValueNotInList); // returns false\n```"
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"Java 캐스팅은 오버헤드를 유발하나요? 아니면 컴파일러가 모든 것을 해결하고 런타임에 비용이 발생하지 않나요?\n이것이 일반적인 사항인가요, 아니면 다른 경우가 있나요?",
"Java에는 두 가지 유형의 형변환이 있습니다:\n\n암시적 형변환은 한 유형에서 더 넓은 유형으로 형변환하는 경우로, 자동으로 수행되며 오버헤드가 없습니다:\n```String s = \"Cast\";\nObject o = s; // implicit casting\n```\n명시적 형변환: 더 넓은 타입에서 더 좁은 타입으로 변환하는 경우. 이 경우에는 명시적으로 형 변환을 사용해야 합니다:\n```Object o = someObject;\nString s = (String) o; // explicit casting\n```\n이 두 번째 경우에는 두 가지 유형을 확인해야 하고 형 변환이 불가능할 경우 JVM이 ClassCastException을 던져야 하므로 런타임에 오버헤드가 발생합니다.\n\n자바월드에서 발췌: 캐스팅 비용\n\n> 형 변환은 유형 간, 특히 참조 유형 간 변환에 사용되며, 여기서 관심 있는 형 변환 연산의 경우 특히 그렇습니다. 업캐스트 연산(Java 언어 사양에서는 확장 변환이라고도 함)은 하위 클래스 참조를 상위 클래스 참조로 변환합니다. 이 캐스팅 연산은 항상 안전하며 컴파일러에서 직접 구현할 수 있으므로 일반적으로 자동입니다. 다운캐스트 연산(Java 언어 사양에서는 좁히기 변환이라고도 함)은 상위 클래스 참조를 하위 클래스 참조로 변환합니다. Java는 런타임에 형변환이 유효한지 확인하기 위해 형변환을 검사해야 하므로 이 형변환 작업은 실행 오버헤드를 발생시킵니다. 참조된 객체가 형 변환 대상 유형 또는 해당 유형의 하위 클래스의 인스턴스가 아닌 경우 형 변환 시도는 허용되지 않으며 java.lang.ClassCastException을 throw해야 합니다.\n"
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"문자열(예: \"hello\")을 C#의 시스템 클립보드에 복사하여 다음에 CTRL+V를 누르면 \"hello\"가 표시되도록 하려면 어떻게 해야 하나요?",
"서로 다른 어셈블리와 서로 다른 네임스페이스에 있는 두 개의 클래스가 있습니다.\n\n* WinForms: 다음 네임스페이스 선언을 사용하며 ```Main``` 에 ```[STAThread]``` 속성이 표시되어 있는지 확인합니다:\n```using System.Windows.Forms;\n```\n* WPF: 다음 네임스페이스 선언 사용\n```using System.Windows;\n```\n* 콘솔 : ```System.Windows.Forms``` 에 대한 참조 추가 , 다음 네임 스페이스 선언 사용, ```Main``` 에 ```[STAThread]``` 속성이 표시되어 있는지 확인합니다. 다른 답변의 단계별 가이드\n```using System.Windows.Forms;\n```\n\n정확한 문자열(이 경우 리터럴)을 복사합니다:\n```Clipboard.SetText(\"Hello, clipboard\");\n```\n텍스트 상자의 내용을 복사하려면 TextBox.Copy()를 사용하거나 먼저 텍스트를 가져온 다음 클립 보드 값을 설정하십시오:\n```Clipboard.SetText(txtClipboard.Text);\n```\n예제는 여기를 참조하세요.\n또는... 공식 MSDN 문서 또는 WPF의 경우 여기를 참조하세요.\n\nRemarks:\n\n* 클립 보드는 데스크톱 UI 개념이므로 ASP.Net과 같은 서버 측 코드에서 설정하려고하면 서버에서만 값을 설정하고 사용자가 브라우저에서 볼 수있는 내용에는 영향을 미치지 않습니다. 링크 된 답변을 통해 ```SetApartmentState``` 를 사용하여 클립 보드 액세스 코드를 서버 측에서 실행할 수 있지만 원하는 결과를 얻지 못할 수 있습니다.\n* 이 질문 코드의 정보를 따른 후에도 여전히 예외가 발생하는 경우 클립보드에 문자열 복사 시 "현재 스레드를 단일 스레드 아파트(STA)로 설정해야 합니다" 오류를 참조하세요.\n* 이 질문/답변은 일반 .NET을 다루고 있으며, .NET Core의 경우 - .Net Core - 클립보드에 복사?\n"
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"아래 스크립트를 사용하여 초안 워터마크를 넣고 싶지만 문제는 워터마크가 이미지 위에 나타나지 않고 이미지 위에 나타나기를 원한다는 것입니다.\n```\\usepackage{draftwatermark}\n\\SetWatermarkText{DRAFT}\n\\SetWatermarkScale{1}\n```",
"문제는 ```draftwatermark``` 패키지는 자료를 배경에 배치하므로 다른 요소(예: 그림 및 목록)가 포함된 자료를 가릴 수 있다는 것입니다. 이를 방지하기 위해 ```draftwatermark``` 패키지를 사용하는 대신 ```xwatermark``` 패키지를 사용할 수 있으며, 별표가 표시된 ```\\newwatermark``` 변형은 자료를 전경에 배치하므로 필요한 것 같습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다:\n먼저 별표가 없는 변형(배경에 소재가 있으므로 그 위에 그림이 배치됨)을 사용합니다:\n```\\documentclass{article}\n\\usepackage[printwatermark]{xwatermark}\n\\usepackage{xcolor}\n\\usepackage{graphicx}\n\\usepackage{lipsum}\n\\newwatermark[allpages,color=red!50,angle=45,scale=3,xpos=0,ypos=0]{DRAFT}\n\\begin{document}\n\\lipsum[1-2]\n\\begin{figure}[!ht]\n\\centering\n\\includegraphics[width=3cm]{example-image-a}\n\\end{figure}\n\\lipsum[1-2]\n\\end{document}\n```\n\n그리고 이제 별표가 표시된 변형(전경에 머티리얼이 있으므로 그림 위에 표시됨)을 사용합니다:\n```\\documentclass{article}\n\\usepackage[printwatermark]{xwatermark}\n\\usepackage{xcolor}\n\\usepackage{graphicx}\n\\usepackage{lipsum}\n\\newwatermark*[allpages,color=red!50,angle=45,scale=3,xpos=0,ypos=0]{DRAFT}\n\\begin{document}\n\\lipsum[1-2]\n\\begin{figure}[!ht]\n\\centering\n\\includegraphics[width=3cm]{example-image-a}\n\\end{figure}\n\\lipsum[1-2]\n\\end{document}\n```\n"
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"Rails 인증 토큰 이해하기",
"CSRF란 무엇인가요?\n인증 토큰은 사이트 간 요청 위조(CSRF)에 대한 대응책입니다. CSRF가 무엇일까요?\n공격자가 세션 토큰을 몰라도 잠재적으로 세션을 가로챌 수 있는 방법입니다.\n시나리오:\n\n* 은행 사이트를 방문하여 로그인합니다.\n* 그런 다음 공격자의 사이트(예: 신뢰할 수 없는 기관의 스폰서 광고)를 방문합니다.\n* 공격자 페이지에 은행의 \"자금 이체\" 양식과 동일한 필드가 있는 양식이 포함되어 있습니다.\n* 공격자는 사용자의 계정 정보를 알고 있으며, 사용자의 계정에서 공격자의 계정으로 돈을 이체하기 위해 미리 채워진 양식 필드를 가지고 있습니다.\n* 공격자의 페이지에는 은행에 양식을 제출하는 자바스크립트가 포함되어 있습니다.\n* 양식이 제출되면 브라우저에 세션 토큰을 포함한 은행 사이트용 쿠키가 포함됩니다.\n* 은행이 공격자의 계좌로 돈을 이체합니다.\n* 양식은 보이지 않는 iframe에 있을 수 있으므로 공격이 발생했는지 알 수 없습니다.\n* 이를 크로스 사이트 요청 위조(CSRF)라고 합니다.\n\nCSRF 솔루션:\n\n* 서버가 서버 자체에서 온 양식을 표시할 수 있습니다.\n* 모든 양식은 숨겨진 필드로 추가 인증 토큰을 포함해야 합니다.\n* 토큰은 예측할 수 없어야 합니다(공격자가 추측할 수 없음).\n* 서버는 페이지의 양식에 유효한 토큰을 제공합니다.\n* 폼이 게시될 때 서버가 토큰을 확인하고, 적절한 토큰이 없는 폼은 거부합니다.\n* 토큰 예시: 서버 비밀 키로 암호화된 세션 식별자.\n* Rails는 이러한 토큰을 자동으로 생성합니다: 모든 양식의 authenticity_token 입력 필드를 참조하세요.\n"
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"FIFA가 게임에 인스턴트 리플레이를 추가하는 것에 반대하는 이유는 무엇인가요?",
"몇 가지 기본적인 고려 사항이 있습니다:\n\n* 불확실성은 게임의 일부입니다. 심판과 라인 맨은 경기의 중재자입니다. 인스턴트 리플레이는 이들의 권한을 제한할 수 있습니다.\n* 축구는 글로벌 스포츠입니다. 인스턴트 리플레이를 구현하는 데 필요한 기술을 이용할 수 없는 곳이 많습니다.\n* 축구는 경기 중단 기회가 거의 없는 빠르게 진행되는 게임입니다. 인스턴트 리플레이는 불필요하게 경기 속도를 늦출 수 있습니다.\n\n2008년, 셉 블래터 국제축구연맹(FiFA) 회장은 다음과 같이 말했습니다:\n\n \"오심은 그대로 두고 [축구]에 맡기자. 텔레비전 회사는 [심판이] 옳았다거나 그르다고 말할 권리가 있지만, 여전히 결정은 기계가 아닌 사람이 내리는 것입니다.\"라고 말했습니다.\n\n블래터 회장과 FIFA의 다른 임원들은 인스턴트 리플레이 사용에 반대하는 주장을 반복해 왔습니다. 하지만 최근 FIFA는 이 아이디어에 대한 생각을 바꾸기 시작했습니다. 2014년 월드컵을 앞두고 상파울루에서 열린 FIFA 총회에서 블래터 회장은 오늘날 미국 프로풋볼(NFL)이 챌린지를 처리하는 것처럼 감독에게 경기당 2번의 챌린지를 허용할 것을 제안했습니다.\n'인스턴트 리플레이'는 아니지만 2012년 FIFA는 심판의 정확성을 높이기 위해 시각적 삼각 측량으로 공의 위치를 파악하는 '호크아이'와 공의 마이크로칩과 골대 내부의 자기 센서를 사용하는 '골레프'라는 두 가지 골라인 기술을 승인했습니다. (2010년 월드컵에서 프랭크 램파드 감독이 독일을 상대로 골을 허용한 것에 대한 대응으로 FIFA가 이 기술들을 승인했다고 보는 시각이 많습니다). 2013년 FIFA는 월드컵 리허설이라고 할 수 있는 컨페더레이션스컵에서 호크아이의 경쟁사인 독일의 골컨트롤을 사용할 것이라고 발표했습니다. 이 대회에서 성공적으로 운영된 후 FIFA는 2014년 월드컵에서 GoalControl을 도입하겠다고 발표했습니다. 가디언은 이 기술에 대한 유용한 FAQ를 제공합니다.\nFIFA는 월드컵 이후 다시 모일 때 승인된 골라인 기술 및 심판 규칙에 대한 추가 변경 사항을 시행할 수 있습니다."
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"전송 방법이 아닌 메시지를 암호화해야 한다면 왜 와이파이 보안에 신경을 써야 할까요? 이것은 단지 보안 연극일까요?",
"네트워크 암호화는 TLS와 같은 애플리케이션 계층 암호화와는 다른 위협으로부터 보호합니다.\n특히 와이파이 암호화와 같은 네트워크 암호화는 주로 로컬 공격자가 네트워크 패턴(연결 중인 사용자를 기록하고 로컬 네트워크에 어떤 디바이스가 있는지 알아내는 등)을 관찰하고, ARP/DNS와 같은 낮은 수준의 메시지를 관찰/변조하고, 네트워크에 있어서는 안 되는 디바이스로부터 네트워크 브로드캐스트를 보호하고, 변조 또는 선택적 간섭으로부터 보호하기 위해 설계되었습니다.\nTLS는 연결 중인 컴퓨터의 IP 주소와 같은 정보를 유출하는 낮은 수준의 TCP/IP 패킷을 보호하지 않으며, TLS 핸드셰이크 역시 설계상 SNI(서버 이름 표시) 헤더와 같은 연결에 대한 여러 정보를 유출합니다.\n이 모든 작업을 수행해야 하는 부작용은 와이파이 하드웨어가 이미 암호화를 처리할 수 있는 충분한 코드와 처리 능력을 갖추고 있어야 하기 때문에, 보호가 필요한 패킷을 선택적으로 파악하는 대신 모든 와이파이 패킷을 암호화하는 것이 더 쉬워진다는 것입니다. 또한 보안되지 않은 HTTP 연결은 최소한 인프라 제공업체가 아닌 인프라 사용자끼리만 보호할 수 있다는 부수적인 이점도 있습니다.\n네트워크 암호화는 서비스가 아닌 네트워크를 보호하도록 설계되었습니다. 애플리케이션 암호화는 서비스에 대한 연결을 보호하도록 설계되었지만 네트워크를 보호하지는 않습니다. 이 두 가지 암호화는 서로를 보완하지만 어느 하나가 다른 하나를 완전히 불필요하게 만들지는 않습니다."
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"scipy.signal에서 필터 적용하기: lfilter 또는 filterfilt를 사용하시나요?",
"\n* ```filtfilt``` 은 제로 위상 필터링으로, 필터링할 때 신호가 이동하지 않습니다. 모든 주파수에서 위상이 0이기 때문에 선형 위상이기도 합니다. 시간 역방향 필터링은 미래를 예측해야 하므로 '온라인' 실제 애플리케이션에서는 사용할 수 없으며, 신호 녹음의 오프라인 처리에만 사용할 수 있습니다.\n* ```lfilter``` 은 실제 전자 필터와 유사한 인과적 순방향 필터링만 가능합니다. 제로 위상이 될 수 없습니다. 선형 위상(대칭형 FIR)일 수 있지만 일반적으로는 그렇지 않습니다. 일반적으로 다른 주파수에서 다른 양의 지연을 추가합니다.\n\n예제와 이미지를 보면 이해가 쉬울 것입니다. 필터의 주파수 응답 크기는 동일하지만(왼쪽 상단과 오른쪽 상단), 영위상 저역 통과는 고주파 콘텐츠 없이 원래 신호와 일치하는 반면, 최소 위상 필터링은 인과 관계에 따라 신호를 지연시킵니다:\n\n```from __future__ import division, print_function\nimport numpy as np\nfrom numpy.random import randn\nfrom numpy.fft import rfft\nfrom scipy import signal\nimport matplotlib.pyplot as plt\nb, a = signal.butter(4, 0.03, analog=False)\n# Show that frequency response is the same\nimpulse = np.zeros(1000)\nimpulse[500] = 1\n# Applies filter forward and backward in time\nimp_ff = signal.filtfilt(b, a, impulse)\n# Applies filter forward in time twice (for same frequency response)\nimp_lf = signal.lfilter(b, a, signal.lfilter(b, a, impulse))\nplt.subplot(2, 2, 1)\nplt.semilogx(20*np.log10(np.abs(rfft(imp_lf))))\nplt.ylim(-100, 20)\nplt.grid(True, which='both')\nplt.title('lfilter')\nplt.subplot(2, 2, 2)\nplt.semilogx(20*np.log10(np.abs(rfft(imp_ff))))\nplt.ylim(-100, 20)\nplt.grid(True, which='both')\nplt.title('filtfilt')\nsig = np.cumsum(randn(800)) # Brownian noise\nsig_ff = signal.filtfilt(b, a, sig)\nsig_lf = signal.lfilter(b, a, signal.lfilter(b, a, sig))\nplt.subplot(2, 1, 2)\nplt.plot(sig, color='silver', label='Original')\nplt.plot(sig_ff, color='#3465a4', label='filtfilt')\nplt.plot(sig_lf, color='#cc0000', label='lfilter')\nplt.grid(True, which='both')\nplt.legend(loc=\"best\")\n```"
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"부서 내 다양한 사람들이 포스트닥에게 기대하는 것은 무엇인가요?\n다른 사람들이란 지도교수, 대학원생, 박사과정 학생을 의미합니다.\n주로 직무에 따라 다르겠지만 포스트닥이 해야 할 기본적인 일은 몇 가지 있습니다. 얼마나 적극적(능동적)이어야 하나요? 이 질문은 포스트닥이 지도교수의 의견을 기다리기만 할 수 없기 때문에 중요한 질문입니다. 오히려 포스트닥은 프로젝트를 자신의 또 다른 박사 과정 연구로 받아들이되, 자신이 무엇을 어떻게 하고 있는지에 대해 지도교수에게 전적으로 책임을 져야 합니다.\n위는 제 생각입니다. 제 질문은 다음과 같은 하위 부분으로 나뉩니다:\n\n* 교수로서 포스트닥에게 기대하는 것은 무엇인가요?\n* 기대하는 수준에 도달하기 위해 어떤 준비를 해야 하나요?\n* 준비는 단순히 탄탄한 학업 기록과 경험으로만 제한되나요?",
"학자가 된다는 것은 단순히 연구 논문을 쓰는 것 이상을 포함한다는 것을 금방 알게 될 것입니다. 박사후 연구원의 시간은 이러한 다른 측면에 대해 배우기 시작하면서 자신의 프로필을 쌓을 수 있는 시기입니다.\n포스트닥은 다음을 수행해야 합니다:\n\n* 출판 기록을 쌓습니다. 여기에는 돈을 받고 수행하는 연구와 자신의 연구 분야가 모두 포함됩니다.\n* 학생 감독에 참여합니다. 연구실의 박사 과정을 돕고 석사 과정 학생을 감독하는 데 참여합니다.\n* 자금 확보에 참여하세요. 고용주를 돕거나 (이상적으로는) 직접 자금을 확보할 수 있습니다.\n* 국제적인 명성을 쌓으세요.\n* 외부와의 협업을 시작하세요.\n* 강의 경험을 쌓으세요. 교수직을 원한다면 이는 절대적으로 중요합니다.\n* 프로젝트와 연구실을 관리하는 방법을 배웁니다. 여기에는 프로젝트의 진행 상황을 감독하고, 시간을 할당하고, 회의에서 결과를 발표하고, 결과물을 작성하는 것이 포함됩니다. 연구실 환경에서 근무하는 경우, 언젠가 자신의 연구실을 시작할 수 있도록 중요한 장비와 소프트웨어를 수리/보정/유지하는 방법을 배워야 하며, 후배들에게 장비 사용법을 가르치는 데 능숙해져야 합니다.\n* 전략적 연구 계획을 세우기 시작하세요. 기회주의적인 연구를 하거나, 떠오르는 문제를 해결하거나, 머릿속에 떠오르는 아이디어를 조사하는 것도 재미있지만, 더 장기적인 전략은 흥미로운 장기 연구 계획을 수립하고 이를 따르면서 결과를 쌓아가는 것입니다.\n\n성가시게 굴지 말고 인간적으로 가능한 한 적극적으로 행동하세요. 부서의 모든 사람, 특히 여러분과 연구 관심사가 비슷한 사람들과 대화하세요. 컨퍼런스에 참석하여 흥미로운 사람들(꼭 슈퍼스타가 아니더라도)과 함께 앉아서 작업하세요."
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[
"```UIScrollView``` 인스턴스의 ```contentInset``` 속성이 어떤 용도로 사용되는지 설명해 주시겠어요? 그리고 예를 들어주시겠어요?",
"jball의 답변은 콘텐츠 삽입에 대한 훌륭한 설명이지만 언제 사용해야 하는지에 대한 질문에는 답하지 않습니다. 그의 다이어그램을 빌리겠습니다:\n``` _|←_cW_→_|_↓_\n | |\n---------------\n |content| ↑\n ↑ |content| contentInset.top\ncH |content|\n ↓ |content| contentInset.bottom\n |content| ↓\n---------------\n |content|\n-------------↑-\n```\n이 기능을 사용하면 얻을 수 있는 효과는 있지만 스크롤할 때만 그 유용성이 드러납니다:\n``` _|←_cW_→_|_↓_\n |content| ← content is still visible\n---------------\n |content| ↑\n ↑ |content| contentInset.top\ncH |content|\n ↓ |content| contentInset.bottom\n |content| ↓\n---------------\n _|_______|___\n ↑\n```\n콘텐츠의 맨 위 행은 여전히 스크롤 보기의 프레임 안에 있기 때문에 계속 표시됩니다. 상단 오프셋을 \"스크롤 뷰를 맨 위까지 스크롤했을 때 콘텐츠를 스크롤 뷰 아래로 얼마나 이동시킬 것인가\"로 생각하는 한 가지 방법이 있습니다.\n이 기능이 실제로 사용되는 위치를 보려면 아이폰의 기본 제공 사진 앱을 살펴보세요. 탐색 모음과 상태 표시줄은 투명하고 스크롤 보기의 콘텐츠는 그 아래에 표시됩니다. 스크롤 보기의 프레임이 그만큼 확장되어 있기 때문입니다. 하지만 콘텐츠 삽입이 없었다면 상단까지 이동해도 콘텐츠 상단이 투명한 탐색 막대를 가릴 수 없었을 것입니다."
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[
"TikZ에서 아크는 어떻게 정의되나요?",
"```\\draw (x,y) arc (start:stop:radius);``` 호를 그립니다.\n\n* 반지름을 가진 ```radius```\n*에서 시작 ```(x,y)```\n* 중심 ```(x-r*cos(start), y-r*sin(start))``` 및\n* ```(x-r*cos(start)+r*cos(stop), y-r*sin(start)+r*sin(stop))``` 에서 끝납니다.\n\n예를 들어\n``` \\draw[red] (0,0) arc (30:60:3);\n```\n호를 그립니다.\n\n*의 반지름 ```3```\n*에서 시작하여 ```(0,0)```\n* 중앙에 ```(0-3*cos(30),0-3*sin(30))``` 및\n ```(0-3*cos(30)+3*cos(60),0-3*sin(30)+3*sin(60))``` 에서 끝나는 *를 그립니다.\n\n```\\draw[blue] (0,0) -- ++(30+180:3) -- +(60:3);\n```\n호에 파란색 선을 그려 완전한 섹터를 만듭니다.\n\n최소 작업 예제\n```\\documentclass[tikz,border=12pt]{standalone}\n\\begin{document}\n\\foreach \\start/\\stop in {30/60,45/90,135/180,0/180,45/315}\n{\n \\begin{tikzpicture}\n \\draw[lightgray,ultra thin] (-6,-6) grid (6,6);\n \\draw[red] (0,0) arc (\\start:\\stop:3);\n \\draw[blue] (0,0) -- ++(\\start+180:3) -- +(\\stop:3);\n \\node[anchor=north] at (0,6) {$(\\start:\\stop:3)$};\n \\end{tikzpicture}\n}\n\\end{document}\n```\n\n\n\n"
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[
"도커 내부에서 실행 중인 MySQL 워크벤치를 연결하려면 어떻게 해야 하나요?",
"배포 후 기본적으로 MySQL에는 다음과 같은 연결 제한이 있습니다:\n```mysql> select host, user from mysql.user;\n+-----------+---------------+\n| host | user |\n+-----------+---------------+\n| localhost | healthchecker |\n| localhost | mysql.session |\n| localhost | mysql.sys |\n| localhost | root |\n+-----------+---------------+\n4 rows in set (0.00 sec)\n```\n보안을 위해 도커 이미지 외부에서는 연결할 수 없습니다.\n개발 목적 등으로 루트가 모든 호스트에서 연결할 수 있도록 변경해야 하는 경우 그렇게 하세요:\n\n* 모든 포트 매핑이 필요한 상태에서 mysql 이미지를 시작합니다:\n```docker run -p 3306:3306 --name=mysql57 -d mysql/mysql-server:5.7```\n\n또는 전체 포트 매핑이 필요한 경우:\n```docker run -p 3306:3306 -p 33060:33060 --name=mysql57 -d mysql/mysql-server:5.7\n```\n\n* 새로 설치하는 경우 - 기본 비밀번호를 사용하세요:\n```docker logs mysql57 2>&1 | grep GENERATED```\n* ```mysql``` 클라이언트를 사용하여 도커의 mysqld에 직접 연결합니다:\n```docker exec -it mysql57 mysql -uroot -p```\n* 새로 설치하는 경우 ```ALTER USER``` 명령을 사용하여 비밀번호를 변경하라는 메시지가 표시됩니다. 변경합니다.\n* SQL을 실행합니다:\n```update mysql.user set host = '%' where user='root';```\n* ```mysql``` 클라이언트를 종료합니다.\n* 컨테이너를 다시 시작합니다:\n```docker restart mysql57```\n\n이제 MySQL 워크벤치에서 다음 주소로 연결할 수 있습니다.\n```host: `0.0.0.0`\nport: `3306`\n```\n모든 변경이 완료되면 쿼리가 표시됩니다:\n```select host, user from mysql.user;\n+-----------+---------------+\n| host | user |\n+-----------+---------------+\n| % | root |\n| localhost | healthchecker |\n| localhost | mysql.session |\n| localhost | mysql.sys |\n+-----------+---------------+\n```"
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[
"고기를 빵에 속재료로 넣어 구우면 냉장고 밖에서 상할 수 있나요?",
"빵과 깡통에는 두 가지 차이점이 있습니다.\n첫째, 빵의 중심 온도가 100°C 미만으로 가열되었습니다. 예, 오븐 온도를 훨씬 높게 설정했을 수도 있지만, 소의 수분 함량이 끓는 물보다 뜨거워지는 것을 방지합니다. 상업용 통조림은 120~130°C 근처에서 만들어지는데, 이는 압력을 가해 조리하기 때문에 가능한 일입니다. 따라서 캔과 달리 대부분의 병원균이 파괴되지만 반드시 모든 병원균이 파괴되는 것은 아닙니다. 사람이 섭취하는 경우, 남은 균이 시간-온도 조합을 통해 다시 자라지 않는 한 완벽하게 괜찮습니다.\n둘째, 빵 반죽은 밀도가 높을 수 있지만 (일반적으로 다른 목적이 있지만) 결코 밀폐되지 않습니다. 흥미롭게도 오늘날의 돼지 파이와 페이스트리의 \"조상\"인 중세 시대에는 고기를 밀도가 높은 반죽으로 감싸는 것이 보존 방법으로 사용되었습니다. 하지만 원래 먹기 위한 것이 아닌 딱딱한 밀가루 크러스트는 보호 층을 형성하고 일반적으로 유통 기한을 어느 정도 연장했지만, 일부 파이는 몇 달 동안 보관할 수 있었지만 현대 기준으로 볼 때 결코 식품 안전이 보장되지는 않았습니다. 하지만 푹신한 빵은 실제로 보호층이 아닙니다. 즉, 빵을 냉장 보관해야 하지만 전체 요리를 즐길 수 있다는 뜻이기도 합니다."
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"XML 스키마 사양이 이러한 경우를 어떻게 처리하는지 궁금합니다:\n```\n```\n최대값이 지정되지 않음 -> 카디널리티가 [1..1]인가요?\n```\n```\n아니면 단순히 유효하지 않은 것일까요?\n```\n```\n이것이 카디널리티 [0..2] 또는 [1..2]입니까?\nXML 스키마 스펙이 이러한 경우를 어떻게 처리하는지에 대한 \"공식적인\" 정의가 있나요?",
"자주 묻는 오래된 질문에 대한 새롭고 확장된 답변...\n기본값\n\n* 발생 제약 조건 ```minOccurs``` 및 ```maxOccurs``` 의 기본값은 ```1``` 입니다.\n\n\n일반적인 사례 설명\n```\n```\n은 ```A``` 이 필수이며 정확히 한 번만 표시되어야 함을 의미합니다.\n\n```\n```\n는 ```A``` 가 선택 사항이며 최대 한 번만 표시될 수 있음을 의미합니다.\n\n``` \n```\n는 ```A``` 가 필수이며 횟수에 제한 없이 반복될 수 있음을 의미합니다.\n\n``` \n```\n ```A``` 은 선택 사항이며 횟수에 제한 없이 반복할 수 있음을 의미합니다.\n\n참고 항목\n\n* W3C XML 스키마 파트 0: 입문서\n\n 일반적으로 요소는 다음 값이 1 이상일 때 표시되어야 합니다.\n 값이 1 이상일 때 표시되어야 합니다. 요소가 나타날 수 있는 최대 횟수는\n 표시될 수 있는 최대 횟수는 해당 선언의 maxOccurs 속성 값에 의해 결정됩니다.\n 선언에 있습니다. 이 값은 41과 같은 양의 정수가 될 수도 있고, 무제한이라는\n 와 같은 양수일 수도 있고, 최대 발생 횟수가 없음을 나타내는 무제한일 수도 있습니다.\n minOccurs 및 maxOccurs 속성의 기본값은 모두 1입니다.\n 의 기본값은 1입니다. 따라서 주석과 같은 요소가 선언될 때\n 속성이 없이 선언되면 요소가 두 번 이상 발생하지 않을 수 있습니다. 반드시\n minOccurs 속성에 대해서만 값을 지정하는 경우 기본값인\n 최대 발생 횟수의 기본값, 즉 0 또는 1보다 작거나 같아야 합니다.\n 마찬가지로 최대 발생 횟수 속성만 값을 지정하는 경우 이 값은 기본값인 minOccurs보다 크거나 같아야 합니다,\n 즉, 1 이상이어야 합니다. 두 속성이 모두 생략된 경우 요소는 반드시\n 정확히 한 번만 나타납니다.\n\n* W3C XML 스키마 파트 1: 구조 제2판 \n```<element\n maxOccurs = (nonNegativeInteger | unbounded) : 1\n minOccurs = nonNegativeInteger : 1\n >\n\n```\n"
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[
"하늘을 나는 공룡도 있었나요?",
"새는 날아다니는 공룡이자 날아다니는 파충류예요. 네, 혼란스러울 수 있습니다.\n\n이 명백한 모순을 이해하려면 현대 생물 분류의 작동 방식(계통 발생적 계통학)을 이해해야 합니다. 옛 (린네) 분류 체계에서는 파충류인 렙틸리아는 한 분류군이고 조류인 에베스는 별도의 분류군이었습니다. 린의 분류 체계를 완전히 대체한 계통분류학에서는 모든 유기체를 중첩된 단세포군(군집)의 집합으로 상호 연관된 것으로 봅니다. 이는 마치 벤 다이어그램의 집합과 같아서 모든 유기체가 거대한 원에 속하고, 그 다음 작은 원들이 점점 더 구체적인 그룹으로 분류되는 것과 같습니다.\n\n파충류 문에는 뱀, 도마뱀, 악어, 그리고 공룡을 포함한 많은 멸종된 그룹이 포함됩니다. 따라서 모든 공룡은 파충류입니다. Dinosauria 군에는 티라노사우루스와 알로사우루스와 같이 잘 알려진 공룡을 포함하는 용각류 공룡을 비롯하여 멸종된 모든 공룡(스테고사우루스, 트리케라톱스, 용각류 등)이 포함됩니다. 많은 과도기 화석을 포함한 해부학적 증거를 바탕으로 산을 기준으로 볼 때, 살아있는 새는 용각류 공룡의 하위 그룹에 속해요.\n\n따라서 모든 새(조류)는 용각류 공룡(공룡기: 수각류)입니다. 모든 공룡은 파충류입니다. 따라서 새는 공룡과 파충류입니다. 새는 다른 파충류보다 공룡과 더 밀접한 관련이 있을 뿐이에요.\n까다로운 부분은 대부분의 사람들이 \"파충류\"와 \"공룡\"이 무엇인지에 대해 직관적으로 알고 있다는 것입니다. 유기체를 분류하는 것이 직업인 체계학자에게 이러한 용어는 대부분의 사람들과 같은 의미가 아닙니다. 계통학자들은 파충류와 공룡과 같은 그룹과 그 그룹이 서로 어떻게 연관되어 있는지를 생각합니다. 따라서 새는 공룡과 파충류 모두에 속하기 때문에 새를 공룡과 파충류라고 말하는 데 아무런 문제가 없습니다.\n\n익룡에 대한 몇 마디\n새와 박쥐와 함께 익룡은 동력을 이용한 날갯짓 비행을 할 수 있는 또 다른 척추동물 군입니다. 익룡은 새를 포함하는 공룡과 함께 파충류(그리고 디아프시다와 아르코사우리아)에 속해요. 공룡도 아니고 익룡도 아닌 오르니토디란과 같이 표시되지 않은 다른 멸종된 계통도 많이 있습니다. 익룡과 새는 모든 파충류, 용각류, 시조새, 오르니토디란이 가지고 있는 해부학적 특징을 공유하며, 이를 통해 악어와 같은 다른 그룹보다 서로 더 밀접한 관련이 있다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 이들의 비행 구조는 독립적으로 진화했으며 해부학적으로 서로 구별됩니다. 따라서 익룡은 날아다니는 파충류이지만 날아다니는 공룡은 아닙니다.\n이 이미지가 위의 설명을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다."
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[
"예를 들어 ```car``` 테이블은 ```electric_car```, ```gas_car```, ```hybrid_car``` 테이블과 일대일 관계를 갖습니다. ```car``` 가 ```electric_car``` 인 경우 ```gas_car``` 또는 ```hybrid_car``` 등에 더 이상 나타날 수 없습니다. \n데이터베이스 설계에서 상호 배타적인 일대일 관계를 여러 개 갖는 것이 나쁜 관행인가요?",
"다양한 유형의 자동차는 데이터 모델링에서 반복해서 나타나는 일반적인 문제의 한 예입니다. 이를 ER 모델링에서는 '일반화/특수화'라고 하고, 객체 모델링에서는 '수퍼클래스/서브클래스'라고 합니다. \n객체 모델러는 객체 모델에 내장된 상속 기능을 사용하여 문제를 아주 쉽게 해결합니다. 서브클래스는 단순히 수퍼클래스를 확장하기만 하면 됩니다.\n관계형 모델러는 상속을 통해 얻을 수 있는 이점을 모방할 수 있도록 테이블을 설계하는 방법에 대한 문제에 직면합니다. \n가장 간단한 기법은 단일 테이블 상속이라고 합니다. 모든 유형의 자동차에 대한 데이터가 자동차에 대한 단일 테이블로 그룹화됩니다. 단일 유형의 모든 자동차를 함께 그룹화하는 car_type 열이 있습니다. 어떤 자동차도 두 개 이상의 유형에 속할 수 없습니다. 예를 들어 열이 전기 자동차와 관련이 없는 경우 전기 자동차와 관련된 행에서 NULL로 남게 됩니다.\n이 간단한 솔루션은 더 작고 단순한 경우에 적합합니다. NULL이 많으면 저장 오버헤드가 약간 증가하고 검색 오버헤드가 약간 증가합니다. 개발자는 널 가능 열에 대해 부울 테스트를 수행할 경우 SQL 3값 로직을 배워야 할 수도 있습니다. 처음에는 당황스러울 수 있지만 익숙해지면 익숙해집니다.\n클래스 테이블 상속이라는 또 다른 기법이 있습니다. 이 설계에서는 가스_자동차, 전기_자동차, 하이브리드_자동차에 대한 별도의 테이블과 이들 모두를 위한 통합 테이블인 자동차가 있습니다. 특정 종류의 자동차에 대한 모든 데이터가 필요한 경우, 자동차 테이블을 적절한 특수 테이블과 조인합니다. 이 설계에서는 NULL이 더 적지만 조인을 더 많이 수행합니다. 이 기법은 규모가 크고 복잡한 경우에 더 효과적입니다.\n공유 기본 키라는 세 번째 기법이 있습니다. 이 기법은 종종 클래스 테이블 상속과 함께 사용됩니다. 하위 클래스에 대한 특수 테이블은 기본 키로 자동차 테이블에 있는 해당 항목의 기본 키 복사본을 갖습니다. 이 ID 열은 기본 키와 외래 키로 모두 선언할 수 있습니다.\n이렇게 하면 새 자동차를 추가할 때 약간의 추가 프로그래밍이 필요하지만 조인을 간단하고 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다.\n슈퍼클래스와 서브클래스는 현실 세계에서 항상 발생합니다. 두려워하지 마세요. 하지만 초기 설계의 성능을 테스트해 보세요. 첫 번째 시도가 간단하고 견고하다면 속도를 높이기 위해 조정할 수 있습니다."
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"캐글 대회에서 Mathematica의 사용이 저조한 것을 봅니다. 머신 러닝에 R, Python 또는 Julia 대신 Wolfram 언어를 사용하는 이유는 무엇인가요? 예쁜 플롯과 조작 기능 외에 다른 언어에는 없는 ML에 유용한 기능이 있나요?",
"Mathematica는 R이나 Python처럼 깊이 있는 알고리즘을 지원하지 않습니다. Julia는 훨씬 더 제한적인 알고리즘을 지원하지만 속도가 빠릅니다.\nMathematica가 지원하는 몇 가지 알고리즘은 Kaggle 대회에서 우승하는 데 필요한 유형의 조정에 특별히 잘 노출되어 있지 않습니다.\n버전 10부터 Mathematica는 다음과 같은 분류자를 지원합니다: \"LogisticRegression\", \"Markov\", \"NaiveBayes\", \"NearestNeighbors\", \"NeuralNetwork\", \"RandomForest\", \"SupportVectorMachine\". \n하나의 앙상블 메서드인 RandomForest를 제공하지만, 이 앙상블 메서드에는 배깅과 Adaboost와 같은 부스팅이 모두 없습니다. 이러한 후자의 일반적인 앙상블 방법을 사용하면 기본 제공되거나 성능 개선을 모색할 때 더 유용하게 사용할 수 있는 기본 분류기의 성능을 직접 설계한 기본 분류기의 성능을 활용할 수 있습니다. 따라서 기존 머신 러닝 프레임워크 내에서 새로운 방법을 만들 수 있는 잠재력이 크게 제한됩니다.\nMathematica의 강점은 표현력이 풍부하고 간결한 언어, 강력한 시각화 기능 및 쉬운 병렬화에 있습니다. 이를 통해 이미 구현한 ML 알고리즘의 새로운 전략과 조합을 탐색하는 데 매우 효율적입니다.\n자주 언급되지 않는 장점은 함수형 프로그래밍 스타일로 Mathematica를 사용하면 최종 코드에서 버그가 줄어드는 경향이 있다는 것입니다."
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"wp_nav_menu를 사용하고 있으며 하위 수준 드롭다운에 대한 사용자 정의 출력을 만들려고 합니다. \"items_wrap\"인수를 발견했지만 그것이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 어떤 종류의 작업을 수행 할 수 있는지에 대한 정보가 많지 않습니다. \n\"%1$s\" and \"%2$s\"가 정확히 무엇인가요? (일반인이 이해하기 쉽게 설명해 줄 수 있나요?)",
"```wp_nav_menu()``` 의 기본값은 ```'items_wrap'``` 매개변수입니다: \n```'%3$s'\n```\nThis a a template that is parsed with ```sprintf()```:\n```$nav_menu .= sprintf(\n $ args->items_wrap\n, esc_attr( $wrap_id ) // %1$s\n, esc_attr( $wrap_class ) // %2$s\n, $items // %3$s\n);\n```\nThe numbered placeholders – ```%1$s```, ```%2$s```, ```%3$s``` - ```sprintf()``` 에서 첫 번째 인수 뒤의 인수를 참조합니다. 퍼센트 기호는 자리 표시자를, 숫자는 위치를, ```s``` 유형은 문자열로 처리해야 함을 의미합니다.\n자신이 하는 일을 잘 모르는 경우가 아니라면 유형을 변경하지 마세요.)\n\n*``$wrap_id``` 파라미터가 설정되어 있으면 ```'menu_id'```, 그렇지 않으면 ```'menu-' . $메뉴->슬러그```.\n* ```$wrap_class``` 파라미터가 설정되어 있으면 ```'menu_class'```, 그렇지 않으면 비어 있습니다.\n*``$items``` 는 메뉴 내부 콘텐츠의 문자열입니다.\n\n ```class``` 가 필요하지 않다고 가정해 보겠습니다. 두 번째 문자열을 생략하면 됩니다:\n```wp_nav_menu( array( 'items_wrap' => '%3$s' ) );\n```\nIf you don’t need the ```class``` and the ```id```, and you want another container (because you used a custom walker):\n```wp_nav_menu( array( 'items_wrap' => '%3$s' ) );\n```\n요점은 다음과 같습니다: ```wp_nav_menu()``` 에 주어진 대체 숫자를 사용해야 합니다. ```%3$s```는 항상 항목 목록입니다."
] | stackexchange |
[
"유튜브나 TV에서 사람들이 \"몇 년 전에 코카인을 많이 했어요\", \"이렇게 저렇게 할 때까지 매일 대마초를 피웠어요\", \"네, 가끔 대마초를 피워요\", \"어렸을 때 불법 복제 게임을 많이 했어요\", \"취직할 때까지 불법 복제 윈도우와 포토샵을 사용했어요\" 등과 같은 말을 하는 것을 가끔 보았습니다.\n기본적으로 그들은 공개적으로 범죄를 자백하고 있는데 아무도 그들을 쫓아 올 수 없습니까? 이미 자백을 했으니 엄밀히 말하면 재판만 거치면 됩니다.\n어떻게 사람들이 공개적으로 범죄 행위를 인정하고도 일반적으로 체포되지 않을 수 있나요?",
"유튜브 동영상에서 범죄를 저지르는 장면이 나오지 않는 한, 이들을 체포하여 범죄로 재판할 수 없습니다. 그들이 선서하지 않고 그렇게 말하는 것은 이미 범죄를 저질렀다는 다른 증거가 없는 한 증거 가치가 없는 소문일 뿐입니다. 이 경우에는 인정하는 것입니다. 하지만 범죄에 대한 다른 정황 증거나 실제 물리적 증거가 있어야 합니다.\n\n과거의 음주 역시 범죄가 아닙니다. 마약 소지는 적발되면 범죄입니다. 하지만 약에 취했다고 말하는 것은 범죄가 아닙니다.\n\n사람들이 경찰서에 들어가서 살인을 자백하는 경우가 있습니다. 하지만 증거도 없고, 시신도 없고, 실종자 이름도 없기 때문에 수사 목적의 구금 기간이 만료된 후에도 구금할 수 없습니다.\n\n동영상에 폭행이나 무단 침입을 저지르는 장면이 담겨 있다면(실제로 이런 영상을 올리는 바보들이 있습니다), 이 동영상은 범죄의 실제 증거가 되어 불리하게 사용되는 경우가 많습니다. 이러한 진술은 수사를 시작하는 데 사용될 수 있지만, 사람들은 일반적으로 수사할 만한 가치가 있는 범죄에 대해 자백하지 않습니다. 누군가가 범죄를 저질렀다는 사실만으로는 충분하지 않습니다. 10년 전에 \"불법 복제 게임\"을 했기 때문에 공소시효가 만료되었다는 것은 누구나 알고 있는 사실입니다. 귀하의 의견은 옳습니다."
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"반대 의견을 낸 두 명의 대법관이 트럼프가 맨해튼 검사의 소환에 \"절대적으로 면책\"된다는 데 동의했나요?",
"자세한 내용이 궁금하시다면 트럼프 대 밴스 판결 전문을 참조하시기 바랍니다. 링크된 문서의 전반부에는 대법원의 다수의견과 카바노 대법관 및 고서치 대법관의 동의 의견, 그리고 토마스 대법관과 알리토 대법관의 반대의견이 나와 있습니다.\n간단히 읽어보면 토마스 대법관은 현직 대통령이 소환장 발부에 대해 절대적인 면책특권을 받을 자격이 없다는 일반 법원의 의견에 동의하는 것이 분명합니다. 토마스는 대통령이 대통령이라는 특수한 지위에 근거하여 소환장의 집행에 대해 구제받을 자격이 있을 수 있다는 이유로 반대합니다. 토마스 대법관은 대통령에 동의하여 이 사건을 파기하고 하급 법원으로 돌려보내 대통령이 국가에 대한 의무가 자신의 모든 시간과 관심을 차지하므로 소환장으로부터 구제받을 자격이 있다고 주장할 수 있도록 해야 한다고 주장합니다.\n알리토 판사는 더 강력한 반대의견을 제시했습니다. 그는 현직 대통령이 주정부의 소환장으로부터 절대적으로 면제되는 것은 아니라는 데 동의하지만, 엄격한 법적 요건을 충족하지 않는 한 그러한 소환장을 집행해서는 안 된다고 주장합니다:\n\n대통령의 직무 수행을 방해하지 않고, * 대통령의 직무 수행을 방해하지 않으며\n단순히 괴롭히기 위해 발부되는 것이 아니라는 보장이 있어야 하며, * 반역 혐의와 관련된 정보를 소환하는 등 긴급한 사안이 있어야 합니다.\n\n알리토 판사의 의견에 따르면, 이러한 조건이 충족되지 않는 경우 대통령은 헌법상 탄핵 및 의회 재판 절차의 적용을 받을 수 있을 뿐입니다.\n따라서 반대의견을 낸 두 대법관은 대통령이 이런 종류의 소환장으로부터 절대적으로 면제된다고 주장하지 않습니다. 대신, 그들은 그러한 소환장 발부가 대통령의 직무 수행 능력에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 우려하며, 대통령이 법원의 재량에 따라 그러한 법적 조치로부터 다양한 수준의 구제를 합법적으로 부여받을 수 있다고 주장합니다."
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"궁금한 게 있는데, 톨킨 D&D의 영향을 많이 받았고 위저드리 같은 게임에서 호빗을 사용했다는 사실을 고려할 때 자이겍스와 회사에서 할플링(톨킨에도 등장하는 용어)을 호빗 대신 작은 친구들을 지칭하는 용어로 사용한 데에는 디자인적인 이유가 있나요?",
"법적 소송이 제기되기 전에는 호빗을 원래 호빗이라고 불렀어요.\n게리 자이걱스 본인에 따르면, 1976년 톨킨의 작품에 대한 상품화 권리를 구매한 회사가 <호빗>에 대한 법적 소송을 제기했기 때문이라고 합니다:\n\nTSR은 톨킨 에스테이트를 대신해 엘란 머천다이징의 사울 잔테스(sp?) 부서가 50만 달러의 손해배상을 청구하는 서류를 받았습니다. 주된 이의 제기는 우리가 퍼블리싱하고 있던 보드게임인 다섯 군대 전투에 대한 것이었습니다. 해당 게임의 원작자는 자신의 변호사가 보낸 편지를 통해 해당 작품이 JRRT의 저작권이 만료된 후 갱신되기 전에 출판되었기 때문에 저작권이 소멸되었다고 주장했습니다. 이 소송은 또한 D&D 게임에서 발로그, 드래곤, 드워프, 엘프, 엔트, 고블린, 호빗, 오크, 와그를 삭제할 것을 요구했습니다. 발로그와 와그만 고유한 이름이었지만 호빗은 물론 나머지는 그대로 유지하기로 합의했습니다. 보드게임은 버려졌고 소송은 법정 밖에서 해결되었습니다.\n\n1974년에 처음 출시된 던전 앤 드래곤 박스 세트에서 호빗은 원래 '호빗'으로 불렸습니다. 이후 인쇄본에서는 이를 '하프링'으로 변경했습니다.\n아카에움에 따르면 이 변경은 다섯 번째 인쇄판(1975년 12월 - 1976년 4월)과 여섯 번째 인쇄판(1977년) 사이에 이루어졌으며, 여섯 번째 인쇄판은 오리지널 콜렉터스 에디션으로 표시되었습니다. 그러나 팀 카스크는 박스 세트는 일반적으로 어떤 인쇄본이 있든 함께 판매되었기 때문에 인쇄본 간의 구분이 정확하지 않다고 말했습니다. 아카에움은 개정판 소책자가 포함된 박스 세트가 배송되었지만 오리지널 컬렉터 에디션 마크가 없는 박스 세트가 적어도 한 개 이상 있다고 언급했습니다.\n실수로 인해 <호빗>에 대한 언급이 <맨 앤 매직> 6페이지에 한 번만 남아 있었는데, 이는 2013년 디럭스 증쇄본과 PDF 사본에서 수정되었습니다.\n위키백과에 따르면 J.R.R. 톨킨은 1968년 유나이티드 아티스트에 호빗과 반지의 제왕에 대한 영화, 무대, 상품화 권리를 팔았고, 유나이티드 아티스트는 1976년 사울 자엔츠에게 이를 차례로 팔았습니다. 잰츠는 1978년 반지의 제왕 애니메이션 영화를 제작하게 됩니다."
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"제 USB 드라이브는 처음 구입했을 때 원래 8GB였습니다.\n드라이브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ```Format...``` 을 선택하여 Windows 7에서 다시 포맷하려고 합니다. 하지만 용량이 250MB만 표시됩니다.\n원래 크기로 되돌릴 수 있는 방법이 있나요? 이상한 방식으로 파티션이 분할된 건가요? \n플래시 드라이브는 SanDisk Cruzer Micro 8GB입니다. ",
"명령줄 절차는 간단하지는 않지만 가장 가능성이 높은 방법입니다. \n'드라이브'를 다시 포맷할 때는 실제로는 드라이브의 파티션만 포맷하는 것입니다. 디스크파트 유틸리티를 사용하여 파티션을 제거하고 전체 볼륨을 덮는 하나의 단일 파티션을 만들어야 합니다.\n```diskpart``` 잘못된 디스크나 파티션을 선택하면 매우 중요한 데이터나 파티션을 제거하여 컴퓨터의 모든 데이터를 잃을 수 있기 때문에 약간 위험할 수 있습니다. \n매우 주의해서 진행하세요!\n관리자 권한으로 명령 프롬프트를 엽니다(시작 메뉴를 열고 ```cmd``` 을 입력한 후 Enter 키를 누릅니다.).\n ```diskpart``` 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 다음과 같은 새 프롬프트가 나타납니다:\n```DISKPART>\n```\n입력\n```list disk \n```\n을 입력하면 컴퓨터의 모든 드라이브 목록이 표시됩니다. \n유형\n```select disk # \n```\n을 입력하여 디스크를 선택합니다. 여기서 ```#``` 은 Windows 스크루볼 디스크의 번호입니다. 일반적으로 장치는 디스크 1이지만 항상 확인하는 것이 가장 좋습니다.\n그런 다음 다음을 입력합니다.\n```list partition \n```\n을 입력하면 디스크에 있는 모든 파티션의 목록이 표시됩니다.\n올바른 디스크/파티션을 찾았다고 확신하는 경우 다음과 같이 반복해서 입력할 수 있습니다.\n```select partition # \ndelete partition \n```\n을 반복해서 입력합니다(보호된 파티션의 경우 ```delete partition override``` 을 입력해야 할 수도 있음).\n드라이브가 비어 있으면 diskpart를 종료하고 드라이브를 제거합니다. 5분 이상 기다린 다음 드라이브를 다시 삽입합니다. 포맷을 클릭하지 마세요. 그러면 문제가 다시 발생할 가능성이 높습니다. 대신 diskpart를 다시 입력하고 디스크를 선택합니다. 그런 다음 다음을 입력합니다.\n```create partition primary \n```\n파티션을 생성했으면 ```diskpart``` 을(를) 종료하고 명령 프롬프트에 다음과 같이 입력합니다. \n```diskmgmt.msc \n```\n이렇게 하면 FAT32 파티션을 안정적으로 만들 수 있습니다. 포맷하려는 드라이브(디스크 0을 건드리지 마세요!)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ```format``` 을 선택합니다. ```allocation unit size``` 옵션이 기본값이고 ```File System``` 옵션은 ```FAT32``` 로 설정해야 합니다. 디스크 크기에 따라 포맷하는 데 시간이 걸릴 수 있으니 조금만 기다려 주세요.\n이렇게 하면 읽을 수 있는 USB 플래시 드라이브의 파티션 문제가 해결됩니다."
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"저는 토르 개발자입니다. .onion 주소가 일종의 공개 키라는 것은 알고 있지만, 그 이상은 잘 모르겠습니다(어렴풋이 짐작할 수는 있지만). .onion 주소의 IP를 아무도 모를 때, 요청은 어떻게 이 주소로 전달되나요? 누군가 해당 개인 키로 복호화할 때까지 P2P 네트워크의 노드들 사이에서 반송되나요?",
"최소 2013년 10월까지 숨겨진 서비스는 다음과 같이 작동합니다:\n\n* 숨겨진 서비스가 키 쌍(개인 키와 공개 키, 비대칭 암호화)을 계산합니다.\n* 숨겨진 서비스는 몇 개의 릴레이를 도입 지점으로 선택합니다.\n* 토르 회로를 통해 해당 도입 지점에 자신의 공개 키를 전달합니다.\n* 그 후 히든 서비스는 공개 키와 도입 지점을 포함하는 히든 서비스 설명자를 생성합니다.\n* 숨겨진 서비스는 자신의 개인 키로 숨겨진 서비스 설명자에 서명합니다.\n* 그런 다음 숨겨진 서비스 설명자를 분산 해시 테이블(DHT)에 업로드합니다.\n* 클라이언트는 대역 외 숨겨진 서비스(예: 공개 웹사이트)에서 .onion 주소를 학습합니다( $hash.onion is a 16 character name derived from the service's public key.)\n* After retrieving the .onion address the client connects to the DHT and asks for that $해시).\n* 존재하는 경우 클라이언트는 숨겨진 서비스의 공개 키와 도입 지점에 대해 학습합니다.\n* 클라이언트는 릴레이를 무작위로 선택하여 회로를 구축하고 일회성 비밀을 전달합니다. 선택된 릴레이는 랑데부 포인트 역할을 합니다.\n* 클라이언트는 랑데부 지점의 주소와 일회용 비밀이 포함된 소개 메시지를 생성한 후 숨겨진 서비스의 공개 키로 메시지를 암호화합니다.\n* 클라이언트는 토르 회로를 통해 소개 지점 중 한 곳으로 메시지를 전송하여 숨겨진 서비스로 전달해달라고 요청합니다.\n* 숨겨진 서비스는 개인 키로 소개 메시지를 복호화하여 랑데부 지점과 일회성 비밀을 알아냅니다.\n* 숨겨진 서비스는 일회성 비밀이 포함된 랑데부 메시지를 생성하여 회로를 통해 랑데부 지점으로 보냅니다.\n* 랑데부 지점은 클라이언트에게 연결이 설정되었음을 알립니다.\n* 클라이언트와 숨겨진 서비스는 이 랑데부 지점을 통해 서로 통신합니다. 모든 트래픽은 엔드투엔드 암호화되며 랑데부 포인트는 트래픽을 앞뒤로 중계할 뿐입니다. 클라이언트와 히든 서비스는 각각 랑데부 지점으로 향하는 회로를 구축하며, 회로당 3홉씩 총 6홉이 됩니다.\n"
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"저는 유럽의 훌륭한 기관에서 경험이 부족한 교수로부터 박사 학위 자리를 제안받았습니다. 이 기관이 제 분야에서 매우 강력한 기관임에도 불구하고 특정 교수가 제안한 자리이기 때문에 저는 논문 작업을 위해 그와 함께 일해야 할 것입니다. 이 교수는 젊고 상대적으로 경험이 부족하지만, 저는 그가 연구하는 것을 좋아하고 우리는 잘 어울리는 것 같습니다.\n제 질문은 경험이 부족한 지도교수를 두는 것이 과학자로서의 성장이나 제 경력 전반에 해가 될까요? 박사 과정 중에 학과의 다른 유명한 교수님들과 부업으로 일할 시간이 있나요, 아니면 보통 하나의 연구 프로젝트에 집중하나요?",
"경험이 부족한 어드바이저는 상대적으로 잘 알려지지 않아 커리어에 해를 끼칠 수 있습니다. 즉, 동일한 네트워크에 접근하지 못할 수 있으며 추천서의 무게가 동일하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 감독 경험이 부족하면 비현실적인 기대치를 제시할 수 있습니다. 또는 경험이 부족한 지도교수가 두 사람이 함께 쓴 멋진 출판물로 빠르게 명성을 얻고 추천서를 작성할 때 모든 사람의 기억에 신선하게 남는다면 경력에 매우 좋을 수 있습니다. 그들은 여러분과 함께 일하는 데 많은 시간을 할애할 수도 있습니다.\n\n경험이 없는 조언자는 여러분의 커리어에 해를 끼칠 수 있습니다. 이미 이름을 알린 지도교수일 수도 있고, 박사과정 학생에게 지나치게 높은 기대치를 가지고 있어 과도한 스트레스를 받아 그만두게 만들 수도 있습니다. 또는 박사 과정 학생에게 헌신적이고, 다른 업무보다 박사 과정 학생을 우선시하며, 박사 과정 학생에게 현실적인 기대치를 가지고 있고, 추천서를 작성할 때 큰 영향력을 행사하는 등 여러분의 커리어에 매우 좋은 지도자일 수도 있습니다.\n\n결론: 경험이 많은 지도교수가 경험이 없는 지도교수보다 더 나을 수도 있지만, 반드시 그런 것은 아닙니다. 그리고 명심하세요: 아주 훌륭하고 유명한 과학자라고 해서 항상 좋은 박사 과정 지도교수가 되는 것은 아닙니다."
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"\"너무 중요하다\", \"너무 많은 관심을 끌다\"라는 뜻의 문구가 있나요?",
"\"우세\"라는 용어가 있습니다:\n\n콜린스 사전에서 가져왔습니다:\n\n>우세한 [형용사]\n 지나치게 지배적\n 우선, 디자인 측면이 가장 눈에 띄고 틀림없이 지배적입니다. [타임즈, 선데이 타임즈 (2010)]\n\n\n다음은 그 예입니다:\n\n> [특정 종교나 민족이 우세해지는 것을 막기 위한 조치가 취해져야 합니다. 그렇지 않으면 20세기 대부분의 불행한 역사가 반복될 것입니다...\n\n비슷한 의미를 가진 다른 용어로는 \"압도적\", \"눈에 거슬리는\", \"우세한\" 등이 있습니다."
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"이 사람은 올림픽 파워리프터들이 1~6회 반복 운동으로 근육 크기를 늘리지 않고도 근력을 높일 수 있다고 주장합니다.\n\n> 예를 들어, 훈련된 올림픽 역도 선수들은 2년 동안 근육량이 거의 눈에 띄지 않으면서도 근력이 크게 증가한 것으로 나타났습니다(Hakkinen et al, 1988). 저도 AST의 Max-OT 프린트를 사용했을 때 비슷한 경험을 했습니다. 근력은 미친 듯이 올라갔지만 몸집은 거의 늘지 않았습니다. 분명히 적은 양과 낮은 세트(1~6회 반복, 3세트 이하)의 전통적인 근력 운동은 최선의 접근 방식이 아닙니다. 근력 운동은 비대를 유발하지만(Hakkinen et al, 1985), 최대 비대를 유발하지는 않습니다.\n\n이에 대한 과학적 설명은 무엇일까요? 그 반대가 사실일까요? 즉, 눈에 띄는 근육이 많은 근육질 남성이 실제로는 약할 수 있을까요?",
"근육량과 근력 사이에는 분명 상관관계가 있지만, 그 이야기에는 더 많은 것이 있습니다. 근육량과 근력이 완전히 일치하지 않을 수 있는 두 가지 이유가 있습니다:\n\n* 근육 섬유 밀도\n* 근육 사용률\n\n밀도:\n근육은 네 가지 유형의 근섬유(느린 근섬유와 세 가지 형태의 빠른 근섬유)로 구성되어 있습니다. 이러한 섬유는 가해지는 힘과 회복 시간 측면에서 서로 다른 프로파일을 가지고 있습니다. 예를 들어, 슬로우 트위치 섬유는 빠르게 회복되지만 패스트 트위치 섬유에 비해 다발당 근육 섬유 수가 적기 때문에 힘이 적습니다.\n글리코겐 형태의 여분의 수분은 또한 같은 양의 실제 근육으로 근육이 더 많은 부피를 차지하게 할 수 있습니다. 이러한 글리코겐은 근육을 위한 준비된 에너지원이 될 수 있지만, 긴 세트를 통한 지구력이 문제가 되지 않는 올림픽 경기와 같이 한 번의 헤비 리프트를 위한 최대 이론적 힘을 증가시키지는 못합니다.\n활용도:\n일반인은 최선을 다해 노력할 때 총 이론적 근력의 20~30%만 사용할 수 있습니다. (참조: 찻소라인, 파워 투 더 피플) 최고 수준의 리프터들은 이론적 근력의 50% 정도를 사용합니다. 올림픽 및 파워 리프팅 스타일의 훈련은 사용 가능한 근육량의 더 많은 비율을 활용하도록 신경 경로를 훈련하는 데 중점을 둡니다. 근육 섬유는 모든 내부 세포를 수축시키기 때문에(전부 아니면 전무 원칙), 이 훈련은 들어 올리는 동안 더 많은 수의 섬유 다발을 수축시키는 데 중점을 둡니다.\n\n버프가 약한 사람일 수도 있나요?\n버프에 대한 정의에 따라 다릅니다. 근육의 정의는 근육이 큰 것보다 근육을 덮고 있는 체지방이 적은 것이 더 중요하기 때문에, 근육을 잘라낸 사람은 (근력 운동 선수에 비해) 약할 수 있습니다.\n적당한 볼륨을 가진 보디빌더는 근력 자체를 위해 훈련하지 않기 때문에 비슷한 파워리프터만큼 많이 들어 올릴 수 없습니다. 올림픽/파워리프팅 선수들도 대회에서 자신의 체급에 영향을 미치기 때문에 (헤비급 선수를 제외하고) 몸집을 최소화하기를 원하기 때문에 추가적인 근육량보다 신경 활용을 위해 훈련할 추가적인 인센티브가 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다."
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"탄소 상쇄를 위해 나무를 심을 때 가장 우려되는 점은 무엇인가요?",
"다음은 나무 심기 프로젝트를 통해 탄소 상쇄를 창출할 때 일반적으로 우려하는 몇 가지 사항입니다:\n\n* 이 제도는 실제로 장단기적으로 모두 긍정적인 효과를 가져온다.\n나무 심기 계획이 이산화탄소를 포집하고 저장하는 데 얼마나 효과적인지는 나무를 심은 후 나무에 어떤 일이 일어나는지에 따라 결정됩니다. 나무가 성숙하여 건축에 사용되는 목재로 수확되면 포집된 이산화탄소는 목재가 분해되거나 연소될 때까지 장기간 저장됩니다. 그러나 수확 후 나무를 다시 심지 않는다면 이는 일회성 효과에 그칠 것입니다. 또한 나무를 태우거나(에너지 또는 산불로) 나무가 빨리 죽어 분해되면 포집된 탄소가 다시 방출됩니다. 물론 수확하지 않더라도 모든 나무는 결국 죽게 되며 이는 자연 순환의 일부이지만, 성숙한 숲은 새로 심은 어린 숲보다 훨씬 더 많은 탄소를 저장할 수 있으므로 가능한 한 숲을 온전하게 유지하는 것이 중요합니다.\n\n* 잘못된 종류의 나무가 잘못된 위치에 심어진 경우.\n과거에는 토종이 아닌 나무를 심거나 물의 흐름을 바꾸어 지역 생태계를 부정적으로 변화시킬 수 있는 위치에 나무를 심는 잘못된 상쇄 계획이 있었습니다. 일부 상쇄 계획은 같은 수종의 나무 수천 그루를 심어 대규모 단일 재배를 초래했습니다. 이러한 단일 재배는 생물 다양성을 저해하고 질병에 취약하며 심지어 지역 사회에 피해를 줄 수 있습니다.\n또한 특정 위도 이상의 지역에 나무를 심으면 알베도를 변화시키고 열을 가둠으로써 순 온난화 효과를 가져올 수 있다는 보고도 있습니다.\n\n* 상쇄권을 구매하면 사람들이 배출량을 줄일 유인이 줄어듭니다.\n배출량을 줄이는 것이 상쇄하는 것보다 훨씬 더 효과적입니다. 탄소 상쇄를 구매하면 사람들은 자신이 옳은 일을 하고 있다고 생각할 수 있지만, 배출량을 줄이는 데 더 많은 시간과 노력을 투자해야 합니다. 물론 이 점은 모든 상쇄 제도에 해당되며 나무 심기에만 해당되는 것은 아닙니다.\n\n* 나무를 심는 것보다 탄소 배출을 줄이는 더 효과적인 방법이 있습니다.\n오늘날 많은 상쇄 제도가 나무를 심는 대신 (개발도상국의) 재생 에너지원 개발에 투자하는 이유는 그것이 더 효과적이고 저렴한 방법으로 배출량을 줄일 수 있기 때문입니다."
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"3차원 단위 구의 표면에 균일하게 분포된 점을 생성하는 방법이 궁금합니다. 또한 이러한 점을 생성 한 후 표면에서 실제로 균일한지 확인하고 시각화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 $x^2+y^2+z^2=1$?",
"표준 방법은 세 개의 표준 법선을 생성하고 이로부터 단위 벡터를 구성하는 것입니다. 즉, $X_i \\sim N(0,1)$ 및 $\\lambda^2 = X_1^2 + X_2^2 + X_3^2$ 이면 $(X_1/\\lambda, X_2/\\lambda, X_3/\\lambda)$ 이 구에 균일하게 분포됩니다. 이 방법은 $d$-차원 구체에서도 잘 작동합니다.\n3D에서는 거부 샘플링을 사용할 수 있습니다. 균일한$[-1,1]$ 분포에서 $(X_1, X_2, X_3)$ 의 길이가 1보다 작거나 같을 때까지 $X_i$ 를 그린 다음, 앞의 방법과 마찬가지로 벡터를 단위 길이로 정규화합니다. 구형 점당 예상 시도 횟수는 $2^3/(4 \\pi / 3)$ = 1.91입니다. 차원이 높아지면 예상 시도 횟수가 너무 많아져 이 방법은 빠르게 실행 불가능해집니다.\n균일성을 확인하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다소 계산 집약적이지만 깔끔한 방법은 리플리의 K 함수를 사용하는 것입니다. 구의 모든 위치에서 (3D 유클리드) 거리 $\\rho$ 내에 있을 것으로 예상되는 점의 수는 거리 $\\rho$ 내의 구의 면적에 비례하며, 이는 $\\pi\\rho^2$ 과 같습니다. 모든 지점 간 거리를 계산하여 데이터를 이 이상과 비교할 수 있습니다.\n통계 그래픽을 구성하는 일반적인 원칙에 따르면 분산 안정화 잔차 $e_i(d_{[i]} - e_i)$ 를 $i = 1, 2, \\ldots, n(n-1)/2=m$ 에 대해 플롯하는 것이 좋은 비교 방법이며, 여기서 $d_{[i]}$ 는 상호 거리 중 $i^\\text{th}$ 가장 작은 거리이고 $e_i = 2\\sqrt{i/m}$ 입니다. 플롯은 0에 가까워야 합니다. "
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"셔터 아일랜드에서 영화 마지막에 테디가 척과 대화를 나누는 장면에서 테디는 척에게 다음과 같이 말합니다,\n\n 괴물로 사는 것과 착한 사람으로 죽는 것 중 어느 쪽이 더 나쁠까요?\n\n이 대사의 함축적인 의미는 무엇인가요? 테디가 말한 괴물은 누구인가요?\n그리고 누가 좋은 사람일까요?",
"괴물로 살기\n그가 죄책감을 받아들이고 제정신이 된다면 그는 괴물이 될 것입니다. 그의 망상은 이러한 죄책감을 없애고 가족을 무시하고 아내의 정신 질환에 대해 조치를 취하지 않았으며 아내가 자녀를 살해하도록 허용 한 다음 그녀를 살해했다는 사실을 숨기는 그의 두뇌 방식입니다. 의사들이 그에게 말하는 것을 받아들임으로써 그는 끔찍한 일이 일어나도록 허용하고 끔찍한 일을 저질렀다는 사실을 알고 계속 살아야 할 것입니다. 의사들은 뇌엽 절제술 없이도 그를 치료할 수 있지만 그는 자신이 저지른 범죄를 완전히 인식하게 될 것입니다.\n좋은 사람으로 죽기 위해\n그의 망상 속에서 그는 좋은 사람입니다. 그는 자신이 법과 질서의 편에 서 있으며 자신이 옳은 일을 하고 있다고 진정으로 믿습니다. 그가 계속 믿기로 선택하면 그는 뇌엽 절제술을 받고 더 이상 자신이 한 일이나 하지 않은 일에 의문을 제기 할 수있는 관련 뇌 기능을 잃게됩니다. 죽음은 다른 답변이 암시하는 것처럼 문자 그대로가 아닙니다. 그것은 그가 계속해서 자신이 이렇게 좋은 사람이라고 믿는다면 그는 뇌엽 절제술을 받고 효과적으로 이것을 믿고 \"죽게\"될 것이라는 사실에 관한 것입니다. 그는 나중에 문자 그대로 죽지는 않을 것이지만 자신이 좋은 사람이라는 믿음으로 그렇게 할 것입니다.\n이 결정에서 가장 흥미롭고 카타르시스가 느껴지는 것은 그가 무슨 일이 일어났는지 이해하고 망상에 사로잡히지 않는 명료한 순간이라는 점입니다. 이 명료한 순간에 그는 자신의 범죄를 감당할 수 없으며, 이로 인해 뇌엽 절제술을 받게 될 것을 알기 때문에 의사에게 거짓말을하는 것이 낫다는 결정을 내립니다.\n의사에게 진술함으로써 그는 의사도 이 사실을 알게 되고, 이를 통해 자신이 선하다는 망상에 대한 믿음뿐만 아니라 처벌을 받기로 선택함으로써 선한 사람이 되고 있다고 주장할 수도 있습니다."
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"플렉스 박스 항목 사이의 최소 거리를 설정하기 위해 ```margin: 0 5px``` ```.item``` 및 ```margin: 0 -5px``` 컨테이너에서. 저에게는 해킹처럼 보이지만이 작업을 수행하는 더 좋은 방법을 찾을 수 없습니다.\n\n\n```#box {\n display: flex;\n width: 100px;\n margin: 0 -5px;\n}\n.item {\n background: gray;\n width: 50px;\n height: 50px;\n margin: 0 5px;\n}```\n```\n \n \n \n \n```\n\n\n",
"이 솔루션은 행이 여러 개이거나 요소 수가 많더라도 모든 경우에 작동합니다. 그러나 섹션의 개수는 동일해야 합니다. 첫 번째 행에 4개, 두 번째 행에 3개가 있으면 네 번째 콘텐츠의 공간이 공백이 되어 컨테이너가 채워지지 않으므로 작동하지 않습니다.\n ```display: grid;``` 및 해당 속성을 사용하고 있습니다.\n\n\n```#box {\n display: grid;\n width: 100px;\n grid-gap: 5px;\n /* Space between items */\n grid-template-columns: repeat(4,1fr);\n /* Decide the number of columns(4) and size(1fr | 1 Fraction | you can use pixels and other values also) */\n}\n.item {\n background: gray;\n width: 100%;\n /* width is not necessary only added this to understand that width works as 100% to the grid template allocated space **DEFAULT WIDTH WILL BE 100%** */\n height: 50px;\n}```\n```\n \n \n \n \n \n \n \n \n```\n\n\n\n이 방법의 단점은 모바일 오페라 미니에서는 지원되지 않으며 PC에서는 IE10 이후에만 작동한다는 것입니다.\nIE11을 포함한 완전한 브라우저 호환성을 위해서는 자동 접두사 추가 기능을 사용하세요.\n\n이전 답변\n오래된 솔루션이라고 생각하지 마세요. 단일 행의 요소만 원하고 모든 브라우저에서 작동하는 경우 여전히 가장 좋은 방법 중 하나입니다.\n이 방법은 CSS 형제 조합에 사용되므로 다른 여러 방법으로도 조작할 수 있지만 조합이 잘못되면 문제가 발생할 수 있습니다.\n```.item+.item{\n margin-left: 5px;\n}\n```\n아래 코드가 도움이 될 것입니다. 이 방법에서는 ```#box``` 래퍼에 ```margin: 0 -5px;``` 를 제공할 필요가 없습니다.\n작동하는 샘플입니다:\n\n\n```#box {\n display: flex;\n width: 100px;\n}\n.item {\n background: gray;\n width: 22px;\n height: 50px;\n}\n.item+.item{\n margin-left: 5px;\n}```\n```\n \n \n \n \n```\n\n\n"
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"데이터용 Git이 있나요? 제가 원하는 주요 개선 사항은 보다 지능적으로 Diff/Merge를 수행하는 것입니다. 예를 들어, CSV에서는 줄 대 줄 비교가 아닌 셀 대 셀 비교를 수행합니다.\n그리고 순서는 일반적으로 중요하지 않지만(예: CSV의 행), Git은 이를 신경 써서 사용자에게 '충돌'을 표시합니다.",
"```git``` 에는 두 가지 구성 명령이 있습니다:\n```git config filter..clean\ngit config filter..smudge\n```\n ```clean``` 필터는 예를 들어 CSV 파일에서 맨 위 행을 제외한 모든 레코드를 정렬하는 데 사용할 수 있으므로 재주문과 무관합니다.\n ```gitattributes(5)``` 인용:\n\n필터 드라이버는 클린 명령과 스머지 명령으로 구성되며, 둘 중 하나는 지정하지 않을 수 있습니다. 체크 아웃 시 스머지 명령이 지정되면 해당 명령은 표준 입력에서 블롭 개체를 공급받고 표준 출력은 워크트리 파일을 업데이트하는 데 사용됩니다. 마찬가지로 clean 명령은 체크인 시 작업 트리 파일의 내용을 변환하는 데 사용됩니다.\n구성에 필터 드라이버 정의가 누락되어 있어도 오류는 아니지만 필터가 무작동 통과가 됩니다.\n콘텐츠 필터링은 플랫폼, 파일 시스템 및 사용자가 사용하기에 더 편리한 형태로 콘텐츠를 마사지하기 위해 수행됩니다. 여기서 핵심 문구는 "더 편리하게"가 아니라 "사용할 수 없는 것을 사용할 수 있게"입니다. 즉, 누군가가 필터 드라이버 정의를 해제하거나 적절한 필터 프로그램이 없는 경우에도 프로젝트를 사용할 수 있도록 하자는 취지입니다.\n"
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"제출 버튼을 왼쪽과 오른쪽 중 어디에 배치할지 고민하고 있었습니다. 조사해 보니 많은 사이트에서 대화 상자의 경우 오른쪽 하단에, 양식의 경우 왼쪽 하단에 버튼을 배치하는 것을 발견했습니다.\n대화 상자에서는 왼쪽과 오른쪽 독자를 위해 창의 끝 지점에 있어 최종성을 나타내는 것 같고, 양식에서는 창 크기를 조정하면 오른쪽 하단이 나머지 양식에 비해 다른 위치에 있을 수 있습니다.\n관례인 것 같지만 확인/취소 버튼이 오른쪽에 정렬되어야 하나요, 아니면 가운데에 정렬되어야 하나요?\n확인/취소 버튼이 오른쪽에 정렬되어야 하나요, 아니면 가운데에 정렬되어야 하나요?",
"제출 버튼을 어디에 배치할지는 사용자의 기대에 부응하기 위해 결정해야 하며, 사용 중인 양식이나 대화의 맥락과 창 크기를 고려하여 사용자가 버튼을 찾을 것으로 예상되는 위치에 버튼을 배치하는 것이 가장 좋습니다.\n브라우저 창은 큰 모니터(특히 전체 화면 모드)를 가득 채우기 위해 많은 공백을 남길 수 있는 반면, 양식은 오른쪽으로 정렬되는 경향이 있습니다. 사용자의 시선이 창의 왼쪽 부분을 벗어나지 않기 때문에 버튼을 왼쪽 하단에 배치합니다. 이는 필드 이름을 필드 위에 사용하는 양식에서 특히 중요한데, 대부분의 필드가 이름 오른쪽에 있는 필드와 달리 양식에서 왼쪽에 평평하게 놓여 있기 때문입니다.\n작은 대화 상자 및 모달 창은 너비가 고정되어 있으며 크기가 작은 경향이 있습니다. 대부분 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 간단한 문구나 질문이 포함되어 있는데, 오른쪽 하단에 버튼이 있는 것이 가장 눈에 잘 띄는 위치이자 마지막에 눈을 쉬게 하는 장소처럼 느껴집니다. 모달 창이 긴 양식을 포함할 수 있을 만큼 충분히 컸다면 아마도 첫 번째 양식 원칙을 따랐을 것입니다.\n결국 휴리스틱은 이것입니다:\n\n* 큰 창 및 양식은 왼쪽 하단에 버튼을 배치합니다.\n* 작은 창 및 대화 상자는 오른쪽 하단에 버튼을 배치합니다.\n\n스택교환 사이트의 버튼에 주목하세요:\n\n* 긴 양식의 왼쪽 하단에 답변 게시 버튼이 있습니다.\n\n* 작은 필드 오른쪽에 있는 댓글 추가 버튼\n\n또한 모바일 우선 반응형 디자인이 새로운 법칙이 되면서 버튼 배치는 상황과 사용자의 기대에 따라 훨씬 더 다양하게 달라집니다. 때로는 중간에 위치하기도 합니다!\n이제 작은 양식이라도 인라인인 경우 왼쪽에 버튼을 배치하기 시작했으며, 자바스크립트를 통해 인라인으로 표시되는 양식도 늘어나고 있습니다."
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"```setState``` 로 객체의 속성을 업데이트하는 것이 가능한가요?\n같은 거요:\n```this.state = {\n jasper: { name: 'jasper', age: 28 },\n}\n```\n시도해 보았습니다: \n```this.setState({jasper.name: 'someOtherName'});\n```\n그리고 이것:\n```this.setState({jasper: {name: 'someothername'}})\n```\n첫 번째는 구문 오류가 발생하고 두 번째는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 아이디어가 있으신가요?",
"상태 업데이트는 비동기 작업이므로 상태 객체를 업데이트하려면 ```setState``` 와 함께 업데이터 함수를 사용해야 합니다.\n1- 가장 간단한 방법:\n먼저 ```jasper``` 의 복사본을 만든 다음 그 복사본에서 변경을 수행합니다:\n```this.setState(prevState => {\n let jasper = Object.assign({}, prevState.jasper); // creating copy of state variable jasper\n jasper.name = 'someothername'; // update the name property, assign a new value\n return { jasper }; // return new object jasper object\n})\n```\n ```Object.assign``` 대신 다음과 같이 작성할 수도 있습니다:\n```let jasper = { ...prevState.jasper };\n```\n2- 스프레드 구문 사용:\n```this.setState(prevState => ({\n jasper: { // object that we want to update\n ...prevState.jasper, // keep all other key-value pairs\n name: 'something' // update the value of specific key\n }\n}))\n```\n참고: ```Object.assign``` 및 ```Spread Operator``` 은 얕은 복사본만 생성하므로 중첩된 객체 또는 객체 배열을 정의한 경우에는 다른 접근 방식이 필요합니다.\n\n중첩된 상태 객체 업데이트하기:\nstate를 다음과 같이 정의했다고 가정합니다:\n```this.state = {\n food: {\n sandwich: {\n capsicum: true,\n crackers: true,\n mayonnaise: true\n },\n pizza: {\n jalapeno: true,\n extraCheese: false\n }\n }\n}\n```\n피자 객체의 extraCheese를 업데이트합니다:\n```this.setState(prevState => ({\n food: {\n ...prevState.food, // copy all other key-value pairs of food object\n pizza: { // specific object of food object\n ...prevState.food.pizza, // copy all pizza key-value pairs\n extraCheese: true // update value of specific key\n }\n }\n}))\n```\n객체 배열 업데이트하기:\n할 일 앱이 있고 이 형태로 데이터를 관리하고 있다고 가정해 보겠습니다:\n```this.state = {\n todoItems: [\n {\n name: 'Learn React Basics',\n status: 'pending'\n }, {\n name: 'Check Codebase',\n status: 'pending'\n }\n ]\n}\n```\n할 일 개체의 상태를 업데이트하려면 배열에서 맵을 실행하고 각 개체의 고유한 값을 확인합니다( ```condition=true``` 의 경우 업데이트된 값이 있는 새 개체를 반환하고, 그렇지 않으면 동일한 개체를 반환합니다).\n```let key = 2;\nthis.setState(prevState => ({\n todoItems: prevState.todoItems.map(\n el => el.key === key? { ...el, status: 'done' }: el\n )\n}))\n```\n제안: 개체에 고유 값이 없는 경우 배열 인덱스를 사용하세요."
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"비디오 게임에서 NPC(비플레이어 캐릭터)와 봇의 차이점은 무엇인가요?",
"핵심적인 차이점은 봇은 자동화된 플레이어를 나타내지만, NPC는 게임을 전혀 플레이하지 않는다는 점입니다.\n\n일반적으로 NPC는 게임의 일부로, 제작자가 디자인하고 플레이어와 상호 작용하기 위해 존재하는 배치된 오브젝트입니다. 예를 들면 상인, 퀘스트 제공자, 적 등이 있습니다. 일부 게임(특히 RPG)에서는 플레이어가 제어할 수 있지만 플레이어가 생성하지는 않은 캐릭터를 가리키는 용어로도 사용됩니다. '플레이어 캐릭터'는 플레이어의 연장선에 가깝다는 의미인 반면, '동료 캐릭터'는 뚜렷한 개성과 대화가 있다는 점에서 구별되는 경우가 많습니다. 예를 들어 매스 이펙트 시리즈의 동료 파티원을 생각해 보세요.\n\n반면 봇은 본질적으로 컴퓨터에 의해 제어되는 게임 플레이어입니다. 봇은 일부 게임의 기능(예: 일반적인 멀티플레이어 게임의 AI 상대)처럼 단일 인스턴스 내에서 채워질 수도 있고, 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 애플리케이션의 별도 인스턴스로서 AI 스크립트에 의해 제어되는 경우도 있습니다(많은 MMO에서 흔히 볼 수 있지만, 게임을 플레이하는 커뮤니티에서는 매우 실망스러울 수 있습니다). '봇'이라는 용어는 게임에서 인간 플레이어의 기술을 향상시키거나 대체하는 데 사용되는 소프트웨어(예: 타겟팅을 처리하는 '조준 봇' 또는 지루하거나 잡다한 작업을 수행하는 MMO의 '파밍 봇')를 지칭하는 용어로도 자주 사용됩니다. 이러한 봇은 일반적으로(항상 그런 것은 아니지만) 부정 행위로 간주되며 해당 게임의 서비스 약관을 위반하는 것으로 간주됩니다."
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"자바에 ```static class``` 같은 것이 있나요? 그런 클래스의 의미는 무엇입니까? 정적 클래스의 모든 메서드도 ```static``` 여야 하나요? 반대로 클래스에 모든 정적 메서드가 포함되어 있으면 클래스도 정적이어야 하나요? 정적 클래스는 어떤 용도로 사용하나요?",
"Java에는 정적 중첩 클래스가 있지만 최상위 정적 클래스를 찾고 있는 것 같습니다. Java에서는 최상위 클래스를 정적으로 만들 수 있는 방법이 없지만 이와 같은 정적 클래스를 시뮬레이션할 수 있습니다:\n\n* 클래스 선언 ```final``` - 정적 클래스를 확장하는 것은 의미가 없으므로 클래스 확장을 방지합니다.\n* 생성자 만들기 ```private``` - 정적 클래스를 인스턴스화하는 것은 의미가 없으므로 클라이언트 코드에 의한 인스턴스화를 방지합니다.\n* 클래스의 모든 멤버와 함수를 ```static``` - 클래스를 인스턴스화할 수 없으므로 인스턴스 메서드를 호출하거나 인스턴스 필드에 액세스할 수 없습니다.\n* 컴파일러는 인스턴스 (비정적) 멤버를 선언하는 것을 막지 않습니다. 이 문제는 인스턴스 멤버를 호출하려고 할 때만 나타납니다.\n\n위의 제안에 따른 간단한 예제입니다:\n```public class TestMyStaticClass {\n public static void main(String []args){\n MyStaticClass.setMyStaticMember(5);\n System.out.println(\"Static value: \" + MyStaticClass.getMyStaticMember());\n System.out.println(\"Value squared: \" + MyStaticClass.squareMyStaticMember());\n // MyStaticClass x = new MyStaticClass(); // results in compile time error\n }\n}\n// A top-level Java class mimicking static class behavior\npublic final class MyStaticClass {\n private MyStaticClass () { // private constructor\n myStaticMember = 1;\n }\n private static int myStaticMember;\n public static void setMyStaticMember(int val) {\n myStaticMember = val;\n }\n public static int getMyStaticMember() {\n return myStaticMember;\n }\n public static int squareMyStaticMember() {\n return myStaticMember * myStaticMember;\n }\n}\n```\n정적 클래스의 장점은 무엇인가요? 정적 클래스는 인스턴스화가 적합하지 않은 일회성, 유틸리티 및/또는 라이브러리 클래스를 정의할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. PI, E와 같은 일부 수학 상수를 포함하고 단순히 수학 계산을 제공하는 Math 클래스가 좋은 예입니다. 이러한 경우 인스턴스화를 요구하면 불필요하고 혼란스러울 수 있습니다. ```Math``` 클래스 및 소스 코드를 참조하세요. ```final``` 이며 모든 멤버는 ```static``` 입니다. Java가 최상위 클래스를 ```static``` 로 선언할 수 있도록 허용한다면 Math 클래스는 실제로 정적이 될 것입니다."
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"에피소드 IV-VI 영화에서는 황제의 이름이 언급된 적이 없어요. 에피소드 I-III에서는 다스 시디어스가 황제라는 것을 짐작할 수 있지만 팰퍼틴 의장은 어떨까요? 관객이 그가 시디어스라는 사실을 몰랐다면 공개했을 때의 충격은 알았을 때와 크게 달라졌을 것입니다.\n하지만 저는 알았어요. \"제다이의 귀환\" 이후에 나온 모든 소설과 만화에서 황제의 이름이 명확하게 언급되었어요: 팰퍼틴.\n그래서 프롤로그 영화를 봤을 때 팰퍼틴이 악당인 줄 알았어야 하는 건지 도저히 이해할 수 없었어요. \n아마도 영화 제작자들은 영화를 보는 대부분의 대중이 확장 유니버스에 들어가지 않을 거라고 생각했을 거예요. 하지만 하드코어 팬들은 알고 있을 거라고 생각했겠죠. 아니면 영화를 봤을 때 팰퍼틴에 대해 들어본 적이 없더라도 뻔히 알 수 있어야 했나요?\n의도는 무엇이었나요?",
"팰퍼틴의 이름은 1977년 5월 25일 실제 영화 개봉 6개월 전인 1976년 11월에 나온 앨런 딘 포스터의 소설 '스타워즈' 프롤로그(루카스가 쓴 것으로 알려졌지만 그가 직접 쓴 것은 아님)에서 처음 등장했습니다.\n따라서 팰퍼틴이 황제라는 사실은 말 그대로 대중이 스타워즈 영화를 보기 전부터 알려져 있었죠. 사실 사람들이 스타워즈 세계관에 대해 가장 먼저 알 수 있는 것 중 하나였습니다.\n영화의 요점은 팰퍼틴이 황제가 될 것이라는 사실(또는 다스 시디어스였다는 사실)을 숨기는 것이 아니라, 그가 모두를 속인 뛰어난 체스 마스터였으며, 그가 황제가 될 수 있었던 것은 대부분 선량한 사람들이 자신의 눈이 멀어서였다는 것을 보여주기 위한 것이었죠. 아미달라는 전임자를 제거하기 위한 투표를 발의했습니다. 자-자르는 그에게 긴급 권한을 부여하는 투표를 발의했어요. 제다이 평의회는 그가 그들의 코앞에서 활동할 수 있도록 허락했어요. 아나킨은 너무 늦게까지 자신이 조종당하고 있다는 사실을 의심하지 못했죠. 3부작이 아나킨 스카이워커의 흥망성쇠를 보여주는 비극인 것처럼, <스타워즈: 깨어난 포스> 마지막의 축하 행사의 경우 이 모든 혼란의 책임이 있는 사람이 내내 그 자리에 서 있었다는 점에서 또 다른 비극이었죠."
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"그래서 그리핀도르의 학생들은 용기를 상징해야 합니다. 네빌은 어떻게 그리핀도르에 입학할 수 있을 정도로 용기를 상징하나요? 저는 항상 네빌의 가장 큰 특성이 충성심, 열심히 일하려는 의지 등이라고 생각했는데, 이런 것들이 네빌을 허플푸프에 넣는 데 도움이 될 것 같았어요.",
"우선, 처음 4 년 동안 네빌이 용감하지 않다는 것을 실제로 보여주지 않습니다. 그가 정말로 두려워하는 것은 할머니와 포션 중 스네이프 일뿐입니다. 그럴 만도 하죠. :)\n자신감/주장력 부족을 용감하지 않은 것과 혼동할 수도 있지만, 둘은 같은 것이 아닙니다(그 반대의 좋은 우주 내 예시를 보려면 록하트 교수를 생각해보세요).\n처음 네 권의 책에서 그는 서툴고 아직 마법의 재능을 보여주지 않습니다.\n5권부터 네빌은 변화된 모습을 보여주며, 용기와 싸우려는 의지를 반복해서 증명합니다.\n참고: 네빌은 첫해에 처음으로 용맹함을 보이지만(자세한 내용은 시스템의 위대한 답변 참조), 진정한 그리핀도르다운 네빌은 다섯 번째 해에 등장합니다.\n그가 그리핀도르의 자질, 더 구체적으로 말하면 성실함을 보여준 또 다른 사례가 있습니다. 그는 자신이 그리핀도르가 될 만큼 용감하지 않다고 생각했기 때문에 허플푸프(출처: 포터모어)로 분류해 달라고 모자와 논쟁을 벌였어요.\n\n다섯 번째 해\n\n* DA에 합류\n\n* DA에 있는 동안 마법 능력이 눈에 띄게 크게 향상되었습니다.\n\n* OoP 마지막에 해리와 함께 마법부 전투에 동행하는 DA 멤버들과 자발적으로 합류하여 해리와 언쟁을 벌이기도 합니다:\n\n네빌: \"우린 모두 함께 검찰에 있었어요. 모든 것이 유노우와 싸우기 위한 것이었잖아요, 그렇죠? 그리고 이번이 우리가 진짜로 뭔가를 할 수 있었던 첫 번째 기회였나요? 아니면 그냥 게임이나 뭐 그런 거였나요?\n해리: 아니, 당연히 아니지;\n네빌: 그럼 우리도 가야지. 우리도 돕고 싶어요;\n\n\n* 마법부 전투 중 돌로호프가 네빌의 코와 지팡이를 부러뜨린 후 해리의 제안에 따라 떠나기를 거부했습니다.\n\n* 데스 이터들에게 위협과 고문을 당할 때 해리에게 예언을 주지 말라고 했어요.\n\n\n여섯 번째 해\n\n* 천문학 탑 전투에 참가했습니다. 루나 러브굿과 함께 덤블도어의 군대에서 유일하게 동전으로 소환에 응한 대원이었습니다.\n\n\n일곱 번째 해\n\n* 네빌은 다른 학생들에게 벌의 수단으로 사용하는 크루시아투스 저주를 거부하고 그들의 편견과 잔인함에 맞서 싸우다가 캐로우 일당에게 혼쭐이 났어요.\n\n* 지니, 루나와 함께 덤블도어의 군대를 다시 시작했어요.\n\n* 스네이프의 사무실에서 고드릭 그리핀도르의 검을 훔치려고 시도함.\n\n* 결국 네빌은 반란을 이끌기 위해 혼자 남겨졌습니다 (루나와 지니는 더 이상 호그와트에 있지 않았습니다). 한때 네빌은 죽음을 먹는 자들을 피하다가 우연히 요구의 방에 들어갔고, 그곳을 마법사의 은신처로 바꾸고 애버포스 덤블도어에게 음식을 얻기 위해 돼지의 머리와 연결할 수 있었어요. 5월이 되자 대부분의 검사들이 그곳에서 생활하게 되었습니다.\n\n* 1차 전투에서 네빌은 다양한 식물을 이용해 데스이터들을 공격했고, 임시 휴전이 선포되자 부상자와 사망자 수송을 도왔습니다.\n\n* 죽음을 먹는 자들이 해리를 시체로 들고 다가왔을 때 네빌은 볼드모트에 맞서 일어섰어요. 이후 볼드모트에 합류하기를 거부했다는 이유로 분류 모자를 불태워야만 했어요. 다행히 해리의 희생 덕분에 네빌은 전신 결박의 저주를 벗어날 수 있었어요.\n\n* 전장에서 보여준 엄청난 용기 덕분에 네빌은 불타는 모자에서 고드릭 그리핀도르의 검을 꺼낼 수 있었고, 그 과정에서 의지가 약하고 수줍음이 많고 어수룩한 성격 탓에 끊임없이 의심받던 자신이 진정한 그리핀도르임을 증명할 수 있었죠. 그는 단 한 번의 공격으로 나기니를 죽이고 볼드모트의 마지막 남은 호크룩스를 파괴했습니다.\n\n* 이후 네빌은 론 위즐리와 팀을 이루어 호그와트와 죽음을 먹는 자의 수호자들이 그레이트 홀에 강제로 들어왔을 때 펜리르 그레이백을 물리쳤어요.\n\n대체로 누군가의 용기에 대한 꽤 설득력있는 증거입니다."
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"이 주장은 영화 '소셜 네트워크'에서 언급되어 유명해졌습니다. 정확히 이렇게 말합니다:\n\n> 미국에 사는 모든 종류의 사람들보다 중국에 사는 천재적인 IQ를 가진 사람들이 더 많다는 사실을 알고 계셨나요?\n",
"이 주장은 실제로 매우 쉽게 테스트할 수 있습니다. 브라이언 디커슨과 같은 다른 사람들도 이를 수행했습니다: 정치적 넌센스를 반복하는 것의 위험성을 깨닫고 그 주장이 틀렸다는 결론에 도달했습니다.\n\n대규모 집단에서 무작위로 한 사람이 천재 수준의 IQ를 가질 확률을 구한 다음, 이를 중국 인구 수에 곱하고 그 결과를 미국 인구 수와 비교하기만 하면 됩니다. IQ는 가우스 분포를 따르며, 여기서 100은 정의상 평균이고 표준편차(SD)는 15(웨슬러 이후) 또는 16(스탠포드-비네 이후)입니다. 특정 IQ의 희귀도는 쉽게 계산할 수 있으며 IQ 비교 사이트에 나열되어 있습니다. 이 수치는 해당 IQ와 같거나 낮은 IQ를 가진 사람의 비율과 이러한 현상이 발생하는 희귀도를 나타냅니다.\n\n사실 가장 중요한 질문은 천재 수준의 IQ가 무엇인지입니다. 명확한 답은 없습니다. IQ 비교 사이트에 따르면 140 이상(\"천재 또는 천재에 가까운\")인 반면 다른 출처에서는 최소 160이라고 말합니다.\n위키백과에 따르면 IQ 140의 경우 희귀도는 1/261(SD 15) 또는 1/161(SD=16)이고, 160의 경우 1/31,560(SD=15) 또는 1/11,307(SD=16)입니다. \n\n미국 인구조사국에 따르면 2012년 미국 인구는 약 313,221,000명입니다. 2011년 중국 인구는 약 1,370,537,000명입니다.\n위에서 가장 낮은 희귀도인 1/161을 취하면 중국에는 약 1,370,537,000/161 = 약 8,513,000명의 천재가 있으며, 이는 미국인 313,221,000명보다 훨씬 적은 수입니다.\n15 SD 값인 1/261을 적용하면 중국 천재는 약 5,251,000명에 불과합니다.\n실제 천재성을 나타내는 데 더 현실적인 160 IQ 포인트로 계산하면 그 숫자는 더 작아집니다(약 43,400명 또는 12,100명). 1,370,537,000/313,221,000 = 4.375이므로 이 주장이 사실이 되려면 실제로 중국인 4명 중 1명(또는 5명 중 1명)이 천재여야 합니다. 위의 숫자가 없어도 그렇지 않다는 것을 쉽게 이해할 수 있습니다.\n결론: 이 주장은 IQ의 정의와 확률에 따라 잘못된 것입니다.\n\n보충:\n중국과 다른 아시아 국가들의 평균 IQ가 표준 평균인 100보다 약 106(또는 115까지)으로 더 높다는 연구 결과가 발표되었습니다. 이는 중국 내 천재의 수를 증가시킬 것입니다: 위의 1/161 계수는 약 1/60으로 떨어지거나 중국 평균이 115인 경우 약 1/17로 떨어질 수 있습니다. 이러한 수치는 표준 편차를 사용하여 쉽게 계산할 수 있습니다(예: MS Excel의 함수 ```NORM.DIST(140, 106, 16, TRUE)```). 그러나 이 두 가지 요소는 미국/중국 인구 비율인 약 1/4.375에 전혀 근접하지 않으므로 원래의 결론은 여전히 유효합니다."
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"내 프로그램이 사전에서 ```\"banana\"``` 을 인쇄하도록 하려고 합니다. 이 작업을 수행하는 가장 간단한 방법은 무엇인가요?\n이것이 제 사전입니다: \n```prices = {\n \"banana\" : 4,\n \"apple\" : 2,\n \"orange\" : 1.5,\n \"pear\" : 3\n}\n```",
"Python 3.7부터는 삽입 순서가 유지되므로 여기서는 ```OrderedDict``` 가 필요하지 않습니다. 아래 접근 방식은 일반적인 ```dict```\n\n버전 3.7에서 변경: 사전 순서가 삽입 순서로 보장됩니다. 이 동작은 3.6부터 CPython의 구현 세부 사항이었습니다.\n\nsource\n\n파이썬 3.6 이전 버전*\n일반적인 ```dict``` 에 대해 이야기하는 경우 "첫 번째 키"는 아무 의미가 없습니다. 키는 사용자가 신뢰할 수 있는 방식으로 정렬되지 않습니다. ```dict``` 을 반복하면 ```"banana"``` 이 첫 번째로 표시되지 않을 가능성이 높습니다.\n순서를 유지해야 하는 경우 일반 사전이 아닌 ```OrderedDict``` 을 사용해야 합니다.\n```import collections\nprices = collections.OrderedDict([\n ("banana", 4),\n ("apple", 2),\n ("orange", 1.5),\n ("pear", 3),\n])\n```\n그런 다음 모든 키를 순서대로 보려면 다음과 같이 반복하여 볼 수 있습니다.\n```for k in prices:\n print(k)\n```\n또는 모든 키를 목록에 넣은 다음 그 목록으로 작업할 수도 있습니다.\n```keys = list(prices)\nprint(keys[0]) # will print "banana"\n```\n목록을 만들지 않고 첫 번째 요소를 가져오는 더 빠른 방법은 이터레이터에서 ```next``` 를 호출하는 것입니다. 하지만 ```nth``` 요소를 가져오려고 할 때 이 방법은 일반화되지 않습니다.\n```>>> next(iter(prices))\n'banana'\n```\n* CPython은 3.6에서 구현 세부 사항으로 삽입 순서를 보장했습니다."
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"커피 포장지마다 '로부스타'와 '아라비카'의 함량이 다르다고 광고하나요? 이 용어는 무엇을 의미하며 커피 맛에 어떤 영향을 미치나요?",
"\n\n* 로부스타의 맛이 좋지 않은 이유 중 하나는 아라비카에 비해 카페인 함량이 높기 때문입니다. 긍정적으로 들릴 수도 있지만 카페인은 쓴맛을 내기 때문에 불쾌한 음료가 될 수 있습니다. 실제로 로부스타 원두의 카페인 함량은 2.7%로 아라비카의 1.5%보다 거의 두 배나 높습니다.\n* 아라비카는 로부스타보다 지질이 거의 60% 더 많고 당분 농도가 거의 2배 더 높습니다. 이 요인도 아라비카의 맛을 선호하는 이유에 큰 영향을 미쳤을 것입니다.\n* 가격 측면에서 로부스타 생두는 상품 시장에서 아라비카 생두의 약 절반 가격입니다.\n* 로부스타는 농장에서 관리하기 쉽고 수확량이 높으며 벌레에 덜 민감합니다 - 로부스타의 여분의 카페인은 벌레에 독성이 있기 때문에 커피 씨앗을 화학적으로 방어하는 역할을 합니다.\n\n이러한 모든 요소는 공급량을 늘리고 농부들이 생산에 투입하는 비용을 낮추는 데 도움이 됩니다. 이 매력적인 가격대로 인해 과거 많은 로스터들은 비용을 절감하고 수익을 높이기 위해 로부스타를 블렌딩에 추가했습니다. 1900년대에 커피가 처음 판매되기 시작했을 때 커피의 품질은 회사들이 최대한 많은 이윤을 남기기 위해 천천히 서서히 악화되었습니다.\n어디서 찾을 수 있을까요? 요즘에는 커피 블렌드나 커피 전문점에서 로부스타를 찾아보기가 쉽지 않습니다. 인스턴트 커피를 마신다면요? 아마 로부스타가 전부일 테지만 맛에 크게 신경 쓰지 않으실 겁니다. 에스프레소 블렌드는요? 그건 믹스백입니다. 말 그대로요. 이상하게도 로부스타는 여전히 에스프레소 블렌드, 특히 이탈리안 스타일 블렌드의 일부로 널리 사용되고 있습니다. 크레마를 개선하는 데 도움이 된다고 합니다.\n한 가지 주목할 점은 아라비카는 고품질, 로부스타는 저품질이라는 인식이 있지만 항상 그렇지는 않다는 것입니다. 최고급 스페셜티 로부스타 커피는 일반적으로 로우엔드 아라비카와 비슷하거나 더 좋은 맛을 냅니다. 그러나 고급 로부스타는 널리 사용되거나 구할 수 없습니다. 오히려 로부스타는 일반적으로 필러 또는 비용 절감용으로 사용됩니다.\n\n* 로부스타 원두는 훨씬 더 원형인 반면 아라비카 원두는 타원형에 가깝습니다.\n* 클로로겐산은 중요한 항산화제이자 해충 억제제입니다. 로부스타는 7~10%, 아라비카는 5.5~8%의 클로로겐산을 함유하고 있습니다."
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"따라서 사진을 찍기 전에 플래시를 촬영하려면 먼저 충전해야 합니다.\n플래시를 충전하는 이유는 무엇일까요? 카메라의 배터리에서 직접 전원이 공급되지 않나요?\n2000D에 내장된 플래시와 기존의 핫슈 제논 플래시에 대해 답변해 주세요.\n아마도 이 핫슈 제논 플래시는 느린 핫슈 포트를 통해 자체 배터리를 충전할 수 있을 것입니다. 누가 알겠어요?",
"플래시가 방전될 때의 피크 전력은 매우 높습니다.\n예를 들어, 클래식한 메츠 45CT(대형이지만 여전히 핸드헬드 유닛)는 최대 수동 파워로 1/300초 동안 약 90와트-초의 전기 출력을 플래시 튜브에 전달합니다. 즉, 짧은 시간 동안 27000와트가 작동한다는 뜻입니다.\n27000와트 전구(참고로 플래시는 이보다 훨씬 더 밝고 효율적입니다!)는 약 120암페어를 소비하므로 작동하려면 약 8개의 유럽 가정용 소켓(230V, 13 또는 16암페어 퓨즈)의 용량이 필요합니다. 제논 플래시 튜브가 일반적으로 작동하는 전압 수준에서는 약 80암페어가 흐르기 때문에 5~6V 배터리에서 이 에너지를 '실시간'으로 끌어오려면 약 5000암페어를 끌어와 고전압에서 약 80암페어로 순간적으로 변환해야 합니다. 5000암페어를 공급할 수 있으면서도 내부 저항에서 발생하는 열로 대부분의 전력을 낭비하지 않고 단시간 동안 사용할 수 있는 배터리는 분명히 존재하지만, 대형 트럭용 스타터 배터리는 들고 다니기가 다소 불편한 제품입니다. 또한 5000암페어 전류 펄스는 사용되는 도체 근처에 강자성 또는 전기 전도체로 의도된 것이 있는 경우 상당한 자기적 성가심을 유발합니다.\n평균적인 \"대형\" 스피드라이트는 여기에 설명된 전력의 절반 정도이며(하지만 경우에 따라 더 빠르게 방전하기 위해 동일하거나 더 높은 피크 전류에 도달할 수 있음), 카메라 내장 플래시는 이 수치의 일부에 불과하지만 다른 방식으로 구축하기에는 여전히 불편합니다.\n짧고 큰 전류 펄스가 필요한 경우 엔지니어링에서 사용할 수 있는 최고의 에너지원은 이전에 충전된 커패시터(이중층 \"슈퍼캡\"이 아닌 금속 종이 또는 전해 유형)입니다. 이 에너지 저장 장치는 배터리와 비교하면 저장 용량이 크지만, a) 작동에 화학적 에너지 변환이 포함되지 않고 b) 관련 전류 경로에 이온 전도체(전해질) 대신 전도성이 높은 금속 부품만 포함되기 때문에 높은 전류 수요에 훨씬 빠르게 대응할 수 있습니다. 전해 커패시터는 화학 에너지 저장이나 전기 연결이 아닌 화학적 자체 유지를 위해 전해질을 사용합니다.)\n또한 전해 콘덴서의 전하가 제한되어 있기 때문에 플래시 램프가 안전하게 사용할 수 있는 만큼만 총 에너지를 분배할 수 있습니다. 따라서 수동 모드의 플래시는 복잡한 제어 회로 없이 커패시터가 거의 방전될 때까지(남은 충전량이 플래시램프의 소광 전압보다 낮은 전압만 전달할 수 있는 경우) 완전히 방전될 수 있으며, 동시에 동적으로 제어되는 전력 레벨(컴퓨터 또는 TTL 모드)로 작업할 때 안전 폴백을 제공하므로 몇 킬로와트의 지속적인 전력 사용과 함께 치명적인 회로 장애가 대규모 안전 위험으로 전환되는 것을 방지할 수 있습니다. 27000W 입력의 휴대용 크기의 효율적인 전기 근점 광원을 지속적으로 구동하면 먼저 눈에 심각한 손상을 입힌 다음 격렬하게 자체 파괴됩니다(용접 아크를 생각해보세요. 위험할 정도로 밝고 금속을 녹이는 용접 아크)."
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"대규모 정리해고 후 사기와 생산성을 유지하기 위한 전략에는 어떤 것이 있나요? 저는 관리직이 아니라 리더 역할을 맡고 있으며, 저 자신과 동료 직원들을 위해 노력하고 있습니다.",
"설명하신 상황은 매우 힘든 상황입니다. 정리해고는 해고된 직원과 남아있는 직원 모두에게 매우 큰 영향을 미칩니다. 이런 일을 겪게 되어 유감입니다.\n다음은 해고 후 가중되는 스트레스와 감정에 대처하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 고려 사항입니다:\n\n* 해고와 동료들의 감정을 인정하세요. 이 주제를 피하면 부정적인 감정이 확대되고 가장 큰 영향을 받은 사람들의 권리가 박탈될 수 있습니다. 해고 후의 감정에 대해 솔직하게 대화할 수 있는 기회를 동료들과 함께 찾아야 합니다. 1:1 대화를 여러 번 시도해 보거나, 팀원들을 외부에서 점심 식사를 함께 하며 대화를 유도하는 것도 좋습니다.\n* 모든 사람이 각기 다른 영향을 받을 것이라는 점을 인정하세요. 어떤 동료는 완전히 괜찮아져서 업무에 복귀할 준비가 되어 있을 것입니다. 다른 동료들은 해고 전과 같은 방식으로 업무를 수행하지 못할 정도로 불안과 걱정을 느낄 것입니다. 해고에 대한 올바른 반응이나 \"전문적인\" 반응은 없습니다. 모든 동료의 감정과 반응에 동등하게 열려 있어야 합니다.\n* 새로운 프로세스와 책임에 대한 실용적인 해결책을 마련하세요. 팀의 업무량이 많아졌다면 해결책을 만들어내세요. 팀의 프로세스를 보다 효율적이고 예측 가능하게 만들기 위한 아이디어를 시도해 보세요.\n* 비즈니스 상태와 향후 직원 변동 가능성에 대한 투명성을 확보하세요. 해고는 비즈니스에 문제가 있다는 분명한 신호입니다. 비즈니스 상태에 대한 사실 공유를 촉진하고 소문을 없애기 위해 적극적으로 노력하세요. 또한 해고로 인해 역할이 통합되거나 재편됨에 따라 책임 소재가 바뀔 수 있습니다. 팀 내부와 외부에서 누가 구체적인 책임을 지는지 명확히 하세요. 가능한 한 불확실성과 불안의 원인을 적극적으로 제거합니다.\n* 롤 모델이 되세요. 해고에 대한 가십이나 불평에 참여하지 마세요. 일상적인 대화에서 경영진이나 다른 동료를 비방하지 마세요. 전문성과 배려의 모범이 되세요.\n* 업무 표준과 배려하는 능력주의를 유지합니다. 해고는 업무의 질이 저하되는 것을 허용하는 변명이 될 수 없습니다. 또한 팀원 간의 생산성 및 품질 차이는 일관되고 공정하게 해결해야 합니다. 해고 후 팀원의 성과가 저조한 경우, 직접 피드백을 제공하고 도움을 줄 수 있는 방법이 무엇인지 물어보세요.\n"
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"이미지에서 필터가 수행하는 상관 관계와 컨볼루션의 차이점이 무엇인지 명확하게 설명해 주시겠습니까? \n신호 처리 정의 측면에서 컨볼루션은 LTI 시스템의 출력을 설명하는 것으로 알고 있습니다. 즉, LTI 시스템이 입력 시스템과의 컨볼루션으로 인해 출력을 생성하는 경우 출력 신호는 입력 신호의 컨볼루션과 LTI 시스템의 임펄스 응답의 결과로 설명할 수 있습니다. 상관관계는 신호 간의 유사성을 설명합니다. 그렇다면 컨볼루션과 상관관계는 이미지에 어떤 영향을 미치며 효과 측면에서 어떻게 다를까요?\n고마워요",
"컨볼루션은 필터를 180도 회전시킨 상관관계입니다. 필터가 가우시안이나 라플라시안처럼 대칭인 경우에는 차이가 없습니다. 하지만 필터가 미분과 같이 대칭이 아닌 경우에는 큰 차이가 있습니다. \n컨볼루션이 필요한 이유는 일반적으로 상관관계는 그렇지 않은 반면, 컨볼루션은 연관성이 있기 때문입니다. 그 이유를 알아보려면 컨볼루션은 주파수 영역에서의 곱셈이며, 이는 분명히 연관성이 있다는 점을 기억하세요. 반면에 주파수 영역에서의 상관관계는 복소공액에 의한 곱셈으로 연관성이 없습니다.\n컨볼루션의 연관성은 필터를 '사전 컨볼루션'할 수 있게 해주므로 단일 필터로만 이미지를 컨볼루션하면 됩니다. $f * g * h = f * (g * h)$ 예를 들어 $f$ 이미지가 있는데 $g$ 과 컨볼루션한 다음 $h$ 과 컨볼루션해야 한다고 가정해 보겠습니다. 즉, $g$ 와 $h$ 을 먼저 단일 필터로 컨볼브한 다음 $f$ 으로 컨볼브할 수 있습니다. 이는 $g$ 와 $h$ 로 많은 이미지를 컨볼브해야 하는 경우에 유용합니다. $k = g * h$ 를 미리 계산한 다음 $k$ 을 여러 번 재사용할 수 있습니다.\n따라서 템플릿 매칭을 수행하는 경우, 즉 단일 템플릿을 찾는 경우에는 상관관계로 충분합니다. 하지만 여러 필터를 연속해서 사용해야 하고 여러 이미지에서 이 작업을 수행해야 하는 경우에는 여러 필터를 미리 단일 필터로 변환하는 것이 좋습니다."
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"24601은 레미제라블 책과 뮤지컬 모두에서 상징적인 부분으로 자리 잡았습니다. 그 숫자가 그에게 특별한 의미였을까요, 아니면 그냥 무작위로 선택한 숫자일까요(아닐 것 같네요)?",
"예 : 위고의 수태일과 일치합니다.\n이것은 장 발장의 캐릭터와 작가 자신 사이의 유사성 패턴의 일부입니다. 둘 다 비슷한 나이, 비슷한 습관, 비슷한 엄격한 생활 방식을 가지고 있으며 심지어 같은 꿈을 공유합니다. 이는 데이비드 벨로스의 세기의 소설에 따른 것입니다: 레미제라블의 특별한 모험'에 따르면, 3부 마지막은 이렇게 마무리됩니다:\n\n그러나 위고는 자신과 자신을 잘 아는 사람들에게 성실하고 끈질긴 전과자와 자신 사이에 깊은 정체성의 연결 고리가 있음을 상기시키기 위해 비밀 표지판을 넣었습니다. 위고는 1802년 2월 26일에 태어났지만 약간 미숙아였기 때문에 항상 자신이 1801년 6월 24일에 잉태되었다고 믿었습니다. 툴롱에서 처음 수감되었을 때 발장의 수감 번호는 24601이다.\n-- 162쪽 (강조는 내 것)\n\n보너스로, 발장의 두 번째 죄수 번호도 위고에게 특별한 의미가 있기 때문에 선택된 것으로 보인다: 그것은 그의 딸 레오폴딘이 사망한 달을 가리킨다. 캐서린 그로스먼의 『레 미제라블의 초월성』 각주 46쪽에서 발췌: 위고의 낭만적 숭고:\n\n고동은 시인의 초기 카네트 중 하나(1820년 7월 8일)에서 천재성을 상징하는 이 이미지가 발장과의 '깊은 동일시'의 징표임을 보여줍니다(Temps 547). 고힌은 이 영웅이 분신이라는 증거로 감옥에서 그에게 부여된 두 개의 번호를 인용합니다. 첫 번째 번호인 24601은 위고의 수태일(1801년 6월 24일)을 가리키고, 두 번째 번호인 9430은 1843년 9월 레오폴딘의 죽음을 암시한다(<유네 히스토아> 47쪽, 52쪽 참조).\n-- 165쪽(강조는 필자)\n"
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"마이클 크릭턴이 하드 SF에서 미국식 측정법을 사용하는 이유는 무엇인가요?",
"크리치턴은 문맥에 따라 영국식 미터법과 미터법을 모두 사용했습니다.\nThe Sphere의 한 단락에서 그는 두 가지를 모두 사용했습니다!\n\n> \"태평양 산호는 1년에 2.5센티미터씩 자라며, 그 물체는 그것이 무엇이든 간에 약 5미터의 산호로 덮여 있습니다. 엄청난 양의 산호입니다. 물론 산호는 천 피트 깊이에서는 자라지 않기 때문에 현재의 해저 지층이 과거 어느 시점에 더 낮은 깊이로 무너졌다는 것을 의미합니다.\"\n\n캐릭터(해군 대위 반스)가 정확한 측정에 대해 이야기할 때는 미터법을 사용합니다. 좀 더 일반적인 이야기를 할 때는 영국식 미터법을 사용합니다.\n주인공 노먼(심리학자, 수학적으로 가장 집약적인 분야는 아니지만)은 혼잣말을 할 때 영국식을 사용합니다.\n\n> 그는 잠수함을 통해 지름이 약 8피트인 둥근 강철 원통 안으로 올라갔습니다.\n\n하지만 나중에 천체 물리학자 테드가 공식적으로 구를 측정할 때는 미터법을 사용합니다:\n\n> \"이 물체는 지름이 약 10미터에 달하며 고체가 없고 고밀도 금속 합금으로 이루어진 불에 탄 구입니다.\"\n\n간단히 말해서 크리치튼은 주로 미국 독자를 위해 미국 문자를 쓰는 미국인이라는 것입니다. 그는 명확성을 위해 영국식 단위를 사용하지만 현실적으로 사용할 수 있는 경우에는 미터법을 사용합니다."
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"대부분 버튼이 3개밖에 없는 호른이 어떻게 모든 음을 연주할 수 있을까요?",
"가능한 한 간단하게 말하면 호른은 튜브입니다. 특별한 방식으로 불면 그 튜브에서 특정 음이 울립니다. 엠부처를 변경하면 이러한 음은 기본 음에서 시작하여 점차 하모닉으로 올라갑니다. 첫 번째 음(C키의 경우)은 C, G, C, E, G이며, 이러한 음은 나팔이 연주될 때 들리는 음입니다(Reveille, Last Post 등). 나팔은 일련의 화음만 연주하며 그 사이의 음은 연주할 수 없습니다. 계속 읽어보세요.\n트럼펫에는 우선 세 개의 밸브가 있습니다. 하나는 한 반음, 다른 하나는 두 반음, 다른 하나는 세 반음으로 연주되는 모든 열린 음을 떨어뜨립니다. 따라서 밸브 조합을 사용하면 열린 음을 최대 여섯 반음까지 낮출 수 있습니다.\n첫 번째 G 음을 예로 들어보겠습니다. F♯를 얻으려면 반음 밸브를 누릅니다. F를 얻으려면 톤 밸브를 누릅니다. E를 얻으려면 두 개의 밸브를 눌러 한 톤 반을 떨어뜨립니다. (이 기능은 하나의 밸브만으로도 가능합니다). E♭을 연주하려면 두 개의 밸브를 눌러 두 개의 음을 떨어뜨립니다. D를 얻으려면 두 개의 밸브를 눌러 두 톤 반을 떨어뜨립니다. C♯를 연주하려면 세 개의 밸브를 모두 누르세요.\n이 부분이 더 복잡한데, 열린 음표 사이에는 음정이 더 높은 다른 곳보다 더 많은 반음이 있기 때문입니다. G와 다음 C 사이에는 단 두 개의 음만 있다는 것을 주목하세요.\n따라서 이 시점에서는 음이 그리 많이 필요하지 않으므로 밸브를 누르는 것이 더 간단합니다. 그 다음 C와 E 사이에는 음이 더 적기 때문에 다시 한 번 밸브 변경이 필요하지 않습니다.\n이제 트롬본에 대해 알아보겠습니다. 실제로 트럼펫 등과 같은 방식으로 작동하는 밸브 트롬본이 있지만, 표준 트롬본의 경우 밸브를 눌러서 추가된 튜브 길이가 이제 슬라이드로 작동하는 하나의 튜브 연속체라고 상상해 보세요. 슬라이드를 따라 여러 곳에 밸브를 누르는 것과 비슷한 음표가 있습니다. 또한 조율에서 벗어난 수많은 추가 음표가 있습니다!"
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"저는 세계관 구축의 열렬한 팬입니다. 공상 과학 소설에서 흔히 볼 수 있는 장면은 외계인이 인간인 척하는 것입니다(예: 태양으로부터의 세 번째 바위). 외계인이 다른 종으로 위장할 수 있을 만큼 충분히 발전했다면 인류를 파괴하는 훨씬 더 쉽고 간단하며 비용이 적게 드는 방법이 있는데, 왜 선진 외계 문명이 인간으로 위장하기 위해 시간, 에너지 및 자원을 낭비할까요? 그런 값비싼 절차가 과학적, 문화적 또는 상업적으로 어떤 용도로 사용될 수 있을까요?",
"외계인은 외계인이며, 공통된 배경이 없으면 그들의 동기를 이해할 수 없습니다.\n이 외계인이 할리우드 외계인(즉, 얼굴에 이상한 고무 조각이 붙어 있는 인간)이라고 가정하면, 한 문화권의 인간이 다른 문화권에서 시간을 보내며 적응하려고 노력하는 모든 이유가 있습니다:\n\n* 인류학; 다른 문화가 어떻게 발전해 왔는지 연구하여 자신의 문화에 영향을 준 발달 과정을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이언 뱅크스(Iain M. Banks)는 이러한 맥락에서 '반전'(르네상스 시대의 세계를 연구하는 두 명의 인류학자가 쓴 책)과 '최첨단'(1970년경 지구에 파견된 컬처 컨택트 팀)을 저술했습니다.\n* 관광; 이전에 경험한 것과는 크게 다른 문화를 경험하는 것.\n* 리얼리티 TV; 베어 그릴스.\n* 메소드 연기; 정보화 사회의 일원으로서 역할을 수행하는 자신의 엔터테인먼트 채널에서 역할을 준비합니다.\n* 도전; 할 수 있기 때문에.\n* 은둔형 외톨이; 지구상에는 쥐잡기 경쟁과 온갖 첨단 기기에서 벗어나 조상들이 그랬던 것처럼 살기를 원하지만, 석기 시대까지 거슬러 올라가는 것은 선호하지 않는 사람들이 있습니다. 개발도상국을 선택해 적응하면 고향 문화와 무인도에 갇힌 것 사이에 있는 수준의 기술을 이용할 수 있습니다.\n* 위장; 그들은 자신의 고향 문화 구성원들이 찾고 있으며, 그들 자신의 환경보다 우리 사이에서 숨어 생존하는 것이 더 쉽습니다. 소설 속에는 이미 이런 사례가 많이 등장합니다: 영화 <부자 아니면 가난뱅이>, <맨 인 블랙 2>에서 범죄인 인도 조약이 없는 나라로 도피하는 것은 법망을 피해 은퇴하는 것과 유사합니다.\n* 불시착, 또는 집으로 돌아가지 못하는 실패; FTL 통신이 되지 않는 FTL 우주선을 타고 왔다면 예비 부품이나 업데이트된 항해 지도를 오랫동안 기다려야 할 수도 있고, 귀환 계획을 모두 망친 길리건을 데려온 경우, 또는 빛보다 느린 식민지 배를 타고 도착했는데 다른 식민지를 찾기보다는 여기에 남아 우리와 어울리기를 원할 수도 있습니다.\n* 고양; 우리를 \"올바른\" 발전의 길로 이끌고 스스로 멸종하지 않도록 간섭하는 것(또는 경쟁이 싫은 종족의 경우 그 반대)."
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[
"scala-lang.org에서 진행된 설문조사 목록을 살펴보던 중 흥미로운 질문을 발견했습니다: \"_\"의 모든 용도를 말할 수 있습니까?\". 할 수 있나요? 가능하다면 여기에 답해 주세요. 설명이 필요한 예시를 들어주시면 감사하겠습니다.",
"다음은 밑줄의 용도에 대한 설명입니다. 스칼라 _ [밑줄] 마법입니다.\n예시:\n``` def matchTest(x: Int): String = x match {\n case 1 => \"one\"\n case 2 => \"two\"\n case _ => \"anything other than one and two\"\n }\n expr match {\n case List(1,_,_) => \" a list with three element and the first element is 1\"\n case List(_*) => \" a list with zero or more elements \"\n case Map[_,_] => \" matches a map with any key type and any value type \"\n case _ =>\n }\n List(1,2,3,4,5).foreach(print(_))\n // Doing the same without underscore:\n List(1,2,3,4,5).foreach( a => print(a))\n```\nScala에서는 패키지를 임포트하는 동안 ```_``` 가 Java의 ```*``` 와 유사하게 작동합니다.\n```// Imports all the classes in the package matching\nimport scala.util.matching._\n// Imports all the members of the object Fun (static import in Java).\nimport com.test.Fun._\n// Imports all the members of the object Fun but renames Foo to Bar\nimport com.test.Fun.{ Foo => Bar , _ }\n// Imports all the members except Foo. To exclude a member rename it to _\nimport com.test.Fun.{ Foo => _ , _ }\n```\n스칼라에서는 객체의 비공개 변수가 아닌 모든 변수에 대해 게터와 세터가 암시적으로 정의됩니다. 게터 이름은 변수 이름과 동일하며, 세터 이름에는 ```_=``` 이 추가됩니다.\n```class Test {\n private var a = 0\n def age = a\n def age_=(n:Int) = {\n require(n>0)\n a = n\n }\n}\n```\n사용법:\n```val t = new Test\nt.age = 5\nprintln(t.age)\n```\n새 변수에 함수를 할당하려고 하면 함수가 호출되고 결과가 변수에 할당됩니다. 이러한 혼동은 메서드 호출을 위한 선택적 중괄호로 인해 발생합니다. 함수를 다른 변수에 할당하려면 함수 이름 뒤에 _를 사용해야 합니다.\n```class Test {\n def fun = {\n // Some code\n }\n val funLike = fun _\n}\n```"
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[
"대학교에서 보통 여행사를 통해 항공편을 예약하라고 하는데, 여행사가 제시하는 가격이 항공사의 웹사이트에서 온라인으로 예약할 수 있는 가격보다 50달러 정도 높습니다. 더 비싼데 왜 회사에서 여행사를 통해 항공편을 예약하라고 하나요?",
"이러한 내부 정책이 존재하는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다:\n\n* 교육기관이 여행사로부터 충분히 구매하면 여행사의 특정 서비스에 대해 할인을 받을 수 있습니다.\n* 합리적인 가격의 여행사와 계약을 맺음으로써 직원이 매우 비싼 여행사나 여행자의 친척인 여행사와 항공편을 예약하지 않도록 합니다.\n* 여행사는 비용 정보를 쉽게 확인할 수 있는 방법을 제공하므로 현지 관리 직원의 업무량을 줄일 수 있습니다. 특히 교육기관에서 여행사로 직접 결제가 이루어지는 경우, 전단지가 예약에 대한 신용카드 보너스 포인트를 받지 못하도록 할 수 있습니다.\n* 교육기관은 여행사와 여행사가 교육기관 구성원이 (더 많은 항공사 보너스 마일을 받기 위해) 불필요하게 고가의 예약 클래스를 예약하지 않는지 수동으로 확인하도록 계약할 수 있습니다.\n* 교육기관에서 구매한 일부 보험은 항공권을 전단지가 아닌 교육기관에서 직접 구매하고 해당 예약을 처리하도록 여행사를 선택한 경우에만 작동할 수 있습니다.\n\n이러한 이유 중 어떤 것이 이 정책의 존재 이유인지는 교육기관의 담당 직원만이 답변할 수 있습니다."
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"암호화 백도어에 대한 일반인 설명",
"백도어 암호화 알고리즘에는 다소 직교하는 두 가지 개념이 있습니다:\n\n* 백도어는 명시적 또는 암시적일 수 있습니다. 명시적 백도어는 모든 사람이 백도어가 있다는 것을 알고 있는 백도어입니다. 암시적 백도어는 알고리즘 소유자에게 탐지되지 않도록 노력합니다. 물론 명시적 백도어가 있는 경우 사람들은 알고리즘을 완전히 피하는 경향이 있으므로 명시적 백도어는 구현자가 백도어 시스템을 사용하도록 강제하는 법적 프레임워크가 있는 경우에만 작동하기를 바랄 수 있습니다.\n명시적 백도어의 예로는 (결국 폐기된) 클리퍼 칩이 있습니다. 이 백도어는 실제로 알고리즘에 있는 것이 아니라 알고리즘을 프로토콜로 조립하는 데 있으며, 기술적으로는 자동 키 에스크로 방식이었습니다. 암시적 백도어의 경우, 아무도 백도어라는 사실을 알지 못하는 한 작동하는 유명한 예로 듀얼 EC DRBG를 참조하세요.\n* 백도어의 보안은 정량화할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 듀얼 EC DRBG의 경우, 이 메커니즘은 잘 알려진 수학적 경로를 사용합니다. NSA는 백도어를 익스플로잇하려면 이산 로그(타원 곡선)에 기반한 내부 비밀 키에 대한 지식이 필요하다는 것을 알고 있었습니다.\n정량화할 수 없는 보안은 예를 들어 자발적으로 결함이 있는 알고리즘이나 공개하지 않은 암호 분석 방법을 알고 있는 알고리즘을 푸시하려고 할 때 발생하는 현상입니다. 제3자가 결함을 발견할 수 있는지 여부를 알 수 없기 때문에 스파이 기관에게는 매우 위험한 게임입니다. 이러한 백도어는 장기적으로 역효과를 낳는 경향이 있습니다.\n흥미롭게도 NSA는 정량화할 수 없는 백도어를 사용하지 않는 경향이 있습니다. 좋은 예가 DES입니다. DES를 설계할 당시 NSA는 256개에 달하는 전수 검색을 처리할 수 있다고 믿었으며, 그 누구도(특히 소련) 이를 위한 기술과 예산을 가지고 있지 않다고 생각했습니다. 또한 NSA는 새로운 암호 분석 방법(차등 암호 분석)에 대해서도 알고 있었습니다. 그래서 NSA는 DES 설계에 개입하면서 키를 64비트에서 56비트로 줄이고(이는 정량화할 수 있는 백도어를 추가하는 것이며, 다소 명백한 것이어서 준명확한 것임) 차등 암호 분석에 대비해 설계를 강화할 것을 주장했습니다. 이는 NSA가 정량화할 수 없는 백도어를 의식적으로 자제했다는 것을 보여주는 좋은 예입니다. 스파이 기관이 스파이를 할 수 없는 것보다 더 두려워하는 것은 다른 경쟁 스파이 기관도 스파이를 할 수 있다는 생각입니다.\n\n따라서 진짜 좋은 백도어는 수학을 사용하여 백도어의 무단 사용에 대해 정량화할 수 있는 보안을 제공하는 백도어입니다. 백도어를 명시적으로 만들지 않고 정량화할 수 있는 보안을 확보하는 것은 매우 어렵습니다. 이 분야에서 \"동급 최강의 제품\"은 Dual EC DRBG이며, 스노든 사건 이전에도 암호학자들은 이미 이를 이상하게 여기고 부정 행위를 강력하게 의심하고 있었습니다(스노든 사건 6년 전인 2007년의 분석 참조)."
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"데이터베이스에서 DIV가 포함된 테이블 행이 포함된 스크롤 막대가 동적으로 생성되는 페이지가 있습니다. 각 테이블 행은 동영상 플레이어 옆의 YouTube 재생 목록에서 볼 수 있는 링크처럼 작동합니다.\n사용자가 페이지를 방문하면 해당 페이지에 있는 옵션이 스크롤되는 div의 상단으로 이동해야 합니다. 이 기능은 작동합니다. 문제는 너무 멀리 이동한다는 것입니다. 현재 설정된 옵션이 10px 정도 너무 높습니다. 따라서 페이지를 방문하면 URL을 사용하여 어떤 옵션이 선택되었는지 식별한 다음 해당 옵션을 스크롤 분할의 상단으로 스크롤합니다. 참고: 이것은 창의 스크롤바가 아니라 스크롤바가 있는 div입니다.\n저는 이 코드를 사용하여 선택한 옵션을 디비 상단으로 이동합니다:\n```var pathArray = window.location.pathname.split( '/' );\nvar el = document.getElementById(pathArray[5]);\nel.scrollIntoView(true);\n```\n선택된 옵션이 div의 맨 위로 이동하지만 10픽셀 정도 너무 위로 이동합니다.\n어떻게 고칠 수 있을까요?",
"CSS ```scroll-margin``` 및 ```scroll-padding```\n새 CSS 속성 ```scroll-padding``` 및 ```scroll-margin``` 을 살펴볼 수 있습니다. 스크롤 컨테이너(이 경우```html``` )에는 ```scroll-padding``` 을, 컨테이너 내 요소에는 ```scroll-margin``` 을 사용할 수 있습니다.\n예를 들어 다음과 같이 스크롤하여 보기로 표시하려는 요소에 ```scroll-margin-top``` 을 추가할 수 있습니다:\n```.example {\n scroll-margin-top: 10px;\n}\n```\n이는 다음 코드와 같이 ```scrollIntoView``` 코드에 영향을 줍니다:\n```const el = document.querySelector(".example");\nel.scrollIntoView({block: "start", behavior: "smooth"});\n```\n이렇게 하면 뷰포트의 위쪽 테두리가 요소의 위쪽 테두리와 정렬되도록 뷰포트가 스크롤되지만 10px의 추가 공간이 생깁니다. 즉, 요소의 이러한 속성이 고려됩니다:\n\n* ```padding-top```\n* ```border-top```\n* ```scroll-margin-top```\n* ( ```margin-top``` 가 아님)\n\n또한 ```html``` 요소에 ```scroll-padding-top``` 설정이 있는 경우 해당 요소도 고려됩니다.\nVue와 같은 프레임워크를 사용하는 경우 `scrollIntoView` 를 실행하기 전에 다음과 같은 방법을 사용하여 DOM에 대한 모든 변경이 완료되었는지 확인하는 것이 좋습니다. `Vue.nextTick(() => el.scrollIntoView())`"
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""미국 캘리포니아주 사라토가"의 지리적 좌표가 다음과 같이 있다고 가정해 보겠습니다.\n```Latitude: 37°15.8298′ N\nLongitude: 122° 1.3806′ W\n```\n여기에서 위도의 경우 ```1° ≈ 69 miles``` 경도는 다양하다는 것을 알고 있습니다:\n```1° longitude = cosine (latitude) * length of degree (miles) at Equator.\n```\n ```longitude: 122°1.3806′ W``` 에서 1° 경도는 몇 마일인가요?",
"현재 위치가 어느 위도인지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 위도입니다.\n ```1 degree of Longitude``` = ```cosine (latitude in radians) * length of degree (miles) at equator``` 의 길이.\n위도를 소수점으로 변환 ~ 37.26383\n십진도를 라디안 ~ 0.65038으로 변환합니다.\n라디안 ~ 0.79585 값의 코사인을 취합니다.\n경도 1도 = ~0.79585 * 69.172 = ~55.051마일\nabout.com 웹사이트에서 더 유용한 정보를 확인하세요:\n\n위도 도수는 평행하므로 각 도 사이의 거리는\n거의 일정하게 유지되지만 경도는 적도에서 가장 멀리 떨어져 있기 때문에\n적도에서 가장 멀리 떨어져 있고 극지방에서 수렴하기 때문에, 그 거리는\n크게 달라집니다.\n각 위도도는 약 69마일(111킬로미터)\n떨어져 있습니다. 범위는 (지구가 약간 타원형이기 때문에) 다양합니다.\n적도에서는 68.703마일(110.567km)에서 69.407마일(111.699km)\n까지 늘어납니다. 1분(1/60도)이 약 1[해리]이므로 편리합니다.\n도)는 약 1[해리]마일입니다.\n경도 1도는 적도에서 69.172마일로 가장 넓고\n(111.321)에서 가장 넓고 극지방에서는 점차 0으로 줄어듭니다. 북위 40° 또는\n남쪽 경도 도 사이의 거리는 53마일(85km)입니다.\n\n원래 사이트(about.com)에서 "해상" 한정자가 잘못 생략되었음을 참고하세요."
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"어떤 북유럽 전사들은 죽으면 포크방그르로 가고, 어떤 전사들은 발할라로 간다는 글을 여러 번 읽었습니다. 어떤 전사가 어떤 장소로 갈지 어떻게 결정되었나요? 왜 많은 \"낙원\"(많은 사람들이 부르는 이름이 무엇이든)이 존재할 필요가 있었을까요?\n위키백과 인용:\n\n > 북유럽 신화에서 포크방그르(고대 노르웨이어로 \"호스트의 들판\" 또는 \"사람들의 들판\" 또는 \"군대의 들판\"이라는 뜻)는 여신 프레이야가 다스리는 초원 또는 들판으로, 전투에서 죽은 전사 중 절반은 사후에 가고 나머지 절반은 발할라에 있는 오딘 신에게 갑니다.",
"북유럽 신화에는 죽은 자들이 가는 것으로 알려진 세 가지 주요 장소가 기록되어 있습니다: 헬하임(고대 노르웨이어 헬하임, \"헬 여신의 집\"), 발할라(고대 노르웨이어 발횔, \"망자의 전당\"), 포크방(고대 노르웨이어 포크방르, \"민중의 들판\" 또는 \"전사들의 들판\")이 그것입니다.\n하지만 둘은 구별하기 어렵고 큰 차이점이 없습니다.\n발할라는 오딘이 관장하며, 발할라에 들어가려면 오딘과 그의 \"타락한 자의 선택자\"인 발키리의 선택을 받아야 합니다.\n마찬가지로 포크방에 들어가려면 프레야의 선택을 받아야 합니다.\n\n 발할라는 종종 저명한 전사들이 끊임없이 전투를 벌이는 영역으로 묘사되는데, 중요한 초기 자료에서 발할라는 땅 밑에 있는 것으로 묘사되며, 흥미롭게도 기록 어디에도 \"발할라\"라는 이름이나 유사 명칭이 등장하지 않습니다.\n 출처: 엘리스, 힐다 로데릭. 1968. 헬로가는 길: 고대 북유럽 문학에서 죽은 자의 개념에 대한 연구.\n\n\n\n \n * Folkvang은 아홉 번째이며 Freyia는 다음을 정렬합니다.\n 홀의 좌석 선택;\n 매일 죽인 자의 절반은 그녀가 선택하고,\n 절반은 오딘이 소유합니다.\n \n 출처: 1996 캐롤린 래링턴, 시적 에다 \"그림니르의 말\" 중에서\n\n지적되는 유일한 차이점은 죽은 자들이 머무르도록 선택되는 방식에 있습니다. 오딘은 발할라를 선택하고 프레야는 포크방을 선택합니다.\n질문의 두 번째 부분으로 넘어갑니다:\n\n 그리고 왜 많은 \"낙원\"(많은 사람들이 그것을 부르는 것이 무엇이든)이 존재할 필요가 있었습니까?\n\n헬은 모든 인간이 죽은 후에 가야 하는 곳입니다:\n\n \"때가 있나니\n 모든 사람이 헬로 여행할 때가 있습니다.\"\n 영화 10\n\n죽은 자들이 마침내 헬에 도착하기 전에 오딘과 프레이야는 발할라와 포크방에 살 자격이 있는 자들을 선별합니다.\n그러므로,\n\n* 발할라는 저명한 전사들을 받습니다.\n* 포크방르는 나머지 전사들을 받습니다.\n* 헬은 나머지 죽은 자들을 받습니다.\n\n\n출처: 북유럽 신화"
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"Ubuntu MATE 17.04 시스템에 바이너리 실행 파일 ```/bin/echo``` 이 있는 것을 발견했습니다.\n이상하다고 생각했습니다.\n```$ type echo\necho is a shell builtin```\n간단한 테스트에 따르면 ```/bin/echo``` 은 Bash에 내장된 ```echo``` 과 같은 종류의 작업을 수행합니다:\n```$ /bin/echo foo\nfoo\n$ /bin/echo $USER\nzanna\n```\n그렇다면 왜 Bash 프로그램과 별도로 ```echo``` 의 다른 버전이 있으며, 왜 또는 언제 사용해야 할까요?",
"```bash``` 프롬프트를 열고 ```echo``` 명령을 입력하면 ```/bin/echo``` 을 실행하는 대신 내장된 셸을 사용합니다. ```/bin/echo``` 이 존재하는 것이 여전히 중요한 이유는 다음과 같습니다:\n\n* 항상 셸을 사용하는 것은 아닙니다. 다양한 상황에서 셸을 통하지 않고 직접 실행 파일을 실행하는 경우가 있습니다.\n* 이론상으로는 일부 셸에는 ```echo``` 가 내장되어 있지 않습니다. 실제로는 필요하지 않습니다.\n\n1번을 확장하기 위해 이름이 ```abc``` 로 시작하는 모든 일반 파일을 ```src``` 에서 ```dest``` 로 옮기고 싶다고 가정해 보겠습니다. 여러 가지 방법이 있지만 그 중 하나는 다음과 같습니다:\n```find src -name 'abc*' -type f -exec mv -nv {} dest/ \\;\n```\n하지만 그냥 실행하는 것이 아니라 먼저 실행될 모든 명령을 보고 싶다고 가정해 보겠습니다. 그렇다면 다른 컨텍스트에서와 마찬가지로 ```echo``` 를 명령 앞에 추가하면 됩니다:\n```find src -name 'abc*' -type f -exec echo mv -nv {} dest/ \\;\n```\n하지만 ```find``` 은 셸을 사용하지 않습니다. 그러면 ```/bin/echo``` 이 실행됩니다.\n ```-exec``` 또는 ```-execdir``` 와 함께 ```find``` 외에도 ```/bin/echo``` 실행 파일은 셸을 통하지 않고 직접 프로그램을 실행하는 다른 프로그램에서 호출됩니다. 이는 ```xargs``` 명령( ```find``` 과 관련됨)뿐만 아니라 ```.desktop``` 파일의 ```Exec=``` 줄과 같은 여러 다른 컨텍스트에서도 발생합니다. 또 다른 예는 ```sudo echo``` 를 실행할 때인데, ```sudo``` 이 작동하는지 테스트하는 데 유용할 수 있습니다.\n마찬가지로 일부 셸에는 ```printf``` 가 내장되어 있지만 ```/usr/bin/printf``` 도 존재합니다.\n ```/bin/echo``` 를 의도적으로 사용하는 덜 일반적인 이유는 셸에서 제공하는 ```echo``` 명령과의 차이점에 의존하는 경우입니다. ```man echo``` 는 ```/bin/echo``` 를 문서화하고, ```help echo``` 는 ```bash``` 의 ```bash``` 빌트인을 문서화합니다. ```echo``` 는 운영 체제마다, 그리고 같은 운영 체제의 셸마다 서로 다른 구현(예: ```-e```)을 지원하고 백슬래시 처리 방식이 다르기 때문에 이식성이 높지 않습니다. 물론 이러한 세부 사항에 의존하지 않는 것이 좋으며, 대신 이식성이 훨씬 뛰어난 ```printf``` 을 사용하는 것이 좋습니다.\n ```bash``` 에서 ```type``` 에 ```-a``` 플래그를 전달하여 ```/bin``` 이 ```$PATH``` 에 있다고 가정할 때 ```/bin/echo``` 도 표시되도록 할 수 있습니다:\n```$ type -a echo\necho is a shell builtin\necho is /bin/echo\n```"
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"자바스크립트 객체, 클래스, 함수의 차이점은 무엇인가요?",
"이미 알고 계시겠지만 자바스크립트에는 클래스가 없습니다. 대신 함수 호출 앞에 ```new``` 키워드를 추가하여 자바스크립트의 함수가 생성자처럼 동작하도록 만들 수 있습니다. 이를 생성자 패턴이라고 합니다.\nJavaScript에서는 원시 데이터 유형(부울, 숫자, 문자열)과 ```undefined``` 을 제외한 모든 것이 객체입니다. 반면에 ```null``` 는 처음에는 다르게 생각할 수 있지만 실제로는 객체 참조입니다. 이것이 ```typeof null``` 가 ```"object"``` 를 반환하는 이유입니다.\nJavaScript의 함수는 Lua의 함수형 객체와 유사합니다(즉, 호출 가능한 객체라는 점). 따라서 객체 대신 함수를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 배열도 자바스크립트에서 객체입니다. 반면에 객체는 연관 배열로 생각할 수 있습니다.\n그러나 가장 중요한 점은 자바스크립트는 프로토타입 객체 지향 언어이기 때문에 자바스크립트에는 클래스가 없다는 것입니다. 즉, 자바스크립트의 객체는 다른 객체로부터 직접 상속됩니다. 따라서 클래스가 필요하지 않습니다. 우리에게 필요한 것은 객체를 생성하고 확장하는 방법뿐입니다.\n"
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"대부분의 알고리즘 입문 수업에서는 $O$ (Big O) 및 $\\Theta$ 과 같은 표기법이 소개되며, 학생은 일반적으로 이 중 하나를 사용하여 시간 복잡도를 구하는 방법을 배우게 됩니다.\n하지만 $o$, $\\Omega$, $\\omega$ 와 같은 다른 표기법도 있습니다. 어떤 표기법이 다른 표기법보다 더 나은 특정 시나리오가 있나요?",
"란다우 표기법을 참조하고 있습니다. 이 두 기호는 같은 것을 나타내는 다른 기호가 아니라 완전히 다른 의미를 가지고 있습니다. 어느 것이 더 \"바람직한\"지는 전적으로 원하는 문장에 따라 다릅니다.\n$f \\in \\cal{O}(g)$ 는 $f$ 가 최대 $g$ 만큼 빠르게 증가한다는 것을 의미합니다(점근적으로 상수까지). $\\leq$ 로 생각하면 됩니다. $f \\in o(g)$ 이 더 엄격한 형태입니다. $\n$f \\in \\Omega(g)$ has the symmetric meaning: $f$ grows at least as fast as $g$. $\\omega$ is its stricter cousin. You can see that $f \\in \\Omega(g)$ is equivalent to $g \\in \\cal{O}(f)$.\n$f \\in \\Theta(g)$ means that $f$ grows about as fast as $g$; formally $f \\in \\cal{O}(g) \\cap \\Omega(g)$. $f \\sim g$ (asymptotic equality) is its stronger form. We often mean $\\Theta$ when we use $\\cal{O}$.\nNote how $\\cal{O}(g)$ 그리고 그 형제 함수는 함수 클래스입니다. 함수를 사용해 '산술'을 할 때는 이 두 함수의 정확한 정의(말하는 사람에 따라 다를 수 있음)를 잘 알아두는 것이 중요합니다. \n무언가를 증명할 때는 정확한 정의를 가지고 작업하도록 주의하세요. 랜다우 기호에 대한 정의는 여러 가지가 있는데(모두 기본 개념은 동일), 그 중 일부는 함수의 일부 집합에서는 동일하지만 다른 집합에서는 그렇지 않습니다.\n\n랜다우 표기법을 엄격하고 건전한 방식으로 사용하는 데 관심이 있으시다면 Rutanen 등의 연구에 관심을 가져보실 수 있습니다. 이 논문은 알고리즘에서 점근 표기법을 사용할 때 필요하고 충분한 기준을 공식화하고, 일반적인 정의가 이를 충족하지 못함을 보여주며, (실제로) 실행 가능한 정의를 제공합니다.\n\n* 알고리즘 분석을 위한 O 표기법에 대한 일반적인 정의는 K. Rutanen 외. (2015)입니다.\n"
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"가이아가 지구 궤도 주변에서 작동하는 이유는 무엇인가요? 해왕성 궤도로 보내면 어떨까요?",
"시차 측정의 공간적 측면은 생각하셨지만 시간적 측면은 생각하지 않으셨군요.\n가이아의 의도는 3D 위치뿐만 아니라 3D 속도도 측정하는 것입니다. 거리를 측정하려면 궤도 주기에 따라 정확한 시차 측정이 필요합니다.\n1년에 여러 번 측정하는 일반적인 가이아 별의 경우, 5년이 지나면 5개의 시차 값을 얻을 수 있으며, 이를 평균합니다. 만약 가이아를 해왕성을 향해 보낸다면(아무도 궤도선을 보내지 않았고, 그보다 더 먼 곳의 L2 미션은 말할 것도 없습니다) 공전 주기가 168년이라면 5년 후에 다음과 같은 결과가 나옵니다. 5/168분의 1에 불과합니다.\n해왕성 뒤의 L2 주위에 놓으면 과학 목표를 달성 할 수 없습니다. 또한 이 행성의 어느 누구도 외부 시스템 L2 지점에 무언가를 넣은 경험이 없습니다. 거대 행성 중 하나 주변의 L2에 도달하려면 방대하고 매우 정밀한 $\\Delta v$ 요구 사항이 있기 때문에 지구의 L2에 넣는 것과는 다릅니다. 이는 엄청난 기술적 도약이 될 것이며, 우주에서는 그런 식으로 일이 진행되지 않습니다. 모든 것이 제대로 작동하고 수백만 달러가 낭비되지 않도록 하기 위해서는 비우호적인 환경에서 작은 점진적인 기술 단계가 필요합니다.\n가이아의 전신인 히파르코스 위성이 정지궤도에 머물렀던 것과 비교해 보세요.\n이제 목성을 가상으로 사용하는 것이 어떻겠냐고 말할 수 있습니다. 목성의 궤도 주기는 여전히 11년이며, 목성의 L2는 여전히 목성의 자기권에 의해 제공되는 강렬한 방사선 환경으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이는 하늘을 스캔하는 데 사용되는 CCD의 빠른 성능 저하로 이어질 수 있습니다."
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"Python에서 유닉스 타임스탬프(예: "1284101485")를 나타내는 문자열이 있는데, 이를 읽을 수 있는 날짜로 변환하고 싶습니다. ```time.strftime``` 을 사용하면 ```TypeError``` 이 반환됩니다:\n```>>>import time\n>>>print time.strftime("%B %d %Y", "1284101485")\nTraceback (most recent call last):\n File "", line 1, in \nTypeError: argument must be 9-item sequence, not str\n```",
"여기에는 두 가지 부분이 있습니다:\n\n* 유닉스 타임스탬프(\"에포크 이후 초\")를 현지 시간으로 변환합니다.\n* 현지 시간을 원하는 형식으로 표시합니다.\n\n과거에 현지 시간대의 UTC 오프셋이 달랐고 파이썬이 tz 데이터베이스에 액세스할 수 없는 경우에도 작동하는 현지 시간을 가져오는 이식 가능한 방법은 ```pytz``` 시간대를 사용하는 것입니다:\n```#!/usr/bin/env python\nfrom datetime import datetime\nimport tzlocal # $ pip 설치 tzlocal\nunix_timestamp = float(\"1284101485\")\nlocal_timezone = tzlocal.get_localzone() # pytz 시간대 가져오기\nlocal_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp, local_timezone)\n```\nTo display it, you could use any time format that is supported by your system e.g.:\n```print(local_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f%z (%Z)\"))\nprint(local_time.strftime(\"%B %d %Y\")) # 사용자 지정 형식으로 날짜 인쇄\n```\n\nIf you do not need a local time, to get a readable UTC time instead:\n```utc_time = datetime.utcfromtimestamp(unix_timestamp)\nprint(utc_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f+00:00 (UTC)\"))\n```\n\nIf you don't care about the timezone issues that might affect what date is returned or if python has access to the tz database on your system:\n```local_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp)\nprint(local_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f\"))\n```\nOn Python 3, you could get a timezone-aware datetime using only stdlib (the UTC offset may be wrong if python has no access to the tz database on your system e.g., on Windows):\n```#!/usr/bin/env python3\n에서 날짜 시간 가져 오기 날짜 시간, 시간대\nutc_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp, timezone.utc)\nlocal_time = utc_time.astimezone()\nprint(local_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f%z (%Z)\"))\n```\nFunctions from the ```time``` module are thin wrappers around the corresponding C API and therefore they may be less portable than the corresponding ```datetime``` methods otherwise you could use them too:\n```#!/usr/bin/env python\n시간 가져오기\n유닉스_타임스탬프 = int(\"1284101485\")\nutc_time = time.gmtime(unix_timestamp)\nlocal_time = time.localtime(유닉스_타임스탬프)\nprint(time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S\", local_time))\nprint(time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S+00:00 (UTC)\", utc_time))\n```"
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"장고에서는 앱과 관련된 모든 정적 파일(예: css, js)을 정적이라는 폴더에 넣는 것이 일반적입니다. 따라서 구조는 다음과 같습니다:\n```mysite/\n manage.py\n mysite/ --> (settings.py, etc)\n myapp/ --> (models.py, views.py, etc)\n static/\n```\n ```mysite/settings.py``` 에 있습니다:\n```STATIC_ROOT = 'staticfiles'\n```\n따라서 명령을 실행하면\n```python manage.py collectstatic\n```\n루트 레벨에 ```staticfiles``` 라는 폴더가 생성됩니다(따라서 ```myapp/``` 과 같은 디렉토리).\n이게 무슨 의미가 있을까요? 그냥 내 모든 정적 파일의 복사본을 만드는 것 아닌가요?",
"여러 앱의 정적 파일을 단일 경로로 수집하는 ## 방법\n\n하나의 Django 프로젝트에 여러 개의 앱이 사용될 수 있으므로 ```myapp``` 이 하나만 있지만 실제로는 ```myapp1```, ```myapp2``` 등이 될 수 있습니다.\n개별 앱 내부에서 단일 폴더로 복사하면 여러 경로에서 정적 파일을 제공하도록 웹 서버를 구성하는 대신 프론트엔드 웹 서버(예: nginx)가 해당 단일 폴더( ```STATIC_ROOT``` )를 가리키도록 하고 단일 위치에서 정적 파일을 제공할 수 있습니다.\n\n## 매니페스트 정적 파일 저장소를 사용한 영구 URL\n\n버전 관리를 위해 파일 이름에 MD5 해시를 추가하는 것에 대한 참고 사항입니다: ```settings.STATICFILES_STORAGE``` 은 기본값이 ```StaticFilesStorage``` 이므로 ```collectstatic``` 의 기본 동작에 포함되지 않습니다(그렇게 하지 않음).\n예를 들어 ```ManifestStaticFilesStorage``` 를 사용하도록 설정하면 MD5 해시가 작동하여 해당 동작이 추가됩니다.\n\n> 이 저장소의 목적은 일부 페이지가 여전히 해당 파일을 참조하는 경우(예: 사용자 또는 타사 프록시 서버에 의해 캐시된 경우)에 대비하여 이전 파일을 계속 제공하기 위한 것입니다. 또한 배포된 파일에 먼 미래의 만료 헤더를 적용하여 후속 페이지 방문 시 로드 시간을 단축하려는 경우 매우 유용합니다."
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"저는 유한 미분을 매우 제한된 그리드에서 유한 요소의 특수한 경우로 생각하는 데 익숙합니다. 유한 차분과 유한 요소 중에서 선택하는 기준은 무엇인가요?",
"대부분의 특정 유한 차분법은 국부 재구성 및 구적법을 선택하면 Petrov-Galerkin 유한 요소법으로 작성할 수 있으며, 대부분의 유한 요소법은 대수적으로 일부 유한 차분법과 동일하다는 것을 보여줄 수도 있습니다. 따라서 어떤 분석 프레임워크를 사용할지, 어떤 용어를 사용할지, 확장성을 위해 어떤 시스템을 사용할지, 소프트웨어를 어떻게 구조화할지 등에 따라 방법을 선택해야 합니다. 다음 일반화는 실제 사용에서 대부분의 변형에 적용되지만, 많은 점을 피할 수 있습니다.\n유한 차이\n장점\n\n* 효율적인 구적법 없는 구현\n* 특정 방식에 대한 종횡비 독립성 및 국부 보존(예: 비압축성 흐름에 대한 MAC)\n* 강력한 비선형 전송 방법(예: ENO/WENO)\n* 일부 문제에 대한 M-매트릭스\n* 일부 문제에 대한 이산 최대 원리(예: 모방 유한 차분)\n* 대각선 (일반적으로 동일성) 질량 행렬\n* 저렴한 노드 잔차로 효율적인 비선형 다중 그리드(FAS) 사용 가능\n* 셀 단위 반카 스무더는 비압축성 흐름에 대해 효율적인 매트릭스 없는 스무더를 제공합니다.\n\n단점\n\n* \"물리\" 구현이 더 어려움\n* 엇갈린 그리드는 때때로 상당히 기술적입니다.\n* 구조화되지 않은 그리드에서 2차 이상의 차수 구현이 어려움\n* 갤러킨 직교성이 없으므로 수렴을 증명하기가 더 어려울 수 있습니다.\n* 갤러킨 방법이 아니므로 이산화와 접합이 통용되지 않음(최적화 및 역문제와 관련)\n* 자기접합 연속체 문제는 종종 비대칭 행렬을 산출합니다.\n* 해는 점 단위로만 정의되므로 임의의 위치에서의 재구성이 고유하게 정의되지 않습니다.\n* 경계 조건은 구현하기 복잡한 경향이 있습니다.\n* 불연속 계수는 일반적으로 방법을 일차적으로 만듭니다.\n* 물리학에 \"교차 용어\"가 포함되면 스텐실이 증가합니다.\n\n유한 요소\n장점\n\n* 갈러킨 직교성(강제 문제에 대한 이산 해는 공간에서 가장 좋은 해의 상수 내에 있음)\n* 간단한 기하학적 유연성\n* 불연속 갈러킨은 강력한 수송 알고리즘, 비정형 격자에서 임의의 순서를 제공합니다.\n* 셀 단위 엔트로피 부등식 보장 $L^2$ 비선형 리미터 없이 메쉬, 치수, 정확도 순서, 불연속 해의 존재 여부와 무관하게 안정성 유지\n* 경계 조건 구현 용이\n* 테스트 공간을 선택하여 보존 문 선택 가능\n* 이산화 및 인접점 통근(Galerkin 방법의 경우)\n* 기능 분석의 우아한 기초\n* 고차에서 로컬 커널은 FD에서 누락된 텐서 곱 구조를 활용할 수 있습니다.\n* 로바토 구적법으로 에너지 절약형 방법 가능(심플렉틱 시간 적분기 가정)\n* 경계에 정렬할 수 있는 한 불연속 계수를 사용해도 높은 차수 정확도 제공\n* 요소 내부의 불연속 계수를 XFEM으로 수용할 수 있습니다.\n* 다중 인프-섭 조건 처리 용이\n\n단점\n\n* 높은 종횡비에서 많은 요소에 문제가 있음\n* 연속 FEM은 전송에 문제가 있습니다(SUPG는 확산 및 진동).\n* DG는 일반적으로 동일한 정확도에 대해 더 많은 자유도를 가짐(HDG가 훨씬 낫지만)\n* 연속 FEM은 저렴한 노드 문제를 제공하지 않으므로 비선형 스무더는 상수가 훨씬 나쁩니다.\n* 일반적으로 조립된 행렬에서 더 많은 비제로가 발생합니다.\n* 일관된 질량 행렬(일부 좋은 특성이 있지만 완전한 역행렬을 가지므로 시간 단계마다 암시적 풀이가 필요함)과 덩어리 질량 행렬 중에서 선택해야 합니다.\n"
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"현재 소프트웨어 업계에서 멀티스레딩은 얼마나 중요할까요?",
"이는 매우 중요합니다.\n하지만 이보다 더 중요한 것은 멀티스레딩이 비동기 문제를 해결하는 한 가지 방법일 뿐이라는 점을 이해하는 것입니다. 현재 많은 사람이 소프트웨어를 작성하는 기술 환경은 과거의 소프트웨어 개발 환경(일괄 계산을 수행하는 모놀리식 애플리케이션)과 두 가지 주요한 점에서 다릅니다:\n\n* 멀티코어 머신이 보편화되었습니다. 클럭 속도나 트랜지스터 밀도가 더 이상 엄청나게 증가할 것으로 기대할 수 없습니다. 계산 비용은 계속 하락하겠지만, 병렬 처리가 많이 이루어지기 때문에 하락할 것입니다. 우리는 그 힘을 활용할 방법을 찾아야 할 것입니다.\n* 컴퓨터는 이제 고도로 네트워크로 연결되어 있으며 최신 애플리케이션은 다양한 소스에서 풍부한 정보를 가져올 수 있는 기능에 의존합니다.\n\n컴퓨팅 관점에서 볼 때 이 두 가지 요소는 본질적으로 동일한 핵심 아이디어로 귀결됩니다. 즉, 점점 더 많은 정보를 비동기 방식으로 사용할 수 있게 된다는 것입니다. 필요한 정보가 컴퓨터의 다른 칩에서 계산되든 지구 반대편에 있는 칩에서 계산되든 상관없습니다. 어느 쪽이든 프로세서는 유용한 작업을 수행할 수 있는 정보를 기다리며 초당 수십억 사이클을 소모하고 있습니다.\n따라서 현재 중요하고 앞으로 더욱 중요해질 것은 멀티스레딩 그 자체가 아니라 비동기성을 처리하는 것입니다. 멀티스레딩은 이를 위한 한 가지 방법일 뿐이며, 저메모리 모델 칩이 널리 사용됨에 따라 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 방식은 더욱 복잡해지고 오류가 발생하기 쉬워질 것입니다.\n툴 공급업체의 과제는 고객이 미래에 사용하게 될 비동기 인프라를 처리할 수 있도록 멀티스레딩보다 더 나은 방법을 찾는 것입니다."
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"다이아몬드의 가격이 독점을 기반으로 한다는 것이 사실인가요? 그리고 실제로 누가 이 독점을 운영/소유하고 있나요? 제가 다이아몬드 구매에 관심이 있다면 이것이 다이아몬드 가격에 영향을 미칠 가능성이 있나요?",
"예, 드비어스 그룹은 20세기 대부분 동안 다이아몬드 시장을 완전히 장악했던 다이아몬드 카르텔입니다. 이들은 여전히 시장의 상당 부분을 장악하고 있으며, 특히 \"다이아몬드는 영원하다\"라는 슬로건을 내세운 마케팅 활동은 우리 사회에서 다이아몬드 시장을 부풀리는 데 많은 기여를 했습니다.\n다이아몬드의 본질적인 가치는 현재 시장 가격이 반영하는 것보다 훨씬 낮지만, 희소성 요인으로 인해 큰 다이아몬드의 가격이 상승할 수 있다는 점을 주의해야 합니다.\n다이아몬드가 클수록 결함이 있을 가능성이 높기 때문에 5캐럿 이상의 다이아몬드의 경우 새로운 다이아몬드 공급으로 인해 큰 다이아몬드의 가격이 하락할 가능성은 높지 않습니다.\n고급 보석상 및 공급업체가 차별화하는 다른 방법으로는 특정 컷에 대한 특허를 획득하는 것입니다. 이는 인위적인 가격 인플레이션을 일으키는 또 다른 진입 장벽입니다. 한 가지 일반적인 예로 티파니 컷이라고도 불리는 루시다 컷이 있습니다.\n다이아몬드도 제조할 수 있습니다. 동일한 탄소 구조의 다이아몬드를 실험실에서 재배할 수 있습니다. 이러한 스톤은 천연 다이아몬드와 탄소 구조가 동일하지만 결함이나 눈에 보이는 불순물이 없습니다. 대부분의 제조 다이아몬드는 산업적으로 사용되지만, 공정이 충분히 개선되어 보석 품질의 합성 다이아몬드를 만들 수 있게 되었습니다. 합성 다이아몬드는 상당히 할인된 가격에 판매되므로 대체품을 원한다면 고려해볼 수 있는 옵션입니다. 앞으로 합성 다이아몬드의 가격은 계속 하락할 것으로 예상되며, 이는 주얼리 가격에 추가적인 하락 압력을 가할 것입니다."
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Dataset Card for KoLIMA
Dataset Description
KoLIMA는 Meta에서 공개한 LIMA: Less Is More for Alignment (Zhou et al., 2023)의 학습 데이터를 한국어로 번역한 데이터셋입니다. 번역에는 DeepL API를 활용하였고, SK(주) Tech Collaborative Lab으로부터 비용을 지원받았습니다. 전체 텍스트 중에서 code block이나 수식을 나타내는 특수문자 사이의 텍스트는 원문을 유지하는 형태로 번역을 진행하였으며, train
데이터셋 1,030건과 test
데이터셋 300건으로 구성된 총 1,330건의 데이터를 활용하실 수 있습니다. 현재 동일한 번역 문장을 plain
, vicuna
두 가지 포멧으로 제공합니다.
데이터셋 관련하여 문의가 있으신 경우 메일을 통해 연락주세요! 🥰
This is Korean LIMA dataset, which is translated from the LIMA dataset that Meta's LIMA model (Zhou et al., 2023) was trained on. The translation has proceeded through DeepL API with financial support from Tech Collaborative Lab in SK Inc.
Please feel free to contact me if you have any question on the dataset.
I'm best reached via email.
Changelog
- [29 June 2023] New format added:
vicuna
format with the same translation is now available. - [16 June 2023] Enhanced Translation: keep the text enclosed in special characters, e.g.
$
and`
, intact without translation. - [14 June 2023] First upload.
Usage
>>> from datasets import load_dataset
>>> ko_lima = load_dataset('taeshahn/ko-lima', 'plain') # or load_dataset('taeshahn/ko-lima')
>>> ko_lima_vicuna = load_dataset('taeshahn/ko-lima', 'vicuna')
>>> ko_lima['train'][1025]
{
'conversations': [
'저는 케냐 출신입니다. 망명을 신청하고 싶은데 비자없이 네덜란드로 망명을 신청하기 위해 여행할 수 있나요? 케냐항공에서 여권을 소지한 경우 스키폴 공항으로 가는 비자없이 비행기에 탑승할 수 있나요?',
'항공사가 탑승을 허용할 가능성은 극히 낮습니다. 네덜란드에 입국하려는 케냐 시민은 비자, 체류 기간에 필요한 충분한 자금 증명, 다음 목적지 입국에 필요한 서류를 소지해야 합니다. 또한 항공사는 케냐에서 출발하는 승객에 대해 특별 조사를 실시해야 합니다:\n\n> 다음 공항에서 네덜란드로 운항하는 항공사:\n\n아부다비(AUH), 아크라(ACC), 바레인(BAH), 베이징 캐피탈(PEK), 보리스필(KBP), 카이로(CAI), 담만(DMM), 다르에스살람(DAR), 두바이(DXB), 엔테베(EBB), 광저우(CAN), 홍콩(HKG), 하마드(DOH), 이스탄불 아타튀르크(IST), 이스탄불 사비하곡첸(SAW), 요하네스버그(JNB), 키갈리(KGL), 킬리만자로(JRO), 쿠알라룸푸르(KUL), 쿠웨이트(KWI), 라고스(LOS), 모스크바 셰레메티예보(SVO), 무스카트(MCT), 나이로비(NB ), 뉴델리(DEL), 상파울루(GRU), 싱가포르(SIN) 및 테헤란(IKA)은 네덜란드 도착 시 적절한 여행 서류가 없어 입국할 수 없는 경우 해당 항공편의 모든 승객의 여행 서류 사본을 제출하셔야 합니다. 사본에는 여권/여행 서류의 데이터 페이지, 비자가 있는 페이지, 출국/통관 스탬프가 있는 페이지(해당되는 경우)가 포함되어야 합니다. 이러한 입국 규정을 준수하지 않을 경우 항공사에 승객 1인당 최대 11,250유로의 벌금이 부과될 수 있습니다.\n\n마지막 문장에서 볼 수 있듯이 항공사는 탑승 전에 여행 서류를 확인해야 하는 강력한 인센티브를 갖게 됩니다.',
'인용된 자료의 출처는 무엇인가요?',
'출처는 항공을 통해 해외로 여행하는 승객의 여권 및 비자 요건과 같은 서류 요건이 포함된 데이터베이스인 Timatic(여행 정보 매뉴얼 자동)에서 가져온 것입니다. 위의 답변은 목적지가 네덜란드이고 귀국/귀국 여행 증빙이 있으며 5일간 체류할 계획이며 케냐 여권의 유효 기간이 약 3년 남은 케냐 시민이 케냐에서 직접 여행하는 시나리오를 기반으로 한 것입니다.'
],
'source': 'multi_turn'
}
>>> ko_lima_vicuna['train'][1025]
{
'id': '1026-multi_turn',
'conversations': [
{
'from': '사람',
'value': '저는 케냐 출신입니다. 망명을 신청하고 싶은데 비자없이 네덜란드로 망명을 신청하기 위해 여행할 수 있나요? 케냐항공에서 여권을 소지한 경우 스키폴 공항으로 가는 비자없이 비행기에 탑승할 수 있나요?'
},
{
'from': '어시스턴트',
'value': '항공사가 탑승을 허용할 가능성은 극히 낮습니다. 네덜란드에 입국하려는 케냐 시민은 비자, 체류 기간에 필요한 충분한 자금 증명, 다음 목적지 입국에 필요한 서류를 소지해야 합니다. 또한 항공사는 케냐에서 출발하는 승객에 대해 특별 조사를 실시해야 합니다:\n\n> 다음 공항에서 네덜란드로 운항하는 항공사:\n\n아부다비(AUH), 아크라(ACC), 바레인(BAH), 베이징 캐피탈(PEK), 보리스필(KBP), 카이로(CAI), 담만(DMM), 다르에스살람(DAR), 두바이(DXB), 엔테베(EBB), 광저우(CAN), 홍콩(HKG), 하마드(DOH), 이스탄불 아타튀르크(IST), 이스탄불 사비하곡첸(SAW), 요하네스버그(JNB), 키갈리(KGL), 킬리만자로(JRO), 쿠알라룸푸르(KUL), 쿠웨이트(KWI), 라고스(LOS), 모스크바 셰레메티예보(SVO), 무스카트(MCT), 나이로비(NB ), 뉴델리(DEL), 상파울루(GRU), 싱가포르(SIN) 및 테헤란(IKA)은 네덜란드 도착 시 적절한 여행 서류가 없어 입국할 수 없는 경우 해당 항공편의 모든 승객의 여행 서류 사본을 제출하셔야 합니다. 사본에는 여권/여행 서류의 데이터 페이지, 비자가 있는 페이지, 출국/통관 스탬프가 있는 페이지(해당되는 경우)가 포함되어야 합니다. 이러한 입국 규정을 준수하지 않을 경우 항공사에 승객 1인당 최대 11,250유로의 벌금이 부과될 수 있습니다.\n\n마지막 문장에서 볼 수 있듯이 항공사는 탑승 전에 여행 서류를 확인해야 하는 강력한 인센티브를 갖게 됩니다.'
},
{
'from': '사람',
'value': '인용된 자료의 출처는 무엇인가요?'
},
{
'from': '어시스턴트',
'value': '출처는 항공을 통해 해외로 여행하는 승객의 여권 및 비자 요건과 같은 서류 요건이 포함된 데이터베이스인 Timatic(여행 정보 매뉴얼 자동)에서 가져온 것입니다. 위의 답변은 목적지가 네덜란드이고 귀국/귀국 여행 증빙이 있으며 5일간 체류할 계획이며 케냐 여권의 유효 기간이 약 3년 남은 케냐 시민이 케냐에서 직접 여행하는 시나리오를 기반으로 한 것입니다.'
}
]
}
Citation Information
@InProceedings{kolimadataset,
title = {KoLIMA: Korean LIMA Dataset for Efficient Instruction-tuning},
author = {Hahn, Taeseung},
year = {2023}
}
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